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檔名:1449582708208.jpg-(156 KB) 預覽
156 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:51 ID:z5vEYq8s (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2783 6推 [回應]
初春一般大家都是怎麼升級配備的?
船體魚雷和射程都研發嗎?還是有人白板幹出吹雪的?
無名氏: 魚雷是跟妙高共用的 你如果有玩妙高的話可以不用研發魚雷 船體的話當然還是要升 (nxP0DPpg 15/12/08 22:01)
無名氏: 我是只有射控不升 反正不是主打炮擊 (vJhqrg9c 15/12/08 23:52)
無名氏: 我個人是全研發,特別是魚雷;白板魚雷的航速實在有點鳥,升級後魚雷多4節航速還能勉強湊合著用 (c4wgLOK2 15/12/09 01:14)
無名氏: 把他當成砲驅在玩。。。。 (jJ440TO6 15/12/09 07:32)
無名氏: 當然都升,本身就夠醬油了,只特化魚雷或砲不是更難玩? (yBTG9aOc 15/12/09 16:41)
無名氏: 初春魚雷開光距離是多少?常常看到魚雷還剩一大段距離,敵方就開始迴避了 (d4V25Xi. 15/12/09 19:43)

無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)19:33 ID:D8GnHEL6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2780 3推 [回應]
WG是不是又改設定了? 今天回來玩FUSO 砲彈超飄的
而且很難打裝甲區

還有這遊戲的素質是不是越來越差? 一堆猴子 開場都不動
不然就是超龜 一樣不動死不動 感覺一整個都不想打
心灰了 乾脆棄坑
無名氏: 掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)
無名氏: (゚∀。)你第一天玩BB嗎 BB本來就是RNG成分吃重啊 (LH/6McaY 15/12/08 21:03)
WG: (゚∀。)つ゛打不中怪我瞜? (o7DjTo32 15/12/08 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:19 ID:04ogMleY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2781 6推  
>掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)

哦是哦
至少比整隊都在龜 都不想動的猴子好太多
搞的要衝也不是 要退也不是 要幫扛線也不是
原來我猴到能造成這種狀況阿
無名氏: (゚∀。)你現在才知道會不會太晚了?要滾快滾,別在這討拍 (9GNJmy8k 15/12/08 20:25)
無名氏: 我有說要討拍? (04ogMleY 15/12/08 20:28)
無名氏: 討你老木 (04ogMleY 15/12/08 20:30)
無名氏: (゚∀。)不然發上來哭哭幹什麼,你誰啊?被猴虐不玩了干島民什麼事? (9GNJmy8k 15/12/08 20:31)
無名氏: (゚∀。)K島之上提老木 該當何罪?(來人 (tPQr2M7c 15/12/08 21:17)
無名氏: 我何止提你老木 我還提你老木的老木 (Y/8/ah0. 15/12/08 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:40 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2782 3推  
今天網路超級差
甚至還有兩次跳回登入畫面...
拿玩首勝早早休息好了
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ結果整晚都在打那首勝... (fxHiyP16 15/12/09 10:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<+1 而且遇到的都是+2階的對手, 對不起我手殘真的打不贏 (lNSGN8CM 15/12/09 12:31)
無名氏: (ゝ∀・)打AI拿首勝喔~~~~~ (rvWm82cM 15/12/09 12:44)

檔名:1449069716180.jpg-(224 KB) 預覽
224 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)23:21 ID:AzUyyT/M (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.2691 13推 [回應]
有沒有開愛宕的艦長是猴子的機率比較高的八卦?
下班打了三場隨機
一場是ABCD四點佔領、愛宕躲在右邊B點離我方前線的BB至少15公里,我方基地被DD從中線貫穿,最近的愛宕也不願意回家,還好我的飛機有回防贏了這場
一場是ABC三點佔領戰,但愛宕寧願跑去打CV也不願意回防打CA或是去佔點,結果輸了佔領戰
一場是愛宕開場就給我走最邊邊的線,結果整場沒貢獻,經驗最低
還好老子日航飛機多不缺你這火力
到底是愛宕先天船艦不良,還是猴子艦長真的喜歡開愛宕?
無名氏: (゚∀゚)<金幣船=花錢=屁孩/陸狗=海猴 (uZEZUvUs 15/12/02 23:26)
無名氏: (・_ゝ・)我遇過金幣蘇驅、北宅、亞特蘭大當隊友,也沒有猴成這個樣子 (AzUyyT/M 15/12/02 23:32)
無名氏: 可能因為是艦收出現的人物吧 很多人看到是認識的船一股腦地就買下去了 (OcEnxO3I 15/12/02 23:53)
無名氏: 沒有想到自己根本還沒有上8階場的實力 (OcEnxO3I 15/12/02 23:54)
無名氏: ∀゚)ノ亞特蘭大的炮速可以讓一些猴子偽裝成一般人 (H1uZ4Ixc 15/12/02 23:55)
無名氏: 金幣蘇驅、亞特蘭大這類的通常是遊戲性能比較玩味 可能要玩個一陣子才會對這種船有興趣 (OcEnxO3I 15/12/02 23:55)
無名氏: (・_ゝ・)好吧,這樣解釋或許是合理的吧,我自己也只是七階飛龍,手上沒有CA能玩(如果古鷹可以不算CA的話) (AzUyyT/M 15/12/02 23:57)
無名氏: (・_ゝ・)我的確對亞特蘭大的砲印象頗深,每次我的飛機打完的殘血船,都會被她收掉 (un/wkwf. 15/12/03 00:00)
無名氏: Σ(゚д゚)<親兒子好棒好棒號都受過OBT制海甲板的洗禮, 還要陪列夫人練功, 能猴到哪去? (gijCTiyc 15/12/03 00:17)
無名氏: 碰愛宕跟我近戰丟HE的,我只好拿AP灌爆他 (RLL6ut6. 15/12/03 07:28)
無名氏: 最好吃的還是硬要丟你魚雷的愛宕 www 話說幾個月前 我也是 (fj/yzGaA 15/12/04 02:20)
無名氏: 因為各種金船中愛宕的容錯率非常低啊 (csD8.6dE 15/12/04 16:54)
無名氏: 畢竟裝彈不快又沒有超遠射程或強超火力.. (csD8.6dE 15/12/04 16:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)02:32 ID:Ti.f3hks (Host: *.shawcable.net)] No.2696 14推  
愛宕5.1被改強了,現在基本轉舵速度是8.1秒,比最上快了1.2秒,是八階巡洋艦裡面最快的。最高速也比最上多了一節(也是八階巡洋艦最快的),雖然加速和迴轉半徑還是比最上差,但是差別很小,基本上可以把兩艘船的機動力看作等同。

