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7213: 無標題 (1)7173: 法BB兩艘 (3)
7211: 中國人又要鬧了 (4)7172: 約克公爵 (1)
7210: ships聯盟 (0)7171: 義大利BB 維內托級3號艦羅馬來了 (2)
7205: 泛亞船即將入港(11/16~11/30) (0)7165: 美巡分線來了!!! (7)
7204: 請各位提督斗內一波德州佬 (2)7164: 無標題 (1)
7203: 無標題 (0)7161: 泛亞DD線的5國 (2)
7202: 基地航空隊PvE任務即將實裝 (0)7160: 無標題 (0)
7184: USN CV甲板調整 (9)7148: 招生囉 (0)
7176: 無標題 (0)7131: 降階白板天城─愛鷹 (3)
7175: 快速賺銀幣 (1)7130: 無標題 (3)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:04 ID:iDgMwtmY (IP: 49.215.*.*)] No.5194  [回應]
0.5.12版
日驅分線新版T4磯風測試艦Amatsukaze(天津風)
新版T5峯風測試艦Okikaze(沖風)
新版T5睦月測試艦Yayoi(彌生)
新版T6吹雪測試艦Ayanami(凌波)
新版T6初春測試艦Wakaba(若葉)
新版T8陽炎測試艦Nowaki(野分)

至於兩艘T7曉 白露 T8秋月 T9夕雲則不另外用同型艦名名義測試
http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:21 ID:6yIC4YDY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5195 9推  
 檔名:1475029281942.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
其他國家的船艦都還沒搞定 日系新船艦倒是一直狂出

這肯定是幹你田中私下跟日本WG進行了,骯髒的屁眼交易的結果!
無名氏: WG好像說過,新日驅線是為了補足英巡推不出來的備品 (m6vwCic6 16/09/28 12:35)
無名氏: (゚3゚)<只是本來要一起出的因為英巡搞不定所以只剩日驅而已 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:39)
無名氏: (゚3゚)<況且一直出新船艦的才不是日本,是祖國才對 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:41)
無名氏: (゚∀。)你知道日本多久沒金船了嗎 (PbVfJgEc 16/09/28 14:08)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ金船不用出新的 把大北跟下空姐妹重新拿出來賣就好了 (e6xq2fiI 16/09/28 15:38)
無名氏: (゚∀゚)<你絕對沒發現日本T6以上的金船只有愛宕這件事 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<那些沒直接拿出來賣的不算的話 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: QA有提過是因為蘇驅出了以後日驅人氣降低....幹 你家新船不BUFF就會有人玩哦? (M9NT4BRA 16/09/29 00:19)
無名氏: 艦豚神言論 (BCgw/PeU 16/10/02 09:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)11:11 ID:48uIzR1Y (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5196   
 檔名:1475032299695.png-(262 KB) 預覽 262 KB
好像還沒正式出
只給開發跟超測人員玩

テスト用艦艇は購入することはできませんが、戦闘中に遭遇する場合がございます。

These ships are not available for purchase and research, but players may encounter them in battle.

然後為了讓玩家混淆所以正式推出時會還會再換一次名稱
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)19:53 ID:mP3OUkJw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5199 35推  
 檔名:1475063619487.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
>>No.5195
日本線已經很長一段時間沒有新船了
距離今天最近的一艘 "新船" 叫做香取
而且香取還是舊模拿來用、到現在都沒看過販賣

他國金船有實用取向、也有收藏取向的,日本也是如此
但日本實用的金船只有兩艘 - 愛宕、換迷彩就是新船的神風三姊妹(合起來算一艘)
扣掉這兩艘後剩下的都很收藏取向,夕張跟石錘能玩但好玩與否就艦人艦智了。

他國 "銀船" 永久迷彩多少有變化
日本除了妙高、出雲以外,都是利根身上貼過來的那一款校服

利根從去年十月預定要出,推遲到現在接近一年還卡在飛控
反正六架水戰一場也用不完,暫時給個一次放兩架的特殊能力也不錯

最近知道要出秋月,痛哭流涕
……
無名氏: 看來有得等了一直期待WG會出山城,摩耶和戰艦版的伊勢 (DSEyriT. 16/09/29 11:51)
無名氏: 山城 伊勢=扶桑級 (qcF/.7gI 16/09/29 13:43)
無名氏: 扶桑&山城是扶桑級...伊勢&日向是伊勢級... (DSEyriT. 16/09/29 14:04)
無名氏: (*゚∀゚*)這個世界本來就不公平,有錢才有褔利 (RCxmA2oQ 16/09/30 05:35)
無名氏: 不看日驅分支的話,日系最後一批新船集中在 0.3.1 ~ 0.4.X 時期 (AA/06yUs 16/10/01 15:26)
無名氏: 這段期間除了橋立之外每一艘剛出都被罵,出雲內建裸奔、石錘超難用、愛宕是猴子害人,利根有兩派在罵 (AA/06yUs 16/10/01 15:34)
無名氏: 一派是早就拖好褲子卻等到受不了、一派是玩過陸服搶鮮版後覺得設計很蠢;在此之後的三艘新模還間格很久 (AA/06yUs 16/10/01 15:37)
無名氏: 三艘大概只有神風好評、三笠打AI好玩但打NG很NG、香取不知道...... (AA/06yUs 16/10/01 15:39)
無名氏: CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘唯獨夕張一直挨刀,改AA那次躺著挨兩刀還都是重砍到斷骨 (AA/06yUs 16/10/01 15:47)
無名氏: Σ(゚д゚)CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘........三姊妹四艘 (jd0PtQBU 16/10/01 16:06)
無名氏: 那裡是故意玩O天王有X個、X的數量總是比O多一個的梗,倒是厭戰到底算 CB 還是 OB 船我也疑惑 (AA/06yUs 16/10/01 16:29)
無名氏: CB 時期建的模、首發時遊戲內部已經相當接近 OB 狀態 (AA/06yUs 16/10/01 16:34)
無名氏: (*゚∀゚*)四天王有五個人這不是常識嗎? (0gykdKaE 16/10/06 09:36)
無名氏: 夕張給了瞄準裝置修改型0以後就一艘大號天龍 (7GHiBfRw 16/10/08 16:32)
無名氏: 其實夕張的噸位和天龍差不多...並沒有變大號 (.0N8j6r. 16/10/11 06:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)14:15 ID:67N3Rx9Q (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5213 17推  
為何不放水爆?一次四架出去點火而已,自己多少賺點分,對方也不會太不平衡

使用方法就是只能選目標,但不能單純指定目的地的艦爆隊,升空時間也更久

阿還有我說麥姐和之前的德艦防空這麼高,37手拉機最好是這麼威辣,用防空換準度才是真正的德艦好嗎
……
無名氏: 幹舵被魚雷打到卡死了 (YJikFMyg 16/10/01 14:34)
無名氏: .......俾斯麥級打的是高速輕彈 輕彈本來就容易受空阻影響準度 不要再YY德國的砲就是比較準了 (HNUZNlB. 16/10/01 16:33)
無名氏: 那手拉機有高防空有是怎麼回事?麥姐之後的計劃船裝上雷球或是萊茵女兒我不管,但是之前的防空也太扯了 (cifln.eY 16/10/01 18:21)
無名氏: (*゚∀゚*)北海那種天氣根本不考慮遠距離砲戰的阿... (2qnft/vc 16/10/01 22:47)
無名氏: 德艦的特色不就難穿+難燒+同階最差防空/CV眼中的靶船嗎?然後設計成比日艦防空強是搞屁喔 (h260jc02 16/10/01 22:52)
無名氏: 裡面防空最強是美帝無誤,但要把德船放第二,是當大家都讀書少就對了? (h260jc02 16/10/01 22:53)
無名氏: 遊戲裡俾斯麥的37防高砲有兩種 白板是8*2 傷害21 (I0dMAUVI 16/10/02 01:54)
無名氏: 升艦身37防空砲會升級成42型 10*2 傷害103 (I0dMAUVI 16/10/02 01:55)
無名氏: 42型 歷史上未配備給大型艦的樣子。所以WG沒有把大家當作沒見識,只是遊戲平衡上的考量擺了 (I0dMAUVI 16/10/02 02:00)
無名氏: 鐵必制就只有白板37防空砲,和白板俾斯麥一樣慘不忍睹 (I0dMAUVI 16/10/02 02:04)
無名氏: (〃∀〃)那麥姐以後的圖紙船防空能放上雷球,配萊茵女兒/火百合/瀑布飛彈嗎? (IrpyCIJI 16/10/02 09:59)
別啊: (;゚д゚)<到時候米帝船也實裝亮你全世界雷達怎辦!? (7IfC/5dw 16/10/02 17:11)
無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
無名氏: ∀゚)ノ在相對靜止的戰艦上裝只能用目視導引的大型防空垃圾還不如多裝一點37手拉機 (QPrh5A76 16/10/03 11:19)
無名氏: 可以裝一下飛彈嗎 拜託啦 (d2nLGjpg 16/10/06 11:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:45 ID:yAlY26WU (Host: *.colostate.edu)] No.5228 3推  
>>No.5195

私下交易的傳言其實不是第一次了,
看看精美的艦收與WOWS神風同時首次亮相就知道是怎麼回事。

從高校艦隊的案例就知道可能雙方早就私下在談,
只是從最近WG的發言就知道可能是好處談不攏,
所以暫時才會沒下文吧。

但就WG敢與高校艦隊合作的狀態來看......
未來也不是不可能?
無名氏: wows R計畫:2015年12月4日 艦口雷神風實裝:2016年5月3日 (POlxLJO2 16/10/03 06:45)
無名氏: 啊不就陰毛論好棒棒 (POlxLJO2 16/10/03 06:46)
無名氏: 艦娘廚又發作了 (d2nLGjpg 16/10/06 11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:49 ID:iHwgDtt. (IP: 61.58.*.*)] No.5229 66推  
>>No.5213
>>無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
https://ja.wikipedia.org/wiki/CXAM
北卡羅萊納CXAM-1雷達對驅逐艦的探測距離:22公里
北卡羅萊納CXAM-1雷達對巡洋艦的探測距離:30公里

