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39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)16:41 ID:Mbf9c/fo (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2777 19推 [回應]
各位好,我是以前來討教過的BB猴子
現在配著計算機打出了還算穩的成績,感謝各位
現在小弟的北方宅女艦長即將來到4階技能
不知道該選哪一種好?
拆除、進階射擊、最後抵抗該選哪個好?
……
無名氏: (;゚д゚)這樣子我還能點五階的隱匿專家嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)就敘述上看來,是要點上一階的技能(4階),才能解鎖5階技 (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)而非點滿10點技能點數(1+2+3+4) (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)BB4階是必坑之路啊 (abO8WaMc 15/12/08 17:30)
無名氏: (゚∀。)BB點個屁隱蔽 (9GNJmy8k 15/12/08 17:37)
無名氏: 個人是認為4-5階的技能對於BB沒有太大幫助 (Ph7QcefU 15/12/08 17:39)
無名氏: |д`)我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿 (Mbf9c/fo 15/12/08 17:47)
無名氏: (゚∀。)你以為點了隱蔽你就變成DD了喔?開戰艦請做好亮整場的覺悟好嗎? (9GNJmy8k 15/12/08 17:50)
無名氏: (*゚ー゚)b 我是為了點五階的廣博所以點了四階近階射擊 (ysdb.nJQ 15/12/08 19:29)
無名氏: 其實戰艦強化副炮好處多多,會比想像中能扛很多,而且衝鋒又威猛 (M4LUuAoM 15/12/08 21:36)
無名氏: 現在配著計算機............你也真厲害............. (WZySN466 15/12/09 01:42)
無名氏: 在T8以上超長的回轉半逕+超遠的魚雷射程 (jAYsOmKk 15/12/09 14:59)
無名氏: 戰艦的副砲就很雞肋了 (jAYsOmKk 15/12/09 15:00)
無名氏: 進階射擊還是對最上155效果最佳 (jAYsOmKk 15/12/09 15:01)
無名氏: (*゚∀゚*)戰艦上也是有計算士的,用計算機很合理啊 (TrerMf9E 15/12/09 20:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)17:37 ID:8gwhfcQs (Host: *.niu.edu.tw)] No.2778 7推  
1-3 滅火
2-1 炮塔轉速
1-2 基礎射擊
3-5 監督者
4-2 進階射擊
5-3 預防性養護

合計11點
無名氏: 3-3沒用,後期都是用金損管,3-4微妙,+20%魚雷發現距離也好像沒有比多一個大補血坦 (8gwhfcQs 15/12/08 17:40)
無名氏: (゚∀。)預防性個人覺得沒啥鳥用,戰艦不太會壞舵跟引擎,會壞也能直接修 (9GNJmy8k 15/12/08 17:53)
無名氏: 預防性養護主要是預防炮塔死亡(黑掉不能修),不是只有引擎和舵而已 (M4LUuAoM 15/12/08 21:39)
無名氏: 防空炮應該也有效吧? (UUF90.J6 15/12/08 22:38)
無名氏: BB點2-3火災防治如何? (jdikjxk. 15/12/09 18:00)
無名氏: 火災防治只有減機率,被洗甲板該燒的還是會燒,天外飛來一個HE還是照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:32)
無名氏: 只有1-3和配件減30%燃燒時間才是最扎實的,運氣差1%也照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)18:45 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2779 4推  
先問一下艦長等級的上限是多少,總共可拿多少點?

個人BB不管美日都是1-3(基本存活)、2-1(瞄準專家)、3-4(監督者)
然後四階在猶豫該不該點4-2(進階射擊),感覺只有這有用點...
五階我應該會選5-1(孤注一擲)吧,不過還沒練到那邊

順便問一下其他船
克爺專用的打算選1-2,2-1,3-1,(4-1or4-2),5-5,不知道要射遠點還是燒快點?

日巡剛爬上青葉,覺得魚雷的使用時機越來越少(想砍掉2-2)
如果要繼續爬樹應該改成(1-2or1-3),2-1,3-1,4-1,5-3?

