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239 KB艦隊防空的概念? 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)19:29 ID:66yxi/TA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3881 6推 [回應]
半新手一枚,有點戰術執行上的問題想請教一下
上6階開始巡洋艦(特別是美巡)常常會需要擔任艦隊防空保CV的工作
特別是現在又開始流行CV互斬的風氣下,CA開場自己主動喊AA讓CV可以放心開光變成很常見的事情
可是現在還是搞不清楚CA防空時應該怎麼規劃巡航路線
要知道CV通常都站滿後面的,靠CV太近通常會打醬油打整場
離CV太遠會有對面飛機繞道的狀況,要回頭去救又可能來不及
請問理想的防空巡航應該怎麼做能達到較好的效益?
先說我知道最好的防空就是大家各自佔好位置形成防空網讓對面不管怎麼繞都要掉飛機,可是隨機場能遇到有防空意識的CA都不容易了,更遑論大家各自就定位擺輪型陣(其實也沒必要就是了)
另外艦隊防空的標準如何?常常3~4機隊一波打過來,主動開下去大概能賺個6~8架,運氣好一點或對面不認識祖國米哈之力的話可以打個15架次左右,可是CV仍然容易受創,一般來說理想的防空的標準是如何?讓對面光看陣容就知難而退跑去炸BB算嗎?
無名氏: 離CV進的去防空 離DD近的去保他 離BB近的去當副炮 (VCfFwYJg 16/03/23 19:39)
無名氏: 要護衛cv就護衛到底 非必要別亂跑 而且要保持機動 1/2速度 在cv附近徘徊 (5gIMC1sQ 16/03/23 21:35)
無名氏: 還是要注意一下cv,別讓牠亂跑,之前碰過一場cv亂走,害我走到哪都被對方巡洋揍 (Ol1dI0fg 16/03/23 22:54)
無名氏: (´ρ`)這腋下看起來好可口... (chiNs3mQ 16/03/23 23:05)
無名氏: (´・ω・`)我遇過CV用全速在後方亂跑,追著CV屁股跑的時候前面就一坨又一坨的攻擊機迎頭飛過來炸CV (JVlGb.hk 16/03/24 00:19)
無名氏: (-д-)我遇過敵cv跟著整團艦隊走的,那場看他一直機海就飽了 (oXXt9cQc 16/03/27 03:07)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)03:29 ID:RnIOAxq2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3887   
昨天玩一場克里夫蘭,整場貼自家CV旁邊,滅了第一批來斬首的機隊後
基本上前期都在打醬油...一直等到終場勝負底定以後才去撿肉吃,
那一場的結果是以我方的壓勝結束。

這樣打雖然賺的不多,但是至少可以確保自己這邊的勝率高一點。
至於理想的防空方式?我個人是和CV平行前進擋在機隊來的方向,
這樣對方想從側面丟雷就會有很高的機會失敗。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)10:13 ID:RY4ftuW2 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.3888 5推  
一般來說,空母斬首非常容易出現在雙CV場
所以在雙CV場的情況下,不論隊友空母是不是有喊AA支援
CA都應該主動詢問是否需要AA支援。
畢竟在雙CV的情況下,艦隊的作戰思維會從水面打擊部隊作戰
晉升到以水面航空作戰為核心。
因此自家空母的存活有無將會決定該場勝負
(以上是完全不考慮雙方有任何非洲大猴子的前提下的假設)
尤其妳越到高階(9階以上雙空母場),妳會越有感受空母的重要
單空母場除非空母不帶制空板出門,不然一般我不會提供護航

護衛的情況,一般我都是以最多兩波為限(對方機隊回補一次)
因為通常兩波,時間會來到10~13分上下。
這時候通常BB已經到達前線射擊位置。
DD也進駐(死光)差不多了。
這時候你投資在空母身上的效益就會出來
(雙方陣營的優劣勢)
如果我方有優勢,通常以CA的航速還能跟上前線的水打部隊
還能多少吃點肉喝點湯。
如果我方劣勢,通常前線的艦隊們就會返航進行防禦戰。
此時跟它們會合並不會太困難。

CA護航,個人習慣是在CV的對外海域(靠近敵方的一側)
然後熟知自己的防空半徑射距,並且和他保持一定的防空距離
隨時注意小地圖對方機隊的動向,並轉換位置
卡在敵機隊與我方空母之間(類似老鷹抓小雞)
CV受創是一定難免,我們要做的只是別讓他一波就被帶走
通常CV護航不需要太多CA,兩隻的AA火力就已十分足夠
(甚至像米哈這種神級AA一艘就足矣)
因此不需要一坨CA都去護航。
該場位階最低的CA較為適合去護航(而美巡又優於日巡)
如果你能逼退對方CV打消斬首的念頭轉而去空襲我方前線部隊
那基本上就是護衛有成了。
這也是為什麼不要太多CA護航CV。
因為前線的BB們也需要防空支援。
大致上就是這樣,有任何不解可以再詢問~
原PO: (*゚∀゚*)非常感謝!這樣就知道該怎麼做了 (XTm9EEJE 16/03/24 11:19)
無名氏: (*゚∀゚*)順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能 (XTm9EEJE 16/03/24 11:41)
無名氏: 是米哈就點4-1 你不會想一輩子當防空特化艦的 (3a0aXTh6 16/03/24 12:31)
無名氏: ∀゚)ノ<而且常識人都不太會想去找米哈麻煩 (p71y7Ps6 16/03/24 13:37)
無名氏: (╬゚д゚)<異議あり!米哈沒有近程防空所以如果要預防蝗蟲式斬首cv還是要點個技能才保險 (51Qe.jzU 16/03/24 14:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)14:58 ID:gUvuXAr2 (IP: 140.116.*.*)] No.3892   
本人很常玩航母
自從上了T8之後
美航玩斬首是主流

在此本人特別感謝願意協防的CA....
讓敝人的翔鶴太太做出有效的打擊及開光
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:02 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3893   
 檔名:1458802959131.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
>> 順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?(XTm9EEJE

以巡洋的角度分析:
  4-2 的優先度大於 4-6
  防空半徑越大,能同時保護的對象越多、給予飛機傷害的時間也越長

4-6 的用途有二:
  1. 給高階 BB(通常已點 4-2)提升自保/援護能力
  2. 讓 CA/CL(通常已點 4-2)更進一步特化 AA 能力

補充:
  T8 以上高階 BB 大口徑防空武器數量多、DPS 白值高,點 4-2 後搭配 4-6 可以強化到相當可怕的程度

>> 假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能?(XTm9EEJE

綜合所有層面,單選 4-6 效果有限
此技能必須建立在防空射程(先天就比別人遠、有點 4-2 + 升級品)足夠的前提下才較有效果
畢竟真正在刷擊墜值的還是中圈(21mm 含以上)、內圈(20mm 含以下),外圈的用途是先制和賭第一次接觸判定就好運秒殺一架飛機

選 4-2 和 4-6 要兼顧五技的前提是 19 個技能點數
或是用 15 點單選 4-6 和五技(但這樣不如選 4-2 配五技還比較有效果)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:36 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3894 3推  
>>No.3893
可是瑞凡 有人說053日本的近程aa是垃圾

不如點4-6 強化大口徑aa
無名氏: 4-2有加射程,日本線的防空本來就渣,追求aa特化是事倍功半 (iJTiaeL. 16/03/24 16:08)
無名氏: (゚∀。)<金剛點了4-6 飛機過來5秒一台 (/b6FZ.wc 16/03/24 19:54)
無名氏: 日本跟美國遠程防空力是差不多的,但是美國近程防空高的嚇人 (/qE3lm2E 16/03/24 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:59 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3895 27推  
>>No.3892
而且 阿不是說高階aa越來越痛
為什麼高階又玩斬首
前後說法不覺得矛盾嗎?
……
無名氏: (゚∀。)看過太多了 只會在那邊玩斬首 其他都不顧 這樣就算讓你斬首了有啥意義阿 (9qs0NZw2 16/03/24 17:07)
無名氏: 搶制空權還有道理 斬首 飛機離本陣越遠 風險越大 也可能途中就被對方ft掃了 (9qs0NZw2 16/03/24 17:13)
無名氏: 玩斬首當然是以殺對面cv為目的,但是偵查發現對面有護航還鐵頭硬要斬當然是不明智的 (iJTiaeL. 16/03/24 17:24)
無名氏: 空母要殺人要抓落單,斬首就是以對面落單的前提去抓的,要是看到對方空母沒落單還去斬,還不是跟把飛機送進 (iJTiaeL. 16/03/24 17:27)
無名氏: 船團一樣 (iJTiaeL. 16/03/24 17:30)
無名氏: 另外,美航流行玩斬首是從甲板改動開始的,111打不贏,202打醬油,所以大部分人都玩制海 (iJTiaeL. 16/03/24 17:34)
無名氏: 制海要怕敵人ft,加上艦爆的buff使斬首成為主流戰術,跟風險比起來 (iJTiaeL. 16/03/24 17:36)
無名氏: 斬完你的攻擊機可以橫著飛,報酬率很高 (iJTiaeL. 16/03/24 17:39)
無名氏: 斬首本來就是看情況 樓上某人是在糾結什麼鬼 死腦子 (dq7URQJQ 16/03/24 17:45)
無名氏: 難道是糾結哥嗎 (ZDA47Knk 16/03/24 17:46)
無名氏: 跟aa強化同時改動的甲板配置,才是造就斬首興起的主因 (iJTiaeL. 16/03/24 17:49)
無名氏: (´・ω・`)現實環境就是現在還是一堆空母開場就拼命想斬對方,我開米哈都打掉2X架飛機了還是前仆後繼地飛過來 (7ddLHvqE 16/03/24 19:27)
無名氏: (´・ω・`)看到對面有護航還死不放棄各種鑽的不就是現在某些場的生態嗎? (7ddLHvqE 16/03/24 19:28)
無名氏: 那這樣原po該問的是怎麼這麼多白癡愛硬斬首,而不是什麼aa跟斬首矛盾 (iJTiaeL. 16/03/24 19:49)
無名氏: 你碰過或者玩過中途島及愛賽克斯就知道....對方就算有護航的ca 也斬給你看 (xPYSxhSw 16/03/25 10:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)19:47 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3898 3推  
 檔名:1458820078716.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB
>>No.3894