要求不高,史實數據除以2.7,給8.1公里強制點亮就好了
……
無名氏: 然後海爾賽也被小澤艦隊釣中,讓中央艦隊有機會穿聖貝納迪諾海峽 (bh1W6eic 16/10/12 12:30)
無名氏: 艦隊完整的狀況下 空母決戰就是前衛戰 前衛戰失利還繼續打幹嘛? 當然是撤回重整態勢保存實力 (MzMJDcKU 16/10/12 15:43)
無名氏: 錫布延不是美軍主力? 你傻了吧 哈爾西拉了TF38四個群中的三個(38.1在補給)去打栗田 (MzMJDcKU 16/10/12 15:46)
無名氏: 然後你說這不是主力? lol (MzMJDcKU 16/10/12 15:47)
無名氏: 24號哈爾西打完栗田25號才去打小澤 請搞清楚時間順序 還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田? (MzMJDcKU 16/10/12 15:52)
無名氏: 再來講中途島 其實也沒什麼好講 不要求你看書 好歹也看一下wiki搞清楚日本為什麼要打中途島好嗎? (MzMJDcKU 16/10/12 16:10)
無名氏: 也請搞清楚栗田為什麼會先撤退 他是在等友軍的掩護 也就是說不用自己承受所有美軍的攻擊壓力 (MzMJDcKU 16/10/12 16:29)
無名氏: 有簡單的路走何必故意挑難的? 可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝 (MzMJDcKU 16/10/12 16:34)
無名氏: 空襲栗田的250幾架次和空襲小澤的500多架次,哪個叫全力?? (bh1W6eic 16/10/12 18:46)
無名氏: 你自己說空母檔不住完整戰鬥艦艦隊的,用你的邏輯去推理這不是理所當然 (bh1W6eic 16/10/12 18:47)
無名氏: 栗田不就被空母打得滿地找牙只好先撤退,等友軍支援。這不就是你說的航空攻擊部隊檔不住戰鬥艦艦隊的反例? (bh1W6eic 16/10/12 18:54)
無名氏: 自己畫地自限說薩瑪島海戰為例航空部隊檔不住戰鬥艦艦隊,結果前一天的錫布延戰鬥就自己被打臉了 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: 而且派的架次比還比450架次少 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: "還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田?" "可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝" (MzMJDcKU 16/10/12 22:24)
無名氏: 舉個有明確記載哈爾西沒用全力對付栗田的action report再來說吧 (MzMJDcKU 16/10/12 22:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)15:11 ID:YCC4owTg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5238 11推  
>>No.5228
跟艦收合作的機率我認為是微乎其微
艦收的優勢同時也是劣勢
就是擬人化而沒有實艦
無名氏: (゚∀。)感覺合作只有語音包可期待,還是在港口也能摸頭之類? (/aIq.XJg 16/10/03 17:02)
無名氏: (゚∀。)摸艦橋你也爽 (mnUKh2Uk 16/10/03 17:26)
無名氏: (゚∀。)分不清艦娘跟戰艦的,在遊戲中高機會是雷阿 (BivKr7RI 16/10/03 17:37)
無名氏: (゚∀。)你要是在甲板上建個人物模的話砲彈來襲會不會掉下海 (.NjNyNbg 16/10/03 18:00)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會掉下海還不如先擔心會不會被燒成焦阿巴 (viwibPLE 16/10/03 18:58)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被當成裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被當成裝甲帶還不如先擔心會不會被找到敏感帶 (2CrEBOLY 16/10/04 21:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到敏感帶還不如先擔心會不會被找到性感帶 (b9wphdMQ 16/10/05 17:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到性感帶還不如先擔心會不會被摳到G死罷 (U0w6qFVo 16/10/05 18:33)
無名氏: (*゚∀゚*)<接☆龍☆大☆成☆功 (J/SGaLOU 16/10/10 19:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:42 ID:xxn484Ys (IP: 61.58.*.*)] No.5251 9推  
二雷服那邊秋月近戰AP簡直是神,根本T8小基靈
美驅打秋月反而要保持距離,然後就能享受驅逐艦狂跳AP彈
無名氏: 秋月只有AP? (C6dVIQ4c 16/10/04 17:06)
應該是秋月吧?: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87這射速感覺還蠻爽的 (31OBKBS. 16/10/04 17:19)
字數限制...: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87NM (31OBKBS. 16/10/04 17:20)
無名氏: (゚∀。)抖的像蔡逼巴被電到劈劈抖一樣 (fN/u9S9U 16/10/04 17:57)
無名氏: 沒有魚雷 跑的比較慢的美國船...感覺沒有想像中的神威 主要是那砲線問題 (qrDEfOZI 16/10/05 00:16)
無名氏: 他應該是邊用手機拍邊用手玩所以才抖成那樣 (6/lPQgtk 16/10/05 10:04)
無名氏: 為什麼要用手機拍… (H2bkPQw. 16/10/05 11:30)
無名氏: 片中的有he啊…不過10糎he傷害似乎只有12.7糎的一半多一點 (Jfheh/YE 16/10/05 13:27)
無名氏: 有HE只是100炮HE穿深19 打高階dd容易碎 打CA也是點完火換AP (YVXoCDRg 16/10/08 15:36)

檔名:1475496390425.png-(1018 KB) 預覽
1018 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:06 ID:.NjNyNbg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5241 4推 [回應]
剛剛夢到下禮拜鞍山要上架.想買來賺錢順便打RK..
想請問這船的印鈔力怎麼樣?
開砲隱蔽依舊是5.8嗎?
無名氏: (*゚∀゚*)<鞍山的迷彩其實讓我很印象深刻 (RsyV.dxM 16/10/03 20:41)
無名氏: (つд⊂)可是瑞凡.德棍不能打RK兼印鈔........而且布丁沒在賣了 (.NjNyNbg 16/10/03 23:54)
無名氏: |ー`)......終於輪到我推錯文了(?) (.NjNyNbg 16/10/03 23:55)
無名氏: (゚∀゚)<鞍山不錯,能打能跑能炮能雷,但配合美日驅隊友才更是好 (zGBl0ppM 16/10/04 11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:19 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5243 3推  
鞍山有二雷之力加成,自由經驗+100%
光這一點買他就已經很值得了
無名氏: (つд⊂)因為我已經不知道要FE幹嘛了...只想印鈔票來養T10的布丁..可是鞍山又給我砲很難用的感覺 (.NjNyNbg 16/10/03 22:21)
無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
無名氏: 話說鞍山開炮隱蔽依舊是12.8嗎? (4a2LCdCs 16/10/04 11:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:25 ID:JJRxE0i. (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5250 1推  
 檔名:1475562304783.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
>>無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
歐根的迷彩是+10%收入
1.65是包含P帳的1.5嗎?
還是金船的Income Ratio?
無名氏: 歐根迷彩基本沒有銀幣收入要再花3000達布隆買GDI迷彩才有 (9K7AcsLo 16/10/08 18:04)

檔名:1475245332503.png-(479 KB) 預覽
479 KB單場作戰時間.... 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)22:22 ID:9pabTng2 (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.5205 8推 [回應]
剛加入不久的新手艦長疑問,目前最高只有三階(現在只
走BB線..大艦巨砲主義!!!)

不過疑惑的是....每一場都幾乎打到時間快結束或結束
這種情況沒問題嗎....每天下班只有差不多2小時的遊
戲時間,不太可能一直盯著WOWS玩(比如去EX晃晃~)

想請問一下,中高階之後,戰場的節奏會不會變的比較快?
無名氏: 高階只會越來越慢... (UEz7bIPA 16/09/30 22:23)
無名氏: (゚∀゚)っ驅逐 (.nStl8Eg 16/09/30 23:58)
無名氏: (゚∀。)高階只有三種狀況:1對面迅速崩盤 2隊友迅速奔盤 3兩隊坐下來開始泡老人茶直到終局 (7C431YyE 16/10/01 00:07)
無名氏: 有時候你打電腦三場還比打真人一場快收入高,自己多試試就知道哪個時間效益比能接受 (RmLaw6UI 16/10/01 02:26)
無名氏: 打電腦要看你打幾階...基本上收入一定都比打玩家少超過一倍以上 加上現在修理費又變成出場費 (Zr/sjZJI 16/10/01 02:53)
無名氏: 低階場和最高階場比較容易殘局,低階是因為戰艦都走太慢了,高階場是因為玩家都太龜了 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:25)
無名氏: 中階場相對來說殘局比較沒那麼頻繁,一來是船速提高二來普遍沒高階場龜 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:27)
無名氏: 上班族建議去歐,美服 (/s2d/eKk 16/10/01 18:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)15:08 ID:KMuq6TRk (IP: 14.0.*.*)] No.5216 6推  
我們用魚雷湯來歡迎這位新同學
無名氏: 借串問一下...我RK從17起跳.17以前的獎勵我拿的到嗎? (dkLdf2nI 16/10/02 11:04)
無名氏: 打個1場好像就會跳出來了 (hGergWoQ 16/10/02 13:04)
無名氏: (゚∀。)太棒惹.我要花900萬買一台完全體6階船然後打一場上T8區...港口一堆T7船全部吃大便 (dkLdf2nI 16/10/02 14:35)
無名氏: 再讓我問一個.你們DD會有甩尾減速+噴煙.結果T按沒反應?..畫面還可以看到按鈕凹下去可是煙死都不噴 (dkLdf2nI 16/10/02 14:59)
無名氏: (゚∀。)<就海纜又斷了阿,正常能量釋放 (jaetCK5U 16/10/02 15:34)
無名氏: (つд⊂)幹原來是海纜.我以為我買了一個新鍵盤結果蠢的跟199的一模一樣按都沒反應 (dkLdf2nI 16/10/02 15:43)
鞍山求救 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:21 ID:lYrvbnYo (IP: 115.165.*.*)] No.5226 6推  
 檔名:1475421715096.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
借串問一下

