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6 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)16:53 ID:NEjzOGYY (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3418 20推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nks3iJ_hPdk
官方影片-2016的期望
……
無名氏: Σ(゚д゚)。o0居然要打那種怪物! (S6WjzAtA 16/02/04 21:22)
無名氏: 我一直很好奇..航母被起火不就成廢物嗎-.-... (1QbM5YII 16/02/04 23:20)
無名氏: 現實是甲板廢了 (cVvRgyWk 16/02/04 23:27)
無名氏: 就不能飛,要花數小才能修復完成,如果甲板下在補彈藥就會轟炸機入魂 (cVvRgyWk 16/02/04 23:28)
無名氏: 但是WG的維修黑科技給大家人人都有老美的鬼畜損管 (cVvRgyWk 16/02/04 23:29)
無名氏: WOT的修理包人沒下車履帶能接回去才是真黑科技www (ogflWHnE 16/02/05 00:12)
無名氏: 願原力與你同在(修履帶) (.bkyYR/I 16/02/05 07:00)
無名氏: 雖然在二戰的遊戲這要求很奇怪。但我還真想看到用戰艦來打巨大生物/機械的場面 (CEunG0jY 16/02/05 13:24)
無名氏: 三件事中,有一件事是確定的...那就是潛水艇將不會出現(WWW (NLEu5hOE 16/02/05 16:00)
無名氏: 現實中也很難摸到航母 二戰鬼畜美帝整個防禦圈艦戰攔截>DD CL CA BB (s3uehtQI 16/02/05 23:23)
無名氏: 防禦圈綿延至少20km 就算是航空群 進去20km 出來20km 你知道的 (Pp1fYgCo 16/02/05 23:24)
無名氏: (゚∀。)<https://www.youtube.com/watch?v=z_iSDXu_VIE&index= (DwtyYX1c 16/02/10 11:03)
無名氏: (゚∀。)彡講到軍隊對上巨大生物就不能不提這個吐槽..... (DwtyYX1c 16/02/10 11:04)
無名氏: https://m.youtube.com/watch?v=wsCBmwl7ylU (BfHnewkA 16/02/10 23:16)
無名氏: (`・ω・)沒人貼這個嗎 (BfHnewkA 16/02/10 23:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)11:40 ID:/129w5Jk (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3422 3推  
 檔名:1454643626394.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
http://www2.odn.ne.jp/cir82010/sub/submarine.html
要潛艇的來玩這個吧
無名氏: (゚∀。)你知道你透露了自己的年齡嗎 (.uIQAor2 16/02/05 13:21)
無名氏: 超懷念的 (AyztRe.2 16/02/06 08:50)
無名氏: (゚∀゚)彡超級懷念的 以前沒事都在玩www (S2GNa3YM 16/02/07 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)00:42 ID:ZlHxCi5s (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3424   
 檔名:1454690557736.png-(27 KB) 預覽 27 KB
借串求助一下!

4年前在黃色鬼屋買電腦,當年因為無知結過被騙(坑)
買了台超爛電腦! 事後出問題 真的店員馬上變臉裝死!
全推給原廠!

這台跑戰艦真的很沒力...讀取非常慢.特效只能開低!

剛好發年終加上又有很多單機大作也想玩

能幫忙建檢一下這單子嗎!
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)01:38 ID:zNkZ70js (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3427   
 檔名:1454693927953.png-(22 KB) 預覽 22 KB
>>No.3424
塔扇其實不用 換個強力機殼就好
主機板沒有支援1866
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)10:39 ID:Cypjf5x. (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.3432   
 檔名:1454726388183.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
預算有40K的話.就直上GTX980吧

GTX980Ti、GTX980價差才1,000元,但是效能相差20~30%
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)10:54 ID:Z4BjEisc (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.3440 5推  
我也來借串,兩三年前裝上的技嘉 Nv GTX560Ti最近一整年都狂當,不是整個螢幕突然黑無訊號,不然就黑完跳視訊硬體發生錯誤並已回復,重開機好幾次都螢幕無訊號
看網路上的有一樣問題的人不少,是560Ti本糞卡?還是N廠的新驅動糞?

最後淦你個3D立體顯示跟風狗N牌!
無名氏: 你有更新驅動嗎? N家的驅動會不適合舊卡 (ynI.zFYE 16/02/07 20:25)
無名氏: N家逼你換顯卡 (5DaLY/bs 16/02/07 21:39)
Nvidia: (゚∀。)<是負優化,我們做了負優化 (iiCe38yQ 16/02/10 12:38)
無名氏: 560ti適用314的驅動,從314之後都是負優化 (Oq3FZYRQ 16/02/13 17:34)
無名氏: 314以下 (Oq3FZYRQ 16/02/13 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)11:41 ID:4CcwS1BM (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.3446   
>>No.3440
用原本光碟的驅動就很穩了

檔名:1454358795625.jpg-(133 KB) 預覽
133 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)04:33 ID:RHpVT7AU (IP: 101.15.*.*)] No.3391 4推 [回應]
想請問一下

我入坑約兩個星期,玩的時間不長

目前只到t5場,想要開始存經驗玩空母,但不知道要選日本還美國

看了一點文章,說日航在單人遊戲的表現上完全比美航強勢

但是專有名詞太多根本看不懂,想請問為什麼
無名氏: 你可以等航母線挨完刀後在考慮要不要玩 (QHC5.JpU 16/02/02 07:59)
無名氏: 日航前期比較吃香 美航機隊少比較好控 (KHqYQ3lU 16/02/02 13:32)
無名氏: (д)゚゚彡靠么這U醬是三小 (JcYPY7FU 16/02/02 14:06)
無名氏: (〃∀〃)鳳翔太太哈斯哈斯 (//DtN0ck 16/02/07 23:17)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)17:15 ID:EP3YaeWw (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3411 14推  
網路上看來的

在WOWS裡
玩BB,CA,DD是在玩有戰略性質的射擊遊戲
玩CV卻是在玩不能控制地面單位的即時戰略

如果你拿真正的RST來比就會覺得空母玩起來生剋變化單調挫折感也高
然後玩美航的羨慕日航玩日航的羨慕美航...

個人是以經完全放棄空母了,頂多留個311龍驤用來解打飛機的任務
無名氏: 美航制空能力強,日航制海能力強,其實各有優點 (cGEk1zSU 16/02/03 17:30)
無名氏: 但最後就變成美航說日航好賺傷,日航說被美航吃死死 (cGEk1zSU 16/02/03 17:32)
無名氏: 現在哪有強?日CV用機隊機庫玩死你,TBDB只要對方不咬,跟在後面掃射,機槍手完全沒用 (Wk5hXt9c 16/02/03 17:37)
無名氏: (゚∀。)<很明顯你沒有體驗過整天"group 2 destroyed !!" (.bSgkh12 16/02/03 20:51)
無名氏: (゚∀。)https://www.youtube.com/watch?v=nks3iJ_hPdk (4a45Ajfo 16/02/04 16:33)
無名氏: (゚∀。)我們絕對不會讓(ㄖˋ ㄅㄣˇ )航母玩家失望 (4a45Ajfo 16/02/04 16:33)
無名氏: 我覺得日航戰機在增強掃射甚至沒有掃射功能前,完全不能正面對抗,現在我是覺得在戰機平衡方面算是有平衡 (SACCcah2 16/02/04 16:39)
無名氏: 但在CV對艦方面,尤其又無限增強防空,大砍進水+雷傷,真的讓空母只能關起來狗咬狗 (SACCcah2 16/02/04 16:41)
無名氏: 我倒是覺得應該除了艦爆現有的高爆彈,未來可能的穿甲,希望能加入戰機能在掃射之外,能選配火箭彈對艦掃射 (SACCcah2 16/02/04 16:45)
無名氏: 2戰戰鬥機有這種像機載飛彈的東西嗎? (1QbM5YII 16/02/04 18:37)
無名氏: 有電波導引滑翔炸彈和人操火箭彈也有無導引火箭彈 (pherO0Kc 16/02/04 20:37)
無名氏: (゚∀。)<還有鴿操飛彈 (NY0fNpYw 16/02/05 00:43)
無名氏: 我記得德國好像有用過機載對空火箭,用來對付轟炸機的樣子 (0iqI4qNw 16/02/05 03:05)
無名氏: 樓上你說的那個是R4M,確實是有實戰紀錄沒錯 (I3bvUOOo 16/02/05 09:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)00:29 ID:.Pcugbpc (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3420 2推  
>>No.3391
其實突然想到,空母絕對會有buff的一天.............那就是祖國幻想空母線出來的那一天


祖國CV艦載機:Yak-9魚雷掛載型,丟完雷還能掃射對方戰機
IL-2艦載型,掃射一次還能有80%的存活率,有技能"反掃射"用後座機槍痛揍掃射的敵機

WG表示:不是我們大斯拉夫民族不想一統世界,只是我們真的太菩薩心腸了,就算海陸空各種屌炸天(虛擬自high遊戲設定中限定)我們還是慈悲為懷,放過世界好了wwwwwwww
無名氏: (゚∀。)Kiev今天我轉世喔~ (nRtdid72 16/02/05 00:49)
無名氏: 要更正, 只有超絕buff祖國幻想空母線 (wdtv0fEs 16/02/05 01:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)10:26 ID:I3bvUOOo (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3421 8推  
>>No.3420
閒著無事幫查了一下蘇聯空母相關資料,整理如下

整體概念上蘇聯航母航速不差,載機量在偉大的共產魔法下硬是被撐到當代水準
似乎沒有艦載俯衝轟炸機,但有載著魚雷的飛行浴缸IL-2就已經夠恐怖了
同時由於副砲和高射炮分離,所以高階空母都有8門以上的130mm口徑以上副砲外加大量高射炮
配上減少副砲散布技能,可預見蘇聯空母的水面反驅逐能力將突破天際

四階從缺,原因後述

五階:共青團員級
1927年提出,將原訓練艦的共青團員號改造為輕航母的方案
設計參考了英國的競技神號
2~4個連裝102mm高射炮,航速15節,到此為止都很正常
但是偉大的蘇聯海軍技術局認為全長143m的艦體可以塞26架戰鬥機加16架攻擊機合計42架"很合理"
依照WG的尿性很有可能照搬數據,所以放四階是太過分了一點

六階:伊茲梅爾級
將一戰前動工,未完成的伊茲梅爾號戰巡改造成空母的計畫
參考了英國的"鷹"號,拆除主裝甲帶,保留舷側3英吋,飛行甲板2英吋裝甲,保留水上戰鬥用的8門183mm砲
設計航速27節,戰鬥機27架,攻擊機12架,偵察機6架,觀測機5架合計50架
以設計來看和同階美日空母不相上下,不過炮多口徑大反驅逐更有利

七階:project.71B
1936年提出的總噸位250萬噸的蘇聯海軍擴軍計畫的一部分
起初只是伴隨戰艦的小型航母計畫71A(載機29架,33節),
但1939年蘇聯造船研究院人員參觀德國建造中的齊柏林伯爵號後大幅修改設計
最終設計參考了英國皇家方舟號,赤城號和齊柏林伯爵號
航速30節,雙層機庫只放戰鬥機可以塞70架(WG表示:)

八階:project.72
1943年後為了將來和美軍對抗需要的航空兵力而設計
參考了英國光輝級裝甲航母--應該說照抄,艦體外觀幾乎一模一樣
不過甲板裝甲和機庫側壁都只有30mm裝甲
航速30節,載機62架,還算可以
但是有16門130mm砲+16門85mm高砲,看到都醉了

