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檔名:1549506461669.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB0.8.1 2/8~2/11第一次公測 名稱: 無名氏 [19/02/07(四)10:27 ID:FAuOONeA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8009  [回應]
資料來源:
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/public-test/public-test-081/
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/bulletin-081/

1.0.8.1英航春活即將起跑
>>No.7983
1.1.英航收藏四個子類獎品:英驅/英巡/英戰/大英國協船的第二種迷彩色調(for Type 1/2/5/6、T6+永久迷彩、加值船預設迷彩)
1.2.全套收藏完成獎勵:怨仇號第二套迷彩(如上圖)
2.雷達、淹水等機制變動
>>No.7981
3.冰凍的倫敦母港(如下圖)
https://wowsp-wows-sg.wgcdn.co/dcont/fb/image/69ad9b40-29f3-11e9-90f3-38eaa7374f3c.jpg
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/14(四)08:28 ID:t7gNGw1A (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8013 7推  
航母已死 有事燒紙
無名氏: 除了低階航母以外,現在只要會玩的話傷害依然不會太差 (t/Zz2kxY 19/02/14 09:08)
無名氏: 而且現在還在測試,之後怎樣還很難說 (t/Zz2kxY 19/02/14 09:08)
無名氏: (゚д゚)目前還在T4美航混,我只想問蘭利上魚雷機存在的意義,難道就不能換成幾架DB嗎 (g9fv1Oc. 19/02/14 10:47)
無名氏: 同樣的日航上面的轟炸機 炸不痛容易滅 除了出來放放戰鬥機真的也沒能幹嘛 (y.atsWPs 19/02/14 11:45)
無名氏: 媽媽不清楚,RJ的DB能炸出黑牌蠻爽德 (1yePPlQ. 19/02/14 18:11)
無名氏: 不過現在問題也不是這個 6階航母進8階場運氣好還能打一咪咪傷害開開光 (y.atsWPs 19/02/14 22:28)
無名氏: 8階航母進10階場 飛機還沒接敵就蒸發了 頂多到處放戰鬥機假裝自己很忙 甚麼事也幹不了 (y.atsWPs 19/02/14 22:30)
0.8.1第二次公測 名稱: 無名氏 [19/02/15(五)01:11 ID:ZnsykzHE (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8014 5推  
 檔名:1550164274728.jpg-(1007 KB) 預覽 1007 KB
剛剛0.8.1第二次公測開服了,這次的重點是軍火庫新增「Fly! Strike! Win」分類,新增三階段購買的禮包(競技神→暴怒→怨仇),跟0.8.0的新年禮包一樣,但改為同時用兩種代幣(弗羅林、王冠)購買;另外最下面還有5王冠→40弗羅林的兌換選項,不可逆向兌換。
p.s.代幣可以從官網商城以現金買箱子,或者完成每週指令入手箱子,開箱獲得代幣
無名氏: (゚∀。)頂着CV的圖像賣戰艦? (J8v.E/Ic 19/02/15 07:10)
無名氏: 在PT服只是測試用,拿一般船充數;但在正式服上可藉由買禮包兌換英航 (KoaBw0nU 19/02/15 12:45)
無名氏: 感覺要換T8英航又要肝到爆了 (tN/eTC3A 19/02/16 22:27)
無名氏: 弗羅林=索維林,王冠=畿尼,後者可5:40兌換前者,不可反向兌換 (3afi33Io 19/02/17 20:40)
無名氏: 王冠可藉由每週指令入手,甚至可能直接在商城賣 (3afi33Io 19/02/17 20:40)
英航春活資訊 名稱: 無名氏 [19/02/19(二)21:34 ID:z/0hv5y. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8015 1推  
 檔名:1550583290405.jpg-(402 KB) 預覽 402 KB
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/fly-strike-win/

1.代幣入手方式
1.1.王冠(銀色,高價值代幣)
1.1.1.完成每週指令或遊戲內任務
1.1.2.在軍火庫以金幣兌換,限三次
1.2.弗羅林(金色,普通代幣)
1.2.1.完成每週指令或遊戲內任務
1.2.2.開箱(每週指令、商城買箱子)
2.開箱抽送船任務
2.1.艦艇:約克公爵、胡德、前衛、愛丁堡
2.2.任務目標:5K白經驗,全模式T5+入場
2.3.補償:愛丁堡為完全體,退全額銀幣;其他三艘加值英戰為退全額銀幣
2.4.到期日:5/31
3.英航禮包(得於軍火庫依序購買)
3.1.競技神:費用50王冠+400弗羅林,送3技艦長、500煤、1天P帳
3.2.暴怒:費用100王冠+1000弗羅林,送6技艦長、1000煤、3天P帳
3.3.怨仇:費用150王冠+1500弗羅林,送10技艦長、4000煤、7天P帳
4.代幣兌換
4.1.2000金幣→50王冠(限三次)
4.2.5王冠→40弗羅林(3/21~3/28有效,不開放提前兌換)
無名氏: 代幣顏色好不直覺 (lf8NVbIQ 19/02/20 02:08)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/20(三)15:28 ID:D5d3kLDg (Host: *.daiso.com.tw)] No.8016 1推  
不用調平衡了
只有刪除CV線才是唯一解
無名氏: 非常同意血少的日驅 1萬傷害就損失超過一半的血量,但對BB而言 3萬傷害也許很痛,但還不至於重傷 (APvrHxZ2 19/02/22 02:18)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/20(三)23:58 ID:GNr8r3Lw (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8017 4推  
 檔名:1550678284502.png-(486 KB) 預覽 486 KB
其實我一直覺得AA機制不大改成,航母是永遠救不活的
每個人玩對戰遊戲都是為了將快樂建立在別人的痛苦上
這也是為甚麼有那麼多玩家願意開AA船,因為將AA強化到滿就是一鍵你爹,可以不做任何事就噁心航母玩家
其他技能像是增加準度等等,想用艦砲噁心對面水面艦玩家至少也要有一定的操炮經驗、加減速和走位預判
但防空船根本不用甚麼技術就能在結尾看到滿滿的擊落數自我滿足到不行(同理副炮流)

