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8447: 無標題 (2)8427: 要用來打PVE劇情任務用 (1)
8446: 無標題 (0)8426: 無標題 (0)
8444: 無標題 (0)8425: 無標題 (0)
8443: 無標題 (0)8424: 7年來的第一艘十階船 (0)
8439: 無標題 (0)8422: 這不會太狠嗎 (0)
8438: 無標題 (0)8420: 久違的好東西 (1)
8436: 無標題 (0)8419: 島島們!又是我 (1)
8433: 火力大就是男人的浪漫 (0)8416: 無標題 (2)
8431: 你很故意 (1)8413: 家機重返PC亞服 (2)
8429: WG公司宣布離開俄羅斯與白俄羅斯 (0)8412: 晃得有點難過 (0)
海霧艦隊大方送 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)14:42 ID:dxeLUae6 (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.5621 12推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/specials-and-events/wows_arpeggio_collab10/

突然覺得之前衝任務衝得有夠空虛...
無名氏: (゚∀。)<希望那30萬會給... (JtDAp6f. 16/12/01 14:46)
無名氏: 下面有人留言說有船的不會給補償... (JIdX4buw 16/12/01 14:52)
無名氏: |ー`)<發圖不附文.... (ySs3v59U 16/12/01 16:17)
無名氏: 海服的任務限制有夠多....(望向NA的ARP任務 (Qo05QaXo 16/12/01 17:38)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ還好我妙高跟羽黑還沒拿 那時候條件也太靠杯了 (wCSfAsS2 16/12/01 17:53)
無名氏: (╬゚д゚)還限制ㄐㄧ (xV6bWpiQ 16/12/01 18:20)
無名氏: (╬゚д゚)o彡゚不給賠償把當初辦任務的玩家當白痴就算了還限制階級辦任務,實在有夠… (xV6bWpiQ 16/12/01 18:22)
無名氏: 海服的任務有點扯阿 限制階級跟船種 看看NA的任務就是幾階以上的船 連船種限制都沒有 (Qo05QaXo 16/12/01 18:38)
無名氏: (゚3゚)~♪T4~T5 1W白經驗,T6~T7 2W白經驗 (BPvVKrAw 16/12/01 19:45)
無名氏: (゚∀゚)❤可以一下一下的解嗎 先拿比叡霧島 再用她們開金剛榛名 (89Nct8uw 16/12/01 23:33)
無名氏: 測試了一下,這樣子可以拿8個船位,滿爽的 (ftDPPrdg 16/12/08 10:47)
無名氏: 還有18個預備隊位子 (ftDPPrdg 16/12/08 10:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)19:15 ID:dxeLUae6 (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.5624 2推  
 檔名:1480590905574.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
> 發圖不附文....
補圖

> 重新取得她們時將不會收到任何銀幣補償
其實我比較在意會不會有船位
8個任務要求都不同,沒辦法同時解
有幾個我手上還沒有對應的船,沒船位就真的懶得衝了
更何況現在還有一堆新日驅想體驗看看
無名氏: 解了有30W銀幣加減賺 (BPvVKrAw 16/12/01 19:47)
無名氏: 好唄,船位還是有,值300金 加減衝 (ZC8X2BUQ 16/12/07 16:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)22:30 ID:Qo05QaXo (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5627 4推  
 檔名:1480602631610.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
ARP的艦長不是不能解職嗎...
我的ARP金剛本來沒有放艦長
結果解完第一個任務以後發現我多了一個10技的金剛...
重點是預備隊裡的舊的金剛也還在
這種買一送一的現象正常嗎?
無名氏: (*゚∀゚*)<之前伊歐娜也有分身! 大驚小怪~ (AbG./yHg 16/12/01 22:54)
無名氏: (゚∀。)人人都有雙核心不好嗎 (7YJ3tLto 16/12/01 23:00)
無名氏: 千早群像和高雄快快樂樂去夜戰了…… (mLyNyPdU 16/12/02 01:18)
無名氏: (゚∀。)<一個出海去,一個床上躺,不好嗎? (Ql3iFFuM 16/12/06 00:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/08(四)20:32 ID:7bLMOLEA (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5652 2推  
 檔名:1481200328504.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
請問一下,我拿到了霧島和霧島熊,但是戰鬥時的語音都是伊歐娜的,設定裡面調整之後也都還是伊歐娜的語音,反而選群像的語音是正常的。我應該要怎麼設定才對?
無名氏: (゚∀゚)換一個霧島,宿舍裡應該有複數個霧島,有的是伊歐娜偽裝的(早期活動的bug) (pY4Dil.A 16/12/09 17:58)
無名氏: (゚∀。)還真的是這樣,感謝指點。 (yh28yQmQ 16/12/10 19:28)

檔名:1480599266488.png-(1126 KB) 預覽
1126 KB公會選擇表單 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)21:34 ID:7YJ3tLto (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5626 11推 [回應]
公會串快沉了怕有人沒看到所以新開一串

進去填好資料等邀請就可以了
https://goo.gl/forms/2YAxj4gNKDRk6Xqz2
無名氏: 想問一下目前各個工會的人數是多少? (LE0VSF/Q 16/12/01 21:52)
無名氏: 如果你問的是從這裡報名的人的話 目前是15/3/2 實際人數要從遊戲內看 (7YJ3tLto 16/12/01 22:16)
無名氏: 加入公會後可以退出嗎? (LE0VSF/Q 16/12/01 23:27)
無名氏: (゚∀。)<怎麼可能不給你退,想退就退 (JtDAp6f. 16/12/01 23:28)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<想要叛逃的忍者,必些接受處罰 (TqbkORA6 16/12/02 09:54)
無名氏: 所以公會系統到底能幹麻?目前只看到人名會變白跟後綴公會名稱 (4iBf.JDk 16/12/02 21:14)
無名氏: 鰻想知道目前島民公會各個工會的人數多少,有會員可以報一下嗎 (86p.B2d6 16/12/03 00:38)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<所以說那個NA... (2SnrWYJo 16/12/03 10:07)
無名氏: (ノд`゚)<求NA公會 (/emz5bvY 16/12/03 10:24)
無名氏: 九歲管管目前25人 (Xlkv56j6 16/12/07 21:40)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)借問:現在公會究竟能幹嘛… 除了聊天感覺沒其他功能了 (Z9iPf8Ho 16/12/09 10:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/13(二)00:04 ID:6XCTSYHo (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5676   
 檔名:1481558699825.png-(803 KB) 預覽 803 KB
我承認我不強啦
昨天還遇上同樣的島民被灌裝甲區
不過看到這個...
話我有點想把這個製作人的直腸抽出來用來勒死他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vRy28DqDeIip36rHKUMy_tGVQTkA3tmKjbHVDF0Ui1w/edit#gid=0
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/17(六)20:23 ID:UsCWRIek (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5703   
 檔名:1481977436071.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
>>現在公會究竟能幹嘛… 除了聊天感覺沒其他功能了

2017正式實裝公會系統 公會戰之類的 再等等吧

>>鰻想知道目前島民公會各個工會的人數多少,有會員可以報一下嗎

真的要看試算表的話直接貼在這裡也不是不行

>>No.5676
這傢伙不是經常在官方論壇鬼混嗎?

弄這個表格是有多無聊
跑去查每個公會成員的戰績
而且目前還是BETA階段 沒什麼意義
成員也是來來去去

說句難聽的 要打公會戰的時候自然會去查 根本不需要現在來貼標籤

檔名:1480524989082.jpg-(92 KB) 預覽
92 KBDES MOINES 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)00:56 ID:ksVUdYQk (Host: *.kbtelecom.net)] No.5616 4推 [回應]
總算從巴爾地摩畢業了(勝率59%)
上了DM以後光是在港口欣賞他都能傻笑個5分鐘

可是上了DM之後玩法好像差別非常大
之前玩金鳥都是衝到前面去跟小學生們玩耍
可是上了DM之後完全不是這麼一回事

小學生的爸爸們跟哥哥們一看到我就拼死命的把砲彈丟來,害我護送對面小學生回港之後血量都不到一半
之後換個打法,把對面的家長先毆打一頓,可是這樣我們家的小學生會不會打贏就很難說,偏偏小學生是影響勝負的關鍵
我到底該怎麼辦?