高階美國 BB 不點 4-2 甚至完全不點 AA 是吃老本,誰叫它們是防空刺蝟天生麗質
因為高階 CV 看到美國 BB 通常會躲開,但不代表不會來找你;此外,當 CV 發現你的 AA 半吊子時絕對會抽空歡樂送

以前日本 BB 靠中圈打火雞,天城可以惡搞 CV、長門有 4-2 也能勉強打個 20 架
現在日本的 25mm 機槍傷害被砍過頭,天城含以下的日本 BB 防空已死有事燒香(WG 不調一下嗎,連夕張一起)

全線只剩下出雲、大和有實質防空能力,然後請去查出雲、大和的 AA 配置
對照美國 BB 的配置,日本同階 BB 沒內圈、中圈被重砍、外圈沒有比較強

* 日 本 BB 要 強 化 防 空 卻 不 點 4-2 是 浪 費 技 能 點 數 的 配 法 *
* 只 點 4-6 連 用 美 國 BB 都 有 風 險 , 用 日 本 BB 來 配 叫 找 死 *

因此,日本 BB 的 4-6 可以晚點出,但絕對不能沒有 4-2(沒有只點 4-6 的本錢)
要就徹底放棄 AA 朝砲戰能力、存活性特化,可以的話再組一艘德梅因/基靈、422 白龍去噁心對面
要就徹底防空特化 + 水戰,求自己多保護一點隊友,讓隊友感念你而在關鍵時刻施捨一坨煙、給一個稱讚

最後,日本 BB 的 AA 很爛但不代表可以仗著這點擺爛到底,天知道會碰到甚麼狀況
另外,我不喜歡把 AA 和保護隊友的工作全丟給巡洋、CV,這叫團隊作戰、不是我的個人秀

如附圖:技能配 1-2、1-3、2-1、3-6、4-2、4-6(還有一點未用),兩個 AA 升級品 + 水上戰鬥機
上圖沒點 AA 的話自己跟 DD 早死光了(看到空襲直接叫 DD 靠過來,我以 AA 特化加水戰掩護你們,順便幫 CV 爭取時間)
下圖沒點 AA 加上卡在那裏守家的話早就掛了(一艘智障 013 戳排還賣隊友、科羅臉黑開場殉爆,T9 帝國燈塔根本是全世界的靶)
無名氏: (;゚д゚)第二張圖那個戳排也太扯了吧,金剛上九階場!!! (6ry.AClY 16/03/24 21:41)
無名氏: 金剛至少射程還OK,至於下面那懷俄明... (uX0o0xuE 16/03/24 23:13)
無名氏: (;゚д゚)哦哦阿彌陀佛!為什麼4階的懷俄明會出現在九階場!?你這個拖油瓶! (HKQArnJw 16/03/26 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:48 ID:ZDA47Knk (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3899 5推  
>>No.3898
>>No.3894

我說的不是BB,而是日線巡洋艦,BB沒有T當然還是點4-2

我是看某篇據說 因為053以後日線aa被砍爛,所以aa只好刷擊落率,因為4-2增加的射程比不上飛機的速度,有跟沒有一樣

所以只好放大傷害,這個放大就是落在大口徑aa,靠外圈aa傷害,中圈aa 刷擊落,在假設飛機100血,外圈打飛機100-1=99則1%擊落率的判定前提下
日巡洋艦應該是點4-6吧,因為按T後aa射速也能增加不是?
dGLecxLA: 抱歉,原來是指 CA。這部分是爆發力跟運用彈性的二選一,基本上沒有標準答案 (UZdOxRpM 16/03/24 22:46)
無名氏: 日巡單點 4-6 除了強化 AA 的爆發力之外,也適合保護單一目標 (UZdOxRpM 16/03/24 22:51)
無名氏: 而點 4-2 的目的其實是判定範圍而不是傷害,如此在保護複數目標時較易於走位、配速 (UZdOxRpM 16/03/24 22:55)
無名氏: 常遇到支援對象跑給 CA 追,或複數對象節奏不同,這時 4-2 日巡可以靠範圍搭配速度給予援護 (UZdOxRpM 16/03/24 23:00)
無名氏: 4-6 日巡在這種情況下很難為,但外圈爆發力在全力援護單一目標時效果顯著 (UZdOxRpM 16/03/24 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:59 ID:aZ1Inp3Q (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.3900 18推  
>>No.3899
請問要玩BB要玩哪國的比較好起手?
……
無名氏: 光是腳短手短跟不上戰線然後射不到人就很令人灰心了 除了九十階以外每台準度都很差 (6N4P0wt6 16/03/25 01:56)
無名氏: 要玩米戰就先出個四階就好 還能在魚缸等級的小地圖爽爽打 中期除了六階以外都是相對劣勢 (6N4P0wt6 16/03/25 02:03)
無名氏: 真正練觀念 砲術的是美戰吧 日戰根本是用巡洋打法的邪道(望向金剛,天城 (TorjxVWg 16/03/25 03:19)
無名氏: ∀゚)ノ所以才說練哪國都行,以新手來講,日戰打美戰遠距離像抓癢、近距離怕返殺,然後還會怕巡洋的魚雷 (mU.LRWGQ 16/03/25 13:33)
無名氏: 怕被對友賣掉就選日戰吧,美戰太容易被賣了,終場救援也是日戰優於美戰,戰術靈活度推日戰 (EE1U9RPo 16/03/25 15:02)
無名氏: 美戰中期只有紐約比較辛苦,短手短腿、沒有水偵,T5 ~ T7 區段還有一大堆怪物等著打它賺傷害 (f7ANRaN. 16/03/25 19:14)
無名氏: 剩下的新墨、科羅出白板就舒服,北卡連白板都能上場,愛荷華我還沒玩 (f7ANRaN. 16/03/25 19:18)
無名氏: 補充:雖然紐約的主炮彈著穩、彈道好,但整體強度只是 T4 以上 T5 未滿 (f7ANRaN. 16/03/25 19:25)
無名氏: 只能在臉盆決鬥裡打贏金剛,但遇到會玩的金剛還是吃力 (f7ANRaN. 16/03/25 19:29)
無名氏: 加上難以對抗 T6(金剛好歹有靈活度)、遇到科羅(不坑了,炮很棒)、長門(你拿它沒辦法)只能躲 (f7ANRaN. 16/03/25 19:33)
無名氏: 日戰只要記住一件事:白板超坑,沒有 91 式的 AP 穿深就是渣、沒有近代化改修的船體就是脆 (f7ANRaN. 16/03/25 19:40)
無名氏: 而天城跟出雲的白板更是坑到天邊,變相強制使用 FE 跳過,但這兩艘完全體的戰力都相當可怕(認真) (f7ANRaN. 16/03/25 19:42)
無名氏: (゚∀゚)彡你跟我說那個沒有一台CA會怕的出雲可怕? (ZovcwIDI 16/03/26 00:11)
無名氏: (゚∀゚)彡隨便一輪203HE可以打近萬 又跟TOG一樣長的垃圾 (ZovcwIDI 16/03/26 00:12)
無名氏: 出雲轉舵不是改很大了w? (u/HHCBxs 16/03/26 10:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)18:11 ID:hT0Kzcks (Host: 27-253-*.optusnet.com.au)] No.3923 18推  
說實在話.這款遊戲裡BB要跨射瞄準的船隻是真的很簡單.
重點不再於瞄準而是RNG到底能不能讓你打中目標.這MOD到底有沒有DIU用我真的很懷疑.
你運氣好的話RNG可以讓你整場的跨射有80%一發都打不到目標.
運氣差的話......還是反安裝比較快
……
無名氏: 那大家還不趕快建議官方快實裝預瞄功能233 , 這邏輯根本就不行 (/WCyRbCs 16/03/27 19:32)
無名氏: (゚∀。)新手不懂問請教一下什麼是RNG?這些黑話有沒有地方整理可以查詢的? (yU2Eu3nE 16/03/27 19:35)
無名氏: 信仰值 (MBTiUvRc 16/03/27 19:44)
無名氏: ∀゚)ノ<Random Number Generation 的縮寫,隨機機率之意 (XD/SVdF2 16/03/27 19:54)
無名氏: ∀゚)ノ<可能平平都是被打中第三砲塔,別人沒事而你卻被整船帶走 (XD/SVdF2 16/03/27 19:55)
無名氏: (゚∀。)感謝解惑,我還想如果是隨機彈著分布的話簡寫應該不是這樣子 (yU2Eu3nE 16/03/27 19:59)
無名氏: (*゚∀゚*)<再打個比方好了,一樣都是停船打定點目標;別人是全部命中全部直接轟沈 (XD/SVdF2 16/03/27 20:04)
無名氏: (*゚∀゚*)<你的確是跟尿尿一樣會開岔,全部Miss (XD/SVdF2 16/03/27 20:05)
無名氏: (*´∀`)<彈著分佈我是不怎麼清楚,倒是正太分佈我挺熟的 (D1Nv8S9k 16/03/27 20:10)
無名氏: Σ(゚д゚)<小便開岔?!怎麼有種強烈的即視感 (aKIfBvN2 16/03/27 20:45)
無名氏: 目標偏左準心瞄左,結果砲彈于右任;下一輪瞄右補正,砲彈變成左宗棠 (9Imdgtzs 16/03/28 19:25)
無名氏: 第三輪故意兩邊都瞄,結果砲彈跟目標都是蔣中正;第四輪抓到露側面一輪齊射,結果完美包圍全近失彈,這就是 (9Imdgtzs 16/03/28 19:27)
無名氏: R.N.G (9Imdgtzs 16/03/28 19:28)
無名氏: 不過比起RNG,某幾艘連彈道、擊穿角度都被WG惡搞,歪炮就算了,連大側面都有機會彈掉的比較可憐www (9Imdgtzs 16/03/28 19:34)
無名氏: (*゚∀゚*)彡靠樓上的梗wwwwwwwwwww (u.Sc5hRk 16/03/28 20:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1458909184277.jpg-(700 KB) 預覽
700 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/25(五)20:33 ID:tyI0NwEY (Host: *.ntust.edu.tw)] No.3907 20推 [回應]
看來最坑船的位子要換人了

