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7202: 基地航空隊PvE任務即將實裝 (0)7160: 無標題 (0)
7184: USN CV甲板調整 (9)7148: 招生囉 (0)
檔名:1473081325836.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)21:15 ID:Oxn3PBPM (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5018 46推 [回應]
無內文
……
無名氏: 有夕雲 衝了 (Ii.dl5Q. 16/09/06 02:51)
無名氏: 先poi (e8h5qyAg 16/09/06 08:27)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<poi~ (UhieXmJs 16/09/06 09:20)
無名氏: (゚∀゚)<爬到吹雪的人才吐血吧,7升8的經驗跟5升6不能比 (oeYIwiAk 16/09/07 10:54)
無名氏: (゚∀゚)<更正...5升8跟5升6 (oeYIwiAk 16/09/07 11:10)
無名氏: 我就是那個爬到吹雪想說能享受灑船團雷的快感 結果你跟我講吹雪要被降階了 幹你WG (TD7HYUTQ 16/09/07 16:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<這下真的 back to basic 了 wwww (PgGJck2s 16/09/08 11:37)
根據之前最上及WOT: 如果你有吹雪,基本上就是直接給你一台陽炎,跟一台6階吹雪 (ovh8X/yU 16/09/09 16:17)
無名氏: 如果你已經而且只有島風,你就依然有一台島風, 然後科技機9階以前的船都已經解鎖 (ovh8X/yU 16/09/09 16:19)
無名氏: 當你有一台陽炎, 你會得到一台9階夕雲+一台8階陽炎 (ovh8X/yU 16/09/09 16:19)
無名氏: 然後你的船長階級保持不變直接換到新船上... 以上盲是WG的慣常做法 (ovh8X/yU 16/09/09 16:20)
無名氏: (゚∀。)Верный跟丹陽......日驅船體+蘇驅砲;日驅船體+美驅砲......買!都買! (WmvcP8og 16/09/10 02:43)
無名氏: (゚∀。)<可是丹陽沒半條魚雷是該怎麼玩 (Awrx9vDQ 16/09/14 12:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<想像一下陽炎扛著3*2基靈砲(仮),dd5.4km撞見她就不用活了,拔掉魚雷也是剛好而已 (Sg/IEb9w 16/09/14 15:40)
無名氏: 可是改裝成丹陽時它的航速根本悲劇 (mGjifHvw 16/09/15 11:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)08:55 ID:UOlfmD06 (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.5039 19推  
 檔名:1473209743919.gif-(177 KB) 預覽 177 KB
WG:陽炎放T8,就可以拖雪風和丹陽出來賣兩次了!
……
WG: 桀桀桀 亞服再出個晴風 又是一大筆入袋啊! (HepltWCg 16/09/07 12:40)
無名氏: (*´д`)y━・~想想沙恩霍斯特和格奈森瑙 (Koo59AWY 16/09/07 13:10)
無名氏: (*´д`)y━・~還有峰風和神風 (Koo59AWY 16/09/07 13:13)
無名氏: NA甚只有三台 minekaze kamikaze fujin (oeYIwiAk 16/09/07 13:25)
無名氏: (゚3゚)<峯風跟神風是不一樣的,要提也是提奧巴馬三連星 (QgboO0B. 16/09/07 13:30)
無名氏: 奧馬莫曼還有誰?…馬爾布黑德?! (/CIfJ1tI 16/09/07 13:35)
無名氏: (゚∀。)而且格奈跟風風(他媽手機怎沒那個字?)都是銀船啊…一銀一金也還好..2金像高雄那樣就不知道會怎樣 (/CIfJ1tI 16/09/07 13:38)
再來幹你WG: (゚∀。)…布丁跟hipper沒什麼差別是WTF?! (/CIfJ1tI 16/09/07 13:39)
無名氏: 布丁略遜於姊姊hipper (XjC7Y4v. 16/09/07 14:00)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ姊姊hipperperper (lmM9LrWA 16/09/07 14:22)
無名氏: 舔!都舔! (hJzkgr4o 16/09/09 09:21)
無名氏: 丹陽的美式武裝在遊戲裡應該很可怕 沒防空沒魚雷卻有副砲40快砲10座,還有基靈砲(偽)和水聽 (30KQ6VU2 16/09/09 15:04)
無名氏: 因為沒有先進的火控和雷達打不遠,但進到7km內就會被40mm掃,打大型艦不行但驅逐剛好=迷你麥姐! (30KQ6VU2 16/09/09 15:10)
無名氏: (゚∀。)WG有小口徑拿來打船卻不能防空的砲嗎?! (DR1u2P4Q 16/09/09 17:07)
無名氏: 三笠的副砲......(前無畏305mm主炮、152mm二級主炮、76.2mm那個才是副炮) (ToXjo7v6 16/09/11 19:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)17:11 ID:E4B5QTPU (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5040 3推  
 檔名:1473239507007.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
因為是用手機照的所以看起來很難看請見諒
對照一下我家中的書中的砲桿兵裝性能
看起來在彈速上面WG還是有參考史實
至於射速跟砲塔轉速....
看起來這兩個是平衡(銼刀)用的變數
無名氏: 裝填不是還從一分19發變成20嗎?...轉速不曉得NGA那邊幾秒 (aiOGg.jc 16/09/07 18:04)
無名氏: (゚∀。)靠.那個12釐7聯裝砲塔我看成7聯裝...好猛的火力阿 (aiOGg.jc 16/09/07 18:07)
無名氏: 彈重都沒變的話 射速應該是跟其他的十二釐七砲一樣吧 (E4B5QTPU 16/09/07 19:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)11:00 ID:5yVR.2II (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5048 6推  
t9夕雲
http://ppt.cc/d8rQL
t7白露
http://ppt.cc/FuYrZ
t7曉
http://ppt.cc/5K58g


簡單的感想
夕雲就是砲強化的陽炎,超遠雷拔掉,填裝和射程增加,砲轉增加一點點,nerf轉舵和一點點隱蔽
總而言之WG很懂:更適合黑砲了

LADY就是新吹雪,雖然速度更快,不過她在T7有點太亮

POI是基本就是新初春、不僅砲相同,其它數值也像
無名氏: (゚∀。)曉孩子這種亮度大概跟炮驅一模一樣了…至少有3*3雷 (oZh1qzmE 16/09/08 11:33)
無名氏: (゚∀。)…夕雲那鬼射程黑炮感覺會慘死… (oZh1qzmE 16/09/08 11:37)
無名氏: 夕雲要使用13km陽炎那種配法沒問題的 (5yVR.2II 16/09/08 13:57)
WG: (゚∀。)ノ゛曉亮的跟燈塔一樣是參照史實的 (bltzIppU 16/09/08 16:07)
無名氏: (゚∀。)夜晚地圖尤佳 (uqmAQWhQ 16/09/08 17:23)
無名氏: 可是曉的魚雷射角是哈密瓜級... (LoHMn/n. 16/09/19 21:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)11:33 ID:POHwneO6 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5049 8推  
>秋月
日本終於有一艘可以跟美比炮的DD
無名氏: (゚∀。)可是跑的比別人慢10節 (oZh1qzmE 16/09/08 11:45)
無名氏: 別的DD要對付他大概只能邊跑邊用魚雷了 (kDkXcz1g 16/09/08 12:07)
無名氏: WG這次的用意很明顯就是把所有的長程雷拿掉 然後小buff日驅的炮 這樣對高階場很龜有幫助嗎?天知道 (57wzwuTU 16/09/08 16:24)
無名氏: (д)゚゚我的狗眼看到高階日驅被美蘇射得死去活來...全隊不曉得該怎麼辦.日本小學生被射到升天.美蘇卻爽到升天 (CFx8JzF. 16/09/08 18:09)
無名氏: 我覺得美驅要嘛提早給Mk.18,不然就是要增強炮線,那個糞炮線根本沒法打新日驅 (q7JJNH5c 16/09/08 21:43)
無名氏: 也只是打不過秋月吧 看起來陽炎放下去能力比本來的吹雪還差 連射程都輸 (v4Wk7Unw 16/09/08 21:50)
無名氏: (゚∀。)因為吹吹有改二嘛 (chGOLpuU 16/09/08 22:08)
無名氏: (゚∀。)日驅才出一台防空(炮)驅就要求在美驅上裝MK18.這樣其他日驅情何以堪 (P8f8SJeQ 16/09/08 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)21:28 ID:chGOLpuU (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5056 12推  
所以秋月跟中高階巡洋一樣能有防空技能用嗎?
無名氏: 目前沒有 (bwmQMrXE 16/09/08 21:44)
無名氏: 目前說是日DD全線都不會有AA技 (kDkXcz1g 16/09/08 22:26)
無名氏: (゚3゚)明明是防空驅逐卻沒有AA技能 這... (jLd4gnB. 16/09/08 22:37)
無名氏: (゚∀。)<說不定人家基礎AA跟亞棍一樣阿 (OxtBxynQ 16/09/08 22:47)
無名氏: 全線沒有AA是什麼時候說的?! (P8f8SJeQ 16/09/08 23:26)
無名氏: 也就只有美驅有AA而已啊 (h7QHjO5c 16/09/09 00:52)
無名氏: 防空數值有出來 好像都是班森的兩倍以上.... (qR2.dZeo 16/09/09 23:36)
無名氏: (゚∀。)等等.比美帝還要高2倍???? (rVTTTQl. 16/09/09 23:57)
無名氏: 兩倍"以上"?? (ppZZFlG2 16/09/10 10:57)
無名氏: (ゝ∀・)秋月防空強?人家田中有插股嘛~~以後就能跟SerB交流如何惡整玩家的手段 (r5UNondQ 16/09/12 21:06)
無名氏: 看到數值了 3.1KM 78DPS 5.0KM 83DPS (cDBvFlHM 16/09/13 17:33)
無名氏: 班森全部加起來才等於中圈秒傷... (cDBvFlHM 16/09/13 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)02:38 ID:NP7BXooQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5058 30推  
 檔名:1473359897452.jpg-(247 KB) 預覽 247 KB
本季最悲催,因為是被打到T6所以NERF在所難免,就是不比睦月弱就行了!(血淚)

