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檔名:1603569074115.jpg-(90 KB) 預覽
90 KB家機欠雷 名稱: 無名氏 [20/10/25(日)03:51 ID:VxFcz5TM (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8356 4推 [回應]
我從2016年入坑wows,不過第一次玩DD是昨天的事(因為解任務點出欠雷就來玩看看),家機欠雷階級跟扶桑同級,不過白版魚雷射程只有6公里,比陸奧的7公里還廢,就算升級上去了(只有一種選擇),也只有10公里(搭配艦長技能裝填30秒)...隱蔽目前壓在6公里內.船體升級只有一種選擇(三砲塔B hull),血量12900,主砲射程也才10公里左右...我目前能做的就是佔點開光躲起來放緣份雷,如果動作大一點被發現就慘了,因為家機的巡洋艦射程跟電腦版差不多,甚至更噁心,例如同階級的達拉斯,艦長技能和水偵發動時,射程可以拉到17公里多,比扶桑還遠.

家機欠雷不論是魚雷還是主砲的攻擊範圍就只有10公里,佔點時除了要戰戰兢兢的行動,一邊還要躲對方DD,CA,甚至是BB的盲狙雷擊,再加上地圖小,很快就會跟敵方船團進入10公里的交戰範圍,如果選擇逃跑,後面的隊友還會狂喊需要開光,玩起來有夠M.

請問有玩欠雷的高手,在家機這種生態和設定下,該怎麼玩比較好?
原po: (゚3゚)玩了幾天後開始抓到要訣,可以打出前二名的成績,驅逐艦內戰還滿好玩的。 (t6YqirsY 20/10/30 05:14)
無名氏: (;´д`)<陷阱題 高手不會去玩欠雷 (n/KdPYBk 20/10/30 22:22)
原po: Σ(゚д゚)真的?我不知道啊... (Gr48Pc9c 20/10/31 00:52)
無名氏: (゚∀。)在飛機與雷達的夾殺下,就算玩秋月、北風、春雲也很M啊!DD還能玩的大概只剩朝潮丟20km雷吧? (8jbxKk5. 20/12/14 18:58)

檔名:1602765535061.jpg-(523 KB) 預覽
523 KB迦太基(X)家機(O)羅馬 名稱: 無名氏 [20/10/15(四)20:38 ID:6x34Mo4. (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8352 8推 [回應]
家機版從8/31~10/5有月活動解任務送羅馬。家機版沒有航母,不用擔心羅馬的爛防空。家機的羅馬散步也很魔法,但是射程跟其它同等級的戰艦(天城,俾斯麥,IOWA)差不多,不會特別手短。至於隱蔽,在一個連大和射程都只有18公里的CQC世界,感受不到隱蔽帶來的優勢,所以插件和技能都拿去加強舵效,扭動起來比蘇巡還靈活。推線,拖刀,追擊都很方便。

我很久沒玩電腦版了,大航母時代的電腦版羅馬還能玩嘛?
無名氏: (゚д゚)18公里的CQC世界...怎麼聽起來家機環境比較好玩? (QPxpRPhw 20/10/15 22:16)
原po: ∀゚)ノ地圖也比較小,通常10分內就分出勝負。BB佔點和DD五公里內交鋒很平常。 (6x34Mo4. 20/10/15 22:30)
原po: ∀゚)ノ愛巴庫的龜狗BB在這沒啥主動權,只會被往前推進的BB繞著揍。 (6x34Mo4. 20/10/15 22:32)
愛用陸奧的原po: (*゚∀゚*)還有友軍的魚雷不會TK隊友,可以無腦丟魚雷喔。 (6x34Mo4. 20/10/15 22:45)
無名氏: (*゚∀゚*)感覺蠻紓壓的 來轉家機玩玩看 謝謝原PO (QPxpRPhw 20/10/15 23:19)
無名氏: (゚∀。)所以任務有送水塔嗎? (wEFXZWjw 20/10/16 01:14)
無名氏: (゚∀。)聽起來簡直是樂園嘛 (fIoTSZ7k 20/10/16 14:14)
無名氏: 羅馬那個智障前裝甲在PC也只有空母上得了 加來減去多少還能玩啦 (PU/40f9Y 20/10/29 15:27)
無標題 名稱: 原po [20/10/16(五)16:06 ID:cnou8vPY (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8353 2推  
 檔名:1602835571692.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
任務沒送水塔,到是有送一堆有的沒的旗子和迷彩,數個同樣的迷彩可以換成永久性迷彩,不過增幅數值會下降(像是3.5%變0.5%)。

