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7008: 無標題 (0)6978: 老衲的賺錢效益 (1)
7007: 又是毛巡求教 (0)6972: 適合劇情任務的金船 (0)
7006: 關於彈道的疑惑 (0)6969: cv玩家-防空G8船求補完 (1)
7002: wows 日常(1/1) 任務完成 (0)6966: 克里夫蘭根本是被神化的坑船 (5)
7000: 無標題 (2)6961: CV不改 真的很難玩 (3)
6998: WoWS: Musashi confirmed to come (1)6952: 9/14~9/28戰艦世界兩週年慶 (3)
6992: 東京電玩展 2017 紀念旗幟大放送! (5)6950: 無標題 (0)
6985: 鎮守府...公會系統更新 (3)6947: 無標題 (1)
6981: 無標題 (6)6946: 戦艦武蔵の最期 ~映像解析 知られざる“真実”~ (2)
6980: 無標題 (0)6944: 無標題 (2)
檔名:1437896077254.jpg-(62 KB) 預覽
62 KB無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)15:34 ID:01dFpD4E (IP: 14.0.*.*)] No.1422 7推 [回應]
那個……我下載了wows但登入頁面卻只有NA可選,

進入後更見到右下角beta進行中的英文字句

而且to battle下方也只有科技樹啥的四個選擇鍵,而不是別人的5個選擇鍵

也看不到艦長啥的→_→

但我可是在google中找workd of war ship的第一個項目的官網下載喔→_→

那裡出錯了?
無名: wows有帳號等級 有些功能要帳號等級到了才會解所 這一點我覺得滿智障的... (ZmLLGXMA 15/07/26 15:35)
無名: 只有英文選項大概就是玩到美服了 (ZmLLGXMA 15/07/26 15:36)
無名: 要看到完整的功能介面要先提升自己的等級,去母港介面上的Profile可以看自己解鎖了哪些功能 (VUzUKMXM 15/07/26 15:44)
無名: 你可以改WOWsLauncher.cfg 把<content_lang>en 這行改成zh_tw (w3L8mY.s 15/07/26 15:47)
無名: 然後再把<supported_content_langs>這行的en也改成zh_tw (w3L8mY.s 15/07/26 15:47)
無名: 最後把http://update.worldofwarships.com的.com改成.asia (w3L8mY.s 15/07/26 15:48)
無名: 改玩以後照理講你開遊戲以後伺服器就會變成ASIA了 (w3L8mY.s 15/07/26 15:49)
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檔名:1437893974778.jpg-(50 KB) 預覽
50 KB都不出一些4-5階日驅或4-5階美巡的金幣船 名稱: 無名 [15/07/26(日)14:59 ID:WKsLsDG2 (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.1418 5推 [回應]
感覺想賺銀幣只能選愛宕跟亞特蘭大,
都不出一些4-5階日驅或4-5階美巡的金幣船飛,
高階船不好賺錢跟順便練船長,
不買蘇船是沒有完整路線.
無名: 買亞特蘭大阿 試過整場不發砲 打飛機 收入就16萬了 (rFOyaNjc 15/07/26 17:20)
無名: 那是贏吧,輸了只有8萬,重點買配件很貴. (WKsLsDG2 15/07/26 18:34)
無名: 亞特蘭大皮很薄,被懷俄明定孤支會輸 (ivsr.RUw 15/07/27 06:33)
無名: 亞特蘭大跑去找BB定孤支一定是神經病 (s6snZ5Ig 15/07/27 16:56)
Bradley: xVBraz http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:24)
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檔名:1437814761568.jpg-(221 KB) 預覽
221 KB無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)16:59 ID:58X6x30E (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1399 3推 [回應]
第一次遇到
這個粉紅ID是像戰車藍ID一樣的意思嗎?
無名: yep (FKobMKdU 15/07/25 17:05)
無名: 覺得這場會輸的話 怕維修費太貴 就朝他開幾炮挑釁他 讓他打爆你 讓他來付維修費 (JikCL9Yw 15/07/25 17:08)
無名: 就算被TK 他付給你的錢也不夠你維修的 (雖然他會賠到死) (gYF9IdNk 15/07/25 19:21)
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無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)19:54 ID:snDqx5SU (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1401 7推  
賠償的最大上限好像不會超過該局收入
之前遇過一場一個王八蛋一直推我去擋砲彈
一氣之下給他一個雷級處分,然後那局打的錢都賠給他了
無名: 昨天在才碰到這種智障,發現他快撞上來了,打字叫他滾開,他還硬卡在我炮管側面,就不跟他客氣對他側面連轟 (oP3ATH4I 15/07/26 08:02)
無名: 還在那給我"..." 老子就直接給他飆髒話 (oP3ATH4I 15/07/26 08:03)
無名: 他當時整個把我船壓到邊界 我整艘船被擠成砲台向上 整個火大 (oP3ATH4I 15/07/26 08:04)
無名: 當時要是我開驅逐 我他媽一定把它炸沉 (oP3ATH4I 15/07/26 08:05)
無名: 對付海上三寶 就是要雷擊處分 這就是小船的優勢 能在被懲處前就解決掉對方 (xaPpjaDw 15/07/26 10:21)
無名: 魚雷齊射是TK最好的工具 (xaPpjaDw 15/07/26 10:22)
無名: 艦載魚雷太近的話也一樣不會有傷害 所以如果被隊友貼住的話還是先遠離他再雷擊吧 (7JmxwVRc 15/07/26 15:39)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)09:57 ID:BXP7QTh6 (Host: 223-143-*.emome-ip.hinet.net)] No.1410   
>>No.1401
這類白目不是從戰車就開始了嗎?

從初段的在你定偵旁開砲,伸縮砲推你出去,到進階版頂你擋下體
還遇過終場為了搶肉,用高爆斷我腿去吃對方的
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)11:01 ID:UrfrsPsE (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1412 8推  
 檔名:1437879668456.jpg-(358 KB) 預覽 358 KB
昨天也遇到一個瘋子

開局不知鬼哄鬼叫啥? (有人能幫我翻譯嗎? 那王八蛋在說啥?

