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117 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)08:40 ID:bhr6zRfE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2828 4推 [回應]
想問一下有錄RP的島民都是用甚麼軟體錄成一般影像檔?
無名氏: 大陸有不錯的軟件 (mg2ljzrU 15/12/12 14:40)
無名氏: BANDICAM (U0dpIW.E 15/12/12 14:47)
無名氏: 如果顯卡是n家 shadowplay很方便 (K6YCGBKw 15/12/12 18:35)
無名氏: (゚∀。)fraps破解版 (Y.ZTV8pk 15/12/12 21:29)
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無標題 名稱: 快抓狂 [15/12/09(三)23:08 ID:b5K19FXc (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.2802 8推 [回應]
快抓狂,超底的命中,打4發,剛好過頭與地瓜。看來日3階主力艦很難用。瞄水線,地瓜。稍高,過頭。砲速又超慢,橫向10格還是歪。這臺要怎麼用
無名氏: 玩不下去就FE跳妙義 (YZt8ET4o 15/12/09 23:11)
無名氏: (゚3゚)如果是剛開始爬的新手,哪來足夠的自由經驗直接跳... (skYGN8kQ 15/12/09 23:17)
無名氏: (゚∀゚)那台本來就坑爹,沒藥醫 (y0unqN3k 15/12/09 23:23)
無名氏: (゚3゚)4階妙義也沒多好,更麻煩的是猴子開始會丈著自己射程遠就龜在全隊最後面 (skYGN8kQ 15/12/09 23:37)
無名氏: 分你在6階場才爽 (AC7meAYI 15/12/09 23:43)
無名氏: (゚∀゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:40)
無名氏: (;゚д゚)推錯文... (LEzvPnso 15/12/10 00:41)
無名氏: (゚∀。)。o0他是衝鋒用船 讓你體驗到金剛之前要怎麼衝 (V/fXZpUk 15/12/10 09:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)23:52 ID:HjSzxhfQ (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.2803 8推  
受不了就先開別線再FE跳吧
德巡T4才是地獄中的地獄......
回想起來古鷹連個屁也不是
無名氏: (゚∀゚)玩過古鷹後覺得青葉也不是那麼遭,玩過德巡後覺得古鷹也不那麼糟了 (y0unqN3k 15/12/09 23:56)
無名氏: (;´д`)要跳的船太多了,自由經驗會不夠... (LEzvPnso 15/12/10 00:10)
無名氏: 完古鷹還好啦 只是很看運氣 有時候巡洋爽爽拿裝甲區 有時候是整場打醬油不然就是被戰艦射殘等死 (cpljH8M6 15/12/10 00:15)
無名氏: (゚3゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:45)
無名氏: (゚∀。)德巡t4不是還有魚雷嗎,我還曾經用魚雷殺過磯風 (Kx6IayNA 15/12/10 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)魚雷只有兩發 很難形成彈幕 你運氣真的很好 (H07jH/ik 15/12/11 12:07)
無名氏: 優點是射角幾乎可以往前直射 但玩到現在還沒讓我碰到有使用時機 (H07jH/ik 15/12/11 12:10)
無名氏: (´_ゝ`)<古鷹當然是還好啦,都連BUFF兩回以上了..... (CGM.tpxQ 15/12/13 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:57 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2804   
對著敵人直直開 一邊打完稍微往另外一邊轉個15度打另外一輪 其實很強的
不過我完全不用AP 畢竟那炮散的....
喔還有請不要對著任何有魚雷的敵人直直開....

上了妙義會有OP的速度跟爛到爆炸的砲塔設計 如果敵人在另一舷你就得轉炮轉到天荒地老 河內至少稍微擺頭就可以送別人另外一輪 雖然妙義炮是準了不少....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:05 ID:9nTVfhSg (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2805 23推  
剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?
……
無名氏: 克總的話彈道太高,彈速也不算太快,10KM以上遇到會扭的根本難打 (hscUZAx6 15/12/10 11:28)
無名氏: 以新手而言 我覺得cv日本比較好 2魚雷機隊交叉投雷命中率高,美航一雷機隊命中率對新手很不友善 (eizw0O8A 15/12/10 15:15)
無名氏: 科羅拉多已經不坑了、長門也一直在偷偷上修,這兩艘目前的爽度不輸 T6 那兩艘,只差在會進九階房 (Ol3S54GI 15/12/10 17:25)
無名氏: 金剛跟紐約要看狀況說,小地圖強迫絞肉的話前者會被吊起來打,反之後者被風箏到死 (Ol3S54GI 15/12/10 17:28)
無名氏: 扶桑和新墨各有千秋,前者長射程高泛用性(搶攻、救場)、後者磁軌炮配厚重裝甲(扛線、壓陣) (Ol3S54GI 15/12/10 17:32)
無名氏: 科羅拉多和長門用法都偏壓陣、扛線,只是前者血少加上超怕 HE 洗,有時會扛的很抖 (Ol3S54GI 15/12/10 17:37)
無名氏: 剛開始玩的話,推薦從容錯率高的巡洋開始玩,要玩哪國就看個人喜好、審美觀而定 (Ol3S54GI 15/12/10 17:40)
無名氏: 新手真的不推BB 日美前期都是玩到會抓狂..... 推 (B6WKWa4I 15/12/10 21:05)
無名氏: 推日美巡(德巡1- 6階都頗軟 慎選) 美/蘇驅 想當忍者就玩日驅吧 (B6WKWa4I 15/12/10 21:07)
無名氏: 最上只有三門砲好難用,要堆屍到妙高嗎......... (bUfT/UH. 15/12/10 22:08)
無名氏: (´・ω)你是說青葉吧.... (aDFW44.c 15/12/11 07:57)
無名氏: (゚∀。)青葉平常只用前面那兩個炮塔就好,問題不大 (rYnj8quU 15/12/11 09:20)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我是青葉、我是青葉!(恐慌 (T7/FL2KY 15/12/12 18:31)
無名氏: (;゚д゚)對面的友軍(USA)別打啊!我是青葉啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:33)
古鷹: (╬゚д゚)凸幹! (dYiZg64w 15/12/24 22:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)06:05 ID:SzocnVL2 (Host: *.shawcable.net)] No.2816 18推  
>剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?

