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8447: 無標題 (2)8427: 要用來打PVE劇情任務用 (1)
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8429: WG公司宣布離開俄羅斯與白俄羅斯 (0)8412: 晃得有點難過 (0)
檔名:1469935760687.jpg-(68 KB) 預覽
68 KB蘇維埃聯邦號 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)11:29 ID:MiAQybq. (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4791 16推 [回應]
德戰科技樹都出了,我也好想玩俄系的戰艦用男子漢的棒棒去和它國艦娘的幻肢對決,依這款遊戲的出生地推論,說官方沒有推出蘇維埃聯邦號的計劃我還不信,不過蘇聯的戰鬥艦系譜有斷層,很難湊齊完整的科技樹,祖國號的帳面數據相當於大和級的防禦和噸位+愛荷華的火力=9.5階,說不定官方會破格以8階以上的金幣船推出.
……
無名氏: 小知識:德國 BB 除了早期幾型前無畏艦用過二軸之外,幾乎都是採用三軸設計 (ldF9h4II 16/07/31 12:24)
無名氏: 另外,30 ~40 年代蘇聯的 BB 計畫幾乎把當時新銳的設計都參考(複製)了一輪 (ldF9h4II 16/07/31 12:35)
無名氏: 蘇聯bb一定會推出一條線的 大概四階以後全圖紙船 (RLLqjBrs 16/07/31 12:44)
無名氏: 以蘇洵現在微妙的感覺.我難以想像蘇戰會是啥樣子.. (d4PoZOTE 16/07/31 14:00)
無名氏: (゚3゚)<英國的CV皇家方舟就是3軸了,另外未成艦馬爾他級甚至有過5軸的方案 (MowcRXbM 16/07/31 14:02)
無名氏: 蘇系bb為最強的戰艦線的預感 (MO6NuP5g 16/07/31 16:21)
無名氏: 蘇沒有 BattleBoat 所以他們做了 BalanceBreaker (RPfOtiQo 16/07/31 17:23)
無名氏: (゚∀。)總覺得這船看上去很詭異..原來是甲板太整潔了 (d4PoZOTE 16/07/31 23:54)
無名氏: 說到設計WG在很久之前還說過那改大鳳想達成他們想要的速度就得弄成六軸耶wwww (n23rTVV. 16/08/01 04:24)
無名氏: (・_ゝ・)老實說我一直覺得這種設計類的東西到底關WG屁事.....不能硬是提高嗎?!…看看約克跟卡爾的炮轉 (ZCNIn6Wk 16/08/01 08:31)
無名氏: 因為他們還得要求他們自家的合理性啊,記得CV的艦載還是說要自己在模組上塞到多少就給多少的樣子 (n23rTVV. 16/08/01 21:48)
無名氏: 接著好像在14年時有說過要"設計"一隻改良後的Lex三號艦出來的樣子(圖補在下面) (n23rTVV. 16/08/01 21:51)
無名氏: 我覺得塞班有點毀滅世界.還是因為遇到的都是老鳥? (LJ9zxlXY 16/08/02 01:06)
無名氏: 你可能沒碰過制空塞班被飛龍壓制過去,然後就被飛龍斬首的猴子塞班 (5iqqSODM 16/08/02 08:13)
無名氏: 金船就是有機率碰到剛開始玩的新手 (3zQqY1Kg 16/08/02 23:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)17:32 ID:yte1.FeM (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.4792   
看看現在的勝率均傷分布,真心拜托祖國BB不要出現
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)21:52 ID:n23rTVV. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.4801   
 檔名:1470059535181.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)02:44 ID:bK1CYfFY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4804   
 檔名:1470077063096.jpg-(440 KB) 預覽 440 KB
等蘇BB出來我看WOWS就可以棄坑了
看看那MOSKVA 兩個形容詞 無恥+不要臉
裝甲薄又怎麼樣 找個山架砲就無敵了
船頭不知道是什麼做的 幾乎不會被正面開罐頭 連460都可以彈掉
比德梅因還噁心 德梅因架山砲還有被開罐頭的風險
那個砲彈飛行速度 22公里居然只要10秒多
媽的 比戰艦砲彈飛的還快阿 射程內幾乎沒有打不到的船
然後WG還說 我們覺得很平衡阿....
個人希望的蘇BB線 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)02:49 ID:lDH4zfN. (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.4805   
如提,我也期待蘇BB的,然而正史中蘇聯還有一些外來艦艇
T4:瑪麗亞皇后(Imperatritsa Mariya)
T5:甘古特(Gangut)
T6:阿爾漢格爾斯克(Arkhangelsk,原英國皇家海軍Royal Sovereign)
T7:諾佛羅西斯克(Novorossiysk,原義大利海軍Giulio Ceasre)
T8:克隆斯塔(Kronshtadt)
T9:史達林格勒(Stalingrad)
T10:蘇維埃級(如原PO)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)03:20 ID:BjKZzjn. (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.4806 1推  
他們所謂的平衡就是指隱蔽度跟機動性吧...
MOSKVA從遠處就被開光後就是戰艦的最優先攻擊對象之一了..
管你有沒有擺角我先轟爛你在說的超高仇恨值
畢竟噁心的射程 彈速 鐵頭 8秒一輪 高點火
中距離跟T9 10戰艦對幹起來還很難輸的韌性
以及藉著高血量更是T10 CA中最不想正面碰上的迷你戰艦
其他T10都有可能會被砍 而MOSKVA是絕對不會被砍的
畢竟處處袒護自家船的WG怎麼捨得砍呢?(眼神死
無名氏: MOSKVA 1953 藏王 1941 (qqKXNbBk 16/08/13 19:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/02(二)17:03 ID:7yy4Ux/Q (Host: *.mysmtps.com)] No.4812 6推  
莫斯科的OP程度連毛服的人也在罵,這真是太不要臉了
更別提高手手中的哈巴狗在沒航媽高手抓時根本無解
無名氏: 剛剛碰到對方莫斯科賣頭扛我方雙藏王和北卡的猛攻,蠻成撐得,藏王要用HE才能打退他 (XiVEu9xI 16/08/02 21:31)
無名氏: (゚∀。)莫斯科長歸長,但非常瘦HE也不好燒+神秘船頭根本... (UFl5cilg 16/08/03 00:45)
無名氏: (゚∀。)非常瘦??這船轉彎沒問題嗎? (f06/mmm2 16/08/03 05:46)
無名氏: (゚∀。)毛子伏特加空想特調沒什麼不可能 這船的轉彎半徑比藏王小 (EH09IDHg 16/08/03 20:04)
無名氏: (゚3゚)其實她的半徑是t10中最小的 話說祖國的缺點都可以用升級品來改善呢 (ciSdmS.I 16/08/04 01:33)
無名氏: 祖國船有缺點?唯一的缺點就是不能控制玩他的玩家的素質好壞而已吧 (teINBbII 16/08/05 17:08)