如果增加防空的技術層次,像是警戒雷達每6、7秒轉一圈掃描敵機距離和高度(航母可以預設5種高度)
玩家必須自己設定高炮引信(鬼畜米英VT不用)預判敵機進射程後的高度
然後用光學設備瞄準發射,有高平兩用炮當主炮的船必須選擇要打船還是打飛機
如果懶的也可以改自動,只是AI命中率將比照史實
這樣的改動或許可以讓那些只想躺著打飛機的玩家多動點腦
(其實只是想看副炮多開一點炮像紀錄片那樣...
無名氏: (゚∀。)然後就打橫被灌裝甲區暴斃,開始幹你WG為什麼不刪CV (vkU4eRxE 19/02/21 11:44)
無名氏: CV對上AA場就是騙不看小地圖的防空特化CA追出來給BB教訓... (MNCLHXGs 19/02/21 15:05)
無名氏: 你乎略了操作量的問題,砲艦又不是只要專心對付飛機就好,還得應付其他砲艦 (5tgbBHkk 19/02/23 03:09)
無名氏: 現在的版本打飛機又沒什麼收益 (kW63SMTM 19/02/24 21:05)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/22(五)03:45 ID:APvrHxZ2 (Host: *.openmobile.ne.jp)] No.8021 3推  
論到0.8.0.3砍火箭彈,砍飛機的偵測能力
是因為CV針對DD,導致全體龜成一團,可以說是CV自作孽
事實上砍火箭彈後,CV就改用航空炸彈來炸DD,結果問題還是沒有解決

追根究柢,為甚麼CV要針對DD?
有觀念的都知道基於開光的戰略地位,對面的DD先全滅,就等於贏了八成。
加上大船防空好,CV只能挑軟柿子DD來捏
而且血量百份比計算報酬打DD一萬血遠比打BBabys三萬血有賺頭

也非常同意有人指出事實
>>CV的確有地方需要調整,但絕對不是一直做全面性nerf,還有一堆看似在平衡CV和DD間的互動,但實際上爽到BB們的低能改動
>>血少的日驅一萬傷害就損失超過一半的血量 而對於BB而言三萬傷害也許很痛 但是還不至於到重傷的程度

針對開光,其實飛機的偵察很程度上分擔了DD的工作
DD的戰略重要性下降,同時也分擔了其他大船對DD的仇恨值
該砍的其實只是飛機對DD的偵測能力,而不是連對大船的偵測能力也砍了

再者,打又大又慢的BBabys跟打又小又會扭的DD,命中率竟然一樣,這本來就很奇怪
難道火箭彈其實是小牛或者地獄火?而艦爆掛的其實是雷射引導炸彈?

所以應該變成:
BBabys防空能力最好,但最容易被發現,也比較好命中
DD防空能力最差,但最難被發現,也比較難命中
而CA則介乎兩者之間

不少CV的回報也指出,當艦隊散開做戰術性走位時,CV反而會有更多攻擊機會
這樣,CV就會變成幫DD對抗大船的同盟關係,而非不是你死就是我亡

BBabys血量本來就是用來挨打的!BBabys血量本來就是用來挨打的!
BBabys血量本來就是用來挨打的!BBabys血量本來就是用來挨打的!
很重要所以要說四次!總結來說CV的活路其實是打大船
無名氏: 但是你又說BB防空應該要最好,那CV投BB不就是去送飛機的 (KStOwNZ2 19/02/22 13:01)
無名氏: 我是CV我就先從防空弱的開始打了,這時候受害的依舊是DD (KStOwNZ2 19/02/22 13:02)
無名氏: (゚∀。)不是說老手空母只要會閃黑煙,基本上可以無視中圈內圈傷害嗎? (APvrHxZ2 19/02/22 16:42)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/22(五)22:48 ID:NrHKM4mI (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.8023   
>>No.8021
>>加上大船防空好,CV只能挑軟柿子DD來捏
>>而且血量百份比計算報酬打DD一萬血遠比打BBabys三萬血有賺頭

大船裡面有羅馬這類防空沒戲的
玩家裡面也有開甚麼都差不多的耿直選手跟單走選手
偶爾也有抓對手戰術機動漏洞或懲罰對手操作失誤的機會
找這些船或玩家麻煩不會比找DD麻煩困難太多

