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7184: USN CV甲板調整 (9)7148: 招生囉 (0)
8階CV排到和9/10階CV同房的次數會明顯嗎? 名稱: 無名氏 [15/10/24(六)16:15 ID:gosgmPAw (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.2250 1推 [回應]
航母的階級霸凌很明顯,我7階爬玩了,問問大家的心得
無名氏: 會非常明顯,因為你分到底階場你都會記得,可是你頂階虐菜的時候都會輕易的忘記 (c1AdcWfM 15/10/24 17:09)

檔名:1445668960794.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB好鳥的命令介面 名稱: 無名氏 [15/10/24(六)14:42 ID:vr/gRSLk (Host: 111-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.2248 6推 [回應]
用F1~F12實在很鳥,為什麼明明有戰車的命令介面卻不用?
讓我感覺就像從BF2退化成BF1942一樣,12個鍵是要叫誰記啦?
無名氏: (゚∀。)<不習慣就先按tab看那個語音是重要,但是亞服通常不會有人理你 (FpoJcGhU 15/10/24 14:50)
無名氏: 風風風風風平浪靜 射沉他讓耳根清靜 (HNJvl3AA 15/10/24 14:53)
無名氏: (゚∀゚)<健闘を祈る....換成日文語音滿有感覺的呀 (2E8gmU.s 15/10/24 16:45)
無名氏: UI設計的不是很好 (8wdTJJM2 15/10/24 21:04)
無名氏: (つд⊂)<有隊友CA用指令要求我們BB去站點,結果那邊有DD等著我們BB,從那之後我們就再也不理隊友指令了 (IPRLZOSA 15/10/25 09:25)
無名氏: 空曠海域我會去,但是環礁形的別想叫我去...BB需要的閃避空間太大了 (7W.jFLHE 15/10/26 12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/30(二)12:36 ID:2FTyGMpU (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.4988   
bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb

檔名:1445506903457.jpg-(308 KB) 預覽
308 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/22(四)17:41 ID:8XxAnWSg (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2236 29推 [回應]
我認為啊,聖路易以外的船都應該廢除

開個三階船去賺錢結果對面一堆五階船是什麼鬼
……
無名氏: 七階 至少你還可以欺負潘薩 不過裝甲會被20.3砲穿到高潮 八階也是一樣的問題 還多了個親女兒最上 (8H2sAyA6 15/10/22 21:33)
無名氏: 你傻了嗎?德巡是整條線都被屌打啊 (l5lY0irg 15/10/22 21:34)
無名氏: 不是整條線被屌打 至少789階會比米巡好 可是那個防空(ry (8H2sAyA6 15/10/22 21:39)
無名氏: 阿對了 1階的德巡最強了 雖然沒什麼好驕傲的就是了 (8H2sAyA6 15/10/22 21:40)
無名氏: 7階那砲轉速...你要屌打pensacola? 他只要扭來扭去 你就高潮了吧... (DnkDr4jM 15/10/22 21:53)
無名氏: 我沒說屌打阿 我說的是"還可以欺負" 而且後面我不是加上"被20.3砲穿到高潮"? (8H2sAyA6 15/10/22 21:56)
無名氏: 真要比的話 3,6階 米巡>>日巡>德巡 5階米巡>>>德巡>=日巡 (8H2sAyA6 15/10/22 21:57)
無名氏: 7 8 9 10可以跟米巡搶當爐主 反正都是被日巡虐 而且防空肉還多了被CV當肉吃 (8H2sAyA6 15/10/22 21:58)
無名氏: 防空弱* (8H2sAyA6 15/10/22 21:59)
無名氏: 6階德巡就把他當進化版的球磨吧... (DnkDr4jM 15/10/22 22:10)
無名氏: 德巡三階真的玩到快要棄坑了...沒魚雷、沒裝甲,主砲傷害超低又短手 9.7被開光了你要9.1才打得到 (5HJjsN4E 15/10/22 23:06)
無名氏: 打聯合作戰,用自由經驗跳四階(誤 (uXzfAa6w 15/10/22 23:08)
無名氏: 米國連巡洋都不強那整個線就可以砍了 (/q3ZW0Sk 15/10/23 19:57)
無名氏: 德巡到10階裝甲也才110耶 除了不能開砲的CV外 應該沒人穿不了他的裝甲區吧... (OX734vPo 15/10/23 20:07)
無名氏: 有穹甲 近距離穿不太到裝甲區(但有10%跟30%的傷害 (uSgXB27o 15/10/23 20:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
坑斯魯厄 名稱: 無名氏 [15/10/23(五)22:27 ID:MsBNydUg (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.2243 10推  
 檔名:1445610439154.png-(190 KB) 預覽 190 KB
>>用自由經驗跳四階(誤
完全無誤,連三階巡洋都比它好用

3700AP傷害看起來很威,可是實際根本屁都打不穿而且ROF只有他媽的7
射程還只有11Km想拉距離HE洗甲板也不可能
近乎祼奔的裝甲和比白板球摩還少的血量,就連DD的小水槍都能把你打到阿嘿顏
28節的航速,10秒轉舵時間和一碰就爆炸的引擎,確保你追不上,也跑不掉

本來以為爬過古坑(Buff前)和制空博格,應該沒有更爛的船了吧
結果沒有最爛只有更爛,WG你贏了
無名氏: (`・ω・´)<制空博格你可以一台硬上兩台日本戰機,獨立遇到同階日本不管是111還是201都很慘 (/q3ZW0Sk 15/10/23 23:19)
無名氏: (´ー`)制空博格對海太悲慘了,打飛機又沒經驗贏了還不如瑞鳳敗場,吐血的是有猴隊友又不能carry (gvkaKgWY 15/10/24 01:27)
無名氏: (´ー`)0.4.1前還會被031瑞鳳海過去.那時裝彈沒Buff打一波就要回家,第二波就擋不下了 (gvkaKgWY 15/10/24 01:28)
無名氏: (*´ω`*)111獨立反而打得很爽,用艦戰艦爆去引開對方的,艦攻去撿落單.戰績還比RJ好 (gvkaKgWY 15/10/24 01:32)
無名氏: σ`∀´)<就說了博格要用110啊,艦戰艦攻缺一個你就是個爛船 (gqvJ2wMA 15/10/24 11:55)
無名氏: 別開玩笑了,德國船就是要拿來NERF的 (c1AdcWfM 15/10/24 13:41)
無名氏: (゚∀。)<醒醒吧,德國船不是戰車,連NERF都省了 (gqvJ2wMA 15/10/24 17:15)
無名氏: 別怕 目前的版本蘇聯DD也被拉下來一起陪葬 之後的版本就不知道了 (gV3MFY/k 15/10/25 00:42)
無名氏: (´_ゝ`)蘇聯那個魚雷有跟沒有一樣,我還不如回去玩海風 (wnYQT6bg 15/10/26 22:45)
無名氏: 祖國驅逐的魚雷是用來打跑到你3公里內的智障的,祖國驅是砲船 (J5AFui4. 15/10/27 17:18)

檔名:1445004510610.jpg-(578 KB) 預覽
578 KB無標題 名稱: 0.5.1的改版消息 [15/10/16(五)22:08 ID:zNqMPZ/. (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2188 23推 [回應]
http://worldofwarships.com/en/news/common/update-051-dev-bulletin/
NA官網新增了0.5.1的更新內容
巴爾的摩跟德梅因要被強化裝甲了
美驅也要被強化魚雷跟砲
看來日本艦的時代要掰了
不過日本cv的魚雷投射好像會改的緊密一點
重點是以後邊線人的速度要扣75%
海服玩家哭哭哦 以後再也不能貼邊線了
……
無名氏: 美驅要看看魚雷射程會給到什麼程度 至於美國T8 T9DD的火炮BUFF應該可以拿去打黑槍? (UNhMwFn2 15/10/17 00:37)
無名氏: 火砲buff好像只是增加rof而已 (a6sHklWs 15/10/17 00:41)
無名氏: rof好像是猜想 不過個人是覺得改這樣對強度不會有太大變化 (UNhMwFn2 15/10/17 00:57)
無名氏: rof是歐服官網那邊寫的 不是猜想哦 (a6sHklWs 15/10/17 01:17)
無名氏: http://worldofwarships.eu/en/news/cbt/dev-bulletin (a6sHklWs 15/10/17 01:17)
無名氏: 不是只有Benson and Fletcher的火炮有被增強嗎? 然後魚雷才是全部都加強 (vVky9DXU 15/10/17 02:38)
無名氏: 日CV投彈緊密度改不改我是無所謂 但是至少buff一下FT的強度好嗎.... (qWgHS4vg 15/10/17 11:22)
無名氏: 我覺得美驅魚雷是比照Sims 航速威力換射程 (lRyIRyk. 15/10/17 14:31)
無名氏: 漏講幾個,日航低階魚雷傷害nerf、美航DB被打的狀況下投彈變準、日DB手動變準 (NnYjw5JQ 15/10/17 16:13)
無名氏: 另外美TB投彈不是變緊,是從現在的錐狀散開改成錐狀集中(別篇文裡有)...要看實際丟起來是怎樣才知道 (NnYjw5JQ 15/10/17 16:17)
無名氏: 更正樓上,是日TB不是美TB (NnYjw5JQ 15/10/17 16:17)
無名氏: 說真的驅逐T10 美國只有傷害跟日本差很多外 其他的都跟日本差不多 (1mOW2r4E 15/10/17 22:44)
無名氏: 但是魚雷匿蹤度反而比較好 (1mOW2r4E 15/10/17 22:44)
無名氏: 而這次改變後不知道又要變怎樣了 (1mOW2r4E 15/10/17 22:45)
無名氏: 日本飛機魚雷變準的文字似乎沒有了... (O.CA31Xw 15/10/18 22:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)11:46 ID:uDX8uA2Y (Host: *.e-wire.net.au)] No.2196 9推  
 檔名:1445140002972.jpg-(1079 KB) 預覽 1079 KB
夜戰場耶...
無名氏: (;゚д゚)救命阿 以亞服生態 以後不是一堆夜戰笨蛋 是一堆夜戰猴阿 (FX/5QHEk 15/10/18 12:48)
無名氏: 空母不能打夜戰!? (VB5f.EzQ 15/10/18 12:49)
無名氏: 然後雙方隱蔽值提高50% (VB5f.EzQ 15/10/18 12:54)
無名氏: (゚∀゚)夜戰可以實現DD 3公里丟魚雷 而你還是根本看不到的戰況 (sliGVewI 15/10/18 12:55)
無名氏: 空母打夜戰可以阿 你要開探照燈給飛機降落 而對方20公里就能看到你 集火到死 (hbWIkh6c 15/10/18 12:58)
無名氏: 有極光耶,可以加一些浮冰擋快速船嗎? (g1CWUX9s 15/10/18 21:02)
無名氏: (。◕∀◕。)ノミ夜戰!?夜戰夜戰夜戰夜戰夜戰夜戰夜戰!快點夜戰!夜戰夜戰!! (vR6HXfKw 15/10/21 19:56)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸我是青葉! 我是青葉!... (kJ0btM6k 15/10/21 21:28)
無名氏: 青葉底加拉 (l2pf7jHM 15/10/26 06:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)14:53 ID:cW3s1v6U (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.2197   
https://www.youtube.com/watch?v=lFG7P0QfsbM
隔壁棚的隔壁棚表示
夜戰超好玩的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)18:04 ID:/r1iL/Zc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2199 17推  
看起來是會先小改版而已
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-0503-patchnotes/

