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檔名:1437531038622.jpg-(283 KB) 預覽
283 KB戰艦的用法 名稱: 無名 [15/07/22(三)10:10 ID:T55BAE42 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1343 11推 [回應]
請問玩戰艦應該是跟敵人保持距離還是拉近距離呢?

還是說要看戰艦本身的特性做決定?例如高速型的可以拉近距離、火力型或遠射型的要保持距離?

剛玩戰艦不久對於戰艦的用法不是很瞭解,而且因為炮塔太少沒辦法像巡洋艦那樣子可以讓一兩座炮塔先行射擊觀測落點,以及也因為炮塔太少,要轉向攻擊另一邊敵人時要等炮塔轉過去變成火力空窗期。
無名: 玩日本戰艦的吧你...跑持在15~12KM左右攻擊敵人,別落單 (nUNbU4OQ 15/07/22 11:11)
無名: 然後戰艦絕對不要讓自己陷入兩面接敵的狀態,非必要不轉面 (nUNbU4OQ 15/07/22 11:15)
無名: 砲塔少也可以觀測啊... 大口徑打到兩發以上都會上兩三千傷害 (QG.YrmaQ 15/07/22 16:26)
無名: 圖中的是? (bOabIeqc 15/07/22 17:53)
無名: 紺屁? (XIVATVeA 15/07/22 18:14)
無名: 潛水艇用大片飛行甲板到底要幹嘛....一點意義都沒有 (TfcgcbyA 15/07/22 19:31)
無名: 因為這是潛水航母 (T55BAE42 15/07/22 20:29)
無名: 這樣搞甲板不先被海流給掀了.... (TfcgcbyA 15/07/22 21:01)
無名: 起來下去起來下去那甲板早爆了 (rP2LEA52 15/07/22 21:26)
無名: 如果甲板有強化過應該不是問題 不過前面舵的舵效應該會糟到不行 (XIVATVeA 15/07/22 22:03)
無名: 更別提那不科學的X型尾舵了 然後這重量也會高到爆表 (XIVATVeA 15/07/22 22:05)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
原po 名稱: 無名 [15/07/22(三)15:01 ID:T55BAE42 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1348 6推  
目前我是玩到妙義級了。

大部份情況都會跟敵人保持距離,但偶爾還是會遇到速度比較快的驅逐艦或巡洋艦跑來打我。

目前還有個問題忘了問,那就是像我開局喜歡往地圖邊線跑,如附圖,南方紅點假設是我一開始的位置,開局我會往右或左方移動,藉著其他隊友偵查敵人位置,而我與敵人保持距離開火攻擊。

然而跑到地圖邊緣的話,此時我應該北上與隊友進攻還是折返到另一邊持續在南方攻擊遠處敵人?

如果北上的話,炮塔就不用轉向,可以繼續對敵人輸出,但相對著代表自己越深入敵方火線;如果折返的話此時炮塔要旋轉到反方向,我將會有一段時間無法輸出火力支援。
無名: 猶豫時後就跟著隊友走 先打你原因不是最好命中就是你落單 (eHX6abSs 15/07/22 15:28)
無名: 所以那個附圖呢? (TfcgcbyA 15/07/22 15:56)
無名: 沒有完成附圖的發文是沒有討論的必要 (uuMVRH2U 15/07/22 16:04)
無名: 要落單 也要找人火力掩護 我開金剛的時候大多是找朋友開球摩 讓他先開火拉走別人的注意 (t2X1HXb. 15/07/22 16:05)
無名: 不要落單的重點是 身邊最好有個CA/CL (S4zoumPQ 15/07/27 15:43)
無名: 落單的妙義最好吃了 曾經一場吃三隻 By磯風 (X6X18pmw 15/07/27 19:24)
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)17:42 ID:hX/U7QHM (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1350 26推  
 檔名:1437558163117.png-(165 KB) 預覽 165 KB
借問一下
5階金剛打BB上AP敲個3,4千沒問題,可是打輕巡(比方說Kuma)上AP每次好像都穿透過剩,數字不太好看,但又不想浪費時間一直切換彈種,大家敲輕巡會切回HE去燒船,還是索性就AP打到底?
……
無名: 用了HE打DD (引信0.001)打了數場 開始相信DD沒裝甲區了 打球摩可以用HE穿4發要害 (WVIaY5uQ 15/07/25 03:51)
無名: AP(引信0.033)另外打KUMA 要從他正面貫穿 可以吃穿透傷害30% (WVIaY5uQ 15/07/25 03:54)
無名: KUMA船身寬度跟驅逐差不多窄 引信來不及爆=過度擊穿 (WVIaY5uQ 15/07/25 03:55)
無名: 不過以上只是實驗數據的加上自己的推測 僅供參考 (WVIaY5uQ 15/07/25 04:02)
無名: 補 剛剛試過 從斜邊~正面 戰艦AP 可以穿到KUMA的裝甲區 (WVIaY5uQ 15/07/25 04:05)
無名: 艦隊指揮學院15集 戰艦可以AP天龍裝甲區是因為Arkansas Beta的AP引信0.01 (WVIaY5uQ 15/07/25 04:49)
無名: 岩木可以穿聖路易 但穿不到裝甲區 看模組推測是因為雙層裝甲(102+76mm)的關係 (WVIaY5uQ 15/07/25 05:04)
無名: 打聖路易聽說要152以上口徑 (S4zoumPQ 15/07/27 15:44)
無名: 樓上一票講引信的 你們到底知不知道那是什麼意思?跳過觸發厚度講起爆時間? (4uMUsFCg 15/07/27 16:20)
無名: 傻了嗎?同樣AP彈去打DD啊 你時間再短都沒用啦 (4uMUsFCg 15/07/27 16:21)
無名: 艦砲的彈藥不是接觸就開始計時起爆的,要擊穿它設定的家假厚度後才會開始啟動引信 (s6snZ5Ig 15/07/27 16:59)
無名: *裝甲厚度 (s6snZ5Ig 15/07/27 16:59)
無名: 不然彈藥在砲塔下面的彈藥庫左搖右撞的早就爆了,要受到相對應的撞擊力才會爆炸 (s6snZ5Ig 15/07/27 17:00)
無名: 觸發深度沒說出來而已 有必要這麼激動嗎 越大口徑 觸發深度越高 (ED17bZrQ 15/07/29 04:28)
無名: 當然he例外 只要2mm (ED17bZrQ 15/07/29 04:31)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)22:35 ID:MbZQv85M (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1367 13推  
 檔名:1437662113383.png-(52 KB) 預覽 52 KB
我上面那串的原PO,感謝上面太太們的解答

最近還遇到一個是魚雷對BB的穿透問題

之前開BB吃到魚雷都會噴血+進水,但昨天某場金剛吃到兩顆魚雷,只有損血卻沒有進水

當時為了閃魚雷機,我是右急轉彎,船頭斜對著過來的魚雷,右舷如附圖的大概位置中了兩發,其餘順利閃過,雖然噴了不少血,但是沒有引發船艙進水警告和損壞,修復R鍵不起作用

我想請問,魚雷會有擊中BB但沒擊穿的判定嗎?是和船身的入射角大於某個角度有機會不造成擊穿,或是低階魚雷機的魚雷對高階的BB會有打不穿的問題
無名: 不太清楚 但有打過傷害只有1000左右的航空雷..但那都是運氣 (xGrNhGA6 15/07/23 22:48)
無名: 艦首吃魚雷傷害比較小也比較不會進水 (Zh2LKFyM 15/07/23 23:01)
無名: 視命中的區塊而定,不一定所有地方被打中都會進水,美軍戰艦就很明顯,鳳翔魚雷機常常只打5K以下且沒進水 (xMsjRLV2 15/07/24 18:29)
無名: 運氣問題,不過巴哈那邊再推廣用屁股接魚雷,CV表示爽 (SBdM3Muw 15/07/24 21:29)
無名: ㄏㄏ母特不意外,總想多騙點新手當猴子,這樣她們才能當猴王 (U5Pe6qmA 15/07/25 01:08)
無名: 屁股對的好處就是魚雷撞到你的時間相對比較長 比較有餘裕 (s3dTJTNc 15/07/25 02:23)
無名: 但是很容易爆舵 要是跟別人交火 或是地形 不然就是有DD在附近 維修cd中還是不要用屁股接比較好 (s3dTJTNc 15/07/25 02:23)
無名: 是說一顆掉在艦尾的高爆彈何德何能 (snDqx5SU 15/07/25 02:56)
無名: 是說一顆掉在艦尾的高爆彈何德何能能讓舵卡住阿... (snDqx5SU 15/07/25 02:57)
俾斯麥表示: .... (WKkbiC6w 15/07/25 09:59)
無名: 俾斯麥是吃魚雷舵才卡住,遊戲裡被命中甲板會壞舵... (Waw6AsHE 15/07/26 13:33)
無名: 大概炸進舵機艙了(謎 (il92K3YQ 15/07/26 14:54)
無名: 其實很多船的舵機是沒有啥防護的呢......或是扯斷電線/油路也有可能 (VCY2PQ8I 15/07/26 22:01)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)12:06 ID:ZmLLGXMA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1414 2推  
 檔名:1437883588214.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
>>No.1367
對驅逐用屁股接魚雷問題相對的比較小一點
頂多真的吃到壞舵交R
遇到空母最好還是不要

對面空母交叉投雷
跟其中一組魚雷同向被限制移動方向的時間就拉長
做迴轉動作相較於跟魚雷反向航行的船隻比
更容易吃到與自身航向水平的魚雷
垂直方向的部份用艦首跟用艦尾面對其中一組魚雷的迴避上差不多