基本上我會建議新手從巡洋艦開始玩,因為比較不需要技術,一二階很容易玩過去所以沒什麼好說的,重點在三到六階。

美巡:三到六階容錯率不但高,而且都是好船,七階百事可樂開始坑,不過你能玩到克總也不算是三天新手了,之後要堅持或者換科技線都可以。推薦。

日巡:三階普通,四階哭媽是好船,但是五階會玩的讓人想摔鍵盤,六階很多人說坑,個人覺得還不錯,不過基本上不推薦。

德巡:一開始直接坑到四階,但是五六階有高穿深高射程又超準的AP專用雷射砲,只要能撐到可以玩得很爽,爽完之後t7繼續坑。

總之,個人推薦從美巡開始,因為容錯率高,新手自信比較不會受打擊,在你學著怎麼玩的時候也比較不會拖累隊友。
……
無名氏: 青葉比古鷹稍改善 但這個"稍改善"代表別人都進步了 日巡卻像5.1階去加6階場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:56)
無名氏: 更別提6階以後就會天天掉進鐵必制場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:57)
無名氏: 至少就我玩的經驗來說,青葉最大的缺點就是炮少,六門炮打長距離得靠信仰,其他都在我的容忍範圍之內。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 青葉射速不錯,203mm彈速不錯,上AP很容易對付同階或者以下的巡洋,上HE對付DD也還堪用。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 至於船身嬌軟,裝甲區大什麼的這些都是古鷹就有的缺點,日巡玩家應該也習慣了,反正就是擺角度勒。 (SzocnVL2 15/12/11 09:40)
無名氏: (;´д`)可...可是同階巡洋就是萬惡克總啊 (gGeSXaqk 15/12/11 10:25)
無名氏: 三階天龍其實很強 在三階場當班長的時候真的是殺遍全場 (oWXwOU/. 15/12/11 11:21)
無名氏: 其實12km以上克總不是那麼難對付,美152mm的彈速彈道非常的悲劇,只要你隨時擺角, (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 看到對方射擊的時候就扭個屁股,一般就能避過大部分的彈藥。青葉的舵速裝升級品以後還可以,不難閃。 (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 克總op原因之一是裝甲區比較小又不連貫,所以不容易打中,但是只要上AP瞄準水線,多試幾次還是有機會 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 如果遇到高手玩克總,你打不過還能跑,反正你比他快,過14km之後他就幾乎打不到你了。 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 會覺得青葉不錯的原因很簡單,看看她前一階的古鷹就明白了 (GzWcSry. 15/12/11 14:20)
無名氏: 青葉還有一個小問題 他那90度魚雷.... (H07jH/ik 15/12/11 16:24)
無名氏: (´_ゝ`)<你已經不是低階那些輕巡了,不再需要靠魚雷吃飯,別為了打魚雷隨便暴露裝甲區 (CGM.tpxQ 15/12/13 10:33)
無名氏: 所以我才說是"小"問題 是說開古鷹曾經對金剛萬歲衝鋒摸到3公里魚雷掉他 青葉就玩不來了 (KhMT6vgo 15/12/13 19:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)11:10 ID:gLcTNacE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2817 14推  
真的要推薦新手 去玩日本線路會比較好
主要是科技樹完整 想換艦種玩不用特別重練艦長
而且四個路線幾乎沒有特別坑的船
真的坑大概就河內 不過是初期船 撐一下就過去了
目前還有比較慘的就是日cv被砍 初期幾台活的比較難過
很多人說古鷹坑其實只是不習慣203砲而已
看看美國 坑的船都放在中後期 爬中後期的坑船才是讓人想死好嗎
無名氏: (*゚∀゚*)玩到中後期就已經不是新手了啦 早期還是多玩點路易斯這種OP船建立自信吧 (H07jH/ik 15/12/11 11:37)
無名氏: 我推薦美巡的理由是中低階不會坑死你,玩過中低階之後也不算是新手了,到時候要怎麼繼續玩可以自己判斷。 (SzocnVL2 15/12/11 11:52)
無名氏: 另外美中階CL拿來賺錢還是蠻好用的。至少比日巡好用。 (SzocnVL2 15/12/11 11:53)
無名氏: 美驅和美戰都是越高階越強吧 除了科羅拉多特別坑以外 馬漢也BUFF了不少 (oWXwOU/. 15/12/11 12:05)
無名氏: 更不用提美航在遊騎兵之後幾乎都是壓制日航 (oWXwOU/. 15/12/11 12:06)
無名氏: 美國幾乎都是連坑,日本的連坑比較少,所以推薦蘇驅 (9x/L4pBE 15/12/11 12:21)
無名氏: 古鷹問題很多,口徑不是其中之一。首先後面三門炮的角度很差,你必須露出大半肚子才能使用。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 然後舵速慢炮轉的也慢,變成如果擺角度的話,大部分的時候你只有三管炮可以用。不擺的話就等著被AP虐。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 另外它的射程在五階非常糟糕,所有的同階戰艦巡洋艦的射程都超過你。也就是說,你想不擺角度都不行。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 等於說你要嗎就是用6門炮然後快快死,要嘛就是大部分的時候只有3門炮可以用,打人要靠信仰。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 後面的日巡都沒這個問題,我相信有高手可以把這艘船玩的很好,但是我也相信他們一樣會玩的想摔鍵盤。 (SzocnVL2 15/12/11 14:52)
無名氏: 我覺得不管怎麼說 古鷹的射程起碼要有15KM才能叫做堪用 (OsQF53k. 15/12/12 02:50)
無名氏: 古鷹明明是203炮, 卻比德巡的150和美巡152的射程還短 (ijVHl0R6 15/12/16 02:16)
無名氏: 我覺得古鷹的203砲應該是實驗砲 在IJN準備開發(建造)重巡的實驗船之一吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)14:13 ID:GzWcSry. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2823 19推  
問一下,有辦法判斷砲彈有沒有過穿嗎?
BB有時候遇到巡洋10km內還露肚子,一輪下去過半命中但傷害卻不如預期
常常因為這樣造成損傷比預期大
沒辦法預判過穿可能 常害我變成海上烽火台