インターフェース:

技術ツリーにドイツ巡洋艦とソ連駆逐艦を追加
艦艇:

プレミアム艦艇 Atago と Atlanta のクレジット収入をわずかに増加
Tirpitz の魚雷発射角変更キーが砲撃追跡カメラと重複していた問題を修正 - カメラ位置を微調整しました
爆撃機の火災発生率の表示問題を修正
次のアメリカ艦艇のバランスを調整:
巡洋艦 Erie の装填時間を7秒増加
巡洋艦 Chester の装填時間を7秒増加
戦艦 Arkansas の砲の旋回速度を毎秒4度に設定

Maps:

「二人の兄弟」「氷の群島」「断層線」マップの衝突境界線に関する問題を修正

氷の群島 - A2 のところに空中に浮いてた氷山の配置を修正
断層線 - E8-F8 の衝突境界線をより大きくなるように修正
二人の兄弟 - F7-G7 の地形の当たり判定がずれていた問題を修正
……
無名氏: 這次改的是0.5.0.3 0.5.0.1還在測試 起碼半個月後吧 (Usb6EbBg 15/10/19 00:04)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ打錯了 0.5.1才對 (Usb6EbBg 15/10/19 00:04)
無名氏: 阿肯色都爛船⋯?即使放上五階場,除紐約打不穿外都是12門砲毀天滅地 (1zMbV3.6 15/10/19 14:52)
無名氏: (゚∀。)然後飛機一過來血量就少半條了 (d09d.brk 15/10/19 15:50)
jQ.2M8ig: Arkansas那爛散佈 10KM還跨射給你看 看到整個理智線都快斷掉了 (iNxDliOM 15/10/19 16:17)
無名氏: 四階戰艦沒哪台不怕空母的。然後阿肯色散佈還好,就是穿深射BB有點不足而已 (SB/s.DQM 15/10/20 10:05)
無名氏: 阿肯色的分房只要提前做回避運動是絕對打不中的,CBT制海都熬過來了,現在的甲板只有一隊魚雷機根本樂勝 (QjbCTZ0c 15/10/20 11:20)
無名氏: http://i.imgur.com/ijlDoL7.jpg (l0zX3LFk 15/10/21 14:48)
無名氏: 我就貼張圖 不說話 大家繼續討論 (l0zX3LFk 15/10/21 14:50)
To 樓上: 你得考慮到持有Arkansas的人都算老玩家(雖然我認為它不弱) (ma3p5XZs 15/10/21 22:04)
無名氏: 阿肯色上HE打小船還滿婊的 (sRmcAEPo 15/10/22 10:34)
無名氏: 阿肯色有什麼問題嗎?現在CV數量銳減的情況下4階船有沒有防空都OK吧? (gliQ.uuo 15/10/22 19:58)
無名氏: 詳細阿肯色跟歪幽冥差在哪? (QwqX4Fwg 15/10/22 20:55)
無名氏: 跟白版懷俄明比的話就是沒對空砲 但是副砲的數量比較多 連船尾都多一門副砲 (qaJpNTaM 15/10/23 01:55)
無名氏: 阿肯色你就當她是沒防空的懷俄明 (zOPKOjw. 15/10/24 18:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/19(一)16:41 ID:cx4Ras6o (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.2204 9推  
今天更新0.5.0.3版了
直接連船位一起,給蘇巡和德巡1階船

話說之前活動完全沒沉到4艘船,結果今天第一場鳳翔直接4殺 lol
無名氏: 蘇巡和德巡1階船是期間限定嗎? (vY/nF85s 15/10/19 20:46)
無名氏: (゚∀゚)<什麼期間限定? 德巡和蘇驅的科技樹都放出來給你點開了 (r0IbXcKw 15/10/19 20:50)
這對伸手廚太困難了: (´_ゝ`)http://worldofwarships.asia/ (vaDoRN8k 15/10/19 20:51)
無名氏: 1階船四國感覺都沒差太多,2階蘇驅有9管魚雷但距離只有3公里,這是要給新手練習貼戰艦的技術吧 (cx4Ras6o 15/10/19 21:17)
無名氏: 2階德巡差不多就是攻防弱化的聖路易,只是速度比較快 (cx4Ras6o 15/10/19 21:22)
無名氏: 德巡不改裝甲真的很慘 敏感程度跟KUMA有得拚 碰一下就大爆血 (0raCDnNc 15/10/19 22:57)
無名氏: (゚∀。)一階防空火力強過後四階,這是要打熱氣球嗎... (jCDmo9IM 15/10/20 08:46)
無名氏: 德國二階那艘射速很快是沒錯,但是那準度感覺中距離以上很悲劇,一直交叉彈但命中超低 (HRwdqn.M 15/10/20 15:09)
無名氏: 德巡二三階的拋物線高到我以為在玩尼可拉斯 9km飛8秒多 (YE0/eFlE 15/10/20 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)01:07 ID:kVxzOqqc (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.2207 4推  
蘇聯DD玩到4階感想
和同階DD打狗戰很有可能被對方魚雷婊到
主炮點火率不錯

魚雷就當它不存在吧..
無名氏: 四階..重點是三階要爬的過去 三階難用的有點誇張 (elPsfDFk 15/10/20 05:03)
無名氏: 三階如果有自由經驗就直接跳過去吧.. (kVxzOqqc 15/10/20 13:39)
無名氏: 現在有一群人很好笑 蘇驅測試的時候一直叫祖國神力 等正式出了以後看到性能被調低就說wg偷砍 (YE0/eFlE 15/10/20 16:10)
無名氏: 四階玩起來跟Clemson蠻像的,只差在煙霧持續不夠長(不過射程較好且彈道佳) (AatpXwIo 15/10/20 19:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)04:12 ID:pplHk7JY (Host: 71-108-*.verizon.net)] No.2208 1推  
更新好開始用Hermelin時想到要用AP
結果旗開得勝以擊沉5艘,剩下低於1%的HP結束
無名氏: 和我一樣耶 (gip1rRN2 15/10/24 11:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)04:16 ID:pplHk7JY (Host: 71-108-*.verizon.net)] No.2209 9推  
 檔名:1445285780147.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
2到4階是舊德意志帝國高海艦隊
5階是威瑪共和海軍
其他才是第三帝國海軍
無名氏: 可惜德國海軍的旗子只有一種 不像蘇聯dd有帝俄的海軍旗跟蘇聯的 (elPsfDFk 15/10/20 05:03)
無名氏: (´,_ゝ`)<來,跟我念一遍,公~海~艦~隊 (oUx7d7W. 15/10/20 10:59)
無名氏: WG對自家有優待也不是第一次的事啦... (jUZTHVkQ 15/10/20 11:45)
無名氏: 不過剛查了一下貌似帝國艦隊的軍旗到今天的德國仍然禁止使用... (jUZTHVkQ 15/10/20 11:50)
無名氏: (´_ゝ`)<沒記錯的話,實裝前的德國低階船還是在用一戰的海軍旗.... (6wPoY4co 15/10/20 17:36)
美國海軍: ∀゚)ノ看~星條旗簡單又好記的對吧 (1MS69a9Q 15/10/20 20:11)
無名氏: (゚∀゚)納粹德國海軍有卍字啊,被禁正常的 (RK4SfOiw 15/10/20 22:39)
無名氏: 俄國人要是放了卍字旗大概會先被自己人拖出來打 (9e2zC70M 15/10/21 02:36)
無名氏: |∀゚)y━・~俄國光頭黨:你說要拖誰出來打啊? (oceL.xkI 15/10/21 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)20:30 ID:DKQOtrkw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2226 5推  
SEA"MASTER":才減速75%就想阻止我貼邊線?就算減100%也靠慣性貼給你看
LINE KING: 減速是三小 老子都停線上的 減不減有差嗎? (Ck77.92g 15/10/22 07:59)
SEA Monkey: 嘰嘰,嘰嘰嘰 嘰嘰 嘰嘰嘰嘰嘰 嘰嘰(沒差,我都卡線擺逆角賣鐵屁股) (oFoy0CO6 15/10/22 11:30)
無名氏: 嘰掰 (LFKNf5ao 15/10/22 20:16)
無名氏: 減100%豈不是黏蚊板!? (c1AdcWfM 15/10/24 12:49)
無名氏: (゚∀。)就算減100% 靠慣性也會再往前一段時間也會停阿 (PQFAZXWY 15/10/24 19:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)22:54 ID:esEaqkl. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2227 3推  
怎麼改版之後很少遇到空母了............
無名氏: 大家都去開德巡了 (EoALUjpk 15/10/22 11:06)
無名氏: 德巡這麼坑最好會有很多人想開 (Z.fPh6mU 15/10/24 14:52)
無名氏: (゚∀。)玩過克爺就不想玩德巡了,賣點一樣是砲快角度高,德巡卻口徑小很容易沒傷害 (F0HpdeqQ 15/10/27 15:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/26(一)23:30 ID:zVoTK1l6 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.2265   
>>No.2207
美驅(T5)對上同階蘇驅基本上沒有勝算 搶點時遭遇只能拚魚雷命中 或者call ca過來幫忙

日驅還是乖乖在旁邊丟魚雷吧...