四階蘇巡svietlana
手跟卡爾一樣短
口徑最小 裝填速度超級慢 10秒才一發
裝甲一樣爛 隨便打都壞引擎壞砲 轉舵也很爛
卡爾至少還有強力AP
唯一能看的大概只有3*4的五公里刺刀和不算差的航速
……
無名氏: 哈哈 高手評為IMBA OP的船被你說成坑 lol (Qk.AJYLI 16/03/26 01:40)
無名氏: (・_ゝ・)樓上在釣魚? 你倒是說說看是誰說過這台OP了? (CrajhNhI 16/03/26 01:47)
無名氏: (´・ω・`)ノシ我聽說的是六階很強的樣子 可是我覺得英雄(三階) 玩起來也很舒暢! (oyw.2RGY 16/03/26 03:21)
無名氏: 口徑:130mm 不解釋 不愧是親兒子 (Qk.AJYLI 16/03/26 07:20)
無名氏: (・_ゝ・)<5階基洛夫跟歐巴馬還是毛馬哈相比有沒有比較突出的特點? (uTVUvSNs 16/03/26 10:37)
無名氏: (・_ゝ・)<就算是6階 也有一個廚里夫蘭首在頂點的關口吧 (uTVUvSNs 16/03/26 10:38)
無名氏: (゚∀゚)<廚蘭是強在逆天防空和燒大船,殺巡洋和驅驅青葉都比他強... (0dLUm7vw 16/03/26 11:23)
無名氏: (゚∀゚)<以前大空母時廚蘭很強勢,現在空母變稀有動物後就沒那麼好用了... (0dLUm7vw 16/03/26 11:59)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)廚蘭還有仇恨值這個劣勢 (eBf.M586 16/03/26 12:23)
無名氏: 抓DD還是以準度、射速較優的廚蘭有利,會覺得青葉好是因為魚雷亂灑跟遠距搶殺,況且現在也不再搶頭了 (QatVmBKg 16/03/26 12:28)
無名氏: 以4階來說算OP吧,戰艦歪的跟什麼一樣,只要萬歲衝鋒,左扭右扭可以狂噴HE讓對方升天 (ofuA35l6 16/03/26 14:17)
無名氏: 4階開這垃圾不如開熊熊跟鳳凰 萬歲衝鋒也要跑夠快阿 (BqyZ7irk 16/03/26 14:57)
無名氏: (゚∀゚)剛拿到海霧金剛時,也被這歪砲嚇傻www 原來已經習慣高階的準度我都不知道w (wrQjN1X2 16/03/26 15:01)
無名氏: Σ(゚д゚)<4階戰艦歪的只有日本的好不,美蘇都是靠杯可怕的12門主炮啊 (fe.3icAw 16/03/28 09:09)
無名氏: (゚3゚)<懷俄明的磁軌砲已經被砍了 (dgZ2O24. 16/03/28 11:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)16:38 ID:qDWnDO16 (Host: *.shawcable.net)] No.3909 4推  
 檔名:1458981517273.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
>四階蘇巡svietlana
>手跟卡爾一樣短
>口徑最小 裝填速度超級慢 10秒才一發
>裝甲一樣爛 隨便打都壞引擎壞砲 轉舵也很爛
>卡爾至少還有強力AP
>唯一能看的大概只有3*4的五公里刺刀和不算差的航速

放隻15點技能艦長在上面,你會發現新世界。
無名氏: (゚∀゚)<另外:這隻目前的均傷可是排在四階巡洋前面的。 (qDWnDO16 16/03/26 16:45)
無名氏: (´_ゝ`)弄隻15技的艦長是否太不切實際了 而且目前樣本數太少說他均傷高所以強也不準 (sEFkMjoc 16/03/26 22:48)
無名氏: (´_ゝ`)再來是蘇巡大部分都是已經玩了一陣子的人跑去玩 (sEFkMjoc 16/03/26 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)你是有多愛svietlana到要去為她準備個艦長 (4dyWcOSY 16/03/27 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)16:46 ID:gib6IFbg (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.3910 1推  
 檔名:1458981987306.jpg-(182 KB) 預覽 182 KB
>菜鳥艦長: (゚3゚)<那個3階的聖路易斯基 用152就好了? 130轉砲比較快說
剛剛升130試了一場 就抓海怪了 (沒點139以下祖國專用技能)
主要是砲速變快 可以打得很準
無名氏: (゚∀゚)<還有點火+1%喔 (18HmuE/E 16/03/26 16:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:05 ID:GmGNo3Ik (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.3911   
明明就是艘很強勢的刺蝟船(不敢說OP 因為腿有點短)

口徑130mm,這暗示了必點基礎射擊訓練(1-2)

點完後射速提升 左邊打完 換打右邊
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)20:13 ID:OQe2ZD8w (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.3914 4推  
開版為什麼要用AS109的圖?
無名氏: (`・ω)發文附圖翻一翻找不到適合的圖就隨便放一張了 (sEFkMjoc 16/03/26 22:42)
無名氏: (TдT)<我想花30萬買精靈 (b3HOAUlI 16/03/26 23:04)
無名氏: AS109怎麼了嗎? (FaSvuNSI 16/03/27 03:34)
無名氏: 沒怎樣 只是太實用了 (PdBzlCMM 16/03/27 15:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)01:08 ID:nk7OoiTc (Host: *.shawcable.net)] No.3919   
 檔名:1459012138531.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB
>無名氏: (´_ゝ`)弄隻15技的艦長是否太不切實際了 而且目前樣本數太少說他均傷高所以強也不準 (sEFkMjoc 16/03/26 22:48)

十技也夠了,這艘船最大的問題就是射程,有了射程基本上就差不多了。另外,這週四個伺服器(NA EU SEA RU)上這艘船的均傷都是最高,勝率也高。

我相信大部分的人也沒放高級艦長上去,怎麼一艘被OP形容為『最坑船』的垃圾不但均傷最高,平均勝率也高於其他四階CL呢?

