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8454: 無標題 (0)8433: 火力大就是男人的浪漫 (0)
8453: 帳號異常 (0)8431: 你很故意 (1)
8452: 無標題 (0)8429: WG公司宣布離開俄羅斯與白俄羅斯 (0)
8447: 無標題 (2)8427: 要用來打PVE劇情任務用 (1)
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8443: 無標題 (0)8424: 7年來的第一艘十階船 (0)
8439: 無標題 (0)8422: 這不會太狠嗎 (0)
檔名:1475908102053.png-(1213 KB) 預覽
1213 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)14:28 ID:p8cFA9GA (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5258 3推 [回應]
翻譯又偷懶了 薩沃島海戰/埃斯帕恩斯角海戰的中文翻譯還沒搞好就急著上架...
無名氏: (゚∀。)反正是生化人翻的 (AecZs6fo 16/10/08 14:30)
無名氏: 水聽效果也是雷達發現的驚嘆號 (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
無名氏: 回錯推文... (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
我不能接受 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)17:31 ID:67q0XnZs (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.5259 15推  
 檔名:1475919070982.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
借串問一下,北卡有雷達?
剛剛打到3V2,對面剩愛宕(沒R)跟北卡(2火)想說贏定了
我就蹲在煙裡射愛宕,結果頭上突然一亮直接被北卡送回家
最後輸了(゚∀。)
無名氏: 沒雷達 你是被盲射掉的吧 多煙洗人也要稍微動一下 (62Geo9l2 16/10/08 17:34)
無名氏: (゚∀。)可是頭上有亮被雷達發現的驚嘆號欸 (67q0XnZs 16/10/08 17:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<一定是超級台灣船洛陽 (9K7AcsLo 16/10/08 17:42)
無名氏: 水聽效果也是雷達發現的驚嘆號 (nZ5JQydg 16/10/08 19:07)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<你會不會是玩到煙效果消失或被對方逼近到2KM沒發現啊 (YhP/bZ6. 16/10/08 20:24)
無名氏: (゚∀。)好吧,看來我是遇到帶水聽的愛宕了,那時候我們距離4KM (67q0XnZs 16/10/08 23:46)
無名氏: 愛宕水聽是4.4km,你是被開水聽了 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:58)
無名氏: (´・ω・`)<4.4km的水聽居然能亮到人 (ngGmhkXI 16/10/09 04:39)
無名氏: 打rank不少巡洋都會帶水聽 (3a5p/oxE 16/10/09 11:37)
無名氏: (゚∀。)<根本就沒看過CV,帶水聽正常好嗎 (sPLXQZ.A 16/10/09 17:09)
無名氏: (゚∀。)<CV現在少到我連克里夫蘭都不帶防空警戒了 (pTCYXF1A 16/10/09 21:37)
無名氏: (゚∀。)排名帶水聽、隨機帶防空,靠么忘記換了 (oeDFwDZk 16/10/09 22:01)
無名氏: (゚∀。)<排名帶防空、隨機帶水聽,根本雷 (CQhyPVVc 16/10/10 07:07)
無名氏: (゚∀。)<現在空母都龜在4~5階 拿夕張配金防空剛剛好 (4kPOOMow 16/10/10 13:14)
無名氏: (゚∀。)<夕張配金防空根本愉悅,三次AA真爽 (nMV2Pinw 16/10/12 02:31)

檔名:1475730894547.png-(560 KB) 預覽
560 KB高雄用送的 愛宕用金的 名稱: 無名氏 [16/10/06(四)13:14 ID:SJiQFj8c (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5255 42推 [回應]
各位艦長們!

征長風、 破巨浪, 我英勇艦隊即將出航, 應戰海霧艦隊的 ARP Takao! 你能夠完成挑戰, 將她還有專屬指揮官 Takao 打包回港嗎?

完成任務後, 除了可以得到 VIII 階巡洋艦 ARP Takao 之外, 還能同時取得由動畫原班人馬聲優 - 沼倉愛美(Manami Numakura)所配音的 Takao 指揮官!

還不只這樣!

這一次, 蒼藍艦隊 I-401 的指揮官 「千早群像」 也將會現身 《戰艦世界》!

有蒼藍艦隊伴身邊, 攻勢當然橫行無阻!現在就來起身應戰!

0.5.8 版更新中, 新增可以允許玩家更動語音國籍的新功能。 也就是說, 你可以為港口中所有國籍船艦, 配上任何已取得的蒼藍鋼鐵指揮官語音!

因此, 沒有道理不將 ARP Takao 加入你的收藏之中!
……
無名氏: (゚∀。)那個..身為就是這樣玩德棍的人…我必須說.這可是噴銀幣噴經驗換來的刺激經驗.無價 (AecZs6fo 16/10/08 20:37)
無名氏: 反正現在銀幣開場就扣掉了阿 你往前壓一方能逼對方DD 一方又能找機會貼對面BB臉雷 (62Geo9l2 16/10/08 22:00)
無名氏: 蠻好奇如果德巡往前壓,又被日巡擺角放風箏燒燒燒呢? (LZvYIq0k 16/10/08 23:27)
無名氏: 以RK的角度來說你跟著DD一起前壓 跟著DD一起清完對方DD後就退出點或是躲在DD的煙裡 (62Geo9l2 16/10/08 23:46)
無名氏: 對方要風箏也風不到 再說對方浪費一堆力氣打你只是讓你的隊友好輸出 因為他們都在打你 沒空理你隊友 (62Geo9l2 16/10/08 23:47)
無名氏: 進DD煙全世界都知道裡面有個跟BB一樣大的船.高階連祖國船都有足夠雷歪你的魚雷 (AecZs6fo 16/10/08 23:53)
無名氏: 前線大多有個特徵就是島在旁邊.對島嶼以抱緊處理.日巡要射會很花時間.藉此找機會殺人吹風or滾遠一點 (AecZs6fo 16/10/08 23:57)
無名氏: 要幹這種智障智障的事情考驗將30-70%的運氣.為的是補足不夠格的意識及大敵當前的判斷 (x6f0WF1. 16/10/09 00:01)
無名氏: (゚∀。)這不考手速.但是考"冷靜的判斷"以及BB的RNG…成功你懂的.失敗 too…結論:有意識.鬼才出去 (x6f0WF1. 16/10/09 00:11)
無名氏: 所以大家都喜歡遠距離打阿 很安全 但是最好祈禱你遇到隊友carry你吧 反正連約克王都能拿Flint (Dcy1tMa. 16/10/09 00:44)
無名氏: 帶水聽然後又不敢靠近帶那要你來幹麼? 說白了你開德巡打又怕死就學某人每場都卡位就好了 (EF7/0tFU 16/10/09 00:56)
無名氏: Σ(゚д゚)…某人是誰阿?? (x6f0WF1. 16/10/09 01:26)
無名氏: 就前面有人提到過的約克王啊 打RK龜點龜到我看日本實況都有人在講他 (EF7/0tFU 16/10/09 03:05)
無名氏: Σ(゚д゚)…上一季遇到一個約克不知道是不是他...嶄新黎明一個人走右下方1打5殺3個 (x6f0WF1. 16/10/09 12:00)
無名氏: 約克王有兩個,ID 全大寫的那個很難纏,另一個是卡點跟龜最大射程(指揮還會在五分鐘內崩盤) (6.7a2QOo 16/10/09 18:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
最新祖國好棒好棒號 名稱: 還不買來解高雄任 [16/10/06(四)16:23 ID:m3JR3I.o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5256 16推  
 檔名:1475742226349.jpg-(681 KB) 預覽 681 KB
這次海服搶先所有SEVER推出
……
無名氏: 沒雷鳴那麼IMBA 但足以讓閃電和SIMS哭泣... (m3JR3I.o 16/10/06 16:33)
無名氏: 其實歐服更早出,但美服還沒出 (lbBZo6PU 16/10/06 16:50)
無名氏: (*゚∀゚*)<繼T8三巡、T6三戰後,現在T7也有三驅啦!! (0gykdKaE 16/10/06 18:01)
無名氏: (゚∀。)三巡戰是誰啊 (lrAc6HxQ 16/10/06 19:02)
無名氏: (゚∀。)話說這船要怎麼打贏閃電?…靠低艦橋?! (lrAc6HxQ 16/10/06 19:03)
無名氏: (〃∀〃)<金船三巡:米哈、愛宕、歐根,三戰:厭戰、敦克爾克、亞利桑納 (SOVXPJ0o 16/10/07 07:17)
無名氏: (σ゚д゚)σ<T7不是本來就有三驅嗎? (iSBquy82 16/10/07 07:57)
亞特蘭大: (╬゚д゚)<沒有煙的驅逐能算是驅逐嗎! (pG.ZZKxQ 16/10/07 08:46)
無名氏: 亞特接著一串難懂的話,什麼有裝甲的驅逐之類,引來眾人發笑。港口裡充滿快活的空氣 (pBVr3Khg 16/10/07 10:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<亞特說:「驅逐艦,……我便考你一考。驅逐艦的驅字,怎樣寫的?」我想,隱蔽10以上的船,也配考我麼﹖ (MQbqXXVs 16/10/07 13:22)
無名氏: 「他總仍舊是洗。這一回,是自己發昏,竟洗到大選帝侯頭上去了。他家的甲板,洗得的麼?」「後來怎麼樣?」 (9wwit/qU 16/10/07 14:02)
無名氏: 「怎麼樣?先是舉報,後來是打,打了大半場,再打爆了輪機。」 (9wwit/qU 16/10/07 14:04)
無名氏: 到第二年的RANK,又說「亞特蘭大還會BUFF射距呢!」到改版可是沒有說, (FPVqFS7M 16/10/07 19:45)
無名氏: 再到下一季RANK也沒有看見。 我到現在終於沒有見……大約亞特蘭大的確沒人要玩了。 (FPVqFS7M 16/10/07 19:45)
無名氏: (゚∀。)這季RK根本不能讓7階打阿!!! (KGVAnk8g 16/10/07 22:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)21:07 ID:gZ6Q8Pv. (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5257 18推  
 檔名:1475845621153.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
沒人玩?認真?
這麼強的船居然沒人玩??
……
無名氏: 你太認真了 上面只是在接龍而已 我記得是孔乙己? (pG.ZZKxQ 16/10/07 22:59)
無名氏: (゚∀。)<放上五技艦長當DD玩,選我正解 (X4CL0DnI 16/10/07 23:01)
無名氏: (゚∀。)海妖這玩意 基本上緣分到了就會拿到 跟船的強度沒啥關聯 (dPgjDss2 16/10/07 23:27)
無名氏: (゚3゚)我聖路易有拿過單場八殺 可是我還是不想玩他 (qX.4KmxY 16/10/08 01:28)
無名氏: (゚∀。)<讓我想起有一場我和對面都海妖,最後一對一被放風箏到時間結束輸,幹 (Zf5u.0Io 16/10/08 01:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<這讓我想起有一場我開興登堡開場滿血被"要塞"殉爆 幹! (9K7AcsLo 16/10/08 04:35)
無名氏: (´,_ゝ`)<孩子,海妖大家都有過,不需要手舞足蹈地到處宣傳 (dFGYTQp2 16/10/08 11:05)
無名氏: (╬゚д゚)檢舉他搶頭大師 (3o8ndcSA 16/10/08 16:44)
無名氏: 我的海妖幾乎都是懷俄明在拿... (LZvYIq0k 16/10/08 23:22)
無名氏: (つд⊂)<我的海妖都...都沒拿到 (EVX60Sqw 16/10/09 00:26)
無名氏: 才兩次 您放上來供咱們笑的是不是? (AbEKkFK. 16/10/09 21:41)
無名氏: (´_ゝ`)以前剛入坑看到前輩拿海妖覺得看見神,現在我也超過50次多了... (FqyH4YII 16/10/09 22:13)
無名氏: (ノд`゚)<英勇100個的成就我一下就解完了!都是開戰艦挨打打到阿黑顏送的 (wWnO.PZI 16/10/10 00:26)
無名氏: (・_ゝ・)<什麼?這不是一艘在海服不衝第一個就會有靈長類叫嚷在賣他的船嗎? (JzTz6wPA 16/10/10 20:37)
無名氏: (*´д`)<亞特本來就不適合上第一線跟其他巡洋艦對幹 但海猴都以為它是美版最上啊 (CbGDwlKg 16/10/10 20:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/10(一)00:31 ID:yQeFmA32 (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.5264 7推  
 檔名:1476030666614.png-(386 KB) 預覽 386 KB
沒人玩?認真?
這麼強的船居然沒人玩??
無名氏: ......這船是誰? (CQhyPVVc 16/10/10 03:59)
無名氏: 很久很久很久以前送的贈品船 好像是登入點擊送的樣子 (a2DANNHc 16/10/10 10:34)
無名氏: (゚∀。)這船久到我在增強科技樹上也找不到 (rqUbJcyU 16/10/10 14:22)
無名氏: (つд⊂)我從那天起就一直在猶豫要不要把它賣掉,現在還留著.. (Stl7FfIs 16/10/10 20:02)
無名氏: 一次活動代碼送的 buff射程前基本上是艘垃圾 記得不到9km吧 (BIAQAB7s 16/10/11 00:15)
yQeFmA32: buff射程前垃圾,現在也只是沒了AFT的效果,所以射程buff到以前的射程×1.2 (S6p3mBhQ 16/10/11 02:11)
無名氏: 這艘神船 轉彎半徑好像是全遊戲最好的? (beNz/h5w 16/10/19 11:39)