九階:喀琅施塔得號(Kronshtadt)
1945年成案,設計代號69AV,將未完工的69型戰巡喀琅施塔得號改造為空母的計畫
同樣參考英國光輝級,保留舷側120mm主裝甲和21萬馬力的戰巡主機
航速可達32節,載機量76架,同時確定選用yak-9k做艦載戰鬥機

十階:project.K
前述的project.72的改良擴大版,排水量達到4萬噸級,全長280m
和中途島級相當,載機量也高達106架,航速30節
雙連八基16門152mm副砲和三連四基+雙連六基共24門100mm高砲
配上艦長技能完全可以教驅逐艦做船

金幣船:project.10581c
1936年委託美國Gibbs&Cox公司設計的航空主力艦
(此公司先前設計過最大船隻為7000噸的土耳其總統的遊艇)
其提出的三個設計方案噸位高達7.3萬~6.2萬噸
其中最可行(?)的c方案搭載三連四基12門406mm主砲前二後二配置,主裝甲帶330mm
艦體中部高聳以搭建機庫和飛行甲板,艦橋和煙囪貼齊右側,載機量40架
設計動力300000馬力,航速32節

WG:我們覺得這很COOOOOOL
無名氏: 我有點恍神...4階船為什麼沒有?.雖然沒4階搞不好沒差.從同樣T5轉職應該也可以.弄得像南卡一樣 (8qj1nhmE 16/02/05 11:11)
無名氏: 因為五階那隻載機量太高了.....當然如果符合物理的話大概20架左右就能下放四階,不過WG臉皮比天厚 (I3bvUOOo 16/02/05 11:19)
無名氏: 把71A方案拿出來的話第一航速太超過第二防空太好第三載機的時代和性能比同階好太多 (I3bvUOOo 16/02/05 11:21)
無名氏: 這個武裝的數量也太驚人了吧,感覺都可以出去當半台CL打了 (wKOrJYOc 16/02/05 11:50)
無名氏: 早期艦載機性能依然有限,所以不少空母仍保有巡洋艦等級的炮戰能力 (jZTFBJaY 16/02/05 15:00)
無名氏: 最佳例子是那一票紅茶空母;日本的話赤城、加賀甚至擁有舷側8吋炮4門以上 (jZTFBJaY 16/02/05 15:05)
無名氏: 我以為未來的祖國好棒棒CV會是主打控戰機之外,還能有戰艦級的主砲能玩 (dFZJ5PoA 16/02/05 15:23)
無名氏: (;゚д゚)靠⋯⋯蘇聯到底是在設計航母還是戰艦啊!? (aXKIWZQs 16/02/07 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)00:49 ID:bccm72vs (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3425 2推  
 檔名:1454690941502.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
>No.3411
>樓上你說的那個是R4M,確實是有實戰紀錄沒錯

R4M是小型齊射式對空火箭,另外還有一種圖片上21cm的對空(沒錯真的是對空)重型火箭,原型是大家很熟悉的陸軍41型多管火箭,拿來打散美軍重轟的編隊

不過我覺得要的話,遊戲裡將來戰機的火箭彈還是針對海上目標,除了打DD,還能掃射巡洋和戰艦,傷害雖然是抓癢級別,但最重要的是能附帶減低60%目標艦的防空傷害30秒
無名氏: 60%你是不是想太多?要是這數值成真 根本就讓cv橫著走 (8iHMqE2. 16/02/06 09:04)
無名氏: 以測試伺服的米帝數據..60%應該剛剛好-.-..反正也才扣一艘船 (.uvL3gvg 16/02/06 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)01:28 ID:T7yBw/72 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.3426 3推  
 檔名:1454693284963.png-(797 KB) 預覽 797 KB
T6日美航都有玩的小心得

美航裝制空甲板,制海你完全比不過同階日航,甚至低一階的日航制海都贏過你
日航反之,同梯艦戰一隊4打6你只會被打假的(6階RJ除外,制空不輸,制海大勝)

同階美航對日航以守勢為主,尤其開場最好找出對方制海大隊
別用點擊的,2隊最多攔住2隊,還有被日航艦戰咬尾或犧牲打掃掉的危險
除非對方是白痴,不然算好前置ALT用掃的清對方大部隊
不過裝制空就別想著輸出了,就跟著前線壓陣,艦爆找DD、艦戰巡航找魚雷或敵航母艦載機群

日航玩法比較多
像是犧牲艦爆探路,如果對方艦戰咬上就用艦戰ALT掃掉
魚雷機看是要跟在後方、大部隊一起跑還是跟在艦戰後面都行
也有犧牲艦戰跟對方纏鬥後讓攻擊部隊集火的方式

通常來說,日航中隊數雖多,但魚雷/炸彈數較少,沒兩個中隊一起對同目標攻擊很容易被閃過
尤其在上次弱化後自動攻擊的距離更是遠,所以建議在T4場或打NPC練練怎麼用ALT抓近距離放雷會比較穩

而美航雖說魚雷六發比較密..不過制空甲板在T6前只有艦爆
基本甲板又是不論制海制空都輸的慘劇...
建議沒愛請走日航,美航要到T8才有2艦戰+雷擊編制啊
無名氏: ∀゚)ノRJ不要偷改圖 (3dQh/7sI 16/02/06 13:41)
無名氏: (゚д゚)各位,有兩顆哈密瓜不見了…有誰知道到哪去了嗎? (tlIFWmJE 16/02/06 14:17)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)5.3有可能T8雙艦戰都不給美航喔 (a1IxDxs6 16/02/06 17:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)03:41 ID:YcnCbX0o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3439 4推  
 檔名:1454787701150.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>>No.3426
不要做夢,這才是現實
無名氏: 這不是RJ嗎??? 畫的真好 (ndTc5VRk 16/02/07 07:37)
無名氏: (゚∀。)<管管!上車啦 (/di.KPDA 16/02/08 18:38)
無名氏: (;゚д゚)<這圖實在太刺激了,就連我們成年人看了都感覺不適 (yovtI9MM 16/02/08 23:40)
無名氏: (゚∀。)RJ是你 (S4NeTFvo 16/02/09 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)11:06 ID:Z4BjEisc (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.3441 3推  
日本空母頂階我覺得應該還是留著橘花好,至於天雷根本就算是YY好了,也根本無法艦上起降

日美空母的載機應該要有一些選配裝備上的區別來各自發揮優勢,像是美艦載戰機能掛對地火箭來掃射敵艦,但掛了火箭就不能用對空掃射
日艦載機的纏鬥專家能技能外再加額外+50%的火力
無名氏: 對艦/空裝備特化飛機裝載感覺不錯,像是上ACE駕駛裝備讓敵方傷害減少也不錯 (6s5H/T0U 16/02/07 11:23)
無名氏: 照這麼說的話 前期還可以,後期的美航對比日航 1 日戰不該追得上 2 美戰生存性更應大增 (YcnCbX0o 16/02/07 11:51)
無名氏: (`・ω・)講的好像橘花就能艦上起降一樣 (5WDZUXkE 16/02/07 12:23)
借串抱怨 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)21:38 ID:.aalB6UQ (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.3443 2推  
>>No.3441
最近的航母猴子越來越嫩

掃射到處亂用 有比較強嗎?

還在玩開場斬首 有比較強嗎?

想斬我 卻被我掃光飛機 常常40架
我已經不知道拿幾個晴空萬里
無名氏: (゚3゚)<你這不太像抱怨 (a2HXECRA 16/02/07 23:45)
無名氏: (゚∀。)假抱怨 真炫耀 (t9UR130k 16/02/08 07:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)22:57 ID:fmR5KVTM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3460 2推  
 檔名:1455029844330.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>>靠⋯⋯蘇聯到底是在設計航母還是戰艦啊!?

設計 都設計
無名氏: 喔! 這不是新祖國威能旋風噴射祖國好棒棒號嗎! 完成度真高啊 (EbDeOpbs 16/02/10 12:31)
無名氏: ∀゚)ノ<WG: 來人呀! 把肛舔的爆笑裡的播摩級魔改到蘇聯底下吧! (OXtMOTb2 16/02/11 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)03:05 ID:kkLkAIJo (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3471 1推  
 檔名:1455131148944.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
菜逼八借串問

改版後的情況來說 美航根日航哪邊比較適合手殘玩家?
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ都不適合,手殘就不要玩空母害人害己 (JDc9QNqo 16/02/11 06:48)

檔名:1454817557278.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)11:59 ID:WGjIwxNE (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.3442 9推 [回應]
想問一下
附圖是蘇聯的初階船 ORLAN
他前面有2個沙袋浮在那裏,船後也有
請問這是正常的嗎
還是我哪裡設定跑掉了
無名氏: (゚3゚)<祖國保險桿 (cgnAM.Bw 16/02/07 14:07)
無名氏: Σ(゚д゚)現在不是農曆七月 (eVXvVa0A 16/02/07 14:43)
無名氏: (゚∀。)<祖國反物質防護罩 (a2HXECRA 16/02/07 16:01)
無名氏: 兩顆金玉而已,沒啥好奇怪 (FHkib.FE 16/02/07 16:20)
無名氏: 今天除夕,船上的阿兵哥掛這兩球打算在港內抓海鰻加菜,不用在意 (.L/ti9to 16/02/07 16:32)
無名氏: 是綠豆糕 我丟了綠豆糕 (RvObZbDI 16/02/07 19:59)
無名氏: (ノд`゚)<沒有人知道嗎 能調動的設定已經都調了還是一樣 4個袋子浮在那 感覺很不順眼阿 (WGjIwxNE 16/02/07 20:03)
無名氏: (゚∀。)<金玉其外 (oHy5kveA 16/02/07 21:07)
無名氏: (゚∀。)你要學者看順眼阿 你看不順眼 它還是一直在那裡 (RvObZbDI 16/02/07 21:34)

檔名:1454278168320.jpg-(16 KB) 預覽
16 KB最上又死, 有事找米哥 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)06:09 ID:1RE47bhA (Host: 98-116-*.verizon.net)] No.3376 72推 [回應]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8916816&_ff=441&rand=756


還有可以將航母線整條刪了也可以
……
無名氏: 話說..為什麼我看有人說CV被砍是因為AA所.但是美巡卻吃鱉?..是因為美BB不再需要巡洋AA? (1QbM5YII 16/02/04 18:35)
無名氏: (つд⊂)...AA後面多打一個所.拜託無視 (1QbM5YII 16/02/04 18:38)
無名氏: CV太弱沒人要玩 那要AA幹什麼? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:51)
無名氏: 還有 這裡都在講測試服吧 講出場率幹嘛? 你有看清楚媽? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:52)
無名氏: 不然只講未改版前 那我也能講最上依然爽 然後假如明天改版被打臉? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:52)
無名氏: 所以就算是測試服的最上打起來也沒有很弱啊? 有問題嗎? (JP2IK/wk 16/02/04 21:06)
無名氏: 沒有很弱? 那來看看改版後最上剩多少 最上都要改名叫最坑了還沒很弱 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:21)
無名氏: 美CA這次缺點只有 如果沒CV願意繼續玩等同沒AA優勢 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:22)
無名氏: 而最上呢? 剩什麼? 15公里被CA各種屌打媽? (Wwp9zz8c 16/02/04 21:22)
無名氏: 被誰屌打? 除了被同是日巡的愛宕屌打還會被誰屌打? 菜逼巴回去多練點技術好嗎? (JP2IK/wk 16/02/04 21:38)
無名氏: 你知道最上剩15.1公里有多慘媽? 練技術? 每場賭對面是猴子? 你都沒遇過同技術的? (Wwp9zz8c 16/02/04 21:44)
無名氏: 同技術下就是屌打 各種風箏 以為世界上你最強 不可能有人跟你一樣 麻煩多出去世界看看好媽 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:45)
無名氏: 只會玩廚船的菜逼八,被砍回普通的船就不會玩了?還只能賭對面是猴子呢!真可愛 (VyfuSGYQ 16/02/05 00:12)
無名氏: 最上都曾被改弱一次還廚船 你除了自以為世界最強還外加妄想症 (jcCwOJe6 16/02/05 08:45)
無名氏: 還是改版前你主玩美CA打不贏最上就說他廚? 阿不是世界最強隊面對你來說都猴子 不是要屌打全部嗎? (jcCwOJe6 16/02/05 08:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)16:24 ID:0UiRLPXQ (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3394 21推  
>>No.3385
個人推測美巡可能從彭薩科拉作為分歧點,T7 開始分成 CA、CL 線

