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7673: 請問業力值變0會受處罰嗎? (0)7645: 無標題 (2)
7671: 0.7.5確定實裝新美巡 (11)7638: 各位當初如何挑選DD/CA路線的? (6)
7663: 1111 (0)7637: 請問賺錢適合用哪一種船? (4)
7662: 這造型嘲諷值好高... (6)7636: 0.7.4 4/26實裝 (0)
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檔名:1444996374718.jpg-(1041 KB) 預覽
1041 KB起火問題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)19:52 ID:mJ2FX/9g (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2186 4推 [回應]
關於防火性能
除了艦長技能跟配件以外
(使用船長降低滅火機率(誤)

以及高低階的起火補正

國家之間以及船種好像沒有影響起火率?

以後期巡洋來說 如何才算轉舵慢?
轉舵配件有沒有用?
還是加速滅火(-15%大概就少9秒附近約血量0.6*4回傷害)
耐久越多的巡洋好像越適合用加速滅火..沒錯吧
(例 耐久接近4萬5的巡洋)

思考此問題中
無名氏: 太麻煩了 請刪除遊戲 (ez/5v2Uk 15/10/16 20:00)
無名氏: (´・ω・`)所以你是想問什麼 (RjWnUSmw 15/10/17 19:59)
無名氏: (゚3゚)配件 轉舵 跟快速滅火 實用性 (.4b9mVsE 15/10/17 20:03)
無名氏: (゚∀。)<好人你幫幫人民的啦 (YaMpJO/A 15/10/18 03:45)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)23:31 ID:Pj5FSwsU (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2194 4推  
幫原po翻譯

起火率跟船種 國家有沒有關¿
史實美國損管比較快滅火不是嗎?
船種的話 比如船都是木質結構 是不是比較容易燒¿

船的血量 裝甲有沒有影響滅火機率?

告訴你啦wows沒有那麼多設定好嗎
無名氏: 船種 指的是 驅逐 巡洋 戰艦 空母之前有沒有差異 (.4b9mVsE 15/10/17 23:38)
無名氏: (つд⊂)哎呀 本來想婊你那句B-17的 看在你機靈的份上 就算了~ (IA2TZQhQ 15/10/17 23:39)
無名氏: (゚∀。)沒辦法 原po文那麼複雜 害我又重新看一遍 到底在貢三小我也看無 (Pj5FSwsU 15/10/17 23:48)
無名氏: (゚∀。)看來我只是跟爛翻譯 (Pj5FSwsU 15/10/17 23:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)17:19 ID:/r1iL/Zc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2198 4推  
火災的發生率有公式的啊
以下取自日文版的wows維基(公式內容來自俄服官網論壇)
一発あたりの発火率[%] = (弾・爆弾固有の発火率[%] + 艦長スキル(爆発物専門家)[%]) *(1-(艦長スキル(防火処理)[%] + アップグレード(ダメコン改良1)[%])/100) *(標的のTierによる固定補正値[%]/100)
其中有一項是"標的のTierによる固定補正値"
也就是不同階級的船會有不同的起火率
無名氏: 不對喔 不是依階級 是每艘船各異 0.4.1的改版就有把妙高提高 但把最上降低 同樣8階的愛宕沒改動 (LmSs5xFc 15/10/19 18:31)
無名氏: 改的是點火率吧 Tei (FpeC32Jw 15/10/19 21:36)
抱歉手殘: Tier補正是被點火率 (FpeC32Jw 15/10/19 21:38)
無名氏: 點火率改的是日巡203砲跟155砲 被點火率改的是妙高跟最上啊... (iaUd2jIs 15/10/20 12:14)

檔名:1444630542428.jpg-(529 KB) 預覽
529 KB今日海猴 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)14:15 ID:h0c7j6BM (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2151 14推 [回應]
這兩艘靠那麼近打了快兩分鐘
都打不到對方的裝甲區
然後我方血比較多的猴一個右轉去撞對方
真是大開眼界
無名氏: 笑,就可以了 (qSnN3Mtk 15/10/12 14:48)
無名氏: (゚∀゚)0.6KM壓不下砲管無法瞄水線喔 (llVLCXQ. 15/10/12 15:01)
無名氏: (。◕∀◕。)血量最多的不會死 45700 那台 但是也要滿血下去撞 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: (。◕∀◕。)回錯邊 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: 0.6km 印象中能打到水線附近(看船,有一些可以、有些則是船身卡射角或彈道會亂跑而打不到) (B6L/LetE 15/10/12 16:15)
無名氏: 同隊的妙義可以向左轉(它的船頭方向),變成逆擺角之外還可確保射角打裝甲區 (B6L/LetE 15/10/12 16:18)
無名氏: (゚∀゚)高階日BB最低射程就是0.6KM...脫離妙義太久了不知道 (llVLCXQ. 15/10/12 16:47)
無名氏: (*゚ー゚)你這個T4的也就算了,我剛剛遇到一個T7的拉不拉多 (IRv0MK72 15/10/12 17:31)
無名氏: (*゚ー゚)一隻殘血的長門都已經開到他旁邊1公里多而已了,他砲門居然還對著10公里外卡邊角的長門... (IRv0MK72 15/10/12 17:32)
無名氏: 中高階也不缺猴子,前幾天打北方群島看到初春死都不進 B 點(裡面只有峯風一艘,四周無人) (6rA2iasI 15/10/12 17:47)
無名氏: 後來有艘長門看不進去直接衝進去(峯風投雷失誤沒殺死長門,反被射死)還把對面支援的青葉打殘 (6rA2iasI 15/10/12 17:49)
無名氏: 結果這艘初春從頭到尾沒開半炮(明明可以打卻不打)、長門(閃青葉的魚雷後撞島)被青葉燒時也不開煙 (6rA2iasI 15/10/12 17:52)
無名氏: 反而是用很低的速度慢慢轉進長門的內側,直到長門燒死後獨享佔點成就 (6rA2iasI 15/10/12 17:53)
無名氏: 然後長門的玩家理智線斷掉了...... (6rA2iasI 15/10/12 17:55)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)15:35 ID:x41Khjks (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.2152 11推  
問一下衝撞的傷害是怎麼算的?速度夠快就一定會有一方沉?
開河內打AI時,開場沒多久看到對方的河內往我轉過來
我懶得轉向就繼續前進,結果九成血就這樣跟對方八成血同歸於盡...
另外也曾經覺得慢慢射 打太久,直接用河內去撞八成血的聖路易
對方沉了我也掉了一半以上的血,比想像中的痛...
無名氏: (゚∀゚)<衝撞是看兩艘船的最大血量 (h0c7j6BM 15/10/12 15:38)
無名氏: (・ω・)<所以那兩艘妙義相撞還是會同歸於盡? (x41Khjks 15/10/12 15:49)
無名氏: (。◕∀◕。)血量最多的不會死 45700 那台 但是也要滿血下去撞 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: (╬゚д゚)<結果就是兩艘妙義一起沉,但你血比較多還用自殺攻擊跟本蠢啊 (h0c7j6BM 15/10/12 21:39)
無名氏: (゚3゚)<當初不會玩河內這坑就拿他來練衝撞技術 (pc8Xd5yk 15/10/12 23:52)
無名氏: 衝撞明明是看雙方噸位= = (T9TbsZ1k 15/10/13 00:04)
無名氏: = = = = = = == = ==== = = = == == = = = = (VNt/qN6c 15/10/13 01:02)
無名氏: = = = = = == = = = = = = == = = = = = = = = = (S2eqYca6 15/10/13 01:19)
無名氏: (゚3゚)<官方明明就說看最大血量了 還噸位 (3IBwOZeE 15/10/13 02:25)
無名氏: 自身最大血量去扣對方目前血量 (00YzIdvc 15/10/13 09:09)
無名氏: (゚3゚)<升妙義之後更適合練衝撞了,看那跑塔量跟散佈,優秀的速度更適合拿來撞DD (qmA4eDTs 15/10/13 14:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)22:25 ID:B5Vo3r26 (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.2154 1推  
神風也是很猛der
今天就看到一台金剛半血衝去撞死克爺後再撞死扶桑,有種莫名的壯烈
無名氏: (╬゚д゚)<每次都帶旗子這次終於有用了! (AtJmMSyQ 15/10/14 03:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)20:09 ID:8EWb.wC2 (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2166 4推  
戰艦撞dd不怕被放魚雷嗎?
想問各位是怎麼撞的?
無名氏: ∀゚)ノ要撞到DD的前提是躲過魚雷阿 (jAF0VQcY 15/10/13 21:22)
無名氏: 要看DD有沒有察覺到你吧 (o0Xqr14c 15/10/14 09:08)
無名氏: 有些猴子會自己衝上來放魚雷,如果能躲開再挑他接近的時候撞吧 (REiuBoWU 15/10/14 10:20)
無名氏: 先撞一條DD 再撞一條CA 順序別搞錯 (s1RUmb8s 15/10/14 14:54)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)02:21 ID:CKTENQT2 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.2176 3推  
諸君,我開紐約可是睦月撞我沉掉了該怎麼辦?
無名氏: (゚3゚)轉頭打克里夫蘭阿 還要我教 (djGMfk7U 15/10/15 13:46)
無名氏: (゚∀。)ノシ然後他就騷騷騷騷死掉了 (X2A0IE1s 15/10/15 16:12)
無名氏: (╬゚д゚)σ小學生衝撞你?這案情不單純喔! (SYup8n/. 15/10/15 21:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)22:34 ID:waXvyyXc (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.2189 8推  
5~7階CA
不計科里夫蘭的話哪一艘比較好賺錢阿?
無名氏: (゚∀゚)青葉很好用 可以順便練打裝甲區 (r4Ep.K/M 15/10/16 22:42)
無名氏: 推青葉,至少現在不會遇到9階船壓力比較小 (oEP/wrro 15/10/16 23:39)
無名氏: 歐馬哈 青葉 妙高 這幾艘都不錯啊 (a6sHklWs 15/10/17 00:23)
無名氏: (゚∀゚)<想當年青葉單挑過伊吹 (8MVr4Az2 15/10/17 01:09)
無名氏: (´_ゝ`)<基本上除了古鷹跟百事可樂以外都很不錯 (uMXZFBW2 15/10/17 15:10)
無名氏: 熊孩子不是光靠燒就能燒出一堆銀幣嗎? (4EuJUxMg 15/10/17 15:23)
無名氏: 熊孩子是哪艘船? (z/OyEYh2 15/10/21 11:20)
無名氏: Kuma (l0zX3LFk 15/10/21 14:58)

