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檔名:1449985285577.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)13:41 ID:4RYNJPoE (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.2843 5推 [回應]
查玩家,有時候就算打完了也是一樣看不到
請問這是怎麼一回事?
無名氏: 馬上看嗎?有時不會馬上同步 (w2GZSq3o 15/12/13 15:22)
無名氏: 1.對方是新帳號2.找錯ID (ye6FKQsc 15/12/13 15:34)
無名氏: 我猜猜 你是不是要找TK的? (ye6FKQsc 15/12/13 15:35)
無名氏: 一直都無法看這個人的成績...,主要是他玩扶桑龜在大後方射不到人,之後被另一路的敵人繞過整張地圖幹掉 (4RYNJPoE 15/12/13 17:19)
無名氏: 算是賣隊友吧,但是他的朋友卻查的到戰績,他的朋友DD這場表現我方最高 (4RYNJPoE 15/12/13 17:21)
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檔名:1449880836769.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/12(六)08:40 ID:bhr6zRfE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2828 4推 [回應]
想問一下有錄RP的島民都是用甚麼軟體錄成一般影像檔?
無名氏: 大陸有不錯的軟件 (mg2ljzrU 15/12/12 14:40)
無名氏: BANDICAM (U0dpIW.E 15/12/12 14:47)
無名氏: 如果顯卡是n家 shadowplay很方便 (K6YCGBKw 15/12/12 18:35)
無名氏: (゚∀。)fraps破解版 (Y.ZTV8pk 15/12/12 21:29)
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無標題 名稱: 快抓狂 [15/12/09(三)23:08 ID:b5K19FXc (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.2802 8推 [回應]
快抓狂,超底的命中,打4發,剛好過頭與地瓜。看來日3階主力艦很難用。瞄水線,地瓜。稍高,過頭。砲速又超慢,橫向10格還是歪。這臺要怎麼用
無名氏: 玩不下去就FE跳妙義 (YZt8ET4o 15/12/09 23:11)
無名氏: (゚3゚)如果是剛開始爬的新手,哪來足夠的自由經驗直接跳... (skYGN8kQ 15/12/09 23:17)
無名氏: (゚∀゚)那台本來就坑爹,沒藥醫 (y0unqN3k 15/12/09 23:23)
無名氏: (゚3゚)4階妙義也沒多好,更麻煩的是猴子開始會丈著自己射程遠就龜在全隊最後面 (skYGN8kQ 15/12/09 23:37)
無名氏: 分你在6階場才爽 (AC7meAYI 15/12/09 23:43)
無名氏: (゚∀゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:40)
無名氏: (;゚д゚)推錯文... (LEzvPnso 15/12/10 00:41)
無名氏: (゚∀。)。o0他是衝鋒用船 讓你體驗到金剛之前要怎麼衝 (V/fXZpUk 15/12/10 09:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)23:52 ID:HjSzxhfQ (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.2803 8推  
受不了就先開別線再FE跳吧
德巡T4才是地獄中的地獄......
回想起來古鷹連個屁也不是
無名氏: (゚∀゚)玩過古鷹後覺得青葉也不是那麼遭,玩過德巡後覺得古鷹也不那麼糟了 (y0unqN3k 15/12/09 23:56)
無名氏: (;´д`)要跳的船太多了,自由經驗會不夠... (LEzvPnso 15/12/10 00:10)
無名氏: 完古鷹還好啦 只是很看運氣 有時候巡洋爽爽拿裝甲區 有時候是整場打醬油不然就是被戰艦射殘等死 (cpljH8M6 15/12/10 00:15)
無名氏: (゚3゚)古鷹很nice的,中低階場開飛機躲島後偷放雷可以雷死一堆船 (LEzvPnso 15/12/10 00:45)
無名氏: (゚∀。)德巡t4不是還有魚雷嗎,我還曾經用魚雷殺過磯風 (Kx6IayNA 15/12/10 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)魚雷只有兩發 很難形成彈幕 你運氣真的很好 (H07jH/ik 15/12/11 12:07)
無名氏: 優點是射角幾乎可以往前直射 但玩到現在還沒讓我碰到有使用時機 (H07jH/ik 15/12/11 12:10)
無名氏: (´_ゝ`)<古鷹當然是還好啦,都連BUFF兩回以上了..... (CGM.tpxQ 15/12/13 10:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)00:57 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2804   
對著敵人直直開 一邊打完稍微往另外一邊轉個15度打另外一輪 其實很強的
不過我完全不用AP 畢竟那炮散的....