T5: Omaha
T6: Pensacola(8 吋連裝砲 4 座 + 3 連裝魚雷發射管 2 座)
T7: Portland     Brooklyn
T8: New Orleans   Cleveland
T9: Baltimore    Fargo 或是從缺
T10:Des Moines    Worcester

一段時間前有外國人拆包
除了 T10 Worcester、T10 Bufallo 之外,還有一個彭薩科拉 1930 年式樣(即上述武裝)的模組
或者把紐奧良改到 T7,T8 換成 Wichita(CA-45)

至於 Alaska、B65 如果要出的話,放在 T7 比較妥
一來沒意外 Scharnhorst(11 吋三連裝炮 3 座 )、Dunkerque(13 吋四連裝炮 2 座 )都是 T7
二來放 T6 太強勢、放 T8 則坑到天邊
……
無名氏: 但出雲進小九階房(雙方僅 1~2 艘 T9、大多數船與 CV 為 T7)時,會搖身一變成為強力推線船 (jUb04A4A 16/02/02 19:01)
無名氏: 因此,擔心 Dunkerque 設定為中低階船會造成生態破壞,加上 T5、T6 有幾張適合賣頭的小圖 (jUb04A4A 16/02/02 19:03)
無名氏: 倒是納爾遜令人擔心,某種程度上需要在主炮方面給一點 BUFF (jUb04A4A 16/02/02 19:09)
無名氏: 什麼是賣頭? (Yh0ApZR2 16/02/02 19:19)
無名氏: 賣頭:船頭以特定角指向目標群,以角度造成的等效裝甲厚度免疫砲彈、只使用前方火力扛戰線或慢慢推 (jUb04A4A 16/02/02 19:36)
無名氏: 小小吐槽一下 Buffalo才對 你拼錯了 XD (Yzfim19. 16/02/02 21:56)
無名氏: 另外alsaka這玩意,到底該算在BB還是CA線呢.... (Yzfim19. 16/02/02 21:58)
無名氏: (゚∀゚)...你阿拉斯加也拼錯了 (Yh0ApZR2 16/02/02 22:03)
0UiRLPXQ: 抱歉,自己不知道發到哪一國的音標拼錯字了,謝謝 (0UiRLPXQ 16/02/02 23:20)
無名氏: 照 WG 以前的說法,高速/低速戰鬥艦、戰鬥巡洋艦、巡洋艦殺手、袖珍戰鬥艦都歸類在 BB (0UiRLPXQ 16/02/02 23:23)
無名氏: 所以阿拉斯加、B65 這兩型 " 巡洋艦殺手 " 在遊戲裡會被放在 BB 的位置 (0UiRLPXQ 16/02/02 23:26)
無名氏: 大家一起來拼錯字吧 Orz (MNo1Y5BM 16/02/03 00:10)
無名氏: 如果cleveland到T8又沒有4-2技, 最少都將炮線上修一下 (P40tl6lY 16/02/03 07:53)
無名氏: 廚蘭到T8卻少4-2...射程14.6不是一定被當狗打嗎-.-? (OJ69ylkM 16/02/03 13:15)
無名氏: (゚∀゚)出雲被最上洗一輪HE可以破五千...是要怎麼賣頭推 (5WaDBt6E 16/02/13 04:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)16:55 ID:3VIiVxgw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3395 8推  
>>T6: Pensacola(8 吋連裝砲 4 座 + 3 連裝魚雷發射管 2 座)
怎麼一堆人信誓旦旦說可樂可以裝4座連裝砲
問題是可樂從沒裝過也沒打算裝4座連裝炮啊
可樂射速砍成每分鐘3發倒是可行....
0UiRLPXQ: 我知道史實沒有這種裝法,但問題是 WG 偏偏生出了這個模組、加上以前白板彭薩也給四座連裝炮 (jUb04A4A 16/02/02 17:34)
無名氏: 傳送門:http://goo.gl/2lK1Bd (jUb04A4A 16/02/02 17:37)
無名氏: 若要符合史實 + 適度平衡,我也傾向降低射速 (jUb04A4A 16/02/02 17:39)
無名氏: Σ(゚д゚)可是wiki的可樂有4座聯裝炮 https://goo.gl/z6JuzF 還是你們的可樂是另外一台 (Yh0ApZR2 16/02/02 19:24)
無名氏: 順便問問.-2場會有比較少的經驗跟錢? (Yh0ApZR2 16/02/02 19:26)
無名氏: (゚∀。)百事可樂跟可口可樂的差異 (YVr.Wm5s 16/02/02 22:38)
無名氏: (゚∀。)那請問是百事可樂可以裝第4座呢~還是可口可樂? (Yh0ApZR2 16/02/02 22:45)
無名氏: (゚3゚)<8門8吋的百事可樂應該算是原始設計吧....實際造出來時已經是10門8吋了 (07O05bGA 16/02/03 01:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)04:26 ID:Q9Y6eQwM (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.3400   
 檔名:1454444810435.png-(1169 KB) 預覽 1169 KB
USN的DB總算是快了很多了
但問題還是RNG主宰彈著點嘛....
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)11:41 ID:bgGRynJc (Host: *.shawcable.net)] No.3403 5推  
>至於 Alaska、B65 如果要出的話,放在 T7 比較妥
>一來沒意外 Scharnhorst(11 吋三連裝炮 3 座 )、Dunkerque(13 吋四連裝炮 2 座 )都是 T7
>二來放 T6 太強勢、放 T8 則坑到天邊

WG已經放話說BB和BC至少在目前是沒有拆分成兩條線的計畫的(來源:http://thearmoredpatrol.com/2016/01/31/wows-tap-qa-iii-answered-questions/),還有我忘了來源在哪,不過前一陣子看到WG說過遊戲中重巡(CA)最多就是8吋砲上下,也就是說阿拉斯加如果出會被放在美國第二條BB線。

至于Scharnhorst既然不能當CA,那麼只能當BB了,反正WG的穿深公式裡面有一個參數krupp是可以自由調整的。而且就Scharnhorst的速度和裝甲,就是口徑小別人三英寸,放在T5其實也蠻合適的(而且Scharnhorst也有魚雷)。
無名氏: 官方預告了祖國好棒棒巡洋線會有project66喔 (wdtv0fEs 16/02/05 02:03)
無名氏: 那台是二萬六千噸的假CA, 真BB (wdtv0fEs 16/02/05 02:10)
無名氏: Σ(゚д゚)<開到二萬六千噸只裝8吋炮?腦袋沒壞吧?還是203mm戰術核炮彈? (j45b/.66 16/02/05 05:34)
無名氏: project 66用的是220mm主炮,自然是可以當重巡(當然因為是祖國船所以好棒棒那是另外一回事 (qcgBwU/k 16/02/05 09:15)
無名氏: 阿拉斯加用的是九門305mm,排水量34000-35000噸,兩者完全沒有辦法比較。 (qcgBwU/k 16/02/05 09:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)13:59 ID:6ZQLhTfw (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3404 31推  
 檔名:1454479166165.png-(420 KB) 預覽 420 KB
測試伺服器的資料
……
5-3預防性養護: -50% (6ZQLhTfw 16/02/03 14:05)
5-4隱匿專家: 不變 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:06)
5-5制空權: 不變 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:06)
5-6廣博: -15%消耗品CD時間 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:07)
無名氏: 最後抵抗調階 (vnUsqMaA 16/02/03 14:37)
無名氏: 3-6監督者: 移到3階<<<<<這個是錯的,本來就是三階,敬請見諒 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:40)
無名氏: 話說...4-3生存專家.大和跟島風加的血不就一樣多.這樣DD更爽了 (1QbM5YII 16/02/04 03:22)
無名氏: 所以這玩意BB CA不會點 擺明就是要給DD的 (2pw.t3Os 16/02/04 08:32)
無名氏: +HP%數不是比較合理嗎 (5B3bt8DI 16/02/04 17:21)
無名氏: +HP%數的話BB就會很噁心了,尤其是壓碼頭 (JxFOfsg2 16/02/05 09:14)
無名氏: +%數比較合理,以BB轉舵超絕NERF後的機動性與被彈率,4000HP可忽略 (vU0Gk782 16/02/05 10:19)
無名氏: 問個.壓碼頭=賣頭? (8qj1nhmE 16/02/05 11:14)
無名氏: %數也可以像5技隱蔽一樣DD CA BB CV各加不同%的血.這樣就可以讓DD不會魚雷一發死 (8qj1nhmE 16/02/05 11:16)
無名氏: CA慘遭中出的抗性可以提升.BB抗不了雙DOT但是可以抵擋更多AP彈.CV...(゚∀゚) (8qj1nhmE 16/02/05 11:17)
無名氏: 8qj1nhmE<<壓碼頭=yamato=大和 (2qUcoOmo 16/02/06 21:37)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)14:19 ID:6ZQLhTfw (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3405 27推  
看了測試伺服器之後的心得:
1.大和血量可以破十萬超屌
2.沒有155mm的buff,德國CL全線都變渣
3.最終抵抗移到2階,我看這遊戲不要叫戰艦世界、改叫驅逐世界好了
4.監督者移到3階算是給CL/CA/BB一點福利??
5.魚雷加速感覺有點狠??
……
無名氏: 話說.火災預防值得點嗎?..埃炮幾乎都挨一大坨.瞬間燒王船 (OJ69ylkM 16/02/03 15:10)
無名氏: 克總最大射程的彈道很悲劇,但是習慣了以後拿來燒BB其實還是很容易的, (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 14km外燒BB和16km外燒就風險來說完全是兩回事 (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 當然,最慘的是最上,以前是8階CA最遠射程,現在變成最短射程... (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 最終抵抗移到2階,那我才剛花4點去點,那我多花的2點不就白花了? (u4ZF0XNA 16/02/03 15:14)
無名氏: 改成這樣不可能不重製點數吧-.- (OJ69ylkM 16/02/03 15:22)
無名氏: 有沒有人在測試服有米哥證實一下那個buff是不是真的? (P40tl6lY 16/02/03 15:23)
無名氏: |ー`)我也想買米哥啊,但測試服沒辦法買,給的金幣連亞特蘭大都買不起 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:28)
無名氏: |ー`)而且這次的測試,主要的測試船都是六階以下 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:30)
無名氏: (;´д`)真的這樣大改應該要給重配點數吧... (PsP6jGns 16/02/03 16:26)
無名氏: 官網就寫了會讓你免費重配 (c6M4KuP. 16/02/03 16:39)
無名氏: Σ(゚д゚)等等,魚雷加速的技能,不知道CV能不能用? (6ZQLhTfw 16/02/03 17:01)
無名氏: 德CL靠的不是射程而是AP...原版點進階射擊是射很遠沒錯,可是難中又沒傷害,況且沒進階射擊還是同階 (JL1Ugk5I 16/02/03 17:07)
無名氏: 巡洋(T5T6)最遠 (JL1Ugk5I 16/02/03 17:08)
無名氏: (つд⊂)CL射速轉速全砍.距離透過4-2來砍....WG你有什麼問題 (OJ69ylkM 16/02/03 20:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)14:49 ID:YV9ROu0I (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.3406 6推  
看了一下CV
美國CV T8砍了,剰111、202、013
T9、10 211、302、113
白龍轟炸機速度都勝中途島,但是血量差不多...

