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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)21:54 ID:vh3NWiDs (Host: *.kbtelecom.net)] No.3902 8推 [回應]
打蘇巡感想
23階根本沒有裝甲區 怎麼打都打不到 但他們很怕HE
AP一輪秒掉一艘4階 5階還不清楚
蔡逼八艦長: (゚3゚)<順便請教一下2階那台的開法,砲線這麼高打遠好難抓前置 (kyE11sLg 16/03/25 14:26)
無名氏: (著彈時間*目標速度)/距離 剩下的慢慢修正 (DBF1Ncps 16/03/25 15:12)
無名氏: (ノд`゚)輸個十場就畢業了 不用太去專研 (為什麼每場都只剩下我 然後排名第一) (pC9IXLaw 16/03/25 17:19)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)用自由經驗直接跳過前三階你就沒這些問題了 (/X3PEs2w 16/03/25 17:35)
無名氏: |д゚)順便說我用德巡打過的感想,蘇巡應該是第6階比較強 (/X3PEs2w 16/03/25 17:37)
無名氏: (゚∀゚)三階毛易斯應該還不錯(只玩了一場 首勝就洗洗睡了) (pC9IXLaw 16/03/25 17:49)
無名氏: (゚3゚)3階我只玩個3場,走前面被隊友雷死後就直接用自由經驗跳過了 (QatVmBKg 16/03/26 12:43)
無名氏: Σ(゚д゚)<明明蘇1階用AP穿2階蘇巡穿爽爽的啊,打個三輪對方就回港了 (r0fTzWV. 16/03/26 21:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)21:39 ID:w8L3/kaY (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.3916 1推  
>>No.3902
原來不是我技術退步
蘇巡剛上線就買來開,發現抓前置量的手感完全跑掉
再回去玩美日巡就沒這個問題.......
無名氏: 都你的毛 (bqrhRh9s 16/03/27 22:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)22:16 ID:eBf.M586 (Host: *.nctu.edu.tw)] No.3917 2推  
借串問一下
大家蘇巡都用什麼艦長技能
無名氏: (TдT)<預防性養護、最後的抵抗。祖國零件都包給天朝代工。 (b3HOAUlI 16/03/26 22:24)
無名氏: (´゚д゚`)ツ了解(筆記),我多裝個R20看看會不會好一點 (eBf.M586 16/03/26 23:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)13:59 ID:rXUDmlPg (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.3920 2推  
借串問一下,老手的均傷大概要在幾萬以上才夠格稱為老手?
無名氏: (゚д゚)這不同船種要分開來看吧,你想從哪方面看 (oXXt9cQc 16/03/27 17:48)
無名氏: (゚д゚)不然你從戰績網去查,傷害比平均值高個一兩萬就算是不錯了 (oXXt9cQc 16/03/27 17:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)20:17 ID:5vbrEpq6 (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3925   
>>No.3920
100萬場
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)22:02 ID:NBDGhgmM (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.3926 3推  
 檔名:1459087377061.jpg-(260 KB) 預覽 260 KB
>>No.3920
均傷基本你還要看你玩的階級
越後面的船血越多 容易讓你輸出傷害比較好看
前面的船 你基本打個幾下他的血就見底了 不好累積輸出傷害
如果要判斷的話老手甚麼的 還是覺得看準度比較好
無名氏: (*゚∀゚*)<是我老婆足柄和高雄 (Z3KSZBBw 16/03/27 22:23)
無名氏: (*゚∀゚*)彡好酷~~~~ (oXXt9cQc 16/03/27 22:37)
無名氏: (゚∀。)天元突破對吧!! 不要以為批著蒼鋼皮我就不認得你了!! (nooxmdGM 16/03/28 00:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)10:14 ID:Wc89rTq2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3946 5推  
請問什麼叫做老手
定義是什麼
無名氏: 時間層面還是技術層面?總之A測玩到現在的高玩是老手,菜到老的也是老手,剛玩幾天就學會擺老的也是老手 (.cQmHofQ 16/03/29 14:39)
無名氏: 當你不需要問一些87問題的時候就是老手了 (SoM4bsOI 16/03/29 16:56)
無名氏: 可是不問87問題,還是玩得滿爛的 (ksm1wKmw 16/03/29 19:50)
無名氏: 老手不代表上手 (SywmNehY 16/03/30 14:27)
無名氏: 只要你不是混亂中立就可以脫離新手的稱號了 (b8ZvW.2E 16/03/31 17:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)17:43 ID:caJJ5Pl. (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3966 2推  
>>No.3946
新手:當你要實況的時候的自稱詞
老手:當你要嗆人的時候的自稱詞
無名氏: 新手:當你被打爆的時候的自稱詞 (85xf3rzQ 16/03/31 17:55)
無名氏: (゚∀。)不要在中肯了wwwwwwwwww (57gEAKFY 16/03/31 18:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)20:46 ID:BgXZ27Is (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.3969   
 檔名:1459428379127.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
>>No.3926
大家都在遠距互轟就只有她們兩個在打近戰

把鏡頭拉近,連心智模型都在互毆呢
無標題 名稱: 無名氏 [16/04/01(五)12:34 ID:8BAJ1RQg (IP: 101.15.*.*)] No.3976   
 檔名:1459485289295.jpg-(1092 KB) 預覽 1092 KB
>>No.3969
金剛也是阿 直接咬上來 (無誤

檔名:1459223704426.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB美航尷尬的處境 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)11:55 ID:Wc89rTq2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3948  [回應]
自此玩高階cv一段時間後
我發現一個很艱難的現象

想進攻 就會被阻攔
不能進攻 跟對方ft 又不能輸出
這樣一來美航真的很弱耶

機隊已經夠少了 到底要要選制海 還是制空
我已經不知道了
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)12:04 ID:n96m4YyE (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.3949 5推  
先看對方FT在哪
把FT放在 DBTB路徑 跟對方FT的中間
玩老鷹抓小雞 逼日FT跟你狗鬥
無名氏: 還要注意不要被魔法掃射掃掉 (r2zFpIJg 16/03/29 14:29)
無名氏: 所以才要用隔的而不是混在攻擊機群裡面 一隻好微操 不會微操朝他衝過去被害也不大 跟他貼美機還是贏 (n96m4YyE 16/03/29 14:35)
無名氏: 可是瑞凡 現在高手衝過來直接掃耶 一秒沒反應的話整個機隊全沒了 (VtjPq0xo 16/03/29 16:42)
無名氏: (゚∀。)ノシ「衝過來直接掃」? 你有看過先開掃射結果被對方硬吃後反過來從後面跟上掃掉嗎? (D97x9cLc 16/03/29 18:04)
無名氏: 沒有 我只有看過你衝向我 我衝向你 然後互相開掃射一起死 (A2FJBnX6 16/03/29 21:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)18:05 ID:juAHVvhg (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.3951 12推  
 檔名:1459245909134.gif-(1397 KB) 預覽 1397 KB
美航會尷尬嗎...那日航呢?
昨天才從飛龍昇上翔鶴,自由經驗只夠讓我昇到2/2/2甲板根FT昇級
遇到飛龍祥鶴當對手還能周旋一下
但遇到美航就完全打不過了,2組無傷FT打不贏美航一組FT,還試過一組纏鬥另一組掃射....結果是我一組全滅、敵方墜落2~3台,然後掃射完的那組就被損傷的美FT吃光
更別列克星頓級常常都是出制空甲板

有人能講解一下日航到底要怎樣對抗美航嗎?
美CV的飛機根本都是怪物阿?!
無名氏: 日FT是拿來打DB跟TB用的 美FT是拿來打日FT用的 八隻FT圍六隻FT是一招 (n96m4YyE 16/03/29 18:49)
無名氏: 在我方船上堵他們DB TB又是一招 (n96m4YyE 16/03/29 18:49)
無名氏: (゚∀。)幹這圖超煩躁的wwwwwwwwwwwww (N6br/hdI 16/03/29 20:49)
無名氏: 你翔鶴 你全家都翔鶴! (.jJMpv5A 16/03/29 21:06)
無名氏: 真好 我有一堆太太~ (7m4Rj3mY 16/03/29 21:54)
無名氏: (;´д`)問題在於8圍6的結果都會是被6反殺光or第二隊6隻又飛出來 (juAHVvhg 16/03/29 22:59)
無名氏: (;´д`)看來日FT只剩貼船反空襲的功能了 (juAHVvhg 16/03/29 23:13)
無名氏: (´_ゝ`)你還可以點亮DD啊 (exHSeizE 16/03/29 23:55)
無名氏: 這附圖能不能去死 (e4/gBLKE 16/03/30 20:00)
無名氏: 老古董也上島? (lNgqZQ1c 16/04/03 01:00)
無名氏: 借串問一下 DB TB指的是? (F3y5IgfU 16/04/03 18:58)
無名氏: DB轟炸機TB魚雷機 (dcxQ/aDw 16/04/04 09:37)
0.5.4.1更新後 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)22:23 ID:LYySO50A (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.3952 10推  
除了 Langley 的機隊之外, 使用重型炸彈之美國轟炸機的起火機率降低:
500 pd. ANM64 - 降低 10% (Bogue 至Lexington)
1000 pd. ANM65 - 降低 18% (Lexington 至更高階航空母艦)