另外 朋友TX船只有大和,然後他每次都覺得自己被賣
我該怎麼掩護大和,或是大和該怎麼尋求我的保護?
無名氏: (*゚∀゚*)<abc點的地圖>找一個島後躲好,等大隊和驅逐移動到點附近,點如果跳紅色,等他跳一半開雷達。愉悅 (LOSLBKz. 16/12/01 02:53)
無名氏: 看你怎麼走,個人是靠島掩護跑到前線,等對方小學生跟我方小學生互亮時,再衝出來給個驚嚇(喜) (JIdX4buw 16/12/01 08:17)
無名氏: (゚∀。)玩巡洋有問題?!…德巡戰法都能救你!!!! (2fY5Br96 16/12/01 08:56)
無名氏: DM不就找個好地方架砲,把敵人跑光找下一個架砲點,巴爾比較能機動(陰人) (YcbzTlEU 16/12/01 11:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/12/01(四)20:28 ID:JuLIkHBs (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5625 7推  
 檔名:1480595323084.png-(248 KB) 預覽 248 KB
>>朋友TX船只有大和,然後他每次都覺得自己被賣
大和就是要被賣
跟他說屁股送給你,你罩他
無名氏: (゚∀。)<大和機動爛,易起火,損管差,當然是優先集火 (CnLYg6mY 16/12/01 20:33)
無名氏: (゚∀。)<而且炮太準太痛,為了防止大和把大家射到阿嘿顏,先把大和幹到阿嘿顏 (JuLIkHBs 16/12/01 20:42)
無名氏: 幾乎都是聽到討論的對象船易起火,好像從來也沒聽過討論哪些船很耐燒,所以這遊戲有不易燒的船嗎? (LE0VSF/Q 16/12/01 21:22)
無名氏: (゚3゚)<甲板上的垃圾少的船就不容易燒 (m1r//5qA 16/12/01 21:28)
無名氏: (*゚∀゚*)<起火係數低+損管好的船就耐燒啊,前者是隱藏數值,後者 美戰>德戰>日戰 (qOHxYnrI 16/12/01 21:32)
無名氏: |∀゚)<北軍莫尼特號:有人提燃係數嗎? (rI0q9RdE 16/12/01 22:09)
無名氏: (*゚∀゚*)<>>甲板上的垃圾少的船 島風甲板上有好幾綑竹子、繩子,改版後還多了幾個竹簍咧 (AbG./yHg 16/12/01 22:31)

檔名:1480568414449.jpg-(454 KB) 預覽
454 KB吹雪被降階 名稱: ??? [16/12/01(四)13:00 ID:KsvmJzQk (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5620 4推 [回應]
剛玩發現,八階怎會是六階,還送一艘船,遊戲是佛心展現
無名氏: 你腿多久了? (JIdX4buw 16/12/01 13:01)
無名氏: 你腿多久了? (80Plj32w 16/12/01 13:05)
無名氏: (゚∀。)<乖 快砍文然後發FB吧 (mPqGBRRE 16/12/01 13:36)
無名氏: (゚∀。)Fb沒有用啦要發哈哈跟ptt (h0oXChp2 16/12/01 15:38)

檔名:1480508355888.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)20:19 ID:LgUIVFLM (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5614 5推 [回應]
各位大大好,小弟目前的人生狀態是社畜
因為要國內出差,手邊只有一台ATOM CPU的NB方便攜帶
請問這樣的效能能不能玩WOWS?
只玩航母打PVE也好,不奢望可以玩高速船
無名氏: (゚∀。)補上資訊,CPU是Z3775 (LgUIVFLM 16/11/30 20:26)
無名氏: (゚∀。)<跑不動的 你還是吃土吧 (em8oDF/Y 16/11/30 20:42)
無名氏: (゚∀。)...這東西跑的動wows...的影片嗎? (Y6y39.ko 16/11/30 20:56)
無名氏: (TдT)我不是很想去隔壁棚吃鋁啊 (LgUIVFLM 16/11/30 21:23)
無名氏: ∀゚)ノ<祝你早日回國 (lhvqjBLs 16/11/30 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)20:49 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5615 7推  
手動把所有性能調到最低可以打PvE
無名氏: (゚∀。)可以把PVE是只限CV嗎?還是有機會玩巡洋? (LgUIVFLM 16/11/30 21:23)
無名氏: 看你怎麼打巡洋.但是PVE的風格我認為其實也不可行..FPS會掉到你崩潰 (hxvSvP72 16/12/01 00:33)
無名氏: 玩CV就是因為CV不會讓你的電腦顯示太多細節.玩水面艦是完全不一樣.但是我是你我還是會下載來試試w (hxvSvP72 16/12/01 00:36)
無名氏: (ノд`゚)我測試完了......64G的空間連解壓縮WOWS都辦不到 (J0qx39HA 16/12/01 11:06)
無名氏: (σ゚д゚)σ<帶行動硬碟去網咖吧 (ySs3v59U 16/12/01 16:24)
無名氏: (σ゚д゚)σ<你需要WOWS (ySs3v59U 16/12/01 16:24)
無名氏: (σ゚д゚)σ<WOWS遊戲資料夾 + DirectX 安裝檔 (ySs3v59U 16/12/01 16:25)

檔名:1480261109462.png-(267 KB) 預覽
267 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)23:38 ID:hRie0nwE (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5584 5推 [回應]
各位艦長們!
  首次舉辦的《戰艦世界》玩家競賽-「雙艦海權爭霸戰」即將來臨,自認技巧高超卻無處發揮的你千萬不要錯過!比賽現場也提供飲食、抽獎以及許多小活動,讓你有吃有拿又有玩!
  報名人數有限,心動的你趕緊來挑戰!若是沒有報名參加比賽,也歡迎你來現場和其他玩家一起同樂!
 
《戰艦世界》玩家競賽-「雙艦海權爭霸戰」
活動日期:2016年12月3日(週六)12:00~17:00 UTC+8
活動地點:大都會網咖至真店(高雄市左營區至真路 230 號,近高雄捷運巨蛋站 2 號出口)
 
活動流程:
 
時間
活動內容
12:00-13:30
報到、組隊、午餐時間
13:30-15:00 
初賽、準決賽 
15:00-15:50 
冠軍賽 
15:50-16:30
頒獎 
16:30-17:00 
兌換贈品 
 
比賽規則:
 
♦ 海權爭霸戰
每隊人數:3人(最高 32 隊共 96 人)
每隊 LO YANG(VIII階驅逐艦)兩艘 + ANSHAN(VI階驅逐艦)一艘
遊戲模式:3v3 單淘汰賽
比賽時間:10 分鐘
地圖:ISLANDS(標準戰鬥)
獎項:
第一名:3,000 達布隆 + LO YANG + 所有信號旗各 10 組(每人)
第二名:2,000 達布隆 + ANSHAN + 所有信號旗各 10 組(每人)
第三名:500 達布隆 + ANSHAN + 所有信號旗各 10 組(每人)
參加獎:每人 300 達布隆、《戰艦世界》抱枕
 
♦ 4 連殺挑戰
在活動時間內於隨機戰鬥模式中使用四階以上船艦於一場戰鬥中擊沉 4 艘船艦可獲得獎賞。
未報名參加比賽的玩家也可參加此活動。
獎項:達成任務可獲得 500 達布隆,不可重複參加。
 
♦ 擊殺數最高大獎
在活動時間內於隨機戰鬥模式中使用四階以上船艦於一場戰鬥中擊沉最多船艦者為優勝。
未報名參加比賽的玩家也可參加此活動。
獎項:洛陽艦與鞍山號當中擇一贈與,已有此兩艘船艦者會給予等值金幣。
報名網址:http://www.accupass.com/go/wows_16q4_icafe