你要說樣本太少,樣本不足的時候就跳出來說他坑是怎麼一回事?

>無名氏: (´_ゝ`)再來是蘇巡大部分都是已經玩了一陣子的人跑去玩 (sEFkMjoc 16/03/26 23:03)

德巡剛出的時候也大都是已經玩了一陣子的人跑去玩啊,怎麼就卡爾均傷勝率都墊底呢?

檔名:1458700657052.png-(397 KB) 預覽
397 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)10:37 ID:LPal/m52 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3869 5推 [回應]
明天組國好棒棒要上線囉~
還要砍我家航母,好不容易調適到可以接受紙飛機了
現在又要加防空 加你老(消音)的 以後沒人玩CV大家都當瞎子
大DD時代喔~ 祖國好棒棒剛好還有雷達反DD喔~
把航母砍了算了(還有美巡
無名氏: 玩戰艦的表示沒問題 (R9/K48w2 16/03/23 11:49)
無名氏: (゚3゚)<樓上就等著被六階那台蘇巡廚到哇哇叫 (yj32c.ek 16/03/23 12:07)
無名氏: 高階場你當瞎子一堆小學生跑來跑去放地圖雷你怎麼辦 (LPal/m52 16/03/23 12:09)
無名氏: (゚∀。)菜逼八,你不會利用你隊友喔? (R9/K48w2 16/03/23 12:14)
無名氏: (;゚д゚)不要欺負山城 (6cJaBlvU 16/03/23 13:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)22:48 ID:v.IPgY62 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.3883 4推  
事實上WG團隊表演賽
即使他們用的是蘇巡
以沒CV的隊形打有CV的隊形
5場全輸
後來乖乖組CV
連贏8場
你不想玩CV沒人逼你玩
無名氏: 真正會玩的,再砍CV人家還是玩得起來 (v.IPgY62 16/03/23 22:52)
無名氏: 跟風艦豚才會一天到晚玻璃心炸裂 (v.IPgY62 16/03/23 22:52)
無名氏: (゚∀。)<因為對面有蘇軾、蘇轍,蘇洵拼不贏是很正常的(? (fIHiSwKc 16/03/23 22:56)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)應該是蘇小妹太騷的關係 (6cJaBlvU 16/03/23 23:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)00:14 ID:edG83uMY (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.3886 7推  
 檔名:1458749640639.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
>>ID:v.IPgY62
我自己有在玩CV阿 幹嘛這麼嗆...
沒說CV很弱 只是紙飛機一直掉沒有很舒服
而且我也是會幫忙開光那種的 輸出什麼的我會擺在第2
只是這遊戲沒CV真的會才不平衡 DD跑到爽
我就是知道這件事才玩CV的
只怕再砍下去就沒人要玩了 (現在DD玩家真的爆增
無名氏: 靠北打錯 >>"才會" (edG83uMY 16/03/24 00:14)
無名氏: 現在日CV真要抓 被盯上的DD是不死也重傷 平衡...? (mgHlLzec 16/03/24 01:50)
無名氏: 一半一半吧,除非是蘇聯DD不然我覺得日DD要閃魚雷機不會很難 (6ry.AClY 16/03/24 02:41)
無名氏: 畢竟就算是交叉投雷也不是每個CV提督都做得很好 (6ry.AClY 16/03/24 02:42)
無名氏: 8階以上要找不會玩3叉雷的日cv真的很少 (mgHlLzec 16/03/24 03:53)
無名氏: (´_ゝ`)三叉雷?那是9階才有的玩意兒 (uX0o0xuE 16/03/24 13:51)
無名氏: 只要被第一隊魚雷機逼轉向或限制航向就幾乎穩死 (US5n8NFo 16/03/25 01:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)13:38 ID:cEnbl4t6 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3889   
>>No.3886
同意
以前的版本,開場哪邊CV多,基本上就贏了
所以才會搞CV數量強制相等

現在變成沒CV的場裡
開場哪邊DD多,基本上就贏了
高階場更是嚴重
NA討論區也在吵要搞DD強制數量相等了
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)13:43 ID:L42Lye86 (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.3890 11推  
>>No.3889
高階是哪邊美驅多哪邊贏
無名氏: (゚∀。)<有砲、有雷、有隱蔽,還能防空,都給基靈完就飽了 (2hZYsH3Q 16/03/24 14:24)
無名氏: 甚麼都會甚麼都不強就是美驅的定位,畢竟天賦升級品就強化了a就不能b (BqgzeOik 16/03/24 14:31)
無名氏: 說好的祖國好棒好棒驅呢,高階幾乎沒看到幾台 (cEnbl4t6 16/03/24 15:04)
無名氏: 戰艦被各種屌打阿....我看只能等蘇聯戰艦出場.... (gUvuXAr2 16/03/24 15:56)
無名氏: 蘇dd大概都只看到基輔跟塔什干,其他的真的少見 (6ry.AClY 16/03/24 15:58)
無名氏: (゚∀。)<2~4爬坑是不需要時間逆? (p71y7Ps6 16/03/24 15:59)
無名氏: 在T10場開過班森當點燈看後面兩隻T10 CA表演蒸發前面的蘇DD抱團... (WOsNy6kE 16/03/25 00:20)
無名氏: 蘇驅線到高階根本火坑,卻還是有人在洗腦祖國好棒棒的錯誤觀念 (ha4NB/Jw 16/03/25 09:30)
無名氏: 雖然米驅什麼都不強 但都有到達該有的基準直 (bFnc0DHs 16/03/25 11:02)
無名氏: 而高於基準值時效益反而開始走下坡 (bFnc0DHs 16/03/25 11:06)
無名氏: 蘇驅2-4階算強的啦,你把蘇驅想像的太強了 (ha4NB/Jw 16/03/25 11:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)22:27 ID:OxzYlcdc (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.3903 4推  
我來玻璃心一下(T8日空
今天回來打首勝 感覺世界都變了
投個鐵臂制全隊死光光 投出去的只有2發
我也沒遲疑太久阿 就跟以前玩得差不多 可是今天就吃鱉
玩CV沒一台能打的目標
在任何船防空炮壞之前上去打就是吃大虧 搞到現在我真的變路燈了
我猜現在最好的玩法大概是當路燈上半場 然後殘局在出來打防空炮壞掉的船....
無名氏: (o゚ω゚o)今天玩蘭利也是光丟人飛機就一直掉 敵方戰機都還沒來打我飛機.. (4j4eGkRI 16/03/24 22:47)
無名氏: Σ(゚д゚)蘭利要面對的防空應該沒有那麼強大吧 (/X3PEs2w 16/03/25 01:36)
無名氏: (o゚ω゚o)丟金剛還滿痛苦的.. (GwDs6LXM 16/03/25 09:16)
無名氏: 原本有人T8還不知道要等防空砲壞之後再投 (ha4NB/Jw 16/03/25 09:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)23:36 ID:uX0o0xuE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3904 3推  
 檔名:1458833775607.png-(313 KB) 預覽 313 KB
先別管CV怎麼砍了
剛剛在巴哈看到
除了金剛型收藏外,之後還有妙高型收藏
無名氏: 之前就是這張圖看到熊,聽說下一艘是霧島超興奮,結果艦長給我伊歐娜 (BqgzeOik 16/03/24 23:43)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這樣就興奮?告訴你0.5.4內又多了一艘霧島要來搭kirisima_Bear艦長用的 (r6AW6vTY 16/03/24 23:52)
無名氏: (゚∀。)<UNKNOW的髮型看起來像是痴女重巡 (8gZmDVO6 16/03/28 09:26)

檔名:1458307890520.png-(1056 KB) 預覽
1056 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)21:31 ID:uM7HRGnU (Host: *.da.net.tw)] No.3839 8推 [回應]
剛剛遊戲中發生的情形

開場時沒什麼異狀,但是到了中場時,畫面產生傾斜

船艦位置開始飄移(被砲彈擊中卻沒有損傷)

模組只有裝中文化和蒼鋼外型模組
無名氏: (゚∀。)<其實不是電腦有問題,是你動作變快了,船已經是你身體的一部分,下意識自動閃避砲彈。 (iIyfsDbs 16/03/18 21:43)
無名氏: 不就是爆ping嗎......... (9GYmczLI 16/03/18 21:52)
無名氏: (゚∀゚)<感覺不太像,沒有LAG的情形,船艦轉彎時畫面會跟著歪一邊 (uM7HRGnU 16/03/18 22:02)
無名氏: 只是Bug而已, 我遇到兩次,上幾次改版時發生的 (CYUxdb.Q 16/03/18 22:39)
無名氏: (゚∀゚)<有改善方法嗎,還是要等更新? (uM7HRGnU 16/03/18 23:56)
無名氏: 你家的艦長落枕了 (L0vbu/S2 16/03/19 17:09)
無名氏: 笨ㄟ 不會把那個兵禁假10天ㄛ (bWvOAM8M 16/03/20 00:01)
無名氏: (゚∀。)瞭望鏡歪了不會修,死菜兵 (5Kx5S/2Q 16/03/20 10:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)15:32 ID:bL4IrXrs (Host: 27-253-*.optusnet.com.au)] No.3849   
連線不良造成的伺服器掉封包..從close beta起就有的老狀況.
只要這種狀況開始出現接下來只會越來越頻繁.

