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146 KB物理沒引擎 名稱: 無名 [15/07/31(五)01:19 ID:FL3XDMhQ (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.1483 8推 [回應]
記錄物理不再定律的一刻
無名: 正面上我啊! (aIULEi.. 15/07/31 04:15)
無名: 誰叫你要在宇宙戰艦Atago啟航的時候經過上面 (Y85VL5Oc 15/07/31 09:44)
無名: 模組有做到那麼好嗎?.. 是改圖吧? (mK7B9oJA 15/07/31 10:18)
無名: 我忘了是從那段網上影片擷下來的,是真人真事 (VhPX0N1s 15/07/31 11:11)
扶桑: 我到底看了什麼東西?! (Ywp2DJkY 15/07/31 11:28)
無名: 上車啦!啊...不...是上船 (YmnMAFgA 15/07/31 19:57)
無名: 是真的,我也被硬上過..... (Ha0Ygm7s 15/07/31 21:29)
無名: 不做這麼歡樂的東西,就只好讓你的船裂成兩半囉? (KTc7PlM2 15/08/04 18:36)
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無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)03:29 ID:NaZuhTVo (Host: j11.skv.moe)] No.1484   
衝阿!旋風衝鋒龍捲風
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)12:34 ID:doMYOmEo (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1485 1推  
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你就能看得很清楚你想看的地方
無名: 補充-數字鍵是九宮格那邊 (doMYOmEo 15/07/31 13:04)
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)16:27 ID:2DIZULgo (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1487 4推  
 檔名:1438331252646.jpg-(472 KB) 預覽 472 KB
上帝模式
無名: 上帝模式開炮會怎樣? (YBa34eZE 15/07/31 20:29)
無名: 上帝模式炮塔不會動,不過只要未超出射程、在射角內可以射擊,但小心打到隊友。 (2DIZULgo 15/07/31 21:39)
無名: 鋼鐵爆笑... (uvJjmFKY 15/08/01 00:07)
無名: 自動迎擊呢? 我的自動迎擊了? 魚雷和飛機來啦ㄚㄚㄚ!!!!!!! (Imqx4sfg 15/08/01 00:49)
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)16:41 ID:2DIZULgo (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1488   
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無內文
無標 名稱: 無名 [15/08/04(二)00:34 ID:YWKfI3Zg (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.1518 2推  
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https://youtu.be/GgJUnTqlQVg?t=15m28s
水中PLAY
無名: 自動傾斜復原裝置 (/BMYaShI 15/08/05 20:44)
合體!: Go go power warship! Go go power warship! (OnXLM83I 15/08/12 09:07)
無標 名稱: 無名 [15/08/07(五)22:52 ID:l8dwIG6k (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1567   
 檔名:1438959169705.jpg-(397 KB) 預覽 397 KB
潛水模式,啟動!
無標 名稱: 無名 [15/08/09(日)02:30 ID:3/w.Kr2s (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.1577   
 檔名:1439058605159.jpg-(395 KB) 預覽 395 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/08/09(日)02:31 ID:3/w.Kr2s (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.1578   
 檔名:1439058684791.jpg-(145 KB) 預覽 145 KB
「艦長!我們看不到前面!」

檔名:1438195023874.jpg-(101 KB) 預覽
101 KB關於戰艦一開始的工作 名稱: 無名 [15/07/30(四)02:37 ID:WNzNROq. (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1471 15推 [回應]
隨著自己越往上爬越容易遇到航母,以及平常都會遇到的驅逐艦。

想問一下戰艦一開始要站在第一線還是第二線?我的第一線是指站在巡洋艦前面,第二線則是站在巡洋艦後面。

此外,搶點是驅逐艦跟巡洋艦的工作嗎?而我要負責掩護他們?

最近容易遭到一群魚雷機或驅逐艦集體輪毆,經常一開始沒多久就失血過多導致死得快。

(附圖不是我)
無名: 被驅逐艦圍毆表示你1.走太前面 2.自己一個人走 (HH4g0x1o 15/07/30 08:29)
無名: 戰艦絕對不能脫隊行動,身邊至少要有一艘巡洋艦等級的船作為防空與對付驅逐艦的幫手 (HH4g0x1o 15/07/30 08:30)
無名: 你看到魚雷機可能目標是你時,在他進入十公里範圍時就應該要用艦首艦尾對準他們並且隨他們移動而轉向了 (HH4g0x1o 15/07/30 08:31)
無名: 如果有兩隊魚雷機或以上目標是你而且分開移動,艦艏對準其中一隊,防空炮優先指定另外一隊 (HH4g0x1o 15/07/30 08:32)
無名: 另外至少要有一艘巡洋艦跟在旁邊不代表兩艘船自己走是ok的這樣 (HH4g0x1o 15/07/30 08:33)
無名: 防空砲能指定目標? (NP81jCmg 15/07/30 14:06)
無名: Ctrl + 滑鼠左鍵點選敵方機隊即可指定,自艦防空砲火會優先攻擊該機隊 (O8d1R4YQ 15/07/30 14:29)
無名: 不過,某些船的防空武裝射程短的跟什麼一樣,敵機隊進入射程也差不多準備投雷了...... (O8d1R4YQ 15/07/30 14:34)
無名: 結果幾乎都是機隊丟完雷後才跳出擊墜一至兩架。 (O8d1R4YQ 15/07/30 14:40)
無名: 大部分時候站第二線,BB 無論機動還是投射量都不如巡洋艦,但瞬間爆發力能嚇死對面的巡洋艦 (O8d1R4YQ 15/07/30 14:46)
無名: 特殊情況才會衝到巡洋艦前面(例如:硬壓、死一個換勝場、我方巡洋艦裹足不前時上去帶風向、被賣掉) (O8d1R4YQ 15/07/30 14:51)
無名: 機隊投雷前 會轉個大彎 超明顯 如果他一開始飛在右邊 那麼它等等投彈就是投左邊 (byIQ34KA 15/07/30 20:24)
無名: 除非他遠遠的就設定好投彈 這樣飛機一靠近就直接投 所以遠遠看到飛機來就要走位 騙他丟錯點 (byIQ34KA 15/07/30 20:25)
無名: BB就當隔壁的SPG玩吧...砸到會很爽,但是通常都砸不到... (1nbat7ro 15/07/31 04:25)
Bradley: Kpawdo http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:40)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)20:25 ID:bwAsVDvg (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1489 10推  
個人看法!玩戰艦跟玩空母一樣,不能太近也不能太遠,但是發現對方陣行潰散就要帶頭衝鋒
無名: DD表示開心 (K/Z44WeE 15/07/31 21:22)
無名: 理想:對方陣行潰散就要帶頭衝鋒,現實:你帶頭衝結果隊友滿舵迴轉剩你一人 (mdFaxl4M 15/07/31 22:48)
無名: 希望WOT那邊的指令系統能快點搬過來呀 至少能提前告知隊友要進攻或者叫隊友後退 (Y1NGIoNA 15/07/31 23:42)
無名: mdFaxl4M說得真是太有道理了 野團還是放生隊友實在 (xAwJrRWc 15/08/01 12:35)
無名: 大船隊跟大船隊相遇 結果是兩邊船隻都轉頭 (xAwJrRWc 15/08/01 12:58)
無名: 然後轉的慢的那邊就莫名的突破防線贏了,玩空母看過很多次... (Imqx4sfg 15/08/01 14:17)
以wot而言: 2000血以及300正面裝甲的SPG,超爽啲~奧哈馬~~ (uM6sR6V2 15/08/01 14:28)
無名: 我遇過一場DD縮在BB旁不去開光,衝過頭的青葉我只好去開 (10OtmrNw 15/08/04 10:17)
無名: 開出了1BB1CA1DD,結果六艘隊友艘滿舵火速逃跑... (10OtmrNw 15/08/04 10:18)
無名: 然後另一邊防現崩潰,隊友就這樣慢慢被夾掉了 (10OtmrNw 15/08/04 10:31)
無標 名稱: 無名 [15/08/01(六)04:21 ID:z/FZxEQM (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.1491   
其實不用在意那麼多

當巡洋洗的你滿頭包的時候
有九成巡洋心中萌生"我能吃掉這BB"的錯覺
剩下一成是腦袋放空的巡洋
無標 名稱: 無名 [15/08/01(六)12:23 ID:euv4GRi6 (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.1492 10推  
以下純屬個人玩法

首先 走的方向必須多於4人 (加上自己5人) 比較安全
然後跟着友方巡洋艦的屁股 或者在地圖後一點的位置 總之讓他們凸出來
保持1.5KM 左右 不要跟太貼 否則魚雷來了就麻煩
也不要太遠 否則造成大傷害機會會大減

大部分時間要保持在敵方只有 1-2 艘艦能攻擊你的距離 如果友方巡洋衝太出 就別跟太出了

射擊時 除非敵方有巡洋艦在你的最佳距離
不然也是先打戰艦 15KM以下就轉用AP好了 瞄準得好的話 大多每一輪攻擊都可以擊穿裝甲區
假如隊友快死光就走吧

自己血量少的時候 間中會有些笨笨的巡洋艦以為能收頭走得很近 這個時候就教他做人吧
無名: 上次開金剛就有艘痴漢巡洋船首對直了我邊追邊用HE洗我臉,同樣用HE把對方轟沉的感覺只有一個爽 (fHgwWVTk 15/08/01 17:57)
無名: 當時我也是艦尾直對著他玩哈哈哈來追我啊;在這種狀況下AP也打不穿他裝甲還是用HE對吧? (fHgwWVTk 15/08/01 17:58)
無名: 正面艦首也有裝甲區 (Ib93avYo 15/08/01 18:39)
無名: 對方艦首艦尾對著你時一樣有機會能打到裝甲區,但是機率低非常多 (fk.TBprA 15/08/01 20:00)
無名: 另外就算沒打到裝甲區,AP彈有打穿通常還是能打出比HE高的傷害,所以要視情況考慮一下 (fk.TBprA 15/08/01 20:02)
無名: 當時到底是會彈掉太多彈改用HE的穩定傷害,還是被彈掉的數量足夠用AP彈較高的傷害補回來 (fk.TBprA 15/08/01 20:04)
無名: 想知道戰艦主砲AP在不到3km的距離彈掉是什麼感受...剛剛開DD彈掉3KM內的妙義主砲AP... (Pp0e6FxI 15/08/02 21:07)
無名: 能打中就不錯了,這距離都可以打出跨射了,什麼機芭散佈 (52QTpe5M 15/08/03 05:56)
無名: 上次開妙義被磯風用HE洗屁股洗到他貼到我側面準備丟雷...我轉個彎他就回港了(撞死) (TL4yYLa2 15/08/03 15:13)
無名: wg覺得這樣很酷 (IvYZPUEU 15/08/03 17:42)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)15:51 ID:haWMXzh2 (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1508 4推  
我玩戰艦的時候多數只能打贏一樣是戰艦的對手。