這也是為什麼航母要用魚雷殺DD時其中一隊要從後方進場不是前方
因為很多人直覺的會跑給魚雷追反而把被限制方向的時間拉長
搞的轉彎吃水平向的魚雷 不轉吃垂直向的魚雷
個人推薦開DD遇到這種從艦尾投雷的
角度一橋好確定艦尾不會吃到魚雷後
立刻減速打到底
想辦法減少魚雷限制方向的時間後再來去迴避
存活率會相對高一點
一來對面前置量容易因為急減速誤判
二來減少被限制方向的時間=有更充裕的迴避時間
不過目前的航母魚雷遇到稍微會玩的就有夠難閃的
超過7階後的DD除了島風很強外
勝率比被大家嫌到翻的BB還低...
無名: 金剛算是很會閃魚雷的BB了吧,再上去那些比金剛慢的BB看到2隊魚雷機真的會哭死 (VUzUKMXM 15/07/26 12:48)
無名: 我覺得美BB很會扭阿 (qVNq1Vpo 15/07/27 16:31)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)13:24 ID:Mri266K. (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.1415 3推  
>>No.1348
目前我也玩妙義 已經改滿了

炮還是很散阿 整場20分鐘狂開炮 只命中14

到底要怎樣打準一點阿 已經開始覺得煩了
無名: 不要在船身傾斜(轉舵)時開砲 這樣會改善很多 (uoweyqLo 15/07/26 14:54)
無名: 只命中14就是你的問題了,這完全是你自己準度的問題 (RuEyP7To 15/07/27 17:11)
無名: 也有可能是走位問題 看不到不能開砲或是只看到很遠的只能隨便丟之類 (Hfdvt/o2 15/08/07 17:57)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)14:56 ID:oZyG49LI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1416 1推  
玩戰艦要花不少時間去抓每一艘戰艦的射擊感,就像玩CS一樣每把槍的射擊手感與彈道散佈都不同。即使是同一艘戰艦,升級射控系統或是放偵察機出去後,射擊感又要重抓了。

而且還要考慮到自己與目標的速度、距離。

不知道是不是我的錯覺,請問穿甲彈是不是飛得比較快啊?
無名: 你都沒習慣看飛行時間對吧? (YOpGd3jM 15/07/26 17:29)
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)10:26 ID:TV.V64Ag (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1435 10推  
>>No.1415

妙義 用船尾對著別人開砲

這樣比較準一點 不至於太散

開砲的時候 盡量慢速 4/1 或2/1 反正戰艦本來就遠遠打

有烙單的(1-2台) 的再上去狗戰

但是兩台巡洋艦 或是兩台驅逐的就還是跑吧

而且妙義移機動性可比巡洋艦

然後時常用 Ctrl+X 這樣轉彎的時候也不會浪費時間
妙義砲塔轉的算快了

另外開完砲 利用CD時間多注意一下自己週遭的情況大致上就沒問題

以上技巧只適用妙義 我自己也在玩
無名: 還慢速勒 用船尾吃航母魚雷嗎 www 我看你根本就沒玩戰艦吧 (pddq05wo 15/07/27 13:54)
無名: 船尾吃航母魚雷有問題嗎? 難道你喜歡用船側吃航母魚雷的www (3fo149JA 15/07/27 14:42)
無名: 有阿 而且問題很大 要是舵 還是引擎壞了怎辦wwww (hiLyJd.k 15/07/27 15:22)
無名: 為什麼你們看文章都不看完...都說僅適用妙義了 (8.tC.a0U 15/07/27 16:11)
無名: BB用屁股和艦首接魚雷總比用船側完吃來的好 (3fo149JA 15/07/27 23:00)
無名: 側面有防雷裝甲 通常不會比船尾慘 (WHgpuFGU 15/07/28 05:04)
無名: 那是同樣吃一顆的狀況吧,有時會碰到一定只能船側吃三顆或船尾吃一顆2選1的狀況 (kf6u9lNM 15/07/28 10:50)
無名: 引擎和舵壞了是不會用R喔?R擺好看的? (qAQXm3Tg 15/07/28 11:46)
無名: 巡洋和DD這種靠速度吃飯的船比較怕船舵和引擎壞,BB至少還有個血量裝甲能死撐一下 (VpUDr5tM 15/07/28 16:00)
無名: 當然也不是沒遇過剛按了R鍵滅火,下一秒就屁股中彈卡死船舵的事情 (VpUDr5tM 15/07/28 16:02)
無標 名稱: 無名 [15/07/29(三)22:18 ID:mH9RWKcU (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.1465 1推  
 檔名:1438179487192.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
新手BB爬到妙義了,看妙義之後的日本BB都有配水偵,請問戰艦上的水偵有開光和反DD隱形的功能嗎?還是單純延長BB的最大射程而以?
無名: 借文問,水偵的半俯視模式要怎樣切換?每次水偵放出去要看島嶼轉角或防DD時都覺得這視野超難用 (Cih3WwoI 15/07/30 20:35)

檔名:1437365298458.png-(958 KB) 預覽
958 KB關於丟魚雷 名稱: 無名 [15/07/20(一)12:08 ID:8kqMKZ4E (Host: 125-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1323 17推 [回應]
其實封測的時候也會遇到 尤其當兩隊DD都很多的時候更是 到了公測感覺更嚴重了...
好像一堆人再丟魚雷的時候都不管前面有沒有隊友在 看到敵人就射了

自己本身是日DD玩家 所以有時候也會有和其他DD一起搶點的時候
昨天就遇到一隻睦月 一開始去搶點的時候我在比較前面 跟她離3~4km左右
剛好有一隻CA正要從小島後方出來 我丟魚雷準備要繞到後方
她也從後方丟魚雷過來...害我在那邊逡巡一陣子躲掉她魚雷才能烙跑

接著 我和她都行駛到小島後面躲對方CA和DD的圍剿 兩人離大約2km左右
她一看到有CA要靠近小島 也不管我就在她前面 就丟魚雷了...我為了躲她魚雷拚了命滿舵...但船尾還是被丟到一發 剩下一千左右的血 被對方補刀就沉了
雖然魚雷丟人很爽 不過DD的壞處大概就是存活率很低吧w

拜託不管隊友死活的或是魚雷常常不小心丟到隊友身上的 以後北上出了 請妳們不要去玩北上
……
無名: 處境感知的效果為當你被對方發現的情況下會有驚嘆號顯示 直到你進入匿蹤 驚嘆號才會消失 (VKIFjo8. 15/07/20 12:48)
無名: 同時驚嘆號旁邊會有顯示你是被船艦或者飛機所發現 (VKIFjo8. 15/07/20 12:48)
無名: 這對DD來說是一個非常非常重要的技能 (VKIFjo8. 15/07/20 12:49)
無名: 你還是艘DD算不錯了!! 我主修BB副修CA幫DD檔子彈還被自己人的魚雷爆菊(阿斯 (BTy8HtqI 15/07/20 13:04)
無名: 我目前是以 能夠打到超過自己血量作為基準 存活則是接下來的課題XD (8kqMKZ4E 15/07/20 13:57)
無名: 我確實沒點處境感知 我自己是會去抓DD的隱蔽距離啦 當然會有沒注意到的時候就是了 然後就被砲火集中w (8kqMKZ4E 15/07/20 13:59)
無名: 抓距離其實4階後就不太準了.CL發覺有異或是偷丟魚雷沒成功擊殺通常都會派水偵出來 (Uu99.zlw 15/07/20 16:12)
無名: 且個人CA.CL習慣也會點處境感知,看附近沒船又跳驚嘆號,就知道有DD,然後視情況判斷派不派水偵 (Uu99.zlw 15/07/20 16:14)
無名: 直接TK給他沉不就好了. (uko6asOg 15/07/21 09:15)
無名: 我的建議是.有人要搶點你就離開他去吃肉.日DD當獨狼不要去團戰 (l8fE30Wg 15/07/22 22:05)
無名: 今天才被提醒"if you want buy a golden ship,don't choose (/LmloywQ 15/07/28 17:24)
接上面: kitakami..your torpedo will fking everyone (/LmloywQ 15/07/28 17:25)
再接上面: in the game" (/LmloywQ 15/07/28 17:26)
無名: 我看到一萬多血的妙義卡在島旁 減速往右丟雷 本來在我左後方的河內突然右轉想去撞沉妙義 (/LmloywQ 15/07/28 17:27)
無名: 然後和那艘妙義一起被雷擊處分 然後就打了那行英文(攤手 (/LmloywQ 15/07/28 17:28)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)00:14 ID:P1zXymj2 (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.1357   
 檔名:1437581646360.jpg-(204 KB) 預覽 204 KB
DD活到最後往往會是逆轉戰局的關鍵
附圖不含加成的EXP是2662 (5990為包P+首勝)
最後由2台DD逆轉戰局