檔名:1475458149730.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)09:29 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5231 12推 [回應]
島民們對於新的經濟系統有甚麼看法嗎?

巴哈那邊開始有人發文抱怨打高傷但是卻賠錢
不過仔細一看抱怨的幾乎都是習慣滿血活到最後的那一型
然後因為要額外附出場費所以變虧錢
個人不是不能理解”我的傷害是隊伍最高,為什麼要叫我坦傷”這樣的想法拉
只不過反過來說不就是”你們的高傷害本來就是建立在有猴子幫你分攤火力跟開光的前提”嗎?
雖然說鼓勵空母飛機掉光之後上前打副砲也很奇怪就是…..

我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
總之就是給玩家選擇,坦傷跟偵傷專心作一邊至少要讓玩家不要虧,剩下的就看你的傷害量決定你賺多少,而不是連日DD跟空母也非得被亮不可
如此一來日DD會比較有活路(搶點搶不贏,黑雷要等對面失誤,坦傷無理,那我想專心偵查難道有錯?)
至於只想製造傷害不想坦也不想偵查的戰艦或空母玩家該怎麼辦?他們就活該虧錢嗎? 這就不是我能回答的問題了….
無名氏: (´,_ゝ`)<醒醒吧,需要你開光的只有HP少到不行的敵DD,更多時候是你煙炮時BB替你開光 (BNKmbCzc 16/10/03 09:37)
無名氏: 偵查分數我覺得不用太高,不然有些人沒輸出拿偵查高分對那些浴血奮戰人不公平 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:54)
無名氏: 我覺得應該要加個船只要踩在點上開火集中對方的分數都要倍數加成,不然一堆猴子對方強攻, (QZ8wHaFs 16/10/03 09:59)
無名氏: 就馬上逃離辛苦佔領的點了,常碰到這種該死的海猴對友 (QZ8wHaFs 16/10/03 10:00)
無名氏: (゚∀。)不逃不然是要被打成蜂窩嗎? (iRd1pae. 16/10/03 10:44)
無名氏: 不過新的經濟真的有夠低能...開著hi%%er東殺西虐潛傷160萬...小賺一萬8… (iRd1pae. 16/10/03 10:47)
無名氏: 應該說是要大家一起火力壓制對方推進,常常碰到對友一逃離就再也佔不了點了,T8以上的場常常發生 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:06)
無名氏: 之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援 (QZ8wHaFs 16/10/03 11:10)
無名氏: 可是後面隊友質量跟行動無法保確定的情況下.繼續佔著就要cos蜂窩了.很少看到有人會留下來少擋多 (.NjNyNbg 16/10/03 13:20)
無名氏: 對面強攻 卻沒被打成蜂窩,十之八九 隊友也不行,留下死守也不會改變什麼 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:33)
無名氏: (゚∀。)<我是有用亞棍死守隘口直到隊友船團繞過整張地圖去肛他們啦,但真的少見 (G73tWkq2 16/10/03 17:51)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ要在WG的遊戲裡面粗乃丸當然是要課金買銀幣啦~ 賠錢? (lMF4pdFo 16/10/04 04:06)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:29 ID:NdpK8bbU (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5235 2推  
 檔名:1475468954034.png-(573 KB) 預覽 573 KB
>>之前某場靠巴爾的摩+麥姊死守點,擋下對方出雲為首的4~5台船,最後死守到我方主力船團過來支援

麥姐除了突進外真的很能守,5技就像抓了隻克里夫蘭在身邊,難怪RANK一堆

不過自己打半傷區很大、容易被燒、魚雷一樣可以暗算,遠距離砲效率差,要到IMBA是還沒有

但我想支持著艦長的不只船體性能還有信仰

附圖是綜二之前有人說下訂艦これ1/8俾斯麥Figure後麥姐就爆氣了
無名氏: 重點是幾階場 (wu4CcqRI 16/10/03 12:34)
無名氏: rank的話都8階 (avCYjMQo 16/10/03 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)12:37 ID:R2Sf8LZU (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5236 5推  
 檔名:1475469464285.jpg-(106 KB) 預覽 106 KB
>我個人是覺得WG應該要把偵傷的收入再進一步提升才對
修正一下
仔細想想每個艦種的天職不同,這方面的計算本來就不該一視同仁
現在就是因為算法統一才搞得大家無所適從

舉例來說,除了現有自身製造的傷害計算之外
戰艦應該提高坦傷比例,但是降低偵傷的比例
空母則應該完全取消坦傷,但偵傷可以大幅增加
DD的話則可以再細分,隱蔽高的船(如日DD)相比美日驅
偵傷加成多一點,坦傷加成少一點,以此類推
巡洋的坦傷比應該要給的比戰艦更多(畢竟風險比戰艦更高),偵傷比則是介於戰艦跟DD中間,用坦偵傷獎勵來彌補傷害製造能力

至於那些不坦不偵專心製造傷害的玩家真的要考慮轉型了
不是說這樣不好,畢竟有人想專心偵查也要有人能打得出傷害才有偵傷
但別忘記你的收入都是建立在隊友的犧牲上
雖然現在還搞不清楚偵傷的計算公式,但我是贊成如果你的視野看不見敵人(島後高拋射或者煙霧黑砲),那你的傷害獎勵應該要作為偵傷分給幫你開光的人
無名氏: 有時候想坦也坦不了,天城進10階遇大和 根本沒轍 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 13:20)
無名氏: (゚∀。)天城不是航空母艦嗎 (Oqsn3qXk 16/10/03 13:44)
無名氏: (゚∀。)<現在巡洋的坦傷就已經超過戰艦啦,因為連對方歪炮打miss的也會算進去 (BNKmbCzc 16/10/03 14:18)
無名氏: (゚∀。)戰艦用生命在堆坦傷.巡洋用RNG跟舵在坦傷 (mnUKh2Uk 16/10/03 15:46)
無名氏: (゚∀。)美蘇驅 高調嘲諷吸砲火,也可以坦個百萬傷 (Uvsi/ZXQ 16/10/03 18:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)14:26 ID:IsIrIpSM (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5237 3推  
這次改版改的很爛吧 只是不會像以前那樣衰小一點就大賠
高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
勝場有包P白經驗1800大概就小賺個五萬
我記得改版前玩到1800玩到沉船最少都能賺個十萬
還有那坦傷機制完全讓人搞不懂
自己玩銀幣BB潛在傷害三百萬 傷害130K 4殺 結果銀幣只有二十四萬
改版前的經驗是130K跟4殺 銀幣是至少300K起跳
WG說未來還會調整 希望不要越調越爛才好
無名氏: 以我長期習慣的前線BB流玩法,收入並沒有減少,有些場還增加了 (YCC4owTg 16/10/03 18:15)
無名氏: 而修理費則是明顯的下降了 (YCC4owTg 16/10/03 18:16)
無名氏: (゚∀。)<前線天城啦,改版前一場都賠個100K左右,現在賠10K就行,超有感 (G73tWkq2 16/10/03 19:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)18:52 ID:RsyV.dxM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5240 3推  
 檔名:1475491957557.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>>No.5235
>>重點是幾階場