吹雪
血量:12900 現在睦月C:11600含淚有賺
(原船C血量:13900,可是很多人不爽少一砲都用船B:12600)
航速:35節
(睦月有37.5)
換舵:3.5秒
迴轉半徑:640
迴轉半徑和換舵還在高階場的數值,基本上T6不像T8還是有很多情況白刃戰,大概會很吃虧...
隱蔽:6.84
(5技將軍6.15,峯風大喜 然後白板TYPE8 Mod1 就是6km睦月雷阿哈哈,上面的轉舵和半徑劣勢就出來了,數字上的差距不多,但是在白刃戰裡不夠靈活就很危險)
主炮配置:12.7cm三年式C型連裝炮 2*2門
(畢竟T6不可能把3*2還你,船B再見 不然砲就是T6DD最多管的,法拉格特鬆一口氣)

填裝:8秒(原本9秒)
180度旋轉時間:30秒 加了船長大概24-25秒
(原本25秒多,加將軍18秒 勉強接受)
射程:10.0km
(基本護身堪用,再上去沒啥用不好打中,除非是要黑炮但T6無法黑)

魚雷配置:61cm三連裝 3*3門
(吹雪還能自豪的部分)
填裝:(Type8 mod1) 73秒
   (Type8 mod2) 76秒
(同睦月,雷偵1.6KM)

總之還是能用Type8MOD2揍沒有警覺性的人,3*3就是強,但是DD遭遇戰、佔點戰不太有優勢,有可能是替補了睦月最下位的DD角色,不過畢竟是載著初春砲的,炮戰雖然不夠力但還比睦月強,數字還是比現有的睦月好很多!還能看不能哭

本來很擔心初春,但其實細想根本沒變...初春船長原本魚雷就降階用TYPE8MOD2,砲也沒變,少一點血沒關係船長補,靈活度卻變高了炮射速也快了

吹吹,快睡吧,睡著了甚麼都聽不見了
……
無名氏: 最上其實只要像上面的表ㄧ樣給他史實射速就好了 12秒一發 這樣子用6.1吋砲的人優勢就不會那麼明顯 (/akvYTAM 16/09/09 16:39)
無名氏: 有陽炎新版的隱蔽數值和秋月的AA數值嗎? (ppZZFlG2 16/09/10 11:24)
無名氏: 陽炎隱蔽6.8,秋月AA:78dps @ 3.1km /83dps @ 5.0km (QkUnCROE 16/09/10 12:15)
無名氏: (゚∀。)<秋月這防空基傷加上技能就有一堆空母要吃土啦 (.SdvaID2 16/09/10 13:02)
無名氏: 明明才八階 可是炮的裝填三秒 對空又高 這船根本屌打其他八階...才怪 33節航速會讓你吐血到死 (W2fWTuJE 16/09/10 18:17)
無名氏: tashkent會遇到的問題(除了防空) 秋月可能還會遇到 這裡是長10CM的AP處於還可以在 (MFbWkvrY 16/09/10 20:03)
無名氏: 13公里還可以造成傷害的情況下... (MFbWkvrY 16/09/10 20:03)
無名氏: 話說塔啥?干一直以來都遇到什麼問題?!..希望秋月不要跟閃電裝一樣的舵(?) (XnHy1ILg 16/09/10 20:31)
無名氏: (゚∀。)<塔什干除了砲轉太慢,舵太笨重還有跟燈塔一樣亮之外沒有什麼大問題 (.SdvaID2 16/09/10 21:10)
無名氏: 塔什干有41節哦....秋月....你想逃還逃不掉 (kASDpOSs 16/09/10 21:22)
無名氏: (゚∀。)我打41節的閃電跟41節的塔啥干.用的前置量不太一樣.. (XnHy1ILg 16/09/10 21:54)
無名氏: (゚∀。)33節如果有隊友跟島嶼其實也還好.反正島伴隨左右而前面會有隊友…不愧是護衛艦 (XnHy1ILg 16/09/10 22:04)
無名氏: (゚∀。)…相反要是solo推線...跟小輕巡沒DD自己進島一樣feeding…很激烈的狗鬥船 (XnHy1ILg 16/09/10 22:07)
無名氏: 突然想問..2台或以上DD內鬥航速有差嗎?.33節航速感覺只有躲CA炮才會無力.. (XnHy1ILg 16/09/10 22:39)
無名氏: DD打DD可能很強吧 前提是對方後方沒有巡洋艦 然後因為你只有33節在沒有地形的情況下想逃根本逃不掉 (kASDpOSs 16/09/10 23:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)19:10 ID:2B05fas6 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5059 12推  
美系目前在高階房
CV:優勢不大
BB:當假CA用
CA:微妙
唯一的亮點DD如再沒優勢
整條線啥時要才砍掉重整?
無名氏: (゚∀。)你是不是不會玩? (XnHy1ILg 16/09/10 20:41)
無名氏: (゚∀。)基於東方神秘力量.我一直看著9+美航打龍鳳2人組時完全呈棄療打法.就算對方afk也整個fk me臉 (XnHy1ILg 16/09/10 20:51)
無名氏: Σ(゚д゚)原來M系戰績數據除了驅逐以外都不能看的原因是除了猴子以外沒人想玩 (2B05fas6 16/09/10 21:39)
無名氏: (゚∀。)猴子光線不可避(?).日打日也會這個樣子.一邊CV會突然腦殘.分數很極端.打一打突然看到系統通知 (XnHy1ILg 16/09/10 22:13)
無名氏: (CCㄑ)看到有CV慘死...而且美9有愛荷華10有德梅因.巡洋3坑星也只到沒亮點的程度.雖然沒雷 (XnHy1ILg 16/09/10 22:18)
無名氏: BB我覺得沒差多少.薄紗(哈斯)天城打超慢AP北卡.巨根出雲打的是愛荷...看到大和.祈禱隊友(ry (XnHy1ILg 16/09/10 22:22)
無名氏: 美BB除了十階比日本差之外 北卡跟愛和華並沒有比日本難用啊 (kASDpOSs 16/09/10 22:26)
無名氏: (゚∀。)日巡雄偉的上部(X)裝甲區.德巡擺個角只剩玻璃心HE..美巡就真的只是喔。而已....微妙(筆記 (XnHy1ILg 16/09/10 22:27)
無名氏: 總結只覺得有東方神風在吹.早上我才看到吹雪一家吹爆大膽+佛萊的鬼故事.只是平庸的米大船真的不容易扭轉 (XnHy1ILg 16/09/10 22:33)
無名氏: (゚∀。)<民主燈塔是沒那麼坑就是太亮,可另兩艘....只是沒亮點?北卡沒BUFF前吃的可不是土而是屎阿 (ukWLXLW6 16/09/10 22:38)
無名氏: (゚∀。)<驅逐和CV線沒碰不做評論,但美系的BB和CA嚴格說來...就是什麼都會點,但都沒人好 (ukWLXLW6 16/09/10 22:41)
無名氏: Σ(゚д゚)雖然我知道很亮.但是點開看到亮的跟飛船一樣是尛.另外2台我只是覺得升了階卻毫無進步.幹還拔一炮的感覺 (XnHy1ILg 16/09/10 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)19:59 ID:8VSGswTI (Host: *.online.com.kh)] No.5060 25推  
>>No.5059
如果把國家線分級(主要是指戰場影響力/勝率)的話:

S:
美DD,德BB

A:
日BB,日CV,穌CA,穌DD

B:
德CA,日CA,美BB

C:
美CA,美CV,日DD

美BB
優點被德BB拿走
美CA
T6以外真的找不到好處
美CV
WG正在修愎美CV能玩的BUG

所以下次更新是要把美線拿掉?

順道一提
日DD低評價不是因為戰積低
是因為CAP才是真正影響勝負的要數
而且隊中DD數會盡量平均...令多日DD的一方往往不利
希望這次BUFF能改善日DD的勝率
……
無名氏: T10 (pBp1vYdU 16/09/11 04:54)
無名氏: T10德美因是一把利到不行的刺刀 當她從側面10.6以內殺出來時真的是整個挫到不行 (pBp1vYdU 16/09/11 04:56)
無名氏: 所以德美因應該可以排到影響力A..各方面都很平均 隱蔽度也只比贓王低 玩得好連T10BB都被陰掉 (pBp1vYdU 16/09/11 04:57)
無名氏: 藏王影響力應該跟德梅因一樣,有一台CA一直隱形,他啥時跑到你側面開火你都不知道,只是亞服藏王都太龜了 (suJyyITQ 16/09/11 07:41)
無名氏: 藏王噴一輪就一把火,德梅因要打個好幾輪才有火,藏王一輪點火後就隱形,德梅因開火時間長,讓自己長時發亮 (suJyyITQ 16/09/11 07:43)
無名氏: 亞服藏王傷害平均很高,勝率卻很低 (p/Xms6JQ 16/09/11 12:35)
無名氏: 海服藏王的均傷也沒特別高啊 嚴格來講還比其他服低 唯一高的只有生存率.... (xEb1Zc0M 16/09/11 21:10)
無名氏: 之前不就有一篇討論過 SEA的ZAO是全數據都輸 只贏生存率 (UDCOtl3U 16/09/13 00:47)
無名氏: 連超猛幹爆強的生存率都能在K/D這項輸 就知道SEA的ZAO多廢 (UDCOtl3U 16/09/13 00:48)
無名氏: 生存率高就代表一直在打隱身炮賣對友,輸了正常 (3/Is59T6 16/09/13 08:21)
無名氏: 上次玩德梅因幹了對方7台船剩殘血,對方剩一台滿血的藏王一直隱身找機會補我刀,不救他對友被我2對友圍毆 (3/Is59T6 16/09/13 08:23)
無名氏: 字數有限制,打起來怪怪的,該藏王為了撿我尾刀,不去拯救正在被我的2對友圍毆的1台船,我則躲到對友後方 (3/Is59T6 16/09/13 08:26)
無名氏: 讓他抓不到我,然後他就一直隱身..... (3/Is59T6 16/09/13 08:27)
無名氏: (゚∀゚)<蘇DD跟日CV可以移到S (ilK88.FA 16/09/13 09:04)
無名氏: (゚∀゚)<美CV要A或B絕對是沒問題的 (dWNB7fE. 16/09/13 09:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)06:19 ID:UuXMMq3. (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5080 11推  
若是以T10來分類影響力的話
(S):美日BB 蘇美DD
BB大艦巨砲不解釋,
蘇DD雖然開光度高但火力驚人又有個美臀超會扭,
美DD機關槍魚雷隱身集於一身不好應付故擺在S