檔名:1470067054489.png-(1228 KB) 預覽
1228 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)23:57 ID:q9Lbqtf6 (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4802 7推 [回應]
暨柯尼斯堡之後又一強迫症引發力作
無名氏: 可是看起來射域蠻實在的 艦艏朝敵人時也有六根管 (7ialfCGg 16/08/02 00:13)
新墨.亞利:幹: 6管不就跟別人3*2一模一樣? (LJ9zxlXY 16/08/02 00:30)
無名氏: 這種不平衡感...我受不了了啦 (zQHQ4R2g 16/08/02 09:47)
無名氏: (・_っ・)想太多,船艏對人實際上頂多4根能用,除非你把艦橋拆了 (eJ9reTJg 16/08/02 10:41)
無名氏: (゚∀。)右邊開完往左邊扭一點點就可以再開一砲 (Sl4zQrkU 16/08/02 12:52)
無名氏: (゚∀。)你用斜線看就對稱啦 (DWqb/HRM 16/08/02 21:11)
無名氏: 斜線還是沒對稱阿 後面有兩座艦首只有一座 (u1yzRNRg 16/08/05 15:16)

檔名:1469635512644.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB格奈有沒有機會是坑 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)00:05 ID:9ELwUgBI (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.4772 3推 [回應]
6根管子的BB還蠻難以想像要怎麼打到人
https://www.youtube.com/watch?v=i8Z7MJIOqLg
無名氏: 我倒覺得俾斯麥比較有坑的可能性 (Wnx04pq2 16/07/28 00:33)
無名氏: 美國 BB T7 開始準度就出來了,只是日本 AP 飛得快容易抓人 (3rykuflE 16/07/28 23:23)
無名氏: 回錯人,對不起 (3rykuflE 16/07/28 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)10:59 ID:HrUz8SyE (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.4774 22推  
依WG目前放出的消息跟影片來看
德戰的散布看來都會是TIRPITZ那個鳥樣
這樣的話BISMARCK看來真的會是8級最坑BB
380射不穿高階八階以上的BB船頭又沒魚雷可以刺刀
除了名字 BISMARCK這艘船完全沒有任何價值
……
無名氏: 美國 BB T7 開始準度就出來了(打遠大家差不多散,除大和),只是日本 AP 飛得快相對容易用 (3rykuflE 16/07/28 23:25)
無名氏: (゚∀。)你家美BB有點大氣晚成 … (fU9sEZOA 16/07/29 08:56)
無名氏: ...我好像打錯字了靠腰 (QHz.fYUs 16/07/29 12:20)
無名氏: 美國BB到了二戰後期根本是開外掛在打... (S0irs/mc 16/07/29 15:55)
無名氏: (X)外掛 (O)下水餃 (AUfLoZTo 16/07/30 00:08)
無名氏: 妳看看那個弗萊徹級,全部做了175艘啊,美帝的戰爭工業真的把船當水餃在下 (AUfLoZTo 16/07/30 00:13)
無名氏: 話說那些餃子戰後都是拆光光? (Qzr4u/ao 16/07/30 00:14)
無名氏: 賣給盟國或是封存等到韓/越戰再拿出來用 (HARj/sSA 16/07/30 02:28)
無名氏: 最後一台在2001年從墨西哥海軍退役 (HARj/sSA 16/07/30 02:28)
無名氏: (゚3゚)<水面艦遜炮??皇家海軍的爛AP+被鐵必制嚇走跟靶船紅軍算啥? (AxY7NdR6 16/07/30 21:36)
無名氏: (゚∀。)不就爛跟更爛的意思嗎?! (Qzr4u/ao 16/07/30 22:04)
無名氏: (*゚∀゚*)當時的環境可是大家命中率通常都不超過10%的情況、誰先打中對方要害誰就贏 (8lX83Ejc 16/07/30 23:59)
無名氏: (゚∀。)<德國不遜炮?德國科技世界第一,連運氣值也能控制對吧 (MowcRXbM 16/07/31 10:27)
無名氏: (゚∀。)可是不能控制WG的腦子 (d4PoZOTE 16/07/31 16:06)
無名氏: (*゚∀゚*)被鐵必制嚇走?德棍別急著出來秀下限啊 (bL5ssu8Y 16/08/01 14:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)15:47 ID:S0irs/mc (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4780 8推  
只有6根炮塔不符史實吧
不過仔細一看發現火炮從280mm升級到380mm

這到底是福是禍?
無名氏: (*゚∀゚*)史實上沙恩和格奈原本要在1941/42換裝38cm連裝砲,但是在水面艦大爆死後就被無限期冷凍了 (VLbwQQu2 16/07/29 16:26)
無名氏: wg怎麼不改成沙恩和格奈是3*3,沙恩金船有380可以換裝... (eWE1imL. 16/07/29 23:42)
無名氏: 你想讓格奈森瑙/沙恩霍斯特變成下一台最上嘛 (AUfLoZTo 16/07/30 00:09)
無名氏: (╬゚д゚)σ最上是WG自己nerf過頭而已好不,155mm不吃AFT後根本一點都不難平衡 (AjEHY5zM 16/07/30 13:41)
無名氏: (╬゚д゚)σ而且都是大口徑的280mm跟380mm就更沒「難平衡」這個藉口 (AjEHY5zM 16/07/30 13:42)
無名氏: (╬゚д゚)σ結果就只是WG找藉口坑錢,更好用的280mm放金船賣錢P2W不要臉 (AjEHY5zM 16/07/30 13:43)
無名氏: ∀゚)ノ你確定280比較好用?都還在測試別那麼早崩潰好嗎www (wL1Ck2rI 16/07/30 15:34)
無名氏: (´,_ゝ`)<你是甚麼時候有了6管380會比9管280好用的錯覺,居然懷疑280會比較差?要不要把妙義買回來重溫? (AjEHY5zM 16/07/30 19:37)
無標題 名稱: 妙義 [16/07/29(五)22:38 ID:5b/573I6 (Host: *.smartone.com.hk)] No.4782 1推  
六根管子打中人不難想像
無名氏: (*´д`)ノシ猴子是不會用推文喔~ (gBswAEec 16/07/30 00:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)15:44 ID:yFVEPbH. (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.4787 11推  
>>No.4780
只要格奈森瑙的散佈狀況比妙義好就能用了,只能打 HE 我也無所謂
至少主炮是前二後一配置加上祖傳 6km 魚雷,能當成 60% 戰力的鐵必制來玩

看了一下覺得格奈森瑙最大問題是不上不下
打 T7 或中低階房可以靠自身特異性(高航速、隱蔽不錯,很適合一擊脫離)取勝
但進 T9 房時啞巴吃黃蓮,更甚於妙義進 T6 的心情


>> 最上的平衡
其實不難,問題是 WG 工程師的思路岔了
最簡單的平衡就是直接把 15.3km 的射程改成 15.6km 或 15.8km,再把 155mm 附加降低 8% 射程的設定後繼續放 T7
即使 WG 第一次的處置作為是跟妙高換階,後面也能這樣改後把最上放回 T7,妙高恢復原設定(11 秒裝填 + 16.1km 射程)放回 T8
不少 BB 都有升級(更換)船體增加射程的設定,最上更換 155mm 扣射程理論上也可以達成
結果 WG 選擇改出妙高(砍裝填跟射程,維持 "史實轉炮速度")、最上(能用,但微妙)兩艘 T7.5
並因應海猴 BUFF 愛宕徹底完封最上*