檔名:1445343139425.jpg-(535 KB) 預覽
535 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)20:12 ID:D1ElLduY (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2214 3推 [回應]
看到愛宕出現在組合包裡的簡介

相較於 VIII 階 Mogami 的 155 公釐初始主砲, Atago 擁有更為強大的 203 公釐主砲,而且防空火力更為驚人、讓 Atago 可以為其他船艦提供強悍的防空火網。

>防空火力更為驚人
>強悍的防空火網

真是驚人的防空火力
無名氏: 掙扎中 (.yB9TqQQ 15/10/20 22:42)
無名氏: 用胸甲把飛機夾爆 (w0IuXYHk 15/10/20 23:05)
無名氏: 妙高以上就有buff防空了不是? (2uUjV2Ro 15/10/20 23:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)09:11 ID:03igha1E (Host: *.google.com)] No.2215   
 檔名:1445389869119.png-(96 KB) 預覽 96 KB
>>No.2214
對啦 人家就是沒有防(ㄋㄟ)空(ㄋㄟ)啦
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)11:29 ID:ruRFvvCc (Host: 122-146-*.sparqnet.net)] No.2217 3推  
在伺服器勝率都在掛車尾的
實在買不下手
但是還是好想要ㄋㄟㄋㄟ
無名氏: 伺服器勝率掉車尾單純是因為一堆新手買了不會用 如果你會玩妙高的話 愛宕基本上沒問題 (WKEuqT.. 15/10/21 16:40)
無名氏: 吊車尾也有好處啊 沒看到0.5.1那改強 (BaVbWDoM 15/10/21 18:24)
無名氏: 伺服器勝率越高的船越有機會被WG砍成殘廢 (CQ9utChI 15/10/22 18:57)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)15:42 ID:pBIBA22. (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2221 12推  
 檔名:1445413361569.jpg-(164 KB) 預覽 164 KB
>> 防空火力更為驚人,讓 Atago 可以為其他船艦提供強悍的防空火網
  
  
日系重巡防空數據白值:

藏王:265 / 3.1km + 水戰 68
伊吹:210 / 3.1km + 水戰 68
利根:187 / 3km + 水戰 55(195 / 2.1km + 水戰 55)
妙高:182 / 3km + 水戰 55
最上:141 / 3km + 水戰 55
青葉:118 / 3km + 水戰 55
愛宕:108 / 3km + 水戰 55 <- 愛宕在這裡
古鷹:20 / 1.5km + 水戰 35

Extra:

夕張:75 / 3km(無艦載機)
球摩:14 / 0.9km + 水戰 28
無名氏: (´・ω・`)說到利根,利根是什麼時候才會拿出來賣呢?對她有點興趣。 (./3PzbUo 15/10/21 15:52)
無名氏: 你的白值是白板的呢? 還是指升級完全體但不加技能? (Epo3x24Y 15/10/21 16:07)
無名氏: (゚∀。)總覺得利根會被丟去當天梯獎勵船 (WqvtoTgM 15/10/21 16:07)
無名氏: (゚∀゚)<兩門自殘砲的利根 (YClMlxDc 15/10/21 16:19)
pBIBA22. >> pBIBA22.: 完全體船身搭配水上戰鬥機、升級品與艦長技能不列入計算 (3Jw6BPJU 15/10/21 16:20)
pBIBA22. >> WqvtoTgM: (抱歉手誤)以上全為完全體船身搭配水上戰鬥機,升級品與艦長技能均不列入計算 (3Jw6BPJU 15/10/21 16:22)
無名氏: 連低兩級的銀幣船都比愛宕防空強,這宣傳文案誰搞出來的... (WCd9c2dE 15/10/21 19:06)
無名氏: (゚∀。)<大概跟當初WOT中說用邱吉爾發動猛烈突襲的同一人吧 (T/xCTfDE 15/10/21 20:06)
無名氏: (´∀`)<當時WOT的活動宣傳是"用邱吉爾戰車發動迅雷不及掩耳的突襲!!" (iRIv/JPg 15/10/22 10:36)
無名氏: 如果堆方只有47mmAT砲 跟反坦克步槍的話還做得到了啦www (aRQmL7a6 15/10/22 11:24)
無名氏: ゚∀゚)σ用邱吉爾戰車發動迅雷不及掩耳的突襲wwwwww (GOmHRlh6 15/10/22 15:11)
無名氏: (゚∀。)<這充滿惡意的廣告...小編你玩過遊戲吧 (hn2Sqywk 15/10/22 15:30)

檔名:1444698089433.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)09:01 ID:5YnIb/DY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2161 10推 [回應]
如圖
以前在navy field玩過海戰
那時候真的太天真 看著大淀跟神盾一樣帥

所以幻想過 是不是開大淀就無敵
感覺大淀 喔喔喔喔喔喔喔喔 好強的感覺 結果我這樣玩 馬上被秒掉 原因:大淀沒有反艦飛彈
無名氏: (・_ゝ・)哩勒供殺小? (YwFGdA7g 15/10/13 09:07)
無名氏: 印象中掛 CVL 時是坑,改掛 CL 後泛用性高、也不用拘泥於框架化的玩法,代價是玩起來超級忙碌 (62L/C2/6 15/10/13 09:16)
無名氏: (´・ω・`)簡單的說原PO是中二 看大淀外型跟神盾差不多 以為大淀是神艦然後被秒 二戰沒有飛彈還是乖乖用巨炮吧 (eBoyHbf2 15/10/13 09:18)
無名氏: (´・ω・`)嘛 navy field我也玩過啦 大淀確實一般是神盾 因為是防空艦 主副炮上AA彈 偵察機派出去 (eBoyHbf2 15/10/13 09:22)
無名氏: (´・ω・`)搭配秋月級 狂掃敵機 (eBoyHbf2 15/10/13 09:23)
無名氏: (´・ω・`)錯字改 (大淀確實一半是神盾 o (eBoyHbf2 15/10/13 09:24)
無名氏: (´・ω・`)二戰可沒有會追尾的飛彈哦 (eBoyHbf2 15/10/13 09:25)
無名氏: 大淀就是騷! (eXiu1xYs 15/10/13 14:14)
無名氏: (゚∀。)所以說 現代神盾雷達 不只能告訴你那邊有東西 還能告訴你是甚麼東西 有沒有危險 (jKhGjhB. 15/10/15 19:09)
無名氏: (゚∀。)速度多少 體積大小 距離多遠 可以用甚麼東西打下來 方位 跟發射源頭 (jKhGjhB. 15/10/15 19:09)
有 8 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/19(一)23:02 ID:c07Muqnw (Host: 111-82-*.emome-ip.hinet.net)] No.2205 6推  
我很好奇如果大和裝了神盾系統
40公里的砲擊到底能準到什麼程度

至少各種火器集中在艦橋指揮很方便
遇敵接戰反應更快 但是防空就………沒有電腦自動化還是很悲劇
無名氏: 不用神盾,15m測距儀+熟練水兵就能在31500m打出首輪齊射夾差 (wCY8BafE 15/10/20 01:40)
無名氏: 然而也不能再準了,每隻炮管物理特性都不同,實際上同艦上的每管炮散布也不一樣 (HektqXqc 15/10/20 08:48)
無名氏: 神盾系統是用來防空的,且是飛彈用的,艦砲是另外用火控 (Fsn4B3vI 15/10/20 08:51)
無名氏: 砲擊準不準和神盾沒啥關係 (Fsn4B3vI 15/10/20 09:14)
無名氏: 你還是去搞清楚什麼叫做神盾再來秀下限 最近軍盲一堆懶的嘴 (oRkL0NS2 15/10/20 10:43)
無名氏: 那你倒不如說如果大和用了導引砲彈會怎樣 (ajLneUHg 15/10/21 12:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)07:29 ID:pplHk7JY (Host: 71-108-*.verizon.net)] No.2210 3推  
https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1385741229.A.FB8.html
日本海軍大學的軍官教育中,通常會要求盡量發揮最強的打擊火力, 因此並不鼓勵頻繁的轉舵(因為要重取射擊參數)。 據說草鹿龍之介在海軍大學就讀時, 曾經在戰術演習中用頻繁轉舵的方式跟對手山口多聞對戰, 結果草鹿贏了,但還是被教官罵了一頓。 但美國海軍就認為即使在砲戰中, 必要的時候還是可以頻繁轉舵規避敵人的砲彈。 至於對空射擊的時候,美國海軍的教範是: 大型艦應先發揮自身的防空火力,直到最後關頭才進行轉舵規避; 而小型艦則應善用本身的靈活性頻繁轉舵。
無名氏: 結果大型艦防空效率不如中小型艦wwww (B8NO4PwU 15/10/20 14:50)
無名氏: (´_ゝ`)<始終在外圍的中小型艦接敵機率怎麼說都會比陣營中心的大型艦要高 (Umvx79is 15/10/20 15:25)
無名氏: (σ゚д゚)σ<問題是那文件上寫這不關接敵率的事、而是純粹的空防效率統計、兩邊的起點是一樣的… (0cMaoZxs 15/10/20 15:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/20(二)20:06 ID:1MS69a9Q (Host: *.vdc.vn)] No.2213 25推  
 檔名:1445342818872.jpg-(247 KB) 預覽 247 KB
很多人想到大和VS愛荷華都是火炮PK