(A),日DD 日CV 蘇美日CA 德BB
日DD槍口不理想,碰到他國DD會死很快,但是魚雷隱身很要命,CA BB被整場開光還沒發現的例子不少,更別提那要命的魚雷彈幕,
一優一劣就擺在A了

蘇CA是WG的親兒子,超長距離,HE高點火 魔法AP彈 超高彈速,20KM差不多10秒就送到你家,適中的填裝速度,鐵頭功等根本就是親兒子待遇
但是大和級的開光,脆弱的側面裝甲,不太靈活的轉彎等問題就將她擺在A

美CA很平均 美式裝甲很會擋 中等HP,10.6KM隱身配上6秒一輪的火力是把要命的刺刀,
那土匪級的防空火力 AA一不小心開太靠近來不及離開就準備重新準備一組AA吧
AP彈的效果不錯 一旦抓到對方側面很就能夠快速給予致命傷害,高射砲特性讓她很會灌人家甲板,但是彈速太慢 增加了遠距離的命中難度
而HE彈火力低,點火效率又差 往往需要多打幾輪才會點火以致開光時間拉長增加風險
有一定距離又被對方發現時對方賣個頭你就該準備轉向後退了 T10CA中10KM以上又面對面互轟的話德美因威脅度會大幅降低
雖然有雷達但是HE彈打DD的傷害很跳痛 很常出現固定9XX傷害 以及美國傳統天女散花砲大幅拉低對DD效率
因為優劣太過平均上S不是下B也不是就擺在A了

日CA簡單來說就是標準的忍者,隱身放火偷射飛鏢(魚雷),魔法HE彈對DD來說是最不想在10KM內碰到的CA中的NO.1,而BB最厭惡對面的BB旁邊有她相伴,
但是防空效率跟HP都偏低 各部裝甲防禦效果不佳一旦被集火會很快就回港(沒有鐵頭功)

日CV從T8到T10都是有著固定的A等影響力故不解釋太多 搶空優 開光 炸船 配合前線隊友用魚雷陰掉敵方退兵等工作 搶空優能力優於美CV故擺在A

德BB大致上跟美BB相近,火力可以比美BB高 但是會增加填彈速度這點很雞肋,砲程又只有20KM BB長距離互轟的情況下往往處於劣勢 故將他排在A

(B):德CA 美CV
德CA的魔法AP彈 比美CA還要差的HE彈 只比蘇CA還要暗一點的開光度 靈活度又是T10CA中最低的
由於是個頗亮的燈塔又沒有雷達讓她可以說是DD們的最愛之一 是個單獨行動能力非常低的CA
對整體而言的影響度可以說是T10CA中最低,一場中能選擇的幾乎都是當伴隨艦故將她擺在B

美CV的AA總數比日CV還要多 但是能派出去的對空AA數量劣於日CV
以及她的燈塔度比BB還要高 雖然大多數都是在後方 但是有CV的場中只要先露出蹤跡就是一個破綻
一旦被對方DD溜過防線更讓DD開了光 附近又沒隊友就只能靠自己了
無名氏: 補充:以上有面對面互轟的假設都是以T10為主 (UuXMMq3. 16/09/14 06:23)
無名氏: 日CV>美CV>美DD>蘇DD>日DD>大和>德BB=美BB=莫斯科>藏王=DM>興登堡 (HmO.8m1k 16/09/14 08:30)
無名氏: 以上是我的T10觀點 (HmO.8m1k 16/09/14 08:30)
無名氏: (゚∀゚)興登堡AA也是接近DM的級別的...爾且有360度近身雷+遠距砲擊能力......不會比其他CA差的 (Gm0yWX7o 16/09/14 16:17)
無名氏: 可是興登堡的燈塔度讓她很難接近敵方6KM吧... (UuXMMq3. 16/09/14 19:39)
無名氏: 只要是cv影響力都應該是ss (xgUSBqzI 16/09/14 22:30)
無名氏: 興登堡有轉角.3公里都可以.只要先掃飛機...不過近距離一樣沒三小路用…全炮射擊角一輪打藏王只有4K (v39akv2g 16/09/15 01:10)
無名氏: 對面AP轟過來見鬼1萬2…還是他媽的7公里…有了裝甲檢視器以後我才發現興登堡穹甲其實沒想像中好 (v39akv2g 16/09/15 01:12)
suck ship: (つд⊂)我拿布丁魯恩靠近穿德巡也是一堆裝甲區..只比打美日巡少1.2個黑牌而已.興登堡越玩越難過…希望是我爛 (v39akv2g 16/09/15 01:17)
無名氏: (゚∀゚)不過 。只要情況跟智商達門檻…德巡8+單走絕對可以1打6…送頭拉對面3.4個陪葬.直接吹龍捲風 (v39akv2g 16/09/15 01:30)
無名氏: 回樓上,我也試過T6德BB,暴風雨中1打7,大反敗為勝 (eZrqpUpc 16/09/15 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)05:23 ID:9ruC0LlU (Host: *.ismart.net)] No.5118   
爬到欠雷,但睦月,戳春,欠雷三隻都有留會怎樣?
Lady研發好,直接有陽炎並且可以馬上研發POI?
那些裝好裝滿的升級品是要扣我金幣?
金迷彩應該不變是吧?

檔名:1473330900258.png-(1134 KB) 預覽
1134 KBWOWS要跟高校艦隊合作!? 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)18:35 ID:44QKtLq. (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5054 1推 [回應]
旗幟檔有橫須賀女子海洋學校的校徽耶
無名氏: 下面已經有討論了 (WwQX9cQM 16/09/08 18:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)23:44 ID:amcVaeBM (IP: 223.16.*.*)] No.5057   
http://worldofwarships.asia/ja/news/common/tgs2016-information/

15日情報公開,18日在 TGS 內正式公佈
觀望一下吧

檔名:1473336402374.jpg-(53 KB) 預覽
53 KBBGM 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)20:06 ID:juXV8mLE (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5055 8推 [回應]
想請問一下
關於這次的5.11更新項目中可以使用自己喜愛的音樂這點
上面說明要把音樂檔放在res/user/music的資料夾中
可是我的res中沒有user的資料夾
請問該怎麼做
感謝
無名氏: (゚∀。)沒有?不會自己新增一個嗎?! (P8f8SJeQ 16/09/08 20:10)
無名氏: 就這麼簡單?mp3檔就可以了嗎? (juXV8mLE 16/09/08 21:11)
無名氏: MP3可以了 (3AcnhRpI 16/09/08 21:42)
無名氏: 感謝, 先前是因為自己錯把userMusic誤看成user/music了 (juXV8mLE 16/09/08 22:09)
無名氏: 我這邊試不出來耶,資料夾建了,音樂也丟了,遊戲重開後也點了聆聽自己的音樂,就是沒有動靜 (MtqmqmlY 16/09/08 23:39)
無名氏: (゚∀。)未看先猜你不是放錯資料夾就是沒大寫 (P8f8SJeQ 16/09/08 23:40)
無名氏: (つд⊂)淦 丟到備用的res資料夾了= =",現在可以了 (MtqmqmlY 16/09/08 23:43)
無名氏: (σ゚∀゚)σ撲哈哈哈你看看你 (P8f8SJeQ 16/09/08 23:56)

檔名:1472917979328.jpg-(947 KB) 預覽
947 KB關於美國BB 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)23:52 ID:HUqLbcUw (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5008 12推 [回應]
請問一下玩美國BB是不是需要足夠的耐心與較高的射擊技術才能駕馭?

之所以會這麼問是因為從數據上看,美國BB初中期的船速與射程都不算快、不算遠。

小弟目前只玩日本BB跟德國BB,所以從我的角度與經驗來看,感覺玩美國BB需要要足夠的耐心與較高的射擊技術。光是遇到不斷用HE點火的巡洋艦或是恐怖的驅逐艦摸到近距離放魚雷就很慘。
無名氏: 個人是有留新墨下來賺錢,最近越來越愛上前找人肉搏。砲術只要玩多了自然就有 (5J8ZublQ 16/09/04 00:37)
無名氏: 重點是要學會看小地圖,搞懂整場的走向。注意BB位置別露肚感冒、注意DD出沒的區域、挑個好吃的肥洋 (5J8ZublQ 16/09/04 00:43)
無名氏: 尤其是這種手短腳短的BB,不學會看地圖走位、找機會上前,大多只能撿別人吃剩的肉 (5J8ZublQ 16/09/04 00:48)
雖然我只玩到NC啦: 你最需要的是走位+1 因為美國BB腳短所以開場走位的容錯很低 (g193o7Yw 16/09/04 00:52)
無名氏: 射程短?美國BB本來散布界就不算好(和德國BB一樣,但沒插件),長射程也不見得打得中,當然是肉搏啊 (g193o7Yw 16/09/04 00:57)
我沒玩日本BB啦: 要是你的「足夠的耐心」是指被HE燒,我只可以問:你日本BB就不會被燒嗎? (g193o7Yw 16/09/04 01:00)
無名氏: 最需要砲術的應該是德bb吧 (NERmyT3o 16/09/04 01:01)
無名氏: (゚∀。)德BB的炮是炮術可以彌補的問題嗎?! (HkpvRGfs 16/09/04 01:10)
無名氏: (゚∀。)有控發文來問,不如自己玩玩看就知道了 (luUovsO2 16/09/04 10:55)
無名氏: (゚∀。)有蘿莉控發文來問,不如自己玩玩看就知道了 (hzyEL9Eg 16/09/04 22:38)
無名氏: (゚∀。)玩過之後 本來有沒有控都無所謂了 (dYk4oobU 16/09/08 18:28)
FBI: (╬゚д゚)有什麼話到局裡再說吧! (GZJLoUuA 16/09/10 21:23)
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)23:09 ID:IZxX5OHo (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5044 3推  
 檔名:1473260946267.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
>>No.5041
大家好像超愛打德戰,不管是燒還是魚雷,玩其他日戰都沒這麼容易被打