說實在的~~我真的很慶幸OB前買了祖國好棒好棒號DD版
祖國威能真是OP阿XDD
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)11:37 ID:t5.BPbgQ (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.1362 15推  
我想請問一下
除了指揮官學院的教學之外
還有什麼DD教學影片之類的嗎
或是有誰可以口頭教學一下DD有哪些訣竅等等
自從上了睦月之後存活率開始降低
大家也都會躲魚雷導致可以輸出的傷害越來越少
無名: DD就是比心機摸透大部分玩家的慣性 目前生態DD並不吃香 (Zh2LKFyM 15/07/23 13:43)
無名: 個人剛過睦月坑了,心得如下 (Qzskq... 15/07/23 13:46)
無名: 不要射有避魚雷意識的船,射那些直線行走的白痴 (Qzskq... 15/07/23 13:47)
無名: 戰線分成兩邊的話,日驅逐比起進攻壓逼更適合防守伏擊 (Qzskq... 15/07/23 13:52)
無名: 最後,總之先升10km魚雷,升魚雷之前絕對是生不如死 (Qzskq... 15/07/23 13:59)
無名: 射程變長之後,就有更多的目標給你選擇。例如剛轉完向的戰艦、島後面的戰艦、預備進小路的戰艦 (Qzskq... 15/07/23 14:03)
無名: 其實魚雷的射程比自己的匿蹤高就差不多了 比較重要的是魚雷速度 (hF46A4NQ 15/07/23 14:33)
無名: 這項數值影響了當對方發現時剩下的反應時間 (hF46A4NQ 15/07/23 14:34)
無名: 峯風的話7km魚雷我覺得不需要升,但睦月的6km射程... (Qzskq... 15/07/23 14:48)
無名: 睦月被探測範圍5.9km...不改魚雷,主砲又廢.真的就是拿命去跟人換命... (PRIDk8W6 15/07/23 15:30)
無名: WG的邏輯真得莫名其妙阿 (/BxaeOE6 15/07/23 17:18)
無名: 睦月的話一定要改 畢竟6KM的魚雷沒比較快阿 (P1zXymj2 15/07/23 19:57)
無名: 感覺WG是故意把科技線5~7階的船故意挑一艘放入致命缺點來拖台錢 (ir/7JY3c 15/07/24 08:02)
無名: 慢速雷的發現距離比快速雷短,反應時間不會比較長 (1ipe8BNg 15/07/30 18:10)
無名: 不過對手是用你的動作判斷已經丟雷的話,快一點是比較好 (1ipe8BNg 15/07/30 18:12)
無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)09:55 ID:SDIRE3wM (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1374 13推  
 檔名:1437702911733.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
>>No.1362
打到10階假設勝負50%大概800場左右,我自己的感覺日驅每一階都會教你日驅的生態和重點

睦月最重要的是練習CD長魚雷 要怎麼慎用,因為接下來的日驅魚雷都是1分以上要習慣
這部分我幾乎都是"轉角遇到蘿莉"戰術,更重要的是挑戰艦打(對不起)
另外地圖玩久了你也大都知道敵人從哪來,我開場也會朝著那些地方盲射,10次可以中1次

接下來的T7初春也很痛苦,雖然她魚雷足夠強大,但隱蔽性降低了一公里。太習慣6公里有點很不能順手,這艘就是要玩家練一陣子走位,而且修船開始貴,常常會排到9、10階船的場

拼不過就只好用精英峯月和磯風打經驗轉

T8吹雪是一艘好船,非常建議留著。但這時候最明顯的感覺是船速變慢了,看數字沒慢多少但習慣了前面的高速這時候感受非常深。
不過三組15KM魚雷讓7KM隱蔽不是那麼難打了,但要記著這時候其他艦種也都進入更高的層次,許多情況都是比實力比經驗了

基本上到了T9陽炎(船速一樣稍慢以外,說真的沒甚麼弱點)和T10(DD的完全體,但要小心隱蔽性稍微低,很容易撞上其他DD)就很能打出一片天,除了船體強,更重要的是因為你前面的練習很足。
每場就算不贏也可以保持不死或打中幾發魚雷,經驗都能1000左右(主要是魚雷太痛了,所以經驗高)

想另外提一下峯月,她還是有她的弱點就是10KM魚雷慢。這是要練基本魚雷準度,所以給了高速和高隱蔽讓玩家去練接近戰補強。
也許島民會覺得DD狗鬥很好笑,但我很喜歡玩磯風若竹,這兩艘很容易排到地圖最小的海灣地圖(下方一大塊陸地的那個),這邊我都會衝下路第一,而我也都知道哪邊有魚雷以及敵人從哪來。
會進來的幾乎也都是DD,在這裡可以練習最基礎的魚雷及閃躲技巧。輕巡有時候也會進來,這時候也可以練開煙及閃避時機然後反制。

如果重來一次,
基本上我會把睦月或初春跳過用精英峯月轉達布隆買(咦?)
無名: 補充一下 日軍高射程的魚雷還是建議拉到10KM以內比較好命中 (35pcGV.g 15/07/24 11:12)
無名: 因為距離太遠更容易因為對方航向轉變而浪費該次射擊 (35pcGV.g 15/07/24 11:13)
無名: 而且就算是密集發射 超過10KM後還是會很散 (35pcGV.g 15/07/24 11:14)
無名: 當然如果是對方艦隊群 那你還是可以發射碰碰運氣的 (35pcGV.g 15/07/24 11:15)
無名: 我的方法是看船有沒有小飛機。畢竟後期巡洋戰艦一開光是10km以內能一發秒掉DD (SDIRE3wM 15/07/24 11:40)
無名: 另外美驅是日驅剋星,前期還能拼看看,後期看到不用逃,逃不掉的。唯一解停船開煙,沒有其他。 (SDIRE3wM 15/07/24 11:44)
無名: 樓上說得應該相反吧? 高階日驅連裝砲彈道優秀,真要打砲戰反而是高階還比較有機會 (iGhcleBo 15/07/24 12:56)
無名: 要看距離~ 但是通常能相互看見的距離都很短 所以美驅的瞬間火力優勢還是會壓著日驅打 (35pcGV.g 15/07/24 13:08)
無名: 更別說T10的基靈級 相較之下 島風只剩下魚雷傷害這個優勢了 (35pcGV.g 15/07/24 13:08)
無名: P.S 基靈級現在的魚雷是14400傷害 有效射程 16.5KM 魚雷航速66節 (35pcGV.g 15/07/24 13:09)
無名: 不過對到非DD的船艦 魚雷傷害還是很重要的 (35pcGV.g 15/07/24 13:15)
無名: 如果你玩到七階都還只會一直丟魚雷不懂得用炮的話還是留在五階玩峯風就好了 (xCRtC2NI 15/07/24 19:23)
無名: 我是t5.BPbgQ 謝謝教學 現在存活率和輸出都有比較好一點了 再慢慢熟悉T6以後的DD (ljJtThLA 15/07/25 12:19)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)17:16 ID:MMH3bRRw (IP: 180.218.*.*)] No.1427 11推  
 檔名:1437902215648.jpg-(1000 KB) 預覽 1000 KB
5階的DD進到2~4階的房真的很OP~
這場我直接往敵陣衝~不知對方是反應不過來還是新手,總之一路上一直躲砲、丟魚雷,在敵陣轉一圈就收掉5台,也有可能是低階船的緣故,基本上2發就能收掉一台~
無名: 好少的經驗 隨便一隻高階航母都辦的到的經驗 (rFOyaNjc 15/07/26 18:37)
無名: 拿CV說嘴是哪招⋯ (sMDQsjxA 15/07/26 20:16)
無名: 辦的到是辦的到 300場出1場也能說是辦的到啊~ (xudB36V6 15/07/26 20:30)
無名: 高階航母需要日系限定... (nrh50Rz6 15/07/26 20:51)
無名: DD打掉對方全隊HP總數成就難度比CV高不知道多少 還高階CV WWW (K66KKOsQ 15/07/26 21:06)
無名: 比我強太多了,我每場平均200-300 (oZyG49LI 15/07/26 21:21)
無名: 高階經驗本來就比較高了= = (yWR/U0sk 15/07/27 00:01)
無名: 上次那個亞特蘭大也是個高階CV廚 (G6J5nu8k 15/07/27 03:38)
無名: 明明在講驅逐,卻又扯到航母……… (kP.PiCLs 15/07/27 20:21)
無名: >>rFOyaNjc 我一點都不覺得你辦的道 (fNxY8iGg 15/07/29 10:29)
無名: 一堆魚礁只能拿虐菜來自慰了哭哭ㄛ (1TCwv26k 15/08/06 00:31)
我有加值 名稱: 無名 [15/07/27(一)00:18 ID:BfeyASI2 (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.1432   
 檔名:1437927485104.jpg-(185 KB) 預覽 185 KB
>>好少的經驗 隨便一隻高階航母都辦的到的經驗

經驗是跟傷害量有關,
低階船你一口氣打沉他最高血量就那樣少 就算你造成5萬傷害但他血也只有1萬

高階船血量多,高階dd魚雷也痛,一艘船都打不沉

一發兩萬多加上漏水也就那樣
無標 名稱: 無名 [15/07/27(一)00:22 ID:so83KGAI (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1433 12推  
與其說DD不如說所有魚雷艦

我也有過開5等日DD時
發現最近的敵人為12.5KM的巡洋和戰艦
結果在後方4KM的4等巡洋對我丟魚雷打中了還裝傻的情況

4等巡洋魚雷是可以丟16KM以上就是了!?
無名: 你是往他那個方向走去吧? (lbYzflXs 15/07/27 08:17)
無名: 或者是其實有DD丟了魚雷就閃人 只是你沒看到 (lbYzflXs 15/07/27 08:18)
無名: 被TK很明顯就會知道是誰 然後觀察隊友動向再丟雷是丟雷者的責任 (A1EbI8Y2 15/07/27 10:26)
無名: 光要注意敵人動向又夠耗神了 還要注意隊友魚雷不就累死? 丟雷丟到隊友根本就是自己的責任啊 (hW0OX0eo 15/07/27 11:40)
無名: 光要注意敵人動向又夠耗神了 還要注意隊友愚蠢的走位不就累死? (5C7Vlpwk 15/07/27 18:16)
無名: 驅逐老手都在底限已經離敵方相當近的距離了還能跑到之間離敵方更近被丟到根本就是自己的責任啊 (5C7Vlpwk 15/07/27 18:18)
無名: 玩DD只要敢衝,敢告急恩 (kP.PiCLs 15/07/27 20:16)
無名: ↑打字打到一半突然當掉就變這樣………… 玩DD只要敢衝,會躲砲,基本上魚雷要打中對方很容易。 (yfh1RCIA 15/07/27 20:19)
無名: 高階的場如果對面都有觀念會蠻難中的,除非是島風那樣15發齊射的噴錢魚雷浪潮 (HC5vaSL2 15/07/27 21:28)
無名: 說噴錢是因為隨便丟一丟彈藥費不小心就上10萬...輸了沒受傷還虧好幾萬 (HC5vaSL2 15/07/27 21:29)
無名: >5C7Vlpwk 我DD都丟不到了 巡洋在丟什麼魚雷? 有敵人是我蠢.但根本沒敵人阿... (2xBG5ViM 15/07/28 00:08)
無名: 他還比我晚到中線很多(我們不是一起到) 我都幫他開光了好嗎... (2xBG5ViM 15/07/28 00:17)

檔名:1437921477903.jpg-(613 KB) 預覽
613 KB無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)22:37 ID:XvWUzwiU (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.1429 11推 [回應]
島民救我 現在玩4階日DD 隱藏開光/突破防線/佔點
以上都做到了 但魚雷命中問題爛到極點
7公里射程 開場在6~7之間預測碰運氣反而會中
但進入5公里之內就不行 經常能靠到BB旁3~2也是不中
雖然明白魚雷不是這麼好中 但我這也太爛了吧
有什麼技巧改善還是等上五階會比較好發揮?