另外問一下,克爺的高射砲AP有能力擊穿嗎?
看到那高高落下的砲彈我都想說HE會比較有用...
……
無名氏: 雖然7000對於低階巡洋很痛但是我卻要被他多燒個半分鐘 (GzWcSry. 15/12/11 14:54)
無名氏: 有時候近距離對方斜的 我反而才敢安心K下去 (GzWcSry. 15/12/11 14:57)
無名氏: 克總要在大概10-12KM內才有擊穿能力 再更遠就打HE就好 (oWXwOU/. 15/12/11 23:03)
無名氏: 但是只要夠近根本就是巡洋艦殺手 基本上沒有巡洋的裝甲區打不到的 諸如愛宕 妙高這種重巡都不成問題 (oWXwOU/. 15/12/11 23:05)
無名氏: (*゚∀゚*)克爺 12門砲+每分鐘6發以上,10公里內CA,CL,DD都很難招架 (j0zevN96 15/12/12 00:25)
無名氏: 但我怎麼覺得常被丟上高階場,CA都黏著BB走,等我被射程外的BB擊穿... (j0zevN96 15/12/12 00:28)
無名氏: 克爺沒辦法單挑BB? (HLfq.hWI 15/12/12 10:02)
無名氏: 克爺單挑BB OK,龜最大射程+看準時機轉舵就可以燒死BB,可是中高階很少有機會單挑 (j0zevN96 15/12/12 11:02)
無名氏: (゚∀。)廚蘭近10KM內再換AP就好 不然直接HE到底當縱火狂 (FjtGHY6. 15/12/12 19:29)
無名氏: (゚∀。)有灌過新墨西哥/扶桑 長門/坑羅以上就從沒成功過 不過還是頗威 (FjtGHY6. 15/12/12 19:38)
無名氏: 克爺AP能灌新墨!?大部分我只敢遠遠縱火,還沒想過要衝上去灌她... (j0zevN96 15/12/12 22:17)
無名氏: 你要衝上去幹墨西哥會先被雞肉捲磁軌炮打死,你確定? (Ddr9qK46 15/12/12 22:22)
無名氏: (゚∀。)雞肉捲雞肉捲我喜歡吃~ (T7/FL2KY 15/12/12 23:17)
無名氏: (つд⊂)沒cv的場+DD死光+水偵CD 你永遠也不知道開出海峽等著你的是什麼.... (mj8fDtRA 15/12/13 08:05)
無名氏: (゚∀。)當然是滿滿的魚雷全餐阿 不然樓上以為是甚麼? (HBz31qgs 15/12/13 19:34)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)16:14 ID:MOW8YaB. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2824 15推  
>>No.2823
水線是要剛好切在水平面上嗎?
還是要上面一點?對齊水線射下去,卻一直沒射到敵艦....
無名氏: 那應該是你沒抓到你那艘船的彈道特性 (i5FxfVsQ 15/12/11 16:24)
無名氏: 你用長門嗎? (NyNeX41Y 15/12/11 22:12)
無名氏: 你用厭戰嗎? (V1iLiMYw 15/12/12 00:54)
無名氏: 我有買厭戰,不過我不是原PO,基於不明理由我覺得厭戰艦艏對敵超強的,只有兩門砲照樣痛打 (fwws55K2 15/12/12 04:18)
無名氏: 厭戰的水平防護真的不錯,不過垂直防護真的一炮下去一萬血就沒了 (fwws55K2 15/12/12 04:19)
無名氏: 厭戰的問題就在這裡,水平裝甲堪比新墨西哥,炮同階口徑最大可是射程不足。加上迴轉半徑小,感覺上很適合近 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 問題是砲塔轉速太悲劇,所以近戰別人打你的時候,你大部分的時間你都在等砲塔歸位。 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 玩厭戰要沉得住氣,想辦法發揮隱蔽值(扶桑一定比你早被開光、新墨一定比你早開火自開光)和轉向能力的優勢 (E/3k6fQs 15/12/13 16:27)
無名氏: 厭戰不適合搶攻(扶桑的強項),壓陣(新墨西哥的強項)雖可行但此艦轉炮過慢、很依賴隊友的支援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:47)
無名氏: 個人習慣開場後直衝到能輸出的位置,目標群被開光後選一個最容易的射一輪,然後馬上全力轉向閃炮 (E/3k6fQs 15/12/13 16:52)
無名氏: 閃完彈雨後再轉回來(此時與敵方距離通常超過16公里),視情況放出水偵用彈著觀測射擊輸出 (E/3k6fQs 15/12/13 16:56)
無名氏: 接下來就各線狀況,決定自己要帶隊/跟隊壓陣或是轉線、回家救援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:58)
無名氏: 開場後 "能輸出的位置" 大約14~16公里(這個距離,厭戰全力轉向的瞬間機動能躲掉絕大多數的砲彈) (E/3k6fQs 15/12/13 17:02)
無名氏: 距離敵方太近難閃炮、太遠會導致被迫提早放出水偵,輸出難以連貫 (E/3k6fQs 15/12/13 17:03)
無名氏: 我是建議水平瞄準線瞄水線上方一點比較好 瞄水線很容易發生近射 (fodu.Kz2 15/12/14 12:23)