美國CV能棄坑拉~
無名氏: ∀゚)ノ美國全線CV的甲板都沒有兩隊的魚雷機了,我已經打算賣掉獨立回去玩伯格了 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:51)
無名氏: ∀゚)ノ說錯,是玩蘭利 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:21)
無名氏: 喜報是WG放棄了自創飛機,日本艦戰改用零式、紫電、列風各型 (YV9ROu0I 16/02/03 17:59)
無名氏: 美國則是地獄貓、海盜、熊貓各型 (YV9ROu0I 16/02/03 18:00)
無名氏: 還好玩到博格而已,沒有把時間花在要被砍的垃圾上面 (x6jUYfI2 16/02/03 22:58)
無名氏: 然而IJN側還有一台叫惑星的東西... (Q9Y6eQwM 16/02/03 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)00:45 ID:MJsiK202 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3414 10推  
>>No.3404
幹....
這樣夕張的聯裝炮又變回重巡水準了....
射速從10.1變回9.2,轉半圈從18秒變回24秒....

雖然換來一個最後抵抗是很開心啦....
但是這聯裝炮的轉速很難打驅逐艦啊....
火力可能還不如天龍了....
無名氏: 夕張的火力可能只剩下香取的水平而已了 (MJsiK202 16/02/04 00:48)
無名氏: 這樣改以後夕張可能要更加冒險出去放魚雷,畢竟有最後抵抗 (MJsiK202 16/02/04 00:49)
無名氏: 可是要這樣冒險衝出去丟雷.幹嘛不玩DD-.-...巡洋像被砍成白癡.想打DD不知道會吃多少砲彈跟魚雷 (1QbM5YII 16/02/04 01:36)
無名氏: (゚∀。)<夕張還有防空啊!什麼!?你說沒CV了!? (1EspnkVw 16/02/04 09:58)
無名氏: (゚д゚)夕張砲140mm,新射擊訓練139mm,幹你SerB (IJB4cgTk 16/02/04 13:46)
無名氏: 祖國巡全吃的射擊訓練 (1QbM5YII 16/02/04 14:27)
球摩: Σ(゚д゚)。o0什麼!?我不能耍廚了? (NEjzOGYY 16/02/04 14:31)
無名氏: 139mm就是為了表日本阿~ (jslPM34o 16/02/04 15:43)
無名氏: WG:我還沒更婊的限制149.999999999喔! (SACCcah2 16/02/04 16:34)
無名氏: 啊,打錯,應該要扣10 (SACCcah2 16/02/04 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)10:02 ID:Eud3y5Q2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3415 5推  
>>No.3404
這樣CV應該不會有人點狗鬥專家了吧??
魚雷加速對CV來說等於是無痛升級
美CV應該可以稍微安慰
無名氏: 要注意一下升速後有效區有點微妙不同就是 (cVvRgyWk 16/02/04 12:53)
無名氏: 我一直有個問題就是CV通常同階只會對到同階.那狗鬥要幹嘛?...打雙CV場? (8qj1nhmE 16/02/05 11:21)
無名氏: (゚∀゚)"通常"? (vfuhylGQ 16/02/06 19:23)
無名氏: (゚∀。)我開蘭里跟我朋友克爺搓排 排到平均5階場 外加敵我一艘飛龍...WTF (4XxKKAxA 16/02/07 03:44)
無名氏: 點狗鬥 撲上去結果是 噴6架換了3架 (4XxKKAxA 16/02/07 03:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)16:09 ID:Lh/PwZLk (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3437 30推  
 檔名:1454746195267.jpg-(1031 KB) 預覽 1031 KB
還沒爬到最上,請問我爬上去後還可以爽多久?
……
無名氏: 最上全程203畢業的路過, 可以打, 但不好玩, 場均60K沒問題, 70K極難 (uEdGDgHw 16/02/07 17:37)
無名氏: 最上場均60k?我七階的約克跟妙高就60k了 為什麼玩到八階還一樣只有60k? (FTlIpozg 16/02/07 18:46)
無名氏: >.QTfHcYs不會用203就別出來講吧,多去練練會更有幫助,還是155廚久了連203都不會打了? (s2P.gqJA 16/02/07 23:14)
無名氏: 另外你會遇到對面是神手,不代表別人不會遇到,猴子同理。 (s2P.gqJA 16/02/07 23:16)
無名氏: 另外回原po,你如果是要155那種爽改版後沒有,但用203也不弱,多練一樣可以打得不錯。 (s2P.gqJA 16/02/07 23:19)
無名氏: 對阿 203不弱 只是被愛宕屌打 甚至對上妙高也沒啥優勢 你跟我說也不弱? 強弱是比較出來的 (pk0eob8M 16/02/08 14:34)
無名氏: 你硬要講 你也有贏過 那我跟你講 每艘船也都會贏阿 每艘都神船阿 (pk0eob8M 16/02/08 14:35)
無名氏: 只要有人講他坑船我都反嗆 也有"贏"阿 阿不就好棒棒 (pk0eob8M 16/02/08 14:36)
無名氏: 講要練技術的 到底知不知道 大家都練技術 你用的船就是比較弱 你死都不承認硬要講你也能贏阿 (pk0eob8M 16/02/08 14:37)
無名氏: 說穿了八吋砲最上到底哪裡比愛宕強了?對空強一點?轉舵快一點?還是砲塔轉速快一點? (l21WUIq6 16/02/08 16:24)
無名氏: ∀゚)ノ強在他不用金幣買阿 (Jg6n2nhw 16/02/08 21:57)
無名氏: 要玩15km的203炮需要比玩新奧更強的心臟 (V/eu2MQs 16/02/09 01:10)
無名氏: 問題不是出在最上,而是155砲的加成技能太多,導致研發203變降級 (.mkduN6g 16/02/11 12:30)
無名氏: 又有小道消息了 雖然這次不會改 WG打算將最上射程提升600M "扣"妙高500M射程來平衡 (v8f/RPhc 16/02/12 10:32)
無名氏: 感嘆WG 讚嘆WG 我棄坑了喔 不用送了 (v8f/RPhc 16/02/12 10:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1454724071247.jpg-(424 KB) 預覽
424 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)10:01 ID:MI2yKBEA (Host: *.shawcable.net)] No.3430 2推 [回應]
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/43404-leaked-info-about-new-rb-rules-interesting/page__pid__831650

祖國論壇傳出來的流言(這是流言,很重要所以要說兩次),下一季的rank games WG會加入以下的入場限制:

等級必須要有11級
至少有500場PvP戰鬥經驗
至少有45%的勝率

只能使用訓練有素的艦長(這裡大概是指你不能用一個正在做轉船訓練的艦長)


另外,天梯MM會平衡雙方特定國家船艦的數量(也就是說有希望再也不會出現一邊兩艘大和另外一邊兩艘蒙大拿的情況)


最後是重點:

就算是輸了,假如你的基本經驗超過1k的話,你還是能夠拿到一顆星

就算是贏了,假如你的基本經驗小於300的話,你就拿不到星。
無名氏: (゚∀。)<這樣合理多了,不然每次都4kill然後被隊友害到輸,爬都爬不上去... (YFre1cBk 16/02/06 10:39)
無名氏: 要有45‰勝率,就不怕有阿米巴亂入~ (a3GY4LZQ 16/02/06 13:59)

檔名:1454076437052.gif-(34 KB) 預覽
34 KB從CL變成CA的障礙 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)22:07 ID:iQVqINkE (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.3342 37推 [回應]
大家好,雖然很突然提起這個
但我每開一次妙高就要賠一次錢
原因很簡單:狹窄的魚雷射角以及太早死掉導致傷害不高

明明在CL的球磨就適應的很好
換到古鷹勉強還有10公里魚雷可以黑一下笨蛋+牽制BB
但是換上青葉、妙高後
容易重傷的船體和轉砲速度慢的砲台真的讓我很頭痛
BB一輪HE或是AP就能讓我壞引擎或是重傷
偏偏魚雷射角又這麼小,只有船身後方,單側約60度能用
想射個魚雷還得全速轉個身,一個不小心就跑到DD後方10公里去了

就算坑完青葉我也還是不太會開CA
所以特來求解、CA到底該怎麼玩才能多賺點錢
……
無名氏: 高階巡洋艦就是要開完砲就準備轉向 至於魚雷你就再轉向的時候用來牽制敵人用 (yMtHLLAo 16/01/30 03:26)
無名氏: 高階CA別太依賴擺角對BB 因為太高階 BB打正面是一樣裝甲區..... (cppTjezk 16/01/30 15:19)
無名氏: 就像有人說愛宕8階擺角最硬耶 但你知道都擺角CA是互打不穿 然後BB是一樣打穿 硬在哪? (cppTjezk 16/01/30 15:20)
無名氏: 日巡除非你想近距離去雷bb才要擺角 不然還是轉向投雷牽制對方吧 (4Y1hCsJ6 16/01/30 16:28)
無名氏: 越硬需要擺的角度越小,代表越有自由閃避的空間、較高的容錯率 (OB9tYsAM 16/01/30 17:03)
無名氏: 想太多 對BB來說那根本沒差 問題只在砲彈有沒有打中你 而且愛宕裝甲區比較大 從船頭灌到裝甲區距離也 (Ck9aisME 16/01/30 19:29)
無名氏: 會比較短 說有差的是沒被高階BB船頭打中裝甲區過 (Ck9aisME 16/01/30 19:30)
無名氏: 亞特蘭大嚴格來說不能算CL,其射程比同階DD還短 (Ji1fvFZc 16/01/30 19:54)
無名氏: CA的裝甲對BB當然沒差,會擺角當然是對CA時,對BB只能盡量減少被彈面積 (OB9tYsAM 16/01/30 22:57)
無名氏: CA內戰 愛宕擺角也沒特別硬 因為大家都打不穿 還是你的愛宕砲彈是460MM? (Ck9aisME 16/01/30 23:48)
無名氏: 任何艦種的內鬥單挑都是擺角上HE比技術,裝甲當然無差。但開局混戰不可能同時防備全部敵人 (AzP2ymLM 16/01/31 00:16)
無名氏: 裝甲當然是這時拿來擋偷灌你AP的人。話說愛宕我反而覺得隱蔽比較危險,開砲前可以先喬好角度 (AzP2ymLM 16/01/31 00:20)
無名氏: (゚∀゚)<CA對BB擺角沒用難道就不擺角了嗎?還是要擺啊!不擺難道要等著被一輪齊射直接回港? (PjpEUjCw 16/01/31 05:25)
無名氏: 內鬥為什麼還是用HE?..如果對方擺角還有砲台可以打.角度太直可以打船首第一砲塔的彈藥庫 (0SbENxFE 16/01/31 17:14)
無名氏: HE也會爆,有火災,傷害比擺角的ap穩定, (wcGMwI5I 16/02/01 22:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)10:55 ID:k4zp0.uM (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3349 2推  
北上死了,已經不在了,但是他會在我的背上,在我的胸膛,和我一起活下去!

