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7205: 泛亞船即將入港(11/16~11/30) (2)7165: 美巡分線來了!!! (7)
7204: 請各位提督斗內一波德州佬 (2)7164: 無標題 (1)
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7202: 基地航空隊PvE任務即將實裝 (0)7160: 無標題 (0)
檔名:1449496956277.jpg-(432 KB) 預覽
432 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)22:02 ID:Kt1pSEuI (Host: *.kbtelecom.net)] No.2771 10推 [回應]
5階被分到七階場要怎麼打...
剛練到金剛、紐約,結果都被分到七階場去
基本上只要看到長門就準備回家了,每個角度都可以被打穿
這感覺真的蠻糟的,4階打6階還有得打,但七階根本不知道怎麼應付
還是要學全部的隊友永遠在最後面?
無名氏: 金剛上7階還是能打啊 盡量跟著隊友走被打的機率就降低很多 而且長門大歪砲大家都很明白 (a1I6zpfc 15/12/07 22:39)
無名氏: 紐約比較慘一點 砲歪又會碰到扶桑 裝了升級品射控會比較好一點 盡量在達到射程之前都擺角 (a1I6zpfc 15/12/07 22:42)
無名氏: (*゚∀゚*)你這樣說,那上次被我金剛追著打的長門是? (eTBMKAM. 15/12/07 22:47)
無名氏: 擺角也擺了 我不知道還有沒有比90度更小的角可以擺 但還是被花式中出慣穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 00:54)
無名氏: 被灌甲板真的是運氣問題了 (Ph7QcefU 15/12/08 01:10)
無名氏: 覺得應該要先找巡洋打,LV5BB的砲對LV7的CA的裝甲還是有威脅 (6tUEB57o 15/12/08 07:29)
無名氏: 356是可以打穿長門啦...不過到射程前會被各種貫穿 (.ks6qKjQ 15/12/08 07:53)
無名氏: 擺90度要衝啥?最多60度再多妳船艏甲板會被擊穿 (9GNJmy8k 15/12/08 09:34)
無名氏: 跟著隊友走然後找CA打,技術練好再去找BB (BfZJqls2 15/12/08 16:50)
無名氏: 個人紐約反而敢硬上 多擺別貪砲讓隊友幫忙就好 (5xOgBrEY 15/12/08 20:47)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)23:15 ID:vLEhSBJs (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.2772   
高階並沒有比較強 一堆不知道是灌點灌上來的還是怎樣
我玩到天城排到十階看到不會擺角的大和還是大有人在
擺好角往不擺角的bb肚子射上去就好啦
想到射在長門跟扶桑肚子上 阿斯....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)00:55 ID:b/wtl3aY (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2773 6推  
我金剛上7階 有眼不識泰山耶
請問長門長什麼樣子阿
無名氏: 不會google喔 (SJg8XOJA 15/12/08 04:22)
長門: (╬゚д゚)σ你他媽的不認識我(全炮門齊射 (KZaU6F3I 15/12/08 13:22)
無名氏: 每次都被FBI抓走 誰知道她長什麼樣子 硬要說的話像綾波 (MtMDW81. 15/12/08 19:09)
無名氏: 豈止像,長門就是抄綾波的 (zpDzE4nQ 15/12/08 23:23)
無名氏: ∀゚)ノ朝潮 (awfeA2K. 15/12/09 11:29)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ我看倒有點像黑毛的小麥 (wN2bKva6 15/12/09 20:03)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)13:13 ID:abO8WaMc (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2776   
可以挑巡洋打
就算7階巡洋一樣可以穿裝甲區
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)01:13 ID:igjeb3sk (Host: 157-14-*.zoot.jp)] No.2785 4推  
 檔名:1449594780069.png-(283 KB) 預覽 283 KB
>>No.2773
←長這樣

常會不懷好意的混在驅逐艦當中,請多加留意
無名氏: (゚∀。)這長門是怎樣 想誘拐驅逐艦嗎 (big4fqy6 15/12/09 20:35)
無名氏: 這圖除了長門 全部都是驅逐艦 (rTB8oyEM 15/12/10 19:38)
無名氏: 有一台潛水阿 (Y6y0Yk3o 15/12/10 19:45)
龍驤: (╬゚д゚)凸你才是驅逐艦,你全家都是驅逐艦! (2HXrvK4M 15/12/11 23:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:01 ID:UGh9igaA (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2792 1推  
 檔名:1449658878941.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>>No.2785
幹!!
我只是骨架大
但我還是驅逐
無名氏: (╬゚д゚)去你的,明明就是重巡還裝成驅逐 (xPuEHpyk 15/12/12 12:51)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:13 ID:QobXzfy6 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2793 8推  
>>No.2792
(二戰)
美國弗萊徹級驅逐艦 排水量2500
美國基林級 排水量3800
日本島風 排水量3000
日本秋月 4000
(現在)
美國 伯克級 Flight III型 排水量9800
日本 金剛級 9500

朱瓦特級 排水量14000
>驅逐艦
放屁
無名氏: (゚∀。)蓋一台輕巡洋 然後說他是驅逐艦 (k6rxYsmA 15/12/09 19:41)
無名氏: (σ゚∀゚)σ⌒★Zumwalt:反正換上AGS我就改行了,哪像你們這些牙籤屌 (Bmmg651s 15/12/09 20:03)
無名氏: ゚∀゚)σ是說炮打那麼快 不知道炮管壽命如何耶? (QobXzfy6 15/12/09 20:50)
無名氏: 驅逐艦巡洋艦化本來就是目標.... 巡洋艦這個艦種早式微了 (kgJvKk5M 15/12/09 21:56)
無名氏: 現代分級法跟當代分級法不同啊,不過現代的確是不需要巡洋艦這個分類了,不論是噸位或是運用定位上 (ev6xfvWI 15/12/11 07:28)
無名氏: 蓋一艘直升機空母然說他是驅逐艦 (fodu.Kz2 15/12/14 12:27)
無名氏: (´_ゝ`)不過老毛子的 新一代驅逐Lider-class 設計上也是噸未達1萬4千噸級的 所以說真的巡洋艦跟 (siXcBUCE 15/12/15 08:14)
無名氏: (´_ゝ`)(接上文)模糊化了 事實上你看巡防艦的噸位也就可以看出所以然 (siXcBUCE 15/12/15 08:17)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)19:07 ID:4AKcf5LY (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2812 3推  
 檔名:1449745670077.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
>>No.2792
跟我一起去踹那些洋基佬的屁屁吧
無名氏: 洋♂基佬 (wqTKMFJU 15/12/11 16:16)
無名氏: 洋 基佬♂ (5NdmlZq6 15/12/11 16:26)
無名氏: 基佬♂ (E/3k6fQs 15/12/13 18:01)

剛玩4天 名稱: 主力艦果然硬 [15/12/03(四)17:37 ID:togx.bFQ (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2706 21推 [回應]
德國2階對它轟300多發,命中250多發,勉強打掉3分之2血
昨天一臺主力艦被我邊轉圈邊打才勉強幹掉
看來還是要用魚雷比較痛
……
無名氏: 當然卡在地圖邊緣的那種另當別論就是了 (KGP0dW/. 15/12/03 20:21)
無名氏: 運氣運氣啦,我也是有碰過,第一輪起火,第二輪起火 (CCvm1scM 15/12/03 20:53)
無名氏: 修完,第三輪起火*2(笑) (CCvm1scM 15/12/03 20:54)
無名氏: (笑) x (瞬間摔鍵盤) o (mNf28WM2 15/12/03 22:41)
主力艦果然硬: 玩魚雷時,蘇聯的很難閃,近距離射基本上會中 (togx.bFQ 15/12/03 23:13)
無名氏: (´・ω・`)<講得好像日驅近距離不會中一樣,差不多7km內就有17%機率能中了(6顆能中1顆) (gijCTiyc 15/12/03 23:20)
無名氏: (´・ω・`)<日驅如果跟蘇驅一樣衝到3km內,命中率至少75%起跳 (gijCTiyc 15/12/03 23:21)
無名氏: (´・ω・`)<這還是建立在日驅被開光的前提下,放黑雷如果對面蠢,島風遠遠20km就拿下一血 (gijCTiyc 15/12/03 23:23)
無名氏: (´・ω)真的中250發才打掉2/3血的話那明顯的是你的瞄准問題。 (5CbRRMlI 15/12/04 00:22)
無名氏: (´・ω)HE打船舷什麼的是完全沒有傷害的,請瞄準甲板上的建築物。 (5CbRRMlI 15/12/04 00:22)
無名氏: 島風冰島開場站點無聊亂丟雷 雷死對方cv路過。。。 (SwkQaFws 15/12/04 12:47)
無名氏: HE到底要怎麼瞄準才會打得痛 (ejRRDBVI 15/12/05 15:46)
無名氏: 瞄準建築物飛過船體,瞄準水線吃水,瞄準肚子沒傷害 (ejRRDBVI 15/12/05 15:47)
無名氏: 戰艦最恨燒了又燒看著維修時間發呆時魚雷機飛過來.... (iejFqwas 15/12/05 17:30)
無名氏: 那是cv正常要做的好嗎 (SWsxVmjw 15/12/05 21:31)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/06(日)08:57 ID:rASH22HY (Host: *.shawcable.net)] No.2756 19推  
>無名氏: 隨機都有停船在原地被賞魚雷到翻的聖路易了,你確定人類就比較好打?別往自己臉上貼金了。 (csBrPMmA 15/12/06 08:17)
>無名氏: (σ゚∀゚)σ<一群以為自己打隨機比較厲害,卻被AI各種打死的,是不是可以說你比AI還不如? (csBrPMmA 15/12/06 08:21)