雖然是布丁,階級輾壓/被輾壓 真心不騙
無名氏: (゚∀。)159你是打了2台轟炸機就被核彈炸回來了是不 (.NjNyNbg 16/10/03 19:13)
無名氏: (゚∀。)15.5最上感覺相反,到T10地圖夠大被針對機會小,支援DD和點火又夠力 (8riib1Qo 16/10/03 19:24)
無名氏: (゚∀。)推文不要亂說話阿!! 兩架飛機不是他打的(倒 (oqo7w45U 16/10/03 22:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:12 ID:Uvsi/ZXQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5242 28推  
 檔名:1475496776345.jpg-(658 KB) 預覽 658 KB
>高級房(八級以上)正常表現幾乎都是小賠
現在八階應該不太會賠了吧?
只有這樣表現還能賺2萬8
真的賠到的應該只有最下面的北宅和希佩爾了
……
無名氏: 至於那種帶著type2迷彩降低射擊準度的 百分之百都是猴子 (MMeBDcQM 16/10/04 11:26)
無名氏: 不帶任何消耗品,只要技術夠好且勝率有過均標我不認為會是雷,技術爛的給再好的旗幟和迷彩.損管都還是爛 (31OBKBS. 16/10/04 12:25)
無名氏: (╬゚д゚)<蘇巡裝Type2迷彩臭了嗎?-3%還是燈塔啊 (xxn484Ys 16/10/04 14:39)
無名氏: 迷彩又不是萬能的....講的好像沒迷彩就會被電成智障一樣 我沒用迷彩還不是爽爽的打到Rank10 (A1g/tANo 16/10/04 16:55)
無名氏: (σ゚д゚)σ<那麼R9以內你敢不用迷彩嗎?還是你根本進不了R9? (qz1dbZPo 16/10/05 09:14)
無名氏: (゚∀。)迷彩不是迷開心的嗎?..3%? 4%?..一丁點buff遠遠不及好看的迷彩帶來的阿斯感 (y7qRCFVw 16/10/05 09:42)
無名氏: 大概有人自己玩不好一直輸就怪有人不上迷彩吧 這種神論者一直都很多 (CoTdiVns 16/10/05 16:22)
無名氏: 我昨天還看到有人說沒有15技不要打RANK勒 (Js.Fqoto 16/10/05 16:26)
無名氏: 比起花一堆時間指責隊友有沒有技能或是迷彩 不如花一點時間打字跟隊友溝通比較重要 (Js.Fqoto 16/10/05 16:29)
無名氏: 我昨天花時間看了一下海服的RANK戰 基本上大家就不打字溝通 NA連R23的都會打字大家衝一個點了 (Js.Fqoto 16/10/05 16:31)
無名氏: 海服就是各走各的 DD也不會用煙牆保護隊友 這遊戲吃的是團隊合作不是看誰是英雄 (Js.Fqoto 16/10/05 16:33)
15技是全部點了嗎: 低階初期RK給我更團結的感覺.即使一看就知道等等ㄟ害大家還是很合作 (5MKiWCno 16/10/05 16:48)
無名氏: 恩 15技就是點到五技 我是覺得打字溝通真的很重要啦 海服一堆都是開場以後看隊友怎麼走才決定走位的 (Js.Fqoto 16/10/05 16:54)
無名氏: (つд⊂)<RANK迷彩,15技什麼的不重要...能插一下放爆旗嗎? 算我求求你了 (d2bEOP72 16/10/06 03:08)
無名氏: |д゚)凸比起這些東西我更希望那群開白板船的不要跑到RANK練船好嗎 (pSJvQ7Mg 16/10/06 03:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)23:04 ID:I3P5cbL2 (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5246 2推  
>>No.5236
我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
傷害終究是人打出來的
又不是你開個光對面就自己沉下去

坦傷機制也真的很蠢
蒙大拿跟大猴坦傷能力難道一樣?
莫斯科跟藏王坦傷能力難道一樣?
為什麼是用同一個公式來算獲得的獎勵?
藏王的玩法還是WG自己搞成適合在遠距離射擊的勒

然後那種高傷低損血,結果虧錢的場合也很多不是黑炮的問題
有時候對面就廢阿?
打橫的打橫,撞山的撞山
10分鐘不到就全部沉到海底裡
還沒坦到多少傷就把對面打趴了
為什麼這種情況受到額外懲罰的不是技巧智商低落被打爆的那方
反而是正常遊玩甚至可能展現高超技巧的那方??
要不然隊友真他媽凱瑞的時候也一樣啊
隊友很強很猛所以我要受到懲罰??
無名氏: 坦傷獎勵似乎是遞減的,反正只要沈船就多5萬 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:48)
無名氏: 所以快結束的時候就找一顆魚雷撞下去 (.NjNyNbg 16/10/03 23:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)00:25 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5248   
>我是覺得偵傷獎勵應該是額外增加的獎勵而不是從打傷害的人手上分啦
>傷害終究是人打出來的
>又不是你開個光對面就自己沉下去

會提出這種建議單純只是對黑砲跟過山砲這種0風險的打法做懲罰而已
如果你打的目標是你本身視野看的見的,那麼傷害獎勵本人全拿不需要分給別人半點也是OK的
只不過如果要這樣設定以後的介面還要再加註是你自己的視野還是別人幫你開光的就是了

反正在WG公布偵傷計算公式之前這一切都只能是紙上談兵拉
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)18:29 ID:y8onLn12 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5252 1推  
 檔名:1475576958876.jpg-(1131 KB) 預覽 1131 KB
(╬゚д゚) 我說... 現在雷隊友不用賠嗎
今天馬漢三場有兩場被雷到
看收支完全沒寫到賠償
無名氏: 就算在以前也沒多少賠償...... (xxn484Ys 16/10/04 19:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)23:58 ID:nADPxO7o (Host: *.elinx.com.tw)] No.5253 2推  
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9203&s_author=jackonejp

該文原PO抱怨日驅打了12萬傷害結果卻賠錢
下面馬上有人打臉他根本都是繞邊線自幹雷,所以幾乎沒偵傷
說穿了以往的經濟算法就是讓某些傷害至上論者自我感覺良好
我紫人我勝率超高我超CARRY的
那麼那些在前線拼殺的都活該賠錢就對了?

>對高勝率DD玩家來說100%是貴了…
出場費貴不貴是相對的
大家都說CV無傷天經地義,可是這對其他艦種反而是一種先天的不公平
出場費統一只是把這點用經濟的形式來平衡回來而已
高勝率DD玩家: (゚∀゚)<我只是想要尊(ㄅㄠˋ)嚴(ㄩㄢˋ)而已 (UfgavgsM 16/10/05 02:15)
無名氏: (゚∀。)<至少現在出雲不坑了,以前一場賠10萬起跳 (sP8obe6I 16/10/05 04:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/05(三)09:57 ID:b9wphdMQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5254 59推  
>>No.5253
打Rank就非常明顯了
DD繞邊線自幹雷的場大概都穩輸不贏
為了自己不被發現
把整個艦隊賣給敵隊

如果這樣還可以場場穩賺不賠公平嗎
……
無名氏: ∀゚)ノ有自己的房間就好了啦,該做的工作有做完就沒人管了,結果欠雷卡在rank6我看我也一起去開B子好啦… (5KQphNJU 16/10/06 15:49)
無名氏: (;゚д゚)不要再來整場只廚黑雷的欠雷好嗎,這種都專門嗆隊友爛的 (dBZBRVjg 16/10/06 16:57)
無名氏: 不…欠雷在8階驅來說炮戰其實沒比班森差…反而一票人六門日系高傷HE炮不用用他媽的C船體 (B1O9NsmI 16/10/06 17:17)
無名氏: (゚∀。)<印象中把兩用127拔掉,塞防空的DD如果是炮戰特化技能DD還會掉防空W (jDFvMixU 16/10/06 19:20)
無名氏: (;゚д゚)<會玩驅逐的話,欠雷應該比B子好爬吧 (rctluwh. 16/10/07 16:08)
無名氏: (゚∀。)我倒覺得同樣T8.黑顏欠應該不好爬…話說我一直很好奇要是對方全員防雷意識100%…欠雷要幹嘛?! (KGVAnk8g 16/10/07 22:40)
無名氏: (´゚д゚`)<如果無法回答這題,確實是開B子會比較好爬 (SOVXPJ0o 16/10/07 23:42)
無名氏: 說實話如果是黑雷欠雷的話那不如開B子去幫隊友推線有用多了 (2Cr0yJk2 16/10/08 04:09)
無名氏: (゚∀゚)但是對面只要夠蠢 欠雷可以毀滅世界 (Zvn/SrZo 16/10/08 06:46)
無名氏: (゚∀。)可是我也不會玩BB…我還是騎布丁爬好了 (AecZs6fo 16/10/08 08:35)
無名氏: (゚∀。)<有防雷意識不代表就不會中啊,又不是人人都是eurobeat太太 (vNeYl08o 16/10/08 13:53)
無名氏: (゚3゚)<我的班森用白板雷+2-2(靠旗子加持進水機率),靠裝填速度不追求一輪秒人,各位覺得如何 (oHlWyW8w 16/10/08 22:13)
無名氏: eurobeat也是會常常中雷的,只是他不會把自己吃雷爆沉的影片剪到Youtube上 (CQhyPVVc 16/10/10 04:02)
無名氏: (゚3゚)戰艦常時被亮的狀況下很難猜到是否身邊多一台DD就吃雷了... (sa1/etok 16/10/10 07:31)
無名氏: (゚3゚)這也是BB玩隱蔽流的另一個優點 比較好靠第六感抓出DD (sa1/etok 16/10/10 07:31)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:04 ID:iDgMwtmY (IP: 49.215.*.*)] No.5194  [回應]
0.5.12版
日驅分線新版T4磯風測試艦Amatsukaze(天津風)
新版T5峯風測試艦Okikaze(沖風)
新版T5睦月測試艦Yayoi(彌生)
新版T6吹雪測試艦Ayanami(凌波)
新版T6初春測試艦Wakaba(若葉)
新版T8陽炎測試艦Nowaki(野分)

