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7496: 2018三套春節限定迷彩 (1)7476: WoWS Devblog:T8金德驅Z-39 (0)
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7484: 島民會不會覺得武藏的比例怪怪的? (4)7470: WoWS Devblog:哥薩克、朝潮2/3更新 (0)
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7479: 法戰應援活動 (0)7461: 無標題 (0)
7478: WoWS Dervblog:T3蘇巡瓦良格號 (0)7459: 副炮流法戰T9亞爾薩斯 (0)
檔名:1484187524842.jpg-(111 KB) 預覽
111 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)10:18 ID:AQy1qwUM (IP: 203.68.*.*)] No.5876 38推 [回應]
2017計劃

-遊戲設計-
更多英國線
兩條法國線
蘇驅線更動&新分支
傳奇艦長實裝
技能重製
增加新武裝(秘密驚喜!)

-PVE-
更多PVE內容(因應萬聖節活動回響熱烈)

-公會-
公會相關系統及戰鬥獎勵加成實裝

-音效-
音效及音樂重製,音樂將視戰況改變(仔細聆聽音樂,將有助瞭解戰況)
音效將更方便玩家自製(檔案類型改動)

-特效-
特效重製(新光源、新材質、反鋸齒、畫面穩定度)

-其他-
倉庫、訓練房

以上為目前已計劃內容
……
無名氏: (゚∀。)可是當時戰末到冷戰初期,祖國的船不是都請義大利公司做的嗎?像蘇聯級我記得有普列賽阿 (Gc41.1vQ 17/01/12 18:48)
無名氏: 水雷或火箭彈之類的 (AQy1qwUM 17/01/12 18:57)
無名氏: 水雷可能是PVE會加進去吧 新武器說不定是12cm30連裝噴進炮 不過這玩意兒是對空用的 (.eC5w0ow 17/01/12 20:01)
無名氏: (゚∀。)我蠻想看噴進砲實裝.然後動畫化的..每天看飛天義大利麵好無聊 (O0sxLg3Q 17/01/12 20:26)
無名氏: (゚3゚)<雞尾酒那個圓圓的艦橋就是很明顯的義式風格了,順帶一提搞出這設計的又是普列賽大叔 (4r0Gt9xE 17/01/12 20:41)
無名氏: 其實遊戲中後期蘇聯船基本上就是義大利血統,向義大利取經回來造船的 (sTuWnv0. 17/01/13 02:11)
無名氏: 額外武裝:水上爆擊機/航母戰鬥機隊掛載火箭彈 (HZG8KLtw 17/01/13 11:06)
無名氏: (゚∀。)實裝回天 櫻花 菊花 特攻機隊 (s43VUTbc 17/01/13 16:11)
無名氏: (o゚ω゚o)<安裝一粒要300達布隆 (7qa1Iyes 17/01/13 16:15)
無名氏: (*゚∀゚*)<你在說甚麼傻話?艦長不是只要25達布隆嗎? (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (*゚∀゚*)<用那傢伙就夠了 (XBxYmB3s 17/01/13 16:25)
無名氏: (゚∀。)艦長其實可以免費喔w (jOXGgdAk 17/01/13 19:58)
無名氏: (゚∀。)WG你敢實裝回天我就敢買北上大人 (XucRqc.A 17/01/13 20:25)
WG:: ∀゚)ノ來阿你是買的到北上是不是 (jOXGgdAk 17/01/13 21:14)
無名氏: (。◕∀◕。)海龜:現在的魚雷才10km,北上40發魚雷之流沒甚麼好怕啦!(窩在20公里外的地圖邊緣打信仰砲 (0c4Iaq5. 17/01/14 00:36)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:20 ID:FxF5yGjk (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5886   
 檔名:1484227237040.png-(218 KB) 預覽 218 KB
我們不會讓航母玩家失望的
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/12(四)21:36 ID:7wG4pQzY (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5887 34推  
 檔名:1484228171967.jpg-(274 KB) 預覽 274 KB
附圖是1941年開戰前太平洋戰力跟美國整體的戰力
說日本不可能第二是把美國戰爭機器啟動後算進來了
開戰前美國明明就跟日本差不多 CV還少3艘
而且美國的BB很多還是一戰老舊船
以整體精實曾度來說會輸給日本根本不意外
……
無名氏: 北卡2 南達4 愛荷華6 光這12艘新戰艦就已經跟日本現有的戰艦一樣多了 (.eC5w0ow 17/01/12 22:53)
無名氏: (゚∀゚)<更不要說還有24艘的餃子艾賽 美國真恐怖 (7wG4pQzY 17/01/12 23:16)
無名氏: 所以說美國只有在珍珠港那一段比日本低啊 因為舊的受創 新的還沒造好 (.eC5w0ow 17/01/12 23:36)
無名氏: 所以到底日本幹嘛去惹美帝 讓孤立主義在多弄個幾年說不定就找到油田了啊? (4hBxZTIs 17/01/13 00:22)
無名氏: 日本就以為米國跟伏特加國一樣阿 只要把艦隊打掉對方就會跟你來談和然後不管日本在亞洲幹嘛 (mq6fwp0E 17/01/13 00:47)
無名氏: (;゚д゚)<真的恐怖.....人家紅茶國要靠吃老本+部份新艦來維持大西洋和印度洋海權 (.hdK4YGg 17/01/13 07:54)
無名氏: (;゚д゚)<美帝直接下餃子用數量輾壓... (.hdK4YGg 17/01/13 07:55)
無名氏: 當年的日本糞青比現在天朝糞青還糞,還都是軍校生/軍人,想和平的都被暗殺了 (t92qKJ7g 17/01/13 08:42)
無名氏: (゚∀。)再加上日本高層的腦子就....嗯.所以就變成今天這個樣子了.…根本屁話 (4y3FpYMM 17/01/13 08:52)
無名氏: 日本自古以來對外戰爭未嘗一敗,先有神風橫掃蒙古,再擊敗大清跟老俄擠身列強 (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:56)
無名氏: 既然北条能擊敗北方的蒙古,那東条把東方的美國打個落花流水也是理所…(ry (6Tjn6Pz2 17/01/13 08:59)
無名氏: (゚∀。)<然後他就死掉了 (gR6f.KXQ 17/01/13 10:01)
無名氏: (゚∀。)講得好像猴子沒被明軍打臉一樣 (8L4htr3g 17/01/13 10:03)
無名氏: 其實英國二戰船也造了很多... 人家只是老本顯得特別厚 (4ZpGSKvY 17/01/13 11:03)
無名氏: (゚∀。)<講得好像沒在白江口被唐軍打臉一樣 (yX8Gg/FI 17/01/24 13:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)14:57 ID:g/k4C7cs (IP: 14.0.*.*)] No.5889 28推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5niuro/dev_qa_round_8/

Reddit第八輪Q&A

Q:你們會不會加入德國空母?(齊帕林伯爵)
A:會,但我們將解決航母的問題才加上

(つд⊂)這要等到何年何月阿
……
無名氏: (゚∀゚)<沒有說過祖國不開cv線 去年就一直在傳17年會有蘇bb 現在看來似乎沒有 (kl4WEiOU 17/01/13 17:25)
無名氏: (゚∀゚)<可是難保wg把蘇bb當成年底的驚喜 跟去年的德dd一樣 (kl4WEiOU 17/01/13 17:26)
無名氏: 實際上玩家也不喜歡WG先出蘇聯船啊 之前Q&A不是還特別回應了為什麼要出蘇聯DD二線 (v1RbE/Us 17/01/13 17:30)
無名氏: |д゚)<問題不止這樣吧,新加的祖國dd都有導彈裝備...OP預備中 (g/k4C7cs 17/01/13 17:50)
無名氏: (;´д`)增加新武裝(秘密驚喜!) (r9KyqIXU 17/01/13 18:06)
無名氏: (;´д`)<我開始相信你了 (iAQ5Ew.Y 17/01/13 18:24)
WG: <甚麼空想船,這些是現代軍艦 (XBxYmB3s 17/01/13 18:28)
無名氏: (*´д`)<話又說回來,基靈現在也在台灣服役中 (XBxYmB3s 17/01/13 18:29)
無名氏: (*゚∀゚*)愛荷華:說好的戰斧飛彈呢 (gC7TyO6c 17/01/13 18:41)
無名氏: (゚∀。)本身就是一顆飛彈阿 (jOXGgdAk 17/01/13 19:02)
無名氏: (゚∀。)原來WG有看到堡壘的問題.我到現在還是不敢相信WG直接把堡壘實裝..船一開就亮火警燈 (jOXGgdAk 17/01/13 19:04)
無名氏: 問題是WG還是不覺得日驅很弱 他們覺得玩得很辛苦是可以接受的(笑) (mq6fwp0E 17/01/13 19:11)
無名氏: 56型驅逐艦是真的存在的實船啊,雖然是1960年的東西 (sTuWnv0. 17/01/13 21:06)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ島風(1941):幹 (M1snM8CI 17/01/14 14:04)
無名氏: 台灣的基靈退光了吧哪來服役中 (e6tLoMoI 17/01/14 14:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/14(六)20:03 ID:WjCatNec (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5893 60推  
額...日本的海軍戰略從二戰之前就抵定了
或者該說是被老羅斯福的大白嚇到了
況且倫敦海軍條約與其說是限制了日本
還不如說是幫了日本一把
這條約對大國來說是雙面刃
訂的當時沒預想到條約重巡是如此XX的東西
英國玩火自焚的下場是浪費資源造了一堆囧船