因為和玩家端通常無關.除非換ISP或是地方住不然只會越來越嚴重.
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)21:21 ID:6kMt0qIM (Host: *.da.net.tw)] No.3901   
找出問題點了

似乎是和ET6程式衝突,關掉程式後就沒再出現

總算不用頭暈了囧

檔名:1458407569132.jpg-(125 KB) 預覽
125 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)01:12 ID:vyRLbGnk (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3851 7推 [回應]
唉 今天晚上真倒霉
我居然莫名其妙的中了相信隊友之術
連輸3場

第一場遇到白痴cv狂斬我 阿就斬不了我 硬要斬
被他搞的很煩 是雜魚打你打不痛 還硬要糾纏的那種煩
最後還是清光他47台飛機

結果隊友太嫩全場一起 我居然被他嗆耶 幹 我輸給白痴 還被白痴嗆

第二場其中有三台金剛是智障阿
整場20分鐘都在龜家裡

第三場用一樣的壓制戰術 結果對面超團結 包團艦隊
而隊友賣的賣 打自己的打自己的

唉…
無名氏: (゚∀。)你第一次玩亞服嗎? (79S7C40A 16/03/20 09:32)
無名氏: 輸掉的人沒資格說對面白痴ㄛ 這樣看更像喪家犬亂吠 (Yz/9t7YA 16/03/20 12:06)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~三連敗而已,等你八連敗再說吧 (3kx/FiAI 16/03/20 12:25)
無名氏: 你知道輸的三場共通點是甚麼嘛?w (ZbEMh.Zg 16/03/20 12:37)
無名氏: 玩某台船十幾連敗後賣掉從此不玩他的路過 (y.924FJ. 16/03/20 20:41)
無名氏: 原PO想證明自己的清白的話何不PO個RP上來 (y.924FJ. 16/03/20 20:42)
無名氏: (゚∀゚)<十連敗什麼的根本家常便飯,說起來經驗值莫名其妙的有(吹雪X欠雷O)2000... (0vgh/1uI 16/03/20 22:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)12:37 ID:JpjYYc2U (Host: *.elinx.com.tw)] No.3853 3推  
>第一場遇到白痴cv狂斬我 阿就斬不了我 硬要斬
錯了
你難道都沒想過對方知道自己不熟練
所以打從一開始就打算跟你一換一嗎?

實際上你就是被他拖到無暇幫隊伍做其他事情結果吞敗
戰略上都輸到脫褲了,結果你還一副我打下他47台飛機對方根本嫩B
會輸都是隊友不爭氣的嘴臉
大局觀爛成這樣,說真的就算你沒被那個人牽制,我也不太相信你能幫隊伍做出多少貢獻
犧牲自己幫隊友爭取勝利的這種情操,像你這種人是不會理解的吧
無名氏: ∀゚)ノ真的,玩cv都知道魚雷機跟磁鐵一樣好用,他來斬你說不定艦戰都在開光 (sXjb0pz2 16/03/20 12:39)
無名氏: 沒辦法啊,頭不對著它就等著全吃吧,簡直是旗艦誘導ECM (MdZXeuXA 16/03/20 20:29)
無名氏: 遇到喊AA 的CV 結果遠離大部隊也遠離BASE , 這該放生他嗎 (U3p.O1.w 16/03/21 18:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)12:40 ID:qHRCCnC. (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.3854   
 檔名:1458448848352.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
雷隊友什麼我們是不會停手
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/20(日)14:36 ID:r2XrD7jc (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3855   
>47台飛機
幹,你是玩幾階?
你知道47台表示他出了3波以上斬你嗎,每一波至少2分鐘以上(不管有沒有成功)
表示你有3波的空檔,結果嘞?
好好想想你自己在幹嘛吧

No.3853說對了,你的大局觀爛到掉渣
>戰略上都輸到脫褲了
另外,高手會玩的擋的下來其實只有戰術問題
但不會擋的就是戰略問題
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)15:04 ID:cZZG7z.A (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.3856 6推  
究竟是什麼原因隊友總是死比較快?
無名氏: 誰知道呢? (vUerA/Bk 16/03/21 15:10)
無名氏: (゚∀。)<因為你都在大後方扛線 (kySbRFXA 16/03/21 15:36)
無名氏: (;゚д゚)<可是我是驅逐!!! 下圖玩到只剩2艘DD (cZZG7z.A 16/03/21 15:44)
無名氏: 恩...驅逐不是應該要在前面嗎? (sWTbQj9s 16/03/21 16:50)
無名氏: (゚∀。)<我在前面就在後面死光光,我墊後就在前面死光光,我走中間就在我兩邊死光光,玩個屁阿 (pnxd7h0c 16/03/21 20:21)
無名氏: (゚∀。)雪風不要偷上島 (1g1XX7YE 16/03/21 20:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)15:07 ID:cZZG7z.A (Host: 180-177-*.kbronet.com.tw)] No.3857 4推  
 檔名:1458544043658.gif-(685 KB) 預覽 685 KB
無內文
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<沒貼好只好下一頁 (cZZG7z.A 16/03/21 15:08)
無名氏: 嗯 (vUerA/Bk 16/03/21 15:10)
無名氏: (´ー`)對面的CV打的比你們隊的好太多了,所以睦月輕鬆開無雙 (K2TYRixQ 16/03/21 17:11)
無名氏: (´_ゝ`)這很簡單,因為你沒去抓睦月。CV無力的情況下,你是最適合對付睦月的,沒人理她當然能開無雙 (CKSy4SJo 16/03/21 20:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)17:18 ID:Mthr7Qho (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3859 4推  
>因為你都在大後方扛線
在後面>幹 隊友死光
在前面>幹 隊友死光
跟隊友一起>幹 隊友一樣死光 還是先把我賣掉的那一群

>因為你都在大後方扛線
放屁阿 我在哪裡隊友一樣死光好嗎
無名氏: 因為你的艦名叫雪風 (dbjMnO4I 16/03/21 17:31)
無名氏: (゚∀。)今天我雪風ㄛ (K2TYRixQ 16/03/21 17:34)
無名氏: (゚∀。)你這個瘟神 難怪隊友要賣你 (V.r9wzj2 16/03/21 19:52)
無名氏: 瞄履帶>叮 瞄首下>叮 瞄車長塔>叮 瞄投幣孔>叮 (mLLRGYD6 16/03/23 20:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)17:29 ID:d4wnzZnQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3863 1推  
 檔名:1458638947007.jpg-(325 KB) 預覽 325 KB
敗場兩千挑戰失敗...
原來另一邊有基輔在放無雙
無名氏: 一場玩空母,讓我看到了一個不可思議的事,一艘5%殘血基輔在10km內把我方兩台兩艘半血扶桑只用砲玩死 (jpZPWimY 16/03/24 14:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)20:11 ID:kbi3NaPA (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3864 2推  
三連敗就能讓閣下氣到跳腳?
17連敗(持續更新)的在下不就要刪遊戲了?

做好自己的工作,勝敗不臥室獎勵多果的差別罷了,我可是在這些敗場中學會了如何用驅逐同時閃避兩艘戰艦加一艘驅逐的火炮攻擊....

