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檔名:1492250056833.png-(74 KB) 預覽
74 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)17:54 ID:jiJS6x46 (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6483 1推 [回應]
航母最終一打五
操你媽的爛匹配
WG: (ゝ∀・)r u thankful? (jtMjlAq. 17/04/15 17:58)

檔名:1492097373385.png-(162 KB) 預覽
162 KB無標題 名稱: 元素衝突 [17/04/13(四)23:29 ID:PfW8oqec (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.6471 11推 [回應]
記得去選隊加減打喔
不想要神風也有2K金幣的選項

不知道島上哪個顏色比較多
無名氏: 選自己喜歡的迷彩顏色就好 贏的那邊好像只多拿迷彩? (qItmDvGM 17/04/13 23:38)
無名氏: (´・ω)有原版神風R的人能再拿這艘神風R嗎? (OqfKjo.Q 17/04/14 00:42)
無名氏: 想問一下,之前R計畫沒去打神風,這次的跟之前的R計畫比哪個難度高? (Cng67mPo 17/04/14 00:51)
無名氏: 有原版的人好像是拿到塗裝跟相當於神風R賣價的銀幣 (hgh7EwW. 17/04/14 00:54)
無名氏: 上次活動官方一開始也把難度訂到幾乎無法達成,活動期間再不斷調整到大部分人都能完成的階段 (NVUAAxBA 17/04/14 00:55)
無名氏: 這次看那里程碑根本是一個月的量,然後要你7天完成,十之八九還會再調整難度 (NVUAAxBA 17/04/14 00:58)
無名氏: 別想了 難度超高 每個條件用高手程度算都要個7天打百場以上 (dEm/yFSY 17/04/14 08:11)
無名氏: (゚∀。)現在是火一面倒的狀態 (pN4ue9uc 17/04/14 08:56)
無名氏: (ノд`゚)拜託選水隊啦 水隊島民表示難過 (A4FLfBeo 17/04/14 12:35)
無名氏: (ゝ∀・)euro是水喔,剛才遇到有別人問他的 (NVUAAxBA 17/04/14 13:43)
無名氏: (゚∀。)昨天要選隊時已經一面倒了 看完默默的按下紅隊按鈕 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)00:46 ID:NVUAAxBA (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.6472 1推  
活動將分成 3 個回合, 每個回合持續 7 天。
全 3 回合必需結束, 活動才會完結。
玩家在單一回合中可獲得高達 300 個代幣。每回合過後, 個人里程碑將會重置。隊伍進度是所有該隊玩家的進度總和。

5種類別,各12階段,每到1階段5代幣
所以要獲得300代幣就要 擊沈船艦225艘、勝場125、總製造傷害10M、勳帶25k、基礎經驗值200k
然後這是一星期的量,總共要玩個三星期賺900代幣...
神風R要800代幣,這次迷彩比去年的強力許多
這靠一個人的肝做得到嗎...
無名氏: 你忘了選隊會給10代幣 (ajt4U2zE 17/04/14 10:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)01:00 ID:hgh7EwW. (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6473   
 檔名:1492102826523.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6557j9/first_details_about_clash_of_the_elements/dg7qseq/
根據這邊的算法一個禮拜至少要打170-200場(勝率60%的情況)
然後用20分鐘一場來算 一天要打25-29場或8-10小時..
這還是裡想情況.....不肝死才怪
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)01:25 ID:yJMKa3uE (Host: 1-168-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6474 13推  
難到靠北
要兩個回合解掉53個階段拿到265 一個回和解到54個階段拿270
才足夠800換神風
而至於那個條件麻,就是你只能放掉最後一排不解
倒數第二排得解掉3~4個
光是那個勝場100
就得玩上200場左右
7天打200場 而且要持續3個禮拜
而且基本上得全開巡洋,不然你勳帶和傷害量無法兼顧

鬼才要參加阿
無名氏: (゚д゚)<去年的神風R也超難肝的阿 而且現在神風又絕版了 WG大概是不想讓人這麼容易拿到他們認為的OP船吧 (/8abSQxk 17/04/14 01:43)
無名氏: 真的是WG不意外,用心做模組、用腳搞平衡 (YGPpmUEk 17/04/14 01:55)
無名氏: 我是覺得不會調了,畢竟神風真心OP中 (VCsVqdNs 17/04/14 09:07)
無名氏: 有風神(FUJIN)或有買到神風的應該就不用拚了 (ajt4U2zE 17/04/14 10:59)
無名氏: 然後要解任務 俄國金船庫圖佐夫真心推薦XD (ajt4U2zE 17/04/14 11:00)
無名氏: 我有神風R 真的不覺得有OP到哪去....... 要玩爽度不如去玩POI (mjjQDk86 17/04/14 13:24)
無名氏: (゚∀。)那2000金你們有什麼打算? (IxzU1jHY 17/04/14 13:52)
無名氏: 2000金跟神風R一樣要800金幣 首先你要肝的到 看到上面分析....洗洗睡比較快 (mjjQDk86 17/04/14 13:59)
無名氏: 最棒的就引擎增壓吧 有玩DD的絕對不要錯過 (mjjQDk86 17/04/14 14:00)
無名氏: (゚∀゚)我記得當初神風R是全伺服器的玩家合力解出來的 自身任務也沒很難 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:19)
無名氏: (゚∀゚)雖然也是因為當初峯風的10km雷還在才簡單的 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:20)
無名氏: 神風很op啊 自從低階航母砍手投之後就更討厭了 (C/FEpBFM 17/04/17 12:22)
無名氏: 去年的神風R根本官方幫忙灌票.到底是難在哪 XD (kLkWxPVo 17/05/05 00:53)