遇到驅逐艦:
看到我好像是戰士遇到法師一樣,喝了抗魔法藥水拿著劍向我衝過來,當然不是傻傻地直線衝刺,然而我的魔法一直MISS打不中他,拉近距離後先來一記暈擊然後再猛劈(放很多魚雷)。

遇到巡洋艦:
看到我好像是魔戒裡的勒苟拉斯遇到戰象一樣,雖然戰象超強的但是打不到勒苟拉斯,而勒苟拉斯一直邊跑邊射箭,拉近距離後再對頭部精準射擊重創(放魚雷)。

遇到航母魚雷機:
看到我好像是二戰坊之岬海戰美國機隊發現大和號,一直狂轟猛炸。

少數會贏非戰艦的對手的情況就是對手比我弱...
無名: 去AI練到能3輪齊射之內解決AI吧 (AGeqx5Ps 15/08/03 16:40)
錯誤提示: 打DD要遠離 用船尾接敵並呼叫CA 打CA要遠離 他們不露出弱點時不要打並呼叫CA支援 (Hfdvt/o2 15/08/07 17:38)
錯誤提示: 打CV要遠離 因為你根本不夠打呼叫CA打他們 (Hfdvt/o2 15/08/07 17:39)
結論: 快跑並呼叫CA就對了(誤 (Hfdvt/o2 15/08/07 17:40)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)16:02 ID:IB1sFPrA (IP: 124.217.*.*)] No.1510 7推  
>>No.1508
驅逐是比較難搞,根本射不中,但躲得過魚雷對面也會很焦急,被你一直耗時間
巡洋,射中一次裝甲區轟隆一聲對面可能就爆了,練練準度吧
我看你應該還是低等艦,砲分叉,裝甲薄血少,被魚雷炸到一下或者被HE洗面就爆炸
高階戰艦會比較有尊嚴
無名: 長門、科羅拉多「高階戰艦真的比較有尊嚴嗎?我們也想要有尊嚴」 (SveZgZaM 15/08/03 16:22)
無名: 有次玩峯風全彈發射炸中愛荷華五支魚雷結果他還有四成血剩,多有尊嚴 (1iiKmg9c 15/08/03 16:34)
無名: 昨晚開欠雷, 滿血iowa吃了我七發魚雷才沈... (8198UHIk 15/08/03 18:22)
無名: 別說峯風,上周開島風(一發兩萬),死角放閃不掉的魚雷浪潮陰一個蒙大拿。 加起來中8發還有三分之一。 (gCaek2a2 15/08/05 20:40)
無名: 同隊的阿六跟我解釋他是用船首船尾的接彈的技巧讓第二波魚雷0傷。我還去查才發覺真有這回事... (0C/qJpmE 15/08/05 20:42)
無名: 打到10階不知道的知識還很多阿... (0C/qJpmE 15/08/05 20:43)
無名: 詳細怎麼讓魚雷0傷... (jt9wEVVw 15/08/06 04:10)

檔名:1438272131873.png-(331 KB) 預覽
331 KB無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)00:02 ID:jSYsPnC6 (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.1479 9推 [回應]
航母魚雷機怎麼改彈道

不想每次都丟扇形
無名: 新玩家?你是想問鳳翔如何丟得像蘭利那樣? (2ijDY5mg 15/07/31 00:07)
無名: 覺得因為不同國家丟的彈道就不同很靠杯 為什麼日本沒辦法密集投彈 到底是...?? (9rP7Q0sk 15/07/31 01:52)
無名: 等等 我蘭莉玩那麼久也沒看過如此集束的投射法啊 (1ifCr7wo 15/07/31 06:44)
無名: 因為那是CBT時的版本,經過幾次的nerf.buff後才變成現在的樣子 (dyqi5XjU 15/07/31 12:08)
無名: 日本的投雷技術不是比較好嗎,怎麼反而是散的www (wqtGlC7Q 15/07/31 14:37)
無名: 用那紙飛機 技術怎麼可能好的起來 (.3P./SL6 15/08/01 00:38)
無名: 再說日軍海航不用無線電 散一點也是合理的(? (.3P./SL6 15/08/01 00:40)
無名: 從中期就可以一次放兩隊魚雷機 還給他跟美艦攻一樣密集的話 你要BB玩屁 (z/FZxEQM 15/08/01 04:25)
無名: 說到底還是只是為了砍而砍跟WOT一樣,看看精美的德國車 過了多久才能平反一點 (aqfjHj3g 15/08/03 02:53)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)00:05 ID:W.W8ICxs (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.1480   
走美國線
無標 名稱: 初春◆4uxt9rRLks [15/07/31(五)00:19 ID:YuZ8aCZg (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.1481 19推  
美國航母前期是個大坑,而且沒辦法像日本空母Carry
四到六階非常的坑

蘭利經驗少,四階敵人都差不多,撐一下可以過
柏格是整條線最痛苦的
獨立號聽說有好一點

美國空母都只有一隊魚雷機,只有到十階才有兩隊
而且美國空母只能靠隊友,靠自己很難
……
無名: 鳳翔當然是被蘭利屌打.美CV強的是制空,基本上可食掉同級的美CV或高一兩級的日CV的所有艦載機.你會 (irGybkqw 15/07/31 11:32)
無名: 覺得美CV坑是因為打飛機的回報太少 (irGybkqw 15/07/31 11:33)
無名: 美CV請上制空甲板, 抱著一個報復CV, (跟雙方經驗值)玉石俱焚的心態去玩會比較好 (VNxZ4jN. 15/07/31 11:37)
無名: 鳳翔面對蘭利的艦戰除了用犧牲魚雷機追尾打法,還有犧牲魚雷機分頭打法,都要犧牲魚雷機就對了 (myGSRxRc 15/07/31 11:44)
無名: 美空母就是用制空把對面空母拖下來一起爛啊, 不然要幹嘛 (5OspUWYQ 15/07/31 12:00)
無名: 美CV用制空甲板碰上對方沒CV的場不就打醬油了,還是白板甲板好 (.qtIondE 15/07/31 12:14)
無名: 你可以用戰鬥機尾行DD DD會崩潰 (UlDp3xcc 15/07/31 12:46)
無名: 我每次開DD碰到尾行的艦戰都想去勒死對面那玩CV的混蛋...然後我用CV時做同樣的事 ww (GQrUhIaY 15/07/31 15:10)
無名: 同樓上不過我沒玩CV 尤其是遇到那種分到我方沒CV但是對方有的房...超恨CVwww (Ywp2DJkY 15/07/31 20:57)
無名: 我自己開DD時除非已經突破陣線不然都不會離友軍太遠,碰到死命跟的艦戰開去給CA打掉再回頭繼續打就是 (f87KlwAA 15/08/01 00:12)
無名: US CV明明9階就有兩隊魚雷機 (SFSd7jnI 15/08/01 04:50)
無名: 美CV九階開始一波秒人不是夢 (aE4GLQPk 15/08/01 17:28)
無名: 今天排到一個中途島隊友,開場直接送一台愛荷華便當,夠op (c2sZxyRw 15/08/02 22:02)
無名: 我新手空母,我很好奇究竟要怎麼讓對方追著妳的艦攻打又不去理旁邊的艦戰,有人能拍個影片示範一下嗎? (qWAUPRVM 15/08/03 19:54)
Iowa你當我AA塑膠的?: Iowa可以被魚雷機送便當? 不是落單就是沒提早轉向吧? 魚雷機在跟Iowa繞的時候,應該掉一隊了 (GwUJwGjQ 15/09/02 11:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/31(五)13:29 ID:qF0ts7aE (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1486 18推  
比較好奇的是
最近常常遇到有日軍的航母丟出來的彈道並不是散型的
而是逆扇形或者所有魚雷成一直線的 這到底是BUG還是有特殊的手法才能丟的阿
……
無名: 魚雷排成一直線那是用自動投彈在某個情況下才會造成的,另外有人搞錯手動投彈的那個叫並排不叫一直線 (XRH219dI 15/07/31 14:39)
無名: 他所說的一直線應該是類似這種的 http://i.imgur.com/k5BLYm3.jpg?1 (t.pglOU. 15/07/31 14:46)
初春◆4uxt9rRLks: 這種好像是飛機被打散以後才會出現的樣子 (YuZ8aCZg 15/07/31 15:06)
無名: 樓上那種投法我只會在飛機超過投放點自動往迴繞好幾圈後才會出這雞芭投法 (wqtGlC7Q 15/07/31 15:20)
無名: 潮童、飛機臭飛、暴走族塗裝甲板:老子擺尾投彈呢~你不懂! (YpdJFunY 15/07/31 19:10)
無名: 圖裡是怎麼頭的啊 (1ifCr7wo 15/07/31 19:56)
無名: 應該是有辦法故意那樣投吧 上次玩戰艦遇到兩波這樣投的 差點閃不掉 (T65fTKjg 15/07/31 21:00)
無名: 手動頭就是用ALT嗎? (wgc9xR/w 15/08/01 10:11)
無名: 你是都不會自己去查 在那邊一直問 煩不煩 伸手廚像你這樣很可悲 懂? (ZgVz.0EE 15/08/01 11:53)
日cv: 故意瞄船艏的尖尖位置投高機率扔出逆扇形…應該是bug (e5EeC7g. 15/08/01 14:19)
無名: 之前一場船頭對準魚雷機 結果逆扇形過來根本不可能躲掉 (Kc1jnpnI 15/08/01 16:08)
無名: 被戰鬥機打的時候還硬投彈就會變這樣 (6LqMVFy2 15/08/01 16:41)
無名: 逆扇形或一直線看似很威,事實上超好閃的好嗎(因為自動投彈的點較遠),只要事先轉舵根本不會中 (YwJiHf1g 15/08/01 17:16)
無名: 有時候明明先轉了還是被魚雷撞..那個密集扇型不知道怎麼出來的 (bWlGZqIo 15/08/01 20:06)
無名: 船頭對魚雷機:吃密集逆扇形 側面對於魚雷機:吃手動投彈 (vIYeWxuQ 15/08/02 01:31)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/01(六)15:13 ID:Ciszz0Ro (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.1495 5推  
所以魚雷機到底能不能丟直線 而不是扇形
無名: 能 (uM6sR6V2 15/08/01 15:42)
無名: 能,但僅限於自動投彈,拿來打猴子還可以,對有防禦意識的玩家來說省省吧 (YwJiHf1g 15/08/01 17:19)
無名: 丟一直線好處是瞬間傷害極大,但易閃避。比較可怕的是逆扇形,根本躲不了,閃避再神的人至少會中一發。 (haWMXzh2 15/08/03 15:40)
無名: 什麼時候自動投彈變這麼強了 (fuO/Bw8E 15/08/04 01:22)
無名: BUG而已,會的人就會用不會多說,不會的人也不會知道 (VmJZfl5c 15/08/05 19:04)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)12:23 ID:EK748Dlg (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1505 10推  
幹 我現在用獨立號在打 結果對面日CV有6隊
2魚雷2投彈2對空
最靠背的是對空攻擊力竟然90 我的馬上就被秒掉
GY咧 這怎麼打啦 幹
無名: 目前還在公測,你所有的不滿都只是測試的一環 (0BSDl1CY 15/08/03 12:42)
無名: 給你9階或者十階美帝,你不帶制空也是1/2隊艦戰,日航有7/8隊機隊爽爽喔 (3OX7Bjh6 15/08/03 13:21)
無名: 珍惜生命,遠離空母 (3OX7Bjh6 15/08/03 13:22)
無名: 才美日兩線的cv就可以吵成這樣,等蘇.英.德cv出了不就要造反了 (5QG.pyCs 15/08/03 13:23)
無名: 造反?? wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (AGeqx5Ps 15/08/03 13:54)
無名: 說的好像龍驤不會遇到遊騎兵一樣 (E3Xg16m2 15/08/03 14:40)
無名: 七八階戰鬥機傷害整個大跳耀,九十階又會在跳一次,不過美國從列星頓戰機傷害就破百了 (E3Xg16m2 15/08/03 14:45)
無名: 我玩RJ都會碰到列星頓了 (BcBTeGV2 15/08/03 19:00)
無名: 重點不是遇不遇的到...而是這樣分房是要玩個屁 (GwUJwGjQ 15/09/02 11:56)
無名: Tier 6遇到Tier 7的飛機感覺就像零戰遇到飛碟... (GwUJwGjQ 15/09/02 11:57)

