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8447: 無標題 (2)8427: 要用來打PVE劇情任務用 (1)
8446: 無標題 (0)8426: 無標題 (0)
檔名:1480508355888.jpg-(9 KB) 預覽
9 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)20:19 ID:LgUIVFLM (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5614 5推 [回應]
各位大大好,小弟目前的人生狀態是社畜
因為要國內出差,手邊只有一台ATOM CPU的NB方便攜帶
請問這樣的效能能不能玩WOWS?
只玩航母打PVE也好,不奢望可以玩高速船
無名氏: (゚∀。)補上資訊,CPU是Z3775 (LgUIVFLM 16/11/30 20:26)
無名氏: (゚∀。)<跑不動的 你還是吃土吧 (em8oDF/Y 16/11/30 20:42)
無名氏: (゚∀。)...這東西跑的動wows...的影片嗎? (Y6y39.ko 16/11/30 20:56)
無名氏: (TдT)我不是很想去隔壁棚吃鋁啊 (LgUIVFLM 16/11/30 21:23)
無名氏: ∀゚)ノ<祝你早日回國 (lhvqjBLs 16/11/30 22:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)20:49 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5615 7推  
手動把所有性能調到最低可以打PvE
無名氏: (゚∀。)可以把PVE是只限CV嗎?還是有機會玩巡洋? (LgUIVFLM 16/11/30 21:23)
無名氏: 看你怎麼打巡洋.但是PVE的風格我認為其實也不可行..FPS會掉到你崩潰 (hxvSvP72 16/12/01 00:33)
無名氏: 玩CV就是因為CV不會讓你的電腦顯示太多細節.玩水面艦是完全不一樣.但是我是你我還是會下載來試試w (hxvSvP72 16/12/01 00:36)
無名氏: (ノд`゚)我測試完了......64G的空間連解壓縮WOWS都辦不到 (J0qx39HA 16/12/01 11:06)
無名氏: (σ゚д゚)σ<帶行動硬碟去網咖吧 (ySs3v59U 16/12/01 16:24)
無名氏: (σ゚д゚)σ<你需要WOWS (ySs3v59U 16/12/01 16:24)
無名氏: (σ゚д゚)σ<WOWS遊戲資料夾 + DirectX 安裝檔 (ySs3v59U 16/12/01 16:25)

檔名:1480261109462.png-(267 KB) 預覽
267 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)23:38 ID:hRie0nwE (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5584 5推 [回應]
各位艦長們!
  首次舉辦的《戰艦世界》玩家競賽-「雙艦海權爭霸戰」即將來臨,自認技巧高超卻無處發揮的你千萬不要錯過!比賽現場也提供飲食、抽獎以及許多小活動,讓你有吃有拿又有玩!
  報名人數有限,心動的你趕緊來挑戰!若是沒有報名參加比賽,也歡迎你來現場和其他玩家一起同樂!
 
《戰艦世界》玩家競賽-「雙艦海權爭霸戰」
活動日期:2016年12月3日(週六)12:00~17:00 UTC+8
活動地點:大都會網咖至真店(高雄市左營區至真路 230 號,近高雄捷運巨蛋站 2 號出口)
 
活動流程:
 
時間
活動內容
12:00-13:30
報到、組隊、午餐時間
13:30-15:00 
初賽、準決賽 
15:00-15:50 
冠軍賽 
15:50-16:30
頒獎 
16:30-17:00 
兌換贈品 
 
比賽規則:
 
♦ 海權爭霸戰
每隊人數:3人(最高 32 隊共 96 人)
每隊 LO YANG(VIII階驅逐艦)兩艘 + ANSHAN(VI階驅逐艦)一艘
遊戲模式:3v3 單淘汰賽
比賽時間:10 分鐘
地圖:ISLANDS(標準戰鬥)
獎項:
第一名:3,000 達布隆 + LO YANG + 所有信號旗各 10 組(每人)
第二名:2,000 達布隆 + ANSHAN + 所有信號旗各 10 組(每人)
第三名:500 達布隆 + ANSHAN + 所有信號旗各 10 組(每人)
參加獎:每人 300 達布隆、《戰艦世界》抱枕
 
♦ 4 連殺挑戰
在活動時間內於隨機戰鬥模式中使用四階以上船艦於一場戰鬥中擊沉 4 艘船艦可獲得獎賞。
未報名參加比賽的玩家也可參加此活動。
獎項:達成任務可獲得 500 達布隆,不可重複參加。
 
♦ 擊殺數最高大獎
在活動時間內於隨機戰鬥模式中使用四階以上船艦於一場戰鬥中擊沉最多船艦者為優勝。
未報名參加比賽的玩家也可參加此活動。
獎項:洛陽艦與鞍山號當中擇一贈與,已有此兩艘船艦者會給予等值金幣。
報名網址:http://www.accupass.com/go/wows_16q4_icafe

>>>《戰艦世界》抱枕
>>>《戰艦世界》抱枕
>>>《戰艦世界》抱枕
這...是要發大和(戰艦型態)露屁股的抱枕嗎...
無名氏: 海權爭霸戰 (0J7mT3QU 16/11/28 01:06)
無名氏: (゚∀。)沒有CV怎麼玩 (qzJG9ZlU 16/11/28 01:14)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ所以要有洛陽鞍山才能參加海權爭霸戰嗎? 課長還不快出來看上帝 (0J7mT3QU 16/11/28 12:45)
無名氏: (゚∀。)這個應該是拿官方帳號....不然獎品洛陽跟鞍山WG是腦.....咦? (W73Xm4lc 16/11/28 15:24)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)不是有說主辦單位將會提供比賽用帳號嘛 (wCSfAsS2 16/12/01 12:14)
無標題 名稱: 海猴 [16/11/30(三)19:25 ID:kK3PkvZ6 (IP: 115.165.*.*)] No.5613 4推  
 檔名:1480505109971.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
請問一個人也能報名嗎....
想拿抱枕..
無名氏: (゚∀。)我google"戰艦世界》抱枕"以後..看到奇奇怪怪的東西 (Y6y39.ko 16/11/30 21:12)
無名氏: (゚∀。)<離我家好近,該去看看嗎? (DqurdrKQ 16/11/30 22:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ有人要報隊嗎 這邊三缺一 (wCSfAsS2 16/12/01 12:14)
無名氏: (╬゚д゚)所以我說 那個大和抱枕呢 (J0vBLL6c 16/12/04 20:14)

檔名:1480262524860.jpg-(1304 KB) 預覽
1304 KB購買金船問題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)00:02 ID:bF0Uzmic (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5585 30推 [回應]
在下是入坑幾個月,場次剛過500場的猴
在爬上美戰T8之後開始漸漸覺得銀幣似乎不夠,而且最近也有幾個其他國的船想練
開始考慮要不要買台金船來解決經濟問題,順便代練一下艦長
這陣子開始去水管跟Global WIKI做功課
發現有些金船缺點還蠻明顯的,不過性能普遍還不錯

目前首選目標是T7 or T8那幾台CA.BB中挑一台
CA中米哈感覺不錯,超越同階CA的射程跟射速,可惜口徑跟起火率都同階最低
愛宕:賺錢能力第一還第二高的樣子,可惜射程太短,不然總體算是一台好船
歐根:感覺就是台德棍船,AP很痛,側甲很軟,除此什麼都不知道
亞特:無限AA跟令人訝異的彈道跟投射量,不過砲很容易壞,整體很軟
印第安:毫無反應,就是台可樂
BB只有兩台可選,不過比較起來,鐵必制輸出能力比沙恩穩定
可惜就是跟同型艦相比,那少掉一半的副砲射程跟全德國線唯一史實防空