檔名:1449480992350.jpg-(16 KB) 預覽
16 KB抱歉我腦子可能有洞 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)17:36 ID:69.qo5pc (Host: *.ntu.edu.tw)] No.2764 12推 [回應]
“假設”我今天在中科工作
我設計一艘只有圖紙資料的船
有著48個垂直雄二/三飛彈發射口,兩門磁軌炮,F35機棚,4基8連裝阿斯洛克反潛飛彈,和天弓飛彈的垂直發射口
然後放在資料庫當中,一百年後會不會有遊戲廠商挖出來
做成十級船給大家玩((逃
無名氏: 假設文退散 (Kk7WDI2E 15/12/07 17:48)
無名氏: 你腦子的確有洞 (RHn83zz2 15/12/07 17:57)
無名氏: 我說反艦飛彈放垂直發射口的意義何在 再說就算圖紙也要考量到現實好嗎 (Ubix71nY 15/12/07 18:21)
無名氏: (´_ゝ`)你這是在諷刺圖紙船嗎? (EMERGiN. 15/12/07 18:29)
無名氏: 腦洞有點大阿.... (g24ZUq6M 15/12/07 18:43)
無名氏: 如果有WOWS的競爭對手可能就會做 (y2ISWslU 15/12/07 19:31)
無名氏: 照你的敘述,這也只是個大到不行的肉而已 (lmd6qEvc 15/12/07 19:48)
無名氏: 不會 (97Y2dZAk 15/12/07 19:48)
無名氏: 有呀 元首的圖紙船戰艦 跨世代的規格耶 (XmoXNjVE 15/12/07 19:49)
無名氏: 所以光榮不考慮來個鋼鐵咆哮線上版嗎? (04emS0Zc 15/12/07 20:17)
無名氏: 相信我 鋼鐵咆哮最後會變成一堆飛碟大戰 這種遊戲最後不會有人玩 (KZaU6F3I 15/12/08 13:24)
無名氏: 同感。 (9rnEFy3A 15/12/08 22:33)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)20:03 ID:wzsJRNas (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2766 1推  
 檔名:1449489790062.png-(246 KB) 預覽 246 KB
天馬行空造艦大賽開始
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)(翻找中)我在鋼鐵的爆笑中做的船,設計圖都放哪去了 (g24ZUq6M 15/12/07 20:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)20:39 ID:bT0VYCiQ (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2767   
100年後的事情你又怎麼會知道呢?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:09 ID:y6.IHQ8w (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2769   
 檔名:1449493749491.jpg-(142 KB) 預覽 142 KB
有可能
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:53 ID:7C.DBDTM (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.2770   
 檔名:1449496428955.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
快把這張塞進圖紙中
一百年後就是最強的十階船
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)08:43 ID:8zYvjsnM (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.2775 1推  
 檔名:1449535422374.png-(398 KB) 預覽 398 KB
元首的尖端設計給
無名氏: (゚3゚)圖裡面的全部都是日本船啊,哪裡有元首的夢想了? (AIzG.N7c 15/12/09 02:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:19 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2796   
 檔名:1449659970660.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
這邊有現成的!
最強小學生 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)20:29 ID:wN2bKva6 (IP: 101.14.*.*)] No.2798 4推  
 檔名:1449664180160.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
十階船在此
不服來戰!!
無名氏: 這根本12階了啦ww (k6rxYsmA 15/12/09 20:47)
無名氏: 火炮:155cm單裝*2(射程:109km 最大偏差:50m 裝填:10發/分) (YZt8ET4o 15/12/09 23:07)
無名氏: 消耗品:先進聲納探測(全地圖點亮) 損害控制小組(cd10秒) (YZt8ET4o 15/12/09 23:07)
無名氏: (;゚д゚)開光距離是5.3KM阿.... (94/hKxbo 15/12/10 09:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)21:09 ID:lZgSq3M2 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2800 7推  
 檔名:1449666599906.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
藍圖來了
無名氏: 啊不就小學生?(拖 (W50iAFeE 15/12/09 21:54)
無名氏: 消耗品:先進聲納探測(全地圖點亮) 損害控制小組(cd10秒) (YZt8ET4o 15/12/09 23:05)
無名氏: *回錯.. (YZt8ET4o 15/12/09 23:09)
無名氏: Starkiller : 聽說滅星者很威? (DFCw.1cw 15/12/10 00:58)
無名氏: 這東西在設定上好像是可以在數小時之內把一個恆星的地表炸平 (P2rucs7I 15/12/10 04:41)
無名氏: (´・ω)恆星沒有地表喔這位同學 (AXuZe2Ts 15/12/10 08:17)
無名氏: 最好笑的就是滅星者的武器輸出功率就是從用多少時間可以毀滅地表回算過來的 典型的吃書弄出奇怪的數字 (P2rucs7I 15/12/10 17:44)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)22:15 ID:f2Zs07IA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2801 12推  
 檔名:1449670512744.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
Tier X 船
主砲一門
請參照使用
無名氏: (╬゚д゚)你媽的我們的死星班長是怒伯啊!!!!一根砲打不到人 (y0unqN3k 15/12/09 22:34)
無名氏: (╬゚д゚)ノ啥打不到 我只是全範圍地圖砲直接對著轟一下而已 抱歉沒看到你們 (f2Zs07IA 15/12/09 22:48)
無名氏: (╬゚д゚)這傢伙算"船"嗎? (fM5WnQvg 15/12/10 00:48)
無名氏: 這個是要怎麼歪炮啊! (DFCw.1cw 15/12/10 00:58)
無名氏: 大氣層外開炮轟掉半個中國大陸 你覺的會歪炮嗎 (CMuSEdwo 15/12/10 13:23)
無名氏: (゚∀。)曲速引擎空間跳躍閃避!!!! (8ahtCkNs 15/12/10 15:12)
無名氏: 這台理論上也可算戰艦..因為在電影中他是會移動的 可不是固定要塞 (YVaEHQmw 15/12/10 15:55)
無名氏: (σ゚д゚)σつ゛問一下 轟完一砲 對方全滅沒意見 隊友呢... 用這台不會是永遠紅字ID吧 (DCjPXfL2 15/12/10 16:16)
無名氏: 反正對面全滅這邊只要有一個人活著都算贏啊 (P2rucs7I 15/12/10 17:44)
歪炮怒伯猴: (゚∀。)吃我一炮....啊幹掉到地圖外了 (Alw2xyEM 15/12/10 18:52)
無名氏: (;´д`)可是這樣收益永遠是0欸.... (UeIQREew 15/12/11 17:37)
閃不掉就擋掉阿: https://www.youtube.com/watch?v=l1xRDgwoFEs#t=17s (Q4SeAxXk 15/12/11 17:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)12:30 ID:uaukCPps (Host: 1-168-*.dynamic.hinet.net)] No.2818 1推  
 檔名:1449808259644.gif-(17 KB) 預覽 17 KB
⊂彡☆))∀`) Tier X航母..
無名氏: ⊂彡☆))∀`)明明是Tier 40,000 (NfDg3REA 15/12/11 15:13)

檔名:1449496956277.jpg-(432 KB) 預覽
432 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)22:02 ID:Kt1pSEuI (Host: *.kbtelecom.net)] No.2771 10推 [回應]
5階被分到七階場要怎麼打...
剛練到金剛、紐約,結果都被分到七階場去
基本上只要看到長門就準備回家了,每個角度都可以被打穿
這感覺真的蠻糟的,4階打6階還有得打,但七階根本不知道怎麼應付
還是要學全部的隊友永遠在最後面?
無名氏: 金剛上7階還是能打啊 盡量跟著隊友走被打的機率就降低很多 而且長門大歪砲大家都很明白 (a1I6zpfc 15/12/07 22:39)
無名氏: 紐約比較慘一點 砲歪又會碰到扶桑 裝了升級品射控會比較好一點 盡量在達到射程之前都擺角 (a1I6zpfc 15/12/07 22:42)
無名氏: (*゚∀゚*)你這樣說,那上次被我金剛追著打的長門是? (eTBMKAM. 15/12/07 22:47)
無名氏: 擺角也擺了 我不知道還有沒有比90度更小的角可以擺 但還是被花式中出慣穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 00:54)
無名氏: 被灌甲板真的是運氣問題了 (Ph7QcefU 15/12/08 01:10)
無名氏: 覺得應該要先找巡洋打,LV5BB的砲對LV7的CA的裝甲還是有威脅 (6tUEB57o 15/12/08 07:29)
無名氏: 356是可以打穿長門啦...不過到射程前會被各種貫穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 07:53)
無名氏: 擺90度要衝啥?最多60度再多妳船艏甲板會被擊穿 (9GNJmy8k 15/12/08 09:34)
無名氏: 跟著隊友走然後找CA打,技術練好再去找BB (BfZJqls2 15/12/08 16:50)
無名氏: 個人紐約反而敢硬上 多擺別貪砲讓隊友幫忙就好 (5xOgBrEY 15/12/08 20:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)23:15 ID:vLEhSBJs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.2772   
高階並沒有比較強 一堆不知道是灌點灌上來的還是怎樣
我玩到天城排到十階看到不會擺角的大和還是大有人在
擺好角往不擺角的bb肚子射上去就好啦
想到射在長門跟扶桑肚子上 阿斯....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)00:55 ID:b/wtl3aY (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2773 6推  
我金剛上7階 有眼不識泰山耶
請問長門長什麼樣子阿
無名氏: 不會google喔 (SJg8XOJA 15/12/08 04:22)
長門: (╬゚д゚)σ你他媽的不認識我(全炮門齊射 (KZaU6F3I 15/12/08 13:22)
無名氏: 每次都被FBI抓走 誰知道她長什麼樣子 硬要說的話像綾波 (MtMDW81. 15/12/08 19:09)
無名氏: 豈止像,長門就是抄綾波的 (zpDzE4nQ 15/12/08 23:23)
無名氏: ∀゚)ノ朝潮 (awfeA2K. 15/12/09 11:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ我看倒有點像黑毛的小麥 (wN2bKva6 15/12/09 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)13:13 ID:abO8WaMc (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2776   
可以挑巡洋打
就算7階巡洋一樣可以穿裝甲區
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)01:13 ID:igjeb3sk (Host: 157-14-*.zoot.jp)] No.2785 4推  
 檔名:1449594780069.png-(283 KB) 預覽 283 KB
>>No.2773
←長這樣

