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檔名:1441116056353.jpg-(348 KB) 預覽
348 KB無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)22:00 ID:XnS7uAR. (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1783 30推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-041-patchnotes/

最上被砍了一刀 妙高倒是別來無恙 還增強了
……
無名: 比起射速被砍 感覺妙高的紙裝甲變得更紙了 戰艦隨便打都穿裝甲區 根本就七階版的球摩 (bE3F8apQ 15/09/03 17:43)
無名: 高階BB打CA本來就隨便穿... (kwnByyBM 15/09/03 17:45)
無名: 我前天才研發峯風他今天就廢了,幹還要玩到睦月B才有10公里的魚雷可以玩 (c3.t8rVI 15/09/04 11:50)
無名: 妙高排到的bb,都能輕鬆穿 (mQEWTyoI 15/09/05 13:40)
無名: 還好我趕在改版前廚風10km無痛接10km睦月 (O6wdycYY 15/09/07 10:56)
無名: 說三小蠢話,廚風7km可是比10km還OP,雷速只有十階藏王的能跟它比快 (ITJSXWsU 15/09/08 10:09)
無名: 7km你是每次都玩神風特攻啊? 6km隱密距離放,對方轉外彎就逃離射程啦 (CfRoH1ME 15/09/08 11:25)
無名: 老美的才算是神風特攻,你卡在6.5km丟雷對方根本看你不到,憑這個見鬼的雷速等他看到雷了也來不及了 (zzvPyqbY 15/09/09 18:23)
無名: 看到雷才懂閃的活該他中啦,7km和10km雷一樣中,有敵人點感知,有對方驅逐徘徊 (IcajzfiQ 15/09/10 13:04)
無名: 敵巡洋1~2km後有更好瞄的敵BB,不用10km根本射不到 (IcajzfiQ 15/09/10 13:05)
無名: 大部分人在沒亮到DD前是不會作亂數機動的,別想太多 (zfc5958. 15/09/10 14:32)
無名: 而且你這種挑陣營中心動手術的是CV該幹的活,日DD乖乖當忍者從外圍慢慢殺進去就好 (zfc5958. 15/09/10 14:35)
無名: 好吧,簡單點來說,7km雷只能打駛向自己/水平航行的敵人,不夠遠打駛離自己的敵人 (IcajzfiQ 15/09/10 17:56)
無名: 駛離自己的用慢吞吞的10km雷一樣不好中 (zfc5958. 15/09/10 18:35)
無名氏: 借問一下 所以現在妙高強嗎? 還是說低一階的青葉比較好? (TkgDc9Zk 15/09/12 13:37)
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無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)22:39 ID:N2mnrXO. (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.1803   
 檔名:1441291171143.png-(961 KB) 預覽 961 KB
可是你還是看不到在你旁邊放魚雷的DD
無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)23:09 ID:tvOzZlB. (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.1804 3推  
我看排名賽寫的是六七階的船耶
是全部人都一樣? 還是有分?

看來要準備克里夫蘭跟彭薩摳拉了...
無名: 排名賽每次限制參賽的階級都不同,目前是限制6~7,不過也還沒開始就是 (x37PZxCA 15/09/04 01:16)
無名: 四個五皆船的坑都快過完了,好苦 (nodobhWA 15/09/04 02:01)
無名: 更正瑞鳳廚風不算 (nodobhWA 15/09/04 02:02)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)20:44 ID:Xzkmrlqs (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.1816 22推  
改版後還不是一堆卡線...
可以直接改踫到線直接爆沉嗎?

一堆卡線在那互射...
真是搞不懂 這樣有啥好玩的?
……
無名: 跑去看了0.4.1的改版公告 發現邊線改成更好被瞄準 頓時恍然大悟 (hjRofbTQ 15/09/05 11:04)
無名: 原來0.4.1版本就是主打 邊界線對戰 看來要打排名戰要先練邊界線扭動以及瞄準了 (hjRofbTQ 15/09/05 11:06)
無名: 目前幾場都是.對面衝邊界,我方佔點+BB收過路費.你說邊界船?等他們回來再說,大隊全衝邊界但 (HCsgLA9. 15/09/05 11:24)
無名: 沒有人打算陪他們玩lol (HCsgLA9. 15/09/05 11:25)
無名: 什麼時候會改成卡線被打到就必定爆彈藥庫 (0pqhL7QY 15/09/05 11:47)
無名: 更好被瞄準?那是無腦卡的人吧 會扭的一樣很難打 甚至打了沒跳傷害 (bxJdWwZI 15/09/05 14:57)
無名: 被更好瞄準是官方說的 (GhzuG4kI 15/09/05 18:47)
無名: 我有疑問,為何不改成像隔壁棚一樣的界限設定? 讓卡線的自動回戰線(然後等著吃砲 呼呼~~ (LEXkm.ko 15/09/05 22:42)
無名: 因為WG的思維並不是一般人能想像的 (xrhJxe/I 15/09/06 00:57)
無名: WG寧願先為戰場環境保育及綠化,也不願先處理藍線問題...真的用心良苦喔 (XeIsZRe. 15/09/06 13:39)
無名: 歐美和俄服卡線沒那麼誇張,所以WG才沒列入優先事項吧,感覺亞服這裡的卡線已經是奇觀了 (pn9M0ics 15/09/06 19:04)
無名: 有在NA跟SEA兩邊玩的人就知道了 海服的人真的很愛卡線 還有那種開場就往邊線跑的BB (V2YM.V62 15/09/06 21:12)
無名: NA我平均2到3天幾十場下來才見到1台卡線... (3JFMp24Q 15/09/06 23:07)
無名: 現在卡線超過幾秒會自動轉回來啊...他不會讓你一直卡 (qBuC4NA. 15/09/07 09:01)
無名: SEA開場常常至少三台跑去卡線 尤其某些地圖根本大家一起卡 沒卡線的就被賣(集火)了 (JwCrOcqo 15/09/07 21:44)
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何其壯觀 名稱: 無名 [15/09/05(六)14:33 ID:ZshlN0DA (Host: pcd670*.netvigator.com)] No.1817 15推  
 檔名:1441434837186.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
>>No.1816
好藍線,不卡嗎?
無名: 我覺得地圖很小阿,打著打著就撞到線了 (53vNTQFg 15/09/05 14:55)
無名: 你一個BB離整隊那麼遠...遇到邊線狗遠離他,打不到人自然而然就會出來了 (cyRb/Sbo 15/09/05 15:46)
無名: 我是由G線平移,被逼轉頭,為了減傷用屁股向著他們至圖片位置 (eA.n1yQE 15/09/05 15:53)
無名: 海服真的是太猛了..一群沒有藍線就活不下去的人 (qDTrsXAY 15/09/05 16:30)
無名: 你這個已經是打到後期了 我有遇過雙方總和16隻都在同一邊的邊線上 包刮CV (GhzuG4kI 15/09/05 18:46)
無名: 真想在樓上的邊線放一發貓雷射.... (PtaaptSg 15/09/05 20:41)
無名: 為了追尋Iowa飄移打外星人的英姿,人們在藍線上找到了橫向飄移炮擊的技術。 (QCf2k22U 15/09/06 12:52)
無名: 今天遇到卡蘭線的 但還是輕鬆躲雷.... (paA94YnU 15/09/06 23:58)
無名: 乾脆建議官方 踩線就跳出警告視窗:即將脫離戰線 同時關閉船艦的所有功能好了 (gIcFHDgc 15/09/07 15:36)
無名: 等到取消警告視窗時 船艦功能再重啟 彈藥/飛機cd全部重製 每10秒詢問一次 (gIcFHDgc 15/09/07 15:39)
無名: 學戰地風雲一樣,跑出線10秒警告後開始大扣血扣到沉就行啦 (YPuPOsO2 15/09/07 17:22)
無名: 卡藍線就對著藍線算前置量打阿....是很難喔? (qLUxa5iA 15/09/09 03:42)
無名: 卡藍線 = 船身中央在藍線 = 多數鍋爐在藍線上 (qLUxa5iA 15/09/09 03:43)
無名: 算前置是對那種傻傻往同個方向漂移的有用而已 會向左向右 一下飄向你 一下飄離你 (f/r31DxU 15/09/09 08:02)
無名: 還有不斷的加減速 (f/r31DxU 15/09/09 08:05)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)12:34 ID:cFbFWHy6 (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1828 5推  
改版後 最上AE剩10%點火耶
那遇到有點防火技能+升級品有裝防火的
不就連燒都燒不起來....
感覺被砍得連克總都不如了
無名: 等有像克總一樣屌的迫砲射線再來哭吧.... (a0a243Mk 15/09/07 13:30)
無名: 蔡逼巴,遊戲的著火機率計算方式又不是用10%直接加減 (RwFsB1J6 15/09/07 15:26)
無名: 還是那句話 看臉 (xg06HOOc 15/09/07 17:51)
無名: 最上184發 6次點火 愛宕56發 14次... (xg06HOOc 15/09/07 17:52)
無名: 你統計學教授還健在嗎? (6AGhiPfU 15/09/10 18:14)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)17:31 ID:YPuPOsO2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.1829 3推  
 檔名:1441618260159.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
借串一問