喔還有請不要對著任何有魚雷的敵人直直開....

上了妙義會有OP的速度跟爛到爆炸的砲塔設計 如果敵人在另一舷你就得轉炮轉到天荒地老 河內至少稍微擺頭就可以送別人另外一輪 雖然妙義炮是準了不少....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:05 ID:9nTVfhSg (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2805 23推  
剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?
……
無名氏: 克總的話彈道太高,彈速也不算太快,10KM以上遇到會扭的根本難打 (hscUZAx6 15/12/10 11:28)
無名氏: 以新手而言 我覺得cv日本比較好 2魚雷機隊交叉投雷命中率高,美航一雷機隊命中率對新手很不友善 (eizw0O8A 15/12/10 15:15)
無名氏: 科羅拉多已經不坑了、長門也一直在偷偷上修,這兩艘目前的爽度不輸 T6 那兩艘,只差在會進九階房 (Ol3S54GI 15/12/10 17:25)
無名氏: 金剛跟紐約要看狀況說,小地圖強迫絞肉的話前者會被吊起來打,反之後者被風箏到死 (Ol3S54GI 15/12/10 17:28)
無名氏: 扶桑和新墨各有千秋,前者長射程高泛用性(搶攻、救場)、後者磁軌炮配厚重裝甲(扛線、壓陣) (Ol3S54GI 15/12/10 17:32)
無名氏: 科羅拉多和長門用法都偏壓陣、扛線,只是前者血少加上超怕 HE 洗,有時會扛的很抖 (Ol3S54GI 15/12/10 17:37)
無名氏: 剛開始玩的話,推薦從容錯率高的巡洋開始玩,要玩哪國就看個人喜好、審美觀而定 (Ol3S54GI 15/12/10 17:40)
無名氏: 新手真的不推BB 日美前期都是玩到會抓狂..... 推 (B6WKWa4I 15/12/10 21:05)
無名氏: 推日美巡(德巡1- 6階都頗軟 慎選) 美/蘇驅 想當忍者就玩日驅吧 (B6WKWa4I 15/12/10 21:07)
無名氏: 最上只有三門砲好難用,要堆屍到妙高嗎......... (bUfT/UH. 15/12/10 22:08)
無名氏: (´・ω)你是說青葉吧.... (aDFW44.c 15/12/11 07:57)
無名氏: (゚∀。)青葉平常只用前面那兩個炮塔就好,問題不大 (rYnj8quU 15/12/11 09:20)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我是青葉、我是青葉!(恐慌 (T7/FL2KY 15/12/12 18:31)
無名氏: (;゚д゚)對面的友軍(USA)別打啊!我是青葉啊! (2n3IJgqc 15/12/12 22:33)
古鷹: (╬゚д゚)凸幹! (dYiZg64w 15/12/24 22:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)06:05 ID:SzocnVL2 (Host: *.shawcable.net)] No.2816 18推  
>剛加入三天的新手,請問哪一個國家的科技線比較適合新手玩?