檔名:1491921758462.jpg-(127 KB) 預覽
127 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)22:42 ID:YWd8mVNA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6453 28推 [回應]
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/64phdi/wows_qa_064/dg41azb/
屋大維又在reddit作Q&A了
這一篇裡他提到ぜかまし的魚雷可能在0.6.4被buff發現距離(夕雲順便)
……
無名氏: 其實有難度,基林碰到島風肯定是開扁,島風要閃砲彈肯定不會打直直跑 (VvCOgFsw 17/04/13 22:59)
無名氏: 所以島風不會是最大速跑,一定是左扭又扭,中途搞不好輪機又抱尻爆掉速 (VvCOgFsw 17/04/13 23:00)
無名氏: 你屁股兩座連裝炮難道是裝飾嗎?你不開炮當然基靈能全速追你,果然是前面跪久了都忘記自己有雷射炮了 (kset7dxM 17/04/16 11:00)
無名氏: 改版後5.7秒一發已經相當接近塔什干水準的投射量了,只要開火對面基靈也不好啃,你的命中率要高出太多了 (kset7dxM 17/04/16 11:03)
無名氏: >>kset7dxM 你有事嗎? 樓上是是說甩不甩的掉問題,你知道開炮會被開光嗎? (NHByrc3s 17/04/16 13:33)
無名氏: 講得好像基靈開炮不亮一樣,你後方有巡洋艦的話基靈敢追?馬上就滿仇恨了,一對一狹路相逢島風不可能跑不掉 (8XCRhClw 17/04/16 16:08)
無名氏: 硬要扯什麼人家船團有雷達人家船團有水聽,跟基靈有關係嗎?基靈單排勝率還輸島風勒 (8XCRhClw 17/04/16 16:09)
無名氏: 基靈單方面屠宰島風的版本早就過去很久了,真的是跪久了站都站不起來 (8XCRhClw 17/04/16 16:11)
無名氏: 一對一狹路相逢?後方有巡洋艦? 你搞得我好亂,所以到底是哪種情況? (6jWhEg3I 17/04/17 13:52)
無名氏: 除非島風有煙,不然基本上島風是跑不掉的,原因樓上都有說了 (6jWhEg3I 17/04/17 13:52)
無名氏: 目前只有NA基林輸島風,其它都是基林贏島風 (6jWhEg3I 17/04/17 13:53)
無名氏: 跑不掉的定義到底是啥?是滿血被基靈活活揍死?還是只要被基靈打到一下就開始哭基靈隱蔽太好太OP? (n6BoY3C6 17/04/17 18:43)
無名氏: 基靈開炮也會受到開火懲罰,我就不懂為什麼日驅玩家打死就是不開炮反擊,炮就沒比較弱 (n6BoY3C6 17/04/17 18:45)
無名氏: 日驅一定要全程隱身扔魚雷才叫平衡?美驅隱蔽好,可是它的彈道爛啊 (n6BoY3C6 17/04/17 18:47)
無名氏: 就像前面說的,基靈一開砲也得亮20秒,如果你處在一個可以讓基靈放心追你的環境下,你遇到雷爆也跑不掉 (n6BoY3C6 17/04/17 18:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)08:00 ID:8X2Bgobo (IP: 14.0.*.*)] No.6457 6推  
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/64phdi/comment/dg41azb

F3: 1.8km
93m3: 1.7km

WTF!?F3魚雷應該不需要buff吧…換言之10km雷要哭哭?
無名氏: 覺得BUFF完後 一堆玩家哭一哭 又會被nerf回去.. (.IFOPMr2 17/04/12 12:59)
無名氏: 屋大維後面還有回應一則說他覺得白露的魚雷再裝填應該拿掉呢 (R6Cxnj6w 17/04/12 17:05)
無名氏: (゚∀。)有日驅大佬能講解嗎?海猴我看不出buff這0.1km 0.2km發現距離能帶來些什麼 (t5ASHaqg 17/04/12 18:00)
無名氏: (゚∀。)對方的反應時間少約半到1秒 (Pf2M0owY 17/04/12 19:31)
無名氏: (゚∀。)還是去玩神風好了,看那雷速68偵距1.4 (JlSuJik. 17/04/13 22:44)
無名氏: (゚∀。)<島風F3再點魚雷加速,對方反應只有半到1秒,連驅逐也能輕鬆雷中 (hlsmo.3c 17/04/13 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)09:29 ID:kB0Y8mUI (Host: 111-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.6458   
 檔名:1491960593188.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
強而有力
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)22:21 ID:.xKpht62 (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.6469 7推  
魚雷反應時間的計算官網wiki有介紹
http://wiki.wargaming.net/en/Torpedoes_(WoWS)
公式部分:
D-range- / (V-torp- * 2.6)*1000 = T-reaction-
試算一下F3雷buff前後的差距:
0.1/(76*2.6)*1000=0.506
也就是說只差0.5秒...根本連摸頭都不算
無名氏: (゚∀。)ノ゛順帶一提,佛來徹的雷比島風12KM雷反應時間快了三秒左右,果然要享受最棒的日驅體驗就該玩美驅 (.xKpht62 17/04/13 22:26)
無名氏: ∀゚)ノ那 *2.6 的統計數值該怎麼解釋比較好? (JlSuJik. 17/04/13 22:37)
無名氏: (*゚∀゚*)反應時間 = 發現距離(m) / [6.6672(m/s) * 魚雷速度 (kons)] (hlsmo.3c 17/04/13 23:10)
無名氏: (*゚∀゚*)不考慮任何技能或配件的影響為前提,島風12Km雷反應時間buff前是4.25秒,buff後是3.8秒 (hlsmo.3c 17/04/13 23:13)
無名氏: (*゚∀゚*)另公式中的發現時間(m),在對方有船長技能的場合需*1.25 (hlsmo.3c 17/04/13 23:14)
無名氏: 2.6應該是WOWS換算單位的問題吧,我記得遊戲裡航速是實際上是2.6倍之類的 (IbQiBPLU 17/04/14 11:24)
無名氏: 樓上,是要公制換算啊,因為發現距離是公制單位,所以“節”不能直接代入去算 (aCTQdWdk 17/04/14 16:30)