關於鞍山這艘船
我朋友建議我說魚雷帶4KM的那個就好
開場開光躲煙打炮擊
有機會時躲島後刺刀
要黑雷去玩日DD隱蔽還比較高 魚雷也遠
他說我太依賴魚雷了

小弟菜逼八剛入坑沒多久而已
想請教島民鞍山這船大概的玩法是怎樣
假如要玩炮擊 升級品2 改成"主砲組修改型2"
會不會比較好呢?
無名氏: 魚雷帶4KM...你朋友大概沒有玩過蘇驅 蘇驅的魚雷幾乎9成9裝飾用 鞍山8K至少還算實用 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:04)
無名氏: 要能夠接近4KM的機會少之又少 而且3*2常常扔不死人 還不如8K慢雷可以黑雷或是對著煙裡面丟 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:10)
無名氏: 原PO你還是找出自己的風格會比較好,有人擅長4KM,也有人擅長8KM雷,不用別人說甚麼就是甚麼 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:45)
無名氏: 8公里雷不是用來給你輸出用,是用來給你控場用 (wCTIq4Co 16/10/04 13:16)
我覺得啦: 你朋友說4km要不他很喜歡自殺式攻擊要不他只是在靠害 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:34)
無名氏: 4km不是「可以」刺刀,而是「只可以」刺刀 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:36)

檔名:1474788272428.png-(1389 KB) 預覽
1389 KB要怎麼弄RP 或是實況? 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)15:24 ID:Ho0UrmJw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5182 7推 [回應]
偶爾想炫炮以下自己的玩法給人看看

島民們你們都會用實況嗎?
無名氏: (゚∀。)你這螢幕....你是在玩銀英傳吧!? (Wl6bODT6 16/09/25 16:46)
無名氏: (゚∀゚)<nvidia錄影就很棒了 (mdMC373k 16/09/25 16:47)
無名氏: ∀゚)ノshadowplay超好用 錄影20分鐘剛好一場 又不吃資源 (EVi9uiG6 16/09/25 21:42)
無名氏: (゚∀。)<雷電系列什麼時候出新續作了 (6Rf0XgXo 16/09/25 22:21)
無名氏: (゚∀。)原po你能不能不要這麼帥 (m8B.bCwg 16/09/25 22:48)
無名氏: (゚∀。)<這不是EVE嗎?這次要爆幾艘泰坦了? (KlZVeorY 16/09/26 03:26)
無名氏: (゚∀。)原來是彈幕遊戲阿,我還以為是戰艦世界呢! (AyQ2U/6I 16/09/27 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:00 ID:KuRhMHZo (Host: *.aptg.com.tw)] No.5198   
網咖顯卡剛好擦邊gtx 650可以錄影
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:40 ID:S4FMAAek (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5200 1推  
 檔名:1475084451174.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
借題一問,現在的RP檔還是沒有辦法解決掉抖動跟鏡頭錯誤的問題吧?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這張圖害我比遊戲還會抖 (Xdu0BJVk 16/09/29 10:41)

檔名:1475042546111.jpg-(166 KB) 預覽
166 KBBF1的鐵公爵 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)14:02 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.5197 2推 [回應]
10門34.3公分炮,應該會是遊戲中的5級船吧
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins
無名氏: (゚∀。)還限制年齡 (KuRhMHZo 16/09/28 16:00)
無名氏: 音樂感人阿 (AGGazYy. 16/09/28 18:03)

檔名:1474489201996.jpg-(479 KB) 預覽
479 KBWait for Me 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)04:20 ID:ckYBsFK2 (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5159 17推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=X5dBdlZTvRY
……
無名氏: (゚∀。)為何他要對一艘快沉的DD神風 (LTdKcn4M 16/09/23 11:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<賺紅牌阿還用問? (NiN6/9j6 16/09/24 02:14)
無名氏: LTdKcn4M 日軍二戰期間,有一個殘酷的不成文規定,駕駛員判斷機體無法返航或嚴重損毀時 (p4v.9MfE 16/09/24 10:12)
無名氏: 就要與敵人「自爆」。 這點在電影「永遠的零」中有具體敘述,有興趣的可以去找找看這些細節。 (p4v.9MfE 16/09/24 10:15)
無名氏: 不是啊但他挑的是一艘沉一半的DD啊,明明有別的給他撞(雖然也可能撞不到) (Z/5eGcIA 16/09/24 12:42)
無名氏: TO p4v.9MfE 如果你腦袋正常的話,你判斷你的飛機沒辨法帶你回安全的海域,往敵艦衝上去的確是 (PG7o90Z. 16/09/24 14:49)
無名氏: 個合理的選項,要不然你就得賭看看敵人願不願意收留你 (PG7o90Z. 16/09/24 14:51)
無名氏: 海軍航空隊不同於陸上空域,你飛機可以迫降或跳傘,然後走回基地 (PG7o90Z. 16/09/24 14:53)
無名氏: 帶著回不去的飛機往敵艦撞老美也會幹的,不同於日本的是老美在中後期取得優勢,要回收被擊落的飛行員比日本 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 容易多了 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 勝過珍珠港一百條街 (NUzge1DE 16/09/25 21:48)
無名氏: (;゚д゚)<Q3cdmKA (4rqEUrSs 16/09/27 19:10)
無名氏: (゚∀。)CV:所以我甚麼時候才可以拿機隊去撞DD? (4J9kYvOo 16/09/28 21:21)
無名氏: 說起來被擊落的飛機砸到會不會有傷害啊 曾經被擦過左舷一次 (P/9pQiXo 16/10/01 16:24)
無名氏: 沒意外的話,飛機擊落就只是動畫而已(同防空彈幕) (iN6LuaWM 16/10/01 17:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:14 ID:IrpyCIJI (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5222 1推  
就是沒人覺得這開頭影片暗示著基地航空隊即將開發嗎?
無名氏: 你說戰機世界要併入戰艦世界了我還比較信 (GnK5Onn6 16/10/04 18:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)18:13 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5223 3推  
>美國在損管上有甚麼突破天際的黑科技嗎?
整體說來是模組化和設計配置合理
第一個某種程度上算缺點
因為主要目的是為了能大量快速生產
有些時候性能會受到一定的限制或損害
但優點是維修容易、許多互通的料件與縮短人員培訓時間
至於設計配置合理就是不是整艘船都重甲保護
只有要害部位有重甲,但許多保護措施用交互甚至有備用的配置
簡單來說就是要打到中破甚至大破容易,但要擊沉就...
比較不像某兩國船硬歸硬,但一被摸到G點就沒救了
然後戰後拖回工廠沒多久又是一尾活龍
差別在於一邊的概念是最強防護,另一邊是好修、難沉

如果玩過機戰的話
前者就像有AT力場的EVA系列,沒被擊穿好用到不行
但遇到能擊穿的BOSS和小怪這力場就一點用都沒有,隨便被摸下就完了
後者像血多高底力的超級系,低於半血只是剛暖身好
無名氏: 雖然不知道你所謂的g點是什麼,不過我倒想知道有什麼船被打中要害還沒事的 (I0dMAUVI 16/10/02 20:48)
無名氏: 而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲 (I0dMAUVI 16/10/02 20:50)
無名氏: 其實你到底懂不懂完全防禦跟重點防禦的分別在哪…兩者相比下完全防禦就是浪費噸位。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)21:36 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5225 14推  
>而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲
如果有超高出力又低燃耗的神奇引擎當然就不會有這困擾
可實際上一艘船是不可能高防護、高速、重砲、高續航等全兼顧還能低成本
空間與承載是有其極限的,有些在設計上額外隔艙、備用線路等不是不放上去,是根本塞不下了
過度追求的結果就是讓船艦出現設計時沒意料到的弱點
要再塞上去只能加大噸位、降低航速,如果又不想降低航速...那成本可就驚人了
而且如此豪華配備的船艦,先不論成本,沒有當時米帝那種工業產能與資源儲備
一年能造幾艘?資源夠造幾艘?
無名氏: 德國海軍和確不同於別國,打算一開始就沒打算建造龐大的艦隊 (I0dMAUVI 16/10/02 22:01)
無名氏: 然而他們沒預料到航母崛起,所以那堆重甲設計全廢了 (WLpzPp5Q 16/10/02 22:10)
無名氏: (゚д゚)和德粉不用多說什麼 他們只會天天跳針 (UlwQG60s 16/10/02 22:16)
無名氏: 我所知道的俾斯麥的裝甲的確擋下了劍魚的魚雷,但是有那個國家舵機可以擋下魚雷? (I0dMAUVI 16/10/02 22:21)
無名氏: .....換成日或美同級船艦 劍魚有辦法貼進投雷?劍魚是什麼等級的飛機阿... (WLpzPp5Q 16/10/02 22:30)
無名氏: 致於你說德國沒預料到航母崛起…,他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母 (I0dMAUVI 16/10/02 22:35)
無名氏: 別人跟你說明完全防禦會浪費噸位,你就扯德國沒打算造大艦隊,佩服佩服。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:59)
無名氏: 各國的造艦計畫就都不一樣,你用別人的用艦法來笑德國,我也覺得滿值得欽佩 (I0dMAUVI 16/10/02 23:13)
無名氏: 人家英國用一半的海軍來打一艘戰艦,那倒底是誰浪費噸位勒? (I0dMAUVI 16/10/02 23:17)
無名氏: 他說的是浪費該艘船的噸位.... (WLpzPp5Q 16/10/02 23:43)
無名氏: 裝甲只要不是裝在港口就沒有浪費的問題啊 (I0dMAUVI 16/10/02 23:54)
無名氏: 算了你真的不懂…不過裝在港口就是浪費你倒說對了我非常認同。 (jcw43qVU 16/10/03 00:08)
無名氏: 圍毆勝算才高真不懂有人會把對方為了取勝而使用保險的戰術當成自己很強的證明 (7Z6xH1RY 16/10/03 11:28)
無名氏: 德國的大型艦數量註定比不過他的假像敵,把錢花在刀柄上沒有比叫高明 (hi.lKRJ. 16/10/03 14:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:27 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5227 6推  
>致於你說德國沒預料到航母崛起…
唔 你是認真的還是來反串的?
有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅

>他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母
用個簡單點的說法
假設你造一艘巡洋花2000對手花不到1000
這艘還不見得能打的過別人兩艘
而且對方月收入比你高、存款又比你多
有限的的收入不精打細算、好好規劃
花的還比視為仇敵狗大戶更大手大腳
時間一拉長狗大戶是不是隨便碾都贏你?
無名氏: 那一艘2000的巡洋,別人要用三艘1000的巡洋來打是不是又不一樣了呢? (lAL.EtLU 16/10/03 01:01)
無名氏: 至少俾斯麥(和他的好伙伴)讓英國用了十艘以上的軍艦來擊沉他 (lAL.EtLU 16/10/03 01:25)
無名氏: 那麼珍珠港事件前就沉掉的俾斯麥,好像也沒被珍珠港事件後才改修的美軍證明什麼啊… (lAL.EtLU 16/10/03 01:47)
無名氏: 簡單的查了一下,只查到新墨西哥疑似在珍珠港前就有作防空改裝,其他的都還挺普通的... (lAL.EtLU 16/10/03 02:00)
無名氏: 哈- -" 巴哈有人提到北宅的史實防空,意外的驚人 (lAL.EtLU 16/10/03 03:32)
無名氏: 樓上是不是同一人?一直在跳針 (FgsvZTu. 16/10/04 00:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)00:58 ID:lAL.EtLU (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5230 9推  
>>No.5227
你前面說也說了"一年能造幾艘?資源夠造幾艘?"

所以我也說了德國人沒打算玩大艦隊
這邊可能有人覺得我跳針

但是要考慮他們的造艦史
一次大戰德國打輸了,他們的艦艇沒沉的也變成賠償艦

用美英日的觀點來看德國當然是有問題的
別人又沒被凡爾賽條約限制軍備
德國的條件嚴苛多了也沒有舊軍艦可以改修
立足點完全不同

對德國來說並不會因為把裝甲省下來
就可以造更多軍艦,造船廠的數量和時間是有限的

並不像美英日可以很有野心的以消滅對手為目的來打造他們的海軍

不論是一戰還是二戰德國的海軍都是在大西洋能活多久算多久,只要英國會追著跑就值了

全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題

反正被追到都是死定了
無名氏: 正確來說是德國因為有了一戰的經驗所以他們知道玩大艦隊玩不過英國.... (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 所以二戰的海面大型艦艇也都是著重在通商破壞 不像某日昇國整天只想打艦隊決戰 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 至於全面防護真的是德國一戰到二戰中間的空白期太長了 這一段時間各國因為華盛頓海軍條約的關係累積了很多 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:17)
無名氏: 造建省噸位的經驗 但是德國沒有經歷到這一段當然只能拿以前最新設計的巴伐利亞來參考 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:18)
無名氏: 仔細看看德國二戰海上大型艦艇的外型...基本上就是一個模子印出來的 只是把船放大 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:19)
無名氏: (゚∀。)>>只是把船放大 …難怪魯恩跟興登堡會長這鬼樣子 (htTeuBms 16/10/03 08:27)
無名氏: 一戰威廉那天兵是馬漢粉,鐵下心腸要跟英國拚海權,日德蘭可沒打算讓英國追著跑。 (VAkQqoMc 16/10/03 08:27)
無名氏: 重點防禦的優勢不在多建幾艘,而是省下的噸位可以強化其他方面,同等噸位下完全防禦的整體性能就是比較弱 (VAkQqoMc 16/10/03 08:33)
無名氏: 如樓上所言德國對重點防禦毫無經驗只能沿用舊設計,這就是我們一直在批德國造船的主因之一 (VAkQqoMc 16/10/03 08:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:00 ID:rdHr7dQQ (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5232 8推  
>>No.5230
首先你拿俾斯麥出來說就挺...這船是很標準的一戰思維
全防護與重點防護著眼點差別在如何更不浪費噸位與承載
德國打算造少一點的船就可以造的更好更貴,一點關係也沒吧

因為二戰的航母與艦載機的進步,還有大口徑火炮技術與炸藥的強化
讓原本的全防護理念想達到設計的目標需要高昂甚至無法到負擔的成本
所以才捨棄了全防護改採重點防護
重點防護也不是不沉或無敵,只是把要害防護的更好

>全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題
重點防護不是裸奔,重點是多出來的承載能把要害和整艘船的配置弄得更好
同時有更多的升級空間也能保持高速,然而速度和火力正是德國海軍需要的
不是上不上裝甲的問題,而是如何更合理的運用船艦的承載
>反正被追到都是死定了
那把裝甲拔了上防空炮不是更好?

二戰算海軍進步很快的一個時代
某國因為條約限制和老人做怪造了一堆囧船
另兩國錢不多卻還死命花,但都燒在一戰思維的船上
而某國是一開始來了個珍珠港事件,開戰初期又被原本認為不堪一擊的猴子壓著打
在高壓環境下自然司令部的一些垃圾很快就掃了出去
德國海軍的問題在面對英國這當時號稱世界第一海軍的壓力
可很多白癡還是抱持著一戰的思維...
無名氏: 被迫用一戰來思維 o (T3vYPuKI 16/10/03 11:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<日本不算是燒在一戰思維上啦,他們空母很多的 (YCC4owTg 16/10/03 14:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是艦載機、防空都不行,有新思維也沒用... (YCC4owTg 16/10/03 14:20)
無名氏: 日本是卡在艦隊決戰這個構想,連防空特化的驅逐也要上魚雷 (EvOnvS6U 16/10/03 16:30)
無名氏: 日本海軍的思維就是建立華盛頓條約上啊 因為條約就應性的規定了各國大型艦艇樹的數量 (zGx87ix2 16/10/03 16:32)
無名氏: 美英日的比例就是5:5:3 你一開始數量就輸人家了當然海軍高層就開始妄想用精銳已少打多 (zGx87ix2 16/10/03 16:33)
無名氏: 只是華盛頓條約結束以後日本新造的戰艦只有兩艘大和級的 老美有北卡X2 南達X4 愛荷華X6 光是新造 (zGx87ix2 16/10/03 16:34)
無名氏: 戰艦的數量好像就比日本現有的戰艦還多了 不過聯合艦隊都是精英嘛(笑) 一打三沒問題的 (zGx87ix2 16/10/03 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:31 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5244 2推  
 檔名:1475501491577.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是我們的大七之恥--坑羅拉多
無名氏: ∀゚)ノ<我知道我知道,坑羅沒有設計水平面以下的部分。 (rAPhG0MY 16/10/03 23:26)
無名氏: (´゚д゚`)<這樣水會從底下跑進去的 (zFajE75M 16/10/04 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:32 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5245 2推  
 檔名:1475501555331.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是大七最強--西維吉尼亞
無名氏: (゚∀。)<有底盤糾4屌 (G73tWkq2 16/10/03 23:54)
無名氏: 這精美的聖誕樹...要多塞多少人上去才能操作阿? (FgsvZTu. 16/10/04 00:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)01:13 ID:szyFsdhk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5249 2推  
>>No.5232
俾斯麥之前在Discovery有看到
給的評價反而還不差
畢竟他擊沉了胡德醬
讓英國佬有一點點閃尿
無名氏: (゚∀。)<邱吉爾總不能說是被一艘渣渣幹掉的啊 (xxn484Ys 16/10/04 13:09)
無名氏: 畢竟設計優劣跟戰績不一定成正比 (R6AME5X2 16/10/04 16:35)
幕後製作 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)08:18 ID:7EDK9iK6 (IP: 47.145.*.*)] No.5287   
Backstage - Wait For Me
https://www.youtube.com/watch?v=LUdkbgOeLTc

俄國人有的習俗:開拍前打破盤子

檔名:1474900163173.jpg-(170 KB) 預覽
170 KB新墨西哥都變成軀逐殺手 名稱: 最近軀逐是在耍笨嗎 [16/09/26(一)22:29 ID:79h4OiM2 (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5187 2推 [回應]
每場總會遇到,游到砲口前是搞自殺嗎,六發足以秒殺,約10公里秒殺也是輕而易舉。會用很恐怖
最近軀逐是在耍笨嗎: 貼錯圖 (79h4OiM2 16/09/26 22:30)
你塗那樣是在耍笨嗎?: (゚∀。)<志村!後面阿!後面!! (hcCqnv6I 16/09/27 01:11)

檔名:1474623880944.jpg-(127 KB) 預覽
127 KB來個新遊玩模式吧 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)17:44 ID:o2M2.8HU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5173 1推 [回應]
艦娘有港彎棲姬,史實有瓜島夜襲,希望WOWS哪一天也出岸轟模式,可以盡情人輸出.