檔名:1444706825464.jpg-(242 KB) 預覽
242 KB祖國DD和德巡試用 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)11:27 ID:CGmmwcaw (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.2163 9推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/specials-and-events/german-russian-trials-event/
請問有沒有人已經試用中?
無名氏: (´,_ゝ`)要一場4殺? (qmA4eDTs 15/10/13 17:46)
無名氏: 確定是一場4殺 (Sgv2GzeA 15/10/13 18:57)
無名氏: (;´д`)我突然好希望峯風回來... (SRHQa9eo 15/10/13 19:43)
無名氏: (;´д`)為了試船特地用KUMA去打了個六殺 感覺有點對不起新手 (wuTLydAg 15/10/13 20:59)
無名氏: ∀゚)ノ今天用鳳翔撿尾刀爽爽打沉4艘 (EyX6GN.M 15/10/13 22:14)
無名氏: (ノд`゚)<然後崩潰的發現我沒有練美國船 (EyX6GN.M 15/10/13 22:15)
無名氏: (´_ゝ`)對於最高只到妙義的新手,四殺好難啊... (qmA4eDTs 15/10/13 23:00)
無名氏: (゚∀。)完全沒注意到公告,某一場發現怎麼多了5階德巡,結果那場用初春打完剛好4殺 回母港就跳出來了 (diOXC4ak 15/10/14 01:24)
無名氏: 想說順其自然有解有玩沒解等19號,結果開夕張出去打首勝轟沉了5艘順便救了世界 (tKhhtXT. 15/10/15 10:42)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)20:07 ID:cHx1at4. (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2165 5推  
過不久也要實裝了不是?
無名氏: (*´ω`*)玩船是其次 主要重點還是船位 (SRHQa9eo 15/10/13 21:16)
無名氏: (゚∀。)活動時間過後船位會留下來嗎!? (wuTLydAg 15/10/13 21:31)
無名氏: 不管怎樣都會新增船位吧(活動船會換成德蘇一階船 沒活動船應該也會新增一階船跟船位) (/hJk7QjM 15/10/13 23:53)
無名氏: 所以才不能刪除活動船 (tvNUQaUk 15/10/14 00:02)
無名氏: 重點是修理補給都免錢,傷害打的夠高就算輸了也有10萬,結算雖然顯示0 但詳細那邊會有 (diOXC4ak 15/10/14 01:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)01:38 ID:AtJmMSyQ (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2167 12推  
 檔名:1444757901739.png-(295 KB) 預覽 295 KB
柯尼斯堡很棒,魚雷雖然6KM卻有3連裝左右各2組,射角超廣
砲又多又準很好打但就是口徑小了點
沒飛機但是有水偵


火爆號是假驅逐真巡洋
魚雷射角窄到濫透了,射程還比柯尼斯堡的魚雷短(4KM)
隱蔽性也很差勁

但是這砲雖然只有130卻有祖國加持能灌爆同階以下巡洋,測試的船沒有很多但很能灌倒是。
無名氏: 柯尼斯堡砲彈落點優秀,但是飛的有點慢 (yUmGbS6U 15/10/14 02:35)
無名氏: 柯尼的散布真的滿穩定的,缺點真的是彈速超慢...常常瞄對地方了 但是飛太慢敵方已經跑掉或轉頭了... (diOXC4ak 15/10/14 02:39)
無名氏: 另外就是HE的傷害跟起火率都很低,洗戰艦的效果不算太理想,但AP拿來打巡洋真的很痛 (diOXC4ak 15/10/14 02:42)
無名氏: 祖國DD應該會變成巡洋殺手 (5DdzYC5g 15/10/14 09:07)
無名氏: 那防空如何呢 (REiuBoWU 15/10/14 10:47)
無名氏: (゚∀。)防空當然還是根渣一樣啦,畢竟才5階巡洋別指望防空能多好 (diOXC4ak 15/10/14 15:17)
無名氏: (゚∀。)只要防空能比古鷹好就夠了 (wqTwdZ6U 15/10/14 17:05)
無名氏: 不是砲的口徑小 是HE的傷害跟起火率太低 而且這好像是所有德巡都這樣 (7jW0e2zY 15/10/14 17:07)
無名氏: 古鷹至少還有水上戰鬥機 五階的德巡連戰鬥機都沒有 (A4iOo67c 15/10/14 18:03)
無名氏: (゚3゚)<Wiki說這級能裝兩台水偵,可能只是因為是白板? (ng70UsMs 15/10/14 18:12)
無名氏: 船體可以升一次,但只是加強一點防空,消耗品一樣沒有飛機 只有聲納 (diOXC4ak 15/10/14 18:26)
無名氏: 唯一比其他國家強一點的點就是聲納的距離比別國遠一點吧 (7jW0e2zY 15/10/14 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)18:49 ID:diOXC4ak (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.2169 4推  
 檔名:1444819754776.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
柯尼斯堡真的可以算中低階場的怪物...被丟到5階場基本上可以爽爽打

對於沒有練美線的我來說,這隻感覺算是弱化版但多了魚雷的克總了
HE的傷害真的很低...只有1700,比驅逐艦的還弱...但由於主砲是三連裝+8.9的填裝速度,對上DD多噴幾輪還是能穩收

反觀AP彈的傷害就很亮眼,最大傷3000 碰上同階的巡洋基本上就是屌打,一輪齊射很容易能賺到2~3個裝甲區,常常一波就能讓對方巡洋噴掉1萬以上

比較大的問題就是碰上戰艦,HE不給力的情況下 就算有連發優勢也很難造成傷害,而且這艘的體質非常脆弱...裝甲薄之外 耐久還只有24000...碰上戰艦真的得非常小心
不過5階常會遇到不會跑位 直直往你開過來的戰艦,這時候別客氣 魚雷灑下去就對了,左右各兩組3連裝,雖然只有6公里 但64節的速度要打中進入射程的戰艦是綽綽有餘的

另外就是防空跟日本線一樣都很薄弱...結算會被瑞鳳收掉就是因為飛機根本打不下半台,兩波魚雷雖然只各吃到1顆 但只剩1萬多的血還是被收掉
無名氏: 我想問那長歪的炮塔影響大不大 (P.Tny8A2 15/10/15 21:51)
無名氏: 你是指船尾那兩座不對稱的主砲嗎? (/QNq.HDc 15/10/16 09:32)
無名氏: 射擊方面感覺上沒影響,不過轉速方面有點落差,還有左右邊轉砲的判定也有點微妙... (/QNq.HDc 15/10/16 09:33)
無名氏: 常常2號砲開始轉了,3號卻還是沒動作... (/QNq.HDc 15/10/16 09:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)19:01 ID:tvNUQaUk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2170 5推  
正確答案

スロットにつきましては、イベント終了後に艦艇と一緒に消滅されます。
船位隨著活動船消失
無名氏: (-д-)<那就沒動力繼續了... (2KNrJeMw 15/10/14 20:40)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<果斷放棄~ (Q3fzqi42 15/10/14 21:16)
無名氏: (゚3゚)沒差,就當做多賺點經驗繼續衝 (Qpak6hxw 15/10/14 23:00)
無名氏: (゚3゚)今天用妙義打上3殺,可惜最後運沒了,連卡在岸邊又露出弱點的半血巡洋,齊射竟然全沒中 (Qpak6hxw 15/10/14 23:04)
無名氏: (ノ・ω・)ノノ彡┴─┴總算完成任務了,瑞鳳單場5殺但是輸了 (QgIOTaHw 15/10/15 00:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)11:34 ID:Cld6EED6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.2178   
額外獎勵:活動期間過後,活動船艦賺取的船艦經驗值以及艦長(包含艦長所賺取的經驗值),將會轉移至相對應的科技樹之 I 階船艦。

