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7213: 無標題 (1)7173: 法BB兩艘 (3)
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7205: 泛亞船即將入港(11/16~11/30) (2)7165: 美巡分線來了!!! (7)
7204: 請各位提督斗內一波德州佬 (2)7164: 無標題 (1)
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7202: 基地航空隊PvE任務即將實裝 (0)7160: 無標題 (0)
7184: USN CV甲板調整 (9)7148: 招生囉 (0)
檔名:1478419078030.jpg-(81 KB) 預覽
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)15:57 ID:QxvHp2qA (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5437 13推 [回應]
目前蹲在BBA練砲術,但那個傷害還是慘不忍睹
轉CA會不會比較好練?
無名氏: BB跟CA砲術不太相同 如果硬要用CA練的話可以考慮用古鷹來練 一來他的彈道比較平 二來他裝填比較久 (ETEeL.4. 16/11/06 16:19)
無名氏: 以前是真的都把古鷹當戰艦玩 那時候只有單裝砲還有跟戰艦差不多漫的轉砲 (ETEeL.4. 16/11/06 16:20)
無名氏: BB傷害難看代表你根本瞄不準打不到人.然後刻意去玩CA結果沒熟悉金剛的彈道特性那也只是浪費時間 (DTo6hRhk 16/11/06 16:24)
無名氏: (゚∀。)好久沒玩BBA了,對她的感想剩 對方拿刺刀追著你跑,可以追個半個地圖你還打不死他... (nv9uQfuI 16/11/06 16:58)
無名氏: 不是打不到,是抓不到要怎麼做出比較好看的傷害。各種過穿跟彈彈,打的很茫 (vIHET7TI 16/11/06 17:06)
無名氏: (*゚∀゚*)<首先你要有愛 (c2pFFH9Y 16/11/06 17:23)
無名氏: 太多過穿和彈跳表示你沒有在打在正確的位置或是沒有掌握射擊的時機經常去打有角度的目標 (j.aQJVhs 16/11/06 17:24)
無名氏: BBA很好用的,瞄水線通常不會讓我失望 (4W.DkzZE 16/11/06 17:34)
無名氏: (゚∀。)日本的BB彈道也是符合史實? (M3lXoFFU 16/11/06 17:54)
無名氏: 史實的話德國戰艦的炮彈才是高拋彈道 英國戰艦的是平直 而日本的造兵師傅是英國 (sS/wMY9o 16/11/06 17:57)
無名氏: (;゚д゚)2戰日本的船應該不會像遊戲一樣356跟410彈道尾端有差異吧?! (M3lXoFFU 16/11/06 18:15)
無名氏: (゚∀。)<天城玩習慣了回來玩BBA超級慘不忍睹阿... (fhLq85ks 16/11/06 19:18)
無名氏: 現在就是卡在瞄水線時對方航向的補正量。不知道要以船的那裡為原點座標 (vIHET7TI 16/11/06 20:49)
借串問問題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)18:10 ID:uoAEX9Wc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5438 18推  
 檔名:1478427025188.jpg-(176 KB) 預覽 176 KB
請問島民們都怎樣瞄準19~21KM的BB或CA,我目前是在美戰的新墨,升上B船體後有偵查機可用,可是觀測射擊很少打的到人,不是對方轉了就是前置量過多或過少。島民救我。
……
無名氏: (╬゚д゚)<這愛宕一臉騷樣!真是不知羞恥 (c2pFFH9Y 16/11/06 19:00)
無名氏: 19~21 這種距離只能打開場大航海的bb吧 (o1Ici8.A 16/11/06 20:12)
無名氏: (゚∀。)就是開場打敵方家裡的BB啊,其他時間偵察機大部分都扣著開光魚雷還DD (uoAEX9Wc 16/11/06 20:28)
無名氏: (゚3゚)每個砲塔分別開火瞄準的時候前置量間隔拉大到一艘船的長度 (48EOr2ww 16/11/07 00:09)
無名氏: (゚3゚)從船頭一路打到船尾不管加減速最少中ㄧ砲 (48EOr2ww 16/11/07 00:10)
無名氏: (゚∀゚)請問島民。以現在海服生態,哪台金船能在高階場賺比較多銀幣? (fppOOEqs 16/11/08 01:02)
無名氏: (゚∀。)<19~21KM,我打AFK的也很少命中 (V1Je.6n6 16/11/08 13:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<高階金船要穩穩刷錢的話是鐵必制,自認技術不錯的話愛宕會更賺 (V1Je.6n6 16/11/08 14:09)
無名氏: (゚∀゚)那從科技樹買的船會跟在禮品店買的船一樣有船位跟艦長嗎? (4WNbl0CE 16/11/09 01:26)
無名氏: 不會....就只有船體而已 (zU/bGPeY 16/11/09 03:39)
無名氏: 幹等等....禮品船會附艦長喔?? (zU/bGPeY 16/11/09 03:39)
無名氏: (゚∀。)提爾皮茨的防空能在高階場生存嗎? (jG9s4Wwc 16/11/10 11:39)
無名氏: 鐵必制的中近程防空很糟榚 (lmtQu6Dw 16/11/10 15:35)
無名氏: 禮品店附的艦長我記得是等級1的 (S78eF20Y 16/11/12 14:57)
無名氏: 直接用免費動員兵就好了 (S78eF20Y 16/11/12 14:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)13:54 ID:V1Je.6n6 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5464 6推  
 檔名:1478584448980.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
>>No.5437
BBA算是適合練砲術的船
因為她的砲很準
但同時射程也長達21KM
很容易就會讓人胡亂開砲
這個距離的砲很散、飛行時間很久
目標有可能加速減速左轉右轉
你很難判斷要如何修正前置量

如果要練砲術
對CA拉進到砲彈飛行時間7-8秒
對CL拉到6-7秒
對DD拉到4-5秒
順便觀察目標是怎麼閃的
無名氏: 我永遠不會忘記我瞄準4公里外另外一台金剛的吃水線開炮....一炮入海一炮斷鋼纜 (hN4VFVvw 16/11/08 16:03)
無名氏: 如果10KM可以穩定打中任何DD1~2發 我覺得這炮術就合格了 (rgO6KahU 16/11/08 17:48)
無名氏: (´・ω)跨射算不算 (2/NPc49g 16/11/08 17:51)
金剛: (╬゚д゚)<>>一炮入海一炮斷鋼纜 區區人類想駕馭我? (bpw2wd.g 16/11/08 22:13)
無名氏: (*゚∀゚*)對!!沒錯我用的是金剛本人!!!!(各方面) (ijt.uViM 16/11/08 22:54)
無名氏: (σ゚д゚)σ借 (EfVwn7Jc 16/11/16 18:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)09:19 ID:vxl9dASs (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5550   
 檔名:1479691186831.jpg-(45 KB) 預覽 45 KB
請教一下技能組
我是看俄維基點的

檔名:1478527946185.jpg-(461 KB) 預覽
461 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)22:12 ID:DKqElXyw (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5455 22推 [回應]
我很想問今天我是中邪嗎? 犯太歲?

隊友比垃圾還不如 我怎樣就是會被打死

在怎麼玩 還是沒對面航母輸出大

然後還要被斬首.............

我是不是該賣航母了
……
無名氏: 我早上玩的 我也連輸10場以上 輸到懶得算 現在高階是怎樣 每次看那些玩家活像bot (BUbkJ786 16/11/07 23:24)
無名氏: 最嚴重的就是魚雷也不會閃 吃好吃滿 (BUbkJ786 16/11/07 23:25)
無名氏: (-д-)孩子抗壓性高一些好嗎,我打了800場勝率66%的瑞鳳剛剛連輸三場 (LOg.YYyY 16/11/07 23:49)
無名氏: (´ー`)y━・~十連敗到拿共謀、大口徑、海怪三冠王還不給贏再來靠吧 (BYE5w01Q 16/11/07 23:54)
無名氏: 抗壓性高到不行啊 可是像原po講的 今天像中邪一樣 (35a7e3XA 16/11/08 00:30)
無名氏: 可是能上太太也不是1天2天的事情..要是在這之前都沒今天這樣的話.....幹.猛。 (wk90ZYpc 16/11/08 00:32)
top kek: mfw you think 5 losses in a row is alot lol (xcOY6jts 16/11/08 00:37)
無名氏: (゚∀。)遇到其他事情不如意結果wows還被雷歪歪...去睡吧老兄.8小時後就是剛起床的活龍了.如果起的了床w (wk90ZYpc 16/11/08 00:37)
無名氏: 我每天洞六洞洞都要被踹著醒 (35a7e3XA 16/11/08 00:58)
無名氏: (゚∀。)我已經不知道還能忍某個雞掰班長多久 (35a7e3XA 16/11/08 00:59)
無名氏: (゚∀。)應該是剩下的役期吧...話說我玩到現在反而抗壓變低w遇到那種腦殘隊友簡直遇到對的人.一輪齊射教做人 (wk90ZYpc 16/11/08 01:17)
無名氏: (゚∀。)繼續靠杯 (n/a5248A 16/11/08 01:37)
無名氏: 根據你在船上的經驗 我想你在輸這些場之前根本沒有買滿飛機吧? (rgO6KahU 16/11/08 02:43)
無名氏: ∀゚)ノ<現在時間,洞六洞洞,各位弟兄,請起床。 (V1Je.6n6 16/11/08 10:10)
無名氏: (゚∀。)靠杯 (f6cjRWHI 16/11/08 10:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)05:02 ID:ZH/tKJ26 (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5459 7推  
 檔名:1478552537623.png-(694 KB) 預覽 694 KB
幹,對付不乖的航母當然是先上了她
讓她知道什麼叫做服從
當然,猴子四處游請先帶她回家
沒帶她回家就是你腦抽
無名氏: 上...車... (ZSfFSQ8I 16/11/08 08:22)
無名氏: (゚∀。)什麼上車...上船!!!!! (YwlRTDRY 16/11/08 08:55)
無名氏: (*´ω`*)<說實在的,我也真的是...很想上船。 (V1Je.6n6 16/11/08 09:22)
無名氏: (д)゚゚裁…………………………………………判 (f6cjRWHI 16/11/08 10:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ太太我喜歡你啊!! (xV9DyUxo 16/11/08 14:35)
無名氏: (σ゚д゚)σ有船快上!!! (Ul2LJl2w 16/11/08 20:11)
無名氏: (´゚д゚`)鍋爐 輪機需要保養 我來檢查一下 (tex40tSI 16/11/10 13:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)08:12 ID:sI9Hb/lo (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5460   
連輸3場以下是你的問題