希望島民們能替我分析下這幾台船哪個比較好
還有,WG有意思要出Graf Zeppelin嗎?
……
無名氏: (*゚∀゚*)<Graf Zeppelin沒意外會出,但WG有說他們已經懶得搞CV平衡了 (iLI4LEf. 16/11/28 22:13)
無名氏: (つд⊂)好吧,反正CV也都那副死樣子了,有砍跟沒砍其實沒什麼差了 (kWao4cFI 16/11/28 22:28)
無名氏: "已經懶得搞CV平衡"真的還假的啊? (Sj9RwH3w 16/11/29 11:47)
無名氏: 我記得CV好像要和隔壁棚的spg一樣,要整個砍掉重作的樣子 (BYNw4n3A 16/11/29 13:37)
無名氏: (゚∀。)<WG在某次QnA有說,USN CV看起來有點問題,但是我們沒有那個閒工夫管了 (lpwQvU7k 16/11/29 18:42)
無名氏: (*´д`)<希望這意思是指除非全力投入不然很難,但又不想打亂現有行程表 (3ri2cAzs 16/11/29 20:24)
無名氏: (゚∀。)所以意思是USS CV還能玩的BUG還不會修復囉? (TcxynfiQ 16/11/29 21:27)
無名氏: 明年會有一次天翻地覆的更新..針對CV這種東西做的 (CISNP03U 16/11/29 21:41)
無名氏: 樓上QA沒看的完整 那意思是說今年不會去搞CV的平衡了 (mMC3eakk 16/11/29 21:53)
無名氏: 而且CV的操作介面本身就有問題 所以估計是要明年一口氣整個重製 (mMC3eakk 16/11/29 21:54)
無名氏: (゚∀。)<新CV系統民國哪一年能做好,我不清楚 (mkX3/Kuo 16/11/29 22:43)
無名氏: (゚∀。)<唯一確定的就是在新CV系統弄好前,他們已經不想再管CV平衡問題了 (mkX3/Kuo 16/11/29 22:43)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)精神感應操控 (T7vRHfco 16/11/30 21:30)
無名氏: 其實我覺得現在的CV操作畫面來蠻無趣的,只是操作標誌跑來跑去,放大又不好操作 (lbd6OMMw 16/12/02 08:39)
無名氏: (゚∀。)<而且現在的UI BUG很多... (/XviMcnQ 16/12/06 09:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)00:33 ID:jKFsApis (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5586 13推  
你提的那幾艘只有米哈跟愛宕是好船
其他幾艘買了只是當作做善事 捐錢給WG
目前金船第一首選絕對是T7的殺恩
如果看到出現在商城中絕對不要錯過
其實目前OP(遊戲體驗好)的金船也都是T7船
殺恩 SIMS 列寧格勒 貝爾法斯特 還有CV勝率王賽班
但就是沒有你名單中的那兩艘T7
無名氏: 可是之前在T7場混的時候,看到沙恩跟格奈互毆,正常都是格奈勝出欸 (bF0Uzmic 16/11/28 00:43)
無名氏: (゚∀゚)要看個人技巧 其實兩台1V1 最後決勝負的應該是看誰魚雷丟得比較好 兩艘都沒辦法打穿自己的裝甲 (jKFsApis 16/11/28 00:45)
無名氏: 格奈是經驗值升,沙恩有錢新手也能買 (GkLERjCs 16/11/28 01:21)
無名氏: (゚∀。)亞歷桑納表示不滿 (2QNv/mgI 16/11/28 01:58)
無名氏: (゚∀゚)<arizona用的是紐約砲耶 而且還是21節低速 (jKFsApis 16/11/28 02:20)
無名氏: (゚∀゚)<六階場可以稱霸啦 可是問題現在六階船十場有6場是7階場 3場8階 1場6階 (jKFsApis 16/11/28 02:22)
無名氏: (゚∀゚)<arizona遊戲體驗一點都不OP好嗎 (jKFsApis 16/11/28 02:23)
無名氏: (つд⊂)不急著買的話 等下禮拜的情報再看看 (qGA/vzIU 16/11/28 06:11)
無名氏: 邊緣閃電船 (FSbBzxaw 16/11/28 08:39)
無名氏: 不知道為啥被閃電射中銀目會搖得很厲害,被美驅射中就沒啥感覺,是火砲威力強的特效嗎 (1.KNntkc 16/11/28 10:22)
無名氏: (゚∀。)賽班好用是好用,但不會玩CV的人用起來跟屎沒兩樣 (qzJG9ZlU 16/11/28 10:35)
無名氏: 我猜傷害類型的問題...被打出黃字就只是輕微傷.被敲紅字就是標準傷害 (FSbBzxaw 16/11/28 11:36)
無名氏: (゚∀。)<WG在某次QnA有說,USN CV看起來有點問題,但是我們沒有那個閒工夫管了 (tWNpmX4. 16/11/29 18:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)21:16 ID:/.vNP2V6 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5589 16推  
 檔名:1480338999407.jpg-(151 KB) 預覽 151 KB
>>鐵必制 沙恩
簡單暴力 輕鬆打錢練艦長
>>愛宕
玩起來燒腦 收益很高但是要玩的好不容易 完美練日巡艦長
>>米哈
適合喜歡蹲後排輔助 收益穩定
>>歐根
比西佩爾爛的同型艦 除了有額外銀幣加成沒甚麼亮點
>>亞特蘭大
適合純粹為了找樂子
>>印第安納
比較不亮的百事可樂 很難有高收益
……
原PO: (゚∀。)這樣對上Tier VII跟Tier IX戰列艦不會很吃虧嗎? (kWao4cFI 16/11/28 21:52)
無名氏: (ノд`゚)o彡゚歐根還少了一項,比希佩爾還要嘲諷的存在 (dx8mghzA 16/11/28 21:59)
無名氏: 在少別人10秒裝填的狀況下..CA看到會閃尿.而德國一慣的穿深問題你可以直接套HE解決 (CL6jwDMw 16/11/28 22:38)
無名氏: (゚∀。)愛宕燒腦這其實很多軟船都會.某些冷門蠢技能可以降低腦負擔.像火力警報就提供你對方中程+的開砲時間點 (CL6jwDMw 16/11/28 22:40)
無名氏: 火力來襲會指示哪個方位敵人對你開砲嗎?還是只是警示有人對你開砲? (kWao4cFI 16/11/28 22:47)
無名氏: (゚∀。)怎麼可以忘了尊貴不凡的土豪迷彩 (e7gPdsOg 16/11/28 22:55)
無名氏: 只告訴你有落點在你附近的東西飛來.扣除黑砲其實開砲人其實很好找.看誰突然出現或是亮24H的燈塔就是了 (CL6jwDMw 16/11/28 22:56)
無名氏: (゚∀。)就只是個燈泡.不告訴你源頭.砲彈類型.開砲者.砲彈量.但是這些可以用砲線MOD+NT感應解答 (CL6jwDMw 16/11/28 23:00)
ID輕巡6: (゚∀。)那個.沙恩/亞利/法國佬又上架囉 (CL6jwDMw 16/11/28 23:02)
無名氏: (゚∀゚)<原PO不要小看沙恩阿 那小口徑的砲不等於對上正規BB就是弱勢 (owhWQuxs 16/11/29 01:38)
無名氏: (゚∀゚)<原PO不要小看歐根阿 現在還敢開出來的都有愛加成,這兩天遇到某些很強,很會抓戰艦側面打,結算還第一 (w0PPVCY2 16/11/29 23:39)
無名氏: (゚∀。)我覺得這遊戲要分數第一.開巡洋最簡單...只是感覺就哪裡怪怪的 (Y6y39.ko 16/11/30 01:24)
無名氏: (゚∀。)<歐根真的除了剛開賣的時候有看到,現在幾乎沒有 (B08GCQhg 16/11/30 15:39)
無名氏: (゚∀。)<廚分數第一我覺得是DD,少跟對面狗戰,多跑幾個點就可以了 (B08GCQhg 16/11/30 15:40)
無名氏: (゚∀。)結果沒點給你佔…DD又是1打1 (./I5K8L. 16/11/30 16:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 原PO [16/11/29(二)21:39 ID:TcxynfiQ (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5600 7推  
 檔名:1480426785481.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
今天頭腦稍微有些衝動,就先買米哈了
的確是一台性能不錯的船,尤其HE抽在戰艦艦橋上幾乎必火
缺點是口徑有點小,遠距離容易碎彈,硬傷也不高
火傷也真的有點看臉,就算點起來了別人瞬間修掉一樣吸不到傷害
想問島民們一下,米哈的技能點法跟玩法?還有他的主要任務是什麼?
無名氏: 火傷修復很容易到極限..畢竟補包有限可是你只要還活著炮彈就不會射完 (CISNP03U 16/11/29 21:45)
無名氏: 維修+轉炮+監督者(多一格煙)+點火+隱蔽 跟銀幣蘇巡一樣的點法 (mMC3eakk 16/11/29 21:50)
無名氏: 這方法就是催狂跟縱火的風格...技能綁死拆除.其餘我會點基礎射擊+火警+監督+防空/隱蔽 (CISNP03U 16/11/29 21:50)
無名氏: (゚∀。)根據你的戰鬥距離會有躲後方的對空光束炮+打火機…或是德產島戰魔人.技能改點裝填以及最後抵抗.帶金水聽 (CISNP03U 16/11/29 21:55)
無名氏: 口徑小直傷低是一定的 所以點火基本上是必備 (mMC3eakk 16/11/29 21:58)
原PO: 我是是能遠程點火就盡量點火,不過要近戰也是可以,可是以他口徑跟裝甲,近戰實在沒什麼好處 (TcxynfiQ 16/11/29 22:09)
原PO: 所以我都大概距離16~18KM在燒人居多 (TcxynfiQ 16/11/29 22:10)
看到有人在講金船剛好借串問 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)23:31 ID:OMjxVXnQ (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5603 8推  
 檔名:1480433473329.jpg-(197 KB) 預覽 197 KB
最近一樣敗了金船,一台鐵必制一台愛宕
因為本身有七階巡洋 (日) + 六階戰艦 (美日)經驗,想說應該很好上手
但是發現我只有開愛宕很順手,就算敗場也是收入頗高
而鐵必制就開不好,結算發現總是不理想
扣掉出場費金補包金損管每次也都才4~5萬出頭甚至更低都有
裝備是:主砲/副砲/損管1/損管2/空格 (還沒決定要捕抓系統或隱蔽)
艦長目前是從後備隨便抓出來只有3技
有看過YOUTUBE上的影片,但總覺得很難模仿或不順手
想請問有沒有什麼訣竅
無名氏: (゚∀。)去CQC,這樣錢就會高了 (TcxynfiQ 16/11/29 23:40)
無名氏: (゚∀。)他還不會開鐵必你叫他CQC (Y6y39.ko 16/11/30 00:01)
無名氏: 抓CA為主 跟BB打的話擺角看能不能逼近距離 (N.JTxQ2. 16/11/30 00:13)
無名氏: (゚3゚)愛宕就是日7階的強化版,玩起來當然更順手 (SuqgaZbc 16/11/30 00:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<T8這幾台是 愛宕>米哈>洛陽>鐵必>歐根 啊 (B08GCQhg 16/11/30 09:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<鐵必玩不順手很正常 (B08GCQhg 16/11/30 09:37)
無名氏: 德BB就是要衝鋒阿~但記得要看戰況進退.而不是無腦YOLO (3T7d1Szc 16/12/01 09:54)
無名氏: 還有俾斯麥遇到會玩還是離他遠一點.免得魚雷還沒送出去就先被他副炮噴死 (3T7d1Szc 16/12/01 09:55)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)13:19 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5609 6推  
>>No.5589
>>印第安納
>>比較不亮的百事可樂 很難有高收益
不對,根據官方之前公布的數據
印第安納波利斯是現在第二賺錢的T7金幣船
至於第一名是要價9,000金的亞特蘭大
美國船雖然爛,可是賺錢係數似乎要比其他國家高一些
無名氏: (TдT)亞特蘭大根本是有裝甲區的驅逐,收益比高一點也是應該的 (G.05Plpg 16/11/30 13:50)
無名氏: (゚∀。)…出一陣子以後就再也沒看過的船收益第二… (pw0hiMLE 16/11/30 13:53)
無名氏: (´_ゝ`)有能力拿這些船賺錢的也就那幾個老油條,開不來的就擺港口當裝飾,數據當然好看 (ntAKRC4g 16/11/30 13:58)
無名氏: 海服鯊魚重上架次了誒 (KdtcFq5g 16/11/30 14:44)
無名氏: (;゚д゚)<海服鯊魚妹有上架嗎?!? (qOHxYnrI 16/12/01 22:43)
無名氏: 網頁在哪啊?想看sims的 (4xawFWPs 16/12/09 21:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/30(三)15:14 ID:31gicJQU (IP: 61.56.*.*)] No.5612 5推  
>>No.5609
>>無名氏: (´_ゝ`)有能力拿這些船賺錢的也就那幾個老油條,開不來的就擺港口當裝飾,數據當然好看 (ntAKRC4g 16/11/30 13:58)
不,印第安納波利斯的平均勝率也就49%而已(在美服只要是美國船都超熱門)
就算勝率這麼低,她的收入依然比沙恩霍斯特高
可以反推美國船的賺錢係數有多高
(而且美國金幣船都特別貴)
無名氏: 糞船不給點bonus 就沒會去人玩了 (i/9G.0yo 16/11/30 16:56)
無名氏: 不就跟WOT的啪啪虎一樣 賺錢好賺但是勝率不高 (JthFwg.E 16/11/30 17:32)
無名氏: (゚∀。)>>賺錢好賺但是勝率不高 ...這蠻怪異的.要是打得像坨屎收益高也沒屁用.這船能當印鈔機嗎?! (Y6y39.ko 16/11/30 17:43)
無名氏: (゚∀。)<啊就用勝率換錢齁 (BgaLXR7g 16/11/30 19:05)
無名氏: (゚3゚)我朋友就是缺錢開新船,勝率不是很在乎的那種 (SuqgaZbc 16/11/30 21:39)

檔名:1480345243640.jpg-(52 KB) 預覽
52 KB不知WG有沒有打算出這艘 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)23:00 ID:MMI1ORrM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5591 6推 [回應]
奧匈帝國聯合力量級戰艦(Viribus Unitis)
主砲305mm3聯裝4座共12門
副砲150mm單裝12門.66mm單裝18門,魚雷4管
裝甲帶280~152mm,船速20.3kt
無名氏: 看規格應該是t4船吧 (owhWQuxs 16/11/29 01:30)
無名氏: 這船就跟奧匈帝國的歐根親王是同級的啊 (x/AFt9Qs 16/11/29 01:39)
無名氏: (;゚д゚)這艘的12吋是當時最強的 雖然他三聯炮塔只有兩台進彈機 大概會砍些射速 (K8ccmoRk 16/11/29 17:30)
無名氏: 可惜奧匈帝國在一戰戰敗後就被解體了,從此喪失了海岸線 (9IwsKrr2 16/11/29 19:17)
無名氏: 且奧匈帝國的不可能出完整線,頂多以金船販售 (9IwsKrr2 16/11/29 19:18)
無名氏: 奧匈帝國也就只有這一級的戰艦啊 真的要出的話除了出金船以外沒別的方法了吧 (VyIkcLl. 16/11/29 23:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)09:33 ID:hNW1Tsis (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5592   
 檔名:1480383192405.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
奧匈除了聯合力量級外 本來還打算造3艘帝王代艦級

350mm砲10門(3+2 2+3配置) 規格大上聯合力量一輪
然而一戰爆發而取消
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)20:03 ID:3ri2cAzs (Host: 220-133-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5595 10推  
 檔名:1480421023576.jpg-(221 KB) 預覽 221 KB
我搞不太懂連裝砲塔的設計,彭薩船艏是前2後3我以為是因為中段較寬可以塞三連裝
但是附圖英王喬治五世級及>No.5592
卻是把砲管較多的砲塔放在外側,難道只是看設計師爽嗎?
無名氏: 這是條約型戰艦,為遷就排水噸數額度,不得不規格縮水 (D5UcLoxc 16/11/29 20:30)
無名氏: 原定方案是3*4*356,後來發現太重才改為(2*4+1*4)*356 (D5UcLoxc 16/11/29 20:32)
無名氏: 更正,2*4*356+1*2*356 (D5UcLoxc 16/11/29 20:32)
無名氏: 感謝回答!話說你寫了我才看到它是14inch砲,我以為是祖傳15inch砲,結果還是條約限制 (3ri2cAzs 16/11/29 20:46)
無名氏: (゚∀゚)<另外英國戰艦線什麼時候出啊?厭戰已經在商城1年了姊妹們連個影都沒有 (3ri2cAzs 16/11/29 21:03)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)我要期待英航啦(敲碗),這樣就可打破美航日航不平衡局面了 (D5UcLoxc 16/11/29 21:30)
無名氏: 美日航的平衡就搞不定了 WG哪敢再搞英航出來討罵 (0JGKp59c 16/11/29 22:35)
無名氏: 我才不鳥英航啦!快點把英戰做出來好不好?好歹英國那時也是海軍強國啊 (asoSpfFY 16/11/30 18:41)
無名氏: 英戰生不出來不是因為英國那邊不給圖紙然後雞雞歪歪一堆嗎? (JthFwg.E 16/11/30 19:05)
無名氏: (゚∀゚)如果按照原始設計3*4*356 二號砲塔但藥庫的裝甲防護就不足 因此就改了 (RPJLP.4E 16/11/30 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)20:32 ID:nCuv/FSU (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5597 3推  
>>No.5595
這種砲位主砲數不同的聯裝砲來說
大都會把多門的放在下面,目的是為了降低重心
像KGV是4-2-4共10門
老美的Nevada是3-2-2-3
義大利的兩型一戰大改戰艦也是3-2-2-3
這種設計其實算是噸位和火力的折衷方案

彭薩那種設計其實是異類,為了條約限制而不得已搞出來的
為了限重縮減船寬,但又要火力的結果只好把砲往上堆
無名氏: (゚∀。)<原來彭薩才是與眾不同的啊 (3ri2cAzs 16/11/29 20:40)
無名氏: 彭薩這樣搞也是重心不穩阿 哪有人搞上面三連裝下面雙連裝的 不過彭薩是老美的第一個條約型重巡 (0JGKp59c 16/11/29 20:56)
無名氏: 所以彭薩之後的設計都是三門三連裝砲塔啊 還有彭薩剛造好的時候也是有魚雷的 後來被換成防空炮 (VyIkcLl. 16/11/29 23:37)

檔名:1479913858682.png-(92 KB) 預覽
92 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)23:10 ID:a2fbuMrg (Host: *.elinx.com.tw)] No.5572 16推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=oCKmeXGbAtc&t=0s
Notser的秋月影片
總之日驅終於不用再吃土,可以好好打驅逐內戰
話說WG最後還是不給秋月AA技能嗎? 也罷,反正空母玩家也夠少了
不過考慮到日驅被美驅蘇驅跟雷達狗幹了這麼久都沒吭聲,接下來也要繼續被飛機霸凌
單讓一艘T8船有AA技能好像不怎麼過份吧
……
無名氏: (゚∀。)https://www.youtube.com/watch?v=7sSOAeUdfeM (OJ5frKZM 16/11/23 23:52)
無名氏: (゚∀。)這玩意看起來超煩的w (OJ5frKZM 16/11/23 23:54)
無名氏: (゚∀。)亮點是開場的吹雪露個肚子一下就被射死了 (OJ5frKZM 16/11/23 23:57)
無名氏: (゚∀。)別給AA也好,準備看一堆艦豚崩潰 (0KbdBlqo 16/11/24 00:30)
無名氏: (゚∀。)為什麼第2個影片他要一直用HE打船腹然後說HE是廢物? (fL4EO/tI 16/11/24 00:42)
無名氏: 你沒聽到他說要先點個1-2把火再用AP洗嗎? (2GRKFsZM 16/11/24 00:55)
無名氏: 日驅太極端了,黑雷日驅線繼續被霸凌 (efAYsYE2 16/11/24 08:26)
無名氏: 長十醬HE連小學生的肚都打不穿, 但同航戰用AP卻可以5輪內蒸發對方 (qm4mb1QU 16/11/24 09:55)
無名氏: (・∀・)o彡゚可以去幹亞特蘭大 (G7KgBUaM 16/11/24 10:08)
無名氏: 新日驅是今天上架還是這只是測試人員的影片? (efAYsYE2 16/11/24 10:15)
無名氏: 超測早就測試中, 玩在NDA解禁, 才可以公開 (qm4mb1QU 16/11/24 10:30)
無名氏: 秋月隱蔽跟機林一樣,狹路相逢應該精采可期 (efAYsYE2 16/11/24 14:52)
無名氏: (*゚∀゚*)<我只希望舊日驅線的砲不要Nerf就好了,舊日驅的砲很猛的 (4Zb.gesQ 16/11/24 17:35)
無名氏: 舊日驅的砲就是被砍HE傷害然後buff一點點射速阿 (cPpQLte. 16/11/24 17:53)
無名氏: (゚∀。)<可是我喜歡的就是拚首波傷害給美驅一個Surprise! (4Zb.gesQ 16/11/24 18:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)05:23 ID:GCo7fdto (IP: 61.56.*.*)] No.5574 14推  
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=9774

