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檔名:1450076542614.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB無標題 名稱: Project R [15/12/14(一)15:02 ID:fu2eHSis (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2856 11推 [回應]
第一次參加這種活動
不得不說這官方有夠亂來
先是珍珠14M要收集半年以上、發現人不如預期趕緊改為1.4M
再來發現珍珠衝太快,至少四週的活動三週就結束(基本65,每周25)
趕緊加個1.8M的隱藏里程碑(現在到底是1.4M結束還是1.8M?)
然後今天14號下午,又緊急擴充weekly的珍珠數量(我上午登入時還是25顆)...
所以現在活動完結了嗎?

抱怨歸抱怨,看來我應該是拿得到神風了 ヽ(●´∀`●)ノ
無名氏: (゚∀。)<如果真是這樣,那WGAISA也太鼓勵放下日常工作打遊戲啦...不用上課工作啦? (Z0aGgEoc 15/12/14 15:51)
無名氏: 亞洲的遊戲商習慣不都是要人綁在電腦前面不要動嗎?WGAISA也是亞洲人在經營的阿 (7k75QYbA 15/12/14 15:55)
無名氏: 看珍珠數量每天都用飆的就知道我這社畜很難拿到 (MxY51yxA 15/12/14 15:56)
無名氏: 12/14 最新的資訊是 到29日為止 而不是里程碑滿 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 所以不要太混的話都能145才對(含這周還有三周周任 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 感覺完全就是新手營運團隊搞出來的活動(茶 (PgEoqZBc 15/12/14 17:22)
無名氏: 又變600萬上限了wwwwwwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:05)
無名氏: 話說上次去大合照要送的GASH 我到現在都還沒拿到wwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:10)
無名氏: 才50塊有沒拿到都沒差吧 (XTBecTgc 15/12/14 20:27)
無名氏: (゚∀。)照相不排前面的下場 (nQUDwHdk 15/12/14 21:13)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠGASH獎勵跟排不排前面沒有關係吧不是有報名成功就會收到嗎? (XTBecTgc 15/12/14 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)19:39 ID:D9V0ydC6 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2857 8推  
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/status-report-proj-r-milestones-rewards/

7) 里程碑已經達到 1,400,000 珍珠,但我只有 140 顆,是不是代表我不能獲得 Kamikaze?

當這個計畫結束時,若玩家貢獻至少 145 顆珍珠,就會獲得 Kamikaze(在12月29日結束,或是我們提早完成最後的里程碑),不論在什麼時候達成。

反正只要集到145個就有了
至於那個多的?解那個幹嘛 wwwww
無名氏: 規則改來改去,現在60M是想要順便當成耶誕特別活動嗎www (fu2eHSis 15/12/14 22:01)
無名氏: 我不想要甚麼神風了 給我全部聖誕塗裝的小學生就好了 (cVch8qd6 15/12/15 00:11)
無名氏: 打錯,6M才對;但是官方完全沒說那是啥,估計只是個假點,等風神達到一定量就收工? (r93RVT6I 15/12/15 00:20)
無名氏: 我不想要甚麼聖誕塗裝 給我全部的小學生就好了 (g47VrukY 15/12/15 10:07)
無名氏: 抱歉我領悟力差,到底是要收集145珍珠就好,還是必須要有145珍珠可用? (udMzmilo 15/12/16 01:46)
無名氏: 如果只是收集到145個我明天就來開寶箱了 (udMzmilo 15/12/16 01:47)
無名氏: 收集145個珍珠就有船可拿 開寶箱不會消耗珍珠 所以放心的去開吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:22)
無名氏: (゚∀。)<感謝,剛開了三個空箱子 (udMzmilo 15/12/16 11:59)

5.2數據挖掘資料 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)03:48 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2839 7推 [回應]
等了兩天都還沒有人發,我就充當(非常蹩腳的)翻譯吧。這是Reddit上一些人對5.2 pt1做數據挖掘之後得出的5.2平衡改動資料。

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3w8pte/052_pt1_data_mine/

All torpedo detection ranges are reduced; tier 2 to tier 5 by about 5%, tier 6 to tier 10 by about 20%.

所有t2-t5的魚雷探測距離減少5%,所有t6-t10的魚雷測距距離減少20% (比如說之前一艘船可以在2km的距離發現一枚t6魚雷,現在只能在1.6km距離發現)

The Tier 8 radar upgrade now affects forced ship visibility (50%) and torpedo detection range (20%).

t8的雷達升級:+50% forced ship visibility(不知道怎麼翻譯,個人猜想應該是指船艦在射擊時的開光距離),和魚雷檢測範圍(20%)。

Losing planes now has a "death penalty" probably increasing it's reload time.

航空母艦的機隊在失去飛機之後會增加重新起飛所需要的準備時間。

All cruisers that have the repair ability (Atago + T9 + T10) now repair 33% of their citadel

所有擁有修理隊的巡洋艦可以修理33%的裝甲區傷害。

Premium consumables now give one extra charge

金幣消耗品在戰鬥中的使用次數+1

All premiums and a few silver ships (Gnevy, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) have unique camouflage, for premiums these give a bonus experience and have the same effects as either type-2 or type-1 camo and are "native" to the ship.

所有的金幣船,還有一些銀幣船(蘇聯t5祖國好棒號,紐伯倫,克總,萌峰)會有自己獨特的迷彩。在金幣船上的迷彩會有經驗加成,和type-2 或者 type-1 迷彩擁有同樣的效果(較少瞄準你的船隻的炮擊命中率),而且是永久性的。

All battleship rudder time has been increased

增加所有戰艦的轉舵時間(等於減少轉舵速度,這個和增加魚雷隱蔽度大概是WG解決高階戰艦烏龜的方法?)

Erie, and Chester got buffed armor

增加Erie和Chester(美t1和t2巡洋)的裝甲。

Benson's armor model got adjusted.

對Benson(美t8 DD)的裝甲模型做了些改動。

Benson's HP has been increased to 15,400 for the B hull.

另外Benson的B型血量增加到15400


Kiev's HP has been reduced to 11,200 for the A hull, 12,800 for the B hull.

基輔的血量被砍了3000左右。沒辦法,就是親兒子,59%的勝率也太誇張了。

Zao's HP has been reduced to 40,800

藏王的血量被砍到40800(-~10%)

Japanese 127mm HE Type 1 damage has been reduced to 1,800.

日本的127mm 一式高爆彈傷害減少為1800

New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.

懶得查船的中文名了,以上這些船的某些船型的防空被調整。

The plane "storming" has a wider range and uses less ammo. (I think storming is the trick shots)

戰機的定點掃射範圍增加,消耗彈藥減少。

Most planes move faster and attack closer

大部分飛機的飛行速度加快,攻擊距離縮短

Formation of dive bombers has been changed

俯衝式轟炸機的隊形被調整。
無名氏: 有一些漏掉的 德巡的引擎模組血量有被調整 然後日本空母的投雷間距好像也有被改動 (q4Bqu4Jo 15/12/13 04:40)
無名氏: (゚3゚)我是覺得用nerf來當作阻止龜龜樂的方式不太好,因為玩家只會換船玩不會去改變戰術 (PvOKzFlw 15/12/13 10:57)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<壯哉我大島風 (U7vzGfyg 15/12/13 12:06)
無名氏: 飛機變少 起飛時間增加 怎麼想都很奇怪 (fodu.Kz2 15/12/14 12:08)
無名氏: >fodu.Kz2 那部分翻譯跟實際上不太搭嘎 是另外的意思 (veZkFl.I 15/12/14 16:22)
無名氏: (゚3゚)ㄏ>fodu.Kz2 會這樣改是不想讓玩家用故意叫機隊自殺直接重生這招... (Kl3OVk6. 15/12/15 12:13)
無名氏: |ー`)我玩制空甲板還真的會放棄治療被咬尾巴的攻擊機隊 (bvr0vpmM 15/12/17 13:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)04:14 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2840 2推  
另外,5.2還有可能會出永久性的金幣迷彩,基本上把它貼在一艘銀幣船上可以把她變成半金幣船(增加經驗收入),金幣迷彩同樣有4%砲彈迴避加成,有1500金幣和4000金幣兩種,比較貴的經驗加成較高。


-------------------------------------
Permanent premium camouflages:
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL"
+msgstr "Type 1 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 1 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL"
+msgstr "Type 2 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 2 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."

N.B. According to the game data the difference between Type-2 normal, high level premium, and low level premium is how much bonus exp you get. All three still have the standard 4% accuracy shift. The cost of the standard type-2 camo is unchanged, low level costs 1,500 doubloons, high level costs 4,000.
----------------------------
無名氏: 問一下 有提到經驗加成多少嗎 看到永久兩個字有點心動 (/ywsulQ. 15/12/14 14:54)
無名氏: ∀゚)ノ沒看到,不過出了之後WG應該會告訴你。個人猜想4000金的增加的幅度大概和金幣船差不多? (5Ckt7Re6 15/12/14 16:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)11:35 ID:whwHTcMw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2842 3推  
我是覺得基輔可以再砍
不然塔什干就沒有存在感了
不然給塔什干多0.2節也好啊
兩艘都42.5節,武裝一模一樣
無名氏: kiew斬血量頂多減少容錯率 把這台不當驅逐玩的還是會在哪邊打黑炮啊 (.2343Dx2 15/12/13 13:26)
無名氏: 砍血量就錯了啊 該砍的是砲.. (HWbLRuSs 15/12/13 17:43)
無名氏: 乾脆全砍啦 又不是不知道隨便幾發就壞炮 (ddGCjBc6 15/12/13 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:57 ID:DD5.pyBo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2846 2推  
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8800777&_ff=441

這邊有大陸的人翻param檔所整理出來的變動
蘇驅的點火率被調成7% HE變成1600
基輔的船體傷害模組也有被改動
無名氏: 如果藏王真的44900->40800,這樣砍很大 (FFyKqGlc 15/12/13 19:51)
無名氏: 基輔臉更腫就是 (FFyKqGlc 15/12/13 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)19:42 ID:FFyKqGlc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2847 2推  
這還滿奇怪的
我看NA的討論區
很多在抱怨高階場
很容易一場8~10隻隱雷DD
造成兩邊都在龜
魚雷偵測距離-20%+轉舵時間增加,豈不是要更龜
不過雷達升級剛好20%抵銷就是
無名氏: 實際上縮短魚雷的被發現距離只會讓高階戰艦更龜 而且又把日航的投雷間距調密 你覺得這樣誰還要衝出去? (DD5.pyBo 15/12/13 21:30)
無名氏: 耖你媽的 那這樣之前日航砍假的? 魚雷雷速砍成跟美航一樣又不改引信起爆距離 (HBz31qgs 15/12/13 21:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)23:26 ID:NHUzBoSM (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2850 36推  
>>No.2847
美航投雷速度慢 但是因為一次6顆密集 可以接受