雖然最後還是被一發入魂,但至少拖住他們火力超過五分鐘。
無名氏: (・_ゝ・)我想整串的重點是 原po自己被他看不起的人反嗆 (VgWeCBdQ 16/03/22 20:39)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ彡┴─┴可是連PVE都要連輸個3場才有勝利是發生什麼事... (/oPdu40s 16/03/22 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)20:56 ID:jRuuDC2s (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.3865 8推  
>>No.3864
躲兩艘10km以內的巡洋比較困難
閣下下次可以試試
無名氏: 如果是日DD,對方2CA/CL沒有水上機的話10KM勉強還可以 (Yw5SEbCc 16/03/22 22:35)
無名氏: 有些地圖還有地形因素可以利用,再丟個魚雷逼對方改路線,不過要看經驗啦 (Yw5SEbCc 16/03/22 22:37)
無名氏: 丟雷要把腹部露出來 很難有機會讓你這麼做還能成功逃走的 (WUF3.N3w 16/03/22 22:58)
無名氏: 有些地形像是如果對方巡洋預計要經過一個島嶼時,朝預測線即將進島時投雷,魚雷會跟著他進島 (YQQ0avJQ 16/03/23 08:26)
無名氏: 他發現魚雷時他會被島嶼限制住行動,通常能殺個他措手不及 (YQQ0avJQ 16/03/23 08:26)
無名氏: (゚∀゚)可是我遇到的巡洋全是變成艦艏朝我 根本丟不到 畢竟你跟他是走同一條直線 (9EGlAMfY 16/03/23 11:25)
無名氏: 當你想丟雷時會很明顯 過島時也都會開飛機 (9EGlAMfY 16/03/23 11:28)
無名氏: 巡洋過島時也都會開飛機 沒飛機的時候也都會遠離島 (9EGlAMfY 16/03/23 11:29)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)12:24 ID:YQQ0avJQ (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3870 1推  
 檔名:1458707058280.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
>>9EGlAMfY
大概是這樣,要會黑雷的驅逐,雷數量越多越好中,目前自己是吹雪
你可能被他注意到,所以比較不好中
無名氏: (´∀`)<原來是巨屌阿,還以為是魚雷呢 (cPkGsfhk 16/03/23 13:00)

檔名:1458573489883.jpg-(165 KB) 預覽
165 KB掛機 名稱: 無名氏 [16/03/21(一)23:18 ID:6CBuc5xg (Host: 61-57-*.tbcnet.net.tw)] No.3860 1推 [回應]
每次碰到掛網就覺得賭爛,特別是高階場碰到空母掛網,對方就先贏一半,不知道官方能不能改成掛網5分鐘後就變成AI控制,直到玩家開始控制才中斷,AI行動這段期間所打出的成績結算並不會增加
無名氏: 掛機好阿 至少可以吸炮火 (a5vhoJcM 16/03/22 00:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)02:58 ID:4Vi.Rw16 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3861 23推  
官方論壇英文區已經出了公告

目前將會對AFK或是延遲過久行動的玩家嚴重懲處
(看巴哈今天才有一名被永久鎖的)
……
無名氏: (´,_ゝ`)<要不要學EVE一樣設定00海域給你農銀幣啊?收入雖然可觀,但是每個人都有巡邏海域60小時的義務喔 (pPZzwJtQ 16/03/22 13:31)
無名氏: 詳細遊戲!!聽起來好酷 (wpZIUAYM 16/03/22 13:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<打一場團戰,駕駛員有義務跟公司請假兩到三天來集結軍力,CEO有義務負擔可換算台幣超過10萬的公會戰損 (pPZzwJtQ 16/03/22 13:33)
無名氏: (´,_ゝ`)<沒有錢,什麼義務都是屁 (pPZzwJtQ 16/03/22 13:34)
無名氏: (´・ω・`)<EVE Online 全球最大線上多人虛擬寶物交易平台 (pPZzwJtQ 16/03/22 13:39)
無名氏: EVE Online可選擇職業:乞丐(自稱商人)、扒手(自稱海盜)、遊民(自稱冒險家)和資源回收。 (pPZzwJtQ 16/03/22 13:48)
無名氏: (゚3゚)<竟然不是採礦60小時的義務, 桑心 (FCJvsgwo 16/03/22 13:58)
無名氏: 自己爛線跟不佳的配備導致遊玩問題 怪遊戲公司也頗無理吧 (C2KXmyo2 16/03/22 13:59)
無名氏: (´・ω)pPZzwJtQ在講的感覺跟我玩的不是同一個遊戲 (t0GuMcfM 16/03/22 14:16)
無名氏: 自己爛線去打AI來橋,不要上來雷其它人 (JeLYS.R6 16/03/22 15:05)
無名氏: 掛機比海猴還該死,海猴至少還有輸出 (JeLYS.R6 16/03/22 15:06)
無名氏: >B3hlR0rI 我覺得不叫義務,應該是叫確保遊戲正常進行 (JeLYS.R6 16/03/22 15:09)
B3hlR0rI: |д`)<不好意思,說義務可能太超過了,想說的只是網路不穩就不要再刻意排隊進來斷線了 (B3hlR0rI 16/03/22 15:58)
無名氏: 我以為EVE是礦業模擬遊戲 原來玩家間會有衝突喔? (qjOxMYaM 16/03/22 17:09)
無名氏: 同為團隊對戰遊戲lol就有斷線懲罰了沒什麼好吵的吧 (BSQq9jUk 16/03/22 19:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)21:32 ID:mgNKE2Nw (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.3866 2推  
掛機怎麼比得上惡意TK
今天才遇到一個SAMPSON在自家DD搶點時一直故意往自己隊友身上丟魚雷的
一開始還以為只是猴,被丟了三波要撤退時還中一發才發現這SAMPSON根本是故意往我身上丟,我死後那個SAMPSON開始往其他隊友身上丟魚雷,在一片隊友罵聲中他就靠著背刺隊友和隱身活到最後
要檢舉還發現沒有惡意TK的選項,爛死了
無名氏: 開錄影檔吧 (Yw5SEbCc 16/03/22 22:02)
無名氏: (つд⊂)希望官方先新增幾個回報類別,掛機和TK先擺上去再說 (mgNKE2Nw 16/03/22 22:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)12:26 ID:iWH9nBQY (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3871 2推  
 檔名:1458707180714.png-(904 KB) 預覽 904 KB
>掛機好阿 至少可以吸炮火
掛機都待在家裡,幫誰吸砲火?

說起來掛機很明顯的是某種BOT吧
每隻幾乎都是站在原地發呆,等到驅逐或巡洋摸到家裡(通常都是終盤了)吃了一輪魚雷或者砲火才開始啟動
最機車的是運氣好還真的可能被掛機撿到尾刀
https://www.youtube.com/watch?v=tUdcXitQ9Fc
像這個replay的苦主大殺四方,結果卻被一個掛機的撿到頭
這有天理嗎?
無名氏: (TдT)好久沒遇到這麼耿直的去接雷的玩家了,都像金剛那樣讓你超難中 (chiNs3mQ 16/03/23 14:29)
無名氏: (゚3゚)樓上回去玩5階日驅,有機會讓你遇到菜提督教育他一下 (6cJaBlvU 16/03/23 17:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)15:16 ID:SVXBWKN6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3872 7推  
>>No.3871
敵方cap你家 你回去守 掛機不是剛好幫你吸砲火嗎
無名氏: (゚3゚)<有腦的都會先打會跑得的,之前金剛回防基地裡一台AFK的廚蘭 (yj32c.ek 16/03/23 16:38)
無名氏: (゚3゚)<本來在放火燒廚蘭的雷鳴,反過來先跟我玩 (yj32c.ek 16/03/23 16:41)
無名氏: 什麼?你說有人掛機 那只是龜在家的BB (XlQST1mY 16/03/23 18:51)
無名氏: (-д-)掛機?BB以外的掛機一下就被對面的BB砲火融掉了,戰艦最喜歡打不會動的靶子了 (66yxi/TA 16/03/23 19:11)
無名氏: 看威脅性吧,如果會跑的有威脅,一定先把會動的打跑或幹掉 (Ol1dI0fg 16/03/23 23:11)
無名氏: 也不會每次掛機場都是打佔領本陣,更何況竟然打到讓掛機的來吸砲火, (Ol1dI0fg 16/03/23 23:14)
無名氏: 該場幾乎是已經不用玩了才輪得到讓掛機幫你吸砲火,這種吸砲火一點意義都沒有 (Ol1dI0fg 16/03/23 23:15)

檔名:1458627078302.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB正前方魚雷 名稱: 無名氏 [16/03/22(二)14:11 ID:u7SsjA.k (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.3862 4推 [回應]
圖文無關

請問關於商城如果想買金船 可以直接遊戲中用達佈隆買嗎?
因為我不想再去gash網站上註冊

還有現在50金幣的迷彩是永久的嗎?
可以先買起來放著嗎 目前還沒有要用
無名氏: 50怎麼可能是永久..當然是單次 永久都是2000起跳的 (4Vi.Rw16 16/03/22 15:14)
無名氏: 商城不能用達布隆 (4Vi.Rw16 16/03/22 15:14)
無名氏: 還真麻煩 wot都能用金幣直接買金車 wows不能 (PuIjKRfI 16/03/22 15:23)
無名氏: 科技樹有出現你要那台金船的話 就能直接用達布隆買 沒有就只能去禮品店買 (C2KXmyo2 16/03/22 15:32)