昨天試用了一下柯堡,如果每場1500的額外船艦經驗能同步換算成船長經驗,那還滿可觀的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)12:58 ID:9y1bu4tk (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2179 15推  
柯尼斯堡是不是裝甲很薄阿
打了兩場都是巡洋互毆
然後就莫名其妙的大噴血
50%HP一次蒸發
無名氏: 將甲挺薄的,還容易壞舵和引擎 (tKhhtXT. 15/10/15 13:56)
無名氏: (゚∀。)看目前放出來的科技樹,德國前中期都是輕巡 (o1bMmaVM 15/10/15 14:59)
無名氏: (´,_ゝ`)<說得好像克里夫蘭是重巡一樣....除了日巡古鷹誰前中期不是輕巡.... (vuIfDPog 15/10/15 21:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<美巡甚至要到四階才是輕巡,二三階連輕巡都不是,還是慢吞吞的一等巡洋艦 (vuIfDPog 15/10/15 21:45)
無名氏: 超級容易壞,修理完沒十秒鐘又壞,跟古鷹單挑還不見得會贏 (SYup8n/. 15/10/15 23:02)
無名氏: 當然血量是差不少,可是HE起火率也不怎樣,只能期待多命中... (SYup8n/. 15/10/15 23:04)
無名氏: 這隻的損壞率真的跟驅逐沒兩樣,常常只吃一波HE引擎就爆了,不過主要還是煙囪那邊真的都沒裝甲保護啊 (/QNq.HDc 15/10/16 09:37)
無名氏: 柯尼碰到巡洋請記得換上AP,只要對面不會擺角 齊射下去都能有好幾個裝甲區 (/QNq.HDc 15/10/16 09:39)
無名氏: 曾經有過用AP 3輪內收掉一隻幾乎滿血的古鷹 (/QNq.HDc 15/10/16 09:40)
無名氏: 最討厭遇到克里夫蘭...,各種的修不好等死 (bdf0AHuQ 15/10/16 17:16)
無名氏: 古鷹還好吧,在他做掉你之前先收掉他ww,同時互毆2隻古鷹過(附帶魚雷輔助 (bdf0AHuQ 15/10/16 17:18)
無名氏: 柯堡的AP跳彈跳的好爽喔,幹! (KpcS2ers 15/10/16 18:34)
無名氏: 被迫單挑過2古鷹1球磨,上了AP后秒半血球磨再幹了4/3血古鷹被打爆前射了兩波雷收掉另一台滿血古鷹 (UHz2MwOM 15/10/17 22:30)
無名氏: 然後還是穩穩的輸了,開場不到5分我方船就掉一半看到臉都綠了 (UHz2MwOM 15/10/17 22:32)
無名氏: 柯尼..開局只能先打距離戰...先衝第一個很高機率領便當..防禦力跟DD差不多還附帶裝甲區 (siyI1TrI 15/10/17 23:42)

檔名:1444788388411.jpg-(190 KB) 預覽
190 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)10:06 ID:wz1eVGvc (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2168 2推 [回應]
諸君 我需要戰艦世界的地圖補完
避免重複 先附上官網wiki現有的地圖
http://goo.gl/ISbcky
無名氏: http://www.wowstactic.tk/wows.html (AM1ZxLaE 15/10/15 01:08)
無名氏: 用這個就好啦 (AM1ZxLaE 15/10/15 01:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:27 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2171   
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像這樣?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:29 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2172   
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:30 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2173   
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無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:31 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2174   
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無內文

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142 KB請教各位 巡洋艦要如何玩出她最大能力出來?? 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:14 ID:Ks7k2LYc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.2159 14推 [回應]
原先是玩BB 之後放棄改玩巡洋 目前用古鷹還有球摩
運氣好點都會800到900的經驗 可是不知道是不是好運用完了
就一直連輸 甚至連打中一發也沒有就掛了
想請教各位巡洋艦要如何玩 才能玩出她的最大能力出來??
感覺很對不起這艘船阿........
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ連裝砲古鷹讚!可惜WG不給她升級…。 (wXZ6863U 15/10/13 01:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ古鷹因為填裝速度太慢,不適合去獵DD或燒BB。 (wXZ6863U 15/10/13 01:25)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ請裝上你的徹甲彈去找其他巡洋的麻煩吧。 (wXZ6863U 15/10/13 01:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ要完全發揮203的高威力拚裝甲區是唯一出路。 (wXZ6863U 15/10/13 01:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可以裝mod開練習房來找其他巡洋的裝甲區。 (wXZ6863U 15/10/13 01:30)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ雖然如此,遇到同等駕駛員的奧瑪哈大概還是只有被電的分…。 (wXZ6863U 15/10/13 01:31)
發文者: 我知道你說的 因為我被那些多炮管的洗到會驚........ (Ks7k2LYc 15/10/13 01:36)
無名氏: 拿AP打CA 其他用HE 主要目標是DD 把DD打掉是CA一生最大的目標了 (g3E6JeNM 15/10/13 01:51)
無名氏: (゚∀。)彡古鷹想打沉DD?你試試看用撞的好了 (KF0hpH9M 15/10/13 03:03)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ全頻嘴砲 (hjmZ1HFU 15/10/13 04:17)
發文者: 可以打DD阿 為何不行= = (aNboOvek 15/10/13 11:48)
無名氏: (゚3゚)<可以是可以不過要打還是要保持距離 不然憑那個爛炮塔是轉不過來的 (ng70UsMs 15/10/14 10:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ說實話...你的問題不是巡洋艦,是古鷹...... (esaCpeik 15/10/16 03:43)
無名氏: 玩所有的巡洋...記得一件非常重要的事....你不是BB....... (4jCL0W4Q 15/10/21 09:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)10:49 ID:62L/C2/6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2162 7推  
 檔名:1444704573416.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
>>No.2159
不知道古鷹改強後狀況如何,僅能提供改強前的使用經驗
做的是 CA/CL 的事,但操艦、操炮需套用 BB 的思維
須注重閃避、縮小被彈面積、擺角、距離保持(適時拉近、拉開彼此的距離,不是死命龜最大射程)
消耗品請帶水上戰鬥機,空襲時能自保兼救隊友、也可以幫忙抓驅逐,讓自己更有用處。

古鷹的配置不良,先天難以集中火力、裝填也慢
不能執著於拚、洗輸出,只能慢慢堆或欺負被打成殘廢脫離戰線的船
拉高自身輸出的重點:打法不能太龜,同時還要想辦法讓自己活得久

彈種選擇方面,對 BB、CV 以外通常距離 12km 以外用 HE 打甲板、以內用 AP 打側舷
面對突然竄出/被點亮的目標(通常是 DD、CL),先把裝好的炮彈打出去再換對應彈種
古鷹的裝填慢,與其馬上換彈種等裝填 16 秒(奧馬哈、球摩倒是無所謂,反正裝填夠快)
不如先用裝好的砲彈做一輪射擊(造成些許傷害、取出射擊參數),再換對應彈種等 16 秒

球摩大致上也是這個玩法(球摩非常脆弱,不小心被黑槍就是一輪擊沈)
不過此艦機動性良好、裝填速度、轉炮速度都夠快,打法上可以積極一些
專門獵殺 DD 也是不錯的選擇,但須注意不要追過頭反陷自己於危險中
另外此艦也有水上戰鬥機可以帶,關鍵時刻效果不錯。
發文者: 就算是頭朝這對方只有2炮門 也可以嗎? (aNboOvek 15/10/13 11:46)
無名氏: 必要時也只能頭/尾朝著對方,再說古鷹多數時間裡都是六門炮三三兩兩的開火,全炮齊射的機會不多 (62L/C2/6 15/10/13 12:42)
發文者: 我會好好地在磨練看看 感恩 (aNboOvek 15/10/13 13:02)
無名氏: 球摩比古鷹好用多了,根本低階神船 (8EWb.wC2 15/10/13 20:05)
無名氏: (゚∀。)用球磨上AP把鳳凰號跟奧瑪哈灌爆潮爽德 (Kwu0Umm. 15/10/14 09:11)
無名氏: kuma可以灌爆5階以下的巡洋 但我最愛灌古鷹... (3hsOJ0zM 15/10/14 16:38)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<古鷹的眼神已經阿黑顏了,別再灌了 (2KNrJeMw 15/10/14 20:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)11:32 ID:qRbv8SuQ (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2164 34推  
 檔名:1444707179043.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
>>No.2162
WG怎麼不出阿賀野跟酒匂
阿賀野火力來看應該可以排6階
酒匂終戰時加了很多機炮
可以當日本版克里夫蘭