但日航…………我真的不知道WG腦袋在想什麼
日航雷速被砍之後 現在基本跟垃圾差不多
只能丟BB
……
無名氏: (つд⊂)幹我BB整天被魚雷狙擊就飽了,你在那邊殺不到DD就崩潰是三小?? (7k75QYbA 15/12/14 15:14)
無名氏: 現在日航抓DD還是用以前那套就好從後+左右放交叉 (MxY51yxA 15/12/14 15:57)
無名氏: 以前是一對抓台 現在是兩隊抓一台 (MxY51yxA 15/12/14 15:58)
無名氏: cv少人玩不就是因為太弱嗎,不滿cv能一打多怎麼不自己去玩cv,講個理由來聽聽阿 (tl2gcTsA 15/12/15 01:10)
無名氏: 我來這個遊戲想玩FPS TPS,而不是RTS 不想玩CV大概都是這個理由 (60BZ0.J6 15/12/15 01:20)
無名氏: 讓我想到這次活動要讓美戰去打DD.... (g47VrukY 15/12/15 10:10)
無名氏: 美戰打DD+1,目前打了2台DD。最近每場大家看到DD都殺紅眼 (4dWLyob. 15/12/16 12:17)
無名氏: 難怪前天看到新墨(隊友)不打巡洋專門瞄 DD,不過這艘新墨都扣炮等殘血收頭 (KZFgygQc 15/12/16 13:50)
無名氏: 還失手三次,都剛好被路過的科科拉多(專打巡洋、BB,路過順便打 DD)撿走 wwwww (KZFgygQc 15/12/16 13:52)
無名氏: WG超討厭美國線的...祖國DD打DD (本職) IJN CV打BB (本職) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:54)
無名氏: 鐵十字 CA打CA (德意志AP力世界第一 穩!) 帝國BB打DD (不[挖]務[地]正[瓜]業) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:56)
無名氏: 到底是為什麼要美戰去找自己的天敵阿..... (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:57)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)乾脆改成美BB打5艘CV,這樣大家都會往前衝 (udMzmilo 15/12/16 14:19)
無名氏: (゚∀。)打相剋屬性才能體現出技術之高超阿 (uI/4yD26 15/12/16 18:37)
無名氏: 這次任務不花大錢我還打不了,白板墨西哥不說、蘇驅升階還沒買船、T4德巡、制空砧板... (5.MgZjEc 15/12/16 23:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)01:03 ID:IaW1nSBU (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2851 5推  
補充幾點
Demolition Expert is most likely going to get changed
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORBIG"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber above 155 mm"
+
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORSMALL"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber below 155 mm"
這個意思是,增加起火機率,會依155以上與155以下有所不同
(這個技能一直以來,在小砲管上有神效)

You'll be able to buy ports
+msgid "IDS_BUY_CLICK_TO_SET_PORT"
+msgstr "Click on the picture of a port to set it as a default port"
+
+msgid "IDS_PORT_ARPEGGIO"
+msgstr "Yokosuka"
+
+msgid "IDS_PORT_BASIC"
+msgstr "The Philippines"
+
+msgid "IDS_PORT_CLOCK"
+msgstr "Clock in Port"
+
+msgid "IDS_PORT_NEW_PORT"
+msgstr "New York"
+
+msgid "IDS_PORT_OCEAN"
+msgstr "Ocean"
+
+msgid "IDS_PORT_PREMIUM"
+msgstr "Hawaii"
有港口可以買:
夏威夷、海洋、菲律賓、橫須賀

Accelerated training
+msgid "IDS_CREW_SPEED_UP_RETRAINING"
+msgstr "Accelerate training"
Accelerated training這個功能在WOT中是給菁英船使用的
開了以後不會獲得Ship Exp但Crew Exp加倍
以後或許可以快速代訓船長
亞特蘭大: 我要出頭天了嗎?我要出頭天了嗎? (FYs5URy2 15/12/14 09:10)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ終於有代訓啦 (aLgBvtPk 15/12/14 10:15)
無名氏: 另外那個clock in port應該是指在港口介面上加上時鐘 (aLgBvtPk 15/12/14 10:26)
無名氏: (゚д゚)可是船長只有一員 這樣代訓有啥意義? (wc/S9Bro 15/12/14 11:34)
無名氏: 十分有用,因為金船代練不分艦種 (gKijr73Q 15/12/14 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)11:13 ID:iC1sM0Xo (Host: *.pccwmobile.com)] No.2852   
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)12:18 ID:fodu.Kz2 (Host: *.cmu.edu.tw)] No.2853 4推  
New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.


幫翻船名
新墨西哥C船體
紐倫堡A/B船體
興登堡
伊吹B
哈巴羅夫斯克(中文名"伯力")
基輔B
妙高A
希佩爾海軍上將B
羅恩(音近"隆")B
班森B
藏王
無名氏: AA數值只有說調整 沒提到是下降還是上修 (CI9qT0dk 15/12/14 12:40)
WG: (゚∀。)ノシ那就把AA拔掉好了 (MxY51yxA 15/12/14 13:42)
藏王: (゚∀。)拔就拔阿 反正我又不是靠AA吃飯的 反正我還有雷射砲跟CQC神器 (wc/S9Bro 15/12/14 16:17)
德模因: (TдT)沒有魚雷嗚嗚 (HXiXDB26 15/12/14 20:28)

檔名:1449998809651.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:26 ID:ctI/7r6I (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.2844 10推 [回應]
為什麼會出現兩個First Blood?
無名氏: 同時殺死對方 (ogQebSSU 15/12/13 17:40)
無名氏: ichase的某部影片裡還有3個First Blood勒 (PABD3BDY 15/12/13 20:22)
無名氏: 我們觀察到兩隻野生的驅逐艦的交配過程 (PDRemB1s 15/12/14 02:18)
無名氏: 首先他們會向對方射出一些小顆粒以吸引對方 (PDRemB1s 15/12/14 02:19)
無名氏: 當兩者看上眼後 會開始轉圈 過程中持續射出顆粒 希望對方注意自己 (PDRemB1s 15/12/14 02:20)
無名氏: 當圈越來越小 也就表示高潮的時刻到了 雙方會互相投出一種行動快速的東西 (PDRemB1s 15/12/14 02:22)
無名氏: 我的推測是服務器端的程式裡面應該有一個專門在戰鬥中檢查玩家成就的模組,但是為了減少服務器負擔, (5Ckt7Re6 15/12/14 02:22)
無名氏: 這個模組檢查的頻率不會太高。比如說每半秒檢查一次玩家狀況,假如在這半秒內有兩個玩家被殺,那麼就會有兩 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 個firstblood。 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 碰!!!!他們成功配對了 沒有雄性 沒有雌性 驅逐艦是兩性生物 (PDRemB1s 15/12/14 02:23)

檔名:1449985285577.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)13:41 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2843 5推 [回應]
查玩家,有時候就算打完了也是一樣看不到
請問這是怎麼一回事?
無名氏: 馬上看嗎?有時不會馬上同步 (w2GZSq3o 15/12/13 15:22)
無名氏: 1.對方是新帳號2.找錯ID (ye6FKQsc 15/12/13 15:34)
無名氏: 我猜猜 你是不是要找TK的? (ye6FKQsc 15/12/13 15:35)
無名氏: 一直都無法看這個人的成績...,主要是他玩扶桑龜在大後方射不到人,之後被另一路的敵人繞過整張地圖幹掉 (4RYNJPoE 15/12/13 17:19)
無名氏: 算是賣隊友吧,但是他的朋友卻查的到戰績,他的朋友DD這場表現我方最高 (4RYNJPoE 15/12/13 17:21)

檔名:1449880836769.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)08:40 ID:bhr6zRfE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2828 4推 [回應]
想問一下有錄RP的島民都是用甚麼軟體錄成一般影像檔?
無名氏: 大陸有不錯的軟件 (mg2ljzrU 15/12/12 14:40)
無名氏: BANDICAM (U0dpIW.E 15/12/12 14:47)
無名氏: 如果顯卡是n家 shadowplay很方便 (K6YCGBKw 15/12/12 18:35)
無名氏: (゚∀。)fraps破解版 (Y.ZTV8pk 15/12/12 21:29)

無標題 名稱: 快抓狂 [15/12/09(三)23:08 ID:b5K19FXc (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.2802 8推 [回應]
快抓狂,超底的命中,打4發,剛好過頭與地瓜。看來日3階主力艦很難用。瞄水線,地瓜。稍高,過頭。砲速又超慢,橫向10格還是歪。這臺要怎麼用
無名氏: 玩不下去就FE跳妙義 (YZt8ET4o 15/12/09 23:11)
無名氏: (゚3゚)如果是剛開始爬的新手,哪來足夠的自由經驗直接跳... (skYGN8kQ 15/12/09 23:17)
無名氏: (゚∀゚)那台本來就坑爹,沒藥醫 (y0unqN3k 15/12/09 23:23)
無名氏: (゚3゚)4階妙義也沒多好,更麻煩的是猴子開始會丈著自己射程遠就龜在全隊最後面 (skYGN8kQ 15/12/09 23:37)
無名氏: 分你在6階場才爽 (AC7meAYI 15/12/09 23:43)
無名氏: (゚∀゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:40)
無名氏: (;゚д゚)推錯文... (LEzvPnso 15/12/10 00:41)
無名氏: (゚∀。)。o0他是衝鋒用船 讓你體驗到金剛之前要怎麼衝 (V/fXZpUk 15/12/10 09:09)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)23:52 ID:HjSzxhfQ (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.2803 8推  
受不了就先開別線再FE跳吧
德巡T4才是地獄中的地獄......
回想起來古鷹連個屁也不是
無名氏: (゚∀゚)玩過古鷹後覺得青葉也不是那麼遭,玩過德巡後覺得古鷹也不那麼糟了 (y0unqN3k 15/12/09 23:56)
無名氏: (;´д`)要跳的船太多了,自由經驗會不夠... (LEzvPnso 15/12/10 00:10)
無名氏: 完古鷹還好啦 只是很看運氣 有時候巡洋爽爽拿裝甲區 有時候是整場打醬油不然就是被戰艦射殘等死 (cpljH8M6 15/12/10 00:15)
無名氏: (゚3゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:45)
無名氏: (゚∀。)德巡t4不是還有魚雷嗎,我還曾經用魚雷殺過磯風 (Kx6IayNA 15/12/10 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)魚雷只有兩發 很難形成彈幕 你運氣真的很好 (H07jH/ik 15/12/11 12:07)
無名氏: 優點是射角幾乎可以往前直射 但玩到現在還沒讓我碰到有使用時機 (H07jH/ik 15/12/11 12:10)
無名氏: (´_ゝ`)<古鷹當然是還好啦,都連BUFF兩回以上了..... (CGM.tpxQ 15/12/13 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:57 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2804   
對著敵人直直開 一邊打完稍微往另外一邊轉個15度打另外一輪 其實很強的
不過我完全不用AP 畢竟那炮散的....
喔還有請不要對著任何有魚雷的敵人直直開....

上了妙義會有OP的速度跟爛到爆炸的砲塔設計 如果敵人在另一舷你就得轉炮轉到天荒地老 河內至少稍微擺頭就可以送別人另外一輪 雖然妙義炮是準了不少....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:05 ID:9nTVfhSg (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2805 23推  
剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?
……
無名氏: 克總的話彈道太高,彈速也不算太快,10KM以上遇到會扭的根本難打 (hscUZAx6 15/12/10 11:28)
無名氏: 以新手而言 我覺得cv日本比較好 2魚雷機隊交叉投雷命中率高,美航一雷機隊命中率對新手很不友善 (eizw0O8A 15/12/10 15:15)
無名氏: 科羅拉多已經不坑了、長門也一直在偷偷上修,這兩艘目前的爽度不輸 T6 那兩艘,只差在會進九階房 (Ol3S54GI 15/12/10 17:25)
無名氏: 金剛跟紐約要看狀況說,小地圖強迫絞肉的話前者會被吊起來打,反之後者被風箏到死 (Ol3S54GI 15/12/10 17:28)
無名氏: 扶桑和新墨各有千秋,前者長射程高泛用性(搶攻、救場)、後者磁軌炮配厚重裝甲(扛線、壓陣) (Ol3S54GI 15/12/10 17:32)
無名氏: 科羅拉多和長門用法都偏壓陣、扛線,只是前者血少加上超怕 HE 洗,有時會扛的很抖 (Ol3S54GI 15/12/10 17:37)
無名氏: 剛開始玩的話,推薦從容錯率高的巡洋開始玩,要玩哪國就看個人喜好、審美觀而定 (Ol3S54GI 15/12/10 17:40)
無名氏: 新手真的不推BB 日美前期都是玩到會抓狂..... 推 (B6WKWa4I 15/12/10 21:05)
無名氏: 推日美巡(德巡1- 6階都頗軟 慎選) 美/蘇驅 想當忍者就玩日驅吧 (B6WKWa4I 15/12/10 21:07)
無名氏: 最上只有三門砲好難用,要堆屍到妙高嗎......... (bUfT/UH. 15/12/10 22:08)
無名氏: (´・ω)你是說青葉吧.... (aDFW44.c 15/12/11 07:57)
無名氏: (゚∀。)青葉平常只用前面那兩個炮塔就好,問題不大 (rYnj8quU 15/12/11 09:20)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我是青葉、我是青葉!(恐慌 (T7/FL2KY 15/12/12 18:31)
無名氏: (;゚д゚)對面的友軍(USA)別打啊!我是青葉啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:33)
古鷹: (╬゚д゚)凸幹! (dYiZg64w 15/12/24 22:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)06:05 ID:SzocnVL2 (Host: *.shawcable.net)] No.2816 18推  
>剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?