別忘了沒限制的美國如果和日本玩海軍軍備競賽
哪邊會先被拖死一目瞭然
沒海軍條約差距只會更大...
那時期的美國就是個BUG,能限制他開掛的就只有孤立主義
更別說如果讓日本海軍照那時的思路玩大造
造出來的大概是.....
……
無名氏: (゚∀。)IJN:CV? 把BC甲板上的東西全剷平不就是了 (QYdICyGc 17/01/16 16:51)
無名氏: BC一點都不比BB好造 搞清楚狀況 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:58)
無名氏: 日本真要就加強大和的動力 還造戰巡幹嘛 (Vy0KGuQI 17/01/16 17:59)
無名氏: 戰巡只是動力部占體積太大時的產物 隨著技術的進步 動力的體積重量需求降低 自然增加裝甲 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:00)
無名氏: BB也一樣 隨著動力需要的體積和重量減少 航速上升 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 最後蹦出新滋味(x 出來的就是俗稱高速戰列的新一代戰列艦 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:01)
無名氏: 末代BC 如胡德 甚至G3 又大 又貴 又硬 又重 請不要把BC當成BB的下位替換好嗎 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:02)
無名氏: 甚至正常來說 早期BC 比BB 又大又貴又重是正常的 因為動力組很貴又很重又很占空間 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:03)
無名氏: BC和老式BB必然消亡 兩者終將合為一體 只是最後的一體 是稱為高速BB 還是 厚甲BC的差別 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:06)
無名氏: 當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵 (Vy0KGuQI 17/01/16 18:07)
無名氏: 上面說的不錯,BC在費舍爾時代,是因科技水準不高,火力速度裝甲,三者無法兼顧而產生的。 (vle92ym6 17/01/16 21:19)
無名氏: 到了二戰時,科技水準提高,三者俱備成為現實,也就無分BC或高速BB了。 (vle92ym6 17/01/16 21:21)
無名氏: 不過叫BC肯定帶高速,叫BB則未必,要高速還得加前輟,兩者相比,BC還是高了幾個華萊士! (vle92ym6 17/01/16 21:24)
無名氏: LGSONXHs 是哪個平行世界邏輯覺得沒有華約 會出現大BC時代 然後不會有大和 (NfIHS7ps 17/01/17 00:33)
無名氏: 搞不好相反 大和早10年生出來 然後CV會晚30年倒是真的 (NfIHS7ps 17/01/17 00:34)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)01:42 ID:Dmxuwnss (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5894 8推  
 檔名:1484415745890.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
>>No.5878

Navyfield已經示範過如何使用航空戰艦
還可以左右開弓外加放飛機
對了,如果嫌飛機麻煩,可以把機庫改成魚雷庫
六個副砲位全裝5聯裝魚雷發設管,備彈200發
這樣就變成超級魚雷戰艦伊勢,41cm連裝x4+30門魚雷管
以前在台服這樣玩都被狂幹,比北上還恐怖的存在
無名氏: (゚∀。)在遊戲裡這樣是很爽啦,可是現實你不會希望你的戰列艦上出現魚雷的 (7HWdO3wo 17/01/15 09:34)
無名氏: (゚∀。)我記得上次島民說日戰都有魚雷 (4W9cxX6s 17/01/15 11:03)
無名氏: (゚∀。)<戰艦有魚雷是常識吧。(by羅德尼 (gpI0/UZk 17/01/15 12:04)
無名氏: (゚∀。)改裝後血量只有重巡等級,被開光連逃跑功夫都省了,直接回船塢 (Vdnikaz2 17/01/15 12:07)
羅德尼: (゚∀。)<身為戰艦零距離射擊是必須懂的(爆 (du/Zj2/g 17/01/15 12:46)
無名氏: 那是因為遊戲裡的魚雷不會誘爆啊 所以怎麼堆都沒關係 (g36ZOO8E 17/01/15 16:06)
無名氏: ∀゚)ノ<只要掛一面旗子,魚雷想放多少就放多少 (r4BGkhtc 17/01/15 17:49)
無名氏: (゚∀゚)想當初玩台版 開p計畫被你這艘玩死的鳥事 (dZ9SF7l6 17/01/17 20:37)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)19:25 ID:o3XszqLs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5897 58推  
>當然 你爽也可以叫Iowa BC阿 然後說美國造BC海 只是美國人叫BB就是了 呵呵
阿拉斯加級:喵喵喵?
當然是可以拼命造,但戰巡最大的問題就是貴
阿拉斯加級記得只比愛荷華便宜25%左右
愛荷華為了保持高速,代價就是造價算相當貴的BB...

