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7002: wows 日常(1/1) 任務完成 (0)6966: 克里夫蘭根本是被神化的坑船 (5)
7000: 無標題 (1)6961: CV不改 真的很難玩 (3)
6998: WoWS: Musashi confirmed to come (1)6952: 9/14~9/28戰艦世界兩週年慶 (3)
6992: 東京電玩展 2017 紀念旗幟大放送! (5)6950: 無標題 (0)
6985: 鎮守府...公會系統更新 (3)6947: 無標題 (1)
6981: 無標題 (4)6946: 戦艦武蔵の最期 ~映像解析 知られざる“真実”~ (2)
6980: 無標題 (0)6944: 無標題 (2)
6978: 老衲的賺錢效益 (1)6943: 無標題 (0)
6972: 適合劇情任務的金船 (0)6942: 有沒有常單排高玩的島島 (1)
6969: cv玩家-防空G8船求補完 (1)6941: 無標題 (0)
檔名:1474129919806.jpg-(439 KB) 預覽
439 KB未來的日驅魚雷 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)00:31 ID:VgdSf24U (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.5117 5推 [回應]
到底會被砍成什麼樣........不會只剩5km吧......
無名氏: (*゚∀゚*)<你不是還有一顆無限距離的嗎? (C5vhh/TA 16/09/18 01:23)
無名氏: (゚∀。)ノミ搞不好各國DD都砍一砍 就是不給龜雷 (H0hlOZDk 16/09/18 01:31)
無名氏: (゚∀。)我倒是希望日驅可以學英巡玩魚雷點射...這樣CQC才能用魚雷插滿對面DD的屁股 (T74ThvBI 16/09/18 01:44)
無名氏: (゚∀。)幹你WG!5KM是要開光才可以丟雷嗎?丟完雷砲不贏,逃不了,馬上變蜂窩,根本就是一坨EXP (yObjQWH. 16/09/18 04:44)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)回天 (IZxapOUo 16/09/18 10:43)

檔名:1474126422327.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/17(六)23:33 ID:CFQsZsoQ (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5112  [回應]
日本時間11:30(台灣時間10:30)幸子和明娜的聲優登場TGS WG攤位舞台

WG舞台直播:http://live.nicovideo.jp/watch/lv274302467
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/17(六)23:59 ID:08SAQT0E (IP: 59.102.*.*)] No.5113   
 檔名:1474127990688.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
50嵐的大勝利

檔名:1473894286015.jpg-(252 KB) 預覽
252 KB高階場cv 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)07:04 ID:.yypGk9k (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5085 5推 [回應]
這一陣子t8以上的高階場都看不太到cv,反而5~6階場還蠻常見的,高階cv是遇到什麼挫折了嘛?
無名氏: 你去玩一場不就知道了 (4diGwzXQ 16/09/15 08:35)
無名氏: (╬゚д゚)去玩玩看遊騎兵阿 (n6NBDfYA 16/09/15 09:52)
無名氏: (゚∀。)去玩玩看LEX啊 (v39akv2g 16/09/15 11:18)
無名氏: 去玩美航阿 吃得你滿嘴狗屎 (7LR83K2o 16/09/15 12:43)
無名氏: (・_っ・)y━・~我感受到了一股怨念 (.yypGk9k 16/09/15 13:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)10:00 ID:wTV7V9U2 (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.5086 2推  
 檔名:1473904839312.jpg-(1266 KB) 預覽 1266 KB
WG一路把CV砍成智障,好讓其他的船活下去
無名氏: 乾脆把小學生和魚雷移除算了 乾脆把CV移除算了 喔 算了 我已經把遊戲移除了w (WwqvWKus 16/09/15 10:08)
無名氏: 我砍遊戲是因為這遊戲太傷電腦資源了 (cJZss3cY 16/09/15 14:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)14:09 ID:cJZss3cY (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.5092 26推  
T7+其他船AA太噁心
加上維修費飛機錢三級跳

而且T6上T7戰力也沒上升多少
除非是抱虧錢覺悟打首勝衝科技樹
否則我大概都在玩RJ的胸部

先不說T8+不能打RANK
T8一局不計支出賺的還未必比RJ多
不用不用
……
無名氏: 怎麼永遠有人以為打RK就超強阿? 大家都知道RK只要堆屍都能爬道R1還有人在吹RK (/R71cVWM 16/09/15 23:54)
無名氏: 恩.....27場 (cZ.T49BU 16/09/16 00:22)
無名氏: 我想念rank加成 (cZ.T49BU 16/09/16 00:24)
無名氏: 什麼是RK加成?! (Zqy41Ndg 16/09/16 01:01)
無名氏: 幹可是 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:01)
無名氏: (゚∀゚)靠腰按到enter...可是CV本來就很委屈.CV玩的好DM都被當白痴打…可是有多少人能幹這種事? (Zqy41Ndg 16/09/16 01:03)
無名氏: (゚∀。)現在CV依舊不爛.可是WG的刀卻一直都砍在猴子的腦袋上.老司機繼續劈.菜CV卻害整隊慘死路邊 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:07)
無名氏: 打rank經驗跟銀幣會乘1.2 排行上升也會送東西 最後還有金幣 不過Rank14以上空母超難排 (cZ.T49BU 16/09/16 01:10)
無名氏: 上一期打到15的話會送維修費-5%的永恆旗子 賽期結束會變成裝飾用的中途島戰旗 (cZ.T49BU 16/09/16 01:12)
無名氏: 什麼是DM? (cZ.T49BU 16/09/16 01:15)
無名氏: 我現在才知道有微微的1.2倍加成…話說上一季幾乎沒遇到CV過..而且維修旗在賽季結束以後就通通收回了 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:18)
無名氏: 不過中途島旗沒收回 (cZ.T49BU 16/09/16 01:21)
無名氏: …中途島旗是爬到15以後.賽季結束時給的參加獎而已.我倒是希望可以給一點不一樣的迷彩.別每個都灰灰的 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:25)
無名氏: DM>Des Moines 美國人TX巡洋 目前全遊戲最高AA傷害 (kBkzCmb. 16/09/16 06:44)
無名氏: 美巡是我玩日航以外還玩了日戰的主要理由 (cZ.T49BU 16/09/16 06:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1473917180880.jpg-(139 KB) 預覽
139 KBSAFE 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)13:26 ID:aFKle2rs (IP: 59.102.*.*)] No.5091 5推 [回應]
WOWS有沒有甚麼按鍵可以快速取消在在打的字?
偶爾會碰到自己在前方搖滾區,本陣或CV快被偷襲,
或是告訴隊友跑錯地方,或是叫隊友乘機佔點搶分了之類的情況,
正在打字時,魚雷就飄過來了,又不想直接ENTER出去還沒打完的句子,如果句子很長backspace也要花幾秒時間
無名氏: (゚∀。)我會直接enter出去耶..然後按個F11跟Fking torp再繼續打字 (v39akv2g 16/09/15 13:42)
無名氏: ESC不能取消嗎? (ZQ45ooUE 16/09/15 16:22)
無名氏: (σ゚д゚)σ是白露型內衣!!! (n6NBDfYA 16/09/15 18:28)
無名氏: ESC啦 (pKTT4w1M 16/09/17 08:34)
無名氏: 左下角那雙手的主人一眼就能看出來的我是怎麼了...... (VgdSf24U 16/09/18 00:29)

檔名:1473874423176.jpg-(266 KB) 預覽
266 KB關於偵察機的開光.. 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)01:33 ID:jVd34Z5Y (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5083 6推 [回應]
想請問一下關於偵察機跟AA的開光條件...
有時開在海上就突然被偵察機發現
但是怎麼找就是找不到偵察機蹤影
如果只是AA的話很快就會發現 就是水上AA超難找的
常常就這樣被開光集火打成重傷
到處都找不到偵察機的被開光條件
這裡有人知道嗎?
無名氏: 先看一下你的水上被發現距離 (NMB017vU 16/09/15 03:03)
無名氏: 有個東西叫航空發現距離,然後順便詳細圖片XDD (6w5/3e02 16/09/15 03:09)
無名氏: 我指的不是船的航空被發現距離. 我指的是偵察機的被發現距離 有時航空機看見我了 (jVd34Z5Y 16/09/15 03:26)
無名氏: 我找不到偵察機 就算它在我的防空範圍我還是沒辦法打下它 (jVd34Z5Y 16/09/15 03:27)
無名氏: 所以我想問的是偵察機的可視距離到底怎麼判定的 (jVd34Z5Y 16/09/15 03:28)
無名氏: 島風ちゃんと提督のおおきな…2 (9XsMKIaQ 16/09/15 06:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)04:22 ID:jVd34Z5Y (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5084 1推  
阿 在官網的日本討論版上找到了
CV的AA被發現距離是8km
水上戰鬥機(偵察機)的是4km
兩者的視線均為11km
難怪總是很難抓到偵察機...
無名氏: (゚∀゚)雷達能不能找飛機?! (v39akv2g 16/09/15 11:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)13:12 ID:j3zji9GU (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5090 1推  
島風脫光了只有純真可愛反而一點都不色氣是怎麼回事呢
無名氏: (・_ゝ・)σ警察先生 就是這個人 (UDSpt7Aw 16/09/17 09:51)

檔名:1473914351117.jpg-(160 KB) 預覽
160 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/15(四)12:39 ID:phBofqr. (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5087  [回應]

檔名:1473811424353.jpg-(96 KB) 預覽
96 KB夏伯陽 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)08:03 ID:UDjnaDWw (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5081 22推 [回應]
最近科技樹點出了夏伯陽,等打算湊齊射控組件和雷達船身後再一口氣生出來改好改滿,只不過越高等的船隻越貴,銀幣根本不夠用,突然發覺這遊戲到後期根本就是逼人買達布隆...至於目前的紹爾斯因為銀幣不夠所以我不知道該留不留耶,島上其它的蘇巡玩家是怎麼處置紹爾斯的呢?