不過美軍當年有沒有模擬過,把大和換成愛荷華,在同樣的狀況下,用同樣對付大和的機隊數目,當年的愛荷華級有沒有辦法撐得比大和久?航母群會不會損失比攻擊大和號時更多的飛機?
……
無名氏: 日軍防空不好本來就是常識 換成美軍擊落數變多本來就很正常 樓上是在高潮啥? (eQXMGrGk 15/10/21 01:27)
無名氏: 二戰擊落比現代神盾強嗎?一次90架 換作iowa 10分鐘內就被丟10顆魚雷 (kAwLymPY 15/10/21 07:48)
無名氏: 我說某人努力想扯到神盾去的意義何在 (8ewtCQCs 15/10/21 11:52)
無名氏: 管他哦 這種人不要回他就好 (u/zo6YPI 15/10/21 12:11)
無名氏: 上面是說松田千秋的外號叫人體神盾 居然有白癡當成現代的神盾了... (5Bc2SC.k 15/10/21 12:50)
無名氏: 伊勢日向:一次90架?還好阿我們也遇過,還是更難打的俯衝轟炸機呢(掏噴進炮 (N.LHKUFM 15/10/21 16:59)
第七戦隊: ............. (d.MUww7E 15/10/21 20:19)
第五戦隊: ファック (d.MUww7E 15/10/21 20:21)
無名氏: 史實上的戰鬥機會用機槍掃射造成防空砲兵的傷亡,這點來看防空火力可能會在被轟炸機與魚雷攻擊機命中前減弱 (t5gJexro 15/10/22 23:08)
無名氏: 所以把航母作戰搬到三次元的不確定因素比戰艦互轟要高了許多 (t5gJexro 15/10/22 23:13)
無名氏: 個人認為差不了多少,如果航母的戰鬥力是10000 (6bM58YRY 15/10/24 09:22)
無名氏: 大和跟愛荷華的戰鬥力大概是4跟5的差別 (6bM58YRY 15/10/24 09:23)
無名氏: (*゚∀゚*)戰鬥機的機砲射程跟艦上防空砲比?史實上戰鬥機先被防空砲火洗一輪減弱才對吧 (f0ZpTBlE 15/10/24 20:48)
無名氏: (*゚∀゚*)不是每個人都內建神風精神 看到一堆彈幕在身邊炸開還能貼近1000M以內對防空組開火 (f0ZpTBlE 15/10/24 20:49)
無名氏: (*゚∀゚*)開過隔壁棚WT就知道能對防空炮組掃射的距離看起來都像快撞上船了 (f0ZpTBlE 15/10/24 20:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)09:23 ID:8iryoATE (Host: 055-186-*.netvigator.com)] No.2216 16推  
所以單論性能的話,大和比Iowa更勝一籌?如同烈風屌打F8F一樣?
……
無名氏: 另外.烈風對上F8F.被屌打的會是烈風.... (v.7Ektdg 15/10/21 09:37)
無名氏: 隔壁WT版正有高手解說列風,有興趣去看看 (wX8VlSo2 15/10/21 10:09)
無名氏: 戰列艦的頂峰也是終點 之後就是航母跟潛艦的時代了 (72BLZ0xE 15/10/21 12:44)
無名氏: F8F都號稱能跟P51H一戰了 烈風被虐也是正常的 (5Bc2SC.k 15/10/21 12:55)
無名氏: (゚∀。)O-Ni能屌打IS喔! (oceL.xkI 15/10/21 14:36)
無名氏: 烈風性能比F6F還爛... 而且也沒量產 也沒出戰過.. (Epo3x24Y 15/10/21 14:43)
無名氏: 烈風性能比F6F好、會說不好的不是沒看書不然就是日黑、剛好隔壁有解說、不妨去看看人家的講解吧 (7azbGYOA 15/10/21 15:42)
無名氏: 戰列艦要重出江湖可能真的要等上太空了(? (udPLrzvk 15/10/21 16:43)
無名氏: 也不用,炮塔式磁軌炮能實用化就行了…不過以目前的耗電量短時間是見不到了 (7MLobHd. 15/10/22 11:28)
無名氏: DDG1000都已經在測試了 怎麼可能見不到 (NFrQjpO6 15/10/22 13:13)
無名氏: (゚∀。)<戰列艦要復活可能要等"能量護盾"這種東西普及才有可能了 (GOmHRlh6 15/10/22 15:17)
無名氏: 你知道DDG1K算失敗計畫嗎? (DIFVFbwg 15/10/22 20:16)
無名氏: 烈風能屌打F8F,那意思是說也能和海怒和海毒牙拚高下wwwww (/lfBS7M6 15/10/22 20:38)
無名氏: DDG1000失敗的原因是跟LCS還有海狼一樣,是船艦定位變化的問題 (jZxR5QL2 15/10/23 13:30)
無名氏: "但是"上面的各項子計畫還是會繼續進行 (jZxR5QL2 15/10/23 13:31)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)16:46 ID:DKQOtrkw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2223 20推  
>烈風性能比F6F好、會說不好的不是沒看書不然就是日黑、剛好隔壁有解說、不妨去看看人家的講解吧
只看數據確實會比F6F好
但實際上是原定的引擎功率嚴重不足,從陸軍那弄來的HA-43是個良率問題很大的不定時炸彈
況且HA-43在量產上也有問題...這玩意兒是要怎上戰場?
更別說目前可靠的數據還是喝米國高品質燃油跑出來的

相較下F6F是經過實戰檢驗而且多次修正的成熟機型
拿堆數據完全無視良率、可靠度來說烈風比F6F強
說反對的都是日黑...他媽的能不能說這是對地獄貓的污辱?
拿一堆問題到投降都沒解決的病秧子說比地獄貓強...
……
無名氏: 另外你連A7M2用哪顆引擎都不知道就別急著跳出來了... (DKQOtrkw 15/10/21 17:03)
無名氏: HA-43的問題不會因烈風上了生產線就沒了,原因還在是工業底蘊與原料,另一方面則是日本軍部太多神經病 (DKQOtrkw 15/10/21 17:10)
無名氏: 你知道A7M1換成A7M2引擎功率不足的問題就解決了嗎? (7azbGYOA 15/10/21 17:23)
無名氏: 還有烈風測試時據了解是全額出力在跑……還有你在廠房都被震壞+炸爛的情況下生的出好引擎? (7azbGYOA 15/10/21 17:26)
無名氏: 還有你硬要用人家的良品硬比不良品、而不是公平比較的話、我覺得就點到為止吧、省得再次燒起來了 (7azbGYOA 15/10/21 17:30)
無名氏: 戰爭哪來的公平?拿晚兩年的試作機來跟大量生產的機體已經對你很客氣了 (5Bc2SC.k 15/10/21 18:06)
無名氏: 現在又不是在戰爭......大家都知道軍部多智障,但有必要因為這樣就把烈風本身說的一文不值嗎? (LH8LYHJM 15/10/23 20:35)
無名氏: 第一烈風不是圖紙機,終戰前生產線都已經開始規劃了,第二海軍嚴謹的試飛資料也證實烈風"能和f6f一戰" (LH8LYHJM 15/10/23 20:40)
無名氏: 第三隔壁棚也說了烈風在俯衝速限之類的地方仍有不足,但至少是合格的2k馬力級戰鬥機 (LH8LYHJM 15/10/23 20:43)
無名氏: 烈風對f6f確實有部分優勢(這邊也沒人說烈風吊打f6f阿),連這樣都接受不了被說日黑也很正常 (LH8LYHJM 15/10/23 20:45)
無名氏: 還是你要說因為舊日本軍軍部腦殘所以所有日軍兵器都超爛,說它們好的都是智障這樣? (LH8LYHJM 15/10/23 20:54)
無名氏: 我知道以前腦殘日粉很多,但現在也太矯枉過正了 (LH8LYHJM 15/10/23 20:57)
無名氏: 上面都有人說烈風屌打f8f了 有些人會不爽也是很正常的 (J/l/joes 15/10/23 22:09)
無名氏: 對上F6F 烈風就是性能全輸的垃圾罷了 部分優勢w (OX734vPo 15/10/23 22:15)
無名氏: 討論紫電都比烈風好... (s8d59W.k 15/10/24 00:15)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)17:38 ID:DKQOtrkw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2224 15推  
>你知道A7M1換成A7M2引擎功率不足的問題就解決了嗎?.
突然覺得有點累....能不能先把別人說的看完看懂
上面說的不是很清楚,"原本預定"的引擎功率
A7M1用的是譽,這也是預定用在烈風上的引擎
但因為測了功率根本不達標
才拉下臉找陸軍弄了MK9也就是HA-43
然而HA-43這顆引為了達到軍部的神經病定下的標準
換來的就是量產困難和嚴重的良率問題
烈風特別在上生產線不代表可靠度足夠和完全排除技術問題
而是趕鴨子上架的結果...
地獄貓是成熟可靠的實戰機型,烈風要達到理論數據還有一大堆前提
拿實驗機的數據來和量產機的比...
無名氏: 辛苦了(拍肩)別把k島當成可理性討論的地方wwwww (rhH/SVeo 15/10/21 17:45)
無名氏: 反了吧、是三菱硬要推MK9所以故意做那麼大、而海軍想要用譽結果當然不達標 (7azbGYOA 15/10/21 18:08)
無名氏: 烈風的實際測試結果已經和理論值差不多了、如果你那樣比那日機全部不達標、因為幾個月後大家都要喝松跟油 (7azbGYOA 15/10/21 18:10)
無名氏: 而實測結果表明、如果一切正常那他就是有那樣的性能、起碼那批沒問題 (7azbGYOA 15/10/21 18:13)
無名氏: 至於其他就是如你所說了、另外我的語氣也不是很好、感謝打臉 (7azbGYOA 15/10/21 18:14)
無名氏: 你真的有看書嗎...?譽理論是2000馬力 但能到這標準就只有起飛的時候 (DKQOtrkw 15/10/21 18:15)
無名氏: 高空預計的1700馬力剩1300左右 連試飛的都說馬力嚴重不足 (DKQOtrkw 15/10/21 18:16)
無名氏: 因此在M2才換上了HA-43 為此還修改了機頭 在這之前讓試飛滿意的就是操控性 (DKQOtrkw 15/10/21 18:17)
無名氏: 哪樣的性能?偷輕減重測出來的結果? (5Bc2SC.k 15/10/21 18:18)
無名氏: 因為三菱一開始就是要用MK9、而海軍堅持要用譽、所以才遷就譽、實際上的設計都是以MK9為準 (7azbGYOA 15/10/21 18:24)
無名氏: 就堀越所言:既然訂單是海軍的、那就隨便他們了 (7azbGYOA 15/10/21 18:25)
無名氏: 他們對一開始的譽達不達標本來就不抱希望 (7azbGYOA 15/10/21 18:26)
無名氏: 後來不達標、才鬧海軍要換回去、然後就神速修改、飛出好成績後才在跟海軍說你看你 (7azbGYOA 15/10/21 18:32)
無名氏: Mk9就算用正常燃油也一堆問題 而且問題還不算少 (wjP4hFOY 15/10/21 18:37)
無名氏: 拿瑕疵品和良品比較還不準對方挑瑕疵品的毛病wwww (wjP4hFOY 15/10/21 18:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/21(三)19:22 ID:BaVbWDoM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2225 1推  
烈風達理論數據還是輸F6F啊...
無名氏: 別再繼續了,免得某人玻璃心破碎又開始到處指控別人日黑了 (CpchzuJs 15/10/22 08:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/22(四)22:59 ID:CrdhWkFk (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2239 9推  
>>No.2225
反正沒進入量產的都是垃圾