愛宕跟最上(有永久迷彩)都可以把隱蔽壓到 10km 內
前者只要台幣買船、銀幣買升級品,並準備一個 15 技艦長放上去,後者達到相同條件得花大量時間或重課金
兩者的 AA 在 T8 都爛到有剩(最上只贏在一波空襲通常可以比愛宕多打一架飛機),但愛宕的花費跟使用條件都較低

追根究柢,當初是 WG 讓輕巡能吃 4-2 加射程,加上 1-2、2-1 也能吃到最大幅度的 BUFF(摸索輕巡定位?)
同時還有點火技能 BUG 拖了好幾版才修(莫斯科裝甲 BUG 兩週修好),只要給最上 15 技艦長卡重訓就能燒出一堆 Witherer

補充:愛荷華、大和、出雲的裝甲 BUG 也都拖了好幾版才修正,厭戰(都多久的船了)水線 BUG 前天才修正......
無名氏: 差點忘了夕張,天龍軟到 BB 要特別切 HE 去打、熊吃 BB 的 AP 會出裝甲區但還是很容易過穿 (yFVEPbH. 16/07/30 15:48)
無名氏: 夕張則是 BB 的 AP 直接下去就出裝甲區,連伊賈斯拉夫的小管子 6km AP 打側面都能出裝甲區 (yFVEPbH. 16/07/30 15:50)
無名氏: 鳳凰城、斯維特蘭娜、卡爾斯魯厄(目前版本)被 BB AP 抽也是跟熊很像,容易過穿的狀況 (yFVEPbH. 16/07/30 15:52)
無名氏: 夕張被彈時的表現根本側面裝甲厚度不存在,輪機裸露了...... (yFVEPbH. 16/07/30 15:53)
無名氏: WG先把六吋砲的射程跟威力調到應該有的數字在來說最上的平衡 (RtS6Djek 16/07/30 18:24)
無名氏: 目前的情況就是六吋砲在投射量碾壓八吋砲 搞到大家幹嘛去用八吋砲 六吋砲無腦洗臉那麼爽 (RtS6Djek 16/07/30 18:26)
無名氏: WG其實應該也可以這樣改,一般最上或輕巡(克總之類的)可以透過另外升階BUFF,讓高階多出一條輕巡線 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:23)
無名氏: 也就是你可能可以看到T9的最上或是T7的克總之類的 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:24)
無名氏: 格奈和沙恩我覺得應該還有高速肉坦的特性,目前看影片都沒有看到被中出的情況 (Ez81/Mfc 16/07/30 19:29)
無名氏: (゚∀。)<六吋砲投射量碾壓八吋砲可是史實 (AjEHY5zM 16/07/30 19:43)
無名氏: (゚∀。)<夕張點了最後抵抗 可以當炮驅玩 附帶強大防空 (pKMLFLjQ 16/07/31 13:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/30(六)21:52 ID:TUmUOJ7E (Host: *.kbtelecom.net)] No.4788   
今天看到T9德BB
那個炮大概是我看過BB中最散的
裝填速度感覺也沒有快多少 打愛荷華側面還打不穿(15KM)
總覺得德BB線不是普通的坑啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)00:02 ID:xFq34Mqo (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.4789 4推  
 檔名:1469894533057.jpg-(983 KB) 預覽 983 KB
今天剛好遇到一艘8根管子向前的BB
拍照紀念一下
無名氏: 上次討論過了,法國來的 (dNo1gVsI 16/07/31 02:50)
無名氏: 之前看過一個影片是他砲塔被打壞一個...,想想有點悲催 (MO6NuP5g 16/07/31 10:52)
無名氏: 傳說中的黎塞留嗎? 8根的都是法國BB (18BbRNzM 16/07/31 12:19)
無名氏: 上面不是寫敦克爾克嗎? (dNo1gVsI 16/07/31 13:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)09:47 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4794 10推  
四連裝的戰艦:
[英]
英王喬治五世級(前二前四後四)
[法]
黎賽留級(雙前四)
敦刻爾克級(雙前四)
阿爾薩斯級(取消計劃)
有三種設計其中一種是雙前四後四

特別一提的戰艦:
[英]
納爾遜級(三前三)
三座三連裝炮塔都設在艦首...極速23.8節
玩起來應該很有趣
無名氏: 覺得有趣的你應該去玩玩看出雲 (doBJ1EF2 16/08/01 10:59)
無名氏: 說到出雲,我覺得出雲模組超單調的,甲板特別空 (57YnVMEk 16/08/01 12:22)
無名氏: (*´∀`)ノ゛戰艦(X 油輪(O (EXNWnTt2 16/08/01 14:38)
無名氏: (゚3゚)出雲根本沒有日本戰艦該有的味到 艦首甲板過於水平毫無坡度 (WDjDNGmk 16/08/01 15:53)
無名氏: (゚3゚)甲板過於空曠 武裝太少(日本擅長的神奇空間收納技術呢) 船身剪影看不到平滑的流線 (WDjDNGmk 16/08/01 16:01)
無名氏: (゚3゚)二戰時期偉大的海底裝置藝術國豈能讓你這樣呼攏? (WDjDNGmk 16/08/01 16:02)
無名氏: 出雲真的不知道在醜三小,那個指揮塔活像是把一根超大的假陰莖放在甲板上 (fJ2aMy8w 16/08/01 18:39)
無名氏: (゚∀。)原來不只有我覺得出雲的指揮塔長得像假屌wwwwww (FPDxvRM. 16/08/01 23:55)
jC8b74ag: 我的目標是大和...努力向上爬中... (IDWUwZBY 16/08/02 00:59)
無名氏: (つд⊂)我本來以為FUSO的夠北七了.直到我聽信你們跑去看...這根擎天柱是尛??? (LJ9zxlXY 16/08/02 01:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)21:35 ID:s6IW5ZXU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4800 4推  
 檔名:1470058509787.jpg-(454 KB) 預覽 454 KB
>(*゚∀゚*)被鐵必制嚇走?德棍別急著出來秀下限啊 (bL5ssu8Y 16/08/01 14:26)

請解釋
Admiral Hamilton, Commander Broome and Commodore Dowding took these signals to indicate an attack by "Tirpitz" was imminent.
The convoy was immediately ordered to scatter, with the escorting destroyers ordered to join the cruiser force and the merchantmen to proceed independently.
無名氏: (゚∀゚)<http://goo.gl/FJvxSU 還有高達70%不良率的AP彈,虐德戰還打不穿裝甲帶... (s6IW5ZXU 16/08/01 21:55)
無名氏: (´_ゝ`)<然後比主裝甲帶更厚的艦橋裝甲倒被打穿了… (2z9.YKcQ 16/08/03 02:05)
無名氏: (╬゚д゚)<德軍的空中優勢被無視了啊… (UkanhMsA 16/08/04 20:31)
無名氏: (╬゚д゚)<只能得到在有空中武力掩護下,2倍數量的英戰+重巡打不贏而已 (UkanhMsA 16/08/04 20:32)