要雷就一口雷到世界盡頭,你以為我是誰阿!
無名氏: 去打rank就有了阿 (8FD2BhME 16/01/30 13:13)
無名氏: 可是只有eu才有 (uQYnrzak 16/01/30 13:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)10:57 ID:5NkEbx.E (Host: *.7-11.com.tw)] No.3350 12推  
根據我這新手打了300多場的經驗來看
結算時的前幾名大都是CA...
無名氏: 你打到高階就知道 以我這有時猴(? 1600多場的經驗來看 前幾名常常是BB跟DD (cppTjezk 16/01/30 11:20)
無名氏: 請問一下BB傷害命中各要多少才算合格? (5NkEbx.E 16/01/30 11:28)
無名氏: 越高階CA的影響力越低 不然怎麼只剩藏王活得好好的 (cppTjezk 16/01/30 11:30)
無名氏: 藏王爽也只爽在燒BB 要貢獻多你可以算看看你要燒掉幾台BB的血量..... (cppTjezk 16/01/30 11:33)
無名氏: BB傷害合格每台都不同 像金剛均傷5萬就可以了 但如果是大和5萬你一定是猴子 (cppTjezk 16/01/30 11:48)
無名氏: 那老美慢速戰艦呢(慢慢崩潰中 (5NkEbx.E 16/01/30 11:53)
無名氏: BB要合格先過伺服機平均,T5是30k、T6是40k,另外海霧金剛有45k可以當成高標 (OB9tYsAM 16/01/30 11:56)
無名氏: 高階CA基本上能排前三的都是藍/紫色的高手了 (6sHY2oeU 16/01/30 12:30)
無名氏: 我玩BB的原則是 打的傷害要高過自身的血量 才算合格 (oHsrDl6k 16/01/30 15:19)
無名氏: 如果你是用BB打BB,打超過自身血量沒用,因會BB還會修 (vJ0viY3g 16/02/08 23:17)
無名氏: 打CA打超過自身血量就算賺了 (vJ0viY3g 16/02/08 23:17)
無名氏: 打DD有自己血量一半都算賺 (vJ0viY3g 16/02/08 23:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)12:10 ID:5NkEbx.E (Host: *.7-11.com.tw)] No.3351 7推  
 檔名:1454127047331.jpg-(442 KB) 預覽 442 KB
>>BB要合格先過伺服機平均,T5是30k、T6是40k,另外海霧金剛有45k可以當成高標
對不起我是海猴讓各位太太見笑了
請問一下伺服器數據要去哪裡看呢?
還有我BB都是靠感覺去瞄 請問瞄準鏡裡的表尺要怎麼看?
無名氏: 新墨勝率...看來原PO跟我是同伴 (bH7NwSWI 16/01/30 12:22)
無名氏: http://warships.today/ (T8eI7k4o 16/01/30 12:24)
無名氏: 想看了一下我4階cv打得比較好(猴子多) 買回來拉勝率好了Orz (5NkEbx.E 16/01/30 12:58)
無名氏: 新墨才剛開始,浮動空間還大得很 (OB9tYsAM 16/01/30 13:23)
無名氏: (゚3゚)<只能靠裝mod,官方表尺太短,10km外有機會連敵巡洋艦都沒法把表尺套上去 (dH7yDaaU 16/02/02 14:46)
無名氏: (゚3゚)<個人推薦Aslain modpack的scalable crosshair (dH7yDaaU 16/02/02 14:48)
無名氏: 白板老墨的話這樣算正常 手短腳短血又沒很多不耐燒 (EXQ9pXMo 16/02/03 23:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)13:19 ID:OB9tYsAM (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.3352 4推  
 檔名:1454131162053.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
>>No.3351
抱歉,以為是還在用金剛繳學費的原PO,所以合格訂得比較低
上面那個是紐約的成績吧?均傷44k已經可以了
個人天分不足,均傷也差不多就這樣,對自己的最低要求是高於伺服平均10k
但你的平均經驗好高啊,是一直都在打DD?
無名氏: 對 上面是紐約的均傷(討拍中 (5NkEbx.E 16/01/30 13:22)
無名氏: 請問總排名怎看? (5NkEbx.E 16/01/30 13:25)
無名氏: 如果你問的總排名是水兵工房的那個的話 去查ID就有了 (y5/Y6Jq6 16/01/30 18:11)
無名氏: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ind (y5/Y6Jq6 16/01/30 18:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)13:53 ID:T8eI7k4o (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3354 8推  
 檔名:1454133195192.png-(117 KB) 預覽 117 KB
>> 那老美慢速戰艦呢

自己是猴子,僅分享遊玩體驗

美系慢速 BB T3 T4 階段優勢,南卡小贏河內、懷俄明基本上完封妙義,高均傷不難
T5 ~ T7 開始吃判斷,同階段日系 BB 都會飛,射程比你長、航速比你快
此階段的美系 BB 走錯路就整場當遊艇、或回防不及,加上射程略短、容易被隊友放生、天天面對長門(低調強船)
均傷通常比同階日系 BB 低三至五千左右

不過,這個階段的美 BB 裝甲可靠、彈道很好,紐約、科羅拉多只要抓到轉向、打對區塊就絕對能穿
新墨西哥只要習慣低扁的彈道後一樣爽爽玩,RK 一新墨(擺角推土機)三扶桑(輸出就對了)組合超噁心

T8 北卡的白板說難熬也還好,試著習慣高拋的慢速彈道、當成千斤重舵的扶桑玩就搞定了(天城不跳白板對不起自己)
如果同時在玩/練出雲的話要留意,兩艘船的彈道與特性是兩個極端,瞄法差異不小
出雲快且低伸,基本上就是 RNG 240m 的藏王彈道;北卡則是慢而高拋,但跟厭戰的慢速高拋有微妙的差異
(北卡的勝率就算了,只知道自己開它出門遇到猴群的機率是 67%,再認真都能連輸、會贏都是撿到的)

T9 愛荷華還沒玩過,只知道黑洞裝甲改掉後軟過頭,原本肚子軟、現在全身軟(鐵屁股好像還在)
無名氏: 追記:美系 BB 優勢的防空能力要到科羅拉多才有感覺,放棄射程選防空距離 + 水戰的 AA 超變態w (T8eI7k4o 16/01/30 13:57)
無名氏: 我爬到長門跟美BB打的心得 美BB真的很硬 但是相當吃大局觀 (cppTjezk 16/01/30 15:09)
無名氏: 看過太多被放生的美BB 不管是我方還是敵方 (cppTjezk 16/01/30 15:11)
無名氏: 日BB優點是看到家被佔 CA又腦殘不回頭時你有可能來得及回家壓點 我玩金剛時真的碰到過 (cppTjezk 16/01/30 15:12)
無名氏: 如果換成美BB 只要一離開家別想回頭 只要開場走錯保證你早死或沒輸出 (cppTjezk 16/01/30 15:13)
無名氏: 這樣看來美BB不是新手向的啦(崩潰 (5NkEbx.E 16/01/30 16:11)
無名氏: 美BB慢速有一個好處 就是你要腦衝也很難腦衝 只是真的蠻吃對地圖的判斷 (4Y1hCsJ6 16/01/30 16:26)
無名氏: 美T4T5砲很多 隨便灑隨便中 對新手很友善的 (UppHkMvM 16/01/30 16:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)19:50 ID:Ji1fvFZc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3356 8推  
古鷹、噴薩坑拉都是CL玩家進入CA的大門
也都是出了名的坑船
最主要的原因是203砲
DPM與命中率都遠比155來的差
因為203砲不能再像155那樣邊射邊修正前置量
主要的傷害來也必須靠擊穿裝甲區來取得
這對於艦長們的砲術需求更高
等砲術練熟之後
CA其實沒有比CL差太多
CL升CA是巡洋玩家必經的門檻
無名氏: 最主要還是克里夫蘭太OP,加點射速和隱蔽完全可以扔去當8階金船 (SQGC2JtQ 16/01/31 00:19)
無名氏: 克里夫蘭這東西的排水量其實有1萬4000噸,比日本的妙高型重巡還要多 (ROcY.a8M 16/01/31 03:40)
無名氏: 他本來就不是應該待在T6的料了 (buaggnm. 16/01/31 07:25)
無名氏: (つд⊂)古鷹的203我覺得還滿好用的 只是射程有點短 (o6RcCDdE 16/01/31 16:29)
無名氏: (゚3゚)<因為已經有過很顯著的buff了,古鷹當初只算dpm也是一個慘字 (32Ipi6Hw 16/02/01 18:03)
無名氏: (゚∀゚)<球摩 青葉 勝率60 古鷹(buff前)只有40 (1caJ6GLQ 16/02/01 22:35)
無名氏: (゚∀。)開過了德巡T4那艘之後,古鷹在我眼中已經是神船了 (bccm72vs 16/02/06 00:38)
無名氏: PENSA坑的地方不是炮(美巡最強炮),而是那坑爹的隱蔽和裝甲 (tcLD8pu6 16/02/06 15:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)01:24 ID:0uo3e8aI (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.3360 12推  
 檔名:1454174652387.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
兩線BB都有爬稍微評論一下提供參考
有些船是剛爬線開始玩的所以均傷很爛
北卡才剛拿到請無視
美國:
T3南卡:比河內好一點但是好不到哪去,炮歪腿短,連CL都可以屌打你,上四階房基本上都是別人的食物(曾經用卡爾斯魯厄10公里打中南卡的裝甲區....),但有分房保護沒那麼慘
T4懷俄名:T4神船,只要炮打得好的話無疑是四階霸王,防空不錯,但是缺點是跑得慢,炮很散,信仰吃重,還有一點是口徑有點微妙,對上主力艦不打近戰不好重創對方,比較適合專打CL,上T5無力,會被金剛屌打
T5紐約:我認為是美國線裡面最爛的船,為甚麼不是科羅拉多後面會解釋,蒙大拿是因為大和太強所以弱勢,性能不算太弱
首先,白板紐約超級慢,很容易落後,射程又短摸不到人,要全部升滿並加裝火力描繪室升級才沒那麼不堪(白板金剛就有19公里射程),而且砲非常不準,砲也只比金剛多兩管,火力差別不大,打不中的砲是沒用的
裝甲比金剛厚,但是還是不夠抵擋356mm的穿深,一樣會被中出,口徑也沒有優勢;最慘的是,經常被分到T6 T7房,被T6廚船們當白痴打,被T7的406mm中出,所以綜合性能和處境來講,我覺得是最坑的美戰
T6墨西哥:T6眾廚之一,擁有神奇裝甲,在中遠距離只要擺角+扭動永遠不可能被比406還小的口徑打出大傷害,除非被近身+不擺角才有可能被356打出裝甲區(個人只有用356打過僅僅兩次...都是在小於6公里的距離),但是12公里內不擺角還是有可能被多發貫穿噴掉20000血;主砲方面雖然射程還是不長,但是有12管磁軌砲,散佈還算可以;玩得好的話在T6當霸王,而且在公平對決下可以壓制扶桑,缺點是裝填很慢,速度慢,很容易被賣,屁股中魚雷容易殉爆,還有砲容易被擊毀,白板也是很坑,A船身防空超爛會被CV霸凌,但升滿之後就很威風;上T7 T8要小心406砲中出裝甲區
T7科羅拉多:人稱的坑船,但個人認為沒那麼糟,但是缺點很明顯
,一樣慢,容易趕不上戰場變化,白板也是爛不多提;血量很少,比長門少了快15000,砲不是很準而且砲數比之前少,但是個人認為散佈比長門好;裝甲很厚但是會被406穿裝甲區,不過對上356就很有優勢,所以在T8T9場打得很痛苦,被北卡愛荷華各種欺凌,主要還是看對面有甚麼主力艦,在T7還是可以打得很好的
優點是防空升滿之後超優,不太需要怕T9艾賽克以下的空襲,迴轉半徑也比較小容易閃魚雷閃砲,船身短被彈面積也比較小;口徑變大穿甲更有效率,就算沒打中裝甲區多擊中幾發傷害也非常可觀,而且砲的散佈比長門密集,拿來打T6T5戰艦非常有效,不難穿新墨的裝甲區
強烈建議能帶水戰就帶,著彈觀測機多用幾次真的會覺得非常雞肋,尤其是高階船的射程一個比一個長根本不需要延長射程,像是科羅拉多太慢容易被丟下,這時水戰就提供了一定的自保能力,可以長時間偵測魚雷和看看島後有沒有躲人,空襲的時候還可以提供一些牽制力
T8北卡:剛拿到,唯一的觀察是彈道看起來是要專攻甲板就像no.3354說的,裝甲血量速度都很不錯,暫時就這樣