我剛玩打聯合打了三十來場才發現有隨機,結果就是那時根本就是怒伯猴子的我,跟著其他一樣是猴子的玩家打AI,我的聯合作戰勝率仍然有97%。

所以說,你是猴到什麼地步才會以為人人都會被AI電到的?
……
無名氏: 還有掛機被最後一台電腦衝撞同歸於盡的...馬的這樣也一殺... (YIzskzSo 15/12/07 02:02)
無名氏: AI場有個例外叫做亞特蘭大,AI只打HE但是散佈明顯比原版小,外加10km隱蔽,她一出現通常就是死 (N44OnvUs 15/12/07 02:08)
無名氏: 亞特蘭大絕對不能打聯合作戰,不如就會看到對面的亞特蘭大拿下7連殺 (N44OnvUs 15/12/07 02:09)
無名氏: 哪家的主力艦這麼猴連十五公里以內的巡洋都收不掉啊 更何況是亞特蘭大 (a1I6zpfc 15/12/07 02:37)
無名氏: 如果你說AI超會掩蔽那還有可能 (a1I6zpfc 15/12/07 02:38)
無名氏: (゚∀。)昨天開4階那台超坑德巡都能一個打克里夫蘭+青葉了,亞特蘭大算啥 (eTBMKAM. 15/12/07 08:52)
無名氏: 知道自己該躲在哪 該去哪個驅逐艦可能比較多的地方 亞特蘭大聯合作戰的勝率可以超過50% (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 但有人排名戰就是會開亞特蘭大 還自詡自己是驅逐艦殺手 (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 簡直就是給其他隊友找麻煩 (xtUO6/AI 15/12/07 10:15)
無名氏: 跟那些開彭薩科拉和科科拉多來打排名戰的一模一樣 (xtUO6/AI 15/12/07 10:16)
無名氏: 科科拉多現在不坑了,至少跟墨西哥戰鬥力持平,防空還比較高 (AD1Yi36U 15/12/07 12:05)
無名氏: 因為排名戰經驗值高當然把坑船開去練囉 (a1I6zpfc 15/12/07 13:58)
無名氏: 不要小看坑船 海服R5以上有一個很有名的約克小王子 聽說他昨天已經打到R1了 (PysTGWrc 15/12/07 17:35)
無名氏: 約克王的約克在上周修成正果,改用希佩爾打 RK 了 (wzsJRNas 15/12/07 17:54)
無名氏: 我美服亞特蘭大打到R9了… (V/fXZpUk 15/12/10 13:14)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)21:00 ID:tTgLHUGU (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2768 1推  
 檔名:1449493214131.jpg-(316 KB) 預覽 316 KB
另類的稀有紀錄? 6:-1
我總傷連4萬都不到就結束了...
球磨: 哭...哭馬... (xtUO6/AI 15/12/07 23:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)01:23 ID:DFCw.1cw (IP: 59.102.*.*)] No.2806 1推  
 檔名:1449681825483.jpg-(139 KB) 預覽 139 KB
其實低階海服隨機很好玩的
連巡洋都不太會變換航線可以用魚雷爽爽丟
無名氏: 是啊,最近為了R計畫回去騎天龍,看到小學生直直朝我衝來就備感欣慰? (LEzvPnso 15/12/10 14:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)06:19 ID:t8igkFaY (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2808   
 檔名:1449699552479.jpg-(199 KB) 預覽 199 KB
昨天共拿了四場輸掉的優質作戰
最後一場更扯 成就跳出來那瞬間
四個隊友吵起來 開始互相TK
瞬間贏面變成輸面
我很有疑問 玩戰艦那麼怕死
一定要玩到結束前還是滿血 得分還是那麼低嗎??
最後還不是被慢慢圍毆死 那兩個金剛阿
打狙擊打不中 近一點啊 沒看見我壓近 分數就打高嗎
後面隊友也敢跟著上前 不是很好嗎
給那堆裝甲血量 結果你躲在後面玩狙擊就算了
打也打不出成績.....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)10:54 ID:uMcrMYQk (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2809   
 檔名:1449716097330.jpg-(243 KB) 預覽 243 KB
>>No.2808
貼錯了 上一張金剛有盡責我有看到 無奈他運氣比較差
這張才是.....
所謂首勝就是被打到在地上吃土的時候拿的.....
排到八九階場有點想哭....
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)15:18 ID:rOccqu6U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2811 9推  
想請問射擊準度該怎麼練?
目前用的是美巡洋,即使有命中一發也是
幾百傷害而已,是我瞄錯地方了嗎?
無名氏: (・∀・)這個問題在於你並不知道什麼叫做"有效射擊",HE只能打穿薄裝甲部位,AP打在不同部位的判定則比較麻煩 (fwvA/dh6 15/12/10 16:05)
無名氏: HE基本上沒有"打穿"吧 只有對驅逐或者很低的機率打穿輕巡洋 主要還是打在甲板上的模組爆炸造成傷害 (TaBn/Te6 15/12/10 16:15)
無名氏: 巡洋用HE瞄CV也可以擊穿...,原PO可以搜尋 艦隊指揮官學院 ,把射擊有關的先看過 (LEzvPnso 15/12/10 16:27)
無名氏: 的確...HE可以穩定擊穿低階空母 不過對高階就不太管用了 (TaBn/Te6 15/12/10 16:30)
無名氏: 還有順便拜託一下,玩魚雷以前,請先把四階以下全部艦種的魚雷射程背下來,不然你的魚雷永遠只會命中隊友 (LEzvPnso 15/12/10 16:32)
無名氏: (*´∀`)>>TaBn/Te6 裝甲無法承受砲彈爆炸導致內部保護區被傷害也可以稱作擊穿 (fwvA/dh6 15/12/10 17:01)
無名氏: 你如果主打HE 請多多瞄準對面的上層構造物 你用HE打對方的船體裝甲最厚的地方就只是在騷癢而已 (P2rucs7I 15/12/10 17:46)
無名氏: 如果你口徑足夠的話HE打船頭船尾(角度明顯不同於船舷的地方)也是可以打出可觀傷害的,不過這比燒艦橋更 (ev6xfvWI 15/12/11 07:30)
無名氏: 需要技術 (ev6xfvWI 15/12/11 07:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/10(四)21:40 ID:bUfT/UH. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.2813 2推  
要怎麼瞄對方的特定船體點?現在只能做到抓前置量然後準確把炮彈送到對方身上......
無名氏: 一般來說你抓前置量瞄準打的位置都會是船中央 這時候稍微動一下準心就好了 (P2rucs7I 15/12/10 21:48)
無名氏: (゚3゚)練習抓扶桑的違章建築啊 (Kx6IayNA 15/12/10 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/11(五)13:14 ID:qN76A8AY (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2819   
 檔名:1449810891994.jpg-(175 KB) 預覽 175 KB
懶得遮ID開始玩不到7天戰況判斷力不足導致最後敗北
輸了戰鬥爽度也不減
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/13(日)17:32 ID:bBlryLHg (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2845   
 檔名:1449999131465.jpg-(277 KB) 預覽 277 KB
0:9 www
點亮DD之後就看隊友各種慘死
從金剛想爬山失敗掉進魚雷海開始
對方DD,CL組合就直接殺進我家了
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/14(一)14:47 ID:5Ckt7Re6 (Host: *.shawcable.net)] No.2855   
>HE基本上沒有"打穿"吧 只有對驅逐或者很低的機率打穿輕巡洋 主要還是打在甲板上的模組爆炸造成傷害

看是什麼HE,某些HE的穿甲係數***是0,某些可以到300左右。

用作比較,410mm彈藥的係數一般在2300-2450左右。

***基本上是一個WG用來計算彈頭穿甲效率時所使用的一個係數,穿甲效率和彈頭口徑,彈頭質量,彈頭撞擊時的速度還有穿甲係數有關,反正是一個神秘的公式...

檔名:1449066554742.jpg-(129 KB) 預覽
129 KB《戰艦世界》x《蒼藍鋼鐵戰艦》合作搶先看! 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)22:29 ID:25RbrbMw (Host: *.niu.edu.tw)] No.2689 9推 [回應]
http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/wows_arpeggio_collabsneakpeek/
各位艦長們!

備受期待的《戰艦世界》和《蒼藍鋼鐵戰艦》動畫系列合作企劃即將準備推出!

有了全新的《蒼藍鋼鐵戰艦》模式,將會帶給玩家全新的海戰體驗!

請密切注意最新訊息,以及《戰艦世界》官方網站透露的任何資訊喔!

對這個企劃迫不及待的玩家,我們會在這裡賣點關子...