就算10cm炮跟美國Mk.30性能相同
在沒有VT信管的情況下對空好像也不怎麼樣
8門炮平均10分鐘才能擊落1架
無名氏: 雖然命中很重要,但若能打亂機隊讓無效投彈率上升的話也能算是有效防空 (okceM9lY 16/11/24 11:15)
無名氏: (゚∀。)打散機隊不是只有防禦型AA才能做到嗎? (t3GgC1IQ 16/11/24 11:32)
無名氏: (゚∀。)考慮到長100的產量和身管壽命 5"/38>5"/54(中途島蒙大拿那桿) (3xuA7H22 16/11/24 11:48)
無名氏: (*´д`)長100根本是某遊炒起來的吧 只是3式127對空太爛 英佬的113 133絕對不比較差 (3xuA7H22 16/11/24 11:53)
無名氏: (゚3゚)<當年各國的防空炮性能都是半斤八両,只是英美兩國忽然生出黑科技 (Nk3nh5Wo 16/11/24 14:05)
IJN: (;゚д゚)<雖然都是軸心國 但請別把我和德國海軍的防空相提並論 (QiCNpzMg 16/11/24 21:52)
無名氏: (゚∀。)相提並論4個字從IJN口裡說出來感覺哪裡怪怪的 (fL4EO/tI 16/11/24 22:06)
無名氏: (゚∀。)德國有水面艦隊?你一定是搞錯了 (xCkTUiCE 16/11/24 22:26)
無名氏: >>各國的防空炮性能都是半斤八両 光炮座迴轉性能就足以對防空產生極大影響,哪來所謂半斤八兩? (S0g14aaQ 16/11/24 22:38)
無名氏: http://a.co/9Q9jNcc 去好好看這本書吧 (S0g14aaQ 16/11/24 22:39)
無名氏: (゚∀。)Dude.你的Ncc連不進去啊 (fL4EO/tI 16/11/24 22:52)
無名氏: >>Dude.你的Ncc連不進去啊 ??????? (7kdy7WeU 16/11/25 22:25)
無名氏: Σ(゚д゚)靠背為什麼隔幾天以後這個縮網址變成可以連了 (FTGQxT6A 16/11/26 15:15)
無名氏: (д)゚゚<可能是你的DNS出問題,認不出縮網址 (yuOcf7PU 16/11/30 08:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)12:38 ID:GCo7fdto (IP: 61.56.*.*)] No.5575 4推  
我覺得秋月正式上市後會像島風一樣永無止盡的Nerf
這玩意賴點的能力太強了
無名氏: 給一台砲驅視野.要他賴點有什麼困難的 (fL4EO/tI 16/11/24 13:27)
無名氏: 就算新增日本炮驅線對原日驅線根本沒有好處,對原日驅線只是多了一個天敵,再加一個德驅天敵 (efAYsYE2 16/11/24 14:12)
無名氏: 還是WG想用美蘇日炮驅總使用數去平衡使用數龐大的原日驅線? (efAYsYE2 16/11/24 14:15)
無名氏: (゚∀。)WG:每次改版都要考慮雷驅好麻煩,下一版讓他死掉 (j8wSrm1Q 16/11/24 14:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)13:39 ID:9LmqnNs2 (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5576 28推  
 檔名:1479965964075.png-(439 KB) 預覽 439 KB
10cm高腳砲的he感覺真是爛到有剩耶
看Flamu玩 射了500發才三萬傷
反而是AP很恐怖 專殺DD用的
秋月血量跟轉砲速度+射速 驅逐內戰連基靈看到都會怕
放八階感覺真的滿OP 不如BUFF一下HE丟到九階算了
在BUFF一下魚雷(像英國那樣能單發)丟到十階也很合理
……
無名氏: 話說回來第一個影片放棄隱蔽改塞操舵3…wut?...希望舵不會很大 (IqlO9ey6 16/11/24 17:08)
無名氏: 迴轉半徑很大 塞轉舵實在差異不大 (DDJwRX3Y 16/11/24 20:56)
無名氏: 如果你有玩蘇驅的底子的話你就會發現棄隱蔽改操舵相當有效,反過來說把她當日驅玩當然會覺得沒隱蔽怎麼玩 (WFlzOcEc 16/11/25 12:32)
無名氏: (゚∀。)<塔什干裝操舵三有感,但那可悲的砲轉還是讓我放棄了蘇驅線 (5ECgSXVI 16/11/25 13:40)
無名氏: 我記得蘇驅航速蠻快的 秋月太慢了 會掉到28以下的樣子 (ItA9Zp3M 16/11/25 14:28)
無名氏: 被開光 跑不了 隱蔽很重要 加上10cm的開炮懲罰優勢 裝隱蔽還是比較好的 (ItA9Zp3M 16/11/25 14:29)
無名氏: (ฅ´ω`ฅ)不過現在的技能組 秋月會悲劇就是(同時要有點火 射程跟隱蔽 得等新技能組才行了) (ItA9Zp3M 16/11/25 14:30)
無名氏: 已經12.2的射程還有必要塞進階射擊嗎? (s2l9LB4U 16/11/25 15:37)
無名氏: 那個是舊資訊 射程已經砍了 (ItA9Zp3M 16/11/25 16:34)
無名氏: (つд⊂)不!!!!!!!!那射程現在只剩多少了? (6VuZxj8g 16/11/25 17:13)
無名氏: (゚∀。)<好像是9.5km左右,4技得在射程和血量擇一 (wLB7ltyY 16/11/25 20:50)
無名氏: 靠杯9.5*1.2也才11.4...有沒有這麼摳連w (016TXbfY 16/11/25 21:11)
無名氏: 應該是10km附近 所以4-2後可以恢復原本程度的射程 (2S8br8uo 16/11/26 00:01)
無名氏: (゚∀゚)<秋月船體B血量如果沒砍是20400,根本不需要生存專家 (u6b/AMqY 16/11/28 17:40)
無名氏: (゚∀。)DD這種東西..血量10萬都不嫌多啦 (CL6jwDMw 16/11/28 22:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/24(四)22:48 ID:xR5eV35k (Host: *.elinx.com.tw)] No.5577 32推  
 檔名:1479998931536.png-(1000 KB) 預覽 1000 KB
https://www.youtube.com/watch?v=w2j55OjJ5HA
夕雲的影片上傳了
說老實話Notser自己也說還是比不上同階的美蘇驅
但BUFF之後至少還算是平均型的性能
天時地利人和下還是能CARRY我方的
……
無名氏: 因為遇到日本魚雷強WG就說要平衡 遇到美國魚雷強?WG也一樣說是為了平衡 (44Zlakg. 16/11/25 18:00)
無名氏: WG表示:魚雷匿蹤取決於魚雷大小 (crxisNDQ 16/11/26 01:21)
無名氏: WG表示:一切都是為了平衡 削弱IJN魚雷是為了平衡 強化USN的魚雷也是為平衡 (5njYa8rw 16/11/26 02:21)
無名氏: (゚∀。)那為什麼WG強化美國的魚雷.卻強暴日本的火炮?! (FTGQxT6A 16/11/26 08:19)
無名氏: (゚∀。)因為屎實 (y89Ub3ok 16/11/26 18:25)
無名氏: (゚∀。)他也沒給美國史實雷達啊,難道你想要上至戰艦,下至驅逐都有雷達嗎? (YkvwasSI 16/11/26 22:43)
無名氏: 史實每次都是美國船先抓到日艦的方位,但是遊戲裡日艦隱蔽卻比美國高,這是不是哪裡搞錯了 (c9rrzzrs 16/11/27 00:00)
無名氏: 遊戲性考量啊…要不然要還原美國史實魚雷嗎? (gcz/bMcc 16/11/27 00:05)
無名氏: 而且隱蔽能力和偵查能力是兩回事 (gcz/bMcc 16/11/27 00:07)
無名氏: (*´д`)美國雷傷害起來是因為裝藥改用英佬的topex吧? (0PWUrrLc 16/11/27 08:56)
無名氏: 現在是2條日驅線從T7開始都有魚雷快速裝填了嗎? (c9rrzzrs 16/11/27 09:44)
無名氏: (゚∀゚)<只有秋月白露才有給次發裝填,其他的都要用煙換 (JeBSQsnE 16/11/27 09:56)
無名氏: 直接給高階日驅次發裝填會非常op了吧 (JHxPFnTs 16/11/27 12:29)
無名氏: (*゚∀゚*)其實舊線該叫炮雷線 新線叫特裝線好啦 各種奇葩配置 (VB8Y7C6k 16/11/27 13:03)
無名氏: (゚∀。)可是犧牲煙很傷耶 (NrODoAjU 16/11/27 15:56)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)09:01 ID:fDp0AxJI (IP: 47.145.*.*)] No.5587 8推  
>> 無名氏: (゚∀。)考慮到長100的產量和身管壽命 5"/38>5"/54(中途島蒙大拿那桿) (3xuA7H22 16/11/24 11:48)

5"/54 caliber Mark 16 gun
無名氏: ∀゚)ノ未來秋月線9.10級可能會有戰後上這桿炮的船 (v0V9OhgM 16/11/28 13:15)
無名氏: ∀゚)ノ更沒節操點就架空設計一台裝12.7 cm/50 (5") Type 1 的 (v0V9OhgM 16/11/28 13:16)
無名氏: 有難度,還有改秋月(紙面排水量近四千噸、航速 36.7kt、五或六連裝魚雷發射管一組)可以用 (lbX6biyE 16/11/29 11:21)
無名氏: T10 可能直接從缺,或是出乎預料的把排水量近六千噸的小型輕巡 815 號艦拿過來 (lbX6biyE 16/11/29 11:23)
無名氏: 但這個 815 也可能比照亞特擺在 T7(除了沒有魚雷之外、搭載兩架水上機之外,主武裝跟秋月幾乎一樣 (lbX6biyE 16/11/29 11:25)
無名氏: (゚3゚)815案那個不太強 放7以上需要魔法 我認為WG造船廠出品比較可能 (L2t.YLY6 16/11/29 11:40)
無名氏: WG曾經說過二線都會有頂階船 (xxjvQfDw 16/11/29 12:30)
無名氏: 如果T9是改秋月,那T10只能勞煩明斯克了 (xxjvQfDw 16/11/29 12:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)15:25 ID:VmkdxJts (Host: *.elinx.com.tw)] No.5593   
>無名氏: AP只有打船側會有爆發傷害 可是都知道你是秋月誰會露船側給你...
>無名氏: 不露船腹講的很簡單 可是你也要抓的到秋月才有辦法阿 秋月隱蔽還不錯喔

其實這次BUFF射速但砍HE的改動
比較像是間接承認日驅黑砲玩法的同時限制黑砲傷害
以往日驅渣射速就是因為怕日驅黑砲太強,最後搞的日驅連開砲都懶了
下版日驅黑砲除了幫人搔癢之外就是拼點火,算是有點牽制性質的攻擊手段
在亞服雙方互龜的風氣下用來騷擾還不錯,但也要看場合使用
在守點跟戰線崩潰時還退到巡洋後面黑砲那就是不務正業了

當然這不表示你只能玩黑砲,在中近距離也要學著用AP打船腹,不能像以前把AP當不存在

>無名氏: 我比較在意新技能的高爆穿甲彈能不能救秋月的he
>無名氏: 高爆穿甲彈會讓秋月起火率變0% 前提你要放棄燒BB只打DD
如果決心不玩黑砲的話倒是可以試試看效益如何
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/29(二)17:56 ID:oqKDiVNM (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5594 6推  
 檔名:1480413416578.jpg-(70 KB) 預覽 70 KB
>>No.5593
我挺喜歡拿日驅跟美驅狗鬥的
第一波齊射的傷害很可觀
美驅傷害要追上來又是好幾波以後的事了
慢慢的就可以把美驅引到我方CA的有效射程內
如果真的改這樣我還滿失望的
無名氏: (╬゚д゚)凸同意 這樣一改 射速也沒贏人 HE傷害也差了 拿甚麼和別人打 (YK8L1bQI 16/11/30 03:47)
無名氏: (´゚д゚`)<降階的吹雪、陽炎跟新來的孩子表現如何還要觀察 (lhvqjBLs 16/11/30 08:24)
無名氏: (´゚д゚`)<但島風的修改DPM不變,就是NERF首波傷害 (yuOcf7PU 16/11/30 08:26)
無名氏: 前面就提過了阿 加一點點射速然後大大砍傷害 反正日驅就是要給其他國家的DD當靶打的 (zzz9l5vg 16/11/30 20:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<也不算大大砍傷害,因為WG刻意讓DPM沒變 (lhvqjBLs 16/11/30 23:00)
無名氏: (*゚∀゚*)<問題是瞬傷低DPM就要要高,所以DPM不變的前提下砍瞬傷,就算是Nerf (yuOcf7PU 16/11/30 23:01)

檔名:1480344639612.png-(761 KB) 預覽
761 KB好威的德戰 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)22:50 ID:MMI1ORrM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5590 16推 [回應]
剛入手這艘不久,想說來試試副砲流
掛了副砲+船速+防火旗出場,結果被隊友放生
變成獨自面對2艘河內、Danae和球摩各1艘
先靠兩次12~13km的齊射打爆球摩
再來跟兩艘河內打肉搏戰,一旁還有Danae在亂
一陣死鬥後擊沉兩艘河內,Danae只靠副砲就搞定了
HP還有一半,最後被磯風的黑雷打沉