蘇驅正在想一直往小砲艇方向點不曉得知後會怎樣
1-2,2-1,(3-1or3-4),(4-1or4-2),5-3,猶豫的地方蠻多的..
無名氏: 如果蘇驅不打算開場搶點打狗戰的話就點射程吧 (kzs4Si52 15/12/08 20:25)
無名氏: 要搶點就把LS點出來 放火犯的3%感覺上是可有可無 現在5階以上的場基本上是都帶金應急了 (kzs4Si52 15/12/08 20:27)
無名氏: 第三行把補給品+1的點出來 有時候一個煙霧就可以帶走一隻CA (kzs4Si52 15/12/08 20:28)
No.2779: 另外,我的代號是用i.imgur.com/5rbZC7k.jpg ,跟下面No.2791的不一樣 (skYGN8kQ 15/12/09 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)07:43 ID:jJ440TO6 (IP: 1.200.*.*)] No.2788 7推  
這讓我想到 以前玩魔獸時在練小號戰坦 排隨機副本時有個薩滿 瘋狂拉怪並叫我們快點。。而我拉的終於受不了了 於是叫他慢點 坦的很辛苦。。。
他回我 他有拿盾牌 他也是坦!!!

所以北宅有魚雷 何故不能當dd呢!!!!
無名氏: (;´д`)つ゛啊哈 蠢DD 被我抓到........我們能談談嗎 (zarWYKlU 15/12/09 10:16)
無名氏: 不過北宅裝甲硬炮重裝快,如果能善用魚雷真的很強…開北卡看到北宅壓近到恐懼能比天城高啊www (g56M5mWs 15/12/09 15:09)
無名氏: 講認真的 BZ在最初幾個版本 薩滿真的是可以副坦的角色 強化石化武器原本的效果是加仇恨 (6Rvzl8Q2 15/12/09 15:58)
無名氏: 以前的版本我都見過有獵人用寵物坦完整個副本了 雙坦雙補的也見過 (UuO9HiDI 15/12/09 17:27)
無名氏: 北宅貼人的優勢很大,但還是有很難貼的東西(同型艦、出雲) (YEfaDI1M 15/12/09 18:06)
無名氏: 同型艦互貼考驗心機和經驗(傷神),出雲擺角超硬加上炮兇猛,不抱著神風的心理準備很難贏 (YEfaDI1M 15/12/09 18:11)
無名氏: 貼大和基本上不用想,太危險了 (YEfaDI1M 15/12/09 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)18:39 ID:YEfaDI1M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2791 15推  
>>No.2777
建議點進階射擊取延長防空範圍的效果,延長副炮範圍只是輔助

縱火狂(4-1) :高 DPM、常打 HE 的船較能凸顯效果
最後抵抗(4-3):緊急狀況下的逃命技能,搭配高航速、高隱蔽的船較有效果

BB 的 DPM 低、遇狀況難閃難逃,較不適合配縱火狂、最後抵抗

>>我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿

BB 點隱蔽專家(5-4)/壓滿隱蔽的主要目的不是防 DD 而是取得砲戰優勢
雙方 BB 群在 16km ~ 18km 恆亮對射時,忽隱忽現的隱蔽特化型 BB 優勢很大

一來緣分雷防不勝防,二來如果沒人想到要抓對面 DD 的話,BB 隱蔽壓得再低都一樣難打(認真)
要預防 DD 開光、被放冷槍的話建議花 1 點配處境感知(1-4),便宜又好用。

>>No.2779
上限 19 點,但實際可用的點數是 18 點,因為最後 1 點要 1000 萬經驗值

BB 必修基本生存(1-3)、專業砲手(2-1)、監督者(3-6)、進階射擊(4-2)
這樣配已經很泛用了,接下來端看自己想朝哪個方向特化
順帶一提,4-2 除了是第四排少數對 BB 較有用的技能,也是副炮流、防空流的必修技能

>>克爺專用的,不知道要射遠點還是燒快點
(´・ω・)つ 最上(155mm)

點 4-2 的主要目的是延長防空範圍,畢竟克里夫蘭是防空船
再說克里夫蘭長距離射得到的東西,基本上只有 AFK 和 T8 以下的美 BB

核心技能:1-2、2-1、3-6、4-2
選配技能:5-5/5-6(1-3、1-4、3-5 or 1-1、1-3、1-4)