但在血量百分比跟收益的互動下面
攻擊總血量越少或不能補血的目標最容易確保收益
CV用的方式跟手段雖然不同,但跟BB打DD的概念殊途同歸

擴大到4艦種互動
"照顧"持有特定效果或戰略效益的目標、或是容易得手的目標是必然的
重點是要冒多大風險才做得到這件事、手段是否影響遊戲體驗跟整個生態

當前版本可以肯定的是
CV的火箭彈在功能上設計得很成功
作為自衛武器與輔助手段,性能完全達標
但其傷害能力與開光能力、HE機制、視野機制結合之後就出問題了

這部分可以調整飛機的視野共享機制
或是參考大口徑AP與DD互動的改動方式給予火箭彈限制, 甚至調整整個視野機制
WG目前的改法有點過頭了

>>BBabys
4艦種都有不思進取只會抱怨的Baby玩家, 只在字裡行間BBabys會不會太偏心了?
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/28(四)07:47 ID:ehblgNrs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8026 2推  
玩CV的還有一個很少人注意到的優勢
玩其他艦種的 時刻要注意自己的位置 要注意複數敵艦的位置 要注意敵方炮火 要注意可能的魚雷威脅 還要注意敵機
玩CV的在大部分的時間都只要顧好自己的飛機就行了 就算場上有防空船 也能在進入防空火網前先亮出來避開
就算是WOT的arty也沒這麼快活 至少WOT的輕坦要鑽過防線強姦炮車的難度比DD衝過戰線收CV的難度要低得多
我認為應該加入每隔一段時間航母位置會暴露的設計 就當作是很美和飛機的通訊造成被反向追蹤好了
讓航母至少不能只是龜在大後方就可以爽爽過
無名氏: (゚∀。)暴露你媽位置 你以為間諜衛星喔 (HFXkvJYQ 19/03/03 21:12)
無名氏: (゚∀。)WG穿山雷達超級黑科技 現在還來個美5分鐘就會自動亮航母是嗎 再繼續幹話阿 (HFXkvJYQ 19/03/03 21:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/03/03(日)21:08 ID:HFXkvJYQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.8034   
>>No.8021
起初cv 打所有船
然後bb開始靠腰 為什麼要打我
然後wg砍魚雷機

接著cv發現 ca卡山可以用煎包炸
wg砍煎包

最後cv覺得好難過 只好又回去找dd

dd開始幹你wg 說cv到底要不要删線

cv:幹 干我屁事喔 自作孽你媽

檔名:1549889603227.jpg-(67 KB) 預覽
67 KBWoWS Devblog:2/11艦艇參數變動 名稱: 無名氏 [19/02/11(一)20:53 ID:Z5T.htiY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8012 4推 [回應]
《戰艦少女》埃克塞特(大破)

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2292077571118577

1.聯合力量
1.1.Sigma:1.8→1.65
1.2.非裝甲區傷害回血比例:50%→40%
1.3.裝甲區傷害回血比例:10%→33%
2.埃克塞特
2.1.射速:12→15
2.2.拔掉煙霧
3.矢矧
3.1.射速:10→9
4.不懼
4.1.普通傷害回血比例:50%→60%
4.2.補血包:啟用28秒→20秒
4.3.每秒回血比例:0.5%→2%
無名氏: (゚∀。)有超級補包的DD (5L7ikQ76 19/02/12 08:43)
無名氏: 不過DD也不常吃DOT... 吃第二個補包就沒的補滿了 (4032dzu. 19/02/13 02:48)
無名氏: 被打66%血後可以吃一包補40% 再來要被打到剩7%血才能再補40% 沒到英巡那OP 不過也很強了 (4032dzu. 19/02/13 02:50)
無名氏: 還能被火燒船R (Hjx/ePWM 19/02/17 02:23)

檔名:1549337196192.jpg-(141 KB) 預覽
141 KBWoWS Devblog:2/5航母相關變動 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)11:26 ID:3FvXKm6Y (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8005 10推 [回應]
《碧藍航線》列星頓

http://0rz.tw/cN9NN

1.0.8.0相關更新
1.1.白龍Nerf
1.2.日本魚雷轟炸機Nerf:減少進水率、移動中縮圈時間拉長
1.3.F鍵一鍵返航Nerf:在脫離防空圈前按F時,會增加被水面艦攻擊的機率
1.4.水面艦AA平衡:將部份黑霧傷害轉移為DPS(防空圈持續秒傷)
1.5.火箭攻擊機vs驅逐艦:由於驅逐艦會用P鍵手動關閉防空,吸引飛機進入內圈後,DD按P鍵重啟防空重創敵機,暫未變動
1.6.進一步對既有加值航母與英航間進行平衡調整
1.7.修正德梅因中、內圈防空的Bug
2.0.8.1(與之後)的變動
2.1.改善航母剩餘飛機的介面
2.2.改善防空圈介面
2.3.水面艦艇、技能、升級品等些微更動
2.4.水面艦艇雷達地圖更動:例如移除不必要的飛機返航訊息
2.5.完成聯合作戰的航母AI
3.其他相關問題
3.1.航母出現頻率
3.2.航母分房相關:WG理想狀況為交戰雙方航母1v1,少數狀況為2v2(十階場理想為1v1);目前的航母分房最多3v3,以後會做出限制
無名氏: 砍完改大鳳另外再砍IJN TB?那不如直接把翔鶴龍驤鳳翔也一起砍掉好了 (QVsK/CTY 19/02/06 02:46)
無名氏: 樓上雲玩家吧 (QCfJGW8E 19/02/06 12:56)
無名氏: 現在航母實在太強 砍個幾刀很理所當然吧 (GMH6VSUM 19/02/06 19:49)
無名氏: 防空船都還會被硬上 防空弱的船都快開不出港了 (GMH6VSUM 19/02/06 19:50)
無名氏: 前兩天用基輔玩新版 被雙白龍火箭炮圍攻->拉煙暫避->雷達->出煙再被圍攻致死 (4piErZRc 19/02/08 15:44)
無名氏: (´_ゝ`)第一次玩得如此絕望 防空被火箭炮炸光(對著白龍也沒有甚麼大作用) 炸爆了輪機修理後又再炸爆 (4piErZRc 19/02/08 15:49)
無名氏: (´_ゝ`)二戰的日驅看著漫天的美國飛機的感受也應該是差不多 (4piErZRc 19/02/08 15:50)
無名氏: (゚∀。)印象中有實況主建議開方主要武器(手動)打飛機,如果這樣改,防空被廢掉的亞棍是否可以再開出港呢? (TlKO.QbM 19/02/10 21:52)
無名氏: (゚∀。)不過再想想,以大和單邊6基12.7cm連装高角砲,或者萌大奶單邊5基5inch連装Mk.28.... (TlKO.QbM 19/02/10 22:02)
無名氏: (゚∀。)......那個彈幕來射火雞,好想也不失為一個解決方案,只是驅逐仍然會被霸凌 (TlKO.QbM 19/02/10 22:04)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)19:59 ID:fiZYGOEM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.8006   
航母多一點也挺有趣的
畢竟史上的航母對決都是戰艦無法插手的
WoWS Devblog:2/5艦艇參數變動 名稱: 無名氏 [19/02/05(二)23:19 ID:3FvXKm6Y (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8007 4推  
 檔名:1549379995359.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
《深淵地平線》恐怖號