>>>《戰艦世界》抱枕
>>>《戰艦世界》抱枕
>>>《戰艦世界》抱枕
這...是要發大和(戰艦型態)露屁股的抱枕嗎...
無名氏: 海權爭霸戰 (0J7mT3QU 16/11/28 01:06)
無名氏: (゚∀。)沒有CV怎麼玩 (qzJG9ZlU 16/11/28 01:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ所以要有洛陽鞍山才能參加海權爭霸戰嗎? 課長還不快出來看上帝 (0J7mT3QU 16/11/28 12:45)
無名氏: (゚∀。)這個應該是拿官方帳號....不然獎品洛陽跟鞍山WG是腦.....咦? (W73Xm4lc 16/11/28 15:24)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)不是有說主辦單位將會提供比賽用帳號嘛 (wCSfAsS2 16/12/01 12:14)
無標題 名稱: 海猴 [16/11/30(三)19:25 ID:kK3PkvZ6 (IP: 115.165.*.*)] No.5613 4推  
 檔名:1480505109971.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
請問一個人也能報名嗎....
想拿抱枕..
無名氏: (゚∀。)我google"戰艦世界》抱枕"以後..看到奇奇怪怪的東西 (Y6y39.ko 16/11/30 21:12)
無名氏: (゚∀。)<離我家好近,該去看看嗎? (DqurdrKQ 16/11/30 22:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ有人要報隊嗎 這邊三缺一 (wCSfAsS2 16/12/01 12:14)
無名氏: (╬゚д゚)所以我說 那個大和抱枕呢 (J0vBLL6c 16/12/04 20:14)

檔名:1480262524860.jpg-(1304 KB) 預覽
1304 KB購買金船問題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)00:02 ID:bF0Uzmic (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5585 30推 [回應]
在下是入坑幾個月,場次剛過500場的猴
在爬上美戰T8之後開始漸漸覺得銀幣似乎不夠,而且最近也有幾個其他國的船想練
開始考慮要不要買台金船來解決經濟問題,順便代練一下艦長
這陣子開始去水管跟Global WIKI做功課
發現有些金船缺點還蠻明顯的,不過性能普遍還不錯

目前首選目標是T7 or T8那幾台CA.BB中挑一台
CA中米哈感覺不錯,超越同階CA的射程跟射速,可惜口徑跟起火率都同階最低
愛宕:賺錢能力第一還第二高的樣子,可惜射程太短,不然總體算是一台好船
歐根:感覺就是台德棍船,AP很痛,側甲很軟,除此什麼都不知道
亞特:無限AA跟令人訝異的彈道跟投射量,不過砲很容易壞,整體很軟
印第安:毫無反應,就是台可樂
BB只有兩台可選,不過比較起來,鐵必制輸出能力比沙恩穩定
可惜就是跟同型艦相比,那少掉一半的副砲射程跟全德國線唯一史實防空