常會不懷好意的混在驅逐艦當中,請多加留意
無名氏: (゚∀。)這長門是怎樣 想誘拐驅逐艦嗎 (big4fqy6 15/12/09 20:35)
無名氏: 這圖除了長門 全部都是驅逐艦 (rTB8oyEM 15/12/10 19:38)
無名氏: 有一台潛水阿 (Y6y0Yk3o 15/12/10 19:45)
龍驤: (╬゚д゚)凸你才是驅逐艦,你全家都是驅逐艦! (2HXrvK4M 15/12/11 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:01 ID:UGh9igaA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2792 1推  
 檔名:1449658878941.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.2785
幹!!
我只是骨架大
但我還是驅逐
無名氏: (╬゚д゚)去你的,明明就是重巡還裝成驅逐 (xPuEHpyk 15/12/12 12:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:13 ID:QobXzfy6 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2793 8推  
>>No.2792
(二戰)
美國弗萊徹級驅逐艦 排水量2500
美國基林級 排水量3800
日本島風 排水量3000
日本秋月 4000
(現在)
美國 伯克級 Flight III型 排水量9800
日本 金剛級 9500

朱瓦特級 排水量14000
>驅逐艦
放屁
無名氏: (゚∀。)蓋一台輕巡洋 然後說他是驅逐艦 (k6rxYsmA 15/12/09 19:41)
無名氏: (σ゚∀゚)σ⌒★Zumwalt:反正換上AGS我就改行了,哪像你們這些牙籤屌 (Bmmg651s 15/12/09 20:03)
無名氏: ゚∀゚)σ是說炮打那麼快 不知道炮管壽命如何耶? (QobXzfy6 15/12/09 20:50)
無名氏: 驅逐艦巡洋艦化本來就是目標.... 巡洋艦這個艦種早式微了 (kgJvKk5M 15/12/09 21:56)
無名氏: 現代分級法跟當代分級法不同啊,不過現代的確是不需要巡洋艦這個分類了,不論是噸位或是運用定位上 (ev6xfvWI 15/12/11 07:28)
無名氏: 蓋一艘直升機空母然說他是驅逐艦 (fodu.Kz2 15/12/14 12:27)
無名氏: (´_ゝ`)不過老毛子的 新一代驅逐Lider-class 設計上也是噸未達1萬4千噸級的 所以說真的巡洋艦跟 (siXcBUCE 15/12/15 08:14)
無名氏: (´_ゝ`)(接上文)模糊化了 事實上你看巡防艦的噸位也就可以看出所以然 (siXcBUCE 15/12/15 08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)19:07 ID:4AKcf5LY (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2812 3推  
 檔名:1449745670077.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
>>No.2792
跟我一起去踹那些洋基佬的屁屁吧
無名氏: 洋♂基佬 (wqTKMFJU 15/12/11 16:16)
無名氏: 洋 基佬♂ (5NdmlZq6 15/12/11 16:26)
無名氏: 基佬♂ (E/3k6fQs 15/12/13 18:01)

檔名:1449564111462.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)16:41 ID:Mbf9c/fo (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2777 19推 [回應]
各位好,我是以前來討教過的BB猴子
現在配著計算機打出了還算穩的成績,感謝各位
現在小弟的北方宅女艦長即將來到4階技能
不知道該選哪一種好?
拆除、進階射擊、最後抵抗該選哪個好?
……
無名氏: (;゚д゚)這樣子我還能點五階的隱匿專家嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)就敘述上看來,是要點上一階的技能(4階),才能解鎖5階技 (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)而非點滿10點技能點數(1+2+3+4) (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)BB4階是必坑之路啊 (abO8WaMc 15/12/08 17:30)
無名氏: (゚∀。)BB點個屁隱蔽 (9GNJmy8k 15/12/08 17:37)
無名氏: 個人是認為4-5階的技能對於BB沒有太大幫助 (Ph7QcefU 15/12/08 17:39)
無名氏: |д`)我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿 (Mbf9c/fo 15/12/08 17:47)
無名氏: (゚∀。)你以為點了隱蔽你就變成DD了喔?開戰艦請做好亮整場的覺悟好嗎? (9GNJmy8k 15/12/08 17:50)
無名氏: (*゚ー゚)b 我是為了點五階的廣博所以點了四階近階射擊 (ysdb.nJQ 15/12/08 19:29)
無名氏: 其實戰艦強化副炮好處多多,會比想像中能扛很多,而且衝鋒又威猛 (M4LUuAoM 15/12/08 21:36)
無名氏: 現在配著計算機............你也真厲害............. (WZySN466 15/12/09 01:42)
無名氏: 在T8以上超長的回轉半逕+超遠的魚雷射程 (jAYsOmKk 15/12/09 14:59)
無名氏: 戰艦的副砲就很雞肋了 (jAYsOmKk 15/12/09 15:00)
無名氏: 進階射擊還是對最上155效果最佳 (jAYsOmKk 15/12/09 15:01)
無名氏: (*゚∀゚*)戰艦上也是有計算士的,用計算機很合理啊 (TrerMf9E 15/12/09 20:19)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)17:37 ID:8gwhfcQs (Host: *.niu.edu.tw)] No.2778 7推  
1-3 滅火
2-1 炮塔轉速
1-2 基礎射擊
3-5 監督者
4-2 進階射擊
5-3 預防性養護