而且老實說,就是改強以前,愛宕的機動性也不差。在5.1WG這個親爹還給愛宕裝了修復組,根本莫名其妙。

這艘船現在如果還能叫先天不良那我不知道什麼叫做先天良好?八階藏王?
無名氏: (゚∀゚)就算手腳健全腦殘還是沒得救阿 (L5x5sTQg 15/12/03 07:48)
無名氏: 防空最強的日巡是那台阿 (LGkOLFTM 15/12/03 08:08)
無名氏: 差別很小www (CCvm1scM 15/12/03 08:24)
無名氏: 如果你把最上跟愛宕的機動力看作等同,我想就不用再多說甚麼了 (CCvm1scM 15/12/03 08:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ超大的裝甲區你忘了嗎 (ug9ki51U 15/12/03 12:00)
無名氏: 防空最強的日巡 -> 藏王 (GTKY18Nc 15/12/03 12:41)
球摩: (╬゚д゚)凸我整艘船都是裝甲區啦 (ryesiWPo 15/12/03 13:15)
無名氏: 可是球磨的對手是一堆大歪炮 (CyQ4TNSU 15/12/03 15:24)
無名氏: (;´д`)<最高速跟加速度是不同的東西啊老兄。 (BKv/SP/M 15/12/03 15:35)
無名氏: (゚∀゚)<相對而言防空最好的是妙高 媲美彭薩可樂 青葉技能滿可以欺負5階空母 (9TdU1cbQ 15/12/03 18:34)
妙高: |д`)有人提到超大裝甲區? (XkCHklE6 15/12/04 15:57)
無名氏: 彭薩可樂:........ (KYqcD2yk 15/12/04 17:21)
無名氏: 亞特蘭大:你們在聊什麼?? (xSzxqnF6 15/12/04 17:33)
無名氏: (╬゚д゚)<聊射速啦,滾 (iUMlBFcs 15/12/04 22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:13 ID:6e0HefVQ (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2704 16推  
愛宕最讓人頭痛的就是那裝甲區跟射程吧
而且又身處於八階 往上去一個比一個龜
跑到十階場 隊友不是什麼藏王就是最上
每一個人手都比你還長
驅逐魚雷都比你的炮還遠
那15.8的射程根本沒辦法幹什麼
增加補血只是讓這艘金幣船不會死那麼快而已
每次跑到十階場能打的敵人幾乎只剩對面的愛宕
……
無名氏: 基本上是一艘纏鬥能力優化的妙高,BUFF 轉向、增加 R 修復後反而太強勢 (GTKY18Nc 15/12/03 17:30)
無名氏: 能壓著最上打、對上伊吹也不落下風,AA 能力見仁見智(只求打散的話還算堪用,要射火雞就不夠力了) (GTKY18Nc 15/12/03 17:34)
無名氏: 真的要說,203 最上的 15.1km 比較尷尬 (GTKY18Nc 15/12/03 17:37)
無名氏: 問題是最上幾乎沒人會用20.3吧... (mGTbNOcI 15/12/03 17:51)
無名氏: 嗯? 最上不是都裝155下打驅逐上打戰艦嗎? 遇到同類就用高射速洗AP (CyQ4TNSU 15/12/03 20:06)
無名氏: 打錯 是152 (CyQ4TNSU 15/12/03 20:06)
無名氏: 203很尷尬 152是最優秀的口徑 (CCvm1scM 15/12/03 21:05)
無名氏: 10秒鐘一發,真不知道KV-2那兩個Loader是在混甚麼吃的 (CCvm1scM 15/12/03 21:10)
無名氏: (;゚д゚)你拿有揚彈機的船跟人力裝填的車比? (yKbAml4E 15/12/03 23:04)
無名氏: (゚∀゚)戰艦的裝彈有裝彈器吧? (L5x5sTQg 15/12/03 23:07)
無名氏: 最上六吋砲是155mm無誤阿,不用訂正,另外最上六吋砲有揚彈機和堆彈桿當然裝填比較快 (LgiJbZno 15/12/04 00:35)
無名氏: 其實最上的155mm砲是6.1吋砲 不過叫6吋也沒錯啦 還有戰車跟船的裝填速度怎麼能比 (ReZIEhr. 15/12/04 02:47)
無名氏: 補血按下去 最上HE燒得全都回來了wwww (w8R1o7Ws 15/12/04 13:33)
無名氏: 根本在虐最上 而且155砲 9~10KM以上打不穿愛宕的裝甲區 (w8R1o7Ws 15/12/04 13:35)
無名氏: 這...你是定義在雙方都不擺角的情況下嗎.... (6BjcoI2E 15/12/05 12:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)22:14 ID:L6mku5TA (Host: 180-42-*.george24.com)] No.2716 11推  
 檔名:1449152050504.jpg-(559 KB) 預覽 559 KB
這就是一個愛宕的概念

共勉之
無名氏: 雖然這種隊友很靠杯,不過一開場就死還有860經驗? (gijCTiyc 15/12/03 22:16)
無名氏: 排名戰經驗值都不低 (CyQ4TNSU 15/12/03 22:19)
無名氏: <原PO:是的 排名戰經驗都不低 右上角有時間可以參考 (L6mku5TA 15/12/03 22:30)
無名氏: (・_ゝ・)<在歐美 這種行為已經不是noob 而是更嚴重的troll了 (1G3gOMz. 15/12/03 23:16)
無名氏: (゚3゚)所以說不是船,是猴子 (5CbRRMlI 15/12/04 00:17)
無名氏: |ー`)y━・~這幾天有排名戰的活動 這一類的未進化生物會更多 (l0DTSHek 15/12/04 02:29)
無名氏: (。◕∀◕。)你什麼時後產生了未進化生物會被第一滴血後還在給隊友指手畫腳的幻覺? (WlM0iTUI 15/12/04 02:32)
無名氏: 感覺愛宕狗一開始沒等開光就無腦衝結果被集火死 (C6FFBt0c 15/12/04 07:41)
無名氏: Σ(゚д゚)<那……難道是單細胞生物囉? (dEfjx65g 15/12/04 08:16)
無名氏: 你確定那種東西算得上生物的定義? (uiBsA.9I 15/12/04 08:25)
無名氏: (´・ω・`)這讓我想起有一場我方四隻愛宕,開場不到五分死光光... (XkCHklE6 15/12/04 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:17 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2717 1推  
 檔名:1449155821369.png-(283 KB) 預覽 283 KB
個人想玩Tashkent路線
我是不是該趁現在買祖國好棒好棒號?
還是等親兒子好棒好棒號再販?
無名氏: 可以考慮等波DD再上架 這台彈線比較貼近蘇DD (Z15tQEPg 15/12/04 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)03:15 ID:uiBsA.9I (IP: 129.82.*.*)] No.2726 25推  
>>No.2716

我覺得直接公布ID根本沒差吧。
像這種雷人的海猴就應該昭告天下才會怕啊。

有時候都在想WG不知道在那腦殘什麼,
是怕沒錢賺才不想別人知道金主多猴是嗎?

要是公布ID,讓玩家自己圍攻那幾個黑名單,
哪怕猴子再不想打也得打,要不然乖乖刪遊戲也好,
這樣才讓有意願的玩家願意把錢掏出來啊。

寧願大錢不傳去賺小錢,
這樣的邏輯絕對不是一般的頭腦想得出來的。
……
無名氏: 講難聽一點,海服一堆猴子其實跟一大票玩家的放縱也有關,要是到碰上戳排直接TK的歐美服,才不信他們敢那 (uiBsA.9I 15/12/04 11:41)
無名氏: <原PO: 像我在2716的發言就是一種強制公開 他人會直接看見 因此需要遮罩處理 (l0DTSHek 15/12/04 11:42)
無名氏: 麼囂張。若你覺得以後被猴子雷到死都無關的話,那就去吧。至少我是不會想,也不願意忍的。 (uiBsA.9I 15/12/04 11:42)
無名氏: |ー`)輸掉排名會生氣本是人之常情 但一開場就死還在嗆聲的恐怕不只是海猴了吧? (GMJIHMO2 15/12/04 12:01)
無名氏: |ー`)這是一種既無作為 又在干擾隊友情緒的行徑 我也想認識一下好保持距離 (GMJIHMO2 15/12/04 12:03)
無名氏: 遊戲營運靠的是錢 不是技術 (xSzxqnF6 15/12/04 12:18)
無名氏: 公布ID又如何?一開場擊沉他?如果是這樣在其他人眼裡看來你也差不多雷猴啊~猴塞雷啊~ (GBMNA0/. 15/12/04 13:11)
無名氏: (;゚д゚)親友(猴?)團這麼快就出現啦 (NdI8pRzs 15/12/04 13:26)
無名氏: ゚∀゚)σ其他人? 是說逆的小猴腦袋瓜裡的猴子世界嗎逆? (O62a2ksY 15/12/04 13:27)
無名氏: (・_ゝ・)<原來公布惡意TK他人的ID是雷猴 受教了 (lPe2LHgs 15/12/04 13:30)
無名氏: 有人命令你點網址了嗎?有人命令你按下載按鈕了嗎?自己手賤還在說三道四,有沒有海猴會進化成猩猩的八 (FCzwuUig 15/12/04 13:50)
親友(猴?): 所以我說公布ID能幹嘛?沒任何實際作用,除了閃遠點還能幹嘛?要就官方檢舉做好,帳號鎖一鎖 (GBMNA0/. 15/12/04 14:11)
無名氏: 等你有花比那些猴子多錢在這遊戲上時在來說話好嗎w (w8R1o7Ws 15/12/04 14:20)
無名氏: 不然WG眼中你只是現實中的猴子罷了 (w8R1o7Ws 15/12/04 14:20)
無名氏: 哈哈看來引出幾隻猴了 (Q74FRey6 15/12/04 20:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)13:37 ID:Sy3VFT8Y (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2730   
>>No.2726
猴子真的超愛廢話 都已經死了實在廢話三小 以為自己能影響戰局嗎
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)15:25 ID:61aGs9KA (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2731 20推  
 檔名:1449213957219.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
拿戰車世界的例子來談:

我是四號戰車,好不容易爬上一個山丘準備交戰
結果後面一台KV猴就直接把我推下山谷
壞砲管、砲台、履帶
大家吵起來,我方日本重坦兩炮打爛他
沒開全頻,對方還以為是日本重坦在虐我方
但是在遊戲紀錄中是誰TK??是日本重坦要被罰禁賽兩小時
結果把我推下去的KV猴早就已經換場去猴別人了
公布ID真的有用嗎?