希望島民們能替我分析下這幾台船哪個比較好
還有,WG有意思要出Graf Zeppelin嗎?
……
無名氏: (*゚∀゚*)<Graf Zeppelin沒意外會出,但WG有說他們已經懶得搞CV平衡了 (iLI4LEf. 16/11/28 22:13)
無名氏: (つд⊂)好吧,反正CV也都那副死樣子了,有砍跟沒砍其實沒什麼差了 (kWao4cFI 16/11/28 22:28)
無名氏: "已經懶得搞CV平衡"真的還假的啊? (Sj9RwH3w 16/11/29 11:47)
無名氏: 我記得CV好像要和隔壁棚的spg一樣,要整個砍掉重作的樣子 (BYNw4n3A 16/11/29 13:37)
無名氏: (゚∀。)<WG在某次QnA有說,USN CV看起來有點問題,但是我們沒有那個閒工夫管了 (lpwQvU7k 16/11/29 18:42)
無名氏: (*´д`)<希望這意思是指除非全力投入不然很難,但又不想打亂現有行程表 (3ri2cAzs 16/11/29 20:24)
無名氏: (゚∀。)所以意思是USS CV還能玩的BUG還不會修復囉? (TcxynfiQ 16/11/29 21:27)
無名氏: 明年會有一次天翻地覆的更新..針對CV這種東西做的 (CISNP03U 16/11/29 21:41)
無名氏: 樓上QA沒看的完整 那意思是說今年不會去搞CV的平衡了 (mMC3eakk 16/11/29 21:53)
無名氏: 而且CV的操作介面本身就有問題 所以估計是要明年一口氣整個重製 (mMC3eakk 16/11/29 21:54)
無名氏: (゚∀。)<新CV系統民國哪一年能做好,我不清楚 (mkX3/Kuo 16/11/29 22:43)
無名氏: (゚∀。)<唯一確定的就是在新CV系統弄好前,他們已經不想再管CV平衡問題了 (mkX3/Kuo 16/11/29 22:43)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)精神感應操控 (T7vRHfco 16/11/30 21:30)
無名氏: 其實我覺得現在的CV操作畫面來蠻無趣的,只是操作標誌跑來跑去,放大又不好操作 (lbd6OMMw 16/12/02 08:39)
無名氏: (゚∀。)<而且現在的UI BUG很多... (/XviMcnQ 16/12/06 09:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)00:33 ID:jKFsApis (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5586 13推  
你提的那幾艘只有米哈跟愛宕是好船
其他幾艘買了只是當作做善事 捐錢給WG
目前金船第一首選絕對是T7的殺恩
如果看到出現在商城中絕對不要錯過
其實目前OP(遊戲體驗好)的金船也都是T7船
殺恩 SIMS 列寧格勒 貝爾法斯特 還有CV勝率王賽班
但就是沒有你名單中的那兩艘T7
無名氏: 可是之前在T7場混的時候,看到沙恩跟格奈互毆,正常都是格奈勝出欸 (bF0Uzmic 16/11/28 00:43)
無名氏: (゚∀゚)要看個人技巧 其實兩台1V1 最後決勝負的應該是看誰魚雷丟得比較好 兩艘都沒辦法打穿自己的裝甲 (jKFsApis 16/11/28 00:45)
無名氏: 格奈是經驗值升,沙恩有錢新手也能買 (GkLERjCs 16/11/28 01:21)
無名氏: (゚∀。)亞歷桑納表示不滿 (2QNv/mgI 16/11/28 01:58)
無名氏: (゚∀゚)<arizona用的是紐約砲耶 而且還是21節低速 (jKFsApis 16/11/28 02:20)
無名氏: (゚∀゚)<六階場可以稱霸啦 可是問題現在六階船十場有6場是7階場 3場8階 1場6階 (jKFsApis 16/11/28 02:22)
無名氏: (゚∀゚)<arizona遊戲體驗一點都不OP好嗎 (jKFsApis 16/11/28 02:23)
無名氏: (つд⊂)不急著買的話 等下禮拜的情報再看看 (qGA/vzIU 16/11/28 06:11)
無名氏: 邊緣閃電船 (FSbBzxaw 16/11/28 08:39)
無名氏: 不知道為啥被閃電射中銀目會搖得很厲害,被美驅射中就沒啥感覺,是火砲威力強的特效嗎 (1.KNntkc 16/11/28 10:22)
無名氏: (゚∀。)賽班好用是好用,但不會玩CV的人用起來跟屎沒兩樣 (qzJG9ZlU 16/11/28 10:35)
無名氏: 我猜傷害類型的問題...被打出黃字就只是輕微傷.被敲紅字就是標準傷害 (FSbBzxaw 16/11/28 11:36)
無名氏: (゚∀。)<WG在某次QnA有說,USN CV看起來有點問題,但是我們沒有那個閒工夫管了 (tWNpmX4. 16/11/29 18:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)21:16 ID:/.vNP2V6 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5589 16推  
 檔名:1480338999407.jpg-(151 KB) 預覽 151 KB
>>鐵必制 沙恩
簡單暴力 輕鬆打錢練艦長
>>愛宕
玩起來燒腦 收益很高但是要玩的好不容易 完美練日巡艦長
>>米哈
適合喜歡蹲後排輔助 收益穩定
>>歐根
比西佩爾爛的同型艦 除了有額外銀幣加成沒甚麼亮點
>>亞特蘭大
適合純粹為了找樂子
>>印第安納
比較不亮的百事可樂 很難有高收益
……
原PO: (゚∀。)這樣對上Tier VII跟Tier IX戰列艦不會很吃虧嗎? (kWao4cFI 16/11/28 21:52)
無名氏: (ノд`゚)o彡゚歐根還少了一項,比希佩爾還要嘲諷的存在 (dx8mghzA 16/11/28 21:59)
無名氏: 在少別人10秒裝填的狀況下..CA看到會閃尿.而德國一慣的穿深問題你可以直接套HE解決 (CL6jwDMw 16/11/28 22:38)
無名氏: (゚∀。)愛宕燒腦這其實很多軟船都會.某些冷門蠢技能可以降低腦負擔.像火力警報就提供你對方中程+的開砲時間點 (CL6jwDMw 16/11/28 22:40)
無名氏: 火力來襲會指示哪個方位敵人對你開砲嗎?還是只是警示有人對你開砲? (kWao4cFI 16/11/28 22:47)
無名氏: (゚∀。)怎麼可以忘了尊貴不凡的土豪迷彩 (e7gPdsOg 16/11/28 22:55)
無名氏: 只告訴你有落點在你附近的東西飛來.扣除黑砲其實開砲人其實很好找.看誰突然出現或是亮24H的燈塔就是了 (CL6jwDMw 16/11/28 22:56)
無名氏: (゚∀。)就只是個燈泡.不告訴你源頭.砲彈類型.開砲者.砲彈量.但是這些可以用砲線MOD+NT感應解答 (CL6jwDMw 16/11/28 23:00)
ID輕巡6: (゚∀。)那個.沙恩/亞利/法國佬又上架囉 (CL6jwDMw 16/11/28 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<原PO不要小看沙恩阿 那小口徑的砲不等於對上正規BB就是弱勢 (owhWQuxs 16/11/29 01:38)
無名氏: (゚∀゚)<原PO不要小看歐根阿 現在還敢開出來的都有愛加成,這兩天遇到某些很強,很會抓戰艦側面打,結算還第一 (w0PPVCY2 16/11/29 23:39)
無名氏: (゚∀。)我覺得這遊戲要分數第一.開巡洋最簡單...只是感覺就哪裡怪怪的 (Y6y39.ko 16/11/30 01:24)
無名氏: (゚∀。)<歐根真的除了剛開賣的時候有看到,現在幾乎沒有 (B08GCQhg 16/11/30 15:39)
無名氏: (゚∀。)<廚分數第一我覺得是DD,少跟對面狗戰,多跑幾個點就可以了 (B08GCQhg 16/11/30 15:40)
無名氏: (゚∀。)結果沒點給你佔…DD又是1打1 (./I5K8L. 16/11/30 16:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 原PO [16/11/29(二)21:39 ID:TcxynfiQ (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5600 7推  
 檔名:1480426785481.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
今天頭腦稍微有些衝動,就先買米哈了
的確是一台性能不錯的船,尤其HE抽在戰艦艦橋上幾乎必火
缺點是口徑有點小,遠距離容易碎彈,硬傷也不高
火傷也真的有點看臉,就算點起來了別人瞬間修掉一樣吸不到傷害
想問島民們一下,米哈的技能點法跟玩法?還有他的主要任務是什麼?
無名氏: 火傷修復很容易到極限..畢竟補包有限可是你只要還活著炮彈就不會射完 (CISNP03U 16/11/29 21:45)
無名氏: 維修+轉炮+監督者(多一格煙)+點火+隱蔽 跟銀幣蘇巡一樣的點法 (mMC3eakk 16/11/29 21:50)
無名氏: 這方法就是催狂跟縱火的風格...技能綁死拆除.其餘我會點基礎射擊+火警+監督+防空/隱蔽 (CISNP03U 16/11/29 21:50)
無名氏: (゚∀。)根據你的戰鬥距離會有躲後方的對空光束炮+打火機…或是德產島戰魔人.技能改點裝填以及最後抵抗.帶金水聽 (CISNP03U 16/11/29 21:55)
無名氏: 口徑小直傷低是一定的 所以點火基本上是必備 (mMC3eakk 16/11/29 21:58)
原PO: 我是是能遠程點火就盡量點火,不過要近戰也是可以,可是以他口徑跟裝甲,近戰實在沒什麼好處 (TcxynfiQ 16/11/29 22:09)
原PO: 所以我都大概距離16~18KM在燒人居多 (TcxynfiQ 16/11/29 22:10)
看到有人在講金船剛好借串問 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)23:31 ID:OMjxVXnQ (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5603 8推  
 檔名:1480433473329.jpg-(197 KB) 預覽 197 KB
最近一樣敗了金船,一台鐵必制一台愛宕
因為本身有七階巡洋 (日) + 六階戰艦 (美日)經驗,想說應該很好上手
但是發現我只有開愛宕很順手,就算敗場也是收入頗高
而鐵必制就開不好,結算發現總是不理想
扣掉出場費金補包金損管每次也都才4~5萬出頭甚至更低都有
裝備是:主砲/副砲/損管1/損管2/空格 (還沒決定要捕抓系統或隱蔽)
艦長目前是從後備隨便抓出來只有3技
有看過YOUTUBE上的影片,但總覺得很難模仿或不順手
想請問有沒有什麼訣竅
無名氏: (゚∀。)去CQC,這樣錢就會高了 (TcxynfiQ 16/11/29 23:40)
無名氏: (゚∀。)他還不會開鐵必你叫他CQC (Y6y39.ko 16/11/30 00:01)
無名氏: 抓CA為主 跟BB打的話擺角看能不能逼近距離 (N.JTxQ2. 16/11/30 00:13)
無名氏: (゚3゚)愛宕就是日7階的強化版,玩起來當然更順手 (SuqgaZbc 16/11/30 00:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<T8這幾台是 愛宕>米哈>洛陽>鐵必>歐根 啊 (B08GCQhg 16/11/30 09:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<鐵必玩不順手很正常 (B08GCQhg 16/11/30 09:37)
無名氏: 德BB就是要衝鋒阿~但記得要看戰況進退.而不是無腦YOLO (3T7d1Szc 16/12/01 09:54)
無名氏: 還有俾斯麥遇到會玩還是離他遠一點.免得魚雷還沒送出去就先被他副炮噴死 (3T7d1Szc 16/12/01 09:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)13:19 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5609 6推  
>>No.5589
>>印第安納
>>比較不亮的百事可樂 很難有高收益
不對,根據官方之前公布的數據
印第安納波利斯是現在第二賺錢的T7金幣船
至於第一名是要價9,000金的亞特蘭大
美國船雖然爛,可是賺錢係數似乎要比其他國家高一些
無名氏: (TдT)亞特蘭大根本是有裝甲區的驅逐,收益比高一點也是應該的 (G.05Plpg 16/11/30 13:50)
無名氏: (゚∀。)…出一陣子以後就再也沒看過的船收益第二… (pw0hiMLE 16/11/30 13:53)
無名氏: (´_ゝ`)有能力拿這些船賺錢的也就那幾個老油條,開不來的就擺港口當裝飾,數據當然好看 (ntAKRC4g 16/11/30 13:58)
無名氏: 海服鯊魚重上架次了誒 (KdtcFq5g 16/11/30 14:44)
無名氏: (;゚д゚)<海服鯊魚妹有上架嗎?!? (qOHxYnrI 16/12/01 22:43)
無名氏: 網頁在哪啊?想看sims的 (4xawFWPs 16/12/09 21:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)15:14 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5612 5推  
>>No.5609
>>無名氏: (´_ゝ`)有能力拿這些船賺錢的也就那幾個老油條,開不來的就擺港口當裝飾,數據當然好看 (ntAKRC4g 16/11/30 13:58)
不,印第安納波利斯的平均勝率也就49%而已(在美服只要是美國船都超熱門)
就算勝率這麼低,她的收入依然比沙恩霍斯特高
可以反推美國船的賺錢係數有多高
(而且美國金幣船都特別貴)
無名氏: 糞船不給點bonus 就沒會去人玩了 (i/9G.0yo 16/11/30 16:56)
無名氏: 不就跟WOT的啪啪虎一樣 賺錢好賺但是勝率不高 (JthFwg.E 16/11/30 17:32)
無名氏: (゚∀。)>>賺錢好賺但是勝率不高 ...這蠻怪異的.要是打得像坨屎收益高也沒屁用.這船能當印鈔機嗎?! (Y6y39.ko 16/11/30 17:43)
無名氏: (゚∀。)<啊就用勝率換錢齁 (BgaLXR7g 16/11/30 19:05)
無名氏: (゚3゚)我朋友就是缺錢開新船,勝率不是很在乎的那種 (SuqgaZbc 16/11/30 21:39)