連輸5場以上的確是猴子太多

連輸10場? 啊你不是自虐嗎? 不會下線休息喔
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/08(二)09:42 ID:V1Je.6n6 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5461 19推  
 檔名:1478569351129.jpg-(1166 KB) 預覽 1166 KB
>>No.5455
前幾天太太當畢業
以前飛龍堪稱是日航最爽階
賽班登場後太太取而代之

T8的機隊配置與T7完全相同
在機隊上太太仍是壓制列星頓
很大的不同是
列星頓的AA素質奇高
太太無法斬首列星頓
但列星頓完全可以斬太太
偵查一定要確實
……
無名氏: 如果他隊友護衛他 前方就缺少戰力 (UM/OnZeg 16/11/08 10:41)
無名氏: 013根本廢物 (jsRSDrRo 16/11/08 10:41)
無名氏: 列星頓中圈+外圈的AA DPS比中途島還高啊 (V1Je.6n6 16/11/08 10:51)
無名氏: 列克星敦玩013一定都是雙四防空,你不搓大火球,兩隊煎包能飛得進去? (MTclV0KI 16/11/08 11:16)
無名氏: 不過013只要沒斬掉對面就是垃圾,沒什麼好說的,想辦法黏著隊友活下來就是了 (MTclV0KI 16/11/08 11:17)
無名氏: 另外目前這版本,玩Lex 013的不是廢物就是真高手,前者放著AFK都會贏,後者太聰明 (MTclV0KI 16/11/08 11:20)
無名氏: 就我與Lex交手經驗也覺得013玩家非常兩極化 (V1Je.6n6 16/11/08 11:31)
無名氏: (゚∀。)這遊戲有不兩極的CV玩家嗎?..話說玩到現在摸了幾場鳳翔太太..CV真他媽難玩 (ijt.uViM 16/11/08 12:34)
無名氏: 4階如果你是玩蘭力會簡單很多 (V1Je.6n6 16/11/08 13:03)
無名氏: 對美國航母沒愛....主要是我覺得操控介面很陽春..像在強暴菜鳥 (hN4VFVvw 16/11/08 13:51)
無名氏: (゚∀。)話說沒人考慮航母上去陪BB防空嗎?!…陷阱那種圖很多地方可以用島跟船保護CV…同時兼具防空與砲火 (hN4VFVvw 16/11/08 13:54)
無名氏: 應該已經有勇者去過了,然後摸摸鼻子回來了 (MTclV0KI 16/11/08 13:57)
無名氏: (゚∀。)可是CV這樣不是最好嗎?…我方有這種cv可以看他表演.對方有這種cv準備跳回港口 (hN4VFVvw 16/11/08 16:05)
無名氏: 我平常是會跟船團走,但不會貼到AA可互相掩護的距離,風險太大了 (V1Je.6n6 16/11/08 17:37)
無名氏: (゚3゚)高階美CV就是民主燈塔,開到哪亮到哪 (Ul2LJl2w 16/11/08 20:37)
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檔名:1478090638604.jpg-(692 KB) 預覽
692 KB中了! 中了! 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)20:43 ID:gK0cosSA (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.5416 36推 [回應]
大概會用來跳YORCK吧......
使用體驗真的很差
……
無名氏: 轉炮 BUFF 後的約克算德巡裡面好開的 +1,另外約克、紐倫堡、希佩爾三者用法完全不一樣 (MZLcxJUM 16/11/03 20:27)
無名氏: 約克的 HE 輸出能力以德巡來說相當紮實,彈道拋歸拋但意外的很好點,唯一的缺點是沒有日巡那麼痛 (MZLcxJUM 16/11/03 20:31)
無名氏: 希佩爾半 BB 半 CA,CA 混戰時趁亂射 AP 吃到撐根本 BB (MZLcxJUM 16/11/03 20:36)
無名氏: 但你終究只是 CA,該 HE 就乖乖 HE 別死巴著 AP 不放 (MZLcxJUM 16/11/03 20:37)
無名氏: 紐倫堡到處丟垃圾就行了,口徑跟分房問題打哪種砲彈都很賭,但要注意別丟過頭,BB 眼裡的紐倫堡是瘦肉 (MZLcxJUM 16/11/03 20:41)
無名氏: 補充:約克的 AP 是用來暗算跟近距離逆轉用的 (MZLcxJUM 16/11/03 20:43)
無名氏: (゚∀。)超級箱應該不會開到金幣偵察機吧 (8mm8j0NE 16/11/03 23:35)
無名氏: (゚∀。)第一天就超櫃2000萬.爬上R5在500萬.現在再開一個超櫃500萬.瞬間爆發戶 (BWM/iszQ 16/11/04 22:13)
無名氏: (゚∀。)約克ap爛是因為飛行時間很久,角度差要穿裝甲區只能極遠或極近 (7BT4eZ2w 16/11/06 11:26)
無名氏: (゚∀。)但是遠距離那個砲飛到人都跑了,所以你剩近距離能用,亞服又很少人會靠近,基本只剩he在打 (7BT4eZ2w 16/11/06 11:29)
無名氏: (゚∀。)那個he呢,雖然起火率高,但是碎彈率也高,所以火傷大概平均佔總傷害的3/4 (7BT4eZ2w 16/11/06 11:30)
無名氏: (゚∀。)或許幫他練個5技艦長配放火旗可以當放火G8人吧,但爬線痛苦程度大概僅次於紐倫爆 (7BT4eZ2w 16/11/06 11:32)
無名氏: (゚∀。)我倒覺得紐倫爆好多了..魔法AP總是驚喜不斷 (M3lXoFFU 16/11/06 11:44)
無名氏: 我約克均傷1/4 是魚雷 1/4是火傷 總之還蠻好玩的 (yY.qmsOA 16/11/08 02:22)
無名氏: 好像還真沒有人抽到250偵察機跟戰鬥機的,主要都是250損管吧 (MTclV0KI 16/11/08 03:29)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)01:18 ID:e36LnVQ6 (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.5423 1推  
 檔名:1478193528665.png-(1095 KB) 預覽 1095 KB
非洲人一周年紀念迷彩
無名氏: (゚∀。)一周年迷彩跟萬聖節還有重砲不斷迷彩居然都是同樣的圖 (e36LnVQ6 16/11/04 01:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)09:16 ID:JdSrf0h2 (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5425 7推  
幹 你可以去屎了>>No.5422
無名氏: (゚∀゚)不 (hGwnkggU 16/11/04 10:17)
無名氏: 會 (4KuymG5. 16/11/04 12:27)
無名氏: 吃 (qOISHzEI 16/11/04 14:43)
無名氏: 大 (rn8cM8n6 16/11/04 15:00)
無名氏: 便 (YwFtZ5XI 16/11/04 15:10)
無名氏: 甲賽啦 (Z206p2.c 16/11/04 15:14)
無名氏: 賽康屎 (diecXkE2 16/11/04 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)13:53 ID:JMlsdAtE (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5431 4推  
有人開到沙皇的嘛?