是WG缺乏這方面的處理能力,抑或是不想處理,這我不懂
但是直接TK或是公布ID絕對不是正確的方式
搞不好還會害了好人
……
無名氏: ∀゚)ノ是的 真的要回報就是透過回報單寄RP 第4.02規章 (Z6NxD7uc 15/12/04 19:40)
無名氏: ∀゚)ノ故意殺害隊友(team kill) (Z6NxD7uc 15/12/04 19:40)
無名氏: 可是上面說一概不受理 (rTjMFKy6 15/12/05 02:27)
無名氏: (゚3゚)哪邊的上面 (THfpe3Uk 15/12/05 03:42)
無名氏: 自從啟用了「自動判定損傷隊友系統」之後,管理方不再受理關於損傷或殺害隊友的申訴。 (rTjMFKy6 15/12/05 04:29)
無名氏: 遊戲規章第6項 (rTjMFKy6 15/12/05 04:29)
無名氏: 我覺得WG其實也很不負責任,為什麼狀況總搞到要為某些人的猴子行徑負責? (uexAazCo 15/12/05 08:17)
無名氏: 詳細「自動判定損傷隊友系統」 (pIPwN.9U 15/12/05 08:18)
無名氏: 講句難聽一點的,他要是有心也就不會出來隨便雷人了啊,結果幾乎都用規矩幫守法玩家, (uexAazCo 15/12/05 08:19)
無名氏: 綁守法玩家,反而讓猴子各種肆無忌憚,而且不受理舉報的理由又這麼各種各樣, (uexAazCo 15/12/05 08:26)
無名氏: 這種某個層面上偷懶而且蠢到有剩的公司,真讓人懷疑為什麼能賺錢。 (uexAazCo 15/12/05 08:28)
無名氏: (゚∀。)怎麼各位感覺常常被TK,個人玩到現在還沒被TK過,一定是我太幸運了 (6MfLczcw 15/12/05 11:05)
無名氏: |д`)打隨機被TK我還覺得情有可原...前幾天為了200經驗去亂了一場聯合 (YIzskzSo 15/12/07 02:06)
無名氏: |д`)結果因為搶了一顆人頭被三隻猴用方格語狂罵 然後三隻猴持續用魚雷追我追了大概1.5個地圖邊長的距離 (YIzskzSo 15/12/07 02:08)
無名氏: |д`)最幹的一件事是 三隻海風連續丟雷沒有一發打到我 害我只能一直躲雷 躲到其他隊友把AI幹掉為止... (YIzskzSo 15/12/07 02:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)12:44 ID:6BjcoI2E (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2738   
 檔名:1449290675918.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
使用條件太高
但有了5階艦長技能
善用 一整個煩躁感大增.....
(好吧 虐菜場Orz...)
沒佔點的~
11/21 是剛5.1的時候嗎???
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)13:14 ID:6BjcoI2E (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2739 21推  
 檔名:1449292465183.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
>>No.2738

對了 各位 昨天有一場我的疑問是這樣的...
被丟入了十階場...然而C點打得如火如荼 隊友勝利 敵方退出C點 而我發現 退出C點後
依然持續被點亮 所以我害怕航母被這艘
果然 我的感覺沒有錯 魚雷飄過來了 依照我的經驗
魚雷的方向(魚雷對我丟的) 我推斷DD正在邊界附近往航母靠近的方向 於是我切角... 並且持續對峙
而我點及小地圖 與打字 多次告訴航母幫忙點亮...
航母直到勝利後 都從未幫過我....
這場是首勝....我並沒有做出什麼貢獻.....
對峙途中 我曾有好幾次想過 直接走掉 去賺點傷害....
但十階場 DD數量未少 而航母死亡的話 戰局有可能大翻轉
我的內心一直疑惑到現在...
……
無名氏: |ー`)<我想這樣才是比較稍為合理的 (vBRAYngk 15/12/05 19:30)
無名氏: 詳細介面載點 (2nYMo0qU 15/12/05 20:11)
無名氏: 模界特調裡面的東西.. (6BjcoI2E 15/12/05 22:39)
無名氏: 模界特調裡的東西?麻煩尊重一下模組製作團隊好嗎 (enrtscQc 15/12/06 17:25)
無名氏: 模界特調裡的介面都不是程式作者自己做的 不過哈哈我記得有統合帖 (19xvwwQI 15/12/06 19:10)
無名氏: 也不能怪他們啦,模界特調與Aslain's或MTD一樣屬於模組統合,不過有人認為是他們做也沒辦法吧 (2WalIRVc 15/12/06 20:50)
無名氏: (`・ω・)誰說無法用勝率來判斷的?只會賣隊友,一意孤行只想賺傷害經驗的準猴子,勝率肯定不如會配合隊友的。 (pEFeDf.2 15/12/08 01:45)
無名氏: (`・ω・)就是因為傷害/經驗不能當作完全主觀的判斷,才要把勝率也考慮進去。 (pEFeDf.2 15/12/08 01:45)
無名氏: (・_ゝ・)<那就是你沒遇過猴子因為運氣好組到一群高手隊友一路打上rank8 (Er9agCSM 15/12/08 10:39)
無名氏: (・_ゝ・)<後來一直因為堅持"自己的路"而殘害隊友的狀況了 (2FH9mQKI 15/12/08 10:39)
無名氏: (・_ゝ・)<猴子的勝率在排名戰都不低 但那是隊友們硬拉回來的 (2FH9mQKI 15/12/08 10:41)
無名氏: 原來光看勝率就知道好壞 I 服了you (FozCEYCg 15/12/08 11:02)
無名氏: (゚∀。)不相信自己勝率低是自己的問題還是回去洗洗睡了別玩戰艦 (9GNJmy8k 15/12/08 17:56)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ第一步驟是接受現實:你勝率低不是因為被猴子拖累,而是因為你就是拖累隊友的那隻猴子。 (AIzG.N7c 15/12/09 02:02)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ真的不是猴子,還能一千場勝率低於48%,請趕快去買樂透,因為機率差不多。 (AIzG.N7c 15/12/09 02:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)04:01 ID:7/iVOjvI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2774 3推  
 檔名:1449518480675.jpg-(265 KB) 預覽 265 KB
今天怎遇到一堆怪怪的....
無名氏: 1XX經驗 是打AI嗎? (abO8WaMc 15/12/08 13:08)
無名氏: 吹雪八成掛機 (6tUEB57o 15/12/08 15:01)
無名氏: 去看了RP....好像C點失利後就站在B點下面的山區.... (qAMsKzjU 15/12/08 19:42)

檔名:1449320220260.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB安裝完打不開 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:57 ID:y5m0z3bg (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2750 2推 [回應]
什麼MOD都沒有
裝完打不開...
第一次安裝戰艦要開始玩而已
無名氏: OS太久跟記憶體太低 我是直接看上面的 (SWsxVmjw 15/12/05 21:25)
無名氏: 重開如果不行再重安裝,我重安裝就沒事了 (Y4MZ7v.U 15/12/05 23:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:03 ID:THfpe3Uk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2751   
基本的狀況有
C++語言包太舊
DX配件遺失
--
其他有可能的
記憶體問題
顯示卡驅動程式

檔名:1449311305584.png-(513 KB) 預覽
513 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)18:28 ID:47x0dTjo (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2747 12推 [回應]
附上祭品