至於兩艘T7曉 白露 T8秋月 T9夕雲則不另外用同型艦名名義測試
http://worldofwarships.asia/ja/news/announcements/ver-05_12-patchnotes/
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)10:21 ID:6yIC4YDY (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5195 9推  
 檔名:1475029281942.jpg-(208 KB) 預覽 208 KB
其他國家的船艦都還沒搞定 日系新船艦倒是一直狂出

這肯定是幹你田中私下跟日本WG進行了,骯髒的屁眼交易的結果!
無名氏: WG好像說過,新日驅線是為了補足英巡推不出來的備品 (m6vwCic6 16/09/28 12:35)
無名氏: (゚3゚)<只是本來要一起出的因為英巡搞不定所以只剩日驅而已 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:39)
無名氏: (゚3゚)<況且一直出新船艦的才不是日本,是祖國才對 (yOBL/X/Q 16/09/28 12:41)
無名氏: (゚∀。)你知道日本多久沒金船了嗎 (PbVfJgEc 16/09/28 14:08)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ金船不用出新的 把大北跟下空姐妹重新拿出來賣就好了 (e6xq2fiI 16/09/28 15:38)
無名氏: (゚∀゚)<你絕對沒發現日本T6以上的金船只有愛宕這件事 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<那些沒直接拿出來賣的不算的話 (HJvaW2rk 16/09/28 23:38)
無名氏: QA有提過是因為蘇驅出了以後日驅人氣降低....幹 你家新船不BUFF就會有人玩哦? (M9NT4BRA 16/09/29 00:19)
無名氏: 艦豚神言論 (BCgw/PeU 16/10/02 09:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)11:11 ID:48uIzR1Y (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5196   
 檔名:1475032299695.png-(262 KB) 預覽 262 KB
好像還沒正式出
只給開發跟超測人員玩

テスト用艦艇は購入することはできませんが、戦闘中に遭遇する場合がございます。

These ships are not available for purchase and research, but players may encounter them in battle.

然後為了讓玩家混淆所以正式推出時會還會再換一次名稱
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)19:53 ID:mP3OUkJw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5199 35推  
 檔名:1475063619487.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
>>No.5195
日本線已經很長一段時間沒有新船了
距離今天最近的一艘 "新船" 叫做香取
而且香取還是舊模拿來用、到現在都沒看過販賣

他國金船有實用取向、也有收藏取向的,日本也是如此
但日本實用的金船只有兩艘 - 愛宕、換迷彩就是新船的神風三姊妹(合起來算一艘)
扣掉這兩艘後剩下的都很收藏取向,夕張跟石錘能玩但好玩與否就艦人艦智了。

他國 "銀船" 永久迷彩多少有變化
日本除了妙高、出雲以外,都是利根身上貼過來的那一款校服

利根從去年十月預定要出,推遲到現在接近一年還卡在飛控
反正六架水戰一場也用不完,暫時給個一次放兩架的特殊能力也不錯

最近知道要出秋月,痛哭流涕
……
無名氏: 看來有得等了一直期待WG會出山城,摩耶和戰艦版的伊勢 (DSEyriT. 16/09/29 11:51)
無名氏: 山城 伊勢=扶桑級 (qcF/.7gI 16/09/29 13:43)
無名氏: 扶桑&山城是扶桑級...伊勢&日向是伊勢級... (DSEyriT. 16/09/29 14:04)
無名氏: (*゚∀゚*)這個世界本來就不公平,有錢才有褔利 (RCxmA2oQ 16/09/30 05:35)
無名氏: 不看日驅分支的話,日系最後一批新船集中在 0.3.1 ~ 0.4.X 時期 (AA/06yUs 16/10/01 15:26)
無名氏: 這段期間除了橋立之外每一艘剛出都被罵,出雲內建裸奔、石錘超難用、愛宕是猴子害人,利根有兩派在罵 (AA/06yUs 16/10/01 15:34)
無名氏: 一派是早就拖好褲子卻等到受不了、一派是玩過陸服搶鮮版後覺得設計很蠢;在此之後的三艘新模還間格很久 (AA/06yUs 16/10/01 15:37)
無名氏: 三艘大概只有神風好評、三笠打AI好玩但打NG很NG、香取不知道...... (AA/06yUs 16/10/01 15:39)
無名氏: CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘唯獨夕張一直挨刀,改AA那次躺著挨兩刀還都是重砍到斷骨 (AA/06yUs 16/10/01 15:47)
無名氏: Σ(゚д゚)CB三姊妹(辛姆斯、雷鳴、夕張、厭戰)四艘........三姊妹四艘 (jd0PtQBU 16/10/01 16:06)
無名氏: 那裡是故意玩O天王有X個、X的數量總是比O多一個的梗,倒是厭戰到底算 CB 還是 OB 船我也疑惑 (AA/06yUs 16/10/01 16:29)
無名氏: CB 時期建的模、首發時遊戲內部已經相當接近 OB 狀態 (AA/06yUs 16/10/01 16:34)
無名氏: (*゚∀゚*)四天王有五個人這不是常識嗎? (0gykdKaE 16/10/06 09:36)
無名氏: 夕張給了瞄準裝置修改型0以後就一艘大號天龍 (7GHiBfRw 16/10/08 16:32)
無名氏: 其實夕張的噸位和天龍差不多...並沒有變大號 (.0N8j6r. 16/10/11 06:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)14:15 ID:67N3Rx9Q (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5213 17推  
為何不放水爆?一次四架出去點火而已,自己多少賺點分,對方也不會太不平衡

使用方法就是只能選目標,但不能單純指定目的地的艦爆隊,升空時間也更久

阿還有我說麥姐和之前的德艦防空這麼高,37手拉機最好是這麼威辣,用防空換準度才是真正的德艦好嗎
……
無名氏: 幹舵被魚雷打到卡死了 (YJikFMyg 16/10/01 14:34)
無名氏: .......俾斯麥級打的是高速輕彈 輕彈本來就容易受空阻影響準度 不要再YY德國的砲就是比較準了 (HNUZNlB. 16/10/01 16:33)
無名氏: 那手拉機有高防空有是怎麼回事?麥姐之後的計劃船裝上雷球或是萊茵女兒我不管,但是之前的防空也太扯了 (cifln.eY 16/10/01 18:21)
無名氏: (*゚∀゚*)北海那種天氣根本不考慮遠距離砲戰的阿... (2qnft/vc 16/10/01 22:47)
無名氏: 德艦的特色不就難穿+難燒+同階最差防空/CV眼中的靶船嗎?然後設計成比日艦防空強是搞屁喔 (h260jc02 16/10/01 22:52)
無名氏: 裡面防空最強是美帝無誤,但要把德船放第二,是當大家都讀書少就對了? (h260jc02 16/10/01 22:53)
無名氏: 遊戲裡俾斯麥的37防高砲有兩種 白板是8*2 傷害21 (I0dMAUVI 16/10/02 01:54)
無名氏: 升艦身37防空砲會升級成42型 10*2 傷害103 (I0dMAUVI 16/10/02 01:55)
無名氏: 42型 歷史上未配備給大型艦的樣子。所以WG沒有把大家當作沒見識,只是遊戲平衡上的考量擺了 (I0dMAUVI 16/10/02 02:00)
無名氏: 鐵必制就只有白板37防空砲,和白板俾斯麥一樣慘不忍睹 (I0dMAUVI 16/10/02 02:04)
無名氏: (〃∀〃)那麥姐以後的圖紙船防空能放上雷球,配萊茵女兒/火百合/瀑布飛彈嗎? (IrpyCIJI 16/10/02 09:59)
別啊: (;゚д゚)<到時候米帝船也實裝亮你全世界雷達怎辦!? (7IfC/5dw 16/10/02 17:11)
無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
無名氏: ∀゚)ノ在相對靜止的戰艦上裝只能用目視導引的大型防空垃圾還不如多裝一點37手拉機 (QPrh5A76 16/10/03 11:19)
無名氏: 可以裝一下飛彈嗎 拜託啦 (d2nLGjpg 16/10/06 11:13)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:45 ID:yAlY26WU (Host: *.colostate.edu)] No.5228 3推  
>>No.5195

私下交易的傳言其實不是第一次了,
看看精美的艦收與WOWS神風同時首次亮相就知道是怎麼回事。

從高校艦隊的案例就知道可能雙方早就私下在談,
只是從最近WG的發言就知道可能是好處談不攏,
所以暫時才會沒下文吧。

但就WG敢與高校艦隊合作的狀態來看......
未來也不是不可能?
無名氏: wows R計畫:2015年12月4日 艦口雷神風實裝:2016年5月3日 (POlxLJO2 16/10/03 06:45)
無名氏: 啊不就陰毛論好棒棒 (POlxLJO2 16/10/03 06:46)
無名氏: 艦娘廚又發作了 (d2nLGjpg 16/10/06 11:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:49 ID:iHwgDtt. (IP: 61.58.*.*)] No.5229 66推  
>>No.5213
>>無名氏: 二戰時米帝也沒有能亮你全世界雷達,米帝一樣是光學探測比雷達探測遠 (mBYH3gYA 16/10/02 17:15)
https://ja.wikipedia.org/wiki/CXAM
北卡羅萊納CXAM-1雷達對驅逐艦的探測距離:22公里
北卡羅萊納CXAM-1雷達對巡洋艦的探測距離:30公里