P.S.版上的DD們討厭夏伯陽嘛?
……
無名氏: 洽巴想抓DD會先被BB爸爸跟CA壯漢們給幹死 基本上不太會怕 (XnPYrzW2 16/09/14 13:13)
無名氏: 因為缺錢所以賣掉賺錢的船...嗯...好像有哪裡怪怪的 (8DEjwkMA 16/09/14 17:31)
無名氏: (゚∀。)大概就是一刀捅死金雞母的感覺吧...除非要買的船蠻急迫的而且低階船常印壞鈔 (5aX.ZWCI 16/09/14 18:24)
無名氏: (゚∀。)買艘祖國金船印鈔票就好啦,何必掙扎要不要留船? (d2jQ2uvc 16/09/14 18:57)
無名氏: 蘇巡整條線留T10莫斯科就夠了 (4dYcFbyc 16/09/14 20:33)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我有留一艘不囧你,還有ARP金剛幫我賺錢 (UDjnaDWw 16/09/14 22:02)
無名氏: 只要你覺得這船玩得順手就能留阿 (fOsr2Nn2 16/09/14 22:06)
無名氏: 可以花錢用3000金買永久迷彩啊,打錢打經驗 (zIHnDQqI 16/09/14 22:09)
無名氏: 我覺得永久迷彩都好難看 (5aX.ZWCI 16/09/14 22:16)
無名氏: 話說永久迷彩默認增加銀幣跟經驗收入? (v39akv2g 16/09/15 00:52)
無名氏: 有額外增加銀幣? 布丁的姊姊是-5%修理,+隱蔽、+4%敵艦偏差、+50%經驗 (aFKle2rs 16/09/15 21:05)
無名氏: 該把-5%修理費當成你說的增加銀幣嗎.... (aFKle2rs 16/09/15 21:07)
無名氏: (゚∀。)不該…我沒買過金迷彩是因為我覺得看上去很蠢.雖然敝猴以為銀船買金迷彩就有金船收益 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:28)
無名氏: (゚∀。)不曉得為什麼WG不出有金船收益的金迷彩...馬的不然每次我開興登堡出門就算分數第一也虧銀幣 (Zqy41Ndg 16/09/16 01:30)
無名氏: 尤根有增加收益的迷彩啊....只是海服還沒賣吧 (zXJ6JJZo 16/09/16 03:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1473516629847.png-(82 KB) 預覽
82 KB[海猴服]高階CV的可玩性 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)22:10 ID:XQx99VCk (Host: 14.198.*.ctinets.com)] No.5061 7推 [回應]
附圖人權

Hosho是最近玩得很悶剛開始爬,可以無視
Lex從威猛的211到被砍後改013大概一百場

最近終於存夠錢可以升Essex
但是T8的大家已經打得很鐵龜一整個苦悶
請問大神們T9會有改善嗎…
無名氏: (゚∀。)不會,越高只會越龜 (1ez1EaEI 16/09/10 22:16)
無名氏: 打崩對方DD就會開始推進了,所以你想要快點推進就支援隊友打光對方DD (a0e2duwQ 16/09/10 22:17)
無名氏: 說個笑話:銀幣美航抓DD (J72rVSIo 16/09/10 22:59)
隨緣勝利法: (゚∀゚)高階場只有DD跟CV進遊戲(咦?).....話說回來.說好的雙方不越雷池龜完20分鐘的場怎都遇不太到 (XnHy1ILg 16/09/10 23:07)
無名氏: (*゚∀゚*)<人權圖咧,你哈哈來的嗎? 暑假作業交了嗎? (sRrsxEyU 16/09/11 02:26)
無名氏: (゚∀。)說個笑話:美航能玩 (YjnTs/TE 16/09/11 13:57)
無名氏: T9有生存附件可以裝 好用很多 可是你會遇到很多322大鳳 單指投彈會比T8容易多 (ZWHPijIw 16/09/13 09:40)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)10:18 ID:PxQcjMks (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5067   
有沒有發現

DD死光就贏一半了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)10:25 ID:iNL6Yaos (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5068 8推  
以SEA而言 BB只會打極限20km信仰炮

CA不成群結隊就不敢推進
甚至看到人就開始調頭往後跑20km

CV可以打醬油伺機而動

DD就好像奴工一樣社畜一樣只能拼命搶點 極限壓6km雷壓制戰線
還要看BB CA CV臉色
做不到就等著被嘴炮到終場

昨天才有人抱怨他DD不幫最爺拉煙就被婊到無力

所以首先該打誰大家都清楚了吧?
敵方DD死光就先贏一半了
無名氏: (*´д`)我不管玩ca或bb一定上前去幫我方dd獵dd或坦,不過只有我一人還是沒屁用,因為隊友都在後面 (85vL.tr. 16/09/11 14:35)
無名氏: (*´д`)常常打死對方一艘後我也跟著沉了,然後過不久我方dd也沉,不佔點的後方我軍就開始狂罵noob (85vL.tr. 16/09/11 14:37)
無名氏: (;´д`)可是美航打DD很無力呀,艦攻算最好打但還是散,艦爆…(笑) (BA9T2rQg 16/09/11 14:58)
無名氏: (╬゚д゚)凸更你說一個笑話:艦爆會過穿,過你媽穿啦!近失彈效果去哪了?還是玩家都開在三途川上,水的質量是0/ (ToXjo7v6 16/09/11 15:23)
無名氏: (゚∀。)艦爆本來就會過穿(正史)阿.一顆大口徑炸彈一丟結果砸穿整艘船.直接K中珊瑚礁 (9uDlR1.Y 16/09/11 15:40)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~所以我說那個近失彈的傷害呢 (ToXjo7v6 16/09/11 16:06)
無名氏: (゚∀。)可是你要是不夠造成炸彈引爆的條件他就只是一塊鐵阿 (9uDlR1.Y 16/09/11 16:14)
無名氏: 艦爆沒丟中的近彈也有傷害吧,雖然不會扣血條,不過可以弄壞輪機啊 (dZb3zL5E 16/09/11 18:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)10:42 ID:Ch8OY2S2 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5069   
>>No.5066
日航相反 TB必須打BB DB才是燒CA
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)12:48 ID:CF/AuhE. (Host: *.kbtelecom.net)] No.5070 1推  
>>No.5068
DD賣人也不是沒看過
玩CA幫DD護航 結果在點裡開個煙就180度迴轉

甚麼樣的人都有 你說的也不是大部分的情況
只能說你的觀點非常的偏激

另外 目前沒有看過嘴DD的 倒是嘴BB跟CV的DD玩家比較多
無名氏: ∀゚)ノ10場還是會有一場嘴DD的,海服甚麼都能嘴 (hGCTnPSM 16/09/13 10:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)15:20 ID:ToXjo7v6 (IP: 61.58.*.*)] No.5071 6推  
>>No.5066
>>無名氏: (´゚д゚`)lex 013就是準備放生所有cap 被對面翔鶴亮爽爽=>沒dd敢進點 lex要是又炸不贏翔鶴.. (CxVskIb6 16/09/11 11:28)
講得好像202就能贏祥鶴一樣,202甲板更垃圾。
>>無名氏: (´゚д゚`)那要這台CV到底要幹嘛? (CxVskIb6 16/09/11 11:28)
列克星敦全遊戲最低勝率,013勝率還比202高。
無名氏: 202垃圾在於DB打DD會過穿....會過穿....過穿....穿.... (ToXjo7v6 16/09/11 15:25)
無名氏: 沒有TB等於對DD牽制力是0,你說點亮?海服特產就是點亮DD以後隊友馬上改口說不打了 (ToXjo7v6 16/09/11 15:26)
無名氏: 炸彈過穿會是0傷還是10%最大傷? (9uDlR1.Y 16/09/11 15:45)
無名氏: 0跟1080,基本上拿DB去轟DD就只會出現這兩個數字 (ToXjo7v6 16/09/11 16:05)
無名氏: (゚∀。)同技量下, lex怎麼都打不贏翔鶴啦...不用扯什麼013>202...不要開lex出來雷人才是正解 (CxVskIb6 16/09/11 16:58)
無名氏: (゚∀。)Z>B (qbpudZ2g 16/09/11 22:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)15:31 ID:EpjkjN1Y (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5072 2推  
 檔名:1473579062123.jpg-(191 KB) 預覽 191 KB
>>昨天才有人抱怨他DD不幫最爺拉煙就被婊到無力
>>DD賣人也不是沒看過