合計11點
無名氏: 3-3沒用,後期都是用金損管,3-4微妙,+20%魚雷發現距離也好像沒有比多一個大補血坦 (8gwhfcQs 15/12/08 17:40)
無名氏: (゚∀。)預防性個人覺得沒啥鳥用,戰艦不太會壞舵跟引擎,會壞也能直接修 (9GNJmy8k 15/12/08 17:53)
無名氏: 預防性養護主要是預防炮塔死亡(黑掉不能修),不是只有引擎和舵而已 (M4LUuAoM 15/12/08 21:39)
無名氏: 防空炮應該也有效吧? (UUF90.J6 15/12/08 22:38)
無名氏: BB點2-3火災防治如何? (jdikjxk. 15/12/09 18:00)
無名氏: 火災防治只有減機率,被洗甲板該燒的還是會燒,天外飛來一個HE還是照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:32)
無名氏: 只有1-3和配件減30%燃燒時間才是最扎實的,運氣差1%也照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)18:45 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2779 4推  
先問一下艦長等級的上限是多少,總共可拿多少點?

個人BB不管美日都是1-3(基本存活)、2-1(瞄準專家)、3-4(監督者)
然後四階在猶豫該不該點4-2(進階射擊),感覺只有這有用點...
五階我應該會選5-1(孤注一擲)吧,不過還沒練到那邊

順便問一下其他船
克爺專用的打算選1-2,2-1,3-1,(4-1or4-2),5-5,不知道要射遠點還是燒快點?

日巡剛爬上青葉,覺得魚雷的使用時機越來越少(想砍掉2-2)
如果要繼續爬樹應該改成(1-2or1-3),2-1,3-1,4-1,5-3?

蘇驅正在想一直往小砲艇方向點不曉得知後會怎樣
1-2,2-1,(3-1or3-4),(4-1or4-2),5-3,猶豫的地方蠻多的..
無名氏: 如果蘇驅不打算開場搶點打狗戰的話就點射程吧 (kzs4Si52 15/12/08 20:25)
無名氏: 要搶點就把LS點出來 放火犯的3%感覺上是可有可無 現在5階以上的場基本上是都帶金應急了 (kzs4Si52 15/12/08 20:27)
無名氏: 第三行把補給品+1的點出來 有時候一個煙霧就可以帶走一隻CA (kzs4Si52 15/12/08 20:28)
No.2779: 另外,我的代號是用i.imgur.com/5rbZC7k.jpg ,跟下面No.2791的不一樣 (skYGN8kQ 15/12/09 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)07:43 ID:jJ440TO6 (IP: 1.200.*.*)] No.2788 7推  
這讓我想到 以前玩魔獸時在練小號戰坦 排隨機副本時有個薩滿 瘋狂拉怪並叫我們快點。。而我拉的終於受不了了 於是叫他慢點 坦的很辛苦。。。
他回我 他有拿盾牌 他也是坦!!!

所以北宅有魚雷 何故不能當dd呢!!!!
無名氏: (;´д`)つ゛啊哈 蠢DD 被我抓到........我們能談談嗎 (zarWYKlU 15/12/09 10:16)
無名氏: 不過北宅裝甲硬炮重裝快,如果能善用魚雷真的很強…開北卡看到北宅壓近到恐懼能比天城高啊www (g56M5mWs 15/12/09 15:09)
無名氏: 講認真的 BZ在最初幾個版本 薩滿真的是可以副坦的角色 強化石化武器原本的效果是加仇恨 (6Rvzl8Q2 15/12/09 15:58)
無名氏: 以前的版本我都見過有獵人用寵物坦完整個副本了 雙坦雙補的也見過 (UuO9HiDI 15/12/09 17:27)
無名氏: 北宅貼人的優勢很大,但還是有很難貼的東西(同型艦、出雲) (YEfaDI1M 15/12/09 18:06)
無名氏: 同型艦互貼考驗心機和經驗(傷神),出雲擺角超硬加上炮兇猛,不抱著神風的心理準備很難贏 (YEfaDI1M 15/12/09 18:11)
無名氏: 貼大和基本上不用想,太危險了 (YEfaDI1M 15/12/09 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)18:39 ID:YEfaDI1M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2791 15推  
>>No.2777
建議點進階射擊取延長防空範圍的效果,延長副炮範圍只是輔助

縱火狂(4-1) :高 DPM、常打 HE 的船較能凸顯效果
最後抵抗(4-3):緊急狀況下的逃命技能,搭配高航速、高隱蔽的船較有效果

BB 的 DPM 低、遇狀況難閃難逃,較不適合配縱火狂、最後抵抗

>>我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿

BB 點隱蔽專家(5-4)/壓滿隱蔽的主要目的不是防 DD 而是取得砲戰優勢
雙方 BB 群在 16km ~ 18km 恆亮對射時,忽隱忽現的隱蔽特化型 BB 優勢很大

一來緣分雷防不勝防,二來如果沒人想到要抓對面 DD 的話,BB 隱蔽壓得再低都一樣難打(認真)
要預防 DD 開光、被放冷槍的話建議花 1 點配處境感知(1-4),便宜又好用。

>>No.2779
上限 19 點,但實際可用的點數是 18 點,因為最後 1 點要 1000 萬經驗值

BB 必修基本生存(1-3)、專業砲手(2-1)、監督者(3-6)、進階射擊(4-2)
這樣配已經很泛用了,接下來端看自己想朝哪個方向特化
順帶一提,4-2 除了是第四排少數對 BB 較有用的技能,也是副炮流、防空流的必修技能

>>克爺專用的,不知道要射遠點還是燒快點
(´・ω・)つ 最上(155mm)

點 4-2 的主要目的是延長防空範圍,畢竟克里夫蘭是防空船
再說克里夫蘭長距離射得到的東西,基本上只有 AFK 和 T8 以下的美 BB

核心技能:1-2、2-1、3-6、4-2
選配技能:5-5/5-6(1-3、1-4、3-5 or 1-1、1-3、1-4)