家機的旗子種類不多,就船隻經驗,金錢,速度,艦長經驗,自由經驗這幾種功能而已,不過旗子可以疊加換成更好的,總共有三階(四個一級可換一個二級的,三個二級的可換成一個三級的)。艦長方面都是史實有的人物,而且各自的技能不同。我日方目前有萬能型的東鄉平八郎,戰艦特化的近藤信竹,巡洋特化的三川軍一,驅逐特化的田中賴三等等。艦長的技能可以隨時切換不用重點,換到別艘船也不用重新訓練,一個艦長可以配置到好幾艘船(像我的BB都配近藤)。而且每位艦長都有兩個特別的格子可以用來放支援艦長,如此一來該艦長就能獲得其他艦長的專屬技能,支援艦長沒有國籍限制,你要讓海爾賽當栗田的支援艦長也行。

附圖是我第一次玩家機版大和首場的成績,我方1DD2BB,對方3BB,這種成績我電腦版永遠打不出來,只會被龜狗賣,總之我比較喜歡家機的生態。
無名氏: (゚∀。)每天登入都有一個免費的箱子,偶爾還會送更多。 (cnou8vPY 20/10/16 16:07)
無名氏: (゚∀。)太佛心了吧 (egbHI.kY 20/10/17 19:22)

檔名:1602672007830.png-(1333 KB) 預覽
1333 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/10/14(三)18:40 ID:glYcxQFg (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8350 2推 [回應]
大家有沒有推薦的戰艦世界youtube頻道 目前只看yuro
想看輕鬆歡樂取向的
無名氏: 記得戰艦還是看圖奇比較多 (W3RvVfoE 20/10/15 00:34)
無名氏: 亞特蘭大真可愛 (vlo1Yis2 20/10/23 13:06)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/15(四)20:16 ID:9rJVCdwQ (Host: 125-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8351   
推這家 二次元油宅風很足
https://www.youtube.com/watch?v=B_mBcgzyfLA

檔名:1601249358155.jpg-(1273 KB) 預覽
1273 KBWG官方會不會首創個⋯ 名稱: 無名氏 [20/09/28(一)07:29 ID:jVPdX5sA (IP: 108.162.*.*)] No.8342 2推 [回應]
1950年後的純載具現代陸戰多人網遊有Armored Warfare、Warthunder
1950年後的純載具現代空戰多人網遊有Warthunder

那什麼時候會出現1950年後的純載具現代海戰多人網遊呢?從各國的驅逐艦開始當1階船,分出:飛彈快艇、巡防艦、驅逐艦、巡洋艦、航母的船種(潛艇就太op了,能打戰斧,又能超長時間坐底隱形,連柴電的都不太需要上浮換氣)
現代海戰也能吸引一堆中國玩家肯花大錢課金買一些中共建國後的計劃船假想船,比現在到1950前的戰艦世界更好賺
無名氏: ∀゚)ノ<那還不簡單 開11-15階船阿 (szO9Ts7k 20/10/04 21:16)
無名氏: ∀゚)ノ這樣跟隔壁WT的有何不同,直接科技樹給他開到現代就好啦(指直升機) (UWI2mQcs 20/10/05 07:58)

