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566 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)21:53 ID:wN1MVqqU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.3633 9推 [回應]
這次053改版 日航又回來啦
雖然WG砍很大 但是日航最重要的魚雷速度
透過技能終於得到平反了

剛好改版前升上7階飛龍
過去2天 艦載機解開0戰 97艦攻 99艦爆

https://youtu.be/e6jA13mMaAU
超爽der
無名氏: 閱。 (T.NQrAvI 16/02/24 12:45)
無名氏: 朕知道了。 (sexHcCYc 16/02/24 15:31)
無名氏: 以知用火 (mWGpZIzg 16/02/24 21:07)
無名氏: 石器時代 (Pkylkk46 16/02/25 23:55)
無名氏: 已知滅火 (N7YdZeVk 16/02/26 08:16)
無名氏: 已知放火 (1igiTWYc 16/02/26 13:08)
無名氏: 已知熄火 (N7YdZeVk 16/02/26 20:01)
無名氏: 花菱烈火 (P18jdwWA 16/02/26 21:46)
無名氏: 裁判 島民可以這樣火了又火 火了又火嗎? (sVfxQKYM 16/02/28 10:02)

檔名:1455810714706.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)23:51 ID:OdT/KvRI (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3549 9推 [回應]
幹 說好的平均分房勒
無名氏: 等等.這個X階DD..... (O7UkqEGk 16/02/19 00:01)
無名氏: (゚∀。)噁心 非常噁心 我已經可以預知這場的局面了 (h3KYUJU2 16/02/19 00:08)
無名氏: 戰艦世界 : 魚雷之海 (5k7/J.5M 16/02/19 00:29)
無名氏: (╬゚д゚)<結果班森無雙 (Q71HVh9s 16/02/19 03:32)
無名氏: (゚∀。)為什麼呢 因為當其他船 互丟魚雷你死我活的時候 只剩下班森 (XVDLy/dw 16/02/19 08:38)
無名氏: (゚∀。)班森表示 躺著也無雙 (XVDLy/dw 16/02/19 08:39)
無名氏: (゚∀。)班森太OP啦 躺著也能開無雙 (7gK.hYZA 16/02/19 11:48)
無名氏: 雷海戰記 (BwEATkkI 16/02/19 13:39)
德川家康: (゚∀。)活到最後得天下 (nyNHkhAc 16/02/19 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)23:55 ID:FlWTxHVA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3550 2推  
 檔名:1455810908245.jpg-(243 KB) 預覽 243 KB
樓上貼錯圖 重來一次


說好的平均分房勒
無名氏: 我剛才才在巴哈那邊看到‧‧‧ 原PO文的人都說了這是以前的分房 (7hG2IZqc 16/02/18 23:59)
無名氏: (゚∀。)轉貼廚真無恥 連內文都不會看一下 (I0cA/3Ng 16/02/19 00:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)01:23 ID:4pLuvh5g (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.3590 2推  
 檔名:1455989027953.jpg-(782 KB) 預覽 782 KB
改版後還是這樣分阿
根本傻眼
無名氏: (´_ゝ`)戳排 (s5dRP4mI 16/02/21 02:23)
無名氏: (´_ゝ`)課今團 (y4S21EOo 16/02/21 02:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)15:51 ID:fcXaHe2. (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.3596   
 檔名:1456041102162.jpg-(546 KB) 預覽 546 KB
有人說平均分房?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)20:17 ID:xBOHK3zI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3598 5推  
 檔名:1456057050616.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
嗯....
無名氏: (゚∀。)兄弟們 只要我們同心協力組隊就能撐過這艘地獄坑 (y4S21EOo 16/02/21 20:44)
無名氏: 說真的,三艘卡爾斯魯厄走在一起就如同湯匙殺人魔,效率擺旁邊、煩躁感滿分(San 值下降 (9Hn8K8B6 16/02/21 21:49)
無名氏: 德巡之間內戰超血腥 就算是紐倫堡一樣會被卡爾開腸剖肚 (udTNtTiY 16/02/21 21:54)
紐倫堡: 不要過來!不要過來!走開!!(被逼到地圖邊緣) 呃啊啊啊~~~ (Zqk7qgWM 16/02/22 15:09)
無名氏: 系統:紐倫堡已被擊沉 系統:卡爾斯魯厄正在受到二次傷害 (BTSIZECA 16/02/22 15:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)12:36 ID:WLgwX/gI (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.3618 5推  
 檔名:1456202162403.jpg-(177 KB) 預覽 177 KB
其他地方看到的
我可以回家了嗎
無名氏: troll (a76rW3n6 16/02/23 14:16)
無名氏: 平衡! (7Q8jBCNo 16/02/23 15:01)
無名氏: 高低組團的蠢蛋 (tn1/6eNI 16/02/23 21:21)
無名氏: (゚∀゚)<韓國人超愛高組低海風的,大概是那雷CD和隱蔽率。 (fXoUVkLQ 16/02/24 22:50)
無名氏: (゚∀゚)<但魚雷慢又低傷,一組近來大家都知道你的打法,都會注意所以基本上沒用 (fXoUVkLQ 16/02/24 22:50)

檔名:1456058143168.jpg-(211 KB) 預覽
211 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)20:35 ID:udTNtTiY (Host: *.ntust.edu.tw)] No.3599 21推 [回應]
T8沈船會賠錢是正常的嗎?
天城上T9打了10萬傷然後沈船 看結算居然賠錢
消耗品只裝金損管 扣修船費的旗子也有掛
T8該不會要場場12萬傷才能沈船後收支打平吧?
經常上T10而且老是碰到單邊大和藏王一排島風的場根本就不可能啊
……
無名氏: (´・ω)有掛旗修理費大約十萬出頭 然後我那場收益居然只有大概十三萬銀幣 (aapOy6xo 16/02/21 23:06)
無名氏: 金損管就22500了,才打10萬又爆船全賠最多賺2萬,多那個損管會賠正常 (ELOsGZ06 16/02/21 23:45)
無名氏: T8布丁跟吹雪好像都是91000 (xOrGz0jY 16/02/22 08:19)
無名氏: T7可樂好像是53000,T7-T8差超多的 (xOrGz0jY 16/02/22 08:22)
鐵必制: ∀゚)ノ我沉一次只要78500喔~趕快買我 (vjBAsx5M 16/02/22 09:38)
無名氏: 買亞特蘭大 殺DD超爽der 真的很爽 真心推薦 (NucXtgKo 16/02/22 12:44)
無名氏: 怕高階賠錢 買一兩台金船不為過 (NucXtgKo 16/02/22 12:45)
無名氏: 然後78500還是很貴耶 怎麼不降到50000就好 (NucXtgKo 16/02/22 12:46)
無名氏: 然後場場30台TPZ 祖國好棒棒存在感0 WG表示 TPZ下架永久不再販售 (NucXtgKo 16/02/22 12:48)
無名氏: 我覺得就賠錢率來看,日驅CP值比巡洋高出許多,很容易打出高傷 (xOrGz0jY 16/02/22 15:09)
無名氏: 我的是布丁是賠錢貨,吹雪怎麼打都會賺 (xOrGz0jY 16/02/22 15:10)
無名氏: (゚∀。)78500降到50000?你是想讓WG把鐵必制的戰鬥機再換回偵察機嗎 (vjBAsx5M 16/02/22 16:15)
無名氏: 沒了戰鬥機會怎樣? (BTSIZECA 16/02/22 16:18)
無名氏: (゚∀。)飛行100秒、射程+10%(好像是)、CD360秒,這渣連看魚雷的時間也就100秒啊! (vjBAsx5M 16/02/22 16:37)
無名氏: 是+20%射程 可是對RNG最大的BB來說基本上很雞肋 (ByyncRF2 16/02/22 19:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)23:18 ID:u7lIAgQ2 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3600 2推  
T8沒P帳的話打的普通沒沉船會收支平衡,
打的好沒沉會小賺幾萬,有P帳又打的好可以賺十幾二十萬,
當然如果開場就沉船就算有P帳還是會賠錢的。