前兩次開超級箱,結果拿到一堆棉花和企鵝,剛剛開的結果是200還是2000萬,算是還好
話說能不能弄個超級箱機率大增,或是開出好物機率增加的特殊活動啊?
無名氏: 尼古拉第一天就有人抽到貼圖了 (q.hU1Ctk 16/11/05 17:00)
WG: (ノ゚∀゚)ノ<是你說的喔,我們決定讓你用達布隆買箱子 2成機率是超級箱 夠佛心了吧 (lnob9Js. 16/11/05 22:36)
無名氏: (゚∀。)<各位觀眾,1000面防爆旗 (qB3chBnU 16/11/05 22:57)
無名氏: (*゚∀゚*)媽的1000XDDDDD (q.hU1Ctk 16/11/05 23:22)
噫!好了!我...... 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)21:25 ID:gJfCiFPU (Host: *.nctu.edu.tw)] No.5436 5推  
 檔名:1478352317498.png-(1308 KB) 預覽 1308 KB
他媽的老子不缺錢啊!!!
無名氏: (゚∀。)靠背你不要給我 帳號給我 (VWBTrDS. 16/11/05 23:56)
無名氏: (゚∀。)那就真的不要給你了 (M3lXoFFU 16/11/06 00:13)
無名氏: (╬゚д゚)我缺錢買伊吹啊,你不想要就給我 (4W.DkzZE 16/11/06 00:48)
無名氏: Σ(゚д゚)o彡゚不要管樓上的 給我吧 我缺很大的 (H/wVHO6E 16/11/06 18:59)
無名氏: 不能打架 不能打架 銀幣的好處都有啥 誰說對了就給他 (0kYtgVL. 16/11/07 12:31)
又中了, 又中了 名稱: 原PO [16/11/07(一)00:33 ID:kZR25ltM (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.5441   
 檔名:1478449999808.jpg-(686 KB) 預覽 686 KB
圖拍的不好

不過是250枚殉爆旗 :P
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)12:46 ID:b3kNtFws (IP: 47.145.*.*)] No.5450   
 檔名:1478493974991.jpg-(1227 KB) 預覽 1227 KB
目前開出超級貨櫃紀錄
1.龍旗100張
2.銀幣五百萬
3.50個Ocean Soul迷彩
4.250張Sierra Mike
5.銀幣五百萬

安慰獎開過5個Ocean Soul迷彩,最近開出了這個紀念迷彩
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)16:55 ID:DKqElXyw (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5453 1推  
借串問

龍旗(+333%指揮官經驗) zulu hotel(+50指揮官經驗)

這兩個可以算在一起嗎? 變成+383%指揮官經驗

這樣的話龍旗+zulu hotel旗+p帳+金船就變得很好練艦長
無名氏: 還該場經驗+50%的旗子也會算 (wKp2ZOtY 16/11/07 17:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)23:56 ID:LOg.YYyY (Host: *.nctu.edu.tw)] No.5457 3推  
 檔名:1478534160579.png-(1479 KB) 預覽 1479 KB
迷彩50,還不錯...吧
無名氏: (゚∀。)什麼迷彩50..是胖次50!!!!!!!!! (wk90ZYpc 16/11/08 00:21)
無名氏: 我覺得不錯啦 換算金幣滿多的 (4KBErqto 16/11/08 07:51)
無名氏: Σ(゚д゚)<是胖次50!!!! (1s/n5G96 16/11/08 12:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/10(四)21:15 ID:Gew6/f2Q (Host: *.niu.edu.tw)] No.5488   
 檔名:1478783740507.jpg-(593 KB) 預覽 593 KB
去掉一開始送的貨櫃 目前記錄 開了三次超級貨櫃 全是金維修
好歹給我個金噴漆或金發煙啊...
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/12(六)15:50 ID:Jt5Ludlg (Host: *.elinx.com.tw)] No.5492   
 檔名:1478937003556.jpg-(1153 KB) 預覽 1153 KB
普通貨櫃開到船位,應該算不錯吧??

檔名:1478503631401.png-(763 KB) 預覽
763 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)15:27 ID:DKqElXyw (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5452 7推 [回應]
這個是三小
無名氏: (゚∀。)可以開公頻對對面的航母說:我們可以繞圈圈佔點 你佔完換我佔 (BYE5w01Q 16/11/07 15:50)
無名氏: (゚∀。)最後我們相約中間互撞 (DKqElXyw 16/11/07 16:11)
無名氏: (゚∀。)有種就單挑啊 (JAvqlasI 16/11/07 17:42)
無名氏: 真心希望有一天可以有個純航艦模式 (vZQt5PIg 16/11/07 19:17)
無名氏: (σ゚∀゚)σ12CV vs 12CV 聽起來怎樣 (GKrUOm0Q 16/11/07 19:23)
無名氏: (゚∀゚)你們去讓航母CQC看看誰贏好不好? (MCDercqk 16/11/07 20:16)
無名氏: 互撞算了 (JqJXMKDM 16/11/07 21:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)17:00 ID:qpcI.H2o (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5454 1推  
 檔名:1478509223839.jpg-(782 KB) 預覽 782 KB
美日大戰
無名氏: 珊瑚島海戰 (jny3MLBA 16/11/07 22:35)

檔名:1478493775872.png-(370 KB) 預覽
370 KBPERTH 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)12:42 ID:2251BIHQ (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5449  [回應]

無標題 名稱: TN◆QScVVAPZJ. [16/11/07(一)03:55 ID:5y2IJDzs (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.5444 15推 [回應]
總之小弟是勝率從T6後開始全線墊底的日本DD的愛好者。
首先有個不管怎樣就是要打日本DD的堅持下。
(注意所有的問題一概不說T5OP的神風,只問T6以後)
(雖然前些日子改了煙霧機制後,痛心到跑去玩德國BB一段時間。)

在這方面想請教一些技巧上的要點。首先到底日本DD的重心應該做什麼?
因為佔點總是會被美、蘇驅逐打到鼻青臉腫,到底該不該冒著生命危險硬是搶明知會有虎(其他系DD也想搶)的點?
這個一直是至今很困擾的大問題,因為制海權場不先壓點整個隊伍常常會更龜,如果我方隊友不太願意推進大多就是等輸。

然後是關於技能的選擇,日本DD雖然初始魚雷射程很長,但是被發現的距離就是硬是很遠,目前戳春是實驗點了魚雷加速。
在這之後的一段時間DD數據上平均傷害/經驗/KD都上升了很多,但是勝率實在還是慘不忍睹(只有50~52%上下飄動),好奇到底是否這是對的選擇?(還是日本DD就是這麼坑沒救?)

然後小弟還沒上吹吹,目前在戳春階段思考日本DD人生的意義。
希望有大量玩日本DD經驗的島民解惑。
無名氏: 如果我方有3台以上的DD時,放掉一個點,跟其中一台驅逐一起走,人多好辦事 (2251BIHQ 16/11/07 08:26)
無名氏: 就算2台是日驅,搶點就可以把一台炮驅打跑 (2251BIHQ 16/11/07 08:28)
無名氏: (゚∀。)<記得預想如果隊友不願開砲你要怎麼辦,太多亞服日驅拒絕開炮了... (.xgdD2Ps 16/11/07 08:31)
無名氏: 我碰到的大部分都是會開炮的,開到那種像是在自殺的,怕隊友日驅不開炮的話就找炮驅跟 (2251BIHQ 16/11/07 08:38)
無名氏: 我吹吹差4000經驗畢業的心得告訴你 搓春雖然搓但是其實不太容易死只是容易打醬油 (Zzrozk4U 16/11/07 09:46)
無名氏: 主因是隱蔽 搓春隱蔽爛歸爛但馬漢更爛 大老遠就看到他要掉頭也來的及 (Zzrozk4U 16/11/07 09:47)
無名氏: 但到了吹吹馬上相反 隱蔽變好了但是對面班森也變好了 而且航速你變慢他變快 通常亮了要跑已經來不及了 (Zzrozk4U 16/11/07 09:52)
無名氏: 然後回頭來講搓春打醬油的原因 因為魚雷對船團完全沒威嚇力 (Zzrozk4U 16/11/07 10:02)
無名氏: 這點吹雪剛好相反 拿15公里點魚雷加速我不相信對方DD趕不抓你讓你丟到爽 (Zzrozk4U 16/11/07 10:03)
無名氏: 然後吹吹容易死還有另外的原因 雷達...... (Zzrozk4U 16/11/07 10:04)
無名氏: 之後吹吹要降到T6了 15公里魚雷也被移除了 我是認為日DD黑雷死了不在了 (Zzrozk4U 16/11/07 10:13)
無名氏: 跟我一樣為了黑雷玩日DD的建議棄線 至於新增的炮線好不好我認為超鳥 (Zzrozk4U 16/11/07 10:16)
無名氏: 我想日驅工作就是在CAP邊緣放煙給隊友,自已在外面開光好了 (0WOlpt3. 16/11/07 11:14)
無名氏: T5OP? (0/yTb9AI 16/11/07 13:58)
無名氏: 10公里雷就說黑雷不存在?孩子你別開日驅了,我陽炎島風在用8公里雷黑啦。 (sPkIQNjw 16/11/08 09:14)
無標題 名稱: TN◆QScVVAPZJ. [16/11/07(一)04:12 ID:5y2IJDzs (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.5445 6推  
至於投雷技巧,玩日本DD不會投雷就不用說什麼了。
但是還是想知道島民們有沒有推薦的投雷瞄準技巧或是預判的Tips?
(當然這邊想問的是常有的6~8km上下的中短距離投雷。)
同航反航除了跟打砲一樣看煙估計對面速度是正常基本以外,
究竟是雙密集還是一密一散好?(如果是吹吹的話又該如何呢?)