扶桑有多第4個裝備欄,維修冷卻時間減短和轉彎時間減少,感覺對腳不快的BB都滿有用的,太太們會推薦裝哪個上去好呢?
無名: 我推轉彎..戰艦的話 我最近推加速 反正都愛賣射程 不如加減速 (xg06HOOc 15/09/07 17:53)
無名: 轉彎 扶桑的轉彎比金剛差一些 (gIoNC/Ls 15/09/07 21:56)
無名: 習慣停船避彈就加速較好 習慣轉彎避彈就轉彎較好 (2dEc40z2 15/09/07 22:37)
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)15:35 ID:Sk284A6I (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.1834 12推  
>>No.1803
這是一個很奇怪又不符合物理法則的現象

明明一整片海洋 很寬闊 靠近你10km內的驅逐艦你就是看不到
無名: 你不先吐槽這海面平靜個的跟游泳池一樣嗎? (Gk7poo0g 15/09/08 16:51)
無名: 因為是太平洋嘛~ (vLL1RbFA 15/09/08 17:18)
無名: 老梗了 (x13ns1Ck 15/09/08 17:54)
無名: 難說,空氣品質關係到可見視野 (FCvrGa3I 15/09/08 20:36)
無名: 就像金剛在雷伊特灣海戰中跟巡洋艦大打一場的意思一樣 (CF9Tpgs. 15/09/08 22:07)
無名: 我能看到大霧後20km的戰艦,看不到7km驅逐喔~ (vLL1RbFA 15/09/08 22:09)
無名: 好像是真的 當年女主角吹吹可是摸到敵後一公里才被發現然後被秒殺 (nFogfzT6 15/09/09 08:03)
無名: 我住宜蘭某處10樓高樓、用Google map看龜山島距離我20公里 (FTKD3Cz2 15/09/09 17:20)
無名: 還真的是有時候能見,有時候看不見,空氣品質有差 (FTKD3Cz2 15/09/09 17:20)
無名: 物理法則? 那都不用玩了...一艘船的砲台,能用滑鼠就發砲...這是什麼法則? (v.HpE.pE 15/09/10 18:03)
孩子,這是遊戲啊!: LOL躲在草叢裡..你明明就在旁邊幾公分..就是看不到..還被Gank..這又是什麼法則... (v.HpE.pE 15/09/10 18:05)
無名: snake躲在箱子裡 在走道上被人看到都不會被懷疑了 這是什麼法則? (ewMelIpc 15/09/10 22:16)
無標 名稱: 無名 [15/09/09(三)11:48 ID:jM6/mvgw (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.1844 6推  
WG好歹也學學隔壁棚吧
只顯示出船體就好名字什麼的不用
哪有人一下出來一下又消失的
無名: 要這樣搞直接刪除DD吧 (IsezVgeE 15/09/09 13:56)
無名: 不爽就別玩等隔壁出海戰,已經有人解釋很多次這個視野系統了還要跳針 (jnhvHOf2 15/09/09 15:24)
無名: 隔壁棚?你是說換自動標記敵人的渣畫質內掛嗎? (iZZ5HigE 15/09/09 19:03)
無名: 吐槽一下 隔壁棚要出海戰? 久的很~~ (dpgFtp5E 15/09/09 23:15)
無名: 照隔壁棚的遊戲方式出海戰就一樣是航母世界啦,大概一顆炸彈就能秒BB了吧 (AQ1JoOgs 15/09/11 09:42)
無名: WG表示:隔壁棚學不了我們的XD (v5nxMKpM 15/09/11 16:38)
無標 名稱: 無名 [15/09/09(三)21:55 ID:nFogfzT6 (Host: *.niu.edu.tw)] No.1850 5推  
>>No.1844
>>隔壁棚?你是說換自動標記敵人的渣畫質內掛嗎
我倒是真的好希望WoWs出渣畫質版啊
筆電跑不動T^T
無名: +1 有些地圖(比如分四隊 同隊交岔分布的)你晚一點進場就很可怕 (HZWoTcXo 15/09/09 22:30)
無名: 調到最低還跑不動還是別玩了 (sg08f3UI 15/09/10 12:01)
無名: WG的遊戲就別肖想能用筆電玩了,不是筆電貴得要命就是筆電卡得要命 (zfc5958. 15/09/10 14:38)
無名: 筆電3萬元左右的就能跑了吧?我用GE60-2PC畫質開中高~高不會lag耶 (d19mGqXA 15/09/10 17:00)
無名: FPS還是很難破60就是...而且一票人就是嫌三萬塊的貴,硬要買兩萬多塊的貨然後抱怨卡 (zfc5958. 15/09/10 17:15)
無標 名稱: 無名 [15/09/10(四)15:05 ID:3ytLL0HM (Host: *.nagasaki.ocn.ne.jp)] No.1852   
>>IcajzfiQ
>>看到雷才懂閃的活該他中啦

