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檔名:1450282762397.png-(378 KB) 預覽
378 KB無標題 名稱: 官方的遊戲傷害機制說明 [15/12/17(四)00:19 ID:mMHaiH66 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2876 4推 [回應]
http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/56598-wows-dmg-explanation-by-russian-steste-mananger/

有英文強者能夠幫忙翻譯嗎?
無名氏: 我記的這ㄏㄏ有人翻 (zpUJG4uo 15/12/17 09:19)
無名氏: 詳細希望? (6DH27xOw 15/12/18 04:05)
zpUJG4uo: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=2371 (Z0/Msrfs 15/12/18 11:50)
無名氏: 感謝!! (fWHxnpSM 15/12/19 02:07)
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無標題 名稱: 神奇的魚雷迴避? [15/12/12(六)23:19 ID:kT0DREjE (Host: *.ndhu.edu.tw)] No.2833 6推 [回應]
昨天玩蘇驅跟對面驅逐近身纏鬥獲勝的時候
被天外飛來的砲彈打掉了引擎
接著就很絕望的看見兩發魚雷直挺挺的朝我的側身過來
這時原本跟著我的巡洋就這樣撞上了我讓我變成側躺的在海面上
我就想說:好吧 反正我都要沉了 就給妳當盾牌吧
於是我們就呈現T字型往前移動
結果神奇的事情就發生了
魚雷就這樣經過了我的船底、擦過了我的隊友
然後我愣住了 隊友也愣住了

各位有發生過這樣的事情嗎?
無名氏: 魚雷有引信發動時間 太近的話不會爆炸 (D0rlvV8A 15/12/13 00:06)
無名氏: 在低階場常常可以碰到在別人船身旁邊直接投雷的智障航母 結果就是空包彈 (D0rlvV8A 15/12/13 00:07)
無名氏: 現實中魚雷只能擊中有一定吃水的船,PT艇和大發這類吃水淺的小船是打不到的,不過這遊戲能再現這個?! (NLlEsHzE 15/12/13 03:18)
無名氏: 原po你遇到的應該是空投的魚雷,空頭魚雷的引信在入水後需要3-3.5秒鐘的啟動時間。 (0g/heeck 15/12/13 09:13)
無名氏: 時間內撞擊到東西不會爆炸。船艦的魚雷其實也有引信,但是啟動時間很短,在兩艘船很近(2-300公尺? (0g/heeck 15/12/13 09:13)
無名氏: )的時候也不會炸。 (0g/heeck 15/12/13 09:13)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)23:31 ID:rd5fTxq6 (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2834   
魚雷丟出去要過一小段時間開引信才會爆炸 大概是還沒開就撞到你吧?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)00:09 ID:VBkgR0L2 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2837   
對方是美軍嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)02:42 ID:4iE6k0eM (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2838 1推  
有一種BUG 聽說跟連線品質有關係

在引信啟動的狀態下(有綠色標誌)
仍然穿過船身 有可能是LAG引起的現象? 實際情況不明
--
另外
正常引信沒啟動的狀態下 擊中船身就消失了
無名氏: 兩種狀況:錯位(看到的是影子,本體在前面)或延遲判定(遇過綠標狀態穿過船體三秒後才發生判定的魚) (E/3k6fQs 15/12/13 15:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)08:13 ID:phEo/j7s (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.2841   
史實情況:
早期不可靠的美製魚雷
魚雷設定深度大於目標吃水深又沒有觸動磁引信
投放深度走鐘(不要笑!這很常發生!)