另外借串問,T9船有P帳打的普普會賠錢嗎?
目前剛點出T9巡洋,很怕就算有P帳照樣賠錢......
無名氏: 會不會賠還是看修船費多不多,一樣的輸出,一個無傷一個爆沉差很多 (ELOsGZ06 16/02/21 23:48)
無名氏: 沒包 P 帳的話,T9 CA 有把握維持六萬到七萬均傷基本上不會賠,但還是建議用中低階船養高階船。 (ShS/77tQ 16/02/22 10:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)01:26 ID:SFLfEipc (IP: 194.81.*.*)] No.3602   
目前T9 Essex, 有掛修理旗沉一場還是要20幾萬, 貴死人了
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)02:50 ID:gP9hQlKU (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.3604 3推  
如果打到沉船的話
t8只要賺到15萬就不會賠 t9要賺到20萬
這還不包括你用的迷彩跟金損管
無名氏: (゚∀。)是傷害20萬 還是銀幣20萬 (hspB1Ex6 16/02/22 06:18)
無名氏: 當然是指銀幣啊 (710A8ky6 16/02/22 09:20)
無名氏: (*゚∀゚*)早說嗎 別嚇人 我以為要打20萬傷害才不會賠錢 (NucXtgKo 16/02/22 11:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)04:14 ID:4dhff87A (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.3607   
 檔名:1456085660934.jpg-(245 KB) 預覽 245 KB
其實撐到T10,再多打10萬傷害就不太會賠了,幾乎都是賺4-50萬這樣
超離題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)11:54 ID:NucXtgKo (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3608 10推  
魂淡 是誰在我老婆身上灑魚網

出來面對
無名氏: (゚∀。)<作為龍鳳的老公,用魚網捕鯨也是很正常的 (bPlm/O.U 16/02/22 12:06)
無名氏: (╬゚д゚)σ你這傢伙是什麼人 憑什麼是龍鳳她老公 龍鳳明明在我床上 (NucXtgKo 16/02/22 13:14)
無名氏: (゚∀。)y━・~騷~想幹 (PNTC7VWg 16/02/22 14:26)
無名氏: (╬゚д゚)樓上滾 龍鳳 鯨都我老婆 (ImbElL66 16/02/22 15:55)
無名氏: (゚∀。)看來各位只有上床一戰才能解決這個局面了 (cpAf.Qyo 16/02/22 16:23)
無名氏: (;゚д゚)夭壽 要槌打槌了!? (ve8NMbRY 16/02/22 16:34)
無名氏: (`・ω・´)鯨跟龍鳳明明在我床上 你們在鬧什麼 (UxJ/WjKY 16/02/22 19:03)
無名氏: (゚∀。)y━・~騷死了 想幹幹 (PNTC7VWg 16/02/22 19:37)
無名氏: ゚∀゚)σNucXtgKo, ImbElL66, UxJ/WjKY 吵什麼 你們幹嘛在床上玩3p (i5qtiwoM 16/02/22 19:49)
無名氏: (*´∀`)就是說 咱和鯨才不用網子 是用有著彼此氣味的棒子 (/svPziTc 16/03/09 10:50)
無標題 名稱: xOrGz0jY [16/02/22(一)23:26 ID:mPNXPMVA (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3611 4推  
 檔名:1456154799801.jpg-(366 KB) 預覽 366 KB
今天剛好猴了2場,剛好可以說明日驅的CP值
第一場吹雪先鋒,對方雙大和龜再一起,我方巡洋不敢前進,這線只有我前進,只丟中一發陽炎魚雷就被對方CV開光收掉。

另一場布丁開場到結束打了五十幾發,信仰太差沒點火也沒擊穿,
勝場經驗也只有8百多。
無名氏: 我吹雪射中8發魚雷也是1300,p帳威武還是我丟到低階的算少 (xbRybN5U 16/02/23 02:26)
無名氏: 高階補正 (DFoIEnwA 16/02/23 04:43)
xOrGz0jY: 沒P帳,這是首勝 (3cqBIJLg 16/02/23 08:09)
無名氏: 其實看錢就準了,打得不錯以上通常都是120以上,打得好可以上200 (6pe5M0Sw 16/02/23 09:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)18:33 ID:ljZXzc1I (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3625 1推  
 檔名:1456223610545.jpg-(345 KB) 預覽 345 KB
8階 沒P失敗沈船,打得好不一定會賠
這場一開始我就上C點跟對方DD狗鬥
鬥到快結束我才HP不足被砲沉
最近感覺好像只要一直壓著點,就算最終沒佔成功,經驗還是會一直進來

另外其實這是第一次用吹雪,白板+訓練船長,打的超害怕(つд⊂)
無名氏: (゚∀。)<我剛拿到吹雪時是裝上隱蔽模組當初春玩,一下就全部升級了 (4/tqF5.o 16/02/23 20:01)

檔名:1456075791574.jpg-(166 KB) 預覽
166 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)01:29 ID:fYsqaieI (IP: 49.216.*.*)] No.3603 6推 [回應]
大家好,我是玩沒很久的蔡逼八