要求不高,史實數據除以2.7,給8.1公里強制點亮就好了
……
無名氏: 然後海爾賽也被小澤艦隊釣中,讓中央艦隊有機會穿聖貝納迪諾海峽 (bh1W6eic 16/10/12 12:30)
無名氏: 艦隊完整的狀況下 空母決戰就是前衛戰 前衛戰失利還繼續打幹嘛? 當然是撤回重整態勢保存實力 (MzMJDcKU 16/10/12 15:43)
無名氏: 錫布延不是美軍主力? 你傻了吧 哈爾西拉了TF38四個群中的三個(38.1在補給)去打栗田 (MzMJDcKU 16/10/12 15:46)
無名氏: 然後你說這不是主力? lol (MzMJDcKU 16/10/12 15:47)
無名氏: 24號哈爾西打完栗田25號才去打小澤 請搞清楚時間順序 還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田? (MzMJDcKU 16/10/12 15:52)
無名氏: 再來講中途島 其實也沒什麼好講 不要求你看書 好歹也看一下wiki搞清楚日本為什麼要打中途島好嗎? (MzMJDcKU 16/10/12 16:10)
無名氏: 也請搞清楚栗田為什麼會先撤退 他是在等友軍的掩護 也就是說不用自己承受所有美軍的攻擊壓力 (MzMJDcKU 16/10/12 16:29)
無名氏: 有簡單的路走何必故意挑難的? 可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝 (MzMJDcKU 16/10/12 16:34)
無名氏: 空襲栗田的250幾架次和空襲小澤的500多架次,哪個叫全力?? (bh1W6eic 16/10/12 18:46)
無名氏: 你自己說空母檔不住完整戰鬥艦艦隊的,用你的邏輯去推理這不是理所當然 (bh1W6eic 16/10/12 18:47)
無名氏: 栗田不就被空母打得滿地找牙只好先撤退,等友軍支援。這不就是你說的航空攻擊部隊檔不住戰鬥艦艦隊的反例? (bh1W6eic 16/10/12 18:54)
無名氏: 自己畫地自限說薩瑪島海戰為例航空部隊檔不住戰鬥艦艦隊,結果前一天的錫布延戰鬥就自己被打臉了 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: 而且派的架次比還比450架次少 (bh1W6eic 16/10/12 18:56)
無名氏: "還是你覺得哈爾西會蠢到不用全力去對付栗田?" "可以衝不代表一定要衝 等該衝的時候再衝" (MzMJDcKU 16/10/12 22:24)
無名氏: 舉個有明確記載哈爾西沒用全力對付栗田的action report再來說吧 (MzMJDcKU 16/10/12 22:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)15:11 ID:YCC4owTg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5238 11推  
>>No.5228
跟艦收合作的機率我認為是微乎其微
艦收的優勢同時也是劣勢
就是擬人化而沒有實艦
無名氏: (゚∀。)感覺合作只有語音包可期待,還是在港口也能摸頭之類? (/aIq.XJg 16/10/03 17:02)
無名氏: (゚∀。)摸艦橋你也爽 (mnUKh2Uk 16/10/03 17:26)
無名氏: (゚∀。)分不清艦娘跟戰艦的,在遊戲中高機會是雷阿 (BivKr7RI 16/10/03 17:37)
無名氏: (゚∀。)你要是在甲板上建個人物模的話砲彈來襲會不會掉下海 (.NjNyNbg 16/10/03 18:00)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會掉下海還不如先擔心會不會被燒成焦阿巴 (viwibPLE 16/10/03 18:58)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被燒成焦阿巴還不如先擔心會不會被當成裝甲帶 (EWw0xC42 16/10/04 16:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被當成裝甲帶還不如先擔心會不會被找到敏感帶 (2CrEBOLY 16/10/04 21:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到敏感帶還不如先擔心會不會被找到性感帶 (b9wphdMQ 16/10/05 17:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ與其擔心會不會被找到性感帶還不如先擔心會不會被摳到G死罷 (U0w6qFVo 16/10/05 18:33)
無名氏: (*゚∀゚*)<接☆龍☆大☆成☆功 (J/SGaLOU 16/10/10 19:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:42 ID:xxn484Ys (IP: 61.58.*.*)] No.5251 9推  
二雷服那邊秋月近戰AP簡直是神,根本T8小基靈
美驅打秋月反而要保持距離,然後就能享受驅逐艦狂跳AP彈
無名氏: 秋月只有AP? (C6dVIQ4c 16/10/04 17:06)
應該是秋月吧?: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87這射速感覺還蠻爽的 (31OBKBS. 16/10/04 17:19)
字數限制...: https://www.youtube.com/watch?v=8Lfx-pi87NM (31OBKBS. 16/10/04 17:20)
無名氏: (゚∀。)抖的像蔡逼巴被電到劈劈抖一樣 (fN/u9S9U 16/10/04 17:57)
無名氏: 沒有魚雷 跑的比較慢的美國船...感覺沒有想像中的神威 主要是那砲線問題 (qrDEfOZI 16/10/05 00:16)
無名氏: 他應該是邊用手機拍邊用手玩所以才抖成那樣 (6/lPQgtk 16/10/05 10:04)
無名氏: 為什麼要用手機拍… (H2bkPQw. 16/10/05 11:30)
無名氏: 片中的有he啊…不過10糎he傷害似乎只有12.7糎的一半多一點 (Jfheh/YE 16/10/05 13:27)
無名氏: 有HE只是100炮HE穿深19 打高階dd容易碎 打CA也是點完火換AP (YVXoCDRg 16/10/08 15:36)

檔名:1475496390425.png-(1018 KB) 預覽
1018 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)20:06 ID:.NjNyNbg (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5241 4推 [回應]
剛剛夢到下禮拜鞍山要上架.想買來賺錢順便打RK..
想請問這船的印鈔力怎麼樣?
開砲隱蔽依舊是5.8嗎?
無名氏: (*゚∀゚*)<鞍山的迷彩其實讓我很印象深刻 (RsyV.dxM 16/10/03 20:41)
無名氏: (つд⊂)可是瑞凡.德棍不能打RK兼印鈔........而且布丁沒在賣了 (.NjNyNbg 16/10/03 23:54)
無名氏: |ー`)......終於輪到我推錯文了(?) (.NjNyNbg 16/10/03 23:55)
無名氏: (゚∀゚)<鞍山不錯,能打能跑能炮能雷,但配合美日驅隊友才更是好 (zGBl0ppM 16/10/04 11:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:19 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5243 3推  
鞍山有二雷之力加成,自由經驗+100%
光這一點買他就已經很值得了
無名氏: (つд⊂)因為我已經不知道要FE幹嘛了...只想印鈔票來養T10的布丁..可是鞍山又給我砲很難用的感覺 (.NjNyNbg 16/10/03 22:21)
無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
無名氏: 話說鞍山開炮隱蔽依舊是12.8嗎? (4a2LCdCs 16/10/04 11:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)14:25 ID:JJRxE0i. (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5250 1推  
 檔名:1475562304783.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
>>無名氏: 印鈔的話歐根親王+德棍信仰迷彩,1.65x銀幣收益傲視群艦 (Iqnvjnfo 16/10/03 23:50)
歐根的迷彩是+10%收入
1.65是包含P帳的1.5嗎?
還是金船的Income Ratio?
無名氏: 歐根迷彩基本沒有銀幣收入要再花3000達布隆買GDI迷彩才有 (9K7AcsLo 16/10/08 18:04)

檔名:1475245332503.png-(479 KB) 預覽
479 KB單場作戰時間.... 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)22:22 ID:9pabTng2 (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.5205 8推 [回應]
剛加入不久的新手艦長疑問,目前最高只有三階(現在只
走BB線..大艦巨砲主義!!!)

不過疑惑的是....每一場都幾乎打到時間快結束或結束
這種情況沒問題嗎....每天下班只有差不多2小時的遊
戲時間,不太可能一直盯著WOWS玩(比如去EX晃晃~)

想請問一下,中高階之後,戰場的節奏會不會變的比較快?
無名氏: 高階只會越來越慢... (UEz7bIPA 16/09/30 22:23)
無名氏: (゚∀゚)っ驅逐 (.nStl8Eg 16/09/30 23:58)
無名氏: (゚∀。)高階只有三種狀況:1對面迅速崩盤 2隊友迅速奔盤 3兩隊坐下來開始泡老人茶直到終局 (7C431YyE 16/10/01 00:07)
無名氏: 有時候你打電腦三場還比打真人一場快收入高,自己多試試就知道哪個時間效益比能接受 (RmLaw6UI 16/10/01 02:26)
無名氏: 打電腦要看你打幾階...基本上收入一定都比打玩家少超過一倍以上 加上現在修理費又變成出場費 (Zr/sjZJI 16/10/01 02:53)
無名氏: 低階場和最高階場比較容易殘局,低階是因為戰艦都走太慢了,高階場是因為玩家都太龜了 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:25)
無名氏: 中階場相對來說殘局比較沒那麼頻繁,一來是船速提高二來普遍沒高階場龜 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:27)
無名氏: 上班族建議去歐,美服 (/s2d/eKk 16/10/01 18:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)15:08 ID:KMuq6TRk (IP: 14.0.*.*)] No.5216 6推  
我們用魚雷湯來歡迎這位新同學
無名氏: 借串問一下...我RK從17起跳.17以前的獎勵我拿的到嗎? (dkLdf2nI 16/10/02 11:04)
無名氏: 打個1場好像就會跳出來了 (hGergWoQ 16/10/02 13:04)
無名氏: (゚∀。)太棒惹.我要花900萬買一台完全體6階船然後打一場上T8區...港口一堆T7船全部吃大便 (dkLdf2nI 16/10/02 14:35)
無名氏: 再讓我問一個.你們DD會有甩尾減速+噴煙.結果T按沒反應?..畫面還可以看到按鈕凹下去可是煙死都不噴 (dkLdf2nI 16/10/02 14:59)
無名氏: (゚∀。)<就海纜又斷了阿,正常能量釋放 (jaetCK5U 16/10/02 15:34)
無名氏: (つд⊂)幹原來是海纜.我以為我買了一個新鍵盤結果蠢的跟199的一模一樣按都沒反應 (dkLdf2nI 16/10/02 15:43)
鞍山求救 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:21 ID:lYrvbnYo (IP: 115.165.*.*)] No.5226 6推  
 檔名:1475421715096.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
借串問一下

關於鞍山這艘船
我朋友建議我說魚雷帶4KM的那個就好
開場開光躲煙打炮擊
有機會時躲島後刺刀
要黑雷去玩日DD隱蔽還比較高 魚雷也遠
他說我太依賴魚雷了

小弟菜逼八剛入坑沒多久而已
想請教島民鞍山這船大概的玩法是怎樣
假如要玩炮擊 升級品2 改成"主砲組修改型2"
會不會比較好呢?
無名氏: 魚雷帶4KM...你朋友大概沒有玩過蘇驅 蘇驅的魚雷幾乎9成9裝飾用 鞍山8K至少還算實用 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:04)
無名氏: 要能夠接近4KM的機會少之又少 而且3*2常常扔不死人 還不如8K慢雷可以黑雷或是對著煙裡面丟 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:10)
無名氏: 原PO你還是找出自己的風格會比較好,有人擅長4KM,也有人擅長8KM雷,不用別人說甚麼就是甚麼 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:45)
無名氏: 8公里雷不是用來給你輸出用,是用來給你控場用 (wCTIq4Co 16/10/04 13:16)
我覺得啦: 你朋友說4km要不他很喜歡自殺式攻擊要不他只是在靠害 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:34)
無名氏: 4km不是「可以」刺刀,而是「只可以」刺刀 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:36)