?
現在BB就是看到雷才能閃沒錯啊?
又看不到DD

檔名:1441296519518.gif-(87 KB) 預覽
87 KBㄎㄎ拉多 名稱: 無名 [15/09/04(五)00:08 ID:HQYCTL/k (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1809 22推 [回應]
實在快受不了了找島民求救
個人科羅拉多一直打得非常不順,主要是打不到人。
不敢說自己多會打不過至少砲彈大多時候能夠落在敵船身中段,前置量計算是OK的。
主要是科羅拉多的砲啊,那個砲怎麼打都是跨射啊....8公里10公里15公里都是跨射.......
個人習慣瞄準水線打,比較多時候會掉到水裡,也罷我換個方法,瞄水線上面一點點,然後就八發全飛過敵方了掉到後面的水裡了。
有沒有島民抓到這根砲的脾氣的求經驗分享,謝謝。
……
無名: SCCK7還有5艘捏 拭目以待 (hVhnW16Q 15/09/04 22:42)
無名: hVhnW16Q<<<<哪來還有5艘 長門級就包兩艘了 ㄎㄎ拉多 包三艘 剩下兩艘是大英帝國的 (OqPbyyhk 15/09/06 09:53)
>>OqPbyyhk: 扣掉長門、坑羅拉多後還有五艘(陸奧、馬里蘭、西維吉尼亞、納爾遜、羅德尼)沒錯啊 (Qifc5P5g 15/09/06 11:22)
無名: 不過 WG 大概不會全出(一堆換色兼用亞種、剛種、烈種誰受得了),坑船的金船板本我也不敢想像 (Qifc5P5g 15/09/06 11:24)
無名: >>Qifc5P5g:已wg的血尿腦殘性你覺得他會把 長門級跟坑羅拉多級 再做個特殊版本嗎 (OqPbyyhk 15/09/06 13:34)
無名: 阿有可能出個 金船 可是 金船陸奧 恩 來人阿 所有AP往三號砲塔灌下去 (? (OqPbyyhk 15/09/06 13:35)
榛名控: 不用到長門,金剛級還有三艘姊妹能出金船,榛名再綁專屬防空條紋迷彩砲塔包一起賣,WG的黑暗商法就完成了 (pn9M0ics 15/09/06 22:07)
無名: 說到砲歪 打山後時 明明前後砲門的仰角都一樣 一個打在山前 一個打在山後 (BoGRLmng 15/09/06 22:25)
無名: 或是要打後面1 2km的船卻忘了鎖定 即時前置瞄好還是會飛到前面瞄的那台 (BoGRLmng 15/09/06 22:30)
無名: 三條科羅拉多依珍珠港的受損情況不同,改造幅度也不同,按wg的尿性當三條船出是可能的 (HDg5ZaV6 15/09/07 12:56)
無名: 至於老羅和老納,前者有水偵後者則無,又是兩條船 (HDg5ZaV6 15/09/07 12:58)
無名: 陸奧光看它卓絕的戰功,就可以當金船出了 (HDg5ZaV6 15/09/07 13:00)
無名: 還要有特別功能 可以自爆第三砲塔 (AaucpE16 15/09/08 07:59)
無名: 陸奧不要偷懶,這是 Juliet Charlie,趕快掛著去前面幫忙。 (b0xFiD1I 15/09/08 18:49)
無名: 爛房爛MM 按下第三砲台 又是nice boat (s2vN4zLg 15/09/10 15:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)19:23 ID:14K84NRk (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.1824 5推  
對不起借串問一下 我也是實在受不了想向島民求救了
最近開始轉到CV線
在按著alt正想投魚雷的時候常常會碰到 不能投的情況
後來發覺 是因為有時候魚雷機移動的線會被我抓起來然後跟著游標跑...
結果我還要重新在繞一次投魚雷(通常這種時候就被打掉一兩架了...)

還有就是聊天面版似乎會影響到點擊?
請問有沒有辦法解決 尤其是手動投彈的問題orz
無名: 可以設定把聊天版面關掉,有人打字才會跳出來 (pADL.VNg 15/09/06 20:37)
無名: 投彈進場起點是最外面的圓圈不是扇形的頭,如果你飛機在投彈線之內你才點投彈 (pADL.VNg 15/09/06 20:39)
無名: 他就會繞一圈出去再飛回來 (pADL.VNg 15/09/06 20:39)
原PO: 請問是在設定的哪裡?我好像沒有找到 (eC/Z2/QA 15/09/07 13:41)
無名: 然後我知道投彈是從白色虛線開始 我遇到的問題是要按下投彈的瞬間 會按不下去 因為變成了飛機移動的路線 (eC/Z2/QA 15/09/07 13:42)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)12:02 ID:GZLnOGoM (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1827 1推  
>>No.1809

除非射擊位置很好或可射擊時間很短,否則盡量不要全齊射
盡可能排射(四砲塔輪流射擊)或半齊射(前後主砲群輪流齊射)以次數換取命中

科羅拉多全齊射彈著散佈類似圓形,加上詭異彈道忽前忽後很難抓
反觀長門至少確定彈著散佈沒那麼圓、彈道末端會下墜,以扶桑的瞄法為基礎稍微瞄高一點點點點就會中
無名: 漏打:除非 WG 願意調整,否則科羅拉多的砲沒救了。 (GZLnOGoM 15/09/07 12:03)

檔名:1441294288176.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB開放中文之後就是這樣 名稱: 哀哀 [15/09/03(四)23:31 ID:KNgJALvY (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1805 5推 [回應]
突然覺得台灣人跟426沒兩樣
但是這場的426還挺有水準的-.-
無名: ... 這啥話 中日台韓都有殺人犯 所以中日台韓沒兩樣都是殺人犯? (tvOzZlB. 15/09/03 23:39)
無名: 不能理解你到底想抱怨什麼 (zsms2EEw 15/09/04 01:35)
哀哀: ==不理解+1 (NXK2uDgc 15/09/04 18:56)
無名: 我是不能理解tvOzZlB.在講什麼...看不懂.. (qBuC4NA. 15/09/07 09:04)
無名: 426 (cT/bErXc 15/09/11 10:21)
無標 名稱: 哀哀 [15/09/03(四)23:32 ID:KNgJALvY (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1806   
 檔名:1441294350601.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
無內文
無標 名稱: 哀哀 [15/09/03(四)23:33 ID:KNgJALvY (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1807   
 檔名:1441294418124.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
無內文
無標 名稱: 哀哀 [15/09/03(四)23:34 ID:KNgJALvY (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1808 3推  
 檔名:1441294480830.png-(23 KB) 預覽 23 KB
無內文
無名: 台灣人哪有在講華人的,裝死? (ZkS236Fw 15/09/04 19:18)
無名: 不然台灣人都說什麼? (p0vMFL7. 15/09/08 14:46)
無名: 不然要說沒半個台灣人? (g4urkWMs 15/09/08 19:37)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)00:15 ID:qs4MEHPY (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.1810 2推  
不過他的打字系統有中文後
打字蠻麻煩的 一次只能打一個字
無名: 有人可以回答嗎??好像沒人想回這問題... (T.sC0cRw 15/09/05 16:37)
我回你好了: 答案是 我沒有影響 依樣能直接打一排字 (.MEAY9mc 15/09/09 07:31)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)00:25 ID:vL9sJgs6 (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.1811 3推  
有更有水準的台灣人
看到講英文的人就嗆
以前26還會收斂改說英文
台灣人直接三字經連飆嗆到你打中文為止
下次在截圖下來分享
每場幾乎都遇的到
無名: 我們常講426怎樣又怎樣..結果我們自已的文化水準也沒好到哪去... (qBuC4NA. 15/09/07 08:38)
無名: 遊戲裡是國際服,這等於是丟臉丟到國外去... (qBuC4NA. 15/09/07 08:39)
無名: 想罵人想丟人..拜託去學幾句罵人的英文,不要讓別人看出來你是台灣人... (qBuC4NA. 15/09/07 08:40)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)05:23 ID:ajr7EpK6 (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1812 11推  
去官方回報
附上這些圖片 應該可以暫停帳號幾天
無名: 4.1新增回報系統,根據該場玩家的投訴量來決定是否Ban玩家發話 (8GobXz32 15/09/04 08:56)
無名: 換句話說,WG懶得裡這種鳥事所以弄個系統讓玩家投票 (8GobXz32 15/09/04 08:57)
無名: 當然,嘴臭的玩家永遠都是多數的 那些後期才跑來的也是 (8GobXz32 15/09/04 08:58)
無名: 神玩家會不會被小心眼玩家集體暗算BAN掉發話? (zsms2EEw 15/09/04 10:09)
無名: 神玩家根本就不打字的好嗎.... 只有垃圾才會嘴 (.EfBhcL6 15/09/04 11:02)
無名: 神玩家忙著刷手速 還有時間打字? (A5A6VciM 15/09/04 12:46)
無名: 前線誰有時間打字...光打幾個英文字都嫌麻煩了 (ZkS236Fw 15/09/04 19:20)
無名: 因此我超佩服那些能一邊交戰一邊提醒隊友小心 DD、魚雷來了、保護 CV balabala 的巡洋艦 (Qifc5P5g 15/09/06 11:12)
無名: 以及操作大量機隊及本體同時還能即時給予前線資訊與指揮隊友的 CV,那些玩家的肢體協調性太恐怖了... (Qifc5P5g 15/09/06 11:15)
無名: 我也只有放遠雷時才呼喚遠處的隊友注意遠雷...當然18KM的雷也誤中我也沒法了 (pHwAKJB6 15/09/06 22:07)
無名: 玩了wows後才發現wot那個通訊輪有夠方便...即使語言不通或是時間緊迫還是能作簡單的指令 (7tMv6u4E 15/09/07 11:30)
無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)21:48 ID:qCgmSwRE (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.1825 2推  
 檔名:1441547284559.jpg-(263 KB) 預覽 263 KB
給他1點尊重,ID塗起來
無名: 打電腦開心就好啦~ (YQGmdZ2s 15/09/07 03:02)
無名: AI什麼時候強化呀 (088Oqmms 15/09/10 20:13)