目前剛到T4買到鳳翔媽媽

但我玩了幾天後發現一個小問題

不知道為什麼我在控234飛機控到一半

總是會突然變成在控制1的鳳翔本體

然後我在那邊左鍵移動飛機就變成移動本體了

只好馬上再拉畫面回鳳翔趕快點旁邊重新規劃路線,然後再繼續234控飛機

一場大概會發生個10幾次

我想知道為什麼我飛機控到一半會經常變成再控1號鳳翔本體的原因

我在控制的時候並沒有去按1的情況,所以我一直不清楚為什麼會變成這樣
無名氏: (゚∀。)自己手滑 怪WG囉 (XP7KmYAA 16/02/22 06:13)
無名氏: (゚∀。)你以為你沒有按1 結果潛意識一直猛按1 這就是傳說中的口嫌體正直嗎? (XP7KmYAA 16/02/22 06:16)
無名氏: (;´д`)<自己的經驗是在控飛機時候會誤點到UI(下方1號格子、左下羅盤之類的),就會自動切換成本體 (t73ty7Yg 16/02/22 08:21)
無名氏: 案到右鍵吧 把船圖示旁邊的所按掉就好 (nWplM8xQ 16/02/22 12:43)
無名氏: (*゚ー゚)如果你在選取機隊的情況下、又不小心再按到一次同樣的機隊,就會取消選取,自動跳回1(控制船體) (vjBAsx5M 16/02/22 16:17)
無名氏: 在你的母艦ICON旁邊有個小鎖頭, 把它解鎖, 這樣飛機點歪了就不會自動切回航母 (0Rkg5dAU 16/02/22 17:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)17:35 ID:zff6Dc4s (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3609 4推  
 檔名:1456133722931.jpg-(372 KB) 預覽 372 KB
借串一下
現在美航是在流行013嗎...?
這場2v2只有我飛龍有艦戰,開場看到一坨噁心的飛過來,蛋蛋縮了一下怕來不及攔下
現在感覺日航的艦戰變弱了,掃射不太能掃動?
我有用201獨立,但艦爆仍沒感覺變太強,手控RNG還是很大,打DD還是要信仰
相比飛龍的艦爆還精準多了,手控好可以打DD(雖然大部分都沒時間顧)
無名氏: 什麼都是假的 輸出才是真的.對 我就是在說那些201的傻逼! (qMiaVza6 16/02/22 18:11)
無名氏: 我以勝率優先,獨立70多場勝率也60%以上;剛拿這艘時就發現機庫太小,幾次掉光後就決定改201 (zff6Dc4s 16/02/22 22:54)
無名氏: Lao_Su有云:不會玩就不要用201 (f45bzE6. 16/02/23 00:13)
無名氏: 201就是專門吃隊友的 (f45bzE6. 16/02/23 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)19:02 ID:UxJ/WjKY (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.3610 11推  
真奇怪

日航走到最後必然是制空的422

美航走到最後必然是制海的122

怎麼立場完全對調阿
無名氏: (゚∀。)122已經不在了 (ByyncRF2 16/02/22 19:57)
無名氏: (゚∀。)不然? 我的cv甲板資訊還停在041 (6dHUn9M2 16/02/22 20:27)
無名氏: 053後高階美航制海122→103 (BjGF4ylQ 16/02/22 20:48)
無名氏: 打錯是113 (BjGF4ylQ 16/02/22 20:48)
無名氏: 借串問個...CV說他飛機掉光光...那躲在後面的那團肉接下來要怎麼辦? (BTSIZECA 16/02/22 20:57)
無名氏: (╬゚д゚)<找小學生撞阿 (4dhff87A 16/02/22 21:34)
無名氏: 當然是繼續躲, 沒貢獻也不要進貢對面啊 (svfm/IcY 16/02/22 21:35)
無名氏: (゚∀。)自請隊友雷擊處分阿 (qIRAL0OY 16/02/22 21:57)
無名氏: (゚∀。)像日本武士一樣自盡 (qIRAL0OY 16/02/22 21:58)
無名氏: (´,_ゝ`)當然化身為超大型追蹤魚雷,獨立開始雖然轉向差了點,但速度夠快 (zff6Dc4s 16/02/22 22:56)
無名氏: (゚∀。)變身防空艦,不用按AA飛機就會吸過來 (lgihP38Q 16/02/23 19:08)

檔名:1456016089711.jpg-(159 KB) 預覽
159 KB上次問有沒有時間記錄 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)08:54 ID:ikRk0CzA (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3593 2推 [回應]
各位島民早上次問了說有沒時間記錄

比如說2015年xx月xx日xx時xx分xx秒買進kongo

2016年xx月xx日xx時xx分xx秒賣出kongo

後來有人說
http://asia.wows-numbers.com/players/

這網站可以查詢購船紀錄
雖然沒有賣船的
求證當事人之後確實也有

可是不知道為啥我自己卻查不到
怎麼找就是沒有Important moments 這個項目
不知的是不是手機版無法查詢的關係
手機版跟pc查詢有別嗎?
無名氏: 因為官方都沒有記錄,這些網站都是比較舊日資料來做這功能 (azmlWVLk 16/02/21 16:00)
無名氏: 所以要你之後買入新船才有記錄 (azmlWVLk 16/02/21 16:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)19:00 ID:4gfzM6lE (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3597 3推  
意思是我之前都沒紀錄是民國幾年幾月買船嗎?

可是我改版前才買進飛龍
無名氏: 是由你進入那個網站當天,才會開始幫你記錄 (azmlWVLk 16/02/21 19:04)
無名氏: 補充:還要打一場才見到, 始終是官方沒公開的,由網站猜出來而已 (azmlWVLk 16/02/21 19:06)
無名氏: 感謝解惑 (FmfqzkdM 16/02/21 19:45)

檔名:1455991254537.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)02:00 ID:CpmhdFEo (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.3591 10推 [回應]
真是太神奇了.....
希佩爾 可以在17km穿巡洋
今天與伊吹內戰 戰到接近6km
伊吹完全露出肚子 過程中我能打兩輪
瞄準水線 居然都打不出裝甲區.....
這麼近該打哪裡.....
無名氏: 戰到非常近的時候準心要稍微壓低才打得到裝甲區 因為彈道變平了 (aapOy6xo 16/02/21 07:32)
無名氏: 基本上希佩爾在射擊範圍內都能穿CA裝甲區,BB的話我有穿過長門和天城,但是距離忘了 (kvNFV.Hc 16/02/21 07:53)
無名氏: 昨天是壓到水線....幾乎感覺在瞄紅紅的那個地方了 難道還要再低.... (h50fJswU 16/02/21 12:27)
無名氏: (゚3゚)<太近炮線過平反而會敲不進水線下的裝甲區 (EeRMxguI 16/02/21 13:55)
無名氏: (゚3゚)<不過也不用太怕,反正這個距離伊吹要穿你裝甲區更難,6km一邊丟雷一邊打就好 (EeRMxguI 16/02/21 13:58)
無名氏: 瞄船身阿... (wiBdG/rQ 16/02/21 14:25)
無名氏: (゚∀。)用名為希佩爾的穿甲彈去打阿 (l1y2FH1E 16/02/21 17:57)
無名氏: 想問一下對方擺角的話希佩爾要打對方哪?上次碰到2台愛宕一直擺角就被2台燒死... (xOrGz0jY 16/02/22 08:26)
無名氏: 船首裝甲.打對方的第一砲台彈藥庫.但是如果對方擺的角度很機歪....照樣跳(゚∀゚) (BTSIZECA 16/02/22 15:40)
無名氏: 我是往上層建築撒 傷害還是很可觀 就像洗甲板那樣 (Qk8pRA1g 16/02/23 12:02)

請問一下新版艦長技能點法 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)09:57 ID:yr3/eD/k (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.3552  [回應]
1階 專業裝填 基礎射擊 基礎存活 狀況感知 後置機槍
2階 專業射手 專業魚雷 火災防治 來襲警報 最後抵抗
3階 魚雷加速 高度戒備 魚雷警覺 纏鬥專家 監督者
4階 拆除專家 進階射擊 生存專家 飛機整備 防空手控
5階 孤注一擲 副砲手控 預防養護 隱蔽專家 制空權 廣博不精

我有 美國巡洋 日本巡洋 德國巡洋 美國驅逐 蘇聯驅逐
請問重製後新版技能該怎麼點???
也想問日驅 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)10:09 ID:1Lwo0Wdo (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3553 30推  
 檔名:1455847758489.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
吹雪以上的日驅要怎麼點?
目前吹雪點了
1.狀況感知 2.最後抵抗 3.魚雷警覺