戰爭是很現實的 不能量產就是廢

誰管你玻璃心 在那邊數據三小

愛比數據 一張紙 一枝筆 自己去旁邊明明畫啦
無名氏: 烈風量產也是垃圾啊... (WmSMntSk 15/10/23 09:31)
無名氏: 只罵人日粉,不能接受自己是日黑有比較好?還是叫米粉你比較開心? (LH8LYHJM 15/10/23 20:47)
無名氏: 同樣都是喜歡軍武,只是喜好國家不同而已,自己喜歡的機型不能吊打所有人就亂噴這樣對嗎? (LH8LYHJM 15/10/23 20:50)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<我比較喜歡冬粉 (J/l/joes 15/10/23 22:13)
無名氏: 你還是坦然接受烈風就是台垃圾機吧 (OX734vPo 15/10/23 22:17)
無名氏: 阿~ 少打了對上F6F 對F4F還是神的呢w (OX734vPo 15/10/23 22:18)
無名氏: 沒有人想噴日本機,單純有人想誤導大眾來自取其辱 (s8d59W.k 15/10/24 00:07)
無名氏: (゚∀゚)<考慮米帝的實力 當米粉很丟臉嗎? (If9xKa7w 15/10/25 17:11)
無名氏: (゚∀。)那我是英粉怎麼辦? (M3Gnab4M 15/10/26 12:52)
還是改用回文好了 名稱: 無名氏 [15/10/23(五)13:43 ID:jZxR5QL2 (Host: *.lite-med.com)] No.2240 3推  
放在一起回應

>>無名氏: 也不用,炮塔式磁軌炮能實用化就行了…不過以目前的耗電量短時間是見不到了 (7MLobHd. 15/10/22 11:28)
>>無名氏: DDG1000都已經在測試了 怎麼可能見不到 (NFrQjpO6 15/10/22 13:13)
>>無名氏: 你知道DDG1K算失敗計畫嗎? (DIFVFbwg 15/10/22 20:16)

DDG1000失敗的原因是跟LCS還有海狼一樣,是船艦定位變化還有費用的問題
"但是"上面的各項子計畫還是會繼續進行
磁軌砲的部分每年都有在更新進度,並沒有停止發展
2016年會把磁軌砲裝到被選為海上實驗平台的JHSV上進行測試
預計到2019~2020會把它磁軌炮放到Zumwalt 級的艦艇上
https://www.youtube.com/watch?v=o4ZqfEJTGzw
這是今年初的影片

另外,日本平成27年度的海自造艦計畫 27DD project 的愛宕改級
也把磁軌砲裝上去的開發研究列進去了
無名氏: 補一下,平成27年就是今年2015年 (jZxR5QL2 15/10/23 13:47)
其實去年就有了: https://www.youtube.com/watch?v=ozFlaiHRIBw (J/l/joes 15/10/23 17:21)
無名氏: 影片每年都有但也長得差不多,但是每年都會有進度更新,所以我盡量放最新的連結 (jZxR5QL2 15/10/23 17:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/23(五)18:54 ID:74FQBMco (Host: *.vdc.vn)] No.2241 3推  
 檔名:1445597665413.jpg-(57 KB) 預覽 57 KB
不過磁軌炮復活也不代表大艦巨砲主義就會跟著復活吧

過去砲彈科技不發達,增加穿透力最直接的方法就是加大口徑,大口徑艦砲的需求,也是為了增加穿透主力艦厚重裝甲的能力才出現

現代軍艦幾乎不吃裝甲厚度這玩意,加上砲彈科技跟著進步,如果磁軌炮科技加持下,使用中-小口徑艦炮就能打穿對方艦艇的話,還需要搞到大和口徑的主炮上船嗎?出現大量配置中小口徑速射炮的軍艦比較有可能吧
反艦飛彈: 你說什麼? (N0Zx71LA 15/10/23 22:15)
無名氏: 磁軌砲的穿透力是根據砲彈初速增加而增加的吧 所以磁軌砲應該也不用加大口徑才對 再來就看米帝他們會不 (kbsLP3RQ 15/10/24 09:45)
無名氏: 會不會搞磁軌砲的砲彈了 (PQFAZXWY 15/10/24 09:45)

檔名:1444912991658.jpg-(129 KB) 預覽
129 KB實際試了三區伺服器的感覺 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)20:43 ID:4FEFhHTM (Host: 123-0-*.tbcnet.net.tw)] No.2180 18推 [回應]
都以低階來說(I~III


亞洲:
BB才不會衝
硬要等DD跟CA死光才願意出來
然後被圍毆致死
三不五時就出現全部人走一邊放生CC的畫面..(跟wot一樣)

北美:
野團隊友還真的會配合
叫人衝還真的會衝
很少一波流
人少那邊都有三四艘船
似乎是大家都不怕死所以打很快

歐洲:
跟北美很像
但是連低階技術都很好
Ping其實沒有很高 (17x)

戰鬥民族等等試試看
……
無名氏: 亞服常常看到CV待在原地不會移動的.. (bo/SA.wU 15/10/16 07:33)
無名氏: 樓上,那是空軍基地,不是航空母艦wwwwwwwwwwwwwww (5t3Uj67g 15/10/16 09:55)
無名氏: 空母在原地不動應該各服都有吧 不過戰艦躲到空母後面的話大概就只有海服才有 (zNqMPZ/. 15/10/16 16:29)
無名氏: 原來是空軍基地,難怪不會動 (tb/cGcWo 15/10/16 16:32)
無名氏: 空軍基地需要兩條aa全場貼著不動配合,不來就是nooob team,歡迎光臨sea (.p/0rHMs 15/10/16 20:05)
無名氏: (´・ω・`)海服一堆開BB的猴只會龜在CA後面和卡藍線 (9GhRyoPA 15/10/17 12:01)
無名氏: 問題不只是BB,就算開BB主動壓場扛線也不見得萬能得有點扯的CA群會跟上 (mBR7V72Q 15/10/17 12:28)
無名氏: 想像CBT單排開究極巡洋Montana扛線加上德梅因跟G-15三艘聯合攻擊 (mBR7V72Q 15/10/17 12:44)
無名氏: 先後一輪幹掉2 IJNCA跟集火一台半血大和,再轟沉Baltimore跟對方的德梅因,最後由G-15 (mBR7V72Q 15/10/17 12:50)
無名氏: 收掉島風的反勝場現在大概很難做得出了 (mBR7V72Q 15/10/17 12:52)
無名氏: 語言問題佔很大比率啊,說英文別人不見得別人聽得懂... (NVgzqVPs 15/10/17 15:10)
無名氏: 簡單的英文誰都看的懂吧 只是願不願意去看而已... (NUqpTFPk 15/10/17 16:28)
無名氏: 海服dd交戰守則:12公里丟魚雷大迴轉等著隊友上前開光 (ShTn4aUg 15/10/18 19:43)
CA玩家又開始黑BB了: 海服的問題才不是只有BB不會衝 是BB衝了CA也不會跟上 兩邊都不懂得配合 (HuNM.7VM 15/10/21 02:53)
OP:: 說真的其實都不會衝 但是發的時候剛好被BB雷道就這樣打了 (3N0CBA8Q 15/10/21 20:11)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
亞洲 不意外 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)17:25 ID:/QNq.HDc (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.2184 6推  
 檔名:1444987548177.jpg-(375 KB) 預覽 375 KB
果然嘴砲的都死得特別快

其實他一開場就打了一長串中文嘴砲,不過被洗掉了沒拍到

大致上記得是說:"對面都是廢物...我的魚雷有腦殘追蹤系統...看哥表演虐狗囉"之類的,結果1顆HE就送他回港了
無名氏: (*゚∀゚*)我剛剛也有遇到他,看來WOT的卓越猴換遊戲玩了 (QzW7PJMA 15/10/16 17:29)
無名氏: (・∀・)我的魚雷上有卓越印記強化效果來虐點猴子囉 頗ㄏ 現在要這麼說了嗎? (2m.qdarM 15/10/16 18:45)
無名氏: Σ(゚д゚)吃我的+10魚雷啦!!! (mJ2FX/9g 15/10/16 19:57)
無名氏: (゚∀゚)<報告長官,我遇過真正的卓越猴。招牌台詞完全沒變 (XZ1VWvx2 15/10/16 19:58)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ當你詔告天下魚雷有腦殘追蹤系統的時候,你有想過誰會被打到嗎? 沒有!!因為你沒想到你自己! (2m.qdarM 15/10/16 21:15)
無名氏: 喔這傢伙喔 看到別客氣集火牠 (.f1XgCdg 15/10/17 02:11)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)19:38 ID:ez/5v2Uk (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2185   
>>No.2184
我的魚雷有腦殘追蹤系統
我有預感會中一台DD
一發入魂
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)20:41 ID:65VF/BEI (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2187 17推  
那邊的伺服器人比較多?
……
無名氏: 你家(死菜英文 (J.8NqHpg 15/10/16 22:26)
無名氏: 最多人的時間: EU白天 SEA晚上 NA半夜到早上 幾乎任何時候RU (nYnsIRLQ 15/10/16 22:45)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)SEA就是亞服 (a/kXd6IY 15/10/17 00:37)
無名氏: South-East-Asia 東。南。亞 (PfCm2OfE 15/10/17 01:14)
無名氏: 樓上兩位幹嘛說 (eGf6l1sM 15/10/17 09:19)
無名氏: 幾乎任何時候RU<戰鬥民族都喝伏特加提神嗎? (4EuJUxMg 15/10/17 15:21)
無名氏: 對戰鬥民族來說伏特加就像白開水一樣,而他們是不需要提神的 (UHz2MwOM 15/10/17 18:08)
無名氏: RU他們工時短...有些國家到了夏天一天只有3小時不到黑夜...一整天只能開趴打game當宅宅 (wuU4DpoA 15/10/18 03:16)
無名氏: SEA是東南亞 那我怎遇到日本跟韓狗人的? (LmSs5xFc 15/10/19 18:36)
無名氏: 重點是韓狗人不是有自己的伺服器嘛 跑來海服雷人幹麼 (elPsfDFk 15/10/20 05:02)
無名氏: 左岸匪區也有自己的伺服器,還不是一樣各國伺服到處跑 殘害世界 (uO68hpe6 15/10/20 05:36)
無名氏: 左岸的伺服器好像還沒開 好像要到10/29才開始公測 所以蝗蟲還是一直湧過來 (9pH7Gu0U 15/10/20 17:22)
無名氏: 韓國好像是要跑來虐菜的樣子.... (F.cvx9ok 15/10/21 09:16)
無名氏: 結果來了還不是當猴子被虐w (Epo3x24Y 15/10/21 10:09)
無名氏: SEA是大海伺服器,有很多的海猴子在浮游 (c1AdcWfM 15/10/24 18:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)03:51 ID:idv2qBUM (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.2190 12推  
弱弱問一下,目前在亞洲服打到美國2階(都打ai而已)
為何只有美日2國可以選?德蘇還要更高階才會開放嗎
無名氏: 還沒開放來著 之前只是活動期間限定 (uc6aUYco 15/10/17 04:09)
無名氏: 還沒開 (.4b9mVsE 15/10/17 04:25)
弱弱再問: 幾階才會有艦長?現在1~2階是幽靈船狀態 (idv2qBUM 15/10/17 05:37)
無名氏: 艦長在買新船時就有了,你可以聘僱一個新的或用前一階的 (pRkXoAVc 15/10/17 06:57)
無名氏: 缺點是要重新訓練,不過低階很快 (pRkXoAVc 15/10/17 06:58)
無名氏: (゚∀゚)<帳號等級要夠才有船長 (l2Sed.AY 15/10/17 09:27)
無名氏: 用前一階的艦長不是為了技能點嗎? (tiIrhO2w 15/10/17 09:33)
無名氏: (╬゚д゚)問就問不用弱弱的問! 島民生來平等沒有高低之分 (a/kXd6IY 15/10/17 11:28)
無名氏: (ゝ∀・)也沒有大小之分喔(all 30) (ioU9YRtM 15/10/17 19:57)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ❤大家都是30cm喔!!! (sEOL2mu. 15/10/18 01:02)
無名氏: 今天改版後就開放了 可是只有德巡和蘇驅可以玩 (q0kydGsg 15/10/19 12:14)
弱弱: (灑花~~~這幾天玩下來,又是跟wot一樣的農經驗遊戲,話說操船比開戰車難多了 (Kx150MF2 15/10/19 23:01)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/19(一)23:11 ID:h3pkam62 (Host: pcd389*.netvigator.com)] No.2206 1推  
 檔名:1445267479035.jpg-(101 KB) 預覽 101 KB
>ヽ(●´∀`●)ノ❤大家都是30cm喔!!!
全場我最長~ 3km喔!!!
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)~♪30cm~傻花 (9jpr2Lt6 15/10/20 03:44)