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2287615224898145

1.朱利奧‧凱撒號(T5義大利加值主力艦)
1.1.新增T6超測設定檔,裝甲外板19→25
1.2.若升階到T6,可全額退金幣
2.恐怖號(T8法國加值驅逐艦)
2.1.穿甲彈:彈速800→840、彈頭硬度(Krupp)2400→2100,以利貫穿並減少跳彈
2.2.血塊比例將進行調整,確保提升存活率
3.海參崴、蘇維埃聯邦:上甲板&砲座裝甲32→40
4.彼得大帝、伊茲麥爾:空阻係數0.4735→0.371、彈速731.5→823
5.錫諾普:空組係數0.4059→0.3813、彈頭硬度2400→2430
6.海參崴、列寧:空阻係數0.3813→0.289
勘誤1: 恐怖號彈頭硬度2100→2400 (3FvXKm6Y 19/02/05 23:36)
補充1: 彼得大帝、伊茲麥爾:彈頭硬度2295→2350 (3FvXKm6Y 19/02/05 23:41)
無名氏: 1~1.2 快升! 快升阿! 這樣就能打神盾拉! (PoGrthGg 19/02/05 23:42)
無名氏: 凱薩去打神盾幹嘛?去隨機虐菜啊 (g8P6RE1g 19/02/06 10:21)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/06(三)23:42 ID:Gm10tCoQ (Host: 126.74.*.bbtec.net)] No.8008 4推  
 檔名:1549467733022.png-(337 KB) 預覽 337 KB
話說0.8.0大空母時代,害DD不抱團就被CV針對回港
想來大船上又是大型電探又是一堆測距儀又是水偵
看不到小船還可以理解,但為甚麼12公里就看不見對面的BB、CA?
DD被打沉整個艦隊就瞎掉這種怪事是不是要改一改?
無名氏: 不怪,不需要改 (4qzLi4ro 19/02/08 08:47)
無名氏: (゚∀。)0.8.0水面艦全部吃屎,0.8.0.1被砍後的空母還是能玩死防空貧弱的DD,開光當然要靠其他船了 (73HvZGHs 19/02/09 03:29)
無名氏: (゚∀。)或者說,兩艘大船就夠聯合防空的現在,空母不欺負DD還能欺負誰? (73HvZGHs 19/02/09 03:33)
無名氏: (゚∀。)再說再怎改飛機也不能太脆,飛機遲早buff回去,全體艦長被迫永久防空機掰人化 (73HvZGHs 19/02/09 03:37)
WoWS Devblog:2/7防空圈參數變動 名稱: 無名氏 [19/02/07(四)17:03 ID:FAuOONeA (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8010   
 檔名:1549530201921.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
《碧藍航線》科羅拉多

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2289045718088429

1.內圈防空火力界定為「最大30mm」,此舉將整合較弱的中圈防空、較強的內圈防空,而加強內圈防空
2.對象:亞特蘭大、達拉斯、彭薩科拉、科羅拉多、亞利桑那(不限於以上範例)
3.以上更動將於0.8.0.1實裝
WoWS Devblog:吾妻、不懼將以FE/鋼鐵兌換、吉野(T10吾妻)即將實裝 名稱: 無名氏 [19/02/08(五)20:30 ID:TxqAjsng (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8011 1推  
 檔名:1549629037497.jpg-(895 KB) 預覽 895 KB
吉野號防護巡洋艦,圖片來源:Wikimedia Commons

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2289912324668435

1.吾妻將以自由經驗兌換
2.不懼將以鋼鐵兌換
3.吉野(T10吾妻)將以煤炭兌換

大家可以快點見老婆了,把鋼鐵兌換成煤炭吧!
泛亞特規艦長:撞沉吉野!
無名氏: (゚∀。)不實裝松島嗎?記得好像某泛亞艦長有吼過 擊沉松島我軍即可獲勝? (7TiMtINg 19/02/17 00:07)

檔名:1549244631153.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/04(一)09:43 ID:b2ZgB2uM (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8004 5推 [回應]
https://www.bilibili.com/video/av42487445