但以最早的環境假想
面對敵方的戰巡,重巡甚至超重巡相當乏力,戰艦又不夠快
所以當假想敵開始造戰巡,己方只好跟著造
造到覺得太肉痛怎辦?那大家來簽個海軍條約吧
不是沒想過航母,但沒想到技術進步的那麼快
一開始的艦載機性能和能掛載的炸彈磅數、空投魚雷的投射都有很多限制
所以對CV的看法就是有可能性,但不算立即或太大的威脅
BSM:請讓我點一首操你媽送給劍魚和戈林
……
無名氏: 重巡性價比,那是啥?能吃嗎? (dZRu1HAg 17/01/18 21:11)
無名氏: 所以美國人的輕巡很不輕巡,反潛任務全扔給驅逐艦,奧馬哈市最後一艘能反潛的輕巡 (dZRu1HAg 17/01/18 21:13)
無名氏: 當你家驅逐多成那樣...也沒啥必要讓巡洋上魚雷和刺蝟炮吧 (mn2dN1to 17/01/18 23:05)
無名氏: 美國人錢多,人家還要分成三級巡洋艦,美國一級巡洋艦造好造滿再順便爆出一堆弗萊徹跟自由輪 (7VGFoBdo 17/01/19 00:50)
無名氏: 你不能拿日本的輕巡概念去套在美國的輕巡上,美國的「輕巡」可以正面幹最上 (7VGFoBdo 17/01/19 00:53)
無名氏: 日本主要的輕巡5500噸級可以說是輕巡裡的後段班,美國輕巡就連亞棍都有7,400噸 (7VGFoBdo 17/01/19 01:10)
無名氏: 不要因為天龍跟米諾陶都分類在輕巡就覺得兩者是一樣的東西,米諾陶身上一堆雷達,對上德梅因都不虛 (7VGFoBdo 17/01/19 01:14)
無名氏: 米諾陶裝甲帶不到100mm,會被德梅因打成篩子吧 (bBVDBMYc 17/01/19 08:31)
無名氏: 再說奧瑪哈和5500t級都是1920年代設計,亞棍可是1940年代,差那麼多能比嗎? (bBVDBMYc 17/01/19 08:34)
無名氏: 也才差20年而已啊 (tebBzlwg 17/01/19 11:10)
無名氏: (゚3゚)<即使是日本,後期的阿賀野級跟大淀也已經超過7000t了。純粹是川內級後日本太久沒碰輕巡而已 (wSJpYs5Q 17/01/19 11:14)
無名氏: ゚∀゚)σ<可是米畜的「輕巡洋艦」已經14,000噸了喔,跟驅逐艦DDG-1000一樣重呢 (7VGFoBdo 17/01/19 14:35)
無名氏: (゚∀゚)點歪的還有義大利 要有驅逐的時速 比驅逐更強的火力 但噸位要5000噸 結果..... (KKHzfE9. 17/01/22 12:25)
無名氏: (´・ω・`)<其實各國海軍都有點歪,像美國的大型巡洋艦、日本的航空戰艦、德國的穹甲戰艦 (vttezk82 17/01/27 00:34)
無名氏: (´・ω・`)<英國的淺水重炮艦、義大利的澡盆艦隊、蘇聯的陸軍海戰隊、中國的內河炮艦與法國一堆奇葩玩意 (vttezk82 17/01/27 00:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)20:29 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5914 15推  
>>無名氏: 從性價比的角度來看 CA一樣狗屎 可是各國都不造了 美帝一樣造的樂呵呵阿
歷史的必然選擇--重巡洋艦
無名氏: http://www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive (dZRu1HAg 17/01/18 20:40)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77909 (dZRu1HAg 17/01/18 20:41)
無名氏: www.gamebase.com.tw/forum_2015/3839/archive/77910 (dZRu1HAg 17/01/18 21:08)
無名氏: 阿 這不是艦吧的文章嗎 (uNTSHZLs 17/01/18 23:16)
無名氏: 左弦寫文章寫一半 氣死我了 (uNTSHZLs 17/01/18 23:18)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡㄏ之後好像看他為了8吋VS6吋跟西洋吵起來 神仙打架 凡人完全不敢說話 (uNTSHZLs 17/01/18 23:19)
無名氏: (゚∀。)左邊什麼都缺就連彈幕都.. (JCkf8spI 17/01/18 23:29)
無名氏: 針對那篇文章 西洋寫了 "重巡洋艦並非歷史的必然" (ClrFlWXM 17/01/19 10:29)
無名氏: 呵 西洋 邏輯自洽的達人 (LNWu3s6w 17/01/21 01:43)
無名氏: 44就算了 連77都能被他唬到傻過去 (LNWu3s6w 17/01/21 01:44)
無名氏: 西洋講戰略可以 但是講起科技技術還是naive (LNWu3s6w 17/01/21 01:45)
無名氏: 所以陳駱(西洋)才會腦補出了所謂的傻逼7000噸巡洋艦 (LNWu3s6w 17/01/21 01:55)
無名氏: 然而英國人並不傻 果斷放棄利安德 轉去搞林仙跟狄多 (LNWu3s6w 17/01/21 02:01)
無名氏: 黛朵級到底算輕巡還是驅逐領艦? (WX2QgBOE 17/01/21 15:08)
無名氏: 你先拿個英國人說他是驅逐領艦的官方文件來看看 (PLgiAQ.Q 17/01/22 00:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)02:21 ID:7VGFoBdo (IP: 61.56.*.*)] No.5922 72推  
6吋炮與8吋炮之爭:為什麼輕巡洋艦要用6吋炮?
因為超過50公斤重的炮彈,填裝手搬不起來。

法國就曾經做過這個實驗,
他們認為在僅依靠人力填裝的中型炮,
口徑最大可以到達170mm,
於是發明了空前絕後的45倍徑164.7mm炮,
然而評價並不好,射擊速度每分鐘不到3發,
於是後來新式炮口徑減少為155mm,最後定在152mm,
射擊速度也就從2-3發/分提升到4-5發/分,

日本的14cm炮也是一樣的過程,
原本41年式15.2cm炮炮彈重51公斤,對填裝手來說太重了,
所以發明了3年式14cm炮,炮彈僅重38公斤,因此提升了射速,
於是從原本的5-6發進步到6-10發。

可以說輕巡洋艦之所以採用6吋炮,主要是為了射速考量,
因為輕巡洋艦主要工作是處理各種雜務,
例如「輕巡洋艦」基洛夫使用7.1吋炮,
可是她的炮彈重達92公斤,炸藥包也有40公斤重,
於是理論射速6發/分,但是實際射速只有2發/分,
可以說是完美重現了當年法國164.7mm炮的失敗。

如果沒有條約限制,那這些一等巡洋艦又會怎麼樣呢?
其實早在條約簽訂前就一堆奇葩產物了,
以下這些都是當時的巡洋艦主炮:
法國 27.4cm炮
義大利 25.4cm炮
德國 24.0cm炮
英國 23.4cm炮
蘇聯 22.9cm炮
美國 17.8cm炮
日本 14.0cm炮

不難想像如果沒條約,大家主炮一定越造越大,
你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮,
從9吋、10吋、11吋最後到12吋,
儘管如此填裝手的體力限制依然是6吋炮,
於是就會出現使用6吋炮的「驅逐艦」。
……
無名氏: 而海軍的"現實"就是 海軍能造出 速度 續航力 火力防護都不相上下甚至好很多的船 那why not? (ClrFlWXM 17/01/19 11:54)
無名氏: 8吋重巡和阿拉斯加本質上沒有區別 C/P值低落 但是因為各國有擊敗對手巡洋艦的需求 所以必然出現 (ClrFlWXM 17/01/19 12:28)
無名氏: 你還要考慮到造船廠,就像星海爭霸一樣,越高級的船體造得越久,而巡洋艦可以很快生產出來 (7VGFoBdo 17/01/19 14:41)
無名氏: 誰不希望大建出戰艦?但是4萬噸以上的船塢極其罕見,2萬噸的船塢就普遍得多了 (7VGFoBdo 17/01/19 14:42)
無名氏: 造驅逐艦很快就可以服役,巡洋艦次之,戰列艦可能到戰爭結束時都還在船塢裡(例如蘇聯級戰艦) (7VGFoBdo 17/01/19 14:43)
無名氏: 船塢確實是個問題 但是我手上並沒有美國二戰船塢的資料 可能就得請大佬分享了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:25)
無名氏: https://www.ibiblio.org/hyperwar/USN/Building_Base (ClrFlWXM 17/01/19 17:27)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ凸我找到了這個 但是要統整可能是個工程 (ClrFlWXM 17/01/19 17:28)
無名氏: (゚3゚)つ゛不過如果要說船塢 那還要討論美國人到底想在多短的時間內 造多少 制海巡洋艦 (ClrFlWXM 17/01/19 17:32)
無名氏: (゚3゚)つ゛工期上來看 阿拉和巴爾差不了多少 就看船塢數量 (ClrFlWXM 17/01/19 17:36)
無名氏: (゚3゚)つ゛從開工時間來看 美國至少有4.5個可塞Iowa的五萬噸級以上船塢 (ClrFlWXM 17/01/19 17:37)
無名氏: (゚3゚)つ゛3萬噸級塞阿拉的...不清楚捏 (ClrFlWXM 17/01/19 17:41)
無名氏: 不想大建戰列艦? 可以啊 德梅因大小的能塞4門MK6 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
無名氏: 天下無敵 (LNWu3s6w 17/01/21 02:27)
Barnypok: OAiRog http://www.LnAJ7K8QSpkiStk3sLL0hQP6MO2wQ8gO (dUCNahYU 17/04/02 04:43)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)10:51 ID:tebBzlwg (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.5923   
>>No.5893
>>No.5897
>所以說啥日本海BC 根本是笑話 搞不清楚BC和BB發展的歷程