基本上我會建議新手從巡洋艦開始玩,因為比較不需要技術,一二階很容易玩過去所以沒什麼好說的,重點在三到六階。

美巡:三到六階容錯率不但高,而且都是好船,七階百事可樂開始坑,不過你能玩到克總也不算是三天新手了,之後要堅持或者換科技線都可以。推薦。

日巡:三階普通,四階哭媽是好船,但是五階會玩的讓人想摔鍵盤,六階很多人說坑,個人覺得還不錯,不過基本上不推薦。

德巡:一開始直接坑到四階,但是五六階有高穿深高射程又超準的AP專用雷射砲,只要能撐到可以玩得很爽,爽完之後t7繼續坑。

總之,個人推薦從美巡開始,因為容錯率高,新手自信比較不會受打擊,在你學著怎麼玩的時候也比較不會拖累隊友。
……
無名氏: 青葉比古鷹稍改善 但這個"稍改善"代表別人都進步了 日巡卻像5.1階去加6階場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:56)
無名氏: 更別提6階以後就會天天掉進鐵必制場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:57)
無名氏: 至少就我玩的經驗來說,青葉最大的缺點就是炮少,六門炮打長距離得靠信仰,其他都在我的容忍範圍之內。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 青葉射速不錯,203mm彈速不錯,上AP很容易對付同階或者以下的巡洋,上HE對付DD也還堪用。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 至於船身嬌軟,裝甲區大什麼的這些都是古鷹就有的缺點,日巡玩家應該也習慣了,反正就是擺角度勒。 (SzocnVL2 15/12/11 09:40)
無名氏: (;´д`)可...可是同階巡洋就是萬惡克總啊 (gGeSXaqk 15/12/11 10:25)
無名氏: 三階天龍其實很強 在三階場當班長的時候真的是殺遍全場 (oWXwOU/. 15/12/11 11:21)
無名氏: 其實12km以上克總不是那麼難對付,美152mm的彈速彈道非常的悲劇,只要你隨時擺角, (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 看到對方射擊的時候就扭個屁股,一般就能避過大部分的彈藥。青葉的舵速裝升級品以後還可以,不難閃。 (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 克總op原因之一是裝甲區比較小又不連貫,所以不容易打中,但是只要上AP瞄準水線,多試幾次還是有機會 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 如果遇到高手玩克總,你打不過還能跑,反正你比他快,過14km之後他就幾乎打不到你了。 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 會覺得青葉不錯的原因很簡單,看看她前一階的古鷹就明白了 (GzWcSry. 15/12/11 14:20)
無名氏: 青葉還有一個小問題 他那90度魚雷.... (H07jH/ik 15/12/11 16:24)
無名氏: (´_ゝ`)<你已經不是低階那些輕巡了,不再需要靠魚雷吃飯,別為了打魚雷隨便暴露裝甲區 (CGM.tpxQ 15/12/13 10:33)
無名氏: 所以我才說是"小"問題 是說開古鷹曾經對金剛萬歲衝鋒摸到3公里魚雷掉他 青葉就玩不來了 (KhMT6vgo 15/12/13 19:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)11:10 ID:gLcTNacE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2817 14推  
真的要推薦新手 去玩日本線路會比較好
主要是科技樹完整 想換艦種玩不用特別重練艦長
而且四個路線幾乎沒有特別坑的船
真的坑大概就河內 不過是初期船 撐一下就過去了
目前還有比較慘的就是日cv被砍 初期幾台活的比較難過
很多人說古鷹坑其實只是不習慣203砲而已
看看美國 坑的船都放在中後期 爬中後期的坑船才是讓人想死好嗎
無名氏: (*゚∀゚*)玩到中後期就已經不是新手了啦 早期還是多玩點路易斯這種OP船建立自信吧 (H07jH/ik 15/12/11 11:37)
無名氏: 我推薦美巡的理由是中低階不會坑死你,玩過中低階之後也不算是新手了,到時候要怎麼繼續玩可以自己判斷。 (SzocnVL2 15/12/11 11:52)
無名氏: 另外美中階CL拿來賺錢還是蠻好用的。至少比日巡好用。 (SzocnVL2 15/12/11 11:53)
無名氏: 美驅和美戰都是越高階越強吧 除了科羅拉多特別坑以外 馬漢也BUFF了不少 (oWXwOU/. 15/12/11 12:05)
無名氏: 更不用提美航在遊騎兵之後幾乎都是壓制日航 (oWXwOU/. 15/12/11 12:06)
無名氏: 美國幾乎都是連坑,日本的連坑比較少,所以推薦蘇驅 (9x/L4pBE 15/12/11 12:21)
無名氏: 古鷹問題很多,口徑不是其中之一。首先後面三門炮的角度很差,你必須露出大半肚子才能使用。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 然後舵速慢炮轉的也慢,變成如果擺角度的話,大部分的時候你只有三管炮可以用。不擺的話就等著被AP虐。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 另外它的射程在五階非常糟糕,所有的同階戰艦巡洋艦的射程都超過你。也就是說,你想不擺角度都不行。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 等於說你要嗎就是用6門炮然後快快死,要嘛就是大部分的時候只有3門炮可以用,打人要靠信仰。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 後面的日巡都沒這個問題,我相信有高手可以把這艘船玩的很好,但是我也相信他們一樣會玩的想摔鍵盤。 (SzocnVL2 15/12/11 14:52)
無名氏: 我覺得不管怎麼說 古鷹的射程起碼要有15KM才能叫做堪用 (OsQF53k. 15/12/12 02:50)
無名氏: 古鷹明明是203炮, 卻比德巡的150和美巡152的射程還短 (ijVHl0R6 15/12/16 02:16)
無名氏: 我覺得古鷹的203砲應該是實驗砲 在IJN準備開發(建造)重巡的實驗船之一吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)14:13 ID:GzWcSry. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2823 19推  
問一下,有辦法判斷砲彈有沒有過穿嗎?
BB有時候遇到巡洋10km內還露肚子,一輪下去過半命中但傷害卻不如預期
常常因為這樣造成損傷比預期大
沒辦法預判過穿可能 常害我變成海上烽火台

另外問一下,克爺的高射砲AP有能力擊穿嗎?
看到那高高落下的砲彈我都想說HE會比較有用...
……
無名氏: 雖然7000對於低階巡洋很痛但是我卻要被他多燒個半分鐘 (GzWcSry. 15/12/11 14:54)
無名氏: 有時候近距離對方斜的 我反而才敢安心K下去 (GzWcSry. 15/12/11 14:57)
無名氏: 克總要在大概10-12KM內才有擊穿能力 再更遠就打HE就好 (oWXwOU/. 15/12/11 23:03)
無名氏: 但是只要夠近根本就是巡洋艦殺手 基本上沒有巡洋的裝甲區打不到的 諸如愛宕 妙高這種重巡都不成問題 (oWXwOU/. 15/12/11 23:05)
無名氏: (*゚∀゚*)克爺 12門砲+每分鐘6發以上,10公里內CA,CL,DD都很難招架 (j0zevN96 15/12/12 00:25)
無名氏: 但我怎麼覺得常被丟上高階場,CA都黏著BB走,等我被射程外的BB擊穿... (j0zevN96 15/12/12 00:28)
無名氏: 克爺沒辦法單挑BB? (HLfq.hWI 15/12/12 10:02)
無名氏: 克爺單挑BB OK,龜最大射程+看準時機轉舵就可以燒死BB,可是中高階很少有機會單挑 (j0zevN96 15/12/12 11:02)
無名氏: (゚∀。)廚蘭近10KM內再換AP就好 不然直接HE到底當縱火狂 (FjtGHY6. 15/12/12 19:29)
無名氏: (゚∀。)有灌過新墨西哥/扶桑 長門/坑羅以上就從沒成功過 不過還是頗威 (FjtGHY6. 15/12/12 19:38)
無名氏: 克爺AP能灌新墨!?大部分我只敢遠遠縱火,還沒想過要衝上去灌她... (j0zevN96 15/12/12 22:17)
無名氏: 你要衝上去幹墨西哥會先被雞肉捲磁軌炮打死,你確定? (Ddr9qK46 15/12/12 22:22)
無名氏: (゚∀。)雞肉捲雞肉捲我喜歡吃~ (T7/FL2KY 15/12/12 23:17)
無名氏: (つд⊂)沒cv的場+DD死光+水偵CD 你永遠也不知道開出海峽等著你的是什麼.... (mj8fDtRA 15/12/13 08:05)
無名氏: (゚∀。)當然是滿滿的魚雷全餐阿 不然樓上以為是甚麼? (HBz31qgs 15/12/13 19:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)16:14 ID:MOW8YaB. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2824 15推  
>>No.2823
水線是要剛好切在水平面上嗎?
還是要上面一點?對齊水線射下去,卻一直沒射到敵艦....
無名氏: 那應該是你沒抓到你那艘船的彈道特性 (i5FxfVsQ 15/12/11 16:24)
無名氏: 你用長門嗎? (NyNeX41Y 15/12/11 22:12)
無名氏: 你用厭戰嗎? (V1iLiMYw 15/12/12 00:54)
無名氏: 我有買厭戰,不過我不是原PO,基於不明理由我覺得厭戰艦艏對敵超強的,只有兩門砲照樣痛打 (fwws55K2 15/12/12 04:18)
無名氏: 厭戰的水平防護真的不錯,不過垂直防護真的一炮下去一萬血就沒了 (fwws55K2 15/12/12 04:19)
無名氏: 厭戰的問題就在這裡,水平裝甲堪比新墨西哥,炮同階口徑最大可是射程不足。加上迴轉半徑小,感覺上很適合近 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 問題是砲塔轉速太悲劇,所以近戰別人打你的時候,你大部分的時間你都在等砲塔歸位。 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 玩厭戰要沉得住氣,想辦法發揮隱蔽值(扶桑一定比你早被開光、新墨一定比你早開火自開光)和轉向能力的優勢 (E/3k6fQs 15/12/13 16:27)
無名氏: 厭戰不適合搶攻(扶桑的強項),壓陣(新墨西哥的強項)雖可行但此艦轉炮過慢、很依賴隊友的支援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:47)
無名氏: 個人習慣開場後直衝到能輸出的位置,目標群被開光後選一個最容易的射一輪,然後馬上全力轉向閃炮 (E/3k6fQs 15/12/13 16:52)
無名氏: 閃完彈雨後再轉回來(此時與敵方距離通常超過16公里),視情況放出水偵用彈著觀測射擊輸出 (E/3k6fQs 15/12/13 16:56)
無名氏: 接下來就各線狀況,決定自己要帶隊/跟隊壓陣或是轉線、回家救援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:58)
無名氏: 開場後 "能輸出的位置" 大約14~16公里(這個距離,厭戰全力轉向的瞬間機動能躲掉絕大多數的砲彈) (E/3k6fQs 15/12/13 17:02)
無名氏: 距離敵方太近難閃炮、太遠會導致被迫提早放出水偵,輸出難以連貫 (E/3k6fQs 15/12/13 17:03)
無名氏: 我是建議水平瞄準線瞄水線上方一點比較好 瞄水線很容易發生近射 (fodu.Kz2 15/12/14 12:23)