檔名:1470049885845.png-(789 KB) 預覽
789 KB被改版後的亞棍打得滿頭包 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)19:11 ID:ReyRjGSI (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.4797 10推 [回應]
如題,現在小學生遇到亞特蘭大毫無方法
躲煙現在還有萬惡的雷達能亮人,亞棍只要卡島後開雷達再用過山炮就能安安全全的收頭

我不玩DD了幹...一直被國中生霸凌
無名氏: 通常開雷達的範圍過山炮是打不到的,除非他離島很遠,那隊友很容易亮到他 (SA/7oe12 16/08/01 19:55)
無名氏: 亞特蘭大不都開場就被圍掉的船嗎? 每次開場對面只要讓我看到亞特蘭大,我一定對他點F3 (KA/F.MJ6 16/08/01 20:02)
無名氏: (゚∀。)全民有處境感知,根本不可能雷到CA,CA看周圍沒船又被亮,就肯定是被DD盯,於是扭個不停 (RlduM.f. 16/08/01 20:56)
無名氏: (゚∀。)腦袋正常的亞特根本就不需要上去給圍,先在島後卡個好位置,等DD開煙了就冒出頭開雷達,DD就完了 (ReyRjGSI 16/08/01 21:17)
無名氏: 昨天才打死一個以為過山砲很棒棒的亞特,你以為你在山後就不打你? (TzFJtyr. 16/08/01 21:44)
無名氏: 戰場基本上算開放的,躲在島後可能正面的敵人打不到你,但其他方向的人可以打到你 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:28)
無名氏: 而且還可能被根本沒露過臉的DD黑雷,最近碰到的亞特蘭大過山炮都很早死 (KA/F.MJ6 16/08/01 22:30)
無名氏: (゚∀。)<作為新手亞特蘭大艦長,我是把它當成沒有煙的超絕BUFF馬漢來玩,大丈夫 (ovlqiEhc 16/08/01 22:39)
無名氏: 玩得到馬漢就不叫新手了.... (3OwIARMw 16/08/03 23:17)
無名氏: 查過幾次天兵戰績,就是T4直接買金船上T8害人,還會充指揮..... (3OwIARMw 16/08/03 23:19)
這台DD有點大 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)20:06 ID:KA/F.MJ6 (Host: 123-241-*.tbcnet.net.tw)] No.4798 2推  
 檔名:1470053202720.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
https://www.youtube.com/watch?v=jatUiNnTU2A
無名氏: 有煙又有長距離雷的亞棍!? (2Na.ip2Y 16/08/01 22:45)
無名氏: 拆左右兩邊的炮就真的變驅逐了嗎w (IlYE3nME 16/08/02 10:53)

檔名:1470018780002.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB最近玩遊戲常碰到這個問題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)10:33 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4796 4推 [回應]
在電腦板那邊問目前沒有回應
想來這個試試

最近玩戰艦世界經常碰到
感覺上好像隨著每次改版
吃的記憶體越來越多了
因此讓我覺得好像是因為這樣子而經常碰到
以前倒是不會如此

還是說我虛擬記憶體設得太少?

順便借問個問題
遊戲特效如果設定得越高
那麼是吃主機板記憶體越多
還是吃顯示卡記憶體越多呢?
無名氏: ∀゚)ノ又是一個用32位元記憶體不足的人? (WDjDNGmk 16/08/01 11:00)
GT330M路過: 電腦爛就有點自知之明別設這麼高啊-.-… (ZCNIn6Wk 16/08/01 11:02)
GTX750Ti路過: 1080下、我必須開中等才能60fps+動畫小物件 (hE/kPgpw 16/08/01 17:27)
GT730路過: 1080 開中可以30fps (9rCWpFds 16/08/01 18:53)

檔名:1469504996929.png-(785 KB) 預覽
785 KB0.5.9 版更新: 熱門更動解說 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)11:49 ID:LUFbaDEQ (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4768 10推 [回應]
在研究了各方論述之後, 我們決定相關補償措施維持原議:

1. 如果處境感知技能為指揮官的唯一一個 1 階技能,該技能將改為基本存活性。
2. 如果處境感知技能並非指揮官的唯一一個 1 階技能, 該指揮官將會獲得 1 點技能點數(處境感知技能花費)。

我們認為這項措施是最能符合多數玩家的折衷點, 它能夠避免玩家又需要繁鎖的重點技能、 甚至不斷發生過成中點錯的窘境(這是玩家對於上幾次改版的全面技能重置的意見之一)。 這項措施同時也反映出了目前玩家間最受歡迎的配點方式 - 也就是改為點選基本存活性技能(基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知)。
無名氏: (╬゚д゚)唉...砍魚雷時不重置 棄日驅改美驅 現在強迫點bos 又要我棄美驅嗎 我船長點數目前都剛好點完 (08BdP4ko 16/07/26 12:50)
無名氏: (╬゚д゚)幹你WG 幹 (08BdP4ko 16/07/26 12:51)
無名氏: (╬゚д゚)凸幹!15級艦長要重點了啦!誰要基本存活性啊 (dfEb5u8c 16/07/26 14:09)
無名氏: (゚∀゚)誰要基本存活? 蘇巡啊 (GXt1I2Os 16/07/26 15:16)
無名氏: 如果艦長有多1點技能點:點選基礎射擊→改版→感知不見,回來1點技能 (Z9J0YUVU 16/07/26 15:28)
無名氏: (゚∀。)如果沒有呢 (dfEb5u8c 16/07/26 16:15)
無名氏: (゚∀。)課金 (iV3zTLNU 16/07/26 17:16)
無名氏: (╬゚д゚)凸克金小事,林北金船從T2~T8也有四五艘了,但為了這種改動就要克金頗不爽 (dfEb5u8c 16/07/26 17:20)
無名氏: 都直接退技能點一點就好了...那個直接應給你塞基本存活真的很靠杯 (SuEylcQc 16/07/26 17:40)
無名氏: (゚∀。)誰叫有人一直點錯技能結果去靠杯WG (SXQtD7Uw 16/07/26 18:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)17:59 ID:Hw7tOaIo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.4769 7推  
>>基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知
>>基本存活性技能受歡迎的程度僅次於處境感知
>>基本存活性僅次於處境感知

得證,只有戰艦和空母才是真的,其他艦種都是虛假的
無名氏: (゚∀。)我以為其他技能才是虛假的 (SXQtD7Uw 16/07/26 18:10)
無名氏: (゚∀。)艦長業障種 (tWHmFOew 16/07/26 19:21)
無名氏: 為什麼WG不能讓每種起始艦長都有不同的技能樹? (SXQtD7Uw 16/07/26 20:15)
德國DD快出阿: (゚∀。)讓我德棍艦長用DD的魚雷技能.再也不怕一口氣雷了BB6顆還打不死了 (SXQtD7Uw 16/07/26 20:17)
無名氏: 一來艦長技能樹短時間內不需要、也沒必要依艦種分株,二來這樣開場看分組、實戰中就沒有娛樂了 (gBZ2go9w 16/07/26 20:26)
無名氏: 看不到奇耙配點的船、看不到對手或自己被奇耙配點的船欺負,會覺得少了樂趣 (gBZ2go9w 16/07/26 20:31)
無名氏: (゚∀。)我以為現在依舊是開場看分組的時代 (SXQtD7Uw 16/07/26 20:42)
艦長スキルの変更について 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)21:22 ID:reGX3Dio (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4771 9推  
 檔名:1469625741645.png-(446 KB) 預覽 446 KB
http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/producer-message/