何必根軍盲認真
從某人屁話來看
他根本不懂戰巡的設計是怎麼一回事
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)16:09 ID:DfOS.DlA (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5933 9推  
 檔名:1484813398444.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5922
>>你的巡洋艦28cm炮,那我的就要有30cm炮
然後裝有2座381mm連裝砲的"large light cruisers"就因此誕生了wwwww
(其中一艘原本還預計改裝457mm的...)
無名氏: (゚3゚)つ゛起碼得要6門砲吧...再少就不利於校射了 (ClrFlWXM 17/01/19 17:33)
無名氏: 老問題:是一艘14,000噸12門6吋炮的巡洋艦好,還是兩艘8,000噸6門6吋炮的巡洋艦好 (6XXIhInY 17/01/19 19:00)
無名氏: 美國選擇了前者,而英國選擇了後者,各有優缺點,但是8000噸的那艘更能勝任巡洋艦的工作 (6XXIhInY 17/01/19 19:02)
無名氏: 巡洋艦的工作這有點難定義 對於英國來說 需要很大量的CL去世界各地 但是美國的輕巡不太幹這事阿 (ClrFlWXM 17/01/19 20:43)
無名氏: 12門6吋的高投射量在驅趕驅逐時有相當優勢 較大的噸位也提供較大的空間塞防空砲 (ClrFlWXM 17/01/19 20:45)
無名氏: 美國也有類似英國8,000噸級的巡洋艦,就是7,400噸的亞棍 (GbNbYPLE 17/01/19 23:39)
無名氏: 如果中途島企業撲了個空,那美國最傳奇的軍艦就會是亞特蘭大級聖地牙哥 (GbNbYPLE 17/01/19 23:40)
無名氏: (゚∀。)>>較大的噸位也提供較大的空間....可是換成8000噸就有2台耶 (ueeeP37c 17/01/20 00:51)
無名氏: (゚∀゚)有預備浮力還有船艙必要空間的安排...不能直接*2看 (6Zj7rSI2 17/01/20 08:44)

檔名:1484756650244.jpg-(205 KB) 預覽
205 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/19(四)00:24 ID:/jjfQuWU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5920 6推 [回應]
(゚∀。)<已經沒東西能阻止我前進了...
無名氏: ? (7VGFoBdo 17/01/19 00:47)
無名氏: ?? (u8GZyiSI 17/01/19 00:52)
無名氏: ??? (ay7m1/Jk 17/01/19 01:27)
無名氏: 大概是 島都不見了? (BIRSkJv2 17/01/19 01:29)
無名氏: (´ー`)原來是大海原啊 我還以為是破片呢 (AT9yJYbU 17/01/19 03:31)
無名氏: 其實是海平面上升了,這地圖是水世界版本 (Dmr8kxCk 17/01/19 19:37)

檔名:1484660625908.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB0.6.0 1/19 實裝 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)21:43 ID:x3uFvgdg (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.5904 26推 [回應]
中文公告待補
大意:
1.新指揮官技能同PT
2.部分永久迷彩實裝
2.1.日本:扶桑、青葉、長門、天城
2.2.英國:李安達
2.3.美國:獨立、法拉格特、新墨西哥
2.4.蘇聯:布瓊尼
2.5.德國:恩斯特‧蓋德、巴伐利亞、紐倫堡
3.陸奧確定降至六階
……
無名氏: 0.6.0的水戰只有「60秒」的滯空時間而已了 (CwS8MuSM 17/01/18 08:42)
無名氏: 只有BB水戰被nerf,巡洋水戰維持原本 (8iAjxd/k 17/01/18 09:44)
無名氏: 會有巡洋艦玩家點多多益善? (dZRu1HAg 17/01/18 09:53)
無名氏: 火炮來襲警報只要一點,肯定是巡洋玩家必備技能 (dZRu1HAg 17/01/18 09:55)
無名氏: NA的網站是寫BB水戰改成90秒 (y00if.ao 17/01/18 10:51)
無名氏: (;゚д゚)<這樣密蘇里的優勢就更明顯了,愛荷華的立場危險 (N.vMXyXE 17/01/18 11:18)
無名氏: 如果巡洋水戰滯空時間不變的話,那第一層多多益善很難不點 (CwS8MuSM 17/01/18 11:22)
無名氏: 最有可能點雙水戰的巡洋就德日兩國,畢竟可彌補沒有雷達的弱點 (8iAjxd/k 17/01/18 11:38)
無名氏: 點了雙水戰以後起飛次數就很少了.不像以前一樣飛機升空是升快樂的.雙水戰要實質作用會變得很吃時機判斷 (JCkf8spI 17/01/18 12:44)
無名氏: (*゚∀゚*)<聽說是消耗一架飛機,但會有兩架飛機,很靈異吧 (N.vMXyXE 17/01/18 13:15)
無名氏: (゚∀。)我蠻確定一次噴2台上去的.因為2台是接續升空.除非WG佛心改掉了w (JCkf8spI 17/01/18 13:25)
無名氏: (゚∀。)WG請給我11架飛機的最上 (jkehRx4Y 17/01/18 14:21)
無名氏: (゚∀。)請問11台可以一起飛嗎? (JCkf8spI 17/01/18 18:57)
最上: (゚∀。)ㄘ我的機隊啦! (i2prGTwE 17/01/18 19:18)
無名氏: (゚∀。)<實測過了,消耗一架飛機而已 (90yE2Gqc 17/01/19 12:41)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)09:49 ID:8iAjxd/k (IP: 14.0.*.*)] No.5906 3推  
https://m.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5oig75/dev_qa_060/

Reddit Q&A

毫不意外地,關於RPF的問題壓倒性居多,而Octavian亦一如所料用“RPF is fine“跟“IJN DD is fine”之類的回答搪塞過去
無名氏: (*゚∀゚*)<Buff一下IJN HE的傷害吧 (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (*゚∀゚*)<DD (N.vMXyXE 17/01/18 10:13)
無名氏: (゚∀。)make IJN DD great again (PDuKf2Ps 17/01/18 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)12:24 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5907 18推  
 檔名:1484713489946.jpg-(320 KB) 預覽 320 KB
DM技能好難選
預計會是1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽
再點4.HP後剩5點,想抓DD就要再花4點點敏銳,剩一點點廢技,
但又考慮到DD可以一直變換方向,或是躲起來的其實是大和,
去抓剛好嚇尿,也怕藏王偷燒也可能選2.修船-15% 3.防火-7%
整個點下來不會點到防空(幹你WG),好難抉擇...
……
無名氏: (゚∀。)撞另外一台陽炎姐姐不就單純互亮嗎? (JCkf8spI 17/01/18 13:28)
無名氏: (゚∀゚)<互亮就看誰的後台硬啊 (N.vMXyXE 17/01/18 13:39)
無名氏: -7%防火效果如何?之前好像看過防火不是用堆疊的 (xBY1i/5M 17/01/18 13:58)
無名氏: (*゚∀゚*)<糞 (N.vMXyXE 17/01/18 14:02)
無名氏: (*゚∀゚*)<3階移到4階就是純Nerf加那3%毫無意義 (N.vMXyXE 17/01/18 14:03)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果防火只有-10% 沒有起火點-1 放1階我都不會點 (N.vMXyXE 17/01/18 14:12)
無名氏: 這樣感覺一般巡洋會變成從原來的點防空改成點點火,CV會好過些,BB會變痛苦 (xBY1i/5M 17/01/18 14:12)
無名氏: (*゚∀゚*)<拆除的起火率下降了,再加上HEAP,整體火傷會減少,但是HE對所有船都會變得更暴力。 (N.vMXyXE 17/01/18 14:20)
無名氏: (゚∀。)可是瑞凡....巡洋一直都會點拆除.而且拆除還被砍 (7sytWC0U 17/01/18 14:20)
無名氏: 拆除改版前我的巡洋也只有日巡在點,美德巡都是點同階的+防空射程 (xBY1i/5M 17/01/18 14:27)
無名氏: 感覺WG把隱蔽、+HP、防空射程放在一起就是變相nerf T9.10防空巡洋的戰力 (xBY1i/5M 17/01/18 14:32)
無名氏: 幹 剛剛才發現好像+HP有改... (xBY1i/5M 17/01/18 15:03)
DM點法: 1.炮火來襲2.轉炮3.監督者4.隱蔽3.HP 後剩下的6點該怎麼點? (xBY1i/5M 17/01/18 15:35)
無名氏: 目前只想到 起火+損-10%還是防空+維修-15%,維修時間-15%好用還是損管-10%好用? (xBY1i/5M 17/01/18 15:36)
無名氏: (゚∀。)我巡洋都點3個4技來玩w..縱火防空G8人 (JCkf8spI 17/01/18 17:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)16:13 ID:RcX0ZRdI (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5909 7推  
 檔名:1484727238230.jpg-(422 KB) 預覽 422 KB
水戰變60秒?WG根本腦殘
這樣誰還要用水戰阿
水戰最大的功用就是保個心安
賭水戰有機會探雷探DD 防空功能根本是0
以後都用水上觀測機不就好了
功能基本上一樣 時間還比較久 還多個延長射程功能
我一直很懷疑WG有玩過自己做的遊戲嗎?
像到現在還說日驅IS FINE???
無名氏: (゚∀。)就BB的防禦型防空火力,CV要殺你能多打散一隊攻擊機總是比沒有好 (PDuKf2Ps 17/01/18 17:10)
無名氏: (゚∀゚)<打散?cv花1點點個後置機槍手就秒殺水戰了 (RcX0ZRdI 17/01/18 17:23)
無名氏: (╬゚д゚)(改版前)水偵那麼時間短 誰要用水偵 根本每個人都裝水戰 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: |∀゚)WG:你的願望我聽到了 (mWrfgVvU 17/01/18 18:43)
無名氏: (╬゚д゚)幹! (mWrfgVvU 17/01/18 18:44)
WG: 一個水戰不夠你有沒有試過兩個水戰阿 (xc26uzt. 17/01/18 19:20)
無名氏: 好啦 NA更新完了 戰艦的水戰變成90秒不是60 (xc26uzt. 17/01/18 21:08)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)17:18 ID:xBY1i/5M (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5910 7推  
 檔名:1484731100091.png-(673 KB) 預覽 673 KB
>>No.5907
>>維修時間-15%好用還是損管-10%好用?
既然沒人知道只好自己算