當你又被分到T10當砲灰 不想打醬油想要有點作為也想要贏
只好捏著覽趴掩護基靈去佔點打哈巴
幾輪砲幫基靈把哈巴狗打跑 結果因為開砲點亮被後面的巡洋和哈巴狗集火 消點逃跑前掉了1/3血
然後看到你旁邊的基靈大爺悠哉地保持隱蔽停船佔點 順手對汪洋大海撒了一波緣分雷 就是不肯繞到你旁邊按一下T鍵
BANZI!!!!!!: (゚∀。)I Wanna Win!!!(按W) (9uDlR1.Y 16/09/11 15:42)
無名氏: 因為他把煙留給自己輸出比起用來幫你更有用 (pyV.32sQ 16/09/12 09:32)
我為什麼要幹這種事? 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)20:02 ID:9uDlR1.Y (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5074 6推  
 檔名:1473595376288.jpg-(239 KB) 預覽 239 KB
當年大和慘死前就是這個畫面嗎?
無名氏: (゚∀。)<大和死前可沒躲,你要停在原地讓他們炸 (ijK9ZQVY 16/09/11 20:09)
無名氏: (゚∀。)靠腰如果停車我大概活不過30秒.我玩了一個小時才成功從12台鳳翔太太的手裡活下來 (9uDlR1.Y 16/09/11 20:12)
無名氏: (゚∀。)原來還有這招練閃雷技術,下次也開來玩玩 (GbFPvp/Q 16/09/11 22:38)
無名氏: (つд⊂)你們自己好好玩.我被電腦打成蜂窩 (9uDlR1.Y 16/09/11 23:08)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸被滾燙炸彈弄得甲板四團火下面還在進水崩潰不已損管小組 (aouSZYy6 16/09/12 12:13)
無名氏: (д)゚゚<史實死法 (eqa4iDm6 16/09/12 12:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/12(一)16:54 ID:RlK0xD16 (Host: *.elinx.com.tw)] No.5075 7推  
來自NA開發部的消息
哈嘍,我們計畫調整空母的經濟模式,讓他們從打飛機上獲得得更多而傷害艦艇獲得更少。而同時,0.5.12也會導入開光跟坦傷收入。
下一個要考慮的是,低階CV擁有的效率跟角色和高階CV缺乏的(這對遊戲不好,這使得偵查變得很困難還有讓AA艦顯得沒價值。)
(OS:但是這不就是你們搞出來的嗎???? 看來以後美航都是制空報復社會了)

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所以以後我們都會看到戰機黏著日DD黏到他們死為止?(雖然說某些意義上這本來就是CV該做的事)

那很好阿,現在是DD不去搶點大家就龜在後面
以後變成CV不把對面CV壓制下來,DD就躲在CA的5公里內不去搶點
日DD玩家表示太好了,從今以後我不用再做義工,可以理直氣壯的龜船團了
無名氏: 所以你的日DD被敵人空母貼 但是自己這邊難道沒空母嗎? (8jeTqc9o 16/09/12 18:02)
無名氏: (゚∀。)所以水面艦打飛機沒錢喔? QQ (qe9eMiLs 16/09/12 18:07)
無名氏: WG好像在有一次的Q&A有提到要BUFF對空艦的收益 (8jeTqc9o 16/09/12 18:27)
無名氏: (゚∀。)可能自己家的空母013.只能派飛機去給對方獵...鋁土攻擊!!! (/fJMaklU 16/09/12 19:36)
無名氏: 日本好像沒彈射器,起飛程序時花費時間比較長,怎麼WOWS不BUFF美航整備時間呢 (3/Is59T6 16/09/13 08:38)
無名氏: 話說WG提到打飛機的效益問題已經是幾百年前的事情了...到現在到(ry (UFVNNBp. 16/09/13 08:39)
飛機彈射器: 日航整備時間比美航短是不是哪裡搞錯了 (3/Is59T6 16/09/13 08:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/13(二)10:03 ID:ZWHPijIw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5076 6推  
實際上美航制空甲板難度就是比制海高太多了
你只要一失誤讓對方有效打擊你的隊友一次你就失敗了
玩得緊張兮兮的還容易被隊友唸
怎麼不談談高階場機庫送不完 然後戰鬥機彈藥超少 掃2次就沒了
只要一次沒掃中 你就要回去補彈了 對方久可以爽爽投
然後攻擊節奏一被對方提起來你就整場不知道要怎麼辦了
因為你接兵戰鬥機的時間永遠都是錯誤的 只能跟對方戰鬥機拼命
然後你好不容易在10分鐘的時候把對方戰鬥機打光了
對方的輸出也做的差不多了 該死的都死光了 你開光的優勢在哪?
如果兩邊船艦保留度都很高 恭喜你們有視野優勢W
然後你要做的就是把投完的艦爆放在對方頭上 還要注意不要被射下來太多
你依然只能做這種得不到快感的事 你花多少心力攔截對手贏了
可是你卻享受不到任何體驗W

我以為我在玩星海爭霸的蟲族哩
還不想想怎樣增加戰鬥機的容錯率 會玩得隨便騙妳一次掃射你就廢了
無名氏: (゚∀。)順便補 你就算用咬得也咬不了多少架 對方一下就回防空圈了 彈藥還沒省 (ZWHPijIw 16/09/13 10:05)
無名氏: 美日改成完全相同的甲板,取消手動投彈雷,取消掃射 (EXGYOcsw 16/09/13 10:09)
無名氏: 掃2次就沒了是buff彈藥量以後的事?! (UFVNNBp. 16/09/13 11:02)
無名氏: 美航大概是2次半(剩一半長度) 改版後大概是3次整吧 不過也差不多 (ZWHPijIw 16/09/13 11:03)
無名氏: (σ゚д゚)σ這篇真他媽的中肯,我玩RANGER就是這個悲劇節奏 (sUchqWfM 16/09/13 19:52)
無名氏: (ノд`゚)所以我超佩服那些高階美航勝率超過6成的玩家 (sUchqWfM 16/09/13 19:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/13(二)13:57 ID:VU1VmhLM (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5077 9推  
還好我美CV玩到博格就早早放棄了
哪有人這樣設計機隊配置的
要制海就沒戰鬥機,要制空就沒魚雷機
就好像想要有雙腳就不能有雙手,反之亦然
結果每場都只能用一手一腳的平衡版
遇到對面有日CV的場都要捏著覽趴打
無名氏: (゚∀。)日航都有手有腳 wg平衡 (MIDBj60w 16/09/13 18:36)
無名氏: (゚∀。)<ㄟㄟ 莫忘長崎.莫忘廣島 你們的鍋自己背好 (YWkG7aCg 16/09/13 19:24)
無名氏: (´・ω・`)<日本不吃原子彈投降會更慘,請搜尋「八月風暴」、「沒落行動」,到時候想投降都不給你投降,全部殺光光 (0tbSj9uU 16/09/14 18:18)
無名氏: Σ(゚д゚)誒誒我以為日本投降是因為蘇聯參戰把東北推爆的關係耶? (d2jQ2uvc 16/09/14 19:02)
無名氏: (゚∀。)不就是這個原因嗎?! (5aX.ZWCI 16/09/14 21:54)
無名氏: (゚3゚)美國還給你一個無條件投降的機會,紅軍要是真的登陸本州你求饒他都不理 (VWK94YoE 16/09/14 23:29)
無名氏: 美國:給你投降機會 快點吃屎吧 (YX11JPF6 16/09/15 13:01)
無名氏: 日本:原來你怕啦 (B8L05ORU 16/09/15 13:01)
無名氏: (╬゚д゚)<怕死了,日本一赤化蘇聯就要槓我本土了 (j3zji9GU 16/09/15 13:15)