要點炮戰用的2.專業射手 4.進階射擊
還是點魚雷用的2.專業魚雷 3.魚雷加速?
……
無名氏: 我點了處境感知>LS>監督者>生存專家>隱蔽專家>基礎射擊 (NIy8s0AU 16/02/19 14:50)
無名氏: 美驅殺同類不強哦 wwww本日最大笑話 (BwEATkkI 16/02/19 15:00)
無名氏: 同8階 吹雪 班森 光射速就差一倍 吹雪6.7每分鐘 班森12 你說美驅殺同類不強哦 (BwEATkkI 16/02/19 15:02)
無名氏: (゚∀。)可是英國皇家騎士團的雜魚還是被普通吸血鬼殺光光了 怎麼這麼符合海服的日常啊 (5k7/J.5M 16/02/19 15:03)
無名氏: 更別提 轉炮了 180度 一個10秒內 一個20-30秒 日驅還是乖乖灑魚雷吧 還想跟美驅狗鬥? (BwEATkkI 16/02/19 15:03)
無名氏: 美驅炮戰強 日驅魚雷強 德驅 蘇驅有什麼特點嗎? (BwEATkkI 16/02/19 15:06)
無名氏: 蘇驅的彈道贏過美驅不知道幾條街 你拿美驅的彈道去打10公里的驅逐試試看 (5k7/J.5M 16/02/19 15:11)
無名氏: 10公里 開煙我看你10公里打個屁 (BwEATkkI 16/02/19 15:27)
無名氏: 也不要被美驅狗鬥黏上 不然你就完了 (BwEATkkI 16/02/19 15:28)
無名氏: 蘇驅的破隱蔽、破轉速和破魚雷還想跟美驅打?先扔一波魚雷逼你轉向,在用射速瘋狂洗壞你的爛炮 (SqWMROSM 16/02/19 19:29)
無名氏: 美驅在9公里開外就能看見蘇驅,而蘇驅摸到6km了還看不見美驅,這叫強? (SqWMROSM 16/02/19 19:30)
1Lwo0Wdo: 提問一下,日驅除了不要離CA太遠外,還有甚麼方法可以趕走飛機或躲飛機開光? (FTv.IQXw 16/02/19 19:48)
無名氏: 沒有 還是你想走防空特化路線? (ZTjp2rD. 16/02/19 20:02)
無名氏: 日驅除了睦月外,艦長技能都點防空有沒有辦法趕走飛機? (FTv.IQXw 16/02/19 22:55)
無名氏: 如果你想玩防空DD還是挑美國吧 基礎數值就是有差 (wAQrJoxQ 16/02/19 23:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)10:16 ID:1lv.PwK2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.3554   
蘇驅的點法其實沒什麼變化
因為隱蔽性太爛一般都是點
狀況感知+基礎射擊>專業射手+最後抵抗>監督者>進階射擊>
預防養護/隱蔽專家
看玩法和船艦裝了什麼升級也有關
拆除專家其實不是必要,蘇驅AP的穿透力是夠的
不需要仰賴HE也過得去
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)10:21 ID:zxTcyOPA (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3555 2推  
怎麼一堆海猴到處在問別人點法

怎麼不問自己是要哪種打法

是要防守型 進攻型 黑槍型 輔助型
還是支援型
無名氏: (゚∀。)<還用問,海猴當然是龜邊型 (xs89fQ0Y 16/02/19 22:44)
無名氏: 龜邊喔 也有阿 狀況感知+最後抵抗+魚雷警覺+生存專家+隱蔽專家 (/dI65ZNk 16/02/19 23:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)10:59 ID:Z8c9p9Jk (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.3556 3推  
我只剩BB在猶豫T4技...
前三技我照舊選 基礎存活→專業射手→監督者
第四技 進階射擊 和 防空手控 不曉得哪個空防較好用?

另外我還沒練到五階船長,只選到四階
妙高選 狀況感知→專業射手→監督者→拆除專家 為了之後做準備
蘇驅 配點跟No.3554一樣,那幾乎是公認的最佳解
初春 狀況感知→專業魚雷+最後抵抗→魚雷加速→生存專家 等五階選完後再回去點砲術相關
無名氏: (゚∀。)<防空手控要看口徑,大口徑防空炮如果射程太短就別點了,除非你要裝防空炮射程升級 (1lv.PwK2 16/02/19 11:31)
無名氏: 借問 天城值得點手控AA嗎 還是點進階射擊比較好 (5k7/J.5M 16/02/19 23:11)
無名氏: 專業防空流 都點 (yZ.MJ4os 16/02/19 23:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)13:51 ID:K1mXUSbE (IP: 140.134.*.*)] No.3558 2推  
T8 RK用BB該怎麼點45技
隱蔽流有沒有搞頭
無名氏: BB整場都是亮的,不需要隱蔽這種廢物 (SqWMROSM 16/02/19 19:31)
BB: 從來只有我敢欺負人 沒人敢欺負我 (ZTjp2rD. 16/02/19 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)22:29 ID:O7UkqEGk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3569 19推  
為什麼你們巡洋DD都不點處境感知跟火力警報?
蘇驅有人走進9km內一定亮燈
火力警報可以讓巡洋DD甩尾躲炮
可是我都很少看到有人點這2個技能
……
無名氏: 走位.詳細希望(゚∀゚)..我巡洋會遇到的相關問題就是我怎樣知道有炮過來.難道你們全程盯著對面看?! (O7UkqEGk 16/02/19 23:06)
無名氏: 不然你開船在幹嘛? (Lek/Y0PU 16/02/19 23:47)
無名氏: (つд⊂)因為我就算盯著對面…等砲彈顯示出來我也來不及閃了 (O7UkqEGk 16/02/19 23:51)
無名氏: ……………… (l67F60iE 16/02/20 00:06)
無名氏: 看到對面越來越多 聚集起來 或是對面一直逼近 或是自己一直被集火 怎麼想也要跑 (aHsasXzI 16/02/20 00:07)
無名氏: (゚∀。)<試試驚嘆號一出現就開始瘋狂的交替按QE和加減速吧,久了就知道要怎麼做了 (jHAo/.yk 16/02/20 00:08)
無名氏: 盯著對方是能幹嘛 小地圖不會看? (IJqbTf5U 16/02/20 00:08)
無名氏: 小地圖會寫誰開炮嗎zzz.海峽這種圖不就等於叫我直接往後跑 (pLUoVlkE 16/02/20 00:33)
無名氏: 像極光這種圖我都是初期被開光一陣子以後.看隊上誰屁股開花..這類圖開場你們都是蛇行預先假設對面在瞄? (pLUoVlkE 16/02/20 00:39)
無名氏: 腦子轉不過來? 你盯別人開砲幹嘛 你怎知道別人什麼時候開砲? 心電感應喔 不如看小地圖 (aHsasXzI 16/02/20 09:44)
無名氏: 判斷敵人走位 進攻方向 自己的走位會不會危險 (wnHHMH.E 16/02/20 09:45)
無名氏: 你發現有三個方向有砲彈飛來,你怎麼閃都沒用,因為你他媽的進到交叉火力區了 (Z.Nw9ZfA 16/02/20 13:34)
無名氏: 超過三面受敵你怎麼擺角都是沒屁用的,最一開始就要注意自己跟敵人的動向,所以看小地圖 (Z.Nw9ZfA 16/02/20 13:35)
無名氏: ..原來小地圖看這個.這部分倒是還好-.-..我不會靠近那種地方.但是極光這類地圖開場跑點就會露肚子 (pLUoVlkE 16/02/20 17:04)
無名氏: 問題來自那些一個方向但是不知道時機的砲彈.我都開巡洋所以我一定要轉彎-.- (pLUoVlkE 16/02/20 17:05)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)23:41 ID:RGzPxTKI (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3570   
說真的 要玩防空還是美艦好了