檔名:1458378924344.png-(448 KB) 預覽
448 KB記憶帳密 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)17:15 ID:HQBtSFFg (IP: 140.116.*.*)] No.3850 11推 [回應]
問一個很奇怪的BUG
每次重開機後,WOWS都會說
「連接伺服器時發生錯誤
出於安全的原因,請重新輸入您的密碼。」
只在重開機後第一次啟動會發生
請問有人遇過類似的情況嗎?
無名氏: (゚∀゚)<印象中只要前一次關閉遊戲時有一點狀況或不順暢,就會有這情況。 (sz7d2c0. 16/03/19 17:38)
無名氏: 之前偶爾遇過,但應該很久了吧??.. (S2FU8l4s 16/03/19 20:31)
無名氏: (゚∀。)可是我是「每次」...另一台卻沒這情況 (4GxizPf. 16/03/20 13:20)
無名氏: (゚∀。)而且是無MOD... (4GxizPf. 16/03/20 13:20)
無名氏: 抱歉 借串一問:之前球磨玩了13XXX自由經驗 但賣了才發現不像WOT能換經 現在買回能換嗎? (VBGSUGgw 16/03/20 16:51)
無名氏: 可以 (0cCLRydc 16/03/20 17:56)
無名氏: 謝 原來要有金幣才能看兌換自由經驗 (6.z2DMCU 16/03/21 00:34)
無名氏: (゚∀。)我在“公司”玩也會,你家是不是有透過有線分享器給其他電腦?而且數量還不少台? (BOhfKFWc 16/03/21 23:08)
無名氏: (゚∀。)<我接無線AP,只有一台電腦&手機,還是宿網的固定IP (BoJbx3Eo 16/03/22 02:10)
無名氏: 無線AP <= 不就是個問題!? (CeU5m/ls 16/03/22 23:16)
無名氏: (゚∀。)AP有線接電腦,無線接手機 (aNnjQykw 16/03/23 23:36)

檔名:1458034174934.jpg-(281 KB) 預覽
281 KB新手請教關於衝撞傷害判定&衝撞技巧 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)17:29 ID:gr62069w (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.3819 5推 [回應]
前幾天一場殘局
我方剩俄懷明&磯風;對面只剩一台金剛

兩台BB打肉搏
到最後金剛殘血(剩幾千),俄懷明還有1.8萬
俄懷明朝金剛第二砲塔的位置衝撞下去,居然一起沉了

雖然金鋼比較肥,會因為噸位差距導致在衝撞(同級艦)時吃虧;或者像隔壁陸戰一樣多燒香拜RNG大神比較實在(?
無名氏: 跟殘血一點關係都沒有,單純就是噸位X速度,只不過戰艦幾乎只要擦撞就是雙亡 (meS6Bwp6 16/03/15 18:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ<懷俄明啦!!! (mmKjSejs 16/03/15 21:04)
無名氏: 殘血就是要拿來撞血多的,紐約一幹多巡洋,最後殘血+擺船頭直接朝對方BB撞下去 (YxkiUsgY 16/03/15 21:44)
無名氏: 對方BB滿血瞬間殘血,我後面的隊友輕鬆解決他,我賺到許多巡洋頭外也幫隊友輸出 (YxkiUsgY 16/03/15 21:46)
無名氏: (〃∀〃)<想被大和醬 PUSH!! (tEJCGLbc 16/03/16 15:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)17:32 ID:dHiOubQ. (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3820   
撞擊我記得是固傷 血剩多少都衣樣
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)18:10 ID:66ieHVTo (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3822 4推  
 檔名:1458036653348.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
撞擊除了和最大血量有關之外
和衝撞速度也有關
所以只要有心SAMPSON也可以拿 Die-Hard
無名氏: (σ゚д゚)σ<還有位置,雙方滿血的情況下,峯風船首輕輕點到尼可拉斯肚子,尼可拉斯會爆。我曾經遇過這種情況 (KmlomYSc 16/03/15 18:55)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)爆破點穴 (HGj60EYw 16/03/15 20:42)
拳四郎: (゚∀。)σ你已經死了 (mmKjSejs 16/03/15 21:03)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<噗、噗咭!(爆體 (lqj/yzP6 16/03/15 22:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)22:13 ID:E3XfW8WY (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.3840   
之前做蒼藍金剛任務時遇過類似的狀況:
當時開金剛為了要確實轟沉一艘古鷹從一個窄口衝入一群敵艦中
結果正在用望遠鏡模式瞄準那台古鷹時突然鏡頭歪斜
疑惑的關掉望遠鏡回頭一看就看到船尾有另一艘古鷹正在沉沒
很明顯的她打算撞沉我結果沉掉自己
讓我那場意外多賺了一艘巡洋艦XD
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)11:36 ID:fEEx5h32 (IP: 101.14.*.*)] No.3845   
>>No.3820
不一定 想當初在解金剛任務解到火大(不是完全沒有就是被搶走) 怒開火爆直接加速丟雷+本體撞上去對方DD DD被打完就再找下一個倒楣鬼 墨西哥有撞過15XXX跟6XXX過 (T字撞) 也有開金剛被峰風撞上來噴27XXX 整個搞不懂傷害計算....
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)12:28 ID:jjQIOoxg (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.3848 11推  
回鍋新手借串問,
目前是開五階德巡,
一上線發現艦長技能被重置,
那表示效果跟我最後玩之前有極大改動才這樣吧?
想請問目前德巡怎麼點比較好,
個人是喜歡走支援戰艦的輔助路線
無名氏: 最大的改變是 基礎射擊 和 進階射擊 的適用口徑從155降到139;最後的抵抗 從4階移到2階 (.gJyXqoo 16/03/19 13:47)
無名氏: 我現在每艘驅逐艦都點最後抵抗了,這樣25w抗船舵跟引擎的升級品根本就不用買 (S2FU8l4s 16/03/19 16:49)
無名氏: Σ(゚д゚)<雖說是這樣但是減速很危險,不壞是最好的 (N0yLP3Og 16/03/19 23:44)
無名氏: 只要還能動就能扭來扭去閃炮,總比停船當靶好 (4GxizPf. 16/03/20 17:22)
無名氏: 還有一堆猴子連不扭都打不中 (4GxizPf. 16/03/20 17:22)
無名氏: (゚∀゚)<最好笑的是都玩到5階了還有猴子連裝甲區的觀念都沒有 (6rpDxcyg 16/03/20 17:36)
無名氏: (゚∀゚)<看對面猴,所以不扭跟他對砲;一輪齊射中裝甲區,就在哪邊哀哀叫說我開減傷外掛 (6rpDxcyg 16/03/20 17:38)
無名氏: (゚∀゚)放心,我今天還有看到約克在隊友後面放雷的 (G9xZJ/uk 16/03/20 18:26)
無名氏: (゚∀゚)剛剛有台島風在我的北宅後放雷呢 一半都在我身上了 (u2e.HLLw 16/03/21 01:18)
無名氏: 賣掉德巡, 等玩即將君臨天下的祖國好棒棒巡洋線 (ayFeZbsU 16/03/22 12:02)
無名氏: (゚∀゚)真的日驅我全階都看過只會躲在後排放信仰雷的傢伙,好擔心在前面狗鬥的DD啊 (uX0o0xuE 16/03/24 00:00)

檔名:1458285074181.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)15:11 ID:iIyfsDbs (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.3834  [回應]
先別管甚麼蘇巡

這幾天感覺又回到公測時期CV斬來斬去的

朋友MAIN高階美巡都抱怨必須特別洗回去防空保航母
自己是MAIN驅逐戰艦雖然又鬆口氣航母不常來亂,但不管敵我已經好幾場航母為了斬航母,互相浪費好幾波。

結果影響輸贏,因為自己和朋友們都沒有人在MAIN航母,請問航母玩家這版這樣改
是更吃技巧頂尖對決很興奮?
還是被迫玩斬首X你WG?
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)16:03 ID:ZYEgAwgs (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.3835 1推  
全線都有練的路過,航母現在到遊騎兵和飛龍
我習慣用312飛龍,要不要斬首沒差,活用掃射根本不怕美航的超硬機隊
雖然少一隊艦攻造成均傷偏低,但這偵查和防空相當強(目前平均擊墜數破30)
反正日航機隊軟趴趴,隨便朝船隊衝很容易摔光,還不如先偵查好挑個容易的目標
因為少一隊艦攻沒辦法用交叉雷抓DD,所以要練手控艦爆,日航的超精準艦爆炸中DD真的挺爽的

我遊騎兵是111,空中隱蔽超差,艦戰又太少,不先獵頭很難活
遇到飛龍不用講,對方想獵你頭根本沒防禦能力,只能求巡洋幫你
遇013遊騎,對方過來硬上你也沒轍,只好先下手為強
其它甲板的遊騎兵比較溫和,但艦戰要忙著防空基本上偵察能力是零,想要幫忙偵查還是要先斬首
無名氏: 反正053 就是美航又死了 日航又活過來了 (Dc6mOzXk 16/03/18 16:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)16:49 ID:Dc6mOzXk (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3836   
整串重點

>X你WG?
WG表示 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)18:43 ID:gtoJyErU (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.3838 5推  
 檔名:1458297803821.gif-(430 KB) 預覽 430 KB
無內文
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴幹!你!田!中! (CQxidpJI 16/03/18 19:52)
無名氏: (゚∀。)在這邊也要幹你田中 真辛苦 (kDRSjlTY 16/03/18 20:42)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴幹!你!田!中! (sPtTthQs 16/03/19 15:57)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ彡┴─┴幹!你!田!中! (TFZtz5DU 16/03/20 12:58)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡノ彡┴─┴幹!你!田!中! (CYKOj8c. 16/03/23 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/18(五)22:18 ID:bk7v.WgE (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3841 12推  
原po的問題我覺得其實還好,
可能是因為我不玩斬首所以對我沒影響,
我反而想問為什麼那麼多航母玩家喜歡開場斬首?