檔名:1473081325836.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/05(一)21:15 ID:Oxn3PBPM (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5018 46推 [回應]
無內文
……
無名氏: 有夕雲 衝了 (Ii.dl5Q. 16/09/06 02:51)
無名氏: 先poi (e8h5qyAg 16/09/06 08:27)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<poi~ (UhieXmJs 16/09/06 09:20)
無名氏: (゚∀゚)<爬到吹雪的人才吐血吧,7升8的經驗跟5升6不能比 (oeYIwiAk 16/09/07 10:54)
無名氏: (゚∀゚)<更正...5升8跟5升6 (oeYIwiAk 16/09/07 11:10)
無名氏: 我就是那個爬到吹雪想說能享受灑船團雷的快感 結果你跟我講吹雪要被降階了 幹你WG (TD7HYUTQ 16/09/07 16:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<這下真的 back to basic 了 wwww (PgGJck2s 16/09/08 11:37)
根據之前最上及WOT: 如果你有吹雪,基本上就是直接給你一台陽炎,跟一台6階吹雪 (ovh8X/yU 16/09/09 16:17)
無名氏: 如果你已經而且只有島風,你就依然有一台島風, 然後科技機9階以前的船都已經解鎖 (ovh8X/yU 16/09/09 16:19)
無名氏: 當你有一台陽炎, 你會得到一台9階夕雲+一台8階陽炎 (ovh8X/yU 16/09/09 16:19)
無名氏: 然後你的船長階級保持不變直接換到新船上... 以上盲是WG的慣常做法 (ovh8X/yU 16/09/09 16:20)
無名氏: (゚∀。)Верный跟丹陽......日驅船體+蘇驅砲;日驅船體+美驅砲......買!都買! (WmvcP8og 16/09/10 02:43)
無名氏: (゚∀。)<可是丹陽沒半條魚雷是該怎麼玩 (Awrx9vDQ 16/09/14 12:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<想像一下陽炎扛著3*2基靈砲(仮),dd5.4km撞見她就不用活了,拔掉魚雷也是剛好而已 (Sg/IEb9w 16/09/14 15:40)
無名氏: 可是改裝成丹陽時它的航速根本悲劇 (mGjifHvw 16/09/15 11:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)08:55 ID:UOlfmD06 (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.5039 19推  
 檔名:1473209743919.gif-(177 KB) 預覽 177 KB
WG:陽炎放T8,就可以拖雪風和丹陽出來賣兩次了!
……
WG: 桀桀桀 亞服再出個晴風 又是一大筆入袋啊! (HepltWCg 16/09/07 12:40)
無名氏: (*´д`)y━・~想想沙恩霍斯特和格奈森瑙 (Koo59AWY 16/09/07 13:10)
無名氏: (*´д`)y━・~還有峰風和神風 (Koo59AWY 16/09/07 13:13)
無名氏: NA甚只有三台 minekaze kamikaze fujin (oeYIwiAk 16/09/07 13:25)
無名氏: (゚3゚)<峯風跟神風是不一樣的,要提也是提奧巴馬三連星 (QgboO0B. 16/09/07 13:30)
無名氏: 奧馬莫曼還有誰?…馬爾布黑德?! (/CIfJ1tI 16/09/07 13:35)
無名氏: (゚∀。)而且格奈跟風風(他媽手機怎沒那個字?)都是銀船啊…一銀一金也還好..2金像高雄那樣就不知道會怎樣 (/CIfJ1tI 16/09/07 13:38)
再來幹你WG: (゚∀。)…布丁跟hipper沒什麼差別是WTF?! (/CIfJ1tI 16/09/07 13:39)
無名氏: 布丁略遜於姊姊hipper (XjC7Y4v. 16/09/07 14:00)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ姊姊hipperperper (lmM9LrWA 16/09/07 14:22)
無名氏: 舔!都舔! (hJzkgr4o 16/09/09 09:21)
無名氏: 丹陽的美式武裝在遊戲裡應該很可怕 沒防空沒魚雷卻有副砲40快砲10座,還有基靈砲(偽)和水聽 (30KQ6VU2 16/09/09 15:04)
無名氏: 因為沒有先進的火控和雷達打不遠,但進到7km內就會被40mm掃,打大型艦不行但驅逐剛好=迷你麥姐! (30KQ6VU2 16/09/09 15:10)
無名氏: (゚∀。)WG有小口徑拿來打船卻不能防空的砲嗎?! (DR1u2P4Q 16/09/09 17:07)
無名氏: 三笠的副砲......(前無畏305mm主炮、152mm二級主炮、76.2mm那個才是副炮) (ToXjo7v6 16/09/11 19:00)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)17:11 ID:E4B5QTPU (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5040 3推  
 檔名:1473239507007.jpg-(388 KB) 預覽 388 KB
因為是用手機照的所以看起來很難看請見諒
對照一下我家中的書中的砲桿兵裝性能
看起來在彈速上面WG還是有參考史實
至於射速跟砲塔轉速....
看起來這兩個是平衡(銼刀)用的變數
無名氏: 裝填不是還從一分19發變成20嗎?...轉速不曉得NGA那邊幾秒 (aiOGg.jc 16/09/07 18:04)
無名氏: (゚∀。)靠.那個12釐7聯裝砲塔我看成7聯裝...好猛的火力阿 (aiOGg.jc 16/09/07 18:07)
無名氏: 彈重都沒變的話 射速應該是跟其他的十二釐七砲一樣吧 (E4B5QTPU 16/09/07 19:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)11:00 ID:5yVR.2II (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5048 6推  
t9夕雲
http://ppt.cc/d8rQL
t7白露
http://ppt.cc/FuYrZ
t7曉
http://ppt.cc/5K58g


簡單的感想
夕雲就是砲強化的陽炎,超遠雷拔掉,填裝和射程增加,砲轉增加一點點,nerf轉舵和一點點隱蔽
總而言之WG很懂:更適合黑砲了

LADY就是新吹雪,雖然速度更快,不過她在T7有點太亮

POI是基本就是新初春、不僅砲相同,其它數值也像
無名氏: (゚∀。)曉孩子這種亮度大概跟炮驅一模一樣了…至少有3*3雷 (oZh1qzmE 16/09/08 11:33)
無名氏: (゚∀。)…夕雲那鬼射程黑炮感覺會慘死… (oZh1qzmE 16/09/08 11:37)
無名氏: 夕雲要使用13km陽炎那種配法沒問題的 (5yVR.2II 16/09/08 13:57)
WG: (゚∀。)ノ゛曉亮的跟燈塔一樣是參照史實的 (bltzIppU 16/09/08 16:07)
無名氏: (゚∀。)夜晚地圖尤佳 (uqmAQWhQ 16/09/08 17:23)
無名氏: 可是曉的魚雷射角是哈密瓜級... (LoHMn/n. 16/09/19 21:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)11:33 ID:POHwneO6 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5049 8推  
>秋月
日本終於有一艘可以跟美比炮的DD
無名氏: (゚∀。)可是跑的比別人慢10節 (oZh1qzmE 16/09/08 11:45)
無名氏: 別的DD要對付他大概只能邊跑邊用魚雷了 (kDkXcz1g 16/09/08 12:07)
無名氏: WG這次的用意很明顯就是把所有的長程雷拿掉 然後小buff日驅的炮 這樣對高階場很龜有幫助嗎?天知道 (57wzwuTU 16/09/08 16:24)
無名氏: (д)゚゚我的狗眼看到高階日驅被美蘇射得死去活來...全隊不曉得該怎麼辦.日本小學生被射到升天.美蘇卻爽到升天 (CFx8JzF. 16/09/08 18:09)
無名氏: 我覺得美驅要嘛提早給Mk.18,不然就是要增強炮線,那個糞炮線根本沒法打新日驅 (q7JJNH5c 16/09/08 21:43)
無名氏: 也只是打不過秋月吧 看起來陽炎放下去能力比本來的吹雪還差 連射程都輸 (v4Wk7Unw 16/09/08 21:50)
無名氏: (゚∀。)因為吹吹有改二嘛 (chGOLpuU 16/09/08 22:08)
無名氏: (゚∀。)日驅才出一台防空(炮)驅就要求在美驅上裝MK18.這樣其他日驅情何以堪 (P8f8SJeQ 16/09/08 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)21:28 ID:chGOLpuU (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5056 12推  
所以秋月跟中高階巡洋一樣能有防空技能用嗎?
無名氏: 目前沒有 (bwmQMrXE 16/09/08 21:44)
無名氏: 目前說是日DD全線都不會有AA技 (kDkXcz1g 16/09/08 22:26)
無名氏: (゚3゚)明明是防空驅逐卻沒有AA技能 這... (jLd4gnB. 16/09/08 22:37)
無名氏: (゚∀。)<說不定人家基礎AA跟亞棍一樣阿 (OxtBxynQ 16/09/08 22:47)
無名氏: 全線沒有AA是什麼時候說的?! (P8f8SJeQ 16/09/08 23:26)
無名氏: 也就只有美驅有AA而已啊 (h7QHjO5c 16/09/09 00:52)
無名氏: 防空數值有出來 好像都是班森的兩倍以上.... (qR2.dZeo 16/09/09 23:36)
無名氏: (゚∀。)等等.比美帝還要高2倍???? (rVTTTQl. 16/09/09 23:57)
無名氏: 兩倍"以上"?? (ppZZFlG2 16/09/10 10:57)
無名氏: (ゝ∀・)秋月防空強?人家田中有插股嘛~~以後就能跟SerB交流如何惡整玩家的手段 (r5UNondQ 16/09/12 21:06)
無名氏: 看到數值了 3.1KM 78DPS 5.0KM 83DPS (cDBvFlHM 16/09/13 17:33)
無名氏: 班森全部加起來才等於中圈秒傷... (cDBvFlHM 16/09/13 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/09(五)02:38 ID:NP7BXooQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5058 30推  
 檔名:1473359897452.jpg-(247 KB) 預覽 247 KB
本季最悲催,因為是被打到T6所以NERF在所難免,就是不比睦月弱就行了!(血淚)