把阿賀野當成白板船體
酒匂列入船體升級項目就行了
……
無名氏: https://goo.gl/2Zs72K(大和型戰艦 - 日文 wiki)航空兵裝的部分慢慢看 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:39)
無名氏: 最初的確只打算比其他主力艦多放了幾架飛機, (pYrWYaOQ 15/10/17 12:40)
無名氏: 但後面打算讓水爆上艦(混載水爆、水偵各三架)、搭載 20 架瑞雲等等,已經稍微融入航空戰艦的部分概念 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:42)
無名氏: 利根:主要目的是為了活用剩餘的巡洋艦噸位(必須削減武裝才能塞進兩艘)、驗證解決多砲塔重巡散炮對策 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:52)
無名氏: 以及解決水偵被主炮暴風摧毀的問題,才使用這種特異的布局,其本質與用途都是航空巡洋艦無誤 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:53)
無名氏: 伊勢:設計上無疑是航空戰艦,但不具備航空戰艦的特質與能力,如果沒有裝上松田千秋就是廢物 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:57)
無名氏: 狹義來說," 正統 " 的航空戰艦/巡洋艦應該是 G6、G8、三段甲板赤城、加賀;八吋砲列星頓的構型 (pYrWYaOQ 15/10/17 13:02)
無名氏: 僅強化航空機運用能力,但本體還是主力艦、巡洋艦的(大和、利根、大修後的最上、哥特蘭)都是邪魔歪道 (pYrWYaOQ 15/10/17 13:08)
無名氏: 酒韻 (wiWimOD. 15/10/18 23:36)
無名氏: (╬゚д゚)某人真的很愛胡扯,20架瑞雲等等是戰爭末期考慮的改裝方案,根本不是造艦時的設計理念好嗎! (/WlBlFdc 15/10/19 13:43)
無名氏: (╬゚д゚)亂偷換概念、又愛自訂定義,話還這麼多… (/WlBlFdc 15/10/19 14:06)
無名氏: 還在航空戰艦 航空巡洋艦 航空"驅逐艦"... 艦娘玩太多囉 (LmSs5xFc 15/10/19 18:39)
無名氏: 水上機能力比艦載機還低 吃飽太閒搞啥航空戰.巡.驅 不如直接改成航母就好了 (LmSs5xFc 15/10/19 18:41)
無名氏: 而且美國的彭薩柯拉 奧爾良等等的 都是4架 比最上還多 怎美國就沒稱過什麼航空巡洋艦 這可笑的名稱 (LmSs5xFc 15/10/19 18:48)
無名氏: (・_ゝ・)<有意見就去找大日本帝國海軍阿,名子他們取的 http://0rz.tw/CBpb3 (EunxwMBk 15/10/20 03:51)
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檔名:1444282946031.jpg-(101 KB) 預覽
101 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)13:42 ID:61HO0d26 (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2114 19推 [回應]
現代小學生體型還真大根本都要御姐了
二戰小學生體型好小
而且現代小學生還是一樣沒胸部(裝甲意味)
看看尼米滋 福特級航母那個巨乳
……
無名氏: (゚∀゚)<理論上,鑑身長度2倍,甲板面積會4倍,排水量則達8倍 (pSXvsvK6 15/10/08 15:12)
無名氏: (゚∀゚)<理論上。 (pSXvsvK6 15/10/08 15:12)
無名氏: (゚∀゚)可是單裝的很兇 6秒內可以從船頭打到船尾 連裝只能開兩炮 (YYHZuv0Q 15/10/08 15:22)
無名氏: (゚∀゚)我錯了 我忘了連裝那邊有6門炮(2*3 所以是6門) (YYHZuv0Q 15/10/08 15:25)
無名氏: (゚∀゚)可是單裝那邊的 據說射程有100公里 (YYHZuv0Q 15/10/08 15:27)
無名氏: (゚∀゚)結果還是很兇 (YYHZuv0Q 15/10/08 15:27)
無名氏: (゚∀゚)我又錯了 應該只看有效射程 30000米 可是還是打的比吹吹遠 吹吹表示 我還剩下魚雷 (YYHZuv0Q 15/10/08 15:31)
無名氏: (゚∀゚)現代驅逐艦的分類已經不太一樣了,變成巡防艦居多 (JIvwr8IM 15/10/08 15:31)
無名氏: (゚∀゚)護衛+巡防 (YYHZuv0Q 15/10/08 15:39)
無名氏: (゚∀。)ノシ好兇!好胸! (DZoy25Ig 15/10/08 15:54)
無名氏: 現代軍艦已經不能用二戰的分類來比了,海自金剛級飛彈護衛艦的排水量就快和重巡差不多了 (8D2/d3kI 15/10/08 16:04)
無名氏: 要討論DD怎能漏了出雲級直升機護衛艦 (mV8dkUzg 15/10/08 18:03)
無名氏: 那是準航母= = (Pyb7/q4Y 15/10/08 21:23)
無名氏: 出雲不是航母 別看大小差不多就把它當成航母好不好 (X9iefy0A 15/10/08 23:07)
無名氏: (╬゚д゚)<現代小學生發育過早,真是邪門歪道! (CMvdbVU. 15/10/16 22:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)16:59 ID:tAq/mTD6 (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2118 2推  
 檔名:1444294769453.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
龍驤:怎樣!我的胸(排)圍(水)就是少啦!
無名氏: (*゚∀゚*)RJ又沒說到你 為什麼要自婊 還有不要偷上島 (Xj9SoGHI 15/10/08 19:43)
無名氏: (゚∀。)就是因為RJ當年的"你才是驅逐! 你全家都是驅逐!"才做成今天的情況呀 (uRtATUIY 15/10/09 10:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)17:25 ID:8D2/d3kI (Host: *.vdc.vn)] No.2119 7推  
 檔名:1444296318834.jpg-(1442 KB) 預覽 1442 KB
身為現代碩果僅存的巡洋艦
排水量不但和瑞鶴有得比,大小也快和戰艦差不多了
無名氏: 你把美軍的 提康德羅加級放哪了? (QleaGKck 15/10/08 18:37)
無名氏: 還有跟圖裡這隻同個家的光榮級... (QleaGKck 15/10/08 18:41)
無名氏: |д`)<菜逼八提問圖是二戰的船嗎? (lhYRXM86 15/10/08 19:02)
無名氏: 基洛夫級,1974 年的船 (HOPTV5fk 15/10/08 19:13)
無名氏: 核動力的呦 (cUMsuFTk 15/10/08 23:13)
無名氏: 話說wiki裡的分類她是battlecruiser (Z8VDRdbM 15/10/09 12:36)
無名氏: 提康德羅加級不是因為艦長升官需要先被叫巡洋艦嗎? (tb/cGcWo 15/10/16 16:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)11:21 ID:w2.jy/kY (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.2128 7推  
 檔名:1444360885449.jpg-(24 KB) 預覽 24 KB
其實美國在1980年代也提出滿排2萬1千噸的CSGN MK.2 核動力神盾航空巡洋艦 跟塞班島級護衛航母 黃蜂號 日本的蒼龍 飛龍 雲龍級相當 也快逼近約克鎮級跟英國那一票輕型裝甲航母

更扯蛋的是 還要求可以起降洛克威爾XFV-12 STOVL戰機
無名氏: |д゚)ㄏ靠邀.我這個軍武外行人看了都覺得這船絕對很奇怪 (/kbSVzyY 15/10/09 11:47)
無名氏: http://fenrisulfr.org/wows/pixmicat.php?res=2129 (FcdNk6Dg 15/10/09 12:07)
無名氏: 有感而發 (FcdNk6Dg 15/10/09 12:07)
無名氏: 被刪串了 (meAw3V7I 15/10/11 07:44)
無名氏: 畢竟整篇都在亂扯嘛 (NaYJ85mU 15/10/11 11:55)
無名氏: 去掉亂扯的部分 兩棲艦魔改空母也不是沒有例子 不過還是要看原本設計 (Yx.lf0Bg 15/10/11 14:23)
無名氏: 而且講白一堆很勞民傷財 (Yx.lf0Bg 15/10/11 14:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)02:39 ID:7BdEWX0I (Host: 175-96-*.tfn.net.tw)] No.2147 1推  
 檔名:1444502344390.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
>>No.2128
蘇聯作出幾乎一模一樣的基輔級
但是艦載機Yak-38太垃圾 航程短又不可靠容易故障 根本是產業廢棄物
無名氏: 基輔級 主要還是成本跟技術 當初蘇聯可是想造3艘7萬5千噸的大型航母 (Xjp6XmiI 15/10/11 20:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)10:19 ID:nRNKwdLw (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2148   
>>No.2147
鋼鐵的咆哮
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)10:35 ID:nRNKwdLw (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2149 10推  
 檔名:1444530922613.jpg-(282 KB) 預覽 282 KB
>>No.2147
>>No.2128
反正那個大時代(冷戰)
什麼很科技都有只要國家財政有錢搞
討論一下會怎樣 何必硬要刪串

那時代因為要對付蘇聯潛艇出入大西洋
特別需要反潛跟航母
美國意識到陸軍太嫩 需要從海上壓制蘇聯
所以也是有那種護衛母艦魔改正規空母
看國家有沒有錢搞 美國在卡曼契(不是阿帕契)也砸了不少錢