USN CV,你看看你
無名氏: (゚∀。)<全世界都被燒成智障,當然砍,但是命中率哩 (btnT7D4Q 16/03/29 22:31)
無名氏: 降低後起火率應該還是比日航高吧 (4dWgqGLY 16/03/29 22:59)
無名氏: (;゚д゚)就算手投 DB的命中率還是只能靠信仰 砍這是在搞毛 (w5SX7OEA 16/03/30 00:19)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴砍魚雷進水:吃我的RNG啦!!>用1TB換1DB>就算手投也得吃我的RNG啦!! (BpBbzHPM 16/03/30 00:33)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴>現在砍起火:要疊DOT就算全中還是得吃我的RNG啦!! (BpBbzHPM 16/03/30 00:34)
無名氏: (;゚д゚)現行版本的列星頓是真的有點OP (4x6ef0zM 16/03/30 00:36)
無名氏: 1000磅扔下去, RNGesus顯靈時滿血小學生被一發秒殺 (PhjPSZ3Q 16/03/30 03:59)
無名氏: (゚∀゚)<話說4/1的活動暗示...宇宙戰艦壓馬頭會重現嗎,或是說只是惡搞的碰碰船... (04eoEKBc 16/03/30 08:07)
無名氏: (゚∀。)<https://www.youtube.com/watch?v=O5SQJ9Ct66s 宇宙戰艦大和 (ufLNZKmE 16/03/30 09:03)
無名氏: 坐等CV玻璃心炸裂 (gliHyREA 16/03/30 09:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)19:36 ID:Yplq/dsQ (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3968 5推  
>>美CV的飛機根本都是怪物阿?!
基本上用台空的DB或兩台 跑去找對方CV FT就會往回拉了
屢試不爽 要反制就要留心注意速度的差距
美FT是用來調戲用的 當然能掃射當然全部掃下來

尤其次最近蒼剛活動一直開
沒人想跟任務進度(傷害)過不去或報復社會選制空

個人比較討厭是日CV內戰
制空甲板加上制空權的艦長 打得辛苦 打贏輸出也低
目前龜在T7累積跳大鳳 因為比起太太 還是喜歡貧..裝甲甲板
和以前日航制海的3TB

真的怪物是賽班級那混蛋
每隊三架 結果血量多(難掃) 魚雷傷害似乎比較高加上T7以上船身夠長能全吃
根本神奇
無名氏: (゚3゚)放心,這波的活動只有一個階段要傷害,而且限定用霧島 (Vl378MVU 16/03/31 21:54)
無名氏: (゚∀。)<多謝你提醒我今天還沒開制空博格 (AKSZ0uB. 16/04/01 03:29)
無名氏: 建議你別跳 跳過翔鶴你對付美航的經驗就沒有了 (P/xNv5yU 16/04/09 18:18)
無名氏: 在先前版本列克星跟翔鶴打算是五五波或是略贏 翔鶴要贏的機會不高 上去愛賽克斯整體亞洲伺服器傷害比白龍 (P/xNv5yU 16/04/09 18:20)
無名氏: 還要高,由此可知 在之後的改版下 大鳳要贏過愛賽克斯 又更難了一些 (P/xNv5yU 16/04/09 18:21)

檔名:1459166060066.jpg-(125 KB) 預覽
125 KB維修費 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)19:54 ID:PreaZ7OE (Host: *.tokyo.ocn.ne.jp)] No.3941 9推 [回應]
想問一下沒包P的島民(有T9以上)
最近剛爬到T9,這維修費要怎麼養....
順便問一下T10的維修費會是多少?

另外想問版主為什麼鎖我IP?
沒鬧版也沒筆戰,只有偶爾問問題
跟回答遊戲經驗而已就被鎖了?
無名氏: (・∀・)我都開鐵必制養島風.. (rgtnn3D2 16/03/28 20:14)
無名氏: (・∀・)島風很可憐的 請大家不要集火她QQ (rgtnn3D2 16/03/28 20:15)
無名氏: (`・ω・)開五六階船養啊 (u.Sc5hRk 16/03/28 20:40)
原PO: 有用T4來養高階船,但勝場虧錢感覺怪怪的,另外我陽炎是跟島風狗鬥互雷同歸 (WBqCzI9I 16/03/28 21:14)
原PO: T8勝場通常都不會賠錢,但T9首勝場還賠錢.... (WBqCzI9I 16/03/28 21:16)
無名氏: (´_ゝ`)不把島風弄死是要等著被黑雷幹到死嗎 現在10階CV絕跡而且魚雷偵測性又被降低 (VY2NTa/M 16/03/28 21:30)
無名氏: (´_ゝ`)別管了啦,九階以上本來就不是用來賺錢的 (u.Sc5hRk 16/03/28 21:46)
無名氏: (`・ω)依照目前玩下來來看的話 沈船的維修費差不多等於開發所需經驗 (pOfkN8hQ 16/03/28 21:58)
無名氏: (`・ω)到高階有沒有賺基本上就看有沒有沈船而已 現在最有機會不沉的就驅逐 (pOfkN8hQ 16/03/28 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)01:18 ID:ExIGizjA (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.3942   
沒包p又要養9 10
只好=旗子 低階船
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)04:57 ID:PoyJaMIw (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.3943   
 檔名:1459198639454.jpg-(45 KB) 預覽 45 KB
先搞一台t9福萊契爾玩黑槍dot流,上天下地都能打也較不擔心飛機。不熟悉的話自己要先多練習那種投籃般的炮線。

開場先別衝傷害,佔點接觸時保持冷靜穩住,交煙放控場雷加上用力猛炮就很容易打死日驅、打沉兩隻島風就回本了,偶爾燒燒戰艦多賺一點,沒得開火去亮討厭的黑槍藏王,除了佔點其他都能無傷亂敵。

最後記得低調,被祖國發覺你比祖國驅逐imba就準備解體處分
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)08:56 ID:/zhLEXuA (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.3944 8推  
T10還能穩定賺錢的只有藏王
畢竟黑槍就是IMBA 無傷輸出怎麼打怎麼賺
其他CA跟DD最多就不賠錢 要大賺看機運
CV除非能場場贏 不然終局只要被殺掉一定賠錢
BB現在是開一場就賠一場 賠多賠少
無名氏: 然後藏王最扯的就是射程有多遠,有效射擊範圍就有多遠.......那砲真的是準過頭了 (aP9XTDeg 16/03/31 16:49)
無名氏: 跟其它十階巡洋比,藏王防空最弱、血量最少、迴轉半徑最大;主砲射程最短、裝填跟轉炮都最慢 (WQcRYnK6 16/04/01 12:09)
無名氏: 賣點只有隱蔽、舵效(轉舵跟回舵)好、輸出能力穩定、尺寸相對小,擺明只適合玩炮 (WQcRYnK6 16/04/01 12:15)
無名氏: 其它伺服器怎麼個生態我不知道,亞服一堆人等人做事、別人入地獄自己爽賺,最近連中低階都龜、擠一起給人包 (WQcRYnK6 16/04/01 12:18)
無名氏: 所以只有輸出能力可以說嘴的藏王才能這麼爽,雙方都會玩、懂得反黑槍的話,藏王玩起來也不輕鬆 (WQcRYnK6 16/04/01 12:26)
無名氏: 假設WG無腦銼刀砍藏王,日巡玩到青葉就可以停了(妙高幫復、最上白板逼人跳、伊吹集大成但分房爛) (WQcRYnK6 16/04/01 12:29)
無名氏: 美巡呢?怎麼沒人談美巡 (sg2NiR06 16/04/01 16:14)
無名氏: 美巡不敢提 (vx8LCxsg 16/04/01 17:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)09:28 ID:wL8ePn4I (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3945 1推  
T9以上就是要日驅黑雷不開砲啊
不然要幹麻
無名氏: (゚∀。)<陽炎表示不同意 (218qgPvA 16/03/30 11:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)15:09 ID:QOjqMvVo (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3963 4推  
借串問一下
吹雪以上的日驅要選擇裝轉舵時間減少還是增加引擎效率?
不知道能不能到達像睦月那種急停和到達目標速度的時間都很短
無名氏: 轉舵吧 日驅不用常常開煙停船黑槍 (wtuZRVh6 16/03/31 15:48)
無名氏: 而且日航要交叉投你的時候比較有機會躲掉 (wtuZRVh6 16/03/31 15:50)
無名氏: (´∀`)<越高階操控都會越來越不順手是錯覺,是某台五階太靈活了。放轉舵好一點,日驅加速度算ok了。 (BgXZ27Is 16/03/31 15:50)
無名氏: (´_ゝ`)如果是陽炎還是點個轉舵比較好 (57gEAKFY 16/03/31 17:32)

檔名:1459402958884.jpg-(703 KB) 預覽
703 KB技能 升級品會不會疊加? 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)13:42 ID:nYNtd9XM (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3962 4推 [回應]
如果我艦長技能點1-3
-15%進水 滅火時間 再加上升級品-15%的話會不會變-30%?