有三笠的話真想買來玩看看副砲流
……
無名氏: (`・ω・´)以巴伐利亞來說 你用副泡套件把副砲射程拉到6公里還是沒啥卯月 (BdEdM3z. 16/11/29 12:49)
無名氏: (`・ω・´)原因就是 6階以上 大家都開始拉距離 你近戰強的優勢就不大了 (BdEdM3z. 16/11/29 12:50)
無名氏: (´_ゝ`)<怎麼會有人想要一艘主砲是裝飾品的二階艦? (XLo7o89U 16/11/29 13:03)
無名氏: 德國人也太愛不對稱的配置了吧 (Sj9RwH3w 16/11/29 13:51)
無名氏: (*゚∀゚*)<麥姐很猛就是因為她剛好在中遠距離為主的8階,水聽加上副砲領頭強攻佔點對面除非也有德戰不然都攻得下來 (bJMD6SBE 16/11/29 14:18)
無名氏: (*゚∀゚*)<德戰9和X雖然把優勢更強化,但是高階近距離戰鬥機會少也沒人敢跟你打中距戰,難控制的船身攻點也不適合了 (bJMD6SBE 16/11/29 14:22)
無名氏: (゚3゚)<不對稱配置是那個年代的流行,英國當年也有不少這種配置的戰艦 (tp/zaIkU 16/11/29 22:58)
無名氏: 因為一開始的時候沒有幾個國家敢用背負式砲塔啊 他們都怕上面的砲塔暴風會影響到下面的砲塔 (lsbMoPmg 16/11/30 01:42)
無名氏: 爆風其實還好,主炮沒有在向前射擊的,問題在於重心,2萬噸搞背負式砲塔,重心會太高 (31gicJQU 16/11/30 15:06)
無名氏: 其實前無畏艦時代就一堆不對稱砲塔的戰艦了啊 大清的定遠鎮遠也是這種設計的 (JthFwg.E 16/11/30 17:52)
無名氏: 英國造無畏艦的時候就是強化前後火力阿 所以砲塔配置是前一左右各一 後二 (zzz9l5vg 16/11/30 18:13)
無名氏: 德國是比較保守的配置所以就用六角型的 美國則是挑戰新技術用背負式的砲塔 (zzz9l5vg 16/11/30 18:14)
無名氏: 凱薩的砲塔設計是跟英國的海王星號戰艦一樣2號3號砲塔採用梯型配置 然後4號5號採用背負式 (zzz9l5vg 16/11/30 18:16)
無名氏: 但是英國因為怕上面的砲塔暴風會影響到下面的測距儀等儀器所以禁止30度以內開砲 (zzz9l5vg 16/11/30 18:17)
無名氏: 不過後來看美國人運用發現背負式砲塔不會有影響以後大家就開始採用背負式砲塔的設計了 (zzz9l5vg 16/11/30 18:18)
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檔名:1479911228192.jpg-(1029 KB) 預覽
1029 KB超過單發最大傷害的裝甲區命中 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)22:27 ID:tQ3zl5FQ (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.5569 2推 [回應]
扶桑AP命中克姐一發裝甲區,但是卻跑出超過10200的傷害
難道說一發AP可以觸發多個區塊的傷害判定嗎?
無名氏: 擊穿顯示很早就有BUG了....WG一直沒有要修的意思 (OJ5frKZM 16/11/23 22:52)
皇帝、國王、巴伐: |ー`)可以活到1941做2X年的魔改 真羨慕呢 (XvgUHZ5Q 16/11/30 18:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/28(一)15:29 ID:dOsLI1T6 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5588 9推  
借串問一下
我用四階日本主力艦穿甲彈不是打不到就是傷害1000
不是要瞄準水線嗎?
無名氏: ⊂彡☆))∀`)4階戰艦要拜RNG大神…(ry (U4e998Rs 16/11/28 16:30)
無名氏: (つд⊂)尿義是值得跳的船 尤其現在又多了艘凱薩來霸凌 (T9L.bYdA 16/11/28 16:42)
無名氏: (゚∀゚)ノ現在就在爬妙義 6根14inch準是準但那RNG= = (xVrIpL7U 16/11/28 17:58)
無名氏: (゚∀。)4階跳一跳啦,不然衝去當4W大魚雷 (s3RzVtd. 16/11/28 18:04)
無名氏: (゚∀。)<話說從海服跳去美服後重爬了一遍妙義,怎麼覺得跟去年9月比起來炮歪多了 (4ufH3c7g 16/11/28 19:00)
無名氏: (゚3゚)。o0話說T5的金剛可以白版船跑出去打嗎?不太清楚A和B船體之間炮的分別 (.5OKCq9Q 16/11/29 09:48)
無名氏: (*゚∀゚*)<金鋼會跟皇帝國王巴伐碰上喔,白板就得跟她們打近戰,對上她們你其實跟巡洋沒兩樣 (bJMD6SBE 16/11/29 14:26)
無名氏: (゚∀゚)<船體A 191X 船體B 1941 差了2X年的魔改 (em8oDF/Y 16/11/30 02:45)
皇帝、國王、巴伐: |ー`)可以活到1941做2X年的魔改 真羨慕呢 (XvgUHZ5Q 16/11/30 18:07)

檔名:1480042743149.jpg-(190 KB) 預覽
190 KBWOWS九宮格 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)10:59 ID:66y.Vyqo (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5579 13推 [回應]
不知不覺就把它完成了...
無名氏: ⊂彡☆))∀`)中間換成水觀阿(誤 (ItA9Zp3M 16/11/25 13:57)
無名氏: 中間改翔鶴也可以 (rbGntZQE 16/11/25 14:42)
無名氏: (゚∀。)<放加賀是因為坐冷板凳 (66y.Vyqo 16/11/25 16:18)
新人玩家: 請問迷彩能一次購買很多嗎?摸索一陣子還是找不到。只能要用時才能買? (lufQaxSA 16/11/25 22:42)
無名氏: 有個橘色的撥桿叫自動補充....不過要注意價格單位 (016TXbfY 16/11/25 22:51)
新人玩家: 不…我的意思是趁特價時一次買很多留下來用,有辦法嗎? (2IjfYMbs 16/11/26 00:13)
無名氏: 不能.除非是好幾千金的金迷彩可以免費補充 (FTGQxT6A 16/11/26 00:22)
新人玩家: 感謝解答。 (2IjfYMbs 16/11/26 00:23)
無名氏: 不過你是在哪裡看到迷彩打折的?...我第一次聽到迷彩會打折w (FTGQxT6A 16/11/26 00:25)
新人玩家: http://i.imgur.com/Hp9DRYZ.jpg (2IjfYMbs 16/11/26 00:31)
無名氏: 這個不行....完全沒辦法囤積w (FTGQxT6A 16/11/26 08:17)
無名氏: (゚д゚)最上心得文是2313ˊ2132132131332526848940 (eMaKRg7k 16/11/28 15:49)
無名氏: (゚∀。)什麼梗orz (eMaKRg7k 16/11/28 15:50)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)12:12 ID:Dkf79AKY (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5580 12推  
 檔名:1480047160421.jpg-(270 KB) 預覽 270 KB
對方不想和你說話並向你扔了一組POI
無名氏: 幹WW 詳細載點 (nYoZUeD. 16/11/25 12:18)
無名氏: 這個有點屌 (ZKuZ3wh2 16/11/25 14:18)
無名氏: http://bbs.duowan.com/thread-44577265-1-1.html (Dkf79AKY 16/11/25 14:47)
無名氏: (゚∀。)<裝給基靈的話SAN值會不會掉呢? (5ECgSXVI 16/11/25 16:26)
無名氏: 白露都快實裝了,WG竟然不趁機出夕立騙氪…… (rNo2tB9Q 16/11/25 17:10)
無名氏: 再出時雨再騙一次錢 (nYoZUeD. 16/11/25 17:22)
無名氏: 幹www還有射顯卡的www (AgXh7czY 16/11/25 17:44)
無名氏: (゚∀。)丟你拉姆! (w0RIiZNc 16/11/25 18:59)
無名氏: 這個屌! (qCJr8Cos 16/11/25 19:51)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴Pooooooooooooooooooiiiiiiiii (CXYMv8rk 16/11/26 21:46)
無名氏: 快住手阿WWWWWWWWWWWWWWW (SwrwuhBA 16/11/27 02:35)
無名氏: (゚∀゚)<常常被集火的我需要拉姆跟雷姆!!! (gz9Z1Oxw 16/11/27 16:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/26(六)21:50 ID:G04FwnKg (IP: 61.56.*.*)] No.5581   
 檔名:1480168239721.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
要弓兵不開掛
就好像要讓他們不要呼吸一樣難
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)10:10 ID:NrODoAjU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5582 15推  
 檔名:1480212637527.png-(297 KB) 預覽 297 KB
話說PT服只到周一
有人拿到光榮戰役的金船嗎?
無名氏: (゚∀。)附圖德國航戰 (NrODoAjU 16/11/27 10:11)
無名氏: 聽說是三笠,等正式實裝後,完全制霸送東雲 (ScQq8qqg 16/11/27 11:50)
無名氏: (゚∀。)德意志科技力世界第一!! (Jc3mocTk 16/11/27 18:22)
無名氏: 希特勒的800毫米砲戰艦計劃,就有搭載大量水戰的草案 (aMZBbu6Y 16/11/27 19:30)
無名氏: (゚∀。)800是沙小ww...德國的設計師腦子發生什麼事w (NrODoAjU 16/11/27 20:43)
無名氏: 反正是圖紙計畫阿 真的要造艦的話光是實物大模型就造不出來了吧 (0h/E5ooU 16/11/27 21:02)
無名氏: (゚∀。)鋼鐵爆笑是可以把列車砲裝到船上 (zhRjLTAo 16/11/27 22:51)
無名氏: 800mm的不就H45,WIKI是寫說排水約等於2倍的尼米茲,我是覺得效益不大啦,那準確度肯定不能看 (bF0Uzmic 16/11/28 00:13)
無名氏: 不就只是OKM為了敷衍宅希才畫出來的圖紙嗎,從H42開始就已經沒有人在認真考慮了 (rkO87vzA 16/11/28 00:32)
無名氏: 80cm的列車炮裝填要30分鐘啊 你放到水面艦艇上除了嚇人還有別的用處嗎? (y2na31FA 16/11/28 01:01)
無名氏: ∀゚)ノ<可以岸轟啊~ (aDLLbKxs 16/11/28 08:13)
無名氏: 80cm的古斯塔夫列車砲本來就是對要塞砲阿 問題是德國的海面艦艇主要任務還是通商破壞 (sNsOFPBg 16/11/28 21:56)
無名氏: 德國海軍在二戰主要是太早爆發戰爭,不然原本計畫是會有支正規海軍的 (wqGlOEsY 16/11/28 23:32)
無名氏: 這樣德國海軍可以做更多事,雖然主通商破壞應該還是不會改變 (wqGlOEsY 16/11/28 23:33)
無名氏: 英國也不可能傻愣愣的看著德國而不作為,必然也會擴大軍備 (wqGlOEsY 16/11/28 23:35)

檔名:1479596349395.png-(407 KB) 預覽
407 KB天城求教 名稱: 無名氏 [16/11/20(日)06:59 ID:8Lpk6.3U (Host: 66-75-*.rr.com)] No.5544 5推 [回應]
最近終於上了天城,但是卻覺得不太得心應手
想要請教一下版上有玩天城的前輩要怎麼用這艘船

之前就不斷聽許多人說天城是日系BB中數一數二的好船
但是現在我開的感覺卻是:

1. 砲雖然多但是軌跡感覺很拋(明明跟長門是同一款砲啊...)

2. 落點很集中,但是因為那個軌跡導致打高階一點的巡洋艦或是戰艦,就算打中平常我開鐵必志或是之前開長門會打穿裝甲區的區域,也都是跳過穿,整場下來有時候傷害甚至比長門還低

3. 擺角也沒什麼用:有可能是對手不一樣,以前玩長門的時候真的不得不接舷站的時候,擺個角意外的也撐得下去,但是天城感覺遇到同階的北卡或俾斯麥就算擺了角常常也是吃滿傷

目前因為自由經驗不夠,天城只有渦輪有改裝剩下就是白板。除了這艘船大致上的用法以外,也想要請問他的B船體有沒有入手的必要?還是咬著牙到C船體再買就好了?

(雖然此天城非彼天城,但還是付一下圖好了)
無名氏: (゚3゚)記憶中A船體不但軟到翻 砲彈不是91AP(彈道跟穿甲都很爛)...換船體後表現完全不同 (sq8aO9Wo 16/11/20 09:35)
無名氏: (゚3゚)換船體幾乎都是日系BB第一選擇 先換機關就怪了.. (sq8aO9Wo 16/11/20 09:35)
無名氏: (゚3゚)A船體幾乎都非常軟加上彈種與射程問題..從T5到T8都會讓人想摔鍵盤 (sq8aO9Wo 16/11/20 09:37)
無名氏: (╬゚д゚)請去收集自由經驗跳到B船體(我是直上C船體省錢),不要開白板出來雷隊友。 (An98L8GI 16/11/20 13:57)
無名氏: (゚∀。)先換引擎就只是因為引擎便宜阿w... (Krphqcbk 16/11/20 17:20)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/20(日)17:27 ID:rjUgIqD. (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5546 3推  
>>跟長門是同一款砲
>>白板
>>渦輪有改裝剩下就是白板

先升B船體
先升B船體
先升B船體

A船體和B船體的彈種不一樣 玩長門白板應該也會體驗到
建議升級順序:B船體>引擎>C船體>射控

>>擺角也沒什麼用
A船體的裝甲是個笑話
升到B船體就有全遊戲最魔法的裝甲
B、C船體天城: (゚∀。)我又跳彈啦、我又過穿啦、打我啊笨蛋~ (wWhEgpPQ 16/11/20 18:57)
大和: 46CM面前 人人平等~ (5OLEyskk 16/11/21 00:01)
無名氏: 大猴:您工三小 (OgK2zgqo 16/11/21 09:37)
無標題 名稱: 元PO [16/11/21(一)01:08 ID:g.LEdOTs (Host: 66-75-*.rr.com)] No.5549 6推  