然後對於T航向的船是否有什麼騙對面吃雷擊的技巧?
會用T航面對你的船大概都是屬於知道你在那或是有閃雷準備的玩家,
那麼該如何誘騙他們上當吃雷呢?(當然我知道換個位置到同或反航會比較好中,但這邊是問假設必須以T航時投雷的情況)
無名氏: 我是都投密集拉 散的根本不會中連封鎖航道也辦不到 (Zzrozk4U 16/11/07 10:20)
無名氏: 然後有船衝向你不要懷疑馬上跑 至於魚雷可選擇不丟 你丟了對方會知道你往哪走 (Zzrozk4U 16/11/07 10:23)
無名氏: 你可以先投雷對方炮管的反方向再開炮誘導 (0WOlpt3. 16/11/07 10:57)
無名氏: 其實日驅很多時候可以用開砲來誘使對方想殺你來吃雷 先放好雷等魚雷跑到一半再開砲 (XSXogYRY 16/11/07 18:28)
無名氏: 對方只要貪心一點響開砲吃你沒做迴避的話就很容易吃到雷 (XSXogYRY 16/11/07 18:29)
無名氏: (゚∀。)<躲煙裡等人衝最重要的是魚雷不要一次丟完... (.xgdD2Ps 16/11/07 19:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)10:09 ID:dVBqvN1c (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5446   
幹 所以說附圖嘞

還不趕快用胸部道歉
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)11:04 ID:uGubfi3g (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5447 5推  
 檔名:1478487840561.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
>>No.5444
我目前完到陽炎
幾乎每一階都是當砲驅在玩
很多人完日驅都不開砲
但其實日驅的砲並不會比美驅差
美驅的拋高彈道要拉到狗鬥的距離才有明顯的優勢
而日驅的彈道平直,點4-2的遠遠射效果很好
但相對的血量也會更低
無名氏: 要玩炮也只有現在囉.PT服上的日驅HE傷害好像被砍成1800了 (FhzBpMf6 16/11/07 16:48)
無名氏: (*゚∀゚*)<現在版本的日驅HE真的凶狠無比,不用實在太可惜了 (OrIK563o 16/11/07 21:35)
無名氏: 我也是爬到陽炎,隱蔽5.4、F3雷,雖然勝率55%但真心覺得玩得好累 (Rce.CUwQ 16/11/08 00:10)
無名氏: 每場都是衝到最前開光美日驅,然後甚麼事都做不了。因為待太前面我一開砲就等於回港了 (Rce.CUwQ 16/11/08 00:12)
無名氏: 雖然有信心鬥贏其他日驅,但整場下來根本沒多少機會,還要一直擔心不知從哪方向出現的魚雷... (Rce.CUwQ 16/11/08 00:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)11:28 ID:86f3ZNmU (IP: 140.120.*.*)] No.5448 4推  
 檔名:1478489333537.jpg-(50 KB) 預覽 50 KB
>>No.5445
三連裝還是放棄散雷拉,除非對面剛好轉舵從內切往外才會中,
只有對面三艘以上船團角度又好雙散還有點用

T航向無解,因為你是加速雷,開光頂多差魚雷2km很難去繞船團,
通常丟過一輪或是被開光對面就會警戒了(面對過峰風就應該知道)

騙轉向只有在魚雷剩1/3距離左右打砲開光或在對面砲線前放煙(不過加速雷通常你離敵人近反而風險大)(不同的相對距離和船團位置會影響敵人選擇大機率內切或外切)

吹雪都是用10km或以上,八階要面對隱蔽不差的班森門神和一堆隱蔽高的日巡還有雷達,通常離隊友太遠不小心被亮就一堆20.3飛過來,還跑不贏其他驅逐
通常初春10km丟的到的雷,吹雪就會覺得很簡單

高階的8km雷頂多忍者流陽炎,不過要很有耐心zzz
無名氏: (゚3゚)高階日驅短雷實在不推,風險太高射程又不夠,可能整場下來沒戰果啊 (LOg.YYyY 16/11/07 23:59)
無名氏: F3雷在攻擊離自己6KM以內的DD有奇效,在沒DD情況下能發揮很兇猛的效果 (ZSfFSQ8I 16/11/08 09:37)
無名氏: 缺點是常常要進入熱戰搖滾區,幾乎是捏著懶趴在打,對友沒後援時,被奇襲會high到不行 (ZSfFSQ8I 16/11/08 09:40)
無名氏: 空母場會很無力,連旁邊的戳春都會比你還活躍:( (ZSfFSQ8I 16/11/08 09:45)
無標題 名稱: TN◆fe2AeUoq9M [16/11/21(一)09:28 ID:D9dV91UE (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5551 1推  
 檔名:1479691690945.jpg-(676 KB) 預覽 676 KB
總之確定了自己的流派後,戰績水漲船高
戳春使用魚雷加速後的假F3雷真是偉大,之後這段時間深有體認。
8KM雷除了心臟要大顆點以外,其實非常好用的。
自己當誘餌騙人也是非常有效的戰法。

因為上班時間的關係,目前離吹吹還稍微有點距離,不過也快了。
感謝推薦F3雷玩法的日DD前輩,要是不會忍就真的別當忍者了。
TN◆fe2AeUoq9M: (*゚∀゚*)然後也體認到不要說什麼10以上~15KM的黑雷,那種對面不是白癡連BB都閃得掉 (D9dV91UE 16/11/21 09:30)
無標題 名稱: TN◆fe2AeUoq9M [16/11/21(一)09:33 ID:D9dV91UE (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5552   
 檔名:1479692028237.jpg-(301 KB) 預覽 301 KB
附圖一下,總之感恩島民的幫忙。
不過希望下一波的艦長技能不要真的殺了DD

檔名:1477982186366.jpg-(989 KB) 預覽
989 KB賺錢船 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)14:36 ID:fv0bQcfM (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5407 9推 [回應]
小弟有在玩隔壁的WOT(戰車世界),WOT裡面通常有一些5-7階的戰車是玩家們的賺錢車,而7階或8階之後的戰車大部份都很容易賠錢,當然也有玩家認為9階以上比較容易賠錢,7到8階還好。

想問一下WOWS裡面有沒有適合新手開的賺錢船?4-5階的船都可以。小弟雖然很喜歡玩戰艦但老是賠錢。
無名氏: 毛哈馬(1S 另外你是玩到哪一階開始會賠錢? 如果是T6之前可能要稍微檢討一下自己的玩法 (0aN/RI6Q 16/11/01 14:45)
無名氏: 現在改出場費的話就算8階也不至於大虧...除非那場領了10張旗子 (mOp.Mzh6 16/11/01 15:00)
無名氏: 峯風 不要被亮偷丟魚雷就好 (.vSztUIo 16/11/01 15:00)
無名氏: WOWs5-7階是主要賺錢的階層,在這區間買艘好用的金船賺就好啦 (698ghqro 16/11/01 15:06)
無名氏: T4美戰懷俄明,T4日航 (aQWWW8i2 16/11/01 15:16)
無名氏: 懷俄明滿足了管子多的正義,管子多就比較不怕打不到人(可以輪射),缺點是跑的有點慢 (aQWWW8i2 16/11/01 15:20)
無名氏: (゚∀゚)t4 t5日航 t5日戰 t5日巡 t5日驅 (RZ6kT/tY 16/11/01 16:14)
無名氏: 賺錢(X) 虐菜(O) (rIepF8y2 16/11/02 03:48)
無名氏: 可是現在T5常常要陪T7玩水,分房不太舒服阿 (ND.pBehM 16/11/02 12:28)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)00:00 ID:fmFLYDqA (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5427 7推  
 檔名:1478275243803.png-(5 KB) 預覽 5 KB
有人就在說 當初日本別鳥什麼狗屁條約就好 反正最後還是破壞條約造大和