請確保這個企劃正式推出時你在科技樹已經研發到 VI 階船艦!
無名氏: Σ(゚д゚)1x名玩家vs1台霧之艦(超重力炮) ? (mEPdKHwE 15/12/02 23:04)
無名氏: 人人都是雷射炮 (q0BuZjAQ 15/12/02 23:56)
無名氏: (゚∀。)o彡゚重巡高雄!你的對手是我~~~~!!! (H1uZ4Ixc 15/12/02 23:57)
無名氏: 理論上1艘長良(海霧)能殲滅15艘大和號(玩家),克萊因力場就夠嗆了,還能同時齊射侵蝕彈頭 (gijCTiyc 15/12/03 00:22)
無名氏: \カーニバルダヨ!!/ (uakg6iAM 15/12/03 00:25)
無名氏: 之前的太空戰鬥,WG也說那是種全新的模式啊.... (yKbAml4E 15/12/03 01:22)
無名氏: 沒練金剛不知道能不能玩 (RLL6ut6. 15/12/03 07:31)
無名氏: 正好買了扶桑沒練 (JcmsGn8Q 15/12/03 09:12)
無名氏: 我希望能有之前的伊歐娜語音 (LxTDmJDQ 15/12/03 10:31)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:22 ID:APF.S9EI (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2705 5推  
......所以這模式的戰艦都能潛水和開能量武器?
應該是: 官方人員開戰艦潛水用重力炮屌打玩家 (Fsi4Lv1c 15/12/03 17:47)
無名氏: (゚∀。)≡☆妙高型具有超長距離狙擊;全地圖視野;50節航速;魚叉大砲等多種武器可供挑選 (9w93vcBo 15/12/03 21:47)
無名氏: (゚∀。)所以高雄配備集束導彈之類的東西也很合理嘛 (XdFoYXxM 15/12/04 13:33)
無名氏: 主炮換成雷射炮,魚雷變飛彈,船艦自帶克萊茵場,修復包變成讓克萊茵力場排放已吸收能量 (LgiJbZno 15/12/04 15:05)
無名氏: 抱歉 因為奈米材質不夠 所以我把鑽探岩漿的鑽頭給裝上了 (56p4eVtY 15/12/04 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)18:50 ID:6VyNLIJ6 (IP: 114.198.*.*)] No.2710 5推  
希望不是要玩家組隊去推海霧....
30玩家打1海霧
但是會重演401來個甩尾重力砲掃一排的畫面 XDDD
無名氏: 沒關係,我練的是矮小的驅逐,天塌下來有比我高的頂.....(沉沒) (FbHDPvWw 15/12/03 21:29)
無名氏: 沒關係,我練的是巡洋,天塌下來有比我高的頂...等等...船呢? (xSzxqnF6 15/12/04 12:02)
無名氏: 沒關係,我練的是航母,天塌下來有比我高的頂著 等等!!RJ妳幹嘛? (DCHq5mIc 15/12/04 18:09)
無名氏: 沒關係,我練的是RJ,我就是胸界線上的horizon 等等!!看看你讓咱說了啥阿? (dP0RWNuU 15/12/04 23:00)
無名氏: 沒關係,我練的是主力,天塌下來有比我亮的.....等等,我 19.3km 好像是全場最亮的..... (rLqwdovs 15/12/06 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)21:52 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2715 4推  
海霧模式個人覺得最有可能的: 6階全部船隻(海霧版)航速變成兩倍,海霧有個特色就是航速恰為原型的兩倍,宇宙戰艦雷射炮回歸。
無名氏: 而且厭戰(主角群之一)恰好是6階的 (gijCTiyc 15/12/03 21:53)
無名氏: (゚∀。)那列克星頓不就...... (XdFoYXxM 15/12/04 13:34)
無名氏: (´_ゝ`)<那是repulse不是warspite (pyGMGPRU 15/12/04 16:43)
無名氏: (゚∀゚)<能把聲望級戰巡當成伊莉莎白女王級戰艦到底是要誤會多大啊 (LgiJbZno 15/12/04 17:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)10:40 ID:Tx1lXc32 (Host: 61.244.*.ctinets.com)] No.2728 1推  
有沒有劇場版的鑽頭?
無名氏: 請課金 (VIGimVwI 15/12/05 13:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)16:24 ID:rLuI.fGs (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2761   
 檔名:1449476683402.jpg-(87 KB) 預覽 87 KB
比較希望能出現那些動畫沒出場的艦艇塗裝,像是伊勢、雪風、吸血鬼、列克星頓、愛宕等等.....,尤其是作者有提供資料給hobby japan雜誌的那四艘艦艇:反擊、長門、瑞鶴、俾斯麥,塗裝還蠻漂亮的.
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)16:29 ID:rLuI.fGs (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.2762 1推  
 檔名:1449476952019.jpg-(103 KB) 預覽 103 KB
無內文
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ菜逼巴誰叫你來的 滾回去釣你的魚啦乾 (wN2bKva6 15/12/09 23:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/07(一)17:34 ID:PysTGWrc (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.2763 7推  
http://worldofwarships.eu/en/news/common/arpeggio-1stannouncement/
http://worldofwarships.ru/ru/news/event/arpeggio_mode/

其實歐服跟俄服的網站都有一些相關活動的圖片
無名氏: 看樣子可能只是單純改改模型而已.... (y2ISWslU 15/12/07 19:32)
無名氏: 會發光覺得還蠻吸引人的 (GV0zbhss 15/12/07 21:57)
無名氏: 不知道有沒有辦法把官方的發光模組存到客戶端... (VzeyUeVE 15/12/08 01:45)
無名氏: 這種外觀的模組正常都會更新到客戶端,只有有人拆出來應該就能留存才對 (45N286po 15/12/08 19:48)
無名氏: 會發光覺得還蠻吸引砲彈的 (nUSOSuk2 15/12/08 20:25)
無名氏: 其實CCB時期有開放宇宙戰,當時巡洋的塗裝很明顯是蒼鋼的,砲彈顏色也改成很顯眼的曳光,很像雷射這樣 (dmyGovWQ 15/12/09 14:35)
無名氏: 這次活動看起來也差不多 (dmyGovWQ 15/12/09 14:35)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)19:14 ID:4tcJJ4Ao (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.2794 8推  
借串問個無關的問題

為什麼日本很多跟船有關的作品都非常愛玩接舷戰?
就算給你開到宇宙去還配了大量光學武器還是要撞船打白刃戰。
無名氏: 就算是國外影視作品也是直接撞進去吧,撞下去才會大爆炸啊 (MLi7tdog 15/12/09 19:29)
無名氏: 君不見銀英傳射萬里光炮 (CxmO20/2 15/12/09 21:59)
無名氏: 近戰才熱血啊 不然你看一堆古裝電影的主角不也很愛用短兵器 明明是長兵器比較強 (P2rucs7I 15/12/10 04:45)
無名氏: 通常是壓近的贏 因為開始退的角度開始被鎖定了 (IlVGOD4E 15/12/10 08:16)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ鋼普拉系列打到最後還不是都把砲扔了拔出光束劍對砍 (dsMaj3U6 15/12/11 00:27)
無名氏: (゚∀。)BOSS迴避太高射不到阿 (aDFW44.c 15/12/11 19:10)
無名氏: 光學武器都射不到了你船撞上去BOSS還閃不掉嗎? (VBkgR0L2 15/12/13 02:04)
無名氏: 然後還為了近戰合理化做了一堆腦殘設定,比如說某某萬能粒子 (6SHpI9.c 15/12/15 14:02)

檔名:1449564111462.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)16:41 ID:Mbf9c/fo (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2777 19推 [回應]
各位好,我是以前來討教過的BB猴子
現在配著計算機打出了還算穩的成績,感謝各位
現在小弟的北方宅女艦長即將來到4階技能
不知道該選哪一種好?
拆除、進階射擊、最後抵抗該選哪個好?
……
無名氏: (;゚д゚)這樣子我還能點五階的隱匿專家嗎? (Mbf9c/fo 15/12/08 17:21)
無名氏: (;゚д゚)就敘述上看來,是要點上一階的技能(4階),才能解鎖5階技 (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)而非點滿10點技能點數(1+2+3+4) (abO8WaMc 15/12/08 17:27)
無名氏: (;゚д゚)BB4階是必坑之路啊 (abO8WaMc 15/12/08 17:30)
無名氏: (゚∀。)BB點個屁隱蔽 (9GNJmy8k 15/12/08 17:37)
無名氏: 個人是認為4-5階的技能對於BB沒有太大幫助 (Ph7QcefU 15/12/08 17:39)
無名氏: |д`)我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿 (Mbf9c/fo 15/12/08 17:47)
無名氏: (゚∀。)你以為點了隱蔽你就變成DD了喔?開戰艦請做好亮整場的覺悟好嗎? (9GNJmy8k 15/12/08 17:50)
無名氏: (*゚ー゚)b 我是為了點五階的廣博所以點了四階近階射擊 (ysdb.nJQ 15/12/08 19:29)
無名氏: 其實戰艦強化副炮好處多多,會比想像中能扛很多,而且衝鋒又威猛 (M4LUuAoM 15/12/08 21:36)
無名氏: 現在配著計算機............你也真厲害............. (WZySN466 15/12/09 01:42)
無名氏: 在T8以上超長的回轉半逕+超遠的魚雷射程 (jAYsOmKk 15/12/09 14:59)
無名氏: 戰艦的副砲就很雞肋了 (jAYsOmKk 15/12/09 15:00)
無名氏: 進階射擊還是對最上155效果最佳 (jAYsOmKk 15/12/09 15:01)
無名氏: (*゚∀゚*)戰艦上也是有計算士的,用計算機很合理啊 (TrerMf9E 15/12/09 20:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)17:37 ID:8gwhfcQs (Host: *.niu.edu.tw)] No.2778 7推  
1-3 滅火
2-1 炮塔轉速
1-2 基礎射擊
3-5 監督者
4-2 進階射擊
5-3 預防性養護

合計11點
無名氏: 3-3沒用,後期都是用金損管,3-4微妙,+20%魚雷發現距離也好像沒有比多一個大補血坦 (8gwhfcQs 15/12/08 17:40)
無名氏: (゚∀。)預防性個人覺得沒啥鳥用,戰艦不太會壞舵跟引擎,會壞也能直接修 (9GNJmy8k 15/12/08 17:53)
無名氏: 預防性養護主要是預防炮塔死亡(黑掉不能修),不是只有引擎和舵而已 (M4LUuAoM 15/12/08 21:39)
無名氏: 防空炮應該也有效吧? (UUF90.J6 15/12/08 22:38)
無名氏: BB點2-3火災防治如何? (jdikjxk. 15/12/09 18:00)
無名氏: 火災防治只有減機率,被洗甲板該燒的還是會燒,天外飛來一個HE還是照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:32)
無名氏: 只有1-3和配件減30%燃燒時間才是最扎實的,運氣差1%也照燒 (MLi7tdog 15/12/09 19:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)18:45 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2779 4推  
先問一下艦長等級的上限是多少,總共可拿多少點?

個人BB不管美日都是1-3(基本存活)、2-1(瞄準專家)、3-4(監督者)
然後四階在猶豫該不該點4-2(進階射擊),感覺只有這有用點...
五階我應該會選5-1(孤注一擲)吧,不過還沒練到那邊

順便問一下其他船
克爺專用的打算選1-2,2-1,3-1,(4-1or4-2),5-5,不知道要射遠點還是燒快點?