檔名:1492088278697.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)20:57 ID:pMzP4j2E (IP: 49.216.*.*)] No.6468 5推 [回應]
最近把青葉爬到完全體玩了數十場PvP,雖對遊玩的手感已不是新手,但還不到左右戰局的層度,最多就是撐到我方幾乎完敗才被打回港口

青葉各方面來說都比古鷹好上手多,但也因適應青葉的性能,回頭玩古鷹生存力就明顯改善,爬到青葉前,我開古鷹幾乎不到五分鐘就被打沉,往往我方前兩艘掛點的船一定會有我所駕駛的古鷹

要知道古鷹的炮塔轉速和魚雷射角這兩點是明顯優於青葉,也因此只要青葉能夠玩的好,至少提高存活率的話,回頭玩古鷹反而有倒吃甘蔗的感受,所以現在玩古鷹反而更懂得打黑砲+放雷牽制來左右戰局

玩青葉就真的沒什麼機會放雷牽制,雖然砲準度相當優秀,可是炮塔又轉的慢,閃砲又要同時發炮的時機,實在跟古鷹的射速差沒多少
無名氏: (゚∀。)ノ゛青葉就是要點防空騙敵人CV拿個晴空萬里(? (sT/oj0jg 17/04/13 22:20)
原po: 青葉防空一點也不可靠阿,好幾次魚雷機在我頭上飛半天,也沒打下半架 (pMzP4j2E 17/04/13 22:44)
無名氏: 其實青葉跟妙高的對空在日巡中算好得了... (yI/7BxLY 17/04/13 23:10)
原po: 也許是我遇到的CV玩家很多都是微操作型把,開青葉還是常被4顆CV魚雷招呼 (pMzP4j2E 17/04/13 23:19)
無名氏: 真的,把龍舟船長弄成全防空裝備也插防空,妙高防空變超強,反正這船長沒有未來 (IbQiBPLU 17/04/14 11:25)
原po 名稱: 無名氏 [17/07/05(三)21:01 ID:YurXA.IU (IP: 101.8.*.*)] No.6790   
這三個月斷斷續續的玩,最近終於爬到妙高的我玩了數十場,有稍微爬一下哈哈姆特。
發現妙高在先前的版本中有被重重nerf裝填時間和射程,現階段的妙高不論裝填和射程都只稍微優於古鷹1秒和1km。
雖然砲管硬是要多出4根,但要有效全砲輸出勢必得做死,加上魚雷射角狹隘,幾乎不可能拖刀或環礁死角放雷,唯二的可取之處是分房優勢和有感防空。

以巡洋來說,妙高比古鷹更不耐打,雖然輸出遠勝古鷹,但也更不容易打沉同階船了。

檔名:1491989106340.jpg-(179 KB) 預覽
179 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)17:25 ID:/x5PSNG. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6465 2推 [回應]
https://worldofwarships.com/en/news/common/pt064-2/
PT服要二測了
大概又有一些小調整吧(記得上去看一下夕雲跟島風的魚雷數值)
然後重點是....可以用法國九階巡洋艦!(要作任務)
海服的二測文章沒有提到但是NA的有所以就照貼了
1) One win on a Soviet ship to get 1x India Yankee Signal Flag on the Test server
2) One win on a German ship to get 1x Juliet Yankee Bissotwo Signal Flag on the Test server
3) One win on a British ship to get 1x India Delta Signal Flag on the Test server
4) Two wins on an American ship to get 1x Hotel Yankee Signal Flag on the Test server
5) Two wins on a Japanese ship reward to get 1x Sierra Mike Signal Flag on the Test server
6) Play a battle
想試九階法巡的也可以去試一下看看是不是真的那麼紙
無名氏: (・_ゝ・)這煙要是燻到國旗沒問題嗎 (gFBCtCxo 17/04/12 17:46)
無名氏: (゚∀。)ノシ不會燻到白旗就好 (whbnLy8M 17/04/12 20:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)00:05 ID:yI/7BxLY (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6466 18推  
 檔名:1492013153448.jpg-(305 KB) 預覽 305 KB
二測高階德巡被屎詩級大BUFF呢(笑)
西佩爾 歐根 魯恩 興登堡的船首跟船身中間這一段25mm的被加到27mm了呢(興登堡船身那一段本來就是30mm所以沒變化)
島風/夕雲的F3魚雷被發現距離變成1.8km 九三式變成1.7
看不到的變動還有法國十階巡洋的射速也從17.15s變成12.3s
……
無名氏: 西配爾機動很低,慢速炮飛過來都會被貓中幾發 (w7ssCZx6 17/04/13 07:35)
無名氏: (゚∀゚)<德巡的HE也是一大問題 (5B52nav6 17/04/13 08:21)
無名氏: 島風93魚雷隱蔽之前也是1.7然後被砍程2.5嗎? (w7ssCZx6 17/04/13 08:22)
無名氏: 印象中島風魚雷原本射程是20、15,發現距離1.7、砍後變成20、12 發現距離1.9,增加F3雷 (14O/0MNQ 17/04/13 09:44)
無名氏: 所以島風魚雷是被改回最初的1.7隱蔽囉(?) (w7ssCZx6 17/04/13 09:45)
無名氏: 等等 島風20公里是2.5 12公里是1.9 所以是都改成1.7還是只有12公里有改 這差很多要講清 (RQf5g6EI 17/04/13 14:45)
無名氏: 看起來是只有12km的有改 (w7ssCZx6 17/04/13 15:05)
無名氏: 說實話西佩爾的問題就是在AP太垃圾啊 空有高傷結果垃圾轉正 搞的除非對方露出大側面不然永遠都是590 (yI/7BxLY 17/04/13 18:01)
無名氏: (゚∀。)轉正改囉。改很久囉。...其實也沒有多久.大概英巡出來的時期..德國的AP鳥是鳥在他容易碎 (yNhV1HFs 17/04/13 18:18)
無名氏: (゚∀。)打上不足.打下有餘.同樣肚子.打戰艦不會出黑牌.打ZAO米陶會590.唯一慘死就是DM(DM:幹) (yNhV1HFs 17/04/13 18:21)
無名氏: HIPPER打戰艦只能打低階的,有把新墨抽出黑牌,她嚇到趕緊擺角 (VvCOgFsw 17/04/13 19:42)
無名氏: 就算只抽上層也可以穩定5K以上,之前還抽過NC/iowa一輪一萬的 (.xKpht62 17/04/13 20:38)
無名氏: 如果挑兩台BB對砲的時候抓側面其實頗賺 (.xKpht62 17/04/13 20:38)
無名氏: 一輪一萬也只限於模組HP扣光之前 等扣光變黑以後你就只能看到一堆590了 (yI/7BxLY 17/04/13 20:45)
無名氏: (゚∀。)扣光他還沒死也算挺猛的 (yNhV1HFs 17/04/13 21:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)17:17 ID:2p8MjtQM (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6467 8推  
WG怎麼不出北上 我都幫北上想好了
20km雷 速度76 隱蔽1.5 裝填1分鐘
無名氏: 北上這種垃圾船 你不把它性能強化到一個不行根本不能玩好嗎 之前就是太爛 爛到要給煙 (hs5S3NTc 17/04/13 17:23)
無名氏: 而且給了煙以後還是一堆智障玩家 這種船根本沒辦法平衡 (hs5S3NTc 17/04/13 17:24)
無名氏: (゚∀。)少騙我,把裝甲區拔掉便驅逐標就可以平衡了 (TorKssrE 17/04/13 17:37)
無名氏: 寧可當公會戰獎品船,以質制量 (nquu9aug 17/04/13 18:24)
無名氏: 日本最近也證實雷巡在戰場上根本不實用,姊妹艦大井就被擊沉了 (nquu9aug 17/04/13 18:25)
無名氏: (゚∀。)<實不實用不重要啦 40顆撒下去不分敵我一起驚恐才是最好玩der地方 (DBLcMDfc 17/04/13 18:36)
無名氏: (゚∀゚)<所以WG甚麼時候才能讓我們玩MMO彈幕遊戲 (.xKpht62 17/04/13 22:11)
無名氏: (゚∀。)我覺得超級北上很屌啊,說不定結算能看到擊殺數-5的 (o6F0meB6 17/04/13 23:31)