美艦防空基礎數值就是好太多了
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)02:26 ID:bXBDzJEw (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3571 3推  
>>No.3570
可是瑞凡
這幾天上線實測感覺改版後美線的防空反而是最悲慘的耶,
以T8美巡來說,改版前打飛機輕而易舉,
改版後雙防空四技+升級品指定一隊大鳳轟炸機,
他從我頭上直直飛過到出防空圈沒掉半架,
都不知道該哭還該笑。
無名氏: 因為T8美巡5km的AA太弱 3.5KM又夠 2.1km又太近 除非在你2.1~3.5km進進出出 (/.zUlapk 16/02/20 10:34)
無名氏: 少字 又夠> 又不夠 (/.zUlapk 16/02/20 10:35)
無名氏: 如果對方又提高飛機生存的話 的確也是掉不到半隻 (/.zUlapk 16/02/20 10:36)

檔名:1455851904101.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB航空戰艦 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)11:18 ID:T.SjJNc6 (IP: 223.200.*.*)] No.3557 8推 [回應]
WOWsㄧ開始好像有要出伊勢,不過現在似乎沒有消息了,
真希望有航空戰艦參戰
無名氏: 跟潛艇一樣不可能 光是設計操作系統+介面 就讓程式設計師腦袋炎上 (BwEATkkI 16/02/19 13:33)
無名氏: 有提過會出 打算讓戰艦也能進行小量扛空機戰鬥 但還在設計中(印象中是近期消息 (6bOZJrNI 16/02/19 13:35)
無名氏: 扛>航 (6bOZJrNI 16/02/19 13:36)
無名氏: 補一下 這邊的意思是指操控航空機 (6bOZJrNI 16/02/19 14:15)
無名氏: 以前沒問題是因為沒有航母分房平衡 航空戰艦參戰多出這0.5條航母那對面怎麼分都不是人 除非也是0.5 (nyNHkhAc 16/02/19 14:20)
無名氏: 航戰犧牲的是砲戰能力 所以就算多了0.5航母也少了0.5戰艦 (5k7/J.5M 16/02/19 15:04)
無名氏: (゚∀。)簡單的說 就是不上不下的垃圾 完全是應急+過度期用 (BwEATkkI 16/02/19 15:30)
無名氏: (゚∀。)這可以用來當由戰艦 > 航空戰戰 > 航空母艦的過渡船(都是同一階) (ZRLJs3r2 16/02/20 01:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)15:48 ID:SqWMROSM (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3560   
 檔名:1455868119703.png-(239 KB) 預覽 239 KB
伊勢級航空戰艦的史實性能
航速 25.3節
主炮: 4座8門四一式35.6cm連裝炮
副炮1: 8座16門八九式12.7cm連裝高角炮
防空炮1: 8座16門八九式12.7cm連裝高角炮
防空炮2: 6座12cm 28連裝對空火箭發射器
防空炮3: 三連裝31座、單裝11座計104門九六式25mm對空機炮
搭載量: 22機
機隊編成: 22架瑞雲 或 11架瑞雲/11架流星
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)16:08 ID:SqWMROSM (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3561 16推  
伊勢級的最大特色應該是足以媲美大和的防空火力
12.7cm防空炮(5.0km): 16門 (-8)
12cm對空火箭(?.?km): 168枚 (+168)
25mm防空炮(3.0km): 104門 (-58)
至於機隊編成,由於伊勢級無法降落,所以只有可能是0/0/1
0/0/1的編成場合: 瑞雲22架,搭載250kg航空炸彈

這樣的火力強度放6級其實還ok,就對空火力實在太高了
如果把火箭彈的威力與射程砍一砍放6級並不是問題
問題是伊勢級無法降落這一點
他們要為伊勢設計一個專用的飛機消耗品「瑞雲」、「金瑞雲」?
冷卻時間4/3分鐘,可使用5/6次,一次放出4架瑞雲?
……
無名氏: 而且14吋吸管也不可能放去跟16吋巨屌一起打,結論:對空得砍 (SqWMROSM 16/02/19 16:20)
無名氏: 起降不是問題, (aj99Msx6 16/02/19 16:59)
無名氏: (゚∀。)ノシ(不小心按到enter) 起降不是問題,你看那些水戰還不是直接飛回彈射架上 (aj99Msx6 16/02/19 17:00)
無名氏: 不是祖國船,WG肯定會還原歷史的,因為機庫狹小的關係,實際上彈藥儲備也就只夠出擊一次任務 (SqWMROSM 16/02/19 19:44)
無名氏: 也就是說,22架次就是伊勢級作為航母運用的極限了,畢竟本體還是戰艦,總不能背14吋炮彈上天吧 (SqWMROSM 16/02/19 19:46)
無名氏: 與其砍防空不如砍其他例如火力或是裝甲, 甚至讓伊勢掛1/0/0當隻防空特化更好吧?? (ZRLJs3r2 16/02/20 02:01)
無名氏: 伊勢船體中段兩座砲塔的射角跟可比擬夕張的魚雷發射器、裝甲也就那樣而已,砍這兩個會悲劇 (WPuPQrrw 16/02/20 11:25)
無名氏: 適度給予 AA 參數(從 CBT 以來,伺服端應該收集了大量數據,參數理論上不難寫)就能維持水面平衡 (WPuPQrrw 16/02/20 11:30)
無名氏: 反而是機隊組成、戰艦/航艦模式的切換與介面設定比較難搞 (WPuPQrrw 16/02/20 11:32)
無名氏: 機隊組成沒弄好,會變相重演以前 CV 失衡的狀況;模式切換是未知領域,程式 BUG 不可預期 (WPuPQrrw 16/02/20 11:38)
無名氏: 漏字:航戰伊勢船體中段的兩座砲塔射角,可比擬夕張的魚雷發射器 (WPuPQrrw 16/02/20 11:42)
無名氏: 不是用流星較好嗎?用魚雷逼對手轉向,主炮再打裝甲區。瑞雲只能騙R (y10OZ4AE 16/02/20 12:58)
無名氏: 流星不能用射出機起飛啊,會直接扔到水裡去 (3HxOJX8M 16/02/20 23:21)
無名氏: 史實上伊勢級就只裝了瑞雲而已,彗星也需要特別改造成水上機,雖然理論上還能裝二式水戰 (L4QwdH.g 16/02/21 11:03)
無名氏: 不過裝彗星分房會太高,你也就22架飛機跟8門14吋,你絕對不會想被分到比6級更高的位置 (L4QwdH.g 16/02/21 11:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)20:36 ID:ZTjp2rD. (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3564 3推  
>>No.3560
我問
就算真的做出航空BB好了
操作該如何?