日巡剛爬上青葉,覺得魚雷的使用時機越來越少(想砍掉2-2)
如果要繼續爬樹應該改成(1-2or1-3),2-1,3-1,4-1,5-3?

蘇驅正在想一直往小砲艇方向點不曉得知後會怎樣
1-2,2-1,(3-1or3-4),(4-1or4-2),5-3,猶豫的地方蠻多的..
無名氏: 如果蘇驅不打算開場搶點打狗戰的話就點射程吧 (kzs4Si52 15/12/08 20:25)
無名氏: 要搶點就把LS點出來 放火犯的3%感覺上是可有可無 現在5階以上的場基本上是都帶金應急了 (kzs4Si52 15/12/08 20:27)
無名氏: 第三行把補給品+1的點出來 有時候一個煙霧就可以帶走一隻CA (kzs4Si52 15/12/08 20:28)
No.2779: 另外,我的代號是用i.imgur.com/5rbZC7k.jpg ,跟下面No.2791的不一樣 (skYGN8kQ 15/12/09 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)07:43 ID:jJ440TO6 (IP: 1.200.*.*)] No.2788 7推  
這讓我想到 以前玩魔獸時在練小號戰坦 排隨機副本時有個薩滿 瘋狂拉怪並叫我們快點。。而我拉的終於受不了了 於是叫他慢點 坦的很辛苦。。。
他回我 他有拿盾牌 他也是坦!!!

所以北宅有魚雷 何故不能當dd呢!!!!
無名氏: (;´д`)つ゛啊哈 蠢DD 被我抓到........我們能談談嗎 (zarWYKlU 15/12/09 10:16)
無名氏: 不過北宅裝甲硬炮重裝快,如果能善用魚雷真的很強…開北卡看到北宅壓近到恐懼能比天城高啊www (g56M5mWs 15/12/09 15:09)
無名氏: 講認真的 BZ在最初幾個版本 薩滿真的是可以副坦的角色 強化石化武器原本的效果是加仇恨 (6Rvzl8Q2 15/12/09 15:58)
無名氏: 以前的版本我都見過有獵人用寵物坦完整個副本了 雙坦雙補的也見過 (UuO9HiDI 15/12/09 17:27)
無名氏: 北宅貼人的優勢很大,但還是有很難貼的東西(同型艦、出雲) (YEfaDI1M 15/12/09 18:06)
無名氏: 同型艦互貼考驗心機和經驗(傷神),出雲擺角超硬加上炮兇猛,不抱著神風的心理準備很難贏 (YEfaDI1M 15/12/09 18:11)
無名氏: 貼大和基本上不用想,太危險了 (YEfaDI1M 15/12/09 18:12)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)18:39 ID:YEfaDI1M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.2791 15推  
>>No.2777
建議點進階射擊取延長防空範圍的效果,延長副炮範圍只是輔助

縱火狂(4-1) :高 DPM、常打 HE 的船較能凸顯效果
最後抵抗(4-3):緊急狀況下的逃命技能,搭配高航速、高隱蔽的船較有效果

BB 的 DPM 低、遇狀況難閃難逃,較不適合配縱火狂、最後抵抗

>>我被DD黑怕了,動不動就是十幾發魚雷來黑我,所以想點隱匿

BB 點隱蔽專家(5-4)/壓滿隱蔽的主要目的不是防 DD 而是取得砲戰優勢
雙方 BB 群在 16km ~ 18km 恆亮對射時,忽隱忽現的隱蔽特化型 BB 優勢很大

一來緣分雷防不勝防,二來如果沒人想到要抓對面 DD 的話,BB 隱蔽壓得再低都一樣難打(認真)
要預防 DD 開光、被放冷槍的話建議花 1 點配處境感知(1-4),便宜又好用。

>>No.2779
上限 19 點,但實際可用的點數是 18 點,因為最後 1 點要 1000 萬經驗值

BB 必修基本生存(1-3)、專業砲手(2-1)、監督者(3-6)、進階射擊(4-2)
這樣配已經很泛用了,接下來端看自己想朝哪個方向特化
順帶一提,4-2 除了是第四排少數對 BB 較有用的技能,也是副炮流、防空流的必修技能

>>克爺專用的,不知道要射遠點還是燒快點
(´・ω・)つ 最上(155mm)

點 4-2 的主要目的是延長防空範圍,畢竟克里夫蘭是防空船
再說克里夫蘭長距離射得到的東西,基本上只有 AFK 和 T8 以下的美 BB

核心技能:1-2、2-1、3-6、4-2
選配技能:5-5/5-6(1-3、1-4、3-5 or 1-1、1-3、1-4)

現階段的巡洋幾乎都是這幾套校服,差在美巡 5-5/5-6、日巡 5-3/5-6
偶爾會看到配 4-3 的巡洋、配 5-5 的日巡

五技可以考慮,也可以用這 5 點徹底強化援護能力,或近距離對應的靈活度
無名氏: |ー`)<請問高階巡洋艦應配什麼消耗品好呢? 水底搜索? 防空火力? (kgJvKk5M 15/12/09 22:40)
無名氏: |ー`)<另 除了BB與CV 是不是其他見種都應該把1-4先點好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:41)
無名氏: |ー`)<還有是....5-5是制空權呢....是指5-4嗎? (kgJvKk5M 15/12/09 22:43)
無名氏: |ー`)<3-4沒什麼太大的用處大家都知道...但巡洋艦究竟是3-3還是3-6比較好呢? (kgJvKk5M 15/12/09 22:45)
No.2779: 感謝了,確實3階技能以長遠角度考量 監督者 是最重要的 (skYGN8kQ 15/12/09 23:00)
無名氏: 只是現在改版後一直不確定 纏鬥專家 對巡洋水上戰鬥機有多少影響... (skYGN8kQ 15/12/09 23:10)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 建議配防空火力。另外 1-4 除了驅逐之外,都是核心技能配好後才會點 (Ol3S54GI 15/12/10 15:15)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 先點 1-4 也可以,只是未來艦長成形的時間會比較晚(先點好核心技能,到時只差一點即有 1-4 (Ol3S54GI 15/12/10 15:17)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: ,先點 1-4 則是差一點開第四技能,這個階段差不多也練到 T8、T9 船,少四技影響很大 (Ol3S54GI 15/12/10 15:19)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 5-5 是 No.2779 的配法,克里夫蘭點 5-5 玩雙水戰說不定有搞頭(CV 生態與飛機存活) (Ol3S54GI 15/12/10 15:26)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 不過,因為當時自己用 T9 船實驗雙水戰(生態關係,效益有限),故較傾向用五點選數個一、二、三階技 (Ol3S54GI 15/12/10 15:39)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版前巡洋可選 3-3(T9 以下沒有 T 修,R 修重置較快仍有效益、可搭配 1-3) (Ol3S54GI 15/12/10 15:44)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 但長遠來說選 3-6(到那時候多一次 T 修就是優勢,T9 以下多一架水戰也有其效益) (Ol3S54GI 15/12/10 15:47)
YEfaDI1M >> kgJvKk5M: 0.5.1 版把 AA 改成有次數限制(亞特蘭大例外)後,巡洋的第三階技能基本上必選 3-6。 (Ol3S54GI 15/12/10 15:54)
YEfaDI1M >> skYGN8kQ: 纏鬥專家效果是讓水戰增加 10% ~20% DPS,主要是做為 "如果不配五技" 時的另一種配點提案 (Ol3S54GI 15/12/10 16:04)

檔名:1449588639739.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)23:30 ID:eK5X79bE (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2784 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=De8zXfZh9f4
雖然評分的標準頗具爭議
但看的出來
日艦在美帝的眼裡
都不值一提啊
無名氏: (゚∀゚)你別忘了它裡面的評價有服役年紀跟恐(觀)怖(眾)指(喜)數(歡) (9GNJmy8k 15/12/08 23:38)
無名氏: D台的評分著重在實際運用跟戰果 大和沒戰果當然就被刷掉了 (O7iB/krs 15/12/09 09:53)
無名氏: 不是排不進,而是D台的節目一直是自動過濾掉亞洲啊…包括强國泡菜台港澳日菲印通通不會出現 (CxmO20/2 15/12/09 15:04)
無名氏: 日本最潮最炫的船不是被一發轟沉 就是整場醬油(看向信濃和大和) 最有價值的武器大概就酸素魚雷吧 (YZt8ET4o 15/12/09 16:47)
無名氏: 長門也是整天停在港口不出戰 401則是剛建好戰爭就結束了 (YZt8ET4o 15/12/09 16:51)
無名氏: 因為實戰就是這麼殘酷而最好證明的東西 你沒真正上過場誰也不知道你能力到哪 你會說老鼠是二戰最強坦克嗎 (6Rvzl8Q2 15/12/09 16:54)
無名氏: 可是豹二和M1比作戰經驗不多,評價還是很高 (QvERvnN. 15/12/10 00:14)
無名氏: 一句話 這是D台 (DFCw.1cw 15/12/10 01:04)
無名氏: σ`∀´)σ我記得當初我跟我爸在看這評分的時候是罵聲連連 (eavf6dhY 15/12/11 09:24)
大和級排不進前十 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)02:13 ID:l/i1ZlD6 (Host: *.niu.edu.tw)] No.2787 2推  
無論如何大和的免疫區都覆蓋了衣阿華的整個免疫區,然而當認為衣阿華可以脫掉大和的被帽的時候,兩者免疫區接近。但是一般來說,大部分人認為38mm的外板不足以脫掉46cm的被帽,那麼衣阿華的免疫區則要大幅度的縮水。
假設兩艦的第一目標都是擊沉敵人,那麼。
1、海況良好,晝間交戰,發現距離在40000碼以上的時候,兩艦將長時間處於互穿的狀態。此時對於兩者的炮術和人品要求很高。兩者在實戰中都在35kyd的距離上有過可圈可點的表現。這時候人品或許是更重要的因素。
當然,大和的主炮勝在後效傷害偏大,並且船的排水量更大。所以可以認為大和可以承受更多的非致命炮彈。
除此之外,衣阿華由於免疫區更小,且完全被大和的免疫區所覆蓋,所以當衣阿華被迫減速到低於大和的航速的時候。只怕凶多吉少。
2、海況一般,發現距離低於30km,但大於22km,衣阿華外板可以脫被帽或交戰距離大於26km。兩者將長期處於不能互穿的局面,這時非致命炮彈的後效傷害將會是決定戰局的重要因素。如果有一方火控停擺(比如南達)操舵不能(比如比睿)之類的情況出現將會被吊打。如果衣阿華高速轉進,則會形成情況1.
3、海況一般,發現距離低於26km,但大於22km,不能脫被帽。衣阿華將在最初的交戰中被吊打,但是如果衣阿華逃跑,雙方因為有航向角的存在免疫下限拉近,則會出現類似情況2的情況。
4、海況惡劣,發現距離小於15km。會形成類似於情況1的情況,只是衣阿華沒機會轉進。
無名氏: (゚∀゚)<別說衣阿華了,連胡德醬都在大和的前面啊 (jAYsOmKk 15/12/09 09:17)
無名氏: (゚∀゚)<論功勳戰績大E都沒上榜 旅館沒上....知名度是啥 那能吃嗎? (r.vACbkQ 15/12/10 00:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/09(三)14:01 ID:aVlUFd3o (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2789 2推  
>日艦在美帝的眼裡
D台這節目的評審很多是英國人
無名氏: 製作D台節目的電視台叫做BBS 所以你懂得... (ax1fph5U 15/12/09 16:02)
無名氏: ∀゚)ノ<而且皇家海軍被日軍吊打過...Z艦隊 (MEOCbZA. 15/12/10 02:16)