有一個成就是拿100英勇我解得很慢,先前瞄到怎麼這兩周暴增

原來是自從開德戰之後,我的格奈和麥姊每天都被射得滿滿的,於是WG發了慰安...安慰獎每天可以領一張dreadnought
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ因為只防AP不防火跟魚雷中出阿 (pjoe4DZ2 16/09/07 23:25)
無名氏: (つд⊂)為什麼我玩魯恩也是每天10張回血旗 (aiOGg.jc 16/09/07 23:41)
無名氏: Σ(゚д゚)<剛剛發現上面兩個推文表情,變成爆射了 (AQgEp9Hg 16/09/11 03:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)23:15 ID:e50a3DH6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5045 2推  
>>Pv.sR4XA:前衛號身為世界上最後一艘進入服役的戰艦

Vanguard 是英國最後一艘服役的主力艦、也是該國建造的最後一型主力艦
但世界上最後一艘服役的主力艦是法國的 Jean Bart,該艦於 1949.01.16 服役、1952 年才正式完工
無名氏: Jean Barty在1940 6月3日下水,通常最後的戰艦會說前衛號 (9EgaCMBc 16/09/08 03:24)
無名氏: 最後完工的戰艦給Jean Bart給 (9EgaCMBc 16/09/08 03:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)10:11 ID:5yVR.2II (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5047 8推  
 檔名:1473300672247.jpg-(630 KB) 預覽 630 KB
>>No.5044
不過麥姐非常爭氣阿

擠進了5k場次以上仍有55%勝率俱樂部,均傷也擠下翔鶴程成為最強t8
(麥姐亞服單周7千場 歐服3萬場!雖然俄服只有3千多場但勝率提高到57%)

真的是德科技樹少數爬上頂峰的,排行榜裏面扣除t2以下真的看不到德國


話說老妹鐵必制勝率只有49%...差在副砲嗎?還是金幣猴害到她呢?
可能也是這樣的原因沙恩53%緊追在後,但53%-55%之間排了一堆船就沒那麼亮眼了

附註
均傷最高:大鳳大猴大和大拿,再來是莫斯科和藏王
無名氏: (゚∀。)中途島慘死路邊 (oZh1qzmE 16/09/08 10:25)
無名氏: 麥姐是老司機加成吧 北宅是入手資格太簡單 駕駛員能力參差不齊 (I8EvwPIA 16/09/08 10:52)
無名氏: 我自己玩的感想是麥姐跟北宅幾乎一樣 等大部分的猴子都爬到麥姐 到時勝率一定會下修 (I8EvwPIA 16/09/08 10:56)
無名氏: 德戰我懷疑會不會斬哪根105MM的防空傷害... (/ZWYj11. 16/09/08 13:52)
無名氏: 105那跟已經被砍過一次射程了 (3AcnhRpI 16/09/08 15:49)
無名氏: 看均傷你還要看場次 場次跟其他的船差不多才表示玩的人多 資料才會準 不然就都只是老司機在打 (57wzwuTU 16/09/08 16:22)
無名氏: (゚3゚)麥姊不是實際上砲線散步比北宅好嗎 (JoBBg5xg 16/09/08 22:38)
無名氏: 麥姊超有趣www 因為能排到678場,尤其是點了5技副炮,在震央或者搶點就像左右各抱著一隻克里夫蘭 (p/Xms6JQ 16/09/11 13:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)15:43 ID:I8EvwPIA (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5053 18推  
>我看WG推出的所有蘇聯金幣船所賺的錢加起來大概都沒有一艘香霍斯特或是鐵必制賺的多 德棍的錢真的很好賺 (E4B5QTPU 16/09/07 23:16)
香霍跟北宅是少見的良心金幣船好嗎
目前公認的穩定印鈔機就香霍北宅賽班跟愛宕
北宅是德系出來之前唯一有魚雷的
散布鳥沒錯 可是靠那強大的生存能力
好好打在T10場銀幣也能穩定收入20W以上
香霍更不用講 目前在T7幾乎是碾壓的存在
被拉到T9改行當CA也很好用
真的要看德棍錢是不是好騙
等明天可能會出的歐根就知道了
……
無名氏: 米哈從雷達實裝後就沒那麼好用了 而高階街DD幾乎是同階的劣化版 (YDqwCeH6 16/09/08 17:19)
無名氏: 辛姆斯魚雷太爛 洛陽是少一門的班森 而閃電要練到15成型太久 (YDqwCeH6 16/09/08 17:20)
無名氏: (゚∀゚)<奇怪,我玩起來沒這麼多病痛 (PgGJck2s 16/09/08 17:38)
無名氏: (゚∀゚)<辛姆斯機動超好、洛陽的水聽很婊、閃電很硬 (PgGJck2s 16/09/08 17:39)
無名氏: 與其說是病痛不如說是相性不好吧 還有愛夠不夠 有愛的話再難玩都玩得很爽 (v4Wk7Unw 16/09/08 17:54)
無名氏: ……………閃電很硬是說hp比較高嗎? (CFx8JzF. 16/09/08 17:59)
無名氏: (゚∀゚)<是啊 (PgGJck2s 16/09/08 18:10)
無名氏: (゚∀。)有愛也只是無視那些缺陷帶來的劣勢而已.開著閃電尻辛姆斯…我才扣2000血就能打死他 (CFx8JzF. 16/09/08 18:13)
無名氏: 辛姆斯機動超好+1,買了辛姆斯好後悔當初沒買三合一CBT禮包...... (q7JJNH5c 16/09/08 18:18)
無名氏: 閃電會玩的話超煩...看到格奈走位錯誤正要燒就被他煙起來、追殺大帝時他又跑出來亂 (upXZ4GaA 16/09/10 11:58)
無名氏: 趁氣旋雙方撤退,他躲最上跟佛爺、我專注閃大鳳的空襲,魚雷閃到一半發現他又追來了...... (upXZ4GaA 16/09/10 12:02)
無名氏: 他被三打一還把煙扣著拼命保持視野,大鳳飛機臨空才開煙,死前還偷撇一波雷把最上帶走 (upXZ4GaA 16/09/10 12:05)
巡洋玩家: 對巡洋來說SIMS的炮線,飛行速度,HE傷害,起火率一整個可以無視SIMS去跟其他船打 (ppZZFlG2 16/09/10 16:44)
巡洋玩家: 閃電> (ppZZFlG2 16/09/10 16:44)
巡洋玩家: 看到必須先宰了他,光被旁邊的閃電揍就超痛的 (ppZZFlG2 16/09/10 16:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)23:23 ID:J72rVSIo (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5063 10推  
>>其實胡德跟長門同樣305MM側甲..體重比長門還胖
>>這貨被當作戰巡一定有什麼誤會

把長門當成正規主力艦才是有什麼問題
防護在七巨頭裡面基本是最差 航速最高 以日本的煉鋼水準長門的防護擋不下了同等對手的砲彈(這點倒是在遊戲中體現了) 只是因為不能沉所以從來沒開去給別人砲轟過

而且看防護不能只看側面最厚的那一圈的數據 艦首 炮塔裝甲盾 水下防護 裝甲甲板(胡德:幹)都是很重要的一環
有些側面數據看起來很漂亮實際上則是只有俗稱的皮帶裝甲而已
無名氏: (゚∀゚)<講道理,長門是三台Big Seven當中最優秀的了,先不說航速,看看那厚實的彈藥庫裝甲 (ToXjo7v6 16/09/11 19:06)
無名氏: (゚∀゚)<長門的設計非常類似於胡德,除了彈藥庫以外的裝甲全部盡可能地刪減,胡德問題在於防爆門沒裝,於是一炮四響 (ToXjo7v6 16/09/11 19:09)
無名氏: (゚∀゚)<更正,丹麥海戰時胡德號上面的水兵彈藥庫的門沒關,於是一炮四響,如果門有關好生存能力是不差的 (ToXjo7v6 16/09/11 19:10)
無名氏: (゚∀゚)<科羅拉多級實際上的裝甲防護最差,羅德尼級有一炮三響的潛在憂慮,長門鍋爐裸奔,三個爛柿子挑一個我選長門 (ToXjo7v6 16/09/11 19:11)
無名氏: http://wapbaike.baidu.com/item/Big%207?adapt=1 (HyLAK2ng 16/09/12 00:29)
無名氏: >防護:納爾遜>科羅>長門 首先是三者的側甲長門最薄 而砲塔前盾則是基本上差不多 (HyLAK2ng 16/09/12 00:33)
無名氏: 科羅拉多級的話是水平防禦最弱(所以某台在珍珠港被轟炸機炸了稀巴爛) (HyLAK2ng 16/09/12 00:39)
無名氏: 但是舷側不薄 而且動力段和彈藥庫的防護均等 還有米國煉鋼技術加持 (HyLAK2ng 16/09/12 00:42)
無名氏: 納爾遜則是垂直 水平防護都最厚 但是有艙間規劃不良的問題 還有水下防護不周 (HyLAK2ng 16/09/12 00:45)
無名氏: 如果純粹論彈藥庫防護的話長門依然是最糟的 正面防禦與側面防禦都是最少 (HyLAK2ng 16/09/12 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)00:24 ID:ZgHYgBeM (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5064   
>>No.5008
回原PO
美國BB需要的不是耐心也不是砲術 而是愛與情懷

美日兩線都玩到T9 都完全體只差一步出T10
美國線給我的感覺就是 沒有愛就別玩
美BB需要更多的時間去適應船的缺點與差別 不好上手
像是T3-T9完全體全部自己一種主炮一種炮彈就能讓你大費心思去調整射擊手感
日本BB:妙義-白板金剛 完全體金剛-扶桑 白板長門-白板天城
完全體長門-完全體天城 彈藥主炮各組完全一樣(彈道共通) 只有出雲的嗑藥炮太跳痛很難上手