飛機彈出去是自動 還是玩家操作
玩家操作介面該如何轉換?
無名氏: 自動,而且自動去炸dd (o2GqVetk 16/02/19 21:08)
無名氏: 樓上是先知? (nWccLnnc 16/02/20 01:08)
無名氏: 還不簡單 就改成投射機一樣能手動控制投制路線跟投彈 但是要用小地圖來控制 (YQswWDf2 16/02/22 09:22)

無標題 名稱: 金剛艦要如何瞄準 [16/02/15(一)22:32 ID:ch6TaVNA (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.3507 21推 [回應]
今天剛脫離4階,來到5階,雖然有將近20公里的射程,但一直打不到,14秒的時間根本一直歪,5秒用10格打,還歪到船尾,這要怎麼玩
……
無名氏: 這麼遠打不到 你有考慮過靠近一點嗎??? (H86vPtng 16/02/16 03:15)
無名氏: 最近我長門打不太到,均傷掉到均標(45k),決定拿海霧金剛交叉練,這貨打到均傷55k沒問題 (aFxXut1U 16/02/16 10:42)
無名氏: 是我長門老猜不中巡洋閃躲的方向嗎...? (aFxXut1U 16/02/16 10:42)
無名氏: (゚3゚)炮術不好怪金剛? 我跟你說 金剛可是數一數二的準 20公里都能直搗裝甲區 回去練練再來 (fNDW23aQ 16/02/16 13:11)
無名氏: 20公里打穿巡洋過+1 (TTymnJuo 16/02/16 15:05)
無名氏: 還遇過20KM穿BB甲板爆彈藥過 不過完全是RNG (qn7ncQHc 16/02/17 09:49)
無名氏: (´_ゝ`)<可是瑞凡,能打中跟打幾輪才會中是兩回事 (qWrx7RtM 16/02/17 11:33)
無名氏: (゚∀゚)。o0想問一下 金剛真的要跑到前面去跟別人對轟嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:01)
無名氏: 看你被丟到幾階房 碰到打不贏的比你高階的戰艦當然不能硬碰硬 (5k7/J.5M 16/02/19 02:06)
無名氏: 可是該衝的時候還是要衝 就算你是戰巡 (5k7/J.5M 16/02/19 02:08)
無名氏: (゚∀゚)。o0所以大概13-15左右就可以開砲了 對嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:24)
無名氏: 順便再請教一下 bb開砲的時候要減速嗎? (FSDMzILw 16/02/19 02:27)
無名氏: 為什麼要減速 又不會比較準 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:37)
無名氏: (゚∀。)減速是要防長程狙擊跟魚雷用的.只是對方減的時間剛好是開砲前.宇制波騙你的意思 (uV6BUiaQ 16/03/04 14:55)
無名氏: (゚∀。)看到一堆人說16km都是猴.可是我很喜歡在18-9km位置教cl做人耶.尤其是那種舵卡死擋鎖住的cl (uV6BUiaQ 16/03/04 15:01)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)23:45 ID:UR3siSWo (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3548 3推  
借串問
出雲這艘散佈距離跟長門差不多, 但我玩出雲大概20場
有時連10KM 露肚子的巡洋瞄水線還常常打不到 不然就是過穿
回去用長門, 同樣的瞄準方式也不會出現這樣問題
長門均傷有55K 出雲均傷才51K
天城散佈小 均傷有70K
無名氏: 散佈距離跟準度是兩回事 還有聽說出雲的彈道不太一樣 我自己是還沒爬到那邊去 (qcPfGbw. 16/02/18 23:50)
無名氏: (゚3゚)<出雲還在A船體嗎?到了B船體後彈道跟穿深都會有飛躍性的進步 (Pp5fcBEM 16/02/19 10:19)
無名氏: Σ(゚д゚)升到B了,確實比A好很多,只是開瞄準18KM看起來比長門還大,好不適應 (dj27vNUI 16/02/19 12:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)03:55 ID:5k7/J.5M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3551 7推  
>所以大概13-15左右就可以開砲了 對嗎?
>順便再請教一下 bb開砲的時候要減速嗎?

1.有把握射得出傷害 要幾公里射人都行 建議16KM以上可以專心射BB 16KM以下的巡洋才比較好射 趁對方露肚子 擺角薄弱 被彈面積大的時候打最有效
2.開炮時不要減速 開完砲才能馬上回復擺角防禦等開下一砲 任何慢速露肚的船都是對方最佳的爆擊目標 露肚的時候絕對不要減速 只有首尾對敵要調整與戰場的速度時才這樣做
躲在島後打伸縮砲也很白癡 千萬不要這樣做
要把金剛玩好擺角非常重要 不然被丟到T6T7會打得很痛苦

戰巡最關鍵的就是如何盡量製造輸出又不會因為薄裝甲被對面正規戰艦屌打 就跟最初建造設想的戰術一樣
無名氏: 可是美國BB航速那麼慢射程又比較短該怎麼辦... (Jj6kqLsQ 16/02/19 08:50)
無名氏: 你是不會前進? (QuYdZxJ. 16/02/19 09:39)
無名氏: (゚3゚)<中階美戰雖然手短但是炮多皮厚,除非落單不然跟日戰對扛完全不會有問題 (Pp5fcBEM 16/02/19 10:23)
無名氏: 美低階BB 船體短小 轉向比日BB容易多了 而且炮門又多 (BwEATkkI 16/02/19 13:40)
無名氏: 等於低階BB就有扶桑的火力 還有什麼好不滿的 (BwEATkkI 16/02/19 13:41)
無名氏: Σ(゚д゚)。o0了解!!感謝指導!!!!! (FSDMzILw 16/02/19 14:26)
無名氏: 開懷俄明殺過回防的妙高(HP剩3/4),一輪下去他HP就見底,2輪才收頭 (1Lwo0Wdo 16/02/19 15:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)17:08 ID:0lukw0l2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3563 4推  
 檔名:1455872884275.png-(1319 KB) 預覽 1319 KB
>> UR3siSWo 回去用長門,同樣的瞄準方式也不會出現這樣問題
>> qcPfGbw. 聽說出雲的彈道不太一樣 我自己是還沒爬到那邊去

0.4.0 ~ 0.5.3 一路過來,長門、天城的彈速一直都有偷偷微調,到 0.5.0 大致定型
跟 0.4.0 時期相比,炮彈飛行時間縮短了 10%、彈道大致不變(但疑似被調過隱藏參數,手感有變)

出雲的彈速大致上沒變化,並保持類似藏王的彈道(很低很快,但 RNG 240m、隱藏參數不明)
約莫從 0.4.1 版更新後,出雲彈著密集區偶爾會微幅往後飄,類似新墨西哥打 10km 內要略為壓低準心的特性
直接套用玩長門的習慣取前置量與瞄準,常常打得太前面、近遠跨射或連續 1290