檔名:1600667837387.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB新手一問 名稱: 無名氏 [20/09/21(一)13:57 ID:VoYaNMJM (Host: *.chinamobile.com)] No.8333 3推 [回應]
退休老宅一名,從未玩過線上游戲,有問題想指教一下
1.這游戲很"課"嗎?不望天下無敵,只想找款有趣的游戲
2.新手入坑現在合適?不想被虐打,我不是被虐狂
3.反應不佳者合適?以往只玩過回合制游戲
希望不會笑本人無知,先行多謝了
無名氏: . (CIrFoJjc 20/10/10 02:34)
無名氏: . (CIrFoJjc 20/10/10 02:35)
無名氏: WOWS是老人FPS 遊玩時間有彈性建議歐美服 (hH9vg5X6 20/12/07 11:23)
有 9 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [20/09/30(三)15:00 ID:dBHmAZdA (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.8345   
個人比較推薦日本BB線...

全線基本上無坑船,大部分時間都能拿到口徑和射程跟精度優勢。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/01(四)17:32 ID:gTE2VjzY (IP: 172.69.*.*)] No.8346   
我推薦三線輪流玩啦,很多都不知民間疾苦的
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/07(三)03:39 ID:H5I3rfkY (IP: 162.158.*.*)] No.8347 1推  
>>No.8344

只論 BB 的話,個人覺得除了美國、英國、蘇聯之外都可以考慮

美戰:七級以前輸在航速、八級主炮手感特殊,美其名大器晚成、說直接點是很吃操作跟經驗補正
英戰:中低階很強勢,但七級開始要結合戰艦跟大巡的玩法和思維、八級則是特立獨行的一套,易用難精
蘇戰:必須很熟遊戲機制跟裝甲配置才能發揮,Russian Bias 是真的,但對新人而言很不好上手,也不容易玩得好
美戰分線:暫時建議放到最後,想不到要玩什麼的時候再爬,要玩美戰也建議先爬本線,別跟身體過不去

日本、法國、德國各有各的問題,不過特性、功能跟玩法相對單純

日戰:主炮口徑或炮管數量提升的階級都較早,砲擊能力比較穩健、目前整線也沒有明顯的坑船
法戰:偏向炮管數量的正義,加上六級開始到十級為止玩法較統一,只有船體、主炮配置跟十級以前都用次口徑炮的問題要適應
德戰:很難直接定義,這線的問題來自高階體驗,但特定場合有奇效、中低階相對好上手、整線的玩法統一;單就最後兩點來說,可以考慮首爬

不過個人比較建議新人暫時無視上面的內容
直接從科技樹挑一條外型對味、自己有興趣的的船或線當入門即可,或者能摸的都摸看看
前期玩得開心比較重要,加上這遊戲的新手期與學習週期都極長,除了興趣還需要一點動力驅使

強弱是幾個版本的事,顏值跟愛是一輩子的事
無名氏: 德戰只有到中階適合推薦給新手而已,高階要什麼沒什麼 (XpuUFy8M 20/10/08 12:57)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/09(五)18:39 ID:t9KoL7qA (IP: 172.69.*.*)] No.8348   
新手建議玩DD
老手建議玩DD
高手建議玩DD
觸手建議玩DD
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/11(日)11:33 ID:FMgYMqW2 (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.8349   
>>No.8347

大致認同。

美日主力線算是比較沒特異功能,雖有小毛小病但是遊戲體驗跟學習曲線都比較不會那麼奇怪和不舒服。算是最好入門和比較多情懷的兩個國家。

英戰比較有點另闢蹊徑,但個人認為也算是好上手的一線,僅次於美日。

德系主要的問題是生態,而法系和蘇系主要是整個遊玩方式和機制都不太好上手跟比較容易有挫折感。
以上是主力艦部分個人看法,至於巡洋的話,其實隨便挑個公海巡洋爬,遊戲體驗都差不多,經驗也可以互相累積。

除了像是日巡/美巡/英輕巡這種要上手必須對遊戲機制有更深層的理解才不會這麼痛苦(開場暴斃之類的...)
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/26(一)13:29 ID:Ot9bF79U (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8357   
竟然沒人推蘇聯巡洋艦?
這條線可他媽的是最好上手的一條線啊!
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/27(二)09:29 ID:tQnELvP2 (IP: 140.122.*.*)] No.8358   
>>No.8357