從alpha時期玩到現在,因為從來沒有碰過戰艦線
居然完全不知道換船體也會換彈種......
真是羞愧

乖乖聽島民先賢的話換了B船體以後
手感馬上就回來了
連續五場勝利還都全隊經驗值最高
真是太感謝島民了......
無名氏: 我是覺得……這事你應該從金剛開始就發現了:3 (HkAUMgN6 16/11/21 09:20)
無名氏: 樓上推文是不是用手機(゚∀。)?… (OgK2zgqo 16/11/21 09:38)
無名氏: 不過要是我的話.我都會建議新手把邀請碼的金幣拿去跳過4階或是直上5階完全體 (OgK2zgqo 16/11/21 09:48)
無名氏: (;´д`)你怎麼叫人跳掉壞惡民、凱薩這麼有樂趣的船 (hEZkSjSE 16/11/21 13:04)
無名氏: 新手我直接叫他不要玩美戰w…德戰開了以後我就沒在遇到新血了 (ugUGr7bQ 16/11/21 15:01)
無名氏: 懷俄明12管的正義很好玩耶 (q.dbdwWc 16/11/21 22:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)00:17 ID:0UJdvM0M (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.5556   
 檔名:1479745036674.jpg-(28 KB) 預覽 28 KB
日系BB船體大部分是這樣分的
A船體 → 一戰後期設計
B船體 → 二戰初期設計
C船體 → 二戰後期設計
所以A船體並不是戰鬥艦,只是鐵甲艦而已
借串求教 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)11:21 ID:lqg.JVfE (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5560 12推  
 檔名:1479784879741.jpg-(127 KB) 預覽 127 KB
目前德戰爬到凱撒
速度慢就算了,為什麼平平都是305
跟懷俄明互毆永遠都是吃土的份(本麼打都是搔癢)
然後對上本體也是同樣狀況,難道只能去欺負巡洋艦嗎?
無名氏: 德戰比其他兩國交戰距離近得多 (aYJYq6YI 16/11/22 12:03)
無名氏: 要找機會跟人cqc (aYJYq6YI 16/11/22 12:06)
無名氏: (;゚д゚)<懷俄明有12門砲,凱撒貼上去也討不到好處吧 (6xI/Oa4s 16/11/22 12:25)
無名氏: 德戰主炮散埗程度靠信仰射擊只怕死得更慘了吧.... (aYJYq6YI 16/11/22 12:31)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~凱撒怕懷俄明?是你還沒學會擺角吧?T4散佈幾乎打不傷擺角的BB (jYD/rVe2 16/11/22 13:05)
無名氏: (゚∀。)<德戰低階很好爬,我是國王開始打得很爛,巴伐利亞更是一路輸上來的。格奈之後勝率卻高過60% (ANNOBVnI 16/11/22 13:08)
無名氏: 國王砲非常準,但是305還要面對356跟41 (/b9Xe5Ac 16/11/22 13:12)
無名氏: 穿深嚴重不夠,HE也不夠力 (/b9Xe5Ac 16/11/22 13:12)
無名氏: 基本上只能欺負CA、CL 看到BB就只能吃屎 (/b9Xe5Ac 16/11/22 13:13)
無名氏: (´゚д゚`)<美戰T4是神船啊,基本上都是橫著走的 (物理 (UzdMD3BY 16/11/22 14:51)
無名氏: >>美戰T4是神船啊 +1 (E5miUT8k 16/11/22 15:08)
無名氏: (゚∀。)<正確打法是把他旁邊的CL全射爆 凱薩瞄的好可以一輪2W (mV9yo0.. 16/11/23 01:00)
借串請教 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)00:03 ID:SmZDiMxw (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5565 5推  
 檔名:1479830606775.jpg-(263 KB) 預覽 263 KB
目前美戰爬到科羅
這台船跟新墨有點差別,讓我這猴子有點不適應
所以上來請教島民們的建議
1.彈速跟彈道與新墨差距超大,現在遠程過17KM很難打到人,不是前置過多就是過少,近距離倒還好,請問島民
有什麼好一點的瞄準方式

2.雖然水平與垂直防護皆優於新墨,可是血量有變少,而且新墨賣頭擺的好遇到T7戰艦一次也不會受到太多傷
害;科羅賣頭遇到T8戰艦,一輪4000.5000UP跑不掉,頭稍微偏一點被穿橫向隔板也是常有;還有比新墨更加助
燃的甲板跟上層,常CA的HE一輪下來就一火,被燒得不能自理

3.美戰前期共通點,那如龜般的航速,常常推線不利大家都跑光了,我卻才剛轉過來,這時就很容易被燒王船或
出黑牌,可是剛開始推線不順就開始掉頭,會不會有點賣隊友,目前就糾結這幾點

還有,CA還是BB賣頭接近我,我該射擊哪個部位?CA或CL露肚,我該打哪才不容易過穿?
無名氏: 賣船頭就是打船頭..只要能口徑壓制.裝甲區擊中就送...小船露肚你容易過穿就打水下.用水降低砲彈力量 (H041YWJg 16/11/23 00:24)
無名氏: 推線不順你可以擺角減速.同時避免0速立碑+拖長時間.等對方犯錯腦殘幹了他.找到可以讓隊友突破的點 (H041YWJg 16/11/23 00:28)
無名氏: (゚∀。)美戰砲彈沾水還會有傷害嗎?不是只有日戰砲彈短時間沾水沒事,其他線沾水都零傷嗎? (SmZDiMxw 16/11/23 01:52)
無名氏: >SmZDiMxw 水有阻力值 只要能克服阻力值仍有足夠穿透力不管哪國都一樣 (OJ5frKZM 16/11/23 04:00)
無名氏: (゚∀。)不管哪國.不管哪種船都一樣.........CV除外 (H041YWJg 16/11/23 08:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)00:26 ID:HM3E7H7o (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5566 22推  
>>No.5565
美戰前期速度跟裝甲是硬傷
不知道為什麼很多人愛反串說新墨跟科羅是良心船
但是條件就擺在那裏 速度慢 血又少
新墨至少還可以免疫356以下的口徑
科羅的裝甲是連自己的砲都擋不了
真他媽不知道良心在哪zzz
加上現在又有德戰 科羅完全拿德戰一點辦法都沒有
一樣賣頭格奈用前面兩門砲砸一次可以4K~8K
科羅只能乾瞪眼祈求隊友能在你死前把格奈燒死
除非整場就你一艘七階BB 對面一樣剛好是科羅拉多
面對德戰這點長門雖然也一樣 但是好歹人家速度還快一些
血多一萬五 逃也比較容易
科羅就是三線T7bb之末 最好的玩法就是快點爬上NC
八階船才是美戰起飛的開始
防空大躍進 有著除了大和都打不穿的鐵頭
……
無名氏: 科羅只是艘可以"玩"的船 硬要說他有多棒 真的是自欺欺人 (HM3E7H7o 16/11/23 01:12)
無名氏: (゚∀。)T7BB的裝甲不是都41互穿嗎 你到底在說什麼 (6sndgfpA 16/11/23 01:15)
無名氏: 香恩課金船廚不意外 但是他絕對不輸長門就是了 當然我也不會說他棒到飛天 但是說他爛的話還有長門墊底就 (R.mpgzXE 16/11/23 01:18)
無名氏: 我只是就我的經驗來說而已 如果根據你的經驗來說科科就是爛的話 那我也是無話可說 (R.mpgzXE 16/11/23 01:21)
無名氏: (゚∀。)樓上大哥幹嘛自婊呢?你知道你名字都還沒換就反串,這不太好吧 (SmZDiMxw 16/11/23 01:40)
無名氏: (;゚д゚)長門墊底!? (xfAvwHQs 16/11/23 03:07)
無名氏: 我看不懂他到底在工三小...不過意思應該是科科爛歸爛但是沒像美航一樣絕望 (ziXCjvaQ 16/11/23 08:25)
無名氏: (゚∀。)不過他會有這種奇奇怪怪的說法證明他對科科只有一知半解的程度 (ziXCjvaQ 16/11/23 08:59)
無名氏: (゚∀。)<坑蘿的美系損管+特製補包其實很能扛傷,但是扛的方式跟一般BB不同 (TgTG353w 16/11/23 09:27)
無名氏: (゚∀。)<但是砲還是長門比較優秀,所謂一砲遮三醜,砲好贏一半 (TgTG353w 16/11/23 09:30)
無名氏: (╬゚д゚)彡新墨本來就是良心船阿,雖然散布差了點,但是有超平角度的雷射炮,加上那超硬裝甲 (is1Nm9Gc 16/11/23 11:45)
無名氏: (゚∀。)<新墨硬要挑剔的話,就是不知道砲臺為什麼很容易壞 (TgTG353w 16/11/23 12:04)
無名氏: 墨西哥砲塔底端很神奇的裝甲只剩1/3....話說回來原來墨西哥也有穹甲 (H041YWJg 16/11/23 12:22)
無名氏: (゚∀。)ichase也有提到墨西哥的砲塔.他說砲塔裝甲超級高而且外板又薄..只是我看其他美戰也是長頸鹿砲 (H041YWJg 16/11/23 12:33)
無名氏: 不知道有沒有人測試過只用副炮的情況下長門VS沙恩或是格腦森哪邊會贏 (u2WKUoak 16/11/24 23:47)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)03:11 ID:xl6XXVF. (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5567 4推  
(科羅剛畢業/長門爬2/3)

先講結論:
長門單排後側攻擊爽爽玩
科羅要有較細膩的攻擊選擇和大局觀,對船團行動影響較大
你想享受哪種遊戲體驗就看個人

先從攻擊面講起
對CA:
(長門)射程內只要中就有效,就算T9擺角還是能中裝甲區,只是散佈會命中率下降,但有中能重傷
適合16KM以上射擊,佔位偏船團後端,進高階場影響不大
(科羅)穿深不足,有擺角或過遠就很難重傷,砲線終點較水平,面對擺橫的船命中率較長門穩定(等巡洋迴轉才好穿)
對戰艦:
(長門)六階以下躺著打,七階以上擺角要看砲術
(科羅)可以打殘賣頭墨西哥的35.6(有點慘的形容),沒完全賣頭的德戰還能打(賣頭衝刺過來的請趕快CALL隊友),射角好跟長門互射有優勢
15KM以內對CA穩定,可以幫助船團前端推進,但高階只能躲遠躲山偏防守

其實攻擊面長門真的很爽,能有效打擊的範圍和目標選擇都比科羅好,但RNG會吃有點重,而科羅砲術要求更高,面對中距離露肚海猴還是能穩定重傷
(通常長門一般30發以上命中有十萬傷正常,科羅命中率比較好但單顆傷較低)

防禦面:
(長門)防AP渣,不過35.6很難打,近距離擺角只怕灌頭,側邊很穩
防HE抗性極差,沒事別到前面給巡洋燒
迴轉半徑大,所以沒事別到前線探魚雷,防空又渣
(科羅)
擺角的話,戰艦AP平均一發會損2~3K傷害
防HE一般, 迴避魚雷比長門好
重點是補包,配回血旗可以補1/5血,很適合前期幫隊友坦傷害

同機動性來講,在前期長門要確保前面有夠多人坦傷害(前期扛弱勢邊時,迴轉撤退超容易回港的)要賣隊友要果斷
科羅要注意被隊友賣(安心被賣LOL),陣地戰比長門好撐住,對高階只能離遠點或靠山讓散佈被擊中較少
無名氏: 修正一下:科羅的穿深是好的(長門是異類好),對10KM以上賣頭賣尾的CA能擊穿但要打裝甲區就是難 (xl6XXVF. 16/11/23 12:05)
無名氏: 不太懂異類好是什麼意思 我只有玩長門 可以跟你說 CA擺角我一樣有打出裝甲區過 (wl40h.ug 16/11/23 13:22)
無名氏: 然後我自己開CA閃長門跟坑羅的砲彈 是坑羅比較散 長門如果猜對方向都會重創 (wl40h.ug 16/11/23 13:24)
無名氏: 反觀坑羅那砲彈莫名其妙地散 有時沒注意到打過來 砸下來是前前後後 (wl40h.ug 16/11/23 13:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/23(三)06:39 ID:mwm9Q./6 (Host: *.kbtelecom.net)] No.5568 17推  
>>No.5566
如果不算金船的話
顆蘿拉多的裝甲是三台裡面最好的
少掉的血量從補包裡面還了一部分回來

至於你說他防不了自己的炮 是因為他的炮穿深很優秀
而且連防護最好的他都擋不了 我不覺得其他船擋的了

另外 跟T7德戰互相賣頭根本是白痴行為
兩邊互相接近的情況下 他可是有魚雷 你只能用炮打
而且賣頭還不是用船頭正對 還是要擺些角度的
會被打8K我看是你自己不會擺角的問題

科羅拉多的正常交戰距離大約在15KM 可是以他的速度要在15KM遇敵會有很大的風險 所以是一台比較偏防守的船
理想狀態是走雙子山人少的那側 然後把對方主力艦隊拖到優勢側獲勝為止

T7的BB每台都有些問題
長門沒裝甲 格列沒火力 科羅沒速度
我不認為沒有速度在亞服這個環境會是甚麼大問題
只要有正確的大局觀跟精準操舵 還是可以迴避大部分危險的
……
無名氏: (゚∀。)反正都是美戰(?)...小麥全炮射擊角不太能抵擋北卡魔法AP…那小麥低血該拉距離還是衝上去灌黑牌? (ziXCjvaQ 16/11/23 08:34)
無名氏: 我還沒上北卡 不過你是小麥可以試著用超優秀副砲拖他下水w (mwm9Q./6 16/11/23 08:40)
無名氏: (゚∀。)我已經燒爆一台小麥了...結果打北卡血只有4000跟一次補卡在他副炮外結果7公里射到滿滿黑顏0黑牌 (ziXCjvaQ 16/11/23 08:55)
無名氏: 沒速度影響很重喔 你以為亞服龜不需要速度 但實際上是 哪邊死一兩個人整團開始退 (wl40h.ug 16/11/23 13:28)
無名氏: 這時速度就很重要了 你太慢還沒趕到戰場我方就死一兩個人開始退 請問你要怎改善? (wl40h.ug 16/11/23 13:38)
無名氏: 你還被迫要比對面強才能打回去 要不然你要求隊友夠強不要太早死 (wl40h.ug 16/11/23 13:40)
無名氏: 可是我開全速的情況下有一半的場次是我在坦耶w (mwm9Q./6 16/11/23 13:46)
無名氏: 我還比較怕隊友把我給賣了w (mwm9Q./6 16/11/23 13:49)
無名氏: (゚∀。)<亞服常有開場3/4航速只有18節的BB,卻是整團船跑最快的那台,發現敵人後,整團掉頭就跑變最慢那台 (QVQ5Gryo 16/11/23 15:10)
無名氏: (゚∀。)我自己玩DD我也不曉得為什麼會有全員大撤退這種景象 (EhE8jL3. 16/11/23 15:19)
無名氏: (´・ω・`)對面頭數比較多或BB級數輸人就差不多該採守勢了 (xfAvwHQs 16/11/23 17:08)
無名氏: 就砲的屬性來說目前的坑羅拉多沒那麼慘啊 只是船體的性能不是很好 (905agnf6 16/11/23 17:52)
無名氏: 坑羅拉多的裝甲其實對AP抗性算很優秀的 但是遇上HE打上層建築物隨便打都是5k起跳 然後血又少 (905agnf6 16/11/23 17:53)
無名氏: 更不用提21節的航速讓坑蘿拉多沒辦法在情勢不妙的時後落跑 更多時候是被隊友賣掉 (905agnf6 16/11/23 17:54)
無名氏: 真的,火災只要有扣損管還好些,重點是高階巡洋HE刷下來常一輪5000,沒幾下血就快見底了 (xk9ax126 16/11/23 18:25)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/25(五)00:57 ID:p..t0ABo (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5578   
 檔名:1480006664215.png-(145 KB) 預覽 145 KB
(大和/大拿都點亮了還沒買)