直接把天城造出來 天城比大和平衡多了
無名氏: (´ー`)<但你要想到,如果各國也都跟著日本不鳥條約,也只不過是讓日本大暴死的速度加快罷了... (OAe8VV4Q 16/11/05 01:37)
無名氏: 不鳥條約就是經濟制裁阿 日本要從國外輸入的東西可多了 一被經濟制裁哪受的了 (cZ7136rw 16/11/05 02:10)
無名氏: (゚∀゚)凸條約簽以前,美英就放話了,你日本不簽,美英就跟你日本玩造艦軍備競賽,看誰先死.個人肯定日本第一死 (H.SiUk/w 16/11/05 02:17)
無名氏: >>直接把天城造出來 然後帝國經濟就爆了 (R.VNaMwY 16/11/05 03:47)
無名氏: 時年日本歲出15億 八八艦隊總價8億 (R.VNaMwY 16/11/05 03:48)
無名氏: (゚∀゚)凸<幸好天城改造成長門了,不然一出生就落伍10年 (V5KiP.rs 16/11/06 22:39)
無名氏: (つд⊂)<幹,手快打錯,改造成赤城,赤城好歹還是一航戰,天城大概只有三線戰巡的程度 (V5KiP.rs 16/11/06 22:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)10:12 ID:imTsc49E (IP: 61.56.*.*)] No.5428 1推  
>>No.5427
>>天城比大和平衡多了
別鬧了
天城才254mm主裝,哪怕是摻沙Mk.1都是一擊必殺,
沒有改成赤城,我看珍珠港事變反而會變成被兩大七搞成全殲,
美軍早就發現日本航母騎臉了,只是不曉得航母動員這麼快,
換成是天城,開進30公里早就全部動員起來了,
再打一次日德蘭海戰肯定是一堆戰巡充數的日軍慘敗,
還是你真的覺得25mm船頭可以跳406mm炮彈?
無名氏: 別忘了八八艦隊排擠了航空母艦的預算,把赤城加賀蒼龍飛龍祥鶴瑞賀全部換成天城型戰巡會比較厲害嗎? (imTsc49E 16/11/05 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)10:20 ID:imTsc49E (IP: 61.56.*.*)] No.5429 19推  
珍珠港事件以後就證實了沒制空權的戰艦就是垃圾,
看看薩馬島海戰,大和、武藏、長門、金剛、榛名,
帶著愛宕、高雄、摩耶、鳥海、妙高、羽黑,
哪一艘在日本海軍裡不是一等一的精銳?
帶著第十七驅逐隊、第三十一驅逐隊、第三十二驅逐隊,
而對手只是3艘只負責反潛任務新兵弗萊徹,
與3艘護衛驅逐艦(武裝只有3門76.2mm高射炮),
以及6(18)艘沒有魚雷機可以使用的博格,最後打出什麼戰績?
……
無名氏: (*゚ー゚)一堆都可以續戰的被說成不能戰,日軍黑? (/FsVq.ZA 16/11/06 09:24)
無名氏: (゚∀。)靠維基寫的喔ww... (M3lXoFFU 16/11/06 10:04)
無名氏: (゚3゚)拿羽黑來說就好,1945年5月戰沉在馬六甲海峽 (/FsVq.ZA 16/11/06 12:53)
無名氏: (゚3゚)還是你要跟我說這是同名的新造艦wwwww (/FsVq.ZA 16/11/06 12:54)
無名氏: (゚∀。)講的好像沒續戰就是通通變珊瑚礁一樣 (M3lXoFFU 16/11/06 13:33)
無名氏: (゚∀。)講話也講清楚.一臉來戰還要戰的不明不白 (M3lXoFFU 16/11/06 13:35)
無名氏: (゚∀。)<真有被打成只剩大和能戰,栗田轉向就不會成為梗 (qX/nn4Gs 16/11/06 20:56)
無名氏: (*゚∀゚*)....等等.這梗求詳細 (M3lXoFFU 16/11/06 21:02)
無名氏: (゚3゚)就是隔壁棚在王點前莫名歪出去的術語 (qX/nn4Gs 16/11/06 21:54)
無名氏: 栗田ターン:例如BOSS點在東北方,羅盤針轉向西南方,這種180度迴轉就叫做栗田大迴轉 (V5KiP.rs 16/11/06 22:17)
無名氏: (゚∀。)....維基超級長我沒有看完.....但是栗田到底在衝三小w...突然驚覺犁田2個字怎麼來的了. (M3lXoFFU 16/11/06 22:26)
無名氏: 栗田大迴轉代表戰役:http://www.nicovideo.jp/watch/sm21529309 (V5KiP.rs 16/11/06 22:34)
無名氏: 0:55就是栗田大迴轉了 (V5KiP.rs 16/11/06 22:35)
無名氏: (つд⊂)NOOO你讓我看了什麼!!! (M3lXoFFU 16/11/06 23:21)
無名氏: (゚∀。)<栗田: 家具箱+1耶,你該知足了 (lwikhPEM 16/11/07 00:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)11:58 ID:BKzI1q8. (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5430   
無名氏: >>直接把天城造出來 然後帝國經濟就爆了 (R.VNaMwY 16/11/05 03:47)
無名氏: 時年日本歲出15億 八八艦隊總價8億 (R.VNaMwY 16/11/05 03:48)

真的要爆也是這個吧
1923年関東大地震:被害損失約45億
更不用說後續影響等等
很多人談論日本戰間期軍備都忽略了該地震對日本國力影響超級大
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)13:56 ID:zGfBLgPI (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5434 9推  
>No.5429
>>No.5428
你還是先把你的邏輯練好再來吧 完全不懂你想表達啥
天城本來就是戰巡254mm有什麼問題嗎?
再說山本56上台前 日海作夢也在想9段決戰
而且天城本來就是計畫取代金剛級4艘
是繼長門級後天城級不單取代4金剛還要順便跟上當時世界海軍主流16英寸火力規格

航母固然重要但就是日本自己種種條件太差才需要這樣搞不然怎麼超越列強
搞航母不行 搞戰艦不行 那我不跟你玩總行吧
所以才說日本無視條約的結果也不一定

珍珠港如果是豪賭 9段決戰+天城如果生出來=我先跟你翻桌再來下注
歷史的戰局也很難說會怎樣

有可能中途島日本不用死4台航母
無名氏: 表面簽條約底下偷偷來是一回事,開場就不鳥合約+硬造虧空國本的艦隊?想讓日本早變成餓島就說阿 (fC.M8F.w 16/11/05 14:04)
無名氏: (-д-)<重點是日本若一開始就直接明目張膽的毀約,英美不直接輾爆你才怪 (OAe8VV4Q 16/11/05 17:10)
無名氏: 可是德國開車到隔壁大擼特擼.英國也沒有在當時就表明開戰阿-.- (q.hU1Ctk 16/11/05 17:15)
無名氏: (*゚∀゚*)對落後猴子國的容忍度跟幾百年近親通婚的歐皇應該有很大差距 (vdPG35w. 16/11/05 18:05)
無名氏: 看條約對艦艇數量的限制就知道了 英美就是不想讓日本跟他們站在同樣的位置上 (Rh/Ie3kQ 16/11/05 21:23)
無名氏: (゚∀。)以日本農民的慘況 說要大造艦打英美也太冷血了 (ONfJbU9I 16/11/06 12:12)
無名氏: (゚∀。)美國造再多大船對它的GDP不過數趴 日本八八完成要三成以上的預算換算成GDP怎麼也有一成以上 (ONfJbU9I 16/11/06 12:14)
無名氏: (*゚∀゚*)二戰前夕的11區軍費支出可是超過GDP50%超級軍閥國 (TBp9dd0g 16/11/06 18:27)
無名氏: (*゚∀゚*)所以11區整天想要大東亞共榮圈才有辦法抵抗鬼畜米英阿 (TBp9dd0g 16/11/06 18:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/05(六)19:10 ID:imTsc49E (IP: 61.56.*.*)] No.5435 11推  
 檔名:1478344238239.png-(536 KB) 預覽 536 KB
>>No.5434
>>天城本來就是戰巡254mm有什麼問題嗎?
有,問題可大了
戰列巡洋艦只能幹重巡的工作(獵殺其他巡洋艦)
去跟正統戰列艦對幹必死無疑,這已經在日德蘭海戰證實了
日本會建造天城級顯然還停留在對馬海戰時的古老思維

而且現實跟遊戲中不一樣,
被爆彈藥庫、鍋爐室、油料庫就直接Game Over了,
而天城級的防護甚至不能抵抗14吋炮彈的攻擊。
無名氏: 從日本一直把戰艦溫存起來想打艦隊決戰就知道日本海軍大本營的思維根本就一直都沒變過 (Rh/Ie3kQ 16/11/05 20:05)
無名氏: (*゚∀゚*)尼碰人的思維應該只有一種..就是戰艦炮在決戰中越多越好...玻璃大砲也沒問題 (vdPG35w. 16/11/05 20:22)
無名氏: 扶桑就是這種思想下的產物阿 本來英國有要提供三連裝砲塔的設計圖 結果日本人覺得砲塔多可以打更多目標 (Rh/Ie3kQ 16/11/05 21:15)
無名氏: (゚3゚)<不是打更多目標,是1:少炮塔容易被拆光;2:三連裝比較寬,不利於提高日本很重視的航速 (qX/nn4Gs 16/11/06 20:59)
無名氏: 上面那是日本重巡的設計思想 不是扶桑的 (TCH7rarE 16/11/06 22:24)
無名氏: 扶桑級的在日本戰後寫的報告書裡有提到當時的艦政本部覺得美國的三聯裝砲塔在防禦面很優秀但是砲彈的散佈差 (TCH7rarE 16/11/06 22:25)
無名氏: 加上多座獨立砲塔可以跟多個目標交戰 所以他們採用了六座連裝砲的設計 (TCH7rarE 16/11/06 22:27)
無名氏: (´・ω・`)<你有兩隻手,可是你只有一個腦袋啊,你要如何同時跟兩個人打架?不都是先解決一個再說嗎? (lwikhPEM 16/11/07 01:24)
無名氏: (゚∀。)就算後方砲塔打不到前面也不該afk阿 (Z7TXQsbI 16/11/07 01:54)
無名氏: (*´д`)當時主炮射擊管制都有兩組人馬了 同時打兩邊是沒問題啦但是那效率... (rDU.BnOQ 16/11/07 03:05)
無名氏: (`・ω・)事實上後來八八案設計到紀伊型 平賀讓也話出過4連裝方案 但.... (pmsUfjpc 16/11/07 22:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)19:33 ID:H/wVHO6E (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5439 21推  
天城級建成再加上九段決戰 天城就真的就會很威?
九段決戰我只能說 沒打只能假設啦