檔名:1438489854322.jpg-(55 KB) 預覽
55 KB無標 名稱: 無名 [15/08/02(日)12:30 ID:eAEI4ogQ (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.1498 8推 [回應]
聽說WG不會出伊歐娜
無名: 聽說WG會出提爾曼戰艦 (Bsv53kTo 15/08/02 12:41)
無名: 聽說先刪帳號 寫信救回可以直升X階戰艦 (q87NMspY 15/08/02 14:40)
無名: 聽說金田中佐戰艦的模組製作中 (u0FNchqE 15/08/02 15:27)
無名: 本來就不會出EOL 這裡他媽的不是蒼鋼 (C4TcjsHc 15/08/02 17:19)
無名: 還有樓上的是專門來找碴的就滾 (C4TcjsHc 15/08/02 17:25)
無名: 聽說要出大武尊了 (c2sZxyRw 15/08/02 21:59)
無名: 聽說要出日本武尊了 (c2sZxyRw 15/08/02 21:59)
無名: WT會出 (FxoFj2mc 15/08/04 00:27)
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檔名:1437895157688.png-(889 KB) 預覽
889 KB無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)15:19 ID:RjpRibeA (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1419 28推 [回應]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8359250

很重要的一點是, 當多艘船的"防空圈"重疊時, 他們對飛機編隊造成的傷害不是加總計算的. 我們舉例來說: 假設埃塞克斯的一架無加成的魚雷機血量為1960. 兩艘巴爾迪摩同時射擊這一組魚雷機, 巴爾迪摩A造成了980傷害, B也造成了980傷害, 這一編隊並不會損失飛機. 但如果巴爾迪摩A造成了980傷害, B造成了1960傷害, 則這一編隊會損失一架飛機. 而當兩艘巴爾迪摩都分別造成了1960傷害時, 則這一編隊會損失2架飛機.

飛機編隊並沒有實際意義上的血量, 它們只有存在的判定和飛機數量的判定. 舉例來說, 如果埃塞克斯的一組魚雷機飛過防空火力受到了980的傷害(小於單架1960血量), 然後脫離了防空接觸, 那麼下次接觸防空火力時, 所有的飛機依然是滿血的.

WG的員工到底腦袋在想什麼... ?
……
無名: 因為還原後日軍科技樹基本消滅 , 所以缺的部分我們會用二戰後的同名船代替(掏出VLS) (44/IHhnA 15/07/31 15:08)
無名: 金剛爹蘇~人家是DD喔~ (wqtGlC7Q 15/07/31 15:43)
WG: 除了還原史實外,我們亦打算加入現實元素,持續全速開船到一定時間,因船員不適,各武器準度下降及機率性發 (81z/60oQ 15/07/31 17:54)
WG: 發射失敗 (81z/60oQ 15/07/31 17:55)
WG: 還原史實 我們決定讓美國魚雷有隨機回頭朝自己來的機制 可以幫助你在被TK前先自沉 (uDwWmc22 15/07/31 18:42)
無名: WG:不過美國的玩家也不用太擔心,我們把美國魚雷的啞彈率 (Imqx4sfg 15/08/01 03:42)
無名: 也實裝了,就算魚雷180度迴轉了還是有70%的機率不發,玩全不用擔心自沉的問題 (Imqx4sfg 15/08/01 03:43)
wg: 當砲彈擊中日軍魚雷時有90%的機率殉爆 (AfDaUyAI 15/08/01 11:35)
無名: 氧氣是要發射前才會灌入的 並沒有比較會殉爆 另外哪種魚雷被打到沒有殉爆危險的 (.wJdtLEs 15/08/01 17:00)
無名: 特型之後的魚雷發射管比起他國還多了裝甲保護 (.wJdtLEs 15/08/01 17:03)
WG: 我們將加入經濟系統,按照史實,日系船不能解金錢收益任務,而美系船每次出擊收益*200% (3OX7Bjh6 15/08/03 11:14)
WG: 日系船將會新增日系資料庫,限制每日出擊次數 (3OX7Bjh6 15/08/03 11:17)
無名: 先把你的戰爭債還完再來裝闊,臭美佬 (E3Xg16m2 15/08/03 20:01)
無名: 日系船殉爆的不是魚雷本身, 而是放旁邊附帶的氧氣筒, 最上級全部都死在這上面 (FTfUN6pI 15/08/05 01:05)
無名: 為了做到還原史實,所以也把你塞回去當精蟲 (/mJOj7HI 15/09/01 13:46)
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無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)15:30 ID:ZmLLGXMA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1420 2推  
就傷害面來說分開算和重疊算是沒什麼差
假設原本10秒可以噴掉一台
兩隻靠一起重疊算就是5秒噴一台
分開算是10秒噴兩台
但是那個脫離防空圈就回復滿血就....
腦子是裝豆腐膩!
至少要回到航母再回血吧!
無名: 但有時候瞬間連噴兩台是怎麼回事.. (jTlB7XY. 15/07/26 23:40)
無名: 常常在艦戰互打中出現(不同系統? (jTlB7XY. 15/07/26 23:41)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)15:33 ID:VUzUKMXM (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1421 4推  
 檔名:1437896020680.jpg-(108 KB) 預覽 108 KB
WG:我們在每架飛機上都裝了廣播塔,當然能自動回血嚕(毆
無名: 這東西真的是超棒 (HC5vaSL2 15/07/27 15:48)
無名: 炎黃坦克也能裝 (yuczVy/c 15/07/27 23:53)
無名: 直昇機也能裝(非官方模組) (9GhHpm5s 15/07/30 20:24)
無名: 直昇機一直也能裝 不用模組 (Eo7fY4zI 15/08/01 15:22)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)16:24 ID:oP3ATH4I (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.1423 3推  
所以我就說 現在還玩戰艦根本就是M
沒錯你們這些戰艦玩家就是賤 而且賤到骨子裏
不要以為自己玩大船就是能當S M骨進到棺材還是M
無名: 戰艦分房會到高3階 空母4 5階反而被保護 超詭異的... (ZmLLGXMA 15/07/26 16:29)
無名: 空母只要相差一階就已經會被上一階壓制,沒保護真的要吃大便了 (xwRW4.3Y 15/07/28 15:21)
無名: T3戰艦那速度怎麼辦,海龜都游得比較快吧? (SFSd7jnI 15/08/01 04:55)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)17:01 ID:ZmLLGXMA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1426 11推  
 檔名:1437901296139.jpg-(157 KB) 預覽 157 KB
反正又講到BB的問題
把之前網站提供的勝率做成圖表
剃除掉金幣船
觀察一般玩家的平均勝率
日美BB勝率都穩定下降不過幅度不大
T7兩邊都坑美國更坑一點
8階以後表現有所提升
日美DD前面算是持平
後面整個大崩潰
除了T10島風外根本崩到不堪入目
CA部分日CA除了坑船外都能保持前段
帳面數據上較漂亮的美CA反而一路下滑
看來炮線有著很大影響
CV日本一路OP 美CV後段才提升前面大約都在平均值左右