無標題 名稱: 魚雷好難用 [15/12/04(五)22:04 ID:WnnKOW0s (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2734 20推 [回應]
今日約1.2公里讓對方死前中三發,死後再來三發。
剛玩一直明明有往對方移動路徑打,還是歪掉
真的要玩近距離對射嗎,對方就打很準
……
無名氏: 難怪啊 原來你沒看預判 (KYqcD2yk 15/12/04 23:42)
無名氏: 按X鎖定目標可以看預判(白色區塊) 但是記住魚雷到達的時候對方要在射程內 (KYqcD2yk 15/12/04 23:44)
無名氏: 比方說射程3公里的魚雷 去打10公里的外的船 肯定沒有用 又或者對方正快要駛離射程範圍 那也不會 (KYqcD2yk 15/12/04 23:47)
無名氏: 中 但是像是3.5公里開向你的船 儘管射程只有3公里 但是過一段時間他會進入射程 所以有可能 (KYqcD2yk 15/12/04 23:49)
無名氏: 當然詳細的投雷命中問題 還是要靠經驗累積 目前你只要會按X和看船種和航向就好 我以前玩也是不知道有 (KYqcD2yk 15/12/04 23:52)
無名氏: 預判可以看 另外 通常對上低機動艦種(主力艦之類的) 基本上投雷就用窄的 高機動性就用寬的 (KYqcD2yk 15/12/04 23:54)
無名氏: 練熟基本投雷 在低階場很輕易就能打出高傷害拿高分 加油 (KYqcD2yk 15/12/04 23:58)
無名氏: (;゚д゚)今天用蘇驅 吃了兩發雷居然沒死 最後一發只扣一千多 偉哉戰鬥民族 (NUV.Pu3c 15/12/06 01:55)
無名氏: |∀゚)<一定又是祖國立場 (ez72fP7c 15/12/06 17:05)
無名氏: 中雷沒死,你應該是中飛機的魚雷吧,驅逐的應該一發就爆了 (eMFhirR. 15/12/07 15:07)
無名氏: (;゚д゚)不... 兩發都是驅逐艦 真的很詭異 第一發扣七千多我已經到剩三千多 第二發約莫扣19XX (zYEp3H1o 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)還讓我有機會反殺跟我周旋的兩隻日驅 根本每台蘇驅都有祖國棒棒影子在嘛 (zYEp3H1o 15/12/08 17:22)
無名氏: 看樣子是模組傷害歸零了 同一區塊有獨立血量 WG好棒棒\(゚∀。)/ (OVwrcaRM 15/12/08 20:57)
無名氏: 我之前開三階蘇驅 尾部吃了一發驅逐魚雷 美國還蘇聯的記不得了 那個傷害少到根本沒感覺 (k6rxYsmA 15/12/09 19:35)
無名氏: 今天用憤怒 因為我的智障走位導致艦首連中三發日驅雷 第一發-7XXX 第二發-3XXX 第三發無損 (5ly3rUc2 15/12/13 12:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)14:23 ID:WP.suO7w (Host: *.so-net.ne.jp)] No.2757 2推  
>>填裝裝置一點也不黑科技啊 裝填要花半個小時 還要退到安全的海域去 是因為實用性太糟才沒其他國家用的
是沒有再裝填裝置才需要半小時以上
装填時間は発射管内の第一次魚雷発射から、発射管を次発装填装置位置に旋回させるのに三〇秒から三六秒、次発魚雷の装填に一七秒から二〇秒、発射管後扉の閉鎖が一〇秒、発射位置までの旋回に三十秒から三五秒で、合計一・五分から二分で次発発射が可能であった。
無名氏: 這還蠻猛的 (Es/jVP/Q 15/12/06 15:22)
無名氏: 其實也就是把魚雷放在導軌上面滑進發射管而已 (0KZBuMXA 15/12/06 19:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)22:42 ID:6KHtaBVg (Host: 203.186.*.ctinets.com)] No.2758   
魚雷戰法呢…

基本上現在因為神風任務,低階場都跑了一堆神風船,其實你很容易就學到神風魚雷的技巧了…

其實玩魚雷就是玩心理戰,這個比起玩炮艦的考眼界還有夠刺激。
玩魚雷主要有分為兩個主流派,日本式的魚雷忍者,俄國式的魚雷刺刀。
不過必要時日本的也可以上刺刀啦。

魚雷忍者式的玩法目標基本上一定是大船,你要清楚知道自己的隱身能力的上限,然後潛行到射程的極限,觀察目標是否「分心」,如果目標在跟其他人對射,也沒有轉向的傾向的話,就要估計對方會加速還是減速轉向來迴避,然後發射後跑掉尋找下一次機會。

至於俄式刺刀的玩法,就是利用地型接近對手,在島嶼中突然沖出來,魚雷突擊—﹗ 幸運的話可以換到2到3個驅逐艦的命。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)15:26 ID:0JtYoyCQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2760 13推  
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兵行詭道!
無名氏: (╬゚д゚)左舷,弾幕薄いぞ!炮击手、何やってんの?! (g24ZUq6M 15/12/07 16:08)
無名氏: (;゚д゚)這發生什麼事了? (.7jQQDT. 15/12/07 17:19)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<物理系統又...咦? (7VZ/gABE 15/12/07 18:10)
無名氏: 以前的訓練房 發生出生點錯誤! (0JtYoyCQ 15/12/07 18:31)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠI can FLY!! (39QkoDoI 15/12/07 19:27)
海軍上將表示: (╬゚д゚)那個該死的艦長 快點把你那該死的軍艦給我開下來 否則你就要倒大霉了 (bT0VYCiQ 15/12/07 20:44)
無名氏: 5;3 (0JtYoyCQ 15/12/07 21:29)
無名氏: 這是空中戰艦吧 (7C.DBDTM 15/12/07 21:55)
無名氏: 空中~戰艦~~壓~馬頭~~~~~~~!!! (5SDeNQwQ 15/12/09 19:37)
無名氏: 我以為只有RA3的船能上岸.... (iytosQa2 15/12/11 23:56)
無名氏: (;゚д゚)CA在哪?快開AA阿!!空艇壓過來了阿!!! (ZdXwrOxo 15/12/13 01:00)
無名氏: 賽布蘭的船也能爬上岸 (whwHTcMw 15/12/13 15:53)
無名氏: RA1的潛水艇也可以碾在海邊散步的兵 (60BZ0.J6 15/12/15 15:15)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:23 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2797 15推  
如果真的照史實的話....

二戰魚雷(早期)的可靠程度會讓你想要乾脆直接撞船。

即使是近距離對射
無名氏: 美軍早期魚雷的可靠度真的很低... (ogZsi3yU 15/12/09 19:35)
無名氏: 那是只有美國的魚雷才會 日本自身魚雷的可靠性比美國好很多 (O7iB/krs 15/12/09 19:46)
無名氏: (゚∀゚)。o0美帝的魚雷在開戰初期,不管是水上還是水下的,跟IJN相比都是垃圾 (z5J8nV1s 15/12/09 19:56)
無名氏: 不過美軍的炸藥品質比較好,可以用較低的裝藥量就有接近日軍氧氣+大容量裝藥的威力 (170F6Nf6 15/12/10 00:20)
無名氏: 記得有船到港口後才發現船底被美軍魚雷差得像仙人掌一樣,還有180度回來炸自己的。 (fM5WnQvg 15/12/10 00:40)
無名氏: 日軍船員: 剛剛那個船殼上咚的一聲是甚麼 (DFCw.1cw 15/12/10 01:01)
無名氏: IJN可是把點數都點在魚雷上了… 你看連超級北上大人都搞出來就知道他們是魚雷廚啊… (YZdDm79c 15/12/10 08:39)
無名氏: 因為日俄戰爭的時後雷擊跟夜戰對俄國艦隊的效果很好 此後日本海軍就走歪了 (P2rucs7I 15/12/10 17:50)
無名氏: 美軍(海軍)把點數全都點到損管和裝備(工業)去了,壞掉也不必送原廠,還能拿別艘船的零件修理。 (fM5WnQvg 15/12/10 20:30)
無名氏: 還在扯品質,論單發威力絕對是61cm氧氣魚雷大贏,後期型只是從不堪用勉強變成堪用 (whwHTcMw 15/12/13 16:02)
無名氏: 只是戰爭後期面對老美的大量航母,驅逐艦基本上沒什麼用了 (whwHTcMw 15/12/13 16:07)
無名氏: 戰爭後期? 你是講現實嗎 現實可沒6公里發現這種忍者設定 驅逐是要擔防空的 只是日本的防空... (60BZ0.J6 15/12/15 15:04)
無名氏: 雖然是美驅的光榮,但是別忘了薩瑪島海戰阿 (2V./xOxs 15/12/15 21:47)
無名氏: 驅逐艦輕騎兵衝鋒,把日本的大戰艦嚇到,還以為他們是重巡 (2V./xOxs 15/12/15 21:48)
無名氏: 補充一下,栗田艦隊是真的把佛萊徹級給誤認成巴爾的摩級,卡薩布蘭卡級誤認成艾賽克斯級 (2V./xOxs 15/12/15 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)23:33 ID:P2rucs7I (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.2814 27推  
 檔名:1449761635172.jpg-(356 KB) 預覽 356 KB
日本跑去跟一個驅逐艦都能堆成這樣的國家打
後來被打成智障只是剛剛好而已
生產力 資源 軍事力沒一樣贏過對方
整天只想賭對方跟沙俄一樣失去戰意
也不去看看美國是怎麼立國的
你越打只會讓那群暴民更憤怒而已
……
USA: (・_ゝ・)什麼,沉了七艘!?....沒差,明天先作個七十艘出 (xPuEHpyk 15/12/12 12:47)
無名氏: 薪船好不好用? 先生產個200艘看看 (mg2ljzrU 15/12/12 14:42)
無名氏: (σ゚д゚)σ所以說人員訓練勒 一直產新船有啥用啊 (w88YkWxA 15/12/12 17:04)
無名氏: 講的日本好像沒有新兵一樣 信濃是怎麼變海底魚礁的 救的回來的船都能救到沉掉 (N5aU1xo. 15/12/12 17:23)
USA: (´,_ゝ`)y━・~甚麼?沉掉十艘!沉的深不深?沉的不深的話撈起來修一修啊!雖然資材多但是能省則省啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:22)
無名氏: 要說新兵,日本問題比老美大的多啊,一個資深飛行員通通送到前線送死,另外一個則是定期召回當教官。 (0g/heeck 15/12/13 05:26)
無名氏: 結果就是中途島之後日本王牌幾乎死傷殆盡,之後的飛行員一個比一個菜鳥,被老美當火雞在打... (0g/heeck 15/12/13 05:26)
無名氏: 中途島損失最大的是艦上的整備人員,反而不是航空兵 (kJyYvRec 15/12/13 05:36)
無名氏: 日本精銳飛行員是在所羅門一點一點地被耗掉的 (kJyYvRec 15/12/13 05:37)
無名氏: (;゚д゚)坂井就是因為被機砲打中眼睛才沒被派去前線的.....話說這位ACE為啥被機砲打中頭部只瞎了一隻眼啊? (VBkgR0L2 15/12/13 11:00)
無名氏: 因為是被SBD的後座機槍打到 不是機砲 (dZlj0s.o 15/12/13 13:18)
無名氏: 那應該是在下弄錯了....m(_ _)m真不好意思....不對!被機槍打中頭部沒死也很奇怪啊? (VBkgR0L2 15/12/13 13:34)
無名氏: 某量產機神駕駛被爆頭也只瞎了一隻眼啊 後來照樣跑前線虐菜到戰爭結束 (.4RHH8pc 15/12/13 14:08)
無名氏: 威廉.D.波特號某種意義上也算是傳奇了,在隔壁的隔壁棚自帶-58運(你沒看錯,-58) (whwHTcMw 15/12/13 15:24)
無名氏: 即使-58,船沉了還是沒死人,這超強的 (ghBeEy0g 15/12/14 02:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)00:42 ID:.qxlCX.o (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2815 2推  
>>No.2814

https://youtu.be/1-MWhBpLtlY

你們怎麼可以這麼看不起日本
日本也是可以有高科技
只是他們晚了60年
無名氏: (゚∀。)<飛船已經飄很慢了,飛彈命中率還0 (uFsr0dlA 15/12/11 01:25)
無名氏: (*´∀`)總覺得昇陽帝國滿滿的男人夢想...... (xZGBmAxo 15/12/11 13:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)13:28 ID:xZGBmAxo (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.2822 14推  
 檔名:1449811728294.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
>>No.2814
而且美國海軍船上大多數的人都有基本損管訓練,
專職的損管那叫一個專業,
你沒有一次就炸廢(彈藥庫、龍骨或直接炸斷)、多重嚴重損害或是不停傷害讓損管來不及修,
基本上等損管回過神就算是炸彈直接從煙囪丟進去炸掉鍋爐他們也修好給你看。