美BB有炮屬性繼承的只有紐約-白板新墨西哥 愛荷華-蒙大拿
不僅前期航速讓人著急 血量更是三線最低 只有T4 T5有投射量優勢(然而T5的準度完全把這蓋掉了) 還要去習慣T5 T6 34.3秒的常規外裝填時間 T7讓多數玩家沮喪到不行的各種屬性 T8為期一年的落彈時間
終於玩到T9 T10 結果發現不得不把以前的戰法全部拋棄

以前我的愛荷華玩的像北卡 現在我的愛荷華早就把技能洗掉點出隱蔽專家 把自己當成水面偵測距離12.2KM的超大台巡洋艦
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)01:10 ID:ZgHYgBeM (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5065 1推  
 檔名:1473527420657.png-(552 KB) 預覽 552 KB
我有個朋友一入坑就直衝美戰線 因為他很喜歡愛荷華 之前有一陣子玩到科羅拉多 每天遇到都跟我該該叫
現在他很開心的開著白版北卡用MK6超重彈扁人 我想他大概沒辦法體會以前我北卡散佈沒有BUFF的時候爬船的感覺
自己也是剛開始玩就去玩美戰線 後來打不到人擱了一陣子又回去玩 對紐約感冒到不行 玩到新墨西哥和科羅拉多出運 一直玩到現在也頗有情懷
事實上現在紐約無庸置疑是個坑(新分房先婊你老是當墊底 然後再被散佈和穿深和裝甲婊一次)

日戰除了長門和出雲以外基本上沒有什麼難適應的船 很好上手
長門是投射量劇減以及防護趕不上口徑的變化 還有舵機容易被HE打壞
出雲是除了主炮屬性以外幾乎全屬性墊底 日戰大概就只坑這一臺
而且要玩到底非常有目標

美戰的話 全部都是有血有肉有憑有據的船(蒙大拿圖紙只差開工) 沒有幻想造船 沒有伏特加魔法 每門主炮 每種彈藥都是確確實實存在於歷史 每一階都十分有趣 都有過人之處 但是需要更多心力去掌握

總歸一句 有愛入坑 沒愛別玩
無名氏: (つд⊂)最近我也不怎麼喜歡開金剛出來玩,不是分房墊底、就是CV排滿 (GbFPvp/Q 16/09/11 23:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)19:25 ID:ToXjo7v6 (IP: 61.58.*.*)] No.5073 3推  
>>No.5065
>>每種彈藥都是確確實實存在於歷史
可是她的對手不歷史阿
T10除了大和(18吋炮就認了),哪艘BB是史實的?
就連出雲都不是A140號戰艦
無名氏: (゚∀。)所以說有愛玩玩 沒愛別碰 要YY或腦補就玩別線 (HyLAK2ng 16/09/12 00:25)
無名氏: (*゚∀゚*)哪艘BB(X 哪艘船(O (u.HNo/m6 16/09/12 18:08)
無名氏: (*゚∀゚*)T10史實 壓馬頭 島風 中途島 德梅因+基靈(技術性擦邊球 好像就沒了 (u.HNo/m6 16/09/12 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/13(二)18:56 ID:y5GKyM2o (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5079   
>>No.5064
美 BB 在科羅主砲大幅 BUFF 的那次更新後,除了紐約依然弱勢之外整體沒這麼悲情
紐約的砲還不錯但缺點實在太多,加上 WG 砲塔彈射器機制搞不定而暫時沒有水偵/觀測射擊模式可以用

懷俄明被 NERF 的原因有兩個,一是射程內真的很暴力、二是跟妙義之間的平衡的問題
新墨好用與否比較難說,其優勢是長倍徑主炮與厚甲,但要發揮這些優勢需要相應的熟練度
科羅 BUFF 前真的不好用,但 BUFF 後只要當班長就能體會 - 其攻擊能力出乎預料的噁心
北卡除了側面紙裝甲、砲塔群射角奇爛(此缺點已修正)、砲彈飛的慢且彈道特別高拋(需要重新調適,但這設定其實很強力)之外沒有大問題
自己爬白板天城首戰、第二戰都是 T10 壯丁場一炮未發兩分鐘內被弄死,逼到去課金出完全體報復世界,白板北卡碰到同樣狀況只要謹慎點還能玩

>>北卡散佈沒有BUFF的時候爬船的感覺

個人體感是 RNG 沒 BUFF 前比較好用,但這是見仁見智的問題

>>炮屬性繼承
愛荷華跟大拿基本上沒甚麼變化,但紐約跟新墨的砲屬性差距很大,跟紐約類似的那艘叫做亞利桑那
新墨的彈道在 10km 內相當低伸,瞄法跟紐約有微妙的不同

另,日本 BB 進入 410mm 後每一艘都有微妙的差異
扶桑到長門是一個大變化、長門到天城也是一個變化(差異很細微,但這兩艘的彈道拋物線略有不同)
出雲基本上自成一格,但仔細體會還是能感受到其保有日本 410mm 特別的尾端彈道下墜、與斜面擊穿特性

>>出雲除了主炮屬性以外幾乎全屬性墊底,日戰大概就只坑這一臺
日 BB 真要說有坑的話...... 妙義跟所有日 BB 的白板(白板還是越高階越坑的那種)
妙義除了航速之外整體偏弱勢、加上輸出能力差,相當難玩

出雲很難上手但絕對不坑,唯二的問題是隱蔽太爛、甲板太易被 HE 打出傷害
然而這兩個重大缺陷幾乎無法被克服,只能靠燃燒大腦跟雙手來對應......
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)14:44 ID:z.1hkTA2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5082   
妙義給我的感覺是四階金剛
當初也是抱著趕快衝上金剛的心態去玩

雖然目前我還有留著
但為了節省車庫空間日後應該會賣掉它

檔名:1473310537471.png-(479 KB) 預覽
479 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)12:55 ID:P8f8SJeQ (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5050 4推 [回應]
船說中那個又大又軟綿綿的裝甲區
...
......跟我想像中不太一樣.泡湯的裝甲區阿斯
話說廚蘭的那個鬼神裝甲區根本詐欺.裝甲檢視器顯示一條美國大熱狗
實際上根本只有2顆雞蛋大
無名氏: 5吋甲,夠擋8吋炮了。 (ls4h.VGg 16/09/08 13:56)
無名氏: (╬゚д゚)順帶問個...這個垃圾天氣預報有用嗎?...為什麼時間到了氣旋都還是可以看見幾千公里外的人 (P8f8SJeQ 16/09/08 20:02)
無名氏: 氣旋不是馬上就全力運轉 是階段性的 (dBY393YQ 16/09/09 08:06)
無名氏: (σ゚д゚)σ為什麼WG弄了時間預報卻不是在戰術地圖上畫個氣象圖...這樣還比較現實 (b2.FdiiA 16/09/09 09:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)13:16 ID:7uZMeNNo (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5051 1推  
你可能沒看清楚,廚蘭是最低階就落實了美系的裝甲盒概念
也就是敲那個大熱狗不是過穿就是被裝甲帶彈掉.......
無名氏: (つд⊂)我本來以為說有這個裝甲檢視器以後我就知道詳細要瞄準哪裡了.直到我看到廚蘭的大熱狗 (P8f8SJeQ 16/09/08 13:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)14:00 ID:5yVR.2II (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5052 4推  
 檔名:1473314453161.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
NA討論區暴動

還沒確認這張圖是真是假
無名氏: 能提供論壇連結嗎? 想看一下 (loKe42Ew 16/09/08 14:42)
無名氏: http://ppt.cc/lIQbG (5yVR.2II 16/09/08 14:47)
無名氏: 是真的話就太好玩啦,WG幹的好 (z7157K52 16/09/08 16:53)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<之後TK事故頻傳 不知為何攻擊者最後留言都是船上有奇怪的老鼠 (S6.YwfhI 16/09/08 17:25)

檔名:1473004980309.png-(891 KB) 預覽
891 KBHow to Dunkerque 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)00:03 ID:dD0itILs (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5017 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=HiWroA7310E

阿斯....
無名氏: (゚∀。)拆迷彩的時候害我笑的跟低能兒一樣...裝甲區示意圖 (GLK0UUOE 16/09/05 00:10)
無名氏: 最後是說暫時不玩嗎? (qrj.cq.c 16/09/05 02:41)
無名氏: 最後是解釋為甚麼更新那麼慢的原因 (iUzxBfPI 16/09/05 02:51)
無名氏: 感謝 (qrj.cq.c 16/09/05 03:40)
無名氏: 熟肉 http://www.bilibili.com/video/av6158585/ (APuccDhU 16/09/05 07:56)
無名氏: …更新這麼慢?...他是打算每一條線都找一台嗎?! (esz1rBTs 16/09/05 08:21)
無名氏: 砲台上的三色旗竟然不是迷彩的一部分www (MPspbdAk 16/09/05 09:47)
無名氏: 那是西班牙內戰時使用的中立國標示帶 (APuccDhU 16/09/05 12:43)
無名氏: (゚∀。)作為中立國,向大家特別表示自己的弱點是理所當然的事 (PVmvmjDs 16/09/05 13:10)
無名氏: (゚∀。)…那不就全世界一起霸凌 (0wo1XjS. 16/09/05 13:56)
無名氏: 作者後面說他還要過日子是因為他也是上班族嗎? (I9KuPuQQ 16/09/05 15:22)
無名氏: 他的觀看數最多就十萬上下 根本不可能靠youtube養家活口 (wvs0X60g 16/09/05 16:23)
無名氏: 拿來買金船和P帳倒是相當足夠了 (xDBkyMPY 16/09/05 16:52)
無名氏: 作者應該是學生 之前北宅影片的改版有提到 (OnBN86M2 16/09/05 20:48)

檔名:1472979407815.jpg-(68 KB) 預覽
68 KB語音 名稱: 無名氏 [16/09/04(日)16:56 ID:bsTHoVLo (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.5014 1推 [回應]
有個疑問,YOUTUBE上的德國BB各種語音是德文嗎?
是要選英文介面才有,還是有特定伺服器才有?
無名氏: 從設定>音效就可以調了 (9oKG3AFU 16/09/04 17:25)