檔名:1444996374718.jpg-(1041 KB) 預覽
1041 KB起火問題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)19:52 ID:mJ2FX/9g (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2186 4推 [回應]
關於防火性能
除了艦長技能跟配件以外
(使用船長降低滅火機率(誤)

以及高低階的起火補正

國家之間以及船種好像沒有影響起火率?

以後期巡洋來說 如何才算轉舵慢?
轉舵配件有沒有用?
還是加速滅火(-15%大概就少9秒附近約血量0.6*4回傷害)
耐久越多的巡洋好像越適合用加速滅火..沒錯吧
(例 耐久接近4萬5的巡洋)

思考此問題中
無名氏: 太麻煩了 請刪除遊戲 (ez/5v2Uk 15/10/16 20:00)
無名氏: (´・ω・`)所以你是想問什麼 (RjWnUSmw 15/10/17 19:59)
無名氏: (゚3゚)配件 轉舵 跟快速滅火 實用性 (.4b9mVsE 15/10/17 20:03)
無名氏: (゚∀。)<好人你幫幫人民的啦 (YaMpJO/A 15/10/18 03:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/17(六)23:31 ID:Pj5FSwsU (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2194 4推  
幫原po翻譯

起火率跟船種 國家有沒有關¿
史實美國損管比較快滅火不是嗎?
船種的話 比如船都是木質結構 是不是比較容易燒¿

船的血量 裝甲有沒有影響滅火機率?

告訴你啦wows沒有那麼多設定好嗎
無名氏: 船種 指的是 驅逐 巡洋 戰艦 空母之前有沒有差異 (.4b9mVsE 15/10/17 23:38)
無名氏: (つд⊂)哎呀 本來想婊你那句B-17的 看在你機靈的份上 就算了~ (IA2TZQhQ 15/10/17 23:39)
無名氏: (゚∀。)沒辦法 原po文那麼複雜 害我又重新看一遍 到底在貢三小我也看無 (Pj5FSwsU 15/10/17 23:48)
無名氏: (゚∀。)看來我只是跟爛翻譯 (Pj5FSwsU 15/10/17 23:50)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/18(日)17:19 ID:/r1iL/Zc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2198 4推  
火災的發生率有公式的啊
以下取自日文版的wows維基(公式內容來自俄服官網論壇)
一発あたりの発火率[%] = (弾・爆弾固有の発火率[%] + 艦長スキル(爆発物専門家)[%]) *(1-(艦長スキル(防火処理)[%] + アップグレード(ダメコン改良1)[%])/100) *(標的のTierによる固定補正値[%]/100)
其中有一項是"標的のTierによる固定補正値"
也就是不同階級的船會有不同的起火率
無名氏: 不對喔 不是依階級 是每艘船各異 0.4.1的改版就有把妙高提高 但把最上降低 同樣8階的愛宕沒改動 (LmSs5xFc 15/10/19 18:31)
無名氏: 改的是點火率吧 Tei (FpeC32Jw 15/10/19 21:36)
抱歉手殘: Tier補正是被點火率 (FpeC32Jw 15/10/19 21:38)
無名氏: 點火率改的是日巡203砲跟155砲 被點火率改的是妙高跟最上啊... (iaUd2jIs 15/10/20 12:14)

檔名:1444630542428.jpg-(529 KB) 預覽
529 KB今日海猴 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)14:15 ID:h0c7j6BM (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2151 14推 [回應]
這兩艘靠那麼近打了快兩分鐘
都打不到對方的裝甲區
然後我方血比較多的猴一個右轉去撞對方
真是大開眼界
無名氏: 笑,就可以了 (qSnN3Mtk 15/10/12 14:48)
無名氏: (゚∀゚)0.6KM壓不下砲管無法瞄水線喔 (llVLCXQ. 15/10/12 15:01)
無名氏: (。◕∀◕。)血量最多的不會死 45700 那台 但是也要滿血下去撞 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: (。◕∀◕。)回錯邊 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: 0.6km 印象中能打到水線附近(看船,有一些可以、有些則是船身卡射角或彈道會亂跑而打不到) (B6L/LetE 15/10/12 16:15)
無名氏: 同隊的妙義可以向左轉(它的船頭方向),變成逆擺角之外還可確保射角打裝甲區 (B6L/LetE 15/10/12 16:18)
無名氏: (゚∀゚)高階日BB最低射程就是0.6KM...脫離妙義太久了不知道 (llVLCXQ. 15/10/12 16:47)
無名氏: (*゚ー゚)你這個T4的也就算了,我剛剛遇到一個T7的拉不拉多 (IRv0MK72 15/10/12 17:31)
無名氏: (*゚ー゚)一隻殘血的長門都已經開到他旁邊1公里多而已了,他砲門居然還對著10公里外卡邊角的長門... (IRv0MK72 15/10/12 17:32)
無名氏: 中高階也不缺猴子,前幾天打北方群島看到初春死都不進 B 點(裡面只有峯風一艘,四周無人) (6rA2iasI 15/10/12 17:47)
無名氏: 後來有艘長門看不進去直接衝進去(峯風投雷失誤沒殺死長門,反被射死)還把對面支援的青葉打殘 (6rA2iasI 15/10/12 17:49)
無名氏: 結果這艘初春從頭到尾沒開半炮(明明可以打卻不打)、長門(閃青葉的魚雷後撞島)被青葉燒時也不開煙 (6rA2iasI 15/10/12 17:52)
無名氏: 反而是用很低的速度慢慢轉進長門的內側,直到長門燒死後獨享佔點成就 (6rA2iasI 15/10/12 17:53)
無名氏: 然後長門的玩家理智線斷掉了...... (6rA2iasI 15/10/12 17:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)15:35 ID:x41Khjks (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.2152 11推  
問一下衝撞的傷害是怎麼算的?速度夠快就一定會有一方沉?
開河內打AI時,開場沒多久看到對方的河內往我轉過來
我懶得轉向就繼續前進,結果九成血就這樣跟對方八成血同歸於盡...
另外也曾經覺得慢慢射 打太久,直接用河內去撞八成血的聖路易
對方沉了我也掉了一半以上的血,比想像中的痛...
無名氏: (゚∀゚)<衝撞是看兩艘船的最大血量 (h0c7j6BM 15/10/12 15:38)
無名氏: (・ω・)<所以那兩艘妙義相撞還是會同歸於盡? (x41Khjks 15/10/12 15:49)
無名氏: (。◕∀◕。)血量最多的不會死 45700 那台 但是也要滿血下去撞 (Lanlw3Ts 15/10/12 15:58)
無名氏: (╬゚д゚)<結果就是兩艘妙義一起沉,但你血比較多還用自殺攻擊跟本蠢啊 (h0c7j6BM 15/10/12 21:39)
無名氏: (゚3゚)<當初不會玩河內這坑就拿他來練衝撞技術 (pc8Xd5yk 15/10/12 23:52)
無名氏: 衝撞明明是看雙方噸位= = (T9TbsZ1k 15/10/13 00:04)
無名氏: = = = = = = == = ==== = = = == == = = = = (VNt/qN6c 15/10/13 01:02)
無名氏: = = = = = == = = = = = = == = = = = = = = = = (S2eqYca6 15/10/13 01:19)
無名氏: (゚3゚)<官方明明就說看最大血量了 還噸位 (3IBwOZeE 15/10/13 02:25)
無名氏: 自身最大血量去扣對方目前血量 (00YzIdvc 15/10/13 09:09)
無名氏: (゚3゚)<升妙義之後更適合練衝撞了,看那跑塔量跟散佈,優秀的速度更適合拿來撞DD (qmA4eDTs 15/10/13 14:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/12(一)22:25 ID:B5Vo3r26 (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.2154 1推  
神風也是很猛der
今天就看到一台金剛半血衝去撞死克爺後再撞死扶桑,有種莫名的壯烈
無名氏: (╬゚д゚)<每次都帶旗子這次終於有用了! (AtJmMSyQ 15/10/14 03:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)20:09 ID:8EWb.wC2 (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2166 4推  
戰艦撞dd不怕被放魚雷嗎?
想問各位是怎麼撞的?
無名氏: ∀゚)ノ要撞到DD的前提是躲過魚雷阿 (jAF0VQcY 15/10/13 21:22)
無名氏: 要看DD有沒有察覺到你吧 (o0Xqr14c 15/10/14 09:08)
無名氏: 有些猴子會自己衝上來放魚雷,如果能躲開再挑他接近的時候撞吧 (REiuBoWU 15/10/14 10:20)
無名氏: 先撞一條DD 再撞一條CA 順序別搞錯 (s1RUmb8s 15/10/14 14:54)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)02:21 ID:CKTENQT2 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.2176 3推  
諸君,我開紐約可是睦月撞我沉掉了該怎麼辦?
無名氏: (゚3゚)轉頭打克里夫蘭阿 還要我教 (djGMfk7U 15/10/15 13:46)
無名氏: (゚∀。)ノシ然後他就騷騷騷騷死掉了 (X2A0IE1s 15/10/15 16:12)
無名氏: (╬゚д゚)σ小學生衝撞你?這案情不單純喔! (SYup8n/. 15/10/15 21:56)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/16(五)22:34 ID:waXvyyXc (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.2189 8推  
5~7階CA
不計科里夫蘭的話哪一艘比較好賺錢阿?
無名氏: (゚∀゚)青葉很好用 可以順便練打裝甲區 (r4Ep.K/M 15/10/16 22:42)
無名氏: 推青葉,至少現在不會遇到9階船壓力比較小 (oEP/wrro 15/10/16 23:39)
無名氏: 歐馬哈 青葉 妙高 這幾艘都不錯啊 (a6sHklWs 15/10/17 00:23)
無名氏: (゚∀゚)<想當年青葉單挑過伊吹 (8MVr4Az2 15/10/17 01:09)
無名氏: (´_ゝ`)<基本上除了古鷹跟百事可樂以外都很不錯 (uMXZFBW2 15/10/17 15:10)
無名氏: 熊孩子不是光靠燒就能燒出一堆銀幣嗎? (4EuJUxMg 15/10/17 15:23)
無名氏: 熊孩子是哪艘船? (z/OyEYh2 15/10/21 11:20)
無名氏: Kuma (l0zX3LFk 15/10/21 14:58)