有次是五階房 竟然追不上BB和CV被拋離
那時不知按ALT可以看 所以不知是否金剛和瑞鳳
BB死了 按Y才追上了CV但2公里內全MISS 被艦攻打爆
上述情況我有做錯了什麼或觀念可以改善

另問球磨指揮官第三階技和第二升級品選哪個?
想留著球磨玩 買夕張輔助升古鷹可以嗎?
雖然說古鷹坑但不會比河內差吧...
無名: 買夕張?不是早就下架了嗎? (JavR.y0s 15/07/26 22:39)
無名: 7km沒被點亮對面沒警覺當然容易中 貼到5km猴子都知道你要投雷 (ZmLLGXMA 15/07/26 22:40)
無名: 看到科技樹2250還以為可以買 5KM不中我也知道很正常 但2KM6枚不中這根本猴王 (XvWUzwiU 15/07/26 23:00)
無名: 沒事就別亂裝MOD,那個科技樹讓不懂的新手以為哈密瓜.好棒號等金幣船又可以買,夕張是禮包船(已下架) (r3ywPNjQ 15/07/26 23:14)
無名: 要搞硬上請靠近到1.2公里以內好嗎 (.VjtrpgQ 15/07/26 23:21)
無名: 只有裝外觀 別的沒裝 之前看好像說封測完下架 (XvWUzwiU 15/07/26 23:22)
無名: 如果只裝外觀MOD,科技樹上哪有可能會出現已下架的船,用膝蓋想也知道那MOD有去修改科技樹 (PrHKlWhI 15/07/26 23:30)
無名: 被點亮才丟當然好閃啊 (RjpRibeA 15/07/26 23:54)
無名: 保持6.5KM偷打 戰艦沒警覺沒開飛機 命中率極高 (rZZ0TfRA 15/07/26 23:57)
無名: 你的被點亮距離是6.7公里而魚雷射程是7公里,所以說你必須在沒被點亮的情況下發射 (g0dSWXLs 15/07/27 00:39)
無名: 請記住磯風最快也只有30節左右 所以不要想說去追航速有超過30節以上的船 (DI6K9Eho 15/07/27 01:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1437588177425.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB增加點變化性 名稱: 無名 [15/07/23(四)02:02 ID:cf4rDTKY (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.1358 5推 [回應]
打久了會覺得好像還是少了什麼
海面實在太平靜,真正的海洋是非常多變險惡的!
而且海面會影響射擊命中度,雖然也不是說要搞到這麼複雜
但看看海面這麼平靜就覺得很想睡
無名: 這裡是太平洋,除了颱風外風平浪靜 (/BxaeOE6 15/07/23 03:56)
無名: 恩 所以也只會有沉個幾艘驅逐艦或掀翻甲板打掉船頭之類的小事而已 (XOr5tcwA 15/07/23 10:57)
無名: 其實很多戰場都是晴空萬里,海面清澈到可以看到珊瑚礁與海洋生物= = (hUeC98UI 15/07/23 12:00)
無名: 如果龍捲風都可以的話,來個海底火山爆發如何? (BLlijHYo 15/07/26 18:36)
無名: 不夠啊 應該要有詭異的海象 像黑色三角洲之類的東西會突然把船吃進去 (KfVfNx4M 15/07/28 17:49)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)02:12 ID:xGrNhGA6 (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1359 5推  
預定中

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=2193&tnum=4
無名: 原來擊落飛機還是有EXP的 只是太少了 (hF46A4NQ 15/07/23 09:22)
無名: 克里夫蘭是唯一被直接點名的船www (/BxaeOE6 15/07/23 18:09)
無名: 隔壁棚 克里芙蘭可是最後一階輕巡 (IAoos2qo 15/07/24 10:45)
無名: 以建造年代來說克里夫蘭本來就不該跟青葉排在一起啊 (w3L8mY.s 15/07/26 16:47)
無名: wg分階本來就不是看年代的呀 (ZmLLGXMA 15/07/26 19:54)
無標 名稱: 消滅萬惡共慘黨 [15/07/23(四)14:08 ID:hfVIsTwM (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.1363 36推  
[悲報]手控戰艦副砲太op
Q:玩家以後可以手動控制副砲嗎?
A:我們對此做過了測試,在目前我們並沒有計畫實裝手動控制副砲的功能,
  如果副砲可以手動控制的話會讓大船變的超級無敵強大並且使的巡洋艦和驅逐艦幾乎沒有遊玩的空間。
  雖然對大船來講實裝副砲手動控制很有趣,但對小船的玩家來說可就不是那麼令人高興了。
……
無名: 真的WG說的東西看看就好www 最多就只能當目前改版方向參考 最後什麼時候改 改什麼還是改版為準 (Zh2LKFyM 15/07/23 18:02)
無名: QNA只能當作改版方向預測,就像天氣預報一樣 (0MA6DHYU 15/07/23 18:23)
無名: 從這Q&A的對話其實就看得出來啦 (OPPt8gfo 15/07/23 18:30)
無名: AndreyLysak說幾乎100%會加入公會戰,Danny馬上就補說:請避免100%這種聲明 (OPPt8gfo 15/07/23 18:32)
無名: WG自打嘴巴也不是一天兩天的 端看市場反應而已 (blVwtRDo 15/07/24 04:51)
無名: 慈善包受害者路過..... (qtnTefyQ 15/07/24 15:49)
無名: A測那時副炮自動也已經有夠OP了....那時候DD根本不敢衝進BB5km內,進了幾乎確定gg (y5dW9GRA 15/07/26 17:28)
無名: 每次DD玩家靠夭近不了BB身,所以我說為啥要近身?你打10公里打魚雷還不會被看到,衝那麼近到底要做啥 (oP3ATH4I 15/07/26 18:24)
無名: 副炮若沒有威脅性,難不成要給你上刺刀把BB全收掉才叫OP?那要不要乾脆改主砲打中一炮你DD就沉船? (oP3ATH4I 15/07/26 18:25)
無名: 5公里內會變灰,不代表5公里內就爽爽雷,那時候副炮射程沒現在短。 (y5dW9GRA 15/07/26 22:06)
無名: 而且那時DD的裝甲區比現在要大很多,被BB的主炮AP敲到真的會gg的..... (y5dW9GRA 15/07/26 22:08)
無名: 最後你要記得有一種東西叫美國DD (y5dW9GRA 15/07/26 22:09)
無名: 現在BB的問題是,該剋的CA剋不太到,該剋你的DD卻剋得很爽,而且你也很難作交戰以外的工作 (y5dW9GRA 15/07/26 22:13)
無名: 所以現在該作的是讓BB真的能剋到CA而且剋得很爽,而不是讓該剋你的DD剋不太到。 (y5dW9GRA 15/07/26 22:14)
無名: 但是問題就是有人開DD,還愛靠邀現在剋BB剋的不太爽,想剋的更爽 (hRMxx8yY 15/07/27 09:53)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)21:24 ID:ZtAw8yVY (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1365 1推  
我記得二戰時有幾場海戰有遇到颱風...
無名: 其實更多時候是小型的熱帶低氣壓,例如聖克魯斯海戰的時候幸運E就是跑進雨雲區裡才沒被攻擊 (xMsjRLV2 15/07/24 18:26)
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)22:49 ID:l9KvCoPg (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.1368   
眼鏡蛇:正面上我啊!
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)16:43 ID:sLtv7eJ. (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.1425 12推  
想必原PO一定很喜歡大西洋的風浪:
https://www.youtube.com/watch?v=Mwjrf0gZjIE
https://www.youtube.com/watch?v=UG6FhK96dBg

但, 就算不老慮現實層面(武器無法使, 飛機不能起飛等)
船搖成這樣你是要怎樣瞄準? 行不行的了直線也是問題(汗
無名: 當年颱風的時候去印度洋外海接拉法葉就是這樣開的!!電影根本不算啥!! (34W.cMlU 15/07/26 19:47)
原PO: 乘風破浪的感覺很有海上男兒氣氛啊 (fRw.lCAs 15/07/26 20:34)
無名: 吐得滿身都是可一點男子氣概也沒有啊 (VCY2PQ8I 15/07/26 21:58)
無名: 原PO你這種就是葉公好龍啊.....有體驗過的只會連連喊幹 (y5dW9GRA 15/07/26 22:03)
無名: 其實這種等級已經不是暈船了!! 因為是撞的你滿身內傷. (34W.cMlU 15/07/26 23:41)
皇家海軍: 小case (4uMUsFCg 15/07/27 01:56)
無名: 在這種天氣下 會不會不用別人打 自己開到一半就壞配件? (hW0OX0eo 15/07/27 11:46)
無名: 會!! 但是1942常常大破 現在比較好 中破 小破而已. (OCkHdgd6 15/07/27 14:27)
無名: 咍爾西颱風的時候好像就直接沉掉三艘驅逐艦了.....外加不同程度的浸水 (cvMT/hUM 15/07/27 18:24)
無名: 超喜歡大西洋的風浪了啊,反正我躲在水下肛人又不受影響 (6d7413Zk 15/07/27 19:34)
無名: 太平洋更讚,欺負日軍沒雷達,直接在水上開到1千碼下潛肛人XD (6d7413Zk 15/07/27 19:35)
無名: 那艘是皇家方舟嗎? (b3FkOKkk 15/07/31 20:23)