週間イベント

イベント開始: 日本時間 2016年07月28日(木) 14:10
イベント終了: 日本時間 2016年08月04日(木) 14:10
期間中の艦長スキル再分配価格: スキルポイント 1 ポイント: 1 ダブロン
期間中にゲームにログインしたプレイヤーに 100 ダブロン をプレゼント (各アカウント 1 回まで)

之前改版公告下面就有人留言建議這樣改,沒想到WG真的照做...
無名氏: (゚∀。)蛤? (.oqyFLbQ 16/07/27 22:06)
無名氏: 100金幣!? (SmToc/hU 16/07/27 22:36)
無名氏: (゚∀゚)<7/28-8/04期間艦長技能重置1金幣/技能點,每位玩家贈送100金幣 (reGX3Dio 16/07/27 23:23)
無名氏: 是100達布隆,中文的公告沒有,那現在是啥情況? (TBWAIO12 16/07/27 23:29)
無名氏: (´_ゝ`)中文官網不意外.要是真的有有100金就當撿到吧 (.oqyFLbQ 16/07/27 23:33)
幹你日本官網: (゚∀。)我更新好了.根本沒有100金.除非他們偷偷給自己人100塊 (fYq39Axw 16/07/28 09:39)
無名氏: (゚∀。)看清楚時間,別雞凍 (0CsC.Ijc 16/07/28 10:04)
無名氏: (゚∀゚)你是說下午才開始嗎?…雖然我有想過可是我覺得突然跳出100金有點詭異 (fYq39Axw 16/07/28 10:51)
無名氏: (つд⊂)馬der我以為100金會先給.然後下午才開始技能打折 (fYq39Axw 16/07/28 10:52)
製作人的一言: 艦長技能重置 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)13:20 ID:psJbmusg (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4775 5推  
開頭廢話就省了
一週技能重置方案
活動開始: 2016年07月28日(週四) @ 13:10 UTC+8
活動結束: 2016年08月04日(週四) @ 13:10 UTC+8
指揮官技能重置可享限時優惠、 1 技能點 = 1 達布隆
登入遊戲的玩家可獲得 100 達布隆(每帳號僅限 1 次)

上面說昨天就發消息了.客戶端倒是剛剛才顯示新文章
100達布隆確定入帳
無名氏: 人在外,想請妹妹代登入,代重置,但還是有點看不懂 (AwhO9mYA 16/08/01 02:30)
無名氏: 假設15等5技艦長在這時重置,是要花15達布隆還是5呢? (AwhO9mYA 16/08/01 02:32)
無名氏: (゚∀。)樓上......請你面對現實吧......你根本沒有妹妹 (WDjDNGmk 16/08/01 15:04)
無名氏: 囧...不要關注我妹!關注我的問題啊! (AwhO9mYA 16/08/01 17:42)
無名氏: (゚∀。)廢話當然是15阿...而且都打折了5跟15有差嗎?!..你艦長這麼多的話還是乖乖課吧 (1hj7PJtI 16/08/01 18:10)
該重置了我家的吹雪了 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)17:39 ID:zDpO4cQc (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.4776 11推  
趁這段特便宜的時間想重置吹雪
目前吹雪有魚雷加速,不知道這技能到陽炎、島風效果如何?
原本是想慢慢練上去,體驗看看再決定
但考慮我一星期上不了陽炎,決定問問看各位有什麼感想
沒體驗過實在很難想像 魚雷加速 對應 93 和 F3 會變什麼樣子
無名氏: 島風隱避相對差 (6R90.O1I 16/07/28 17:44)
無名氏: 用命刺死大和不是不行,但還是吃技巧運氣,陽炎則因為二次雷和搶點上很好用 (6R90.O1I 16/07/28 17:46)
無名氏: (゚∀。)<有五技的話可以用F3輕鬆刺死大和,但如果遇到副砲流大和的話... (N3dvuVSA 16/07/28 17:56)
無名氏: 島風隱蔽跟基林一樣,你懂得;魚雷加速對陽炎沒用,沒5技只能使用10km雷比較安全 (9ELwUgBI 16/07/28 19:37)
無名氏: 日驅很吃5技,沒5技根本ㄏㄏ,但有5技只是太不怕DD以外的船,碰到有5技的DD也還是.. (9ELwUgBI 16/07/28 19:43)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ也還是ㄏㄏ!!!! (psJbmusg 16/07/28 20:27)
無名氏: 陽炎我用魚雷加速也不錯用啊 長距離雷也都還有封路作用 也可以避免被雷達亮船 (oAc59E8A 16/07/29 09:27)
zDpO4cQc: 有想過用93的話我一定會配魚雷加速、但F3再加速豈不場場都阿拉瓜花了...? (v/a2YCS6 16/07/29 16:25)
無名氏: 可是有些場不適合用F3 這遊戲不能讓人遊戲中途更改魚雷 要保守點的話還是喜歡93雷 (XoSaWh0U 16/07/29 21:07)
無名氏: 長雷不是隱蔽被改弱了嗎? (eWE1imL. 16/07/29 22:46)
無名氏: 是弱了阿 2.5公里 可是還是有用的 (ONLNB.dA 16/07/30 00:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)18:59 ID:lz.jyOY2 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4777 5推  
 檔名:1469703568223.jpg-(29 KB) 預覽 29 KB
借串問
最近想開始玩CV,弄了個13技的日本艦長,想問技能該如何點呢?
比較有問題的是:
一階該點後置機槍?還是基礎射擊?
三階的魚雷加速聽說會增加魚雷不引爆的距離?所以大部分會選狗鬥嗎?
無名氏: 生存性,魚雷整備,魚雷加速,整備高手,制空權 日航是這樣,唯有飛龍要點狗鬥打賽班 (KKfObxuM 16/07/28 20:44)
無名氏: 機槍手效益低, AA跟生存性就個人決擇了 (CfAiGQG. 16/07/28 20:46)
無名氏: 那DD呢 (awgjg64M 16/07/29 00:26)
無名氏: DD沒什麼差吧?!...基礎射擊以外還有其它可以選嗎? (8sPVSiR6 16/07/29 00:39)
無名氏: (゚∀。)玩航空驅逐艦可以試試樓上的生存性.雖然我覺得受傷=穩死 (8sPVSiR6 16/07/29 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)11:35 ID:s.4yrn1U (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4779 20推  
菜鳥艦長想問一下

小弟目前只玩日本戰艦跟德國巡洋艦
Lv.1技能點基礎射擊訓練
Lv.2技能點專業神射手
Lv.3技能
戰艦點監督者/巡洋艦點警覺性
Lv.4技能打算點進階射擊訓練
Lv.5...太遠了到時候再問...