檔名:1491985210211.jpg-(321 KB) 預覽
321 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)16:20 ID:o4.AfjyE (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6462 6推 [回應]
新老婆入港
我這次怎麼會娶一個蘿莉呢?
無名氏: 最近這個版的廢文怎麼這麼多 (c0p.mjeU 17/04/12 17:08)
無名氏: (゚∀。)至少他會遮.肯定不是那個........那個誰 (gFBCtCxo 17/04/12 17:40)
無名氏: (゚∀゚)2000Ghz? (oZww4bK6 17/04/12 22:52)
無名氏: (゚∀。)不是他.雖然2000也不會遮....是那個拿紐倫打4裝甲區霸凌kuma的人 (gFBCtCxo 17/04/12 22:54)
無名氏: Σ(゚д゚)2000到底是誰阿? (o4.AfjyE 17/04/12 23:10)
無名氏: (*゚∀゚*)崩潰崩比較徹底的那個.也很少出現 (yNhV1HFs 17/04/13 00:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)16:53 ID:7ZyYe1z. (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6463 2推  
 檔名:1491987222641.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
我覺得這家牛排不錯
原PO怎麼看?
無名氏: 牛著火了 (4QllXJWw 17/04/12 21:17)
無名氏: (゚∀。)著火的牛 我昨天才吃過 (o4.AfjyE 17/04/12 21:29)

檔名:1491628545246.jpg-(469 KB) 預覽
469 KBHSF晴風和HSF施佩伯爵 WOWS六月實裝 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)13:15 ID:VQdSkf6E (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.6391 6推 [回應]
10CM炮晴風
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1053903.html#05_s.png
無名氏: (*゚∀゚*)一艘船能變換每.日砲線的意思? (9t1NfMyU 17/04/08 14:14)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)<不知美服有沒有辦法實裝?不求同步有就好啊! (xZoJseCo 17/04/08 15:50)
無名氏: 陽炎有三門秋月炮可能還不錯玩...但上單門*3美國炮要對T8的群魔亂舞不夠力吧 (MkcSLoR6 17/04/08 18:05)
無名氏: 美服官網公告都出來了還會不會實裝勒... (QpaF/oO. 17/04/08 19:30)
無名氏: 跟秋月比有比較好的航速 8魚雷不必消耗技能 只是少一座砲 (9t1NfMyU 17/04/08 21:51)
無名氏: 三門秋月炮搭配5.4km隱蔽,這貨近戰搞不好比弗爺妖孽 (BPuajFBw 17/04/08 21:59)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)14:07 ID:y1jXdvsM (IP: 223.16.*.*)] No.6397   
 檔名:1491631663860.jpg-(496 KB) 預覽 496 KB
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1053905.html