比較有名的是鬍子昌福在擔任鈴谷艦長時,魚雷經過船底沒爆。。。
無標題 名稱: 神奇的魚雷迴避? [15/12/13(日)19:58 ID:OCHAPOhY (Host: *.ndhu.edu.tw)] No.2848 2推  
我是原PO
謝謝各位的意見
當下我的想法是和下面這位一樣
>>現實中魚雷只能擊中有一定吃水的船,PT艇和大發這類吃水淺的小船是打不到的,不過這遊戲能再現這個?!
我很確定那是驅逐放的魚雷
然後我很清楚的看到了因為我的船是橫躺在水面上所以魚雷的模組並沒有碰到我的船模組就經過了
總之謝謝各位的意見
無名氏: (*´д`)我猜啦 你可能是被撞到抬離水面 我曾經克總被紐約在藍線被撞屁股 被抬超高離開水面 (kJiKMea. 15/12/14 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)アッーーーーー♂ (.j4VSL0A 15/12/14 09:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)22:14 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2849 2推  
覺得有時候船的各種交纏還蠻有喜感的
以前曾經插進另一艘友軍的船身,呈現十字形,之後我跟他怎麼加速就是脫不開
無名氏: 這個我也遇過,整個跨在船身上,完全下不來,順帶一提是被隊友撞上去的,自己撞不太可能撞成這樣... (PgEoqZBc 15/12/14 17:28)
無名氏: 然後被好心隊友撞回來,整個場笑到不行 (PgEoqZBc 15/12/14 17:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)16:29 ID:6r2/mqhk (Host: *.chinamobile.com)] No.2875 1推  
 檔名:1450254560970.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>結果神奇的事情就發生了
>魚雷就這樣經過了我的船底

雪風︰神通前輩沒事嗎?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ尼奏開!! (m0VqKCAw 15/12/16 21:30)

檔名:1450252120472.jpg-(2 KB) 預覽
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)15:48 ID:I6XvLrDo (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2874 7推 [回應]
幹 這樣玩屁阿 一堆超時空戰艦
無名氏: 我也遇到相同的情況,還以為是我網路問題 (udMzmilo 15/12/16 16:15)
無名氏: 媽的中華電信很機ㄅ 已經很久都這樣 從wows快公測時 還在玩wot就一直這樣 (I6XvLrDo 15/12/16 16:20)
無名氏: 他媽的海纜被深海棲艦給啃了 (I6XvLrDo 15/12/16 16:20)
無名氏: 幹 我還以為我要去重配眼鏡了,平航戰別說裝甲區 我連對方都打不到 (Wl1Xp7yM 15/12/16 17:43)
無名氏: 剛剛更誇張 明明我貼對方2公里魚雷 全中了 可是他沒死 我被打死 (I6XvLrDo 15/12/16 18:16)
無名氏: 可是幾分鐘以後 他卻莫名其妙沉了 (I6XvLrDo 15/12/16 18:16)
鯊魚: 脆笛酥好ㄘ (i2aRFKDk 15/12/16 19:32)
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檔名:1450199790639.jpg-(119 KB) 預覽
119 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/16(三)01:16 ID:2GzTVPns (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.2870 1推 [回應]
時常掉線,見鬼(BUG)??
無名氏: 海纜還沒好 (8thdB4tE 15/12/16 09:20)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/15(二)18:21 ID:RMrvZ/ws (Host: *.googleusercontent.com)] No.2865 9推 [回應]
有個問題:快捷語音F11到底講的什麼?
無名氏: (;´д`)もう駄目だ (60BZ0.J6 15/12/15 18:23)
無名氏: (;゚д゚)なんてこったい (60BZ0.J6 15/12/15 18:25)
無名氏: (゚∀゚)<敵の潜水艦を発見! (ZHQ9RWK. 15/12/15 18:29)
無名氏: (╬゚д゚)彡左舷,弾幕薄いぞ! (0pVW/Kbc 15/12/15 20:33)
無名氏: (╬゚д゚)凸ド畜生がー! (IIkDalLY 15/12/15 21:41)
無名氏: 不管將什麼反正就是罵人 (B31gDyJA 15/12/15 22:31)
無名氏: 講 (B31gDyJA 15/12/15 22:31)
無名氏: 前兩個日文的不是罵人吧 (H7w4y6Nk 15/12/16 00:02)
無名氏: (´・ω・`)<只有第五個是啊 (qEYqrBZE 15/12/16 09:01)
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檔名:1450076542614.jpg-(181 KB) 預覽
181 KB無標題 名稱: Project R [15/12/14(一)15:02 ID:fu2eHSis (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2856 11推 [回應]
第一次參加這種活動
不得不說這官方有夠亂來
先是珍珠14M要收集半年以上、發現人不如預期趕緊改為1.4M
再來發現珍珠衝太快,至少四週的活動三週就結束(基本65,每周25)
趕緊加個1.8M的隱藏里程碑(現在到底是1.4M結束還是1.8M?)
然後今天14號下午,又緊急擴充weekly的珍珠數量(我上午登入時還是25顆)...
所以現在活動完結了嗎?