38萬白龍

附圖NA服55萬白龍

玩水面的(主力 巡洋 驅逐)你們血條還夠嗎?
無名氏: 最後 白龍真香警告 (b2ZgB2uM 19/02/04 09:44)
無名氏: 已修復BB跟DD可以玩的錯誤 (D4XIIKRc 19/02/04 13:50)
無名氏: 樓上你覺得CA/CL就能玩了嗎? (6Rd3Z45A 19/02/04 20:57)
無名氏: (*゚∀゚*)白龍的新外號:會飛的島風 (8LwnSkQg 19/02/04 21:04)
島風(飛行型): 不是……不要誤會,我不是針對你,我是說在座的各位……都是垃圾。 (aP6ZsX9M 19/02/05 08:15)

檔名:1549184265465.jpg-(336 KB) 預覽
336 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)16:57 ID:E9CAc1Ec (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8002  [回應]
航母真香警告
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/03(日)21:15 ID:HEeXyxyM (IP: 101.12.*.*)] No.8003 3推  
航母線真是有夠奇葩,中低階難玩到靠北,唯一能玩的X階又強到靠北,T4感人打不出傷害,T6和T8則是分房殺……
無名氏: X階只有白龍強 中途島又被黑了 (YPmwytP6 19/02/04 00:11)
無名氏: 不是中途島被黑,是白龍完全做壞了 (51dM/Dd6 19/02/04 09:10)
無名氏: T8列星頓能夠極低損耗海艦爆弄沉重AA克里夫蘭,這遊戲壞了 (JFPFBfyo 19/02/04 19:15)

檔名:1549104022481.jpg-(228 KB) 預覽
228 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)18:40 ID:8TM6wsRc (Host: 111-243-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8001 2推 [回應]
有兩個月沒玩wows了,回來後突然發現航母要改版了
到底是發生了什麼事?
奇數級別的航母會被移除?日本海軍最後一艘正規航母大鳳會被移除?
而且改版後的操作好像更複雜
無名氏: 操作變簡單,只是低階空母基本吃屎 (.AG5o66E 19/02/02 21:09)
無名氏: 不是要改而是已經改了 (d3mHvr0s 19/02/03 04:12)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/22(五)18:36 ID:B3Q8s2Ho (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8022   
不要玩航母就對了

檔名:1548912625501.jpg-(4 KB) 預覽
4 KB來聊聊中低階打飛雞好船 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)13:30 ID:/Ld/ve/o (IP: 101.12.*.*)] No.7990 1推 [回應]
玩了幾場後,發覺t5船只會被排到t6空母,想必t7船幾乎被排到t8空母居多,以此,想玩打飛機最舒壓的階級就屬同樣t4,t6,t8的船,,,,

金船需麻煩島民們提供資訊,銀幣船的話,t4和t6階都是英戰,t8沒意外應該就是法戰,,,

有沒有島民測試心得可提供~~
無名氏: (*゚ー゚)現在只要是有點防空的船都能把CV虐爆,還有你的附圖有夠傷眼的 (.PhAtmlA 19/01/31 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)16:53 ID:96bmjI1A (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7992   
中階航母才慘 6階進8階場 飛機進場就蒸發 只能用火箭彈欺負那些烙單驅逐
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)18:19 ID:ewK7Qwlk (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7994 1推  
 檔名:1548929978283.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
我下面問香取的
夕張被針對近程防空可以打火雞
無名氏: 這哈蜜瓜是... (/Ld/ve/o 19/01/31 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)12:25 ID:W9AhwZaM (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7997   
 檔名:1548995117754.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
開了幾場亞特跟貝爾
亞特防空被拉到近.中.防空就虛了
開了防空消耗品也一樣
亞特只剩遠程防空超強
貝爾變成近.中.遠都很強大的防空能力
近程的防空還有黑煙效果
還能開菸打飛機
差沒有防空消耗品
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)18:18 ID:6Nji7sdU (IP: 101.12.*.*)] No.7998   
 檔名:1549016291468.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
>>No.7994
剛打一場4階場3艘空母,夕張扭屁股吃下26架飛機,除了火箭彈比較難閃以外(火箭彈不愧是DD殺手),根本就是4階空幹王
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)01:34 ID:.AG5o66E (IP: 101.12.*.*)] No.8000 1推  
日驅T6初春防空特化後,在六階航母場可以騙騙同階航母,算中低階唯一不怕飛機的DD
無名氏: 美驅T5+就能選用AA了,尼可拉斯可以虐蘭利、鳳翔 (WPLhzV92 19/02/02 08:44)

檔名:1549033462701.jpg-(187 KB) 預覽
187 KBWoWS Devblog:2/1吾妻相關問題解釋 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)23:04 ID:Kqk00U5A (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7999 3推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2284291771897157

In this publication we'd like to explain the reasons behind transferring Azuma from X tier to IX.

When the new ship is added to the game, it's tier is decided with historical characteristics taken in account. In Azuma's case there was an idea to add it as a tier X IJN cruiser, but as testing has shown, balancing the ship would require too large of a deviation from the project's characteristics. We think that it's better for Azuma to be a good tier IX ship rather than weak tier X, so we've decided to make a transfer. Characteristics were adjusted accordingly, including the plating (30 mm thickness is a X tier cruisers trait). Accuracy became the main feature of the ship.

We've noticed concerns about the Hydroacoustic Search being removed from Azuma. We understand this, but, considering all the ship's characteristics, the testing will go without this consumable. Later, if it suits the balance, the Hydroacoustic search may be brought back.