之後躲到我方後面 故意射魚雷擊沉我方2台主力艦跟巡洋艦

最後被我們剩下人 送回家! 幹! 我打他還要賠他錢喔?記得賠了5千多! 他不是粉人嗎?
無名: 他說"我們有艘美國船,我會擊沉你,給我小心點" 看來是看到你們全部日船中混一艘美船就發作... (IOIAcU.w 15/07/26 11:14)
無名: 中國玩家都有這種症狀啦,看到日本船或日本id管你是同隊都直接炸了 (6IfLvkD2 15/07/26 11:18)
無名: 拜託空中網快把病患收回去 (YOpGd3jM 15/07/26 11:54)
無名: 之前對岸的WOT剛出日本車的時候也是同樣的狀況,搞到營運也發聲明不准隨意TK日本車 (VUzUKMXM 15/07/26 13:39)
無名: 當初asia中國線剛出也有玩家看到就TK 這種智障不管哪裡都有呀 (ZmLLGXMA 15/07/26 14:49)
無名: 這遊戲哪有辦法取日本ID (oP3ATH4I 15/07/26 16:25)
無名: 例如Yuki之類的吧 (zB7YX7kI 15/07/26 19:35)
無名: 日語的羅馬拼音吧...YamadaRin(山田リン)這種... (hT9WMdjE 15/07/27 12:18)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)14:57 ID:oZyG49LI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1417 1推  
請問一下開場就有人瞬間剩半條血,這是什麼原因呢?

攻擊隊友?與隊友相撞?
無名: 被開炮啊 這還用問 不然你以為對方開現代戰艦打了顆針刺過來嗎 (oP3ATH4I 15/07/26 16:26)

檔名:1437880820940.jpg-(463 KB) 預覽
463 KB有沒有被一發高爆彈收調的八卦 名稱: 無名 [15/07/26(日)11:20 ID:CQPNIsQE (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1413 4推 [回應]
那天,我的鳳凰號跟著艦隊出擊,在9公里外與隊友發現電腦的艦隊,第一輪交換火力之後,我被熊熊的一發高爆彈直接秒掉...
無名: 彈藥庫爆炸吧 (uoweyqLo 15/07/26 11:58)
無名: 去打PVP還送成就 (rFOyaNjc 15/07/26 13:01)
無名: 昨天用古鷹命中KUMA一發HE造成24200傷害 送他成就 (kpSWojFQ 15/07/26 13:42)
初春◆4uxt9rRLks: 開過妙義在13公里外命中兩發收掉球磨的路過....而且也不是彈藥庫殉爆 (ivsr.RUw 15/07/27 07:47)
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檔名:1437237144149.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB妙義級戰艦 名稱: 無名 [15/07/19(日)00:32 ID:l4xmAs4o (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1295 9推 [回應]
原本對它覺得很難開而灰心,但沒想到完全體嚇嚇叫,射程、速度、炮塔轉動速度都有所提升。

至於河內級雖然評價不是很高,但我對它挺喜歡的,因為我就是巨炮巨艦主義愛好者,還是多炮塔神教教徒。
無名: 一開始拿到他,只覺得比河內還坑,等改滿一整個穩. (k9u45zVc 15/07/19 01:18)
無名: 完全體後想拿金剛 鳳翔就比較穩了 不然整組吐血 (EuQMne5c 15/07/19 03:29)
無名: 之前CB的時候明明妙義是坑中之坑...現在怎麼翻身了! (3lWB02tQ 15/07/19 12:08)
無名: 妙義沒改滿之前是個渣...不過改滿也只是變普通吧 (BRlpraNU 15/07/19 12:34)
無名: 但是跟懷俄明比起來妙義還是坨屎 (yQLUFAtA 15/07/19 12:52)
無名: 其實是同階懷俄明齊射太爽而已...妙義說實話也不算坑了,金剛也不過比它多一門連裝砲和多點制空 (cdq5aErw 15/07/19 14:21)
無名: 完全體妙義就機動差一點炮塔少一個的金剛... (wP9z1hhg 15/07/20 00:06)
無名: 而且機動雖然沒金剛好.. 但屌打美艦了... (wP9z1hhg 15/07/20 00:07)
無名: 剛升上完全體,金剛完全體的防空數值突然暴增到嚇死人啊 (hX/U7QHM 15/07/22 19:55)
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無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)02:35 ID:W8pISj8s (IP: 106.65.*.*)] No.1340 2推  
 檔名:1437503729232.jpg-(582 KB) 預覽 582 KB
妙義完全體的遠程砲擊 有時還滿有威攝力的 用的好開場接戰打亂對方陣型還不錯
雖然跟懷俄明相比少3門砲的瞬間火力是硬傷
不過射程真的是它的優勢 機動也還不錯
只要善用這兩點別被對方抓到被迫對射都還好

有點題外:妙義這種遠程型的跟手短石錘輪著玩還別有一番滋味的...
無名: 石錘那五門火力真的很猛,就是手真的短了些 (hX/U7QHM 15/07/22 19:53)
無名: 個人玩起來感覺妙意就是遠距離對付BB,懷俄明就是抓中距離對付CA.CL (6fQZYTvc 15/07/26 00:15)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)16:57 ID:58X6x30E (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1398 11推  
我只想吐槽她為什麼艦砲設置是四門在艦尾
兩門在艦首...
無名: 叫你不要深入敵陣 永遠都是用屁股對著敵人 (8dbHAW1s 15/07/25 17:35)
無名: 射完一輪掉頭放風箏 (WKkbiC6w 15/07/25 18:12)
無名: 不是"有膽來肛我啊"嗎W (58X6x30E 15/07/25 18:37)
無名: 好像目的有破交的船常會有這種配置 (s3dTJTNc 15/07/25 23:23)
無名: 那出雲這種屁股沒主砲的BB呢? (fkkfbSJI 15/07/25 23:33)
無名: 衝角戰術! (tqiVmGXc 15/07/26 03:36)
無名: 去看美日兩國的BB,日本34階的設計概念還在一戰的副砲戰設計 (YOpGd3jM 15/07/26 11:11)
無名: 致力於節約重量(納爾遜、G3、N3、A140J)或主要用途是追擊(敦克爾克、黎塞留)的戰艦常用的設計 (zhtqTmU. 15/07/26 11:13)
無名: 這兩類戰艦除了主砲集中在艦艏外,通常也會盡量讓主砲集中指向前方 (zhtqTmU. 15/07/26 11:24)
無名: 後者(敦克爾克、黎塞留)甚至刻意拉開砲塔彼此的距離,換取更好的射擊角度 (zhtqTmU. 15/07/26 11:28)
無名: 背負式砲塔設計的問題之一:若夾角不夠大,第二主砲塔射擊造成的氣浪會灌進第一主砲塔 (zhtqTmU. 15/07/26 11:32)
無標 名稱: 無名 [15/08/02(日)01:54 ID:/zVjSA/M (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1497   
看到開版圖,覺得大和波動砲真的不假...