射擊距離:出雲炮彈飛行時間 / 長門炮彈飛行時間

05 km:02.23s(AP)02.32s(HE) / 02.41s(AP)02.50s(HE)
10 km:04.86s(AP)05.66s(HE) / 05.22s(AP)05.86s(HE)
15 km:07.81s(AP)08.73s(HE) / 08.29s(AP)09.30s(HE)
20 km:11.13s(AP)12.54s(HE) / 11.98s(AP)14.36s(HE)
20.39 km:11.40s(AP)12.56s(HE) / 12.45s(AP)14.87s(HE)
21.61 km:12.37s(AP)14.51s(HE) / 13.48s(AP)16.19s(HE)

假設目標維持等速
出雲的射擊前置量要取的比長門短、打水線不穿的時候可嘗試把準心再壓低一點

有玩過紐約、新墨的會知道這種感覺,不過新墨隨著射擊距離提升、彈道尾端的下墜量也會拉大
變成類似扶桑、厭戰、科羅拉多那樣瞄水線、打對位置就有機會穿的模式,而出雲則否。

不考慮其它隱藏參數
主要原因在出雲的主砲彈道低、彈速快、末端下墜量小
WG 有嘗試縮短長門、天城跟出雲之間的差異,目前兩者的前置量取法差異沒有 0.4.1 時期那麼大
但彈道依然有差,射擊距離越遠、差異越大

http://i.imgur.com/Y19Svuf.jpg

上圖出雲 21.61km 末端彈道
下圖長門 20.39km 末端彈道

很喜歡出雲跟長門,但個人戰績很猴,見笑了。
無名氏: 我以為整個WOWS只有約克的HE彈跟AP不同飛行速度.HE還是神奇的BB彈速 (O7UkqEGk 16/02/19 22:20)
無名氏: 你這視角不夠精確,只能看做是個人的感覺而已。 (4nXg6Vwo 16/02/20 05:37)
第2PO: Σ(゚д゚)難怪我出雲只有在巡洋轉向的時候才打的到(咦 (a9.US45A 16/02/20 11:59)
無名氏: 美 BB 也是 AP 和 HE 不同速度,但美 BB 普遍是 HE 比 AP 快 (9Hn8K8B6 16/02/21 21:53)

檔名:1455869710180.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)16:15 ID:CnfMcFsk (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3562 3推 [回應]
請問PVE等訓練房出來後還有存在的意義嗎?
現在官方幾乎把所有任務都鎖在PVP了
PVE練準度外似乎沒啥存在的價值?
無名氏: 有啊,十里坡劍神不少,而且玩起來紓壓,更重要的是很多讀取要3~5分鐘的人都在玩那個模式,關了就慘了 (SqWMROSM 16/02/19 16:21)
無名氏: 有機會去玩玩PvE,然後看看隊友,大概只有1/4的人能在1分鐘內讀取完,有1/2的人要開戰兩分鐘以後 (SqWMROSM 16/02/19 16:23)
無名氏: 說起來每次PVE玩到所羅門群島 只要組成是驅逐跟巡洋 最後一定會變成中間區域的歡樂魚雷海大賽 (KYo1R/Yo 16/02/20 00:09)

檔名:1455868105918.jpg-(39 KB) 預覽
39 KBWG: 補刀完最上, 下一個行刑目標是藏王 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)15:48 ID:/ugbUksc (Host: 98-116-*.verizon.net)] No.3559 2推 [回應]
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/458vnf/torpedo_acceleration_skill_will_not_increase/

WG:黑槍打火機只是祖國專利, 其他的都是不合理存在, 靶艦就要做靶艦該做的事, 就是被祖國好棒棒當靶
無名氏: 非祖國的又被砍了wwwww 這次除了藏王外還有誰會倒楣呢ww (kOPZdxZA 16/02/19 20:15)
無名氏: 如果玩家發展出新技巧繼續屌打 好棒棒號 WG不知到會有多惱羞wwww (VsVILODQ 16/02/20 00:11)

檔名:1455672046134.jpg-(616 KB) 預覽
616 KB0.5.3官方PatchNote 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)09:20 ID:xvIukT0E (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.3518 6推 [回應]
https://www.ptt.cc/bbs/Wargaming/M.1455648147.A.D98.html

感想:WG研發團隊是集體失智了嗎??
要不要乾脆把米哈的反艦飛彈裝回去?
內容蠻長的,連結不能看我再轉貼過來
無名氏: 結論: 祖國好棒棒, 其他國家給祖國屌打就是活該 (hdxzkFXo 16/02/17 12:41)
WG: (゚∀。)我們一開始就先砍過米哥了,我們只是把米哥的性能還給他 (s8vioH2E 16/02/17 12:54)
無名氏: Σ(゚д゚)<毛哈馬被砍了? (3eElCzCs 16/02/17 14:45)
無名氏: (╬゚д゚)<當初CB~OB時說WG不會有祖國力場的給我出來! (55meTX4E 16/02/17 15:27)
無名氏: (゚∀。)從來就沒有人會認為WG沒有祖國立場吧 (PFZXLwyg 16/02/17 16:13)
無名氏: (゚∀゚)<你產生WG不會有祖國立場的幻覺了嗎? (CPeC6pws 16/02/18 09:42)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:23 ID:d3gVLL3. (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.3531   
排名戰:

0.5.3 版更新中,佔點越多加分越慢 簡單來說就是醬

新增階級內等級不可逆星星選項。 不可逆階級將不再受限於階級本身。
玩家的排名等級將顯示於戰鬥資料視窗(TAB)和戰鬥讀取頁面。
排名戰新增提示工具。
統一港口的階級顯示
玩家可查閱特定賽季的數據; 預設顯示為綜合加總評比。
修正設定, 容許提升階級時獲取額外星星。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:27 ID:EgicbTGE (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3532   
毛巡
以遊戲中的性能角度來看 強化至19km 可以接受
但是
以合理性角度來看 不合理(同樣是15Xmm 只有毛巡太誇張)

另外
毛巡的防空"如果沒錯的話" 已經變成渣了
其他船艦都有大幅調整AA數值
而毛巡由於是先前就將AA設定成此版本數值所以...
你可以想成之前的防空數值是BUG般的存在
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:30 ID:QATSL72g (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3533   
船艦平衡性更動

修正彈藥庫受損而導致的主砲模組損壞, 到戰鬥結束前都不會修復的問題。
以後炮塔炸了也能修了

大和號 維修小組的效率降低 33%。 回血量降低

Mikhail Kutuzov: 射速自每分鐘 6.75 > 7.5 發, 射程自 15km 提升為 19,km, 砲塔旋轉速度每秒 5.4> 7.2 度。

Albany: 重新計算射程與視野。 更換觀測裝置, 射程自 6350 提升 8470 公尺、 視野自 8200 提升為 13180 公里。

Farragut: hull B 船身自防空型更改為主砲型。 該船身防空砲數量降低, 主砲數量更改為 5 個。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:34 ID:lxc.Ff2. (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.3534   
防空部分
重新製作防空防禦與飛機。
修正科技樹的飛機
重新製作防空火力效率(大幅提升長射程防空火力效率、 修正其他防空火力)
設定優先目標的提升效果降低 12%(改為 x1.1),
防禦型防空火力提升效果降低 50%(改為 x3 )
雙功能砲以及大口徑自動防空砲將於防禦型防空火力消耗品啟用後進行開火。(就是說要開技能消耗品才有作用嗎?)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:36 ID:fq2cnFxM (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.3535   
可憐的美CV 有事請燒紙