現階段的巡洋幾乎都是這幾套校服,差在美巡 5-5/5-6、日巡 5-3/5-6
偶爾會看到配 4-3 的巡洋、配 5-5 的日巡

五技可以考慮,也可以用這 5 點徹底強化援護能力,或近距離對應的靈活度
無名氏: |ー`)<請問高階巡洋艦應配什麼消耗品好呢? 水底搜索? 防空火力? (kgJvKk5M 15/12/09 22:40)
無名氏: |ー`)<另 除了BB與CV 是不是其他見種都應該把1-4先點好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:41)
無名氏: |ー`)<還有是....5-5是制空權呢....是指5-4嗎? (kgJvKk5M 15/12/09 22:43)
無名氏: |ー`)<3-4沒什麼太大的用處大家都知道...但巡洋艦究竟是3-3還是3-6比較好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:45)
No.2779: 感謝了,確實3階技能以長遠角度考量 監督者 是最重要的 (skYGN8kQ 15/12/09 23:00)
無名氏: 只是現在改版後一直不確定 纏鬥專家 對巡洋水上戰鬥機有多少影響... (skYGN8kQ 15/12/09 23:10)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 建議配防空火力。另外 1-4 除了驅逐之外,都是核心技能配好後才會點 (Ol3S54GI 15/12/10 15:15)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 先點 1-4 也可以,只是未來艦長成形的時間會比較晚(先點好核心技能,到時只差一點即有 1-4 (Ol3S54GI 15/12/10 15:17)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: ,先點 1-4 則是差一點開第四技能,這個階段差不多也練到 T8、T9 船,少四技影響很大 (Ol3S54GI 15/12/10 15:19)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 5-5 是 No.2779 的配法,克里夫蘭點 5-5 玩雙水戰說不定有搞頭(CV 生態與飛機存活) (Ol3S54GI 15/12/10 15:26)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 不過,因為當時自己用 T9 船實驗雙水戰(生態關係,效益有限),故較傾向用五點選數個一、二、三階技 (Ol3S54GI 15/12/10 15:39)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版前巡洋可選 3-3(T9 以下沒有 T 修,R 修重置較快仍有效益、可搭配 1-3) (Ol3S54GI 15/12/10 15:44)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 但長遠來說選 3-6(到那時候多一次 T 修就是優勢,T9 以下多一架水戰也有其效益) (Ol3S54GI 15/12/10 15:47)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版把 AA 改成有次數限制(亞特蘭大例外)後,巡洋的第三階技能基本上必選 3-6。 (Ol3S54GI 15/12/10 15:54)
YEfaDI1M >> skYGN8kQ: 纏鬥專家效果是讓水戰增加 10% ~20% DPS,主要是做為 "如果不配五技" 時的另一種配點提案 (Ol3S54GI 15/12/10 16:04)