不知道這樣子是否ok?
……
無名氏: (゚∀。)<還在輕巡第二點要點最後抵抗 很容易發生舵機連壞兩次 或壞了舵機修好被放火*3 (9tKWzMTo 16/07/29 12:01)
無名氏: 我有留一台柯尼斯賺錢,一開始點基礎射擊訓練後來發現被火燒幾次就死超快(損管CD情況) (sVYng4dg 16/07/29 12:23)
無名氏: 後來就重點基本存活性,被燒+損管CD的情況下比較不會死太快 (sVYng4dg 16/07/29 12:26)
無名氏: 基本存活性是縮短CD時間嘛? (S0irs/mc 16/07/29 15:48)
無名氏: 存活性:火燒破壞類的維修時間,高度戒備:損管CD (sK7L/hB2 16/07/29 15:56)
……………: …………基本存活是砍你火災進水東西壞掉的修理時間 (rlGo6i9E 16/07/29 15:58)
無名氏: (゚∀。)你要損管CD的話可以選3技或是直接金損管…雖然不太符合技能點跟賺錢效益 (rlGo6i9E 16/07/29 16:00)
不常發生就是: (゚∀゚)我以前會多點基本存活就是因為他砍修理時間...有時候炮早半秒修好發射就是同歸於盡的問題 (rlGo6i9E 16/07/29 16:04)
無名氏: (゚∀。)…在海服這可是單線大爆炸與否的問題 (rlGo6i9E 16/07/29 16:09)
無名氏: 借問一下存活性所縮短的時間是指使用道具後嘛? (4L7E0H/k 16/07/29 18:10)
>>4L7E0H/k: 存活性縮短的是火災、進水、各類機件故障的復舊時間;縮短道具 CD 是高度戒備(損管)廣博不精(全部) (e2UNv6YU 16/07/29 19:33)
無名氏: (゚∀。)存活性縮短不是死比較快嗎? (QHz.fYUs 16/07/29 21:31)
sVYng4dg: 我的柯尼斯有時候被點燃2把火修完後又再被點火,就很容易被燒死,另外我其他高階德巡我是點基礎射擊 (eWE1imL. 16/07/29 21:55)
無名氏: 高階德巡防空不錯,機動力差,怕被cv斬掉,所以就點防空,柯尼斯之前點基礎射擊還是無法阻止cv就放棄了 (eWE1imL. 16/07/29 21:57)
無名氏: 基本生存性就是不用修理 , 自然修復的時間變快啦 (SDHHbOf2 16/07/31 17:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/01(一)09:51 ID:jC8b74ag (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4795 2推  
日本戰艦是不是不適合點基礎射擊訓練?
無名氏: 怎麼會不適合?不過現在沒了燈泡BB通常都先點基本存活性吧 (6ZZscV0M 16/08/01 10:10)
無名氏: 基礎射擊訓練等點出了5技之後在點 不論美BB還是日BB都一樣 (6ZZscV0M 16/08/01 10:11)

檔名:1469905468187.gif-(894 KB) 預覽
894 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/31(日)03:04 ID:RPfOtiQo (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.4790 4推 [回應]
今天的RJ首勝
MM一定討厭我...
無名氏: ? (MO6NuP5g 16/07/31 09:20)
幫你下個標題: (゚∀。)出來混總是要還的。 (d4PoZOTE 16/07/31 11:20)
無名氏: (σ゚∀゚)σ看戰鬥表現以為是瑞鳳,玩高階CV果然是M (KN2kDlWs 16/07/31 11:29)
無名氏: (σ゚д゚)σ你家RJ業障重 (1Nmt8UMc 16/07/31 20:57)

檔名:1469471988848.jpg-(1086 KB) 預覽
1086 KB扶桑玩法求救 名稱: 無名氏 [16/07/26(二)02:39 ID:PoNQeb5I (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.4765 28推 [回應]
今天終於升上了扶桑卻發現一開始的火炮射程好短...速度慢就算了,連火炮射程也好短,玩了十幾場下來幾乎打不到人,對手遠遠地就可以在我射程外攻擊我,或是打帶跑燒王船欺負我。

不用自由經驗的話,初期只能打電腦撐到完全體嘛?
……
無名氏: 在下也是喜歡花在實體品上 所以我也沒課金 可是一年多完下來只有兩條線升到十階(銀幣不夠啊 (zpTE8yvE 16/07/26 10:32)
無名氏: (゚∀。)<CD、BD、遊戲片這種有實體也有數位的,我都偏好買數位版 (/oN9dbvI 16/07/26 10:47)
無名氏: 無課最大的問題就是玩到高階都破產啦 高維修.升級品(再加上買船錢...)來回五階賺拖時間 (zpTE8yvE 16/07/26 11:00)
無名氏: (゚∀。)我現在都靠家裡的金剛們養家活口 (ReneqBXA 16/07/26 17:28)
無名氏: 玩高階會破產只代表你玩的不好,WG已經修改了高階金錢比例 (KHYAxgT2 16/07/26 21:56)
無名氏: 我T9連敗場都可以賺到幾千 (KHYAxgT2 16/07/26 21:59)
無名氏: 維修費下降目前不是只有RU跟US嘛? SEA也有了? (yFV64PKQ 16/07/26 22:37)
無名氏: 看有沒有包P吧,或是看用甚麼船,有些船天生對方看到就是要優先揍你,要賺到錢有點難,或是隊友都猴子 (vBq.tS5A 16/07/26 23:13)
無名氏: SEA也有吧, WOWS除了活動日期之外,各種設定都是一樣的吧...雖然我是玩NA的 (KHYAxgT2 16/07/26 23:14)
無名氏: 玩甚麼船到破產?當然是日DD啦(雖然主要也是花在升級品上才破產的 (eRmYcSEg 16/07/27 00:35)
無名氏: 升級品真的很坑人...不想花課金拆,換一條T6以上的船銀幣真的都大失血 (IvAPi8CQ 16/07/27 09:02)
無名氏: 升級品不課金拆太可惜了,花幾十金換幾十萬 (yxfiPpQI 16/07/27 09:30)
無名氏: 無課就要花額外的時間,但時間就是金錢 (yxfiPpQI 16/07/27 09:34)
無名氏: (゚∀。)5.6階CV一場10萬上下,好CV不玩嗎 (siGjzbeg 16/07/27 19:12)
無名氏: (゚∀。)就算跟糞隊友一起打電腦,T5的CV一樣爽轟十萬傷、爽賺五萬銀幣 (of/V.Oj. 16/07/27 21:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/27(三)01:21 ID:qngfxHno (Host: 123.203.*.ctinets.com)] No.4770 22推  
 檔名:1469553700732.jpg-(231 KB) 預覽 231 KB
T9敗場,沉船,第一名...收入18萬
前一場,同樣T9敗場沉船第二名,就只有2萬多...