But the idea to add an IJN tier X large cruiser hasn't gone. Thus we're working on the modernized version of Azuma, which will get torpedo launchers and strengthened AA and take it's place at tier X.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

大意:
1.WG要再做一艘更屌的T10吾妻
2.與其當作十階的弱雞,不如當九階霸主,此乃WG賦予吾妻的定位
3.T10「新吾妻」將會追加魚雷管、更強悍的防空砲,並將30mm裝甲外板弄回去
4.水聽相關:WG正在分析吾妻被拔掉水聽後的平衡性影響,如果不影響平衡性則繼續保留水聽
無名氏: (つд⊂)T9分房 (6Nji7sdU 19/02/01 23:17)
無名氏: (゚3゚)試論9階大巡存在的意義(滿分10分) (VxT1neZI 19/02/02 08:25)
無名氏: 10場會有10場拉上t10 (.AG5o66E 19/02/02 11:17)

檔名:1548940930870.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB2/1~2/15農曆新年泛亞特規艦長馬拉松 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)21:22 ID:K7JGAA1c (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7995 8推 [回應]
https://worldofwarships.asia/en/news/game-updates/lunar-new-year-2019/

泛亞特規艦長馬拉松
日期:2/1 1400~2/15 1400
入場:T5+,全模式
任務:
1.主砲500Hits+艦長經驗5W:農曆新年寶箱*1、農曆戰士消耗性迷彩*2
2.加總經驗5W+500勳:農曆新年寶箱*1、農曆戰士消耗性迷彩*2
3.白經驗25K+副砲500Hits:豬頭徽章、亞洲燈籠*2、農曆戰士消耗迷彩*2
無名氏: (*゚∀゚*)<海豬聽起來比海猴帥多了 (GJ0qvHP2 19/02/01 19:16)
無名氏: (-д-)又不是滿遺,看到這艦長真的沒什麼動力刷 (MCCcBTTw 19/02/02 01:28)
無名氏: (゚∀。)<架空超有趣 大清帝國 二次世界大戰 參戰! (Ydy6T/Zs 19/02/02 05:09)
無名氏: 蒼藍,高校,碧藍艦長比較有吸引力 (b76ALug. 19/02/02 09:42)
無名氏: (゚д゚)不是滿遺+1,但也不想要TMD牆囯山寨電子妓女 (IndYnuJQ 19/02/03 20:32)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ既然有大清艦長 就要快點拿出大清的標誌戰艦 鎮遠 定遠啊!然後設定在T5威猛參戰~ (jfve6NVU 19/02/04 00:46)
無名氏: 大龍?我找遍了北洋海軍管帶的資料都沒聽過這號人物 (isayvy/U 19/02/06 23:23)
無名氏: 好歹弄個衝撞300%對敵艦傷害-500%自身傷害的鄧世昌,或是背對敵艦+80%船速的方伯謙 (isayvy/U 19/02/06 23:27)

檔名:1548913646144.png-(147 KB) 預覽
147 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)13:47 ID:ewK7Qwlk (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7991 1推 [回應]
改版後香取不知道要怎玩了
巡洋的戰鬥機剩下60秒
不好找驅逐
還一直被3台航母針對
船慢又跑不掉
無名氏: (゚3゚)後排一點,低調一點,必要時再放飛機,你本來就不是強勢船 (eoD/fvqo 19/02/01 09:18)

檔名:1548423548494.jpg-(119 KB) 預覽
119 KBWoWS Devblog:蘇戰全線介紹 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)21:39 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7980 7推 [回應]
《深淵地平線》甘古特

T3~T7
http://0rz.tw/oaZPV

T8~T10
http://0rz.tw/xPxSo

T3:蘇佛洛夫公爵
血量:37900
裝甲外板:16
主砲:5*2*[email protected]
射速:32
轉砲:56.2
散布界:181
彈速:762
Sigma:1.7
航速:22
迴轉半徑:650
轉舵:9.7
白隱蔽:11.7
煙砲懲罰:9.0
消耗品:損管、補血包

T4:甘古特
血量:40500
裝甲外板:19
主砲:4*3*[email protected]
射速:32
轉砲:56.2
散布界:192
彈速:762
Sigma:1.7
航速:23
迴轉半徑:660
轉舵:10.2
白隱蔽:10.6
煙砲懲罰:8.3
消耗品:損管、補血包

T5:彼得大帝
血量:51100
裝甲外板:19
主砲:4*2*[email protected]
射速:30
轉砲:45
散布界:204
彈速:732
Sigma:1.7
航速:30
迴轉半徑:800
轉舵:11.5
白隱蔽:13.7
煙砲懲罰:11.9
消耗品:損管、補血包

T6:伊茲麥爾
血量:55900
裝甲外板:25
主砲:4*3*[email protected]
射速:33
轉砲:60
散布界:208
彈速:732
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:830
轉舵:12
白隱蔽:15.2
煙砲懲罰:13.2
消耗品:損管、補血包

T7:錫諾普
血量:65000
裝甲外板:25
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:217
彈速:766
Sigma:1.7
航速:29
迴轉半徑:960
轉舵:12.9
白隱蔽:15
煙砲懲罰:14.5
消耗品:損管、補血包、水戰

T8:海參崴
血量:73600
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:231
彈速:793
Sigma:1.7
航速:29
迴轉半徑:950
轉舵:13.7
白隱蔽:15.5
煙砲懲罰:14.9
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T9:蘇維埃聯邦
血量:88100
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:235
彈速:830
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:950
轉舵:14.9
白隱蔽:16.7
煙砲懲罰:16.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T10:克里姆林
血量:108300
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:34
轉砲:30
散布界:274
彈速:800
Sigma:1.7
航速:30
迴轉半徑:1090
轉舵:16.3
白隱蔽:17
煙砲懲罰:18.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T8加值:列寧
血量:63200
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:245
彈速:793
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:840
轉舵:13.5
白隱蔽:16.6
煙砲懲罰:16.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