基本上我會建議新手從巡洋艦開始玩,因為比較不需要技術,一二階很容易玩過去所以沒什麼好說的,重點在三到六階。

美巡:三到六階容錯率不但高,而且都是好船,七階百事可樂開始坑,不過你能玩到克總也不算是三天新手了,之後要堅持或者換科技線都可以。推薦。

日巡:三階普通,四階哭媽是好船,但是五階會玩的讓人想摔鍵盤,六階很多人說坑,個人覺得還不錯,不過基本上不推薦。

德巡:一開始直接坑到四階,但是五六階有高穿深高射程又超準的AP專用雷射砲,只要能撐到可以玩得很爽,爽完之後t7繼續坑。

總之,個人推薦從美巡開始,因為容錯率高,新手自信比較不會受打擊,在你學著怎麼玩的時候也比較不會拖累隊友。
……
無名氏: 青葉比古鷹稍改善 但這個"稍改善"代表別人都進步了 日巡卻像5.1階去加6階場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:56)
無名氏: 更別提6階以後就會天天掉進鐵必制場 (gGeSXaqk 15/12/11 08:57)
無名氏: 至少就我玩的經驗來說,青葉最大的缺點就是炮少,六門炮打長距離得靠信仰,其他都在我的容忍範圍之內。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 青葉射速不錯,203mm彈速不錯,上AP很容易對付同階或者以下的巡洋,上HE對付DD也還堪用。 (SzocnVL2 15/12/11 09:39)
無名氏: 至於船身嬌軟,裝甲區大什麼的這些都是古鷹就有的缺點,日巡玩家應該也習慣了,反正就是擺角度勒。 (SzocnVL2 15/12/11 09:40)
無名氏: (;´д`)可...可是同階巡洋就是萬惡克總啊 (gGeSXaqk 15/12/11 10:25)
無名氏: 三階天龍其實很強 在三階場當班長的時候真的是殺遍全場 (oWXwOU/. 15/12/11 11:21)
無名氏: 其實12km以上克總不是那麼難對付,美152mm的彈速彈道非常的悲劇,只要你隨時擺角, (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 看到對方射擊的時候就扭個屁股,一般就能避過大部分的彈藥。青葉的舵速裝升級品以後還可以,不難閃。 (SzocnVL2 15/12/11 11:57)
無名氏: 克總op原因之一是裝甲區比較小又不連貫,所以不容易打中,但是只要上AP瞄準水線,多試幾次還是有機會 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 如果遇到高手玩克總,你打不過還能跑,反正你比他快,過14km之後他就幾乎打不到你了。 (SzocnVL2 15/12/11 12:01)
無名氏: 會覺得青葉不錯的原因很簡單,看看她前一階的古鷹就明白了 (GzWcSry. 15/12/11 14:20)
無名氏: 青葉還有一個小問題 他那90度魚雷.... (H07jH/ik 15/12/11 16:24)
無名氏: (´_ゝ`)<你已經不是低階那些輕巡了,不再需要靠魚雷吃飯,別為了打魚雷隨便暴露裝甲區 (CGM.tpxQ 15/12/13 10:33)
無名氏: 所以我才說是"小"問題 是說開古鷹曾經對金剛萬歲衝鋒摸到3公里魚雷掉他 青葉就玩不來了 (KhMT6vgo 15/12/13 19:38)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)11:10 ID:gLcTNacE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2817 14推  
真的要推薦新手 去玩日本線路會比較好
主要是科技樹完整 想換艦種玩不用特別重練艦長
而且四個路線幾乎沒有特別坑的船
真的坑大概就河內 不過是初期船 撐一下就過去了
目前還有比較慘的就是日cv被砍 初期幾台活的比較難過
很多人說古鷹坑其實只是不習慣203砲而已
看看美國 坑的船都放在中後期 爬中後期的坑船才是讓人想死好嗎