現階段的巡洋幾乎都是這幾套校服,差在美巡 5-5/5-6、日巡 5-3/5-6
偶爾會看到配 4-3 的巡洋、配 5-5 的日巡

五技可以考慮,也可以用這 5 點徹底強化援護能力,或近距離對應的靈活度
無名氏: |ー`)<請問高階巡洋艦應配什麼消耗品好呢? 水底搜索? 防空火力? (kgJvKk5M 15/12/09 22:40)
無名氏: |ー`)<另 除了BB與CV 是不是其他見種都應該把1-4先點好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:41)
無名氏: |ー`)<還有是....5-5是制空權呢....是指5-4嗎? (kgJvKk5M 15/12/09 22:43)
無名氏: |ー`)<3-4沒什麼太大的用處大家都知道...但巡洋艦究竟是3-3還是3-6比較好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:45)
No.2779: 感謝了,確實3階技能以長遠角度考量 監督者 是最重要的 (skYGN8kQ 15/12/09 23:00)
無名氏: 只是現在改版後一直不確定 纏鬥專家 對巡洋水上戰鬥機有多少影響... (skYGN8kQ 15/12/09 23:10)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 建議配防空火力。另外 1-4 除了驅逐之外,都是核心技能配好後才會點 (Ol3S54GI 15/12/10 15:15)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 先點 1-4 也可以,只是未來艦長成形的時間會比較晚(先點好核心技能,到時只差一點即有 1-4 (Ol3S54GI 15/12/10 15:17)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: ,先點 1-4 則是差一點開第四技能,這個階段差不多也練到 T8、T9 船,少四技影響很大 (Ol3S54GI 15/12/10 15:19)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 5-5 是 No.2779 的配法,克里夫蘭點 5-5 玩雙水戰說不定有搞頭(CV 生態與飛機存活) (Ol3S54GI 15/12/10 15:26)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 不過,因為當時自己用 T9 船實驗雙水戰(生態關係,效益有限),故較傾向用五點選數個一、二、三階技 (Ol3S54GI 15/12/10 15:39)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版前巡洋可選 3-3(T9 以下沒有 T 修,R 修重置較快仍有效益、可搭配 1-3) (Ol3S54GI 15/12/10 15:44)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 但長遠來說選 3-6(到那時候多一次 T 修就是優勢,T9 以下多一架水戰也有其效益) (Ol3S54GI 15/12/10 15:47)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版把 AA 改成有次數限制(亞特蘭大例外)後,巡洋的第三階技能基本上必選 3-6。 (Ol3S54GI 15/12/10 15:54)
YEfaDI1M >> skYGN8kQ: 纏鬥專家效果是讓水戰增加 10% ~20% DPS,主要是做為 "如果不配五技" 時的另一種配點提案 (Ol3S54GI 15/12/10 16:04)

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66 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)23:30 ID:eK5X79bE (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2784 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=De8zXfZh9f4
雖然評分的標準頗具爭議
但看的出來
日艦在美帝的眼裡
都不值一提啊
無名氏: (゚∀゚)你別忘了它裡面的評價有服役年紀跟恐(觀)怖(眾)指(喜)數(歡) (9GNJmy8k 15/12/08 23:38)
無名氏: D台的評分著重在實際運用跟戰果 大和沒戰果當然就被刷掉了 (O7iB/krs 15/12/09 09:53)
無名氏: 不是排不進,而是D台的節目一直是自動過濾掉亞洲啊…包括强國泡菜台港澳日菲印通通不會出現 (CxmO20/2 15/12/09 15:04)
無名氏: 日本最潮最炫的船不是被一發轟沉 就是整場醬油(看向信濃和大和) 最有價值的武器大概就酸素魚雷吧 (YZt8ET4o 15/12/09 16:47)
無名氏: 長門也是整天停在港口不出戰 401則是剛建好戰爭就結束了 (YZt8ET4o 15/12/09 16:51)
無名氏: 因為實戰就是這麼殘酷而最好證明的東西 你沒真正上過場誰也不知道你能力到哪 你會說老鼠是二戰最強坦克嗎 (6Rvzl8Q2 15/12/09 16:54)
無名氏: 可是豹二和M1比作戰經驗不多,評價還是很高 (QvERvnN. 15/12/10 00:14)
無名氏: 一句話 這是D台 (DFCw.1cw 15/12/10 01:04)
無名氏: σ`∀´)σ我記得當初我跟我爸在看這評分的時候是罵聲連連 (eavf6dhY 15/12/11 09:24)
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大和級排不進前十 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)02:13 ID:l/i1ZlD6 (Host: *.niu.edu.tw)] No.2787 2推  
無論如何大和的免疫區都覆蓋了衣阿華的整個免疫區,然而當認為衣阿華可以脫掉大和的被帽的時候,兩者免疫區接近。但是一般來說,大部分人認為38mm的外板不足以脫掉46cm的被帽,那麼衣阿華的免疫區則要大幅度的縮水。
假設兩艦的第一目標都是擊沉敵人,那麼。
1、海況良好,晝間交戰,發現距離在40000碼以上的時候,兩艦將長時間處於互穿的狀態。此時對於兩者的炮術和人品要求很高。兩者在實戰中都在35kyd的距離上有過可圈可點的表現。這時候人品或許是更重要的因素。
當然,大和的主炮勝在後效傷害偏大,並且船的排水量更大。所以可以認為大和可以承受更多的非致命炮彈。
除此之外,衣阿華由於免疫區更小,且完全被大和的免疫區所覆蓋,所以當衣阿華被迫減速到低於大和的航速的時候。只怕凶多吉少。
2、海況一般,發現距離低於30km,但大於22km,衣阿華外板可以脫被帽或交戰距離大於26km。兩者將長期處於不能互穿的局面,這時非致命炮彈的後效傷害將會是決定戰局的重要因素。如果有一方火控停擺(比如南達)操舵不能(比如比睿)之類的情況出現將會被吊打。如果衣阿華高速轉進,則會形成情況1.
3、海況一般,發現距離低於26km,但大於22km,不能脫被帽。衣阿華將在最初的交戰中被吊打,但是如果衣阿華逃跑,雙方因為有航向角的存在免疫下限拉近,則會出現類似情況2的情況。
4、海況惡劣,發現距離小於15km。會形成類似於情況1的情況,只是衣阿華沒機會轉進。
無名氏: (゚∀゚)<別說衣阿華了,連胡德醬都在大和的前面啊 (jAYsOmKk 15/12/09 09:17)
無名氏: (゚∀゚)<論功勳戰績大E都沒上榜 旅館沒上....知名度是啥 那能吃嗎? (r.vACbkQ 15/12/10 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)14:01 ID:aVlUFd3o (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2789 2推  
>日艦在美帝的眼裡
D台這節目的評審很多是英國人
無名氏: 製作D台節目的電視台叫做BBS 所以你懂得... (ax1fph5U 15/12/09 16:02)
無名氏: ∀゚)ノ<而且皇家海軍被日軍吊打過...Z艦隊 (MEOCbZA. 15/12/10 02:16)