最近經常都看到大和打穿巡洋裝甲區,滿血直接秒掉

檔名:1437566109894.png-(622 KB) 預覽
622 KB德梅英VS仙藏 名稱: 無名 [15/07/22(三)19:55 ID:GF.WAGvw (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.1353 13推 [回應]
想問一下哪一邊PK會贏,
因為在考慮要玩美巡還是日巡.
無名: 認真問的? (TfcgcbyA 15/07/22 19:58)
無名: 不然選錯還要重練另一條到10階,沒打算玩兩條CA線. (GF.WAGvw 15/07/22 20:03)
無名: 美巡連發縱火槍 日巡慢速打樁機+魚雷刺刀(有錯請鞭) (lNcbZf.o 15/07/22 20:13)
無名: 會玩的話兩邊PK哪邊會贏呢? (GF.WAGvw 15/07/22 20:21)
無名: 兩邊都是頂尖玩家的話Zao稍微比德梅因強一點吧 (jstswvug 15/07/22 20:24)
無名: 看交戰距離 (CddJeuKw 15/07/22 20:26)
無名: 德梅英中遠距離燒/ 藏王中近距離/ 藏王裝甲較厚的樣子 比較不怕巡洋AP(印象) (Iz4fzuLg 15/07/22 20:26)
無名: 貼近就是藏王贏 (AP穿+魚雷) (Iz4fzuLg 15/07/22 20:27)
無名: 通常初期交戰情況都是德梅因比較吃香.. (Iz4fzuLg 15/07/22 20:31)
無名: 可以用MOD讓電腦對打 (eHX6abSs 15/07/22 22:08)
無名: 正常根本沒有機會PK 垃圾問題 (uuMVRH2U 15/07/22 22:54)
無名: 怎麼會沒有機會PK..... (EyegVNHU 15/07/22 23:29)
無名: 實際上是德梅因的裝甲比較厚喔 (P1zXymj2 15/07/23 00:00)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)02:43 ID:la8sER5U (Host: 123-240-*.tbcnet.net.tw)] No.1360   
 檔名:1437590630042.jpg-(133 KB) 預覽 133 KB
裝訓練房MOD
無聊可以看電腦對決
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)03:21 ID:5iTq1Qhs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1361 4推  
DES的彈軌很高,除非距離夠近
不然有經驗的船長能閃掉大多數的炮火
曾經和艘同是DES在15KM左右交火
兩人互扭了半天都沒損多少血...

但如果有笨蛋敢把距離拉近到10KM左右
DES能在很短的時間內該目標三重起火
DES的威能取決於對手的猴度
另外他是目前擁有最強防空火力的CA

ZAO強在幾乎是瞄哪打哪,IMBA的黑科技電磁炮...
炮彈速度太快,非常難閃
只要距離拉夠遠,和DES互轟會讓DES欲哭無淚
近距拼刺刀就算了,魚雷發射角太差
除非DES蠢到與ZAO交航或航線被卡死,不然魚雷是沒甚麼發射機會的
對DES近到能發射魚雷你也離死不遠了...

防護部分DES是重點防護,要害部分有神奇的黑洞裝甲
雖要害不好打穿,可其他部分是隨便打隨便穿,AP打下去傷害都很漂亮
而ZAO是整體防護,要害部分的防護不像DES有神奇的黑洞裝甲,倒霉點會被打到高潮
但不會像DES那樣被人用AP彈洗就是很漂亮的穩定傷害

同樣技術含量,不加任何限制,ZAO會贏
玩起來也是ZAO爽快,DES雖然有射速可那彈軌爛到讓人噁心
可當對面稍微猴一點,DES帶風向滾雪球的能力讓ZAO望塵莫及
無名: 兩個10km面對面 HE互燒 誰會贏 (正面也不可能叫ZAO用AP吧) (xGrNhGA6 15/07/23 03:47)
無名: 沒命中問題不用想阿 藏王每分傷害輸(HE)57690 (AP)輸132480 (la8sER5U 15/07/23 04:24)
無名: 日本有魚雷 美國有HPAP彈高傷害 (DU3taJ1c 15/07/23 17:21)
無名: 但是魚雷比砲好閃太多了 (/BxaeOE6 15/07/23 18:02)

檔名:1437524741264.jpg-(194 KB) 預覽
194 KB無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)08:25 ID:Iz4fzuLg (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1341 3推 [回應]
有趣(?)的數據