還有點技能3-2損管CD時間-10% 再加上金幣損管 能不能疊加? 讓CD時間變得更短?
無名氏: 會 (wtuZRVh6 16/03/31 13:50)
無名氏: 注意是乘積,不是相加和 (h8AsMP/Y 16/03/31 14:35)
無名氏: 甚麼意思? 不是10% 乘0.1嗎? 30% 就0.3 (nYNtd9XM 16/03/31 16:09)
無名氏: 1-0.85*0.85=0.2775,不是30而是27% (f/Efkqv. 16/03/31 21:55)

檔名:1459284645808.jpg-(63 KB) 預覽
63 KBWG: 因為祖國服的玩家今個月課金不夠凶, 所以我們為美帝安裝雷達 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)04:50 ID:PhjPSZ3Q (Host: 71-190-*.verizon.net)] No.3954 6推 [回應]
T10雖然短1.8km, 但效果長15秒
加上DM射速,被捉到的小學生要40秒內,一邊逃走一邊避開DM 6次掃射
真正雷達一開, 寸草不生
無名氏: (*´ω`*)太爽了 以前紐澳良幫戰艦抓dd抓的要死要活 對方開個煙就能玩弄你 粉身碎骨不得善終 (P.H9q01w 16/03/30 10:56)
無名氏: 總不能捨本逐末去帶水聽 (P.H9q01w 16/03/30 10:57)
CV: (゚∀゚)好極了 你們通通裝雷達 我的飛機就能隨意飛了 (uAYXcBjU 16/03/30 11:31)
無名氏: 那要看雷達是佔水偵那格還是防空那格 (PhjPSZ3Q 16/03/30 11:34)
無名氏: (゚∀゚)<雷達跟水偵>,<水聽跟防空火砲> 這樣2組 (ZfI227WU 16/03/30 13:04)
無名氏: (゚∀゚)水聽好歹還能找魚雷,雖然在十階場那個範圍通常也不太夠用... (ufLNZKmE 16/03/30 13:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)09:40 ID:J/pnBGuQ (Host: *.niu.edu.tw)] No.3955 3推  
可是德梅因的炮口初速....
榴散彈打6次都不如莫斯科ハイパーメガ粒子炮打1次吧
WG: (σ゚д゚)σ誰叫你是美國船 (tHOXKt3A 16/03/30 10:21)
無名氏: 仙女散花總會有一兩口能將小學生重創 (PhjPSZ3Q 16/03/30 11:35)
無名氏: 莫斯科炮散的像戰艦,也沒好到哪去 (ebHBPDDA 16/03/30 12:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:34 ID:t8pFXQdU (IP: 103.250.*.*)] No.3956   
順帶一提,蘇巡在RU服反響普普,反倒在EU還比較受歡迎
...雖然還是會被嘲諷是不是把RN看錯成Russian Navy的縮寫了
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)10:56 ID:ufLNZKmE (IP: 210.69.*.*)] No.3957 4推  
這階級...限定銀幣船還是課金船也有?
照美巡的射速這實裝下去生態又要大風吹了

日巡(ry
無名氏: (´,_ゝ`)<日巡怕甚麼,藏王還是在那邊默默黑炮OP啊 (t8pFXQdU 16/03/30 11:01)
無名氏: (゚∀。)日巡賣隊友就飽了幹嘛抓dd (P.H9q01w 16/03/30 11:03)
無名氏: WG: 藏王很快就到你了(掏出挫刀 (PhjPSZ3Q 16/03/30 12:21)
無名氏: 藏王是幾乎不會虧還賺的十階船... (hXnFV67w 16/03/30 12:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)20:58 ID:Wk3NwopM (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.3960 8推  
水戰就已經夠好用的 雖然範圍不大 但至少可以躲5公里外的魚雷
真搞不懂到底是在炒什麼
又要佔掉一格 還不如加強防空
無名氏: 水戰可以手控我就同意你說的 (BK4NW9t6 16/03/31 00:23)
無名氏: 水戰可以手控我就同意你 (BK4NW9t6 16/03/31 00:26)
無名氏: 水戰可以手控我就 (3p2gJXxk 16/03/31 09:51)
無名氏: 水戰可以控 (VEb1V8VE 16/03/31 11:03)
無名氏: 水戰控 (LvyPC/wg 16/03/31 13:14)
無名氏: 夜戰控 (caJJ5Pl. 16/03/31 17:28)
無名氏: 水菜 (PEYEi6ng 16/03/31 20:11)
無名氏: 水 (x61.HOcM 16/04/02 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)01:45 ID:mxVCEr4Y (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.3961 3推  
水戰原本是可控的
但WG發現多了一群神經病
宅在家裡派水戰出去繞半天才開船
開場>抱團蹲點
>派水戰找對面航媽
>等自家航媽上了對面航媽
>繼續蹲>水戰改找對面驅逐
>等自家航媽爆了對面驅逐
OKOK 世界清淨了 遊戲開始
如果開場自家航媽被對面炸了
打一句FXXK NOOB
改走神風路線看看能不能帶艘走或直接退出遊戲
無名氏: 改成有限範圍可控不就好了.... (wtuZRVh6 16/03/31 05:08)
無名氏: alpha test年代根本甚麼鬼怪事都有發生 (gkqtO3Xk 16/03/31 09:45)
無名氏: (゚∀。)想想北上大人 (eIPRVcZU 16/03/31 10:02)

檔名:1458908223590.jpg-(406 KB) 預覽
406 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/25(五)20:17 ID:QUH9auLU (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3906 3推 [回應]
改版第2天就出莫斯科
這經驗量實在比不上...
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你要好好感謝那些課長讓我們有遊戲玩 (fipkpB1o 16/03/25 20:23)
無名氏: 之前的蒼鋼BUG 自由經驗5000倍沒回收 所以 有拿到的就可以直接莫斯科 (1rWTReQs 16/03/25 20:32)
無名氏: (゚∀。)。o0改版後5小時就看到了.. (cup6TI3A 16/03/26 12:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/25(五)21:28 ID:LmIX7CSI (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3908 2推  
 檔名:1458912493040.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
>>No.3906
不課金爬的高手大概還要24小時才夠