日驅玩到5階了,可是我還是不知道驅逐的AP彈是在幹嘛的
拿來打巡洋打不穿,打驅逐HE好像比較好用
無名氏: 無視它吧,日驅口徑不夠大... (SZwNMaA. 15/12/05 19:00)
無名氏: 日驅基本上除非是非常時刻(對方超殘血)或是跟驅逐死鬥 不然那炮常常只是裝飾用的....... (rTjMFKy6 15/12/05 19:05)
無名氏: 祭品收下了,順便報警 (LzaVi.8c 15/12/05 20:40)
無名氏: 傻孩子..DD的AP是拿來打航母用的..看那精美的傷害嚇死你 (gBT9xcQA 15/12/05 20:44)
無名氏: 航母的裝甲區在哪啊?航母身上看不到煙囪欸 (47x0dTjo 15/12/05 21:05)
無名氏: 航母的裝甲區是鍋爐 傳動系統跟飛機機庫 要知道在那請查Google (SWsxVmjw 15/12/05 21:29)
無名氏: 去找史實航母透視圖,找鍋爐區的位置 (C0dHUzGc 15/12/05 21:31)
無名氏: 妳去玩個蘇驅就知道驅逐AP彈能有多可怕了........ (gTIMQ42E 15/12/05 23:34)
無名氏: ∀゚)ノ可是蘇驅的速射砲讓對方全艦起火超爽ㄟ (NUV.Pu3c 15/12/06 02:01)
無名氏: (゚∀゚)<昨天六階蘇驅用AP 3輪灌死一台滿血妙高 (Zi0QbT02 15/12/06 02:47)
無名氏: 夠近 船軟的話啦... 有一次遇到古鷹我開煙保命 但她衝進煙裡 但剛好是跟我平行 (wEWgvD0o 15/12/06 14:33)
無名氏: 而我魚雷cd中..除了灌ap 我不知道要幹嘛了....最後在那陣濃霧中 古鷹沒出來過了... (wEWgvD0o 15/12/06 14:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:01 ID:u3/d4MxM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2749 5推  
有時候 即使對方殘血炮都不一定有個毛用
無名氏: 曾經用1500血妙高在5KM反殺對面滿血睦月過.. (3atw4bVo 15/12/06 00:31)
無名氏: (つд⊂)想到很屈辱的猴子經歷,我DD追殺殘血CA因為大意被他魚雷炸死 (abE1LtdU 15/12/06 00:48)
無名氏: 某次開 DD 時自作聰明鑽魚雷縫隙,結果直直開過去就沒事的魚雷變成用頭吃兩顆,根本猴到飛起來... (MicYXzBU 15/12/06 03:23)
無名氏: 有次開睦月在敵人家被對面寫大約1500的妙高反殺過 (Y2z/tgxE 15/12/06 18:45)
無名氏: 有次開1500在敵人家被對面寫大約妙高的睦月反殺過 (VY5IxOSE 15/12/08 08:16)

檔名:1448977943248.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)21:52 ID:VJvtWf2k (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2668 8推 [回應]
DD怎麼撞出die-hard的...
無名氏: Hotel Yankee ? (H.GSrLsw 15/12/01 22:05)
無名氏: 可能擦撞到對面的殘血同行 (5EIeb45U 15/12/01 22:07)
無名氏: (゚∀。)很難死 (s3wf8FH. 15/12/01 22:10)
無名氏: (゚∀。)很難死 4.0 (6Z8oLuYs 15/12/01 22:10)
無名氏: (;゚д゚)誰有事沒事會裝個Hotel Yankee啊...... 而且Die-hard 超難拿的 (81GreT32 15/12/01 22:34)
無名氏: 驅逐艦就是專精魚雷,修練到最後就是自身化為魚雷 (AyGEHWxE 15/12/02 00:09)
無名氏: (ゝ∀・)<裝上 Hotel Yankee 航速 慢一點 角度 從後面 慢慢地 推上去 (3vu4YILM 15/12/02 08:33)
拿到die-hard要說: (゚∀。)yippee ki yay ,motherfucker~ (rjiNE.4o 15/12/02 14:50)
DD化身魚雷 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)00:44 ID:H1uZ4Ixc (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.2671 6推  
 檔名:1448988258247.jpg-(282 KB) 預覽 282 KB
衝撞~~~~~~~
無名氏: Σ(゚д゚)這是同隊相撞吧,而且後面的DD還在放雷?低階場太恐怖了... (n5TTXSVk 15/12/02 00:55)
無名氏: (つд⊂)我好像看到驅逐艦「騎在」另一艘驅逐艦身上,是錯覺嗎 (fOoce1Oo 15/12/02 08:36)
無名氏: 低階場正常運作中 (YRPptdPk 15/12/02 10:11)
無名氏: (*´∀`)<是被騎了沒錯,好像是雙方高速相撞難得一見的畫面 (H1uZ4Ixc 15/12/02 10:44)
無名氏: 只不過野生猴子在交配而已,大驚小怪 (6JmHTEN2 15/12/02 11:22)
無名氏: 海服常見的互賣撞一起而已 (Wvf//jw2 15/12/02 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)07:49 ID:8aVVf/u6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2677 1推  
 檔名:1449013768448.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
覺得快死時去來個神風還蠻不錯的
之前玩美BB時,扛線衝鋒,吃掉2台巡洋後
狹路相逢奧瑪哈和廟一,由於剩下1/5HP,船頭朝廟一,火砲對奧瑪哈,廟一停船射我,在撞船時我把奧瑪哈擊沉,我1/5HP瞬間把廟一滿血撞掉9/10HP
無名氏: (゚∀。)殘血換滿血根本爽 (v0K21aJM 15/12/02 11:19)
連環車禍(゚∀。) 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)14:13 ID:H1uZ4Ixc (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.2681 3推  
 檔名:1449036805900.jpg-(254 KB) 預覽 254 KB
無內文
無名氏: ∀゚)ノ3P (8aVVf/u6 15/12/02 14:15)
無名氏: (;゚д゚)多重交配是有很好玩嗎..... (YRPptdPk 15/12/02 19:19)
無名氏: (゚∀゚)艦體蜈蚣 (XkCHklE6 15/12/04 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)20:57 ID:C1hBSXNA (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.2686   
 檔名:1449061079479.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
美軍船咖粗勇
相撞!! 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)00:14 ID:YVsro046 (Host: res-dhcp-129-3-140-84)] No.2694 5推  
圖檔太大上傳不了…
http://i.imgur.com/VopyrRy.png
無名氏: Σ(゚д゚)這個炮原來可以轉成這樣 (gijCTiyc 15/12/03 00:39)
無名氏: 好笑的是對面的那一發砲擊完全miss掉ww (YVsro046 15/12/03 00:53)
無名氏: 藍線猴 (c98rwqco 15/12/03 01:05)
無名氏: 我記得好像戰地風雲還是啥的 有人運用被炸飛的坦克 去把飛機打下來wwwwwww (y.dBDRO6 15/12/03 10:01)
無名氏: ∀゚)ノhttps://www.youtube.com/watch?v=dLq0ni8FQGI (ytPiiJCw 15/12/03 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)12:30 ID:x4F0gSrg (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2700 2推  
>>像戰地風雲還是啥的 有人運用被炸飛的坦克 去把飛機打下來

打從BF2 就有人鑽研用戰車炮打飛機
沒想到進化到這程度了wwww
無名氏: (゚∀。)ノ120mm 高平兩用炮 可地對地反裝甲 地對空打飛機 (UaChkZhI 15/12/03 12:36)
無名氏: (゚∀。)還有拿戰車砲當迫砲,偵察兵當觀測手的:上面一點,下面一點,左邊一點,右邊一點 (F181Lhfs 15/12/04 09:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)00:32 ID:dui2bd6U (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2725 1推  
>>No.2694
汝未聞真神人也,乃戰地三天線塔上操M98B者,致使敵SU-35飛行員血濺五步,且乘機奪其座駕,嗚呼!今海狙眾者,焉能及其萬分之一哉?
無名氏: 別用文言文阿wwww (WUkXUBBQ 15/12/04 13:27)

檔名:1449156006997.jpg-(756 KB) 預覽
756 KB海猴求教 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:20 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2718 8推 [回應]
獻上藤原老師的作品
個人是海猴一隻,目前最高階到9階美巡根美戰。 在這個階級常常遇到中出島的民主歡樂送。身為魯蛇,不只是三次元 連在二次元都得專職打飛機,但是還是有些機制不是很清楚 想向島民請教。