話說Fletcher真是神船,畢業了都不想上Gearing
……
無名氏: 他讓high risk high reward的玩法改的很強了 (ok8NMZfI 16/07/28 09:49)
無名氏: 龜20km雷改得更弱了 (ok8NMZfI 16/07/28 09:49)
無名氏: 島風就算了,你拿陽炎用high risK打根本自殺,不然你要如何解釋T910日驅的勝率 (LxCEDV.c 16/07/28 10:08)
無名氏: …所以才有高報酬不是嗎-.-?…話說你看的勝率是什麼時候的? (fYq39Axw 16/07/28 10:55)
無名氏: 官方資料最準的時間點最多只能查到近2周 (LxCEDV.c 16/07/28 12:21)
無名氏: 屁,島風現在就是一個只能打順風場的自嗨垃圾,高風險高報酬個鬼 (an.0xU1M 16/07/28 19:47)
無名氏: 真那麼高報酬就不會搞到堂堂X階船勝率快要連46%都沒有 (an.0xU1M 16/07/28 19:48)
無名氏: (´_ゝ`)島風的勝率已經越來越低了 (EXDEtt.o 16/07/28 21:07)
無名氏: 也只有low risk流的SEA低於46%吧 (dLYHUUH2 16/07/28 21:16)
無名氏: 特地去RANKING找了統計,你自己去4/29(0.5.5實裝)前後的日驅傷害統計 (CfAiGQG. 16/07/28 21:24)
無名氏: (゚∀。)勝率整整掉了2%,均傷掉了1.1w 你跟我說Buffwww,別裝高端玩家了ww (CfAiGQG. 16/07/28 21:25)
無名氏: 要看別服?NA上週也只有47.50%,然後EU服更是只有45.17%ww高報酬(笑)? (an.0xU1M 16/07/28 21:43)
無名氏: 完全變哈哈式討論www (5ThtXDdg 16/07/29 09:37)
無名氏: 暑期輔導還沒開始嗎ww (5ThtXDdg 16/07/29 09:37)
哈哈哈哈: (゚∀。)wwwwwwwwwwwww (fU9sEZOA 16/07/29 11:46)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)10:12 ID:s.4yrn1U (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4778 5推  
中階美國戰艦應該更難玩吧
德粉: (゚∀。)妳說啥? (nEnnzUBg 16/07/29 10:25)
無名氏: 12根炮管的船為什麼會很難玩? (fU9sEZOA 16/07/29 11:27)
格奈森腦: 我的炮管數也只剩1/2了 (sVYng4dg 16/07/29 12:21)
無名氏: ゚∀゚)σsVYng4dg 你的數學老師在哭泣 (VLbwQQu2 16/07/29 16:30)
無名氏: (σ゚д゚)σVLbwQQu2 針對樓上的回文有很難懂嗎?好吧,雖然有想過有人會把自身原砲塔數帶入... (eWE1imL. 16/07/29 18:40)
原po 名稱: 無名氏 [16/07/29(五)18:07 ID:4L7E0H/k (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.4781 6推  
今天終於升到船體(B),才發現原來升級船體會增加射程...!!

在升級之前多半是靠打電腦賺EXP,上隨機場跟人打很吃運氣與隊友。

雖然升級了船體,但上隨機場打還是不太好打,特別是遇到越高階的巡洋艦很容易被玩死。經常一直被打到起火而活活被火燒死,或是遇到高階戰艦很快就被打到殘血。

好幾次才剛開場不到一分鐘就被對方發現,然後巡洋艦便一直追著我打。即使跟著船隊一起行動也很容易落後而被敵人追上。

而且不知道是不是我的錯覺,扶桑的炮塔似乎很容易被敵人打爆無法運作。
無名氏: 我有用彭薩科拉的AP引爆扶桑的彈藥庫...... (6y1VMhrQ 16/07/29 18:23)
無名氏: (・_ゝ・)恩...我是扶桑的愛用者啦 扶桑嘲諷值是很高的 特別是像克里夫蘭亞特蘭大等等這種高射速CL就是很愛 (8UVmq.Q6 16/07/29 18:33)
無名氏: (・_ゝ・)拿HE洗你臉 碰上BB也都很愛挑你打不會先選別人一定是先打你 最近分房的關係吧 扶桑常常跑7~8階 (8UVmq.Q6 16/07/29 18:35)
無名氏: (・_ゝ・)這不是每台BB都會遇到的情況嗎 (v/a2YCS6 16/07/29 18:45)
無名氏: 扶桑...有時奇妙的歪炮還是會點燃違章建築,隱蔽的嘲諷也很高,比長門還亮 (Hsjh9wMU 16/07/29 18:47)
無名氏: 體感扶桑是日戰裡最好扛線的,擺好角攻擊側翼的敵船 (n.rF0hT6 16/07/30 13:01)

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745 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)23:25 ID:PT01DWcc (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4764 16推 [回應]

……
孔明: (゚∀。)試試我的八卦陣 (YvEWzaqI 16/07/26 00:36)
無名氏: 速度夠快的話直直走就可以躲掉了,不過河內的速度嘛....還是回港吧 (pJONoTn2 16/07/26 02:25)
無名氏: 感覺改圖 (xQpFqj.. 16/07/26 08:06)
無名氏: (゚∀。)這台河內是遭人怨恨嗎? (MFRYvsPQ 16/07/26 10:16)
無名氏: (゚∀。)有魚雷又有炮彈 這台河內錯了嗎 為什麼要這樣對他 (ZAF8FZ5E 16/07/26 13:37)
無名氏: (゚∀。)其實應該是改圖拉,不過還滿有趣的,有讓我想起053甲板 (dfEb5u8c 16/07/26 14:10)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ被包圍起來射得滿身都是 (rj91aOhY 16/07/26 18:12)
無名氏: 伊勢魚雷回避法 跳 (a03Q40oE 16/07/26 21:22)
無名氏: (ノд`゚)是處刑 太可怕了 (pN2Mfpeo 16/07/27 11:01)
無名氏: 甚麼嘛,原來是彈丸論破~ 還以為是戰艦世界 (aPoQJFYg 16/07/27 11:44)
無名氏: (゚∀゚)大概是空母組排才有機會看到這樣的畫面吧(X (8V/fqItQ 16/07/27 14:01)
無名氏: (゚∀。)對戳排的處刑 連隊友都扔 (Utg/Ys5. 16/07/27 21:46)
無名氏: 魚雷三角標示是永遠向下的,改圖確認。真的魚雷最多只有2組白,1組紅,1組綠 (qngfxHno 16/07/27 22:24)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ妊娠しちゃう♡ (n9N.sPIw 16/07/27 23:22)
無名氏: CBT 三北上大人組排表示:吃我無間斷輪轉魚雷牆! (eHmVN8n6 16/07/28 20:42)
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191 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)22:11 ID:f8QiBB82 (Host: *.kbtelecom.net)] No.4762  [回應]
整天龜在一起到底有什麼好玩
剛剛一場開長門 一開場我滅掉了敵方彭薩 然後隊伍才慢慢前進到中線前(land of fire)
之後對面左邊只剩一新墨一艘跑掉的hipper
我方左邊三艘BB兩艘CA就纏著那艘新墨10分鐘 10分鐘 10分鐘
幹你老母八階場還可以被一艘新墨拖住 敵方在右方突破中線
左邊那團就待在中線前 不進也不守 可以得知他們在射程極限跟那艘新墨玩
幹你媽的 亞洲人是不是都是智障
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)22:20 ID:mZj0fN7E (Host: *.kbtelecom.net)] No.4763 5推  
說真的 你應該早就知道會發生這種事了

而且也肯定不是第一次

既然你對這件事這麼憤怒 那你為什麼還要繼續玩下去?