48小時*60=2880分鐘
假設15分一場,平均一次1500經驗,秒排且不眠不休地打。共28萬8000經驗
目前只能買到8階半

可是半年來累積的船艦經驗課金下來,光是附圖一台島風就夠了
無名氏: 最終勝利者還是WG (VpulWLHA 16/03/26 14:10)
無名氏: (*゚∀゚*)這也只算到exp啊 還有精美的銀幣.. (Bgdo4KKM 16/03/26 15:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:05 ID:wrQjN1X2 (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3912 5推  
 檔名:1458983159958.jpg-(190 KB) 預覽 190 KB
今天玩得呆呆的
打完第一波才注意到對方航母是塞班
雖然是米CV,但我看它起飛的機隊數是4架?
另外跟RJ的機隊混在一起搞不清楚編制
無名氏: 好像是一隊3架,4架是點了制空權吧 (0NhM9FrQ 16/03/26 17:16)
無名氏: 另外,是哪邊流出CV機器人嗎?今天好幾場遇到這種CV,行動通通一樣。之前也沒這麼嚴重... (wrQjN1X2 16/03/26 17:42)
無名氏: (゚∀。)<是不是都停在家裡不動然後都制海甲板A來A去,敵我行動都一樣,罵他會回話。半夜CV少要洗似乎可以 (b3HOAUlI 16/03/26 17:45)
無名氏: (゚∀。)CV永遠不動,艦戰永遠只放在地圖正中間,今天的舉報次數已經用完了... (wrQjN1X2 16/03/26 18:36)
無名氏: (゚∀。)乾脆進場前先卡個機器人認證算了 (nH3OhRbk 16/03/26 19:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)16:46 ID:jJWgMyZU (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3958 22推  
 檔名:1459327602632.jpg-(322 KB) 預覽 322 KB
藉串問一下,塞班島要如何取得?
……
無名氏: (゚∀゚)<所以長門下一輪就要準備被抓包了呀XD (MUoubT0M 16/03/31 04:11)
無名氏: 看長門的牌應該是要組13不搭吧 (caJJ5Pl. 16/03/31 09:43)
無名氏: 大和則是四暗刻+對對 (caJJ5Pl. 16/03/31 09:44)
無名氏: 長門已經作弊賺飽飽啦 (wtuZRVh6 16/03/31 13:53)
無名氏: 就算大和掛著zulu+10%也沒賺到半毛 (wtuZRVh6 16/03/31 13:54)
無名氏: (゚3゚)ノ四暗刻清老頭W役滿 對對不算 (PIEOB2fU 16/03/31 13:55)
無名氏: (゚3゚)ノ然後長門的牌在日麻是國士無雙十三面聽 (PIEOB2fU 16/03/31 13:58)
無名氏: 這麼偏激的牌型,T督要脫光啦 (caJJ5Pl. 16/03/31 15:25)
無名氏: 長門有膽自摸就要被大和抓包作幣了XDD (MSN5DFec 16/03/31 17:12)
無名氏: (゚∀。)坐等長門放槍 (ONvoIZn6 16/04/02 18:56)
無名氏: (゚∀。)<長門藏的牌都被大和對死了阿 (RzF.tNlk 16/04/03 00:16)
無名氏: (゚∀゚)<四暗刻單騎就W滿了,再加清老頭是三倍役滿 (y6EPRSp. 16/04/03 22:06)
無名氏: (゚∀゚)<長門的國士無雙十三面聽也是W役滿 (y6EPRSp. 16/04/03 22:07)
無名氏: (゚∀゚)<提督大概不是綠一色就是大車輪吧 (y6EPRSp. 16/04/03 22:09)
無名氏: 話說這是在詢問事情的,結果居然變成麻將討論串了... (im6/rmaU 16/04/23 13:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1459268870279.jpg-(535 KB) 預覽
535 KB原來台灣也有戰艦 名稱: 無名氏 [16/03/30(三)00:27 ID:gJRGKwVM (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.3953 9推 [回應]
只是不會動
無名氏: (゚3゚)<中南部很多啊,都是日治時期留下的;還有一堆高聳的機槍堡 (wpenPOF6 16/03/30 00:36)
無名氏: (゚∀゚)<請問這是欺敵用的嗎? (218qgPvA 16/03/30 04:58)
無名氏: 佛光山就一台了 過年還表演防空彈幕給你看 (iMmVCjCs 16/03/30 10:29)
無名氏: (゚3゚)<據說...是日軍做來呼弄美軍(轟炸機)的;另外還聽過一個流言 (pWd3zwYM 16/03/30 14:26)
無名氏: (゚3゚)<北投的軍艦岩曾經被目洨的美軍轟炸過 (pWd3zwYM 16/03/30 14:29)
無名氏: (゚3゚)<不過另一說是指蘭嶼的軍艦岩 (pWd3zwYM 16/03/30 14:30)
無名氏: (゚∀゚)<南部老家附近有,欺敵用的,水泥質 (lhLDr/ig 16/03/30 19:28)
無名氏: 蘭嶼的軍艦岩某個角度看很像扶桑型 (3DkWGtUA 16/03/30 21:50)
無名氏: 高空看的話也很像兩艘戰艦 (3DkWGtUA 16/03/30 21:50)
原po 名稱: 無名氏 [16/03/31(四)15:52 ID:GFU7ypGI (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.3965 4推  
 檔名:1459410770069.jpg-(429 KB) 預覽 429 KB
西台餌炮
無名氏: 為什麼圖是噴火式... (ma7I76gc 16/03/31 18:32)
無名氏: (*゚ー゚)<我就是要飛一萬兩千公里來轟這餌砲你管我啊? (BgXZ27Is 16/03/31 22:30)
無名氏: 餌砲,好吃(炸 (TKOcIw4Y 16/04/01 12:18)
無名氏: (;゚д゚)印度/印尼和台灣距離12000km? (AaFgzx.Y 16/04/02 17:15)

檔名:1458661247804.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB感謝前輩們指路 名稱: US DD 原PO [16/03/22(二)23:40 ID:vEm4qAJE (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3868 20推 [回應]
感謝各位島民,經過指點後戰績用飛的!
附圖是克萊門森的戰績,不嫌猴可以加ID一起玩

雖然克萊門森玩起來很順手,
但是到了尼可拉斯感覺傷害又變低了,
個人喜歡先跟驅逐打狗戰,
但是常常弄得早死或是結算傷害很低,
想問島民們有什麼建議嗎?
……
原po: (-д-)跑線的話輸出也是悲劇.... (ZCRijM8. 16/03/23 14:16)
無名氏: (゚3゚)沒辦法,大家都不想打DD、只想衝傷害,我現在7,8階了還是看到很多DD落跑,只因為對面也有DD (chiNs3mQ 16/03/23 14:45)
戰艦表示: (゚∀。)凸我反正不懂WG的物理,一艘排水量2500~3000噸的船居然沒辦法再7.6公里用望遠鏡看到 (dTxyFqco 16/03/23 14:56)
無名氏: (゚3゚)版上有美驅高手要分享一下經驗嗎 (6cJaBlvU 16/03/23 18:02)
原PO: (・ω・)想問6~8階的US DD首要任務是打死對方DD還當視野掩護隊友就好? (ovX.EnBQ 16/03/23 18:29)
無名氏: (╬゚д゚)<並不是打不打死這種二分法,你打一打把他打跑是不是就能占點有戰略優勢? (cPkGsfhk 16/03/23 20:21)
無名氏: (゚∀。)記得遇到DD 要衝過去接船舷 進行白刃斬 (0ZH8IAOY 16/03/23 21:17)
無名氏: (゚∀。)不要讓DD有放魚雷的機會 登船趕快去殺掉艦長 (E9g2mS5I 16/03/23 21:18)
原PO: (;゚д゚)我會試著克制殺死對方DD的衝動了.... (ovX.EnBQ 16/03/23 23:17)
無名氏: (゚∀。)一樓騙人!! 船要怎麼跳起來? 應該是潛下去才是正確的 (bFnc0DHs 16/03/25 11:10)
海江田: (゚∀。)怎麼,跳起來有錯嗎? (tySxB1hA 16/03/28 14:11)
イオナ: 使用空間跳躍有錯嗎 (mLanWDfk 16/03/28 16:05)
無名氏: (σ゚д゚)σ海物的黑科技就算了,海江田你那是把潛艇開到空中啊 (x6CwnRb. 16/03/28 21:29)
岡部いさく: ゚∀゚)σ<潛水艇不可能仰角90度上升,更不可能飛在空中等 (wUylXeUY 16/03/28 23:59)
北竿觀測兵路過表示: 視況差時你連自己的手指頭都看不到 (JZZ61srg 16/03/31 23:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)20:46 ID:lCdV6a9k (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.3882 11推  
跟對面驅逐狗鬥並不是往前衝幹一發
後方巡洋支援很重要,最好敵人在我方巡洋射程內,意味你砲術爛隊友還是能幹掉對方
還有請好好拉煙躲煙,煙裡輸出是最簡單的,還會幫隊友吸魚雷(?)
除非是要防對面dd溜進來,不要單走,你只是個沒血只能靠燒的小船,要衝最好有日dd開路

美驅主要看兩項能力:一是隱蔽二是射程
基本功:開煙火燒船(有煙前不能死),隔島砲
六階Farragut射程比七八階都高(少數情況可以黑炮)
通常保持離巡洋最遠當迴避點高的點火船,,除非靠障礙物和背對的戰艦才有機會刺刀
高射炮(瞄準鏡刻度常常不夠),很需要很需要練習前置量
對日驅被動,不過在艦隊前面幫亮了魚雷就夠了

七階Mahan隱蔽7.9KM(快跟蘇驅一樣),驅逐偵測器(!)
全能型,完全體能黑雷(沒驅逐情況),但射程在七階只能優勢情況開炮

八階Benson好用,主要是高階日美隱蔽接近,魚雷射程改善
無名氏: (ノд`゚)6~8階日DD遇到班森十有八九最好快跑 (6cJaBlvU 16/03/23 22:08)
無名氏: (ノд`゚)以前用吹雪的時候想說拉近點放魚雷海,結果被該死的機槍連發打爛一堆配件 (6cJaBlvU 16/03/23 22:10)
無名氏: (ノд`゚)還來不及反應就爆沉了,嚇得我看到班森就發抖,好像肚子被揍一拳 (6cJaBlvU 16/03/23 22:13)
無名氏: (゚∀。)腹擊交 (jzZUCbR6 16/03/23 22:20)
原PO: (;゚д゚)所以越高階越依賴煙了嗎....砲的話應該是沒太大問題 (ovX.EnBQ 16/03/23 23:19)
無名氏: 基本上是是被發現或要被發現時才用 要不然只是讓敵人提早發現你 (bFnc0DHs 16/03/25 11:32)
無名氏: 如果你接下來想黑砲的話請自行斟酌時間 要不然會有大量魚雷找你開茶會 (bFnc0DHs 16/03/25 11:36)
無名氏: 開煙黑炮, 對戰艦可以放心露肚全炮門洗爽爽 (7vUDTbA2 16/03/28 12:06)
無名氏: 對日德巡洋, 當對方主動露肚時, 就準備開引擊開跑避魚雷 (7vUDTbA2 16/03/28 12:07)
無名氏: 對驅逐, 開煙停船等同叫對方請你食魚雷 (7vUDTbA2 16/03/28 12:09)
無名氏: 北宅是例外 (mLanWDfk 16/03/28 15:24)
我借 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)23:00 ID:chiNs3mQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.3884 19推  
借問一下黑砲,我查一下ichase說130的隱蔽是加3.8
但是我用基輔實戰時還是黑不了?
改滿基輔加進階射擊的射程有到14.7,隱蔽9+3.8只有12.8
我哪裡搞錯了?實際上場還是會出現「!」