不過其實雖然投射武力雖然好
但是最後還是要登陸戰 直昇機母艦的定位就是如此 不然丟一堆炸彈你沒有步兵去登陸也沒用

所以說要討論魔改空母之前 還是先談作戰目的是什麼吧 不然搞一堆武力載台 還不如在中東拉多點盟邦蓋空軍基地比較實際
無名氏: 你還是把直升機母艦跟LHD的定位搞錯了 直升機母艦並沒有支援登陸的能力 (NaYJ85mU 15/10/11 12:00)
無名氏: 日本那個應該是反潛特化 畢竟現在對岸神煩處處針對 鬧個釣魚臺就在那邊暴跳如雷 (5UOEgW6U 15/10/11 12:18)
無名氏: 哪需要登陸功能,直升機母艦是旗艦,其實就是航母的定位,攻擊性航母規制下的替代品 (V9oQwp2. 15/10/11 22:25)
無名氏: 大型艦艇技術的不斷精進,才能保持頂尖的造船技術,需要的時候就會派上用場 (V9oQwp2. 15/10/11 22:27)
無名氏: 主要美日聯合行動的構想下,日本海自的專長是協助美軍反潛,航空優勢給老美去維持就好 (XQf.UAes 15/10/11 22:48)
無名氏: 美帝在亞洲有島鏈 不需要再更多海空武力了 倒是潛艇真的超級頭痛 (d4nmKfFY 15/10/12 12:47)
無名氏: 所以直昇機母艦也不需要魔改 海空武力已經飽和 理想的戰略是 日本本土跟台灣都有核武發射基地 (d4nmKfFY 15/10/12 12:52)
無名氏: 跟當年蘇聯在古巴搞的那一套一樣 (d4nmKfFY 15/10/12 12:52)
無名氏: (゚∀。)歐盟:我們不是人就對了 (575W4t/s 15/10/12 14:34)
無名氏: 海自主要的任務還是強化美軍航母戰鬥群的反潛區塊,讓航母護衛圈更完善 (ijwomVSQ 15/10/12 16:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/11(日)15:26 ID:BFOxpYNg (Host: 71-108-*.verizon.net)] No.2150 6推  
航空驅逐艦
無名氏: (゚∀。)可以阿 只要搭載自由鋼單就好 (DfIOmI5c 15/10/11 17:07)
無名氏: (゚∀。)一隻就夠了 (DfIOmI5c 15/10/11 17:07)
無名氏: ∀゚)ノ你需要的是強襲揚陸艦 (yIOikxdM 15/10/11 17:13)
無名氏: (゚∀。)其實只需要天網(魔鬼終結者那個) 然後丟3000顆EMP核彈 保證人類文明倒退50年 (DfIOmI5c 15/10/11 17:47)
無名氏: (゚∀。)搞不好EMP太多 還影響地球磁場改變地球氣候 (gnZ4qKWc 15/10/11 17:49)
無名氏: (╬゚д゚)妳他媽說誰是驅逐艦?你才是驅逐艦! (UHz2MwOM 15/10/17 22:36)

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/10(六)01:54 ID:Ryv348WQ (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2140 1推 [回應]
請問現在(01:54,10/10)有人延遲到無法進行遊戲嗎?
無名氏: 沒有 (2Q8kLm/U 15/10/10 23:04)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1444327395659.png-(1112 KB) 預覽
1112 KB長門該不該提升準度 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)02:03 ID:afqxs4DI (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2126 3推 [回應]
目前長門剛升完船身B
玩了幾場長門
覺得砲彈像散彈槍一樣
都會打不到自己預估的位置
想問問升級品選用提升準度的效益如何
還是乖乖去選防空二呢?
無名氏: 選準度差不了多少…長門的彈道散布太悲劇了… (2pF1W34Y 15/10/09 08:49)
無名氏: 升級品安定 (degCT5i. 15/10/09 08:52)
無名氏: 乾脆選擇加強福炮 還是防空 (gv2mQuBo 15/10/09 09:33)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)10:49 ID:Fjvbs/rE (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2127 1推  
自從自己玩過空母以後
我所有的升級品
有防空一律防空
無名氏: *戰鑑部份 (Fjvbs/rE 15/10/09 10:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)22:03 ID:afqxs4DI (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2136 3推  
因為最近都跟朋友雙排
朋友選CA的話防空壓力就比較不會那麼大
其實還挺猶豫的
無名氏: σ`∀´)但你朋友跟你配合的好嗎? (zw37i9Yg 15/10/10 03:24)
無名氏: (゚3゚)如果你沒雙排不玩的話倒是可以捨棄啦....只是你都不單野? (6yrni/N2 15/10/10 11:38)
無名氏: (゚∀゚)<如果系統分配一左一右,或是沒有CV的場就只好認了 (05EQDano 15/10/11 02:03)

檔名:1444321853338.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB新手驅逐煙霧施放問題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)00:30 ID:jIC.ea7A (Host: *.kbtelecom.net)] No.2124 2推 [回應]
剛完兩天的新手, 爬了一些文也看了youtube的艦隊指揮官教學系列
不過煙霧施放還是有幾個問題不太懂, 可能這太基本也找不到資料, 求解

範例位置如圖示, 狀況如下
我(A1)衝出島嶼放煙霧, 此時剛好隊友A2進入煙霧範圍, 隊友A3在後方射擊
敵軍E1也立即衝入煙霧範圍, 敵軍E2在後方射擊

請問
1. A3能看到E1嗎, 意即煙霧也對進入煙霧的敵軍有效?
2. A3、E2彼此能看到對方嗎, 意即煙霧有阻擋視界效果? 還是只有範圍內的E1、A1、A2會變黑洞區?
3. 我放置煙霧的時候是立即以當下位置為圓心釋放? 還是會隨著我的經過路徑畫煙幕?
4. 我放的煙幕範圍自己看都很淡,這是正常? 看不清楚下我該如何知道煙霧範圍跟持續時間?
5. 像這樣在砲火55波的時候, 衝進中央放煙霧是好的戰術嗎?
謝謝
無名氏: 作為巡洋艦跟美國驅逐艦最討厭炮戰時在場中放煙的豬隊友… (Nz2ouVUc 15/10/09 08:47)
無名氏: 放煙擋視線不打緊,放煙幫對手遮光才真夠豬 (T9TbsZ1k 15/10/13 00:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)01:56 ID:1C8Zo/3s (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2125 2推  
1. 不能
2. 不能,有,煙霧真的能阻擋船身暴露判定
3. 在屁股釋放,完全擴散到最大需要延遲一段時間
4. 正常,是否暴露只能靠第六感(1技危險感知),持續時間會提示
5. 不好,除非你有把握能持續點亮/殺到一個,不然雙方都無法輸出,煙霧等於白放了
無名氏: 3.補充,會依照路徑沿路釋放煙霧判定點(似乎每兩~五秒一次),煙霧可以拉得很長很長 (1C8Zo/3s 15/10/09 01:58)
無名氏: 感謝 獲益良多 (jIC.ea7A 15/10/09 13:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/09(五)14:09 ID:jIC.ea7A (Host: *.kbtelecom.net)] No.2133 4推  
 檔名:1444370973469.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
>>No.2125
說道持續點亮跟友軍視野分享我又想到一個問題
如果多了一台A4能看到E2, 而E1在我煙霧中的強制點亮範圍內
那這情況是不是就能達到敵方看不到A1,A2,A3
但我方全軍都能看到E1,E2?
無名氏: 不好意思更正 我A1也在E1強制點亮範圍 最少敵軍會看到A1,A4這樣嘛 (jIC.ea7A 15/10/09 14:16)
無名氏: 理論上是這樣 對方只會看到A1A4 (Bx64pVr. 15/10/09 15:47)
無名氏: 實際上對方應該只會看到A4,煙霧裡的驅逐艦是會一閃一閃的(點亮1秒消失2秒這樣 (XP3juub. 15/10/09 18:59)
無名氏: 強制開光距離 的話 會直接顯現 (Bx64pVr. 15/10/09 21:14)

檔名:1444029266382.png-(501 KB) 預覽
501 KB日驅準則? 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)15:14 ID:ZutoxvOM (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2082 1推 [回應]
日驅新手
目前玩法是開場衝前線放雷
看到敵人大約7~8km的距離就跑 讓隊友上前
接下來看要側面支援還是換線
除非是圍攻或是守點 整場都只放雷保持在偵查距離外能不開砲就不開
但有時會整場只中一顆雷 被罵打太龜沒貢獻
想請問我理解的當個隱形的船是錯誤的嗎