檔名:1474788272428.png-(1389 KB) 預覽
1389 KB要怎麼弄RP 或是實況? 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)15:24 ID:Ho0UrmJw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5182 7推 [回應]
偶爾想炫炮以下自己的玩法給人看看

島民們你們都會用實況嗎?
無名氏: (゚∀。)你這螢幕....你是在玩銀英傳吧!? (Wl6bODT6 16/09/25 16:46)
無名氏: (゚∀゚)<nvidia錄影就很棒了 (mdMC373k 16/09/25 16:47)
無名氏: ∀゚)ノshadowplay超好用 錄影20分鐘剛好一場 又不吃資源 (EVi9uiG6 16/09/25 21:42)
無名氏: (゚∀。)<雷電系列什麼時候出新續作了 (6Rf0XgXo 16/09/25 22:21)
無名氏: (゚∀。)原po你能不能不要這麼帥 (m8B.bCwg 16/09/25 22:48)
無名氏: (゚∀。)<這不是EVE嗎?這次要爆幾艘泰坦了? (KlZVeorY 16/09/26 03:26)
無名氏: (゚∀。)原來是彈幕遊戲阿,我還以為是戰艦世界呢! (AyQ2U/6I 16/09/27 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:00 ID:KuRhMHZo (Host: *.aptg.com.tw)] No.5198   
網咖顯卡剛好擦邊gtx 650可以錄影
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:40 ID:S4FMAAek (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5200 1推  
 檔名:1475084451174.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
借題一問,現在的RP檔還是沒有辦法解決掉抖動跟鏡頭錯誤的問題吧?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這張圖害我比遊戲還會抖 (Xdu0BJVk 16/09/29 10:41)

檔名:1475042546111.jpg-(166 KB) 預覽
166 KBBF1的鐵公爵 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)14:02 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.5197 2推 [回應]
10門34.3公分炮,應該會是遊戲中的5級船吧
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins
無名氏: (゚∀。)還限制年齡 (KuRhMHZo 16/09/28 16:00)
無名氏: 音樂感人阿 (AGGazYy. 16/09/28 18:03)

檔名:1474489201996.jpg-(479 KB) 預覽
479 KBWait for Me 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)04:20 ID:ckYBsFK2 (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5159 17推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=X5dBdlZTvRY
……
無名氏: (゚∀。)為何他要對一艘快沉的DD神風 (LTdKcn4M 16/09/23 11:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<賺紅牌阿還用問? (NiN6/9j6 16/09/24 02:14)
無名氏: LTdKcn4M 日軍二戰期間,有一個殘酷的不成文規定,駕駛員判斷機體無法返航或嚴重損毀時 (p4v.9MfE 16/09/24 10:12)
無名氏: 就要與敵人「自爆」。 這點在電影「永遠的零」中有具體敘述,有興趣的可以去找找看這些細節。 (p4v.9MfE 16/09/24 10:15)
無名氏: 不是啊但他挑的是一艘沉一半的DD啊,明明有別的給他撞(雖然也可能撞不到) (Z/5eGcIA 16/09/24 12:42)
無名氏: TO p4v.9MfE 如果你腦袋正常的話,你判斷你的飛機沒辨法帶你回安全的海域,往敵艦衝上去的確是 (PG7o90Z. 16/09/24 14:49)
無名氏: 個合理的選項,要不然你就得賭看看敵人願不願意收留你 (PG7o90Z. 16/09/24 14:51)
無名氏: 海軍航空隊不同於陸上空域,你飛機可以迫降或跳傘,然後走回基地 (PG7o90Z. 16/09/24 14:53)
無名氏: 帶著回不去的飛機往敵艦撞老美也會幹的,不同於日本的是老美在中後期取得優勢,要回收被擊落的飛行員比日本 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 容易多了 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 勝過珍珠港一百條街 (NUzge1DE 16/09/25 21:48)
無名氏: (;゚д゚)<Q3cdmKA (4rqEUrSs 16/09/27 19:10)
無名氏: (゚∀。)CV:所以我甚麼時候才可以拿機隊去撞DD? (4J9kYvOo 16/09/28 21:21)
無名氏: 說起來被擊落的飛機砸到會不會有傷害啊 曾經被擦過左舷一次 (P/9pQiXo 16/10/01 16:24)
無名氏: 沒意外的話,飛機擊落就只是動畫而已(同防空彈幕) (iN6LuaWM 16/10/01 17:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:14 ID:IrpyCIJI (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5222 1推  
就是沒人覺得這開頭影片暗示著基地航空隊即將開發嗎?
無名氏: 你說戰機世界要併入戰艦世界了我還比較信 (GnK5Onn6 16/10/04 18:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)18:13 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5223 3推  
>美國在損管上有甚麼突破天際的黑科技嗎?
整體說來是模組化和設計配置合理
第一個某種程度上算缺點
因為主要目的是為了能大量快速生產
有些時候性能會受到一定的限制或損害
但優點是維修容易、許多互通的料件與縮短人員培訓時間
至於設計配置合理就是不是整艘船都重甲保護
只有要害部位有重甲,但許多保護措施用交互甚至有備用的配置
簡單來說就是要打到中破甚至大破容易,但要擊沉就...
比較不像某兩國船硬歸硬,但一被摸到G點就沒救了
然後戰後拖回工廠沒多久又是一尾活龍
差別在於一邊的概念是最強防護,另一邊是好修、難沉

如果玩過機戰的話
前者就像有AT力場的EVA系列,沒被擊穿好用到不行
但遇到能擊穿的BOSS和小怪這力場就一點用都沒有,隨便被摸下就完了
後者像血多高底力的超級系,低於半血只是剛暖身好
無名氏: 雖然不知道你所謂的g點是什麼,不過我倒想知道有什麼船被打中要害還沒事的 (I0dMAUVI 16/10/02 20:48)
無名氏: 而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲 (I0dMAUVI 16/10/02 20:50)
無名氏: 其實你到底懂不懂完全防禦跟重點防禦的分別在哪…兩者相比下完全防禦就是浪費噸位。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)21:36 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5225 14推  
>而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲
如果有超高出力又低燃耗的神奇引擎當然就不會有這困擾
可實際上一艘船是不可能高防護、高速、重砲、高續航等全兼顧還能低成本
空間與承載是有其極限的,有些在設計上額外隔艙、備用線路等不是不放上去,是根本塞不下了
過度追求的結果就是讓船艦出現設計時沒意料到的弱點
要再塞上去只能加大噸位、降低航速,如果又不想降低航速...那成本可就驚人了
而且如此豪華配備的船艦,先不論成本,沒有當時米帝那種工業產能與資源儲備
一年能造幾艘?資源夠造幾艘?
無名氏: 德國海軍和確不同於別國,打算一開始就沒打算建造龐大的艦隊 (I0dMAUVI 16/10/02 22:01)
無名氏: 然而他們沒預料到航母崛起,所以那堆重甲設計全廢了 (WLpzPp5Q 16/10/02 22:10)
無名氏: (゚д゚)和德粉不用多說什麼 他們只會天天跳針 (UlwQG60s 16/10/02 22:16)
無名氏: 我所知道的俾斯麥的裝甲的確擋下了劍魚的魚雷,但是有那個國家舵機可以擋下魚雷? (I0dMAUVI 16/10/02 22:21)
無名氏: .....換成日或美同級船艦 劍魚有辦法貼進投雷?劍魚是什麼等級的飛機阿... (WLpzPp5Q 16/10/02 22:30)
無名氏: 致於你說德國沒預料到航母崛起…,他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母 (I0dMAUVI 16/10/02 22:35)
無名氏: 別人跟你說明完全防禦會浪費噸位,你就扯德國沒打算造大艦隊,佩服佩服。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:59)
無名氏: 各國的造艦計畫就都不一樣,你用別人的用艦法來笑德國,我也覺得滿值得欽佩 (I0dMAUVI 16/10/02 23:13)
無名氏: 人家英國用一半的海軍來打一艘戰艦,那倒底是誰浪費噸位勒? (I0dMAUVI 16/10/02 23:17)
無名氏: 他說的是浪費該艘船的噸位.... (WLpzPp5Q 16/10/02 23:43)
無名氏: 裝甲只要不是裝在港口就沒有浪費的問題啊 (I0dMAUVI 16/10/02 23:54)
無名氏: 算了你真的不懂…不過裝在港口就是浪費你倒說對了我非常認同。 (jcw43qVU 16/10/03 00:08)
無名氏: 圍毆勝算才高真不懂有人會把對方為了取勝而使用保險的戰術當成自己很強的證明 (7Z6xH1RY 16/10/03 11:28)
無名氏: 德國的大型艦數量註定比不過他的假像敵,把錢花在刀柄上沒有比叫高明 (hi.lKRJ. 16/10/03 14:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:27 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5227 6推  
>致於你說德國沒預料到航母崛起…
唔 你是認真的還是來反串的?
有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅

>他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母
用個簡單點的說法
假設你造一艘巡洋花2000對手花不到1000
這艘還不見得能打的過別人兩艘
而且對方月收入比你高、存款又比你多
有限的的收入不精打細算、好好規劃
花的還比視為仇敵狗大戶更大手大腳
時間一拉長狗大戶是不是隨便碾都贏你?
無名氏: 那一艘2000的巡洋,別人要用三艘1000的巡洋來打是不是又不一樣了呢? (lAL.EtLU 16/10/03 01:01)
無名氏: 至少俾斯麥(和他的好伙伴)讓英國用了十艘以上的軍艦來擊沉他 (lAL.EtLU 16/10/03 01:25)
無名氏: 那麼珍珠港事件前就沉掉的俾斯麥,好像也沒被珍珠港事件後才改修的美軍證明什麼啊… (lAL.EtLU 16/10/03 01:47)
無名氏: 簡單的查了一下,只查到新墨西哥疑似在珍珠港前就有作防空改裝,其他的都還挺普通的... (lAL.EtLU 16/10/03 02:00)
無名氏: 哈- -" 巴哈有人提到北宅的史實防空,意外的驚人 (lAL.EtLU 16/10/03 03:32)
無名氏: 樓上是不是同一人?一直在跳針 (FgsvZTu. 16/10/04 00:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)00:58 ID:lAL.EtLU (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5230 9推  
>>No.5227
你前面說也說了"一年能造幾艘?資源夠造幾艘?"