結論
目前最爽日CV 從頭爽到尾
接下來是日CA 坑船少平均前段
BB跟美CV前期表現都是中後段 頂階BB爬到中間左右 美CV則是碰頂
DD跟美CA高階各種坑要玩就玩前面廚的那幾艘就好
練高階根本自虐
無名: T5日DD那艘很好用好嗎 也不親身體驗在那看數字講話 (oP3ATH4I 15/07/26 18:20)
無名: 你才在那邊連文都不看完 我說高階不要碰 T5高階? (ZmLLGXMA 15/07/26 18:23)
無名: 有些人連河內坑都可以哭天喊地了 5階對他們來說確實算高階了 (6sjV2GR6 15/07/26 18:49)
無名: 之前那個網站的數據看看就好 統計日數才一天 而且伺服器又是海服 如果是eu或ru也許還比較有參考價值 (7JmxwVRc 15/07/26 19:28)
無名: 海服的遊玩時間並沒有比較短 又不像WOT其他服都玩上一兩年才開玩 外國月亮沒比較圓啦 (ZmLLGXMA 15/07/26 19:36)
無名: 可是海服的玩家比其他服的玩家還愛貼邊線 還有玩的艦種其實也很偏 在場次的比例上可能還是會跟其他服不同 (7JmxwVRc 15/07/26 19:58)
無名: UCA9階...巴爾的摩有那麼慘嗎?不過坦白說彈道真的影響非常大,7.8階UCA對上JCA根本沒勢。 (JavR.y0s 15/07/26 23:07)
無名: *沒優勢 (JavR.y0s 15/07/26 23:07)
無名: 是7、8階的日CA太過OP了.....不管是全體平均傷害量還是10%玩家平均傷害量都比同階的BB高 (RuEyP7To 15/07/27 03:43)
無名: 而且8階的日BB還是公認好用的Amagi.......Mogami完全就是強過頭阿。 (RuEyP7To 15/07/27 03:44)
無名: 哪有公認不公認的,能選的就兩個國家w (3fo149JA 15/07/27 23:51)
忘記附圖重發 名稱: 無名 [15/07/27(一)19:50 ID:Lx4Atz8U (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1445 13推  
 檔名:1437997810117.jpg-(1033 KB) 預覽 1033 KB
我們一直在講WOWS的散佈似乎橫向大於縱向
看到這篇提到 垂直方向的散佈並不在帳面數據上
之前測試時又發現自由視角這玩意
所以來做一下散佈記錄
結論是我們都誤會WG了
左上角那張是瞄準狀態
其他張是俯視記錄砲彈散佈
比例尺為大和
可以看到垂直方向的散佈其實遠大於水平向
打出來的散佈是呈現長橢圓並沒有問題
至於為什麼感覺會左右那麼散
可能跟視角有關
還有自身移動狀態是否會影響砲彈散佈這也是個問題
但是自身有移動要做這種圖就比較麻煩了
無名: 幹做完測試之後有種打不準絕對是自己有問題的感覺 Orz (Lx4Atz8U 15/07/27 19:56)
補充: 大和長263m寬39m 理論上河內8.4km水平偏差度132m以內 (Lx4Atz8U 15/07/27 19:59)
無名: 有時候覺得炮散的真的誇張 同一砲台兩管炮打出去居然像天女散花朝相反方向飛 (hRMxx8yY 15/07/27 20:50)
無名: 要實驗的人在望遠鏡模式下 切換C看看 有沒有得到答案 (Mchdw1CY 15/07/28 00:25)
無名: 從這圖可以看到即使是長橢圓橫向散佈也有半條大和 (..CEZ/ZE 15/07/28 02:06)
無名: 而我們知道10km內並非一般BB的交戰距離 (..CEZ/ZE 15/07/28 02:07)
無名: 所以距離上去後,橫向散佈就仍然很誇張了... (..CEZ/ZE 15/07/28 02:09)
無名: 用這樣測試來看 大約過17km水平散佈就會大於大和長度了 (uqxx.sAg 15/07/28 10:56)
無名: 重點不是橫的散佈有多少,而是遊戲散佈規則符合現實,流言終結 (04YZ5Tvg 15/07/28 23:24)
無名: 彈到爛成這樣就符合現實 那副炮和視野怎麼不也符合現實一下w (2S4Ju.92 15/07/29 11:07)
無名: 你覺得彈道爛弊了 可惜是現實比你覺得這爛弊的彈道還要更爛 可悲吧 (Bs4SQDGI 15/07/29 16:45)
無名: 目前預計要buff戰艦近距離的散佈 只是這個近距離不知道是多近 (Bs4SQDGI 15/07/29 16:48)
Bradley: g21QX8 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 04:48)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)02:54 ID:gcbNHEOY (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1454 7推  
日DD最大的問題是一堆T5玩習慣了
上了T6後就完全不會玩了
當玩過美DD再來玩日DD,會發現日DD根本沒那麼差
當然T6那艘還是沒解,用自由經驗跳過吧
上了T8開始對手都不怎猴的話,美DD挺難生存的...
無名: 主要是睦月的性能實在是太糟糕了 魚雷比不上峯風 砲又不像初春那樣好用 卡在中間一整個就是不上不下 (Fhvn8PXI 15/07/28 03:18)
無名: 卡在中間(x) 卡在底端(o) (S6FdsBcI 15/07/28 04:26)
無名: 日DD不是很差,是沒了魚雷就廢了...日DD主砲的那堪比CA主砲的轉向含填裝速度... (LBxHTPY. 15/07/28 11:19)
無名: 美CA表示:主砲很好用阿~ (ZTV7ZeLw 15/07/28 17:37)
無名: 高階日DD的射速不差,缺點是轉速 但由於DD轉向好 能用鎖定砲台來彌補 (Nx6zoRac 15/07/31 12:35)
無名: 睦月真的是整條線中最差... 之前CBT就是到了睦月就回去玩峯風 (euv4GRi6 15/08/01 12:34)
無名: 至於主炮.. 我最後都是整隻船轉過去 (euv4GRi6 15/08/01 12:35)
無標 名稱: 無名 [15/07/30(四)20:11 ID:909LUdso (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1477 6推  
 檔名:1438258310112.png-(255 KB) 預覽 255 KB
想問一島民,日DD魚雷怎樣選
T5的峯風應該選雷速快但只射7公里那款還是雷速慢但射10公里那支?
有幸拿到島風的話,又該選射20KM的Long Lance還是高傷害但15KM的Mod.3?
無名: 峰風選10KM的才能保持視距外放雷, 較難中但較安全。看你玩法。 (RDQa9p6s 15/07/30 20:17)
無名: 現在魚雷的目視距離跟射程成正比,所以理論上15KM的比20KM的好。 (RDQa9p6s 15/07/30 20:17)
無名: 但實際上20KM的常常會有意外驚喜 (誤中副車意味) (RDQa9p6s 15/07/30 20:18)
無名: 高傷害 ~ 15KM就非常夠用了 (gjbkcsnY 15/07/30 20:18)
無名: 不用問 10公里 唯一選擇 7公里你轉個大彎就被看光了 隱匿個毛線 (byIQ34KA 15/07/30 20:23)
無名: 峯風5.9km的隱匿性用7km預早轉彎還是可以不被發現啦,不過萬一被飛機看到就慘了 (909LUdso 15/07/30 21:08)
無標 名稱: 無名 [15/07/30(四)20:26 ID:kPK.NxRM (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1478   
>>No.1477
峯風看你習慣,
常常做偵查、獵戰艦,對角度很有自信就用10km
喜歡轉角偷打、制霸big race這張圖、喜歡狗鬥、船長頂階就用7km

島風考慮的其實是...看你想不想花那300萬

檔名:1438138537760.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)10:55 ID:0M8XptIA (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.1463 18推 [回應]
想請問一下 最近都會遇到船隻完元無故的不見外
地圖明明有看到敵船 但是遊戲畫面找不到
要不就是有看到敵船 一下子就不見
請問這是正常的嗎??
……
無名: 其實是對方用探照燈照瞎你的觀測員 (mH9RWKcU 15/07/29 18:29)
無名: 封包遺失? (DMWFlFYs 15/07/29 20:06)
無名: 超過視野範圍 小地圖顯示敵船圖示是否只有邊框? (Bs4SQDGI 15/07/29 20:34)
無名: 其實也沒有超過 我最近都是遇到一堆魚雷肛我的原因是 突然出現在眼前 (FhnBvamU 15/07/29 21:59)
無名: 而且都是在地圖內看到 突然不見蛋 結果先出現魚雷 地圖才顯示他的存在 (FhnBvamU 15/07/29 22:00)
無名: 可是卻沒看到魚雷機 要不就是10公里內的範圍突然敵艦不見 然後魚雷就肛我 也沒煙霧 (FhnBvamU 15/07/29 22:01)
無名: 不知道是不是電腦太爛還是如何...... (FhnBvamU 15/07/29 22:02)
coming sooooooooooon: 喔 那就是目前WG視野機制呀 WOT那邊我記得WG有說過要大改視野機制 不過至少一年以前的事了 (Bs4SQDGI 15/07/29 23:23)
無名: 所以說 我每次玩的時候要燒香拜拜了 是這樣嘛?? (0Xqp0KbE 15/07/30 00:13)
無名: WOT那邊也說過要實裝翻車機制啊 也是過了一年以上到現在還是翻不了 (hIIUpOV. 15/07/30 00:39)
無名: 借串問美dd有沒有相對op的船要留? (YFPTIbdM 15/07/30 16:59)
無名: 因為測試發現翻車機制造成玩家的麻煩和RNG更多所以取消了吧 (zibW/3No 15/07/30 22:59)
無名: WG有很多說了但測試過後就消失的東西... (euv4GRi6 15/08/01 12:41)
無名: 之前WOT也有說要改炮聲但最後說因為有些人很LAG結果就沒了 (euv4GRi6 15/08/01 12:41)
無名: 炮聲是因為無法處理玩家側的失真問題....畢竟開炮聲都是些很難搞的重低音 (3YqPsbKs 15/08/01 14:43)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/30(四)08:43 ID:HH4g0x1o (Host: *.cmu.edu.tw)] No.1474 2推  
小地圖上的淡色扇形外緣應該就是你的視野範圍,超過這個範圍的船即使被其他友軍點亮也只會呈現邊框。
小地圖上看到邊框敵船你當然不會在主畫面看到,邊框的意思就是你無法視覺確認對方的正確位置。

有看到敵船又馬上消失不見的原因可能是
1. 敵船在煙霧中進出/發炮
2. 你/友軍與敵船的距離剛好在被偵測距離上
3. 偵察機/艦載機盤旋/進出/經過敵船的被偵測距離
4. 敵船在被偵測距離外,但在發炮被偵測距離內,對方開炮也會暫時點亮。