我的進階射擊是到基輔才有,可惜火爆沒機會玩到黑砲
就算沒黑砲,這貨還是相當強,12km以上射擊憑我的爛技術還可以輕鬆閃避
全程不斷砲人,只要注意別太靠近巡洋都能活下來
優先目標是砲DD,主要是把他趕跑但不要追得太靠近敵方船隊
再來CA/CL,BB保持距離隨便砲,常常看到吸了一堆砲火結果通通躲過
只有德巡因為射速快、彈道優,在砲時要特別小心
這是我玩基輔的情況,美驅不清楚,只知道班森我還砲得贏
……
無名氏: (゚∀゚)原來是單裝跟連裝的差異,感謝了 (uX0o0xuE 16/03/24 01:41)
無名氏: (σ゚д゚)σ<所以目前版本來說美驅其實最強的不是基靈而是法拉 (BqgzeOik 16/03/24 03:46)
無名氏: (ノд`゚)連裝把雞蛋放到同一個籃子 動不動就壞砲變人棍魚雷艇 (PWIm8myo 16/03/24 10:09)
無名氏: 最強的是法拉? 哪來的結論.... (L42Lye86 16/03/24 11:38)
無名氏: (゚∀゚)<這版黑炮天下,怕蘇巡強開就只能拉更長的安全距離。基靈贏的只有砲和截長補短的魚雷,更重要的是不易被針對 (BqgzeOik 16/03/24 12:12)
無名氏: (´_ゝ`)法拉格特爛隱蔽而且六階還有個克總 還沒殺到dd就先被揍的滿頭包 而且魚雷只有6.5公里只能拿來刺刀 (3a0aXTh6 16/03/24 12:40)
無名氏: (´_ゝ`)馬漢buff之後已經比法拉格特強多了 (3a0aXTh6 16/03/24 12:41)
無名氏: (゚∀゚)想問一下,驅逐打屁屁會壞舵,那怎樣容易爆鍋爐?常常覺得驅逐橫躺給戳肚子卻不壞爐 (uX0o0xuE 16/03/24 12:48)
無名氏: (゚∀゚)卻常覺得要對方擺角 甚至直接艏或艉朝我時,命中還比較容易壞爐? (uX0o0xuE 16/03/24 12:50)
無名氏: |д`)垂直朝你能打中多是從甲板入彈 然後就進鍋爐了 前提是面積縮成那樣還打的中 (2gmnIh5o 16/03/24 13:02)
無名氏: (´ー`)點個最後抵抗就沒這種問題了 (6ry.AClY 16/03/24 13:52)
無名氏: (゚∀゚)這奇特的感覺是驅逐狗鬥得出來的,我自己也不知道為什麼可以砲成這樣... (uX0o0xuE 16/03/24 14:07)
無名氏: 驅逐要射哪裡比較痛?射甲板的魚雷嗎? (EE1U9RPo 16/03/25 10:06)
無名氏: (´・ω)因為現在大家都點最後的抵抗 所以比起讓敵人壞東西 我更希望敵人燒起來 (bFnc0DHs 16/03/25 11:18)
無名氏: (゚3゚)就算有最後抵抗,發爐後迴避能力變很差也是事實 (mU.LRWGQ 16/03/25 13:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 借問一下 [16/03/24(四)19:27 ID:Tqu3didw (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.3896 9推  
借串問一下,小弟是新加入一個月的新手,剛剛爬美巡爬到了6階的克里夫蘭,不過這不是重點。
小弟現在順便在跑美驅路線,請問有沒有人跟小弟一樣,覺得美驅的舵很鈍的?
是小弟我的錯覺,還是低階船才這樣?
原PO: Σ(゚д゚)美驅舵已經數一數二好了吧... (AiwcB5ZE 16/03/24 22:24)
無名氏: 玩蘇驅看看些配件砲阿舵阿根本給天朝代工的,打一打就壞,miss0傷也壞 (BqgzeOik 16/03/24 22:34)
借問一下: 謝謝回復,看來是小弟錯覺的樣子,不過目前沒什麼精力去爬其他線呢^^" (Tqu3didw 16/03/24 22:47)
無名氏: 小弟是上班族,一天能遊玩的時間畢竟有限,不過還是謝謝回復^^" (Tqu3didw 16/03/24 22:49)
無名氏: 會感覺頓應該是轉彎半徑的問題 其實喘灣半徑小比舵快慢還要更有影響 (dL8vNSIs 16/03/25 13:32)
感覺有點回不去了: 小弟自從霧島入手後,越來越懶得開CA出門了,現在小弟爬到T4的克萊門森 (IWHXU7LI 16/03/26 03:36)
無名氏: 玩著玩著,越玩越順手,感覺上有點回不去了XD (IWHXU7LI 16/03/26 03:42)
原PO: (*゚∀゚*)彡我也覺得克少不錯開,有前幾階兩倍火力 (FiFMQV16 16/03/27 23:19)
無名氏: (*´∀`)克雷飛天門神充滿我左魚雷右魚雷double kill的愉快回憶呢 玩太機車還被日本人罵"糞野郎死ね" (IqEYIH0k 16/03/28 12:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)12:20 ID:7vUDTbA2 (Host: 98-116-*.verizon.net)] No.3935   
 檔名:1459138811057.jpg-(289 KB) 預覽 289 KB
五階尼可拉斯可以玩偽雷嗚
必需點進階射擊,沒5技下配迷彩有2.5km黑炮距離
白板的炮線跟雷嗚的130接近, 只是傷害和點火效率差一截就是
可以點拆除專家或是5技令黑炮更無法無天
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)18:17 ID:nmzE.09k (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.3938 1推  
同樣是美驅的問題所以就放同串

請問高階(7以上)美驅通常是點4-1還是4-2?
之前是馬漢點4-2加射程,
在優勢側加減開炮,煙裡打的目標選擇也比較多
但是砲彈飛的慢(數值比距離還大,馬漢最遠要飛14秒多)
除非打戰艦才比較好中,而且點火率低(扣掉打驅逐通常整場一兩火)(傷害通常偏低)
想問看看點4-1的人通常一場能點幾火?
無名氏: 個人點4-3加血近戰特化, 上到T9T10有加射程插件, 沒有需要點4-2, (0umfhupI 16/03/29 01:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)18:30 ID:59kLVCO. (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3940   
硬要算的話
你的馬漢點火5% 4-1 是8%
一分鐘15發 一場20分鐘300發
300 * 8% =300發中有24發會燒
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)16:29 ID:6N6RdfUk (Host: 220-130-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3950 1推  
認真回一下自己的理解,對於原PO早死或是結算傷害很低這點,
美驅越到高階面對戰場局勢的把握度要越大。
在找對方驅逐幹架之前更要考慮我方跟敵方的位置還有接下來的變化,
確保沒有其他巡洋戰艦會在你接戰的時候攪局,也盡量保持我方巡洋能支援到你。
美驅幹什麼事都會掉血,血量就是行動資本,仔細衡量並撐到最後才是美驅該幹的事。
原PO: (つд⊂)常常是點亮對方DD後巡洋還在忙著燒戰艦或是躲砲彈.... (aTCA693Q 16/03/29 19:21)

檔名:1459220758479.jpg-(36 KB) 預覽
36 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/29(二)11:05 ID:n96m4YyE (Host: 118-233-*.kbronet.com.tw)] No.3947 2推 [回應]
雖然有點突然
不過讓我講一下我打過最幸運的一局

我當時空母只玩到鳳翔滿裝
ALT連成功都沒成功幾次
不過卻在那一局中拿到三殺
整場結束只剩我一個

而那一局是在電玩展上打工作人員
5打5 整場只有我一隻空母(我想他們也不喜歡空母)
用十秒不到選完八階美空的所有配件跟技能(十階突然改八階場)
好運選到爆裝不過也有好幾個艦長技點錯
無名氏: 日記文滾 (fbYw4xT2 16/03/29 11:45)
無名氏: (゚∀゚)閱 (wL8ePn4I 16/03/29 13:44)

檔名:1459154262267.jpg-(95 KB) 預覽
95 KB絕望 永遠清不完的飛機 名稱: 無名氏 [16/03/28(一)16:37 ID:8NrpQfyQ (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3937 4推 [回應]
無內文
無名氏: (゚∀。)快點放棄日航阿 (59kLVCO. 16/03/28 18:19)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ你家的列醬都變成對面的形狀了 清的完才有鬼好嗎 (fWi9lUbg 16/03/28 19:29)
無名氏: (・_ゝ・)<你們家的那嘎頭在幹嘛? (HXJBD9QU 16/03/28 19:44)
無名氏: |д゚)這場應該是對面普遍打得比較好 (u.Sc5hRk 16/03/28 21:48)