所以我也說了德國人沒打算玩大艦隊
這邊可能有人覺得我跳針

但是要考慮他們的造艦史
一次大戰德國打輸了,他們的艦艇沒沉的也變成賠償艦

用美英日的觀點來看德國當然是有問題的
別人又沒被凡爾賽條約限制軍備
德國的條件嚴苛多了也沒有舊軍艦可以改修
立足點完全不同

對德國來說並不會因為把裝甲省下來
就可以造更多軍艦,造船廠的數量和時間是有限的

並不像美英日可以很有野心的以消滅對手為目的來打造他們的海軍

不論是一戰還是二戰德國的海軍都是在大西洋能活多久算多久,只要英國會追著跑就值了

全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題

反正被追到都是死定了
無名氏: 正確來說是德國因為有了一戰的經驗所以他們知道玩大艦隊玩不過英國.... (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 所以二戰的海面大型艦艇也都是著重在通商破壞 不像某日昇國整天只想打艦隊決戰 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 至於全面防護真的是德國一戰到二戰中間的空白期太長了 這一段時間各國因為華盛頓海軍條約的關係累積了很多 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:17)
無名氏: 造建省噸位的經驗 但是德國沒有經歷到這一段當然只能拿以前最新設計的巴伐利亞來參考 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:18)
無名氏: 仔細看看德國二戰海上大型艦艇的外型...基本上就是一個模子印出來的 只是把船放大 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:19)
無名氏: (゚∀。)>>只是把船放大 …難怪魯恩跟興登堡會長這鬼樣子 (htTeuBms 16/10/03 08:27)
無名氏: 一戰威廉那天兵是馬漢粉,鐵下心腸要跟英國拚海權,日德蘭可沒打算讓英國追著跑。 (VAkQqoMc 16/10/03 08:27)
無名氏: 重點防禦的優勢不在多建幾艘,而是省下的噸位可以強化其他方面,同等噸位下完全防禦的整體性能就是比較弱 (VAkQqoMc 16/10/03 08:33)
無名氏: 如樓上所言德國對重點防禦毫無經驗只能沿用舊設計,這就是我們一直在批德國造船的主因之一 (VAkQqoMc 16/10/03 08:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:00 ID:rdHr7dQQ (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5232 8推  
>>No.5230
首先你拿俾斯麥出來說就挺...這船是很標準的一戰思維
全防護與重點防護著眼點差別在如何更不浪費噸位與承載
德國打算造少一點的船就可以造的更好更貴,一點關係也沒吧

因為二戰的航母與艦載機的進步,還有大口徑火炮技術與炸藥的強化
讓原本的全防護理念想達到設計的目標需要高昂甚至無法到負擔的成本
所以才捨棄了全防護改採重點防護
重點防護也不是不沉或無敵,只是把要害防護的更好

>全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題
重點防護不是裸奔,重點是多出來的承載能把要害和整艘船的配置弄得更好
同時有更多的升級空間也能保持高速,然而速度和火力正是德國海軍需要的
不是上不上裝甲的問題,而是如何更合理的運用船艦的承載
>反正被追到都是死定了
那把裝甲拔了上防空炮不是更好?

二戰算海軍進步很快的一個時代
某國因為條約限制和老人做怪造了一堆囧船
另兩國錢不多卻還死命花,但都燒在一戰思維的船上
而某國是一開始來了個珍珠港事件,開戰初期又被原本認為不堪一擊的猴子壓著打
在高壓環境下自然司令部的一些垃圾很快就掃了出去
德國海軍的問題在面對英國這當時號稱世界第一海軍的壓力
可很多白癡還是抱持著一戰的思維...
無名氏: 被迫用一戰來思維 o (T3vYPuKI 16/10/03 11:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<日本不算是燒在一戰思維上啦,他們空母很多的 (YCC4owTg 16/10/03 14:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是艦載機、防空都不行,有新思維也沒用... (YCC4owTg 16/10/03 14:20)
無名氏: 日本是卡在艦隊決戰這個構想,連防空特化的驅逐也要上魚雷 (EvOnvS6U 16/10/03 16:30)
無名氏: 日本海軍的思維就是建立華盛頓條約上啊 因為條約就應性的規定了各國大型艦艇樹的數量 (zGx87ix2 16/10/03 16:32)
無名氏: 美英日的比例就是5:5:3 你一開始數量就輸人家了當然海軍高層就開始妄想用精銳已少打多 (zGx87ix2 16/10/03 16:33)
無名氏: 只是華盛頓條約結束以後日本新造的戰艦只有兩艘大和級的 老美有北卡X2 南達X4 愛荷華X6 光是新造 (zGx87ix2 16/10/03 16:34)
無名氏: 戰艦的數量好像就比日本現有的戰艦還多了 不過聯合艦隊都是精英嘛(笑) 一打三沒問題的 (zGx87ix2 16/10/03 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:31 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5244 2推  
 檔名:1475501491577.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是我們的大七之恥--坑羅拉多
無名氏: ∀゚)ノ<我知道我知道,坑羅沒有設計水平面以下的部分。 (rAPhG0MY 16/10/03 23:26)
無名氏: (´゚д゚`)<這樣水會從底下跑進去的 (zFajE75M 16/10/04 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:32 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5245 2推  
 檔名:1475501555331.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是大七最強--西維吉尼亞
無名氏: (゚∀。)<有底盤糾4屌 (G73tWkq2 16/10/03 23:54)
無名氏: 這精美的聖誕樹...要多塞多少人上去才能操作阿? (FgsvZTu. 16/10/04 00:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)01:13 ID:szyFsdhk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5249 2推  
>>No.5232
俾斯麥之前在Discovery有看到
給的評價反而還不差
畢竟他擊沉了胡德醬
讓英國佬有一點點閃尿
無名氏: (゚∀。)<邱吉爾總不能說是被一艘渣渣幹掉的啊 (xxn484Ys 16/10/04 13:09)
無名氏: 畢竟設計優劣跟戰績不一定成正比 (R6AME5X2 16/10/04 16:35)
幕後製作 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)08:18 ID:7EDK9iK6 (IP: 47.145.*.*)] No.5287   
Backstage - Wait For Me
https://www.youtube.com/watch?v=LUdkbgOeLTc

俄國人有的習俗:開拍前打破盤子

檔名:1474900163173.jpg-(170 KB) 預覽
170 KB新墨西哥都變成軀逐殺手 名稱: 最近軀逐是在耍笨嗎 [16/09/26(一)22:29 ID:79h4OiM2 (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5187 2推 [回應]
每場總會遇到,游到砲口前是搞自殺嗎,六發足以秒殺,約10公里秒殺也是輕而易舉。會用很恐怖
最近軀逐是在耍笨嗎: 貼錯圖 (79h4OiM2 16/09/26 22:30)
你塗那樣是在耍笨嗎?: (゚∀。)<志村!後面阿!後面!! (hcCqnv6I 16/09/27 01:11)

檔名:1474623880944.jpg-(127 KB) 預覽
127 KB來個新遊玩模式吧 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)17:44 ID:o2M2.8HU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5173 1推 [回應]
艦娘有港彎棲姬,史實有瓜島夜襲,希望WOWS哪一天也出岸轟模式,可以盡情人輸出.

地圖就兩個分開的島,一樣是12對12,你當然可以跑去跟對方玩傳統船戰,但勝負還是以岸轟的積分判定,岸轟的目標基本有4個,,岸防砲,機場, 雷達站,和市街.

岸防砲:有掩體,佈置在島嶼外圍,火力強大,而且會挑皮薄的打.只能用AP彈破壞.

機場:位置在比岸防砲後方一點的地方,會派艦攻,艦爆攻擊我方,HE彈能讓其喪失功能.

雷達站:在島嶼中央處,開光範圍很大,存在時能增加岸防砲的準度+射擊距離.

市街:用HE燒起來很壯觀,積分很好累積.


而各艦種在岸轟模式中有各自該對應的任務.

BB,利用自己的厚裝甲保護隊友,開場一定要站上第一線坦岸防砲然後狂輸出AP破壞岸防砲,要不然DD或CA很容易就會被雷達加持的岸防砲打死.

CV:不但要制空,最好優先用艦爆攻擊島嶼中央的雷達站

CA:跟在BB旁幫BB防空,然後用HE輸出機場或市街

DD:在我方清除岸防砲之前,可以先跑去騷擾別隊的船團妨礙對方輸出,當然,自己也可以留在自家船團後方跟進犯的DD內戰.