目前沒發現這方面有bug
無名: 這個視野機制本來就是一個最大的BUG了ww (MittCGYk 15/07/30 12:20)
無名: 第4點本身就夠怪了 (IqsNtZ2U 15/07/31 07:30)
無標 名稱: 無名 [15/07/30(四)09:19 ID:siSKFGvk (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1475 11推  
個人倒是滿常遇到
確定沒DD(已死光)
也沒飛機的狀況下
在小島邊緣
敵艦已經看到我並開始開火
不過我看不到他的狀況
要等我的船約3/4左右離開島嶼遮蔽才有辦法看到對方
無名: 不就被島擋到 (SK0Yrho. 15/07/30 10:13)
無名: 兩艘船隔個島平行航行結果他看的到我我看不到他? (siSKFGvk 15/07/30 10:51)
無名: 開火懲罰 或你已經被其他船看到了 (hJBn5MFg 15/07/30 11:41)
無名: 開火懲罰?開火的是對方結果自己受到開火懲罰? (MittCGYk 15/07/30 12:21)
無名: 對有開光or飛機開光 (jIrM09hw 15/07/30 12:46)
無名: 你就沒考慮過盲射這種基本到不行的答案嗎 (j14kYQO2 15/07/30 13:31)
無名: 我玩亞特蘭大最喜歡把整個島嶼洗過一遍了 (0XFrfToU 15/07/30 14:02)
無名: 他沒有提到他之前是在做什麼 若是在進掩蔽前開砲當然會有開火懲罰 (hJBn5MFg 15/07/30 14:44)
無名: 這種東西還是直接看RP才會知道怎麼回事 (hJBn5MFg 15/07/30 14:46)
無名: 之前開青葉殘血看到一艘dd撞山 結果他整個消失 連開砲都沒出現 我就被打死了 重點是中間連山都沒有 (uNvIDdA2 15/07/30 23:22)
無名: 他也沒放煙 看來我的船員都把我給賣了 (uNvIDdA2 15/07/30 23:24)

檔名:1438097405713.png-(85 KB) 預覽
85 KB制海甲板 名稱: 無名 [15/07/28(二)23:30 ID:ZTV7ZeLw (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1459 12推 [回應]
瑞鶴是坑船?
無名: 越打越窮 (ZTV7ZeLw 15/07/28 23:32)
無名: 只打11場樣本數太少了 好歹也打個50場再拿出來看看 (Zv4A57rw 15/07/28 23:39)
無名: 想用8階船賺錢一定搞錯了什麼 (uqxx.sAg 15/07/28 23:39)
無名: 問問美四階dd算好船嗎 (3T7iYwLk 15/07/28 23:54)
無名: 瑞鶴?????????????????? (qgyx8ZPw 15/07/29 01:13)
無名: T8是翔鶴啦 (syajRzW6 15/07/29 06:12)
無名: 至少要500場好嗎 (roSO8JKk 15/07/29 09:46)
無名: 反正都是翔(五)鶴(航)級(戰)就都是菜逼巴 (拖回樓下) (gpNhOMqM 15/07/29 12:42)
無名: 你瑞鶴,你全家都瑞鶴 (sVcXEQSI 15/07/29 13:02)
無名: 加賀桑別生氣了,這桶鋁土分你吃 (pSMLHavU 15/07/29 13:20)
無名: 赤城桑,別說分她了,你該都給她才對,你吃太多.小腹都出來了!! (26Hm24Zw 15/07/29 15:07)
無名: 說坑不如說列星頓比較強,帶制海遇到同是翔鶴就會被壓爆,帶制空怕遇到列星被壓爆. (IS/7mw3s 15/07/30 08:08)
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無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)20:37 ID:iCjpEntI (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1464 1推  
問一下 祥鶴是222甲板好還是33甲板好?
無名: 有自信的話033制海 賺錢快 不過被斬首死的也快 例如那個該死的hotspot (b.3D0gLk 15/07/29 23:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/30(四)08:35 ID:XX5hoiMg (IP: 14.0.*.*)] No.1472 1推  
>>No.1464
運氣
給你222對上兩隻飛龍帶艦戰>子彈不夠
同樣帶033的話沒艦戰護航又攻不進去

對上美國T8 cv
222可以拼斬首(昨天成功但艦攻已0)
033安心被打光飛機

對上比自己高階的
222對322 /422>飛機清0
222對全攻>努力點可以生存到最後

美系一樣被飛機清0

以上只計算cv vs cv
還未計算如果對上高階戰艦/巡洋時的噴飛機速度

跟cb時一樣翔鶴對上階有制空權(技能)被壓
對下階的cv少一台也被壓
可操控機隊跟T7一樣只是性能上好一點點
無名: 忘了寫T8列星頓的防空炮好像buff了,升滿船體好像有93,cb時好像沒這麼高 (XX5hoiMg 15/07/30 08:38)

檔名:1437992705152.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB不要說我只會抱怨隊友 名稱: 無名 [15/07/27(一)18:25 ID:I402FXtM (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1440 14推 [回應]
因為隊友真的很爛 搶個點很困難嗎?

開場5分鐘過後 死一半 他媽的玩屁?

這種死一半 情況只有腦衝才會如此

一群渣隊友
無名: 沒有制空權 會慘成這樣很正常啊.. (77YVeoxQ 15/07/27 18:32)
無名: 作為輕巡打了十一分鐘多才開了十二砲,你也不簡單 (NqK3hJ86 15/07/27 18:45)
無名: 專業放生隊友or強暴邊線. (sPQiVuMc 15/07/27 18:48)
無名: 我知道你一定是在守護航母 (jwECl67E 15/07/27 18:48)
無名: 不過航母掛了,那..... (jwECl67E 15/07/27 18:49)
無名: 3階守空氣航母XD (sPQiVuMc 15/07/27 18:50)
無名: 原po是驅逐吧? 不過已經沉了 (QwHWkwow 15/07/27 18:59)
無名: 只會更慘 沒有下限 不能接受隊友都是渣的事實 早晚砍遊戲 (X6X18pmw 15/07/27 19:19)
無名: 與其如抱怨 不如提高自己的實力 順便善意"提醒"隊友 (X6X18pmw 15/07/27 19:19)
無名: 空母1對2,大概開場就是被斬或被制壓的份 (cvMT/hUM 15/07/27 19:42)
無名: 我還看過兩空母打零空母,兩空母那隊五分鐘死剩空母和護航CV (qVNq1Vpo 15/07/27 20:23)
無名: 護航 幹我玩過三隻巡洋開場就陪空母去角落蹲的 前線大崩潰然後罵隊友noob 對面沒有空母 (Lx4Atz8U 15/07/27 20:46)
無名: 糙它馬的對面沒有空母你們到底在地圖角落護航殺小意思的啦! (Lx4Atz8U 15/07/27 20:47)
無名: 他媽的怎麼沒打半艘船,而且才中12發,要打中很難嗎,這樣是要他媽的玩屁 (P4YpOiXs 15/08/31 15:42)
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無標 名稱: 圖中人現在在開喵高了 [15/07/27(一)18:54 ID:QkMbXE4k (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.1442 4推  
 檔名:1437994445468.jpg-(175 KB) 預覽 175 KB
因為你真的只會抱怨隊友
( д)゚ ゚: 這回應我給滿分 (cOkXp9tI 15/07/27 21:03)
無名: 天龍救世界 (h1jIV29. 15/07/27 21:11)
無名: 神回應www (IRK.7Gm2 15/07/27 21:40)
無名: WWW (tbZ5CCzU 15/07/28 02:23)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)22:22 ID:8.tC.a0U (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1447   
原po一定沒玩過WOT
這種情況在WOT每天都上演
就算是高階場一樣有天兵、一樣有衝就對了的隊友
或是明明我方是進攻方卻龜在家裡防守...
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)22:33 ID:WLaCVgXg (Host: 227-73-*.netvigator.com)] No.1448 1推  
通常人們只對爛隊友有深刻印象,都有種"怎麼我組的都是豬對面的都合作無間"的感覺...
事實上當你的隊伍其實打得很好時,除非局面是一面倒否則你根本只會顧著自己打自己負責的地方而不會知道地圖另一面的隊友是如何神發揮...
無名: 當在B點與一兩個隊友打贏同數量敵人時,另一點的我方已經把敵軍吃光在追航母 (lcONAJ7w 15/07/29 23:54)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)22:37 ID:Kkv5PMJc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.1449 6推  
MM就是在告訴我們
戰爭本來就很少會在兩邊對等的狀況下發生

這種時候你就都當做是在打一場

我軍電報被破解
敵方以三倍優勢兵力偷襲
再加上我方都是10幾歲的後備民兵
想辦法力挽狂瀾就好了
美軍: 他媽的對面全是小學生你還說他們在力挽狂瀾,我們在求生存啦!三倍的在送,三倍! (zdc5WHvg 15/07/27 23:05)
美軍: 對方只有一個人,我要求空中及炮兵支援,可以的話來多一個連援軍 (pfbok6D2 15/07/28 18:03)
無名: 美軍裝甲兵:發現一台虎式!我們需要一整個聯隊的航空支援!一整個聯隊! (iCjpEntI 15/07/29 20:21)
無名: 發現波蘭挖到石油 (SK0Yrho. 15/07/30 10:15)
無名: 民主自由歡樂送!!! (09FUDvVk 15/07/30 18:22)
無名: 再加上我方都是10幾歲的後備民兵.... 等一下 我也是後備民兵喔 力挽狂瀾?? (PyePaV02 15/08/02 01:55)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)23:49 ID:h8YmkttM (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1451   
沒RP沒證據
所謂的爛隊友爛分房串如果一律規定要附RP
至少能夠抓出少說ㄧ半只會抱怨別人的海猿
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)00:49 ID:96HP8IS6 (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.1452   
反正開場龜在後面讓隊友衝就好啦
隊友死光:一堆廢物隊友死光光剩我怎麼少打多
對面死光:去前面洗傷害尾刀囉,還不是靠我carry
生存就是正義
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)00:54 ID:/ECnBWlE (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1453 8推  
可以問一下你畫質調怎樣
怎看起來連海都像是塑膠
無名: 他大概跟我一樣可憐用630吧... (h/n2wXz2 15/07/28 09:04)
無名: 8800GT路過... (WNzNROq. 15/07/30 00:34)
原po: 網咖配備很爛阿 cup Q6600 顯卡9500GT (ueoJfpB6 15/07/30 00:35)
原PO: 你說630? 沒有那種高級的東西啦 (xF0OcfHw 15/07/30 00:36)
無名: 原來畫質低是這副模樣 (HH4g0x1o 15/07/30 08:35)
無名: 這還好。星海爭霸2畫質調到最低才有趣。 (9GhHpm5s 15/07/30 14:13)
無名: 星海二條到一不是就變成星海一而已嗎 (/umxV8WU 15/07/30 15:27)
無名: 640.... (sfHtqzFs 15/08/03 11:11)

