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檔名:1515232238859.jpg-(290 KB) 預覽
290 KB全滅的勝場 名稱: 無名氏 [18/01/06(六)17:50 ID:cDF6iCgc (IP: 140.116.*.*)] No.7386 1推 [回應]
對方的CV應該很幹,要是再快1秒就贏了
無名氏: 所以是時間到因分數贏了然後最後一艘再沉? (HvgBtnl2 18/01/10 01:13)

檔名:1515089802064.jpg-(105 KB) 預覽
105 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/01/05(五)02:16 ID:pm9jcoL6 (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.7382 4推 [回應]
先說明別誤會...我不是曬成績,而且也沒甚麼好曬就一隻普通猴
我是想說...

同樣開島風,今天打之前喝了一瓶葡O適Extra而已

不過不幸的是喝了後
到2時多了我還睡不著:3 給大家參考參考
無名氏: (゚∀。)<我真的不是想曬戰績拉 只是我真的打得超好的喔 給你們看看 (qIhZfTtY 18/01/05 06:13)
無名氏: (╬゚д゚)猴子就乖乖去吃香蕉! 喝什麼能量飲品 (uEu6SRRI 18/01/05 09:08)
無名氏: (╬゚д゚)曬p曬 (1JKqOnSw 18/01/05 09:42)
無名氏: (´_ゝ`)<說實話除了曬,我完全不知道這篇要表達甚麼 (BmT1B0lY 18/01/07 01:17)

檔名:1514868603168.jpg-(228 KB) 預覽
228 KB德巡的炮穿深有那麼深嗎? 名稱: 巡洋炮能對主力艦打出黑牌? [18/01/02(二)12:50 ID:9uA.K1Zc (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7376 7推 [回應]
還以為是眼花看錯,一般巡洋的口徑有半傷就很好,這場2艘主力朝我打兩個裝甲區,一開場就殘血,加上3艘巡洋,根本打不贏。
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 技術不夠玩德巡會屎很慘喔 (LScHsMvE 18/01/02 16:44)
無名氏: 是打得出來啦…不過要夠近,所以在這之前通常不是被主力艦轟殺就是用魚雷轟下海 (IYgH/Xcw 18/01/03 01:27)
無名氏: 用德巡抽主力艦黑牌當就是一種成就就好,沒有實戰價值 (IYgH/Xcw 18/01/03 01:29)
無名氏: 曾經在希佩爾用AP在10公里左右抽到B子裝甲區 (ZW5WIWWc 18/01/03 02:45)
無名氏: (゚∀゚)o彡゚德巡的炮穿深有那麼深嗎? 沒有,德巡AP穿深垃圾中的垃圾,同口徑墊底的存在 (1BawZXXw 18/01/03 16:46)
無名氏: (゚∀゚)o彡゚WG的邏輯是,基傷愈高的AP穿深就愈低 (1BawZXXw 18/01/03 16:48)
無名氏: (〃∀〃)伊阿華級魔法少女 (nezfWvac 18/01/11 22:11)
無標題 名稱: 無名氏 [18/01/02(二)13:07 ID:9uA.K1Zc (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7377 3推  
查詢是義大利船,110-130薄殼船,水下220。難怪打得到黑牌。連155mm近距離灌側甲都可以輕鬆穿,充其量裝甲與炮較厚較大的巡洋。
唉?: (゚∀。)唉? (dvQBH1xE 18/01/02 22:40)
下竿嘍~: (゚∀。)<伊阿華是戰巡? (JNyaV2M. 18/01/02 23:48)
無名氏: (゚∀。)<是魔法少女! (bP2hVoGc 18/01/03 15:13)
無標題 名稱: 升到斐濟 [18/01/03(三)15:32 ID:XB.wOiXc (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7378   
 檔名:1514964745263.jpg-(304 KB) 預覽 304 KB
白板船照樣咬高階船,最上傻傻露肚子,爽爽灌到死,鐵必製龜山不敢出來,上前投單枚雷一枚,急轉舵閃掉前面2門主炮,在補牠2枚擊沉,不幸被副炮點火擊殺。殘血守點拉煙擊沉三艘船夠賺。最上還沒確定我在那就被穿甲雨擊沉。比起前一階,更為兇殘。