燃燒60S
2技維修秒-15%
3技損管秒-10%
DM HP50600 每秒燃燒0.3%=>151.8HP/S
普通損管CD90
燃燒90S來算

2技維修秒-15%:
60*(1.5-1.5*0.15)=76.5s
76.5s*151.8=11612.7傷

3技損管秒-10%
81s*151.8=12295.5傷

所以3技比2技還爛= =??
無名氏: (゚∀。)你可以。都點。 (JCkf8spI 17/01/18 17:47)
無名氏: (゚∀。)<反了-15%維修是3技,-10%損管是2技 (N.vMXyXE 17/01/18 17:52)
無名氏: (゚∀。)<但是損管你還可以修主砲、舵、鍋爐比較多用 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<所以仍然是3技比2技爛沒錯 (N.vMXyXE 17/01/18 18:00)
無名氏: (゚∀。)<維修-15%現在應該沒人要點 (N.vMXyXE 17/01/18 18:01)
無名氏: (σ゚д゚)σ你忘了毛子打算對消耗品動刀 下個版本估計金消耗品CD大幅增加 (8SoTZmPE 17/01/19 11:53)
無名氏: (σ゚∀゚)σ如果改版你就來不及後悔了 (8SoTZmPE 17/01/19 11:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:44 ID:dZRu1HAg (IP: 61.56.*.*)] No.5912 2推  
>>No.5910
額,戰艦可以起4把火啊
滅2火再點3火又不是很罕見
無名氏: 而且戰艦損管CD要Nerf成110/100秒而不是120/80秒 (dZRu1HAg 17/01/18 18:45)
無名氏: 至少nerf不是這次改版的事 這次只有把水戰砍成90秒 要等下次 (ay7m1/Jk 17/01/19 00:52)

檔名:1484478591059.png-(707 KB) 預覽
707 KB沙恩霍斯特的打法 名稱: 無名氏 [17/01/15(日)19:09 ID:48uAONBU (IP: 101.15.*.*)] No.5895 12推 [回應]
剛出的時候到處用魚雷婊人
最近大部分的BB知道衝過來接下來有什麼
會保持距離,對火炮的依賴度變高了
按附圖的說法和BB對戰是要保持在10km內嗎?
對巡洋呢?炮散不好風箏
無名氏: (゚∀。)<打戰艦在遠方丟HE 12KM內AP 超近丟魚雷 (l7eR9C6o 17/01/15 19:32)
無名氏: 巡洋照打.你一砲CD才20.來不及讓巡洋轉彎.他擺角不走一定得減速.對旁人來說巡洋等同活靶 (4W9cxX6s 17/01/15 19:47)
無名氏: (゚∀。)話說我用德巡打出德國黑牌就是哪附圖那個地方w.. (4W9cxX6s 17/01/15 19:50)
無名氏: (゚∀゚)<丟he為主(認真 對面露肚子才丟ap 除非是五階船 (G9l61IAE 17/01/15 23:45)
無名氏: 遊戲裡的沙恩加強過 不用擔心 WG把洞補過... (KK/Lt3qg 17/01/15 23:51)
無名氏: 沙恩這塊被 WG 補強過,要用更大的落角打更高的位置才有機會 (dM.88zXk 17/01/16 00:06)
無名氏: (゚∀゚)<這遊戲可以灌甲板啦 我有用北卡灌過21km的北宅裝甲區 印象中還打出四個 直接秒殺 (7RczO6jg 17/01/16 00:17)
無名氏: 不是不能灌甲板 是現實沙恩的上裝就是洞 灌不到甲板 打上裝就能打趴 但是WG很佛心的把他補強了 (7budmuCo 17/01/16 00:58)
無名氏: (゚∀。)原來WG說補強過是補這個地方…話說灌不到甲板是什麼意思? (BYhJRFGM 17/01/16 08:23)
無名氏: 打水平防護阿 美國的超重彈就是特別針對水平防護的砲彈 落角大 攻頂 (vmu0SRbY 17/01/16 09:59)
無名氏: 尤其MK6更是投石機中的投石機 水平裝甲殺手... (vmu0SRbY 17/01/16 10:00)
無名氏: 但是有些砲彈彈道比較低平的 就不能攻頂了 (vmu0SRbY 17/01/16 10:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/16(一)17:04 ID:JfI/PKm2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5896 4推  
 檔名:1484557472744.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
沙恩的280砲對BB的威脅有限
重點放在殺CA/CL上
反DD的能力也不錯
打BB就用HE湊合
無名氏: 文!! (POuqFiQ6 17/01/17 14:52)
無名氏: 香!!! (y18ENrXg 17/01/17 15:09)
無名氏: 蛙!!!! (UO697pZ2 17/01/17 15:45)
無名氏: 蛙!!!!! (5lNfMHuY 17/01/17 19:01)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/18(三)18:21 ID:FWVI.5wA (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.5911   
 檔名:1484734893540.jpg-(415 KB) 預覽 415 KB
個人沙恩的打法基本上是七階場以下確認對手不是同級姊妹艦都會用AP,巡洋常常過穿的會換HE試打,驅逐上HE搭魚雷CQC(沙恩是我唯一敢正面上DD的戰艦
過七階目前是認出如果是天城照樣AP灌(其他高階戰艦就HE
因為沙恩的連射速度以戰艦來說很快所以更換彈種及修正彈道都挺方便的,扣掉加值船這點;她是我目前手感最好的船艦(常常不管勝負都能打出上千經驗(同樣不算金幣船加成