長門和科羅拉多老實說 半斤八兩 進+1+2容易醬油 當班長也不一定能發揮 但是長門就是好那麼一點
而沙恩格奈不論靈活度 防禦能力都在兩者之上 格奈又比沙恩好
所以科羅拉多還是墊底
血量少 速度慢無解 而且很多人沒注意到的一點 隱蔽全美線最差
(16.7KM而沒有隱蔽插件)
>>長門
全身25mm裸奔船殼 紙側面 裝甲區裸露水上 海上燈塔 裝填慢 準度非常不穩定 航速也不夠快 但是血量多就是多了不少容錯率
>>炮穿深很優秀
45倍徑 標準彈 你還能期待甚麼.......打中遠距離的北卡天城鐵必制一堆叮叮噹噹碎彈頭 而且彈重還輸長門 彈道不算差就是了

16吋打中低級船當然隨便穿 因為口徑輾壓全部25mm以下船殼

>>防不了自己的炮
跟自己同級的船擺角互射還會隨便被穿這就是"防護爛"

>>少掉的血量從補包裡面還了一部分回來
你沒有考慮到科羅拉多21%補血量其實跟長門的14%差距不大
而且能全額補血的情況只有DOT和小量傷害 還要考慮吃雷和被重擊的情況
>>高階巡洋HE
25mm船殼 被203砸到都是標準擊穿傷害只能回一半 不計火災也坦不了多少輪 外加被15吋以上花式貫穿 血少絕對是個大問題
>>很適合前期幫隊友坦傷害
科羅拉多血線掉太快並不適合 最好還是利用地形保血並持續輸出直到能全力推進時才這麼做
>>理想狀態
生在有地形掩護不容易被持續攻擊的地方+能掌握DD動向+對面沒抱團可以逐一對付
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/27(日)13:33 ID:5HjpyDaw (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5583 9推  
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>>No.5565
Q1. 請問島民有什麼好一點的瞄準方式

花時間適應適應彈道、彈速以及生態,美戰跟日戰從 T6 到 T9 有個共通特性 - 彈道、彈速一階一變。
科羅拉多的彈道(漂亮且標準的弧)、彈速(很規矩的中間值)沒有怪脾氣,適應上述兩點,搭配正確前置量、打擊位置與適時切換彈種即可
此特性不易劍走偏鋒練出特異瞄準法,相當適合練習炮戰基礎走位、摸索打擊位置與糾正隱性錯誤。

1. 長門的彈道特性是前段、中段跟科羅相似或略低,但尾端下墜幅度特別大(使用 410mm 主炮 + 91 式穿甲彈的日戰都具備此特性)
2. 新墨西哥近距離彈道與瞄法跟科羅拉多有差異,從前者升上後者較難發現、玩後者一陣子再回去玩前者就會察覺。
3. 北卡羅萊納的龜速 AP 與實用 HE 有強迫學習切換彈種的效果,但若在科羅拉多就練好,升上去只有龜速 AP 的預瞄問題與高拋彈道要適應。

Q3. 推線不利(吃掉

開場移動時注意我方 CA、DD 的走位,有些走法必定見光死、擺明要賣 BB,就可以預先盤算撤退路徑了
兩邊船團接觸後注意對方 BB、CA 與自身的距離與雙方攻擊間格來控制自己的航速與角度,這些是生存與輸出的關鍵
雙方船數與戰力差異不大但初期不利,可以先打一陣子再考慮
若對面有一門船特別多、或是自己這邊是分隊撞到主艦隊時,請不要猶豫

剛上科羅拉多時有一場雙 T7 BB 撞到對方雙 T8 BB,雙方隊友都是 3CA、2DD

自己操控失誤擺了內角,導致後撤時已經脫隊(雙方 BB 距離 16km、最近的敵方 CA 距離我 11km),對方大鳳攻擊機朝自己過來、我方大鳳戰鬥機來不及
覺得死定時看到隊友希佩爾 ping 小地圖加上打字 Near me, 6.5km AA skill stand by.
才發現那艘希佩爾轉向後,居然減速到幾乎靜止的微速等我 + 砲擊壓制離我 11km 的敵方妙高(痛哭流涕
無名氏: 感覺那台德巡應該很快就被收掉了,當AA完後希佩爾在轉向時會露出無法抵抗BB炮彈的船肚 (1.KNntkc 16/11/28 10:31)
無名氏: 希佩爾也很怕日巡燒。除非對方BB射擊準度太鳥才有機會給他生存 (1.KNntkc 16/11/28 10:32)
No.5583: 抱歉沒打清楚,那艘希佩爾是掉頭撤退的擺尾狀態減速等我,沒記錯的話他是我方倒數第三個掉頭的 (N9agoZYw 16/11/28 19:48)
無名氏: 對面妙高只想打我拚傷害,很長一段時間沒理會希佩爾直到發現追太深入 (N9agoZYw 16/11/28 19:53)
無名氏: 加上 R 被希佩爾 HE 逼掉後再次點火才想跑,逃跑時騙掉我的炮但被希佩爾一輪 AP 大爆射帶走 (N9agoZYw 16/11/28 19:54)
無名氏: 至於對面雙 BB(北卡、天城)的北卡準度跟走位都不好、天城則相反,打我同時還抓希佩爾開射角的空檔抽 (N9agoZYw 16/11/28 20:00)
無名氏: 空襲過後我方大膽(T9 毛驅)看我沒死就拉個煙讓我隱蔽(希佩爾也順便躲進來),之後是他跟班森搭配演出 (N9agoZYw 16/11/28 20:05)
無名氏: 希佩爾跟我在煙裡抓對面失誤送 AP 跟收頭,之後對方天城被賣掉同時徹底潰線 (N9agoZYw 16/11/28 20:09)
無名氏: (゚∀。)只是問問.圖是陷阱嗎? (CL6jwDMw 16/11/28 22:52)

檔名:1479313544908.jpg-(148 KB) 預覽
148 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)00:25 ID:a3Vqrt2E (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5507 16推 [回應]
求救,
想解高雄任務卻沒有6階船,
目前想到方法是課金先找一艘6階UP船
想請問哪艘金幣船比較好賺經驗,
就顏值來看是想買閃電跟歐親,
但是這兩艘好像不好練的樣子?
……
無名氏: (゚∀。)ノ愛宕 (GCkCE2Ac 16/11/17 00:36)
無名氏: 別跟版本作對 買貝爾法斯特就對了 這船以後絕對會下架買不到 (NwTVo9tQ 16/11/17 00:36)
無名氏: 新手?盡量找低階點比較不會被慘虐,閃電、米哈比較穩,伯斯應該也行? (y0RofRAg 16/11/17 00:42)
無名氏: 貝爺早就下架了,CA,BB填裝時間長不太建議新手,其實還是希望找一線認真練,不然都是靠堆屍衝經驗 (y0RofRAg 16/11/17 00:47)
無名氏: (つд⊂)看著這圖我實在無法回答出什麼東西... (qsKZIpdc 16/11/17 01:10)
無名氏: 現在解高雄任務會不會有點晚了? (gxdoiXco 16/11/17 01:12)
無名氏: 還有一個月半.晚不晚到是看你玩的頻率跟動力..這東西一周就拿到了 (qsKZIpdc 16/11/17 01:24)
無名氏: 想到一件事情....高雄任務的經驗不是裸經驗嗎? (qsKZIpdc 16/11/17 01:46)
無名氏: 應該是看結算經驗吧 話說原PO是昨晚在綜合說入坑的新手? (Oenwbnn6 16/11/17 01:51)
無名氏: 高帳和金幣船的裸經驗都較高 (Lkf78x0. 16/11/17 01:51)
無名氏: 樓上哪有這種事www (Gnmt894s 16/11/17 08:23)
無名氏: (゚3゚)沒上過中高階就開金船基本上你打出來的經驗不會多到哪.. 生態不同 (N7Ef7ox. 16/11/17 20:17)
無名氏: 如果創帳有用老手發的連結,買個T6以上金船出門一場應該能拿8萬FE,日系選1線直上T6兩艘換著開?w (c0I2toYY 16/11/20 02:40)
無名氏: (゚∀。)一場8萬FE我還不檢舉你 (Krphqcbk 16/11/20 08:20)
無名氏: (゚∀。)<重新去看了一次活動頁發現我錯了,加值船艦除外,還是得要爬銀幣船到T6才有8萬FE.. (duFDzFEs 16/11/20 14:33)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)20:08 ID:NuBBRLcY (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.5521 7推  
 檔名:1479384480885.jpg-(36 KB) 預覽 36 KB
目前玩到日系四階,
四階的驅逐.巡洋.戰艦都有滿裝
妙義滿裝砲塔轉變超快
玩驅逐喜歡躲島後給人家貼臉雷

身為社畜只有假日能玩久一點,
平日頂多玩兩個小時。
無名氏: 高雄任務總需約11萬經驗值,你自己除算一下遊戲時間就知道能不能入手了 (DFbjYKz6 16/11/17 23:43)
無名氏: 買了金船也要有那個勝率才能有效率的提升經驗,一下買太高階上去背打臉也沒幫助阿 (DFbjYKz6 16/11/17 23:45)
無名氏: (゚∀。)照這樣看蠻絕望的.不過還有最後一個方法讓你拿到高雄...買愛宕然後裝高雄MOD (blz9mPAk 16/11/18 08:06)
無名氏: (゚∀。)這方法的問題就是愛宕一個1500…而且我不知道有沒有能把愛宕漆成高雄的mod (tBNfEBNc 16/11/18 08:18)
無名氏: 其實我也是假日玩,大概兩個周末就解完了 (N2cp00to 16/11/18 09:45)
無名氏: T8船輪流刷 (N2cp00to 16/11/18 09:46)
無名氏: 高雄可以打到年底,6~7階敗場400多經驗來說,你只要最多輸250場左右就拿的到了 (wtZFuoFY 16/11/18 14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/19(六)22:19 ID:JV2aSw6c (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.5541 2推  
 檔名:1479565154259.jpg-(496 KB) 預覽 496 KB
個人戰艦技術不如戰車, 當初高雄任務前半段就是手上所有的海霧艦+六階以上德國艦(巴哥利亞, 紗恩霍斯特, 約克)全開出來做(有時也會開長門跟妙高
後來到了任務中段後發現自己跟紗恩霍斯特相性很好(其他船能有5~600基礎經驗就算好了; 紗恩場場打1000左右常態)就主用紗恩來做, 在這個月初的時候終於大功告成
無名氏: T7德BB是格列森腦喔 香霍斯特是金船吧? (0suxT5zg 16/11/20 07:06)
無名氏: 因為我也還在爬格奈森瑙,沙恩當初上架我就買了,湊齊蛇蠍姐妹是我的目標 (p1YQkjn. 16/11/20 11:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/20(日)20:07 ID:hYcJn7EU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5547 9推  
 檔名:1479643655020.jpg-(71 KB) 預覽 71 KB
感謝各位回應解答,
目前已經買愛宕了,
發現其實還蠻好賺經驗的,
贏的場大概都800-1000
輸的場大概都500-600
這樣分攤下來每天打個四五千其實不難,
當然等船回來的空閒可以練練日系四階船,
不過四階船賺的經驗量還是有差距,
只好慢慢練了
無名氏: (´・ω・`)<和金車比起來,金船真的好貴喔...不過一個是車一個是船,想想這好像也是理所當然的... (J6zLFLL6 16/11/20 20:19)
原PO: (`・ω・)o彡゚社畜不怕不帕拉 (hYcJn7EU 16/11/20 20:25)
原PO: ヽ(●´∀`●)ノ~♥只要有愛再貴都沒有問題啦 (hYcJn7EU 16/11/20 20:29)
無名氏: 記得把專用迷彩放上去 看你的經驗量似乎少掉了那50% (airBGKHU 16/11/21 03:40)
無名氏: 喔幹 我沒看到下面那篇 當我沒說 (airBGKHU 16/11/21 03:42)
無名氏: 八階船贏了只有800~1000經驗代表幾乎都靠隊友,建議你能多研究日巡的打法 效率才高 (gHoVK9ZQ 16/11/21 15:02)
無名氏: 以新船+新手的組合有千就不錯了.代表他知道要幹嘛…以新手來說程度中上沒問題 (ugUGr7bQ 16/11/21 17:02)
無名氏: (゚∀。)一開始原肌肉PO就說是新手了,不用再計較他賺的經驗量了 (Koe8vO/A 16/11/21 20:18)
無名氏: (゚∀゚)倒是肌肉PO可以沈船後留下來觀察隊友走位,海龜就算了,後半場有時會看到有高手衝出來大殺四方 (Koe8vO/A 16/11/21 20:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/20(日)20:53 ID:hYcJn7EU (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5548 13推  
 檔名:1479646407894.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
剛剛被戰列艦一發入魂,
滿血瞬間被打死,
flag實在不想立,塗裝用免費的,
看看應該是沒升級品的問題,
愛宕的升級品各位建議買什麼好呢?
無名氏: 主兵裝保護 射擊改良1 傷害控制 轉舵 隱蔽 (sR93JA8w 16/11/20 20:59)
無名氏: 愛宕跟大部分的日本巡洋一樣 你每開一砲要注意自己的位置 肚子會不會跑出來 (sR93JA8w 16/11/20 21:01)
無名氏: 還有有沒有逃跑路線 有5技的愛宕隱蔽能壓到9.1公里 是丸起來非常順手的船 (sR93JA8w 16/11/20 21:01)
無名氏: 而且基本上他的丸法就是高階日本巡洋的丸法 所以如果愛宕友練起來 伊吹跟藏王也不會丸太爛 (sR93JA8w 16/11/20 21:02)
無名氏: (´_ゝ`)一進板就看到滿滿的肌肉... (Fl0UibPE 16/11/20 22:38)
無名氏: 我現在都不敢開手機進來..滿滿肌肉我怕別人懷疑我會毀滅世界 (Krphqcbk 16/11/20 22:55)
無名氏: (゚∀。)升級品的隱蔽可以在拿到5技隱蔽專家以後換成操舵3...坦傷500萬不是夢.一邊開砲教教對面怎麼打架 (Krphqcbk 16/11/20 23:04)
無名氏: 樓上 其實我試過伊吹用轉舵 然後有T5隱蔽 但是我覺得成效只能算普通 藏王的話我還是裝隱蔽 (OzeOJe4A 16/11/21 00:31)
無名氏: 滿滿的雞肉...原PO女島民? (jax4RIto 16/11/21 08:26)
無名氏: (゚∀。)至少我高雄是這樣裝...讓對面感受滿滿絕望…伊吹沒玩過就不表示.不過測試服藏王我裝隱蔽.不然有夠亮的 (OgK2zgqo 16/11/21 08:30)
無名氏: ✌(´◓q◔`)✌<大肌肌 (DxGBklKg 16/11/21 10:15)
無名氏: 壓隱蔽壓到極致 跟著DD隊友在點外伏擊對方DD 突然一臺CA在10KM內出現會嚇死人 (airBGKHU 16/11/21 10:26)
無名氏: 然後卡山被BB中出到死w...話說我覺得操舵3好難用...除了高雄愛宕以外的船裝了都會亮到發光 (OgK2zgqo 16/11/21 10:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)23:58 ID:iY2RdB2E (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5555 3推  
 檔名:1479743886678.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
每天穩當的賺經驗中,
順利的話高雄應該是沒問題了,
感謝島民的各種建議,