配合OVA五月尾發售,五十六艦長會在五月尾經活動送出
官方己說明活動需要使用 Mikasa,所以未有的玩家趁今月的活動先把Mikasa入手吧
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)16:27 ID:y1jXdvsM (IP: 223.16.*.*)] No.6398   
 檔名:1491640069176.jpg-(889 KB) 預覽 889 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)07:25 ID:0j9jc8UM (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.6403   
 檔名:1491693950840.jpg-(129 KB) 預覽 129 KB
晴風可以跑36.8節!!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)07:28 ID:0j9jc8UM (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.6405   
 檔名:1491694089721.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
透過換船體主砲也跟著換
https://twitter.com/kurokishi1945
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)07:29 ID:0j9jc8UM (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.6406   
 檔名:1491694153034.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)14:07 ID:QsQwWmC6 (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.6409 1推  
 檔名:1491718029161.jpg-(5 KB) 預覽 5 KB
無內文
無名氏: 印象是別人推特轉來的圖片,上次那個估狗搜的照相圖片也在酸的大概也是你吧 (9xlzfvr2 17/04/09 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)14:08 ID:QsQwWmC6 (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.6410 3推  
 檔名:1491718094735.png-(55 KB) 預覽 55 KB
無內文
無名氏: (・_ゝ・)我要什麼表情看你.. (J9u5F7Ts 17/04/09 14:17)
無名氏: (*゚∀゚*)先笑就對 (Ed7zYWcU 17/04/09 16:10)
無名氏: (゚∀゚)又一個自以為知道PrtScr鍵超厲害的朋友呢,呵呵 (Wt/ThxoE 17/04/09 16:33)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)16:36 ID:pmQkBTN6 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6411 1推  
 檔名:1491726960354.jpg-(23 KB) 預覽 23 KB
>>No.6409
>>No.6410
無名氏: (´∀`)島上便充滿了快活的空氣~ (usF4sHVY 17/04/09 17:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)20:16 ID:U4mHAvQo (Host: *.ismart.net)] No.6413 3推  
 檔名:1491740184239.jpg-(165 KB) 預覽 165 KB
樓上兩位智障應該是不知道超測轉貼還有規迫保密協議這兩件事
無名氏: 避 (U4mHAvQo 17/04/09 20:16)
無名氏: 更別說這兩位應該沒參加過現場宣傳活動 (U4mHAvQo 17/04/09 20:18)
無名氏: 那些照片都是人家去三笠現場拍的吧 那邊還有提供試玩 (iPJxpknQ 17/04/09 20:20)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)20:36 ID:Han2OWEE (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6449 6推  
請問要怎麼拿到三笠?科技樹那邊沒看到
無名氏: 要解任務 海服才有的 (YWd8mVNA 17/04/11 20:40)
無名氏: 美服之前也出過血尿任 (EOeJ7uqE 17/04/11 22:00)
無名氏: (;´д`)<目前亞服也是血尿任務啊w(船是之前花錢買的,不過這次任務完船長有6技) (eViyVc7I 17/04/11 22:48)
無名氏: (゚∀゚)謝謝島民 我這兩天才開始玩的 這真是很有趣的遊戲 (61G0AUY. 17/04/12 10:50)
無名氏: (´ー`)雖然然菜逼八我玩隨機輸多贏少 (61G0AUY. 17/04/12 10:51)
無名氏: 亞服不會血尿拉 到5/27呢 1天打3000基礎EXP就有了 25天就有了 (.IFOPMr2 17/04/12 14:41)

檔名:1491828716536.png-(1083 KB) 預覽
1083 KB冗員兩人~ 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)20:51 ID:uysp5UC. (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6436  [回應]
蘇聯線目前冗員兩名W
想打聽看看W
蘇聯線是否有類似隔壁棚像"M4"&"Pz.IVH"那種雖是銀幣船W
但卻也像金船一樣好賺錢的船隻W
(來這版一段時間W觀察大部分都是聊戰艦裝甲&穿深,感覺蠻少聊到賺錢度)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)21:04 ID:zHNAp5mM (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.6437   
不就"中階"然後"順手"?
那基洛夫/不囧你就是啦

雪饅頭和四號也不是賺錢係數特別高
而是每場收入比低階車多and修理費比高階車便宜
然後性能在自己的分房好發揮吃得開這樣而已

中階蘇巡的評價是挺好的啦
蘇驅沒關心過不敢講
然後蘇聯現在也只有這兩類船
或者你可以考慮留一個下來等著開蘇戰
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)21:37 ID:h4C9Y4dE (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.6439   
蘇巡現在強勢的很,感謝WG對祖國的貢獻(嘔
T5基洛夫,會玩的話可以輕鬆給14公里外那些露肚的巡洋賞幾發黑牌吃
T6以上至T8,點了IFHE後就能洗戰艦洗到對面全頻罵髒話
T9以上又是另一個OP的境界

可以說現在蘇巡線T5以上無坑,可以挑自己喜歡的玩
當然,請了解現在T678容易被拉壯丁而且仇恨超高的狀況
別跑太前面就是了
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)23:21 ID:ANZxy6j6 (Host: 36-229-*.dynamic.hinet.net)] No.6441 2推  
不包P的話就T5T6 包P的話則是可以到T7
在上去T8有包也大多損益兩平T9T10有包小賠
所以說就在T5跟T6選吧 要推薦我會推BB
像美日那兩艘12管銀幣戰艦都不錯 隨便打都有傷害
金損管金迷彩全上加上出場費最多就七萬銀幣
除非開場就被殉爆 不包P打滿整場應該都有15萬銀幣
有包P就20萬起跳 修船費會更少
無名氏: (゚∀。)我沒包P,T8就可以打平了 (rX.SKLKY 17/04/10 23:38)
無名氏: (゚∀。)只要沒開場暴斃,除了T10,包P都能賺 (rX.SKLKY 17/04/10 23:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)23:44 ID:SMhd22Nc (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.6442 2推  
 檔名:1491839099563.jpg-(272 KB) 預覽 272 KB
說到要賺錢的船
WG把T4T5 CV的alt拔掉後買回獨立
獨立的賺錢係數實在高得嚇人啊
不要上T678場打醬油的話
打30隻火雞在隨便打個3萬傷害差不多就淨賺20w了
尤其路上都是122RJ 111獨立隨便都能贏制空
無名氏: (゚∀。)這經驗跟銀幣也太多了吧,難道WG修正了空母的收益了? (eE487YL6 17/04/11 02:46)
無名氏: (´_ゝ`)可惜還是改變不了獨立輸RJ (/TV7hkoE 17/04/11 09:25)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)03:22 ID:6ymdauSU (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6444   
以前空母不管戰力、經驗或是銀幣都是輾壓同階其他船
所以WG把空母的收益降低
但戰力還是屌打同階
現在把ALT拿掉(削弱戰力)
所以把收益改回來了
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)10:41 ID:lNsiG/vs (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.6445 4推  
>>No.6442
怎麼經驗那麼多
這是首勝? 還是你殺全場?
無名氏: 首勝吧,如果是香 (BPPPNt9g 17/04/11 13:42)
無名氏: 按錯輸入,如果是一般場白經驗的話那銀幣收入又未免太少了,白經驗2k銀收入應該能破50萬 (fkLWp/d2 17/04/11 13:44)
無名氏: 如6ymdauSU所說 收益改回來不過不比0.4版 那場是2.6K白經驗 (VzVIqgGY 17/04/11 16:32)
無名氏: 要淨賺20W 1.6K白經驗差不多有 CV比其他艦種好達到 收入穩定 (VzVIqgGY 17/04/11 16:35)