檔名:1480345243640.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB不知WG有沒有打算出這艘 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)23:00 ID:MMI1ORrM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5591 6推 [回應]
奧匈帝國聯合力量級戰艦(Viribus Unitis)
主砲305mm3聯裝4座共12門
副砲150mm單裝12門.66mm單裝18門,魚雷4管
裝甲帶280~152mm,船速20.3kt
無名氏: 看規格應該是t4船吧 (owhWQuxs 16/11/29 01:30)
無名氏: 這船就跟奧匈帝國的歐根親王是同級的啊 (x/AFt9Qs 16/11/29 01:39)
無名氏: (;゚д゚)這艘的12吋是當時最強的 雖然他三聯炮塔只有兩台進彈機 大概會砍些射速 (K8ccmoRk 16/11/29 17:30)
無名氏: 可惜奧匈帝國在一戰戰敗後就被解體了,從此喪失了海岸線 (9IwsKrr2 16/11/29 19:17)
無名氏: 且奧匈帝國的不可能出完整線,頂多以金船販售 (9IwsKrr2 16/11/29 19:18)
無名氏: 奧匈帝國也就只有這一級的戰艦啊 真的要出的話除了出金船以外沒別的方法了吧 (VyIkcLl. 16/11/29 23:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)09:33 ID:hNW1Tsis (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5592   
 檔名:1480383192405.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
奧匈除了聯合力量級外 本來還打算造3艘帝王代艦級

350mm砲10門(3+2 2+3配置) 規格大上聯合力量一輪
然而一戰爆發而取消
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)20:03 ID:3ri2cAzs (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5595 10推  
 檔名:1480421023576.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
我搞不太懂連裝砲塔的設計,彭薩船艏是前2後3我以為是因為中段較寬可以塞三連裝
但是附圖英王喬治五世級及>No.5592
卻是把砲管較多的砲塔放在外側,難道只是看設計師爽嗎?
無名氏: 這是條約型戰艦,為遷就排水噸數額度,不得不規格縮水 (D5UcLoxc 16/11/29 20:30)
無名氏: 原定方案是3*4*356,後來發現太重才改為(2*4+1*4)*356 (D5UcLoxc 16/11/29 20:32)
無名氏: 更正,2*4*356+1*2*356 (D5UcLoxc 16/11/29 20:32)
無名氏: 感謝回答!話說你寫了我才看到它是14inch砲,我以為是祖傳15inch砲,結果還是條約限制 (3ri2cAzs 16/11/29 20:46)
無名氏: (゚∀゚)<另外英國戰艦線什麼時候出啊?厭戰已經在商城1年了姊妹們連個影都沒有 (3ri2cAzs 16/11/29 21:03)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我要期待英航啦(敲碗),這樣就可打破美航日航不平衡局面了 (D5UcLoxc 16/11/29 21:30)
無名氏: 美日航的平衡就搞不定了 WG哪敢再搞英航出來討罵 (0JGKp59c 16/11/29 22:35)
無名氏: 我才不鳥英航啦!快點把英戰做出來好不好?好歹英國那時也是海軍強國啊 (asoSpfFY 16/11/30 18:41)
無名氏: 英戰生不出來不是因為英國那邊不給圖紙然後雞雞歪歪一堆嗎? (JthFwg.E 16/11/30 19:05)
無名氏: (゚∀゚)如果按照原始設計3*4*356 二號砲塔但藥庫的裝甲防護就不足 因此就改了 (RPJLP.4E 16/11/30 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)20:32 ID:nCuv/FSU (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5597 3推  
>>No.5595
這種砲位主砲數不同的聯裝砲來說
大都會把多門的放在下面,目的是為了降低重心
像KGV是4-2-4共10門
老美的Nevada是3-2-2-3
義大利的兩型一戰大改戰艦也是3-2-2-3
這種設計其實算是噸位和火力的折衷方案

彭薩那種設計其實是異類,為了條約限制而不得已搞出來的
為了限重縮減船寬,但又要火力的結果只好把砲往上堆
無名氏: (゚∀。)<原來彭薩才是與眾不同的啊 (3ri2cAzs 16/11/29 20:40)
無名氏: 彭薩這樣搞也是重心不穩阿 哪有人搞上面三連裝下面雙連裝的 不過彭薩是老美的第一個條約型重巡 (0JGKp59c 16/11/29 20:56)
無名氏: 所以彭薩之後的設計都是三門三連裝砲塔啊 還有彭薩剛造好的時候也是有魚雷的 後來被換成防空炮 (VyIkcLl. 16/11/29 23:37)

檔名:1479913858682.png-(92 KB) 預覽
92 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)23:10 ID:a2fbuMrg (Host: *.elinx.com.tw)] No.5572 16推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=oCKmeXGbAtc&t=0s
Notser的秋月影片
總之日驅終於不用再吃土,可以好好打驅逐內戰
話說WG最後還是不給秋月AA技能嗎? 也罷,反正空母玩家也夠少了
不過考慮到日驅被美驅蘇驅跟雷達狗幹了這麼久都沒吭聲,接下來也要繼續被飛機霸凌
單讓一艘T8船有AA技能好像不怎麼過份吧
……
無名氏: (゚∀。)https://www.youtube.com/watch?v=7sSOAeUdfeM (OJ5frKZM 16/11/23 23:52)
無名氏: (゚∀。)這玩意看起來超煩的w (OJ5frKZM 16/11/23 23:54)
無名氏: (゚∀。)亮點是開場的吹雪露個肚子一下就被射死了 (OJ5frKZM 16/11/23 23:57)
無名氏: (゚∀。)別給AA也好,準備看一堆艦豚崩潰 (0KbdBlqo 16/11/24 00:30)
無名氏: (゚∀。)為什麼第2個影片他要一直用HE打船腹然後說HE是廢物? (fL4EO/tI 16/11/24 00:42)
無名氏: 你沒聽到他說要先點個1-2把火再用AP洗嗎? (2GRKFsZM 16/11/24 00:55)
無名氏: 日驅太極端了,黑雷日驅線繼續被霸凌 (efAYsYE2 16/11/24 08:26)
無名氏: 長十醬HE連小學生的肚都打不穿, 但同航戰用AP卻可以5輪內蒸發對方 (qm4mb1QU 16/11/24 09:55)
無名氏: (・∀・)o彡゚可以去幹亞特蘭大 (G7KgBUaM 16/11/24 10:08)
無名氏: 新日驅是今天上架還是這只是測試人員的影片? (efAYsYE2 16/11/24 10:15)
無名氏: 超測早就測試中, 玩在NDA解禁, 才可以公開 (qm4mb1QU 16/11/24 10:30)
無名氏: 秋月隱蔽跟機林一樣,狹路相逢應該精采可期 (efAYsYE2 16/11/24 14:52)
無名氏: (*゚∀゚*)<我只希望舊日驅線的砲不要Nerf就好了,舊日驅的砲很猛的 (4Zb.gesQ 16/11/24 17:35)
無名氏: 舊日驅的砲就是被砍HE傷害然後buff一點點射速阿 (cPpQLte. 16/11/24 17:53)
無名氏: (゚∀。)<可是我喜歡的就是拚首波傷害給美驅一個Surprise! (4Zb.gesQ 16/11/24 18:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)05:23 ID:GCo7fdto (IP: 61.56.*.*)] No.5574 14推  
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9774