檔名:1438180056134.jpg-(280 KB) 預覽
280 KB高手示範 名稱: 無名 [15/07/29(三)22:27 ID:roSO8JKk (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1467 19推 [回應]
找到一個高手玩BB影片 我覺得不錯就PO上來
大家參考一下
https://www.youtube.com/watch?v=fzel8rqmKFQ

影片中 示範了 第一炮 測量砲距 第二發 第三發全力全開
並且要挑目標 威脅大的先攻擊 等等...
看煙囪 時加速 時減速 等等 測量距離 都是為了打的準一點
附上 【艦娘想歌】暁の水平線に
https://www.youtube.com/watch?v=Si3Es92eyvU
……
無名: 齊射除非中近距離又有十足把握砸到裝甲區,不然還是點射保險 (KrZO59PM 15/07/29 23:27)
無名: 我看影片他也是都齊射呀?? (YB/Ong5. 15/07/29 23:27)
附圖詐欺啊: 菜逼巴BB艦長說聲謝謝,借這影片好好參考一下 (XMvI.kTQ 15/07/29 23:28)
無名: 你不知道有些節速30以上的船 看到你開炮 就急轉彎 單發還可以騙他轉彎失速被圍毆 (byIQ34KA 15/07/30 01:09)
無名: 真的打的準的 一炮就夠了 打你裝甲區一炮都5-6000 (no.rkpcM 15/07/30 08:00)
無名: 所以你不閃都不行 (CWXKiYLc 15/07/30 08:00)
無名: 多打幾炮只是為了拉大差距 或是早點結束對峙 (xF0OcfHw 15/07/30 08:01)
無名: 所以看到只會齊射的反而應該高興 (no.rkpcM 15/07/30 08:02)
無名: 阿就不能反過來對面測距射的時候小閃,齊射的時候大拐喔... (NP81jCmg 15/07/30 14:08)
無名: 這是CBT的RP 貼這沒用的 好嗎... (tkOAPq7. 15/07/30 14:10)
無名: >麻煩你找個15KM以上 一發中裝甲區的高手影片 而且要連三砲喔 (byIQ34KA 15/07/30 20:26)
無名: 樓上 也許你可以幫忙找找看? (Trx90bRE 15/07/30 20:34)
無名: 沒有想過用黑煙來判斷速度,長知識了 (gzpRduAs 15/07/30 22:17)
無名: 開懷俄明被一艘長門連續三輪(18km、15km、16km)傷害超過 15000 的齊射擊沉過 (4w66Feb. 15/07/31 14:23)
無名: 新墨西哥曾經打出4發裝甲區一輪入魂金剛...齊射爽快就是對面吃好幾發重傷入魂阿 (HubpwYBM 15/07/31 18:35)
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檔名:1438136073255.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB德國船 名稱: 無名 [15/07/29(三)10:14 ID:JOmPw6mY (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1461 4推 [回應]
昨天的更新官方把幾艘德國船放進了遊戲測試(玩家無法取得),而官方論壇有人弄到了他們目前的資料
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/23447-german-ship-stats/#topmost

Hermelin一階巡洋
最特別的是極速有24節而且血是目前三艘1階船中最高的

Dresden二階巡洋
10門火砲但只有105mm所以威力大概會弱一些

Bismarck八階戰艦
血量目前八階最高,裝甲也很厚,但是火力上似乎差了些

Tirpitz八階戰艦
基本上是Bismarck裝上了魚雷

Bismarck和Tirpitz其中一艘應該會是金船
無名: 補充,因為Tirpitz的維修費較低所以目前Tirpitz作金船的機率較高 (JOmPw6mY 15/07/29 10:48)
無名: 但同時因為Tirpitz的防空配置比Bismarck好又有魚雷,所以有人猜依照WG金車/船會比一般弱 (JOmPw6mY 15/07/29 10:49)
無名: 的慣例,可能目前Bismarck的數值是白板船之後會有船體升級 (JOmPw6mY 15/07/29 10:50)
無名: 以前不是有消息說Bismarck會以金幣船登場 (sZ9d9ziU 15/07/29 16:52)
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無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)10:35 ID:wMG/xJpM (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1462 18推  
Hermelin 在一階中算不錯 (耐久高)

Dresden 有點悲劇

B的裝甲從3D圖中看 有比較厚

B/T火力不弱(低彈道+速度衰弱小+填裝速度快+迴轉速度中等)
……
無名: 突然覺得這台在戰艦中會相對OP (rJtuVA0M 15/07/29 15:24)
無名: 射程勒?速度快但手短有沒啥用! (kenv6KP2 15/07/29 17:28)
可憐的軍武板: 手短可以靠射控的話那也是很OP.............. (N6I/IF9M 15/07/29 18:16)
可憐的軍武板: 航速30打帶跑跟你玩單輪齊射低穿透打IZ也夠你受........(金剛玩法 (N6I/IF9M 15/07/29 18:18)
無名: 射程21.2很OK了吧 (47RVZ/BM 15/07/29 18:48)
可憐的軍武板: 21K你要打中遠距離目標(15-20以上)沒技術還打不容易中 (N6I/IF9M 15/07/29 19:07)
kenv6KP2: 喔喔!21km的話那確實不賴...不過這樣T8美BB銀幣船就變得更弱勢了... (ocVMRGI. 15/07/29 19:55)
無名: 反正如果測試發現太OP的話就會nerf吧 (47RVZ/BM 15/07/29 20:12)
無名: 我倒覺得會變得像WOT的法炮 打得快 但打不痛 (UkYtfFrE 15/07/29 21:22)
無名: 37手拉機 分分鐘被空母屌打 (ae2DVNAI 15/07/29 22:25)
無名: 麥姐感覺像是德國版的金剛,可是8階以上手能超過20的BB不少吧 (BQbkr6kQ 15/07/29 23:30)
無名: 就算給你50打不到還是打不到,手夠長就好了過多也沒用 (Av0Re7uA 15/07/30 00:25)
無名: 8階以上所有BB都能過20好嗎,就算是7階也只有科羅拉多是19km多 (5fwV3GJo 15/07/30 09:34)
無名: 手長不到20的天城表示: (LuD/KumQ 15/07/30 17:40)
無名: 天城 19.9 (iuNCO7YI 15/07/30 18:39)
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檔名:1437746999368.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB缺少特色阿 名稱: 無名 [15/07/24(五)22:09 ID:ZTkuELm2 (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1388 10推 [回應]
我以前玩過另一款海戰遊戲
navy field

現在玩過戰艦世界我覺得缺少特色
首先
二戰海軍大國快點出一出吧
日本 美國 德國 英國阿
然後國家之間可以多點特色

比如德國 射程最遠
日本魚雷最強
英國超硬 血量超多
美國炮強 傷害高 HE彈易點火 彈着精度高

然後 這遊戲誠心希望 至少 至少可以32對32人
就跟許多FPS遊戲
我在navy field 玩過 64人對64都是基本
這樣也才有艦隊的感覺阿

還有 讓玩家可以操作AA炮防空啦
如影片
https://youtu.be/x6nDtsOR5PY
https://youtu.be/GNvkK_GtXi4

還有各種細設定 比如重量設定
navy field中 可是有重量設定阿
炮門的重量 想換炮 換武裝還得考慮重量減低船速
減少排水量 導致維修困難 損害加重等等
這樣現在一堆人吵的話題 CL比BB還強的問題就解決了不是嗎

重量影響作戰 考慮換不換炮 彈藥量帶多少 魚雷太重 不能帶太多等等

這樣 船種之間強弱區分立馬見高下
為什麼WG不多增加特色 只會搞爛平衡

還有裝甲設定navy field中 讓玩家能真正的上甲
戰艦世界也應該比照辦理
可以花錢買裝甲 然後上幾寸甲 上越多防禦越強 越耐炮 當然也是要加入重量設定 參考上面

這樣一來 玩家勢必要花銀幣敗家
然後打艦載機收入調高

如此一來 艦種強弱分明 防空機制也有作用
國家有特色 遊戲有特色阿

各位認為戰艦世界是不是需要這些特色
無名: 為何不玩NF2就好? (SBdM3Muw 15/07/24 22:13)
無名: 國家特色一定會有啦 比如現在dd ca就是日本魚雷較強 空母差別就是單隊數量等 (7WZNwfkU 15/07/24 22:15)
無名: 至於國家數量嘛 慢慢等吧 WOT也這麼久才有這麼多國家的 (7WZNwfkU 15/07/24 22:15)
無名: 至於更多玩家... 勢必需要更大的地圖 更久的時間 單場太久玩家不一定受得了 (7WZNwfkU 15/07/24 22:18)
無名: 同樣15吋砲 德國射程只有贏過英國 兩根砲年代還差了20年 (i3d8c5gw 15/07/24 22:52)
無名: MOD?! 我笑了 外掛就外掛 這遊戲還能玩? 呵呵! (f7oLyLwU 15/07/25 00:03)
無名: 這滿滿的鋼鐵的爆笑風格是...? (snDqx5SU 15/07/25 02:49)
無名: 的確.. 除外畫面外WOWS比不上現時任何一款海戰遊戲 (np993I2M 15/07/29 02:30)
無名: 單場太久玩家當然受不了,要等上一場結束才能用同一艘船打下一場,死的越早等越久,故意拖慢練船賺錢速度 (NP81jCmg 15/07/30 03:17)
無名: WG這破爛機制能不能改改阿,跟隔壁棚一樣不是很好 (NP81jCmg 15/07/30 04:30)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)22:21 ID:SaNoHeIo (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.1389 3推  
前NF玩家來敘舊
我是adam2266原IRON公會的
無名: 你好 不過我是孤狼一隻 有加入過海之旅團 不過在之前 有玩過NF台灣私服 (aI6Rv7BQ 15/07/24 22:26)
無名: 後來台灣私服關掉才去北美服 (lSjm.OIE 15/07/24 22:26)
無名: 私服匿稱? (a5FghisU 15/07/28 07:38)
直接回文很像比較快 名稱: 無名 [15/07/24(五)22:40 ID:7WZNwfkU (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1391 8推  
其實光看影片實在看不太出來哪邊有在操控aa呀
我還以為你說的是切到aa視角像fps一樣打呢
目前aa有指定目標的功能了
算是部分操控吧

把一艘船超客製化並不是WG想走的方向
船艦改裝的部份wg的習慣就是配件
WOT都有防暴網WOWS哪天出類似配件增強防禦也是有可能的
彈藥量我記得原本有考慮但新的q&a似乎又決定不裝了

BB跟CA的問題就等調整吧
真的CAop玩就對了
一間公司不會放任一個遊戲大家全部都只玩其中的一種
數量表現失衡他們自然會修正我們負責玩就好

不過關於NF呀...
看了影片之後覺得往NF方向走反而更不像海戰呀!
那玩意看起來像是一人控一隻小兵的星海呀!