日本線明天再寫
無名氏: 懷俄明已經不是磁軌砲了,比以前弱一大截 (3Sm/U52s 16/01/31 03:14)
無名氏: 還好在改弱前升到紐約了,14km磁軌炮搭配14km鳳凰剛剛好 (G66b9CAs 16/01/31 08:46)
無名氏: (TдT)紐約還行啦 不對到T6+都算可以撐 只是要特化抗起火 問題就是這階一堆打火機 (IP/eH5WI 16/01/31 12:02)
無名氏: (TдT)奧/毛馬哈 古鷹上HE也能點到你心頭發火 還有個機八毛驅憤怒 (IP/eH5WI 16/01/31 12:03)
無名氏: 懷俄明是散彈槍,要打CQC (GemNaE/A 16/01/31 12:11)
無名氏: 在射程內懷俄明是可以屌打金剛 在射程內 (3efQK4Aw 16/02/01 00:15)
無名氏: 金剛只要擺個角就穿不了了 (o3mvhs3. 16/02/01 00:36)
無名氏: (゚∀゚)不用穿,全噴你臉上也是很痛的 (L4CUKUwc 16/02/01 08:50)
無名氏: 我是指連貫穿裝甲都有困難...因為口徑不夠大會跳彈 (o3mvhs3. 16/02/01 10:41)
無名氏: 很難穿進去的狀況,AP 往上層建築掃過去就飽了,角度不大的話打副炮群也可以 (a/OuGL0E 16/02/01 12:31)
無名氏: 坑羅很強,8砲門比新墨12砲門還兇殘 (vU0Gk782 16/02/05 16:24)
無名氏: (ノд`゚)墨西哥不用說 科羅拉多改牆後也相當好玩 比起北卡的高階DD世界分房好玩多了... (NmToTeZM 16/02/06 03:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)17:54 ID:MLoNk8yw (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3371 1推  
 檔名:1454234079886.jpg-(426 KB) 預覽 426 KB
借串問一下
我親眼看到敵方飛機往正右BZ
我往上飛出他的BZ區
但她竟然中途轉個彎90度往上B掉我(傻眼
求太太們賜教
無名氏: 掃射有BUG,如果飛機向右飛卻往上掃,有時會看到直接轉90度,特效就像水管亂噴一樣 (6qWPVQAE 16/01/31 18:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)16:32 ID:vU0Gk782 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3423 7推  
>>No.3360
紐約跟厭戰的問題一樣
手短,拉到近距離又會被新墨打成白癡
新墨真的是手短船的殺手
無名氏: 手長也沒用,早晚要面對他的 (Ycav0pZ2 16/02/05 18:40)
無名氏: |д゚)<厭戰近距離會怕新墨西哥?15吋往砲塔砸,新墨西哥就只能等著挨打了 (j45b/.66 16/02/05 19:45)
無名氏: |д゚)<你玩厭戰還不知道厭戰15吋炮打14吋炮塔是亂穿的?扶桑流星雨穿你甲板的威脅還比較大 (j45b/.66 16/02/05 19:47)
無名氏: 紐約也不一定打得贏懷俄明,炮門CD跟數量就有差距,而且長射程的巡洋最愛欺負紐約 (xKV3eqd. 16/02/05 21:26)
無名氏: (゚∀。)看到厭戰在遠距離就先把他打成智障了誰讓他近戰 (H8Z/zIKk 16/02/05 21:39)
無名氏: |∀゚)要跟j45b/.66說扶桑跟墨西哥砲數量是一樣多嗎? (Ycav0pZ2 16/02/05 23:58)
無名氏: 厭戰的砲在T6是數一數二歪的你真的有玩過? (UGkLGkMo 16/02/06 16:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)15:40 ID:93Bxv3wY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3435   
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扶桑
優點:主炮射程長、火力投射量大、暴力 HE 彈、AP 副炮群(開 CL 被掃過就懂,臉黑的時候很可怕)
缺點:隱蔽與防禦不佳、防空能力不佳、迴避能力不佳

新墨西哥
優點:四座三連裝磁軌炮、短船體、裝甲厚重、有效防空距離較長、隱蔽良好
缺點:航速低、主炮裝填偏慢、炮塔迴轉偏慢、射界較差且射程過短(不加升級品 14.9km,連厭戰都能玩死你)

厭戰
優點:主炮口徑 15 吋、可靠的副炮群、轉向靈敏、隱蔽良好、防空總傷害較高、隊伍裡的奇兵
缺點:主炮塔迴轉極慢、無法補救的射程、慢速炮彈、半傷判定區很大、常常是戰力 -1 的元凶

扶桑強在純粹的攻擊特化,其六砲塔、前三後三配置導致火力分散,但在火力分配上較後兩者彈性,艦隊炮戰中的牽制力和泛用性很強,隊友靠不住或場面撐不住的時候能做一定程度的補救,很多時候都游刃有餘之外,救殘局與頹勢的成功率也高。

但扶桑的防禦能力跟攻擊能力成反比(重創別人或被別人重創)、全長的 60% 是裝甲區判定、防空能力很弱,隊伍狀態是一盤散沙的時候,扶桑最好殺(新墨西哥是腿短容易被放生,但要殺鐵烏龜其實有點麻煩;厭戰雖然手短加上半傷區大,但火力夠強加上很能躲,也是個麻煩)。

新墨西哥走的是防禦特化,裝甲厚重、短船體加上暴力主炮,12km 內能反守為攻之外(重裝甲就是最好的武器),殺比自己短手的船和巡洋艦的效率也好。防空優勢個人無感(放棄射程選防空升級加帶水上戰鬥機的 C 船體科羅拉多超猛,真心不騙),但比扶桑好太多、跟厭戰則大約五五波。

不過新墨西哥腿短、裝填慢加上吃判斷力(狀況比紐約好一點),走錯路就整場當遊艇、回防不及或被隊友放生,後兩點讓新墨西哥的玩家常常一肚子火(腦殘高速船能救不救,要鐵烏龜去想辦法是哪招啦...... 淦!)

厭戰在性能上是整體弱化、轉向能力強化的科羅拉多,兩者有部分玩法可以通用,需判斷該著重於瞬間機動浪費對面的砲彈與空投魚雷(多數情況是科羅可以帶角度靠裝甲彈掉,厭戰則是用躲的比較保險)、還是以轉向能力搭配裝甲撥開砲彈慢慢往前推;兩種方式都同時要控制自己與敵方、隊友間的相對距離。

整體來說,厭戰的砲塔迴轉、半傷區缺點都能用轉向能力掩飾,唯獨射程無解,加上會上 T8 的同時野跟分房區間的巡洋艦射程重疊(甚至還輸部分巡洋艦),導致厭戰玩起來極度考驗技術與判斷,某種層面上比美國鐵烏龜更難玩、分到高階場就無力的狀況也比前兩艘 T6 BB 更明顯。

扶桑有射程可以靠,雖不勝亦不敗;新墨西哥放大膽子穩住性子,還能苟延殘喘;厭戰基本上等於戰力 -1(但終究也是一艘 BB,長程支援和死中求活還是勉強做得到的)。

P.S:
曾看過一局 T6 ~ T8 為主的場(場地 Trap 的三佔領區模式)
我們是 122 RJ + 扶桑帶雙金剛的排 + 3 DD;另一邊是 311 RJ + 北卡 + 厭戰 + 2 DD
明顯能看出:雖然是戳排,但 BB 實際上三打一,且北卡會去 A 點、厭戰必定落單都一目瞭然。

結果三艘 BB 想長距離風箏北卡(間接送掉 A 點和走那裏的巡洋)加上幾乎全隊無視往 A、B 點中間走的厭戰(不出預料的落單了,但不是在隊伍後面追趕,而是直接跑到很好的位置上支援炮擊和踩點),最後走 B 點的馬漢被 RJ 開光之後被厭戰活活射死,從 C 點過去 B 點的吹雪被 RJ、厭戰聯手趕進巡洋艦群的包圍網。

對方走 A 點的大部隊搭配 C 點暫退的小部隊以口袋戰術慢慢包圍 B 點,北卡轉出 A 點後在口袋隊形下緣前側朝 B、C 點移動同時牽制我方的三艘 BB,保護在口袋前方踩點與對抗兩艘 DD 的厭戰。

最後的 DD 初春也被 RJ 飛機開光整場,接著全隊在 C 點上方被包水餃、3 艘 BB 的戰果只有三艘巡洋艦和厭戰,能贏的局打到慘敗(厭戰佔領 B 點後就沉了,但應該做了不少事,結算經驗 1580 排在敵方第三),三艘 BB 風箏到最後還是要面對北卡......