就算10cm炮跟美國Mk.30性能相同
在沒有VT信管的情況下對空好像也不怎麼樣
8門炮平均10分鐘才能擊落1架
無名氏: 雖然命中很重要,但若能打亂機隊讓無效投彈率上升的話也能算是有效防空 (okceM9lY 16/11/24 11:15)
無名氏: (゚∀。)打散機隊不是只有防禦型AA才能做到嗎? (t3GgC1IQ 16/11/24 11:32)
無名氏: (゚∀。)考慮到長100的產量和身管壽命 5"/38>5"/54(中途島蒙大拿那桿) (3xuA7H22 16/11/24 11:48)
無名氏: (*´д`)長100根本是某遊炒起來的吧 只是3式127對空太爛 英佬的113 133絕對不比較差 (3xuA7H22 16/11/24 11:53)
無名氏: (゚3゚)<當年各國的防空炮性能都是半斤八両,只是英美兩國忽然生出黑科技 (Nk3nh5Wo 16/11/24 14:05)
IJN: (;゚д゚)<雖然都是軸心國 但請別把我和德國海軍的防空相提並論 (QiCNpzMg 16/11/24 21:52)
無名氏: (゚∀。)相提並論4個字從IJN口裡說出來感覺哪裡怪怪的 (fL4EO/tI 16/11/24 22:06)
無名氏: (゚∀。)德國有水面艦隊?你一定是搞錯了 (xCkTUiCE 16/11/24 22:26)
無名氏: >>各國的防空炮性能都是半斤八両 光炮座迴轉性能就足以對防空產生極大影響,哪來所謂半斤八兩? (S0g14aaQ 16/11/24 22:38)
無名氏: http://a.co/9Q9jNcc 去好好看這本書吧 (S0g14aaQ 16/11/24 22:39)
無名氏: (゚∀。)Dude.你的Ncc連不進去啊 (fL4EO/tI 16/11/24 22:52)
無名氏: >>Dude.你的Ncc連不進去啊 ??????? (7kdy7WeU 16/11/25 22:25)
無名氏: Σ(゚д゚)靠背為什麼隔幾天以後這個縮網址變成可以連了 (FTGQxT6A 16/11/26 15:15)
無名氏: (д)゚゚<可能是你的DNS出問題,認不出縮網址 (yuOcf7PU 16/11/30 08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)12:38 ID:GCo7fdto (IP: 61.56.*.*)] No.5575 4推  
我覺得秋月正式上市後會像島風一樣永無止盡的Nerf
這玩意賴點的能力太強了
無名氏: 給一台砲驅視野.要他賴點有什麼困難的 (fL4EO/tI 16/11/24 13:27)
無名氏: 就算新增日本炮驅線對原日驅線根本沒有好處,對原日驅線只是多了一個天敵,再加一個德驅天敵 (efAYsYE2 16/11/24 14:12)
無名氏: 還是WG想用美蘇日炮驅總使用數去平衡使用數龐大的原日驅線? (efAYsYE2 16/11/24 14:15)
無名氏: (゚∀。)WG:每次改版都要考慮雷驅好麻煩,下一版讓他死掉 (j8wSrm1Q 16/11/24 14:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)13:39 ID:9LmqnNs2 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5576 28推  
 檔名:1479965964075.png-(439 KB) 預覽 439 KB
10cm高腳砲的he感覺真是爛到有剩耶
看Flamu玩 射了500發才三萬傷
反而是AP很恐怖 專殺DD用的
秋月血量跟轉砲速度+射速 驅逐內戰連基靈看到都會怕
放八階感覺真的滿OP 不如BUFF一下HE丟到九階算了
在BUFF一下魚雷(像英國那樣能單發)丟到十階也很合理
……
無名氏: 話說回來第一個影片放棄隱蔽改塞操舵3…wut?...希望舵不會很大 (IqlO9ey6 16/11/24 17:08)
無名氏: 迴轉半徑很大 塞轉舵實在差異不大 (DDJwRX3Y 16/11/24 20:56)
無名氏: 如果你有玩蘇驅的底子的話你就會發現棄隱蔽改操舵相當有效,反過來說把她當日驅玩當然會覺得沒隱蔽怎麼玩 (WFlzOcEc 16/11/25 12:32)
無名氏: (゚∀。)<塔什干裝操舵三有感,但那可悲的砲轉還是讓我放棄了蘇驅線 (5ECgSXVI 16/11/25 13:40)
無名氏: 我記得蘇驅航速蠻快的 秋月太慢了 會掉到28以下的樣子 (ItA9Zp3M 16/11/25 14:28)
無名氏: 被開光 跑不了 隱蔽很重要 加上10cm的開炮懲罰優勢 裝隱蔽還是比較好的 (ItA9Zp3M 16/11/25 14:29)
無名氏: (ฅ´ω`ฅ)不過現在的技能組 秋月會悲劇就是(同時要有點火 射程跟隱蔽 得等新技能組才行了) (ItA9Zp3M 16/11/25 14:30)
無名氏: 已經12.2的射程還有必要塞進階射擊嗎? (s2l9LB4U 16/11/25 15:37)
無名氏: 那個是舊資訊 射程已經砍了 (ItA9Zp3M 16/11/25 16:34)
無名氏: (つд⊂)不!!!!!!!!那射程現在只剩多少了? (6VuZxj8g 16/11/25 17:13)
無名氏: (゚∀。)<好像是9.5km左右,4技得在射程和血量擇一 (wLB7ltyY 16/11/25 20:50)
無名氏: 靠杯9.5*1.2也才11.4...有沒有這麼摳連w (016TXbfY 16/11/25 21:11)
無名氏: 應該是10km附近 所以4-2後可以恢復原本程度的射程 (2S8br8uo 16/11/26 00:01)
無名氏: (゚∀゚)<秋月船體B血量如果沒砍是20400,根本不需要生存專家 (u6b/AMqY 16/11/28 17:40)
無名氏: (゚∀。)DD這種東西..血量10萬都不嫌多啦 (CL6jwDMw 16/11/28 22:42)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)22:48 ID:xR5eV35k (Host: *.elinx.com.tw)] No.5577 32推  
 檔名:1479998931536.png-(1000 KB) 預覽 1000 KB
https://www.youtube.com/watch?v=w2j55OjJ5HA
夕雲的影片上傳了
說老實話Notser自己也說還是比不上同階的美蘇驅
但BUFF之後至少還算是平均型的性能
天時地利人和下還是能CARRY我方的
……
無名氏: 因為遇到日本魚雷強WG就說要平衡 遇到美國魚雷強?WG也一樣說是為了平衡 (44Zlakg. 16/11/25 18:00)
無名氏: WG表示:魚雷匿蹤取決於魚雷大小 (crxisNDQ 16/11/26 01:21)
無名氏: WG表示:一切都是為了平衡 削弱IJN魚雷是為了平衡 強化USN的魚雷也是為平衡 (5njYa8rw 16/11/26 02:21)
無名氏: (゚∀。)那為什麼WG強化美國的魚雷.卻強暴日本的火炮?! (FTGQxT6A 16/11/26 08:19)
無名氏: (゚∀。)因為屎實 (y89Ub3ok 16/11/26 18:25)
無名氏: (゚∀。)他也沒給美國史實雷達啊,難道你想要上至戰艦,下至驅逐都有雷達嗎? (YkvwasSI 16/11/26 22:43)
無名氏: 史實每次都是美國船先抓到日艦的方位,但是遊戲裡日艦隱蔽卻比美國高,這是不是哪裡搞錯了 (c9rrzzrs 16/11/27 00:00)
無名氏: 遊戲性考量啊…要不然要還原美國史實魚雷嗎? (gcz/bMcc 16/11/27 00:05)
無名氏: 而且隱蔽能力和偵查能力是兩回事 (gcz/bMcc 16/11/27 00:07)
無名氏: (*´д`)美國雷傷害起來是因為裝藥改用英佬的topex吧? (0PWUrrLc 16/11/27 08:56)
無名氏: 現在是2條日驅線從T7開始都有魚雷快速裝填了嗎? (c9rrzzrs 16/11/27 09:44)
無名氏: (゚∀゚)<只有秋月白露才有給次發裝填,其他的都要用煙換 (JeBSQsnE 16/11/27 09:56)
無名氏: 直接給高階日驅次發裝填會非常op了吧 (JHxPFnTs 16/11/27 12:29)
無名氏: (*゚∀゚*)其實舊線該叫炮雷線 新線叫特裝線好啦 各種奇葩配置 (VB8Y7C6k 16/11/27 13:03)
無名氏: (゚∀。)可是犧牲煙很傷耶 (NrODoAjU 16/11/27 15:56)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)09:01 ID:fDp0AxJI (IP: 47.145.*.*)] No.5587 8推  
>> 無名氏: (゚∀。)考慮到長100的產量和身管壽命 5"/38>5"/54(中途島蒙大拿那桿) (3xuA7H22 16/11/24 11:48)