檔名:1514394864214.jpg-(91 KB) 預覽
91 KBWoWS Devblog:高階法戰副砲Buff 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)01:14 ID:opuVBA62 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7365 6推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/1987420601584277
←《請命令!提督Sama》敦克爾克
資料來源:World of Warships Development Blog
1.黎塞留、加斯科涅副砲基準射程從5提升到7
2.亞爾薩斯副砲基準射程從7提升到7.5
3.法蘭西號副砲基準射程從7提升到8
無名氏: (゚∀。)我還以為我進錯板 (xdhzKcIY 17/12/28 10:07)
無名氏: (〃∀〃)太太 我喜歡你 (WCytiX0Q 17/12/28 18:18)
無名氏: (゚∀。)<可是高階房還32mm船殼 副砲開火前就被集火燒死了吧 (ueZ2ZpOw 17/12/29 11:53)
無名氏: (゚∀。)敦倫法克 (C25qPTuc 17/12/29 12:47)
無名氏: (´・ω・`)借 (3BhKOJ6g 18/01/02 12:42)
無名氏: 我說碧藍不是變成跟中國服一樣全日本船都變成動物園植物園水族館了嗎? (eE0bFezo 18/01/07 23:39)
WoWS Devblog 12/31更新 名稱: 無名氏 [17/12/31(日)19:44 ID:HGFSXNfU (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7374   
1.亞爾薩斯射程從21.5減為20.3,並拔掉水偵。
2.法蘭西號射速從30提升為24。

檔名:1514638468146.jpg-(48 KB) 預覽
48 KBWoWS Devblog:武藏Buff 名稱: 無名氏 [17/12/30(六)20:54 ID:kqrF5LXA (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7369 2推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/1988700314789639/?type=3

1.射速從35提升為30
2.水戰:滯空時間從120增為180、CD從180減為90
3.水偵:滯空時間從100增為120、CD從360減為180
無名氏: 但也漲價了...據說要92萬自由經驗... (fP6WH8yc 17/12/31 03:42)
無名氏: 垃圾 (結案 (JkQyMzzM 17/12/31 20:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/31(日)11:09 ID:joVKbBC. (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7373 4推  
前年武藏年
今年明年也武藏年
無名氏: (;゚д゚)總不能每年都武藏武藏吧!? (vLKow7V. 18/01/01 14:40)
無名氏: (゚∀゚)<好 今年就武藏改 (hIoxrkxo 18/01/02 06:36)
無名氏: ∀゚)ノ被雷達曬、被隊友放生、又讓你胃食道逆流了嗎~? (1MsFZXkI 18/01/05 21:43)
無名氏: (╬゚д゚)明天就要出活動了 到現在一點進度都沒有 回去再想啊!? (fnqUpEyI 18/01/06 09:29)

檔名:1514639308966.jpg-(223 KB) 預覽
223 KB因該是新手,驅逐很好打。 名稱: 運氣超好,高輸出獲得 [17/12/30(六)21:08 ID:5VQmIz0Y (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7370 8推 [回應]
打起來完全沒負擔,紐約落單,輕鬆玩死他,想逃也來不及。雷速高、裝填時間快、發煙機冷卻時間快。整場彷彿開無雙,見誰殺誰。
無名氏: 呼呼,先教你一下中文,應該的應是拼一ㄥ 喔,希望你下次會記得 (oZFwrK4I 17/12/30 22:47)
無名氏: (゚∀。)o彡゚5殺的 HI!YA!DO! 不是因,是應ㄛ (9RbdHNmg 17/12/30 22:48)
無名氏: 驅逐拉煙原地停船,兩波雷丟同一方向,輕鬆閃躲,上前宰肥羊。 (5VQmIz0Y 17/12/30 23:17)
無名氏: (゚∀。)應該 因該 幹你國文老師 (JkQyMzzM 17/12/31 06:41)
無名氏: (゚∀。)o彡゚島島們都在看著HI!YA!DO!成長 (kAtPlsqw 17/12/31 14:02)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<HIYADO有興趣加公會ㄇ……… (2Rac7/c6 17/12/31 17:33)
無名氏: 每天固定打完2個箱子,暫時沒意願加公會 (QLJVqsSI 17/12/31 19:43)
無名氏: (*゚∀゚*)有意願打兩個箱子不就是高級玩家嗎 (lHpIjkwM 18/01/02 15:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/30(六)22:26 ID:5VQmIz0Y (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7372   
 檔名:1514643985426.jpg-(238 KB) 預覽 238 KB
無內文