地圖就兩個分開的島,一樣是12對12,你當然可以跑去跟對方玩傳統船戰,但勝負還是以岸轟的積分判定,岸轟的目標基本有4個,,岸防砲,機場, 雷達站,和市街.

岸防砲:有掩體,佈置在島嶼外圍,火力強大,而且會挑皮薄的打.只能用AP彈破壞.

機場:位置在比岸防砲後方一點的地方,會派艦攻,艦爆攻擊我方,HE彈能讓其喪失功能.

雷達站:在島嶼中央處,開光範圍很大,存在時能增加岸防砲的準度+射擊距離.

市街:用HE燒起來很壯觀,積分很好累積.


而各艦種在岸轟模式中有各自該對應的任務.

BB,利用自己的厚裝甲保護隊友,開場一定要站上第一線坦岸防砲然後狂輸出AP破壞岸防砲,要不然DD或CA很容易就會被雷達加持的岸防砲打死.

CV:不但要制空,最好優先用艦爆攻擊島嶼中央的雷達站

CA:跟在BB旁幫BB防空,然後用HE輸出機場或市街

DD:在我方清除岸防砲之前,可以先跑去騷擾別隊的船團妨礙對方輸出,當然,自己也可以留在自家船團後方跟進犯的DD內戰.

基本上這就是強迫BB開場一定要往前衝的遊玩模式.應該可以改善BB不推線的現象.
無名氏: BB還是會利用最大射程龜在後面打...前方DD沒死,BB也一定不敢到前面 (t9ahsim2 16/09/23 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)18:18 ID:CoXMPVsw (IP: 61.58.*.*)] No.5174   
WG有意把交戰距離拉近
我覺得戰艦應該加強裝甲區防護、防雷代的減免與副炮輸出
不然這樣對被砍掉大部分裝甲以及全遊戲最爛副炮的美戰很不利
只剩下德戰與蘇戰能適應這個遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:00 ID:oQFo.H/U (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5175   
>>No.5174
說真的我已經完全看不懂WG到底希望戰艦的玩法是怎樣了
說要拉近交戰距離
所以懲罰遠距射擊的收入跟經驗、給巡洋更高的機動性逼戰艦往前打
但是同時又砍戰艦船頭裝甲讓戰艦近距離戰時,基本的賣頭擺角變得沒有意義,拉近打往前扛被HE燒得生活不能自理就不說了,現在連個AP彈都扛不住,兩三下就被打成白癡
阿所以到底是希望戰艦往前壓還是躲遠黑槍啊??
要拉近交戰距離,結果反而跑來懲罰那些往前衝然後有點智商知道要擺角的玩家?
所以現在是在鼓勵往前然後打橫把裝甲區露出來??
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:54 ID:kfYeZo0k (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5176 16推  
 檔名:1474631682381.jpg-(389 KB) 預覽 389 KB
WG大概希望大大小小的各種船
全部放在像馬桶一樣的海域
一個沖水全部喇在一起然後爆炸沉入化糞池
你看新模式什麼震央就是這樣
他們就是想要玩家們每天像過年一樣狂放鞭炮乒乒碰碰的各種爆炸
……
無名氏: (゚∀。)<說的好像震央就沒有膽小鬼卡邊線一樣... (.J5hsOW6 16/09/23 22:29)
無名氏: 比基尼環礁:贛…… (nZWFnNuk 16/09/23 23:22)
無名氏: 結果測試服又小更新了一下 船頭裝甲又回來了 (5inxGywg 16/09/23 23:29)
無名氏: 哦 八階以上的驅逐艦要開始浪了 +40%轉舵的配件連DD也能用了 (kGGOCxG. 16/09/24 00:05)
無名氏: (゚∀。)DD還裝這個是要當電風扇嗎?...可是跟隱蔽組件衝突到誰會選轉舵? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:35)
無名氏: 蘇驅應該可以吧 或是有五技的DD 哈巴裝雙轉舵可以把轉舵時間壓到3秒 欠雷1.2 (rtCceUwY 16/09/24 00:41)
無名氏: 八階蘇驅2.9秒 九階2.6秒 太棒了 蘇驅大復活 (rtCceUwY 16/09/24 00:42)
無名氏: 然後修理費變成固定的出場費 剛剛試了幾艘九階船修理費都是一樣的12萬 (rtCceUwY 16/09/24 00:43)
無名氏: +40%轉舵感覺是有意給英巡用的.. (8j3fg4sk 16/09/24 00:54)
無名氏: 本來只給巡洋艦用啊 今天的小更新之後驅逐艦也能裝了 (rtCceUwY 16/09/24 00:57)
無名氏: (゚∀。)英巡隱蔽壓不夠散個步釣個魚都會慘死 (6Pk9.1tg 16/09/24 01:00)
無名氏: (ノд`゚)凸<英巡砍了HE與煙以後已經死了,已經不在了,幹你WG (yvAQfgCU 16/09/24 03:04)
無名氏: (゚∀。)我突然開始懷疑亞棍跟英巡的關係了 (6Pk9.1tg 16/09/24 10:32)
無名氏: (゚∀。)不是Benson x Cleveland嘛?ATSF這樣說的啊 (mJUMO7MU 16/09/24 12:51)
無名氏: 小釣手是你wwww (ZkX4jb3I 16/10/07 20:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)13:42 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5179 8推  
最需要調整的是BB、CA/CL、DD 三個艦種的主砲射程跟隱蔽值
以及射程升級品、隱蔽升級品在特定幾階該被拿掉

個人認為 T9、T10 這兩階要取消主炮射程升級品,並適度 BUFF、NERF 部分船的隱蔽與射程
T9、T10 遊戲體驗不好的主要原因:1. 性能微妙的 T9 船太多。 2. 這裡開始可以射程、隱蔽升級並用。
T9 內戰或跟 T8、T7 混編可能還好,反正 80% 的船都有問題待 BUFF 或是可以玩的 BUG 被 WG 修復了

然而 T8、T9、T10 混在一起、甚至 T10 自己打的時候問題超級多
因為這種場的 BB 跟 CA 有效射程幾乎疊在一起,各種隱身黑炮、各種賣隊友
最混蛋的莫過於莫斯科卡 20.3km HE 燒大帝、卡 21.6km HE 燒出雲、藏王後線賣人黑炮這種氣死你的玩法

BB 18km 開始就會被洗成智障、部分狀況下還沒進射程就要準備逃命
興登堡、腓特烈、出雲、巴爾、紐澳良這幾艘根本是受害者,每天都至少有一場這種體驗
甚至加班到深夜回家玩的第一場(可能也是當天唯一的一場)就是後面那種
我當然知道可以玩別艘讓自己體驗更好、T6、T8 超紓壓的有沒有(T6 紓壓船一大票、厭戰其實也很紓壓的;T8 三系 BB、希佩爾、最上更是紓壓聖品)

但問題是我就特別喜歡那幾艘,想開出去玩啊......
無名氏: 興登堡就算了.只要不是被DD亮.也只是被打就打回去而已.巴爾紐澳隱蔽12km開始扣為什麼會被洗? (6Pk9.1tg 16/09/24 14:05)
無名氏: 巴爾紐澳的問題是能不能上去,跟上去之後要想辦法回來 (DFiUIQ7k 16/09/24 14:47)
無名氏: (゚∀。)..隔壁日本七進七出.米國有進有出.德國置入性魚礁.祖國節速0卡入口 (6Pk9.1tg 16/09/24 15:42)
無名氏: 莫斯科沒5技不上迷彩開炮開光距離就跟有5技+迷彩的藏王一樣16KM...這條船真的使很誇張 (vuwnYRCo 16/09/25 17:29)
無名氏: 德梅英19.. (vuwnYRCo 16/09/25 17:30)
無名氏: 壓太快...興登堡22KM這兩艘註定就是要被集火就是了 (vuwnYRCo 16/09/25 17:31)
無名氏: 無言.莫斯科的數據看到空中開光距離.以上言論請無視 (vuwnYRCo 16/09/25 17:33)
無名氏: (゚∀。)<日本的優勢是看到開始被集火停火30秒又是一尾活龍 反正都要裝15秒 (AE/W2D3k 16/09/26 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:22 ID:H9KH2DeQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5186 2推  
很難有新模式吧

你看坦克世界怎麼玩就那樣子而已

只有特殊節目才會推出限定的特殊活動
例如橫衝直撞坦克賽車、坦克踢足球、復古坦克大戰(當年gameboy或TV遊樂器上的那款坦克大戰)、搶旗/佔領據點模式
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<晴風號女孩們的大危機!擊沉一艘船可以得到一捲衛生紙 (044iYOiI 16/09/26 21:08)
無名氏: (゚д゚)<結果你的對手是武藏 施佩 比叡 而且是副砲正常運作的那種.... (M1bopfag 16/09/28 12:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)18:52 ID:YsN2qWOQ (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5278   
出了個陵堡模式跟原PO理念滿像的?