吹雪
血量:12900 現在睦月C:11600含淚有賺
(原船C血量:13900,可是很多人不爽少一砲都用船B:12600)
航速:35節
(睦月有37.5)
換舵:3.5秒
迴轉半徑:640
迴轉半徑和換舵還在高階場的數值,基本上T6不像T8還是有很多情況白刃戰,大概會很吃虧...
隱蔽:6.84
(5技將軍6.15,峯風大喜 然後白板TYPE8 Mod1 就是6km睦月雷阿哈哈,上面的轉舵和半徑劣勢就出來了,數字上的差距不多,但是在白刃戰裡不夠靈活就很危險)
主炮配置:12.7cm三年式C型連裝炮 2*2門
(畢竟T6不可能把3*2還你,船B再見 不然砲就是T6DD最多管的,法拉格特鬆一口氣)

填裝:8秒(原本9秒)
180度旋轉時間:30秒 加了船長大概24-25秒
(原本25秒多,加將軍18秒 勉強接受)
射程:10.0km
(基本護身堪用,再上去沒啥用不好打中,除非是要黑炮但T6無法黑)

魚雷配置:61cm三連裝 3*3門
(吹雪還能自豪的部分)
填裝:(Type8 mod1) 73秒
   (Type8 mod2) 76秒
(同睦月,雷偵1.6KM)

總之還是能用Type8MOD2揍沒有警覺性的人,3*3就是強,但是DD遭遇戰、佔點戰不太有優勢,有可能是替補了睦月最下位的DD角色,不過畢竟是載著初春砲的,炮戰雖然不夠力但還比睦月強,數字還是比現有的睦月好很多!還能看不能哭

本來很擔心初春,但其實細想根本沒變...初春船長原本魚雷就降階用TYPE8MOD2,砲也沒變,少一點血沒關係船長補,靈活度卻變高了炮射速也快了

吹吹,快睡吧,睡著了甚麼都聽不見了
……
無名氏: 最上其實只要像上面的表ㄧ樣給他史實射速就好了 12秒一發 這樣子用6.1吋砲的人優勢就不會那麼明顯 (/akvYTAM 16/09/09 16:39)
無名氏: 有陽炎新版的隱蔽數值和秋月的AA數值嗎? (ppZZFlG2 16/09/10 11:24)
無名氏: 陽炎隱蔽6.8,秋月AA:78dps @ 3.1km /83dps @ 5.0km (QkUnCROE 16/09/10 12:15)
無名氏: (゚∀。)<秋月這防空基傷加上技能就有一堆空母要吃土啦 (.SdvaID2 16/09/10 13:02)
無名氏: 明明才八階 可是炮的裝填三秒 對空又高 這船根本屌打其他八階...才怪 33節航速會讓你吐血到死 (W2fWTuJE 16/09/10 18:17)
無名氏: tashkent會遇到的問題(除了防空) 秋月可能還會遇到 這裡是長10CM的AP處於還可以在 (MFbWkvrY 16/09/10 20:03)
無名氏: 13公里還可以造成傷害的情況下... (MFbWkvrY 16/09/10 20:03)
無名氏: 話說塔啥?干一直以來都遇到什麼問題?!..希望秋月不要跟閃電裝一樣的舵(?) (XnHy1ILg 16/09/10 20:31)
無名氏: (゚∀。)<塔什干除了砲轉太慢,舵太笨重還有跟燈塔一樣亮之外沒有什麼大問題 (.SdvaID2 16/09/10 21:10)
無名氏: 塔什干有41節哦....秋月....你想逃還逃不掉 (kASDpOSs 16/09/10 21:22)
無名氏: (゚∀。)我打41節的閃電跟41節的塔啥干.用的前置量不太一樣.. (XnHy1ILg 16/09/10 21:54)
無名氏: (゚∀。)33節如果有隊友跟島嶼其實也還好.反正島伴隨左右而前面會有隊友…不愧是護衛艦 (XnHy1ILg 16/09/10 22:04)
無名氏: (゚∀。)…相反要是solo推線...跟小輕巡沒DD自己進島一樣feeding…很激烈的狗鬥船 (XnHy1ILg 16/09/10 22:07)
無名氏: 突然想問..2台或以上DD內鬥航速有差嗎?.33節航速感覺只有躲CA炮才會無力.. (XnHy1ILg 16/09/10 22:39)
無名氏: DD打DD可能很強吧 前提是對方後方沒有巡洋艦 然後因為你只有33節在沒有地形的情況下想逃根本逃不掉 (kASDpOSs 16/09/10 23:07)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)19:10 ID:2B05fas6 (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5059 12推  
美系目前在高階房
CV:優勢不大
BB:當假CA用
CA:微妙
唯一的亮點DD如再沒優勢
整條線啥時要才砍掉重整?
無名氏: (゚∀。)你是不是不會玩? (XnHy1ILg 16/09/10 20:41)
無名氏: (゚∀。)基於東方神秘力量.我一直看著9+美航打龍鳳2人組時完全呈棄療打法.就算對方afk也整個fk me臉 (XnHy1ILg 16/09/10 20:51)
無名氏: Σ(゚д゚)原來M系戰績數據除了驅逐以外都不能看的原因是除了猴子以外沒人想玩 (2B05fas6 16/09/10 21:39)
無名氏: (゚∀。)猴子光線不可避(?).日打日也會這個樣子.一邊CV會突然腦殘.分數很極端.打一打突然看到系統通知 (XnHy1ILg 16/09/10 22:13)
無名氏: (CCㄑ)看到有CV慘死...而且美9有愛荷華10有德梅因.巡洋3坑星也只到沒亮點的程度.雖然沒雷 (XnHy1ILg 16/09/10 22:18)
無名氏: BB我覺得沒差多少.薄紗(哈斯)天城打超慢AP北卡.巨根出雲打的是愛荷...看到大和.祈禱隊友(ry (XnHy1ILg 16/09/10 22:22)
無名氏: 美BB除了十階比日本差之外 北卡跟愛和華並沒有比日本難用啊 (kASDpOSs 16/09/10 22:26)
無名氏: (゚∀。)日巡雄偉的上部(X)裝甲區.德巡擺個角只剩玻璃心HE..美巡就真的只是喔。而已....微妙(筆記 (XnHy1ILg 16/09/10 22:27)
無名氏: 總結只覺得有東方神風在吹.早上我才看到吹雪一家吹爆大膽+佛萊的鬼故事.只是平庸的米大船真的不容易扭轉 (XnHy1ILg 16/09/10 22:33)
無名氏: (゚∀。)<民主燈塔是沒那麼坑就是太亮,可另兩艘....只是沒亮點?北卡沒BUFF前吃的可不是土而是屎阿 (ukWLXLW6 16/09/10 22:38)
無名氏: (゚∀。)<驅逐和CV線沒碰不做評論,但美系的BB和CA嚴格說來...就是什麼都會點,但都沒人好 (ukWLXLW6 16/09/10 22:41)
無名氏: Σ(゚д゚)雖然我知道很亮.但是點開看到亮的跟飛船一樣是尛.另外2台我只是覺得升了階卻毫無進步.幹還拔一炮的感覺 (XnHy1ILg 16/09/10 22:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)19:59 ID:8VSGswTI (Host: *.online.com.kh)] No.5060 25推  
>>No.5059
如果把國家線分級(主要是指戰場影響力/勝率)的話:

S:
美DD,德BB

A:
日BB,日CV,穌CA,穌DD

B:
德CA,日CA,美BB

C:
美CA,美CV,日DD

美BB
優點被德BB拿走
美CA
T6以外真的找不到好處
美CV
WG正在修愎美CV能玩的BUG

所以下次更新是要把美線拿掉?