檔名:1484649568818.jpg-(249 KB) 預覽
249 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)18:39 ID:Jw5ZrANY (Host: *.mtel.net.mo)] No.5900 12推 [回應]
現在聖誕任解到最後2個
這個聖誕迷彩會比原來的迷彩性能好嗎?
如果沒比自帶的那個好就不肝了
反正施佩不太好用
無名氏: (゚∀゚)<只有北宅才比較好 施佩跟原本一模一樣 (LXpxryQk 17/01/17 18:42)
無名氏: (゚∀゚)<北宅的聖誕迷彩FE100% 還是忍著解下去吧 (LXpxryQk 17/01/17 18:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<餘下兩2天...我的肝 (Jw5ZrANY 17/01/17 18:56)
無名氏: (゚∀゚)<沒北宅也不需要多一種同功能的迷彩,等一下解完巴伐利亞就搞定了 (MEeF68fs 17/01/17 19:50)
無名氏: 沒北宅也沒辦法解.第九階段的最後工作要開北宅出去 (ULkEni7. 17/01/17 21:38)
無名氏: (つд⊂)除了肝以外連SAN值也跟著掉,單這星期可能勝率沒50%,一直連敗、滿滿猴園 (pk.wXeJ6 17/01/18 00:18)
無名氏: 寒假到了海猴出籠了ww (VgHleMd2 17/01/18 00:27)
無名氏: (╬゚д゚)這艘船我升級品之類的都升了 結果砲彈還是一輪打中兩顆砲彈就該笑的散佈 (i6hjsfm6 17/01/18 08:05)
沒有買graf和北宅: 目前5台船全部打完了,看來可以休息了,總勝率跌了0.1%以上 (xBY1i/5M 17/01/18 08:27)
無名氏: ゚∀゚)σ剛剛用洛陽刷任務,鞍山想糊我臉,但我手快一步雷了死他,然後我就被回報了兩次,強囯人玻璃心不意外 (9lDEEOjg 17/01/18 12:01)
無名氏: 我是碰過強國人AT其中的班森,我幫隊伍扛炮,他就在我快死時直接TK我,還嗆說灣灣去吃核食... (xBY1i/5M 17/01/18 12:38)
無名氏: 樓上拍肩...遇到那種人就看開些吧;該不會你的id有tw吧? (t76ZqVCQ 17/01/18 15:41)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/17(二)21:36 ID:ULkEni7. (Host: 125-231-*.dynamic.hinet.net)] No.5903 3推  
 檔名:1484660173909.jpg-(746 KB) 預覽 746 KB
剛好這次想要北宅迷彩並且肝完了
提供一下樣子跟數據給你參考
無名氏: 伯爵的數據一模一樣只有樣子不同.北宅則多了100%自由經驗 (ULkEni7. 17/01/17 21:37)
無名氏: (;゚д゚)<嗯?船名那里選中文?? (kyl86glA 17/01/18 15:43)
無名氏: 那是MOD (nxR71x5c 17/01/18 18:29)

檔名:1484064934817.jpg-(671 KB) 預覽
671 KB0.6.0 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)00:15 ID:beI7jDaU (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5869 23推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/public-test-060-key-feature/
公會實裝(雖然實裝還是不知道能幹嘛就是w),早就在討論的新建長技能實裝,艦長每階升級也有變動(原本19技的100w變成30w即可)
還有部分船性能更動,正在用B子結果水聽要砍惹哭哭ㄛ
……
無名氏: 沒吧我記得從來沒疊過 (e09mMat2 17/01/11 00:58)
無名氏: 就本來不能疊 現在改成只要開啟就能疊加 (i1x78MUo 17/01/11 01:22)
無名氏: 變成普通水聽吧 (Hti/0fHo 17/01/11 01:39)
無名氏: ∀゚)ノ沒有拔掉,但是變成普通的7階船水聽 (beI7jDaU 17/01/11 01:47)
無名氏: (゚∀。)靠背喔!15技新版要比舊版多91K艦長經驗,而且據說12技才有第四層,四層點完16技 (n7ycgd9U 17/01/11 05:48)
無名氏: (゚∀。)剛練出第一隻15技艦長的海猴表示:幹你WG! (n7ycgd9U 17/01/11 05:49)
無名氏: 比較好奇艦技能會不會重置讓你重點 (6JfZA.2w 17/01/11 08:31)
無名氏: 哪來的據說,測服點技能就是1>2>3>4,10點出四技 (MtVEcQ8U 17/01/11 09:51)
無名氏: (゚∀。)我是不知道5技都消失了還不給重置技能那5點是要沒收還是怎樣ww (A5XGqqwA 17/01/11 10:09)
無名氏: (゚∀。)政委可以在會員後面丟魚雷督戰嗎 (oTd8lBv. 17/01/11 13:50)
無名氏: (゚3゚)上次把處境感知拔掉那次就有重置了,這次大改不重置才奇怪 (N5.4.alc 17/01/11 15:43)
無名氏: 是目前12技的exp才夠新10技吧,按官方的描述,技能點數不會消失,估計是等級點數依舊,但負exp (NhIrTqAA 17/01/11 15:47)
無名氏: 樓樓上,處境感知那次沒重置啊,只是改成點基本生存,如果兩者都有退一點,重點特價15金,另送100金 (oahpHgSo 17/01/13 13:43)
無名氏: (*´д`)<話又說回來,基靈現在也在台灣服役中 (XBxYmB3s 17/01/13 18:29)
無名氏: (´・ω・`)台灣的基靈不是全退役了嗎? (R8HgIR7. 17/01/14 04:25)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)02:46 ID:I4Y/eeWs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5870 3推  
 檔名:1484073999093.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
https://worldofwarships.com/en/news/common/pt060-2-electric-boogaloo/

NA的二測文章有寫道有四個艦長技能被變更
防火變成四點技能 然後本來的7%變成10%
增加血量的跟防火交換變成三點的技能 然後增加的血量從400變成350
腎上腺素從失去1%血量加快裝填0.1%變成0.2%
嗯?漏掉一個技能?反正空母又沒人玩(癱)
無名氏: 還有he, (i1x78MUo 17/01/11 02:52)
無名氏: heap的點火懲罰從6%變3% (i1x78MUo 17/01/11 02:53)
無名氏: RPF沒有變更? (3EVt3NkM 17/01/11 08:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)10:34 ID:FOrM4nrk (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5871   
 檔名:1484102096310.png-(1127 KB) 預覽 1127 KB
現在的情況看起來
好用的技能都集中在4技
123變的很雞肋
尤其是3技耗點只比4技少1點
效果卻差強人意
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)21:47 ID:o5s34WxI (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.5875 7推  
T8910戰艦會很開心
因為可以副炮隱蔽同時使用了
無名氏: (*゚∀゚*)。o0還有進階射擊訓練要點耶 (9FwXuOZc 17/01/11 21:52)
無名氏: (*゚∀゚*)<你想不點進階射擊點隱蔽嗎www (3DJ1ctSo 17/01/12 00:53)
無名氏: (*゚∀゚*)<如果不點進階射擊,你手控副砲也不用點了 (3DJ1ctSo 17/01/12 00:54)
無名氏: (゚∀。)那就3個都點啊很困難嗎? (GrU4662o 17/01/12 08:47)
無名氏: (゚∀。)<19級艦長,很簡單嗎? (uyqikqeU 17/01/12 09:22)
無名氏: 大概是現在18級在多了一點,難了點,但沒到不可能 (OWhFMW36 17/01/12 10:08)
無名氏: (゚∀。)<我有龍旗我無敵,耶誕包我可是共估送了一堆經驗迷彩! 相輔相成我終於出運啦 (CGG7hzD6 17/01/12 17:07)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/13(五)02:01 ID:N3V6gAsA (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.5888 3推  
話說新版技能還是一樣要照1234排順序點下來還是可以直接點4點的?
無名氏: 1234 (sTuWnv0. 17/01/13 02:05)
無名氏: 點法一樣是1234阿 直接點4點會不會太爽 (mq6fwp0E 17/01/13 02:25)
無名氏: (゚∀。)老闆!我能不能只買 買一送一時送的那包? (sgxyaYlA 17/01/13 10:50)

檔名:1484106748444.png-(244 KB) 預覽
244 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)11:52 ID:7PNDvRrA (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5872 5推 [回應]
有沒有PVE比PVP的猴群更可怕的八卦(゚∀。)

只是想解個魚雷打空母,結果沒撞到

就1打4,結果就被TK了

疑(゚∀。)?
無名氏: (゚∀。)要打PVE就要有Carry整隊的覺悟,就算你在T8場雷擊處分友方艦艇也要能賺銀幣回家 (Odm/19Ns 17/01/11 12:06)
無名氏: (゚∀。)主砲丟我 擺明要我死阿 不給CARRY (7PNDvRrA 17/01/11 12:12)
無名氏: (ゝ∀・)我有用歐根軟妹子達成過五殺,雖然最後一殺是用撞的,但我想T8銀幣船撞沉了可能五殺都不見得能賺錢 (qafhCLA. 17/01/11 12:13)
無名氏: 現在8階船不要玩太爛基本上不會賠錢 (m3bWziAY 17/01/11 14:59)
無名氏: 惡意TK的不管PVE PVP都有吧 而且最恐怖的才不是玩家而是同隊的BOT 會從你背後送出整排的魚雷 (THK0vqA2 17/01/11 16:15)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)12:43 ID:W6aBmlrY (IP: 129.19.*.*)] No.5873 16推  
PVE的猴跟狗本來就不少啊,
整天鑽智商海峽,開場挑人多的地方走,
看對面強敵來了都靠本能逃跑,看到有肉趕快過來搶,
要他承認自己專吃廚餘還會給舉報你,
用人來稱呼他的話,根本就是對人類這種物種的玷汙。