檔名:1440851814947.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB無標 名稱: 無名 [15/08/29(六)20:36 ID:71NVyJ7I (Host: 14-200-*.tpgi.com.au)] No.1746 3推 [回應]
歐服Tirpitz開賣
組合包60歐元 超值wwwwwwww
無名: 然後一堆金主開出去被cv屠宰 (KMJx8yaU 15/08/29 21:31)
無名: 美服表示我什麼都不買 (g5uZgRt6 15/08/31 04:57)
無名: H45是純圖紙吧? (yjfYnoZs 15/09/02 05:14)
有 10 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:04 ID:PiiXVPmY (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1785   
 檔名:1441123479619.jpg-(104 KB) 預覽 104 KB
一眼就看出來德國人設計戰艦的水準啦
拿H44來說啦
上比艾塞克斯
下比現代航母
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:05 ID:x8a7p.Lc (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1786 10推  
 檔名:1441123542188.jpg-(99 KB) 預覽 99 KB
比大和
無名: 你模型的比例是不是有問題阿...大和長263m,寬39俾斯麥長250m... (2EZVJpp. 15/09/02 00:18)
無名: 俾斯麥 35m...壓太快文句沒修好... (2EZVJpp. 15/09/02 00:19)
無名: 另外艾賽克艦體265m,拿不同比例的模型排一起是想誤導誰阿 (2EZVJpp. 15/09/02 00:22)
無名: 這是H44 卑斯麥沉了 就算沒沉恐怕比金剛還不如 (974jc5OM 15/09/02 00:24)
無名: H44帳面全長345.1公尺,寬48公尺,吃水11.6公尺,滿載吃水為12.2公尺 (x8a7p.Lc 15/09/02 00:25)
無名: !!!感謝樓上提醒...結果是我眼殘... (2EZVJpp. 15/09/02 00:28)
無名: 所以我說了 德艦設計思想有問題 (WuaWME.I 15/09/02 00:29)
無名: 一戰的餘毒 (PiiXVPmY 15/09/02 00:29)
無名: 德國海軍科技樹將近20年不能點也只能這樣了 (mtRt8Msg 15/09/02 09:31)
無名: 可是瑞凡 德國人只設計到H39耶? (t3QZkf5c 15/09/02 16:30)
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:10 ID:CNdLjgbg (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1787 32推  
 檔名:1441123809554.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
上比田納西號
下比亞利桑納號

這種設計思維能看嗎 能看嗎?
一整個肥肉是嗎
大而無用 炮也沒比較強
遑論防空勒

承認德艦弱是會死喔
承認德艦弱是會死喔
承認德艦弱是會死喔




……
無名: 德國防空太先進這句話就被劍魚嚕爆牽拖的史實笑柄...上面有人講出來就看到有人咬餌很用力... (bMejrvUk 15/09/02 21:41)
無名: 其實我認為有人上鉤科普是好事.如果沒人解釋不懂的人信以為真.他所謂的德棍就是這樣來的.. (vuTzdcEI 15/09/02 21:48)
無名: 就這件事來舉例吧.這件事就是被很多不懂的人亂傳.一堆人信以為真才廣為流傳至今還沒消除 (vuTzdcEI 15/09/02 21:50)
無名: 結果知道真相的人每次都得解釋半天.脾氣不好也是可以諒解的 (vuTzdcEI 15/09/02 21:51)
無名: 左岸的戰列艦討論區就是因為一堆這樣的人不懂裝懂.科普到煩了.才有一句話<掃德棍不除根.春風吹又生> (vuTzdcEI 15/09/02 21:53)
無名: 上面就在半搞笑閒聊突然冒出了一個硬要人承認什麼鬼的廚...感覺就暑假特產 (9dfxB.fU 15/09/02 22:06)
無名: 所以我的觀點也僅只於說他說的話沒錯.態度一是回事.有沒有說錯又是另外一回事 (vuTzdcEI 15/09/02 22:41)
無名: 假如他今天是亂抹黑+遣詞用字一樣這麼嗆.那就是換我以淺薄的所學開裱這位弟兄了 (vuTzdcEI 15/09/02 22:43)
無名: 軸心廚和盟軍廚都很討厭就是了,硬要把另一邊打成徹頭徹尾的無能 (QjIRhNr. 15/09/02 22:56)
可憐的軍武板: 看到卑斯麥AA爛完全無視後來地獄犬整隊旗魚變成渣.真是敬佩 (gZSzU.dg 15/09/03 12:52)
可憐的軍武板: 同樣的對空系統沒改照樣打中完全看不到了.還科普科普(笑 (gZSzU.dg 15/09/03 12:53)
無名: 因為那6架是被護航的戰鬥機轟成渣的.而不是被空防系統...... (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:15)
無名: 另外在bsm被裱後.德國人自己也對其空防做了一次檢討.那時已改進了自身的空防協調了.. (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:17)
無名: 再來.如果上面提供提供科普的資料有誤.不妨分享一下你的資料教化新人一下.不然在我看來你只是在釣魚.. (Y7Kjzgc6 15/09/03 15:27)
無名: 啊不就之前軍武版那隻德棍 (TjJ0a8Zk 15/09/03 19:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/02(三)00:14 ID:PiiXVPmY (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1788 59推  
難怪德國海權輸到脫褲 因為根本不想重視 只會在陸上搞老鼠
然後還牽拖什麼沒資源 工業力不足
……
無名: 美國陸航則是整個同盟國空軍的悲劇..你媽的美國陸軍後面的官僚制度是出啥毛病既然叫步砲出身的去當指揮官 (uSteaOjk 15/09/03 18:32)
無名: 美國仔用淹的都能把軸心國淹死,德日的戰線很吃緊,調王牌回來練兵死的更快好不? (AxxULMMc 15/09/03 23:08)
無名: 次元艦隊那個現代防空系統針對的是又小又快的飛彈 動不動就是5-6馬赫的超音速 (Xrc/do/U 15/09/03 23:27)
無名: 拿那種系統+武裝去打二戰飛機根本是拿自動步槍打飛盤 (ZzILNAwM 15/09/03 23:29)
無名: 就性能最好的P-51D 了不起再讓你俯衝加速 頂多800公里/時速 可是現代的對空飛彈專打2000公 (kN0Mvge2 15/09/03 23:31)
無名: 專打2000公里以上的東西 (KoELxcuE 15/09/03 23:32)
無名: 而且重點是飛彈會追尾 追到死為止 除非距離進 (10XxX/12 15/09/03 23:36)
無名: 手機打字爛到掉渣 剛剛說而且重點是飛彈會追尾 追到死為止 除非距離攻擊範圍200海里外 可是這樣打屁 (JMebvVoQ 15/09/03 23:37)
無名: 二戰 各種艦載機非得要在3公里內丟炸彈 魚雷 (9PXDHEVQ 15/09/03 23:38)
無名: 所以次元艦隊1對40那個根本一點都不誇張 要是有心的話 動畫中未來號 在艦載機起飛的時候就一台一台噴 (fEmHi2Lk 15/09/03 23:41)
無名: 怎麼可能讓一大堆飛機接近50海里內 (JMebvVoQ 15/09/03 23:42)
無名: 絕對制空圈阿 老兄 (fEmHi2Lk 15/09/03 23:43)
無名: 但那個隊長還是上了未來號... (L.b04qok 15/09/04 23:59)
無名: 不想重視?當凡爾賽條約不存在,海軍研發空白期20年,這20年美英日海軍強國在混嗎 (0esgQITc 15/09/05 02:09)
無名: 而且事情也是有先後順序,在錢少情況下,錢當然花在刀口上最大威脅陸上法俄波蘭,德國海軍能不死己經是萬幸 (0esgQITc 15/09/05 02:10)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)14:53 ID:VJ3j3H8U (Host: *.ntust.edu.tw)] No.1796 8推  
>>德國特色大概是防空比JIN還弱,優點不明
先撇開史實,就Tirpitz在遊戲內表現來看(和同階的比較)
優點:
1.血量多防護佳
2.高火砲射速、高砲塔轉速
3.有魚雷(不過銀幣船科技線不一定會有)
4.高船速
缺點:
1.火砲準度差
2.單發傷害低
3.很糟的AA