題外話
剛剛有場隊友DD走海峽朝我這邊逃離追兵
我從他側面放雷 直直跑不會被打到
結果他老兄可能也想放雷 來個大回旋 吃了我所有魚雷
不知該算我的錯還是他沒注意到...
無名氏: 前面有人就最好別放雷.要放雷的前題是連他故意要吃你雷都撞不到 (l0zX3LFk 15/10/21 15:07)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/05(一)19:56 ID:47.hIH5E (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2085 29推  
>>No.2083
睦月之後該怎麼玩日驅?
感覺越來越難打中敵艦了
……
無名氏: 陽炎的57節雷開光是1.8 km, 島風的是2.1 km。睦月和初春的慢速雷正常開光是1.8 km, (B4jn4z76 15/10/06 11:02)
無名氏: 如果3km被看見不是被飛機看到便是bug. 附帶一提美國雷開光全面小於日雷 (B4jn4z76 15/10/06 11:03)
無名氏: 基靈的66節魚雷開光是1.6km... (B4jn4z76 15/10/06 11:04)
無名氏: (゚3゚)<簡單來說開光距離跟雷速、射程是/已經是互相獨立的數值,而在這方面,睦月的10km雷數值坑得要命。 (4/T3baSk 15/10/06 12:13)
無名氏: 巴哈精華區有數據,同射程的魚雷,日本比美國的容易發現(氧氣魚雷表示:… (W3f5HXtc 15/10/07 10:31)
無名氏: T6開始變難玩原因很多,解決方法就是多練,戳春也玩得很神 (CpY./aHw 15/10/07 20:39)
無名氏: 睦月有那麼坑? 怎麼跟不久前看到的一張日DD改版前後比較圖差那麼多 (8/biWfh6 15/10/08 10:15)
無名氏: 我自己玩是覺得還不錯啦 6階也常常到低階場虐菜 (8/biWfh6 15/10/08 10:17)
無名氏: 不,樓上誤會了,坑的只有魚雷,連超怒伯只要有注意都能輕鬆閃…睦月船體性能還是很優秀的… (SxtOJM5. 15/10/08 12:12)
無名氏: 驅逐就是要玩魚雷啊,魚雷坑還怎麼玩 (YY2mluio 15/10/08 12:42)
無名氏: 吹雪開始性能好很多,不過直接用FE跳到陽炎的更多,想玩日DD可以考慮看看 (mV8dkUzg 15/10/08 18:06)
無名氏: 用FE跳過楊炎的 (1C8Zo/3s 15/10/09 00:09)
無名氏: 用FE跳過楊炎的人才比較多,根本內建一座銀幣熔解動力爐 (1C8Zo/3s 15/10/09 00:10)
無名氏: 睦月的問題不是坑,是很多新手拿過去低階場的模式打島嶼丟雷戰 (ZrTSRIK6 15/10/09 19:15)
無名氏: 新手睦月看到敵人先射個幾發,然後發現魚雷來不及填裝上就死了 (zw37i9Yg 15/10/10 03:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)20:07 ID:lmcgAKTo (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2106 7推  
想玩魚雷戰,玩日驅還是美驅比較好?
無名氏: 日巡(1s (FSj97vVY 15/10/07 20:49)
無名氏: CV(看向樓上 (CpY./aHw 15/10/07 20:57)
無名氏: (゚∀。)你可以等祖國DD (Nhw28xFs 15/10/07 23:04)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ~♥JS (q720XxJs 15/10/07 23:23)
無名氏: 日巡,從T2開始你就會深刻了解到你怎麼樣都放不贏日巡的 (P3UPoGjg 15/10/08 01:31)
無名氏: 幹,更正,日驅,被一樓害到 (P3UPoGjg 15/10/08 01:31)
無名氏: 美巡? 不是海上防空甲板嗎 (n0S7q7yI 15/10/13 14:38)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)22:03 ID:lmcgAKTo (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2107 7推  
>>No.2106
吹雪之後的日驅,魚雷會變得比較好用嗎?
(聽說島風很威,一島風抵兩大和?)
無名氏: 那基靈可以抵幾大和? (fTdrLVeE 15/10/07 22:53)
無名氏: 島風的魚雷開光是幾公里? (lmcgAKTo 15/10/07 23:44)
無名氏: (-д-)<2.1 抵兩大和是沒有航母的情況 (qEY9TojU 15/10/08 00:11)
無名氏: 日DD幾階開始有15公里魚雷阿 (8/biWfh6 15/10/08 10:19)
無名氏: 8階吹雪開始 (P3UPoGjg 15/10/08 10:41)
無名氏: 島風的開光距離會比基靈還遠嗎? (YY2mluio 15/10/08 12:44)
無名氏: (゚∀゚)<一樣 全上5.9。更短的高階目前只有陽炎吹雪 (qEY9TojU 15/10/08 22:18)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)12:35 ID:xTRuj41Q (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2113 6推  
超新手問
海風玩得很順
如果中間的若竹和磯風只研發不買
直接到峰風才買可行嗎
無名氏: 這兩台也是op船,幹嘛跳過 (anin7NnE 15/10/08 12:44)
無名氏: 而且你是新手,沒有多一點實戰經驗,t6開始會很痛苦,除非你不想練上去 (anin7NnE 15/10/08 12:45)
無名氏: (゚∀゚)<磯風砲多魚雷cd快分房好,低階虐菜神船。唯一弱點就是相對其他驅逐速度慢 (qEY9TojU 15/10/08 22:20)
無名氏: (゚∀゚)<峯風沒有弱點的磯風,但你會排到比較強的船 (qEY9TojU 15/10/08 22:21)
無名氏: Minekaze憑那39.4節不會太坑 (1C8Zo/3s 15/10/09 02:00)
無名氏: 低階船玩練技術也好,存自由經驗也好別隨便跳過 (X10Bar.Q 15/10/09 13:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)16:11 ID:ob2WDS0o (Host: *.niu.edu.tw)] No.2116 4推  
感謝日本人都是蘿莉控
講良心話,日驅是從最開始一路爽到最後
唯一真的非跳不可的船就只有那麼一艘陽炎級而已
陽炎貴為9階驅逐艦,不管是填裝還是齊射都輸T8吹雪
分房還比吹雪爛,維修又貴,這才是真正意義上的坑船
但是儘管如此,陽炎依然是T9驅逐艦魚雷火力的TOP 1
你就知道日驅有多強,單論魚雷,坑船陽炎依然壓勝神船弗萊徹
無名氏: 個人覺得6階跟9階也好坑… (sTzSZwgM 15/10/08 19:22)
無名氏: 6階坑在魚雷性能低落…9階其實強度是不錯也開得很順手…可是裝備的卻是艦本式金融合爐…燒錢開船… (xdtoeuIQ 15/10/08 19:24)
無名氏: 可是強度卻令人有種物非所值的感覺 (RhNUaN02 15/10/08 19:25)
無名氏: (;´д`)我覺得欠雨比陽炎坑(現在版本) 因為魚雷速度大輸+魚雷開光距離長+上次轉舵buff 我選陽炎不選欠雨 (2TviFufA 15/10/16 13:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)16:34 ID:ob2WDS0o (Host: *.niu.edu.tw)] No.2117 37推  
而且大概是考慮到亞洲市場的關係吧
這遊戲的日本船幾乎無坑
日戰T4就是高速,美戰要熬到8階
日巡魚雷有10km,反觀德國只有4.5km
日驅OP不解釋
就連日航都給你(不史實的)制空甲板打得美航疲於奔命
日本坑船已經少到要用個案來討論了
……
無名氏: (゚∀゚)航母要是史實強度你看會不會所有人圍在航母旁邊到結束 (bnVq0ER2 15/10/09 19:31)
無名氏: (゚∀゚)還有日本也一堆拆東西補防空的...看那拆到剩兩管砲的睦月 選擇性失明真的令人反感 (bnVq0ER2 15/10/09 19:33)
無名氏: 所以我說WG強制砲雷戰哪裡錯了? 就是要逼你把船開出去跟人打,而不是等空母清場 (cnNGN8aw 15/10/09 23:20)
無名氏: 在那邊跳針大空母主義,其它不是空母的20個玩家是王八蛋就對了? (cnNGN8aw 15/10/09 23:24)
無名氏: 你開空母以外的船都不開炮0傷等空母清場? 做得到在說WG沒強制打炮雷戰,邏輯能力低下讓人反胃 (cnNGN8aw 15/10/09 23:26)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ樓上你的邏輯在哪裡看不出來啊 (ZJShTv0k 15/10/10 11:21)
無名氏: 好兇哦,邏輯先嗆先贏,當別人都沒腦子哦 (WEkZDGB. 15/10/10 16:15)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♪看到美廚又在廚日驅了, 我這日t9回去改開大家說多坑的美t7馬漢 隔島偷射不知道經驗值多好賺哩 (HhTdCVVg 15/10/11 19:52)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ~♪看到美廚又在廚日驅了, 我這日t9回去改開大家說多坑的美t7馬漢 隔島偷射不知道經驗值多好賺哩 (HhTdCVVg 15/10/11 19:52)
無名氏: (σ゚д゚)σ~♪看到美廚又在廚日驅了, 我這日t9回去改開大家說多坑的美t7馬漢 隔島偷射不知道經驗值多好賺哩 (HhTdCVVg 15/10/11 19:53)
無名氏: (σ゚д゚)σ~♪美日驅玩法根本就不同,就是有人要假哭自己主main多弱好來展現自己神手的一面 (HhTdCVVg 15/10/11 19:57)
無名氏: (σ゚д゚)σ~♪還有自己捫心自問那美驅魚雷的普遍較多的常態啦orz , 新手期美驅iv自己去看看船身左右擺盪可發射 (HhTdCVVg 15/10/11 19:59)
無名氏: (σ゚д゚)σ~♪幾顆魚雷,美驅遊玩後的觀感就是默默的op甚至到了t10, 該有的優勢都拿到了 (HhTdCVVg 15/10/11 20:01)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴低調op就算了,是還要假哭啥拉, 逼撕臉耶。 (HhTdCVVg 15/10/11 20:02)
無名氏: 其實就只是美驅技術層面比較高,日驅比較無腦,所以很多人會覺得日驅強 (pqo7J0EE 15/10/15 19:39)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)19:57 ID:HOPTV5fk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2121 9推  
>>No.2117
>>這遊戲的日本船幾乎無坑
>>就連日航都給你(不史實的)制空甲板打得美航疲於奔命
>>日本坑船已經少到要用個案來討論了