無名氏: (*゚∀゚*)玩到中後期就已經不是新手了啦 早期還是多玩點路易斯這種OP船建立自信吧 (H07jH/ik 15/12/11 11:37)
無名氏: 我推薦美巡的理由是中低階不會坑死你,玩過中低階之後也不算是新手了,到時候要怎麼繼續玩可以自己判斷。 (SzocnVL2 15/12/11 11:52)
無名氏: 另外美中階CL拿來賺錢還是蠻好用的。至少比日巡好用。 (SzocnVL2 15/12/11 11:53)
無名氏: 美驅和美戰都是越高階越強吧 除了科羅拉多特別坑以外 馬漢也BUFF了不少 (oWXwOU/. 15/12/11 12:05)
無名氏: 更不用提美航在遊騎兵之後幾乎都是壓制日航 (oWXwOU/. 15/12/11 12:06)
無名氏: 美國幾乎都是連坑,日本的連坑比較少,所以推薦蘇驅 (9x/L4pBE 15/12/11 12:21)
無名氏: 古鷹問題很多,口徑不是其中之一。首先後面三門炮的角度很差,你必須露出大半肚子才能使用。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 然後舵速慢炮轉的也慢,變成如果擺角度的話,大部分的時候你只有三管炮可以用。不擺的話就等著被AP虐。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 另外它的射程在五階非常糟糕,所有的同階戰艦巡洋艦的射程都超過你。也就是說,你想不擺角度都不行。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 等於說你要嗎就是用6門炮然後快快死,要嘛就是大部分的時候只有3門炮可以用,打人要靠信仰。 (SzocnVL2 15/12/11 14:50)
無名氏: 後面的日巡都沒這個問題,我相信有高手可以把這艘船玩的很好,但是我也相信他們一樣會玩的想摔鍵盤。 (SzocnVL2 15/12/11 14:52)
無名氏: 我覺得不管怎麼說 古鷹的射程起碼要有15KM才能叫做堪用 (OsQF53k. 15/12/12 02:50)
無名氏: 古鷹明明是203炮, 卻比德巡的150和美巡152的射程還短 (ijVHl0R6 15/12/16 02:16)
無名氏: 我覺得古鷹的203砲應該是實驗砲 在IJN準備開發(建造)重巡的實驗船之一吧 (8thdB4tE 15/12/16 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)14:13 ID:GzWcSry. (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2823 19推  
問一下,有辦法判斷砲彈有沒有過穿嗎?
BB有時候遇到巡洋10km內還露肚子,一輪下去過半命中但傷害卻不如預期
常常因為這樣造成損傷比預期大
沒辦法預判過穿可能 常害我變成海上烽火台

另外問一下,克爺的高射砲AP有能力擊穿嗎?
看到那高高落下的砲彈我都想說HE會比較有用...
……
無名氏: 雖然7000對於低階巡洋很痛但是我卻要被他多燒個半分鐘 (GzWcSry. 15/12/11 14:54)
無名氏: 有時候近距離對方斜的 我反而才敢安心K下去 (GzWcSry. 15/12/11 14:57)
無名氏: 克總要在大概10-12KM內才有擊穿能力 再更遠就打HE就好 (oWXwOU/. 15/12/11 23:03)
無名氏: 但是只要夠近根本就是巡洋艦殺手 基本上沒有巡洋的裝甲區打不到的 諸如愛宕 妙高這種重巡都不成問題 (oWXwOU/. 15/12/11 23:05)
無名氏: (*゚∀゚*)克爺 12門砲+每分鐘6發以上,10公里內CA,CL,DD都很難招架 (j0zevN96 15/12/12 00:25)
無名氏: 但我怎麼覺得常被丟上高階場,CA都黏著BB走,等我被射程外的BB擊穿... (j0zevN96 15/12/12 00:28)
無名氏: 克爺沒辦法單挑BB? (HLfq.hWI 15/12/12 10:02)
無名氏: 克爺單挑BB OK,龜最大射程+看準時機轉舵就可以燒死BB,可是中高階很少有機會單挑 (j0zevN96 15/12/12 11:02)