檔名:1514380160799.jpg-(120 KB) 預覽
120 KB0.7.0第一階段公測(12/29~1/3) 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)21:09 ID:T4Zj2AOM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7364 9推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/public-test-070-key-feature/

大意:
1.訓練房正式實裝
2.高校艦隊收藏任務即將實裝,打一場隨機戰鬥送大和迷彩(PT限定)
3.徽章系統即將實裝
4.聯合作戰將有船隻變化,但船種配置不變
無名氏: 武藏也有迷彩 (QwU4uG.6 17/12/27 21:16)
無名氏: 那就代表0.7.2武藏替代密蘇里後,大家準備用FE灌一波嗎? (T4Zj2AOM 17/12/27 22:11)
無名氏: (゚∀。)<雖然不太可能還是有點小期待會出pve (NmsuJrbU 17/12/28 02:45)
無名氏: 希望官方能把戰役加入pve達成條件,慢一些收集到也沒關係... (0m5lJR0k 17/12/28 11:20)
無名氏: 應該會提供花錢買箱子集滿收藏品,有六個子類,包含四名艦長&兩面紀念旗 (lnOQ29PM 17/12/28 13:00)
無名氏: 希望這個收藏任務,可以撐到NA服表定的合作結束日2018/9/30 (lnOQ29PM 17/12/28 13:01)
無名氏: 熱烈期望美服復刻橫須賀旗 (mpFwBrZ. 17/12/28 23:36)
無名氏: PvE的敵人懂得轉彎減速,不再像之前一直腦衝了 (hHHe4NzQ 17/12/29 20:04)
無名氏: 而且HSF的大和迷彩我算了一下,好像沒有金幣迷彩來得優 (hHHe4NzQ 17/12/29 21:00)
HSF大和迷彩效果 名稱: 無名氏 [17/12/30(六)22:13 ID:kqrF5LXA (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7371 8推  
 檔名:1514643193447.jpg-(683 KB) 預覽 683 KB
>>而且HSF的大和迷彩我算了一下,好像沒有金幣迷彩來得優

HSF大和迷彩效果:
隱蔽加成3%、敵砲彈偏差4%
單場經驗加成50%(大和預設永久迷彩為100%)
艦長經驗加成50%(大和永久迷彩則無)
修船費降低50%(大和永久迷彩也有)
無單場銀幣加成(大和永久迷彩則有單場銀幣加成20%)

不知道即將推出的HSF晴風第二套、HSF武藏迷彩,其效果是否比照上述內容
無名氏: 我是這樣比較的,假設100白經驗,加成後:金迷戰經200+艦長200,HSF戰經150+艦長225 (fP6WH8yc 17/12/31 03:37)
無名氏: 以總數來看金迷彩加得比較多,HSF迷彩艦長練比較快,但頂多加25...% (fP6WH8yc 17/12/31 03:38)
無名氏: 但頂多比金迷彩多25...% (fP6WH8yc 17/12/31 03:39)
無名氏: (゚∀゚)艦長經驗是船艦所得總和*船艦加成*艦長加成阿 所以其實應該是一樣 (ZeI1l.9A 18/01/01 04:05)
無名氏: 基數就不同了怎麼會一樣 (aU0TztJc 18/01/01 13:05)
無名氏: 不過不一樣也正常啦,如果花錢買的比送的還爛玩家一定會爆氣的www (aU0TztJc 18/01/01 13:07)
無名氏: 醜... 跟欠錢被人討債潑油漆一樣 (HqRo7nMo 18/01/01 20:36)
無名氏: HSF艦長經驗應該是100+50+50,艦長加成只會拿白值算 (VKB/mM1g 18/01/01 22:38)