而為這種存在著想的WG,至今還不承認他們也是猴。
……
無名氏: 但還是很讓人不爽就是了。而且你的說法會變成PVE的就沒人權 (W6aBmlrY 17/01/11 14:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<玩PVE本來就沒人權 這遊戲我根本搞不懂玩PVE有什麼好處 (Gse7/ypw 17/01/11 15:35)
無名氏: 兄弟地圖會去中間停一下看哪邊肉多 沒辦法 有很高機率有一邊會鬧飢荒 (zf.ivK2I 17/01/11 15:35)
無名氏: (*゚∀゚*)<PVP玩在爛 經驗跟銀幣收入都屌打PVE (Gse7/ypw 17/01/11 15:36)
無名氏: 1.開白船不想雷人 2.沒太多時間玩又每日加成用掉 (zf.ivK2I 17/01/11 15:41)
無名氏: (;゚д゚)<在聯合把首勝用掉不覺得很可惜嗎? (FOrM4nrk 17/01/11 15:58)
無名氏: (;゚д゚)<隨機P帳+迷彩+旗首勝可以拿快10000 (FOrM4nrk 17/01/11 15:59)
無名氏: PVE首勝和PVP敗局差不多,差在時間 (MtVEcQ8U 17/01/11 16:02)
無名氏: (゚∀。)就沒時間玩又想玩嘛 勝率PVP50% PVE90% PVE勝場收入=PVP敗場 快的話一場5分鐘 (zf.ivK2I 17/01/11 16:06)
無名氏: (゚∀。)<PVE各種鬼神 DD玩長槍競技互撞直接下場 (dlWtFXoU 17/01/11 16:38)
無名氏: (゚∀。)<PVE能讓德戰的副炮整場都會動 (rjCBgUeE 17/01/11 17:30)
無名氏: 衝著樓上你那句,等等來去PVE玩沙恩&鐵必至 (zIPCG21g 17/01/11 18:28)
無名氏: 用猴來稱呼他的話,根本就是對靈長類這種物種的玷汙。 (7vkex2xw 17/01/11 19:51)
(゚∀。): (゚∀。)好啦好啦(゚∀。)...所以樓上上有活著把船開回港嗎(゚∀。)? (e09mMat2 17/01/11 20:22)
無名氏: (゚∀。)你開長門a船體去pvp遇到塞班你還玩得下去? (tpAEx.OQ 17/01/11 22:36)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/11(三)21:16 ID:.QJLBwWA (IP: 61.56.*.*)] No.5874 10推  
>>No.5873
>>整天鑽智商海峽,開場挑人多的地方走,
>>看對面強敵來了都靠本能逃跑,看到有肉趕快過來搶,
一看就知道沒在PvE練過功
一些超坑船(例如扶桑A船體)根本沒辦法去打PvP

PvE練功的重點有兩個

1. 輸出要快
2. 退場要快 (←重點)

PvE經驗很少沒必要去拯救世界,也就多200經驗罷了
反正根本不算戰績,所以最佳解就是直接去撞敵人的主部隊
開炮收走一個,再撞掉一個你就功德圓滿了,趕緊換另一艘船來練
無名氏: 當然PvE也有很多來練炮術的,航母也會來這裡練掃射 (.QJLBwWA 17/01/11 21:19)
無名氏: 主要是PVE的AI就很愛衝海峽阿 真的有在打PVE就知道不去海峽根本沒得打 (i1x78MUo 17/01/11 21:23)
無名氏: 就是因為PVP不會去衝海峽所以才在PVE這樣做 不過真的蠻有趣的 (KklqjXTI 17/01/11 23:38)
無名氏: 類似的還有所羅門群島 PVE場中央布滿了敵我雙方的魚雷 (KklqjXTI 17/01/11 23:39)
無名氏: 所羅門停在入口處開煙通常能有很不錯的漁獲 尤其排到隊友傻傻直衝AC點沒人跟你搶B (uB5UzmIA 17/01/12 00:16)
海峽PVE超有趣: ∀゚)ノ<衝海峽打掉裏面的DD→出口處對BB點火引她來→BB衝入時放雷→衝向最後的CV (gy.njjWA 17/01/12 09:21)
無名氏: (´・ω・`)<鐵王八打PvP吃不到肉,打PvE也吃不到肉...... (7YEmyO22 17/01/12 15:05)
無名氏: (゚∀゚)<烏龜能有何作為向來看隊友,要看開。在低階也遇過開場DD就全送光,結果烏龜救世顯神威。 (VsPulth. 17/01/13 11:17)
無名氏: >>打PvE也吃不到肉 那就是你不會引怪(AI) (gN0KwuwU 17/01/13 13:03)
無名氏: 隊友太爭氣的話 BB真的很難搶肉 一方面也是AI太好雷了 (r9KyqIXU 17/01/13 14:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/02/02(四)01:38 ID:.Yzg0bTY (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5995   
我電腦不好只能打PVE

檔名:1484056037325.png-(1191 KB) 預覽
1191 KB北卡羅萊納 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)21:47 ID:dFfdcLTA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5867 18推 [回應]
如題,之前升到科羅完全體時,那神奇的彈道跟彈速讓我花一段時間才適應
想說升到北卡之後,就再也不會賣頭被打穿船艏出黑牌,也不會砲彈塞到別人肚子還碎彈或未擊穿
的確是這樣沒錯,可是那更加緩慢的彈速跟彩虹般的彈道更難摸到人了

偏差度也出乎意料的高,有時整坨黏一起,有時3輪裡面就會有1輪完全跨射
跟賭博沒啥兩樣,而且側甲厚度也很難讓人作賣頭以外的動作

防空值雖然高的嚇人(艦長是走防空,基礎跟進階都點,插件也以防空為主)
可是到中場就壞快一半了,掉飛機速度也不如預期快

請問島民,我該怎麼玩北卡?大約在幾KM跟別人打砲擊戰?還有我該把第一格的主砲改修換成副砲防空砲存活性嗎?
……
無名氏: 話說大家都怎麼對付德戰,尤其是賣頭的德戰,最近高階場一堆德戰,超怕CQC (dFfdcLTA 17/01/10 22:10)
無名氏: (゚∀゚)<德戰算是美戰的剋星吧 1v1只能寄望隊友先把他燒死 (O/mh9OTA 17/01/10 22:20)
無名氏: (゚∀。)俾斯麥北宅和北卡十公里擺角對轟俾斯麥先死的絕對是德國佬 (QG7nzhmU 17/01/10 22:34)
無名氏: (゚∀。)*多打俾斯麥 (QG7nzhmU 17/01/10 22:35)
無名氏: (゚∀。)那德戰的剋星又是誰呢? (dFfdcLTA 17/01/10 22:35)
無名氏: (゚∀。)<防雷太爛 請大帝 (xLmzTuIw 17/01/10 22:36)
無名氏: (゚∀。)<用陽炎請大帝93吃好吃滿 直接上路 (xLmzTuIw 17/01/10 22:37)
無名氏: 打拖刀用HE燒他 等他受不了轉向用AP抽他半傷 德戰的遠距離炮擊就是坨屎 美戰都比他準的多 (xBbAEswY 17/01/10 23:06)
無名氏: (゚∀゚)<10KM 麥姐跟北卡互射絕對是麥姐樂勝好嗎 除非你能拆掉他的副砲 (O/mh9OTA 17/01/10 23:17)
無名氏: "擺角對轟"副炮無法射到 (CgQ.e3sc 17/01/11 00:18)
無名氏: (゚∀゚)<擺角不一定要90度阿 德戰的裝甲只要擺個60度就可以讓副砲開砲了 而且你還沒辦法打他半傷 (7WgDfgzY 17/01/11 00:20)
說好德戰?: Σ(゚д゚)幹為甚麼我偷懶不轉向.興登堡21公里會被肥特大猴打2個裝甲區?.想說ㄏㄏ你德戰結果我70%血回家 (e09mMat2 17/01/11 00:49)
無名氏: (゚∀゚)<大哥 興登堡不是戰艦阿 (7WgDfgzY 17/01/11 01:02)
無名氏: (つд⊂)我想說21公里ㄏㄏ你想都別想然後就直接死ㄌ (e09mMat2 17/01/11 01:21)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ北..北上大人 (n1pECi72 17/01/11 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
真正的美國T8CA 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)23:04 ID:xBbAEswY (Host: *.kbtelecom.net)] No.5868 5推  
北卡的交戰距離雖然是爆炸性成長
但是根本上他還是美戰 (遠距散彈 近距穩定)
根據炮術差別 最遠的有效打擊距離大約在15~17KM左右