http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20150719/statistics.html
無名: 空母該多砍兩刀了 (kExq3GpA 15/07/22 09:09)
無名: CA輸出跟BB同級甚至超過,果然是巡洋世界 (Okes/tgI 15/07/22 11:43)
無名: 問個問題,他數據裡面的point是指什麼東西啊? (jstswvug 15/07/22 16:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)12:40 ID:kExq3GpA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1345 51推  
 檔名:1437540049095.jpg-(633 KB) 預覽 633 KB
BB輸出明明不管高低階前端玩家後端玩家平均都高於CA
遠超其他艦種的明明就是CV
卻在喊巡洋世界 你有事嘛?
……
無名: 再說一直以來重點就只有WG說好的BB>CA這件事完全崩壞 (2nezcy0g 15/07/22 18:05)
無名: 結果CV>>BB CA>DD>BB還是正常運轉 BB除了製造傷害以外隊勝敗幾乎無貢獻 (2nezcy0g 15/07/22 18:06)
無名: 這表就看的出BB打輸CA? 這表頂多代表BB對戰局影響力不如CA而已 (kExq3GpA 15/07/22 18:07)
無名: 而CA>DD又因為新消耗品根煙霧改動讓DD超難混 CA好平衡好棒棒這樣 (2nezcy0g 15/07/22 18:07)
無名: 變成除了現在做壞的CV跟CA以外 DD跟BB不是在旁邊玩沙就是同類相殘居多 這樣很正常是吧 (2nezcy0g 15/07/22 18:09)
無名: 這遊戲最吸火力的明明是DD,又不是看吃多少傷害來決定誰是坦,高階場DD玩的好能左右戰局. (p.qgudDc 15/07/22 18:09)
無名: 七階戰艦是要比甚麼? 美日兩國的七階戰艦都是出名的神坑 (CddJeuKw 15/07/22 18:29)
無名: 所以這東西不只不是個"海戰"遊戲 連鬥獸旗都做的奇爛 WG還是砍掉重練算了 (Okes/tgI 15/07/22 19:11)
無名: 至於那些斷章取義看不懂人話的國中生們我就不理了 (Okes/tgI 15/07/22 19:12)
無名: >HN.am3Zw 一直以來CV就處在OP狀態 而DD到現在被砍成不成人形都是公認的 (Okes/tgI 15/07/22 19:17)
無名: 那不就剩BB和CA的關係能說?還是你平衡是只動其中幾個其他都不管的? (Okes/tgI 15/07/22 19:18)
無名: 至少DD玩家沒有照三餐出來哭 每天看玩BB的人哭哭就飽了 (kExq3GpA 15/07/22 19:18)
無名: 樓上是沒看過DD玩家哭過喔?當初A測被砍是哭死人不嘗命啊 (Okes/tgI 15/07/22 19:24)
無名: BB這狀況在CB時就是了到現在還在哭 驅逐一直被砍也沒什麼在哭的 (kExq3GpA 15/07/22 19:31)
無名: 每次開BB出去看到轟炸衝過來...其他BB沒人在預閃,CV當然好賺 (BkNuInUE 15/07/24 00:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)16:34 ID:Td71pjCU (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.1349 13推  
>>No.1345
我就知道有人會拿傷害量來說嘴
目前版本的BB與其說威脅性不足,倒不如說根本無關勝敗
仔細想想BB到底能幹嘛?搶點不行,狙擊不行,大多數時間美其名在扛線,但實際上戰線要前進要後退,戰艦能起到的作用都不大
你看看那些神準BB的影片,遠程狙擊多半都會挑BB來打,真的找不到大目標了才會去瞄CA
神準玩家況且如此,那麼準頭差的玩家呢? 你就知道所謂扛線的真相說穿了就是BB同士之間互射洗傷害的消耗戰

所以說BB傷害量高一來是因為有一群對戰艦有愛的玩家在鑽研一發入魂的技巧,把平均傷害拉上去
二來也是因為幾乎都在欺負同樣體積大好瞄準的BB
要佐證我的論點也很簡單,看有沒有人能弄到BB平均承受來自不同艦種傷害的比例以及對不同艦種造成的傷害比例就行了
無名: 即使目前BB表現不夠理想 這遊戲op的依然不是巡洋 (kExq3GpA 15/07/22 16:40)
無名: 老實說照你們這種少數菁英論 真的最該出來哭哭的是DD玩家而不是BB玩家 (kExq3GpA 15/07/22 16:42)
無名: DD人少成這樣勝率才贏BB這麼一丁點 傷害更是少到不行 經驗也是所有艦種最低的 (kExq3GpA 15/07/22 16:44)
無名: 我前面也有提到目前BB的困境 不過BB碰到這種困境絕對不是什麼CA隨便打傷害都贏BB (kExq3GpA 15/07/22 16:50)
無名: 進場轉點不夠靈活才是BB跟不上現在遊戲節奏的主因 (kExq3GpA 15/07/22 16:51)
無名: 像你說BB會優先打BB 我開CA如果BB比較好擊中我當然也先打BB 輸出就是收入OK? (kExq3GpA 15/07/22 16:52)
無名: 我開BB都打CA優先,沒事幹嘛打硬皮的? (TfcgcbyA 15/07/22 16:56)
無名: 跑得慢,前置量好抓,被彈面積又大,BB開場不先打BB對不起自己 (hX/U7QHM 15/07/22 17:47)
無名: BB就只能欺負BB跟海猴,如果這場剩下1BB跟1CA滿血同階單挑,肯定被打成狗. (p.qgudDc 15/07/22 18:14)
無名: 我cb從金剛開始 一路到長門還沒輸過巡洋呢… (kExq3GpA 15/07/22 18:20)
無名: 當你玩到殘局 一邊只剩戰艦 另一邊只剩巡洋艦的時候你就不要哭說打不過戰艦 (CddJeuKw 15/07/22 18:23)
無名: 這時候他就會跟你說他巡洋沒單挑輸過戰艦,會輸都是因為他殘血 (TfcgcbyA 15/07/22 20:04)
無名: DD如果Buff煙霧,應該能有更多尾隨(?)的空間 (LVMchVwM 15/07/22 23:50)

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298 KB老美8階股票大漲 名稱: 無名 [15/07/22(三)12:45 ID:p.qgudDc (Host: 39-8-*.fetnet.net)] No.1346 1推 [回應]
終於開到第8階列克星頓了,想想5-7美空階各種苦逼,跟本不是人玩的,包P帳用制海甲板四處偷打,但是也雷了不少隊友,運氣好殺很大一場6殺常有,運氣不好被壓死,不然就是被斬首,但是總比制空打火雞一場才5-8百經驗好,現在打飛機跟紙糊的一樣,艦戰也不用放身邊,對空91的制空圈跟本不用CA護航,還希望對面最後開場來斬首送火雞.
無名: 想想老美BB也是到8階北卡羅萊納才威,那速度跟對空跟本是一個分水嶺. (p.qgudDc 15/07/22 12:49)
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一股煤渣味 名稱: CV [15/07/22(三)14:32 ID:nBN22UN6 (Host: 125-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1347   
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移動的經驗值