檔名:1458732545165.jpg-(239 KB) 預覽
239 KB艦隊防空的概念? 名稱: 無名氏 [16/03/23(三)19:29 ID:66yxi/TA (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3881 6推 [回應]
半新手一枚,有點戰術執行上的問題想請教一下
上6階開始巡洋艦(特別是美巡)常常會需要擔任艦隊防空保CV的工作
特別是現在又開始流行CV互斬的風氣下,CA開場自己主動喊AA讓CV可以放心開光變成很常見的事情
可是現在還是搞不清楚CA防空時應該怎麼規劃巡航路線
要知道CV通常都站滿後面的,靠CV太近通常會打醬油打整場
離CV太遠會有對面飛機繞道的狀況,要回頭去救又可能來不及
請問理想的防空巡航應該怎麼做能達到較好的效益?
先說我知道最好的防空就是大家各自佔好位置形成防空網讓對面不管怎麼繞都要掉飛機,可是隨機場能遇到有防空意識的CA都不容易了,更遑論大家各自就定位擺輪型陣(其實也沒必要就是了)
另外艦隊防空的標準如何?常常3~4機隊一波打過來,主動開下去大概能賺個6~8架,運氣好一點或對面不認識祖國米哈之力的話可以打個15架次左右,可是CV仍然容易受創,一般來說理想的防空的標準是如何?讓對面光看陣容就知難而退跑去炸BB算嗎?
無名氏: 離CV進的去防空 離DD近的去保他 離BB近的去當副炮 (VCfFwYJg 16/03/23 19:39)
無名氏: 要護衛cv就護衛到底 非必要別亂跑 而且要保持機動 1/2速度 在cv附近徘徊 (5gIMC1sQ 16/03/23 21:35)
無名氏: 還是要注意一下cv,別讓牠亂跑,之前碰過一場cv亂走,害我走到哪都被對方巡洋揍 (Ol1dI0fg 16/03/23 22:54)
無名氏: (´ρ`)這腋下看起來好可口... (chiNs3mQ 16/03/23 23:05)
無名氏: (´・ω・`)我遇過CV用全速在後方亂跑,追著CV屁股跑的時候前面就一坨又一坨的攻擊機迎頭飛過來炸CV (JVlGb.hk 16/03/24 00:19)
無名氏: (-д-)我遇過敵cv跟著整團艦隊走的,那場看他一直機海就飽了 (oXXt9cQc 16/03/27 03:07)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)03:29 ID:RnIOAxq2 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3887   
昨天玩一場克里夫蘭,整場貼自家CV旁邊,滅了第一批來斬首的機隊後
基本上前期都在打醬油...一直等到終場勝負底定以後才去撿肉吃,
那一場的結果是以我方的壓勝結束。

這樣打雖然賺的不多,但是至少可以確保自己這邊的勝率高一點。
至於理想的防空方式?我個人是和CV平行前進擋在機隊來的方向,
這樣對方想從側面丟雷就會有很高的機會失敗。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)10:13 ID:RY4ftuW2 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.3888 5推  
一般來說,空母斬首非常容易出現在雙CV場
所以在雙CV場的情況下,不論隊友空母是不是有喊AA支援
CA都應該主動詢問是否需要AA支援。
畢竟在雙CV的情況下,艦隊的作戰思維會從水面打擊部隊作戰
晉升到以水面航空作戰為核心。
因此自家空母的存活有無將會決定該場勝負
(以上是完全不考慮雙方有任何非洲大猴子的前提下的假設)
尤其妳越到高階(9階以上雙空母場),妳會越有感受空母的重要
單空母場除非空母不帶制空板出門,不然一般我不會提供護航

護衛的情況,一般我都是以最多兩波為限(對方機隊回補一次)
因為通常兩波,時間會來到10~13分上下。
這時候通常BB已經到達前線射擊位置。
DD也進駐(死光)差不多了。
這時候你投資在空母身上的效益就會出來
(雙方陣營的優劣勢)
如果我方有優勢,通常以CA的航速還能跟上前線的水打部隊
還能多少吃點肉喝點湯。
如果我方劣勢,通常前線的艦隊們就會返航進行防禦戰。
此時跟它們會合並不會太困難。

CA護航,個人習慣是在CV的對外海域(靠近敵方的一側)
然後熟知自己的防空半徑射距,並且和他保持一定的防空距離
隨時注意小地圖對方機隊的動向,並轉換位置
卡在敵機隊與我方空母之間(類似老鷹抓小雞)
CV受創是一定難免,我們要做的只是別讓他一波就被帶走
通常CV護航不需要太多CA,兩隻的AA火力就已十分足夠
(甚至像米哈這種神級AA一艘就足矣)
因此不需要一坨CA都去護航。
該場位階最低的CA較為適合去護航(而美巡又優於日巡)
如果你能逼退對方CV打消斬首的念頭轉而去空襲我方前線部隊
那基本上就是護衛有成了。
這也是為什麼不要太多CA護航CV。
因為前線的BB們也需要防空支援。
大致上就是這樣,有任何不解可以再詢問~
原PO: (*゚∀゚*)非常感謝!這樣就知道該怎麼做了 (XTm9EEJE 16/03/24 11:19)
無名氏: (*゚∀゚*)順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能 (XTm9EEJE 16/03/24 11:41)
無名氏: 是米哈就點4-1 你不會想一輩子當防空特化艦的 (3a0aXTh6 16/03/24 12:31)
無名氏: ∀゚)ノ<而且常識人都不太會想去找米哈麻煩 (p71y7Ps6 16/03/24 13:37)
無名氏: (╬゚д゚)<異議あり!米哈沒有近程防空所以如果要預防蝗蟲式斬首cv還是要點個技能才保險 (51Qe.jzU 16/03/24 14:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)14:58 ID:gUvuXAr2 (IP: 140.116.*.*)] No.3892   
本人很常玩航母
自從上了T8之後
美航玩斬首是主流

在此本人特別感謝願意協防的CA....
讓敝人的翔鶴太太做出有效的打擊及開光
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:02 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3893   
 檔名:1458802959131.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
>> 順便再請教一下4-6技和4-2技該怎麼取捨?(XTm9EEJE

以巡洋的角度分析:
  4-2 的優先度大於 4-6
  防空半徑越大,能同時保護的對象越多、給予飛機傷害的時間也越長

4-6 的用途有二:
  1. 給高階 BB(通常已點 4-2)提升自保/援護能力
  2. 讓 CA/CL(通常已點 4-2)更進一步特化 AA 能力

補充:
  T8 以上高階 BB 大口徑防空武器數量多、DPS 白值高,點 4-2 後搭配 4-6 可以強化到相當可怕的程度

>> 假設是米哈該怎麼點才能兼顧五階技能?(XTm9EEJE

綜合所有層面,單選 4-6 效果有限
此技能必須建立在防空射程(先天就比別人遠、有點 4-2 + 升級品)足夠的前提下才較有效果
畢竟真正在刷擊墜值的還是中圈(21mm 含以上)、內圈(20mm 含以下),外圈的用途是先制和賭第一次接觸判定就好運秒殺一架飛機

選 4-2 和 4-6 要兼顧五技的前提是 19 個技能點數
或是用 15 點單選 4-6 和五技(但這樣不如選 4-2 配五技還比較有效果)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:36 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3894 3推  
>>No.3893
可是瑞凡 有人說053日本的近程aa是垃圾

不如點4-6 強化大口徑aa
無名氏: 4-2有加射程,日本線的防空本來就渣,追求aa特化是事倍功半 (iJTiaeL. 16/03/24 16:08)
無名氏: (゚∀。)<金剛點了4-6 飛機過來5秒一台 (/b6FZ.wc 16/03/24 19:54)
無名氏: 日本跟美國遠程防空力是差不多的,但是美國近程防空高的嚇人 (/qE3lm2E 16/03/24 20:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)15:59 ID:9qs0NZw2 (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.3895 27推  
>>No.3892
而且 阿不是說高階aa越來越痛
為什麼高階又玩斬首
前後說法不覺得矛盾嗎?
……
無名氏: (゚∀。)看過太多了 只會在那邊玩斬首 其他都不顧 這樣就算讓你斬首了有啥意義阿 (9qs0NZw2 16/03/24 17:07)
無名氏: 搶制空權還有道理 斬首 飛機離本陣越遠 風險越大 也可能途中就被對方ft掃了 (9qs0NZw2 16/03/24 17:13)
無名氏: 玩斬首當然是以殺對面cv為目的,但是偵查發現對面有護航還鐵頭硬要斬當然是不明智的 (iJTiaeL. 16/03/24 17:24)
無名氏: 空母要殺人要抓落單,斬首就是以對面落單的前提去抓的,要是看到對方空母沒落單還去斬,還不是跟把飛機送進 (iJTiaeL. 16/03/24 17:27)
無名氏: 船團一樣 (iJTiaeL. 16/03/24 17:30)
無名氏: 另外,美航流行玩斬首是從甲板改動開始的,111打不贏,202打醬油,所以大部分人都玩制海 (iJTiaeL. 16/03/24 17:34)
無名氏: 制海要怕敵人ft,加上艦爆的buff使斬首成為主流戰術,跟風險比起來 (iJTiaeL. 16/03/24 17:36)
無名氏: 斬完你的攻擊機可以橫著飛,報酬率很高 (iJTiaeL. 16/03/24 17:39)
無名氏: 斬首本來就是看情況 樓上某人是在糾結什麼鬼 死腦子 (dq7URQJQ 16/03/24 17:45)
無名氏: 難道是糾結哥嗎 (ZDA47Knk 16/03/24 17:46)
無名氏: 跟aa強化同時改動的甲板配置,才是造就斬首興起的主因 (iJTiaeL. 16/03/24 17:49)
無名氏: (´・ω・`)現實環境就是現在還是一堆空母開場就拼命想斬對方,我開米哈都打掉2X架飛機了還是前仆後繼地飛過來 (7ddLHvqE 16/03/24 19:27)
無名氏: (´・ω・`)看到對面有護航還死不放棄各種鑽的不就是現在某些場的生態嗎? (7ddLHvqE 16/03/24 19:28)
無名氏: 那這樣原po該問的是怎麼這麼多白癡愛硬斬首,而不是什麼aa跟斬首矛盾 (iJTiaeL. 16/03/24 19:49)
無名氏: 你碰過或者玩過中途島及愛賽克斯就知道....對方就算有護航的ca 也斬給你看 (xPYSxhSw 16/03/25 10:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)19:47 ID:dGLecxLA (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.3898 3推  
 檔名:1458820078716.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB
>>No.3894