河內不贅述,妙義曾經是天坑中的天坑,古鷹曾經弱到用過的都罵
翔鶴天天被列星頓欺負,雖然美 DD 很慘,但戳春的稱號也不是空穴來風
如果白板北卡、愛荷華是坑,白板天城、出雲就是天坑(雖然這兩艘完全體後都很兇猛)
另外截至目前為止,上修次數最多的船叫做出雲

日系 BB 從 T7 開始都是怪脾氣的船,美國坑過 T7 後起飛
日本 CA 坑過 T5 後一帆風順是真的,但整個日系的坑其實不少

>>日戰T4就是高速,美戰要熬到8階

妙義沒有那麼神奇,只是第三船體終結了天坑傳說,但還是不好開
另外金剛的散佈被改過了,現在的散佈就只是稍微準一點的妙義

反而是美系的懷俄明(炮多之外還是磁軌炮)強到被下修
美 BB 習慣低速、純當支援時非常強(有效射程與精度)
特別是新墨西哥,讓炮術好的來開絕對鬼哭神嚎。
無名氏: (゚∀。)~♪新墨懷俄明兩艘都不錯,吃我的散彈槍啦! (JIvwr8IM 15/10/08 20:40)
無名氏: 美戰T6確實很好開,畢竟重點防禦對14吋AP的防護效果很好,不過遇到16吋一樣大噴血.... (P3UPoGjg 15/10/08 21:14)
無名氏: (*゚∀゚*)金剛根本一代PATCH一代神...每次都偷改散布沒寫... (bnVq0ER2 15/10/09 01:59)
無名氏: (*゚∀゚*)出雲到底是哪一點被人認為強?根本比長門還爛的船.. (bnVq0ER2 15/10/09 02:02)
無名氏: 出雲根本智障,那設計根本是隨便畫畫的,WG竟然真的出出來,這智障配置日本有資源也不會生出來啦! (xuXsnq9o 15/10/09 02:19)
無名氏: 出雲完全體兇猛...你跟我是不同的世界線嗎 全部砲台前置 結果有一個砲是拿來自盡的 (CYb6ScQQ 15/10/09 02:23)
無名氏: 天坑中的天坑才是出雲 猴內喵義在坑 堆屍還不會虧慘 九階維修費沒打出成績就等著賠死 (CYb6ScQQ 15/10/09 02:25)
無名氏: (*゚∀゚*)每場砲塔不半毀四五次全毀個一個都不好意思說在開出雲 (bnVq0ER2 15/10/09 02:47)
無名氏: ∀゚)ノ砲歪穿透力又差 彈道關係又通常只會轟到CA上層建築 彈藥庫砲塔整天壞 (bnVq0ER2 15/10/09 11:07)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)20:56 ID:2rS6SCYw (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2122 4推  
>>No.2121
額………金剛散佈有被改?
之前破病 關在家裡兩個禮拜 空窗期沒玩

現在開金剛感覺炮很散
原來已經被改了?
無名氏: 其實不意外啦,逼你打近戰而已,去做戰巡的本份還是不錯開的,對面的鐵王八請交給驅逐艦,要當成大型巡洋艦 (P3UPoGjg 15/10/08 21:04)
無名氏: 原版本太爽把一堆人寵壞了而已,金剛四傻不是手把手教過你們怎麼打嗎?當然是先從下往上打啊 (P3UPoGjg 15/10/08 21:06)
無名氏: 金剛的問題比起散布更多是在那個彈道 那個跟妙義一樣的下墜球彈道可以讓你打不穿10km巡洋艦的裝甲區 (.uaXgC9o 15/10/08 21:21)
無名氏: 金鋼打狙擊就只是信仰砲,改開墨西哥會好一點 (Yhifj2Ig 15/10/09 10:27)
無標題 名稱: HOPTV5fk [15/10/09(五)14:05 ID:lqhX4x5U (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2132 11推  
 檔名:1444370720105.jpg-(1413 KB) 預覽 1413 KB
>>無名氏: 出雲到底是哪一點被人認為強?根本比長門還爛的船 (bnVq0ER2)
>>無名氏: 出雲根本智障,那設計根本是隨便畫畫的,WG竟然真的做出來,這智障配置日本有資源也不會生出來啦! (xuXsnq9o)
>>無名氏: 出雲完全體兇猛...你跟我是不同的世界線嗎 全部砲台前置 結果有一個砲是拿來自盡的 (CYb6ScQQ)
>>無名氏: 天坑中的天坑才是出雲 猴內喵義在坑 堆屍還不會虧慘 九階維修費沒打出成績就等著賠死 (CYb6ScQQ)

我只是對長門、出雲很有愛的業餘玩家
CBT 玩到長門,入手出雲是 0.4.0.7 前後的事情
附圖人權可看出我是一路猴上來的,請有經驗的 JoJo 開示,我想當人類。

談出雲前先簡略分享對日本 BB 完全體的感想

河內:悲劇人品炮,熟悉 BB 基本操作與 CQB 的練習艦,唯一優點是可以兩舷開火,比較不擔心被包抄。
妙義:有 305㎝ 炮時可主打 CQB,第三船體終結天坑傳說但依然難用,原因是炮門數不足、散佈也糟糕。
金剛:0.3.1 時體感散佈略優於長門,後每況愈下到目前,只是準一點、防空好的妙義。(沒玩到轉炮 30 秒的最強版本)
扶桑:因炮門數多、散佈還過得去、射程極長而優勢,不過其優勢是用防禦換來的。
長門:最初認為是悲劇人品炮,直到某天開竅,發現原因是彈道尾段下墜幅度較大後,長門是好船。
天城:曾經是磁軌炮,除了射程之外大致良好、裝甲軟趴趴的泛用支援型 BB,自己成不了氣候,但支援與助攻能力極強、同時也是 CA 殺手之一。
出雲:極端的炮戰特化艦,攻擊能力很強悍,缺陷(水面隱蔽值差、奇妙的散佈、特定角度才有高防禦)也很致命(沒玩過剛開放時的最坑版本)
大和:已解開但還沒買來玩,因為要留錢玩美系 BB、德系 CL/CA,等自己存到五千萬再一次配到好。

日本 BB T7、T9 除了缺陷之外,最大的問題是異於前幾階的特性讓很多人適應不良
長門是彈道特性(用金剛、扶桑的瞄法容易挖地瓜)、出雲是彈速(用長門、天城的瞄法會打得太前面),巧的是這兩艘的散佈都很奇妙。
順帶一提,沒有特別留意還真的沒注意到天城的彈速被默默 nerf......。

以下為完全體船身、雷達升滿的數據:
天城:AP 滿傷 12500,10km/5.25sec、15km 忘記了、19.75km/13.8*sec(舊有數據)
天城:AP 滿傷 12500,10km/5.66sec、15km/9.40sec、19.75km/14.04sec(目前數據)
長門:AP 滿傷 12500,10km/5.66sec、15km/9.30sec、19.91km/13.86sec、20.36km/14.87sec
出雲:AP 滿傷 12900,10km/4.86sec、15km/7.81sec、21.62km/12.37sec(印象中有微調改快過一次末段彈速)

出雲的彈速直逼藏王(目前為止彈速最快的 BB,沒有之一),出手機會相對多、對手反應時間也相對短,
其遠距離穿透力與散佈狀況也優於鐵必制(我知道拿 410mm 跟 380mm 比不公平,但目前射程超過 21km 的磁軌炮只有這兩艘)
副炮不贅述,完全體防空白值雖然不如北卡,但跟天城相比明顯成長(加上出雲射程較長,不用綁定水偵)。

出雲坑的是白板和第二船體,完全體很強!