蘇戰雷達:
對象:T8+
只能偵測主力艦、航空母艦
偵測半徑:15km
使用次數:2(加值3)
待機:270秒(加值180秒)
啟動時間:40秒/50秒/60秒@T8/T9/T10
勘誤1: 克里姆林沒水戰 (dUsyxpvk 19/01/25 22:11)
無名氏: 這甚麼神奇的雷達 (62zyM.Z2 19/01/26 08:15)
無名氏: 這個會成戰艦世界最無恥一條線嗎? (ZZaDd18w 19/01/26 19:10)
無名氏: (;゚д゚)你怎麼這樣憑空污祖國清白! (fTIHIp2E 19/01/27 12:09)
無名氏: (σ゚д゚)σ就是說啊!航母可還沒出來啊! (m2Lh5MPY 19/01/27 13:53)
沒出來可不是沒有: (゚3゚)http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%90%D0%B2%D0% (FKmNfTP. 19/01/31 09:24)
出不來請自己改: (゚3゚)Navy:Авианосец_проекта_71 (FKmNfTP. 19/01/31 09:25)
WoWS Devblog:1/25雷達、淹水等機制變動 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)22:43 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7981 5推  
 檔名:1548427418631.png-(36 KB) 預覽 36 KB
http://0rz.tw/2AzZv

1.雷達啟動時間拉長
1.1.布雷克:20→22
1.2.咸陽:15→20
1.3.忠武:17→22
1.4.岳陽、迪米特里‧頓斯科伊、克隆斯塔:20→25
1.5.莫斯科、史達林格勒:25→30
2.雷達偵測距離提升
2.1.高階蘇巡(含史達林格勒):11.7→12
2.2.美國輕巡:克里夫蘭、西雅圖、伍斯特維持9km,亞特蘭大維持8.5km
2.3.美國重巡
2.3.1.印第安納波里斯、巴爾的摩、水牛城、德梅因、阿拉斯加:全部提升為10km
2.3.2.薩勒姆維持8.5km,威奇塔維持9km
2.3.英巡:愛丁堡、海王星、牛頭人全部提升為10km,貝爾法斯特維持8.5km
3.淹水機制變動
3.1.艦艏、艦艉將會因被魚雷擊中而進水
3.2.淹過水的部位不會再遭到第二次淹水傷害
3.3.預設淹水時間:航空母艦30秒、其他艦艇維持40~90秒不等
3.4.淹水扣血比例降低(百分比)
3.4.1.航空母艦:每秒0.667→0.25
3.4.2.主力艦、超重巡(阿拉斯加、克隆斯塔、史達林格勒、吾妻):每秒0.667→0.5
3.4.3.巡洋艦與驅除艦:0.667→0.25
3.4.4.施佩伯爵(含HSF版):0.667→0.375
3.5.淹水造成的航速降低:前進速度降低30%出力、後退速度降低60%出力
勘誤1: 預設淹水時間:航空母艦30秒、其他艦艇90→40 (dUsyxpvk 19/01/25 22:48)
無名氏: 巴爾史詩級加強,DM有加跟沒加一樣,秒數還都沒變 (62zyM.Z2 19/01/26 08:17)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ配合雷達延遲機制,其實是砍雷達....當然 美系自然砍的比例凶些....偉哉祖國!! (wAuOrCN. 19/01/27 12:44)
無名氏: 砍、都砍,砍越多驅逐越開心 (4NPkpKO2 19/01/29 09:43)
無名氏: CV 進水DOT能力下降、進水判定率下降,也好,CV聯合攻擊很噁心 (ppr7dIvw 19/01/29 16:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)23:05 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7982   
>>No.7981
The delay to the effect of Surveillance Radar for allies has been added. So, whilst an outline of the Radar’d vessel will show on the minimap it won’t be rendered for allies until 6 seconds has passed, provided the target has been in the radar zone the whole time. All detected targets will immediately appear on the minimap. The interaction of the ship using the Surveillance Radar and the detected target remains unchanged with no delay being added.

雷達延遲機制即將實裝。若玩家艦艇以雷達捕獲敵艦,友軍需要等六秒後才會看到被捕獲之敵艦,但敵艦必須持續被玩家的雷達搜索半徑捕獲。玩家艦艇和被捕獲的敵艦,雙方的交戰機制仍保持原樣,不會產生延遲。
(例:本艦雷達啟動20秒,若捕獲敵艦且全程未從捕獲範圍逃逸,友軍只能看到14秒)

This change offers some counter-play for DDs and CL with smoke screens, so that they can make a maneuver to evade biggest part of the enemy fire.
此一變動令攜帶煙霧的驅逐艦、輕巡洋艦更好反制敵艦,並可藉由機動性來閃躲致命的敵火攻擊。
WoWS Devblog:0.8.1英航春活即將起跑 名稱: 無名氏 [19/01/26(六)00:30 ID:Fn9bTiSw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7983   
 檔名:1548433839485.jpg-(70 KB) 預覽 70 KB
《艦隊Collection》皇家方舟號

https://medium.com/@devblogwows/new-collection-cv-579a158204c9

1.英航收藏:分4個子類、共16個收藏品
2.軍火庫
2.1.新增兩種代幣:Crown、Florin,可由完成每週指令或開箱方式入手,0.8.2實裝後會變成銀幣
2.2.兌換項目:信號旗、迷彩、P帳、英航(T4競技神、T6暴怒、T8怨仇)
3.春活箱子
3.1.有機會送船(胡德、前衛、約克公爵、愛丁堡四者其一)
3.2.軍火庫代幣
3.3.收藏品
4.即將實裝「一鍵開箱」功能,很有手遊的Feel吧?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)04:55 ID:GF/D5GO2 (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7987 15推  
 檔名:1548795313815.png-(9 KB) 預覽 9 KB
請問蘇戰的雷達是有根據的嗎?