Midway 和 Essex 的突擊型配置, 一隊魚雷轟炸機隊由一隊俯衝式轟炸機隊替代。
Lexington 的預設模式中, 移除一隊戰鬥機中隊。
Yubari: 甲板裝甲自 20 修正為 25 公釐
Tachibana 、 Tachibana Lima: 降低開火時的可被偵測性; 距離自 3.6 修正為 2.28 公里。
航空母艦 "Lexington", "Essex" and "Midway": 轟炸機傷害增加 30%(Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 轟炸機現在配備 1000lbs ANM65 炸彈)。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:42 ID:oAXzF25A (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.3536 1推  
剩下比較不重要
遊戲經濟 有些船經驗獲取變多
有些變少 銀幣也是

帳號等級
船艦研發價格調降(僅限 II 階船艦)
分房機制設定

自己看吧
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-053-patchnotes/

新消耗品

新增以下消耗品:

新增消耗品: 「魚雷裝填加速裝置」。 魚雷裝填變快了
無名氏: 還有音效 也自己去看看吧 (plYkOaB. 16/02/17 21:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/17(三)21:45 ID:plYkOaB. (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.3537 4推  
好吧我錯了 最後再貼一下
分房機制設定


低階戰鬥新增新分防機制, 老手玩家與新手玩家將會被分開分房。 然而, 如果等代排序的玩家數量過低, 新手玩家將會被移至正常的分房之中。

導入較為接近的船艦分房制度 - 假如說場上有兩艘 Cleveland 和 兩艘Aoba,那麼分房系統將會以平均的方式將這些船艦分配至兩個隊伍之中, 讓各隊皆有一艘 Cleveland 和 Aoba。
無名氏: (´・ω・`)老手玩家與新手玩家將會被分開分房...好吧 我不該去解之前那個1階船縱火任務的 (cpP9/GIU 16/02/18 05:12)
無名氏: 感覺不出來,還是照樣遇到猴。龜在CV旁的長門、制海權不佔點的吹雪、只會原地開砲的潘薩.etc (5OpnOH1M 16/02/18 19:32)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ是時候把天龍賣了 之前都拿來洗成就賺旗子 (qcPfGbw. 16/02/18 20:32)
無名氏: 應該不是照today色譜分吧 老手新手是二分法 滿8級和未滿8級 (cpP9/GIU 16/02/18 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)17:26 ID:IPRDs/Dw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3545 7推  
話說...2技炮轉還值得點嗎?..我點了以後有點後悔w
無名氏: 好矮的留言w...忘記說船是CL (IPRDs/Dw 16/02/18 17:27)
無名氏: 神射手還是必須的,遲早都會升階上去,只是早晚的問題。除非是要特別針對某艘船的配點 (7hG2IZqc 16/02/18 20:54)
無名氏: 船是kuma!紐倫跟防空蘭...這3艘船會保留一輩子..我在思考要不要課金重置還是直接重練艦長 (IPRDs/Dw 16/02/18 21:08)
無名氏: 改版會幫你免費重置一次來著?(當補償WG你ㄊㄇㄇㄉ (PJOLZWcs 16/02/18 21:32)
無名氏: 已經全部重置了 還有靠打砲維生的船除了砲轉超快的DD以外全部都應該點2-1 (qcPfGbw. 16/02/18 21:42)
無名氏: 我就是重置以後覺得點錯(つд⊂) (IPRDs/Dw 16/02/18 22:03)
無名氏: (゚∀。)<我的克總在更新前沒有點,這次點了覺得其實沒差多少.. (0w5Fh3ls 16/02/18 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)21:11 ID:FlWTxHVA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3546 2推  
突然想到
如果cv點纏鬥專家
低階戰鬥機vs高階 掃射會不會變強?
無名氏: 下剋上只有互咬的時候有效果吧....? (xtucWu7o 16/02/18 23:27)
無名氏: (´・ω・`)借 (B3uY3jtA 17/02/17 07:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/18(四)22:14 ID:2AJqVA2Y (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3547 27推  
更新完登入重點了所有船的技能,不過想問一下,日航點魚雷加速技能有多大用處?
還有從以前我就搞不懂航母的纏鬥專家的技能到底是如何作用?是無論同階高階,基礎都會加個一些戰機纏鬥傷害加成嗎?還是要有階差才有,同階或低階完全無用?
還有砲塔轉速,各位美BB會點嗎?這條不是砲塔轉速出名的龜慢?那日BB和其他巡洋呢?(祖國好棒棒我沒有就別提了
……
無名氏: 當然是看個人喜好 只不過建議你看一下上面的影片 我自己點了火災防治也是覺得無感 (5k7/J.5M 16/02/19 00:33)
無名氏: 感謝樓上,其實之前就有聽說過效果不大,但目前個人打法是還不必點到轉砲,就加減點個防火 (Io1MKEcM 16/02/19 01:23)
無名氏: 我自己開BB會常常要前線後方來來回回轉換方向 以及向前壓陣跟對方殊死鬥或是不得已跟驅逐互毆 (5k7/J.5M 16/02/19 01:33)
無名氏: 所以砲轉對我來說非常非常的重要 (5k7/J.5M 16/02/19 01:34)
無名氏: 我是覺得不上前線的BB要你何用?15~10公里內交火是很正常的 (Lek/Y0PU 16/02/19 01:42)
無名氏: 上前線總是會有DD摸到旁邊來的,總不會說前面沒隊友DDCA你就不往前了吧? (Lek/Y0PU 16/02/19 01:45)
無名氏: 大家打法不同吧,我習慣15km爆巡洋裝甲區,12~15km不點轉砲其實還好,戰果也不錯 (Io1MKEcM 16/02/19 01:45)
無名氏: 我開BB比較喜歡的交戰距離是12~16km,太近AP彈的入射角會不好,也容易吃雷和被巡洋洗HE。 (Io1MKEcM 16/02/19 01:47)
無名氏: 另外12~15km應該算有效壓制距離了,如果沒意外BB理所當然是跟著隊伍往前壓 (Io1MKEcM 16/02/19 01:57)
無名氏: BB正確的交戰距離應該是15~18km 18km是壓制 15km可以體現BB的強勢 發發爆裝甲區 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:45)
無名氏: 只要有正確的走位 路線安排 大局觀 最重要 是要會擺角 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:45)
無名氏: 15km交戰 常常爆人裝甲區 我昨天某一場居然爆了7個裝甲區 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:47)
無名氏: 但是BB交戰 最好也別被DD CV纏上 高玩雖然可以擺脫 但是很煩 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:48)
無名氏: 尤其遇到DD 一定要跟DD呈現垂直 不然準備吃魚雷滿漢全席 (QuYdZxJ. 16/02/19 09:50)
無名氏: 該切入就切入,你怕魚雷你隊友也怕,這樣只會大家一起抱邊界等輸 (Lek/Y0PU 16/02/19 10:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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