檔名:1444706825464.jpg-(242 KB) 預覽
242 KB祖國DD和德巡試用 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)11:27 ID:CGmmwcaw (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.2163 9推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/specials-and-events/german-russian-trials-event/
請問有沒有人已經試用中?
無名氏: (´,_ゝ`)要一場4殺? (qmA4eDTs 15/10/13 17:46)
無名氏: 確定是一場4殺 (Sgv2GzeA 15/10/13 18:57)
無名氏: (;´д`)我突然好希望峯風回來... (SRHQa9eo 15/10/13 19:43)
無名氏: (;´д`)為了試船特地用KUMA去打了個六殺 感覺有點對不起新手 (wuTLydAg 15/10/13 20:59)
無名氏: ∀゚)ノ今天用鳳翔撿尾刀爽爽打沉4艘 (EyX6GN.M 15/10/13 22:14)
無名氏: (ノд`゚)<然後崩潰的發現我沒有練美國船 (EyX6GN.M 15/10/13 22:15)
無名氏: (´_ゝ`)對於最高只到妙義的新手,四殺好難啊... (qmA4eDTs 15/10/13 23:00)
無名氏: (゚∀。)完全沒注意到公告,某一場發現怎麼多了5階德巡,結果那場用初春打完剛好4殺 回母港就跳出來了 (diOXC4ak 15/10/14 01:24)
無名氏: 想說順其自然有解有玩沒解等19號,結果開夕張出去打首勝轟沉了5艘順便救了世界 (tKhhtXT. 15/10/15 10:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)20:07 ID:cHx1at4. (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.2165 5推  
過不久也要實裝了不是?
無名氏: (*´ω`*)玩船是其次 主要重點還是船位 (SRHQa9eo 15/10/13 21:16)
無名氏: (゚∀。)活動時間過後船位會留下來嗎!? (wuTLydAg 15/10/13 21:31)
無名氏: 不管怎樣都會新增船位吧(活動船會換成德蘇一階船 沒活動船應該也會新增一階船跟船位) (/hJk7QjM 15/10/13 23:53)
無名氏: 所以才不能刪除活動船 (tvNUQaUk 15/10/14 00:02)
無名氏: 重點是修理補給都免錢,傷害打的夠高就算輸了也有10萬,結算雖然顯示0 但詳細那邊會有 (diOXC4ak 15/10/14 01:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)01:38 ID:AtJmMSyQ (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2167 12推  
 檔名:1444757901739.png-(295 KB) 預覽 295 KB
柯尼斯堡很棒,魚雷雖然6KM卻有3連裝左右各2組,射角超廣
砲又多又準很好打但就是口徑小了點
沒飛機但是有水偵


火爆號是假驅逐真巡洋
魚雷射角窄到濫透了,射程還比柯尼斯堡的魚雷短(4KM)
隱蔽性也很差勁

但是這砲雖然只有130卻有祖國加持能灌爆同階以下巡洋,測試的船沒有很多但很能灌倒是。
無名氏: 柯尼斯堡砲彈落點優秀,但是飛的有點慢 (yUmGbS6U 15/10/14 02:35)
無名氏: 柯尼的散布真的滿穩定的,缺點真的是彈速超慢...常常瞄對地方了 但是飛太慢敵方已經跑掉或轉頭了... (diOXC4ak 15/10/14 02:39)
無名氏: 另外就是HE的傷害跟起火率都很低,洗戰艦的效果不算太理想,但AP拿來打巡洋真的很痛 (diOXC4ak 15/10/14 02:42)
無名氏: 祖國DD應該會變成巡洋殺手 (5DdzYC5g 15/10/14 09:07)
無名氏: 那防空如何呢 (REiuBoWU 15/10/14 10:47)
無名氏: (゚∀。)防空當然還是根渣一樣啦,畢竟才5階巡洋別指望防空能多好 (diOXC4ak 15/10/14 15:17)
無名氏: (゚∀。)只要防空能比古鷹好就夠了 (wqTwdZ6U 15/10/14 17:05)
無名氏: 不是砲的口徑小 是HE的傷害跟起火率太低 而且這好像是所有德巡都這樣 (7jW0e2zY 15/10/14 17:07)
無名氏: 古鷹至少還有水上戰鬥機 五階的德巡連戰鬥機都沒有 (A4iOo67c 15/10/14 18:03)
無名氏: (゚3゚)<Wiki說這級能裝兩台水偵,可能只是因為是白板? (ng70UsMs 15/10/14 18:12)
無名氏: 船體可以升一次,但只是加強一點防空,消耗品一樣沒有飛機 只有聲納 (diOXC4ak 15/10/14 18:26)
無名氏: 唯一比其他國家強一點的點就是聲納的距離比別國遠一點吧 (7jW0e2zY 15/10/14 18:48)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)18:49 ID:diOXC4ak (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.2169 4推  
 檔名:1444819754776.jpg-(193 KB) 預覽 193 KB
柯尼斯堡真的可以算中低階場的怪物...被丟到5階場基本上可以爽爽打

對於沒有練美線的我來說,這隻感覺算是弱化版但多了魚雷的克總了
HE的傷害真的很低...只有1700,比驅逐艦的還弱...但由於主砲是三連裝+8.9的填裝速度,對上DD多噴幾輪還是能穩收

反觀AP彈的傷害就很亮眼,最大傷3000 碰上同階的巡洋基本上就是屌打,一輪齊射很容易能賺到2~3個裝甲區,常常一波就能讓對方巡洋噴掉1萬以上

比較大的問題就是碰上戰艦,HE不給力的情況下 就算有連發優勢也很難造成傷害,而且這艘的體質非常脆弱...裝甲薄之外 耐久還只有24000...碰上戰艦真的得非常小心
不過5階常會遇到不會跑位 直直往你開過來的戰艦,這時候別客氣 魚雷灑下去就對了,左右各兩組3連裝,雖然只有6公里 但64節的速度要打中進入射程的戰艦是綽綽有餘的

另外就是防空跟日本線一樣都很薄弱...結算會被瑞鳳收掉就是因為飛機根本打不下半台,兩波魚雷雖然只各吃到1顆 但只剩1萬多的血還是被收掉
無名氏: 我想問那長歪的炮塔影響大不大 (P.Tny8A2 15/10/15 21:51)
無名氏: 你是指船尾那兩座不對稱的主砲嗎? (/QNq.HDc 15/10/16 09:32)
無名氏: 射擊方面感覺上沒影響,不過轉速方面有點落差,還有左右邊轉砲的判定也有點微妙... (/QNq.HDc 15/10/16 09:33)
無名氏: 常常2號砲開始轉了,3號卻還是沒動作... (/QNq.HDc 15/10/16 09:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)19:01 ID:tvNUQaUk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2170 5推  
正確答案

スロットにつきましては、イベント終了後に艦艇と一緒に消滅されます。
船位隨著活動船消失
無名氏: (-д-)<那就沒動力繼續了... (2KNrJeMw 15/10/14 20:40)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<果斷放棄~ (Q3fzqi42 15/10/14 21:16)
無名氏: (゚3゚)沒差,就當做多賺點經驗繼續衝 (Qpak6hxw 15/10/14 23:00)
無名氏: (゚3゚)今天用妙義打上3殺,可惜最後運沒了,連卡在岸邊又露出弱點的半血巡洋,齊射竟然全沒中 (Qpak6hxw 15/10/14 23:04)
無名氏: (ノ・ω・)ノノ彡┴─┴總算完成任務了,瑞鳳單場5殺但是輸了 (QgIOTaHw 15/10/15 00:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)11:34 ID:Cld6EED6 (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.2178   
額外獎勵:活動期間過後,活動船艦賺取的船艦經驗值以及艦長(包含艦長所賺取的經驗值),將會轉移至相對應的科技樹之 I 階船艦。