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430 KB無標 名稱: 無名 [15/07/18(六)15:44 ID:fFToQ/kU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1283 40推 [回應]
http://tieba.baidu.com/p/3851514053?pid=70448027284

http://tieba.baidu.com/p/3900947081?pid=71720482595

雖然是簡體

不過算是把關鍵問題都點出來了
……
無名: WOT WOWS WT陸空戰都有玩,還不都一樣,反正就是有人要來嫌 (.K8yTPjg 15/07/19 19:34)
無名: WT靠北WG前先別搞成祖國雷霆就謝天謝地了還越改越親爹,半斤八兩而已 (.K8yTPjg 15/07/19 19:35)
無名: 就有人喜歡天天來傳教啊 以為大家都不知道哪裡有問題哦 (gWQ/lwb2 15/07/19 19:43)
無名: 海戰傳奇.....你是覺得WOWS有多不堪才拿這個出來說? (LZNg9FjA 15/07/20 03:41)
無名: WT不是常常把戰後彈跨時空拿來給你用嗎......更別說擊穿後效力也動手腳 (oqg5DIk. 15/07/21 05:13)
無名: WT如果真的那麼好 人氣就不會輸 (oqg5DIk. 15/07/21 05:14)
無名: 對一般玩家來說,WG的遊戲簡單上手快,WT模擬成分多上手難 (P5I4KTiI 15/07/21 08:02)
無名: 非軍事歷史迷單純只是覺得載具帥的玩家大多會選擇WG而不是WT (P5I4KTiI 15/07/21 08:08)
無名: 以我個人朋友統計,10個人玩WOT,只有3個人能接受WT的操控,其他人覺得太難了 (P5I4KTiI 15/07/21 08:09)
無名: 我倒覺得擬真跟遊戲性彼此不衝突 (q1HePN2M 15/07/21 13:02)
無名: WT有心一樣可以做得既擬真 遊戲性又好, 問題是現在他們做的就純粹是開發人員自爽而已 (q1HePN2M 15/07/21 13:04)
無名: 說得好像WOT沒有超時空大戰一樣 (kLlgJZaE 15/07/21 15:53)
無名: 去wt飛幾場全真就會知道擬真跟遊戲性衝突在哪了 (BtbZnXL6 15/07/21 21:46)
無名: 阿"戰爭永遠不會是有趣的"這道理很難懂嗎 (1Ke9UnMs 15/07/22 08:37)
無名: 原來對樓上來說玩個遊戲跟打仗一樣www 狗屁道理誰都會講啦 (SYHuOUOI 15/07/22 12:05)
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無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)01:15 ID:xUSJCCp. (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1297 13推  
>>No.1296
20~30%就已經是好幾萬了
大和和蒙大拿就是2~3萬的HP了
更不用說被HE彈打到本身的傷害了
無名: 上面一堆沒碰過高階CA的蔡逼八...T8CA 17KM一輪HE可以砸掉完全體天城長門5-8000HP (zQhNOYa6 15/07/19 01:23)
無名: 戰艦一輪=CA1.5輪 根本就是相當於一輪一發以上裝甲帶+起火 (zQhNOYa6 15/07/19 01:24)
無名: 16+KM CA看到戰艦開火再轉都可以迴避掉 頂多2-3000擦傷 (zQhNOYa6 15/07/19 01:26)
無名: 戰艦對CV被秒 同技術CA被燒死 對DD被視野霸凌絕對看不到 除了欺負其他BB以外一點用都沒有 (zQhNOYa6 15/07/19 01:27)
無名: 反正是不期望WG會改 一改大概就變BB世界,跟WOT一樣猴子都只玩HT (zQhNOYa6 15/07/19 01:35)
無名: 沒有人阻止你玩LT MT TD SPG (gwMW4AaQ 15/07/19 05:38)
無名: 只能說去玩dd(? 對面會有迴避動作本來就在射擊考慮中的一環 如果炮擊只單純算當下前置量當然打不贏 (HzS7L6YA 15/07/19 11:06)
無名: 老實說連戰艦都是15km+看到砲火再做全力迴避也是能閃過大半傷害 (HzS7L6YA 15/07/19 11:08)
無名: 然後迴避基本上不是看到對方炮線猜到對方落點 而是有砲火就做迴避動作 在對炮期間就要去弄懂對方習慣 (HzS7L6YA 15/07/19 11:15)
無名: 戰艦全力迴避很多船砲塔會跟不上影響輸出 CA大部分不會 這差別很大 (zQhNOYa6 15/07/19 15:08)
無名: 戰艦猜錯對方迴避運動就是30秒損失 猜對了砲又歪沒中裝甲區就只是擦傷,CA瞄錯成本小太多了 (zQhNOYa6 15/07/19 15:13)
無名: 而且BB打的擦傷傷害根本是DD等級的垃圾...CA因為準度關係擦傷傷害是好幾倍以上 (zQhNOYa6 15/07/19 15:14)
無名: BB目前容錯率真的太低了 至少要修改散佈 不過WG也算蠻有經驗的數據出來不理想應該會修正 (HzS7L6YA 15/07/19 15:18)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)10:03 ID:1xbIo0Vc (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1301 14推  
先說這只是個遊戲,很多地方嚴重偏離真實戰場(光是沒SS就很無言,水雷戰隊主要的業務硬生生被拔走)
DD對BB發動雷擊戰很正常啊,這跟本是DD在夜戰的必備課題之一,水雷戰隊的任務之一就是截阻敵軍
當敵軍有BB時就不能衝嗎?誰規定的?
有BB就不衝,DD還會有薩馬島輕騎兵跟所羅門的惡夢+黑豹的傳說嗎?
說穿了遊戲中火炮命中率高得嚇人,才會有DD往BB衝發動雷擊戰=送頭的觀念
Taffy3的三艘DD面對一海票的聯合艦隊BB CA,奮戰二小時才沉掉兩艘打殘一艘
不過我同意副砲改手動控制,在DD殺過來近身肉搏時,副砲是很有效的武器,薩馬島戰役中金剛的5吋副砲的確證明這點
對於煙幕,我已經沒辦法吐槽了,只能說這只是個遊戲,不然照真實煙幕與DD彼此掩護的纏鬥手法大概會讓人打到抓狂
如果嫌現在衝突太像鬥獸棋太糟糕,何不建議營運設計夜戰圖?
夜戰可是連魚雷艇都能打爆BB(扶桑)
無名: 夜戰就是滿滿的驚喜(暗棋)與運氣,魚雷亂飛與探照燈開光就是夜戰的醍醐味!!!只不過CV跟BB會很幹ㄐ (1xbIo0Vc 15/07/19 10:09)
WG: 為什麼就不能玩在哪裡殺幾隻的簡單遊戲一定要搞這麼複雜 (.K8yTPjg 15/07/19 10:45)
玩過隔壁夜戰的感想: 拜託千萬不要出夜戰 (yHFyvY8M 15/07/19 10:55)
無名: 夜戰照史實CV會幹到不行,機隊找不到航母自己墜海,降錯航艦或直接撞上都發生過 (iwD6xiHw 15/07/19 10:56)
無名: 二戰的SS 不是只能伏擊= = (UHSx/oVo 15/07/19 12:27)
無名: 暑假到了總是有這種傻孩子出現 天天幻想潛水艇有多強多強 麻煩去把獵殺潛航1-5玩個一遍再出來幻想好嗎 (hZC2GjmM 15/07/19 17:11)
無名: 很強啊,會爆龍骨的話1發就收掉CV以下的船 (1xbIo0Vc 15/07/19 17:24)
無名: SS也能近身肉搏啊 老練的U艇會直接開到船團中以前後魚雷收頭再溜走 (1xbIo0Vc 15/07/19 17:27)
無名: CV>CA 然後貼張幹沉壓馬頭的照片好嗎? 不要說連這麼簡單的目標都搞不定 (1xbIo0Vc 15/07/19 17:40)
無名: 老練的U艇會直接開到船團中以前後魚雷收頭再溜走(X) (179NOan2 15/07/19 22:05)
無名: 老練的U艇會直接開到沒有DD護衛的船團中以前後魚雷收頭再溜走(O) (179NOan2 15/07/19 22:06)
無名: 機隊找不到航母自己墜海 這在wows根本不用擔心 按個鍵就自己降落了 (xLE5qNUo 15/07/20 13:28)
無名: 別擔心,我看過俯衝轟炸機投彈衝進海裡在拉上來,我就知道幽靈機動什麼的根本不必在意 (aG1UpNvs 15/07/20 21:09)
無名: 層主只提犧牲打DD 怎麼不提同時的400架次航空攻擊? (zpbpUxtQ 15/07/21 15:13)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)11:32 ID:BbKFnHsc (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.1302 11推  
>WT陸戰和WOWS相同的一點------出的太早 未完成度略高 所以一開始都比較難看 重點就看改進