檔名:1472345252161.png-(781 KB) 預覽
781 KB無標題 名稱: 海猴俠 [16/08/28(日)08:47 ID:Ifc0BnJc (IP: 49.214.*.*)] No.4980 3推 [回應]
我還是第一次遇到這種狀況...
我是我們隊上第一個便當的
死前帶走兩隻順便打了愛宕一發大的 想說風向應該帶出來了 於是就回港去吃早餐
吃完回來後....這是我們隊被原子彈炸到嗎囧
無名氏: (゚∀。)<幸好你先回港了,不然看他們龜會看到崩潰的阿 (HGcHd4YA 16/08/28 11:40)
無名氏: 帶風向(X 送頭肥料(O (EKf1.zqU 16/08/28 15:02)
無名氏: (゚∀。)要是每個送頭肥料可以1打2打贏再中出愛宕一次的話就好了 (ZFiXiv4c 16/08/28 15:55)
無標題 名稱: 海猴俠 [16/08/28(日)08:51 ID:Ifc0BnJc (IP: 49.214.*.*)] No.4981 8推  
 檔名:1472345493867.png-(1225 KB) 預覽 1225 KB
而且我們隊上唯一擊沉的兩艘還是完全被我打掉的那種
在我回港後到底發生了什麼事.....有島民遇過這種狀況嗎?
無名氏: 海猴日常 最近特別容易出現一方沒死另一方潰敗的場 (dT4itJgM 16/08/28 09:11)
無名氏: 很正常,隊友看到有人死就全體縮、或大家一起迂迴之後被對面 BB 頂到不敢轉回來 (bhFHwzXs 16/08/28 13:06)
無名氏: 真的不得不轉回來扛線的時候,對面 DD 跟 CV 的交叉雷、炮艦的 HE 都準備好了,回不回都是死 (bhFHwzXs 16/08/28 13:08)
無名氏: 再不然就是兩邊 CV 實戰經驗、或雙四防空船的數量差太多,造成我方 CV 開局第一波後就被徹底封死 (bhFHwzXs 16/08/28 13:11)
無名氏: CV你們的比對方CV強,但被拉到高階CV沒影響力,比的是DD (2PeghgF. 16/08/28 13:31)
無名氏: 你們唯一炮驅開場被幹掉,日驅打不過對方炮驅,你們的CV跟CA動不了對方炮驅 (2PeghgF. 16/08/28 13:32)
無名氏: 日驅開始撤退,導致CA也開始撤退,最後一排BB也開始退,崩盤,結束 (2PeghgF. 16/08/28 13:33)
無名氏: (゚∀。)影響力?找一隊FT糾纏非美驅不就好了…自家cv都是DD不管你我死光光就好的cv (ZFiXiv4c 16/08/28 15:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)11:12 ID:bjZV3nDg (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5005 8推  
 檔名:1472872348077.jpg-(280 KB) 預覽 280 KB
全員生還之海服日常
無名氏: (゚∀。)<所以亞利桑那拿到SOLO WARRIOR 了? (tFVYhUEo 16/09/03 11:27)
無名氏: (゚∀。)他沒顯示拿到任何勳章 …大概打一打就挖個洞躲起來了 (82uCNxQY 16/09/03 11:44)
原PO: (´◓Д◔`)Ԡ他在死前我方隊伍已經滿分了,所以是九死一生 (bjZV3nDg 16/09/03 12:12)
無名氏: SOLO WARRIOR 除了要贏之外,好像還要打死一艘船才算達成條件 (5fI5YdGw 16/09/03 13:07)
無名氏: (゚∀゚)那個成就是1打4還要贏的?…從來沒看過有人拿到那個成就 (82uCNxQY 16/09/03 15:00)
無名氏: (゚∀。)<以前的航母很容易,現在中低階驅逐比較可能拿到 (lA.3si1U 16/09/03 17:51)
無名氏: (゚∀。)SOLO WARRIOR 其實DD/CV比較易拿 只要完場時比對方高分就可以 不一定要一打四 (./vugk0c 16/09/03 17:54)
無名氏: 可是他1打4是獨自對抗.要是隊友尻了一下HE不就沒了? (sLowHhic 16/09/03 18:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)16:17 ID:IWbYJxw2 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5006 3推  
 檔名:1472890631359.jpg-(1020 KB) 預覽 1020 KB
>>再中出愛宕一次的話就好了
你想太多
海猴光愛宕用手撸榨一次就乾了
想中出愛宕,你要找的是無雙提督
無名氏: (゚∀。)我要找DL ACTION的正太提督 (zR4xPsKA 16/09/03 16:53)
無名氏: (゚∀。)你讓我好高興.原來我已經不(只)是海猴了 (sLowHhic 16/09/03 17:07)
無名氏: 上車邊緣啦…… (mmJWV7Hw 16/09/03 19:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)19:36 ID:6/13N3XI (Host: 220-135-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5007 8推  
 檔名:1472902615936.jpg-(1140 KB) 預覽 1140 KB
開場幫去站堡壘點得吹雪AA 飛機打完
被集火的只剩半血 結果點沒佔到
請吹雪拉的煙 在要大迴轉才到得了的位置
然後被大和送回港 這樣第二 隊友到底是!??
無名氏: 我這場戰績就10架飛機根堡壘的4萬傷 (6/13N3XI 16/09/03 19:38)
無名氏: (゚∀。)大概跟我的制空列克拿到隊上第一是一樣的道理 (S9iG1w4s 16/09/03 23:08)
無名氏: 我不覺得亞服會有DD願意幫人拉煙 就算有大概也只是湊巧的 (P2hPRq5c 16/09/04 06:22)
無名氏: (゚∀。)海服DD會幫忙拉煙打了2500場只遇過4次左右...我自己想幫人拉煙結果對方暴走衝出去wut (7kMoVbeM 16/09/04 11:13)
無名氏: (・_ゝ・)看情況,有次拉煙給BB躲 對方CA DD全往煙丟2艘CA重傷3艘BB半血,然後就被罵了 (3UZ82TWs 16/09/04 15:36)
無名氏: 亞服DD的煙不是都開場自爆用的嗎? 拉一坨煙自己躲起來,對方也拉一坨煙,相安兩無事 (bsTHoVLo 16/09/04 22:35)
無名氏: 接下來就比哪台躲在煙裡的DD會先被魚雷幹掉 (bsTHoVLo 16/09/04 22:35)
無名氏: 淦你亞服日常 (bsTHoVLo 16/09/04 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/04(日)14:37 ID:GxKr3kWU (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5012 5推  
 檔名:1472971027949.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
亞服 DD 會幫忙拉煙的不算少

精明的 DD 會用自己的煙把 BB、CA 帶到定位來主導比賽走向
博愛的 DD 在隊友出大錯時會拉一長條煙讓他脫困、還兼掃雷任務

前者印象最深刻的是幾個日本人,他們的用煙時機跟位置通常都掌控得不錯
且總是在 BB、CA 快要被發現的時候放煙把它們藏起來,對手不知不覺就踩陷阱被爆射

後者幾乎都是意外的驚喜
例如開妙高打 Okinawa 地圖,跟著一艘閃電走進 A 點入口發現對面有基輔、亞特、愛宕跟魯恩
照慣例 DD 都是維持隱蔽狀態賣掉隊友、只拉一小坨煙躲著洗炮
但閃電的反應居然是拉一長條直通出口的弧線煙保我,還故意自亮騙基輔、亞特蘭大露側面開炮
接著跑去拉煙給走位嚴重錯誤的遊騎兵,同時跟魯恩對炮爭取時間(但遊騎兵反應太慢沒跑掉,我稍早前被魯恩收走了......
無名氏: (゚∀。)<在玩DD時都會看情況幫忙拉,可是你要遇得到我們才行阿... (z5RaA2uc 16/09/04 17:37)
無名氏: 你說的日本人該不會是那幾個ID理面有[JP]的人吧 那幾個真的沒話說的強 (P2hPRq5c 16/09/04 19:28)
GxKr3kWU: 是的,看到他們組雙美驅會怕...... (15VcTO5U 16/09/05 01:26)
無名氏: 那幾個都是上到R1的強者 目前只有擊沉過他們一次 我還是輸 (M6GPUAS6 16/09/05 14:06)
無名氏: 說到R1..…3次R1就有的佛林特現在還拿的到? (0wo1XjS. 16/09/05 14:15)

有幾個人過的了? 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)12:21 ID:BhF6dk0U (Host: 61-222-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5002 12推 [回應]
Damage Marathon
(階段: 9)

條件

僅限隨機戰鬥/團隊戰鬥/排名戰

IV 階船艦或以上

每帳號僅限一次

階段: 8 完成

目標:

每場戰鬥對敵艦製造 340,000 傷害

階段獎勵:.....

340000!! 讓我想想阿....T10滿血BB得solo打沉個3.5艘才行...WTF? 最後整串任務完 總共給15達布隆
無名氏: (゚∀。)15金有屁用 (ml.SYxVM 16/09/02 12:31)
無名氏: (゚∀。)你為何要相信中文官方那87翻譯 (1/ZSaUeQ 16/09/02 12:34)
無名氏: (゚∀。)敵艦艇に累計 340,000 ダメージを与える 先看日文不是常識嗎 (1/ZSaUeQ 16/09/02 12:36)
無名氏: (゚∀。)1/ZSaUeQ 上班摸魚只能偷瞄一下嘛 體諒下社畜~ (BhF6dk0U 16/09/02 12:58)
無名氏: (゚3゚)英文寫"Deal 340,000 damage to enemy ships per match" (C.ibxwh. 16/09/02 13:06)
無名氏: 這時候要相信日本人...莫忘上次拔掉處境感知的更新文 (ml.SYxVM 16/09/02 13:18)
無名氏: (д)゚゚<"per match" (ehScOIlY 16/09/02 13:18)
無名氏: (゚∀。)BhF6dk0U 發文不附圖 (1/ZSaUeQ 16/09/02 13:27)
無名氏: (゚∀。)1/ZSaUeQ C90本還不夠你用? (BhF6dk0U 16/09/02 16:25)
雖然我不是1/ZSaUeQ: (゚∀。)不夠!完全不夠!!!!! (6CYI9bCc 16/09/02 16:59)
無名氏: (゚∀。)你太小看人類的性欲了! (ZOqjqkq6 16/09/02 21:08)
無名氏: (゚∀。)歪串啦www (KeTWFwBc 16/09/02 22:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)20:45 ID:C.ibxwh. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5003 4推  
 檔名:1472820348290.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
今天難得DD超少,都是BB滿街跑
稍早還有在10階場遇到BB 6v6,DD 1v2的情況