整體來講很需要CA的補助,而他的高速也確保能夠一定程度的跟上自家的CA不被甩掉
愛宕: 終於有人來幫我坦CV了 (qYyy39N. 15/09/03 15:02)
無名: 其實4.1版之前的鐵必制很軟 (以下NDA (ajr7EpK6 15/09/04 05:27)
無名: 還有一個缺點就是 船身超大超長 (ajr7EpK6 15/09/04 05:27)
無名: 問一下,超測人員是當初A測裡挑出來的嗎? (8GobXz32 15/09/04 08:55)
無名: 火炮準度差...有比三笠差嗎? (htlFsO3A 15/09/04 12:49)
無名: 只要比坑羅拉多準都是好砲 (2i7BIDcM 15/09/04 17:30)
無名: 三笠的砲即使 3km 也亂飄、齊射等於門戶大開給人灌,科羅拉多該偷笑了 (Qq8Ogrjc 15/09/05 10:14)
無名: 三笠又遇不到十階船... (BW./FwXk 15/09/05 23:58)
無標 名稱: 無名 [15/09/04(五)05:30 ID:ZrOPonLc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1813 27推  
>>No.1796
>>1.血量多防護佳
德國工藝不意外
好像德系出品的也只剩血量可以說嘴了
不過德系戰列艦都是一戰思維,也就是全面防護
血量就算很多可是全身都是裝甲區
變成高級場所有人都重點防護,裝甲區頂多51%
只有德國船全身有75%以上是裝甲區,怎麼打都高潮
>>高船速
光高速(>27節)這一點還是能遮個幾醜的
>>高火砲射速、高砲塔轉速
>>火砲準度差
>>單發傷害低
WTF....
6分鐘秒殺胡德到哪去了?
射速砍成朵拉炮我沒意見
轉速砍成超大和炮我沒意見
砲彈飛行速度砍成衛星炮我都沒意見
居然挑準度來砍,感覺德系都不德系了
>>有魚雷(不過銀幣船科技線不一定會有)
>>很糟的AA
……
無名: 70億的是人 其他20億的天朝人我是好心把他歸類為人 (Rrpb/TZU 15/09/04 16:13)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=1V0Sbyj-RS8 (Obm2SVRA 15/09/04 16:22)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=oaoD8F3VMlM (Obm2SVRA 15/09/04 16:25)
無名: 紅盾家族和猶太人該不該殺? (Obm2SVRA 15/09/04 16:27)
無名: 嗯....只能說感謝分享,原來我們在還60~70年代的債 (ZrOPonLc 15/09/04 19:07)
無名: 接下來是要說希特勒真有先見之明是嗎? (ZkS236Fw 15/09/04 19:15)
無名: 單發低傷很正常啊,WG一向用口徑算傷害的,380傷害比410.406低是正常的 (ZkS236Fw 15/09/04 19:16)
無名: 不過美債要爆也要等到2030年左右才會爆,目前安啦 (ZrOPonLc 15/09/04 19:29)
無名: 這點還不得不感謝中國花大筆大筆的錢去認購美國根本還不起的空頭支票 (ZrOPonLc 15/09/04 19:30)
無名: 不然美國早在2008年就會被次貸打趴到地上起不來了 (ZrOPonLc 15/09/04 19:32)
無名: 2008年美國要是真的趴掉 朝鮮半島 巴爾幹半島 台灣今天就不存在了 (u.v/.5dA 15/09/04 21:26)
無名: 然後普丁跟胡錦濤氣到準備按按鈕 小布希表示 來 先坐著繼續來談 (ffg1ZVrA 15/09/04 21:29)
無名: 欠錢欠到一個巨額數字的時候就換你牽著債主走了,大國之間一直在玩這種遊戲 (pb2akS4Q 15/09/05 16:57)
無名: 說起來,全面防護不代表裝甲區比較大吧,那不是只代表重點部位以外也有一點裝甲,所以裝甲區相對薄弱嗎 (ITJSXWsU 15/09/08 10:19)
無名: 畢竟用了全面防護也不會讓鍋爐室變大啊 (ITJSXWsU 15/09/08 10:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
不吹不黑,歐洲第一;俾斯麥號,世界第三 名稱: 無名 [15/09/05(六)21:26 ID:dL6LodRs (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.1818 1推  
 檔名:1441459567426.png-(205 KB) 預覽 205 KB
中國笑話大全
無名: 關鍵字47% (IRIrZaFE 15/09/06 04:41)
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)18:13 ID:b0xFiD1I (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1835 9推  
其實大部分二戰德系艦的設計取向都是襲擊艦,差別只在體型大小