檔名:1474816287517.jpg-(332 KB) 預覽
332 KB恰巴耶夫 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:11 ID:YwlucDa6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5183 8推 [回應]
152mm砲上高階場輸出好低喔...點火都點不著是怎麼樣啦,而且大家都欺負我爛轉舵喜歡打我,還有一次剛開場就被大和轟掉30000血領便當,擺角根本是擺心酸的.雷達也是...20秒哪夠用啊?孤艦抓dd力有未逮.所以我現在都必須跟在類似IOWA的高速戰艦旁邊幫忙燒BB,內戰CA,防空CV,或亮DD.然後高階銀幣船不小心被打死修理費又貴,出這艘船根本是在叫人買米哈.好啦,我知道我很猴,最近一直努力的不讓勝率掉到55%以下,讓我抱怨一下吧.
無名氏: (゚∀。)距離拉遠點賣隊友吧 我開BB超討厭這台 (6vQkayTo 16/09/25 23:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ的確是這樣,沒遇過dd主動挑釁,但是bb都把我當仇人 (YwlucDa6 16/09/25 23:52)
無名氏: 有沒有5技?沒有就回t6練到有5技才回去查柏楊 (/rmShKVg 16/09/26 00:04)
無名氏: (゚∀。)隔壁德國也是半個船身大的舵.別人問這種鬼船怎麼玩我都回去打你隊友的敵人…用舒壓彈貫穿他們!! (QgUAATlA 16/09/26 00:47)
無名氏: 要五技隱蔽+隱蔽升級品才能發揮其黑砲實力,黑砲開光懲罰15.6km (.6vfjt.w 16/09/26 12:52)
無名氏: (つд⊂)自由經驗灌太多了,所以五技艦長還在練. (S7mv4YvY 16/09/26 13:22)
無名氏: 開ATG跟朋友的恰巴耶夫組排,開局對面 CV 飛機點亮(當時在打字)他後被愛荷華一輪秒掉 (jic6nmt. 16/09/27 01:20)
無名氏: 他打 WTF, 愛荷華直接回 I hate Chapayev in this game.(wwww (jic6nmt. 16/09/27 01:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)12:23 ID:rdWQWVzQ (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5185 9推  
下一階的頓河大公也是一樣的情況
HE各種碎彈0傷 AP各種彈跳 基本傷害都是靠火傷
裝甲又跟可樂一樣薄 戰艦砲彈360度各種花式中出
越玩越絕望 不如一開始直接跳到莫斯科
無名氏: ∀゚)ノ很高興不只我這麼覺得 (S7mv4YvY 16/09/26 13:21)
無名氏: T8 T9 祖國巡都是在CA中勝率最高 均傷最高的 如果真那麼爛 伊吹跟巴爺都去自殺好了 (J3hSqoe6 16/09/26 13:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡親自玩過就知道啦 巴爺做壞了不討論 伊吹玩起來舒服多了 (RovnQqwY 16/09/26 14:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡的砲彈爛是為了彌補那高投射量 如果高投射量 配 砲彈還跟日巡一樣豈不飛天? (RovnQqwY 16/09/26 14:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ洽巴耶夫跟頓河大公鳥就鳥在分房 你高投射量就意味著 隨時都在被點亮的狀態 (RovnQqwY 16/09/26 14:35)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ在高階場大家都馬是在玩一擊脫離 爛砲彈不得不玩機關槍 換來的下場就是被集火 (RovnQqwY 16/09/26 14:38)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ真心覺得如果有錢轉經驗還是跳過大公比較好 因為莫斯科真的太爽了 (RovnQqwY 16/09/26 14:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ比起大公玩起來隨時都在發抖的狀態 莫斯科是別人看到你在發抖 (RovnQqwY 16/09/26 14:43)
無名氏: (;´д`)毛巡真的最好在T7磨到能點隱蔽 上T8隨便都被DD點亮 然後穿甲彈全都飛過來 (P/9pQiXo 16/10/01 16:28)

檔名:1474691152062.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB長門扶桑的差異 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)12:25 ID:YE7HjYkI (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5177 5推 [回應]
升上長門以後還沒開始玩
目前把長門冷凍在港口

長門扶桑之間的差異性如何?

機動性(其實速度差沒幾節
裝甲(常擺角好像也不用太在意
炮門布局好像好多了 前2後2
扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
不知道長門開火彈道如何?


因為打算用金船愛宕練5技練好再來玩長門 先來問問
無名氏: (゚∀。)附圖殺小w (6Pk9.1tg 16/09/24 13:12)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈會讓你很想回去完扶桑 (wbTgVwlM 16/09/24 13:13)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈不是還高於天城嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 13:48)
無名氏: (゚∀。)附圖嘲諷日本戰艦都是違章建築 (cPYXLDUk 16/09/25 00:17)
無名氏: (゚∀。)原來是超時空要塞啊 我還以為是扶桑呢 (yv3L5E1E 16/09/27 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)14:45 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5180 15推  
>> 長門扶桑之間的差異性如何?

>> 機動性(其實速度差沒幾節
只能跑 21kt 的美國 BB 跟 24kt 的扶桑、厭戰乃至於國王的遊戲體驗差很多
可以跑到 25.3kt 的長門在走位與反應上又比 24kt 的那票 BB 更靈活一點

>> 裝甲
多數時候靠不住,我是認真的
因此開長門、科羅要養成防禦擺角、走位時要順便思考退路的習慣
等被亮才擺角或考慮撤退通常已經來不及了

>> 炮門布局好像好多了 前2後2,扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
扶桑、長門各有優劣

扶桑打的是火力密度、與半齊射分配靈活(4 + 4 + 4, 或 6 + 6)
裝填 28sec 在 HE 作球與 AP 壓制的切換上有優勢,比較大的問題是防空爛到一點不剩跟 HE 很慢

長門打的是路線判斷、火力計算,炮不錯但 31sec 裝填注定不能過於頻繁切換 AP/HE、血多但裝甲靠不住
這階段是隊友需要長門的攻擊力跟扛度,長門需要隊友保護跟確保自己不能浪費太多血量跟團隊資源

例如 DD 回來捨身煙(他原本搞不好能抓死對面的 DD,回來煙你一輪失去的是機會跟之後的自保能力)
巡洋的肉體救援(後期巡洋殘存數越多越有優勢、血量保存度也是,保護他們一定程度上是 BB 的工作)
CV 飛機硬投逼走巡洋救你之類的(有時候很傷,特別是某幾艘機庫淺的、兩方 CV 在技能與甲板上有壓制狀況的時候)

所以,長門得計算自己的火力能不能打出效果、以及自己推線扛這一輪有沒有意義

>> 不知道長門開火彈道如何?

相對於扶桑的 356mm 前段普通、中段開始拋高、尾段像飄下來(但臉白時可以砸出鐵必制、俾斯麥的裝甲區)的型態
長門的 410mm 彈道大致是前段略平、中段普通、尾段下墜幅度明顯(活用這項特性,可以砸出一堆甲板裝甲區)的型態

拋物線沒有厭戰、科羅那麼漂亮,也不是北卡那種擺明了遠程高拋砸甲板、近程可以硬穿你的彈道
彈道尾端下墜幅度是日本 410mm 得共通特性、射擊距離越遠越明顯看出來
射擊時準心的切齊位置要比 356mm 提高一點點,假設 356mm 射擊時切齊水線可以穿,410mm 就要切齊艦艏浪花

日本的三艘 410mm 彈道基本上都自成一格,長門跟天城相對接近但依然有微小差異
另外先幫你打一隻預防針:出雲的 410mm 需要相當長的時間去習慣,這炮跟船都太特殊了,用得好的人很少
無名氏: (ノд`゚)出雲那彈道,玩到我研發滿到升大和還是搞不懂,10km對方露肚可以落到左右兩側是什麼巫術 (XFUNJQsE 16/09/24 18:44)
無名氏: (゚∀。)......左右兩側??? (6Pk9.1tg 16/09/24 19:06)
無名氏: (*´д`)回上,10KM瞄水線9顆彈部分落在左舷水中,部分過穿,有些還很神奇的飛過上層甲板落在對方右舷 (XFUNJQsE 16/09/24 19:50)
無名氏: (゚∀。)...我以為你的砲彈一半落在船頭前一半落在船尾後..而且BB不都這個樣子嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 20:35)
no.5180: 出雲我是跟人請益來的,那時連排四場都遇到同一艘在對面打爆我,硬著頭皮密語那位發問 (fpj4sWV6 16/09/25 13:28)
無名氏: 他查水表後要我先回去熟悉長門跟天城,不要急著想出雲;因為看場次跟數據就知道我用FE跳、對船掌握度不佳 (fpj4sWV6 16/09/25 13:38)
無名氏: 問我新墨有沒升過船體(C船體)後提示我玩這艘有助於熟悉出雲 10km 內彈道跟走位判斷,可以跟長門天 (fpj4sWV6 16/09/25 13:44)
無名氏: 可以跟長門天城配著玩,並跟我分析這幾艘跟出雲的彈道異同(部分如本文)與問題 (fpj4sWV6 16/09/25 13:51)
無名氏: 這時我才知道出雲的彈道太低,距離近要刻意瞄水線以下(當時轉正沒BUFF,不這樣常看到水線完美過穿) (fpj4sWV6 16/09/25 13:53)
無名氏: 以及距離遠一點,日本 410 彈道尾端下墜特性會跑出來而要視目標換瞄法這件事...... (fpj4sWV6 16/09/25 13:54)
無名氏: (つд⊂)出雲真的10KM常會出現這種情況,沒玩美戰還真的不知道 (AuFhLsEU 16/09/25 16:48)
無名氏: Σ(゚д゚)…他媽這船怎麼這麼奇怪 (hUGcrn5U 16/09/25 19:51)
無名氏: ∀゚)ノ出雲AI用得很噁心,巴爾的摩的鐵頭都可以被轟穿到看不到自己的血量,真想知道AI怎麼瞄的 (6CkRibJU 16/09/26 08:30)
無名氏: (゚∀。)你可以開自訂1打12塊肉阿...反正自訂又不用錢 (QD5xCRjw 16/09/26 08:51)
無名氏: …話說瞄水線以下不應該是彈道太高嗎? (.Ccg.mTA 16/09/26 11:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:57 ID:QZJvEt1w (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5184 12推  
外行人好奇問問

日本戰艦的艦橋都弄這麼高不擔心容易受到惡劣海象或天氣受損?
還是我想太多了?