我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍,但是不確定是不是指定後,所有炮火就只打那個機隊,其他進到防空圈內的機隊就不管了?還是說 是一種靈氣光環的概念,只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血,在此同時再加上被指定的那個機隊*1.5倍的傷害?
無名氏: 只打那隊,直到那隊離開 (CCvm1scM 15/12/03 23:28)
無名氏: 借問一下,CA叫飛機去打魚雷機也是ctrl+左鍵嗎? (C6FFBt0c 15/12/04 07:49)
無名氏: 不是 CA的水戰有攻擊範圍 優先進入交戰範圍的會是第一目標 (qbCwvOkc 15/12/06 12:07)
無名氏: CA、BB 的水戰可以用 Ctrl + 左線指定目標機隊,但目標機隊要進入特定範圍水戰才會去追 (rLqwdovs 15/12/06 16:11)
無名氏: *左鍵 (rLqwdovs 15/12/06 16:12)
無名氏: 不過,如果是 FT、DB/TB 機隊同時進入範圍的狀況,水戰會強制優先打 FT (rLqwdovs 15/12/06 16:16)
無名氏: 除非對面 FT 被打光、飛離範圍,否則水戰會理會指令,Ctrl + 左鍵的功用只剩自艦集中防空砲火 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
無名氏: *否則水戰不會理會指令 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:30 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2719 1推  
>>目前最高階到9階美巡跟美戰
>>我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍
只有美巡,按下防空火力(消耗品)以後才有這個效果
Ctrl指定只能更改你目前攻擊的目標
>>只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血
哪有這麼神,戰艦上面裝的又不是磁暴線圈
一艘戰艦一次只能攻擊一群機隊
所以才會戰鬥機先上去扛炮火,魚雷機接著投雷
無名氏: 戰鬥機先上去扛的不是砲火而是水戰(雖然可用 Ctrl 指定目標,但會強制優先打 FT) (rLqwdovs 15/12/06 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:41 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2720   
 檔名:1449157274064.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
>>CCvm1scM
>> No.2719
謝謝 惠我良多
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:43 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2721   
>>No.2719
我記得是CTRL點就有加乘了
開技能是再度加乘+打散攻擊陣形
日巡的愛宕也有那個技能
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:48 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2722   
>>No.2721
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/
這篇有寫道
1) Focus on specific squadron by holding "Ctrl" and left-cliking on the desired squadron. This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron and the damage to that squadron will be increased 1.5 times!
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:52 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2723 2推  
>>No.2722
這樣我就有點搞不懂了
>>This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron
這句話反過來看 不就是說如果不ctrl指定的話 就會射擊不只一個機隊嗎?
無名氏: 不指定的話所有防空炮各自接戰自身能瞄準的目標,有指定的話所有能瞄準被指定機隊的防空炮會集中攻擊 (LgiJbZno 15/12/04 00:30)
無名氏: 而無法接戰被指定機隊的防空炮會各自對其他可能的目標攻擊直到被指定機隊進入射線範圍 (LgiJbZno 15/12/04 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:58 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2724 2推  
>>No.2723
這句是指所有aura都攻擊一個小隊
或許三個aura可以攻擊不同的小隊
例如A先進入長射程aura
B再突入中射程aura
兩個aura就會攻擊不同小隊

恩....maybe?
無名氏: 可是這樣就跟上面說的"就算不ctrl指定也只能一次打一隊"衝突了阿? (dP0RWNuU 15/12/04 00:28)
無名氏: 我錯了,每把防空炮獨立判定,Ctrl可以集火指定目標 (6GLYluhw 15/12/04 00:53)

檔名:1448548812376.jpg-(670 KB) 預覽
670 KB合作模式~ 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)22:40 ID:B86REr5E (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.2624 7推 [回應]
WOT沒有但WOWS有的玩意兒

好奇的疑問,這模式目前是處於試水溫的狀態嗎?
總覺得好像有半成品的感覺

例如敵方永遠都跟己隊組成一樣.而且好像都是白板船
AI的智力好像不太高(但比起許多阿猴好很多XD),新手
入坑至今三天,PVE勝率100% (不過只打首勝而已..沒
啥時間玩..WOWS一場時間要花好久...)

蠻希望這合作模式能弄一個隨著玩家的PVE勝率變動,而
讓電腦對手跟著變動的設定,勝率愈高遇到的對手愈強
(EXP跟錢當然也是要變高XD),這樣玩起來應該會更有跟
隊友打副本的感覺吧?
無名氏: 聯合作戰? 不一定是白板船,另外聽說船越高階越容易出現epic場... (/b6XxulE 15/11/26 23:15)
無名氏: 我曾經帶制空龍驤進場,結果電腦竟然是制海洗衣板,我根本都還沒解開那甲板... (/b6XxulE 15/11/26 23:19)
無名氏: (つд⊂)<我還以為拍到了齊柏林 (nOCk5s3. 15/11/27 00:07)
無名氏: 反正電腦的空母的戰機根本不會離開空母身邊 (Bh1jREhQ 15/11/27 00:09)
無名氏: 我覺得出一個開炮百發百中的戰艦AI應該很有趣 只要露船腹就會被灌裝甲區 (不計RNG的情況下) (4q3w18SM 15/11/27 01:00)
無名氏: 可以練走位和擺角 (4q3w18SM 15/11/27 01:00)
無名氏: 才入坑三天...WoWs正式營運好一陣子猴群都長大了,等你玩到中高階你會發現最大敵人不是AI而是隊友 (xdvXRA92 15/11/27 01:13)
有 12 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)16:49 ID:XlTtzyok (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.2703 5推  
其實也不用太難的AI啊?
就16v16的場景的話,
日本第一艦隊(1936)
1長門(NAGATO)
2扶桑(FUSO)
3榛名(KONGO)
4霧島(KONGO)
5神通(KUMA(代用))
6川內(KUMA(代用))
7龍驤(RYOJO)
8鳳翔(HOSHO)
9睦月(MUTSUKI)
10如月(MUTSUKI)
11彌生(MUTSUKI)
12卯月(MUTSUKI)
13初春(HATSUHARU)
14子日(HATSUHARU)
15初霜(HATSUHARU)
16若葉(HATSUHARU)
固定是這個陣容,然後AI編制上會以
第1,3,8戰隊為中心(4BB,2CL) 組成單縱, 複縱或者輪型陣,第1航空戰隊跟在後方,然後會以第30驅逐隊在前後左右一定距離作出警戒行為(即是被發現就會立即迴轉、迴避機動),第21驅逐隊則會跑去做別動隊(潜近敵陣=>4x9=36支魚雷牆, 日本史實戰法)

就算是有點不知變通的AI,在這種陣型之下,加上集中火力的指揮之下,要無陣勢的打破這組合也會是超困難的。
無名氏: 何止困難而已,這已經是無理Game了,而且真的組團起來也只有爽到戰艦,護衛艦必須無條件肉身擋炮(史實 (KGP0dW/. 15/12/03 17:52)
無名氏: 別人驅逐艦修理費也沒比較便宜,沒義務當你的護衛,而且對面驅逐艦編隊放魚雷,第一輪交戰我方就沈一半了 (KGP0dW/. 15/12/03 17:55)
無名氏: 史實驅逐艦的工作之一就是替主力艦擋下魚雷,而且編組釋放魚雷那個面積,還交叉的 (KGP0dW/. 15/12/03 17:57)
無名氏: 所以就該設定成「除了個人成績,戰略得分更重要」、連維修費都按比例平分的設定。 (XlTtzyok 15/12/03 18:08)
無名氏: 你究竟多想要虐海猴啊www (SGa5Zlmg 15/12/03 18:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)18:06 ID:GTKY18Nc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2709 5推  
>>No.2703
>>No.2703
不負責任推測的玩家陣容

1 中途島 (MIDWAY)
2 蘭利 (LANGLEY)
1 大和 (YAMATO)
1 大和 (YAMATO)
  出雲 (IZUMO)
4 三笠 (MIKASA)
2 愛宕 (ATAGO)
  希佩爾 (ADMIRAL HIPPER)
  基靈 (GEARING)
3 島風 (SHIMAKAZE)
3 島風 (SHIMAKAZE)
3 島風 (SHIMAKAZE)
  吹雪 (FUBUKI)
4 吹雪 (FUBUKI)
  吹雪 (FUBUKI)
2 維克斯 (WICKES)
無名氏: 中途島打0技能龍驤?這場贏一半了 (KGP0dW/. 15/12/03 20:09)
無名氏: 這陣容也豪華過頭了,對面除了長門都是4~6階為主 (KGP0dW/. 15/12/03 20:10)
無名氏: 龜一點讓中途島用艦轟炸光日驅就可以還原歷史了 (gijCTiyc 15/12/03 23:18)
無名氏: 戳排www (Yi8JoBpk 15/12/04 01:20)
無名氏: 高端黑大狗 wwww (08.2BLeQ 15/12/04 11:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:09 ID:83zxlTh6 (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2712   
航空母艦戰鬥群
1翔鶴 Shokaku
2翔鶴 Shokaku
3天城 Amagi
4鐵必制 TPZ
5金剛 Kongo
6最上 Mogami
7妙高 Myoko
8克利夫蘭 Cleveland
9亞特蘭大 Atlanta
10亞特蘭大 Atlanta
11青葉 Aoba
12吹雪 Fubuki
13吹雪 Fubuki
14本森 Benson
15馬漢 Mahan
16法拉格特 Farragut
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:34 ID:gaZ6Ia.Q (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2713 1推  
>>No.2703