檔名:1437729284712.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)17:14 ID:35pcGV.g (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.1379 24推 [回應]
0.4.0.4改版情報:
http://worldofwarships.asia/en/news/announcements/ver-0404-patchnotes/

重點要約:

德國艦開始測試,但玩家還不能使用。
Tier8戰艦:Bismark(Tirpitz)
Tier2巡洋艦:Dresden
Tier1巡洋艦:Hermelin

新增以下船隻可使用聲納探測
Kuma
Furutaka
Phoenix
Omaha(含 Murmansk, Marblehead, Marblehead Lima)

其他的自己看吧~~

-----------------------------------------------
吐槽一下
Bismark T8 38CM 2*4
怎麼有種放錯地方的感覺XDD
……
無名: bismark那根砲的穿甲能力一點也不好 (iqY2wO02 15/07/24 18:08)
無名: Bismark級放到七階都蠻坑了 放到八階是哪招 不過我相信一定還是有很多有愛人士會掏錢出來買的 (xCRtC2NI 15/07/24 18:36)
無名: 總覺得畢斯麥的主炮散佈一定會很驚人 (5aK1FQqU 15/07/24 18:41)
無名: 像德車精美雷射砲?這樣子的話丟8階剛好... (e7jdLijs 15/07/24 19:18)
無名: 基於畢斯麥防空過於先進,用高階航母打他會打烏蠅,用低階航母打他等於沒防空(歷史重現) (uoDv00/Y 15/07/24 20:01)
無名: >B7T/oa4I 你猜對80% (XbrzFIZ6 15/07/24 20:12)
無名: 380mm沒很糟阿,而且裝甲應該相對日艦高很多,再說了散佈還沒出來,說不定是CA等級的準度 (SBdM3Muw 15/07/24 21:16)
無名: 俾斯麥放八,看來上面兩個會是圖紙艦了,會有興登堡嗎www (snDqx5SU 15/07/25 02:39)
無名: 興登堡 聽起來非常好吃的樣子(誤 (WVIaY5uQ 15/07/25 03:44)
可憐的軍武板: 不把Bismark放8的話10就是直上H39或是42...... (wPPN6z4I 15/07/25 12:40)
無名: 唯一一條叫興登堡的船是條戰巡,1919年就自沉了。h級從來沒有命名過 (zMh34ucg 15/07/26 02:24)
無名: 本來計畫艦的艦名一般來說都是後人猜測的啦 (bDkIECV2 15/07/26 02:40)
無名: H級也有可能叫Friedrich der Große(斐特烈大帝) (bDkIECV2 15/07/26 02:41)
無名: 或是Großdeutschland(大德意志) (bDkIECV2 15/07/26 02:42)
無名: 我記得是打算叫Berlichingen或Hutten,因為希特勒不想損失任何名稱和德國有強烈關聯的船 (zMh34ucg 15/07/26 02:55)
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無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)20:50 ID:xqrHN53k (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.1387 4推  
重新命名: Cincinnati, Pallada, Sakura -> 新名字為:Marblehead Lima, Diana Lima, Tachibana Lima

那個Lima是甚麼意思....
無名: 不知道 但似乎捨棄做為同型艦的想法 (XbrzFIZ6 15/07/24 21:16)
無名: "你媽" (SDIRE3wM 15/07/24 21:40)
無名: lima就是拼音字母的L,就是alpha bravo charle 那種 (W5inis16 15/07/24 21:43)
無名: 那特意加個L的意思是........ (xqrHN53k 15/07/24 21:48)
無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)23:23 ID:t3peXVVA (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.1393 10推  
不是說德國戰艦擺在第五順位?

第一是蘇聯、第二是英國(或跟蘇聯對調)、第三是法國、第四是義呆利、第五是德國。
無名: 應該是先出金幣船吧 德粉的數量不容小覷呀 (7WZNwfkU 15/07/24 23:35)
無名: (|||゚д゚)<法、法國這麼快嗎?!一直以為是蘇>>英德>>義法耶 (hScHzM.Y 15/07/25 00:57)
無名: 先發給德粉一艘OP船,然後再nerf它~ (Ouqd28gI 15/07/25 08:15)
無名: 俾斯麥是金幣船吧 (gYF9IdNk 15/07/25 19:28)
無名: 因為法國線比德國完整吧 而且法國有超強的驅逐艦(世界最快 (s3dTJTNc 15/07/25 23:20)
無名: 世界最快?!我以為日本的丁字褲蘿是世界最快的 (BXP7QTh6 15/07/26 09:41)
無名: 法國空想級極速可達45節唷 (ZmLLGXMA 15/07/26 11:31)
無名: 那隻丁字褲瘋狂的地方不是極限航速,而是裝了15管魚雷卻硬是比那些只有8、10管的還快 (bInwjLJE 15/07/26 12:44)
無名: 法國鍋爐是黑科技,設計七萬五的過載到了十萬、十萬的過載到了十三萬 (G/p5JCv. 15/07/26 14:05)
無名: 於是一條標排五千八百噸的輕巡被活活生開到了四十節 (G/p5JCv. 15/07/26 14:06)
無標 名稱: 無名 [15/07/24(五)23:46 ID:i3d8c5gw (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.1394 17推  
>射程偏短但 AP 穿甲能力強大
>380mm沒很糟阿
看看同級砲
法國
380 mm/45 (14.96") Model 1936
射程41700公尺
穿透力(垂直/水平):393mm/105mm(22km),331mm/138mm(27km)

義大利
381 mm/50 (15") Model 1934 (嗑藥砲)
射程44640公尺
穿透力(垂直/水平):510mm/73mm(18km),380mm/130mm(28km)

英國
15"/42 (38.1 cm) Mark I (1912年)
射程33380公尺
穿透力(垂直/水平):297mm/72mm(18.3km),261mm/121mm(22.9km),230mm/145mm(27.4km)

德國
38 cm/52 (14.96") SK C/34 (1934年)
射程36520公尺
穿透力(垂直/水平):419mm/75mm(18km),393mm/104mm(22km),304mm/126mm(27km)
……
無名: 所以他們與其說不能打,不如說是其實能打但一堆人寧願擺爛 (CsVPf/hw 15/07/24 23:53)
無名: 打的到人才算數 (SBdM3Muw 15/07/24 23:54)
所以說叫嗑藥砲嘛: 那穿深是拿砲管壽命換出來的 德法大約200發 英國300發 義大利只有100發 (iwHsUZC6 15/07/25 00:01)
無名: 意大利說畢就是金閃閃,我裝備強人員強但就是不想打 (yBWxUEyc 15/07/25 00:07)
無名: 義大利陸軍的話實在稱不上裝備強就是了 (XxnvBf3Q 15/07/25 00:34)
無名: 義大利工業現代化還沒完成就被墨索里尼硬拖著開戰.陸軍裝備說實在的不是很優 (aBoF1pes 15/07/25 01:10)
無名: 義大利的工業是為了上流階級製作奢侈品存在了 整體工業化很差 (s3dTJTNc 15/07/25 02:13)
無名: 精美的手工製做BF109,每月限量三台喔~ (snDqx5SU 15/07/25 02:45)
無名: 為什麼MKI要用海武的英國人腦洞數據? (1utC8cMQ 15/07/25 04:26)
無名: 我拿的都是美軍數據啊 (x4RCsw7M 15/07/25 12:26)
可憐的軍武板: 還是沒解決老英本身悲劇性的火藥問題啊(大笑 (wPPN6z4I 15/07/25 12:42)
無名: 英國拿老20年的舊貨去比當然會被比下去啊..... (giYzFKYQ 15/07/25 14:22)
無名: >>x4RCsw7M 你用經驗式算得出這奶油數據? (1utC8cMQ 15/07/25 22:46)
無名: 經驗式歸經驗式 還是有參考價值的 (Ozdz.g0c 15/07/25 23:00)
無名: >>Ozdz.g0c 那明顯是DNC的腦洞數據 哪是經驗式 (MxuOlKsw 15/07/26 00:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)15:47 ID:LutPgMWw (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.1396 2推  
蘇聯在二戰時海軍有什麼代表性的船隻嗎?
可憐的軍武板: 被打爆的馬拉 (wPPN6z4I 15/07/25 18:37)
無名: 被魯德爾拿來刷傳奇戰績的馬拉 (BXP7QTh6 15/07/26 09:44)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)16:51 ID:58X6x30E (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1397   
>>No.1396
個人也在好奇
印像中好像聽過一支叫黑海艦隊?