檔名:1449588639739.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)23:30 ID:eK5X79bE (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2784 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=De8zXfZh9f4
雖然評分的標準頗具爭議
但看的出來
日艦在美帝的眼裡
都不值一提啊
無名氏: (゚∀゚)你別忘了它裡面的評價有服役年紀跟恐(觀)怖(眾)指(喜)數(歡) (9GNJmy8k 15/12/08 23:38)
無名氏: D台的評分著重在實際運用跟戰果 大和沒戰果當然就被刷掉了 (O7iB/krs 15/12/09 09:53)
無名氏: 不是排不進,而是D台的節目一直是自動過濾掉亞洲啊…包括强國泡菜台港澳日菲印通通不會出現 (CxmO20/2 15/12/09 15:04)
無名氏: 日本最潮最炫的船不是被一發轟沉 就是整場醬油(看向信濃和大和) 最有價值的武器大概就酸素魚雷吧 (YZt8ET4o 15/12/09 16:47)
無名氏: 長門也是整天停在港口不出戰 401則是剛建好戰爭就結束了 (YZt8ET4o 15/12/09 16:51)
無名氏: 因為實戰就是這麼殘酷而最好證明的東西 你沒真正上過場誰也不知道你能力到哪 你會說老鼠是二戰最強坦克嗎 (6Rvzl8Q2 15/12/09 16:54)
無名氏: 可是豹二和M1比作戰經驗不多,評價還是很高 (QvERvnN. 15/12/10 00:14)
無名氏: 一句話 這是D台 (DFCw.1cw 15/12/10 01:04)
無名氏: σ`∀´)σ我記得當初我跟我爸在看這評分的時候是罵聲連連 (eavf6dhY 15/12/11 09:24)
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大和級排不進前十 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)02:13 ID:l/i1ZlD6 (Host: *.niu.edu.tw)] No.2787 2推  
無論如何大和的免疫區都覆蓋了衣阿華的整個免疫區,然而當認為衣阿華可以脫掉大和的被帽的時候,兩者免疫區接近。但是一般來說,大部分人認為38mm的外板不足以脫掉46cm的被帽,那麼衣阿華的免疫區則要大幅度的縮水。
假設兩艦的第一目標都是擊沉敵人,那麼。
1、海況良好,晝間交戰,發現距離在40000碼以上的時候,兩艦將長時間處於互穿的狀態。此時對於兩者的炮術和人品要求很高。兩者在實戰中都在35kyd的距離上有過可圈可點的表現。這時候人品或許是更重要的因素。
當然,大和的主炮勝在後效傷害偏大,並且船的排水量更大。所以可以認為大和可以承受更多的非致命炮彈。
除此之外,衣阿華由於免疫區更小,且完全被大和的免疫區所覆蓋,所以當衣阿華被迫減速到低於大和的航速的時候。只怕凶多吉少。
2、海況一般,發現距離低於30km,但大於22km,衣阿華外板可以脫被帽或交戰距離大於26km。兩者將長期處於不能互穿的局面,這時非致命炮彈的後效傷害將會是決定戰局的重要因素。如果有一方火控停擺(比如南達)操舵不能(比如比睿)之類的情況出現將會被吊打。如果衣阿華高速轉進,則會形成情況1.
3、海況一般,發現距離低於26km,但大於22km,不能脫被帽。衣阿華將在最初的交戰中被吊打,但是如果衣阿華逃跑,雙方因為有航向角的存在免疫下限拉近,則會出現類似情況2的情況。
4、海況惡劣,發現距離小於15km。會形成類似於情況1的情況,只是衣阿華沒機會轉進。
無名氏: (゚∀゚)<別說衣阿華了,連胡德醬都在大和的前面啊 (jAYsOmKk 15/12/09 09:17)
無名氏: (゚∀゚)<論功勳戰績大E都沒上榜 旅館沒上....知名度是啥 那能吃嗎? (r.vACbkQ 15/12/10 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)14:01 ID:aVlUFd3o (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2789 2推  
>日艦在美帝的眼裡
D台這節目的評審很多是英國人
無名氏: 製作D台節目的電視台叫做BBS 所以你懂得... (ax1fph5U 15/12/09 16:02)
無名氏: ∀゚)ノ<而且皇家海軍被日軍吊打過...Z艦隊 (MEOCbZA. 15/12/10 02:16)

檔名:1449582708208.jpg-(156 KB) 預覽
156 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:51 ID:z5vEYq8s (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2783 6推 [回應]
初春一般大家都是怎麼升級配備的?
船體魚雷和射程都研發嗎?還是有人白板幹出吹雪的?
無名氏: 魚雷是跟妙高共用的 你如果有玩妙高的話可以不用研發魚雷 船體的話當然還是要升 (nxP0DPpg 15/12/08 22:01)
無名氏: 我是只有射控不升 反正不是主打炮擊 (vJhqrg9c 15/12/08 23:52)
無名氏: 我個人是全研發,特別是魚雷;白板魚雷的航速實在有點鳥,升級後魚雷多4節航速還能勉強湊合著用 (c4wgLOK2 15/12/09 01:14)
無名氏: 把他當成砲驅在玩。。。。 (jJ440TO6 15/12/09 07:32)
無名氏: 當然都升,本身就夠醬油了,只特化魚雷或砲不是更難玩? (yBTG9aOc 15/12/09 16:41)
無名氏: 初春魚雷開光距離是多少?常常看到魚雷還剩一大段距離,敵方就開始迴避了 (d4V25Xi. 15/12/09 19:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)19:33 ID:D8GnHEL6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2780 3推 [回應]
WG是不是又改設定了? 今天回來玩FUSO 砲彈超飄的
而且很難打裝甲區

還有這遊戲的素質是不是越來越差? 一堆猴子 開場都不動
不然就是超龜 一樣不動死不動 感覺一整個都不想打
心灰了 乾脆棄坑
無名氏: 掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)
無名氏: (゚∀。)你第一天玩BB嗎 BB本來就是RNG成分吃重啊 (LH/6McaY 15/12/08 21:03)
WG: (゚∀。)つ゛打不中怪我瞜? (o7DjTo32 15/12/08 21:10)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:19 ID:04ogMleY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2781 6推  
>掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)