基本上這就是強迫BB開場一定要往前衝的遊玩模式.應該可以改善BB不推線的現象.
無名氏: BB還是會利用最大射程龜在後面打...前方DD沒死,BB也一定不敢到前面 (t9ahsim2 16/09/23 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)18:18 ID:CoXMPVsw (IP: 61.58.*.*)] No.5174   
WG有意把交戰距離拉近
我覺得戰艦應該加強裝甲區防護、防雷代的減免與副炮輸出
不然這樣對被砍掉大部分裝甲以及全遊戲最爛副炮的美戰很不利
只剩下德戰與蘇戰能適應這個遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:00 ID:oQFo.H/U (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5175   
>>No.5174
說真的我已經完全看不懂WG到底希望戰艦的玩法是怎樣了
說要拉近交戰距離
所以懲罰遠距射擊的收入跟經驗、給巡洋更高的機動性逼戰艦往前打
但是同時又砍戰艦船頭裝甲讓戰艦近距離戰時,基本的賣頭擺角變得沒有意義,拉近打往前扛被HE燒得生活不能自理就不說了,現在連個AP彈都扛不住,兩三下就被打成白癡
阿所以到底是希望戰艦往前壓還是躲遠黑槍啊??
要拉近交戰距離,結果反而跑來懲罰那些往前衝然後有點智商知道要擺角的玩家?
所以現在是在鼓勵往前然後打橫把裝甲區露出來??
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:54 ID:kfYeZo0k (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5176 16推  
 檔名:1474631682381.jpg-(389 KB) 預覽 389 KB
WG大概希望大大小小的各種船
全部放在像馬桶一樣的海域
一個沖水全部喇在一起然後爆炸沉入化糞池
你看新模式什麼震央就是這樣
他們就是想要玩家們每天像過年一樣狂放鞭炮乒乒碰碰的各種爆炸
……
無名氏: (゚∀。)<說的好像震央就沒有膽小鬼卡邊線一樣... (.J5hsOW6 16/09/23 22:29)
無名氏: 比基尼環礁:贛…… (nZWFnNuk 16/09/23 23:22)
無名氏: 結果測試服又小更新了一下 船頭裝甲又回來了 (5inxGywg 16/09/23 23:29)
無名氏: 哦 八階以上的驅逐艦要開始浪了 +40%轉舵的配件連DD也能用了 (kGGOCxG. 16/09/24 00:05)
無名氏: (゚∀。)DD還裝這個是要當電風扇嗎?...可是跟隱蔽組件衝突到誰會選轉舵? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:35)
無名氏: 蘇驅應該可以吧 或是有五技的DD 哈巴裝雙轉舵可以把轉舵時間壓到3秒 欠雷1.2 (rtCceUwY 16/09/24 00:41)
無名氏: 八階蘇驅2.9秒 九階2.6秒 太棒了 蘇驅大復活 (rtCceUwY 16/09/24 00:42)
無名氏: 然後修理費變成固定的出場費 剛剛試了幾艘九階船修理費都是一樣的12萬 (rtCceUwY 16/09/24 00:43)
無名氏: +40%轉舵感覺是有意給英巡用的.. (8j3fg4sk 16/09/24 00:54)
無名氏: 本來只給巡洋艦用啊 今天的小更新之後驅逐艦也能裝了 (rtCceUwY 16/09/24 00:57)
無名氏: (゚∀。)英巡隱蔽壓不夠散個步釣個魚都會慘死 (6Pk9.1tg 16/09/24 01:00)
無名氏: (ノд`゚)凸<英巡砍了HE與煙以後已經死了,已經不在了,幹你WG (yvAQfgCU 16/09/24 03:04)
無名氏: (゚∀。)我突然開始懷疑亞棍跟英巡的關係了 (6Pk9.1tg 16/09/24 10:32)
無名氏: (゚∀。)不是Benson x Cleveland嘛?ATSF這樣說的啊 (mJUMO7MU 16/09/24 12:51)
無名氏: 小釣手是你wwww (ZkX4jb3I 16/10/07 20:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)13:42 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5179 8推  
最需要調整的是BB、CA/CL、DD 三個艦種的主砲射程跟隱蔽值
以及射程升級品、隱蔽升級品在特定幾階該被拿掉

個人認為 T9、T10 這兩階要取消主炮射程升級品,並適度 BUFF、NERF 部分船的隱蔽與射程
T9、T10 遊戲體驗不好的主要原因:1. 性能微妙的 T9 船太多。 2. 這裡開始可以射程、隱蔽升級並用。
T9 內戰或跟 T8、T7 混編可能還好,反正 80% 的船都有問題待 BUFF 或是可以玩的 BUG 被 WG 修復了

然而 T8、T9、T10 混在一起、甚至 T10 自己打的時候問題超級多
因為這種場的 BB 跟 CA 有效射程幾乎疊在一起,各種隱身黑炮、各種賣隊友
最混蛋的莫過於莫斯科卡 20.3km HE 燒大帝、卡 21.6km HE 燒出雲、藏王後線賣人黑炮這種氣死你的玩法

BB 18km 開始就會被洗成智障、部分狀況下還沒進射程就要準備逃命
興登堡、腓特烈、出雲、巴爾、紐澳良這幾艘根本是受害者,每天都至少有一場這種體驗
甚至加班到深夜回家玩的第一場(可能也是當天唯一的一場)就是後面那種
我當然知道可以玩別艘讓自己體驗更好、T6、T8 超紓壓的有沒有(T6 紓壓船一大票、厭戰其實也很紓壓的;T8 三系 BB、希佩爾、最上更是紓壓聖品)

但問題是我就特別喜歡那幾艘,想開出去玩啊......
無名氏: 興登堡就算了.只要不是被DD亮.也只是被打就打回去而已.巴爾紐澳隱蔽12km開始扣為什麼會被洗? (6Pk9.1tg 16/09/24 14:05)
無名氏: 巴爾紐澳的問題是能不能上去,跟上去之後要想辦法回來 (DFiUIQ7k 16/09/24 14:47)
無名氏: (゚∀。)..隔壁日本七進七出.米國有進有出.德國置入性魚礁.祖國節速0卡入口 (6Pk9.1tg 16/09/24 15:42)
無名氏: 莫斯科沒5技不上迷彩開炮開光距離就跟有5技+迷彩的藏王一樣16KM...這條船真的使很誇張 (vuwnYRCo 16/09/25 17:29)
無名氏: 德梅英19.. (vuwnYRCo 16/09/25 17:30)
無名氏: 壓太快...興登堡22KM這兩艘註定就是要被集火就是了 (vuwnYRCo 16/09/25 17:31)
無名氏: 無言.莫斯科的數據看到空中開光距離.以上言論請無視 (vuwnYRCo 16/09/25 17:33)
無名氏: (゚∀。)<日本的優勢是看到開始被集火停火30秒又是一尾活龍 反正都要裝15秒 (AE/W2D3k 16/09/26 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:22 ID:H9KH2DeQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5186 2推  
很難有新模式吧

你看坦克世界怎麼玩就那樣子而已

只有特殊節目才會推出限定的特殊活動
例如橫衝直撞坦克賽車、坦克踢足球、復古坦克大戰(當年gameboy或TV遊樂器上的那款坦克大戰)、搶旗/佔領據點模式
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<晴風號女孩們的大危機!擊沉一艘船可以得到一捲衛生紙 (044iYOiI 16/09/26 21:08)
無名氏: (゚д゚)<結果你的對手是武藏 施佩 比叡 而且是副砲正常運作的那種.... (M1bopfag 16/09/28 12:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)18:52 ID:YsN2qWOQ (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5278   
出了個陵堡模式跟原PO理念滿像的?

檔名:1474816287517.jpg-(332 KB) 預覽
332 KB恰巴耶夫 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:11 ID:YwlucDa6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5183 8推 [回應]
152mm砲上高階場輸出好低喔...點火都點不著是怎麼樣啦,而且大家都欺負我爛轉舵喜歡打我,還有一次剛開場就被大和轟掉30000血領便當,擺角根本是擺心酸的.雷達也是...20秒哪夠用啊?孤艦抓dd力有未逮.所以我現在都必須跟在類似IOWA的高速戰艦旁邊幫忙燒BB,內戰CA,防空CV,或亮DD.然後高階銀幣船不小心被打死修理費又貴,出這艘船根本是在叫人買米哈.好啦,我知道我很猴,最近一直努力的不讓勝率掉到55%以下,讓我抱怨一下吧.
無名氏: (゚∀。)距離拉遠點賣隊友吧 我開BB超討厭這台 (6vQkayTo 16/09/25 23:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ的確是這樣,沒遇過dd主動挑釁,但是bb都把我當仇人 (YwlucDa6 16/09/25 23:52)
無名氏: 有沒有5技?沒有就回t6練到有5技才回去查柏楊 (/rmShKVg 16/09/26 00:04)
無名氏: (゚∀。)隔壁德國也是半個船身大的舵.別人問這種鬼船怎麼玩我都回去打你隊友的敵人…用舒壓彈貫穿他們!! (QgUAATlA 16/09/26 00:47)
無名氏: 要五技隱蔽+隱蔽升級品才能發揮其黑砲實力,黑砲開光懲罰15.6km (.6vfjt.w 16/09/26 12:52)
無名氏: (つд⊂)自由經驗灌太多了,所以五技艦長還在練. (S7mv4YvY 16/09/26 13:22)
無名氏: 開ATG跟朋友的恰巴耶夫組排,開局對面 CV 飛機點亮(當時在打字)他後被愛荷華一輪秒掉 (jic6nmt. 16/09/27 01:20)
無名氏: 他打 WTF, 愛荷華直接回 I hate Chapayev in this game.(wwww (jic6nmt. 16/09/27 01:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)12:23 ID:rdWQWVzQ (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5185 9推  
下一階的頓河大公也是一樣的情況
HE各種碎彈0傷 AP各種彈跳 基本傷害都是靠火傷
裝甲又跟可樂一樣薄 戰艦砲彈360度各種花式中出
越玩越絕望 不如一開始直接跳到莫斯科
無名氏: ∀゚)ノ很高興不只我這麼覺得 (S7mv4YvY 16/09/26 13:21)
無名氏: T8 T9 祖國巡都是在CA中勝率最高 均傷最高的 如果真那麼爛 伊吹跟巴爺都去自殺好了 (J3hSqoe6 16/09/26 13:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡親自玩過就知道啦 巴爺做壞了不討論 伊吹玩起來舒服多了 (RovnQqwY 16/09/26 14:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡的砲彈爛是為了彌補那高投射量 如果高投射量 配 砲彈還跟日巡一樣豈不飛天? (RovnQqwY 16/09/26 14:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ洽巴耶夫跟頓河大公鳥就鳥在分房 你高投射量就意味著 隨時都在被點亮的狀態 (RovnQqwY 16/09/26 14:35)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ在高階場大家都馬是在玩一擊脫離 爛砲彈不得不玩機關槍 換來的下場就是被集火 (RovnQqwY 16/09/26 14:38)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ真心覺得如果有錢轉經驗還是跳過大公比較好 因為莫斯科真的太爽了 (RovnQqwY 16/09/26 14:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ比起大公玩起來隨時都在發抖的狀態 莫斯科是別人看到你在發抖 (RovnQqwY 16/09/26 14:43)
無名氏: (;´д`)毛巡真的最好在T7磨到能點隱蔽 上T8隨便都被DD點亮 然後穿甲彈全都飛過來 (P/9pQiXo 16/10/01 16:28)

【刪除文章】[]
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