>>No.1379
期望可以的話也能做出紗恩霍斯特
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)20:08 ID:pCrfovj. (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1404 3推  
>>No.1396
蘇聯海軍在二戰的主要任務是海軍步兵的地面戰鬥(蘇聯編制下的海軍步兵等於西方編制下的海軍陸戰隊,是精英兩棲戰鬥部隊,但是不像美國列為第四軍種而是屬於海軍的編制之下)以及對陸軍提供艦砲火力支援
黑海艦隊最有名的地方也是在前者,二戰提到黑海艦隊幾乎都是在講他們的海軍步兵(被當成精銳步兵來用)

換句話說二戰蘇聯海軍的主要表現都在地面戰上等於是陸軍的配角,實際的海上戰鬥幾乎完全沒表現(空軍也差不多,主要表現都在支援陸軍上面)
無名: 北極熊的海軍步兵打從帝俄時代就很強了。不管是白軍還是紅軍,談到海軍步兵或多或少都帶著敬畏啊..... (ygv5YSlM 15/07/25 22:57)
無名: 話說現在俄國精銳部隊象徵的藍白條紋內衣,好像就是海軍步兵開始留傳的吧 (fkkfbSJI 15/07/25 23:31)
無名: 後來的車臣戰爭,也都靠海軍步兵撐場面.....剛解體的俄國全陸軍爛的一塌糊塗...... (BXP7QTh6 15/07/26 09:45)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)21:03 ID:fkkfbSJI (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1405   
蘇聯海軍的話,二戰不少艦隊都被德國和芬蘭放水雷堵在港口內

比較活躍的大概有潛艇部隊(水雷堵不到)和少數驅逐艦隊,協助盟軍護航,擔任防空和反潛任務,另外就上面說的海軍步兵打的陸上戰鬥

二戰時蘇聯內部大清洗搞掉了不少海軍將領和艦長,加上和德軍的戰鬥也幾乎都在陸上,預算都先給陸,空軍去了,海軍其實沒什麼錢造新船,甚至還要把船上的艦砲拆下來借去打陸戰的事情
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)01:06 ID:oy.y90GA (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.1407 80推  
白痴WG早點妥協不就好了嗎
二戰海戰根本就沒蘇聯的份
還是快點把 主要海戰國 英國 德國出一出吧
wot搞了一堆祖國立場 看wows怎麼搞 再搞阿
……
我說那個id呢: 履帶當附加裝甲根本還沒實裝 rhm出來之後isu早消失大半了 祖國威能在哪?我找不到欸 (dQXAC6SM 15/07/28 23:09)
無名: 能拜託樓上別讓我笑嗎(笑 (ExVOjSyk 15/07/29 01:26)
無名: 還沒實裝?那IS3首上那兩片是洋芋片嗎w rhm強所以isu不強?真是神邏輯 兩台都是8階OP的TD (ExVOjSyk 15/07/29 01:28)
無名: zozWxc7E說大部分只到8階 所以不否認有祖國威能囉?蘇聯中坦OP不用講 不過有人認為不OP啊w (ExVOjSyk 15/07/29 01:34)
我說那個id呢: 在笑之前先去查查實裝了沒比較好喔w rhm既然都有跟isu同等的op度了那哪來得祖國威能 (a7rYIlLQ 15/07/29 11:30)
拿不出id哭哭喔: 除了kv1之外我還真不知道 有哪台車在同階是非常強的存在 (a7rYIlLQ 15/07/29 11:32)
無名: 全部科技樹看一遍也只有kv1 t54跟140比較強而已 這樣就叫祖國立場? (a7rYIlLQ 15/07/29 11:37)
無名: 一個國家出幾台op車有問題嗎?美國有t67 t29 t57 e3所以這遊戲有美國立場? (a7rYIlLQ 15/07/29 11:38)
無名: 看起來某些人巴不得把蘇聯砍成屎w (a7rYIlLQ 15/07/29 11:40)
無名: 在笑之前先去查查實裝了沒比較好喔w 原話奉還 拜託別來秀下限 (ExVOjSyk 15/07/29 12:32)
無名: 一個國家出幾台op車有問題嗎? 當然沒問題 不過特別多就有問題了 (ExVOjSyk 15/07/29 12:33)
無名: 蘇聯線你只有那三台車才玩得強? 感覺跟你討論問題的我真是蠢斃了 (ExVOjSyk 15/07/29 12:36)
無名: 其他國家是數OP車有哪幾個 蘇聯是數爛車有哪幾個 這就是差別 (ExVOjSyk 15/07/29 12:48)
無名: 秀下限得是誰還不知道喔 查了沒? (a7rYIlLQ 15/07/29 12:58)
無名: 蘇聯數爛車有幾個?你真的有玩過嗎? (a7rYIlLQ 15/07/29 12:59)
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無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)16:29 ID:sLtv7eJ. (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.1424 9推  
>主要海戰國沒德國ㄛ? 原來卑斯麥打爆胡德號是傳說就對了

事實上, 二戰德國除了中出胡德之外, 就沒有其他出名的海戰戰役了(攤手
當時的德國工業力量主要都投放到陸軍上去, 海軍由於小鬍子的偏見所以主力都放到潛艇上, 公海艦隊的規模很小
海戰上一直被英國壓著打, 表面看起來戰功赫赫的U艇部隊實際上也是二戰戰損最高的部隊
連大家最愛的俾斯麥其實也是拿一戰的落後思維造出來的,
只不過排水量沒受到條約限制, 靠著噸位優勢才能寫下那段單挑皇家海軍的傳奇

西線戰場打海戰打的比較熱烈的其實是地中海
所以論二戰主要海戰國, 德國的確談不上邊, 她跟蘇聯一樣都是排在意大利後
無名: 以前我也覺得為什麼二戰時德國海軍不夠響亮,原來是因為幾乎都是被打或躲起來,有打贏的戰績太少。 (oZyG49LI 15/07/26 16:53)
無名: 不光是德國的U艇戰損高,潛艇部隊、轟炸機部隊的都是陣亡率很高的。 (oZyG49LI 15/07/26 16:58)
無名: 德國跟蘇聯一樣都有下令不讓大型艦艇出海啊 所以相對的表現就很不亮眼 (w3L8mY.s 15/07/26 17:01)
無名: KM逢敵必怯,相反的,SMS到是十分英勇 (G/p5JCv. 15/07/26 17:25)
無名: PQ17你死的好慘啊 沒人記得你 (MxuOlKsw 15/07/26 22:28)
無名: PQ17就是英國人自己蠢,下令船團原地解散,而德國人要是連商船都幹不贏,那真可以去死了 (.eGBAOuM 15/07/27 00:31)
可憐的軍武板: 地獄犬行動表示: 挪威追擊CV表示: (q6bwyrhU 15/07/27 05:02)
無名: 光榮不在戰備狀態,空中沒cap、沒準備快速起飛,甚至沒人瞭望。倒是沙恩被護航dd雷擊成功,修了半年 (bVDd84uQ 15/07/27 14:09)
無名: 地獄犬來攔的只有飛機跟小船 (bVDd84uQ 15/07/27 14:16)
無標 名稱: 無名 [15/08/03(一)22:24 ID:zC2Dk9f2 (IP: 101.13.*.*)] No.1516   
 檔名:1438611891910.jpg-(69 KB) 預覽 69 KB
放艘航艦做金幣船吧

檔名:1437896077254.jpg-(62 KB) 預覽
62 KB無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)15:34 ID:01dFpD4E (IP: 14.0.*.*)] No.1422 7推 [回應]
那個……我下載了wows但登入頁面卻只有NA可選,

進入後更見到右下角beta進行中的英文字句

而且to battle下方也只有科技樹啥的四個選擇鍵,而不是別人的5個選擇鍵

也看不到艦長啥的→_→

但我可是在google中找workd of war ship的第一個項目的官網下載喔→_→

那裡出錯了?
無名: wows有帳號等級 有些功能要帳號等級到了才會解所 這一點我覺得滿智障的... (ZmLLGXMA 15/07/26 15:35)
無名: 只有英文選項大概就是玩到美服了 (ZmLLGXMA 15/07/26 15:36)
無名: 要看到完整的功能介面要先提升自己的等級,去母港介面上的Profile可以看自己解鎖了哪些功能 (VUzUKMXM 15/07/26 15:44)
無名: 你可以改WOWsLauncher.cfg 把<content_lang>en 這行改成zh_tw (w3L8mY.s 15/07/26 15:47)
無名: 然後再把<supported_content_langs>這行的en也改成zh_tw (w3L8mY.s 15/07/26 15:47)
無名: 最後把http://update.worldofwarships.com的.com改成.asia (w3L8mY.s 15/07/26 15:48)
無名: 改玩以後照理講你開遊戲以後伺服器就會變成ASIA了 (w3L8mY.s 15/07/26 15:49)
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50 KB都不出一些4-5階日驅或4-5階美巡的金幣船 名稱: 無名 [15/07/26(日)14:59 ID:WKsLsDG2 (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.1418 5推 [回應]
感覺想賺銀幣只能選愛宕跟亞特蘭大,
都不出一些4-5階日驅或4-5階美巡的金幣船飛,
高階船不好賺錢跟順便練船長,
不買蘇船是沒有完整路線.
無名: 買亞特蘭大阿 試過整場不發砲 打飛機 收入就16萬了 (rFOyaNjc 15/07/26 17:20)
無名: 那是贏吧,輸了只有8萬,重點買配件很貴. (WKsLsDG2 15/07/26 18:34)
無名: 亞特蘭大皮很薄,被懷俄明定孤支會輸 (ivsr.RUw 15/07/27 06:33)
無名: 亞特蘭大跑去找BB定孤支一定是神經病 (s6snZ5Ig 15/07/27 16:56)
Bradley: xVBraz http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:24)
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221 KB無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)16:59 ID:58X6x30E (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1399 3推 [回應]
第一次遇到
這個粉紅ID是像戰車藍ID一樣的意思嗎?
無名: yep (FKobMKdU 15/07/25 17:05)
無名: 覺得這場會輸的話 怕維修費太貴 就朝他開幾炮挑釁他 讓他打爆你 讓他來付維修費 (JikCL9Yw 15/07/25 17:08)
無名: 就算被TK 他付給你的錢也不夠你維修的 (雖然他會賠到死) (gYF9IdNk 15/07/25 19:21)
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無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)19:54 ID:snDqx5SU (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1401 7推  
賠償的最大上限好像不會超過該局收入
之前遇過一場一個王八蛋一直推我去擋砲彈
一氣之下給他一個雷級處分,然後那局打的錢都賠給他了
無名: 昨天在才碰到這種智障,發現他快撞上來了,打字叫他滾開,他還硬卡在我炮管側面,就不跟他客氣對他側面連轟 (oP3ATH4I 15/07/26 08:02)
無名: 還在那給我"..." 老子就直接給他飆髒話 (oP3ATH4I 15/07/26 08:03)
無名: 他當時整個把我船壓到邊界 我整艘船被擠成砲台向上 整個火大 (oP3ATH4I 15/07/26 08:04)
無名: 當時要是我開驅逐 我他媽一定把它炸沉 (oP3ATH4I 15/07/26 08:05)
無名: 對付海上三寶 就是要雷擊處分 這就是小船的優勢 能在被懲處前就解決掉對方 (xaPpjaDw 15/07/26 10:21)
無名: 魚雷齊射是TK最好的工具 (xaPpjaDw 15/07/26 10:22)
無名: 艦載魚雷太近的話也一樣不會有傷害 所以如果被隊友貼住的話還是先遠離他再雷擊吧 (7JmxwVRc 15/07/26 15:39)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)09:57 ID:BXP7QTh6 (Host: 223-143-*.emome-ip.hinet.net)] No.1410   
>>No.1401
這類白目不是從戰車就開始了嗎?