檔名:1491810487759.jpg-(477 KB) 預覽
477 KB低階場CV 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)15:48 ID:HH8TXY7o (Host: *.smartone.com)] No.6425 2推 [回應]
無內文
無名氏: (゚∀。)沒砍前打PVE,T5都能拿十萬傷,打隨機更是好控場 (zNF28l0w 17/04/10 16:59)
無名氏: 浦風的奶子hshs (KYoxeaaU 17/04/10 17:11)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)15:49 ID:HH8TXY7o (Host: *.smartone.com)] No.6426 7推  
抱歉按太快
聽說低階CV斬手投所以買了石錘來玩
低階CV的飛機這麼難擊落真難想像未斬前戰艦是如何當ATM
無名氏: (゚∀。)…其他船就算了......石錘的防空?.. (ilwpZ1A6 17/04/10 15:55)
無名氏: (゚∀。)艦長!!敵方飛機飛的太高了!我們需要更大的彈弓!!! (WPe44tws 17/04/10 16:06)
無名氏: 2CV 4隊艦攻全飛過來 所謂的金船吸雷嗎 (HH8TXY7o 17/04/10 16:28)
夕張: (*゚∀゚*)T4菜CV快來抓我 (vHXaNuKw 17/04/10 16:42)
上面發錯了: (゚∀。)沒砍前打PVE,T5都能拿十萬傷,打隨機更是好控場 (zNF28l0w 17/04/10 17:00)
上面發錯了: (゚∀。)開場先殺掉兩台DD,你看對面還會不會有戰意,搞不好noob都開罵了 (zNF28l0w 17/04/10 17:00)
無名氏: (´・ω・`)沒有不進CV場的選項低階不想碰了 (HH8TXY7o 17/04/10 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)17:21 ID:AB19XuO2 (IP: 140.109.*.*)] No.6427 11推  
 檔名:1491816096581.jpg-(215 KB) 預覽 215 KB
雖然說是看著便宜買了,但沒空練...
這東西真的有防空嗎?
就算上金,感覺整場連雙翼機都打不下幾架
無名氏: (゚∀。)很簡單,這東西防空被砍過一次 (rX.SKLKY 17/04/10 17:29)
無名氏: (;゚д゚)媽逼有砍過?那這艘船的定位到底在哪?大一點的驅逐艦? (AB19XuO2 17/04/10 17:32)
無名氏: (゚∀゚)跟亞特一樣有驅逐裝甲區 (END1dYUA 17/04/10 18:14)
無名氏: 印象只有砍使用次數? (IqQXBAZg 17/04/10 18:23)
無名氏: (゚∀。)<砍是某次把日本25mm機砲砍殘 (v/chWhn. 17/04/10 18:58)
無名氏: (゚∀。)<問題是夕張的防空距離只有3.6 除非有空母投你 或你追著空母跑 不然不能用平高砲收過路費 (v/chWhn. 17/04/10 19:01)
無名氏: 是擅長對空的朋友呢 (SKgJcEEk 17/04/10 19:57)
無名氏: 現在低階場能稱上有防空的大概就凱薩跟德克薩斯吧... (h4C9Y4dE 17/04/10 21:38)
無名氏: 不過相對的,砍了防空以後給了你零式射控,這波不虧(沒零式射控根本劣化版天龍) (Y8kqeKzY 17/04/10 23:21)
無名氏: 給零式射控是為了補償艦長技能砍到139mm吧 (V/3grWZM 17/04/11 13:45)
無名氏: 進階射擊訓練改成只有139mm,那個在很久很久以前就砍了 (TC7RecRo 17/04/11 13:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/10(一)22:30 ID:MdAitYLQ (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.6440 6推  
借問一下
防空火炮的特效是可以調整的嘛?
還是說官方是刻意設定這樣子的?
雖然船上有很多火炮但好像射擊的很鬆散
跟副炮比起來副炮射擊比較有感

此外
像是大口徑的防空炮真的會防空嘛?
因為平常好像都是聽到防空機槍在射擊的聲音
無名氏: (゚∀゚)<同時是副炮的防空炮不會有防空特效,不然防空時副炮就殘了。或是你會看到副炮用很恐怖的速度突然轉向空中 (IqQXBAZg 17/04/10 23:24)
無名氏: (゚∀。)<長年最低畫質的表示防空特效是啥?不是直接從砲塔後方發射子彈嗎? (Y8kqeKzY 17/04/10 23:57)
無名氏: (゚∀。)<我所理解的手動防空→填裝手直接把12.7cm炮彈往飛機臉上扔 (Y8kqeKzY 17/04/10 23:59)
無名氏: (゚∀。)古靈精怪炮 (/V6a897s 17/04/11 00:08)
無名氏: (゚∀。)原來是防空特效...我還以為是義大利麵條.還沒煮的那種 (J6jgDGtY 17/04/11 00:20)
無名氏: 防空只是計算, 飛機進你防空圈內就會計數傷害和掉飛機的機率 (jJHWmifY 17/04/12 03:04)