再者
艦橋弄這麼高受到攻擊的話
也很容易受損吧?
無名氏: (゚3゚)<因為測距儀、觀測所設在艦橋頂部,這個地方愈高對觀瞄愈有利 (KGBO4nNY 16/09/26 00:15)
關廁所: (゚∀。)總比轉彎會甩掉炮的科尼斯堡好 (QgUAATlA 16/09/26 00:22)
無名氏: ∀゚)ノ從以前就有個疑問,一般指揮官都待在艦橋,如果艦橋被炮彈打中,那這艘船不就等於廢了嗎? (6CkRibJU 16/09/26 08:26)
無名氏: (゚∀。)你自己想想實際上怎麼可能這個樣子ww…正職艦長rip以後會有後人接替代理職直到船沉/沒人 (QD5xCRjw 16/09/26 08:45)
無名氏: 另外一點,所以戰情室通常不會設在艦橋上層www (6cfXvNFw 16/09/26 12:17)
無名氏: ∀゚)ノ指揮室裝甲超厚的,只是被打到乘員還是會因為衝擊波腦震盪. (S7mv4YvY 16/09/26 13:37)
無名氏: wows現在可以看到裝甲分佈了,你會發現艦橋的裝甲不亞於核心區 (EtxMcErs 16/09/26 15:12)
無名氏: 違章那類的都是開放式艦橋,不怕大風 (rPEIK2c. 16/09/26 15:23)
無名氏: (゚3゚)<可是在遊戲內你把觀測所弄那麼高,也看不見一艘5 公里外的神風 (uRk9P/SA 16/09/26 19:29)
無名氏: (゚∀゚)看看二戰船艦的命中率,不要說艦橋,船體能不能擦到都是問題 (SaLH/QA2 16/09/27 10:50)
無名氏: (゚∀゚)<你有聽過電台在放天氣預報時會提到OO海域能見度X公里等等嗎?現實海上不會總是一望無際的 (maF/j/nc 16/09/27 18:19)
無名氏: (゚∀゚)<即使風和日麗,海面的反射光也是會妨礙索敵,尤其是對小型船隻。畢竟偏光鏡還沒普及 (maF/j/nc 16/09/27 18:40)

檔名:1474386106580.jpg-(58 KB) 預覽
58 KBCV討論再開 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)23:41 ID:fBGlU/qk (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5145 12推 [回應]
請問島民CV到底從何定位

1.輸出
2.控場
3.還是開光
又或者以上皆是

有人說以傷害來判斷一台CV
很可笑
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?
無名氏: 想輸出沒有其他,大鳳就對了,絕對是最高。勝負就再討論 (JgtKyQRM 16/09/20 23:46)
無名氏: 講到爛掉的東西你還想討論 先打個200場的最低取樣在看勝率比較實在 (Q6IAWEnQ 16/09/20 23:57)
無名氏: (゚∀。)說什麼都是多的,勝率代表一切 (CiN8x6bE 16/09/21 00:01)
無名氏: 輸出要大鳳? 白龍不是更好 233耶 (X7dfcg42 16/09/21 00:15)
無名氏: 控場=輸出+開光 在大AA時代的現在 航母就是控場 重點是怎麼分配輸出跟開光 (HpOvkUPA 16/09/21 00:18)
無名氏: 一味輸出 結果隊友一直被DD追殺 那你輸出個屁啊 (HpOvkUPA 16/09/21 00:19)
無名氏: 輸出+開光... 美CV又在那邊哭了 (zRXk.bcM 16/09/21 00:23)
無名氏: 因為你排大鳳對面八成也是大鳳>比誰車的快。你排白龍會開始互咬或者遇到中途島不好輸出 (VZMyObho 16/09/21 02:02)
無名氏: 工具人 (7koNfmQI 16/09/21 03:56)
無名氏: 工具人 (GaGwttUc 16/09/21 08:32)
無名氏: (゚3゚)<以傷害判斷一台CV不可笑 (.drAA/Yw 16/09/21 10:36)
無名氏: (゚3゚)<可笑的是只以傷害作為唯一標準判斷任何艦種 (.drAA/Yw 16/09/21 10:37)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
非原po 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)00:56 ID:HpOvkUPA (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5148 6推  
然後轉貼 根據哈哈討論表示

有的人DB永遠不回家,偵傷15萬也開光無數魚雷
TB優先打在DD身上一波1萬5+1殺

有的人完全不刻意拉視野,偵傷只有偶然開光的3萬
TB跟DB全部只會拿去糊BB,魚雷+點火DOT一波完美攻擊上看6萬,差也有4萬


我先不說這2種人誰對隊伍貢獻的多
但這2種人在結算差了基本上3萬傷害
無名氏: 永遠不回家不會沒油嗎?! (n2semDYk 16/09/21 01:10)
無名氏: 反正WOWS的飛機沒有油量限制啊,想飛多久飛多遠也可以,唯一墮海的情況是機隊還在空中時CV被擊沉 (boApc8Ow 16/09/21 01:19)
無名氏: (*゚∀゚*)美航的情況我DB會回家,日航就留著偵查 (jEDIsmOM 16/09/21 02:11)
無名氏: (*゚∀゚*)這也是為什麼美航弱勢的原因,偵察能力差太多 (jEDIsmOM 16/09/21 02:14)
無名氏: (*゚∀゚*)傷害我倒不覺得美航有輸很多 (jEDIsmOM 16/09/21 02:16)
無名氏: 傷害有差啦 要靠dot慢慢燒 日航12架TB 米航只有6架 瞬間傷害輸 (9BSkTKJk 16/09/21 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)09:19 ID:W5cFYWoE (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5149   
我個人定義:控場就是任何能為隊友帶來戰略優勢的行為
樓上講的當然都算,但是最重要的應該還是掩護自家DD搶點並反開光
理論上一個機隊跟DD配合,只要敵方空母不來反制,該點大概9成會被我方拿下
重點在於這是只有空母才能做到的事情,如果對面的空母玩家有這個觀念而我方沒有,那等於一開場的搶點戰就輸一半了
這可不是甚麼"難道CV製造傷害也有錯誤"這種藉口可以搪塞的過去的
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)09:46 ID:GaGwttUc (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5150   
 檔名:1474422381032.png-(864 KB) 預覽 864 KB
原PO你這句有斷句嗎?
有沒有斷意思會相反喔

"有人說(以傷害來判斷一台CV很可笑)
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?"

"有人說(以傷害來判斷一台CV),很可笑
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?"

所以原PO你的意思是CV主要重視傷害輸出還是否定?
我是原po 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)10:38 ID:UPIF236U (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5152   
>>No.5150
沒斷句啊 我玩制海的
被說用傷害多寡來看CV強弱很可笑
殺敵輸出錯了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)12:20 ID:SYpLYBvw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5154 3推  
打對人傷害才有用,打那種本來就被圍毆死定的BB沒啥意義,去找海外搞遠砲的打才有意義。
(至少下降隊友顧慮)
DB打傷害滿看RNG的,除非日航砸BB要不然要雜其他船也容易槓龜,還不如別亂砸先掛著,看到有人交損管在上
其實DB功能很多,有時候TB要出動的時候也能靠DB假裝砸人誘敵

另外,多少次自己玩BB瞄準填裝完準備射擊,阿靠北對手又消失了,要是那發打中肯定是重傷!
你的DB有辦法砸出91徹甲彈的傷害嗎?日航DB砸最好就是4-5000+n火
但是你幫助隊友開火成功把敵人打爆的機會比你用DB砸高多了
美航就輸在這種部分,想想最好的方法也只能幫美航裝偵查機了

之後看看5.12開光傷害賺多少吧
無名氏: (゚∀。)<0.512才對 差點變成未來人w (SYpLYBvw 16/09/21 12:41)
無名氏: (゚∀。)0.512 你是穿越時空到忘記自己是未來人吧 (3nfZ8COU 16/09/21 13:15)
無名氏: (゚∀。)我對未來人沒興趣阿...找個未亡人吧! (uAKP4Acg 16/09/22 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)13:03 ID:z6HcgvCA (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.5155   
>>No.5152
輸出要正確才叫輸出阿
一台殺爆已方3隊友的半血BB
跟一台正在CAP的DD你覺得該打誰?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)14:24 ID:.drAA/Yw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5156 4推  
>>No.5154
這點我倒是持相反意見
我專門打前線剛用完損管的BB
只要有進水,通常連掉頭都來不及就沉了
省的在那邊又是擺角又是蛇行又是補血的拖時間