整體防禦能力遠強於天城,擺角狀態下對大口徑砲彈免疫機率大增(天城還是有機會被打 30%)
主炮雖然全部堆在前面,但三座砲塔的間距合理、迴轉空間與射角其實很理想,
可以稍微打開角度(依然保有些許擺角)齊射後再迅速擺回,保有些許擺角的逆角齊射也做得到,
相較於一大堆卡射界問題更嚴重的巡洋、主力艦(特指美系) ,出雲還算可愛的。

不過,出雲在防禦面的缺點樣樣致命,例如:容易被打 30% 傷害、不耐 HE、血多導致無論浸水還是火燒都很痛等等。
加上水面隱蔽很差,每次開場沒多久就被點亮、變成集火的靶(扶桑所處的生態系,射程超過 21km 的對手不多,但出雲則反之)
防空能力雖然有長進,不過還是連北卡都比不上,搭配糟糕的隱蔽值後根本是 CV 的最愛。

>>無名氏: 每場砲塔不半毀四五次全毀個一個都不好意思說在開出雲 (bnVq0ER2)
>>無名氏: 砲歪穿透力又差 彈道關係又通常只會轟到CA上層建築 彈藥庫砲塔整天壞 (bnVq0ER2 15/10/09 11:07)

壞砲塔這點我同意,但換成其它 BB 也好不了太多,除了曾經有砲塔金鋼不壞 BUG 的南卡羅萊納。
PS.最高紀錄是開場五分鐘就三座主炮全壞,只能硬著頭皮在前線裝死繼續跟人輪著扛。

炮歪穿透力差我只同意一半,白板船體確實如此。
美戰艦目前只玩到新墨西哥,不清楚白板北卡、愛荷華的散佈是什麼樣的概念(我的認知是白板都是坑)
但白板出雲糟到不像 240m 散佈該有的成績,第二船體我沒買所以不清楚,但印象中還是很糟,
完全體彈道很穩定但散佈不穩(明顯集中,但還是看得到白板船體的影子),有時板磚炮、有時天女散花。
無名氏: (*゚∀゚*)泡歪是指明明散布範圍小..卻9顆都不在中心點 12KM全跨射CA根本家常便飯 (bnVq0ER2 15/10/09 14:16)
無名氏: (*゚∀゚*)彈道體感就是北宅20KM末端會下墜很大 出雲不會...導致遠距離不好穿裝甲帶 (bnVq0ER2 15/10/09 14:18)
無名氏: (*゚∀゚*)而且操控性防空在T9墊底...會玩的CV就是找出雲當提款機 (bnVq0ER2 15/10/09 14:20)
無名氏: (*゚∀゚*)穿透力以12KM內打船腹...出裝甲帶機率比北宅還差... (bnVq0ER2 15/10/09 14:23)
HOPTV5fk: 有時只能說 RNG 弄人,我開出雲遇過不少次 12km 甚至更近距離的全跨射 (lqhX4x5U 15/10/09 14:23)
HOPTV5fk: 但也看過不少次擊發後,四至五顆砲彈擠成一塊板磚飛過去砸裝甲區 (lqhX4x5U 15/10/09 14:24)
HOPTV5fk: 鐵必制個人體感:15km 是彈道穩定度與穿透力的分水嶺,至於下墜量目前自己還在觀察中 (lqhX4x5U 15/10/09 14:26)
HOPTV5fk: 出雲的彈道尾段印象中有被 WG 調整過一次,調整後的下墜量比原本還要少 (lqhX4x5U 15/10/09 14:29)
HOPTV5fk: 用原本的瞄法,彈著點會稍微偏遠落在目標另一側(連前置量也稍微改變,鬼打牆好幾場才適應) (lqhX4x5U 15/10/09 14:30)
無名氏: (*゚∀゚*)完全不覺得出雲像磁軌砲就是...10-15KM這段距離的彈道非常差 彈速變動也很詭異 (bnVq0ER2 15/10/09 15:57)
無名氏: 白板會坑不是理所當然的常識嗎?XD (qSnN3Mtk 15/10/12 14:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)18:19 ID:D65tt.y2 (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.2153 9推  
妙義:
喔喔喔豪快可以開到快30節喔喔喔
(照樣被點火
(開炮還擊
(HE打到一發惹 好像不痛 , 聽Braincage說BB就是要上AP欸
(AP一樣歪到5場才打中一次裝甲區
(眼神死
(我還是去當超大型人操魚雷 至少成功率比河內高....
(ㄘ我der大和魂 (被聖路易燒死
無名氏: 前一陣子ichase才在eu開心帳號練日本戰艦線啊 然後他也一樣被妙義跟金剛的神秘散佈給戳的很慘 (B.0xr0As 15/10/12 20:26)
無名氏: 真中肯,當初以為擺脫河內就可以好好玩戰艦線的我實在太天真 (pc8Xd5yk 15/10/12 23:56)
無名氏: 噓...小聲點, (1OOJRmoM 15/10/13 00:49)
無名氏: 噓...小聲點,不然美戰廚又要來哭了 (1OOJRmoM 15/10/13 00:49)
無名氏: (・ω・)<我倒覺得美戰不太坑,如果以不介意速度的話,反正戰艦速度快也沒個卵用 (jAF0VQcY 15/10/13 17:49)
無名氏: (・ω・)<躲魚雷躲飛機這種事跟平時有沒有做好看小地圖跟注意魚雷軌跡比較有關係 (jAF0VQcY 15/10/13 17:50)
無名氏: (・ω・)<軌跡剛出現的時候是沒有魚雷警示音的,軌跡出現轉通常躲得過,但魚雷警示音出現在轉就來不及了 (jAF0VQcY 15/10/13 17:51)
無名氏: 吃了無數次魚雷 (EsASgtX2 15/10/13 18:09)
無名氏: 的妙義表示附近有飛機自己就要菊花繃緊了 隊友:我是日驅所以上帝保佑你喔 (EsASgtX2 15/10/13 18:11)

無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)22:50 ID:RkJDZHcA (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.2123 6推 [回應]
今天到底是怎樣...為什麼用扶桑都遇到愛卡人的奧馬哈...

一次就算了...還二次!!!情況還一模一樣!!!

都是TMD硬貼上來卡我然後又死不轉走,接著馬上就被空母+驅逐丟魚雷洗臉...

卡我的奧馬哈還不到1分鐘接著被擊沉,現在是鬧哪樣?開始流行卡隊友送人頭是嗎?

我開始考慮之後又配到有奧馬哈的場,直接先把他TK掉好了...
無名氏: 好啊趕快TK趕快被BAN這樣又少了一個海猴真是太好了 (zhh9b5Aw 15/10/08 22:58)
無名氏: ID交出來啊,不然我怎麼完成你的心願 (FE/8ruxM 15/10/09 00:04)
無名氏: 根本不可能會被BAN (W8hGpN9k 15/10/09 09:19)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ覺得還好耶,我碰到都是金剛卡我,有一場還推我去撞驅逐的魚雷 (7DWIEu1Y 15/10/09 22:18)
無名氏: (つд⊂)⌒☆曾經用巡洋艦卡戰艦去撞魚雷爆沉的路過 (zw37i9Yg 15/10/10 03:21)
無名氏: 玩6階遇到奧瑪哈哭哭ㄛ 是不會去玩2階或8階以上喔? (4jMns/DU 15/10/10 09:39)
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583 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)12:29 ID:tuE/mQRE (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2102 4推 [回應]
新手剛剛升到克里夫蘭,猶豫是否要提升船體和主砲
想請問各位老提督是否會去強化船體和主砲,還是直接衝下一階?
無名氏: 看在你的附圖,我就不回答你的問題了 (IjOKJCjc 15/10/07 12:33)
無名氏: 當然是衝下一階啊 人都要遭遇困苦才會學乖 (pr5CqiPA 15/10/07 13:07)
無名氏: (゚∀゚)克爹簡稱坑爹,不要玩太久快衝下一階 (yRgxMGfw 15/10/07 17:47)
無名氏: 跳過長遠看比較有利哦 (CpY./aHw 15/10/07 19:24)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)12:35 ID:Nia6m2Us (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2103   
船體和主砲都提升吧?

T6研究完之後可以玩很久
你確定你要馬上進T7坑?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)14:04 ID:/7ooOXkM (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.2104   
新手你要幹嘛?
升船體和主砲是要用這艘賺錢外加練船長
不升,我不知道你要玩什麼?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/07(三)19:49 ID:lmcgAKTo (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2105   
廚船賺錢的好工具,全升就對了
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)07:39 ID:kkIroUVc (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2110   
 檔名:1444261156565.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
謝謝島民
我決定去買R20!
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/08(四)18:46 ID:QleaGKck (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2120 3推  
克里夫蘭只是低速運煤船而已 能跳過就跳過吧
無名氏: (・_ゝ・)y怎麼美國人那麼喜歡運煤船阿....... (Gv0tD0GM 15/10/10 18:52)
無名氏: 應該是當時為了援助 而生產大量的運煤船 結果參戰之後就直接拿來用了吧 (ZPkhJCnE 15/10/11 21:32)
無名氏: (σ゚д゚)σ到底這運煤船梗哪來的 (vKMFa0qQ 15/10/17 12:56)

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