哦是哦
至少比整隊都在龜 都不想動的猴子好太多
搞的要衝也不是 要退也不是 要幫扛線也不是
原來我猴到能造成這種狀況阿
無名氏: (゚∀。)你現在才知道會不會太晚了?要滾快滾,別在這討拍 (9GNJmy8k 15/12/08 20:25)
無名氏: 我有說要討拍? (04ogMleY 15/12/08 20:28)
無名氏: 討你老木 (04ogMleY 15/12/08 20:30)
無名氏: (゚∀。)不然發上來哭哭幹什麼,你誰啊?被猴虐不玩了干島民什麼事? (9GNJmy8k 15/12/08 20:31)
無名氏: (゚∀。)K島之上提老木 該當何罪?(來人 (tPQr2M7c 15/12/08 21:17)
無名氏: 我何止提你老木 我還提你老木的老木 (Y/8/ah0. 15/12/08 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:40 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2782 3推  
今天網路超級差
甚至還有兩次跳回登入畫面...
拿玩首勝早早休息好了
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ結果整晚都在打那首勝... (fxHiyP16 15/12/09 10:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<+1 而且遇到的都是+2階的對手, 對不起我手殘真的打不贏 (lNSGN8CM 15/12/09 12:31)
無名氏: (ゝ∀・)打AI拿首勝喔~~~~~ (rvWm82cM 15/12/09 12:44)

檔名:1449320220260.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB安裝完打不開 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:57 ID:y5m0z3bg (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2750 2推 [回應]
什麼MOD都沒有
裝完打不開...
第一次安裝戰艦要開始玩而已
無名氏: OS太久跟記憶體太低 我是直接看上面的 (SWsxVmjw 15/12/05 21:25)
無名氏: 重開如果不行再重安裝,我重安裝就沒事了 (Y4MZ7v.U 15/12/05 23:21)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:03 ID:THfpe3Uk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2751   
基本的狀況有
C++語言包太舊
DX配件遺失
--
其他有可能的
記憶體問題
顯示卡驅動程式

檔名:1449311305584.png-(513 KB) 預覽
513 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)18:28 ID:47x0dTjo (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2747 12推 [回應]
附上祭品

日驅玩到5階了,可是我還是不知道驅逐的AP彈是在幹嘛的
拿來打巡洋打不穿,打驅逐HE好像比較好用
無名氏: 無視它吧,日驅口徑不夠大... (SZwNMaA. 15/12/05 19:00)
無名氏: 日驅基本上除非是非常時刻(對方超殘血)或是跟驅逐死鬥 不然那炮常常只是裝飾用的....... (rTjMFKy6 15/12/05 19:05)
無名氏: 祭品收下了,順便報警 (LzaVi.8c 15/12/05 20:40)
無名氏: 傻孩子..DD的AP是拿來打航母用的..看那精美的傷害嚇死你 (gBT9xcQA 15/12/05 20:44)
無名氏: 航母的裝甲區在哪啊?航母身上看不到煙囪欸 (47x0dTjo 15/12/05 21:05)
無名氏: 航母的裝甲區是鍋爐 傳動系統跟飛機機庫 要知道在那請查Google (SWsxVmjw 15/12/05 21:29)
無名氏: 去找史實航母透視圖,找鍋爐區的位置 (C0dHUzGc 15/12/05 21:31)
無名氏: 妳去玩個蘇驅就知道驅逐AP彈能有多可怕了........ (gTIMQ42E 15/12/05 23:34)
無名氏: ∀゚)ノ可是蘇驅的速射砲讓對方全艦起火超爽ㄟ (NUV.Pu3c 15/12/06 02:01)
無名氏: (゚∀゚)<昨天六階蘇驅用AP 3輪灌死一台滿血妙高 (Zi0QbT02 15/12/06 02:47)
無名氏: 夠近 船軟的話啦... 有一次遇到古鷹我開煙保命 但她衝進煙裡 但剛好是跟我平行 (wEWgvD0o 15/12/06 14:33)
無名氏: 而我魚雷cd中..除了灌ap 我不知道要幹嘛了....最後在那陣濃霧中 古鷹沒出來過了... (wEWgvD0o 15/12/06 14:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:01 ID:u3/d4MxM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2749 5推  
有時候 即使對方殘血炮都不一定有個毛用
無名氏: 曾經用1500血妙高在5KM反殺對面滿血睦月過.. (3atw4bVo 15/12/06 00:31)
無名氏: (つд⊂)想到很屈辱的猴子經歷,我DD追殺殘血CA因為大意被他魚雷炸死 (abE1LtdU 15/12/06 00:48)
無名氏: 某次開 DD 時自作聰明鑽魚雷縫隙,結果直直開過去就沒事的魚雷變成用頭吃兩顆,根本猴到飛起來... (MicYXzBU 15/12/06 03:23)
無名氏: 有次開睦月在敵人家被對面寫大約1500的妙高反殺過 (Y2z/tgxE 15/12/06 18:45)
無名氏: 有次開1500在敵人家被對面寫大約妙高的睦月反殺過 (VY5IxOSE 15/12/08 08:16)