比較希望能比照艦娘,WG也來個春夏秋冬活,然後組團或排隊一起打AI
無名氏: (゚д゚)好像不錯耶,可是驅逐棲姬是051飛彈驅逐艦喔 (gijCTiyc 15/12/03 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:43 ID:LGkOLFTM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2714 3推  
>>No.2713
WG還要開發遊戲 沒空跟你搞這個
最多設計幾個歷史任務 解任務有獎勵

我倒是希望獎勵送船位 艦長技能點數 信號旗之類的
無名氏: 船位是真的有送喔,今天解不知道什麼任務,結果獎勵一個空船位,潮爽得 (gijCTiyc 15/12/03 22:17)
無名氏: (゚∀゚)那個任務開很久了你怎麼現在才解? (hU5PNPb6 15/12/04 00:29)
無名氏: (゚∀。)<比起這個還不如來點特價裝備跟船甚麼的 (7bLV0ciw 15/12/04 12:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)08:50 ID:x0kxa3P. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.2727 1推  
其實也可以很容易的調整難度啊…
按照玩家等級總和以及玩家平均命中率決定電腦方的「瞄準精度」,所以這種玩家全是10T船的場合就會見到電腦方出現「超精銳日本海軍」了……

另外,這個玩法要成立的前題,應該要有一個「玩家艦隊決戰」的功能才行。也就是整隊16人都是隊友的大規模副本的感覺?
然後這個挑戰可以成為「艦隊成立的入門考試」,要參加「艦隊排名戰」的前題就要打敗至少一支「史實艦隊」以証明你的實力;然後如果沒有其他玩家艦隊出現的話就會安排電腦艦隊陪玩的結構?(這種程度的副本很難集夠人玩)
又或者可以在官網予約決戰時間,報名以及事先討論戰略的模式?
也就是會有一個大會戰的時段,固定在這個時間會開始一個「大會戰」,由玩家申請當「旗艦」,然後在開場前會有討論時間和可以繪圖的討論區。
無名氏: 公會戰? (IrUCsJXs 15/12/04 10:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)11:20 ID:x0kxa3P. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.2729   
就是類似這種的東西?
可以設定成一個「有世界地圖」的地域壓制型STG,原生的NPC艦隊(上述那種)守衛著那個地區,要參加就要先加入艦隊公會再攻打。
然後每個駐地會出產「資源」可以用來維修船隻(=公會戰免維修費免彈藥費)﹐打勝了可以掠去對手的部份「資源」,當「資源」全沒了就會被「攻陷」的設定。
每場會有限制的「總等級值」,所以不可能出現全部T10船的情況。
當友軍人數不足的場合,就會由NPC補足,NPC的能力會按照公會的統計值來發揮,也就是越強的公會就會有越強的守門NPC。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)17:08 ID:csD8.6dE (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.2732 4推  
>>No.2703
不負責任推測的老美陣容
1 中途島 (MIDWAY)
2 中途島 (MIDWAY)
3 中途島 (MIDWAY)
4 中途島 (MIDWAY)
5 愛荷華 (IOWA)
6 愛荷華 (IOWA)
7 基靈 (GEARING)
8 基靈 (GEARING)
9 基靈 (GEARING)
10 基靈 (GEARING)
11 基靈 (GEARING)
12 基靈 (GEARING)
13 基靈 (GEARING)
14 基靈 (GEARING)
15 基靈 (GEARING)
16 基靈 (GEARING)
無名氏: 都弄這陣容了乾脆把蒙大拿也擺進去吧 (KYqcD2yk 15/12/04 23:20)
無名氏: 蒙大拿速度太慢 (8OsYQZg2 15/12/05 03:28)
無名氏: (゚∀。)<老美才不會16對16 (Ma1RagS2 15/12/05 11:03)
米: 請先將我的隊伍人數乘10好嗎? (Ov42L0jA 15/12/08 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)21:39 ID:6GLYluhw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2733 1推  
>>No.2732
基林級從1945年2月18日才開始下水
此時日本海軍已經毀滅得差不多了
換成企業級和佛萊徹級會比較好
無名氏: 屌打日軍的防空大將軍...克爺表示: 你是不是把我給忘了 (FGRkHbnU 15/12/04 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)23:53 ID:gTIMQ42E (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2753 1推  
>No.2714
>我倒是希望獎勵送船位 艦長技能點數 信號旗之類的


來個提能暫時調請王牌機隊的調任狀如何?

美國冬季史實PVE任務:第一次索羅門海海戰
獎勵:F4F薩奇中隊調任狀x20(存活性1630,每秒傷害66)

日本冬季史實PVE任務:珊瑚海海戰
獎勵:零戰五二型西澤隊調任狀x20(存活性1600,攜彈量52,每秒傷害64)
無名氏: 聽起來頗帥 (2whm3/9Y 15/12/06 13:28)

檔名:1448971882573.jpg-(53 KB) 預覽
53 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)20:11 ID:1LJ.aq66 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2667 2推 [回應]
幹 我又沒買到 我又沒買到啦
無名氏: 87 (AyGEHWxE 15/12/02 00:09)
無名氏: (;´д`)<請問這是遙控的嗎? (OJps6jNw 15/12/02 18:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)01:57 ID:Yynodm5k (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.2675   
野生的鴨子出現了,連帶著12隻小兵
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)10:11 ID:BKv/SP/M (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2698 1推  
還是有機會
WG有提到WOWS的建模要WOT數倍的時間
換言之,沒有辦法像WOT那樣一直出新的,尤其是戰列
無名氏: (*゚ー゚)b 北宅第一次開賣後,我馬上就刷卡買了,那精細度真的讓我GGININder~ (ryesiWPo 15/12/03 10:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)12:38 ID:UaChkZhI (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2701 3推  
>>No.2698
至少不會像wot e25 tog 那樣永久下架就好
無名氏: WOWS有永久下架的船阿 北上 (SHpuLs6g 15/12/03 13:04)
無名氏: 上一季 RK 打到 R1 的玩家可以玩一季左右的北上(官方配布的獎品),未來可能會回歸 (GTKY18Nc 15/12/03 13:13)
無名氏: 那還是算期限制阿 E25下架歸下架 她有拿來當獎勵車 (JcmsGn8Q 15/12/03 14:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)14:51 ID:TXrcXQKc (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2702 8推  
>>No.2701
愛宕跟亞特蘭大最好先買
這兩台不買絕對後悔
無名氏: (・∀・)幹嘛買這兩台? (CyQ4TNSU 15/12/03 15:18)
無名氏: (゚∀゚)愛宕現在是唯一的常駐T8,再下架就沒啦 (BKv/SP/M 15/12/03 16:37)
無名氏: (´・ω・`)愛宕可以買,亞特蘭大買了你會後悔花這個錢 (5CbRRMlI 15/12/04 07:19)
無名氏: (´・ω・`)特化到極點的大號驅逐艦,除了(超容易被HE報廢的)炮塔多以外一無是處。 (5CbRRMlI 15/12/04 07:19)
無名氏: (゚∀。)大便驅逐艦 (sSE3QkCM 15/12/04 07:25)
無名氏: 亞特蘭大你艦長到5技會發現新世界 (lPTbaPIw 15/12/06 16:26)
無名氏: (`・ω・´)<請問亞特蘭大的5技應該要點什麼比較好呢? (xtUO6/AI 15/12/07 23:44)
無名氏: (。◕∀◕。)到五技(X) 雙四技(O) 有點火+射程的亞特才是完全體。不過這艘船好玩可是不強就是了。 (FMH/W7yQ 15/12/08 13:58)

無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)12:08 ID:B8c51TWY (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2699 4推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/wows_arpeggio_collabsneakpeek/
不知道會是怎麼樣的活動!?
無名氏: 垃圾活動 (x4F0gSrg 15/12/03 12:27)
無名氏: 下面有人先貼了 (JcmsGn8Q 15/12/03 13:08)
無名氏: 自刪吧 (ezHW38HA 15/12/03 14:48)
無名氏: 超爛的活動,還不如跟艦娘聯動還比較賺咧 (SEyFoQjQ 15/12/04 01:02)