看著胡德號 我會說 戰巡不耐打
天城級可以說是胡德級的日本版本
尺寸排水量根本差異不大
胡德有著側舷水線裝甲帶305毫米 上部裝甲帶127毫米 隔艙102-127毫米
比天城的帳面數字還高
結果是? 俾斯麥號的380毫齊射後就被送進海底博物館
天城級真的建成? 真要說有戰果...
或許初期會有啦 但真要對上美方航母群或是主力戰艦群...
只是上演胡德號的戲碼吧
……
無名氏: 不是英國,是美國,光自油輪就有4千萬噸標排,平均每一艘U艇要擊沉5萬噸 (lwikhPEM 16/11/07 01:11)
無名氏: 最後自由輪也就擊沉290萬噸左右,就算全部都是U艇幹的,一艘也才分配到4,000頓左右 (lwikhPEM 16/11/07 01:13)
無名氏: 所以你知道為什麼德國要蓋破交艦了吧?因為這麼多貨輪,用潛艇根本來不及 (lwikhPEM 16/11/07 01:14)
無名氏: 更不用說美國還蓋了350艘護衛驅逐艦,這種護衛驅逐艦替運輸船團包一個反潛包圍網,潛艇遇到根本無法射擊 (lwikhPEM 16/11/07 01:17)
無名氏: 而對抗這些只有3吋炮和大量深水炸彈的護衛驅逐艦,德國人還是需要水面艦的戰力,這會迫使船團提早解散 (lwikhPEM 16/11/07 01:18)
無名氏: 德三海軍水面艦幾乎全滅以後,U艇的效率就下降得非常嚴重,因為到處都是這種反潛船,天上佈滿著反潛攻擊機 (lwikhPEM 16/11/07 01:21)
無名氏: 所以我每次看到有人說U艇多神多神都是笑笑就好 這種東西的有效是建立在對面沒有大規模護航船團的情況下 (/fe0XIPc 16/11/07 05:15)
無名氏: 重巡(大巡)會誕生也是因為一戰英國的護航用偽裝巡洋艦對上德國的武裝商船跟通商破壞用巡洋艦勝率不到五成 (/fe0XIPc 16/11/07 05:21)
無名氏: 最後英國就只好設計了有7.5吋砲 最高速度可達30節 各種天候下都有良好航海性能的巡洋艦出來 (/fe0XIPc 16/11/07 05:24)
無名氏: 反過來說講航艦多好棒多神也是笑笑就好,這東西是建立在防空能量不足的基礎上 (1z25YZW2 16/11/07 10:04)
無名氏: 今天的雷達屌不屌?今天的近迫防禦系統屌不屌?今天的防空導彈屌不屌?為什麼中美兩國還要蓋航母? (lwikhPEM 16/11/07 20:34)
無名氏: 因為航母打水面艦就是絕對優勢,早期預警機搜查距離1000公里,空對艦導彈射程240公里 (lwikhPEM 16/11/07 20:35)
無名氏: 反觀水面對空雷達80公里(受限於地球的弧度),艦對空導彈160公里,請問你怎麼打航母? (lwikhPEM 16/11/07 20:36)
無名氏: 今天的航母就像兩億AP還主Q的伊澤瑞爾,對,他近距離爛,你也不是不能閃他的Q,但是被Q到一下就死了 (lwikhPEM 16/11/07 20:38)
無名氏: 然後這伊澤瑞爾還有無限視野,你說怎麼玩?蘇聯為什麼放棄了飽和導彈攻擊,因為看不到人哪來的飽和攻擊? (lwikhPEM 16/11/07 20:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/06(日)22:32 ID:VZWkukhM (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5440   
日本爆死的原因在於雙方科技、資源儲備和工業產能
面對一個ARMY打納粹、NAVY打帝國還能資源碾壓的怪物
真的覺得打贏中途島就會贏了...?
日本要逼美國走上談判桌只能靠民意與輿論
也就是反戰情緒與孤立主義
這場戰爭從日本空襲珍珠港後就是一盤死棋
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)00:51 ID:lwikhPEM (IP: 61.56.*.*)] No.5442   
>>No.5434
>>無名氏: (*゚∀゚*)所以11區整天想要大東亞共榮圈才有辦法抵抗鬼畜米英阿 (TBp9dd0g 16/11/06 18:29)
事實上「大東亜戦争軍票」確實吸了殖民地不少血......
順便一提美國1941-1945的總軍費是2815億美元,
其中稅捐(94%)佔了44%,剩下的全是戰爭債券,
連美國課94%的超重稅都打成這樣,
所謂的大東亞共榮圈的稅賦想必也不會低到哪去。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/07(一)00:58 ID:lwikhPEM (IP: 61.56.*.*)] No.5443 2推  
 檔名:1478451535307.jpg-(198 KB) 預覽 198 KB
戰爭結束後形同廢紙的軍票,
為了籌措戰爭的資金,日本也有賣戰爭債,
大東亞共榮圈淪落成了大東亞共慘圈,
基本上東南亞各國在1947年的時候貨幣系統就崩潰了,
而這些戰爭債券到了今天依然理所當然地沒有償還。
無名氏: 基本上戰爭對人民影響對大的就是重稅(基本超過90%,超過100%的也有),住在和平的國家要知足 (lwikhPEM 16/11/07 01:02)
無名氏: 為什麼當時1塊日圓這麼大?你被國稅局拿走95%以上薪水的時候,剩下的那1塊日圓就很大了...... (lwikhPEM 16/11/07 01:05)

檔名:1478194758734.jpg-(1097 KB) 預覽
1097 KB請問現在的版本要如何修改天氣? 名稱: 無名氏 [16/11/04(五)01:39 ID:cbBVvRdQ (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5424  [回應]
請問有人知道這是哪張地圖嗎?
以前要改港口天氣可以直接到res裡面拷貝檔案到res_mods
現在好像都變成pkg了?
請問這樣要如何修改天氣呢?

檔名:1477934523276.jpg-(71 KB) 預覽
71 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)01:22 ID:bd0N5WVg (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.5402 5推 [回應]
http://24h.pchome.com.tw/prod/DHAE9I-A90079KM3?q=/S/DHAT4F

ACER Switch Alpha

這台可以玩戰艦世界嗎???
無名氏: (゚∀。)我有切到i7-6700的內顯玩戰艦世界,快速切換望遠鏡視角的時候遊戲很容易崩,玩航母則沒這問題 (Pmlwxt.E 16/11/01 08:59)
無名氏: (゚∀。)運行效率大概是GT520左右的低階卡,效能全關可以30fps以上 (Pmlwxt.E 16/11/01 08:59)
無名氏: (゚∀。)我有那麼多錢的話應該會跳MSI (fxN0Egsg 16/11/01 17:00)
無名氏: (゚∀。)看久我突然覺得..買這電腦主要根本不是用來打戰艦吧?!...不說幹話這塊鐵沒問題.只是會燙.. (zBDBNGx2 16/11/01 22:54)
無名氏: (゚∀。)邊玩戰艦 邊煎肉排不好嗎? (hdaHg2HM 16/11/03 19:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)12:18 ID:XUYeIAqU (Host: *.ismart.net)] No.5404 2推  
這價錢可以買台有950獨顯的了
無名氏: (゚∀。)有3萬8應該不會貶低到只能買950..可是組桌機卻有組桌機的問題呢 (zBDBNGx2 16/11/01 13:01)
無名氏: 在說筆電啊……之前看到950M +8g ram+4代i7 才3萬5 (01IKoyfE 16/11/02 18:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)01:10 ID:p513jnM6 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5413 1推  
官網上的顯示卡的最低需求:
Intel HD 4000

原po這台是Intel® HD Graphics 520
比HD 4000好些

這台NB不適合用來打遊戲
一樣花3萬8可以買好的NB
這台貴在輕薄、可拆式觸控螢幕

3萬8可以買配備960M 2G或4G顯示卡的NB
效能海放HD 520
無名氏: (゚∀゚)<我想原PO的想法是,想要一台二合一筆電,如果可以打戰艦就更好了 (pPdKonsg 16/11/02 09:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)09:39 ID:pPdKonsg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5414 2推  
 檔名:1478050751732.jpg-(83 KB) 預覽 83 KB
我是使用Surface Pro 4
遊戲特效全關
解析度用1920*1080
還滿順的
無名氏: (゚∀゚)<忘記說,我是用i5+4G RAM的版本 (pPdKonsg 16/11/02 09:41)
無名氏: (゚∀゚)<螢幕本身解析度太高(2736 x 1824),進遊戲要調低,不然會很卡 (pPdKonsg 16/11/02 09:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/02(三)09:53 ID:aX2ew4Zw (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5415   
個人經驗
買這種變型平板跑3D遊戲只會找自己麻煩
1.容易過熱當機 2.外接式鍵盤用久了容易接觸不良斷線
有要玩3D遊戲建議去買常規的遊戲NB