附圖是我家科科的畢業回,遇上難得8分鐘結束的快攻回
對方走兩側外加CV顧斬首,結果1台DD直接把對方家佔下來
我好運選對走位,靠島嶼直接跟兩台沙恩肉搏,結果分數唯一破千
要說不滿的話 這場只有靠那智拿到一個裝甲區,跟沙恩肉搏都擊不穿
是沙恩裝甲太厚嗎?我看對方胡亂衝3km也沒什麼擺角的
還是我瞄的點太高?因為我有好幾次近戰瞄水線,結果過半砲彈入水的經驗,我都會保險點上移些
無名氏: (゚∀。)近距離打沙恩不要打側甲 瞄準上層建築和砲台 會看見新世界 (IKyFtGBg 16/09/02 22:46)
亞特蘭大: (゚∀。)<大家都說沙恩硬,可我一輪打他4k左右,到底硬在哪裡 (rwxww/4o 16/09/02 23:24)
無名氏: 不知道為啥德戰都超好燒,他們的艦橋是用稻草做的嗎 (QidWhNuI 16/09/02 23:51)
無名氏: 副炮多 (qrj.cq.c 16/09/05 09:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)23:24 ID:Dkxj5QGM (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5004 12推  
 檔名:1472829895102.jpg-(133 KB) 預覽 133 KB
結..結果打一個晚上這個任務打快差不多了

蒼鋼的第一階段還沒完成...
無名氏: (゚∀。)開4.5階船,專挑kuma/omaha下手 一場搞定 (EO9mA8qc 16/09/02 23:34)
無名氏: 要6階+才能解阿 (Dkxj5QGM 16/09/02 23:45)
無名氏: 開高階戰艦出門晃晃就解完...什麼你說滿街都是高階戰艦!? (QidWhNuI 16/09/02 23:50)
無名氏: (;´д`)<對阿..整個晚上就是戰艦們擺來擺去,雖然造成的傷害很可觀,就是沒有黑牌跳出來 (mqmrPfqw 16/09/03 00:14)
無名氏: (╬゚д゚)開睦月對著CA絕體絕命突擊 切AP彈硬上 被打沉之前居然抽他6次裝甲區 (eu0MHzak 16/09/03 02:31)
無名氏: (゚∀。)一定是日本CA (sLowHhic 16/09/03 03:14)
無名氏: (゚∀。)6+?…6+就紐倫堡跟妙高阿 (YPqPkGfA 16/09/03 08:12)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ゛開hipper一場就嚕出來囉 (53Fpfd/6 16/09/04 15:26)
享受130魔法彈: (゚∀。)繞側面→10公里左右放煙→射AP打10發裝甲區→回去做你該做的事 (vm.4Mi1I 16/09/05 13:41)
無名氏: (゚∀゚)<hipper根本最神銀幣T8巡洋 (yBf6ZOQQ 16/09/06 16:20)
無名氏: 您還是去開一台廚蘭出來吧…只要當上班長想辦法走位到10k (3AxyA7RI 16/09/13 20:43)
無名氏: 10km以內切AP,凡是CA都得跪,一場打個20幾個裝甲區不是夢 (3AxyA7RI 16/09/13 20:44)

檔名:1472744130101.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)23:35 ID:n7e0uJPw (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.4999 4推 [回應]
德國戰艦也出來好一段時間了
剛出來的時候會在T10場看到大選帝侯大量發生
最近這陣子好像又回歸到雙方都是大和
難道大和還是T10BB的最佳選擇嗎
大選帝侯的水聽 防空跟副砲戰不到優勢?
無名氏: 德戰的那種要貼近才能打的遊戲方式不適合海服的環境 (vImLny82 16/09/01 23:43)
無名氏: (╬゚д゚)德巡分一點AP力給德戰行不?....巡洋內鬥魚雷吃到飽+炮彈全部過穿 (5.D7PzHU 16/09/01 23:49)
無名氏: 大和46的壓制力還是大於大猴,大猴42穿深比大那41還低 (QjYJS2uI 16/09/01 23:51)
無名氏: >>QjYJS2uI 大拿應該是406 (ZtfoAAIY 16/09/02 08:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)02:13 ID:kwrcRPRE (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5000 5推  
德戰玩到T8俾斯麥就好了
在往上爬只是浪費時間浪費錢
T9最強的BB就IOWA不解釋 而T10是毛病一堆
能拿來講的只有那快的莫名奇妙的轉砲速度跟穹甲
想當CA玩隱蔽又差的要死 先手權永遠不在你手上
玩大猴還不如玩蒙大拿 不論各個方面都好多了
無名氏: "快的莫名奇妙的轉砲速度跟穹甲" "不如玩蒙大拿 不論各個方面都好多了" 前後矛盾? (Ix.odjuY 16/09/02 03:49)
無名氏: 大猴的防護 血量勝過大拿 41射速也贏1秒 善用這幾點會是很不錯的火力輸出/扛線關鍵 (Ix.odjuY 16/09/02 03:52)
無名氏: 大拿也就只剩防空能說嘴了 (Ix.odjuY 16/09/02 03:52)
無名氏: (゚∀。)<扛線關鍵?你扛了隊友後退也是沒用阿... (rwxww/4o 16/09/02 05:26)
無名氏: (゚∀。)這是隊友的問題不是你的阿 (Udlk4F56 16/09/02 08:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/02(五)09:49 ID:wDIFzVrw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5001 4推  
副砲強度的重點一直在於射程
麥姊副砲之所以強悍是在於
T8的麥姊就有等同T10大和一樣的副砲射程
但升到T10的大猴射程卻沒有長進
已經不能算是副砲特化了

防空部份,一言以蔽之
就是戰5渣跟戰9渣的差別
沒有消耗品就沒有防空

裝甲部份
T10受到HE的傷害比例遠高於T8以前
而這部分你的裝甲並不能幫你甚麼

說到底BB最後的人權,還是只剩下主砲
無名氏: 大猴的射程不只沒長進 反而還退化了 比麥姐還低 (kwrcRPRE 16/09/02 10:32)
無名氏: 大猴主砲跟另外兩個比起來也是T10最差 不論射程穿深還是散布 投射量也只快別人一秒 (kwrcRPRE 16/09/02 10:36)
無名氏: 還有最後的人權,就是BB的屁股都很性感 (IWbYJxw2 16/09/03 01:20)
無名氏: (゚∀。)北卡有3個屁股 (YPqPkGfA 16/09/03 08:12)

檔名:1472650487334.gif-(246 KB) 預覽
246 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/08/31(三)21:34 ID:i/qOfn7o (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.4996 22推 [回應]
AA配點感覺還蠻悲劇的

AS流主要的技能 到四階就差不多點完了 五階的加速還是以賠錢為主的 也不用煩

AA流至少要15點才出頭 然後三階纏鬥還幾乎用不到
除非省錢用低階機 不過整體算一算除非飛龍打塞班否則也沒多少效益
最重要的是AA流還賺的不多

所以大部分都會至少點個魚雷整備衝火力
要點到五階還純AA 就表示說魚雷兩招不點而先點生存系
其實也不錯啦 把對面AS逼到不知道打誰的感覺
不過 AA能打一艘 AS能打...其實也越來越悲劇
……
無名氏: 高階正常情況下,DD在CA前面7km就夠偵查了,空襲也來得及躲(沒noob的情況下) (.VO7Qf4Q 16/09/01 00:19)
無名氏: (*゚∀゚*)另外我用美蘇DD時,小地圖上看到有DD落單,不用等航媽,我都會主動過去關心,送他們回家 (.VO7Qf4Q 16/09/01 00:34)
SEAdaily: (゚∀。)沒怕過空襲.只怕外帶一隊TF回家以後隊友看到DD回來就孬掉.TF像恐怖情人一樣糾纏.搞到送掉整個側邊 (5.D7PzHU 16/09/01 01:46)
無名氏: 我用ATAGO看到DD也會上前關心 然後就被BB爸爸中出了 (nX2XTrQM 16/09/01 01:47)
無名氏: 說到DD…8+場的小蘿莉要怎麼抵擋美帝驅逐的霸凌?除了陽炎姐姐以外欠雷島風都被打到翻白眼 (MqwQqXnk 16/09/01 08:37)
無名氏: >>MqwQqXnk 一台不行,兩台一起走總行了吧,2台日驅一定可以射掉一台美帝驅 (epy.pbdo 16/09/01 09:09)
無名氏: 除非默契太差,其中一台日驅選擇隱蔽不開火,然後你開火的就被賣掉了,以前碰過這種豬對友 (epy.pbdo 16/09/01 09:10)
無名氏: (゚∀。)<島風可以用速度+煙霧優勢先撤回船團附近當個魚雷艇,看情況在去佔點,畢竟對抗敵人dd不是本業 (6LL9WNA2 16/09/01 10:24)
無名氏: (゚∀。)<欠雷目前好像真的沒救,跑太慢逃不瞭但基本上又得上前開光 (6LL9WNA2 16/09/01 10:25)
無名氏: 我看下來除非3打2不然都是輸的輸死的死…奇怪對面常常有找死卻不會死的美日巡在大爆射我們家DD.. (MqwQqXnk 16/09/01 11:02)
無名氏: 欠雷蠻好用的吧,3*3魚雷攻擊CA.BB比陽炎還好中,loading也比陽炎快 (epy.pbdo 16/09/01 11:06)
無名氏: (゚∀。)沒人說欠雷沒天敵時有多強,而是說遇天敵時擺的各種阿黑顏... (.VO7Qf4Q 16/09/01 14:55)
無名氏: (゚∀。)日驅真的很微妙阿…重魚雷的船不能太buff炮.其他驅逐的雷越高階越噁心…人家還有磁軌炮跟沖天炮(?) (h.f1bPbY 16/09/01 15:26)
Fletcher: (*゚∀゚*)<最喜歡看到buki惹 (l.qj91D6 16/09/02 10:12)
無名氏: (゚∀。)喜歡看到buki(X)..喜歡看到buki的黑顏(O) (6CYI9bCc 16/09/02 17:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)11:26 ID:YOCmzzGo (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4997 6推  
 檔名:1472700383211.png-(230 KB) 預覽 230 KB
我最近都在練習制空甲板
而發現制空甲板遠比制海來的困難
原因在於
制海甲板可以獨立作戰
而制空甲板必須協助隊友取得優勢