愛宕的肚子真的有夠弱,
我都不敢太接近敵艦放雷,
只能遠遠用AP打巡洋或用HE打戰艦。
然後點到3個血包的技能,
續戰力真的很不錯,
飛機和防空砲打小鳥也很讚,
目前都是跟在戰艦旁邊滑水,
偶爾跟到腦衝的戰艦就會不小心跟著一起衝進去,
還是得練習看準進場的時機才行
無名氏: (〃∀〃)雖然是不錯啦,原PO你為啥要PO一堆肌肉圖 (15KwVq3E 16/11/22 01:49)
無名氏: (╬゚д゚)<康斯托克!!你再出現看我把你揍回哥倫比亞 (ANNOBVnI 16/11/22 10:13)
無名氏: (*´ω`*)<肌肌跟奶子是人見人愛啊 (6xI/Oa4s 16/11/22 14:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)01:48 ID:15KwVq3E (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.5558 6推  
 檔名:1479750486244.jpg-(604 KB) 預覽 604 KB
不好意思,借串問一下,
請問海霧的船都沒有收益的加成嗎?

以前活動只拿了霧島,但是五階應該基本上是不會虧錢,
所以沒仔細注意收益狀況。

這兩天重新回鍋才注意到這個任務,
目前六階只有克里夫蘭跟布掠尼(主玩巡洋艦),
兩台輪著的話應該還算可以解吧......

可以開高雄想到就好棒ㄛ,
但是想到可能是沒有收益加成的八階就有點想放棄......
愛跟麵包真難抉擇...
無名氏: (゚3゚)是沒有加成,可是性能跟原來的愛宕一模一樣,如果趁現在高雄艦長2倍經驗拼到技5也是不錯的 (OratLqpA 16/11/22 01:54)
無名氏: (゚3゚)像是之前剛結束的排名戰就是高雄大發生,因為沒人想用最上紐奧良等沒補包的巡洋w (OratLqpA 16/11/22 01:55)
無名氏: 跟愛宕只差一個迷彩 練一個5技高雄來玩很有樂趣 T8現在已經不太會虧錢了 (9B.ok57U 16/11/22 02:30)
無名氏: 婀,話說群像跟高雄都只能用在日艦對吧.... (15KwVq3E 16/11/22 02:58)
無名氏: 兵營滿了很不方便... (15KwVq3E 16/11/22 02:59)
無名氏: 群像跟高雄只能用在海霧船上 (9B.ok57U 16/11/22 03:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)17:34 ID:6xI/Oa4s (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5561 2推  
 檔名:1479807256215.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
>>No.5558
高雄自從入手就很少再碰了
一來
沒有辦法快速刷賺銀幣
二來
艦長練的又慢
又沒有辦法代練艦長

我覺得海霧艦隊真的需要金迷彩
無名氏: 圖片詳細!! 高愛百合超少見 (HOsIQEoI 16/11/22 19:05)
無名氏: (゚∀。)可以開傲嬌語音就夠了要求那麼多 (Vg.nB7GI 16/11/27 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)17:34 ID:RG56qb8. (IP: 210.69.*.*)] No.5562 20推  
>>No.5548
因為原PO是新手買金船上8階
有些基本概念覺得還是要說一下比較有幫助

1.高階場的容錯率很低,一個走位或判斷失誤就很容易回港,請一定要隨時意識到對面的BB,CA和自己船身的位置和角度

2.高階場走位很重要,最少最少要避免走太前線成為多艘船的優先目標(愛宕就算擺角被集火也幾乎無解)
特別要注意轉向的時機,千萬不能大搖大擺的在敵人砲火前來個大迴轉

3.慎選攻擊時機,要意識到隱蔽(愛宕的隱蔽很好,要學會善用隱蔽脫離戰線)的重要性
別用低階那套開炮開到死的槍手精神灑子彈

4.愛宕如果要打傷害的話,謹記簡單原則:
HE火燒戰艦(確定對方在打別艘船時偷燒),一般點個一火或兩火就換目標或準備脫離別戀戰
HE洗巡洋和驅逐:有機會的話就打,但是一定要注意走位和角度

AP打露肚巡洋:要隨時注意小地圖的CA動向,覺得有機會抓到對面破綻時"提早"切AP準備打一波大的
愛宕炮射程雖短但蠻準的,10公里內用AP很有機會一輪帶走大意的巡洋
有機會當領頭羊的話善用AP可以打出很大的傷害
……
無名氏: 愛宕畢竟還是日巡 那個AP真的很不可靠 大概到7KM以內才有點威脅 可是在那之前魚雷就逼對面轉彎了 (HOsIQEoI 16/11/22 19:07)
無名氏: (゚3゚)再怎麼爛也是203mm,一般八階船在10km內角度別太爛該穿的都會穿 (xiIzOHHY 16/11/22 19:21)
無名氏: (゚3゚)我是覺得高階魚雷當助攻就好,對面不會傻傻的直走等著吃好吃滿,把握機會用黑牌懲罰失誤比較實在 (xiIzOHHY 16/11/22 19:23)
無名氏: (・ω・)個人魚雷是逼轉向降低對方火力&增加逃走機率 當然丟的到是最好拉 (HOsIQEoI 16/11/22 19:56)
無名氏: (゚∀。)說愛宕AP爛的你有沒有想過希佩跟布丁的感受? (oPh9MFsc 16/11/22 20:06)
無名氏: (゚3゚)高雄跟西佩爾都開過...基本上不要被隱身中出兩輪的話高雄幾乎穩贏 (y37wta9A 16/11/22 20:28)
無名氏: (゚3゚)西佩爾最強就是露肚時十秒上下兩輪裝甲區幾乎可以沉任何CA..沒把握道就是被HE洗到阿黑顏 (y37wta9A 16/11/22 20:29)
無名氏: 西佩爾要這樣打 對方的角度要很好才行 不然你就是等著看一堆碎蛋跟590 (K46JME1c 16/11/22 22:17)
無名氏: 想玩魔法AP還是乖乖去玩美巡或是升到魯恩吧 西佩爾就是個過渡船而已 (K46JME1c 16/11/22 22:18)
無名氏: (゚∀。)希佩佩要是離6公里的話AP還是可以看的 (oPh9MFsc 16/11/22 22:29)
無名氏: 靠到6km的話我更愛用魚雷 西佩爾的四門三連裝很好用 角度好 裝填又快 (K46JME1c 16/11/22 22:57)
無名氏: (゚∀。)相比魯恩的智障魚雷....(゚∀。) (H041YWJg 16/11/23 00:34)
無名氏: (╬゚д゚)<魯恩魚雷是裝飾,魯恩本身就夠強了 (nc7T0HhY 16/11/23 07:37)
無名氏: (゚∀。)我一直覺得很詭異魯恩興登堡止差一座炮為什麼我體驗差這麼多 (ziXCjvaQ 16/11/23 08:36)
無名氏: 西佩爾跟魯恩也是體感完全不同啊 理論上來說砲彈的種類都一樣 怎麼會手感是天與地的差別 (l838tJ/I 16/11/23 17:50)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)21:42 ID:v76t/UCU (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.5563 2推  
 檔名:1479822138377.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
>>No.5562
感謝這位大大的建議,
原本覺得he沒輸出想改打ap,
現在還是用he繼續打打看好了,
不過魚雷真的很難用,
對魚雷射程內的船射魚雷要露肚肚,
簡直就是自殺,
然後最近打炮手感有點怪,
不是百發百中就是打不到半顆,
隱蔽方面最近很愛用小島來躲戰艦,
然後最近學會了戰艦主砲cd時再轉向,
至少不會一發入魂了。
無名氏: (╬゚д゚)別再兄貴啦,除非你是女島民 (WeK91RXo 16/11/22 22:04)
無名氏: (゚3゚)打不到很正常,會玩的巡洋距離15km你很難摸到她 (jYD/rVe2 16/11/22 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)22:07 ID:OUQSZM2I (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5564 6推  
 檔名:1479823643769.jpg-(344 KB) 預覽 344 KB
>>No.5563
魚雷不是給你這樣玩的
新手愛宕最常見的就是全雷發射
然後被收肚子
無名氏: 愛宕50場內別碰魚雷 (We3ZSg.w 16/11/22 22:15)
無名氏: (゚∀。)<魚雷在對面往你過來時12KM 對面落跑時6~7KM再丟 或靠小島萬歲衝鋒 (mV9yo0.. 16/11/23 01:39)
無名氏: (゚∀゚)話說金船還會有金迷彩嗎? (xk9ax126 16/11/23 19:30)
無名氏: 這圖的畫風真不錯~ (MXNS4LiA 16/11/23 20:39)
無名氏: (*゚∀゚*)<當然有囉,歐根就是有金迷彩的金船啊 (G/gbB7P. 16/11/23 22:06)
無名氏: (*´∀`)<讓歐根搖身一變入籍GDI (a1Op15ng 16/11/24 11:01)

檔名:1479747038101.jpg-(153 KB) 預覽
153 KB日驅討論-哈哈 名稱: 邊緣人 [16/11/22(二)00:50 ID:xjBjO0MQ (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5557 33推 [回應]
剛剛在滑FB在社團看到的,因為覺得挺有趣,就上來與島民分享。順便一問日驅雷驅線陽炎跟吹吹下放,雷距各會砍到剩多少?假如WG真的更動艦長技能,各線驅逐會更難在高階生存嗎?還是影響不大?
……
無名氏: 每次看到有人相信了 我開其他船種結果看到日DD被秒殺 或是被爆打 誰的問題? (7XPhRbyE 16/11/22 14:31)
無名氏: 原來是哈哈的附圖讓你崩潰,日驅從來就不可能狗贏炮驅,頂多只能開光炮驅讓友軍打 (E5miUT8k 16/11/22 15:03)
無名氏: 所以日驅的隱蔽相當重要,特別是高階場。有F3雷的偶爾有機會雷死不長眼的炮驅 (E5miUT8k 16/11/22 15:05)
無名氏: 陽炎下放的確會比現在的強,但當然不可能到達各種OP,只是會比現在的陽炎相對較強而已 (E5miUT8k 16/11/22 15:11)
無名氏: 當然要建立在目前知道的資訊是正確的情況下才有可能(炮CD加快,隱蔽沒變,10KM雷CD降低等) (E5miUT8k 16/11/22 15:13)
無名氏: (゚∀。)話說回來蘇美高階魚雷真的這麼強?…感覺炮雷都吊打日本 (6VLFEKb2 16/11/22 16:15)
無名氏: 美國的高階魚雷是目前最強的魚雷沒錯 不過有的要點魚雷加速 像基靈 至於祖國有魚雷嗎(? (7XPhRbyE 16/11/22 16:18)
無名氏: 祖驅T10是可以黑雷,只要不被開光的情況下。接下來的德驅應該會是最常在投雷的炮驅,T10最短CD雷 (E5miUT8k 16/11/22 16:51)
無名氏: (゚∀。)…那日驅到底有屁用w.爛炮爛雷低血又沒很快 (BhrF7W92 16/11/22 17:20)
無名氏: (゚∀。)為什麼WG不把日驅炮弄成高傷高CD的炮..只需要buff炮轉..高階就算沒日驅.大船還是七孔插雷 (BhrF7W92 16/11/22 17:25)
無名氏: (゚∀。)不是要讓雷驅可以反炮驅…而是別看到美蘇像看到鋼彈一樣嚇到漏尿.沒一個有用的反擊方法 (BhrF7W92 16/11/22 17:29)
無名氏: (╬゚д゚)借串崩潰一下...去你ㄇ的美國雷...比日本還猛是在猛WTF…行行好乖乖打炮求你 (BhrF7W92 16/11/22 17:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ日驅經過睦月洗禮後,已經被調教成看到米蘇驅就直接阿黑顏了 (wEaCIDj2 16/11/22 21:08)
無名氏: 下一位進場讓日驅阿嘿顏的德驅將近 (L.d8OslY 16/11/22 21:19)
無名氏: 反正日驅一直都是阿嘿顏阿 更不用提WG還要砍日驅127砲的HE傷害 連抵抗能力都被拔掉了 (K46JME1c 16/11/22 22:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/11/22(二)02:13 ID:9B.ok57U (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5559 17推  
 檔名:1479752024518.png-(98 KB) 預覽 98 KB
>>陽炎下T8會很強
>>除了閃電以外都不是對手
魚雷 隱蔽肯定是要砍一遍的 不會讓你再像神風一樣壓到5.4公里 20KM和F3雷高機率被拿掉
吹雪和陽炎的砲基本一樣 跑得還一樣慢 吹雪打不打得贏T7驅逐陽炎就同樣情況(主要就是看技術)
雷只有兩組 而且應該會比照吹雪 所以下放T8基本上就是有魚雷再裝填的吹雪