這可不一定哦
很多時候第一印象做不好,食客是一走不回頭的,就像相親一樣
無名: 那種就算了吧,過客而已,最討厭自己玩的遊戲一堆跟風屁孩 (.K8yTPjg 15/07/19 11:54)
無名: 很可惜你口中的過客 才是主要市場 (UHSx/oVo 15/07/19 12:42)
無名: 可惜在K島內容是屎還吃的很開心才是跟風屁孩 (bxJrC0Xk 15/07/19 15:14)
無名: 不曉得跑來說人吃屎的又不玩的人到底來幹嘛的,不也吃屎吃得很開心www (.K8yTPjg 15/07/19 15:56)
無名: 菜逼八別把哈哈那套搬過來 要不要拿哈哈第一第二去綜合速報網遊板試試wwwwwwwww (aqFIKxXc 15/07/19 16:24)
無名: 自己愛吃屎 然後發現大家不跟你吃就開始說其他人是跟風屁孩哦 愛吃屎自己去吃 (hZC2GjmM 15/07/19 17:09)
無名: 暑假到了沒多久就會玻璃心碎滿地離開了 (bxJrC0Xk 15/07/19 17:28)
serB真是有遠見: 還是老話那句,愛玩玩不玩滾,玻璃心 (.K8yTPjg 15/07/19 19:19)
無名: 以為這裡是哈哈一言堂喔有夠菜ww (D1kGfr/M 15/07/20 06:05)
無名: 這游戲本來就是上手困難的,事實也是要玩玩,不玩滾 (VDxiT2.U 15/07/20 15:49)
無名: 操你媽的WG (S7PHnGd6 15/07/21 02:02)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)14:03 ID:.12/lCsk (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1304 3推  
 檔名:1437285827589.jpg-(358 KB) 預覽 358 KB
1. 著火、HE 傷害、修復:不確定哪一個環節問題最大,官方表示著火傷害只占總 HP 的 20% ~ 30%,但問題是高階重巡洗一輪 5000 ~ 8000,兩者相加一分鐘累積傷害 25000 只是小意思,忍到頭上三把火才按修復,不久後又是頭上三把火。至於回血的部分,跑不掉哪有時間回,即是跑掉或打贏了也是 R 還有一分鐘、火還有五十秒、倒楣點還有進水,此時按回血試試看......,這樣還只是一對一的狀況。

2. 彈著散布、擊穿:戰艦一輪齊射的瞬間火力絕對超過上述重巡給予的累積傷害,但要打中才有用。主炮裝填夠慢了,彈著還散的跟甚麼一樣、中了不見得是想要的那個穿甲、重巡也不會像家貓一樣天天露肚子給人摸。

ps. 南卡 7km 取前置量瞄準摩爾曼斯克艦艏水線上緣齊射,居然可以只中一發 1020,其餘通通打海面或上方掠過;長萌、科老就不說了,近遠跨、頭尾跨都出過但就是不會中,對方刻意 T 不利更讓人惱火,自己碰過兩艘 BB 一直跨而不中也都沒支援,乾脆直接上演超慢速鬥牛衝上去互頂(其中一艘是我)。

>> 誰要 M 到去當那一個負責去死的?
3. 輔助行為獎勵:附圖即是一例,AB 點苦戰且 CV 抽不開、C 點 CL 被複數 CL 纏住、D 點幾乎確定至少有一艘 DD,同時我方比分落後,我只好肉偵開光了(後面那艘是懷俄明,從各方面條件來看都是我要上)。另外,除了打飛機獎勵不足以誘使玩家主打協防、搶空權(加上只能 AI 控制的 AA 系統),開光、轟掉對方引擎、舵之類的行為或許可以比照 WOT 的機制給予對應獎勵。

ps. 順帶一提,開場後什麼都不做,開 DD 直接衝進佔領區逼對面進圈、逼航艦優先用飛機進圈抓我,讓隊友容易集火同時降低防空壓力,自己冒險在圈內開光加躲到佔領成功的獎勵根本......,下次還是先摸掉一個人再去比較實際。