T4瀋陽,神船 名稱: 無名氏 [17/12/27(三)19:17 ID:WtzKMSEQ (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.7363 5推 [回應]
BJ4
原PO: 你他媽T5峰風船體,炮轉速、魚雷速度遠大過日本原祖,加上匿蹤魚雷特性,砲塔轉速特性,在T4分房場根本 (WtzKMSEQ 17/12/27 19:52)
無名氏: 所以我說你的圖咧? (QwU4uG.6 17/12/27 21:25)
無名氏: 我預感瀋陽未來不是被砍,不然就是階級調高,在4階場真的是OP神船 (pBoAn8bs 17/12/28 13:24)
無名氏: (゚∀。)瀋陽爬完就賣了,剛開放時場上滿滿的DD,根本是在玩彈幕 (hRepwevA 17/12/28 19:05)
無名氏: 但雷不了驅逐的就是被5階俄驅硬上的命.. (KfqrPSZk 17/12/29 22:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/28(四)12:12 ID:pBoAn8bs (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.7366 9推  
元祖峰風不只分房垃圾,轉炮、魚雷也垃圾
無名氏: (´_ゝ`)<雖然以前的峯風很強、日驅也是,但現在只有WG黑日本這句話可以說 (g1Um4b56 17/12/28 12:19)
無名氏: 瀋陽借屍還魂,4階神船阿 (pBoAn8bs 17/12/28 12:31)
無名氏: 正史上日本賠償給ROC的瀋陽號,可是被卸下武裝的 (lnOQ29PM 17/12/28 12:56)
無名氏: 而且艦況不佳只能當訓練艦,最後在1960年於台灣拆解變賣 (lnOQ29PM 17/12/28 12:57)
無名氏: 當年的峯風就像現在神風的水準 (lnOQ29PM 17/12/28 12:58)
無名氏: 那現在的瀋陽是什麼?炮轉、射數、射程,魚雷雷速和匿蹤性,4階神分房 (pBoAn8bs 17/12/28 13:22)
無名氏: 連炮傷、初速都屌打元祖峰風 (pBoAn8bs 17/12/28 13:27)
峯風: (ノд`゚)我的10km雷... (acVTF8rE 17/12/28 17:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<讓我想到coh英雄連隊遠東戰場,德械師居然能屌打正牌德軍讓我歡樂很久 (eBZ7mm.I 17/12/29 20:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/29(五)21:22 ID:42/LLfYQ (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.7368 1推  
>>讓我想到coh英雄連隊遠東戰場,德械師居然能屌打正牌德軍讓我歡樂很久 (eBZ7mm.I

瀋陽就是有相同感受,炮口徑、炮轉速、炮初速、炮射速、魚雷射速、魚雷隱蔽;魚雷傷害屌打元祖峰風。

階級,瀋陽幾乎只會上4階,偶爾上5階
峰風幾乎上7階,偶爾上6階
無名氏: 四階船都有分房保護所以最多只會上五階,五階除了容易上七階,還容易看到各種骯髒組排 (ZQ5wPdEQ 17/12/29 22:26)