不但量多還難沉,現實真的是平衡最爛的一款遊戲。
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴所以現充應該都要爆炸的 對吧 (9PZnQxHI 15/12/11 16:25)
無名氏: (゚3゚)現實中,戰爭很少會在勢均力敵的情況發生 (4IdzcZ1w 15/12/11 16:54)
無名氏: (゚∀。)勢均力敵我還跟你打那不是智障嗎? (aDFW44.c 15/12/11 17:17)
日本馬糞: (゚∀。)o彡゚實力懸殊無差啦 天皇必勝 yaaaaaaaaaaaaaaa~~~~~~~ (iID7VO.. 15/12/11 19:26)
無名氏: 勢均力敵也是可以打 只是要賭對 比如說當初南雲就是沒炸油槽跟潛艇基地 (7pi0fM2s 15/12/11 22:10)
無名氏: 而且沒有搶先一步攻中途島 建立島鏈防禦(雖然都是yy歷史 (.qxlCX.o 15/12/11 22:11)
無名氏: 賭輸就是吃兩顆原子彈 (RVxSIo0k 15/12/11 22:12)
無名氏: 我記得賈伯斯的養父 好像就是修鍋爐的海軍工兵出身 而且還是崮中好手 (oWXwOU/. 15/12/11 23:34)
無名氏: (゚д゚)炸掉鍋爐修好?是哪艘船?還有哪個仁兄丟那麼準能從煙囪下去的? (iytosQa2 15/12/11 23:57)
無名氏: 轟炸機就是要丟鍋爐最佳落點就是煙囪啊 不然你覺得為甚麼要有彎管式煙囪 (OsQF53k. 15/12/12 02:58)
無名氏: *就是 多打 (OsQF53k. 15/12/12 03:00)
無名氏: 修好鍋爐指的是富蘭克林吧?炸掉鍋爐後拖回港口途中修好於是自己回去大修了。 (2n3IJgqc 15/12/12 22:29)
無名氏: (σ゚∀゚)σ都有傘兵一跳進水井,一投進煙囪算什麼 (xMrrZaLQ 15/12/13 12:48)
無名氏: (;´д`)傘兵連教堂尖端都能掛上去了 水井算什麼 (9RMdVwV. 15/12/14 12:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)23:51 ID:vUbicSDo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2835 11推  
>人員呢 人員訓練沒有一年半載不能上戰場吧
美國後備兵員充足
加上平均教育水準不錯,相比之下培訓與儲備也算是非常快了
畢竟一部分還能先跟著英國在新手村練等(?
>所以說人員訓練勒 一直產新船有啥用啊
沉船前的船長致詞:
德國:如果你們之中有人能活著回到家鄉,告訴他們 我們直到最後都已盡到了責任
美國:先生們!我們新大黃蜂號上見!!
IJN: 幹 你們沉的到底是CV還是DD (aUo7V4N. 15/12/12 23:55)
美軍艦長: (*゚ー゚)y━・~和船共存亡?我是不反對,但是你要先告訴我我要和哪艘共存亡?(背後一整排同名船) (VBkgR0L2 15/12/13 00:04)
無名氏: 以航空兵為例到戰爭末期訓練完海航飛行員有6~8萬人,陸航有20萬人,多到美國想把一部分送去步兵訓 (kJyYvRec 15/12/13 05:39)
無名氏: 其實美國從1939英國對德宣戰開始,美國軍工業就已經開始有擴軍的準備了,正規航母、戰艦也開始投產 (kJyYvRec 15/12/13 05:53)
無名氏: 兵源的話也開始擴軍,不過大量爆兵也是1942開始,1941開戰~1942都還在準備期 (kJyYvRec 15/12/13 05:55)
無名氏: 1942美軍在太平洋大型作戰每一次都是在梭哈,在歐洲也還是靠開戰前訓練好的去撐場面的 (kJyYvRec 15/12/13 05:58)
Liberty ship: Σ(゚д゚)什麼!?船名不夠用了?!還不快想新的出來,明天還有五十艘要下水啊! (xMrrZaLQ 15/12/13 12:45)
無名氏: (゚д゚)可是長官!洲名、地名、總統名、開國元勳和本國偉人名字都用完了還有很多船沒名字啊! (VBkgR0L2 15/12/13 13:37)
無名氏: (゚∀。)那就用小兵的名字吧 (i5PbFuuI 15/12/13 18:31)
海軍司令部: (゚∀。)つ゛啥? 新船沒名字? 不會用A阿B阿C阿 用同一個名字後面再加個數字或英文就好了? (lRI49IEQ 15/12/13 19:39)
無名氏: 後來海軍有個命名委員會在處理這件事XD (ghBeEy0g 15/12/14 02:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)00:06 ID:VBkgR0L2 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2836 1推  
>修好鍋爐指的是富蘭克林吧?炸掉鍋爐後拖回港口途中修好於是自己回去大修了。

鍋爐被炸爛了要怎麼修啊?美軍損管再專業應該也沒那麼誇張吧?
不是替代方案或是備用零件之類的嗎?
無名氏: 美國的鍋爐設計算是比較先進的,不是全部聚在一起,所以就算死了一個還有另一個 (whwHTcMw 15/12/13 21:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)22:32 ID:0sCw4RGE (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2859 4推  
 檔名:1450103547765.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
這世界線要達成真的是天方夜譚
無名氏: (;´д`)反過來才做得到吧.... (T8lHCaFg 15/12/15 09:10)
無名氏: (゚∀。)至少得要有熟知歷史的未來人而且要在軍事、工業以及政治上是高等專業的人在陣營理才行... (1HpRCs5Q 15/12/15 10:52)
無名氏: (゚∀゚)つHOI (60BZ0.J6 15/12/15 15:06)
無名氏: (゚∀゚)<納粹早很多步完成原子彈並且開始亂丟的話應該有可能 (kiBL/RAE 15/12/19 04:27)

檔名:1449480992350.jpg-(16 KB) 預覽
16 KB抱歉我腦子可能有洞 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)17:36 ID:69.qo5pc (Host: *.ntu.edu.tw)] No.2764 12推 [回應]
“假設”我今天在中科工作
我設計一艘只有圖紙資料的船
有著48個垂直雄二/三飛彈發射口,兩門磁軌炮,F35機棚,4基8連裝阿斯洛克反潛飛彈,和天弓飛彈的垂直發射口
然後放在資料庫當中,一百年後會不會有遊戲廠商挖出來
做成十級船給大家玩((逃
無名氏: 假設文退散 (Kk7WDI2E 15/12/07 17:48)
無名氏: 你腦子的確有洞 (RHn83zz2 15/12/07 17:57)
無名氏: 我說反艦飛彈放垂直發射口的意義何在 再說就算圖紙也要考量到現實好嗎 (Ubix71nY 15/12/07 18:21)
無名氏: (´_ゝ`)你這是在諷刺圖紙船嗎? (EMERGiN. 15/12/07 18:29)
無名氏: 腦洞有點大阿.... (g24ZUq6M 15/12/07 18:43)
無名氏: 如果有WOWS的競爭對手可能就會做 (y2ISWslU 15/12/07 19:31)
無名氏: 照你的敘述,這也只是個大到不行的肉而已 (lmd6qEvc 15/12/07 19:48)
無名氏: 不會 (97Y2dZAk 15/12/07 19:48)
無名氏: 有呀 元首的圖紙船戰艦 跨世代的規格耶 (XmoXNjVE 15/12/07 19:49)
無名氏: 所以光榮不考慮來個鋼鐵咆哮線上版嗎? (04emS0Zc 15/12/07 20:17)
無名氏: 相信我 鋼鐵咆哮最後會變成一堆飛碟大戰 這種遊戲最後不會有人玩 (KZaU6F3I 15/12/08 13:24)
無名氏: 同感。 (9rnEFy3A 15/12/08 22:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)20:03 ID:wzsJRNas (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2766 1推  
 檔名:1449489790062.png-(246 KB) 預覽 246 KB
天馬行空造艦大賽開始
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)(翻找中)我在鋼鐵的爆笑中做的船,設計圖都放哪去了 (g24ZUq6M 15/12/07 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)20:39 ID:bT0VYCiQ (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2767   
100年後的事情你又怎麼會知道呢?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:09 ID:y6.IHQ8w (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2769   
 檔名:1449493749491.jpg-(142 KB) 預覽 142 KB
有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:53 ID:7C.DBDTM (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.2770   
 檔名:1449496428955.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
快把這張塞進圖紙中
一百年後就是最強的十階船
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)08:43 ID:8zYvjsnM (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.2775 1推  
 檔名:1449535422374.png-(398 KB) 預覽 398 KB
元首的尖端設計給
無名氏: (゚3゚)圖裡面的全部都是日本船啊,哪裡有元首的夢想了? (AIzG.N7c 15/12/09 02:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:19 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2796   
 檔名:1449659970660.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
這邊有現成的!
最強小學生 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)20:29 ID:wN2bKva6 (IP: 101.14.*.*)] No.2798 4推  
 檔名:1449664180160.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
十階船在此
不服來戰!!
無名氏: 這根本12階了啦ww (k6rxYsmA 15/12/09 20:47)
無名氏: 火炮:155cm單裝*2(射程:109km 最大偏差:50m 裝填:10發/分) (YZt8ET4o 15/12/09 23:07)
無名氏: 消耗品:先進聲納探測(全地圖點亮) 損害控制小組(cd10秒) (YZt8ET4o 15/12/09 23:07)
無名氏: (;゚д゚)開光距離是5.3KM阿.... (94/hKxbo 15/12/10 09:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)21:09 ID:lZgSq3M2 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2800 7推  
 檔名:1449666599906.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
藍圖來了
無名氏: 啊不就小學生?(拖 (W50iAFeE 15/12/09 21:54)
無名氏: 消耗品:先進聲納探測(全地圖點亮) 損害控制小組(cd10秒) (YZt8ET4o 15/12/09 23:05)
無名氏: *回錯.. (YZt8ET4o 15/12/09 23:09)
無名氏: Starkiller : 聽說滅星者很威? (DFCw.1cw 15/12/10 00:58)
無名氏: 這東西在設定上好像是可以在數小時之內把一個恆星的地表炸平 (P2rucs7I 15/12/10 04:41)
無名氏: (´・ω)恆星沒有地表喔這位同學 (AXuZe2Ts 15/12/10 08:17)
無名氏: 最好笑的就是滅星者的武器輸出功率就是從用多少時間可以毀滅地表回算過來的 典型的吃書弄出奇怪的數字 (P2rucs7I 15/12/10 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)22:15 ID:f2Zs07IA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2801 12推  
 檔名:1449670512744.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
Tier X 船
主砲一門
請參照使用
無名氏: (╬゚д゚)你媽的我們的死星班長是怒伯啊!!!!一根砲打不到人 (y0unqN3k 15/12/09 22:34)
無名氏: (╬゚д゚)ノ啥打不到 我只是全範圍地圖砲直接對著轟一下而已 抱歉沒看到你們 (f2Zs07IA 15/12/09 22:48)
無名氏: (╬゚д゚)這傢伙算"船"嗎? (fM5WnQvg 15/12/10 00:48)
無名氏: 這個是要怎麼歪炮啊! (DFCw.1cw 15/12/10 00:58)
無名氏: 大氣層外開炮轟掉半個中國大陸 你覺的會歪炮嗎 (CMuSEdwo 15/12/10 13:23)
無名氏: (゚∀。)曲速引擎空間跳躍閃避!!!! (8ahtCkNs 15/12/10 15:12)
無名氏: 這台理論上也可算戰艦..因為在電影中他是會移動的 可不是固定要塞 (YVaEHQmw 15/12/10 15:55)
無名氏: (σ゚д゚)σつ゛問一下 轟完一砲 對方全滅沒意見 隊友呢... 用這台不會是永遠紅字ID吧 (DCjPXfL2 15/12/10 16:16)
無名氏: 反正對面全滅這邊只要有一個人活著都算贏啊 (P2rucs7I 15/12/10 17:44)
歪炮怒伯猴: (゚∀。)吃我一炮....啊幹掉到地圖外了 (Alw2xyEM 15/12/10 18:52)
無名氏: (;´д`)可是這樣收益永遠是0欸.... (UeIQREew 15/12/11 17:37)
閃不掉就擋掉阿: https://www.youtube.com/watch?v=l1xRDgwoFEs#t=17s (Q4SeAxXk 15/12/11 17:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)12:30 ID:uaukCPps (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.2818 1推  
 檔名:1449808259644.gif-(17 KB) 預覽 17 KB
⊂彡☆))∀`) Tier X航母..
無名氏: ⊂彡☆))∀`)明明是Tier 40,000 (NfDg3REA 15/12/11 15:13)