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756 KB海猴求教 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:20 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2718 8推 [回應]
獻上藤原老師的作品
個人是海猴一隻,目前最高階到9階美巡根美戰。 在這個階級常常遇到中出島的民主歡樂送。身為魯蛇,不只是三次元 連在二次元都得專職打飛機,但是還是有些機制不是很清楚 想向島民請教。

我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍,但是不確定是不是指定後,所有炮火就只打那個機隊,其他進到防空圈內的機隊就不管了?還是說 是一種靈氣光環的概念,只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血,在此同時再加上被指定的那個機隊*1.5倍的傷害?
無名氏: 只打那隊,直到那隊離開 (CCvm1scM 15/12/03 23:28)
無名氏: 借問一下,CA叫飛機去打魚雷機也是ctrl+左鍵嗎? (C6FFBt0c 15/12/04 07:49)
無名氏: 不是 CA的水戰有攻擊範圍 優先進入交戰範圍的會是第一目標 (qbCwvOkc 15/12/06 12:07)
無名氏: CA、BB 的水戰可以用 Ctrl + 左線指定目標機隊,但目標機隊要進入特定範圍水戰才會去追 (rLqwdovs 15/12/06 16:11)
無名氏: *左鍵 (rLqwdovs 15/12/06 16:12)
無名氏: 不過,如果是 FT、DB/TB 機隊同時進入範圍的狀況,水戰會強制優先打 FT (rLqwdovs 15/12/06 16:16)
無名氏: 除非對面 FT 被打光、飛離範圍,否則水戰會理會指令,Ctrl + 左鍵的功用只剩自艦集中防空砲火 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
無名氏: *否則水戰不會理會指令 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:30 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2719 1推  
>>目前最高階到9階美巡跟美戰
>>我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍
只有美巡,按下防空火力(消耗品)以後才有這個效果
Ctrl指定只能更改你目前攻擊的目標
>>只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血
哪有這麼神,戰艦上面裝的又不是磁暴線圈
一艘戰艦一次只能攻擊一群機隊
所以才會戰鬥機先上去扛炮火,魚雷機接著投雷
無名氏: 戰鬥機先上去扛的不是砲火而是水戰(雖然可用 Ctrl 指定目標,但會強制優先打 FT) (rLqwdovs 15/12/06 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:41 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2720   
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>>CCvm1scM
>> No.2719
謝謝 惠我良多
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:43 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2721   
>>No.2719
我記得是CTRL點就有加乘了
開技能是再度加乘+打散攻擊陣形
日巡的愛宕也有那個技能
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:48 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2722   
>>No.2721
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/
這篇有寫道
1) Focus on specific squadron by holding "Ctrl" and left-cliking on the desired squadron. This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron and the damage to that squadron will be increased 1.5 times!
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:52 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2723 2推  
>>No.2722
這樣我就有點搞不懂了
>>This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron
這句話反過來看 不就是說如果不ctrl指定的話 就會射擊不只一個機隊嗎?
無名氏: 不指定的話所有防空炮各自接戰自身能瞄準的目標,有指定的話所有能瞄準被指定機隊的防空炮會集中攻擊 (LgiJbZno 15/12/04 00:30)
無名氏: 而無法接戰被指定機隊的防空炮會各自對其他可能的目標攻擊直到被指定機隊進入射線範圍 (LgiJbZno 15/12/04 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:58 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2724 2推  
>>No.2723
這句是指所有aura都攻擊一個小隊
或許三個aura可以攻擊不同的小隊
例如A先進入長射程aura
B再突入中射程aura
兩個aura就會攻擊不同小隊

恩....maybe?
無名氏: 可是這樣就跟上面說的"就算不ctrl指定也只能一次打一隊"衝突了阿? (dP0RWNuU 15/12/04 00:28)
無名氏: 我錯了,每把防空炮獨立判定,Ctrl可以集火指定目標 (6GLYluhw 15/12/04 00:53)

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