抱怨歸抱怨,看來我應該是拿得到神風了 ヽ(●´∀`●)ノ
無名氏: (゚∀。)<如果真是這樣,那WGAISA也太鼓勵放下日常工作打遊戲啦...不用上課工作啦? (Z0aGgEoc 15/12/14 15:51)
無名氏: 亞洲的遊戲商習慣不都是要人綁在電腦前面不要動嗎?WGAISA也是亞洲人在經營的阿 (7k75QYbA 15/12/14 15:55)
無名氏: 看珍珠數量每天都用飆的就知道我這社畜很難拿到 (MxY51yxA 15/12/14 15:56)
無名氏: 12/14 最新的資訊是 到29日為止 而不是里程碑滿 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 所以不要太混的話都能145才對(含這周還有三周周任 (veZkFl.I 15/12/14 16:19)
無名氏: 感覺完全就是新手營運團隊搞出來的活動(茶 (PgEoqZBc 15/12/14 17:22)
無名氏: 又變600萬上限了wwwwwwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:05)
無名氏: 話說上次去大合照要送的GASH 我到現在都還沒拿到wwww (o85a3dHQ 15/12/14 18:10)
無名氏: 才50塊有沒拿到都沒差吧 (XTBecTgc 15/12/14 20:27)
無名氏: (゚∀。)照相不排前面的下場 (nQUDwHdk 15/12/14 21:13)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠGASH獎勵跟排不排前面沒有關係吧不是有報名成功就會收到嗎? (XTBecTgc 15/12/14 23:33)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)19:39 ID:D9V0ydC6 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2857 8推  
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/status-report-proj-r-milestones-rewards/

7) 里程碑已經達到 1,400,000 珍珠,但我只有 140 顆,是不是代表我不能獲得 Kamikaze?

當這個計畫結束時,若玩家貢獻至少 145 顆珍珠,就會獲得 Kamikaze(在12月29日結束,或是我們提早完成最後的里程碑),不論在什麼時候達成。

反正只要集到145個就有了
至於那個多的?解那個幹嘛 wwwww
無名氏: 規則改來改去,現在60M是想要順便當成耶誕特別活動嗎www (fu2eHSis 15/12/14 22:01)
無名氏: 我不想要甚麼神風了 給我全部聖誕塗裝的小學生就好了 (cVch8qd6 15/12/15 00:11)
無名氏: 打錯,6M才對;但是官方完全沒說那是啥,估計只是個假點,等風神達到一定量就收工? (r93RVT6I 15/12/15 00:20)
無名氏: 我不想要甚麼聖誕塗裝 給我全部的小學生就好了 (g47VrukY 15/12/15 10:07)
無名氏: 抱歉我領悟力差,到底是要收集145珍珠就好,還是必須要有145珍珠可用? (udMzmilo 15/12/16 01:46)
無名氏: 如果只是收集到145個我明天就來開寶箱了 (udMzmilo 15/12/16 01:47)
無名氏: 收集145個珍珠就有船可拿 開寶箱不會消耗珍珠 所以放心的去開吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:22)
無名氏: (゚∀。)<感謝,剛開了三個空箱子 (udMzmilo 15/12/16 11:59)

5.2數據挖掘資料 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)03:48 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2839 7推 [回應]
等了兩天都還沒有人發,我就充當(非常蹩腳的)翻譯吧。這是Reddit上一些人對5.2 pt1做數據挖掘之後得出的5.2平衡改動資料。

https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/3w8pte/052_pt1_data_mine/

All torpedo detection ranges are reduced; tier 2 to tier 5 by about 5%, tier 6 to tier 10 by about 20%.