檔名:1449496956277.jpg-(432 KB) 預覽
432 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)22:02 ID:Kt1pSEuI (Host: *.kbtelecom.net)] No.2771 10推 [回應]
5階被分到七階場要怎麼打...
剛練到金剛、紐約,結果都被分到七階場去
基本上只要看到長門就準備回家了,每個角度都可以被打穿
這感覺真的蠻糟的,4階打6階還有得打,但七階根本不知道怎麼應付
還是要學全部的隊友永遠在最後面?
無名氏: 金剛上7階還是能打啊 盡量跟著隊友走被打的機率就降低很多 而且長門大歪砲大家都很明白 (a1I6zpfc 15/12/07 22:39)
無名氏: 紐約比較慘一點 砲歪又會碰到扶桑 裝了升級品射控會比較好一點 盡量在達到射程之前都擺角 (a1I6zpfc 15/12/07 22:42)
無名氏: (*゚∀゚*)你這樣說,那上次被我金剛追著打的長門是? (eTBMKAM. 15/12/07 22:47)
無名氏: 擺角也擺了 我不知道還有沒有比90度更小的角可以擺 但還是被花式中出慣穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 00:54)
無名氏: 被灌甲板真的是運氣問題了 (Ph7QcefU 15/12/08 01:10)
無名氏: 覺得應該要先找巡洋打,LV5BB的砲對LV7的CA的裝甲還是有威脅 (6tUEB57o 15/12/08 07:29)
無名氏: 356是可以打穿長門啦...不過到射程前會被各種貫穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 07:53)
無名氏: 擺90度要衝啥?最多60度再多妳船艏甲板會被擊穿 (9GNJmy8k 15/12/08 09:34)
無名氏: 跟著隊友走然後找CA打,技術練好再去找BB (BfZJqls2 15/12/08 16:50)
無名氏: 個人紐約反而敢硬上 多擺別貪砲讓隊友幫忙就好 (5xOgBrEY 15/12/08 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)23:15 ID:vLEhSBJs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.2772   
高階並沒有比較強 一堆不知道是灌點灌上來的還是怎樣
我玩到天城排到十階看到不會擺角的大和還是大有人在
擺好角往不擺角的bb肚子射上去就好啦
想到射在長門跟扶桑肚子上 阿斯....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)00:55 ID:b/wtl3aY (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2773 6推  
我金剛上7階 有眼不識泰山耶
請問長門長什麼樣子阿
無名氏: 不會google喔 (SJg8XOJA 15/12/08 04:22)
長門: (╬゚д゚)σ你他媽的不認識我(全炮門齊射 (KZaU6F3I 15/12/08 13:22)
無名氏: 每次都被FBI抓走 誰知道她長什麼樣子 硬要說的話像綾波 (MtMDW81. 15/12/08 19:09)
無名氏: 豈止像,長門就是抄綾波的 (zpDzE4nQ 15/12/08 23:23)
無名氏: ∀゚)ノ朝潮 (awfeA2K. 15/12/09 11:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ我看倒有點像黑毛的小麥 (wN2bKva6 15/12/09 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)13:13 ID:abO8WaMc (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2776   
可以挑巡洋打
就算7階巡洋一樣可以穿裝甲區
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)01:13 ID:igjeb3sk (Host: 157-14-*.zoot.jp)] No.2785 4推  
 檔名:1449594780069.png-(283 KB) 預覽 283 KB
>>No.2773
←長這樣

常會不懷好意的混在驅逐艦當中,請多加留意
無名氏: (゚∀。)這長門是怎樣 想誘拐驅逐艦嗎 (big4fqy6 15/12/09 20:35)
無名氏: 這圖除了長門 全部都是驅逐艦 (rTB8oyEM 15/12/10 19:38)
無名氏: 有一台潛水阿 (Y6y0Yk3o 15/12/10 19:45)
龍驤: (╬゚д゚)凸你才是驅逐艦,你全家都是驅逐艦! (2HXrvK4M 15/12/11 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:01 ID:UGh9igaA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2792 1推  
 檔名:1449658878941.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.2785
幹!!
我只是骨架大
但我還是驅逐
無名氏: (╬゚д゚)去你的,明明就是重巡還裝成驅逐 (xPuEHpyk 15/12/12 12:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:13 ID:QobXzfy6 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2793 8推  
>>No.2792
(二戰)
美國弗萊徹級驅逐艦 排水量2500
美國基林級 排水量3800
日本島風 排水量3000
日本秋月 4000
(現在)
美國 伯克級 Flight III型 排水量9800
日本 金剛級 9500

朱瓦特級 排水量14000
>驅逐艦
放屁
無名氏: (゚∀。)蓋一台輕巡洋 然後說他是驅逐艦 (k6rxYsmA 15/12/09 19:41)
無名氏: (σ゚∀゚)σ⌒★Zumwalt:反正換上AGS我就改行了,哪像你們這些牙籤屌 (Bmmg651s 15/12/09 20:03)
無名氏: ゚∀゚)σ是說炮打那麼快 不知道炮管壽命如何耶? (QobXzfy6 15/12/09 20:50)
無名氏: 驅逐艦巡洋艦化本來就是目標.... 巡洋艦這個艦種早式微了 (kgJvKk5M 15/12/09 21:56)
無名氏: 現代分級法跟當代分級法不同啊,不過現代的確是不需要巡洋艦這個分類了,不論是噸位或是運用定位上 (ev6xfvWI 15/12/11 07:28)
無名氏: 蓋一艘直升機空母然說他是驅逐艦 (fodu.Kz2 15/12/14 12:27)
無名氏: (´_ゝ`)不過老毛子的 新一代驅逐Lider-class 設計上也是噸未達1萬4千噸級的 所以說真的巡洋艦跟 (siXcBUCE 15/12/15 08:14)
無名氏: (´_ゝ`)(接上文)模糊化了 事實上你看巡防艦的噸位也就可以看出所以然 (siXcBUCE 15/12/15 08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)19:07 ID:4AKcf5LY (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2812 3推  
 檔名:1449745670077.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
>>No.2792
跟我一起去踹那些洋基佬的屁屁吧
無名氏: 洋♂基佬 (wqTKMFJU 15/12/11 16:16)
無名氏: 洋 基佬♂ (5NdmlZq6 15/12/11 16:26)
無名氏: 基佬♂ (E/3k6fQs 15/12/13 18:01)

剛玩4天 名稱: 主力艦果然硬 [15/12/03(四)17:37 ID:togx.bFQ (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2706 21推 [回應]
德國2階對它轟300多發,命中250多發,勉強打掉3分之2血
昨天一臺主力艦被我邊轉圈邊打才勉強幹掉
看來還是要用魚雷比較痛
……
無名氏: 當然卡在地圖邊緣的那種另當別論就是了 (KGP0dW/. 15/12/03 20:21)
無名氏: 運氣運氣啦,我也是有碰過,第一輪起火,第二輪起火 (CCvm1scM 15/12/03 20:53)
無名氏: 修完,第三輪起火*2(笑) (CCvm1scM 15/12/03 20:54)
無名氏: (笑) x (瞬間摔鍵盤) o (mNf28WM2 15/12/03 22:41)
主力艦果然硬: 玩魚雷時,蘇聯的很難閃,近距離射基本上會中 (togx.bFQ 15/12/03 23:13)
無名氏: (´・ω・`)<講得好像日驅近距離不會中一樣,差不多7km內就有17%機率能中了(6顆能中1顆) (gijCTiyc 15/12/03 23:20)
無名氏: (´・ω・`)<日驅如果跟蘇驅一樣衝到3km內,命中率至少75%起跳 (gijCTiyc 15/12/03 23:21)
無名氏: (´・ω・`)<這還是建立在日驅被開光的前提下,放黑雷如果對面蠢,島風遠遠20km就拿下一血 (gijCTiyc 15/12/03 23:23)
無名氏: (´・ω)真的中250發才打掉2/3血的話那明顯的是你的瞄准問題。 (5CbRRMlI 15/12/04 00:22)
無名氏: (´・ω)HE打船舷什麼的是完全沒有傷害的,請瞄準甲板上的建築物。 (5CbRRMlI 15/12/04 00:22)
無名氏: 島風冰島開場站點無聊亂丟雷 雷死對方cv路過。。。 (SwkQaFws 15/12/04 12:47)
無名氏: HE到底要怎麼瞄準才會打得痛 (ejRRDBVI 15/12/05 15:46)
無名氏: 瞄準建築物飛過船體,瞄準水線吃水,瞄準肚子沒傷害 (ejRRDBVI 15/12/05 15:47)
無名氏: 戰艦最恨燒了又燒看著維修時間發呆時魚雷機飛過來.... (iejFqwas 15/12/05 17:30)
無名氏: 那是cv正常要做的好嗎 (SWsxVmjw 15/12/05 21:31)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)08:57 ID:rASH22HY (Host: *.shawcable.net)] No.2756 19推  
>無名氏: 隨機都有停船在原地被賞魚雷到翻的聖路易了,你確定人類就比較好打?別往自己臉上貼金了。 (csBrPMmA 15/12/06 08:17)
>無名氏: (σ゚∀゚)σ<一群以為自己打隨機比較厲害,卻被AI各種打死的,是不是可以說你比AI還不如? (csBrPMmA 15/12/06 08:21)