檔名:1514345334513.jpg-(622 KB) 預覽
622 KB打電腦,名子不遮 名稱: 玩家素質不太好 [17/12/27(三)11:28 ID:W6hlSF7. (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7362 10推 [回應]
要打主力艦的魚雷在命中之前被隊友提前打沉,看對友閃都不閃直直往前開,對他旁邊水域開炮示警,連魚雷所在方向也用炮擊告知,不小心中一顆,都跟他講sorry。還朝我開炮,敢在開炮直接送他8枚魚雷,看是誰會沉。難怪他現在還是TK者。
無名氏: (゚∀。)故意衝上前給他撞啊 (TedxBVfk 17/12/27 11:35)
無名氏: PVE生態就是搶肉,慢了就墊底了 (2rOvmkYo 17/12/27 12:51)
(゚∀。): TK紅名 自己也會變紅名嗎? (E1fI.uSA 17/12/27 15:00)
玩家素質不太好: 單場傷害到一定標準就會,實際數值就不知道。 (W6hlSF7. 17/12/27 16:24)
無名氏: 不一定,看你TK多少,一定比例就變紅,需要恢復的場次也不同,變紅後再TK會返傷,總之我寧可不要變紅 (l/JYLqb6 17/12/27 16:28)
無名氏: (゚∀。)HI!YA!DO! (XSMKkrME 17/12/27 17:53)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ阿不就好棒棒 你素質最好 (tkTLBQ36 17/12/27 22:03)
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 他可是HIYADO,上過Eurobeat影片的HIYADO,一定素質很高! (SM7lg3SY 17/12/29 03:20)
無名氏: (゚∀。)兩隻粉紅互射會怎樣? (N2Rqi2A6 17/12/30 00:00)
無名氏: 會沉船 (Yyf3qb0U 17/12/30 11:08)

檔名:1514083953431.jpg-(66 KB) 預覽
66 KBSEA-Group:法戰Sigma被砍 名稱: 無名氏 [17/12/24(日)10:52 ID:rtJwahFg (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7361 25推 [回應]
資料來源:SEA-group
https://sea-group.org/?p=3881&lang=zh-tw

1.布列塔尼的一二號砲塔兩舷射界各減少了3°
2.諾曼第二號砲塔不能360轉砲、Sigma從1.8砍為1.6
3.里昂Sigma從1.8砍為1.5
4.亞爾薩斯Sigma從2.0砍為1.7
……
無名氏: 請問目前sigma普遍最高的戰艦線是哪個? (dLKZKNl6 17/12/25 10:41)
無名氏: (゚∀。)美日都是 (F/BJE8YI 17/12/25 12:13)
無名氏: 謝謝,看來下次就練美BB線了 (9Cj6IGGo 17/12/25 23:36)
無名氏: 1.8就很散了還全線都低於1.8......... (Cpda0/jA 17/12/26 00:17)
無名氏: (゚∀。)1.8還叫很散那1.5不乾脆裝在船頭撞下去算了 (UoozhTjE 17/12/26 00:26)
無名氏: T7-法戰都是嗑藥HE(彈速921)和屎AP(彈速780) (FUZpa78A 17/12/26 01:55)
無名氏: 所以Sigma 2.0的沙恩霍斯特真的沒人覺得砲很歪? (2wmu3Lwc 17/12/26 02:51)
無名氏: (゚3゚)沙嗯的高射速掩蓋了這個缺點,再加上魔法穹甲讓她比較有機會後手制人。 (uB/mxbSc 17/12/26 08:19)
無名氏: 原來沙恩sigma有這麼高?! (koCAQvss 17/12/26 11:03)
無名氏: (゚∀。)Simga只能影響砲彈的上下散布…水平散布要看主砲散布界數值 (e8By1P3s 17/12/26 12:25)
無名氏: (゚∀。)沙恩的炮 就跟 施佩 差不多歪吧 (VZzSmOYk 17/12/26 12:34)
無名氏: 砲彈散不散主要還是看散步阿 sigma就只是修正落點讓散步更靠近中心而已 (2wmu3Lwc 17/12/26 16:58)
無名氏: 我怎麼記得散布是個橢圓(與你的船身平行),然後SIGMA是決定砲彈打到你瞄的點的密集度? (koCAQvss 17/12/26 17:22)
無名氏: (*゚∀゚*)SIGMA決定砲彈的常態分佈 +精度的配件是直接截短最大散布界 散布約略是以砲彈為圓心的正圓 (Oj9iwuuk 17/12/26 19:38)
無名氏: (*゚∀゚*)因為砲彈都是斜著下來的..以水平落點來看就成了長橢圓 (Oj9iwuuk 17/12/26 19:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1514080732246.jpg-(105 KB) 預覽
105 KB戰艦世界2018年計畫(from WG Fest) 名稱: 無名氏 [17/12/24(日)09:58 ID:rtJwahFg (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7360 9推 [回應]
資料來源:The Daily Bounce
https://thedailybounce.net/2017/12/23/wargaming-fest-2017-world-of-warships-2018-plans/