檔名:1491501163454.png-(329 KB) 預覽
329 KB0.6.4測試服 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)01:52 ID:lkFaT3kQ (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6368 2推 [回應]
剛剛上了測試服看了一下然後對照了NGA的一些變動訊息
恭喜哈巴 轉舵被大砍從本來的6.1秒砍成11.1秒
最上則是6.1吋砲轉速大BUFF 變成36秒180度
嗯?你說日驅砲塔轉速被BUFF? 那個BUFF有跟沒有一樣..
其他的變動訊息在此
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11349981&_ff=441
無名氏: 盟軍就4艘船而已嗎...... (XdwYNRGU 17/04/07 16:26)
無名氏: 哈巴要從巡洋轉職戰艦了嗎 (Ju.r66ac 17/04/10 13:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)02:20 ID:XdwYNRGU (IP: 61.56.*.*)] No.6371 10推  
>>5.吹雪,晓,阳炎转炮速度从6度每秒升至6.9度每秒
轉半圈 30.0s/21.2s → 26.1s/19.1s
>>6.夕云,岛风转炮速度从7度每秒升至7.9度每秒
轉半圈 25.7s/18.9s → 22.7s/17.3s
無名氏: 用百分比表示的話就是日驅舊線分別提升了15%(VI,VII,VIII)或13%(IX,X)轉速 (XdwYNRGU 17/04/07 02:43)
無名氏: 講實話這點提升根本就不能改善日驅屎一般的體驗 這轉速甚至不如基輔的社會主義130mm (lkFaT3kQ 17/04/07 03:01)
無名氏: 日驅跟蘇驅比炮???你怎麼不看看蘇驅的魚雷?要也是跟美驅比好嗎? (cSJZHd82 17/04/07 11:16)
無名氏: 只要轉彎脫靶的情況減弱就是很大的Buff了 (cSJZHd82 17/04/07 11:17)
無名氏: 問題是一樣會拖靶啊 連蘇驅的18秒都會拖靶了 超過20秒的轉速最好不會 (1Fxkv76s 17/04/07 20:02)
無名氏: 至少轉定位的時間減少了,扭一下會死喔? (cnERB8jQ 17/04/08 00:36)
無名氏: 想要美驅3秒一輪的射速又想要美驅炮塔的轉速,你怎麼不順便去要美驅的彈道? (cnERB8jQ 17/04/08 00:38)
無名氏: 屋大維自己就在討論串理回應了 日驅都沒問題啊 只是因為你們一直哭 所以我們只好BUFF一下砲塔轉速 (9.hTsssY 17/04/08 01:30)
無名氏: 日驅的問題一直都不是在砲塔轉速 reddit那邊也一直在講 問題是WG就裝作沒看到啊 (9.hTsssY 17/04/08 01:32)
無名氏: (;゚д゚)<樓上,屋大維說的話你會信? (k8/TlMYk 17/04/08 08:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)10:58 ID:xkRuHzYU (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6376 2推  
 檔名:1491533897213.jpg-(314 KB) 預覽 314 KB
我很喜歡這次的加值港口
這才是遊戲畫面應有的水準
無名氏: 打開來突然有股別的遊戲的感覺 (7fwtKEX6 17/04/07 14:17)
無名氏: (*゚∀゚*)這個真的超讚的 他還會依照船的大小來切換不同的渠 (RRtzzGKQ 17/04/07 20:58)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)11:01 ID:3oXVGnIY (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.6377 8推  
Mogami(最上) 155mm guns:從51.4s減至36s

最上回來啦

Fubuki(吹雪), Akatsuki(曉), Kagero(陽炎): 從30s減至26.1s
Yugumo(夕雲), Shimakaze(島風): 從25.7s減至22.8s
Mutsuki(睦月): 從30s減至25.7s

日雷驅線復活啦
無名氏: (゚∀。)“雷”驅你 (KgfdeU1M 17/04/07 13:11)
無名氏: (゚∀。)“雷”驅你Buff炮是純粹來摸摸頭的吧 (KgfdeU1M 17/04/07 13:12)
無名氏: (゚∀。)那就去摸摸頭阿!!! (7fwtKEX6 17/04/07 14:17)
無名氏: 最上要飛上天啦! (lS0cQoso 17/04/07 15:36)
無名氏: 先加入高爆穿甲彈 之後再BUFF轉砲 WG的平衡師是不是愛上最上了 (lS0cQoso 17/04/07 16:04)
無名氏: 最上155mm不用點高爆穿甲彈就能穿25mm甲板 (XdwYNRGU 17/04/07 16:27)
無名氏: 我偉大蘇巡鋒芒太露了,給那不成材的日本一點甜頭轉移一下視線 (IHXo3yQs 17/04/09 01:03)
無名氏: (ノд`゚)<最上砲塔終於跟上轉速了 (.ysxWMb6 17/04/11 11:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)16:35 ID:dGEAcHT2 (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6381 9推  
再補個加賀的改變