順道一提
日DD低評價不是因為戰積低
是因為CAP才是真正影響勝負的要數
而且隊中DD數會盡量平均...令多日DD的一方往往不利
希望這次BUFF能改善日DD的勝率
……
無名氏: T10 (pBp1vYdU 16/09/11 04:54)
無名氏: T10德美因是一把利到不行的刺刀 當她從側面10.6以內殺出來時真的是整個挫到不行 (pBp1vYdU 16/09/11 04:56)
無名氏: 所以德美因應該可以排到影響力A..各方面都很平均 隱蔽度也只比贓王低 玩得好連T10BB都被陰掉 (pBp1vYdU 16/09/11 04:57)
無名氏: 藏王影響力應該跟德梅因一樣,有一台CA一直隱形,他啥時跑到你側面開火你都不知道,只是亞服藏王都太龜了 (suJyyITQ 16/09/11 07:41)
無名氏: 藏王噴一輪就一把火,德梅因要打個好幾輪才有火,藏王一輪點火後就隱形,德梅因開火時間長,讓自己長時發亮 (suJyyITQ 16/09/11 07:43)
無名氏: 亞服藏王傷害平均很高,勝率卻很低 (p/Xms6JQ 16/09/11 12:35)
無名氏: 海服藏王的均傷也沒特別高啊 嚴格來講還比其他服低 唯一高的只有生存率.... (xEb1Zc0M 16/09/11 21:10)
無名氏: 之前不就有一篇討論過 SEA的ZAO是全數據都輸 只贏生存率 (UDCOtl3U 16/09/13 00:47)
無名氏: 連超猛幹爆強的生存率都能在K/D這項輸 就知道SEA的ZAO多廢 (UDCOtl3U 16/09/13 00:48)
無名氏: 生存率高就代表一直在打隱身炮賣對友,輸了正常 (3/Is59T6 16/09/13 08:21)
無名氏: 上次玩德梅因幹了對方7台船剩殘血,對方剩一台滿血的藏王一直隱身找機會補我刀,不救他對友被我2對友圍毆 (3/Is59T6 16/09/13 08:23)
無名氏: 字數有限制,打起來怪怪的,該藏王為了撿我尾刀,不去拯救正在被我的2對友圍毆的1台船,我則躲到對友後方 (3/Is59T6 16/09/13 08:26)
無名氏: 讓他抓不到我,然後他就一直隱身..... (3/Is59T6 16/09/13 08:27)
無名氏: (゚∀゚)<蘇DD跟日CV可以移到S (ilK88.FA 16/09/13 09:04)
無名氏: (゚∀゚)<美CV要A或B絕對是沒問題的 (dWNB7fE. 16/09/13 09:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)06:19 ID:UuXMMq3. (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5080 11推  
若是以T10來分類影響力的話
(S):美日BB 蘇美DD
BB大艦巨砲不解釋,
蘇DD雖然開光度高但火力驚人又有個美臀超會扭,
美DD機關槍魚雷隱身集於一身不好應付故擺在S

(A),日DD 日CV 蘇美日CA 德BB
日DD槍口不理想,碰到他國DD會死很快,但是魚雷隱身很要命,CA BB被整場開光還沒發現的例子不少,更別提那要命的魚雷彈幕,
一優一劣就擺在A了

蘇CA是WG的親兒子,超長距離,HE高點火 魔法AP彈 超高彈速,20KM差不多10秒就送到你家,適中的填裝速度,鐵頭功等根本就是親兒子待遇
但是大和級的開光,脆弱的側面裝甲,不太靈活的轉彎等問題就將她擺在A

美CA很平均 美式裝甲很會擋 中等HP,10.6KM隱身配上6秒一輪的火力是把要命的刺刀,
那土匪級的防空火力 AA一不小心開太靠近來不及離開就準備重新準備一組AA吧
AP彈的效果不錯 一旦抓到對方側面很就能夠快速給予致命傷害,高射砲特性讓她很會灌人家甲板,但是彈速太慢 增加了遠距離的命中難度
而HE彈火力低,點火效率又差 往往需要多打幾輪才會點火以致開光時間拉長增加風險
有一定距離又被對方發現時對方賣個頭你就該準備轉向後退了 T10CA中10KM以上又面對面互轟的話德美因威脅度會大幅降低
雖然有雷達但是HE彈打DD的傷害很跳痛 很常出現固定9XX傷害 以及美國傳統天女散花砲大幅拉低對DD效率
因為優劣太過平均上S不是下B也不是就擺在A了

日CA簡單來說就是標準的忍者,隱身放火偷射飛鏢(魚雷),魔法HE彈對DD來說是最不想在10KM內碰到的CA中的NO.1,而BB最厭惡對面的BB旁邊有她相伴,
但是防空效率跟HP都偏低 各部裝甲防禦效果不佳一旦被集火會很快就回港(沒有鐵頭功)

日CV從T8到T10都是有著固定的A等影響力故不解釋太多 搶空優 開光 炸船 配合前線隊友用魚雷陰掉敵方退兵等工作 搶空優能力優於美CV故擺在A

德BB大致上跟美BB相近,火力可以比美BB高 但是會增加填彈速度這點很雞肋,砲程又只有20KM BB長距離互轟的情況下往往處於劣勢 故將他排在A

(B):德CA 美CV
德CA的魔法AP彈 比美CA還要差的HE彈 只比蘇CA還要暗一點的開光度 靈活度又是T10CA中最低的
由於是個頗亮的燈塔又沒有雷達讓她可以說是DD們的最愛之一 是個單獨行動能力非常低的CA
對整體而言的影響度可以說是T10CA中最低,一場中能選擇的幾乎都是當伴隨艦故將她擺在B

美CV的AA總數比日CV還要多 但是能派出去的對空AA數量劣於日CV
以及她的燈塔度比BB還要高 雖然大多數都是在後方 但是有CV的場中只要先露出蹤跡就是一個破綻
一旦被對方DD溜過防線更讓DD開了光 附近又沒隊友就只能靠自己了
無名氏: 補充:以上有面對面互轟的假設都是以T10為主 (UuXMMq3. 16/09/14 06:23)
無名氏: 日CV>美CV>美DD>蘇DD>日DD>大和>德BB=美BB=莫斯科>藏王=DM>興登堡 (HmO.8m1k 16/09/14 08:30)
無名氏: 以上是我的T10觀點 (HmO.8m1k 16/09/14 08:30)
無名氏: (゚∀゚)興登堡AA也是接近DM的級別的...爾且有360度近身雷+遠距砲擊能力......不會比其他CA差的 (Gm0yWX7o 16/09/14 16:17)
無名氏: 可是興登堡的燈塔度讓她很難接近敵方6KM吧... (UuXMMq3. 16/09/14 19:39)
無名氏: 只要是cv影響力都應該是ss (xgUSBqzI 16/09/14 22:30)
無名氏: 興登堡有轉角.3公里都可以.只要先掃飛機...不過近距離一樣沒三小路用…全炮射擊角一輪打藏王只有4K (v39akv2g 16/09/15 01:10)
無名氏: 對面AP轟過來見鬼1萬2…還是他媽的7公里…有了裝甲檢視器以後我才發現興登堡穹甲其實沒想像中好 (v39akv2g 16/09/15 01:12)
suck ship: (つд⊂)我拿布丁魯恩靠近穿德巡也是一堆裝甲區..只比打美日巡少1.2個黑牌而已.興登堡越玩越難過…希望是我爛 (v39akv2g 16/09/15 01:17)
無名氏: (゚∀゚)不過 。只要情況跟智商達門檻…德巡8+單走絕對可以1打6…送頭拉對面3.4個陪葬.直接吹龍捲風 (v39akv2g 16/09/15 01:30)
無名氏: 回樓上,我也試過T6德BB,暴風雨中1打7,大反敗為勝 (eZrqpUpc 16/09/15 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/18(日)05:23 ID:9ruC0LlU (Host: *.ismart.net)] No.5118   
爬到欠雷,但睦月,戳春,欠雷三隻都有留會怎樣?
Lady研發好,直接有陽炎並且可以馬上研發POI?
那些裝好裝滿的升級品是要扣我金幣?
金迷彩應該不變是吧?

檔名:1473330900258.png-(1134 KB) 預覽
1134 KBWOWS要跟高校艦隊合作!? 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)18:35 ID:44QKtLq. (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5054 1推 [回應]
旗幟檔有橫須賀女子海洋學校的校徽耶
無名氏: 下面已經有討論了 (WwQX9cQM 16/09/08 18:51)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)23:44 ID:amcVaeBM (IP: 223.16.*.*)] No.5057   
http://worldofwarships.asia/ja/news/common/tgs2016-information/

15日情報公開,18日在 TGS 內正式公佈
觀望一下吧

檔名:1473336402374.jpg-(53 KB) 預覽
53 KBBGM 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)20:06 ID:juXV8mLE (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5055 8推 [回應]
想請問一下
關於這次的5.11更新項目中可以使用自己喜愛的音樂這點
上面說明要把音樂檔放在res/user/music的資料夾中
可是我的res中沒有user的資料夾
請問該怎麼做
感謝
無名氏: (゚∀。)沒有?不會自己新增一個嗎?! (P8f8SJeQ 16/09/08 20:10)
無名氏: 就這麼簡單?mp3檔就可以了嗎? (juXV8mLE 16/09/08 21:11)
無名氏: MP3可以了 (3AcnhRpI 16/09/08 21:42)
無名氏: 感謝, 先前是因為自己錯把userMusic誤看成user/music了 (juXV8mLE 16/09/08 22:09)
無名氏: 我這邊試不出來耶,資料夾建了,音樂也丟了,遊戲重開後也點了聆聽自己的音樂,就是沒有動靜 (MtqmqmlY 16/09/08 23:39)
無名氏: (゚∀。)未看先猜你不是放錯資料夾就是沒大寫 (P8f8SJeQ 16/09/08 23:40)
無名氏: (つд⊂)淦 丟到備用的res資料夾了= =",現在可以了 (MtqmqmlY 16/09/08 23:43)
無名氏: (σ゚∀゚)σ撲哈哈哈你看看你 (P8f8SJeQ 16/09/08 23:56)

檔名:1472917979328.jpg-(947 KB) 預覽
947 KB關於美國BB 名稱: 無名氏 [16/09/03(六)23:52 ID:HUqLbcUw (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5008 12推 [回應]
請問一下玩美國BB是不是需要足夠的耐心與較高的射擊技術才能駕馭?