對了如果想玩超客製化fps對轟遊戲推薦玩蘿菠塊喔
還不錯不過當初把機翼階級大改
我全部財產通通都搞飛機被改個完全沒辦法玩就放棄了
原PO(北上控: 因為nf是2d 向 所以看起來不那麼像海戰 所以我原本就期待有款可以3d化的海戰 (sPVKS.2c 15/07/24 22:44)
原PO(北上控: 關於nf的部分 確實有操作AA 不過是在彈種之間切換的 如果戰艦世界有AP HE 那應該多個AA (Q9YwqH0. 15/07/24 22:47)
原PO(北上控: 只是戰艦世界船炮的角度好像沒那個高 防空船炮應該60度以上 (PD10afwA 15/07/24 22:48)
無名: 是說三式彈之類的對空彈吧 目前沒有計畫 (7WZNwfkU 15/07/24 22:51)
無名: 戰艦世界航母飛機又不是nf多到比螞蟻 蜜蜂 還三式彈 是叫航母去撞山自盡喔 (o01B7FWI 15/07/24 22:57)
無名: 其實照三式彈的對空能力 真的做出來大概只有穩輸崩潰的時候才會用吧www (7WZNwfkU 15/07/24 23:02)
無名: 不過拿來打DD說不定有奇效 (7WZNwfkU 15/07/24 23:03)
無名: 其實對空的效果是零式彈比較好 只是三式彈作為秘密武器比較有名而已 (xCRtC2NI 15/07/24 23:12)
最後貼兩則影片nf 跟戰艦世界 名稱: 原PO(北上控 [15/07/24(五)22:41 ID:ZM42UPsg (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.1392 5推  
http://youtu.be/pafTMTi-Zec
http://youtu.be/eggN4nuCe8M

應該沒人不認識北上 看那神變態魚雷海
無名: 可惜北上短時間內不太可能出現了 (7WZNwfkU 15/07/24 22:50)
無名: 對了 nf北上看起來頗op 想要保持著北上op的回憶千萬不要玩wows的北上XD (7WZNwfkU 15/07/24 22:56)
無名: 北上這種傲度滿點的中二搞屎棒才是觀樂所在 (eAb0Gtq2 15/07/25 00:15)
無名: 真的超雷的 (WKkbiC6w 15/07/25 11:20)
無名: 超喜歡看到北上,又肥又可以。嗯!?它掉頭跑了(不好預感) (Cfs3eP4E 15/07/25 11:45)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)03:30 ID:7.qa50Xs (IP: 103.38.*.*)] No.1408 28推  
副炮操控 艦載機的機動/傷害還原等艦載機相關部份
目前NF2相比WOWS最大的優勢

不過其他算上NF2的視野機制(範圍大小之類) 以及同樣是多島的圖里 島嶼對戰局的影響這些 NF2也是有優勢的

而WOWS最大的優勢是....................演出效果
看那絕贊的BGM和各種音效 可惜你是個遊戲.............

總之我認為WOWS目前作為海戰遊戲來說確實不合格的 至少副炮幾乎擺設的海戰遊戲很少見
改進是可以期待的 但是wg在WOWS上又犯了他們的老問題-----打著軍事題材的口號 按照RPG的風格來做遊戲
……
無名: 好的 說是為了遊戲可以 那你覺得現在WOWS能玩? (Gbbb362E 15/07/27 03:13)
無名: NF2繼承了NF不少特性 不過這個作品各方面來說難以做大了 而且現在海戰OLG缺乏 新作自然會有期望 (Gbbb362E 15/07/27 03:15)
無名: 如果說WG是為了更好的做遊戲的話 那麼為何2 3年了那魔法隱身/點亮和血條還沒什麽大改進 (Gbbb362E 15/07/27 03:19)
無名: 不說WT陸戰啥 那個進化了很多但是平衡很伏特加不好說 但對岸的最後一炮在這2個系統上都完爆了WOT (Gbbb362E 15/07/27 03:24)
無名: 單位模型一直肉眼可見但標記需要偵察/隱蔽判定 而根據是正/側/后方攻擊或者攻擊了什麽部位傷害波動很大 (Gbbb362E 15/07/27 03:33)
無名: 而不是WOT那種除了點燃 無論擊穿哪兒都是掉那麼多血 如果覺得WOT這種設定很平衡很好玩我也沒話說 (Gbbb362E 15/07/27 03:34)
無名: AW也是採用類似最後一炮/WT陸戰的根據擊穿傷害的模組來計算的傷害數值 WOT_KILLER稱號無疑 (Gbbb362E 15/07/27 03:50)
無名: 如果WOT那套系統真的優秀為何不直接用WOT那套? 那麼WG何不在QA里繼續叫囂而不是日益收斂 (Gbbb362E 15/07/27 03:53)
無名: 最後一炮與AW相比如何? (3taOXcX. 15/07/27 11:18)
無名: 你把其他家說的那麼棒 但是他們卻贏不了WOT 不是嘛 (Lx4Atz8U 15/07/27 17:03)
無名: 對WG來說要改變視野機制很難?要改變傷害模組很難? 要加進副炮系統很難? 那對他們來說根本簡單的要死 (Lx4Atz8U 15/07/27 17:04)
無名: 只是他們覺得目前的機制更適合這個市場而已 你如果覺得這種機制很糞大可去玩其他家的遊戲 (Lx4Atz8U 15/07/27 17:08)
無名: 還有一個原因啦 因為WG是做戰略遊戲起家的 所以... (Lx4Atz8U 15/07/27 17:22)
無名: WG是做戰略遊戲起家,,, 但他們的戰略遊戲都是垃圾.. (np993I2M 15/07/29 02:38)
無名: 如果他們戰略遊戲很棒大概就不會轉型了wwwwww (jIrM09hw 15/07/30 09:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)21:20 ID:oZyG49LI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1428 10推  
原po跟我挺類似的,類似的建議我幾年前在WOT板發文過,但後來發現這是不可行的,因此更別說WOWs了。WOT最多15 VS 15。

那時我想說15 VS 15不夠好玩,希望日後可以玩到更多、更大的多人大戰。像是CS可以16 VS 16、COD可以32 VS 32、戰地風雲可以32 VS 32、FEZ可以50 VS 50(日版75 VS 75)。

但是考量到眾多因素後遊戲公司認為15 VS 15就夠了。

雖然覺得可惜但也只能接受,期待日後可以玩到這樣子的遊戲出現。想當初像WOT、WOWs這樣子的遊戲也是等了多年終於等到它出現。

在這之前,網路遊戲主要都是RPG或射擊類型,少數是賽車、格鬥、卡牌、跳舞...等類型。雖然過去也有人做坦克類或戰艦類的網路遊戲,但幾乎是幻想類型或是不怎麼吸引人。
無名: FEZ 50VS50 才會知道一個人是多麼的無力 (YOpGd3jM 15/07/26 21:35)
無名: 說好不提FEZ的...T_T (JavR.y0s 15/07/26 22:40)
無名: WT可能要這麼干了 目前是已經實裝了持久戰模式 不過對戰人數依舊沒有擴大 (Gbbb362E 15/07/27 03:22)
無名: 老實說這類軍事模擬類遊戲走一局局的中小規模戰鬥並不合適 (Gbbb362E 15/07/27 03:26)
無名: 像COD/BF那種一局的時間和參加人數規模都很大的戰鬥其實最好 (Gbbb362E 15/07/27 03:29)
無名: 還有一點沒提到,WG畢竟在業界裡還是小公司 (slVsG1Qk 15/07/27 09:08)
無名: 他們雖然已經租用到足夠大的server,但他們也說最多就這種人數容量 (slVsG1Qk 15/07/27 09:09)
無名: 還記得今年還去年達成的同時25000人在線嗎? 那時候server的慘況應該不用多說 (slVsG1Qk 15/07/27 09:10)
無名: 其實我覺得可以WOWS的地圖大小可以到18VS18差不多 32太多 16跟15沒差多少 (hRMxx8yY 15/07/27 20:53)
無名: BF2可調到128v128啊! (8jn3zvvU 15/07/29 07:29)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)17:37 ID:Lx4Atz8U (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1439 13推  
>>No.1408
算了直接回文好了
WG其實是作戰略遊戲起家的
所以會出現像是視野血量等戰略遊戲常見的屬性
WOT這玩意呀
他們在平衡上其實希望做到每一個種類的車輛都可以有一席之地
像你這種為什麼不要擊穿oo地方就暴車
為什麼不要讓車長塔被打到血扣比較少
幹嘛不要出夜戰等問題
其實他們在Q&A中都有回答過了
他們自己測試過那些模式結果反應並不理想
WOT有MOD可以把車輛各個模組半透明顯示
看過那個就知道其實要做像WT那種玩法根本沒什麼困難的
拔掉總血量設定什麼區域擊穿就失去什麼功能
哪些區域被擊穿車輛就無法行動
對WG來說真的不難
多炮塔看魚雷跟主炮可以分開運作就知道那也沒有什麼難度
視野機制等問題你想的到的真的都不難
問題在於他們不做
他們幹嘛不做?
就像我說的他們在做的是遊戲
他們覺得無法在符合現實的狀況讓每種車每種船都有發揮的空間
所以只能用視野 血量等機制來調整一個遊戲
讓大家都有辦法用不同種類的車輛船艦來參與一個遊戲
用擬真方面來說可能很糞
但是用遊戲層面來說它有它的可玩性
無名: 簡單來說 要做出那些機制很簡單 要平衡那些機制 很難 (Lx4Atz8U 15/07/27 17:47)
無名: 贊同,會說WOT不夠擬真不好玩的,先想想為什麼現在手機遊戲那麼流行,PC遊戲也越來越容易上手了呢? (//B7QI2s 15/07/27 19:25)
無名: 做個硬派擬真戰爭遊戲可以,但是除了軍事迷休閒玩家會玩嗎? (//B7QI2s 15/07/27 19:26)
無名: WG遊戲向來以簡化操控為主,之前還簡化了進水機制,做個手動副砲我看休閒玩家就跑光了 (//B7QI2s 15/07/27 19:28)
無名: WOWS/WOT對硬派軍事迷也許不及格,但他抓到了休閒玩家的G點,而休閒玩家的錢向來也是最容易賺的 (//B7QI2s 15/07/27 19:31)
說到硬派: 我記得WOT版有人貼過 炮手跟駕駛分開的坦克遊戲 駕駛視野只有很小的長方形 那種玩意我真的吃不下.. (Lx4Atz8U 15/07/27 19:48)
無名: 手動副炮是有多複雜?主砲填充就要30~40秒左右 主砲填充時間 按個鍵切換副炮就行 (hRMxx8yY 15/07/27 20:56)
無名: 副炮都複雜你要DD和CV情以何堪 (7SUvgxQ2 15/07/27 21:28)
無名: 手動副砲到底會有什麼複雜的?又不是要玩家自己算仰角;弄成按3or4後切換兵裝瞄準方式也不用改啊 (K/qbff8k 15/07/27 22:18)
無名: 現在只是邊瞄主炮邊走位也一堆撞船事件了,不要當所有玩家都能多線操作... (WLaCVgXg 15/07/27 22:35)
無名: 而且WG擔心副炮可手控會令BB過份OP...我說你們先處理CV過份OP的問題吧... (WLaCVgXg 15/07/27 22:38)
無名: 哪來的多線操作?不就類似巡洋主砲切換至魚雷那樣,難不成有人認為副砲要同時與主砲同時攻擊才行? (mZpd.ghg 15/07/28 00:41)
無名: 他可能覺得射魚雷很難吧 (ZTV7ZeLw 15/07/28 22:00)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)07:43 ID:a5FghisU (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1455 4推  
NF常常有
裝3"砲的大和阿
裝16"的伊勢阿
只有單管砲(不知道幾吋)的德國CA阿
全裝偵查機的CV阿