高階美國 BB 不點 4-2 甚至完全不點 AA 是吃老本,誰叫它們是防空刺蝟天生麗質
因為高階 CV 看到美國 BB 通常會躲開,但不代表不會來找你;此外,當 CV 發現你的 AA 半吊子時絕對會抽空歡樂送

以前日本 BB 靠中圈打火雞,天城可以惡搞 CV、長門有 4-2 也能勉強打個 20 架
現在日本的 25mm 機槍傷害被砍過頭,天城含以下的日本 BB 防空已死有事燒香(WG 不調一下嗎,連夕張一起)

全線只剩下出雲、大和有實質防空能力,然後請去查出雲、大和的 AA 配置
對照美國 BB 的配置,日本同階 BB 沒內圈、中圈被重砍、外圈沒有比較強

* 日 本 BB 要 強 化 防 空 卻 不 點 4-2 是 浪 費 技 能 點 數 的 配 法 *
* 只 點 4-6 連 用 美 國 BB 都 有 風 險 , 用 日 本 BB 來 配 叫 找 死 *

因此,日本 BB 的 4-6 可以晚點出,但絕對不能沒有 4-2(沒有只點 4-6 的本錢)
要就徹底放棄 AA 朝砲戰能力、存活性特化,可以的話再組一艘德梅因/基靈、422 白龍去噁心對面
要就徹底防空特化 + 水戰,求自己多保護一點隊友,讓隊友感念你而在關鍵時刻施捨一坨煙、給一個稱讚

最後,日本 BB 的 AA 很爛但不代表可以仗著這點擺爛到底,天知道會碰到甚麼狀況
另外,我不喜歡把 AA 和保護隊友的工作全丟給巡洋、CV,這叫團隊作戰、不是我的個人秀

如附圖:技能配 1-2、1-3、2-1、3-6、4-2、4-6(還有一點未用),兩個 AA 升級品 + 水上戰鬥機
上圖沒點 AA 的話自己跟 DD 早死光了(看到空襲直接叫 DD 靠過來,我以 AA 特化加水戰掩護你們,順便幫 CV 爭取時間)
下圖沒點 AA 加上卡在那裏守家的話早就掛了(一艘智障 013 戳排還賣隊友、科羅臉黑開場殉爆,T9 帝國燈塔根本是全世界的靶)
無名氏: (;゚д゚)第二張圖那個戳排也太扯了吧,金剛上九階場!!! (6ry.AClY 16/03/24 21:41)
無名氏: 金剛至少射程還OK,至於下面那懷俄明... (uX0o0xuE 16/03/24 23:13)
無名氏: (;゚д゚)哦哦阿彌陀佛!為什麼4階的懷俄明會出現在九階場!?你這個拖油瓶! (HKQArnJw 16/03/26 20:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:48 ID:ZDA47Knk (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3899 5推  
>>No.3898
>>No.3894

我說的不是BB,而是日線巡洋艦,BB沒有T當然還是點4-2

我是看某篇據說 因為053以後日線aa被砍爛,所以aa只好刷擊落率,因為4-2增加的射程比不上飛機的速度,有跟沒有一樣

所以只好放大傷害,這個放大就是落在大口徑aa,靠外圈aa傷害,中圈aa 刷擊落,在假設飛機100血,外圈打飛機100-1=99則1%擊落率的判定前提下
日巡洋艦應該是點4-6吧,因為按T後aa射速也能增加不是?
dGLecxLA: 抱歉,原來是指 CA。這部分是爆發力跟運用彈性的二選一,基本上沒有標準答案 (UZdOxRpM 16/03/24 22:46)
無名氏: 日巡單點 4-6 除了強化 AA 的爆發力之外,也適合保護單一目標 (UZdOxRpM 16/03/24 22:51)
無名氏: 而點 4-2 的目的其實是判定範圍而不是傷害,如此在保護複數目標時較易於走位、配速 (UZdOxRpM 16/03/24 22:55)
無名氏: 常遇到支援對象跑給 CA 追,或複數對象節奏不同,這時 4-2 日巡可以靠範圍搭配速度給予援護 (UZdOxRpM 16/03/24 23:00)
無名氏: 4-6 日巡在這種情況下很難為,但外圈爆發力在全力援護單一目標時效果顯著 (UZdOxRpM 16/03/24 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/24(四)20:59 ID:aZ1Inp3Q (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.3900 18推  
>>No.3899
請問要玩BB要玩哪國的比較好起手?
……
無名氏: 光是腳短手短跟不上戰線然後射不到人就很令人灰心了 除了九十階以外每台準度都很差 (6N4P0wt6 16/03/25 01:56)
無名氏: 要玩米戰就先出個四階就好 還能在魚缸等級的小地圖爽爽打 中期除了六階以外都是相對劣勢 (6N4P0wt6 16/03/25 02:03)
無名氏: 真正練觀念 砲術的是美戰吧 日戰根本是用巡洋打法的邪道(望向金剛,天城 (TorjxVWg 16/03/25 03:19)
無名氏: ∀゚)ノ所以才說練哪國都行,以新手來講,日戰打美戰遠距離像抓癢、近距離怕返殺,然後還會怕巡洋的魚雷 (mU.LRWGQ 16/03/25 13:33)
無名氏: 怕被對友賣掉就選日戰吧,美戰太容易被賣了,終場救援也是日戰優於美戰,戰術靈活度推日戰 (EE1U9RPo 16/03/25 15:02)
無名氏: 美戰中期只有紐約比較辛苦,短手短腿、沒有水偵,T5 ~ T7 區段還有一大堆怪物等著打它賺傷害 (f7ANRaN. 16/03/25 19:14)
無名氏: 剩下的新墨、科羅出白板就舒服,北卡連白板都能上場,愛荷華我還沒玩 (f7ANRaN. 16/03/25 19:18)
無名氏: 補充:雖然紐約的主炮彈著穩、彈道好,但整體強度只是 T4 以上 T5 未滿 (f7ANRaN. 16/03/25 19:25)
無名氏: 只能在臉盆決鬥裡打贏金剛,但遇到會玩的金剛還是吃力 (f7ANRaN. 16/03/25 19:29)
無名氏: 加上難以對抗 T6(金剛好歹有靈活度)、遇到科羅(不坑了,炮很棒)、長門(你拿它沒辦法)只能躲 (f7ANRaN. 16/03/25 19:33)
無名氏: 日戰只要記住一件事:白板超坑,沒有 91 式的 AP 穿深就是渣、沒有近代化改修的船體就是脆 (f7ANRaN. 16/03/25 19:40)
無名氏: 而天城跟出雲的白板更是坑到天邊,變相強制使用 FE 跳過,但這兩艘完全體的戰力都相當可怕(認真) (f7ANRaN. 16/03/25 19:42)
無名氏: (゚∀゚)彡你跟我說那個沒有一台CA會怕的出雲可怕? (ZovcwIDI 16/03/26 00:11)
無名氏: (゚∀゚)彡隨便一輪203HE可以打近萬 又跟TOG一樣長的垃圾 (ZovcwIDI 16/03/26 00:12)
無名氏: 出雲轉舵不是改很大了w? (u/HHCBxs 16/03/26 10:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)18:11 ID:hT0Kzcks (Host: 27-253-*.optusnet.com.au)] No.3923 18推  
說實在話.這款遊戲裡BB要跨射瞄準的船隻是真的很簡單.
重點不再於瞄準而是RNG到底能不能讓你打中目標.這MOD到底有沒有DIU用我真的很懷疑.
你運氣好的話RNG可以讓你整場的跨射有80%一發都打不到目標.
運氣差的話......還是反安裝比較快
……
無名氏: 那大家還不趕快建議官方快實裝預瞄功能233 , 這邏輯根本就不行 (/WCyRbCs 16/03/27 19:32)
無名氏: (゚∀。)新手不懂問請教一下什麼是RNG?這些黑話有沒有地方整理可以查詢的? (yU2Eu3nE 16/03/27 19:35)
無名氏: 信仰值 (MBTiUvRc 16/03/27 19:44)
無名氏: ∀゚)ノ<Random Number Generation 的縮寫,隨機機率之意 (XD/SVdF2 16/03/27 19:54)
無名氏: ∀゚)ノ<可能平平都是被打中第三砲塔,別人沒事而你卻被整船帶走 (XD/SVdF2 16/03/27 19:55)
無名氏: (゚∀。)感謝解惑,我還想如果是隨機彈著分布的話簡寫應該不是這樣子 (yU2Eu3nE 16/03/27 19:59)
無名氏: (*゚∀゚*)<再打個比方好了,一樣都是停船打定點目標;別人是全部命中全部直接轟沈 (XD/SVdF2 16/03/27 20:04)
無名氏: (*゚∀゚*)<你的確是跟尿尿一樣會開岔,全部Miss (XD/SVdF2 16/03/27 20:05)
無名氏: (*´∀`)<彈著分佈我是不怎麼清楚,倒是正太分佈我挺熟的 (D1Nv8S9k 16/03/27 20:10)
無名氏: Σ(゚д゚)<小便開岔?!怎麼有種強烈的即視感 (aKIfBvN2 16/03/27 20:45)
無名氏: 目標偏左準心瞄左,結果砲彈于右任;下一輪瞄右補正,砲彈變成左宗棠 (9Imdgtzs 16/03/28 19:25)
無名氏: 第三輪故意兩邊都瞄,結果砲彈跟目標都是蔣中正;第四輪抓到露側面一輪齊射,結果完美包圍全近失彈,這就是 (9Imdgtzs 16/03/28 19:27)
無名氏: R.N.G (9Imdgtzs 16/03/28 19:28)
無名氏: 不過比起RNG,某幾艘連彈道、擊穿角度都被WG惡搞,歪炮就算了,連大側面都有機會彈掉的比較可憐www (9Imdgtzs 16/03/28 19:34)
無名氏: (*゚∀゚*)彡靠樓上的梗wwwwwwwwwww (u.Sc5hRk 16/03/28 20:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1458909184277.jpg-(700 KB) 預覽
700 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/03/25(五)20:33 ID:tyI0NwEY (Host: *.ntust.edu.tw)] No.3907 20推 [回應]
看來最坑船的位子要換人了