從初段的在你定偵旁開砲,伸縮砲推你出去,到進階版頂你擋下體
還遇過終場為了搶肉,用高爆斷我腿去吃對方的
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)11:01 ID:UrfrsPsE (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1412 8推  
 檔名:1437879668456.jpg-(358 KB) 預覽 358 KB
昨天也遇到一個瘋子

開局不知鬼哄鬼叫啥? (有人能幫我翻譯嗎? 那王八蛋在說啥?

之後躲到我方後面 故意射魚雷擊沉我方2台主力艦跟巡洋艦

最後被我們剩下人 送回家! 幹! 我打他還要賠他錢喔?記得賠了5千多! 他不是粉人嗎?
無名: 他說"我們有艘美國船,我會擊沉你,給我小心點" 看來是看到你們全部日船中混一艘美船就發作... (IOIAcU.w 15/07/26 11:14)
無名: 中國玩家都有這種症狀啦,看到日本船或日本id管你是同隊都直接炸了 (6IfLvkD2 15/07/26 11:18)
無名: 拜託空中網快把病患收回去 (YOpGd3jM 15/07/26 11:54)
無名: 之前對岸的WOT剛出日本車的時候也是同樣的狀況,搞到營運也發聲明不准隨意TK日本車 (VUzUKMXM 15/07/26 13:39)
無名: 當初asia中國線剛出也有玩家看到就TK 這種智障不管哪裡都有呀 (ZmLLGXMA 15/07/26 14:49)
無名: 這遊戲哪有辦法取日本ID (oP3ATH4I 15/07/26 16:25)
無名: 例如Yuki之類的吧 (zB7YX7kI 15/07/26 19:35)
無名: 日語的羅馬拼音吧...YamadaRin(山田リン)這種... (hT9WMdjE 15/07/27 12:18)
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)14:57 ID:oZyG49LI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1417 1推  
請問一下開場就有人瞬間剩半條血,這是什麼原因呢?

攻擊隊友?與隊友相撞?
無名: 被開炮啊 這還用問 不然你以為對方開現代戰艦打了顆針刺過來嗎 (oP3ATH4I 15/07/26 16:26)

檔名:1437880820940.jpg-(463 KB) 預覽
463 KB有沒有被一發高爆彈收調的八卦 名稱: 無名 [15/07/26(日)11:20 ID:CQPNIsQE (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1413 4推 [回應]
那天,我的鳳凰號跟著艦隊出擊,在9公里外與隊友發現電腦的艦隊,第一輪交換火力之後,我被熊熊的一發高爆彈直接秒掉...
無名: 彈藥庫爆炸吧 (uoweyqLo 15/07/26 11:58)
無名: 去打PVP還送成就 (rFOyaNjc 15/07/26 13:01)
無名: 昨天用古鷹命中KUMA一發HE造成24200傷害 送他成就 (kpSWojFQ 15/07/26 13:42)
初春◆4uxt9rRLks: 開過妙義在13公里外命中兩發收掉球磨的路過....而且也不是彈藥庫殉爆 (ivsr.RUw 15/07/27 07:47)
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檔名:1437237144149.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB妙義級戰艦 名稱: 無名 [15/07/19(日)00:32 ID:l4xmAs4o (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.1295 9推 [回應]
原本對它覺得很難開而灰心,但沒想到完全體嚇嚇叫,射程、速度、炮塔轉動速度都有所提升。

至於河內級雖然評價不是很高,但我對它挺喜歡的,因為我就是巨炮巨艦主義愛好者,還是多炮塔神教教徒。
無名: 一開始拿到他,只覺得比河內還坑,等改滿一整個穩. (k9u45zVc 15/07/19 01:18)
無名: 完全體後想拿金剛 鳳翔就比較穩了 不然整組吐血 (EuQMne5c 15/07/19 03:29)
無名: 之前CB的時候明明妙義是坑中之坑...現在怎麼翻身了! (3lWB02tQ 15/07/19 12:08)
無名: 妙義沒改滿之前是個渣...不過改滿也只是變普通吧 (BRlpraNU 15/07/19 12:34)
無名: 但是跟懷俄明比起來妙義還是坨屎 (yQLUFAtA 15/07/19 12:52)
無名: 其實是同階懷俄明齊射太爽而已...妙義說實話也不算坑了,金剛也不過比它多一門連裝砲和多點制空 (cdq5aErw 15/07/19 14:21)
無名: 完全體妙義就機動差一點炮塔少一個的金剛... (wP9z1hhg 15/07/20 00:06)
無名: 而且機動雖然沒金剛好.. 但屌打美艦了... (wP9z1hhg 15/07/20 00:07)
無名: 剛升上完全體,金剛完全體的防空數值突然暴增到嚇死人啊 (hX/U7QHM 15/07/22 19:55)
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無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)02:35 ID:W8pISj8s (IP: 106.65.*.*)] No.1340 2推  
 檔名:1437503729232.jpg-(582 KB) 預覽 582 KB
妙義完全體的遠程砲擊 有時還滿有威攝力的 用的好開場接戰打亂對方陣型還不錯
雖然跟懷俄明相比少3門砲的瞬間火力是硬傷
不過射程真的是它的優勢 機動也還不錯
只要善用這兩點別被對方抓到被迫對射都還好

有點題外:妙義這種遠程型的跟手短石錘輪著玩還別有一番滋味的...
無名: 石錘那五門火力真的很猛,就是手真的短了些 (hX/U7QHM 15/07/22 19:53)
無名: 個人玩起來感覺妙意就是遠距離對付BB,懷俄明就是抓中距離對付CA.CL (6fQZYTvc 15/07/26 00:15)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)16:57 ID:58X6x30E (Host: 111-242-*.dynamic.hinet.net)] No.1398 11推  
我只想吐槽她為什麼艦砲設置是四門在艦尾
兩門在艦首...
無名: 叫你不要深入敵陣 永遠都是用屁股對著敵人 (8dbHAW1s 15/07/25 17:35)
無名: 射完一輪掉頭放風箏 (WKkbiC6w 15/07/25 18:12)
無名: 不是"有膽來肛我啊"嗎W (58X6x30E 15/07/25 18:37)
無名: 好像目的有破交的船常會有這種配置 (s3dTJTNc 15/07/25 23:23)
無名: 那出雲這種屁股沒主砲的BB呢? (fkkfbSJI 15/07/25 23:33)
無名: 衝角戰術! (tqiVmGXc 15/07/26 03:36)
無名: 去看美日兩國的BB,日本34階的設計概念還在一戰的副砲戰設計 (YOpGd3jM 15/07/26 11:11)
無名: 致力於節約重量(納爾遜、G3、N3、A140J)或主要用途是追擊(敦克爾克、黎塞留)的戰艦常用的設計 (zhtqTmU. 15/07/26 11:13)
無名: 這兩類戰艦除了主砲集中在艦艏外,通常也會盡量讓主砲集中指向前方 (zhtqTmU. 15/07/26 11:24)
無名: 後者(敦克爾克、黎塞留)甚至刻意拉開砲塔彼此的距離,換取更好的射擊角度 (zhtqTmU. 15/07/26 11:28)
無名: 背負式砲塔設計的問題之一:若夾角不夠大,第二主砲塔射擊造成的氣浪會灌進第一主砲塔 (zhtqTmU. 15/07/26 11:32)
無標 名稱: 無名 [15/08/02(日)01:54 ID:/zVjSA/M (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.1497   
看到開版圖,覺得大和波動砲真的不假...