之所以會這麼問是因為從數據上看,美國BB初中期的船速與射程都不算快、不算遠。

小弟目前只玩日本BB跟德國BB,所以從我的角度與經驗來看,感覺玩美國BB需要要足夠的耐心與較高的射擊技術。光是遇到不斷用HE點火的巡洋艦或是恐怖的驅逐艦摸到近距離放魚雷就很慘。
無名氏: 個人是有留新墨下來賺錢,最近越來越愛上前找人肉搏。砲術只要玩多了自然就有 (5J8ZublQ 16/09/04 00:37)
無名氏: 重點是要學會看小地圖,搞懂整場的走向。注意BB位置別露肚感冒、注意DD出沒的區域、挑個好吃的肥洋 (5J8ZublQ 16/09/04 00:43)
無名氏: 尤其是這種手短腳短的BB,不學會看地圖走位、找機會上前,大多只能撿別人吃剩的肉 (5J8ZublQ 16/09/04 00:48)
雖然我只玩到NC啦: 你最需要的是走位+1 因為美國BB腳短所以開場走位的容錯很低 (g193o7Yw 16/09/04 00:52)
無名氏: 射程短?美國BB本來散布界就不算好(和德國BB一樣,但沒插件),長射程也不見得打得中,當然是肉搏啊 (g193o7Yw 16/09/04 00:57)
我沒玩日本BB啦: 要是你的「足夠的耐心」是指被HE燒,我只可以問:你日本BB就不會被燒嗎? (g193o7Yw 16/09/04 01:00)
無名氏: 最需要砲術的應該是德bb吧 (NERmyT3o 16/09/04 01:01)
無名氏: (゚∀。)德BB的炮是炮術可以彌補的問題嗎?! (HkpvRGfs 16/09/04 01:10)
無名氏: (゚∀。)有控發文來問,不如自己玩玩看就知道了 (luUovsO2 16/09/04 10:55)
無名氏: (゚∀。)有蘿莉控發文來問,不如自己玩玩看就知道了 (hzyEL9Eg 16/09/04 22:38)
無名氏: (゚∀。)玩過之後 本來有沒有控都無所謂了 (dYk4oobU 16/09/08 18:28)
FBI: (╬゚д゚)有什麼話到局裡再說吧! (GZJLoUuA 16/09/10 21:23)
有 11 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)23:09 ID:IZxX5OHo (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5044 3推  
 檔名:1473260946267.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
>>No.5041
大家好像超愛打德戰,不管是燒還是魚雷,玩其他日戰都沒這麼容易被打

有一個成就是拿100英勇我解得很慢,先前瞄到怎麼這兩周暴增

原來是自從開德戰之後,我的格奈和麥姊每天都被射得滿滿的,於是WG發了慰安...安慰獎每天可以領一張dreadnought
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ因為只防AP不防火跟魚雷中出阿 (pjoe4DZ2 16/09/07 23:25)
無名氏: (つд⊂)為什麼我玩魯恩也是每天10張回血旗 (aiOGg.jc 16/09/07 23:41)
無名氏: Σ(゚д゚)<剛剛發現上面兩個推文表情,變成爆射了 (AQgEp9Hg 16/09/11 03:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/07(三)23:15 ID:e50a3DH6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5045 2推  
>>Pv.sR4XA:前衛號身為世界上最後一艘進入服役的戰艦

Vanguard 是英國最後一艘服役的主力艦、也是該國建造的最後一型主力艦
但世界上最後一艘服役的主力艦是法國的 Jean Bart,該艦於 1949.01.16 服役、1952 年才正式完工
無名氏: Jean Barty在1940 6月3日下水,通常最後的戰艦會說前衛號 (9EgaCMBc 16/09/08 03:24)
無名氏: 最後完工的戰艦給Jean Bart給 (9EgaCMBc 16/09/08 03:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)10:11 ID:5yVR.2II (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5047 8推  
 檔名:1473300672247.jpg-(630 KB) 預覽 630 KB
>>No.5044
不過麥姐非常爭氣阿

擠進了5k場次以上仍有55%勝率俱樂部,均傷也擠下翔鶴程成為最強t8
(麥姐亞服單周7千場 歐服3萬場!雖然俄服只有3千多場但勝率提高到57%)

真的是德科技樹少數爬上頂峰的,排行榜裏面扣除t2以下真的看不到德國


話說老妹鐵必制勝率只有49%...差在副砲嗎?還是金幣猴害到她呢?
可能也是這樣的原因沙恩53%緊追在後,但53%-55%之間排了一堆船就沒那麼亮眼了

附註
均傷最高:大鳳大猴大和大拿,再來是莫斯科和藏王
無名氏: (゚∀。)中途島慘死路邊 (oZh1qzmE 16/09/08 10:25)
無名氏: 麥姐是老司機加成吧 北宅是入手資格太簡單 駕駛員能力參差不齊 (I8EvwPIA 16/09/08 10:52)
無名氏: 我自己玩的感想是麥姐跟北宅幾乎一樣 等大部分的猴子都爬到麥姐 到時勝率一定會下修 (I8EvwPIA 16/09/08 10:56)
無名氏: 德戰我懷疑會不會斬哪根105MM的防空傷害... (/ZWYj11. 16/09/08 13:52)
無名氏: 105那跟已經被砍過一次射程了 (3AcnhRpI 16/09/08 15:49)
無名氏: 看均傷你還要看場次 場次跟其他的船差不多才表示玩的人多 資料才會準 不然就都只是老司機在打 (57wzwuTU 16/09/08 16:22)
無名氏: (゚3゚)麥姊不是實際上砲線散步比北宅好嗎 (JoBBg5xg 16/09/08 22:38)
無名氏: 麥姊超有趣www 因為能排到678場,尤其是點了5技副炮,在震央或者搶點就像左右各抱著一隻克里夫蘭 (p/Xms6JQ 16/09/11 13:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/08(四)15:43 ID:I8EvwPIA (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5053 18推  
>我看WG推出的所有蘇聯金幣船所賺的錢加起來大概都沒有一艘香霍斯特或是鐵必制賺的多 德棍的錢真的很好賺 (E4B5QTPU 16/09/07 23:16)
香霍跟北宅是少見的良心金幣船好嗎
目前公認的穩定印鈔機就香霍北宅賽班跟愛宕
北宅是德系出來之前唯一有魚雷的
散布鳥沒錯 可是靠那強大的生存能力
好好打在T10場銀幣也能穩定收入20W以上
香霍更不用講 目前在T7幾乎是碾壓的存在
被拉到T9改行當CA也很好用
真的要看德棍錢是不是好騙
等明天可能會出的歐根就知道了
……
無名氏: 米哈從雷達實裝後就沒那麼好用了 而高階街DD幾乎是同階的劣化版 (YDqwCeH6 16/09/08 17:19)
無名氏: 辛姆斯魚雷太爛 洛陽是少一門的班森 而閃電要練到15成型太久 (YDqwCeH6 16/09/08 17:20)
無名氏: (゚∀゚)<奇怪,我玩起來沒這麼多病痛 (PgGJck2s 16/09/08 17:38)
無名氏: (゚∀゚)<辛姆斯機動超好、洛陽的水聽很婊、閃電很硬 (PgGJck2s 16/09/08 17:39)
無名氏: 與其說是病痛不如說是相性不好吧 還有愛夠不夠 有愛的話再難玩都玩得很爽 (v4Wk7Unw 16/09/08 17:54)
無名氏: ……………閃電很硬是說hp比較高嗎? (CFx8JzF. 16/09/08 17:59)
無名氏: (゚∀゚)<是啊 (PgGJck2s 16/09/08 18:10)
無名氏: (゚∀。)有愛也只是無視那些缺陷帶來的劣勢而已.開著閃電尻辛姆斯…我才扣2000血就能打死他 (CFx8JzF. 16/09/08 18:13)
無名氏: 辛姆斯機動超好+1,買了辛姆斯好後悔當初沒買三合一CBT禮包...... (q7JJNH5c 16/09/08 18:18)
無名氏: 閃電會玩的話超煩...看到格奈走位錯誤正要燒就被他煙起來、追殺大帝時他又跑出來亂 (upXZ4GaA 16/09/10 11:58)
無名氏: 趁氣旋雙方撤退,他躲最上跟佛爺、我專注閃大鳳的空襲,魚雷閃到一半發現他又追來了...... (upXZ4GaA 16/09/10 12:02)
無名氏: 他被三打一還把煙扣著拼命保持視野,大鳳飛機臨空才開煙,死前還偷撇一波雷把最上帶走 (upXZ4GaA 16/09/10 12:05)
巡洋玩家: 對巡洋來說SIMS的炮線,飛行速度,HE傷害,起火率一整個可以無視SIMS去跟其他船打 (ppZZFlG2 16/09/10 16:44)
巡洋玩家: 閃電> (ppZZFlG2 16/09/10 16:44)
巡洋玩家: 看到必須先宰了他,光被旁邊的閃電揍就超痛的 (ppZZFlG2 16/09/10 16:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/10(六)23:23 ID:J72rVSIo (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5063 10推  
>>其實胡德跟長門同樣305MM側甲..體重比長門還胖
>>這貨被當作戰巡一定有什麼誤會