檔名:1477452201835.jpg-(77 KB) 預覽
77 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/26(三)11:23 ID:9jn4.Bco (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5362 3推 [回應]
新活動?
無名氏: 這下真的WOW了 (OyDBm.Yg 16/10/26 20:57)
無名氏: 艦橋那個是隔壁棚走失的連裝砲嗎? (Y.6jJoTo 16/10/26 21:04)
無名氏: 燃燒的遠征 (DRNOkqoA 16/10/28 16:57)
有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)19:35 ID:.4B83KXg (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5375 18推  
活動要知道自己船種該做的事
DD前方開路,吸引投石機砲火,魚雷敵BB
BB一定優先打投石機,有台投石機會躲在島後方
所以要跑在運輸船前
CL幫忙撿BB和DD沒打死的尾刀
CL在這活動很弱式,沒魚雷,火又燒得不夠快
裝甲區要是一直MISS,幾乎沒甚麼貢獻
只要DD有活到最後,不要腦衝
布丁基本上一定死
……
無名氏: 你的CL 定位就只是DD殺手而已 ...難怪 ... (.pnZfrOA 16/10/27 21:11)
無名氏: 好像官方故意要玩家帶兩個湊人數的火力 (.4B83KXg 16/10/27 21:11)
無名氏: (゚∀。)起火率33% 你知道你要幹嘛了嗎 (HjtIUiFA 16/10/27 21:13)
無名氏: 只有砲的CL最大的作用就獵DD阿,不然你說CL還有甚麼用處我沒提到? (.4B83KXg 16/10/27 21:13)
無名氏: 問題是燒王船要時間,其他人只要也同樣會玩,在燒沉前就直接打爆了還輪的到你慢慢燒? (.4B83KXg 16/10/27 21:15)
無名氏: 電腦又不會擺尾,你以為活動中的魚雷和BB砲很打中阿? (.4B83KXg 16/10/27 21:16)
無名氏: *很難打中啊? (.4B83KXg 16/10/27 21:17)
無名氏: (゚∀゚)<講得好像DD噴魚雷出去就不用時間一樣 (8MlYXCBY 16/10/27 21:48)
無名氏: DD不要去吸投石機砲火不小心被打到很痛 (IHURzrfg 16/10/28 01:26)
無名氏: CL我是看護衛目標走向 往左我就往右去拆最右邊的砲塔 往右我就跟著推 (IHURzrfg 16/10/28 01:29)
無名氏: CL只要到處燒到處拆 10W傷真的不難 (IHURzrfg 16/10/28 01:45)
無名氏: CL才是真正的火力輸出,BB那門散彈炮,遠一點就炸水花了,打不就沒屁用了 (tG55qrTE 16/10/28 05:01)
無名氏: 你知道DD和BB即使是失敗場,最低也能打出15W嗎......還主力咧 (SB/4bRkQ 16/10/28 10:54)
無名氏: 你bb跟dd場場15w傷,厲害厲害,怎不飛天呢? (rA1BCO76 16/10/28 11:25)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~你知道現在失敗最大原因是隊友亂跑 去衝傷害、賺擊殺 嗎 (irBvszX6 16/10/28 12:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)21:55 ID:t1oz7WPQ (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.5379 4推  
一堆BB/CA躲在運輸船後面不知道是在衝三小
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ尼不會用推文逆。 (T2yxTstg 16/10/27 22:11)
無名氏: (・_っ・)已經開始有人為了賺錢,脫隊跑去打後面那幾艘衝傷害了 (1qld/WYs 16/10/27 23:01)
無名氏: (;゚д゚)運輸船速度跟巡洋艦最高速一樣,一脫隊就追不上了 (SePaAB6w 16/10/28 03:20)
無名氏: (´_ゝ`)<這很正常,贏場那500FE根本沒屁用,還是打傷害領迷彩實在 (u.WJ6gzw 16/11/01 00:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/27(四)22:46 ID:XbUkBBRw (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5380 5推  
玩了一場
坦白說 壓力大+一團亂
走到一半 那艘要保護的就自己停在那
船周邊根本沒敵人就停了
然後有隊友說 要有隊友船跟在要保護的船旁邊?
看到就只能...
規則根本沒講吧 真的是這樣?

到中間開始 敵艦數量就真的很有壓力
真的就像上面說的
如果隊友不配合 很容易就被滅團了
雖然獎勵不錯 但打的挺累的
無名氏: 至少要有一艘待在圈圈內,船才會走。都沒有的話會變白圈、敵人進入會變紅圈,都會算失敗 (1qld/WYs 16/10/27 22:56)
無名氏: (゚∀゚)<放心 我們的BB都會賣運輸船 (VCWnp5yE 16/10/27 23:03)
無名氏: 多玩一陣子你就會覺得很容易了..因為除了隊友.幾乎都沒有變化 (T2yxTstg 16/10/27 23:40)
無名氏: (゚∀。)開場畫面就跟你說沒有跟著運輸船他就不會前進,你一定是跳出去看臉書的那種雷 (PWNHgdQE 16/10/28 21:58)
無名氏: (;゚д゚)ノ等候時畫面沒說 是開場開始後才跳一行字說越多船在圈內越快 剛玩第一次的通常還在 "這啥啊?" (6J/oMLxc 16/10/29 17:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)03:14 ID:QlILRZsY (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5382 2推  
 檔名:1477595654954.jpg-(396 KB) 預覽 396 KB
>>No.5375
這模式CL一點都不弱勢阿
那鬼神一般起火率
只要你有認真點燒 10W傷一點都不是問題
就算你用AP 船頭船尾的傷也是很可觀
無名氏: 至少我打了快10場 只有一場9萬傷而已 其他都燒的到10萬 (QlILRZsY 16/10/28 03:25)
無名氏: 33%起火率,可以用旗子加成 (3wdbGyzw 16/10/28 04:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)10:14 ID:5DtgEaKw (Host: 121-45-*.on.net)] No.5383 5推  
 檔名:1477620843420.png-(753 KB) 預覽 753 KB
任務完成!!,連副任都完成
CL真的很好用reload快,生火易
無名氏: (゚∀゚)<問個實際的:全部達成有甚麼東西? (pdgzTVb2 16/10/28 11:28)
無名氏: (゚∀。)也就只有.4B83KXg說難用啊 (irBvszX6 16/10/28 11:41)
無名氏: (゚∀゚)全部達成的話,600自由經驗、200k銀幣' (irBvszX6 16/10/28 11:44)
無名氏: (゚∀゚)還有3個萬聖節迷彩 (irBvszX6 16/10/28 11:44)
無名氏: (゚∀。)其實我也覺得有點難用...CL到後面只要跟著旗艦就會4火燒好燒滿..可能是一開始大家都不熟這活動 (3m2IVNt2 16/10/28 12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/28(五)12:16 ID:NHFDIgHc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.5384 2推  
驅逐大概是最累的,要雷bb要拉煙要躲投石車對boss還要拼命,
巡洋ap投石車hebb,比較隨意(只有ca會點火務必利用)
戰艦ap投石車,把貼近的bb用ap打爆,替貨船吸收傷害,去扛boss(巡洋2,3下就死了)(大概是最不需要的)
無名氏: 體驗感cl>bb>=dd,貢獻度dd>>>>>>cl>=bb (NHFDIgHc 16/10/28 12:19)
無名氏: 畢竟航速就擺在那邊 (Xv2YC2aY 16/10/28 13:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)11:49 ID:RKljQOdE (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5387 2推  
是不是難度從昨天晚上提高了?
原本昨天白天爽爽打;亂玩也贏;自由經驗爽刷
可是到了晚上,直到剛才玩了10場,10場全敗
無名氏: RNG大神正常發揮而已 (1lD/8vRQ 16/10/29 12:11)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ不不不!只是你不肯承認自己從爽爽的歐洲,轉調到非洲當提督而已。 (AqAn7R3o 16/10/29 16:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)16:02 ID:lTLCQsc. (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5409 5推  
沒人討論這次活動可能是未來劇情戰役模式的實驗嗎?雖然我覺得還有很多要改進的,像是真實戰役中,岸砲應該很少打艦隊中的驅逐,而是巡洋或戰艦吧!
還有要進到圈圈,護衛目標才會動的設定我是覺得圈還能再大一些,像是護衛船團的反潛,甚至菊水作戰防空
還有也能反過來設計擊沈電腦船團的任務,讓玩家操縱空母,累計一定點數還能呼叫地圖外飛機來實施戰術轟炸支援,或是讓玩家能在這個模式玩潛艇
無名氏: (ノд`゚)<能推出蒼鋼劇情戰我就包4年P帳 (FRlTHvxs 16/11/01 16:52)
無名氏: (゚∀。)漫畫的蒼藍劇情嗎 (yoggToeA 16/11/01 17:00)
無名氏: (゚∀。)結果是30人副本全部人都是控制長良去打iona (R4MFpYBg 16/11/01 18:35)
無名氏: (゚∀。)打死星模式的金剛,我們是開場被滅掉的那些船 (vK7ZWKgo 16/11/01 20:54)
無名氏: (゚∀。)請問伊歐納歸類在我方還是NPC? (zBDBNGx2 16/11/01 22:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)19:36 ID:5t7WHe9U (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)] No.5411 6推  
 檔名:1478000184193.jpg-(140 KB) 預覽 140 KB
剛剛碰到一場特殊事件
保護目標走到一半就卡島了,大家還摸不著頭緒,就離開保護目標往前清投石機,清到一半突然全地圖四周冒出一堆船,
大家就緊急回防,AI一直源源不絕的出船,BOSS出現大家就被船海給淹了,保護目標到結束前都一直卡在島邊
無名氏: 會不會是有人故意卡護衛船?這模式蠻多白目會來亂的,上次遇過有人用DD開場就送護送目標上西天 (vM.YyqaU 16/11/01 23:25)
無名氏: (゚∀。)那種屁雷要TK到6萬血的目標死亡不知道要丟幾次 (zBDBNGx2 16/11/01 23:28)
無名氏: 沒有人卡護衛船喔,AI船集體出現時有字幕出現,忘了是寫啥麼,感覺是萬聖節隱藏模式 (5t7WHe9U 16/11/01 23:33)
無名氏: AI船要大量繁殖(?)的話大概就只有尾端王出來的時候..白字應該是在講附屬任務要打死尼古拉 (zBDBNGx2 16/11/01 23:42)
無名氏: 好像是沒人推船 大家都前推去偷清投石機時 (F6cIf2p. 16/11/02 05:28)
無名氏: 王會出來嗆說:"你覺得你可以愚弄我嗎? " 然後同時噴出所有小兵船 (F6cIf2p. 16/11/02 05:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/03(四)17:04 ID:9fiZ.qow (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.5419 2推  
 檔名:1478163847810.jpg-(326 KB) 預覽 326 KB
對...對不起,我的輸出不夠高,救不了大家QQ
無名氏: 因劇情模式重點在於護送 遇過剩1DD開煙偷渡成功的 也遇過敵人就剩一艘船但是他把目標撞爆失敗的場 (55UJiI6o 16/11/05 22:14)
無名氏: Σ(゚д゚)<開煙護送最後一程?根本MVP啊 (V5KiP.rs 16/11/06 22:45)