無名氏: (゚∀。)廚蘭近10KM內再換AP就好 不然直接HE到底當縱火狂 (FjtGHY6. 15/12/12 19:29)
無名氏: (゚∀。)有灌過新墨西哥/扶桑 長門/坑羅以上就從沒成功過 不過還是頗威 (FjtGHY6. 15/12/12 19:38)
無名氏: 克爺AP能灌新墨!?大部分我只敢遠遠縱火,還沒想過要衝上去灌她... (j0zevN96 15/12/12 22:17)
無名氏: 你要衝上去幹墨西哥會先被雞肉捲磁軌炮打死,你確定? (Ddr9qK46 15/12/12 22:22)
無名氏: (゚∀。)雞肉捲雞肉捲我喜歡吃~ (T7/FL2KY 15/12/12 23:17)
無名氏: (つд⊂)沒cv的場+DD死光+水偵CD 你永遠也不知道開出海峽等著你的是什麼.... (mj8fDtRA 15/12/13 08:05)
無名氏: (゚∀。)當然是滿滿的魚雷全餐阿 不然樓上以為是甚麼? (HBz31qgs 15/12/13 19:34)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)16:14 ID:MOW8YaB. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2824 15推  
>>No.2823
水線是要剛好切在水平面上嗎?
還是要上面一點?對齊水線射下去,卻一直沒射到敵艦....
無名氏: 那應該是你沒抓到你那艘船的彈道特性 (i5FxfVsQ 15/12/11 16:24)
無名氏: 你用長門嗎? (NyNeX41Y 15/12/11 22:12)
無名氏: 你用厭戰嗎? (V1iLiMYw 15/12/12 00:54)
無名氏: 我有買厭戰,不過我不是原PO,基於不明理由我覺得厭戰艦艏對敵超強的,只有兩門砲照樣痛打 (fwws55K2 15/12/12 04:18)
無名氏: 厭戰的水平防護真的不錯,不過垂直防護真的一炮下去一萬血就沒了 (fwws55K2 15/12/12 04:19)
無名氏: 厭戰的問題就在這裡,水平裝甲堪比新墨西哥,炮同階口徑最大可是射程不足。加上迴轉半徑小,感覺上很適合近 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 問題是砲塔轉速太悲劇,所以近戰別人打你的時候,你大部分的時間你都在等砲塔歸位。 (ytlunNfg 15/12/12 06:09)
無名氏: 玩厭戰要沉得住氣,想辦法發揮隱蔽值(扶桑一定比你早被開光、新墨一定比你早開火自開光)和轉向能力的優勢 (E/3k6fQs 15/12/13 16:27)
無名氏: 厭戰不適合搶攻(扶桑的強項),壓陣(新墨西哥的強項)雖可行但此艦轉炮過慢、很依賴隊友的支援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:47)
無名氏: 個人習慣開場後直衝到能輸出的位置,目標群被開光後選一個最容易的射一輪,然後馬上全力轉向閃炮 (E/3k6fQs 15/12/13 16:52)
無名氏: 閃完彈雨後再轉回來(此時與敵方距離通常超過16公里),視情況放出水偵用彈著觀測射擊輸出 (E/3k6fQs 15/12/13 16:56)
無名氏: 接下來就各線狀況,決定自己要帶隊/跟隊壓陣或是轉線、回家救援 (E/3k6fQs 15/12/13 16:58)
無名氏: 開場後 "能輸出的位置" 大約14~16公里(這個距離,厭戰全力轉向的瞬間機動能躲掉絕大多數的砲彈) (E/3k6fQs 15/12/13 17:02)
無名氏: 距離敵方太近難閃炮、太遠會導致被迫提早放出水偵,輸出難以連貫 (E/3k6fQs 15/12/13 17:03)
無名氏: 我是建議水平瞄準線瞄水線上方一點比較好 瞄水線很容易發生近射 (fodu.Kz2 15/12/14 12:23)

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