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148 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/01/29(五)20:38 ID:XKUFsNSQ (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.3340 19推 [回應]
開場沒多久就愣住
那台峯風是魚雷帶太多了嗎?
……
無名氏: (・_ゝ・)如月?她活得好好的啊,怎麼了?(記憶以消除 (5SUkl7ug 16/01/29 23:06)
無名氏: (*゚∀゚*)K到艦橋都會誘爆了 (yn1Jd4ps 16/01/29 23:36)
無名氏: (ノ・ω・)ノ<個人對日驅的感想就是,光擦到都有可能殉爆。 (K6q49SGQ 16/01/30 00:08)
無名氏: (´_ゝ`)正常啦,昨天進場才放個煙就被敵方艦爆炸死了 (znhKtRkE 16/01/30 13:00)
無名氏: |д゚)你就是那台被炸飛的峯風嗎... (OB9tYsAM 16/01/30 13:33)
無名氏: (つд⊂)<幾個月前,我開峯風也是開場就被艦爆炸到再誘爆 (M.9hinps 16/01/30 18:34)
無名氏: 開巡洋有碰過一開場只是擦到一發對方驅逐就炸了 (XFKO0/A2 16/01/31 09:35)
無名氏: (;´д`)這串是自爆串嗎?還沒遇過被艦爆誘爆,開場被砲彈一發入魂的峯風,Ognevoi各一次,DD殉爆太多次了 (AzP2ymLM 16/01/31 12:56)
無名氏: 殉爆排名前幾名就是T2~T5的DD 再來是T2~T5的輕巡 CV跟BB則沒有(前者要到後面才有的 (L07RoNKQ 16/01/31 19:55)
無名氏: (前者要到後面才有的殺 後者有裝甲) (L07RoNKQ 16/01/31 19:55)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠDD最好是T2~T5 我家初春天天在殉爆 (fBsY4X3g 16/02/01 22:49)
L07RoNKQ: (゚∀。)樓上肯定用太少初春本了 (1UOk/uwY 16/02/03 09:12)
無名氏: (・∀・)柯尼斯堡8.8高砲射爆日本DD彈藥庫...(路過 (ZMPjYtwk 16/02/03 23:27)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<初春迷本傳教成功,蘿莉巨圓翹尻將成為主流...... (.Pcugbpc 16/02/05 00:32)
無名氏: (゚3゚)<前陣子跟朋友排看到他的神風R滿血被空母副砲一發帶走 (gy/CYwZA 16/02/05 14:10)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/30(六)16:51 ID:GJ4CMc5I (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3355 5推  
話說艦長技能4-1的話
會不會影響艦爆點火機率?
無名氏: 會 但是艦爆基本上已經砸到就必燃了 (uQYnrzak 16/01/30 16:54)
無名氏: BTW旗子有2種也都能增加砲彈跟爆彈的點火機率 (g/.dbyH2 16/01/30 17:12)
無名氏: 艦爆的點火率還沒到100%就是 (8qLcjxZU 16/01/30 20:56)
無名氏: BTW DD用艦爆炸會必定過穿 (XSdWeo9U 16/01/30 22:19)
無名氏: 也是啦,不然7500*6根本OP.... (SQGC2JtQ 16/01/31 13:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)22:39 ID:Sh86Pnyw (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.3396   
 檔名:1454423969334.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
最近獨立常遇到奇事
這場我才剛定位完敵方全部DD的動向,結果事情就發生了
我方峯風的開幕雷擊 一波帶走對方兩台DD
這是六階場沒錯吧...
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)00:02 ID:LTVaA/po (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.3419 2推  
 檔名:1454601740052.jpg-(195 KB) 預覽 195 KB
抱歉一直自推...
獨立一直遇到其他船遇不到的事,這次讓我很難過
今天跟222的飛龍組隊,開場沒多久就不小心掃到她的兩隊艦戰
結果對方就拿艦攻丟我,差點被砸沉
想說這樣就算了,大不了飛機各飛各的互相不支援
結果她整場就一直酸、一直罵(還有其他隊友附和),為了團隊我只好選擇沉默不理
還好對面兩台空母連掃射都不會,最後獲勝我第三、那飛龍第二
事後去查戰績,Fxxk 我飛龍只用312無論均傷和擊墜數都比他高,到底誰才是猴啊,還要被罵整場
抱歉到現在心情還有點不爽...
無名氏: 會拿艦攻打隊友的,怎可能不猴呢? (vU0Gk782 16/02/05 10:13)
無名氏: 同隊空母掃自己人的確是讓人很暴怒的一件事 可是TK更NOOB (H8Z/zIKk 16/02/05 21:07)

檔名:1454482888665.png-(449 KB) 預覽
449 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)15:01 ID:cGEk1zSU (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3407 10推 [回應]
不知道是不是個人作戰風格的問題
咱很少會射擊15KM以上的目標
所以沒有任何巡洋艦有使用進階射擊的技能
16KM以上的目標除了BB跟CV很難射中吧?
無名氏: (゚∀。)<你自己覺得是你的問題,其他人的答案又不會跟你相同 (OOitOQ5. 16/02/03 15:08)
無名氏: ..那就別射巡洋.射BB阿 (OJ69ylkM 16/02/03 15:20)
無名氏: 20KM看到橫著走的巡洋就直接射了 不會躲砲的目標都一樣好打 (c6M4KuP. 16/02/03 15:31)
無名氏: 你不開砲是要被打都不還手喔? 有開炮有可能打到 你不開砲不可能打到 懂嗎? (J51uwFno 16/02/03 15:37)
無名氏: 真正15公里以上不理它的是DD 因為等你砲彈飛到他老早就轉向了 沒意義 (J51uwFno 16/02/03 15:38)
無名氏: (゚∀。)15公里爆沉DD 不是沒發生過喔 (HMht7qJw 16/02/03 15:43)
無名氏: 啊...我弄錯了,Atlanta我有用進階射擊,那11.1KM實在沒有辦法 (cGEk1zSU 16/02/03 15:56)
無名氏: 不開砲的原因是因為不想被提早發現,如果已經被發現,又只有一艘適當攻擊對相,還是會還擊 (cGEk1zSU 16/02/03 15:59)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ扶桑20公里齊射 把青葉嚇到回家找媽媽哭哭 (vnUsqMaA 16/02/03 16:19)
無名氏: 20K以上真的很碰運氣,除了對手要接的好,RNG大神也要配合 (cGEk1zSU 16/02/03 16:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)16:03 ID:iSQLeyso (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3408   
要看用什麼船吧
玩bb的經驗是
巡洋真的是15km以上
扭個屁股就歪了
除了射的準也要對方接的好
而15KM以內射不準就是砲術問題了
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)21:50 ID:lThAB0X6 (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3412   
有用妙義(yes, 妙義)
打中過飛行時間要14秒距離的bb
點到火真的爽歪歪

巡洋有16k以上射程感覺都要是CA了吧?
有可能射完裝完就沒機會 不會被發現當然嚕一輪啊
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)15:25 ID:kURp1W7k (Host: *.colostate.edu)] No.3417 5推  
個人經驗是很少射擊最長射程2/3以外的目標。

一方面當然是飛行時間相對長,對面除非沒注意你,
否則一扭+RNG就閃得差不多了,
更別提還有萬惡的火力來襲警報了。

當然另一個狀況就是隱蔽問題,
應該沒有人會冒著第一波落空的風險去接敵人攻擊吧?

別的不說,就算是現實的夜戰也很注重開炮時機。
維拉灣海戰之所以美軍能重創日軍,
就是因為在砲擊之前先用雷達掌握對手狀態後先放雷,
然後搭配小組攻擊模式,進而把日軍耍得團團轉。

這點在這遊戲也很類似,
不同的只是靠隱蔽值來取決被看見與否罷了。
無名氏: 但是你以長程火力攻擊對方.相對對方打回來也幾乎是長距離砲擊.除非DD想死不然應該吃不到DD炮 (1QbM5YII 16/02/04 18:32)
無名氏: 能吸引注意應該是賺的吧? (1QbM5YII 16/02/04 18:32)
無名氏: 要掩護隊友,就算沒到射程也要威嚇射擊。除非你是只顧自已的noob (sTvwC26s 16/02/04 19:32)
無名氏: 常見就是DD佔點中,有敵CA接近。要開火吸引注意,或逼他轉向 (sTvwC26s 16/02/04 19:34)
無名氏: 對會玩的老實說沒啥用,按個ALT就知道那個你沒威脅了 (x0AURWg6 16/02/04 23:25)

檔名:1454339062384.jpg-(16 KB) 預覽
16 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)23:04 ID:qpwL3AxU (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.3387 2推 [回應]
求走位和打法,本以為過大約坑會海闊天空,
但玩過這台發現機動力慘不忍睹,魚雷、砲彈很難躲
碰到最上只能被155洗臉,最上只要頭朝你就可以洗翻你,
AP雖然蠻平穩的,但散布比美巡差,擊穿機率似乎低於美巡?
目前是白板,還是說這台白板其實也是坑?
無名氏: 什麼叫白板其實也是坑...你叫最上也開白板來跟你打啊,你白板打人家完全體打不過說白板坑? (KdEw83O6 16/02/02 00:26)
無名氏: 敲幾下最上的炮就壞光光啦!!! (kW/v8b/o 16/02/02 01:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)00:04 ID:DscFgPDU (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.3389   
怎麼會是最上洗你臉
HIPPER的射程比最上還要長
彈道比最上還要好
正常來說應該是你洗最上臉才對
最上彈道爛得要死 砲轉得又慢
不論是遠距離還中距離對射
噴到死還不一定能射到你幾根鳥毛
而且最上大多都玩到腦子壞掉了
幾乎只會用HE AP用下去教他們做人
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)00:12 ID:Z.8UPJtE (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.3390 13推  
我好像有印象看過類似的串...
等等,該不會是同一人吧,之前No.3159的10%約克
我目前只有到紐倫堡抱歉幫不上忙,我只知道德巡整線都要玩的戰戰競競
而且我感覺我的紐倫把全部厄運都吸走,T6以上唯一一艘勝率沒過半,而且還低於三成
傷害輸出都夠、但一直遇不到懂推線的BB

BTW今天玩紐倫遇到一台瘋子科羅拉多
two brothers無CV竟然開場就跑去走中間小路
還能在被雷死前帶走兩艘巡洋...
無名氏: 大概某人德巡T6不會玩,T7不會玩,T8不會玩... (CftwL0dk 16/02/02 00:32)
無名氏: 早幾串我有說過德巡是高手向的艦種,所以... (CftwL0dk 16/02/02 00:33)
無名氏: (;´д`)奇怪 這世界怎麼這麼巧 我玩BB會扛會推肯吃傷害 就是一直遇不到會護航助攻的德巡 (zfFlf646 16/02/02 00:44)
無名氏: 德巡跟日巡的打法不同 我覺得很多人玩不好是把德巡當日巡玩了 (DscFgPDU 16/02/02 00:48)
無名氏: 既然看上去我們都像平行世界你家BB跟我家BB有180度差距... (E1lZEHdU 16/02/02 01:51)
無名氏: 那乾脆說說怎樣判斷出BB需要護航助攻如何阿(゚∀゚)? (E1lZEHdU 16/02/02 01:52)
無名氏: 有時候我蠻猶豫的一點是.該不該跟著BB走醬油/自殺的路徑?BB一走.只剩我/我+CA (E1lZEHdU 16/02/02 02:00)
無名氏: 慘輸對面BB往前推的一側.一旦跟著BB走就是一側大放送.另一側也不一定能推出去吃掉對方戰線 (E1lZEHdU 16/02/02 02:02)
無名氏: (つд⊂)之前島民給的答案是賭一把看BB值不值得跟.可是我忘記問最壞該怎麼以等量CA打等量的CA+1BB (E1lZEHdU 16/02/02 02:05)
無名氏: BB沒人跟更慘 被CA BB DD集火直接變成火霧戰艦 然後這線就要崩了 (KHqYQ3lU 16/02/02 02:24)
無名氏: 如果是那種開場打橫往大後方跑的或是龜家裡就直接賣了吧 去玩自己的比較實在 (KHqYQ3lU 16/02/02 02:25)
無名氏: 如果是有意向前的好歹就賭一下還有機會趁著雙方BB近戰死鬥時燒的他滿身火 (KHqYQ3lU 16/02/02 02:27)
無名氏: 或者是趁機收掉想要對BB萬歲衝鋒的CA或DD (KHqYQ3lU 16/02/02 02:29)
原po 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)23:32 ID:CRDJg38Y (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.3413 4推  
 檔名:1454513577302.jpg-(163 KB) 預覽 163 KB
>>No.3390
是同一人喔,約克後來只能爬到40%以上
感覺上我的情況跟你的很像,厄運都集中在德重巡,場場碰到奇行種隊友,其他國家的船勝率至少都過半。
這幾天玩下來也脫離十幾趴了,T8很容易碰到T10,西佩爾在T10場有存活的空間嗎?看到大和、島風、黑炮藏王、連尻德梅英感覺蠻絕望的,常常被BB遠程打中甲板大爆血,西佩爾的行動模式要怎麼個擺法?