所有t2-t5的魚雷探測距離減少5%,所有t6-t10的魚雷測距距離減少20% (比如說之前一艘船可以在2km的距離發現一枚t6魚雷,現在只能在1.6km距離發現)

The Tier 8 radar upgrade now affects forced ship visibility (50%) and torpedo detection range (20%).

t8的雷達升級:+50% forced ship visibility(不知道怎麼翻譯,個人猜想應該是指船艦在射擊時的開光距離),和魚雷檢測範圍(20%)。

Losing planes now has a "death penalty" probably increasing it's reload time.

航空母艦的機隊在失去飛機之後會增加重新起飛所需要的準備時間。

All cruisers that have the repair ability (Atago + T9 + T10) now repair 33% of their citadel

所有擁有修理隊的巡洋艦可以修理33%的裝甲區傷害。

Premium consumables now give one extra charge

金幣消耗品在戰鬥中的使用次數+1

All premiums and a few silver ships (Gnevy, Nurnberg, Cleveland, Minekaze) have unique camouflage, for premiums these give a bonus experience and have the same effects as either type-2 or type-1 camo and are "native" to the ship.

所有的金幣船,還有一些銀幣船(蘇聯t5祖國好棒號,紐伯倫,克總,萌峰)會有自己獨特的迷彩。在金幣船上的迷彩會有經驗加成,和type-2 或者 type-1 迷彩擁有同樣的效果(較少瞄準你的船隻的炮擊命中率),而且是永久性的。

All battleship rudder time has been increased

增加所有戰艦的轉舵時間(等於減少轉舵速度,這個和增加魚雷隱蔽度大概是WG解決高階戰艦烏龜的方法?)

Erie, and Chester got buffed armor

增加Erie和Chester(美t1和t2巡洋)的裝甲。

Benson's armor model got adjusted.

對Benson(美t8 DD)的裝甲模型做了些改動。

Benson's HP has been increased to 15,400 for the B hull.

另外Benson的B型血量增加到15400


Kiev's HP has been reduced to 11,200 for the A hull, 12,800 for the B hull.

基輔的血量被砍了3000左右。沒辦法,就是親兒子,59%的勝率也太誇張了。

Zao's HP has been reduced to 40,800

藏王的血量被砍到40800(-~10%)

Japanese 127mm HE Type 1 damage has been reduced to 1,800.

日本的127mm 一式高爆彈傷害減少為1800

New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.

懶得查船的中文名了,以上這些船的某些船型的防空被調整。

The plane "storming" has a wider range and uses less ammo. (I think storming is the trick shots)

戰機的定點掃射範圍增加,消耗彈藥減少。

Most planes move faster and attack closer

大部分飛機的飛行速度加快,攻擊距離縮短

Formation of dive bombers has been changed

俯衝式轟炸機的隊形被調整。
無名氏: 有一些漏掉的 德巡的引擎模組血量有被調整 然後日本空母的投雷間距好像也有被改動 (q4Bqu4Jo 15/12/13 04:40)
無名氏: (゚3゚)我是覺得用nerf來當作阻止龜龜樂的方式不太好,因為玩家只會換船玩不會去改變戰術 (PvOKzFlw 15/12/13 10:57)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<壯哉我大島風 (U7vzGfyg 15/12/13 12:06)
無名氏: 飛機變少 起飛時間增加 怎麼想都很奇怪 (fodu.Kz2 15/12/14 12:08)
無名氏: >fodu.Kz2 那部分翻譯跟實際上不太搭嘎 是另外的意思 (veZkFl.I 15/12/14 16:22)
無名氏: (゚3゚)ㄏ>fodu.Kz2 會這樣改是不想讓玩家用故意叫機隊自殺直接重生這招... (Kl3OVk6. 15/12/15 12:13)
無名氏: |ー`)我玩制空甲板還真的會放棄治療被咬尾巴的攻擊機隊 (bvr0vpmM 15/12/17 13:15)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)04:14 ID:0g/heeck (Host: *.shawcable.net)] No.2840 2推  
另外,5.2還有可能會出永久性的金幣迷彩,基本上把它貼在一艘銀幣船上可以把她變成半金幣船(增加經驗收入),金幣迷彩同樣有4%砲彈迴避加成,有1500金幣和4000金幣兩種,比較貴的經驗加成較高。