大意:
1.法戰即將實裝
1.1.在實裝前將有一連串任務鏈,其形式類似於收藏品任務,解完後會送一個法國特規艦長
1.2.將有法國專屬母港
2.新美巡即將實裝
2.1.輕巡線(T6達拉斯、T7海倫娜、T8克里夫蘭、T9西雅圖、T10伍斯特)將配備獨立水聽與AA,T8+雷達考慮中
2.2.看看伍斯特可同時配備損管+補血包+雷達+AA+水聽,一次可帶五種消耗品,而且射速媲美牛頭人,超OP的啦......
3.公會母港將有新設施,暫未公布
4.困難模式PvE劇情任務準備上線,或許是T8+入場的那種吧?
5.將會在特定活動釋出活動代幣,類似今年度「元素衝突」那樣,可累積貸幣兌換稀有升級品,甚至稀有船
6.分房系統(主要為T5~T7)、殉爆機制預定重製
7.徽章系統即將實裝(請洽SEA-group的0.7.0訊息)
8.將實裝新手禮─沙俄巡洋艦瓦良格號(Varyag),並採馬拉松方式贈送
無名氏: (´,_ゝ`)現在真的是人人都要有水聽雷達就對了,巡洋有戰艦有驅逐也有 (eGjdgFGw 17/12/24 14:52)
無名氏: (゚∀。)ノ彡┴─┴水聽+AA+雷達,都給你玩就好啦 (.DTH3psY 17/12/24 15:09)
無名氏: (´,_ゝ`)y反正wg就是討厭dd玩家 其他艦種吃個魚雷是這遊戲絕對不能出現的事 (kwVPBu06 17/12/24 15:25)
無名氏: (゚∀。)可是DD還是雞掰多阿 場場都5v5 (Jlr0lbHA 17/12/25 10:40)
無名氏: (゚∀゚)越來越糞的感覺 CV也沒消息 還是不回鍋好惹 (SLhv8gvA 17/12/25 23:41)
無名氏: (゚3゚)如果依然脆的話,不就是一艘沒煙的雷達牛頭人? (JLsF0QgY 17/12/26 08:23)
無名氏: (゚∀゚)<不,應該是有HE的牛頭人 (onqZn1qc 17/12/26 14:54)
無名氏: (゚∀。)我希望是只有HE然後穿深更低 (Q7iT.KU2 17/12/26 15:13)
無名氏: 剛剛看了一下 美國的高等CL沒有魚雷 所以就是專抓DD? (OlWlmeQw 17/12/26 23:58)

檔名:1513599332755.jpg-(231 KB) 預覽
231 KB無標題 名稱: 高傷害輸出是多少才會獲得? [17/12/18(一)20:15 ID:aD4NhCSE (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7347 4推 [回應]
同隊的七階英戰都拿到,現在任務缺高傷害輸出。對友很敢往前衝,自己被點5次火31142傷是很不爽。北卡穿甲彈真的又夠慢,15秒瞄船頭,全部落在船尾後,果然15公里以下打穿甲才比較穩。
無名氏: (゚∀。)<買台獵戶座 然後開始拿HE報復社會 (WrAWE9Ew 17/12/18 21:03)
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 破10萬傷都快認不出你了 (xOYMq44o 17/12/19 00:00)
無名氏: (゚∀。)之前20萬傷 開光工作也都有做還是輸 順便再吃了個檢舉 (ZczVuEv2 17/12/19 00:03)
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 感覺有進步哦,加油 (B5FKbWnY 17/12/19 11:21)
無標題 名稱: 無名氏 [17/12/23(六)23:28 ID:OPG7QzMA (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7359 2推  
 檔名:1514042918385.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
努力到14萬傷害還是沒有高傷害輸出成就,到底要打多少才會有?
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 高階場大概要20萬才會有 (GTEny1Gg 17/12/24 00:49)
無名氏: (゚∀。)o彡゚HI!YA!DO! 如果戰艦太多那傷害要非常高才行 (gODsEwLg 17/12/24 02:00)

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