玩航母斬首有斬到很好,但萬一沒斬到呢?
掉飛機是小事,但損失的還有第一波搶點視野和進攻能量,
以及全滅後超高的整備時間(高階美航);
另外如果對面會玩,
在你斬首失敗後對面可能已經First blood你的隊友了,
這時候斬失敗的那方可能飛機才正要重新起飛而已。

所以除非隊友航母有開場溝通要一起斬對面,
不然我是不會開場斬首,效益太低了,
玩航母還是穩穩的打出優勢把風向帶出來比較好。
無名氏: 另外補充一下,WG似乎也不喜歡看到斬首而正在想對策,航母玩家還是需要先擬定無法斬首時的對策, (bk7v.WgE 16/03/18 22:21)
無名氏: 不然到時候改版變難斬後可能會有很多人不適應,就像這次0.5.3最上的155一樣。 (bk7v.WgE 16/03/18 22:22)
無名氏: (゚3゚)<還不簡單...開場一定時間內CV都不給點亮就好了 (IQobC8Og 16/03/18 23:01)
無名氏: 感脆讓CV有攻擊半徑算了,想斬首請往前但同時也增加自身被攻擊的風險 (PCnnSlNc 16/03/18 23:21)
無名氏: 大幅增加開場魚雷機的起飛時間就好了 (tdmc40fU 16/03/19 02:38)
無名氏: (゚∀゚)CV多一或兩組只能防衛自己的戰機緊急升空技能,還是要等升空時間,應該能好些 (6uzUPiDE 16/03/19 11:13)
無名氏: (゚∀゚)CV上還有艦戰,還眼睜睜看別人CV也太蠢 (6uzUPiDE 16/03/19 11:14)
無名氏: 或是艦戰全部出動,時間內出現絕對防空圈比較有趣(?) (6uzUPiDE 16/03/19 11:18)
無名氏: 認同bk7v.WgE,沒玩航母,主要在爬驅逐和巡洋,驅逐最怕開場沒人亮點 (EPAN3mGE 16/03/19 17:31)
無名氏: (´_ゝ`)<斬首根本難以避免, (2RB0xSaA 16/03/22 12:15)
無名氏: (´_ゝ`)<因為史實的CV就是愛玩斬首,看了中途島就知道。 (2RB0xSaA 16/03/22 12:17)
無名氏: (´_ゝ`)<只算遊戲的話連NF都是斬來斬去,憑甚麼WG就能避免? (2RB0xSaA 16/03/22 12:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)12:02 ID:fBl0qoo. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.3846 2推  
問題是8階美航都不用戰鬥機阿 每天013又沒防禦能力
要不然有FT的情況開場被斬的風險已經很低了
那種開場跑到世界盡頭沒有隊友防空被斬更是應該
只要旁邊隨便留一台米哥或是紐奧良基本上傷害可以少了一半以上
所以我覺得稍微有觀念的玩家基本上都不會被開場斬到

而且如島民所說,斬失敗的確風險已經很高了
所以我覺得如果要調整遊戲整體機制是沒有必要了
要解決這問題應該是改美航的機隊
因為這版戰鬥機表現變得很關鍵 那個時麼10倍傷害掃射

現在的美航每天在那邊013不是超神就是超賣隊友
超神也是沒辦法保護隊友讓其他玩家遊戲體驗很不好受
無名氏: 阿你是不會用202哦 (sPtTthQs 16/03/19 16:02)
無名氏: 反正現在美航都給你1000磅炸彈 (sPtTthQs 16/03/19 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/19(六)12:05 ID:5yZmLFMs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3847 3推  
>>玩航母斬首有斬到很好,但萬一沒斬到呢?
萬一斬到了嘞 不就整場都是我的

這就是所謂的槓桿原理

所以開場前3分鐘需要非常正確的情報

用艦戰 或艦爆偵查

用艦戰比較保險 但直接用艦爆直接炸搞不好還能騙維修
第二波魚雷直接灌水

如果cv旁邊超過2台護衛 或有一台ca就放棄斬首
無名氏: (╬゚д゚)<誰說的,為了斬航母戰線都沒飛機掩護,對面航母沉了,三點全丟兵敗如山倒天天上演 (N0yLP3Og 16/03/19 12:22)
無名氏: 自己打RP 美航就沒戰鬥機被斬 https://goo.gl/qiuvYz (fBl0qoo. 16/03/19 14:13)
無名氏: 這場不是為了吹牛在放上來 因為我被打成豬頭 (fBl0qoo. 16/03/19 14:21)

檔名:1458292961195.jpg-(115 KB) 預覽
115 KB無法登入 名稱: 怒伯 [16/03/18(五)17:22 ID:ZMYEkj9E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3837 2推 [回應]
板上有人也是開頭帳密那邊登入後 看了LOGO轉一下就沒下文了的情形嗎? 看了下哈哈 好像也不少人有這樣的問題
無名氏: 只能重複嘗試 (VrTAvi/Y 16/03/18 17:41)
無名氏: (´・ω・`)昨晚七八點有發生 多登幾次登得進去 晚點重開中華小烏龜就好了 (VjyO5BT2 16/03/18 17:53)

檔名:1458049406653.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/15(二)21:43 ID:oOVfmswU (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3823 5推 [回應]
要怎麼買信號旗?
無名氏: (゚3゚)<目前似乎只有金船同捆包 (gr62069w 16/03/15 21:44)
無名氏: 打成就(例如:又燒又進水 (sm9V5Kko 16/03/16 09:35)
無名氏: 有時候會跟P帳一起賣 (ppFXzRB. 16/03/16 10:06)
無名氏: (*゚ー゚)我記得上個月有賣過一次旗子、幾種旗子各20個 (Pma0mvwA 16/03/16 13:19)
無名氏: (*゚ー゚)可以的話我想建議旗子自選、最後在結算金幣,畢竟每艘船的特性不同、需要的旗子也不同 (Pma0mvwA 16/03/16 13:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)11:25 ID:.Y6goqv2 (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.3825 13推  
+銀幣
-修理費
+自由經驗
+艦長經驗
這四個要打那些成就才有?
無名氏: 故意解成就反而會害你玩不好(遊戲裡就有成就對應旗子說明了 (sm9V5Kko 16/03/16 13:13)
無名氏: 1.拿首殺 2.死後擊沉敵艦 3.剩你一個打4個敵人打贏 4.傷害六個敵人每個至少20%血量 (3T42JiDs 16/03/16 13:31)
無名氏: 124都很容易拿到 3要運氣很好而且沒什麼用處 (3T42JiDs 16/03/16 13:32)
無名氏: 獲得條件 1.運 2.運+ 3.運+++ 技++ 4.運 技 (技隨船隻補正) (cEAfKm86 16/03/16 13:46)
無名氏: (つд⊂)2.日驅很好拿 如果經常被抓到 不得已打肉搏的話... (7bR1g3bw 16/03/16 17:07)
無名氏: 第三個拿到會很爽,修理費那個要是不常用其實拿不完 (gq/N4PWw 16/03/16 17:08)
無名氏: 獲得條件 1.運 技 2.運∞ 3.技∞ 4.技+++++++++++++ (sfXTYBA2 16/03/16 23:32)
無名氏: 樓上一堆不知道在放屁三小 2最好容易 3靠技 4用BB不會哦 (sfXTYBA2 16/03/16 23:35)
無名氏: 樓上阿不就好棒棒 (FM0WiEqM 16/03/17 10:26)
無名氏: (σ゚∀゚)σ<記得換ip啦北七 (GVF7xNFE 16/03/17 11:25)
無名氏: (〃∀〃)唯一可以確定的是 附圖上車了 (R6NA9YyQ 16/03/17 13:44)
無名氏: 2.是可遇不可求 常發生就是DD臨死前扔魚雷打到 不經意就拿到 但是刻意去拿反而很尷尬 (JRQMh4VA 16/03/17 14:51)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~玩多了有個底就會知道這邊有人單純想喇低賽,刻意去爭反而覺得自己很蠢 (pNxmNpW2 16/03/17 15:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/16(三)20:35 ID:qiXa8ct. (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3828 1推  
如果旗子能買 包p+銀幣-修理費

不就能爽爽玩10T 再也不怕虧銀幣
WG: (゚∀。)給我錢 (VPqmOMd. 16/03/16 22:10)

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