檔名:1449582708208.jpg-(156 KB) 預覽
156 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)21:51 ID:z5vEYq8s (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.2783 6推 [回應]
初春一般大家都是怎麼升級配備的?
船體魚雷和射程都研發嗎?還是有人白板幹出吹雪的?
無名氏: 魚雷是跟妙高共用的 你如果有玩妙高的話可以不用研發魚雷 船體的話當然還是要升 (nxP0DPpg 15/12/08 22:01)
無名氏: 我是只有射控不升 反正不是主打炮擊 (vJhqrg9c 15/12/08 23:52)
無名氏: 我個人是全研發,特別是魚雷;白板魚雷的航速實在有點鳥,升級後魚雷多4節航速還能勉強湊合著用 (c4wgLOK2 15/12/09 01:14)
無名氏: 把他當成砲驅在玩。。。。 (jJ440TO6 15/12/09 07:32)
無名氏: 當然都升,本身就夠醬油了,只特化魚雷或砲不是更難玩? (yBTG9aOc 15/12/09 16:41)
無名氏: 初春魚雷開光距離是多少?常常看到魚雷還剩一大段距離,敵方就開始迴避了 (d4V25Xi. 15/12/09 19:43)

無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)19:33 ID:D8GnHEL6 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2780 3推 [回應]
WG是不是又改設定了? 今天回來玩FUSO 砲彈超飄的
而且很難打裝甲區

還有這遊戲的素質是不是越來越差? 一堆猴子 開場都不動
不然就是超龜 一樣不動死不動 感覺一整個都不想打
心灰了 乾脆棄坑
無名氏: 掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)
無名氏: (゚∀。)你第一天玩BB嗎 BB本來就是RNG成分吃重啊 (LH/6McaY 15/12/08 21:03)
WG: (゚∀。)つ゛打不中怪我瞜? (o7DjTo32 15/12/08 21:10)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:19 ID:04ogMleY (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.2781 6推  
>掰,反正也不缺一隻猴子 (9GNJmy8k 15/12/08 19:54)

哦是哦
至少比整隊都在龜 都不想動的猴子好太多
搞的要衝也不是 要退也不是 要幫扛線也不是
原來我猴到能造成這種狀況阿
無名氏: (゚∀。)你現在才知道會不會太晚了?要滾快滾,別在這討拍 (9GNJmy8k 15/12/08 20:25)
無名氏: 我有說要討拍? (04ogMleY 15/12/08 20:28)
無名氏: 討你老木 (04ogMleY 15/12/08 20:30)
無名氏: (゚∀。)不然發上來哭哭幹什麼,你誰啊?被猴虐不玩了干島民什麼事? (9GNJmy8k 15/12/08 20:31)
無名氏: (゚∀。)K島之上提老木 該當何罪?(來人 (tPQr2M7c 15/12/08 21:17)
無名氏: 我何止提你老木 我還提你老木的老木 (Y/8/ah0. 15/12/08 21:55)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)20:40 ID:TBB7Q96Q (Host: 175-181-*.seed.net.tw)] No.2782 3推  
今天網路超級差
甚至還有兩次跳回登入畫面...
拿玩首勝早早休息好了
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ結果整晚都在打那首勝... (fxHiyP16 15/12/09 10:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<+1 而且遇到的都是+2階的對手, 對不起我手殘真的打不贏 (lNSGN8CM 15/12/09 12:31)
無名氏: (ゝ∀・)打AI拿首勝喔~~~~~ (rvWm82cM 15/12/09 12:44)

檔名:1449069716180.jpg-(224 KB) 預覽
224 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)23:21 ID:AzUyyT/M (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.2691 13推 [回應]
有沒有開愛宕的艦長是猴子的機率比較高的八卦?
下班打了三場隨機
一場是ABCD四點佔領、愛宕躲在右邊B點離我方前線的BB至少15公里,我方基地被DD從中線貫穿,最近的愛宕也不願意回家,還好我的飛機有回防贏了這場
一場是ABC三點佔領戰,但愛宕寧願跑去打CV也不願意回防打CA或是去佔點,結果輸了佔領戰
一場是愛宕開場就給我走最邊邊的線,結果整場沒貢獻,經驗最低
還好老子日航飛機多不缺你這火力
到底是愛宕先天船艦不良,還是猴子艦長真的喜歡開愛宕?
無名氏: (゚∀゚)<金幣船=花錢=屁孩/陸狗=海猴 (uZEZUvUs 15/12/02 23:26)
無名氏: (・_ゝ・)我遇過金幣蘇驅、北宅、亞特蘭大當隊友,也沒有猴成這個樣子 (AzUyyT/M 15/12/02 23:32)
無名氏: 可能因為是艦收出現的人物吧 很多人看到是認識的船一股腦地就買下去了 (OcEnxO3I 15/12/02 23:53)
無名氏: 沒有想到自己根本還沒有上8階場的實力 (OcEnxO3I 15/12/02 23:54)
無名氏: ∀゚)ノ亞特蘭大的炮速可以讓一些猴子偽裝成一般人 (H1uZ4Ixc 15/12/02 23:55)
無名氏: 金幣蘇驅、亞特蘭大這類的通常是遊戲性能比較玩味 可能要玩個一陣子才會對這種船有興趣 (OcEnxO3I 15/12/02 23:55)
無名氏: (・_ゝ・)好吧,這樣解釋或許是合理的吧,我自己也只是七階飛龍,手上沒有CA能玩(如果古鷹可以不算CA的話) (AzUyyT/M 15/12/02 23:57)
無名氏: (・_ゝ・)我的確對亞特蘭大的砲印象頗深,每次我的飛機打完的殘血船,都會被她收掉 (un/wkwf. 15/12/03 00:00)
無名氏: Σ(゚д゚)<親兒子好棒好棒號都受過OBT制海甲板的洗禮, 還要陪列夫人練功, 能猴到哪去? (gijCTiyc 15/12/03 00:17)
無名氏: 碰愛宕跟我近戰丟HE的,我只好拿AP灌爆他 (RLL6ut6. 15/12/03 07:28)
無名氏: 最好吃的還是硬要丟你魚雷的愛宕 www 話說幾個月前 我也是 (fj/yzGaA 15/12/04 02:20)
無名氏: 因為各種金船中愛宕的容錯率非常低啊 (csD8.6dE 15/12/04 16:54)
無名氏: 畢竟裝彈不快又沒有超遠射程或強超火力.. (csD8.6dE 15/12/04 16:55)
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無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)02:32 ID:Ti.f3hks (Host: *.shawcable.net)] No.2696 14推  
愛宕5.1被改強了,現在基本轉舵速度是8.1秒,比最上快了1.2秒,是八階巡洋艦裡面最快的。最高速也比最上多了一節(也是八階巡洋艦最快的),雖然加速和迴轉半徑還是比最上差,但是差別很小,基本上可以把兩艘船的機動力看作等同。