4. 副炮、偵察機:偵察機不能控制的原因略知一二、副炮不能控制就算了,拜託請讓它們打準一點。

>> DD 開個煙霧跑過來一輪魚雷收走 BB

如果是 DD 摸過來暗算忙碌中的 BB 還、或躲島鏈陰掉 BB 還算合理,但開煙衝過來收 BB 非常難( DD 玩家太老練或 BB 玩家太單純才有可能),附圖這艘是佔點被發現後開煙並抓角度雷擊,此時來幾次轉向搭配變速會大幅增加 DD 雷擊難度(為了抓轉向時機特地去玩 DD,體會 DD 玩家的思維和觀察其他 BB 玩家的迴避方式)、他家空母也來小規模空襲的話難度雷擊更高,DD 遲早會被逼出來收掉。
無名: T不利還能讓對面命中降低,這散佈寫的有夠爛 (yQLUFAtA 15/07/19 16:18)
無名: T字是兩個縱列對射時的概念,單挑才沒有甚麼搶T (9Ow68.K. 15/07/19 22:03)
無名: T不利還是留給工會戰去表演 野團要做出這個戰術比登天還難 (xLE5qNUo 15/07/20 13:30)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)14:47 ID:2ZebXWlM (Host: *.23-227-175-155-customer-incero.com)] No.1305 2推  
>>我得說要他想的是史實
>>可是WG想的是一個遊戲

日本開發、射擊遊戲、WiiU,監督看著這組合已經自暴自棄了
自暴自棄的監督於是作出了更自暴自棄的決定,他決定把嘴邊咬著的烤魷魚、右手沾上的洨、眼前水著女星手上的水槍也加進這遊戲內
結果大賣.....
無名: 當年憤怒鳥也是這樣呀.....遊戲開發都一樣.沒到盡頭不知道結果的 (kJEFzNSw 15/07/19 18:16)
無名: 這是真的嗎? (ecX.y7Uo 15/07/21 16:57)
無標 名稱: 無名 [15/07/19(日)20:24 ID:QGHPoREw (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1309 9推  
 檔名:1437308646049.gif-(319 KB) 預覽 319 KB
>麻煩去把獵殺潛航1-5玩個一遍再出來幻想好嗎 (hZC2GjmM 15/07/19 17:11)
滾回去多玩幾次
"太平洋戰場上潛艇部隊只佔了全部海軍人員的2%,卻一共擊沈了全部日軍損失船隻的51%"
無名: 你覺得運輸部隊的噸位跟總數會比戰鬥部隊還少嗎? (.K8yTPjg 15/07/19 20:54)
無名: 吐槽一下 當時美軍使用了無差別潛艇戰術 也就是只要是日軍 不管哪種船都打 (DAMz4v0o 15/07/19 22:19)
無名: 所以非戰鬥船隻的戰果比例非常非常高 (DAMz4v0o 15/07/19 22:20)
無名: 相較之下 日軍的潛艇戰術是主針對戰鬥艦群 (DAMz4v0o 15/07/19 22:20)
無名: 所以戰果就沒有那麼豐碩了 (DAMz4v0o 15/07/19 22:22)
美潛: 婦孺,老弱,難民船讚啦!有種游泳回日本,我連用救生圈的都打 (cfnxFLNg 15/07/20 09:45)
無名: 為什麼你會覺得有這些東西在海上 (0wduvY26 15/07/20 11:17)
無名: 主要是運輸船,有貨物居民士兵等等雜七雜八的東西 (oeuayi8s 15/07/20 11:37)
無名: 彰化丸的香蕉阿~ (VCLl75R6 15/07/20 16:57)
無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)12:45 ID:rYJY377o (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1324 12推  
>帶讓WOWS那套剪刀,石頭,布的規則平衡出了問題
這玩意真的存在過嗎?

空母是布,驅逐是剪刀,巡洋是石頭,而戰艦是蘑菇
驅逐剋空母,巡洋剋驅逐
空母應該要剋巡洋,但實際上沒有空母會想打巡洋,因為空母有蘑菇...我是說戰艦這個更肥美的目標

而如果戰艦可以剋巡洋那也罷了,實際上並沒有這回事
總是有人說戰艦是靠準度吃飯,只要戰艦打的準可以剋制任何艦種
先撇開那神奇的彈著不說,先假設戰艦玩家都是新人類,連亂數都能克服好了
神準戰艦玩家可以剋其他戰艦,面對巡洋或許也不至於落敗
問題是戰艦玩家找不到空母,看不到驅逐,倒楣的還是其他一般水準的戰艦玩家

這是哪門子的剪刀,石頭,布?
無名: 空母克巡洋? 你是說過去給巡洋開防空打火雞嘛? (.JfEfP7s 15/07/20 12:55)
無名: 有四種選擇要套到三種選擇上,你有問題嗎?剪刀石頭布規則的意思是一物剋一物 (oeuayi8s 15/07/20 13:04)
無名: 接下來又要靠北戰艦沒剋巡洋了...無線loop (oeuayi8s 15/07/20 13:11)
無名: 你有沒有看官方說明阿 人家早就公布過BB>CA>DD>BB CV略優於所有+對BB加成 同時被所有剋 (uxGjvRcA 15/07/20 14:48)
無名: 雖然這依然不存在就是 (uxGjvRcA 15/07/20 14:48)
Beta玩家: 本來就沒有這規則,只是官方的幻想而已 (VDxiT2.U 15/07/20 15:45)
無名: A測時官方有做過這張幻想圖 至少是官方認證幻想 (uxGjvRcA 15/07/20 16:57)
無名: 我空母比較喜歡打驅逐 因為驅逐對勝負影響很大 戰艦場上暫時沒壓力時才去打 因為能有效吃戰艦的船太多了 (VCLl75R6 15/07/20 17:09)
無名: CV用艦戰亮著DD就好,DD亮著沒多久她就會沉了不需要你浪費炸彈魚雷去打他 (Xu2IVtJ6 15/07/20 19:29)
無名: 感覺是CV>CA>DD>BB (QecW4v9E 15/07/21 00:09)
無名: (CV>CA>DD)>BB才對吧 (7dzSlKYA 15/07/22 23:17)
Bradley: HFnhnd http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 14:24)
無標 名稱: 消滅萬惡共慘黨 [15/07/20(一)19:40 ID:0jU5RNDM (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.1330 1推  
>>No.1324
World of Warships OBT Rock Paper Scissors Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=F_q9LK5dtYc
官方的確有推過這個概念
不過看向wot...遊戲平衡要花費好幾年進行修正 慢慢玩吧
操你媽的WC: 真的會平衡就賺不到錢了 (S7PHnGd6 15/07/21 02:09)
無標 名稱: 無名 [15/07/21(二)16:24 ID:QKQFw4yo (Host: 106.159.*.dion.ne.jp)] No.1335 9推  
每個人在偏頗自己喜歡的事物時都像得了健忘症一樣
只會拿好的東西出來說嘴

從兩家遊戲公司來看
遊戲取向完全不同的東西也可以拿出來戰....