歷史上真的有這種只能偵測大型船艦的雷達?
無名氏: (゚∀。)蘇聯二戰時的雷達技術不怎麼樣,德國貨還比較好一點,日本靠德國施捨 (9oH8.wrs 19/01/30 08:33)
無名氏: (゚∀。)但只能偵測大型艦的雷達是有根據的,其實早期的英美雷達性能也不是很可靠 (9oH8.wrs 19/01/30 08:36)
無名氏: 應該是你對雷達有什麼誤解 第一就是 五階以上幾乎所有船上都有雷達 至少都能分辨出大型物體 (6ddVpfVk 19/01/30 10:47)
無名氏: 只能偵查大型船就代表性能不足 當然是先有只能偵大型船的雷達 之後才有性能更好的 (6ddVpfVk 19/01/30 10:49)
無名氏: 當然 遊戲裡怎麼算都是看WG說而已 比一堆戰艦還要大台的莫斯科都不會被偵了 (6ddVpfVk 19/01/30 10:49)
無名氏: 事實上 蘇聯雷達 很糟糕 以1940年造的Redut-K 只能抓68海里 (Nv2dqDIo 19/01/30 13:47)
無名氏: 日本都有電探了,其他國家不至於連電探水準的都沒有 (wmlZoyOY 19/01/30 17:50)
無名氏: 日本好歹在電波方面的研究上還小有成果 雖然被英美超越但是至少有打過底 (pmIFoq7M 19/01/30 22:52)
無名氏: 二戰前有位日本軍艦艦長說雷達很好用但沒人理他... (xYNGHtio 19/01/30 23:47)
無名氏: 去查查當時盟軍初期用的八木天線是誰發明出來的吧 (zeeqnSYQ 19/01/31 00:23)
無名氏: (゚∀。)<讓我猜猜 是不是叫八木 (8sDk.YYI 19/01/31 03:40)
無名氏: (゚∀゚)日本這些雷達落後的國家問題不在於構想而在於設備及工藝真的不好 (ldgNGeAY 19/01/31 09:08)
無名氏: (゚∀゚)有興趣去看一看日軍的無線電及導航天線的實物就知道 (ldgNGeAY 19/01/31 09:09)
無名氏: (゚∀゚)另外八木雖然是的日本人,但日本國內其實沒人理他,要靠出口轉內銷 (ldgNGeAY 19/01/31 09:10)
無名氏: 單純就是用兵思想的問題 (TaEHyTJg 19/01/31 17:33)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)20:50 ID:pWrJx0jU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7989   
 檔名:1548852605738.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
《戰艦少女》蘇維埃聯邦

>>No.7980
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2282948218698179?__tn__=-R

蘇聯戰艦特性介紹
1.高於水面的裝甲區、配備鐵頭,很重視擺角
2.轉砲快、齊射角不錯
3.轉舵快,但迴轉半徑大,需要留意行船
4.全線配備有限損管,比照十月革命(一般使用3次,加值版使用4次)
5.隱蔽尚可,配備特殊雷達
6.副砲具中階水準,且因甲板夠厚,連帶提升高爆彈抗性
7.10~12公里內準度不錯,但12公里以上準度變差
8.海參崴、蘇維埃聯邦:甲板與砲座裝甲提升為40mm

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704 KB0.8.0 1/31實裝 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)21:24 ID:91JTSOMQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7985  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-080-takeoff/

大意
1.航母重製正式上路
2.T9排名戰正式開跑
3.新公會管理介面「Naval Battle」即將實裝
4.隱蔽專家技能數值統一化(10%)
5.農曆新年寶箱、軍火庫農曆新年禮包即將實裝
6.阿拉斯加暫緩實裝
7.劇情任務僅剩神盾、殺人鯨、紐波特、那萊
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)01:10 ID:H0yiwsJQ (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7986   
我還以為六階以上的船都有每周任務可以打....
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)10:50 ID:yUknxhRM (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.7988 4推  
如果艦艇不在目標的視線範圍內,則會立即消除在主炮開火後對該艦艇所施加的被偵測性懲罰,上述問題已被修正。在0.8.0版本更新中,無論目標敵人是否看得到開火的艦艇,該懲罰都將持續作用20秒。

這個改動已經讓歐美玩家燒起來了
https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/
無名氏: 帶煙船幾乎等同沒用了吧 像貝爺/日驅 煙一散就變蜂窩了 (B0mMeMCQ 19/01/30 14:31)
無名氏: 亞服除了日驅二線外誰還會特意蹲煙阿…… (r9Rq1VUs 19/01/31 08:39)
無名氏: 現有機制下貝爺日驅散煙都會變成蜂窩啊 不用等到散煙中高手反煙炮都有夠你難受 (aPn4FYTw 19/01/31 10:29)
無名氏: 遠距離壕溝戰/島間走位 有煙還是有好處 貝爺被關注時間越少生存率/戰功越大 (b8vd2b6k 19/01/31 14:49)

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