而且老實說,就是改強以前,愛宕的機動性也不差。在5.1WG這個親爹還給愛宕裝了修復組,根本莫名其妙。

這艘船現在如果還能叫先天不良那我不知道什麼叫做先天良好?八階藏王?
無名氏: (゚∀゚)就算手腳健全腦殘還是沒得救阿 (L5x5sTQg 15/12/03 07:48)
無名氏: 防空最強的日巡是那台阿 (LGkOLFTM 15/12/03 08:08)
無名氏: 差別很小www (CCvm1scM 15/12/03 08:24)
無名氏: 如果你把最上跟愛宕的機動力看作等同,我想就不用再多說甚麼了 (CCvm1scM 15/12/03 08:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ超大的裝甲區你忘了嗎 (ug9ki51U 15/12/03 12:00)
無名氏: 防空最強的日巡 -> 藏王 (GTKY18Nc 15/12/03 12:41)
球摩: (╬゚д゚)凸我整艘船都是裝甲區啦 (ryesiWPo 15/12/03 13:15)
無名氏: 可是球磨的對手是一堆大歪炮 (CyQ4TNSU 15/12/03 15:24)
無名氏: (;´д`)<最高速跟加速度是不同的東西啊老兄。 (BKv/SP/M 15/12/03 15:35)
無名氏: (゚∀゚)<相對而言防空最好的是妙高 媲美彭薩可樂 青葉技能滿可以欺負5階空母 (9TdU1cbQ 15/12/03 18:34)
妙高: |д`)有人提到超大裝甲區? (XkCHklE6 15/12/04 15:57)
無名氏: 彭薩可樂:........ (KYqcD2yk 15/12/04 17:21)
無名氏: 亞特蘭大:你們在聊什麼?? (xSzxqnF6 15/12/04 17:33)
無名氏: (╬゚д゚)<聊射速啦,滾 (iUMlBFcs 15/12/04 22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)17:13 ID:6e0HefVQ (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.2704 16推  
愛宕最讓人頭痛的就是那裝甲區跟射程吧
而且又身處於八階 往上去一個比一個龜
跑到十階場 隊友不是什麼藏王就是最上
每一個人手都比你還長
驅逐魚雷都比你的炮還遠
那15.8的射程根本沒辦法幹什麼
增加補血只是讓這艘金幣船不會死那麼快而已
每次跑到十階場能打的敵人幾乎只剩對面的愛宕
……
無名氏: 基本上是一艘纏鬥能力優化的妙高,BUFF 轉向、增加 R 修復後反而太強勢 (GTKY18Nc 15/12/03 17:30)
無名氏: 能壓著最上打、對上伊吹也不落下風,AA 能力見仁見智(只求打散的話還算堪用,要射火雞就不夠力了) (GTKY18Nc 15/12/03 17:34)
無名氏: 真的要說,203 最上的 15.1km 比較尷尬 (GTKY18Nc 15/12/03 17:37)
無名氏: 問題是最上幾乎沒人會用20.3吧... (mGTbNOcI 15/12/03 17:51)
無名氏: 嗯? 最上不是都裝155下打驅逐上打戰艦嗎? 遇到同類就用高射速洗AP (CyQ4TNSU 15/12/03 20:06)
無名氏: 打錯 是152 (CyQ4TNSU 15/12/03 20:06)
無名氏: 203很尷尬 152是最優秀的口徑 (CCvm1scM 15/12/03 21:05)
無名氏: 10秒鐘一發,真不知道KV-2那兩個Loader是在混甚麼吃的 (CCvm1scM 15/12/03 21:10)
無名氏: (;゚д゚)你拿有揚彈機的船跟人力裝填的車比? (yKbAml4E 15/12/03 23:04)
無名氏: (゚∀゚)戰艦的裝彈有裝彈器吧? (L5x5sTQg 15/12/03 23:07)
無名氏: 最上六吋砲是155mm無誤阿,不用訂正,另外最上六吋砲有揚彈機和堆彈桿當然裝填比較快 (LgiJbZno 15/12/04 00:35)
無名氏: 其實最上的155mm砲是6.1吋砲 不過叫6吋也沒錯啦 還有戰車跟船的裝填速度怎麼能比 (ReZIEhr. 15/12/04 02:47)
無名氏: 補血按下去 最上HE燒得全都回來了wwww (w8R1o7Ws 15/12/04 13:33)
無名氏: 根本在虐最上 而且155砲 9~10KM以上打不穿愛宕的裝甲區 (w8R1o7Ws 15/12/04 13:35)
無名氏: 這...你是定義在雙方都不擺角的情況下嗎.... (6BjcoI2E 15/12/05 12:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)22:14 ID:L6mku5TA (Host: 180-42-*.george24.com)] No.2716 11推  
 檔名:1449152050504.jpg-(559 KB) 預覽 559 KB
這就是一個愛宕的概念

共勉之
無名氏: 雖然這種隊友很靠杯,不過一開場就死還有860經驗? (gijCTiyc 15/12/03 22:16)
無名氏: 排名戰經驗值都不低 (CyQ4TNSU 15/12/03 22:19)
無名氏: <原PO:是的 排名戰經驗都不低 右上角有時間可以參考 (L6mku5TA 15/12/03 22:30)
無名氏: (・_ゝ・)<在歐美 這種行為已經不是noob 而是更嚴重的troll了 (1G3gOMz. 15/12/03 23:16)
無名氏: (゚3゚)所以說不是船,是猴子 (5CbRRMlI 15/12/04 00:17)
無名氏: |ー`)y━・~這幾天有排名戰的活動 這一類的未進化生物會更多 (l0DTSHek 15/12/04 02:29)
無名氏: (。◕∀◕。)你什麼時後產生了未進化生物會被第一滴血後還在給隊友指手畫腳的幻覺? (WlM0iTUI 15/12/04 02:32)
無名氏: 感覺愛宕狗一開始沒等開光就無腦衝結果被集火死 (C6FFBt0c 15/12/04 07:41)
無名氏: Σ(゚д゚)<那……難道是單細胞生物囉? (dEfjx65g 15/12/04 08:16)
無名氏: 你確定那種東西算得上生物的定義? (uiBsA.9I 15/12/04 08:25)
無名氏: (´・ω・`)這讓我想起有一場我方四隻愛宕,開場不到五分死光光... (XkCHklE6 15/12/04 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:17 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2717 1推  
 檔名:1449155821369.png-(283 KB) 預覽 283 KB
個人想玩Tashkent路線
我是不是該趁現在買祖國好棒好棒號?
還是等親兒子好棒好棒號再販?
無名氏: 可以考慮等波DD再上架 這台彈線比較貼近蘇DD (Z15tQEPg 15/12/04 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)03:15 ID:uiBsA.9I (IP: 129.82.*.*)] No.2726 25推  
>>No.2716

我覺得直接公布ID根本沒差吧。
像這種雷人的海猴就應該昭告天下才會怕啊。

有時候都在想WG不知道在那腦殘什麼,
是怕沒錢賺才不想別人知道金主多猴是嗎?

要是公布ID,讓玩家自己圍攻那幾個黑名單,
哪怕猴子再不想打也得打,要不然乖乖刪遊戲也好,
這樣才讓有意願的玩家願意把錢掏出來啊。

寧願大錢不傳去賺小錢,
這樣的邏輯絕對不是一般的頭腦想得出來的。
……
無名氏: 講難聽一點,海服一堆猴子其實跟一大票玩家的放縱也有關,要是到碰上戳排直接TK的歐美服,才不信他們敢那 (uiBsA.9I 15/12/04 11:41)
無名氏: <原PO: 像我在2716的發言就是一種強制公開 他人會直接看見 因此需要遮罩處理 (l0DTSHek 15/12/04 11:42)
無名氏: 麼囂張。若你覺得以後被猴子雷到死都無關的話,那就去吧。至少我是不會想,也不願意忍的。 (uiBsA.9I 15/12/04 11:42)
無名氏: |ー`)輸掉排名會生氣本是人之常情 但一開場就死還在嗆聲的恐怕不只是海猴了吧? (GMJIHMO2 15/12/04 12:01)
無名氏: |ー`)這是一種既無作為 又在干擾隊友情緒的行徑 我也想認識一下好保持距離 (GMJIHMO2 15/12/04 12:03)
無名氏: 遊戲營運靠的是錢 不是技術 (xSzxqnF6 15/12/04 12:18)
無名氏: 公布ID又如何?一開場擊沉他?如果是這樣在其他人眼裡看來你也差不多雷猴啊~猴塞雷啊~ (GBMNA0/. 15/12/04 13:11)
無名氏: (;゚д゚)親友(猴?)團這麼快就出現啦 (NdI8pRzs 15/12/04 13:26)
無名氏: ゚∀゚)σ其他人? 是說逆的小猴腦袋瓜裡的猴子世界嗎逆? (O62a2ksY 15/12/04 13:27)
無名氏: (・_ゝ・)<原來公布惡意TK他人的ID是雷猴 受教了 (lPe2LHgs 15/12/04 13:30)
無名氏: 有人命令你點網址了嗎?有人命令你按下載按鈕了嗎?自己手賤還在說三道四,有沒有海猴會進化成猩猩的八 (FCzwuUig 15/12/04 13:50)
親友(猴?): 所以我說公布ID能幹嘛?沒任何實際作用,除了閃遠點還能幹嘛?要就官方檢舉做好,帳號鎖一鎖 (GBMNA0/. 15/12/04 14:11)
無名氏: 等你有花比那些猴子多錢在這遊戲上時在來說話好嗎w (w8R1o7Ws 15/12/04 14:20)
無名氏: 不然WG眼中你只是現實中的猴子罷了 (w8R1o7Ws 15/12/04 14:20)
無名氏: 哈哈看來引出幾隻猴了 (Q74FRey6 15/12/04 20:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)13:37 ID:Sy3VFT8Y (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.2730   
>>No.2726
猴子真的超愛廢話 都已經死了實在廢話三小 以為自己能影響戰局嗎
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)15:25 ID:61aGs9KA (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.2731 20推  
 檔名:1449213957219.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
拿戰車世界的例子來談:

我是四號戰車,好不容易爬上一個山丘準備交戰
結果後面一台KV猴就直接把我推下山谷
壞砲管、砲台、履帶
大家吵起來,我方日本重坦兩炮打爛他
沒開全頻,對方還以為是日本重坦在虐我方
但是在遊戲紀錄中是誰TK??是日本重坦要被罰禁賽兩小時
結果把我推下去的KV猴早就已經換場去猴別人了
公布ID真的有用嗎?