主要任務除了干擾敵機,還有偵查魚雷、DD、CL等
但這些協助的效果,往往只要對方一次投雷成功就能翻盤
壓力實在不比制海來的小
無名氏: (゚∀。)那你就不要讓他們成功阿 (5.D7PzHU 16/09/01 12:24)
無名氏: 正是處於被動,還要達到100%防禦,所以很困難 (YOCmzzGo 16/09/01 13:41)
無名氏: 應該說很緊繃 (YOCmzzGo 16/09/01 13:42)
無名氏: (゚∀。)顧顧重要的就好了.相信隊友的魚礁力(?)....話說偶爾遇到跟在BB屁股後面…哇靠居然在幫AA的航母 (DMR1F0cY 16/09/01 13:54)
無名氏: (゚∀。)想100%防禦不可能啦,攻擊時一定會派艦戰護航來跟你咬,互咬時你也只剩一隊艦戰能用,這樣能防多少 (.VO7Qf4Q 16/09/01 14:49)
無名氏: AA 船還是有 AS 火力的 重點是還有制空權 (PhIXBkpk 16/09/01 16:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/01(四)15:17 ID:9sDH0dQY (IP: 210.69.*.*)] No.4998 7推  
航母新手海猴借串請教一下
航母的FT互相纏鬥時擊墜判定要怎麼算?一開始互咬就必須打到一方消滅為止嗎?為什麼感覺常常都是對面的飛機換贏?

現在正在從鳳翔熟悉空母的玩法
但是不太清楚FT的操作和應對方式
AI只要看到我方飛機就會咬上來,常常是我的2隊FT被對方一隊FT吃掉喪失制空權(雙方都是同樣條件的飛機,我方不管是咬人還是被咬都輸)
我知道FT可以用掃射先把區域內的飛機掃掉一些,不過這部分除了對手會閃避以外還要看RNG心情
目前正為了如何運用FT取得制空權而困擾
想知道FT纏鬥的時候要如何取得優勢,抑或是完全聽天由命,先感謝了
無名氏: (゚∀。)FT互咬官方一直都沒給判定機制.前幾串有題到這件事.目前我們普遍猜想跟防空一樣RNG神教 (h.f1bPbY 16/09/01 15:28)
無名氏: (゚∀。)有RNG.航空驅逐艦的艦戰無損贏美帝也不是不可能 (h.f1bPbY 16/09/01 15:29)
無名氏: 血量跟對方秒傷的比例 為擊墜率 每秒算 (PhIXBkpk 16/09/01 16:39)
無名氏: 四階甲板沒的選 就當JPAS USAA 鳳翔FT只在拖FT時間跟打TBDB或是一次能alt三隊時出手 (PhIXBkpk 16/09/01 16:55)
無名氏: 還有實心標靶是FT 三直條是魚雷 一球是轟炸 空心標靶是水戰 擴聲標誌是水聽 (PhIXBkpk 16/09/01 17:13)
無名氏: 不是水聽是水觀 水戰跟水觀都是空母沒有的 雖然能打 不過得注意下面船的防空 (PhIXBkpk 16/09/01 17:16)
無名氏: 練習把敵人的FT引誘到己方隊友的CL、CA和BB附近在纏鬥會比較好 (glKV9s76 16/09/01 22:13)

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340 KB大風吹.吹白色的德巡 名稱: 無名氏 [16/08/31(三)02:04 ID:snGPmWYE (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.4993 8推 [回應]
馬的按到ctrl+R...
我又要來問幹問題了(゚∀。)德巡有哪些方法可以帶風向?
CV要吹風不是先斬首對面CV就是路過看BB落單+不順眼就雷下去.最近常常遇到FT空拍流
DD要帶風向除了衝進站點區嚇嚇對面不然就是炮驅在泱泱大海中間上了其他小學生
....那德巡要幹嘛?
無名氏: CV斬CV一點風向都沒有,T8以上有AA技能根本浪費時間 (YmdYK0x6 16/08/31 03:11)
無名氏: CV要帶風向就開場斬台DD就有風向了 (YmdYK0x6 16/08/31 03:12)
無名氏: 回答你的問題,德巡就是要在混戰中找到最好的位子打殘2~3台CA,風向就有了 (YmdYK0x6 16/08/31 03:15)
無名氏: 看你是玩哪種 紐倫約克就是跟著船團洗洗洗到對面充滿煩躁感 然後趁亂打死幾個誤入船團的倒楣鬼 (mHw8TR1. 16/08/31 03:45)
無名氏: 我玩魯蛇…不.魯恩...打CA有點困難.他們不是完全貼在島畫面就是鬼隱在世界上...想脫離船團 (OD14ahJg 16/08/31 08:23)
無名氏: (つд⊂)去當邊緣船.主船團要是一縮起來.瞬間變成全世界都看著我一個人從旁邊露出....就boom了 (OD14ahJg 16/08/31 08:26)
無名氏: 突然想問一個問題 …8+場怎麼保護DD?還是他們要自己罩自己?…巡洋一靠近感覺對面每個都用望遠鏡看我 (OD14ahJg 16/08/31 09:44)
無名氏: 美日巡比較有機會,日巡隱蔽最高,美巡其次,美巡有雷達可以幫我方DD揍對方DD (7Wjq2XtE 16/08/31 09:53)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/31(三)10:08 ID:7Wjq2XtE (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.4994 7推  
 檔名:1472609316641.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
>>OD14ahJg
我目前玩T9美巡大概是這種模式,靠島礁當掩護並跟在DD後面,
等DD開光對方DD,或是我方後面船團跟對方互射互亮時,
就會以很近的距離跑出來停船扛炮扣住點區開火射DD,
只限船首6門炮,碰到大和或被集火還可以倒船回島礁後
無名氏: 這種方式雖然有能力保護DD,但有時後隊友都龜在大後方不敢上前,自己就會變成孤軍困在前線 (7Wjq2XtE 16/08/31 10:12)
無名氏: 總覺得我好像都躲錯島...T9以後場場都遇到沒看過的地圖.不是像墓碑一樣插在島上就是開到很上相的地方 (OD14ahJg 16/08/31 10:19)
無名氏: 我那應該不完全叫躲島,應該算是靠島掩護推進,這樣跑到前線過程中比較不會被對方DD發現 (7Wjq2XtE 16/08/31 12:29)
無名氏: (゚∀。)<就亞棍標準玩法阿,但亞服這樣玩會很痛苦... (j7PV7EwU 16/08/31 17:46)
7Wjq2XtE: 不太一樣,亞棍沒辦法一直暴露出來或船首扛砲火,我到定點就會露臉開火,包含對方BB砲擊都是硬扛 (5qR45LjE 16/08/31 22:48)
7Wjq2XtE: 總之就是扣住戰線或點,不讓對方DD或是船團順利推進,亞棍打法很孬,不停的伸縮閃炮或過山炮 (5qR45LjE 16/08/31 22:50)
7Wjq2XtE: 另外有其他人分享自己的打法嗎?我也想參考一下 (5qR45LjE 16/08/31 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/31(三)15:07 ID:619FZOsk (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.4995 19推  
CV要帶風向就要先看哪個具有高危險性
如果該場DD比較多的話就先想辦法削掉對方的DD跟CA數量
CA削掉了就掩護CA跟DD去砍掉對方的DD(去把DD開光之類的)
當然如果在途中有看到落單的BB就別懷疑送她回港
如果是BB比較多 5隻之類的就先看哪隻是防空弱又愛往前衝的
別懷疑直接送她回去

其餘的..就看各方高手補充說明吧
……
無名氏: 另外會說幫忙打CA是因為CA打完了只剩BB跟DD 而我方還有CA的話就是個優勢 (619FZOsk 16/08/31 15:51)
無名氏: 我方CA能幫DD有效收掉對面DD (619FZOsk 16/08/31 15:51)
無名氏: 我比較主張先清DD,再清BB,CA交給BB清 (7Wjq2XtE 16/08/31 16:05)
無名氏: 在DD被清光的情況下,BB被打退就意味著戰線崩潰,我方就可以像前推進 (7Wjq2XtE 16/08/31 16:07)
無名氏: (つд⊂)………我怎麼覺得巡洋還活著一點都不像有優勢的樣子 (d.cg8m2M 16/08/31 16:51)
無名氏: ↑某些狀況下CA比BB還恐怖...T10 CA的輸出有時比BB還要高 (619FZOsk 16/08/31 19:00)
無名氏: 下一版雷達好像又要buff... (QXnoUVXI 16/08/31 19:53)
無名氏: 不buff蘇聯船都沒人玩阿 明明性能都超強結果人氣卻低到一個不行 (q4iwny5g 16/09/01 18:12)
無名氏: (゚∀。)人家才出來多久你就想要他超過德巡? (5.D7PzHU 16/09/01 20:18)
無名氏: 去warships.today查場次就知道了....德戰場次屌打蘇聯巡洋艦跟驅逐艦 (q4iwny5g 16/09/01 21:40)
無名氏: 不要查總場次 查最近一兩周的你就知道 (q4iwny5g 16/09/01 21:53)
無名氏: (σ゚д゚)σ德戰? 這不是廢話嗎, 這線出多久, 一堆人搶著體驗搞得分房很不平均 (.VO7Qf4Q 16/09/01 23:53)
無名氏: 得戰線出現了以後我才發現原來這世界上的德棍有這麼多 (Vj2J67Ws 16/09/02 00:44)
無名氏: 德棍從來沒少過 (3OTNOqqw 16/09/02 12:41)
無名氏: (゚∀。)只是都沒有開出去而已 (ml.SYxVM 16/09/02 13:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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