對了 還有會一直黏CV屁股的FF 活像隻八目曼
無名: 吃我的神風突擊深水炸彈啦 (Ol2pSvN. 15/07/28 09:37)
無名: 另外還有當你以為對面的德國金CA是AA船時 他就偷偷用11"把你陰掉了www (.twjW3Os 15/07/28 11:08)
無名: 還有裸奔 BB (UYTwAxHo 15/07/28 14:35)
無名: 18吋單管的郡級... (rJtuVA0M 15/07/29 15:33)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)09:36 ID:bj46uRR2 (Host: *.ntu.edu.tw)] No.1456 2推  
我是覺得WG還有一款遊戲可以參考,那就是Battlestation系列,至少我覺得他海戰的系統做的不錯,而且這款更接近所謂的戰略遊戲
無名: 我相信WG不可能沒研究Battlestation系列,畢竟也是老經典了 (VpUDr5tM 15/07/28 09:54)
無名: 我相信以WG一向的自大他們是真的沒研究過究Battlestation系列 (np993I2M 15/07/29 02:26)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)15:34 ID:LBxHTPY. (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1458 5推  
可能無關
但感覺給分方式稍微調整一下
應該可以讓大部分的玩家調整遊戲模式
會較願意利用不同的艦種,互相合作

以前玩火線獵殺:未來戰士
個人單獨擊殺+25
和隊友共同擊殺+75
開光給隊友擊殺.隊友+100,開光者+150
擊殺正在攻擊隊友的敵人+150

另外給個防空圈設定
擊落一架飛機+50
防空圈內依友艦數量來加成擊落飛機的給分

總之就是一頭孤狼在那玩自己的給分給的都很低
然後和隊友合作除了分數不會被刮分
還會以倍數的增加
無名: 這樣一波流就會大流行 (Zv4A57rw 15/07/28 16:12)
無名: 然後因為都沒遇到 所以變成打假球 (CKYjykTg 15/07/28 23:22)
無名: 雙方各走地圖兩邊佔點0:0結束 (uqxx.sAg 15/07/28 23:31)
無名: 還好吧.用DD或是艦戰去偵查自然之到敵軍走向,且這類似計分方式,美CV只帶艦戰也能拿高分 (D1OjQW1Q 15/07/28 23:45)
無名: 日本DD就是要玩孤狼啊… (1ipe8BNg 15/07/30 17:19)

檔名:1437971361158.jpg-(133 KB) 預覽
133 KB無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)12:29 ID:rl1tL/t. (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1436 1推 [回應]
平常MM就會有事沒事發瘋,但這周末好像醉得特別過火...
光是周日一天就碰上了
對方兩艘飛龍,我們不但沒CV而且CA才兩艘
沒組排的三階船被丟進七階場
對方四、五階船各一艘剩下全部六階,我方一艘六階BB剩下全四階

還有一場讓我印象深刻的是對方2CV(雙飛龍),6BB,4CA,2DD
我方1CV(瑞鳳),1BB,5CA,5DD
剛開場時想說這是甚麼鬼分配...結果卻是我們贏了,幾乎所有BB和兩艘CV都死在那五艘DD的雷擊下,DD真是太棒了
無名: 現在房間內打招呼不是poi就是fuck mm (HC5vaSL2 15/07/27 21:25)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)13:42 ID:QHy2vIwA (IP: 140.136.*.*)] No.1437 9推  
之前第一次遇到對方五DD的時候也想:太好了!都是皮薄的DD
後來證明我錯了,根本魚雷地獄
無名: DD海只要航母沒意識到要幫大家開光,沒人敢上 (s6snZ5Ig 15/07/27 16:57)
無名: 又不是WOT 開光又沒助攻 一趟飛機來回又要跑超遠 美航更沒有多餘的機隊幫你開光 (hRMxx8yY 15/07/27 20:48)
無名: 開光沒分但有機會贏,還是不開光,同隊沒法進攻輸掉或是和局,自己選 (xwRW4.3Y 15/07/28 16:56)
無名: 還用選?當殘是多打幾架飛機多炸幾艘船 輸了經驗也贏在那開光開老半天的勝場 (KfVfNx4M 15/07/28 17:43)
無名: 要別人幹沒有報酬的苦力活? 做夢還是去床上做 (KfVfNx4M 15/07/28 17:45)
無名: 這遊戲就是這樣,要經驗別碰美cv,不爽不要玩 (xwRW4.3Y 15/07/28 18:36)
無名: 日cv定位就是進攻,美cv定位就是輔助,當然你盡責的沒人怪你,不盡責的來隻BBCACLDD還比cv好 (xwRW4.3Y 15/07/28 18:38)
無名: 別人他媽幫你護航時等於前線壓力增加,你作為被護航的發揮不到作用就只是負資產 (xwRW4.3Y 15/07/28 18:40)
無名: 這種就是要效率不要勝率,效率打高了再來哭哭說會輸都是隊友的錯 (2kUZqUHY 15/07/28 22:26)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)14:36 ID:btqi0FMU (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1438 3推  
 檔名:1437979002560.jpg-(291 KB) 預覽 291 KB
每次遇到爛分房只要看看這張圖,就會覺得比較舒坦
無名: 借問 美DD有沒有什麼要留的好船呢 (A1EbI8Y2 15/07/27 15:14)
無名: 話說4階美DD好像比5階好用 是錯覺嗎 (A1EbI8Y2 15/07/27 15:15)
無名: 因為305mm設定上的關係 很好命中低階場輕巡洋裝甲區 對戰艦也還不錯 (Mchdw1CY 15/07/28 13:40)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)20:30 ID:OIky3PBk (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1446   
 檔名:1438000239170.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
我方:飛龍、長門、扶桑、妙義、懷俄明、3CA、2CL、2DD
敵方:科羅拉多、長門、新墨西哥、妙義、3CA、1CL、4DD

場地如附圖,我方在上敵方在下,直到摸進敵方基地前都很順利
開局後敵方四艘戰艦為核心的大集團往高度低的島群移動,另一側只有少數小船(我方這一路有明顯優勢)
航艦的攻擊機返航後失去另一側視野,我方 DD 摸進基地後,自己跟另一艘 CL 也鑽出較高的島群

此時應該在另一側的科羅拉多、長門、新墨西哥、妙高滿血登場,遠方還有掉頭中的妙義,我方偷襲基地組滅團
接著,敵方戰艦群帶著巡洋艦、驅逐艦從中間衝,結束時我方全滅、敵方剩六艘。
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)23:40 ID:5I3/3unY (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1450 10推  
 檔名:1438011658732.jpg-(666 KB) 預覽 666 KB
MM srsly?
無名: No.1419 裡面有分房表 結論 你戳排 (Lx4Atz8U 15/07/27 23:48)
(´・ω・`): 最好是兩隻同階一組隊叫戳排 (s38ogLDw 15/07/28 01:40)
無名: 去看分房表!5階戰艦最多上8階 5階航母最多上6階 把最多6階的拉到8階還說不是戳排 (uqxx.sAg 15/07/28 09:39)
無名: 這行為就像過去wot t50-2跟kv1組排一樣 組隊要注意各自分房上限呀 (uqxx.sAg 15/07/28 09:41)
無名: 金船世界 (9v2c6072 15/07/28 11:22)
無名: 不排斥組排或帶新玩家,但拜託不要老母雞帶小雞 - 把一階船帶上七階房整人 (UYTwAxHo 15/07/28 13:56)
無名: 就說是整個配對機制非人性,包括樓上出現過兩次的"分房表" (LYgMQ3wA 15/07/28 15:55)
無名: 找分房頂階相同的船來組排很難嘛?哪裡非人性了? (/LmloywQ 15/07/28 17:10)
(゚∀。)<: 從分房表戰艦+3來看,你不會用3階戰艦組5階航母然後在6階場當醬油嘛? (/LmloywQ 15/07/28 17:12)
無名: 到底哪裡非人性....就別組最高分房不同的就好了呀 (agfPXnTk 15/07/28 17:21)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)10:36 ID:agfPXnTk (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.1457 4推  
 檔名:1438050976592.jpg-(210 KB) 預覽 210 KB
我可以回家了嗎
無名: 2階一開始就送沉他 反正賠償不多 (KfVfNx4M 15/07/28 11:04)
無名: 之前在八階房看到一階伊利的戳排,沒人鳥那艘伊利結果他還到處放火ww (9v2c6072 15/07/28 11:25)
無名: 左邊二戰日軍右邊美軍 (g1Cwc5ag 15/07/28 11:25)
無名: 高階每次都那幾個,右邊那三排的經常看到 (S6FdsBcI 15/07/28 12:00)

【刪除文章】[]
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