最近經常都看到大和打穿巡洋裝甲區,滿血直接秒掉

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622 KB德梅英VS仙藏 名稱: 無名 [15/07/22(三)19:55 ID:GF.WAGvw (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.1353 13推 [回應]
想問一下哪一邊PK會贏,
因為在考慮要玩美巡還是日巡.
無名: 認真問的? (TfcgcbyA 15/07/22 19:58)
無名: 不然選錯還要重練另一條到10階,沒打算玩兩條CA線. (GF.WAGvw 15/07/22 20:03)
無名: 美巡連發縱火槍 日巡慢速打樁機+魚雷刺刀(有錯請鞭) (lNcbZf.o 15/07/22 20:13)
無名: 會玩的話兩邊PK哪邊會贏呢? (GF.WAGvw 15/07/22 20:21)
無名: 兩邊都是頂尖玩家的話Zao稍微比德梅因強一點吧 (jstswvug 15/07/22 20:24)
無名: 看交戰距離 (CddJeuKw 15/07/22 20:26)
無名: 德梅英中遠距離燒/ 藏王中近距離/ 藏王裝甲較厚的樣子 比較不怕巡洋AP(印象) (Iz4fzuLg 15/07/22 20:26)
無名: 貼近就是藏王贏 (AP穿+魚雷) (Iz4fzuLg 15/07/22 20:27)
無名: 通常初期交戰情況都是德梅因比較吃香.. (Iz4fzuLg 15/07/22 20:31)
無名: 可以用MOD讓電腦對打 (eHX6abSs 15/07/22 22:08)
無名: 正常根本沒有機會PK 垃圾問題 (uuMVRH2U 15/07/22 22:54)
無名: 怎麼會沒有機會PK..... (EyegVNHU 15/07/22 23:29)
無名: 實際上是德梅因的裝甲比較厚喔 (P1zXymj2 15/07/23 00:00)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)02:43 ID:la8sER5U (Host: 123-240-*.tbcnet.net.tw)] No.1360   
 檔名:1437590630042.jpg-(133 KB) 預覽 133 KB
裝訓練房MOD
無聊可以看電腦對決
無標 名稱: 無名 [15/07/23(四)03:21 ID:5iTq1Qhs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.1361 4推  
DES的彈軌很高,除非距離夠近
不然有經驗的船長能閃掉大多數的炮火
曾經和艘同是DES在15KM左右交火
兩人互扭了半天都沒損多少血...

但如果有笨蛋敢把距離拉近到10KM左右
DES能在很短的時間內該目標三重起火
DES的威能取決於對手的猴度
另外他是目前擁有最強防空火力的CA

ZAO強在幾乎是瞄哪打哪,IMBA的黑科技電磁炮...
炮彈速度太快,非常難閃
只要距離拉夠遠,和DES互轟會讓DES欲哭無淚
近距拼刺刀就算了,魚雷發射角太差
除非DES蠢到與ZAO交航或航線被卡死,不然魚雷是沒甚麼發射機會的
對DES近到能發射魚雷你也離死不遠了...

防護部分DES是重點防護,要害部分有神奇的黑洞裝甲
雖要害不好打穿,可其他部分是隨便打隨便穿,AP打下去傷害都很漂亮
而ZAO是整體防護,要害部分的防護不像DES有神奇的黑洞裝甲,倒霉點會被打到高潮
但不會像DES那樣被人用AP彈洗就是很漂亮的穩定傷害

同樣技術含量,不加任何限制,ZAO會贏
玩起來也是ZAO爽快,DES雖然有射速可那彈軌爛到讓人噁心
可當對面稍微猴一點,DES帶風向滾雪球的能力讓ZAO望塵莫及
無名: 兩個10km面對面 HE互燒 誰會贏 (正面也不可能叫ZAO用AP吧) (xGrNhGA6 15/07/23 03:47)
無名: 沒命中問題不用想阿 藏王每分傷害輸(HE)57690 (AP)輸132480 (la8sER5U 15/07/23 04:24)
無名: 日本有魚雷 美國有HPAP彈高傷害 (DU3taJ1c 15/07/23 17:21)
無名: 但是魚雷比砲好閃太多了 (/BxaeOE6 15/07/23 18:02)

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194 KB無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)08:25 ID:Iz4fzuLg (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.1341 3推 [回應]
有趣(?)的數據

http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/20150719/statistics.html
無名: 空母該多砍兩刀了 (kExq3GpA 15/07/22 09:09)
無名: CA輸出跟BB同級甚至超過,果然是巡洋世界 (Okes/tgI 15/07/22 11:43)
無名: 問個問題,他數據裡面的point是指什麼東西啊? (jstswvug 15/07/22 16:47)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)12:40 ID:kExq3GpA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.1345 51推  
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BB輸出明明不管高低階前端玩家後端玩家平均都高於CA
遠超其他艦種的明明就是CV
卻在喊巡洋世界 你有事嘛?
……
無名: 再說一直以來重點就只有WG說好的BB>CA這件事完全崩壞 (2nezcy0g 15/07/22 18:05)
無名: 結果CV>>BB CA>DD>BB還是正常運轉 BB除了製造傷害以外隊勝敗幾乎無貢獻 (2nezcy0g 15/07/22 18:06)
無名: 這表就看的出BB打輸CA? 這表頂多代表BB對戰局影響力不如CA而已 (kExq3GpA 15/07/22 18:07)
無名: 而CA>DD又因為新消耗品根煙霧改動讓DD超難混 CA好平衡好棒棒這樣 (2nezcy0g 15/07/22 18:07)
無名: 變成除了現在做壞的CV跟CA以外 DD跟BB不是在旁邊玩沙就是同類相殘居多 這樣很正常是吧 (2nezcy0g 15/07/22 18:09)
無名: 這遊戲最吸火力的明明是DD,又不是看吃多少傷害來決定誰是坦,高階場DD玩的好能左右戰局. (p.qgudDc 15/07/22 18:09)
無名: 七階戰艦是要比甚麼? 美日兩國的七階戰艦都是出名的神坑 (CddJeuKw 15/07/22 18:29)
無名: 所以這東西不只不是個"海戰"遊戲 連鬥獸旗都做的奇爛 WG還是砍掉重練算了 (Okes/tgI 15/07/22 19:11)
無名: 至於那些斷章取義看不懂人話的國中生們我就不理了 (Okes/tgI 15/07/22 19:12)
無名: >HN.am3Zw 一直以來CV就處在OP狀態 而DD到現在被砍成不成人形都是公認的 (Okes/tgI 15/07/22 19:17)
無名: 那不就剩BB和CA的關係能說?還是你平衡是只動其中幾個其他都不管的? (Okes/tgI 15/07/22 19:18)
無名: 至少DD玩家沒有照三餐出來哭 每天看玩BB的人哭哭就飽了 (kExq3GpA 15/07/22 19:18)
無名: 樓上是沒看過DD玩家哭過喔?當初A測被砍是哭死人不嘗命啊 (Okes/tgI 15/07/22 19:24)
無名: BB這狀況在CB時就是了到現在還在哭 驅逐一直被砍也沒什麼在哭的 (kExq3GpA 15/07/22 19:31)
無名: 每次開BB出去看到轟炸衝過來...其他BB沒人在預閃,CV當然好賺 (BkNuInUE 15/07/24 00:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/22(三)16:34 ID:Td71pjCU (Host: 27-247-*.fetnet.net)] No.1349 13推  
>>No.1345
我就知道有人會拿傷害量來說嘴
目前版本的BB與其說威脅性不足,倒不如說根本無關勝敗
仔細想想BB到底能幹嘛?搶點不行,狙擊不行,大多數時間美其名在扛線,但實際上戰線要前進要後退,戰艦能起到的作用都不大
你看看那些神準BB的影片,遠程狙擊多半都會挑BB來打,真的找不到大目標了才會去瞄CA
神準玩家況且如此,那麼準頭差的玩家呢? 你就知道所謂扛線的真相說穿了就是BB同士之間互射洗傷害的消耗戰

所以說BB傷害量高一來是因為有一群對戰艦有愛的玩家在鑽研一發入魂的技巧,把平均傷害拉上去
二來也是因為幾乎都在欺負同樣體積大好瞄準的BB
要佐證我的論點也很簡單,看有沒有人能弄到BB平均承受來自不同艦種傷害的比例以及對不同艦種造成的傷害比例就行了
無名: 即使目前BB表現不夠理想 這遊戲op的依然不是巡洋 (kExq3GpA 15/07/22 16:40)
無名: 老實說照你們這種少數菁英論 真的最該出來哭哭的是DD玩家而不是BB玩家 (kExq3GpA 15/07/22 16:42)
無名: DD人少成這樣勝率才贏BB這麼一丁點 傷害更是少到不行 經驗也是所有艦種最低的 (kExq3GpA 15/07/22 16:44)
無名: 我前面也有提到目前BB的困境 不過BB碰到這種困境絕對不是什麼CA隨便打傷害都贏BB (kExq3GpA 15/07/22 16:50)
無名: 進場轉點不夠靈活才是BB跟不上現在遊戲節奏的主因 (kExq3GpA 15/07/22 16:51)
無名: 像你說BB會優先打BB 我開CA如果BB比較好擊中我當然也先打BB 輸出就是收入OK? (kExq3GpA 15/07/22 16:52)
無名: 我開BB都打CA優先,沒事幹嘛打硬皮的? (TfcgcbyA 15/07/22 16:56)
無名: 跑得慢,前置量好抓,被彈面積又大,BB開場不先打BB對不起自己 (hX/U7QHM 15/07/22 17:47)
無名: BB就只能欺負BB跟海猴,如果這場剩下1BB跟1CA滿血同階單挑,肯定被打成狗. (p.qgudDc 15/07/22 18:14)
無名: 我cb從金剛開始 一路到長門還沒輸過巡洋呢… (kExq3GpA 15/07/22 18:20)
無名: 當你玩到殘局 一邊只剩戰艦 另一邊只剩巡洋艦的時候你就不要哭說打不過戰艦 (CddJeuKw 15/07/22 18:23)
無名: 這時候他就會跟你說他巡洋沒單挑輸過戰艦,會輸都是因為他殘血 (TfcgcbyA 15/07/22 20:04)
無名: DD如果Buff煙霧,應該能有更多尾隨(?)的空間 (LVMchVwM 15/07/22 23:50)

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