蘇巡不會薄皮隨時暴斃嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/29(四)21:09 ID:o/tZrNmo (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.8359   
>>No.8358

蘇巡上到TX後那個乾舷夭壽低,Rank根本卡點釘子戶,超級難拆。
無標題 名稱: 無名氏 [20/10/31(六)03:54 ID:UgRle3.2 (IP: 108.162.*.*)] No.8360   
>>No.8358
看是哪一艘以及哪一條線
目前最麻煩的是重巡線的十級
低乾舷、船體跟裝甲區截面積小
厚中段配鐵下巴、主裝甲跟核心區裝甲厚度疊加後局部防禦AP火箭
同時防空圈6.6公里搭配8團彈幕、隱蔽還很好,現在的隱蔽甚至是砍了兩次的結果
RK拆起來煩、CW看到一堆這東西更煩
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/08(二)11:57 ID:25BVMe3w (Host: *.vodafone.in)] No.8364   
>>No.8360
不過蘇巡不用爬到頂階 新手已經被虐到退坑了吧
中階的蘇巡可是脆到全方位都可能被重傷
日系美系的BB可能還是相對適合新手

檔名:1601042613790.jpg-(144 KB) 預覽
144 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/09/25(五)22:03 ID:408GzRmw (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8340 4推 [回應]
存到夠換10階船的煤炭了
島民比較推薦哪一個?
只打排名戰不上野排
無名氏: (゚∀゚)<雷神阿 (1iTLJnro 20/09/26 03:06)
無名氏: (゚∀。)離題一下,附圖真的是亞服風氣,與及這遊戲留不住新人的原因,新人以為BB血厚較難死,但艦長沒隱蔽沒防火 (vPYT0GRU 20/12/25 05:15)
無名氏: (゚∀。)根本救世會走路的肉,一有風吹草動隊友瞬間就跑光了,只剩自己在前線被集火,PTSD下也就跟著一起龜 (vPYT0GRU 20/12/25 05:19)
無名氏: (゚∀。)14技艦長才算脫離新手村,雖然解戰役有15技特殊艦長,但能開八階船早就死了不知死掉多少次了 (vPYT0GRU 20/12/25 05:25)

無標題 名稱: 連線品質有問題 [20/09/16(三)13:05 ID:ottBGAvA (IP: 172.69.*.*)] No.8332  [回應]
劇情剛開始就斷線,連兩場判定不活躍。又再一場聯合斷線,給我TK-4。這根本坑人。

檔名:1599965460093.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB亞洲臂章設計競賽 投票活動 (到2020年9月19日) 名稱: 無名氏 [20/09/13(日)10:51 ID:J2EBr1lE (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8331  [回應]
參與投票者,將選出10位獲得帶有特殊信號旗*3的獎勵代碼,歡迎大家多多參與。
https://reurl.cc/v1Wl01

檔名:1599762005164.jpg-(194 KB) 預覽
194 KBWoWS Devblog:利根&伊勢即將實裝 名稱: 無名氏 [20/09/11(五)02:20 ID:Q32tr.9A (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8329 7推 [回應]
https://blog.worldofwarships.com/blog/75

《蒼藍誓約》利根

1.新增日本航空巡洋艦、航空戰艦
1.1.利根:T8
1.2.伊勢:T6
2.航空戰艦特色
2.1.飛機操控方式跟航空母艦艦載機相同,僅配備魚雷機中隊
2.2.可藉由特殊按鍵使航空中隊升空,並且僅能操作航空中隊
2.3.機隊升空後,艦艇本體將採自動航行,但無法啟用跟航空母艦一樣的自動消耗品
無名氏: 戰艦巡洋沒限制 到時候滿天飛機 驅逐達爾文效應只剩哈蘭 (XKXFWDxw 20/09/11 12:12)
無名氏: 還蠻好奇為什麼要貼抄襲支遊的圖 (dWBp/Qp. 20/09/11 16:17)
無名氏: 你才抄襲!你全家都抄襲! (POgvyO7Q 20/09/11 19:22)
無名氏: 樓上是在反串嗎w (sxApUhyU 20/09/12 08:39)
無名氏: 原來是不一樣的遊戲喔? (FLnIb9wU 20/09/13 00:22)
無名氏: . (hFzgVzL6 20/09/17 15:57)
無名氏: 聽說倒了 呵呵 (pYhpkvYc 20/12/03 01:46)