原飛行中隊配置350和046
新飛行中隊配置221和113

新中隊的飛機數量配置改變
不管哪個飛行中隊配置
艦戰 一中隊4架(有技能+1)
艦攻 一中隊6架
艦爆 一中隊6架(有技能+1)
無名氏: (゚3゚)看不到八卦陣了 (2slCn4pY 17/04/07 17:20)
無名氏: (゚∀。)日航也要有一隊6積的艦攻了 (7fwtKEX6 17/04/07 17:32)
無名氏: Σ(゚д゚)..靠腰為啥變成這個積 (7fwtKEX6 17/04/07 17:41)
無名氏: (゚∀。)兩隊TBx6? 這要dd怎麼玩 (MWazGdgk 17/04/07 17:58)
無名氏: 兩隊六機艦攻, 是善長毀滅水上艦體驗的朋友呢 (U7QVymdk 17/04/07 18:20)
無名氏: (゚∀。)幹 日航也要飛啦 (HU7CM1wk 17/04/07 19:16)
無名氏: (゚∀。)>>日航也要飛啦 美航:? (7fwtKEX6 17/04/07 19:39)
無名氏: (゚∀。)<美航可以玩得BUG修好了~ (XJHTovhA 17/04/07 19:41)
無名氏: (゚∀゚)<郭然是一航戰 (.ysxWMb6 17/04/11 11:46)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/07(五)23:44 ID:7fwtKEX6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6386 2推  
>>(゚∀。)<美航可以玩得BUG修好了~ https://youtu.be/HIQzw17Rgqw?t=33s
無名氏: 像這種訊息可以使用幾次,感覺每場都不夠用 (W531eL5A 17/04/08 11:23)
無名氏: 一般按個一兩次根本沒有隊友理你,大概要連3至少三次以上 (W531eL5A 17/04/08 11:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)11:28 ID:3IayTwYg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6388   
>一般按個一兩次根本沒有隊友理你,大概要連3至少三次以上

你什麼時候產生隊友有在看對話框跟 小地圖的錯覺

應該說

你什麼時候產生你有隊友的錯覺
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)11:29 ID:3IayTwYg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6389   
應該說 你確定你不是在玩單機遊戲嗎?>>No.6386
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)03:23 ID:4y5l5B3o (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.6402 3推  
 檔名:1491679380673.jpg-(480 KB) 預覽 480 KB
這港口工能有些多
依照船的種類 渠分3種
港口的燈光可以手動開關

感覺用普通的模組包下去跑有些難度
無名氏: 嗯?能手動開關燈光???這功能聽起來很好玩 (wauqjsVk 17/04/09 03:33)
無名氏: (*´д`)<如果三個渠都能同時塞船上去就更讚了 (nq4CqNpU 17/04/09 10:07)
無名氏: (゚∀。)可以一次把自己所有的船都亮出來震撼世人 (E9QNRzmA 17/04/10 06:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)22:39 ID:Ojl/h9L. (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6423 12推  
 檔名:1491748750974.jpg-(9 KB) 預覽 9 KB
加賀變魚雷編隊變6架的原因
魚雷射程3km
攻擊方式變成附圖
無名氏: (゚∀。)....我怎感覺破壞力更強 (YGx7gyU2 17/04/09 22:56)
無名氏: 怎麼感覺這樣子比一般的日航還威.. (iPJxpknQ 17/04/09 22:57)
無名氏: (゚∀゚)一隊就作了平常兩隊作的事不是 (bmWCRe66 17/04/10 04:16)
無名氏: (゚∀。)<還是跟飛龍與RJ同一個爛飛機的話大概威脅性小點?...對上沒AA船直接是舊122美航在再 (vdOEjkPc 17/04/10 07:24)
無名氏: ゚∀゚)σ雷速度48節 3km什麼的沒問題 (i3J9r4zY 17/04/10 10:22)
無名氏: ゚∀゚)σ可是這樣抓DD不會有困難嗎? (i3J9r4zY 17/04/10 10:24)
無名氏: 據說上浮距離是2KM (eoaecPuw 17/04/10 10:25)
無名氏: Σ(゚д゚)不 我是說這種魚雷排列方式 不是完全美航那種集束雷 (i3J9r4zY 17/04/10 10:59)
無名氏: Σ(゚д゚)有可能會被DD閃過 (i3J9r4zY 17/04/10 10:59)
無名氏: DD表示比原來的還好閃 但兩隊一起丟把第一波魚雷的間隔空隙補回來就.... (WPe44tws 17/04/10 14:20)
無名氏: (゚∀。)有十字雷怕甚麼 (yMeK/2QM 17/04/10 14:23)
無名氏: (゚∀。)十字雷.直接變成4艦攻的4波雷 (ilwpZ1A6 17/04/10 14:45)

檔名:1491715064935.jpg-(313 KB) 預覽
313 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/09(日)13:17 ID:dB5Dy40E (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.6408 2推 [回應]
賽班BUFF真不錯
以前掃射肥龍沒中被纏鬥一下飛機死光
現在可以掃射飛走還不噴飛機
再回來掃射
遊騎兵倒是完全看不到
改版前明明還常常看到
無名氏: 問題就是纏鬥不噴飛機 (fYNkeOXw 17/04/09 20:50)
無名氏: (つд⊂)現在賽班只能用掃或AA 不然完全咬不了自己還會被卡原地幾秒 (fYNkeOXw 17/04/09 21:07)

檔名:1491622717258.jpg-(151 KB) 預覽
151 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/08(六)11:38 ID:3IayTwYg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6390 5推 [回應]
如果同時點拆除專家+2%起火
又點HE慣性-3%起火

那這起火率要怎麼算?
無名氏: -1% 你是智障嗎 (5Kbhli.M 17/04/08 11:53)
無名氏: 智障就不能問嗎? (ldF/ARlY 17/04/08 15:56)
無名氏: 用用自己的腦子有這麼困難嗎? (TL4ZG3sE 17/04/08 16:02)
無名氏: 我腦子有BUG不行嗎 (ldF/ARlY 17/04/08 16:26)
無名氏: 原PO可能以為會跟防火率一樣不是用疊加的 (W531eL5A 17/04/08 18:06)

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