是WG缺乏這方面的處理能力,抑或是不想處理,這我不懂
但是直接TK或是公布ID絕對不是正確的方式
搞不好還會害了好人
……
無名氏: ∀゚)ノ是的 真的要回報就是透過回報單寄RP 第4.02規章 (Z6NxD7uc 15/12/04 19:40)
無名氏: ∀゚)ノ故意殺害隊友(team kill) (Z6NxD7uc 15/12/04 19:40)
無名氏: 可是上面說一概不受理 (rTjMFKy6 15/12/05 02:27)
無名氏: (゚3゚)哪邊的上面 (THfpe3Uk 15/12/05 03:42)
無名氏: 自從啟用了「自動判定損傷隊友系統」之後,管理方不再受理關於損傷或殺害隊友的申訴。 (rTjMFKy6 15/12/05 04:29)
無名氏: 遊戲規章第6項 (rTjMFKy6 15/12/05 04:29)
無名氏: 我覺得WG其實也很不負責任,為什麼狀況總搞到要為某些人的猴子行徑負責? (uexAazCo 15/12/05 08:17)
無名氏: 詳細「自動判定損傷隊友系統」 (pIPwN.9U 15/12/05 08:18)
無名氏: 講句難聽一點的,他要是有心也就不會出來隨便雷人了啊,結果幾乎都用規矩幫守法玩家, (uexAazCo 15/12/05 08:19)
無名氏: 綁守法玩家,反而讓猴子各種肆無忌憚,而且不受理舉報的理由又這麼各種各樣, (uexAazCo 15/12/05 08:26)
無名氏: 這種某個層面上偷懶而且蠢到有剩的公司,真讓人懷疑為什麼能賺錢。 (uexAazCo 15/12/05 08:28)
無名氏: (゚∀。)怎麼各位感覺常常被TK,個人玩到現在還沒被TK過,一定是我太幸運了 (6MfLczcw 15/12/05 11:05)
無名氏: |д`)打隨機被TK我還覺得情有可原...前幾天為了200經驗去亂了一場聯合 (YIzskzSo 15/12/07 02:06)
無名氏: |д`)結果因為搶了一顆人頭被三隻猴用方格語狂罵 然後三隻猴持續用魚雷追我追了大概1.5個地圖邊長的距離 (YIzskzSo 15/12/07 02:08)
無名氏: |д`)最幹的一件事是 三隻海風連續丟雷沒有一發打到我 害我只能一直躲雷 躲到其他隊友把AI幹掉為止... (YIzskzSo 15/12/07 02:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)12:44 ID:6BjcoI2E (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2738   
 檔名:1449290675918.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
使用條件太高
但有了5階艦長技能
善用 一整個煩躁感大增.....
(好吧 虐菜場Orz...)
沒佔點的~
11/21 是剛5.1的時候嗎???
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)13:14 ID:6BjcoI2E (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.2739 21推  
 檔名:1449292465183.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
>>No.2738

對了 各位 昨天有一場我的疑問是這樣的...
被丟入了十階場...然而C點打得如火如荼 隊友勝利 敵方退出C點 而我發現 退出C點後
依然持續被點亮 所以我害怕航母被這艘
果然 我的感覺沒有錯 魚雷飄過來了 依照我的經驗
魚雷的方向(魚雷對我丟的) 我推斷DD正在邊界附近往航母靠近的方向 於是我切角... 並且持續對峙
而我點及小地圖 與打字 多次告訴航母幫忙點亮...
航母直到勝利後 都從未幫過我....
這場是首勝....我並沒有做出什麼貢獻.....
對峙途中 我曾有好幾次想過 直接走掉 去賺點傷害....
但十階場 DD數量未少 而航母死亡的話 戰局有可能大翻轉
我的內心一直疑惑到現在...
……
無名氏: |ー`)<我想這樣才是比較稍為合理的 (vBRAYngk 15/12/05 19:30)
無名氏: 詳細介面載點 (2nYMo0qU 15/12/05 20:11)
無名氏: 模界特調裡面的東西.. (6BjcoI2E 15/12/05 22:39)
無名氏: 模界特調裡的東西?麻煩尊重一下模組製作團隊好嗎 (enrtscQc 15/12/06 17:25)
無名氏: 模界特調裡的介面都不是程式作者自己做的 不過哈哈我記得有統合帖 (19xvwwQI 15/12/06 19:10)
無名氏: 也不能怪他們啦,模界特調與Aslain's或MTD一樣屬於模組統合,不過有人認為是他們做也沒辦法吧 (2WalIRVc 15/12/06 20:50)
無名氏: (`・ω・)誰說無法用勝率來判斷的?只會賣隊友,一意孤行只想賺傷害經驗的準猴子,勝率肯定不如會配合隊友的。 (pEFeDf.2 15/12/08 01:45)
無名氏: (`・ω・)就是因為傷害/經驗不能當作完全主觀的判斷,才要把勝率也考慮進去。 (pEFeDf.2 15/12/08 01:45)
無名氏: (・_ゝ・)<那就是你沒遇過猴子因為運氣好組到一群高手隊友一路打上rank8 (Er9agCSM 15/12/08 10:39)
無名氏: (・_ゝ・)<後來一直因為堅持"自己的路"而殘害隊友的狀況了 (2FH9mQKI 15/12/08 10:39)
無名氏: (・_ゝ・)<猴子的勝率在排名戰都不低 但那是隊友們硬拉回來的 (2FH9mQKI 15/12/08 10:41)
無名氏: 原來光看勝率就知道好壞 I 服了you (FozCEYCg 15/12/08 11:02)
無名氏: (゚∀。)不相信自己勝率低是自己的問題還是回去洗洗睡了別玩戰艦 (9GNJmy8k 15/12/08 17:56)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ第一步驟是接受現實:你勝率低不是因為被猴子拖累,而是因為你就是拖累隊友的那隻猴子。 (AIzG.N7c 15/12/09 02:02)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ真的不是猴子,還能一千場勝率低於48%,請趕快去買樂透,因為機率差不多。 (AIzG.N7c 15/12/09 02:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/08(二)04:01 ID:7/iVOjvI (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.2774 3推  
 檔名:1449518480675.jpg-(265 KB) 預覽 265 KB
今天怎遇到一堆怪怪的....
無名氏: 1XX經驗 是打AI嗎? (abO8WaMc 15/12/08 13:08)
無名氏: 吹雪八成掛機 (6tUEB57o 15/12/08 15:01)
無名氏: 去看了RP....好像C點失利後就站在B點下面的山區.... (qAMsKzjU 15/12/08 19:42)

檔名:1449320220260.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB安裝完打不開 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:57 ID:y5m0z3bg (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2750 2推 [回應]
什麼MOD都沒有
裝完打不開...
第一次安裝戰艦要開始玩而已
無名氏: OS太久跟記憶體太低 我是直接看上面的 (SWsxVmjw 15/12/05 21:25)
無名氏: 重開如果不行再重安裝,我重安裝就沒事了 (Y4MZ7v.U 15/12/05 23:21)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)21:03 ID:THfpe3Uk (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.2751   
基本的狀況有
C++語言包太舊
DX配件遺失
--
其他有可能的
記憶體問題
顯示卡驅動程式

檔名:1449311305584.png-(513 KB) 預覽
513 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)18:28 ID:47x0dTjo (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.2747 12推 [回應]
附上祭品

日驅玩到5階了,可是我還是不知道驅逐的AP彈是在幹嘛的
拿來打巡洋打不穿,打驅逐HE好像比較好用
無名氏: 無視它吧,日驅口徑不夠大... (SZwNMaA. 15/12/05 19:00)
無名氏: 日驅基本上除非是非常時刻(對方超殘血)或是跟驅逐死鬥 不然那炮常常只是裝飾用的....... (rTjMFKy6 15/12/05 19:05)
無名氏: 祭品收下了,順便報警 (LzaVi.8c 15/12/05 20:40)
無名氏: 傻孩子..DD的AP是拿來打航母用的..看那精美的傷害嚇死你 (gBT9xcQA 15/12/05 20:44)
無名氏: 航母的裝甲區在哪啊?航母身上看不到煙囪欸 (47x0dTjo 15/12/05 21:05)
無名氏: 航母的裝甲區是鍋爐 傳動系統跟飛機機庫 要知道在那請查Google (SWsxVmjw 15/12/05 21:29)
無名氏: 去找史實航母透視圖,找鍋爐區的位置 (C0dHUzGc 15/12/05 21:31)
無名氏: 妳去玩個蘇驅就知道驅逐AP彈能有多可怕了........ (gTIMQ42E 15/12/05 23:34)
無名氏: ∀゚)ノ可是蘇驅的速射砲讓對方全艦起火超爽ㄟ (NUV.Pu3c 15/12/06 02:01)
無名氏: (゚∀゚)<昨天六階蘇驅用AP 3輪灌死一台滿血妙高 (Zi0QbT02 15/12/06 02:47)
無名氏: 夠近 船軟的話啦... 有一次遇到古鷹我開煙保命 但她衝進煙裡 但剛好是跟我平行 (wEWgvD0o 15/12/06 14:33)
無名氏: 而我魚雷cd中..除了灌ap 我不知道要幹嘛了....最後在那陣濃霧中 古鷹沒出來過了... (wEWgvD0o 15/12/06 14:34)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/05(六)20:01 ID:u3/d4MxM (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.2749 5推  
有時候 即使對方殘血炮都不一定有個毛用
無名氏: 曾經用1500血妙高在5KM反殺對面滿血睦月過.. (3atw4bVo 15/12/06 00:31)
無名氏: (つд⊂)想到很屈辱的猴子經歷,我DD追殺殘血CA因為大意被他魚雷炸死 (abE1LtdU 15/12/06 00:48)
無名氏: 某次開 DD 時自作聰明鑽魚雷縫隙,結果直直開過去就沒事的魚雷變成用頭吃兩顆,根本猴到飛起來... (MicYXzBU 15/12/06 03:23)
無名氏: 有次開睦月在敵人家被對面寫大約1500的妙高反殺過 (Y2z/tgxE 15/12/06 18:45)
無名氏: 有次開1500在敵人家被對面寫大約妙高的睦月反殺過 (VY5IxOSE 15/12/08 08:16)