無標題 名稱: 這迷彩效能強大 [20/08/31(一)14:16 ID:he2NHCPk (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8328 2推 [回應]
最近7階的劇情,在打航母旁的巡洋,瞄準線在船身偏上,打出去的砲彈全部提前落海,巡洋或戰艦炮彈均早早落海,面對速度與方向均不變船隻連續歪也挺怪,重點是6公里也有提前落海,這迷彩一定有黑科技。
無名氏: 老bug了 (WScxbPOI 20/09/08 09:14)
無名氏: (゚∀。)ノHI!YA!DO! (O/vLKqj. 20/09/20 18:00)

檔名:1598716415915.jpg-(568 KB) 預覽
568 KB俾斯麥「科隆大教堂」迷彩 名稱: 無名氏 [20/08/29(六)23:53 ID:8htqOzF. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8327 2推 [回應]
https://blog.worldofwarships.com/blog/69

WG的創意,沒有極限。
自從俾斯麥萬聖節迷彩、不沉的山姆迷彩推出後,WG又推出了最新力作─科隆大教堂迷彩。
無名氏: 這才是戰槌風格阿 是不是做錯了? (4wqF1r9g 20/08/30 19:27)
無名氏: (゚∀。)<這比之前40K的合作還帝國海軍阿幹 (t/MFOkdc 20/09/01 21:37)

檔名:1598696739634.png-(796 KB) 預覽
796 KBWoWS Devblog:0.9.9美戰秋活即將起跑 名稱: 無名氏 [20/08/29(六)18:25 ID:8htqOzF. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8326  [回應]
←《艦隊Collection》南達科他

https://blog.worldofwarships.com/blog/68

1.金鷹永久迷彩:佛羅里達、堪薩斯、明尼蘇達、佛蒙特
2.「海軍基地」母港將翻新,並推出活動代幣
3.公會戰新增「傭兵」機制,類似早年「團隊作戰」的「傭兵」
3.1.公會成員可在「分艦隊」介面中,搜尋並邀請傭兵入隊
3.2.被邀請的傭兵,將在戰鬥後,同樣獲得公會戰額外獎勵,獎勵內容依公會等級與規模而定
3.3.該名傭兵將不會獲得公會的經濟加成(加總經驗、銀幣、煤、鋼等)
4.研發局內容更新
4.1.當研發線重置時,T5艦艇可獲得首勝200研發點;本項目僅限0.9.9實裝後生效
4.2.「成就」頁面將新增研發局重置次數不同等級的獎勵:10/50/100/150次
5.砲座和主砲塔的命中機制更新
在0.9.9版之前,若本艦砲彈擊中敵艦砲塔,僅會對砲塔血塊造成傷害,但玩家只會增加「穿透」勳帶而不對敵艦造成傷害
自0.9.9版開始,若本艦砲彈擊中敵艦砲塔,將產生額外1/10傷害,玩家獲得「穿透」勳帶時將計算正常傷害
6.航空中隊航行時的視覺效果將會更平順,若受到攻擊時,飛機將會顫動
7.「太空港」母港將隨著導入HDR特效而翻新
8.技術更新
8.1.跨服玩家新福利:0.9.9以前,玩家在不同伺服器上的帳號,得安裝不同伺服器的根目錄;現在可用同一個根目錄來遊玩不同伺服器的帳號,但根目錄內容以當前伺服器為準
8.2.重播介面將新增螢幕底部的操控圖示

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