-------------------------------------
Permanent premium camouflages:
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL"
+msgstr "Type 1 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC103_PERMO_1_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 1 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC107_PERMO_1_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr "Reduces ship detectability, and increases ship XP and Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL"
+msgstr "Type 2 Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC203_PERMO_2_LOW_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL"
+msgstr "Type 2 Enhanced Premium"
+
+msgid "IDS_PCEC207_PERMO_2_HIGH_LVL_DESCRIPTION"
+msgstr ""
+"Decreases the firing accuracy of the enemy, and increases ship XP and "
+"Commander XP."

N.B. According to the game data the difference between Type-2 normal, high level premium, and low level premium is how much bonus exp you get. All three still have the standard 4% accuracy shift. The cost of the standard type-2 camo is unchanged, low level costs 1,500 doubloons, high level costs 4,000.
----------------------------
無名氏: 問一下 有提到經驗加成多少嗎 看到永久兩個字有點心動 (/ywsulQ. 15/12/14 14:54)
無名氏: ∀゚)ノ沒看到,不過出了之後WG應該會告訴你。個人猜想4000金的增加的幅度大概和金幣船差不多? (5Ckt7Re6 15/12/14 16:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)11:35 ID:whwHTcMw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2842 3推  
我是覺得基輔可以再砍
不然塔什干就沒有存在感了
不然給塔什干多0.2節也好啊
兩艘都42.5節,武裝一模一樣
無名氏: kiew斬血量頂多減少容錯率 把這台不當驅逐玩的還是會在哪邊打黑炮啊 (.2343Dx2 15/12/13 13:26)
無名氏: 砍血量就錯了啊 該砍的是砲.. (HWbLRuSs 15/12/13 17:43)
無名氏: 乾脆全砍啦 又不是不知道隨便幾發就壞炮 (ddGCjBc6 15/12/13 18:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:57 ID:DD5.pyBo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2846 2推  
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8800777&_ff=441

這邊有大陸的人翻param檔所整理出來的變動
蘇驅的點火率被調成7% HE變成1600
基輔的船體傷害模組也有被改動
無名氏: 如果藏王真的44900->40800,這樣砍很大 (FFyKqGlc 15/12/13 19:51)
無名氏: 基輔臉更腫就是 (FFyKqGlc 15/12/13 19:52)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)19:42 ID:FFyKqGlc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2847 2推  
這還滿奇怪的
我看NA的討論區
很多在抱怨高階場
很容易一場8~10隻隱雷DD
造成兩邊都在龜
魚雷偵測距離-20%+轉舵時間增加,豈不是要更龜
不過雷達升級剛好20%抵銷就是
無名氏: 實際上縮短魚雷的被發現距離只會讓高階戰艦更龜 而且又把日航的投雷間距調密 你覺得這樣誰還要衝出去? (DD5.pyBo 15/12/13 21:30)
無名氏: 耖你媽的 那這樣之前日航砍假的? 魚雷雷速砍成跟美航一樣又不改引信起爆距離 (HBz31qgs 15/12/13 21:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)23:26 ID:NHUzBoSM (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2850 36推  
>>No.2847
美航投雷速度慢 但是因為一次6顆密集 可以接受