檔名:1449582708208.jpg-(156 KB) 預覽
156 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:51 ID:z5vEYq8s (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2783 6推 [回應]
初春一般大家都是怎麼升級配備的?
船體魚雷和射程都研發嗎?還是有人白板幹出吹雪的?
無名氏: 魚雷是跟妙高共用的 你如果有玩妙高的話可以不用研發魚雷 船體的話當然還是要升 (nxP0DPpg 15/12/08 22:01)
無名氏: 我是只有射控不升 反正不是主打炮擊 (vJhqrg9c 15/12/08 23:52)
無名氏: 我個人是全研發,特別是魚雷;白板魚雷的航速實在有點鳥,升級後魚雷多4節航速還能勉強湊合著用 (c4wgLOK2 15/12/09 01:14)
無名氏: 把他當成砲驅在玩。。。。 (jJ440TO6 15/12/09 07:32)
無名氏: 當然都升,本身就夠醬油了,只特化魚雷或砲不是更難玩? (yBTG9aOc 15/12/09 16:41)
無名氏: 初春魚雷開光距離是多少?常常看到魚雷還剩一大段距離,敵方就開始迴避了 (d4V25Xi. 15/12/09 19:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)19:33 ID:D8GnHEL6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2780 3推 [回應]
WG是不是又改設定了? 今天回來玩FUSO 砲彈超飄的
而且很難打裝甲區

還有這遊戲的素質是不是越來越差? 一堆猴子 開場都不動
不然就是超龜 一樣不動死不動 感覺一整個都不想打
心灰了 乾脆棄坑
無名氏: 掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)
無名氏: (゚∀。)你第一天玩BB嗎 BB本來就是RNG成分吃重啊 (LH/6McaY 15/12/08 21:03)
WG: (゚∀。)つ゛打不中怪我瞜? (o7DjTo32 15/12/08 21:10)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:19 ID:04ogMleY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2781 6推  
>掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)

哦是哦
至少比整隊都在龜 都不想動的猴子好太多
搞的要衝也不是 要退也不是 要幫扛線也不是
原來我猴到能造成這種狀況阿
無名氏: (゚∀。)你現在才知道會不會太晚了?要滾快滾,別在這討拍 (9GNJmy8k 15/12/08 20:25)
無名氏: 我有說要討拍? (04ogMleY 15/12/08 20:28)
無名氏: 討你老木 (04ogMleY 15/12/08 20:30)
無名氏: (゚∀。)不然發上來哭哭幹什麼,你誰啊?被猴虐不玩了干島民什麼事? (9GNJmy8k 15/12/08 20:31)
無名氏: (゚∀。)K島之上提老木 該當何罪?(來人 (tPQr2M7c 15/12/08 21:17)
無名氏: 我何止提你老木 我還提你老木的老木 (Y/8/ah0. 15/12/08 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:40 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2782 3推  
今天網路超級差
甚至還有兩次跳回登入畫面...
拿玩首勝早早休息好了
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ結果整晚都在打那首勝... (fxHiyP16 15/12/09 10:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<+1 而且遇到的都是+2階的對手, 對不起我手殘真的打不贏 (lNSGN8CM 15/12/09 12:31)
無名氏: (ゝ∀・)打AI拿首勝喔~~~~~ (rvWm82cM 15/12/09 12:44)

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70 KB安裝完打不開 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:57 ID:y5m0z3bg (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2750 2推 [回應]
什麼MOD都沒有
裝完打不開...
第一次安裝戰艦要開始玩而已
無名氏: OS太久跟記憶體太低 我是直接看上面的 (SWsxVmjw 15/12/05 21:25)
無名氏: 重開如果不行再重安裝,我重安裝就沒事了 (Y4MZ7v.U 15/12/05 23:21)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:03 ID:THfpe3Uk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2751   
基本的狀況有
C++語言包太舊
DX配件遺失
--
其他有可能的
記憶體問題
顯示卡驅動程式

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513 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)18:28 ID:47x0dTjo (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2747 12推 [回應]
附上祭品

日驅玩到5階了,可是我還是不知道驅逐的AP彈是在幹嘛的
拿來打巡洋打不穿,打驅逐HE好像比較好用
無名氏: 無視它吧,日驅口徑不夠大... (SZwNMaA. 15/12/05 19:00)
無名氏: 日驅基本上除非是非常時刻(對方超殘血)或是跟驅逐死鬥 不然那炮常常只是裝飾用的....... (rTjMFKy6 15/12/05 19:05)
無名氏: 祭品收下了,順便報警 (LzaVi.8c 15/12/05 20:40)
無名氏: 傻孩子..DD的AP是拿來打航母用的..看那精美的傷害嚇死你 (gBT9xcQA 15/12/05 20:44)
無名氏: 航母的裝甲區在哪啊?航母身上看不到煙囪欸 (47x0dTjo 15/12/05 21:05)
無名氏: 航母的裝甲區是鍋爐 傳動系統跟飛機機庫 要知道在那請查Google (SWsxVmjw 15/12/05 21:29)
無名氏: 去找史實航母透視圖,找鍋爐區的位置 (C0dHUzGc 15/12/05 21:31)
無名氏: 妳去玩個蘇驅就知道驅逐AP彈能有多可怕了........ (gTIMQ42E 15/12/05 23:34)
無名氏: ∀゚)ノ可是蘇驅的速射砲讓對方全艦起火超爽ㄟ (NUV.Pu3c 15/12/06 02:01)
無名氏: (゚∀゚)<昨天六階蘇驅用AP 3輪灌死一台滿血妙高 (Zi0QbT02 15/12/06 02:47)
無名氏: 夠近 船軟的話啦... 有一次遇到古鷹我開煙保命 但她衝進煙裡 但剛好是跟我平行 (wEWgvD0o 15/12/06 14:33)
無名氏: 而我魚雷cd中..除了灌ap 我不知道要幹嘛了....最後在那陣濃霧中 古鷹沒出來過了... (wEWgvD0o 15/12/06 14:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:01 ID:u3/d4MxM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2749 5推  
有時候 即使對方殘血炮都不一定有個毛用
無名氏: 曾經用1500血妙高在5KM反殺對面滿血睦月過.. (3atw4bVo 15/12/06 00:31)
無名氏: (つд⊂)想到很屈辱的猴子經歷,我DD追殺殘血CA因為大意被他魚雷炸死 (abE1LtdU 15/12/06 00:48)
無名氏: 某次開 DD 時自作聰明鑽魚雷縫隙,結果直直開過去就沒事的魚雷變成用頭吃兩顆,根本猴到飛起來... (MicYXzBU 15/12/06 03:23)
無名氏: 有次開睦月在敵人家被對面寫大約1500的妙高反殺過 (Y2z/tgxE 15/12/06 18:45)
無名氏: 有次開1500在敵人家被對面寫大約妙高的睦月反殺過 (VY5IxOSE 15/12/08 08:16)

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