我剛玩打聯合打了三十來場才發現有隨機,結果就是那時根本就是怒伯猴子的我,跟著其他一樣是猴子的玩家打AI,我的聯合作戰勝率仍然有97%。

所以說,你是猴到什麼地步才會以為人人都會被AI電到的?
……
無名氏: 還有掛機被最後一台電腦衝撞同歸於盡的...馬的這樣也一殺... (YIzskzSo 15/12/07 02:02)
無名氏: AI場有個例外叫做亞特蘭大,AI只打HE但是散佈明顯比原版小,外加10km隱蔽,她一出現通常就是死 (N44OnvUs 15/12/07 02:08)
無名氏: 亞特蘭大絕對不能打聯合作戰,不如就會看到對面的亞特蘭大拿下7連殺 (N44OnvUs 15/12/07 02:09)
無名氏: 哪家的主力艦這麼猴連十五公里以內的巡洋都收不掉啊 更何況是亞特蘭大 (a1I6zpfc 15/12/07 02:37)
無名氏: 如果你說AI超會掩蔽那還有可能 (a1I6zpfc 15/12/07 02:38)
無名氏: (゚∀。)昨天開4階那台超坑德巡都能一個打克里夫蘭+青葉了,亞特蘭大算啥 (eTBMKAM. 15/12/07 08:52)
無名氏: 知道自己該躲在哪 該去哪個驅逐艦可能比較多的地方 亞特蘭大聯合作戰的勝率可以超過50% (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 但有人排名戰就是會開亞特蘭大 還自詡自己是驅逐艦殺手 (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 簡直就是給其他隊友找麻煩 (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 跟那些開彭薩科拉和科科拉多來打排名戰的一模一樣 (xtUO6/AI 15/12/07 10:16)
無名氏: 科科拉多現在不坑了,至少跟墨西哥戰鬥力持平,防空還比較高 (AD1Yi36U 15/12/07 12:05)
無名氏: 因為排名戰經驗值高當然把坑船開去練囉 (a1I6zpfc 15/12/07 13:58)
無名氏: 不要小看坑船 海服R5以上有一個很有名的約克小王子 聽說他昨天已經打到R1了 (PysTGWrc 15/12/07 17:35)
無名氏: 約克王的約克在上周修成正果,改用希佩爾打 RK 了 (wzsJRNas 15/12/07 17:54)
無名氏: 我美服亞特蘭大打到R9了… (V/fXZpUk 15/12/10 13:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:00 ID:tTgLHUGU (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2768 1推  
 檔名:1449493214131.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
另類的稀有紀錄? 6:-1
我總傷連4萬都不到就結束了...
球磨: 哭...哭馬... (xtUO6/AI 15/12/07 23:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:23 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2806 1推  
 檔名:1449681825483.jpg-(139 KB) 預覽 139 KB
其實低階海服隨機很好玩的
連巡洋都不太會變換航線可以用魚雷爽爽丟
無名氏: 是啊,最近為了R計畫回去騎天龍,看到小學生直直朝我衝來就備感欣慰? (LEzvPnso 15/12/10 14:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)06:19 ID:t8igkFaY (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2808   
 檔名:1449699552479.jpg-(199 KB) 預覽 199 KB
昨天共拿了四場輸掉的優質作戰
最後一場更扯 成就跳出來那瞬間
四個隊友吵起來 開始互相TK
瞬間贏面變成輸面
我很有疑問 玩戰艦那麼怕死
一定要玩到結束前還是滿血 得分還是那麼低嗎??
最後還不是被慢慢圍毆死 那兩個金剛阿
打狙擊打不中 近一點啊 沒看見我壓近 分數就打高嗎
後面隊友也敢跟著上前 不是很好嗎
給那堆裝甲血量 結果你躲在後面玩狙擊就算了
打也打不出成績.....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)10:54 ID:uMcrMYQk (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2809   
 檔名:1449716097330.jpg-(243 KB) 預覽 243 KB
>>No.2808
貼錯了 上一張金剛有盡責我有看到 無奈他運氣比較差
這張才是.....
所謂首勝就是被打到在地上吃土的時候拿的.....
排到八九階場有點想哭....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)15:18 ID:rOccqu6U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2811 9推  
想請問射擊準度該怎麼練?
目前用的是美巡洋,即使有命中一發也是
幾百傷害而已,是我瞄錯地方了嗎?
無名氏: (・∀・)這個問題在於你並不知道什麼叫做"有效射擊",HE只能打穿薄裝甲部位,AP打在不同部位的判定則比較麻煩 (fwvA/dh6 15/12/10 16:05)
無名氏: HE基本上沒有"打穿"吧 只有對驅逐或者很低的機率打穿輕巡洋 主要還是打在甲板上的模組爆炸造成傷害 (TaBn/Te6 15/12/10 16:15)
無名氏: 巡洋用HE瞄CV也可以擊穿...,原PO可以搜尋 艦隊指揮官學院 ,把射擊有關的先看過 (LEzvPnso 15/12/10 16:27)
無名氏: 的確...HE可以穩定擊穿低階空母 不過對高階就不太管用了 (TaBn/Te6 15/12/10 16:30)
無名氏: 還有順便拜託一下,玩魚雷以前,請先把四階以下全部艦種的魚雷射程背下來,不然你的魚雷永遠只會命中隊友 (LEzvPnso 15/12/10 16:32)
無名氏: (*´∀`)>>TaBn/Te6 裝甲無法承受砲彈爆炸導致內部保護區被傷害也可以稱作擊穿 (fwvA/dh6 15/12/10 17:01)
無名氏: 你如果主打HE 請多多瞄準對面的上層構造物 你用HE打對方的船體裝甲最厚的地方就只是在騷癢而已 (P2rucs7I 15/12/10 17:46)
無名氏: 如果你口徑足夠的話HE打船頭船尾(角度明顯不同於船舷的地方)也是可以打出可觀傷害的,不過這比燒艦橋更 (ev6xfvWI 15/12/11 07:30)
無名氏: 需要技術 (ev6xfvWI 15/12/11 07:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)21:40 ID:bUfT/UH. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2813 2推  
要怎麼瞄對方的特定船體點?現在只能做到抓前置量然後準確把炮彈送到對方身上......
無名氏: 一般來說你抓前置量瞄準打的位置都會是船中央 這時候稍微動一下準心就好了 (P2rucs7I 15/12/10 21:48)
無名氏: (゚3゚)練習抓扶桑的違章建築啊 (Kx6IayNA 15/12/10 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)13:14 ID:qN76A8AY (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2819   
 檔名:1449810891994.jpg-(175 KB) 預覽 175 KB
懶得遮ID開始玩不到7天戰況判斷力不足導致最後敗北
輸了戰鬥爽度也不減
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:32 ID:bBlryLHg (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2845   
 檔名:1449999131465.jpg-(277 KB) 預覽 277 KB
0:9 www
點亮DD之後就看隊友各種慘死
從金剛想爬山失敗掉進魚雷海開始
對方DD,CL組合就直接殺進我家了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)14:47 ID:5Ckt7Re6 (Host: *.shawcable.net)] No.2855   
>HE基本上沒有"打穿"吧 只有對驅逐或者很低的機率打穿輕巡洋 主要還是打在甲板上的模組爆炸造成傷害

看是什麼HE,某些HE的穿甲係數***是0,某些可以到300左右。

用作比較,410mm彈藥的係數一般在2300-2450左右。

***基本上是一個WG用來計算彈頭穿甲效率時所使用的一個係數,穿甲效率和彈頭口徑,彈頭質量,彈頭撞擊時的速度還有穿甲係數有關,反正是一個神秘的公式...

檔名:1449066554742.jpg-(129 KB) 預覽
129 KB《戰艦世界》x《蒼藍鋼鐵戰艦》合作搶先看! 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)22:29 ID:25RbrbMw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2689 9推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/wows_arpeggio_collabsneakpeek/
各位艦長們!

備受期待的《戰艦世界》和《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫系列合作企劃即將準備推出!

有了全新的《蒼藍鋼鐵戰艦》模式,將會帶給玩家全新的海戰體驗!

請密切注意最新訊息,以及《戰艦世界》官方網站透露的任何資訊喔!

對這個企劃迫不及待的玩家,我們會在這裡賣點關子...

請確保這個企劃正式推出時你在科技樹已經研發到 VI 階船艦!
無名氏: Σ(゚д゚)1x名玩家vs1台霧之艦(超重力炮) ? (mEPdKHwE 15/12/02 23:04)
無名氏: 人人都是雷射炮 (q0BuZjAQ 15/12/02 23:56)
無名氏: (゚∀。)o彡゚重巡高雄!你的對手是我~~~~!!! (H1uZ4Ixc 15/12/02 23:57)
無名氏: 理論上1艘長良(海霧)能殲滅15艘大和號(玩家),克萊因力場就夠嗆了,還能同時齊射侵蝕彈頭 (gijCTiyc 15/12/03 00:22)
無名氏: \カーニバルダヨ!!/ (uakg6iAM 15/12/03 00:25)
無名氏: 之前的太空戰鬥,WG也說那是種全新的模式啊.... (yKbAml4E 15/12/03 01:22)
無名氏: 沒練金剛不知道能不能玩 (RLL6ut6. 15/12/03 07:31)
無名氏: 正好買了扶桑沒練 (JcmsGn8Q 15/12/03 09:12)
無名氏: 我希望能有之前的伊歐娜語音 (LxTDmJDQ 15/12/03 10:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:22 ID:APF.S9EI (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2705 5推  
......所以這模式的戰艦都能潛水和開能量武器?
應該是: 官方人員開戰艦潛水用重力炮屌打玩家 (Fsi4Lv1c 15/12/03 17:47)
無名氏: (゚∀。)≡☆妙高型具有超長距離狙擊;全地圖視野;50節航速;魚叉大砲等多種武器可供挑選 (9w93vcBo 15/12/03 21:47)
無名氏: (゚∀。)所以高雄配備集束導彈之類的東西也很合理嘛 (XdFoYXxM 15/12/04 13:33)
無名氏: 主炮換成雷射炮,魚雷變飛彈,船艦自帶克萊茵場,修復包變成讓克萊茵力場排放已吸收能量 (LgiJbZno 15/12/04 15:05)
無名氏: 抱歉 因為奈米材質不夠 所以我把鑽探岩漿的鑽頭給裝上了 (56p4eVtY 15/12/04 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)18:50 ID:6VyNLIJ6 (IP: 114.198.*.*)] No.2710 5推  
希望不是要玩家組隊去推海霧....
30玩家打1海霧
但是會重演401來個甩尾重力砲掃一排的畫面 XDDD
無名氏: 沒關係,我練的是矮小的驅逐,天塌下來有比我高的頂.....(沉沒) (FbHDPvWw 15/12/03 21:29)
無名氏: 沒關係,我練的是巡洋,天塌下來有比我高的頂...等等...船呢? (xSzxqnF6 15/12/04 12:02)
無名氏: 沒關係,我練的是航母,天塌下來有比我高的頂著 等等!!RJ妳幹嘛? (DCHq5mIc 15/12/04 18:09)
無名氏: 沒關係,我練的是RJ,我就是胸界線上的horizon 等等!!看看你讓咱說了啥阿? (dP0RWNuU 15/12/04 23:00)
無名氏: 沒關係,我練的是主力,天塌下來有比我亮的.....等等,我 19.3km 好像是全場最亮的..... (rLqwdovs 15/12/06 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:52 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2715 4推  
海霧模式個人覺得最有可能的: 6階全部船隻(海霧版)航速變成兩倍,海霧有個特色就是航速恰為原型的兩倍,宇宙戰艦雷射炮回歸。
無名氏: 而且厭戰(主角群之一)恰好是6階的 (gijCTiyc 15/12/03 21:53)
無名氏: (゚∀。)那列克星頓不就...... (XdFoYXxM 15/12/04 13:34)
無名氏: (´_ゝ`)<那是repulse不是warspite (pyGMGPRU 15/12/04 16:43)
無名氏: (゚∀゚)<能把聲望級戰巡當成伊莉莎白女王級戰艦到底是要誤會多大啊 (LgiJbZno 15/12/04 17:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)10:40 ID:Tx1lXc32 (Host: 61.244.*.ctinets.com)] No.2728 1推  
有沒有劇場版的鑽頭?
無名氏: 請課金 (VIGimVwI 15/12/05 13:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)16:24 ID:rLuI.fGs (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2761   
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比較希望能出現那些動畫沒出場的艦艇塗裝,像是伊勢、雪風、吸血鬼、列克星頓、愛宕等等.....,尤其是作者有提供資料給hobby japan雜誌的那四艘艦艇:反擊、長門、瑞鶴、俾斯麥,塗裝還蠻漂亮的.
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)16:29 ID:rLuI.fGs (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2762 1推  
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無內文
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ菜逼巴誰叫你來的 滾回去釣你的魚啦乾 (wN2bKva6 15/12/09 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)17:34 ID:PysTGWrc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2763 7推  
http://worldofwarships.eu/en/news/common/arpeggio-1stannouncement/
http://worldofwarships.ru/ru/news/event/arpeggio_mode/

其實歐服跟俄服的網站都有一些相關活動的圖片
無名氏: 看樣子可能只是單純改改模型而已.... (y2ISWslU 15/12/07 19:32)
無名氏: 會發光覺得還蠻吸引人的 (GV0zbhss 15/12/07 21:57)
無名氏: 不知道有沒有辦法把官方的發光模組存到客戶端... (VzeyUeVE 15/12/08 01:45)
無名氏: 這種外觀的模組正常都會更新到客戶端,只有有人拆出來應該就能留存才對 (45N286po 15/12/08 19:48)
無名氏: 會發光覺得還蠻吸引砲彈的 (nUSOSuk2 15/12/08 20:25)
無名氏: 其實CCB時期有開放宇宙戰,當時巡洋的塗裝很明顯是蒼鋼的,砲彈顏色也改成很顯眼的曳光,很像雷射這樣 (dmyGovWQ 15/12/09 14:35)
無名氏: 這次活動看起來也差不多 (dmyGovWQ 15/12/09 14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:14 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2794 8推  
借串問個無關的問題