>>No.1813:血量很多可是全身都是裝甲區
>>高級場所有人都重點防護,裝甲區頂多51%,只有德國船全身有75%以上是裝甲區,怎麼打都高潮

謬誤,裝甲帶長不代表重點區大
俾斯麥級的問題是舷側裝甲完全垂直、水平裝甲薄弱,不耐打的原因有一半在這裡。
(如果 WG 忠實呈現原始設計的話,德系 BB、BC 都會是這副模樣)

垂直防禦:主裝甲帶 320mm(完全垂直)、上裝甲帶 145mm(位於主裝甲帶正上方,完全垂直)、穹甲 110mm
水平防禦:甲板裝甲 50mm、穹甲 80mm

完全垂直的主裝甲帶效果不如傾斜裝甲的等效厚度(愛荷華主裝甲帶 307mm 傾斜 19 度,等效厚度約 439mm)
甲板裝甲只能防航空炸彈,遭大落角砲彈直擊時擋不住、穹甲也彈不掉,雖有上裝甲帶輔助但仍然不夠

>> 光高速(>27節)這一點還是能遮個幾醜的

其實還是蠻醜的,鐵必制、天城、北卡一起走,CV 先打誰一看就知
但若操控性(轉舵速度、迴轉半徑)及格,跟 CA 群同進退、專打對面 CA 兼擋 BB 還可以
賣頭扛線就算了,此艦的防空扛不起,CV 一定優先打你。
無名: 只要有高速+高穿雷射砲就可以遮各種醜了 (d33SxqIA 15/09/08 21:02)
無名: 或許應該這麼說.德艦因為在設計思維上的落後.導致比其他船更容易受創 (hUgib5II 15/09/09 18:53)
無名: 以bsm來說.該厚的地方不夠厚.不用的地方太厚.在二戰戰船看來幾乎等於全面無防護 (hUgib5II 15/09/09 18:55)
無名: 使敵砲彈射的入彈不掉.使其容易在艦體內引發更嚴重的損壞 (hUgib5II 15/09/09 18:57)
無名: 最後就是德艦一概的水下防護幾乎裸奔.防雷還可以(成效不好).防水中蛋就算了吧 (hUgib5II 15/09/09 18:59)
無名: 補充一下愛阿華等效,我估計可能是在20km的砲彈落角15度下,戰艦的裝甲等效要看距離及砲彈落角的 (tBvN0gLU 15/09/10 12:47)
無名: 不然三角函數黨計算,只會得到324mm,然後被德棍硬扯說沒有比俾斯麥硬 (tBvN0gLU 15/09/10 12:48)
無名: 等效厚度的變因很多,相同傾斜裝甲對不同砲彈的等效也會不同,但多數狀況下會優於同材質、同厚度的垂直裝甲 (BFHydAwA 15/09/10 14:58)
無名: Iowa 的 439mm 數據印象是對 16 inch/L45 艦砲 2700 磅超重穿甲彈的等效 (BFHydAwA 15/09/10 15:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)12:14 ID:jZi6MyeU (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1869   
 檔名:1442031260352.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
才接觸這個領域算淺
想請教一下版上各位評論德國戰艦的設計思維因為仍沿襲一戰概念所以有明顯弱點
想求詳細這個部分的說明
感謝@@
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)00:15 ID:O0W07PwQ (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.1905   

檔名:1441280734330.jpg-(465 KB) 預覽
465 KB無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)19:45 ID:iFLNSXo. (Host: 14-200-*.tpgi.com.au)] No.1801 7推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/release-date-announcement/

9月17日正式營運
目前亞服只公布到時有排名戰而已
美服外加當日開賣Tirpitz

還以為會再開多一兩國線才會正式營運呢...
無名: 如果真如所願再開一兩線才正式營運的話,那就要明年了... (alyAcpVg 15/09/03 22:06)
無名: 感覺還是太匆忙,一堆東西沒做好 (zsms2EEw 15/09/04 01:37)
無名: 這樣就開始營運大丈夫?… (qlCAHFls 15/09/04 11:36)
無名: 你也可以Open Beta到它倒...我個人覺得根本沒啥差 (cvTPiK9A 15/09/04 11:59)
無名: 反正他已經在賣金幣的東西賺錢了,有差嗎 (xKgGh8dw 15/09/04 12:54)
無名: OB跟正式營運的差別在於正式營運是要對玩家負責的,OB就算倒了也可以不用鳥玩家喔 (ZkS236Fw 15/09/04 19:22)
無名: 所以你沒看黑橘一堆遊戲都卡在OB階段www (53vNTQFg 15/09/05 15:38)

檔名:1441239101698.jpg-(356 KB) 預覽
356 KB無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)08:11 ID:EmmfBh4k (Host: *.kbtelecom.net)] No.1793 19推 [回應]
錯賽 剛剛上了線看了一下更新,
後幾階日本驅逐還真沒有防空技能
防空指數有變多, 但細看各防空砲火力只有增加1~2點
對上IX X cv還是開光開爽爽 開不用錢
指數椪風了根本就沒屁用阿
防空機槍換成竹掃把看看能不能跑的更快算了

CV:美驅投資風險變大 那只好日驅先去死吧

馬漢定居
……
無名: nerf制海 buff制空www (0PvlbWdc 15/09/03 19:57)
日航眾: 雖然我變弱了,但不代表你變強了阿 (gBBwLKYY 15/09/03 23:27)
獵食頂端笑看海底雞: 美日航在弱在死三小啦ww 妳們最喜歡的拜拜用海底雞DD默默不吭聲 (0I.at94A 15/09/04 07:20)
場均2.2k WR61.8%: 我一直以為日驅關防空全場隱身是常識... (lD.i0rgs 15/09/05 02:54)
妳的常識最豐富: 日驅就是被開光到才開防空...我也第一次看到常識還能拿出來噱的.. (rUu1Ri0s 15/09/05 10:07)
無名: 那麼你知道..欠雷的主炮升級後會算入防空武器嗎?然後主炮升級,船體選第二個就能同時保有火力跟防空 (9Wrpdxc. 15/09/07 01:23)
Independence: 不會啊...這種分房系統很喜歡啊..反正美航帶戰鬥帶平衡都是靠隊友..不如就直接帶戰鬥打火雞就好 (5.I3ajZ. 15/09/07 08:44)
Independence: 就算你RJ帶戰鬥甲板...12打12...還是吃爽爽的... (qBuC4NA. 15/09/07 08:45)
無名: 選貳甲板為了防空 妳還要額外研發1w經驗值砲台 , 選完砲台後那mod2魚雷不誘人嗎... (rEw6nGTY 15/09/07 09:18)
無名: 到底要額外花多少"""銀幣"""和經驗值在"欠雷"上...你知道嗎... 我包p都非常擔心沒錢買IX (rEw6nGTY 15/09/07 09:22)
無名: 有試過全防空專打飛機加上艦爆偶爾爆爆戰艦的經驗嗎? (qBuC4NA. 15/09/07 17:51)
無名: 我試過打了48隻火雞加上包P和假日2倍..約4000多經驗...下次會附圖..有興趣的可以試試.. (qBuC4NA. 15/09/07 17:52)
無名: 有妙高射下 41 隻火雞外加開幾砲的敗場結算圖,下班回家再開電腦找出來 (GZLnOGoM 15/09/07 18:20)
妙高射火雞: http://i.imgur.com/XHXcefB.jpg (XSoaJQSY 15/09/08 01:35)
無名: 我方 CV 開局即跳出,第一波空襲打下 12 架左右後到沈船為止空襲都沒有停過 OTZ (mK4XXK22 15/09/08 01:47)
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檔名:1441245061000.jpg-(963 KB) 預覽
963 KB亞服以外用 中文顯示、輸入mod 名稱: 無名 [15/09/03(四)09:51 ID:KkR1YIV2 (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.1794 6推 [回應]
https://www.dropbox.com/s/uees7ljgxgo0wtn/zh_tw_mod%28v0.4.1%29.zip?dl=0