檔名:1448977943248.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/12/01(二)21:52 ID:VJvtWf2k (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.2668 8推 [回應]
DD怎麼撞出die-hard的...
無名氏: Hotel Yankee ? (H.GSrLsw 15/12/01 22:05)
無名氏: 可能擦撞到對面的殘血同行 (5EIeb45U 15/12/01 22:07)
無名氏: (゚∀。)很難死 (s3wf8FH. 15/12/01 22:10)
無名氏: (゚∀。)很難死 4.0 (6Z8oLuYs 15/12/01 22:10)
無名氏: (;゚д゚)誰有事沒事會裝個Hotel Yankee啊...... 而且Die-hard 超難拿的 (81GreT32 15/12/01 22:34)
無名氏: 驅逐艦就是專精魚雷,修練到最後就是自身化為魚雷 (AyGEHWxE 15/12/02 00:09)
無名氏: (ゝ∀・)<裝上 Hotel Yankee 航速 慢一點 角度 從後面 慢慢地 推上去 (3vu4YILM 15/12/02 08:33)
拿到die-hard要說: (゚∀。)yippee ki yay ,motherfucker~ (rjiNE.4o 15/12/02 14:50)
DD化身魚雷 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)00:44 ID:H1uZ4Ixc (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.2671 6推  
 檔名:1448988258247.jpg-(282 KB) 預覽 282 KB
衝撞~~~~~~~
無名氏: Σ(゚д゚)這是同隊相撞吧,而且後面的DD還在放雷?低階場太恐怖了... (n5TTXSVk 15/12/02 00:55)
無名氏: (つд⊂)我好像看到驅逐艦「騎在」另一艘驅逐艦身上,是錯覺嗎 (fOoce1Oo 15/12/02 08:36)
無名氏: 低階場正常運作中 (YRPptdPk 15/12/02 10:11)
無名氏: (*´∀`)<是被騎了沒錯,好像是雙方高速相撞難得一見的畫面 (H1uZ4Ixc 15/12/02 10:44)
無名氏: 只不過野生猴子在交配而已,大驚小怪 (6JmHTEN2 15/12/02 11:22)
無名氏: 海服常見的互賣撞一起而已 (Wvf//jw2 15/12/02 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)07:49 ID:8aVVf/u6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2677 1推  
 檔名:1449013768448.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
覺得快死時去來個神風還蠻不錯的
之前玩美BB時,扛線衝鋒,吃掉2台巡洋後
狹路相逢奧瑪哈和廟一,由於剩下1/5HP,船頭朝廟一,火砲對奧瑪哈,廟一停船射我,在撞船時我把奧瑪哈擊沉,我1/5HP瞬間把廟一滿血撞掉9/10HP
無名氏: (゚∀。)殘血換滿血根本爽 (v0K21aJM 15/12/02 11:19)
連環車禍(゚∀。) 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)14:13 ID:H1uZ4Ixc (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.2681 3推  
 檔名:1449036805900.jpg-(254 KB) 預覽 254 KB
無內文
無名氏: ∀゚)ノ3P (8aVVf/u6 15/12/02 14:15)
無名氏: (;゚д゚)多重交配是有很好玩嗎..... (YRPptdPk 15/12/02 19:19)
無名氏: (゚∀゚)艦體蜈蚣 (XkCHklE6 15/12/04 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/02(三)20:57 ID:C1hBSXNA (Host: 123-195-*.kbronet.com.tw)] No.2686   
 檔名:1449061079479.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
美軍船咖粗勇
相撞!! 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)00:14 ID:YVsro046 (Host: res-dhcp-129-3-140-84)] No.2694 5推  
圖檔太大上傳不了…
http://i.imgur.com/VopyrRy.png
無名氏: Σ(゚д゚)這個炮原來可以轉成這樣 (gijCTiyc 15/12/03 00:39)
無名氏: 好笑的是對面的那一發砲擊完全miss掉ww (YVsro046 15/12/03 00:53)
無名氏: 藍線猴 (c98rwqco 15/12/03 01:05)
無名氏: 我記得好像戰地風雲還是啥的 有人運用被炸飛的坦克 去把飛機打下來wwwwwww (y.dBDRO6 15/12/03 10:01)
無名氏: ∀゚)ノhttps://www.youtube.com/watch?v=dLq0ni8FQGI (ytPiiJCw 15/12/03 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)12:30 ID:x4F0gSrg (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.2700 2推  
>>像戰地風雲還是啥的 有人運用被炸飛的坦克 去把飛機打下來

打從BF2 就有人鑽研用戰車炮打飛機
沒想到進化到這程度了wwww
無名氏: (゚∀。)ノ120mm 高平兩用炮 可地對地反裝甲 地對空打飛機 (UaChkZhI 15/12/03 12:36)
無名氏: (゚∀。)還有拿戰車砲當迫砲,偵察兵當觀測手的:上面一點,下面一點,左邊一點,右邊一點 (F181Lhfs 15/12/04 09:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/04(五)00:32 ID:dui2bd6U (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.2725 1推  
>>No.2694
汝未聞真神人也,乃戰地三天線塔上操M98B者,致使敵SU-35飛行員血濺五步,且乘機奪其座駕,嗚呼!今海狙眾者,焉能及其萬分之一哉?
無名氏: 別用文言文阿wwww (WUkXUBBQ 15/12/04 13:27)

檔名:1449156006997.jpg-(756 KB) 預覽
756 KB海猴求教 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:20 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2718 8推 [回應]
獻上藤原老師的作品
個人是海猴一隻,目前最高階到9階美巡根美戰。 在這個階級常常遇到中出島的民主歡樂送。身為魯蛇,不只是三次元 連在二次元都得專職打飛機,但是還是有些機制不是很清楚 想向島民請教。

我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍,但是不確定是不是指定後,所有炮火就只打那個機隊,其他進到防空圈內的機隊就不管了?還是說 是一種靈氣光環的概念,只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血,在此同時再加上被指定的那個機隊*1.5倍的傷害?
無名氏: 只打那隊,直到那隊離開 (CCvm1scM 15/12/03 23:28)
無名氏: 借問一下,CA叫飛機去打魚雷機也是ctrl+左鍵嗎? (C6FFBt0c 15/12/04 07:49)
無名氏: 不是 CA的水戰有攻擊範圍 優先進入交戰範圍的會是第一目標 (qbCwvOkc 15/12/06 12:07)
無名氏: CA、BB 的水戰可以用 Ctrl + 左線指定目標機隊,但目標機隊要進入特定範圍水戰才會去追 (rLqwdovs 15/12/06 16:11)
無名氏: *左鍵 (rLqwdovs 15/12/06 16:12)
無名氏: 不過,如果是 FT、DB/TB 機隊同時進入範圍的狀況,水戰會強制優先打 FT (rLqwdovs 15/12/06 16:16)
無名氏: 除非對面 FT 被打光、飛離範圍,否則水戰會理會指令,Ctrl + 左鍵的功用只剩自艦集中防空砲火 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
無名氏: *否則水戰不會理會指令 (rLqwdovs 15/12/06 16:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:30 ID:gijCTiyc (Host: *.niu.edu.tw)] No.2719 1推  
>>目前最高階到9階美巡跟美戰
>>我知道ctrl+左鍵指定目標可以讓防空火力加乘1.5倍
只有美巡,按下防空火力(消耗品)以後才有這個效果
Ctrl指定只能更改你目前攻擊的目標
>>只要進到防空圈 所有的機隊就按照距離開始扣血
哪有這麼神,戰艦上面裝的又不是磁暴線圈
一艘戰艦一次只能攻擊一群機隊
所以才會戰鬥機先上去扛炮火,魚雷機接著投雷
無名氏: 戰鬥機先上去扛的不是砲火而是水戰(雖然可用 Ctrl 指定目標,但會強制優先打 FT) (rLqwdovs 15/12/06 16:08)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:41 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2720   
 檔名:1449157274064.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
>>CCvm1scM
>> No.2719
謝謝 惠我良多
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:43 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2721   
>>No.2719
我記得是CTRL點就有加乘了
開技能是再度加乘+打散攻擊陣形
日巡的愛宕也有那個技能
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:48 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2722   
>>No.2721
http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/13878-basics-aa-mechanics/
這篇有寫道
1) Focus on specific squadron by holding "Ctrl" and left-cliking on the desired squadron. This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron and the damage to that squadron will be increased 1.5 times!
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:52 ID:yKbAml4E (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.2723 2推  
>>No.2722
這樣我就有點搞不懂了
>>This will make all auras (if the squadrons is in range) shoot only at this selected squadron
這句話反過來看 不就是說如果不ctrl指定的話 就會射擊不只一個機隊嗎?
無名氏: 不指定的話所有防空炮各自接戰自身能瞄準的目標,有指定的話所有能瞄準被指定機隊的防空炮會集中攻擊 (LgiJbZno 15/12/04 00:30)
無名氏: 而無法接戰被指定機隊的防空炮會各自對其他可能的目標攻擊直到被指定機隊進入射線範圍 (LgiJbZno 15/12/04 00:32)
無標題 名稱: 無名氏 [15/12/03(四)23:58 ID:CCvm1scM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.2724 2推  
>>No.2723
這句是指所有aura都攻擊一個小隊
或許三個aura可以攻擊不同的小隊
例如A先進入長射程aura
B再突入中射程aura
兩個aura就會攻擊不同小隊

恩....maybe?
無名氏: 可是這樣就跟上面說的"就算不ctrl指定也只能一次打一隊"衝突了阿? (dP0RWNuU 15/12/04 00:28)
無名氏: 我錯了,每把防空炮獨立判定,Ctrl可以集火指定目標 (6GLYluhw 15/12/04 00:53)

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