把長門當成正規主力艦才是有什麼問題
防護在七巨頭裡面基本是最差 航速最高 以日本的煉鋼水準長門的防護擋不下了同等對手的砲彈(這點倒是在遊戲中體現了) 只是因為不能沉所以從來沒開去給別人砲轟過

而且看防護不能只看側面最厚的那一圈的數據 艦首 炮塔裝甲盾 水下防護 裝甲甲板(胡德:幹)都是很重要的一環
有些側面數據看起來很漂亮實際上則是只有俗稱的皮帶裝甲而已
無名氏: (゚∀゚)<講道理,長門是三台Big Seven當中最優秀的了,先不說航速,看看那厚實的彈藥庫裝甲 (ToXjo7v6 16/09/11 19:06)
無名氏: (゚∀゚)<長門的設計非常類似於胡德,除了彈藥庫以外的裝甲全部盡可能地刪減,胡德問題在於防爆門沒裝,於是一炮四響 (ToXjo7v6 16/09/11 19:09)
無名氏: (゚∀゚)<更正,丹麥海戰時胡德號上面的水兵彈藥庫的門沒關,於是一炮四響,如果門有關好生存能力是不差的 (ToXjo7v6 16/09/11 19:10)
無名氏: (゚∀゚)<科羅拉多級實際上的裝甲防護最差,羅德尼級有一炮三響的潛在憂慮,長門鍋爐裸奔,三個爛柿子挑一個我選長門 (ToXjo7v6 16/09/11 19:11)
無名氏: http://wapbaike.baidu.com/item/Big%207?adapt=1 (HyLAK2ng 16/09/12 00:29)
無名氏: >防護:納爾遜>科羅>長門 首先是三者的側甲長門最薄 而砲塔前盾則是基本上差不多 (HyLAK2ng 16/09/12 00:33)
無名氏: 科羅拉多級的話是水平防禦最弱(所以某台在珍珠港被轟炸機炸了稀巴爛) (HyLAK2ng 16/09/12 00:39)
無名氏: 但是舷側不薄 而且動力段和彈藥庫的防護均等 還有米國煉鋼技術加持 (HyLAK2ng 16/09/12 00:42)
無名氏: 納爾遜則是垂直 水平防護都最厚 但是有艙間規劃不良的問題 還有水下防護不周 (HyLAK2ng 16/09/12 00:45)
無名氏: 如果純粹論彈藥庫防護的話長門依然是最糟的 正面防禦與側面防禦都是最少 (HyLAK2ng 16/09/12 00:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)00:24 ID:ZgHYgBeM (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5064   
>>No.5008
回原PO
美國BB需要的不是耐心也不是砲術 而是愛與情懷

美日兩線都玩到T9 都完全體只差一步出T10
美國線給我的感覺就是 沒有愛就別玩
美BB需要更多的時間去適應船的缺點與差別 不好上手
像是T3-T9完全體全部自己一種主炮一種炮彈就能讓你大費心思去調整射擊手感
日本BB:妙義-白板金剛 完全體金剛-扶桑 白板長門-白板天城
完全體長門-完全體天城 彈藥主炮各組完全一樣(彈道共通) 只有出雲的嗑藥炮太跳痛很難上手

美BB有炮屬性繼承的只有紐約-白板新墨西哥 愛荷華-蒙大拿
不僅前期航速讓人著急 血量更是三線最低 只有T4 T5有投射量優勢(然而T5的準度完全把這蓋掉了) 還要去習慣T5 T6 34.3秒的常規外裝填時間 T7讓多數玩家沮喪到不行的各種屬性 T8為期一年的落彈時間
終於玩到T9 T10 結果發現不得不把以前的戰法全部拋棄

以前我的愛荷華玩的像北卡 現在我的愛荷華早就把技能洗掉點出隱蔽專家 把自己當成水面偵測距離12.2KM的超大台巡洋艦
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)01:10 ID:ZgHYgBeM (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5065 1推  
 檔名:1473527420657.png-(552 KB) 預覽 552 KB
我有個朋友一入坑就直衝美戰線 因為他很喜歡愛荷華 之前有一陣子玩到科羅拉多 每天遇到都跟我該該叫
現在他很開心的開著白版北卡用MK6超重彈扁人 我想他大概沒辦法體會以前我北卡散佈沒有BUFF的時候爬船的感覺
自己也是剛開始玩就去玩美戰線 後來打不到人擱了一陣子又回去玩 對紐約感冒到不行 玩到新墨西哥和科羅拉多出運 一直玩到現在也頗有情懷
事實上現在紐約無庸置疑是個坑(新分房先婊你老是當墊底 然後再被散佈和穿深和裝甲婊一次)

日戰除了長門和出雲以外基本上沒有什麼難適應的船 很好上手
長門是投射量劇減以及防護趕不上口徑的變化 還有舵機容易被HE打壞
出雲是除了主炮屬性以外幾乎全屬性墊底 日戰大概就只坑這一臺
而且要玩到底非常有目標

美戰的話 全部都是有血有肉有憑有據的船(蒙大拿圖紙只差開工) 沒有幻想造船 沒有伏特加魔法 每門主炮 每種彈藥都是確確實實存在於歷史 每一階都十分有趣 都有過人之處 但是需要更多心力去掌握

總歸一句 有愛入坑 沒愛別玩
無名氏: (つд⊂)最近我也不怎麼喜歡開金剛出來玩,不是分房墊底、就是CV排滿 (GbFPvp/Q 16/09/11 23:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/11(日)19:25 ID:ToXjo7v6 (IP: 61.58.*.*)] No.5073 3推  
>>No.5065
>>每種彈藥都是確確實實存在於歷史
可是她的對手不歷史阿
T10除了大和(18吋炮就認了),哪艘BB是史實的?
就連出雲都不是A140號戰艦
無名氏: (゚∀。)所以說有愛玩玩 沒愛別碰 要YY或腦補就玩別線 (HyLAK2ng 16/09/12 00:25)
無名氏: (*゚∀゚*)哪艘BB(X 哪艘船(O (u.HNo/m6 16/09/12 18:08)
無名氏: (*゚∀゚*)T10史實 壓馬頭 島風 中途島 德梅因+基靈(技術性擦邊球 好像就沒了 (u.HNo/m6 16/09/12 18:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/13(二)18:56 ID:y5GKyM2o (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5079   
>>No.5064
美 BB 在科羅主砲大幅 BUFF 的那次更新後,除了紐約依然弱勢之外整體沒這麼悲情
紐約的砲還不錯但缺點實在太多,加上 WG 砲塔彈射器機制搞不定而暫時沒有水偵/觀測射擊模式可以用

懷俄明被 NERF 的原因有兩個,一是射程內真的很暴力、二是跟妙義之間的平衡的問題
新墨好用與否比較難說,其優勢是長倍徑主炮與厚甲,但要發揮這些優勢需要相應的熟練度
科羅 BUFF 前真的不好用,但 BUFF 後只要當班長就能體會 - 其攻擊能力出乎預料的噁心
北卡除了側面紙裝甲、砲塔群射角奇爛(此缺點已修正)、砲彈飛的慢且彈道特別高拋(需要重新調適,但這設定其實很強力)之外沒有大問題
自己爬白板天城首戰、第二戰都是 T10 壯丁場一炮未發兩分鐘內被弄死,逼到去課金出完全體報復世界,白板北卡碰到同樣狀況只要謹慎點還能玩

>>北卡散佈沒有BUFF的時候爬船的感覺

個人體感是 RNG 沒 BUFF 前比較好用,但這是見仁見智的問題

>>炮屬性繼承
愛荷華跟大拿基本上沒甚麼變化,但紐約跟新墨的砲屬性差距很大,跟紐約類似的那艘叫做亞利桑那
新墨的彈道在 10km 內相當低伸,瞄法跟紐約有微妙的不同

另,日本 BB 進入 410mm 後每一艘都有微妙的差異
扶桑到長門是一個大變化、長門到天城也是一個變化(差異很細微,但這兩艘的彈道拋物線略有不同)
出雲基本上自成一格,但仔細體會還是能感受到其保有日本 410mm 特別的尾端彈道下墜、與斜面擊穿特性

>>出雲除了主炮屬性以外幾乎全屬性墊底,日戰大概就只坑這一臺
日 BB 真要說有坑的話...... 妙義跟所有日 BB 的白板(白板還是越高階越坑的那種)
妙義除了航速之外整體偏弱勢、加上輸出能力差,相當難玩

出雲很難上手但絕對不坑,唯二的問題是隱蔽太爛、甲板太易被 HE 打出傷害
然而這兩個重大缺陷幾乎無法被克服,只能靠燃燒大腦跟雙手來對應......
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/14(三)14:44 ID:z.1hkTA2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5082   
妙義給我的感覺是四階金剛
當初也是抱著趕快衝上金剛的心態去玩

雖然目前我還有留著
但為了節省車庫空間日後應該會賣掉它

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