我想 支持你玩下去的動力應該是一次又一次的合作無間 並且期待與下一場隊友們的互相配合吧?

因此 在你玩的不順遂的時候 想想那些曾經和你完美配合的隊友們 你的心裡也許會好過一點

當你連這樣都沒有辦法從這款遊戲得到樂趣的時候
也許這款遊戲已經不適合你了
離開這款遊戲去尋找下個人生的樂趣吧
無名氏: 玩過一段時間以後我再也不期待下一場的隊友了.現在我都選一台特化船走奇怪的路戳對面.順便打死不長眼的 (is/MfJQo 16/07/25 23:45)
無名氏: (゚∀。)你就老實說你玩的是亞特蘭大吧 (YvEWzaqI 16/07/26 00:37)
無名氏: (*゚∀゚*)抱歉我是紐倫棍.亂源戰法萬歲.花半場時間摸到敵方大側面的島旁以後就是魚雷+德棍水聽的天下很值得 (Alui8MVw 16/07/26 00:46)
無名氏: (゚∀。)CV場歡迎您,挑戰用制海甲板拿到CLEAR SKY真的很爽 (tWHmFOew 16/07/26 09:24)
無名氏: 老實說我早就棄坑了 想跳去NA可是還要重練.... (oeOfdPjA 16/07/26 12:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/07/28(四)06:14 ID:50Mg/Vu2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.4773   
就是因為智障所以發展程度才落後於歐美啊

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170 KB[特惠] 德國船艦粗乃丸 名稱: 無名氏 [16/07/25(一)20:19 ID:cJrQOwwA (IP: 180.205.*.*)] No.4761 12推 [回應]
活動開始: 2016年07月26日(週二) @ 13:10 UTC+8
活動結束: 2016年08月02日(週二) @ 13:00 UTC+8

任務

German Challenge Mission: Achievements
限制:
僅限玩家對抗玩家模式(隨機/團隊戰鬥/排名戰)
僅限 IV 階或以上船艦
每帳號僅限 1 次
條件:賺取 700 個勳帶, 場次不限
任務獎勵:300,000 銀幣

German Challenge Mission: Ships on Fire
限制:
僅限玩家對抗玩家模式(隨機/團隊戰鬥/排名戰)
僅限 IV 階或以上船艦
每帳號僅限 1 次
條件:以魚雷命中敵艦 30 次, 場次不限
任務獎勵:300,000 銀幣

German Challenge Mission: Rain of Fire
限制:
僅限玩家對抗玩家模式(隨機/團隊戰鬥/排名戰)
僅限 IV 階或以上船艦
每帳號僅限 1 次
條件:以主砲命中敵艦 500 次, 場次不限
任務獎勵:300,000 銀幣

挑戰

German Commander Training
限制:
僅限玩家對抗玩家模式(隨機/團隊戰鬥/排名戰)
限使用德國船艦
可重複領取
條件:
戰鬥中賺取的經驗值排名隊伍前 5 名
贏得戰鬥
任務獎勵:指揮官經驗值 x 1.3

Attack on German ships
限制:
僅限玩家對抗玩家模式(隨機/團隊戰鬥/排名戰)
僅限 IV 階或以上船艦
可重複領取
條件:一場戰鬥中, 擊毀 1 艘德國船艦
任務獎勵:銀幣 x 1.15
無名氏: (゚∀゚)<明明叫Ships on Fire卻要玩家丟魚雷 (D03F.DXE 16/07/25 20:57)
無名氏: (゚∀。)大概是Ships on water感覺像廢話 (CCiiDE6g 16/07/25 22:41)
無名氏: (゚∀。)除了T8以上,我覺得要我們玩德國CA本來就是個笑話 (kmPmnncQ 16/07/25 23:22)
無名氏: (゚∀。)還好紐倫堡是C...(沉 (is/MfJQo 16/07/25 23:33)
無名氏: (゚∀。)話說RK時期跟剛結束的時候...德巡魚雷命中率大幅提升有感 (is/MfJQo 16/07/25 23:36)
無名氏: 話說德國BB線好像只有格奈森腦有魚雷 (xQpFqj.. 16/07/26 08:04)
無名氏: 銀幣船裡面、目前的確只有格奈森瑙有魚雷,但俾斯麥理論上也應該要有,他妹妹鐵必制都能爽當DD了 (dfEb5u8c 16/07/26 08:50)
無名氏: 問題就是俾斯麥從來沒有魚雷發射管,你的理論哪來的? (oZUe1ZPc 16/07/26 10:23)
無名氏: (゚∀。)沙恩也有雷啊 …沒記錯是北宅雷 (MCOwonzQ 16/07/26 10:33)
無名氏: (つд⊂)噢幹等等沙恩是金船 (MCOwonzQ 16/07/26 10:34)
無名氏: (゚∀。)<WG理論 (IkHZcYaY 16/07/26 10:39)
無名氏: 猜測格奈管子少.散佈慘,可能會變成專門衝去跟對方CQC的BB (xQpFqj.. 16/07/26 12:21)

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75 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/07/24(日)19:30 ID:h3APtsec (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.4759 11推 [回應]
阿嘶~~~~
無名氏: (;゚д゚)階級跟演算力是相反的 (KRXnFEBY 16/07/24 20:07)
無名氏: (゚∀。)ノシ底下!WG不會真的有幫401建模吧XDDDDD不管怎麼說有看到高雄就值了 (3TQkAFBw 16/07/24 21:43)
無名氏: WTF (Utb.UFYo 16/07/24 22:09)
無名氏: 希望401至少可以在活動中當BOSS 讓玩家打 (Utb.UFYo 16/07/24 22:14)
無名氏: (゚∀。)你拿什麼打? (woEXft9Q 16/07/24 23:03)
無名氏: (゚∀。)標靶體驗營 開幕 (aKjeHxHI 16/07/24 23:51)
無名氏: (ノд`゚)沒有那智... (SPMwRsms 16/07/25 13:52)
無名氏: 什麼時候重出妙高? (LUAW8PPo 16/07/25 15:57)
無名氏: (゚∀。)401甩尾重力炮,玩家全滅 (hJRNyK42 16/07/25 17:54)
無名氏: 擊墜章小字跳成大字 不過不是紫的 是紅的 (mWL/YoPs 16/07/26 00:09)
無名氏: 擁有雙核心就是不一樣 可以到十一階 (zpTE8yvE 16/07/26 10:34)

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