為什麼日本很多跟船有關的作品都非常愛玩接舷戰?
就算給你開到宇宙去還配了大量光學武器還是要撞船打白刃戰。
無名氏: 就算是國外影視作品也是直接撞進去吧,撞下去才會大爆炸啊 (MLi7tdog 15/12/09 19:29)
無名氏: 君不見銀英傳射萬里光炮 (CxmO20/2 15/12/09 21:59)
無名氏: 近戰才熱血啊 不然你看一堆古裝電影的主角不也很愛用短兵器 明明是長兵器比較強 (P2rucs7I 15/12/10 04:45)
無名氏: 通常是壓近的贏 因為開始退的角度開始被鎖定了 (IlVGOD4E 15/12/10 08:16)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ鋼普拉系列打到最後還不是都把砲扔了拔出光束劍對砍 (dsMaj3U6 15/12/11 00:27)
無名氏: (゚∀。)BOSS迴避太高射不到阿 (aDFW44.c 15/12/11 19:10)
無名氏: 光學武器都射不到了你船撞上去BOSS還閃不掉嗎? (VBkgR0L2 15/12/13 02:04)
無名氏: 然後還為了近戰合理化做了一堆腦殘設定,比如說某某萬能粒子 (6SHpI9.c 15/12/15 14:02)

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39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)16:41 ID:Mbf9c/fo (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2777 19推 [回應]
各位好,我是以前來討教過的BB猴子
現在配著計算機打出了還算穩的成績,感謝各位
現在小弟的北方宅女艦長即將來到4階技能
不知道該選哪一種好?
拆除、進階射擊、最後抵抗該選哪個好?
……
無名氏: (;゚д゚)這樣子我還能點五階的隱匿專家嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)就敘述上看來,是要點上一階的技能(4階),才能解鎖5階技 (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)而非點滿10點技能點數(1+2+3+4) (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)BB4階是必坑之路啊 (abO8WaMc 15/12/08 17:30)
無名氏: (゚∀。)BB點個屁隱蔽 (9GNJmy8k 15/12/08 17:37)
無名氏: 個人是認為4-5階的技能對於BB沒有太大幫助 (Ph7QcefU 15/12/08 17:39)
無名氏: |д`)我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿 (Mbf9c/fo 15/12/08 17:47)
無名氏: (゚∀。)你以為點了隱蔽你就變成DD了喔?開戰艦請做好亮整場的覺悟好嗎? (9GNJmy8k 15/12/08 17:50)
無名氏: (*゚ー゚)b 我是為了點五階的廣博所以點了四階近階射擊 (ysdb.nJQ 15/12/08 19:29)
無名氏: 其實戰艦強化副炮好處多多,會比想像中能扛很多,而且衝鋒又威猛 (M4LUuAoM 15/12/08 21:36)
無名氏: 現在配著計算機............你也真厲害............. (WZySN466 15/12/09 01:42)
無名氏: 在T8以上超長的回轉半逕+超遠的魚雷射程 (jAYsOmKk 15/12/09 14:59)
無名氏: 戰艦的副砲就很雞肋了 (jAYsOmKk 15/12/09 15:00)
無名氏: 進階射擊還是對最上155效果最佳 (jAYsOmKk 15/12/09 15:01)
無名氏: (*゚∀゚*)戰艦上也是有計算士的,用計算機很合理啊 (TrerMf9E 15/12/09 20:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)17:37 ID:8gwhfcQs (Host: *.niu.edu.tw)] No.2778 7推  
1-3 滅火
2-1 炮塔轉速
1-2 基礎射擊
3-5 監督者
4-2 進階射擊
5-3 預防性養護

合計11點
無名氏: 3-3沒用,後期都是用金損管,3-4微妙,+20%魚雷發現距離也好像沒有比多一個大補血坦 (8gwhfcQs 15/12/08 17:40)
無名氏: (゚∀。)預防性個人覺得沒啥鳥用,戰艦不太會壞舵跟引擎,會壞也能直接修 (9GNJmy8k 15/12/08 17:53)
無名氏: 預防性養護主要是預防炮塔死亡(黑掉不能修),不是只有引擎和舵而已 (M4LUuAoM 15/12/08 21:39)
無名氏: 防空炮應該也有效吧? (UUF90.J6 15/12/08 22:38)
無名氏: BB點2-3火災防治如何? (jdikjxk. 15/12/09 18:00)
無名氏: 火災防治只有減機率,被洗甲板該燒的還是會燒,天外飛來一個HE還是照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:32)
無名氏: 只有1-3和配件減30%燃燒時間才是最扎實的,運氣差1%也照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)18:45 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2779 4推  
先問一下艦長等級的上限是多少,總共可拿多少點?

個人BB不管美日都是1-3(基本存活)、2-1(瞄準專家)、3-4(監督者)
然後四階在猶豫該不該點4-2(進階射擊),感覺只有這有用點...
五階我應該會選5-1(孤注一擲)吧,不過還沒練到那邊

順便問一下其他船
克爺專用的打算選1-2,2-1,3-1,(4-1or4-2),5-5,不知道要射遠點還是燒快點?

日巡剛爬上青葉,覺得魚雷的使用時機越來越少(想砍掉2-2)
如果要繼續爬樹應該改成(1-2or1-3),2-1,3-1,4-1,5-3?

蘇驅正在想一直往小砲艇方向點不曉得知後會怎樣
1-2,2-1,(3-1or3-4),(4-1or4-2),5-3,猶豫的地方蠻多的..
無名氏: 如果蘇驅不打算開場搶點打狗戰的話就點射程吧 (kzs4Si52 15/12/08 20:25)
無名氏: 要搶點就把LS點出來 放火犯的3%感覺上是可有可無 現在5階以上的場基本上是都帶金應急了 (kzs4Si52 15/12/08 20:27)
無名氏: 第三行把補給品+1的點出來 有時候一個煙霧就可以帶走一隻CA (kzs4Si52 15/12/08 20:28)
No.2779: 另外,我的代號是用i.imgur.com/5rbZC7k.jpg ,跟下面No.2791的不一樣 (skYGN8kQ 15/12/09 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)07:43 ID:jJ440TO6 (IP: 1.200.*.*)] No.2788 7推  
這讓我想到 以前玩魔獸時在練小號戰坦 排隨機副本時有個薩滿 瘋狂拉怪並叫我們快點。。而我拉的終於受不了了 於是叫他慢點 坦的很辛苦。。。
他回我 他有拿盾牌 他也是坦!!!

所以北宅有魚雷 何故不能當dd呢!!!!
無名氏: (;´д`)つ゛啊哈 蠢DD 被我抓到........我們能談談嗎 (zarWYKlU 15/12/09 10:16)
無名氏: 不過北宅裝甲硬炮重裝快,如果能善用魚雷真的很強…開北卡看到北宅壓近到恐懼能比天城高啊www (g56M5mWs 15/12/09 15:09)
無名氏: 講認真的 BZ在最初幾個版本 薩滿真的是可以副坦的角色 強化石化武器原本的效果是加仇恨 (6Rvzl8Q2 15/12/09 15:58)
無名氏: 以前的版本我都見過有獵人用寵物坦完整個副本了 雙坦雙補的也見過 (UuO9HiDI 15/12/09 17:27)
無名氏: 北宅貼人的優勢很大,但還是有很難貼的東西(同型艦、出雲) (YEfaDI1M 15/12/09 18:06)
無名氏: 同型艦互貼考驗心機和經驗(傷神),出雲擺角超硬加上炮兇猛,不抱著神風的心理準備很難贏 (YEfaDI1M 15/12/09 18:11)
無名氏: 貼大和基本上不用想,太危險了 (YEfaDI1M 15/12/09 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)18:39 ID:YEfaDI1M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2791 15推  
>>No.2777
建議點進階射擊取延長防空範圍的效果,延長副炮範圍只是輔助

縱火狂(4-1) :高 DPM、常打 HE 的船較能凸顯效果
最後抵抗(4-3):緊急狀況下的逃命技能,搭配高航速、高隱蔽的船較有效果

BB 的 DPM 低、遇狀況難閃難逃,較不適合配縱火狂、最後抵抗

>>我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿

BB 點隱蔽專家(5-4)/壓滿隱蔽的主要目的不是防 DD 而是取得砲戰優勢
雙方 BB 群在 16km ~ 18km 恆亮對射時,忽隱忽現的隱蔽特化型 BB 優勢很大

一來緣分雷防不勝防,二來如果沒人想到要抓對面 DD 的話,BB 隱蔽壓得再低都一樣難打(認真)
要預防 DD 開光、被放冷槍的話建議花 1 點配處境感知(1-4),便宜又好用。

>>No.2779
上限 19 點,但實際可用的點數是 18 點,因為最後 1 點要 1000 萬經驗值

BB 必修基本生存(1-3)、專業砲手(2-1)、監督者(3-6)、進階射擊(4-2)
這樣配已經很泛用了,接下來端看自己想朝哪個方向特化
順帶一提,4-2 除了是第四排少數對 BB 較有用的技能,也是副炮流、防空流的必修技能

>>克爺專用的,不知道要射遠點還是燒快點
(´・ω・)つ 最上(155mm)

點 4-2 的主要目的是延長防空範圍,畢竟克里夫蘭是防空船
再說克里夫蘭長距離射得到的東西,基本上只有 AFK 和 T8 以下的美 BB

核心技能:1-2、2-1、3-6、4-2
選配技能:5-5/5-6(1-3、1-4、3-5 or 1-1、1-3、1-4)

現階段的巡洋幾乎都是這幾套校服,差在美巡 5-5/5-6、日巡 5-3/5-6
偶爾會看到配 4-3 的巡洋、配 5-5 的日巡

五技可以考慮,也可以用這 5 點徹底強化援護能力,或近距離對應的靈活度
無名氏: |ー`)<請問高階巡洋艦應配什麼消耗品好呢? 水底搜索? 防空火力? (kgJvKk5M 15/12/09 22:40)
無名氏: |ー`)<另 除了BB與CV 是不是其他見種都應該把1-4先點好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:41)
無名氏: |ー`)<還有是....5-5是制空權呢....是指5-4嗎? (kgJvKk5M 15/12/09 22:43)
無名氏: |ー`)<3-4沒什麼太大的用處大家都知道...但巡洋艦究竟是3-3還是3-6比較好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:45)
No.2779: 感謝了,確實3階技能以長遠角度考量 監督者 是最重要的 (skYGN8kQ 15/12/09 23:00)
無名氏: 只是現在改版後一直不確定 纏鬥專家 對巡洋水上戰鬥機有多少影響... (skYGN8kQ 15/12/09 23:10)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 建議配防空火力。另外 1-4 除了驅逐之外,都是核心技能配好後才會點 (Ol3S54GI 15/12/10 15:15)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 先點 1-4 也可以,只是未來艦長成形的時間會比較晚(先點好核心技能,到時只差一點即有 1-4 (Ol3S54GI 15/12/10 15:17)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: ,先點 1-4 則是差一點開第四技能,這個階段差不多也練到 T8、T9 船,少四技影響很大 (Ol3S54GI 15/12/10 15:19)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 5-5 是 No.2779 的配法,克里夫蘭點 5-5 玩雙水戰說不定有搞頭(CV 生態與飛機存活) (Ol3S54GI 15/12/10 15:26)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 不過,因為當時自己用 T9 船實驗雙水戰(生態關係,效益有限),故較傾向用五點選數個一、二、三階技 (Ol3S54GI 15/12/10 15:39)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版前巡洋可選 3-3(T9 以下沒有 T 修,R 修重置較快仍有效益、可搭配 1-3) (Ol3S54GI 15/12/10 15:44)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 但長遠來說選 3-6(到那時候多一次 T 修就是優勢,T9 以下多一架水戰也有其效益) (Ol3S54GI 15/12/10 15:47)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版把 AA 改成有次數限制(亞特蘭大例外)後,巡洋的第三階技能基本上必選 3-6。 (Ol3S54GI 15/12/10 15:54)
YEfaDI1M >> skYGN8kQ: 纏鬥專家效果是讓水戰增加 10% ~20% DPS,主要是做為 "如果不配五技" 時的另一種配點提案 (Ol3S54GI 15/12/10 16:04)

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