5"/54 caliber Mark 16 gun
無名氏: ∀゚)ノ未來秋月線9.10級可能會有戰後上這桿炮的船 (v0V9OhgM 16/11/28 13:15)
無名氏: ∀゚)ノ更沒節操點就架空設計一台裝12.7 cm/50 (5") Type 1 的 (v0V9OhgM 16/11/28 13:16)
無名氏: 有難度,還有改秋月(紙面排水量近四千噸、航速 36.7kt、五或六連裝魚雷發射管一組)可以用 (lbX6biyE 16/11/29 11:21)
無名氏: T10 可能直接從缺,或是出乎預料的把排水量近六千噸的小型輕巡 815 號艦拿過來 (lbX6biyE 16/11/29 11:23)
無名氏: 但這個 815 也可能比照亞特擺在 T7(除了沒有魚雷之外、搭載兩架水上機之外,主武裝跟秋月幾乎一樣 (lbX6biyE 16/11/29 11:25)
無名氏: (゚3゚)815案那個不太強 放7以上需要魔法 我認為WG造船廠出品比較可能 (L2t.YLY6 16/11/29 11:40)
無名氏: WG曾經說過二線都會有頂階船 (xxjvQfDw 16/11/29 12:30)
無名氏: 如果T9是改秋月,那T10只能勞煩明斯克了 (xxjvQfDw 16/11/29 12:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)15:25 ID:VmkdxJts (Host: *.elinx.com.tw)] No.5593   
>無名氏: AP只有打船側會有爆發傷害 可是都知道你是秋月誰會露船側給你...
>無名氏: 不露船腹講的很簡單 可是你也要抓的到秋月才有辦法阿 秋月隱蔽還不錯喔

其實這次BUFF射速但砍HE的改動
比較像是間接承認日驅黑砲玩法的同時限制黑砲傷害
以往日驅渣射速就是因為怕日驅黑砲太強,最後搞的日驅連開砲都懶了
下版日驅黑砲除了幫人搔癢之外就是拼點火,算是有點牽制性質的攻擊手段
在亞服雙方互龜的風氣下用來騷擾還不錯,但也要看場合使用
在守點跟戰線崩潰時還退到巡洋後面黑砲那就是不務正業了

當然這不表示你只能玩黑砲,在中近距離也要學著用AP打船腹,不能像以前把AP當不存在

>無名氏: 我比較在意新技能的高爆穿甲彈能不能救秋月的he
>無名氏: 高爆穿甲彈會讓秋月起火率變0% 前提你要放棄燒BB只打DD
如果決心不玩黑砲的話倒是可以試試看效益如何
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)17:56 ID:oqKDiVNM (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5594 6推  
 檔名:1480413416578.jpg-(70 KB) 預覽 70 KB
>>No.5593
我挺喜歡拿日驅跟美驅狗鬥的
第一波齊射的傷害很可觀
美驅傷害要追上來又是好幾波以後的事了
慢慢的就可以把美驅引到我方CA的有效射程內
如果真的改這樣我還滿失望的
無名氏: (╬゚д゚)凸同意 這樣一改 射速也沒贏人 HE傷害也差了 拿甚麼和別人打 (YK8L1bQI 16/11/30 03:47)
無名氏: (´゚д゚`)<降階的吹雪、陽炎跟新來的孩子表現如何還要觀察 (lhvqjBLs 16/11/30 08:24)
無名氏: (´゚д゚`)<但島風的修改DPM不變,就是NERF首波傷害 (yuOcf7PU 16/11/30 08:26)
無名氏: 前面就提過了阿 加一點點射速然後大大砍傷害 反正日驅就是要給其他國家的DD當靶打的 (zzz9l5vg 16/11/30 20:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<也不算大大砍傷害,因為WG刻意讓DPM沒變 (lhvqjBLs 16/11/30 23:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<問題是瞬傷低DPM就要要高,所以DPM不變的前提下砍瞬傷,就算是Nerf (yuOcf7PU 16/11/30 23:01)

檔名:1480344639612.png-(761 KB) 預覽
761 KB好威的德戰 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)22:50 ID:MMI1ORrM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5590 16推 [回應]
剛入手這艘不久,想說來試試副砲流
掛了副砲+船速+防火旗出場,結果被隊友放生
變成獨自面對2艘河內、Danae和球摩各1艘
先靠兩次12~13km的齊射打爆球摩
再來跟兩艘河內打肉搏戰,一旁還有Danae在亂
一陣死鬥後擊沉兩艘河內,Danae只靠副砲就搞定了
HP還有一半,最後被磯風的黑雷打沉

有三笠的話真想買來玩看看副砲流
……
無名氏: (`・ω・´)以巴伐利亞來說 你用副泡套件把副砲射程拉到6公里還是沒啥卯月 (BdEdM3z. 16/11/29 12:49)
無名氏: (`・ω・´)原因就是 6階以上 大家都開始拉距離 你近戰強的優勢就不大了 (BdEdM3z. 16/11/29 12:50)
無名氏: (´_ゝ`)<怎麼會有人想要一艘主砲是裝飾品的二階艦? (XLo7o89U 16/11/29 13:03)
無名氏: 德國人也太愛不對稱的配置了吧 (Sj9RwH3w 16/11/29 13:51)
無名氏: (*゚∀゚*)<麥姐很猛就是因為她剛好在中遠距離為主的8階,水聽加上副砲領頭強攻佔點對面除非也有德戰不然都攻得下來 (bJMD6SBE 16/11/29 14:18)
無名氏: (*゚∀゚*)<德戰9和X雖然把優勢更強化,但是高階近距離戰鬥機會少也沒人敢跟你打中距戰,難控制的船身攻點也不適合了 (bJMD6SBE 16/11/29 14:22)
無名氏: (゚3゚)<不對稱配置是那個年代的流行,英國當年也有不少這種配置的戰艦 (tp/zaIkU 16/11/29 22:58)
無名氏: 因為一開始的時候沒有幾個國家敢用背負式砲塔啊 他們都怕上面的砲塔暴風會影響到下面的砲塔 (lsbMoPmg 16/11/30 01:42)
無名氏: 爆風其實還好,主炮沒有在向前射擊的,問題在於重心,2萬噸搞背負式砲塔,重心會太高 (31gicJQU 16/11/30 15:06)
無名氏: 其實前無畏艦時代就一堆不對稱砲塔的戰艦了啊 大清的定遠鎮遠也是這種設計的 (JthFwg.E 16/11/30 17:52)
無名氏: 英國造無畏艦的時候就是強化前後火力阿 所以砲塔配置是前一左右各一 後二 (zzz9l5vg 16/11/30 18:13)
無名氏: 德國是比較保守的配置所以就用六角型的 美國則是挑戰新技術用背負式的砲塔 (zzz9l5vg 16/11/30 18:14)
無名氏: 凱薩的砲塔設計是跟英國的海王星號戰艦一樣2號3號砲塔採用梯型配置 然後4號5號採用背負式 (zzz9l5vg 16/11/30 18:16)
無名氏: 但是英國因為怕上面的砲塔暴風會影響到下面的測距儀等儀器所以禁止30度以內開砲 (zzz9l5vg 16/11/30 18:17)
無名氏: 不過後來看美國人運用發現背負式砲塔不會有影響以後大家就開始採用背負式砲塔的設計了 (zzz9l5vg 16/11/30 18:18)
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檔名:1479911228192.jpg-(1029 KB) 預覽
1029 KB超過單發最大傷害的裝甲區命中 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)22:27 ID:tQ3zl5FQ (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.5569 2推 [回應]
扶桑AP命中克姐一發裝甲區,但是卻跑出超過10200的傷害
難道說一發AP可以觸發多個區塊的傷害判定嗎?
無名氏: 擊穿顯示很早就有BUG了....WG一直沒有要修的意思 (OJ5frKZM 16/11/23 22:52)
皇帝、國王、巴伐: |ー`)可以活到1941做2X年的魔改 真羨慕呢 (XvgUHZ5Q 16/11/30 18:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)15:29 ID:dOsLI1T6 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5588 9推  
借串問一下
我用四階日本主力艦穿甲彈不是打不到就是傷害1000
不是要瞄準水線嗎?
無名氏: ⊂彡☆))∀`)4階戰艦要拜RNG大神…(ry (U4e998Rs 16/11/28 16:30)
無名氏: (つд⊂)尿義是值得跳的船 尤其現在又多了艘凱薩來霸凌 (T9L.bYdA 16/11/28 16:42)
無名氏: (゚∀゚)ノ現在就在爬妙義 6根14inch準是準但那RNG= = (xVrIpL7U 16/11/28 17:58)
無名氏: (゚∀。)4階跳一跳啦,不然衝去當4W大魚雷 (s3RzVtd. 16/11/28 18:04)
無名氏: (゚∀。)<話說從海服跳去美服後重爬了一遍妙義,怎麼覺得跟去年9月比起來炮歪多了 (4ufH3c7g 16/11/28 19:00)
無名氏: (゚3゚)。o0話說T5的金剛可以白版船跑出去打嗎?不太清楚A和B船體之間炮的分別 (.5OKCq9Q 16/11/29 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)<金鋼會跟皇帝國王巴伐碰上喔,白板就得跟她們打近戰,對上她們你其實跟巡洋沒兩樣 (bJMD6SBE 16/11/29 14:26)
無名氏: (゚∀゚)<船體A 191X 船體B 1941 差了2X年的魔改 (em8oDF/Y 16/11/30 02:45)
皇帝、國王、巴伐: |ー`)可以活到1941做2X年的魔改 真羨慕呢 (XvgUHZ5Q 16/11/30 18:07)