檔名:1448957770405.png-(555 KB) 預覽
555 KB厭戰號怎麼樣? 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)16:16 ID:uZucwHBo (Host: *.niu.edu.tw)] No.2666 20推 [回應]
39.99$值得買嗎?
……
無名氏: 史實上,鐵必制用的就是跟厭戰一模一樣的15吋炮,不過用的是輕彈,填裝速度快33%,近距離貫穿能力強 (uZucwHBo 15/12/01 21:15)
無名氏: 因為地中海常常起霧,德國海軍認為起霧條件下遠距離炮戰無意義,所以相當重視中近距離交戰 (uZucwHBo 15/12/01 21:16)
無名氏: 後來德國海軍因為幾乎沒有的甲板裝甲吃了大虧(俯衝轟炸+炮控雷達) (uZucwHBo 15/12/01 21:17)
無名氏: (´_ゝ`)。o0德國和英國的15吋砲一樣的只有口徑而已......拜託不要隨便散播錯誤資訊好嗎 (2NZg4WNI 15/12/01 22:07)
無名氏: (゚∀゚)德國的用公制取整數所以是380mm,英國的15吋就真的是381mm (5EIeb45U 15/12/01 22:10)
無名氏: (╬゚д゚)<英制真是世界禍害,爛透了 (rdfwTGqg 15/12/01 22:26)
無名氏: 鐵必制硬得要死擺好角整個高階場大概只怕yamato 而且380砲連yamato都可以穿 (IioHWpwg 15/12/01 23:18)
無名氏: 缺點大概就砲的散布很爛 15km以上完全是射好玩的 (IioHWpwg 15/12/01 23:20)
無名氏: 測試期爽到翻掉,但現在打什麼都吃力。。。 (vPWHpljY 15/12/02 20:42)
無名氏: 鐵必制水面隱蔽可以壓到 12.7km 左右,對 CA 的威脅性很大、打天城、扶桑也游刃有餘 (GTKY18Nc 15/12/03 12:11)
無名氏: 不過,鐵必制的甲板防禦(曾被扶桑、北卡開幕信仰炮砸甲板,兩次都是噴四萬多血修不回來) (GTKY18Nc 15/12/03 12:19)
無名氏: 和水下防禦(在敵方 CV 最後一波攻擊時按 R,結果 R 結束被出雲水中彈打機艙,大破外加輪機停止) (GTKY18Nc 15/12/03 12:24)
無名氏: 是罩門加上半傷區大,裝甲硬歸硬但不太適合扛線,反而適合用機動打游擊 (GTKY18Nc 15/12/03 12:26)
無名氏: 另外,鐵必制碰到北卡(意外的硬 + 大落角砲彈)、出雲(擺角超硬 + 散佈比自己更穩)也很頭痛 (GTKY18Nc 15/12/03 12:31)
無名氏: 遇過開這兩艘的高手玩家、有愛人士,根本神煩...... (GTKY18Nc 15/12/03 12:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)02:44 ID:L2W2OSXI (Host: *.shawcable.net)] No.2676 7推  
 檔名:1448995480549.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>跟原PO一樣想買台金幣船玩玩但是不希望買到太坑或太無聊的

這次北美黑色星期五活動我一時手賤厭戰 + 尼古拉I兩台都買了。

玩了總共三十來場之後的結論是:厭戰很普通,尼古拉I是神船

先說厭戰,優點是裝甲優秀,血量夠,和新墨西哥差不多,加上他可以用修理恢復裝甲區被爆的傷害,實際上我覺得比新墨西哥耐打。另外她的15吋砲口徑也是同階最高的,彈道散佈也還可以。

但是厭戰的缺點很大,非常的大,射程短是其一,但這不是最嚴重的。認真點說,六階的時候16公里以上本來要命中就是靠信仰,除非你的目標是猴子(好吧猴子還是挺多的)。但是那比烏龜還慢的72秒(和大和同速)砲塔轉動速度真的令人無言。本來這艘船的裝甲,血量和口徑讓她蠻適合用來中近距離CQC,但是真的接近敵艦的時候你就會發現除非你不擺角度,否則有一半的時間你都在等砲塔在轉動。對面爽爽射你的時候你依然在等...那...些...烏...龜...砲...塔...慢...慢...的...轉,真的會讓人抓狂。

總之,這艘船建議裝+15%砲塔轉速+10%填裝時間的裝備,相信我,不裝的話你的射速也不會到一分鐘兩發的,所以+10%填裝時間根本不算缺點。
至於尼古拉I,除了AA基本上殘廢之外根本就是威力加強版的俄懷明,四階的CQC殺手。其實他的帳面數據除了AA和射速比較差之外和俄懷明差不多,那麼為什麼說是威力加強版呢?因為砲塔的配置方式,以及(缺乏)甲板上的建築物。

俄懷明的砲塔配置是6x2,2X2朝前面,4x2朝後面,也就是說,一旦你的對手的相對位置從(比如說)左面換到右面的時候,你有8門砲需要轉180-270度才能再面對對手,除非你願意冒著側面被打得風險大幅度轉動船身。尼古拉I的配置則是3x3朝前面,1x3朝後面,就是你在各種淫蕩擺角走位的時候都有9門砲可以使用,只有尾部那門炮需要轉超過180度。在近距離(<9-10公里)混戰的情況下,尼古拉I的實際火力幾乎是俄懷明的兩倍。

尼古拉I另外一個優點就是甲板上除了主砲煙囪以及一個小小的島之外就是空的,巡洋艦用HE海你的時候幾乎打不出傷害(雖然還是會燒)。

總之,是神船,尤其是在四階場的時候根本開無雙(當然,該注意的比如說DD還有魚雷機還是得注意),就是上了五六階場也還是很有用,只要你不落單的話。
無名氏: 在開懷俄明大部分時間也是在等砲塔轉好,不過落跑很好用 (vTrMkdOo 15/12/02 05:18)
無名氏: 感謝 不過看起來尼可拉很需要隊友支援 被空母硬抓應該很難過 (3RLbyyHU 15/12/02 11:07)
無名氏: 曾經玩白板妙義開場時被空母用三隊魚雷機硬斬閃掉兩波最後還是沉了..... (3RLbyyHU 15/12/02 11:14)
無名氏: (゚3゚)除非你玩的是日系或者俄系驅逐,否則大部分的船都需要隊友支援啊。玩戰艦本來就不能單打,就算你AA好,還 (L2W2OSXI 15/12/02 12:33)
無名氏: (゚3゚)假如你的戰艦玩法是躲遠遠的黑槍的話,老實說我認為你對勝利的貢獻肯定有限。 (L2W2OSXI 15/12/02 12:33)
無名氏: (゚3゚)就算是中階日系薄皮BC比如說金剛,該你入場坦傷害救隊友的時候也得坦,相互支援才是勝利的關鍵。 (L2W2OSXI 15/12/02 12:33)
無名氏: 互相支援? 亞服還是洗洗睡吧 (/.oSv2kM 15/12/02 13:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)13:43 ID:zAGmN.iQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2678 4推  
我在厭戰第一次上架就有入手
她其實有值這個價
但是她非常非常非常不好上手