而擬真跟遊戲性彼此不衝突??!
哪個遊戲可以做到不衝突你說來聽聽wwwww

WG廚整天都在戰WT親爹難看、隱藏血量、陸戰像碰碰車
卻不知自己的WOP出來後被放置在旁邊多久了
圖紙金車越出越多,吃像也越來越難看,連還在BETA也可以出禮包拿錢

WT廚也整天都在戰WG地圖太小、血調制、金彈
卻不知人家是在做電競取向的遊戲
陸戰的碰撞引擎改了好幾版還是爛的有剩
換個皮拿來賣的捕獲機(不過我喜歡w)

真正兩邊都有玩過在出來砲的人
不知道有幾個...

自己是兩邊同時都有玩的人
那些反廚說的缺點還真的沒有看過呢wwwww
連好幾個版本前的缺點可以不斷拿來說嘴
無名: 操你媽的WC (QKQFw4yo 15/07/21 16:42)
無名: 還有鬧很大慈善包 操你媽的WG (QKQFw4yo 15/07/21 17:40)
無名: 兩邊都玩,覺得就是不同的遊戲,遊戲總會有缺點的嘛,要些喊草尼瑪的是含淚玩遊戲是不是? (P5I4KTiI 15/07/21 17:59)
無名: 第一次上島? 操你媽的WG (ZyJUrCEo 15/07/21 18:04)
無名: 喊草尼瑪的是含淚玩遊戲是不是 我猜是喊爽的 (lw9PMNP6 15/07/21 18:23)
No.1335: Po完文就去上班了,沒想到有人的ID跟我一模一樣w 你剛好也掛著vpn對吧? (OsOP7zRI 15/07/21 20:38)
無名: 用BETA出禮包拿錢是從WT開始的欸 (BtbZnXL6 15/07/21 21:54)
稍微數了一下: 金車裡圖紙車大約只佔不到10% 大部分都是原型車 (BtbZnXL6 15/07/21 22:02)
Bradley: r9NOnf http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:22)
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)10:42 ID:CmzoAmUs (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1344 4推  
不知道為甚麼一堆人對潛艇有一堆奇怪的幻想
二戰的潛艇就只是能下潛一段時間的超慢速魚雷艇罷了
雖然潛艇戰果不錯 問題是潛艇不適合參與目前的遊戲場景阿
真的想玩潛艇去玩獵殺潛航就好了
無名: 正解。 (K9Qnm2DU 15/07/22 13:08)
無名: 想玩潛艇對戰的請左轉Navyfield謝謝。 (9vrReBeU 15/07/22 15:16)
無名: 二戰SS只能伏擊啊 (sea.HPdY 15/07/22 18:05)
無名: 就玩伏擊......,最少,CA,CL,DD多樣工作 (uRTUD9dY 15/07/23 17:22)

無標 名稱: 無名 [15/07/20(一)17:28 ID:TirrIHgg (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.1328 17推 [回應]
剛加入的新手
昨晚剛改完St.Louis
全彈發射感覺超棒的!(命中率就XD)

想問一下這種多門砲是只有巡洋艦才有的特色嗎?
因為看主力艦似乎都是少量大砲
驅逐艦的特色好像是偷偷摸摸扔魚雷

想問說後續還有沒有這種多砲台的好船可以推薦呢??
……
無名: 其中美巡T6克里夫蘭單邊12門,T7金船阿特蘭大單邊14門,日T7最上單邊15門 (QmJK574s 15/07/20 17:47)
無名: 路易斯單純就低階王 好死不死排到V階場 很容易被洗臉 (JxtxBnFI 15/07/20 17:59)
無名: 路易斯只是個開始~ 後面才真正是彈幕的開始! (kMbYchFI 15/07/20 18:27)
無名: 鳳凰城完全體、歐馬哈、德梅因 (0UnaG7os 15/07/20 19:49)
無名: 聖路易斯的精髓不是大迴轉一次噴14門嗎?wwww (Ed/SnKqM 15/07/20 20:04)
無名: 傻孩子 太多炮門不代表好 (4hj7Mtgc 15/07/21 13:17)
無名: 聖路易那機動要來個大迴轉破綻太大了吧 (UD1SG2sA 15/07/21 14:15)
無名: 炮門多 有甚麼明顯缺點嗎? 求解? (HswmEFT6 15/07/21 18:45)
無名: 我想他的意思是指要看船的總體能力 不要只看砲門數多少 (JFybUb5c 15/07/21 19:01)
無名: 例如克里夫蘭的彈道很爛,阿特蘭大口徑不足之類的 (JFybUb5c 15/07/21 19:02)
無名: 古鷹是你最好的選擇 (gPYcKaYw 15/07/21 19:18)
無名: 炮門多當然不好啊 對面會被連打到精神分裂 隊友會沒肉吃 (b98HBvGU 15/07/21 20:18)
無名: 原來如此 不過口徑影響威力也有數據能看...可是彈道怎麼看? (HswmEFT6 15/07/21 21:42)
亞特蘭大: 口徑是甚麼?能吃嗎? (pRM43e4w 15/07/22 19:34)
無名: 亞特蘭大根本盟軍黑科技,八座主砲主砲可以同時打船和對空,哪裡來的次元射擊? (/BxaeOE6 15/07/23 13:52)
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加油 名稱: 章偉祥 [15/07/18(六)13:05 ID:lMlWzmDU (Host: *.kbtelecom.net)] No.1280 1推 [回應]
不管是誰勿論如何要贏
無名: 他欠你多少錢? (U6UhvKJo 15/07/18 15:07)
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沙沙沙 名稱: 章偉祥 [15/07/18(六)13:04 ID:lMlWzmDU (Host: *.kbtelecom.net)] No.1279 1推 [回應]
及報別人戰艦
無名: 他欠你多少錢? (U6UhvKJo 15/07/18 15:07)
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