檔名:1480042743149.jpg-(190 KB) 預覽
190 KBWOWS九宮格 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)10:59 ID:66y.Vyqo (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5579 13推 [回應]
不知不覺就把它完成了...
無名氏: ⊂彡☆))∀`)中間換成水觀阿(誤 (ItA9Zp3M 16/11/25 13:57)
無名氏: 中間改翔鶴也可以 (rbGntZQE 16/11/25 14:42)
無名氏: (゚∀。)<放加賀是因為坐冷板凳 (66y.Vyqo 16/11/25 16:18)
新人玩家: 請問迷彩能一次購買很多嗎?摸索一陣子還是找不到。只能要用時才能買? (lufQaxSA 16/11/25 22:42)
無名氏: 有個橘色的撥桿叫自動補充....不過要注意價格單位 (016TXbfY 16/11/25 22:51)
新人玩家: 不…我的意思是趁特價時一次買很多留下來用,有辦法嗎? (2IjfYMbs 16/11/26 00:13)
無名氏: 不能.除非是好幾千金的金迷彩可以免費補充 (FTGQxT6A 16/11/26 00:22)
新人玩家: 感謝解答。 (2IjfYMbs 16/11/26 00:23)
無名氏: 不過你是在哪裡看到迷彩打折的?...我第一次聽到迷彩會打折w (FTGQxT6A 16/11/26 00:25)
新人玩家: http://i.imgur.com/Hp9DRYZ.jpg (2IjfYMbs 16/11/26 00:31)
無名氏: 這個不行....完全沒辦法囤積w (FTGQxT6A 16/11/26 08:17)
無名氏: (゚д゚)最上心得文是2313ˊ2132132131332526848940 (eMaKRg7k 16/11/28 15:49)
無名氏: (゚∀。)什麼梗orz (eMaKRg7k 16/11/28 15:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)12:12 ID:Dkf79AKY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5580 12推  
 檔名:1480047160421.jpg-(270 KB) 預覽 270 KB
對方不想和你說話並向你扔了一組POI
無名氏: 幹WW 詳細載點 (nYoZUeD. 16/11/25 12:18)
無名氏: 這個有點屌 (ZKuZ3wh2 16/11/25 14:18)
無名氏: http://bbs.duowan.com/thread-44577265-1-1.html (Dkf79AKY 16/11/25 14:47)
無名氏: (゚∀。)<裝給基靈的話SAN值會不會掉呢? (5ECgSXVI 16/11/25 16:26)
無名氏: 白露都快實裝了,WG竟然不趁機出夕立騙氪…… (rNo2tB9Q 16/11/25 17:10)
無名氏: 再出時雨再騙一次錢 (nYoZUeD. 16/11/25 17:22)
無名氏: 幹www還有射顯卡的www (AgXh7czY 16/11/25 17:44)
無名氏: (゚∀。)丟你拉姆! (w0RIiZNc 16/11/25 18:59)
無名氏: 這個屌! (qCJr8Cos 16/11/25 19:51)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴Pooooooooooooooooooiiiiiiiii (CXYMv8rk 16/11/26 21:46)
無名氏: 快住手阿WWWWWWWWWWWWWWW (SwrwuhBA 16/11/27 02:35)
無名氏: (゚∀゚)<常常被集火的我需要拉姆跟雷姆!!! (gz9Z1Oxw 16/11/27 16:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/26(六)21:50 ID:G04FwnKg (IP: 61.56.*.*)] No.5581   
 檔名:1480168239721.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
要弓兵不開掛
就好像要讓他們不要呼吸一樣難
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)10:10 ID:NrODoAjU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5582 15推  
 檔名:1480212637527.png-(297 KB) 預覽 297 KB
話說PT服只到周一
有人拿到光榮戰役的金船嗎?
無名氏: (゚∀。)附圖德國航戰 (NrODoAjU 16/11/27 10:11)
無名氏: 聽說是三笠,等正式實裝後,完全制霸送東雲 (ScQq8qqg 16/11/27 11:50)
無名氏: (゚∀。)德意志科技力世界第一!! (Jc3mocTk 16/11/27 18:22)
無名氏: 希特勒的800毫米砲戰艦計劃,就有搭載大量水戰的草案 (aMZBbu6Y 16/11/27 19:30)
無名氏: (゚∀。)800是沙小ww...德國的設計師腦子發生什麼事w (NrODoAjU 16/11/27 20:43)
無名氏: 反正是圖紙計畫阿 真的要造艦的話光是實物大模型就造不出來了吧 (0h/E5ooU 16/11/27 21:02)
無名氏: (゚∀。)鋼鐵爆笑是可以把列車砲裝到船上 (zhRjLTAo 16/11/27 22:51)
無名氏: 800mm的不就H45,WIKI是寫說排水約等於2倍的尼米茲,我是覺得效益不大啦,那準確度肯定不能看 (bF0Uzmic 16/11/28 00:13)
無名氏: 不就只是OKM為了敷衍宅希才畫出來的圖紙嗎,從H42開始就已經沒有人在認真考慮了 (rkO87vzA 16/11/28 00:32)
無名氏: 80cm的列車炮裝填要30分鐘啊 你放到水面艦艇上除了嚇人還有別的用處嗎? (y2na31FA 16/11/28 01:01)
無名氏: ∀゚)ノ<可以岸轟啊~ (aDLLbKxs 16/11/28 08:13)
無名氏: 80cm的古斯塔夫列車砲本來就是對要塞砲阿 問題是德國的海面艦艇主要任務還是通商破壞 (sNsOFPBg 16/11/28 21:56)
無名氏: 德國海軍在二戰主要是太早爆發戰爭,不然原本計畫是會有支正規海軍的 (wqGlOEsY 16/11/28 23:32)
無名氏: 這樣德國海軍可以做更多事,雖然主通商破壞應該還是不會改變 (wqGlOEsY 16/11/28 23:33)
無名氏: 英國也不可能傻愣愣的看著德國而不作為,必然也會擴大軍備 (wqGlOEsY 16/11/28 23:35)

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