因為她是標準的特色船
缺點是極明顯的砲塔轉速與射程
優點是隱性的防空、迴轉半逕、隱蔽與修復組

要利用迴轉彌補龜速的砲塔,用隱蔽彌補掩護射程的不足
用習慣了,其實趣味十足
目前仍是我出航次數最多的一艘船
無名氏: (*´ω`*)<還有,她的艦橋極為優美,塗裝也是高貴的白色系。 (zAGmN.iQ 15/12/02 13:51)
無名氏: 白色系? (umZfLOrc 15/12/02 17:32)
無名氏: 米色系 (GTKY18Nc 15/12/03 12:39)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<米白色系? (BKv/SP/M 15/12/03 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)13:58 ID:TXD.m976 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2679 8推  
 檔名:1449035925482.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>>艦橋極為優美
你說艦橋怎樣?
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<極~為~優~美~ (zAGmN.iQ 15/12/02 14:06)
無名氏: 死洗衣板也叫優美 滾 (TXD.m976 15/12/02 14:07)
無名氏: 沒有比RJ慘倒是 (TXD.m976 15/12/02 14:08)
龍驤: (╬゚д゚)凸你才是平甲板,你全家都是平甲板 (tXhqfm.A 15/12/02 14:38)
齊柏林: (*´ω`*)快投進我的懷抱!!龍驤驅逐艦!! (5O0KGpUc 15/12/02 20:30)
無名氏: (╬゚д゚)つ゛你才是驅逐艦!你全家都是驅逐艦! (CyQ4TNSU 15/12/03 15:28)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<太棒了,我全家都是驅逐艦! (QLDy6Hgs 15/12/03 21:20)
無名氏: (゚д゚)你在甚麼時候產生原PO的老女士是洗衣板的錯覺 (dcKlp/mY 15/12/04 08:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)14:06 ID:TXD.m976 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2680 1推  
 檔名:1449036412299.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
艦橋~怎~麼~樣~阿
無名氏: (´゚д゚`)っ快來人t督被愛宕的艦橋壓扁了 (jnP9XYls 15/12/02 14:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)14:17 ID:hIMABARc (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2682 5推  
 檔名:1449037040045.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
RJ已經夠可憐 別再婊它了
無名氏: 其實鳳翔更平啊w (rgkrBV3Q 15/12/02 15:05)
無名氏: 鳳翔是媽媽,必須有乳 (v0K21aJM 15/12/02 15:21)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)生過小孩當然有乳 (2A1VPGbQ 15/12/02 15:57)
無名氏: 還有瑞鳳 大鳳 看來需要一艘金船葛城!? (y.dBDRO6 15/12/03 10:01)
無名氏: 金船空母什麼時候才會出呢 (CyQ4TNSU 15/12/03 15:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)17:10 ID:zAGmN.iQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2684   
 檔名:1449047447172.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
來張真正的艦橋好了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)03:32 ID:LFECFGLY (Host: 58.177.*.ctinets.com)] No.2697   
 檔名:1449084768293.jpg-(49 KB) 預覽 49 KB
>>No.2682
那麼千歲型...
....哪裡來的引擎聲?

檔名:1448469672275.jpg-(176 KB) 預覽
176 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)00:41 ID:KqtGD5qA (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2603 2推 [回應]
由於之前錯過了一些情報與金幣船的消息,因此想請教幾個問題:
1.
祖國好棒級=Gnevny
親生兒子級=Gremyashchy
請問以上說法是正確的嗎?
2.
Gnevny級有什麼特點可以稱為祖國好棒級?與同為火砲特化的Gremyashchy級之間差異有很大嗎?還是僅有一點差距?
3.
Derzky級擁有5座魚雷發射管,儘管射程只有3公里,在5階房以內仍算是狠角色?還是說因分房關係而不如比它低一階的Storozhevoi級?
4.
磯風因握有7公里魚雷,而在全四階驅逐艦中屬於整體表現最佳的船?
5.
柯尼斯堡級擁有長距離而漂亮平直的AP彈,以五階巡洋艦來講不會輸給美國的黑人總統級?或甚至更強?
6.
紐倫堡級因為分房問題,以及其火力、機動和防禦都沒有比柯尼斯堡級有顯著提升而成為德巡中的一個坑?
7.
金幣驅逐艦西姆斯級,雖然魚雷只有5.5公里,但對於同階驅逐艦甚至巡洋艦都能有效地以火砲與高機動性克制?就像是低了一階的基輔級?
8.
金幣巡洋艦愛宕級,因其203mm砲無法獲得技能加持的關係而不如最上級?
9.
長門級在使用手感上就像是金剛級一樣,在七階戰艦中有相當優勢?
10.
德梅因級在當前遊戲版本中,單艦對上藏王級時會略遜一籌?

謝謝
無名氏: 德巡五六階的彈道並沒有很平直 只是射程真的很長 (DG0uMf2w 15/11/27 17:16)
無名氏: 我絕對不會說我剛買紐倫堡結果就連進三場八階場 連打三場醬油 (IX.VcXKk 15/12/03 16:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)01:29 ID:/b6XxulE (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2605   
 檔名:1448472582052.jpg-(213 KB) 預覽 213 KB
500多場的海猴有很多不清楚
所以就warships.today/asia有統計出來的資料回答
只選擇兩個星期內的統計資料是因為它常在調整平衡
3.以全體的傷害輸出來看,Derzky是遠勝於Storozhevoi
4.隱形魚雷傷害高,但總體看勝率表現的話反而蘇驅比較關鍵
5.平均起來大家稍微比較會用Königsberg
6.以統計來看是差了一點,至於坑不坑就看各人
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)02:35 ID:CgkCS11. (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.2606 2推  
5
柯尼斯堡的手長歸手長
可是真的要AP有威力殺巡洋艦還是要拉到近距離(10k以內)
可是拉到近距離又因為皮太薄了很容易被殺爆
整體來說還是不如歐巴馬
6
紐倫堡我覺得不是坑 反而是柯尼斯堡的威力加強版
AP比柯能斯堡還會穿遇到同級甚至高一級的妙高級都可以打很爽
只是說因為是T6 有機會被分到T8
遇到T8船就真得滿無力的
8
YES 最上的155黑砲真得可以把愛宕欺負得很慘
不過愛當也不是沒有優勢 補血技能其實還滿不錯用的
配合著艦長三級技能的監督者 三次補血讓愛宕變成不死小強
9
金剛型跟長門型差很多
玩長門用金剛的經驗去瞄準
命中率會很慘...
無名氏: 但是最上如果進入愛宕的射程 愛宕可以用AP教做人 (SNx8T7Yo 15/11/26 22:41)
無名氏: (`_っ´)203不能教155做人的只有猴子 (W1LbPlBk 15/11/27 17:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)07:00 ID:mDOl8j8k (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.2607   
4. 磯風不只有7km魚雷,她還有六階日驅以下最好的砲,要打砲擊戰她是有能力的,所以才是整體表現最佳的傳
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)07:17 ID:D9xhURwY (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2609   
3
Derzki能骰到地圖都相對小,幾乎都是打接近戰,所以感覺強悍。Storozhevoi碰到的對手不多很難講他有比Derzki強。
不過Derzki的下一階Izyaslav非常優秀。

4
對,不過和同階比起來單挑不行、白刃賭命、航速太慢、飛機好抓等等,所以感覺不是那麼突出
不過磯風的確是低階場表現兇猛的幾艘之一,常常可以第一。

磯風強是魚雷沒錯但7km只是其一,而他魚雷夠痛cd42秒而且68節算非常快,且有三組,相對於兩組的若竹可以騙到人。
發現距離1.3對於大部分的低階bb非常難閃
同樣是驅逐,也許白刃戰不比美、蘇驅好,但他可以完全不必換血,高傷魚雷緊急時找個bb同歸於盡成功率也非常之高

而神船峯風就是機動性強化版的磯風,磯風目前卻好於峯風最主要就是分房
無標題 名稱: 無名氏 [15/11/26(四)09:15 ID:fRTKlacA (IP: 49.217.*.*)] No.2610 2推  
9. Nagato的散佈和Kongo的散佈有差距,Kongo小勝。加上Kongo以同階分房來講,火力足夠到7階,但Nagato分到9階房時火力會下降約40%

10. Des moines 火炮線和 Zao的雷射炮相比....加上Zao的黑槍模式好像還沒砍的情況下...Zao應該是完勝...但是..如果在10Km內和Des Moines對上...Zao可能會被燒到掛.
無名氏: 10公里用AP彈直接打會不會比較快啊? (T5w4yzbk 15/11/26 21:33)
無名氏: Zao有遊戲中最猛的8km CQC神器 (SNx8T7Yo 15/11/26 22:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)22:13 ID:epAMux9g (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.2688 2推  
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7.我有Sims... 一開始真的是覺得它蠻爛的, 當然我當初功力不好也是因素之一, 後來有稍微懂多一點加上他被buff很大, 所以頗強的

先是多給你一組9km但傷害較低的魚雷可以用.再來是給了防空可以開.有CV想交叉投雷硬上你時開下去可以讓對方散掉失敗率大增.或是剛好處在敵人投隊友的路線上時開一下加減降低傷害.再來是射速buff.轉速忘記有沒動了.但是真的噴超爽...
無名氏: 當年只買了Yuubari....唉,後悔啊 (25RbrbMw 15/12/02 22:40)
無名氏: 太慢玩 很想要好棒棒號 夕張.... (xSzxqnF6 15/12/04 12:19)

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