最近碰到一場T10場有對友帶T4鳳凰城上來,連對方都說這個可以TK掉,終場時鳳凰城跟陽炎在站點區碰上了,2台近身駁火一陣子後鳳凰城打沉了陽炎....
無名氏: 西佩爾在t10的生存空間應該是t8最好的 如果你連hipper都沒辦法在t10玩 那其他線也會炸掉 (drY4sBCA 16/02/03 23:57)
無名氏: 改版前是最上生存空間最好 改版後才是布丁 不要搞錯了 (mQkD4pgM 16/02/04 09:38)
無名氏: T10太容易16公里以上對射 那近距離CA內戰機率就很低 最上就會吃香 (mQkD4pgM 16/02/04 09:39)
無名氏: 同樣距離16公里 BB也會優先打德巡 當然改版後就不一樣了 最上變愛宕廢物版 (mQkD4pgM 16/02/04 09:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)11:04 ID:Eud3y5Q2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3416 5推  
>>No.3413
DD想逆推巡洋還是要靠魚雷比較安全
我曾經開Atlanta被三艘蘇驅逆推
結果他們全沉了
他們太小看輕巡了
無名氏: (゚∀。)<三艘蘇驅推不倒亞特蘭大不是靠太近就是不會攻擊煙 (srSVoIoU 16/02/04 11:52)
無名氏: 亞特蘭大算是例外啦....它設計的目的就是美國人的驅逐艦領艦(類似川內型那樣),完全是反驅逐艦特化的 (MJsiK202 16/02/04 14:10)
無名氏: 亞特蘭大不是防空專用的護衛艦? (wdtv0fEs 16/02/05 02:00)
無名氏: 亞特蘭大原本是防空輕巡啦~ (eYoSq0n6 16/02/05 02:25)
無名氏: 亞特蘭大在設計上是以防空為主要目的去建造,所以它編號是CLAA (jKme/mU6 16/02/05 04:38)

檔名:1454328414968.jpg-(173 KB) 預覽
173 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)20:06 ID:5SXvkASQ (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.3382 1推 [回應]
http://worldofwarships.com/en/news/common/kaiju-hunter/

NA又送一個免費船位囉(甚麼?橘?5km的魚雷是要打誰啦?你說有五門炮射速是12發/分?這玩意兒真的是日驅?)
無名氏: T2 有5km魚雷超強的,祖國3km雷,會玩的一樣可以打中人 (VyFWeHYQ 16/02/01 21:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)20:23 ID:FelFa62w (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3384 7推  
橘可是虐菜神船
他沒有主炮(只有80mm副炮,射程6.7km)
但是他的魚雷輸出跟神一樣(每分鐘15發)
無名氏: 橘(1912)不是有一門120mm主砲麼 (dmjkuTMA 16/02/02 03:47)
金剛(1993): ∀゚)ノ我也是只有一支5吋砲喔,大家一起來主砲連發吧 (tX0VrJ0A 16/02/02 10:43)
無名氏: (;´д`)媽啦 40架飛機撲上去被你一支5吋砲灰飛煙滅 (YscvVr5A 16/02/02 17:03)
F/A-18E/F: (σ゚∀゚)σ<聽說你要來40架? (3VIiVxgw 16/02/02 18:51)
無名氏: (;´д`)媽啦 金剛把我大和開的砲在空中打下來 (HMht7qJw 16/02/03 09:03)
無名氏: (゚∀。)對手跟你不同時空嘛,有種你就上三式彈燒她 (JaRpCdfQ 16/02/05 01:52)
無名氏: (╬゚д゚)屁啦這船遠遠就用飛彈秒我,你跟我說這是金剛 ? (8FHBjZVE 16/02/05 15:35)

檔名:1454229481240.jpg-(195 KB) 預覽
195 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)16:38 ID:Y3WNSYng (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3370 15推 [回應]
最近上估網站看到單條16GB的RAM出了

我就想到
如果我去買16GB x 4 /64GB
然後用RAM Disk 把wows裝在RAM
從RAM執行遊戲

這樣讀取會不會爆快阿
搞不好比pcie SSD還快哦
無名氏: (´_ゝ`)低級釣餌 閱 (ruibED2U 16/01/31 16:41)
無名氏: 是軟體與硬體差異,會有不同程度的穩定性疑慮,建議用 SSD 安定 (f9RA16/s 16/01/31 16:52)
無名氏: *視 (f9RA16/s 16/01/31 17:01)
無名氏: 樓上上 眼睛白色 (JfaSTK0. 16/01/31 17:12)
無名氏: (゚3゚)<裝在RAM裡?在SSD還沒問世以前 GIGABYTE搞過類似的東西 (DXX05lpA 16/01/31 17:41)
無名氏: (゚3゚)<但是裝置得備用電池沒電的話,裡面的資料就掰掰了 (DXX05lpA 16/01/31 17:42)
無名氏: (゚3゚)<http://www.gigabyte.tw/products/product-page.aspx? (DXX05lpA 16/01/31 17:42)
無名氏: (゚3゚)<只支援到單條4G*4通道 (DXX05lpA 16/01/31 17:43)
無名氏: (゚3゚)<RAM Disk 斷電就會清空資料,如果閣下不嫌麻煩的話可以去玩玩看 (DXX05lpA 16/01/31 17:44)
無名氏: (゚3゚)<技嘉那東東叫"GC-RAMDISK";忘記用短網址 http://goo.gl/fFNl4I (DXX05lpA 16/01/31 17:47)
無名氏: 好快!比沙拉曼達還快! (HwiaAg36 16/01/31 19:32)
無名氏: 沒相關知識 少搞這個 只會讓你硬體短命 (EamJZbMo 16/01/31 22:04)
無名氏: σ`∀´)<讀取很快有個屁用,你還是要等其他人&倒數 (fR24Z7gA 16/01/31 22:39)
無名氏: 你讀完還是要等其他SD RAM玩家啊 (EsxS5at2 16/02/01 10:27)
無名氏: 都有人沉船了還沒讀完了咧 (EsxS5at2 16/02/01 10:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)19:40 ID:ACEH2bYU (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.3372   
少走這種旁門左道
你不夠專業玩這個 壞最壞硬體直接帶走

軟體出包你不會設定補救 重灌也是神煩

檔名:1453980630242.jpg-(269 KB) 預覽
269 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)19:30 ID:KLc.RfyA (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.3334 29推 [回應]
問一下 如果到2月底 蒼鋼任務解不了
沒拿到蒼鋼船
以後還會有嗎?WG會不會釋出金幣船之類的?
……
無名氏: 不太會點火,有甚麼要點嗎? (hvqWMg8E 16/01/29 07:32)
無名氏: 打甲板上東西會比較容易起火嗎?砸船體會彈掉的樣子 (zDlhr8q2 16/01/29 08:14)
無名氏: HE打甲板比較容易起火 打船身容易無傷 (KAlHnX1Q 16/01/29 12:51)
無名氏: 每艘船的砲點火機率也不同 通常口徑越大越容易 (KAlHnX1Q 16/01/29 12:52)
無名氏: 說到點火,只記得那段時間自己打出去的 HE 跟國中軍訓點火訓練差不多 (F8eifm06 16/01/29 19:48)
無名氏: 只能眼巴巴看大家依序生火成功,自己則是弄了老半天除了碳化一片之外,連悶燒的煙都看不到! (F8eifm06 16/01/29 19:50)
無名氏: 到後面直接無視勝負,開新墨西哥擺角 HE 從頭打到尾才解決,感覺跟趁教官不注意偷用打火機沒兩樣 (F8eifm06 16/01/29 19:56)
無名氏: (*゚∀゚*)廚蘭=噴火槍 (yn1Jd4ps 16/01/29 23:37)
無名氏: (゚∀゚)<我的金剛和妙高任務都是用飛龍和翔鶴解的哦,除了殺dd比較難之外還不錯 (M.9hinps 16/01/30 18:38)
無名氏: 我的金剛跟妙高任務都是用約克跟妙高解的哦,除了殺dd比較難之外還不錯 (y5/Y6Jq6 16/01/30 19:15)
無名氏: 真糟糕.....我就是DD,無論是打飛機還是殺驅逐都好難....還有一現身所有人都往我這篇看過來。 (2NpxNX/M 16/01/31 00:58)
無名氏: (゚∀。)你那邊艦隊有DD,難怪你會勝利,看來我該讓賢了 (PFssbZmM 16/01/31 17:10)
無名氏: (゚∀。)讓腎 (zXbOc1UI 16/01/31 19:30)
無名氏: 話說現在的DD有多稀罕?隨便都70艘巡洋4艘驅逐?? (We.I./GQ 16/02/01 21:21)
無名氏: 我常常碰到單邊5DD的場 (KHqYQ3lU 16/02/02 00:59)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/01/28(四)21:03 ID:SGo4hC9I (Host: 39-9-*.fetnet.net)] No.3335 3推  
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>無名氏: 怎麼跟我看到的不一樣 我看到的Q&A是講合約一年 過了沒續約全部刪除 (uzLA9rSI 16/01/28 19:46)


第一 第二條

真的會不會改,我也不確定啦!
無名氏: 我在巴哈每個人都信誓旦旦的說Q&A有說只有一年但卻都說不出是哪個Q&A (wT12BM2s 16/01/28 21:24)
無名氏: 所以你上垃圾網站? (gOXZUbKk 16/01/29 20:30)
無名氏: 就算是垃圾堆! 偶而還是能挖到寶的! 不過最近幾天一直被滿地的碎玻璃刺到(笑 (7jgNGbQg 16/01/29 23:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)13:17 ID:SQGC2JtQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3366   
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>>就算是垃圾堆! 偶而還是能挖到寶的!
無標題 名稱: 無名氏 [16/01/31(日)14:26 ID:XKMJ8HbY (IP: 49.217.*.*)] No.3367 6推  
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跟蒼鋼合作結果展場SG扮成隔壁棚的角色
嗯...
無名氏: 這麼肥的島風能加速嗎? (ZXGM9NHE 16/01/31 19:07)
無名氏: (゚∀。)幹 好噁心 我快吐了 (8GdxdrXQ 16/01/31 19:32)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴召喚大碇!!! (L07RoNKQ 16/01/31 19:48)
無名氏: (大∀淀)<はぃ、お任せください。 (PFssbZmM 16/01/31 19:54)
無名氏: 只有左2是SG 其他三個聽主持人說是日本來這的遊客 (GC7QzpWY 16/02/01 12:26)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ對面是猴到甚麼地步居然可以把島灰養的這麼肥 (U017tJy2 16/02/01 19:15)

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