>>更動艦長技能
這個先觀望就好 一改對生態影響太劇烈 目前應該是被WG吞回去了
……
無名氏: WG有講今年底會改動船長技 過不久就出現你看到的 對生態影響太大? 是對有日本影響但日本不是人沒差 (7XPhRbyE 16/11/22 13:41)
無名氏: 看看上次的砍最上射程 不是也一堆人講生態影響太大 米哈又故意BUFF保持不變 (7XPhRbyE 16/11/22 13:42)
無名氏: 而且砍最上射程跟BUFF米哈是同時發生的 這代表什麼? 日DD難生存 你家的事 (7XPhRbyE 16/11/22 13:44)
無名氏: 祖國DD本來就被看到 所以新技能沒差 既然沒差代表沒有任何問題 懂? (7XPhRbyE 16/11/22 13:45)
無名氏: (つд⊂)我腦殘以為這次PT就要測試新技能.結果開上去打開技能表以後讓我好難過 (oPh9MFsc 16/11/22 22:35)
無名氏: 我主玩戰艦派的但也覺得新增的第六感還能預知方位太誇張了 (tDocr2Uo 16/11/23 06:41)
無名氏: (;゚д゚)<預知方位那個技能不是給戰艦用的,是給DD抓DD用的 (TgTG353w 16/11/23 09:34)
無名氏: 順便提一下 我不認為陽炎之後會多吃香 新技能讓DD知道對方在哪 然後陽炎速度特別慢 (wl40h.ug 16/11/23 10:56)
無名氏: 你認為會發生什麼事? 甚至現在的陽炎都比未來好 (wl40h.ug 16/11/23 10:57)
吹吹: (╬゚д゚)<廢話,哪有降階後還比現在強的道理 (FfupwrdQ 16/11/23 17:10)
無名氏: 以我玩吹雪的經驗,以後的陽炎至少不會常常碰到基林這種怪物 (pM.vHPdU 16/11/23 17:11)
無名氏: 現在的陽炎碰到基林根本是直接放點給他佔,CV也動不了G林,他被開光就往前抓陽炎 (pM.vHPdU 16/11/23 17:20)
無名氏: 飛機來陽炎只能死命慘叫,G林各種愉悅閃躲 (pM.vHPdU 16/11/23 17:27)
無名氏: 更不用說G林機動力還比陽炎高,陽炎下放正好,以減少機會碰到G林 (pM.vHPdU 16/11/23 17:30)
無名氏: 說好的不要魚雷湯呢 怎麼G林還能玩滿滿的魚雷湯 (zDsq.u1k 16/11/28 22:35)
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檔名:1479358665994.jpg-(109 KB) 預覽
109 KB討論美航8階 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)12:57 ID:mMYI4a1s (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5516 4推 [回應]
身為日航雞掰朗
我需要了解一下自己的對手

正文:
美航看起來真的很弱勢

目前遇到的有制空美航
輸出太少 只能想辦法讓日航變船棍
處處阻撓日航的進攻 拼alt
掃的妙 日航就是船棍
掃的爛 日航把隊友都幹光

制海美航 目前遇到的是開場就拼斬首
8階還拼斬首?沒問題嗎?
一波沒帶走就要第二波
前後浪費10分鐘去了

美航還有其他玩法嗎?
難道真的沒辦法改變美航劣勢?
無名氏: 斬首來講,建議一波失敗後不要有第二波,每次都是這種硬要來2波以上斬首導致對友全被對方殺光 (m80uFDj6 16/11/17 13:10)
無名氏: 昨天遇到某個菜B列星硬要斬我 雖然我是死了 但我從開場一直殺他們DD (mMYI4a1s 16/11/17 13:12)
無名氏: (゚∀。)<我完日航碰上美航也是沒甚麼壓力 (125ToFsY 16/11/17 13:48)
無名氏: (´,_ゝ`)美航除了T4和塞班(1/2)根本敗跡的具現,見到同隊先輸三成,平衡甲板再輸兩成,其他的放鬆心情掙扎 (mu2yJyRU 16/11/18 13:12)
WG Nerf CV pls 名稱: 無名氏 [16/11/17(四)21:48 ID:edlIW92M (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5524 4推  
轉自SEA 0.5.15pt服情報
"戰鬥機改良配件二型"在增加戰鬥機 20% 生命值的基礎上,增加戰鬥機 50% 的載彈量。
"飛控改良一型"的整備時間縮短從 10% 提高到 15%。

USN CV 可以玩的BUG離修復越來越近了
無名氏: 美CV限定嗎 (tl0nOWZg 16/11/17 22:19)
無名氏: (゚∀。)<可是現在美航不缺彈藥 真的缺的是烈風以上的艦戰 (DVkV23/o 16/11/17 22:26)
無名氏: 就是日美都有所以美航要吃更多土了(゚∀。) (edlIW92M 16/11/17 22:31)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果常掃射的話 美航艦戰還是會缺啦 (r4OgySV. 16/11/17 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)00:41 ID:D1ZHSQPo (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.5525   
所以美航到底還能怎麼玩
013看對面航母臉色
202看自己人臉色
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)02:28 ID:ERqnfDBA (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5529 48推  
 檔名:1479407329672.jpg-(80 KB) 預覽 80 KB
不是有沒有問題的問題而是幾乎沒有選擇餘地
T6的Inde就算了沒有說的價值

到Midway之前兩側CV的機庫量也差不多
論消耗戰沒有優勢
說開幕抓DD,TB怎樣也只有一隊,除了對面DD忘了裝上舵不然效率還是不好,至於DB那投彈散佈就算了
至於BB之類的前場就別想碰,整場下來最容易形成船團的就是開幕時

然後現在的高階CV都有AA技
以單排來說理論上也不太會CALL AA的,而且隱蔽跟機動也不太好所以還是不會太貼近開始時的船團
加上高階USN CV制海有3隊6~7台載住1000lb炸彈的DB

....這狀態之下真的不賭一波嗎?
……
無名氏: 而且本身TB除了整備快一點之外,點了制空技後DB的飛機動用量會多了一架,所以比起TB (ERqnfDBA 16/11/18 20:41)
無名氏: DB才比較會是少出六架的那一群,但就算是DB也足以影響戰局 (ERqnfDBA 16/11/18 20:41)
無名氏: 剛剛發現如果算完全體的T9 CV美航更慘 美:日=27.73:30.46,整場會差18架次 (jax4RIto 16/11/21 10:08)
無名氏: (*゚∀゚*)<從某些角度來看,美航並沒有麼絕望,FT的載彈量比日航多了不少 (DxGBklKg 16/11/21 15:31)
無名氏: (*゚∀゚*)<TB的刷子雷很多情況一隊可以當1.5隊日航TB用,DB性能就更不用說了 (DxGBklKg 16/11/21 15:33)
無名氏: (*゚∀゚*)<美航的機隊出擊次數少,但戰鬥表艦是比較優秀的 (DxGBklKg 16/11/21 15:34)
無名氏: (*゚∀゚*)<*戰鬥表現 (DxGBklKg 16/11/21 15:35)
無名氏: 論輸出的話的確是這樣,所以就說就算出少一兩隊也是傷害潛力也是跟IJN側的差不多 (7WjOUjvA 16/11/21 15:55)
無名氏: 但能做的東西比較少就是比較少,以一隊TB跟3隊超散的DB來說選擇目標的彈性太低了 (7WjOUjvA 16/11/21 15:58)
無名氏: 所以制海USN CV也只能死命打大船刷傷害來強壓水上部隊,但面對現時對艦最大壓力的DD卻只能看RNG (7WjOUjvA 16/11/21 16:02)
無名氏: TB只有一隊也未必一次殺得了,要說絕望說不上,但要選的話當然就不會選USN CV了 (7WjOUjvA 16/11/21 16:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<最大的問題就是出在TB輸出遠大於DB,無論是瞬傷或是DOT (6xI/Oa4s 16/11/22 09:16)
無名氏: (*゚∀゚*)<這使T8升T9雖然美航+6架日航+4架,實際上卻是美航徹底被壓制的一階 (6xI/Oa4s 16/11/22 09:26)
無名氏: (゚3゚)對我個人來說其實疊火傷的效果會比起入水好啦,雖然補包可以補火傷,不過一次疊兩三火的時候可是比入水還痛 (ESixfwl. 16/11/28 03:38)
無名氏: (゚3゚)而且對於USN DB來說要疊個二火以上不是什麼難題,而且制海T8起的攻擊重心也開始偏向DB了嘛 (ESixfwl. 16/11/28 03:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/18(五)10:20 ID:5obmy2l. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5530 7推  
 檔名:1479435613969.jpg-(298 KB) 預覽 298 KB
愛護自己也愛隊友 請遠離美航

美航中途島212現在算很能打了 可是你要M上T10
212配置才有機會跟日航打起來 可是這個配置偏偏到T10才出

現在沒T10也不要想碰啥航母 體驗都很差的
就算你開T9小霸王大鳳 對面一個牛頭人你就可以吃屎了

乖乖爬你的海面艦吧 WG不會讓你失望的w
無名氏: 不用牛頭人……我雙四亞特蘭大就能叫大鳳吃屎了…… (zeUbj6fU 16/11/18 13:07)
無名氏: (つд⊂)<但是亞特開出去...連續十場沒航母 (EFvgXlDY 16/11/21 21:25)
無名氏: ∀゚)ノ<亞特要組空母排啊 (We3ZSg.w 16/11/22 08:27)
無名氏: 亞特組 DD 也很討厭,上禮拜開 DD 遇到一組五技辛姆斯 + 亞特的排,整個噁心 (kQcNx8vA 16/11/22 18:22)
無名氏: 自己跟辛姆斯鬥到失誤卡山、開煙被亞特雷達亮死後,只能從隊友視角看著辛姆斯佔光點、亞特抓光我方 DD (kQcNx8vA 16/11/22 18:28)
無名氏: 簡單說:那艘辛姆斯走位放雷很日驅之外還很擅長砲戰、亞特則是警戒心很重的摸壁鬼,不算特別強但意外性十足 (kQcNx8vA 16/11/22 18:40)
無名氏: (╬゚д゚)對啊尤其是雙四亞棍跟對空特化的Sims,開CV時基本上對這兩種傢伙沒有什麼辦法... (ESixfwl. 16/11/28 03:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/20(日)00:13 ID:2HqQhnik (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5543 1推  
WG什麼時候增加薩奇中隊??

掃射反應時間增快50%,纏鬥必勝,戰機每秒對空傷害+10
無名氏: 博格201不就是薩奇隊嗎? (UA0vFH5E 16/11/20 04:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)14:13 ID:DxGBklKg (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5553 3推  
 檔名:1479708797957.jpg-(723 KB) 預覽 723 KB
>>No.5516
T8美航的配置我覺得

111算是比較好拚斬首的配置
有一隊FT牽制對方FT
如果不斬首111我想不出其他取勝的方法

013斬首反而困難
對面看你5分鐘沒動靜就會起疑了
除非兩邊都是013...
不過013對水面艦的壓制力道是有
但是在沒有FT的牽制下
很難集中攻擊,掃射一波就清光了

202對水面艦的壓制力道又太弱
關鍵變成是否能把對面的出輸壓得更低
光是把對面機庫清空是不夠的
無名氏: 013的致命地方是TB跟DB太慢了,就算鑽到空隙,只要攻擊隊跟目標還有距離,被發現也很有可能被追上 (7WjOUjvA 16/11/21 15:54)
無名氏: (*゚∀゚*)<跟對面空母玩心理戰也是USN CV的醍醐味啊 (DxGBklKg 16/11/21 18:02)
無名氏: 這不能否認,看住那些只看重TB但看輕DB的傢伙被燒死後實在是爽(ry (7WjOUjvA 16/11/21 21:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/11/21(一)21:49 ID:kTHX3acI (IP: 101.9.*.*)] No.5554 21推  
 檔名:1479736176393.png-(256 KB) 預覽 256 KB
出個金船沙拉脫配2-1-1機隊的話會有美豚買單嗎?
……
無名氏: Yorktown class近乎可以確定是T8了吧,T7的話有WASP佔位置 (LBqgcMJI 16/11/23 00:58)
無名氏: (゚∀。)比較好奇WG有沒有出英航線的打算?如果真的出來又要拿哪些圖紙來補,還是科技樹是橫向發展的? (SmZDiMxw 16/11/23 01:58)
無名氏: HMS CV的話等CV下一年打掉重造之後再算吧 (LBqgcMJI 16/11/23 05:07)
無名氏: 就現在來說本身WG的態度已經是不想光什麼心力到調整CV跟水上部隊之間的設計, (LBqgcMJI 16/11/23 05:08)
無名氏: 再加上這幾次QA也有放話確定會重造CV了,想玩HMS那堆裝甲空母可是還有的等啊 (LBqgcMJI 16/11/23 05:10)
無名氏: 另外比起211不如配上CBT時的220吧(x (LBqgcMJI 16/11/23 05:10)
無名氏: (゚∀。)<220當然比211強啊,TB跟DB之間的平衡就已經完全失敗了 (TgTG353w 16/11/23 10:36)
無名氏: (゚∀。)<DB機組猿的人權就跟WOT通訊猿一樣 (TgTG353w 16/11/23 10:41)
無名氏: (゚∀。)<db要平衡 先讓美軍1000lb帶兩顆 日軍給500kg 或 800kgAP (9nYtkgLs 16/11/27 01:27)
無名氏: 接著大和之類的大面積艦艇的玩家又來哭了 (ESixfwl. 16/11/28 03:23)
無名氏: 雖然說USN DB投射量加倍的確會有點過強就是了 (ESixfwl. 16/11/28 03:24)
無名氏: 畢竟這樣的話打BB大概會一次15000UP加送個二火,不哭才奇怪 (ESixfwl. 16/11/28 03:24)
無名氏: (゚∀。)<15000 UP加二火其實還好,以USN TB來說,常常一次投雷就是40000UP+3進水 (/XviMcnQ 16/12/06 09:31)
無名氏: (゚∀。)<所以現在的問題就是如果BUFF DB,那CV又會回到當年毀天滅地的強度 (/XviMcnQ 16/12/06 09:36)
無名氏: (゚∀。)<而WG又不願意Nerf TB (/XviMcnQ 16/12/06 09:37)
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