但日航…………我真的不知道WG腦袋在想什麼
日航雷速被砍之後 現在基本跟垃圾差不多
只能丟BB
……
無名氏: (つд⊂)幹我BB整天被魚雷狙擊就飽了,你在那邊殺不到DD就崩潰是三小?? (7k75QYbA 15/12/14 15:14)
無名氏: 現在日航抓DD還是用以前那套就好從後+左右放交叉 (MxY51yxA 15/12/14 15:57)
無名氏: 以前是一對抓台 現在是兩隊抓一台 (MxY51yxA 15/12/14 15:58)
無名氏: cv少人玩不就是因為太弱嗎,不滿cv能一打多怎麼不自己去玩cv,講個理由來聽聽阿 (tl2gcTsA 15/12/15 01:10)
無名氏: 我來這個遊戲想玩FPS TPS,而不是RTS 不想玩CV大概都是這個理由 (60BZ0.J6 15/12/15 01:20)
無名氏: 讓我想到這次活動要讓美戰去打DD.... (g47VrukY 15/12/15 10:10)
無名氏: 美戰打DD+1,目前打了2台DD。最近每場大家看到DD都殺紅眼 (4dWLyob. 15/12/16 12:17)
無名氏: 難怪前天看到新墨(隊友)不打巡洋專門瞄 DD,不過這艘新墨都扣炮等殘血收頭 (KZFgygQc 15/12/16 13:50)
無名氏: 還失手三次,都剛好被路過的科科拉多(專打巡洋、BB,路過順便打 DD)撿走 wwwww (KZFgygQc 15/12/16 13:52)
無名氏: WG超討厭美國線的...祖國DD打DD (本職) IJN CV打BB (本職) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:54)
無名氏: 鐵十字 CA打CA (德意志AP力世界第一 穩!) 帝國BB打DD (不[挖]務[地]正[瓜]業) (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:56)
無名氏: 到底是為什麼要美戰去找自己的天敵阿..... (Wl1Xp7yM 15/12/16 13:57)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)乾脆改成美BB打5艘CV,這樣大家都會往前衝 (udMzmilo 15/12/16 14:19)
無名氏: (゚∀。)打相剋屬性才能體現出技術之高超阿 (uI/4yD26 15/12/16 18:37)
無名氏: 這次任務不花大錢我還打不了,白板墨西哥不說、蘇驅升階還沒買船、T4德巡、制空砧板... (5.MgZjEc 15/12/16 23:11)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)01:03 ID:IaW1nSBU (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2851 5推  
補充幾點
Demolition Expert is most likely going to get changed
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORBIG"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber above 155 mm"
+
+msgid "IDS_BURNCHANCEFACTORSMALL"
+msgstr ""
+"to chance of causing fire for bombs and shells with a caliber below 155 mm"
這個意思是,增加起火機率,會依155以上與155以下有所不同
(這個技能一直以來,在小砲管上有神效)

You'll be able to buy ports
+msgid "IDS_BUY_CLICK_TO_SET_PORT"
+msgstr "Click on the picture of a port to set it as a default port"
+
+msgid "IDS_PORT_ARPEGGIO"
+msgstr "Yokosuka"
+
+msgid "IDS_PORT_BASIC"
+msgstr "The Philippines"
+
+msgid "IDS_PORT_CLOCK"
+msgstr "Clock in Port"
+
+msgid "IDS_PORT_NEW_PORT"
+msgstr "New York"
+
+msgid "IDS_PORT_OCEAN"
+msgstr "Ocean"
+
+msgid "IDS_PORT_PREMIUM"
+msgstr "Hawaii"
有港口可以買:
夏威夷、海洋、菲律賓、橫須賀

Accelerated training
+msgid "IDS_CREW_SPEED_UP_RETRAINING"
+msgstr "Accelerate training"
Accelerated training這個功能在WOT中是給菁英船使用的
開了以後不會獲得Ship Exp但Crew Exp加倍
以後或許可以快速代訓船長
亞特蘭大: 我要出頭天了嗎?我要出頭天了嗎? (FYs5URy2 15/12/14 09:10)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ終於有代訓啦 (aLgBvtPk 15/12/14 10:15)
無名氏: 另外那個clock in port應該是指在港口介面上加上時鐘 (aLgBvtPk 15/12/14 10:26)
無名氏: (゚д゚)可是船長只有一員 這樣代訓有啥意義? (wc/S9Bro 15/12/14 11:34)
無名氏: 十分有用,因為金船代練不分艦種 (gKijr73Q 15/12/14 13:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)11:13 ID:iC1sM0Xo (Host: *.pccwmobile.com)] No.2852   
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)12:18 ID:fodu.Kz2 (Host: *.cmu.edu.tw)] No.2853 4推  
New Mexico C hull, Nurnberg A+B hull, Hindenburg, Ibuki B hull, Khabarovsk, Kiev B hull, Myoko A hull, Hipper B hull, Roon B hull, Benson B hull, and Zao got their AA adjusted.