檔名:1477934664585.png-(17 KB) 預覽
17 KB遊戲程式經常崩潰 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)01:24 ID:CahEKBFI (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5403 8推 [回應]
隨著每次改版,崩潰的發作率越來越高。
不知道該怎麼辦好...

嘗試調整遊戲特效,即使是全關也沒用。
也嘗試玩遊戲時減少同時開啟其它程式(例如瀏覽器、BT、其它程式等),但狀況依舊。

如附圖,大部份崩潰的錯誤訊息都是跳這個。
我沒有使用什麼模組或第三方程式。

奇怪的是,在前陣子就發現到如果打電腦就比較不容易遇到崩潰,除非是玩了一整天或是打了十幾場才會容易遇到。不知道為什麼?

以前剛玩戰艦世界的時候都很順,打隨機戰或打電腦都沒問題,特效還可以開到高,現在都不敢開了...

電腦配備如下:
CPU:i5第二代
顯示卡:570
RAM:DDR3 4G
作業系統:XP SP3
無名氏: OS32位元 記憶體被壓在3.4GB 除非你換64位元的 (IVBmrE9o 16/11/01 02:41)
無名氏: 然後RAM擴充到8G (IVBmrE9o 16/11/01 02:41)
無名氏: ∀゚)ノ<我的WIN7 32bit版也常常這樣 (A2ulgVoI 16/11/01 11:29)
無名氏: ∀゚)ノ32位元系統記憶體最大3318MB 遊戲本體要吃到2500MB (093UO4wI 16/11/01 11:36)
無名氏: (゚∀。)完全不明白為什麼這年代還有人用32位 (Xa0Z4I5c 16/11/01 11:59)
無名氏: 所以是因為戰艦世界越來越肥的關係? (p513jnM6 16/11/02 00:36)
無名氏: 遊戲都是越來越肥的..同時你的電腦也越來越老舊 (LqDYrusA 16/11/02 09:31)
無名氏: 船越來越多 吃的也越來越多 (uBeInQsk 16/11/02 12:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)12:50 ID:.hB1D33. (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5406 3推  
每次看到這個畫面 不用想了 都是記憶體的問題

>完全不明白為什麼這年代還有人用32位
穩定 熟 方便 習慣
無名氏: > 熟方便習慣< 日常操作上有甚麼不同嗎?? >穩定< 光是記憶體不足系統崩潰就已經不行了吧 (SRV3WRr6 16/11/02 18:07)
無名氏: (゚∀。)真相是 懶得換64位元 (5TGFTbRo 16/11/06 00:00)
無名氏: (゚∀。)您北 xp sp3 32位元到現在還在用 (5TGFTbRo 16/11/06 00:00)

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133 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/31(一)11:26 ID:Z/iZ9pwA (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)] No.5400 11推 [回應]
穹甲是指圖面上傾斜處嗎?
另外求版娘白露型水雷長的圖
無名氏: 不只這塊 (F2C3I1EU 16/10/31 20:46)
無名氏: 裡面還有,總之知道近距離免疫AP就是了 (oh/Ftfzk 16/10/31 23:34)
無名氏: 不可能免疫..只是瞄的地方不一樣而已 (zBDBNGx2 16/11/01 08:05)
無名氏: 高階德戰跟免疫差不多了啦 (0qkLDl02 16/11/01 10:56)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=J1FWKBb01MM (0qkLDl02 16/11/01 10:59)
無名氏: 去看15:30秒開始的那場一大和vs二BOT大猴,裝甲區打不出來就是打不出來 (0qkLDl02 16/11/01 11:00)
無名氏: (゚∀。)BB就算了...可是這台是魯恩 (fPs4UJH6 16/11/01 11:31)
無名氏: 為什麼22分鐘大猴的觀測機被秒殺的時候沒有跳出擊落飛機的標籤? (zBDBNGx2 16/11/01 12:37)
然後就吃雷死了: (゚∀。)..雖然那時候還沒有裝甲檢視器.但是憑記憶我瞄的地方也該打出一輪裝甲區 (zBDBNGx2 16/11/01 20:43)
無名氏: ∀゚)ノ58007517_p0 水雷長在P網圖不多找兩就有 (eIVdRWdQ 16/11/02 09:53)
無名氏: 原來是粗嚇的 (Xy9XZhMk 16/11/02 13:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/01(二)01:11 ID:F5L11r3w (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.5401 18推  
所以我玩日巡 近戰被德巡電爆 就是這玩意兒搞鬼嗎...
好幾次看到約克 近距離不擺角,結果我AP打不進去還在想這啥天殺的RNG

另外好幾台BB也都有,但BB內戰也幾乎是AP互砸,從沒想過這玩意兒...
……
(゚∀。): (゚∀。)以我爬到興登堡的過程.媽的想半傷也很困難阿(゚∀。)!!!!!...魯恩飛船一輪不是7顆就是9顆過穿 (zBDBNGx2 16/11/01 20:41)
為什麼我會回在那裡: (つд⊂)雖然距離不到2公里這問題很大..但是一路靠CQC爬船結果重巡以後滿滿的過穿讓我很受傷 (zBDBNGx2 16/11/01 20:46)
無名氏: (;´д`)抱歉 我還真沒注意過是不是過穿,通常看到近距離露肚的 上AP爽一輪後,我也要趕緊轉舵閃雷了 (0CcJbbTQ 16/11/02 01:12)
無名氏: (゚∀。)近距離.露肚.爽一輪(?)…對方沒死的話我很確定你根本沒打到正確的地方 (LqDYrusA 16/11/02 09:32)
無名氏: (゚∀。)莫洛托夫在3km打露肚的克里夫蘭全過穿 5km微擺的才打出半傷 (IG6xq8lk 16/11/02 10:05)
無名氏: (゚∀。)這就是你打哪裡的問題了.你開偵察機也不會在極限距離瞄對方小肚肚 (LqDYrusA 16/11/02 10:12)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~所以才疑惑啊,CQC的次數也不算少了, (0CcJbbTQ 16/11/02 11:41)
無名氏: 但真的有幾次遇到約克卻打不到點 (0CcJbbTQ 16/11/02 11:42)
無名氏: (゚∀。)RNGesus say NO!! (z1ozXcRg 16/11/02 11:46)
無名氏: (´,_ゝ`)我一直以為德巡那種狗屎角度穹甲到底能防什麼鬼砲彈.跟BIS的裝甲差有夠多.直到我在賽季拿高雄打RK (z1ozXcRg 16/11/02 12:18)
無名氏: (´,_ゝ`)我用德巡的腦子去開高雄才知道什麼叫花式中出.直到那時候我也徹底認知到德巡的穹甲到底幫我擋掉多少裝甲區 (z1ozXcRg 16/11/02 12:23)
無名氏: (ゝ∀・)不說幹話..遇到德國神經病.身為巡洋可以瞄準魚雷發射器.活著要緊...身為BB我只能說RNGesus (z1ozXcRg 16/11/02 12:28)
無名氏: (゚∀゚)問題是開BB的角度擺一下完全不怕德CA阿... (TKxp8J5A 16/11/02 19:56)
無名氏: (゚∀゚)除非你另一邊10KM另一邊肚皮對著一台T9以上的而且HP不滿20K (TKxp8J5A 16/11/02 19:56)
無名氏: (゚∀。)那條件找塊岸砲來都能滿足你 (z1ozXcRg 16/11/02 20:38)
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