昨天試用了一下柯堡,如果每場1500的額外船艦經驗能同步換算成船長經驗,那還滿可觀的
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/15(四)12:58 ID:9y1bu4tk (Host: 124-199-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2179 15推  
柯尼斯堡是不是裝甲很薄阿
打了兩場都是巡洋互毆
然後就莫名其妙的大噴血
50%HP一次蒸發
無名氏: 將甲挺薄的,還容易壞舵和引擎 (tKhhtXT. 15/10/15 13:56)
無名氏: (゚∀。)看目前放出來的科技樹,德國前中期都是輕巡 (o1bMmaVM 15/10/15 14:59)
無名氏: (´,_ゝ`)<說得好像克里夫蘭是重巡一樣....除了日巡古鷹誰前中期不是輕巡.... (vuIfDPog 15/10/15 21:43)
無名氏: (´,_ゝ`)<美巡甚至要到四階才是輕巡,二三階連輕巡都不是,還是慢吞吞的一等巡洋艦 (vuIfDPog 15/10/15 21:45)
無名氏: 超級容易壞,修理完沒十秒鐘又壞,跟古鷹單挑還不見得會贏 (SYup8n/. 15/10/15 23:02)
無名氏: 當然血量是差不少,可是HE起火率也不怎樣,只能期待多命中... (SYup8n/. 15/10/15 23:04)
無名氏: 這隻的損壞率真的跟驅逐沒兩樣,常常只吃一波HE引擎就爆了,不過主要還是煙囪那邊真的都沒裝甲保護啊 (/QNq.HDc 15/10/16 09:37)
無名氏: 柯尼碰到巡洋請記得換上AP,只要對面不會擺角 齊射下去都能有好幾個裝甲區 (/QNq.HDc 15/10/16 09:39)
無名氏: 曾經有過用AP 3輪內收掉一隻幾乎滿血的古鷹 (/QNq.HDc 15/10/16 09:40)
無名氏: 最討厭遇到克里夫蘭...,各種的修不好等死 (bdf0AHuQ 15/10/16 17:16)
無名氏: 古鷹還好吧,在他做掉你之前先收掉他ww,同時互毆2隻古鷹過(附帶魚雷輔助 (bdf0AHuQ 15/10/16 17:18)
無名氏: 柯堡的AP跳彈跳的好爽喔,幹! (KpcS2ers 15/10/16 18:34)
無名氏: 被迫單挑過2古鷹1球磨,上了AP后秒半血球磨再幹了4/3血古鷹被打爆前射了兩波雷收掉另一台滿血古鷹 (UHz2MwOM 15/10/17 22:30)
無名氏: 然後還是穩穩的輸了,開場不到5分我方船就掉一半看到臉都綠了 (UHz2MwOM 15/10/17 22:32)
無名氏: 柯尼..開局只能先打距離戰...先衝第一個很高機率領便當..防禦力跟DD差不多還附帶裝甲區 (siyI1TrI 15/10/17 23:42)

檔名:1444788388411.jpg-(190 KB) 預覽
190 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)10:06 ID:wz1eVGvc (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2168 2推 [回應]
諸君 我需要戰艦世界的地圖補完
避免重複 先附上官網wiki現有的地圖
http://goo.gl/ISbcky
無名氏: http://www.wowstactic.tk/wows.html (AM1ZxLaE 15/10/15 01:08)
無名氏: 用這個就好啦 (AM1ZxLaE 15/10/15 01:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:27 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2171   
 檔名:1444825655632.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
像這樣?
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:29 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2172   
 檔名:1444825745335.jpg-(384 KB) 預覽 384 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:30 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2173   
 檔名:1444825819354.jpg-(233 KB) 預覽 233 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/14(三)20:31 ID:OX2dDUxI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2174   
 檔名:1444825879148.jpg-(297 KB) 預覽 297 KB
無內文

檔名:1444670087629.jpg-(142 KB) 預覽
142 KB請教各位 巡洋艦要如何玩出她最大能力出來?? 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)01:14 ID:Ks7k2LYc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.2159 14推 [回應]
原先是玩BB 之後放棄改玩巡洋 目前用古鷹還有球摩
運氣好點都會800到900的經驗 可是不知道是不是好運用完了
就一直連輸 甚至連打中一發也沒有就掛了
想請教各位巡洋艦要如何玩 才能玩出她的最大能力出來??
感覺很對不起這艘船阿........
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ連裝砲古鷹讚!可惜WG不給她升級…。 (wXZ6863U 15/10/13 01:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ古鷹因為填裝速度太慢,不適合去獵DD或燒BB。 (wXZ6863U 15/10/13 01:25)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ請裝上你的徹甲彈去找其他巡洋的麻煩吧。 (wXZ6863U 15/10/13 01:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ要完全發揮203的高威力拚裝甲區是唯一出路。 (wXZ6863U 15/10/13 01:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ可以裝mod開練習房來找其他巡洋的裝甲區。 (wXZ6863U 15/10/13 01:30)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ雖然如此,遇到同等駕駛員的奧瑪哈大概還是只有被電的分…。 (wXZ6863U 15/10/13 01:31)
發文者: 我知道你說的 因為我被那些多炮管的洗到會驚........ (Ks7k2LYc 15/10/13 01:36)
無名氏: 拿AP打CA 其他用HE 主要目標是DD 把DD打掉是CA一生最大的目標了 (g3E6JeNM 15/10/13 01:51)
無名氏: (゚∀。)彡古鷹想打沉DD?你試試看用撞的好了 (KF0hpH9M 15/10/13 03:03)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ全頻嘴砲 (hjmZ1HFU 15/10/13 04:17)
發文者: 可以打DD阿 為何不行= = (aNboOvek 15/10/13 11:48)
無名氏: (゚3゚)<可以是可以不過要打還是要保持距離 不然憑那個爛炮塔是轉不過來的 (ng70UsMs 15/10/14 10:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ說實話...你的問題不是巡洋艦,是古鷹...... (esaCpeik 15/10/16 03:43)
無名氏: 玩所有的巡洋...記得一件非常重要的事....你不是BB....... (4jCL0W4Q 15/10/21 09:41)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)10:49 ID:62L/C2/6 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2162 7推  
 檔名:1444704573416.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
>>No.2159
不知道古鷹改強後狀況如何,僅能提供改強前的使用經驗
做的是 CA/CL 的事,但操艦、操炮需套用 BB 的思維
須注重閃避、縮小被彈面積、擺角、距離保持(適時拉近、拉開彼此的距離,不是死命龜最大射程)
消耗品請帶水上戰鬥機,空襲時能自保兼救隊友、也可以幫忙抓驅逐,讓自己更有用處。

古鷹的配置不良,先天難以集中火力、裝填也慢
不能執著於拚、洗輸出,只能慢慢堆或欺負被打成殘廢脫離戰線的船
拉高自身輸出的重點:打法不能太龜,同時還要想辦法讓自己活得久

彈種選擇方面,對 BB、CV 以外通常距離 12km 以外用 HE 打甲板、以內用 AP 打側舷
面對突然竄出/被點亮的目標(通常是 DD、CL),先把裝好的炮彈打出去再換對應彈種
古鷹的裝填慢,與其馬上換彈種等裝填 16 秒(奧馬哈、球摩倒是無所謂,反正裝填夠快)
不如先用裝好的砲彈做一輪射擊(造成些許傷害、取出射擊參數),再換對應彈種等 16 秒

球摩大致上也是這個玩法(球摩非常脆弱,不小心被黑槍就是一輪擊沈)
不過此艦機動性良好、裝填速度、轉炮速度都夠快,打法上可以積極一些
專門獵殺 DD 也是不錯的選擇,但須注意不要追過頭反陷自己於危險中
另外此艦也有水上戰鬥機可以帶,關鍵時刻效果不錯。
發文者: 就算是頭朝這對方只有2炮門 也可以嗎? (aNboOvek 15/10/13 11:46)
無名氏: 必要時也只能頭/尾朝著對方,再說古鷹多數時間裡都是六門炮三三兩兩的開火,全炮齊射的機會不多 (62L/C2/6 15/10/13 12:42)
發文者: 我會好好地在磨練看看 感恩 (aNboOvek 15/10/13 13:02)
無名氏: 球摩比古鷹好用多了,根本低階神船 (8EWb.wC2 15/10/13 20:05)
無名氏: (゚∀。)用球磨上AP把鳳凰號跟奧瑪哈灌爆潮爽德 (Kwu0Umm. 15/10/14 09:11)
無名氏: kuma可以灌爆5階以下的巡洋 但我最愛灌古鷹... (3hsOJ0zM 15/10/14 16:38)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<古鷹的眼神已經阿黑顏了,別再灌了 (2KNrJeMw 15/10/14 20:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/13(二)11:32 ID:qRbv8SuQ (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2164 34推  
 檔名:1444707179043.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
>>No.2162
WG怎麼不出阿賀野跟酒匂
阿賀野火力來看應該可以排6階
酒匂終戰時加了很多機炮
可以當日本版克里夫蘭

把阿賀野當成白板船體
酒匂列入船體升級項目就行了
……
無名氏: https://goo.gl/2Zs72K(大和型戰艦 - 日文 wiki)航空兵裝的部分慢慢看 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:39)
無名氏: 最初的確只打算比其他主力艦多放了幾架飛機, (pYrWYaOQ 15/10/17 12:40)
無名氏: 但後面打算讓水爆上艦(混載水爆、水偵各三架)、搭載 20 架瑞雲等等,已經稍微融入航空戰艦的部分概念 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:42)
無名氏: 利根:主要目的是為了活用剩餘的巡洋艦噸位(必須削減武裝才能塞進兩艘)、驗證解決多砲塔重巡散炮對策 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:52)
無名氏: 以及解決水偵被主炮暴風摧毀的問題,才使用這種特異的布局,其本質與用途都是航空巡洋艦無誤 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:53)
無名氏: 伊勢:設計上無疑是航空戰艦,但不具備航空戰艦的特質與能力,如果沒有裝上松田千秋就是廢物 (pYrWYaOQ 15/10/17 12:57)
無名氏: 狹義來說," 正統 " 的航空戰艦/巡洋艦應該是 G6、G8、三段甲板赤城、加賀;八吋砲列星頓的構型 (pYrWYaOQ 15/10/17 13:02)
無名氏: 僅強化航空機運用能力,但本體還是主力艦、巡洋艦的(大和、利根、大修後的最上、哥特蘭)都是邪魔歪道 (pYrWYaOQ 15/10/17 13:08)
無名氏: 酒韻 (wiWimOD. 15/10/18 23:36)
無名氏: (╬゚д゚)某人真的很愛胡扯,20架瑞雲等等是戰爭末期考慮的改裝方案,根本不是造艦時的設計理念好嗎! (/WlBlFdc 15/10/19 13:43)
無名氏: (╬゚д゚)亂偷換概念、又愛自訂定義,話還這麼多… (/WlBlFdc 15/10/19 14:06)
無名氏: 還在航空戰艦 航空巡洋艦 航空"驅逐艦"... 艦娘玩太多囉 (LmSs5xFc 15/10/19 18:39)
無名氏: 水上機能力比艦載機還低 吃飽太閒搞啥航空戰.巡.驅 不如直接改成航母就好了 (LmSs5xFc 15/10/19 18:41)
無名氏: 而且美國的彭薩柯拉 奧爾良等等的 都是4架 比最上還多 怎美國就沒稱過什麼航空巡洋艦 這可笑的名稱 (LmSs5xFc 15/10/19 18:48)
無名氏: (・_ゝ・)<有意見就去找大日本帝國海軍阿,名子他們取的 http://0rz.tw/CBpb3 (EunxwMBk 15/10/20 03:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

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