幫翻船名
新墨西哥C船體
紐倫堡A/B船體
興登堡
伊吹B
哈巴羅夫斯克(中文名"伯力")
基輔B
妙高A
希佩爾海軍上將B
羅恩(音近"隆")B
班森B
藏王
無名氏: AA數值只有說調整 沒提到是下降還是上修 (CI9qT0dk 15/12/14 12:40)
WG: (゚∀。)ノシ那就把AA拔掉好了 (MxY51yxA 15/12/14 13:42)
藏王: (゚∀。)拔就拔阿 反正我又不是靠AA吃飯的 反正我還有雷射砲跟CQC神器 (wc/S9Bro 15/12/14 16:17)
德模因: (TдT)沒有魚雷嗚嗚 (HXiXDB26 15/12/14 20:28)

檔名:1449998809651.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:26 ID:ctI/7r6I (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.2844 10推 [回應]
為什麼會出現兩個First Blood?
無名氏: 同時殺死對方 (ogQebSSU 15/12/13 17:40)
無名氏: ichase的某部影片裡還有3個First Blood勒 (PABD3BDY 15/12/13 20:22)
無名氏: 我們觀察到兩隻野生的驅逐艦的交配過程 (PDRemB1s 15/12/14 02:18)
無名氏: 首先他們會向對方射出一些小顆粒以吸引對方 (PDRemB1s 15/12/14 02:19)
無名氏: 當兩者看上眼後 會開始轉圈 過程中持續射出顆粒 希望對方注意自己 (PDRemB1s 15/12/14 02:20)
無名氏: 當圈越來越小 也就表示高潮的時刻到了 雙方會互相投出一種行動快速的東西 (PDRemB1s 15/12/14 02:22)
無名氏: 我的推測是服務器端的程式裡面應該有一個專門在戰鬥中檢查玩家成就的模組,但是為了減少服務器負擔, (5Ckt7Re6 15/12/14 02:22)
無名氏: 這個模組檢查的頻率不會太高。比如說每半秒檢查一次玩家狀況,假如在這半秒內有兩個玩家被殺,那麼就會有兩 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 個firstblood。 (5Ckt7Re6 15/12/14 02:23)
無名氏: 碰!!!!他們成功配對了 沒有雄性 沒有雌性 驅逐艦是兩性生物 (PDRemB1s 15/12/14 02:23)
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檔名:1449985285577.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)13:41 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2843 5推 [回應]
查玩家,有時候就算打完了也是一樣看不到
請問這是怎麼一回事?
無名氏: 馬上看嗎?有時不會馬上同步 (w2GZSq3o 15/12/13 15:22)
無名氏: 1.對方是新帳號2.找錯ID (ye6FKQsc 15/12/13 15:34)
無名氏: 我猜猜 你是不是要找TK的? (ye6FKQsc 15/12/13 15:35)
無名氏: 一直都無法看這個人的成績...,主要是他玩扶桑龜在大後方射不到人,之後被另一路的敵人繞過整張地圖幹掉 (4RYNJPoE 15/12/13 17:19)
無名氏: 算是賣隊友吧,但是他的朋友卻查的到戰績,他的朋友DD這場表現我方最高 (4RYNJPoE 15/12/13 17:21)
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117 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)08:40 ID:bhr6zRfE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2828 4推 [回應]
想問一下有錄RP的島民都是用甚麼軟體錄成一般影像檔?
無名氏: 大陸有不錯的軟件 (mg2ljzrU 15/12/12 14:40)
無名氏: BANDICAM (U0dpIW.E 15/12/12 14:47)
無名氏: 如果顯卡是n家 shadowplay很方便 (K6YCGBKw 15/12/12 18:35)
無名氏: (゚∀。)fraps破解版 (Y.ZTV8pk 15/12/12 21:29)
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