遠處打信仰射擊的BB無論損管或是補包都處於可使用的狀態
打了DOT也會被修回來
無名氏: 這就要看怎樣定義被圍毆死定了 我上面說的是不搶肉跟尾刀 遠處落單的船比較好下手 (SYpLYBvw 16/09/21 15:15)
無名氏: 而且遠處龜砲的BB或CA常會妨礙隊友船團的前進 怕被打出人品跟被燒 去妨礙海外一下也能幫助隊友 (SYpLYBvw 16/09/21 15:16)
無名氏: 但還是沒標準答案 "看情況"這句最泛用了 我懂你說收頭的部分 隊友不方便我也會做(打太長了早知道回文 (SYpLYBvw 16/09/21 15:18)
無名氏: 玩BB側翼常常有那種嚕牆的 煩得要死又打不太到 你又怕被他打側面不好擺角 CV可以收掉這種人幫助BB (SYpLYBvw 16/09/21 15:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)21:48 ID:qYGHdGYc (IP: 61.58.*.*)] No.5157 5推  
不管怎麼說,當0.5.12偵傷算進收入以後,
航母在歷史上的其中一項工作「偵查」總算不再是白工了,
以前航母偵查就是做白工,這是遊戲機制在處罰好的CV玩家,
你也不能說玩制海甲板放生隊友的玩家有錯,
我看到0.5.12測試版版的消息,
8,9,10階的CV還會繼續減少40%/50%/60%維修費,
T10中途島直接砍11萬維修費,還能再加上偵查傷害收入,
如果可以開光開爽爽就能賺進一大筆銀幣,
高階場航母是稀有動物的情況也會好很多,
但是外圍防空就更重要了,
因為航母不用主動出擊的話,
只有外圈防空才能傷到偵察機。
無名氏: (゚∀。)但是你忘了,他增加了飛機的造價 (lKMykaP6 16/09/21 21:56)
無名氏: 每一架多500銀幣,100架也就5萬,但是少了11萬維修費還多了偵傷根本不虧 (qYGHdGYc 16/09/21 22:17)
無名氏: (゚∀。)亞服也會砍維修費嗎? (nrM5SN2U 16/09/21 22:38)
無名氏: 其他艦種有砍維修嗎? (t0X01QkE 16/09/21 23:07)
無名氏: 沒,只有航母 (bYog.uwY 16/09/22 17:10)
不能理解 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)12:36 ID:zjq5BODM (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5171 19推  
CV到底有什麼困難

053以後很多人抱怨AA太強

可是實際玩過一段時間發現基本上算平衡啊

剪刀 石頭 布的特徵越來越明顯

CV跟其他船也一樣挑好目標再下去打 不然只是送飛機

至於輸出還是開光我想說
挑好目標再打 輸出自然高吧
開光也沒影響啊

會玩的 BB CA DD CV都能玩控場啊
我看過有大和在扛線

島風在旁邊幫大和拉煙 順便放魚雷壓制對面一整團艦隊
https://www.youtube.com/watch?v=h-0xAnzv9zU
……
無名氏: >>wjBNDyHY 才佛爺就哀哀叫了,那碰到DM不就腦血管栓塞+心臟病發身亡了嗎? (kEegQWsk 16/09/23 14:33)
無名氏: (゚∀。)佛爺是誰我想不起來 (pwfhn8c. 16/09/23 15:10)
無名氏: (゚∀。)可是佛爺是DD,DM是CA 你真的知道我在說什麼嗎 (7x0G86lg 16/09/23 15:45)
無名氏: 那以後秋月出來你要換哭秋月對空好強嗎? (1GHUO5n2 16/09/23 18:02)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~孩子,秋月沒有AA,遊戲裡的弗萊徹還砍了VT信管 (CoXMPVsw 16/09/23 18:35)
無名氏: (;´д`)現在有心防空,點個4-2 4-6+防空配件....連大和都能打不少火雞...... (2Kq9r6Ho 16/09/23 18:37)
無名氏: (;´д`)現在整體是技能+配件比重太重,防空很多人都能幹.....甚至還有大鳳+防空弗萊徹的組法..... (2Kq9r6Ho 16/09/23 18:40)
無名氏: 我是覺得如果CV連DD都搞不定,那你還是玩其他艦種好了 (t9ahsim2 16/09/23 23:23)
無名氏: CV一定搞得掉DD? 好吧 我說在座的美國CV 你們都是.... (CErJfuKE 16/09/23 23:57)
塞班島: (゚∀。)都是蛤? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:36)
無名氏: (゚∀。)白龍組2台DM根本世界末日 (oKaIkS6Y 16/09/24 00:41)
無名氏: (*゚∀゚*)<樓上阿,海服的優點就是沒有甚麼必勝組法啦(笑) (NiN6/9j6 16/09/24 02:07)
無名氏: (゚∀。)可是這是全世界公認啊 2台DM負責燒王船 白龍233負責進水 毀滅世界啊 (/CfOkoNA 16/09/24 09:23)
無名氏: (゚∀。)就算燒不了 2台DM 30秒內可以讓一台大和殘廢 白龍再補刀 (pdsBx/pA 16/09/24 09:24)
無名氏: (つд⊂)<借 (sP8obe6I 16/10/05 04:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)18:00 ID:MPMw9yxU (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5181 10推  
>>No.5171
如果你是現在開始進線CV
應該會覺的並不難
可是對OB開始的玩家來說
現在很血尿
以前的CV是至高無上的神
無名氏: 如果你是整場唯一的CV (對面無CV),那就是一場個人show (MPMw9yxU 16/09/24 18:06)
無名氏: 唯一CV不見得喔...我曾遇過隊友兵敗如山倒 開場5分後 對面DD摸到我身旁的 (BL1wGidQ 16/09/24 22:03)
無名氏: CBT跟OBT時期單CV沒辦法1打23的CV玩家都是垃圾,懂? (I9q/XJPQ 16/09/25 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<所以那些哭CV 不能玩的,都是CBT OBT過太爽的垃圾 (ECtg9dnc 16/09/25 15:53)
無名氏: (゚∀。)我不能爽殺,這遊戲不平衡,WG正嘗試修復CV的可玩性 (VFYYy5qY 16/09/25 18:15)
無名氏: (゚∀。)我還缺什麼沒提? (VFYYy5qY 16/09/25 18:15)
無名氏: ∀゚)ノVFYYy5qY你可不可以不要那麼中肯 (6CkRibJU 16/09/26 08:17)
7技亞特蘭大: (゚∀。)<CV? 癢,好吃 (H/s10jSE 16/09/26 12:19)
無名氏: 不用七技就壓著打CV了 (C7cO1XoY 16/09/26 13:12)
無名氏: 上次才碰到,會玩的CV可以一整場都讓你打不到飛機,更別說亞棍想要露臉跑出來護航,被亮馬上被BB送回家 (6CkRibJU 16/09/26 14:56)

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248 KB澳洲金船Perth將被歸類大英國協而非泛亞聯盟 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)20:45 ID:xLKjepMQ (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.5168 12推 [回應]
資料來源:The Armored Patrol
https://thearmoredpatrol.com/2016/09/21/public-test-0-5-12-0-sorter-commonwealth/
這是一個玩PT服網友在該網站上的全新爆料,在漏斗圖示篩選器上,有出現一個「Commonwealth(大英國協)」的圖標,推測是為即將實裝的六階澳洲金巡洋艦伯斯(HMAS Perth)所預留;某些孤兒船如閃電、敦克爾克都有各自對應的波蘭、法國國旗圖標,又多了大英國協圖標......

謎之聲:澳洲金船伯斯若歸類為泛亞聯盟還比較好,畢竟澳洲屬亞太地區的範疇嘛......
隔壁《戰車世界》也將澳洲AC1 Sentinel列入英國車,而國造64式卻被列入中國車......
無名氏: (σ゚д゚)σ地理不及格,澳洲不屬於亞洲喔..而是同屬七大洲跟亞洲同一地位就是叫澳洲 .... (qSe0Oub2 16/09/22 21:36)
伊達政宗: |∀゚)有人提到奧州? (RuHaTxZY 16/09/22 22:05)
無名氏: σ`∀´)快看,那個人在馬身上裝排氣管 (pjoG458o 16/09/22 22:29)
無名氏: (σ゚д゚)σ<地理不及格,Pan-Asianism可不包括澳洲人在內 (0TpeewHY 16/09/22 22:57)
無名氏: 澳洲本身就是獨立大陸 而且應該叫大洋洲 (dDoF7z7Q 16/09/22 23:09)
無名氏: 哈哈姆特來的搞不清楚不意外 (abXrKC9g 16/09/23 00:38)
無名氏: σ`∀´)可是二樓還是會抱怨出生太晚來不及統一日本 (.3LWxS1w 16/09/23 09:05)
無名氏: (゚∀。)日本應該建造10台翔鶴而不是三台大和 (kB49fPEo 16/09/23 12:26)
無名氏: 大英國協五兄弟和大英國協狂戰士,被歸在大英國協很正常吧 (VMa2nT8Y 16/09/23 12:29)
無名氏: 日本後期有經驗的飛行員都打光了,製造再多翔鶴也沒有啥用 (kEegQWsk 16/09/23 14:29)
無名氏: 唯一解大概就是1930年代向美國進口林克機然後量產吧,不是沒經驗,而是沒油可以練習,林克機正好不用油 (yvAQfgCU 16/09/24 03:06)
無名氏: 中華民國本來就是中國阿 (vH7IuHc6 16/09/25 03:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)23:11 ID:LzYEz162 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.5169 1推  
 檔名:1474557099997.jpg-(12 KB) 預覽 12 KB
菜b8 叫你好好讀書不信邪
無名氏: ゚∀゚)σ<啊哈哈哈,qSe0Oub2你看看你 (m1cn4UPE 16/09/23 10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)11:51 ID:TXk/M2mU (IP: 103.250.*.*)] No.5170   
也不一定是地理不合格,畢竟WG遊戲把澳洲的官方支援歸亞服管,一時搞混了也並非不能理解。

不過澳洲船不歸泛亞線也是理所當然的,畢竟那叫pan-Asia而不是Asia Pacific。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)23:23 ID:Uvsi/ZXQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5247   
 檔名:1475508197638.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
今天遇到的
看到大英國協的標誌 愣了一下

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