四階蘇巡svietlana
手跟卡爾一樣短
口徑最小 裝填速度超級慢 10秒才一發
裝甲一樣爛 隨便打都壞引擎壞砲 轉舵也很爛
卡爾至少還有強力AP
唯一能看的大概只有3*4的五公里刺刀和不算差的航速
……
無名氏: 哈哈 高手評為IMBA OP的船被你說成坑 lol (Qk.AJYLI 16/03/26 01:40)
無名氏: (・_ゝ・)樓上在釣魚? 你倒是說說看是誰說過這台OP了? (CrajhNhI 16/03/26 01:47)
無名氏: (´・ω・`)ノシ我聽說的是六階很強的樣子 可是我覺得英雄(三階) 玩起來也很舒暢! (oyw.2RGY 16/03/26 03:21)
無名氏: 口徑:130mm 不解釋 不愧是親兒子 (Qk.AJYLI 16/03/26 07:20)
無名氏: (・_ゝ・)<5階基洛夫跟歐巴馬還是毛馬哈相比有沒有比較突出的特點? (uTVUvSNs 16/03/26 10:37)
無名氏: (・_ゝ・)<就算是6階 也有一個廚里夫蘭首在頂點的關口吧 (uTVUvSNs 16/03/26 10:38)
無名氏: (゚∀゚)<廚蘭是強在逆天防空和燒大船,殺巡洋和驅驅青葉都比他強... (0dLUm7vw 16/03/26 11:23)
無名氏: (゚∀゚)<以前大空母時廚蘭很強勢,現在空母變稀有動物後就沒那麼好用了... (0dLUm7vw 16/03/26 11:59)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)廚蘭還有仇恨值這個劣勢 (eBf.M586 16/03/26 12:23)
無名氏: 抓DD還是以準度、射速較優的廚蘭有利,會覺得青葉好是因為魚雷亂灑跟遠距搶殺,況且現在也不再搶頭了 (QatVmBKg 16/03/26 12:28)
無名氏: 以4階來說算OP吧,戰艦歪的跟什麼一樣,只要萬歲衝鋒,左扭右扭可以狂噴HE讓對方升天 (ofuA35l6 16/03/26 14:17)
無名氏: 4階開這垃圾不如開熊熊跟鳳凰 萬歲衝鋒也要跑夠快阿 (BqyZ7irk 16/03/26 14:57)
無名氏: (゚∀゚)剛拿到海霧金剛時,也被這歪砲嚇傻www 原來已經習慣高階的準度我都不知道w (wrQjN1X2 16/03/26 15:01)
無名氏: Σ(゚д゚)<4階戰艦歪的只有日本的好不,美蘇都是靠杯可怕的12門主炮啊 (fe.3icAw 16/03/28 09:09)
無名氏: (゚3゚)<懷俄明的磁軌砲已經被砍了 (dgZ2O24. 16/03/28 11:12)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)16:38 ID:qDWnDO16 (Host: *.shawcable.net)] No.3909 4推  
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>四階蘇巡svietlana
>手跟卡爾一樣短
>口徑最小 裝填速度超級慢 10秒才一發
>裝甲一樣爛 隨便打都壞引擎壞砲 轉舵也很爛
>卡爾至少還有強力AP
>唯一能看的大概只有3*4的五公里刺刀和不算差的航速

放隻15點技能艦長在上面,你會發現新世界。
無名氏: (゚∀゚)<另外:這隻目前的均傷可是排在四階巡洋前面的。 (qDWnDO16 16/03/26 16:45)
無名氏: (´_ゝ`)弄隻15技的艦長是否太不切實際了 而且目前樣本數太少說他均傷高所以強也不準 (sEFkMjoc 16/03/26 22:48)
無名氏: (´_ゝ`)再來是蘇巡大部分都是已經玩了一陣子的人跑去玩 (sEFkMjoc 16/03/26 23:03)
無名氏: Σ(゚д゚)你是有多愛svietlana到要去為她準備個艦長 (4dyWcOSY 16/03/27 16:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)16:46 ID:gib6IFbg (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.3910 1推  
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>菜鳥艦長: (゚3゚)<那個3階的聖路易斯基 用152就好了? 130轉砲比較快說
剛剛升130試了一場 就抓海怪了 (沒點139以下祖國專用技能)
主要是砲速變快 可以打得很準
無名氏: (゚∀゚)<還有點火+1%喔 (18HmuE/E 16/03/26 16:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)17:05 ID:GmGNo3Ik (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.3911   
明明就是艘很強勢的刺蝟船(不敢說OP 因為腿有點短)

口徑130mm,這暗示了必點基礎射擊訓練(1-2)

點完後射速提升 左邊打完 換打右邊
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/26(六)20:13 ID:OQe2ZD8w (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.3914 4推  
開版為什麼要用AS109的圖?
無名氏: (`・ω)發文附圖翻一翻找不到適合的圖就隨便放一張了 (sEFkMjoc 16/03/26 22:42)
無名氏: (TдT)<我想花30萬買精靈 (b3HOAUlI 16/03/26 23:04)
無名氏: AS109怎麼了嗎? (FaSvuNSI 16/03/27 03:34)
無名氏: 沒怎樣 只是太實用了 (PdBzlCMM 16/03/27 15:09)
無標題 名稱: 無名氏 [16/03/27(日)01:08 ID:nk7OoiTc (Host: *.shawcable.net)] No.3919   
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>無名氏: (´_ゝ`)弄隻15技的艦長是否太不切實際了 而且目前樣本數太少說他均傷高所以強也不準 (sEFkMjoc 16/03/26 22:48)

十技也夠了,這艘船最大的問題就是射程,有了射程基本上就差不多了。另外,這週四個伺服器(NA EU SEA RU)上這艘船的均傷都是最高,勝率也高。

我相信大部分的人也沒放高級艦長上去,怎麼一艘被OP形容為『最坑船』的垃圾不但均傷最高,平均勝率也高於其他四階CL呢?

你要說樣本太少,樣本不足的時候就跳出來說他坑是怎麼一回事?

>無名氏: (´_ゝ`)再來是蘇巡大部分都是已經玩了一陣子的人跑去玩 (sEFkMjoc 16/03/26 23:03)

德巡剛出的時候也大都是已經玩了一陣子的人跑去玩啊,怎麼就卡爾均傷勝率都墊底呢?

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