不知道會有幾個島民會有用....不過先丟出來好了
簡單來說就是沒動到介面、純粹讓你能看中文、打中文的mod
無名: 所以你跑去一個本來就不是服務中文語系的伺服器打中文? (w5hB5u2A 15/09/03 14:18)
無名: 樓上你沒有朋友對吧。 (9bq3yGLQ 15/09/03 14:50)
無名: 電腦或網路OK 的話可以考慮用 Skype,即時回報狀況、即時讓控 CV 的遙控wwwwww (F0QzGRnE 15/09/03 16:34)
無名: 也是有人不想用說的啊,反正就只是提供另一個選擇。 (KkR1YIV2 15/09/03 17:53)
無名: 所以第一推是沒朋友啊... (lD.i0rgs 15/09/05 02:56)
無名: ㄟㄟ 美服打中文的智障怎麼變多了 (3Fw21XbQ 15/09/05 10:04)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)00:53 ID:/JKCuTEk (IP: 59.102.*.*)] No.1865   
順便問一下wows的各伺服差異
亞服猴子有跟wot一樣多嗎
當初想都沒想看到open beta就點下去 玩到川口都出來才發現是美服www

檔名:1441087772626.jpg-(208 KB) 預覽
208 KB無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)14:09 ID:4bi8DTwE (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1779 15推 [回應]
那些卡邊線的船要怎麼解決阿?
每次有戰艦卡邊線,其他艦種都很無力
魚雷投不準,艦砲打不中...

各位都是怎麼辦呢?
無名: 比較要命的是會吸引一堆隊友去打 (2yRs8ohc 15/09/01 14:42)
無名: 開DD 的話,可以貼線魚雷,給個驚喜 (argp/ciQ 15/09/01 15:51)
無名: 要命的不是搞到最後都是兩邊再貼邊界嗎 (88SM6Uyg 15/09/01 16:37)
無名: 開DD貼線丟雷+1,看你要吃雷還是離開邊線被集火轟爆 (CbG6plZU 15/09/01 17:23)
無名: 回頭一看 沒有隊友可以集火 (/EmqtJOU 15/09/01 18:50)
無名: 請問貼邊線會比較難瞄準嗎? (tbQXNi7k 15/09/01 19:06)
無名: 玩久了,慢慢覺得貼邊線的其實很好打....只要瞄邊線再抓前置量就好 (5qgk/ePQ 15/09/01 20:33)
無名: 未來有對應配套 但不會是修改邊界 請期待之後的版本 (HOIpwTXw 15/09/01 22:03)
無名: 現在WG正在測試邊界懲罰(碰到邊界會大減速或直接停船),等下次更新看會不會加入吧 (SVixcHh2 15/09/01 22:11)
無名: 邊界懲罰目前沒有進一步消息..上次的邊界停船取消後 / 4.1版改成對邊界命中修正 (UAzf/8xU 15/09/02 02:05)
無名: 0.41 不轉出來你的血會用噴的喔www (INkZlCcU 15/09/03 12:45)
無名: 所以目前對邊線還是只能用魚雷解決嗎 (f3Smnotg 15/09/04 09:16)
無名: 用砲打好像會導向裝甲區 (Mnq.IKOQ 15/09/04 13:36)
無名: 實驗過了, 對邊線的目標射擊沒比較易擊中裝甲區... 也就是說目前根本沒改 (lD.i0rgs 15/09/05 02:57)
無名: 官方認可的戰術怎麼可能刪掉呢?連電腦都會用 (YQGmdZ2s 15/09/07 03:07)

檔名:1441002324424.jpg-(31 KB) 預覽
31 KB無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)14:25 ID:dyvQttAg (Host: 180-199-*.commufa.jp)] No.1768 30推 [回應]
二十公里外的BB就這麼清楚
7公里的DD為什麼就看不見?
這是什麼機制?
……
無名: 雷巡不就只有兩艘而已.... (8usPgI02 15/09/01 04:45)
無名: 實際上做出來的雷巡就大北兩艘而已唷 (/iXYpGWA 15/09/01 08:14)
SerB名言: 不爽不要玩,愛玩玩不玩滾,隔壁WT可是一堆死M在撐著呢 (iY1puGFs 15/09/01 09:20)
無名: 我是XMmlx5DY,開天城的...WG把WoWs搞的地圖像Wot (1q6UBViM 15/09/01 09:27)
無名: 在高階場的fault line一般戰你不要說中線, 開前一點都被打到滿頭是包 (1q6UBViM 15/09/01 09:31)
無名: 之後BB跟VA在各自的陣地互磨而開始有傷亡的時候...只剩下10分鐘了 (1q6UBViM 15/09/01 09:33)
無名: 原po實在有點無聊,會這樣設定還不是為了讓遊戲可以玩? (5iInuCNE 15/09/01 12:22)
無名: 要真實就像樓上講的,艦砲命中率超低打超久,大家都被航母爽打,你覺得這樣的遊戲還玩的下去嗎? (5iInuCNE 15/09/01 12:23)
無名: T8以上除了DD以外 沉船都要修個1X來萬 (9mo7gWXo 15/09/01 12:45)
無名: 到T10 沒P帳沒旗 基本上只要被打沉打殘 根本是贏也賠錢 輸也賠錢 (9mo7gWXo 15/09/01 12:46)
無名: 抱怨地圖的,最新實的大海圖也是一堆人說討厭耶... (QT11te02 15/09/01 12:47)
無名: 然後船隻維修費只以等級分不會從艦種分,陽炎16萬島風22萬 (QT11te02 15/09/01 12:48)
無名: 是等級分嗎?... 我一直以為是買船的百分之1 (9mo7gWXo 15/09/01 14:42)
無名: 島風船價19.x M, 修船22x K。(約數, 忘了第三位數字) (QT11te02 15/09/01 15:35)
無名: 就老花了嘛~ (uSo9dvvc 15/09/02 18:12)
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檔名:1440946295390.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)22:51 ID:mWNNzXv. (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1757 9推 [回應]
聽說求打臉

快點阿…………用力
無名: 這張能幹嘛?不過就5個裝甲區,原始經驗計算也大概1300上下吧 (G8/1PoEE 15/08/30 23:51)
無名: 不夠膽貼第二,三頁啊?www (hR5Upmqk 15/08/30 23:56)
無名: 傷害沒破6W也要求打臉? 這臉還真厚阿 (z.DB.jIA 15/08/31 09:00)
無名: 到底怎樣fuso經驗才能少成這樣 (/lCjKKlc 15/08/31 22:47)
無名: 幹!沒人打 我打!!打打打打打!打到你老木也想打!!!!ˇ打打打打打!!!!!! (rp3gNnbE 15/09/01 08:44)
無名: 要打臉,可是你不要臉怎麼打? (/mJOj7HI 15/09/01 13:42)
無名: 這ID不是哈哈那邊的BP王iphone6嗎 (oRtMIP9g 15/09/01 14:55)
無名: 在幾天哀鳳要出新機了,我想這戰車板被趕出的野猴, 到時會換id (rPy1/Zys 15/09/02 00:12)
無名: 扶桑本身的機動力能夠跟DD打10KM射擊 你是有多蠢能被DD吃掉? (IhrM99aQ 15/09/04 16:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)00:35 ID:w5GN1ka. (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1760 9推  
 檔名:1440952537284.png-(59 KB) 預覽 59 KB
http://worldofwarships.asia/zh-tw/community/accounts/2004893729-ROCsoGood/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp

傷害也沒多高嘛www
就運氣好多賽到幾個裝甲區www
不然只打到三萬多www
無名: 主砲命中率金剛17%,扶桑19%.......... (sMtLotDs 15/08/31 04:27)
無名: 個人也是BB玩家,倒是想知道BB命中率多少才算合格? (eYfKtSig 15/08/31 11:39)
無名: 忘記哪看到有人說大約20~30% (vCHr6VkU 15/08/31 12:16)
無名: 好像是百毒 (vCHr6VkU 15/08/31 12:16)
無名: 玩37場是在囂張什麼... (ZsoXYsCE 15/08/31 13:40)
無名: 看錯 才100多場...也是一樣不能囂張 (ZsoXYsCE 15/08/31 13:42)
無名: 可是Wyoming真的很爛呀 砲雖多但都跨而不中有屁用QAQ (tbQXNi7k 15/09/01 19:12)
無名: 外幽冥 已經完全放棄AP打裝甲區了 乖乖拿高爆點別人火還實際一點 (h/iyb1CA 15/09/02 23:03)
無名: 上一版 Wyoming 超爽的啊,一輪 AP、HE 出去就能先喊啊嘶了,至於這版...幸好我練完了。 (F0QzGRnE 15/09/03 18:07)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)01:21 ID:uWR1H.VU (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.1761   
 檔名:1440955302122.jpg-(439 KB) 預覽 439 KB
三倍就是會破萬阿,不然要幹嘛?

其實看錢就知道傷害大約多少了,
像這個基本分只有2250。
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)04:23 ID:gJkma7pk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1764   
 檔名:1440966224962.jpg-(889 KB) 預覽 889 KB
人外有人,求打臉前請想想隊友的貢獻
還有不要欺負扶桑,她的臉(艦橋)已經很歪了
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:16 ID:fxK7Jq1. (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.1770   
現在基本分能拿破3k才值得一說,4K才可以炫耀...
加上P帳旗子和首勝的要因緣際會才打出極高數字,說炫耀也是在秀好運氣而已吧?運氣這種東西有什麼好打臉的...
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:31 ID:zzaxlKpY (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1772   
好強 PO這樣強大的戰績差點嚇死我
讓人怎麼敢浪費時間打你臉呢?
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)00:59 ID:xTRlAJGU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.1775   
 檔名:1441040385344.jpg-(373 KB) 預覽 373 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/09/01(二)10:14 ID:TYqQlZhM (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.1777 1推  
 檔名:1441073663454.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
原來有這麼殘忍的網站阿ww
我的扶桑 請見笑
無名: 那是官網 87 (2CIsUzHw 15/09/01 15:03)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)03:11 ID:YQGmdZ2s (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.1826 1推  
 檔名:1441566660863.png-(135 KB) 預覽 135 KB
不知道是我天才還是我運氣好
無名: 才打8場就不用PO出來了 (7K36wx5c 15/09/07 12:16)

無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)23:07 ID:J0rihS3Q (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1773 2推 [回應]
RNG要玩你,你只能被玩,今天一整天連個裝甲區都打不出來
無名: 閱 (dRKriHzQ 15/08/31 23:33)
無名: RNG真要玩你是你拿HE打了個命中裝甲區 而且你是打同階BB (h/iyb1CA 15/09/02 23:06)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)23:56 ID:AUXBf2OE (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1774 3推  
當你覺得RNG在玩你時,看看這影片你才知道甚麼叫RNG玩你
https://www.youtube.com/watch?v=tO34SwU2o7s#


解說:巡洋艦對血只剩下176血的DD進行6次齊射,命中五發
只要其中一發造成傷害那DD就沉定了,結果傷害全被組件吃掉,DD一點血都沒損
無名: 結果你給的是最後一個RP (oXnToV22 15/09/01 00:50)
無名: 26:35 (xTRlAJGU 15/09/01 00:53)
無名: 漏了時間編碼沒複製到...OTZ (/96Y2rfU 15/09/01 07:48)

檔名:1440945417147.jpg-(189 KB) 預覽
189 KB無標 名稱: 無名 [15/08/30(日)22:36 ID:xNMCryD6 (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1756 2推 [回應]
大家好
想請教一下戰艦中的撞擊判定是怎麼算的
前幾天個人用HP仍有七八成滿的金剛撞一台血見底的巡洋艦(不知艦名但確定她比金剛小
結果我倆雙雙做魚礁去了

另外也想問一下戰艦中沒辦法顯示ID與艦種名稱嗎?
找了設定也沒有看到
無名: 撞擊受到的傷害是對方最大血量,所以想把人撞死自己活著只能撞驅逐 (SsY7D.7Y 15/08/30 22:46)
無名: 今天開古鷹撞爆了一艘睦月,潮爽得,害我現在有機會就想撞人.. (qEXhW/qI 15/08/30 23:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)00:10 ID:Aq4IYL8E (Host: *.hiproxy.hinet.net)] No.1759 2推  
說也蠻奇怪的,有一次我用金剛跟對面金剛互轟
對方發現打不贏我就全速往我這邊衝
我也發現他要神風的意圖便轉向要躲開
但我大幅度轉向後速度掉比較多
我們就同航向,他船頭往我的船尾輕輕的A到
結果他瞬間爆炸沉沒,然後我沒好像沒扣什麼血就獲得了鐵頭功
後面的隊友看到都笑出來了,以為我也會一起死
無名: 我也遇過一樣的狀況,感覺撞擊計算有改 (wQR.cEHI 15/08/31 00:15)
無名: 應該是撞擊的位置有差吧 撞不同的位置有不同的傷害判定 (dRKriHzQ 15/08/31 00:37)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)17:57 ID:Rk7/INIs (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1769 3推  
我是原PO
這種撞擊計算還挺.....奇怪的?
尤其我當時是艦首攔腰撞上去的
這種撞擊判定有沒有甚麼根據呢?
無名: 你拿豆腐砸牆壁 是豆腐爛掉還是牆壁碎掉呢 (ehU0hRrA 15/09/01 02:53)
無名: 恩... 這個例子對你提到的問題來說不好 不過 這應該跟哪邊撞哪邊沒什麼關係 你艦首 也沒有比較硬 (ehU0hRrA 15/09/01 02:58)
無名: 雖然對方血量快見底 但是 質量又沒減少 雙方互撞沒理由因為血量少傷害會比較低 (ehU0hRrA 15/09/01 03:00)
無標 名稱: 無名 [15/08/31(一)18:17 ID:XqJYuuCo (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.1771 1推  
之前開金鋼追擊對面紐約
打到最後她轉彎要過島時卡住
我開始減速後船頭輕輕的撞了她一下
她爆沉我損一些血拿鐵頭功
因為前面我們兩艘互轟過一段時間 正常直接撞應該是一起死才對
猜是速度跟撞擊點會影響扣血量?
無名: 我想應該是部位問題 (9.NKAKoE 15/08/31 23:00)

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