至於防空這種事 我覺得有就好
買船身 點1-2 4-2 這樣夠用就行 只要你旁邊有其他國籍的BB 你通常就不會是第一個目標

要穩定當個防空GY人 你要點雙4技
可是點5技之後你會發現防空甚麼的根本不重要
你的隱蔽是11.8KM啊!
甚至可以視姦那些沒有5技的CA們
就算沒有5技也是13.7KM 對於伏擊來說是非常好用的

主要的玩法就是靠好不容易升級的27節引擎走位
到舒適的位置打那些措手不及的BB跟CA們
甚至對炮術有自信的也可以自己去打DD 那個炮真的世界準

18KM以上的目標只有在你沒被開光&對方是BB的情況下才會選擇攻擊
無名氏: (゚∀゚)GY仁 (uyqikqeU 17/01/12 13:55)
無名氏: 防空哪裡GY了? 不就是空母太OP才搞到有人要都堆防空嗎 飛機被打下來就叫對方GY人嗎 (wrmXpjF2 17/01/14 23:20)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ就算只有單艦,飛機在7km左右行過稍有不慎就掉兩三台的情況不叫GY還可以叫什麼? (iEqYvtkA 17/01/16 00:44)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ雖然說自己開北卡時也是這樣搞的啦w (iEqYvtkA 17/01/16 00:45)
無名氏: 北卡防空可以堆到一百阿 滑鼠有再點空母只能硬吃 (WdeoyvlM 17/01/17 23:04)

短距離竟會雷不到 名稱: 北卡蘭有很快嗎 [17/01/10(二)20:04 ID:R43NOQhc (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5866 14推 [回應]
有島嶼做掩護,近平行,距離4公里,用七階日驅AK,一輪丟預測線,另兩輪往他形進方向多一倍集中雷,怎會變成船尾雷,照理說3至4公里是絕對閃不掉,難到魚雷業障重
無名氏: (゚∀。)<這樣還雷不到?就你雷啊 (OBAoxAug 17/01/10 20:14)
無名氏: (゚∀。)就你雷啊 (fchTB7Uk 17/01/10 20:29)
無名氏: 因為你廢物 (7/5wr1oE 17/01/10 20:49)
無名氏: (゚∀。)距離4KM投不到,你有怎麼不試試2KM投雷阿 (dFfdcLTA 17/01/10 21:12)
無名氏: (゚∀。)你是不是HIYADO ?? (mtmNNH/2 17/01/10 21:34)
無名氏: ∀゚)ノ你再練十年吧 (ne3WARug 17/01/10 21:45)
無名氏: (゚∀。)4km雷不到?你不要跟我一隊 (vLacsw8g 17/01/10 21:55)
無名氏: (゚∀。)你大概是在他加速前期灑的雷吧,算你衰 (/aZtKThY 17/01/10 22:59)
無名氏: 預w測w線w (z5A1..66 17/01/11 00:57)
無名氏: 幹ww你讓我想到昨天一台德驅也是近距離島後雷,被我柯堡扭掉後就被我魚雷操了,也差不多是4KM (6JfZA.2w 17/01/11 08:20)
無名氏: (゚∀。)<所以我說那個附圖呢? (FOrM4nrk 17/01/11 09:48)
無名氏: (゚∀。)敢近距離雷德巡你也算是挺有種的 (A5XGqqwA 17/01/11 10:11)
無名氏: (゚∀。)<害我想到之前想刺刀德戰,結果被副砲打成篩子 (5N64/v2k 17/01/11 11:17)
無名氏: (・ω・)<有玩雷電的感覺呢....(DD刺刀麥姊中 (5NryHVwo 17/01/11 13:53)

檔名:1483965605408.jpg-(1385 KB) 預覽
1385 KB求清霜圖 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)20:40 ID:OlXMtm6g (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5855 2推 [回應]
社群聚會多的序號 裡面一張我用過了 不過我忘記是哪張了
誰拿了記得說一下
無名氏: (*゚∀゚*)第一張已取 感激 (dId39SZw 17/01/09 20:44)
無名氏: (╬゚д゚)<第-4張已取 感激 (W9b7s3ns 17/01/09 21:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)20:58 ID:fQay/gII (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5856 2推  
(゚∀。)第三張換了 謝謝
無名氏: (゚∀。)<拿人家序號,結果不附圖又不用推文,你好意思? (2aPzx.yw 17/01/09 21:13)
無名氏: (TдT)<對不起沒注意到標題 補個p網id:52936870 (fQay/gII 17/01/09 21:26)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)21:25 ID:R7kfm15Y (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5857   
 檔名:1483968308635.jpg-(122 KB) 預覽 122 KB
沒拿到,但還是給圖
請接受我的善液(゚∀。)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)21:48 ID:l7flvN6o (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5858   
 檔名:1483969735308.jpg-(219 KB) 預覽 219 KB
雖然遲來了 感謝原PO分享
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)00:04 ID:QYH8deDg (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5860   
 檔名:1483977857511.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
雖然來遲了
感謝原POI分享
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)04:33 ID:59dQ7W6o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5861   
 檔名:1483994011369.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
沒拿到
不過還是感謝原PO分享
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)04:59 ID:QG7nzhmU (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5862 2推  
 檔名:1483995546506.jpg-(573 KB) 預覽 573 KB
我還特地去查了一下這傢伙叫甚麼名字然後去搜圖
無名氏: (゚∀。)<其實人家原po的標題就有講了齁 (w/k5p18A 17/01/10 06:41)
無名氏: (゚∀゚)BB霜 (pDt1A2eM 17/01/10 11:53)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)12:20 ID:/OBcUl8o (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5863   
 檔名:1484022040652.png-(1111 KB) 預覽 1111 KB
原PO是個好人(遞卡)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)12:59 ID:6Y4vgF/U (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.5864 1推  
 檔名:1484024369449.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
清霜我老婆,所以圖滿多的,雖然沒拿到還是給個
無名氏: (゚∀。)我是不是點錯串了 (mtmNNH/2 17/01/10 15:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/10(二)15:46 ID:WkC/NUnQ (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5865   
 檔名:1484034385220.jpg-(35 KB) 預覽 35 KB
(゚∀゚)<.......

檔名:1483887118808.jpg-(58 KB) 預覽
58 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)22:51 ID:F3v/vGlc (IP: 116.241.*.*)] No.5850 9推 [回應]
考慮到怕被CV斬掉所以目前美驅爬到T5把加速換裝防空技,
之前某場實戰下來,
飛龍兩機隊DB開AA只能打掉一台並且讓他投彈失敗,
第二次雙機隊魚雷機要對BB投雷,我在附近就順便衝過去開AA讓他投雷失敗(雖然BB還是有被散狀魚雷打中2顆)
第三次飛龍就直接開雙隊魚雷機衝過來斬我,AACD中就被斬了
想問一下美驅裝防空技適不適合?
無名氏: 9,10階才帶防空 其他就算了 (In7d63Ds 17/01/08 23:14)
無名氏: 頂多是自保用吧 (pJUsXUj6 17/01/08 23:18)
無名氏: 其實美驅是最好閃雙tb的,玩瑞鳳看到會閃的美驅和奧瑪哈就可以放棄了 (hiNndATM 17/01/09 09:38)
無名氏: (゚∀。)五階美驅極限防空距離7.2km 防空炮的空中開光距離卻只有5.1km (/M6gBKvY 17/01/09 17:34)
無名氏: (゚∀。)對飛機隱身開aa魯洨他們只有尼可拉斯凱吉辦得到,好aa不裝嗎 (/M6gBKvY 17/01/09 17:35)
無名氏: (゚∀。)而且真的被亮追過來的時候還是能繼續魯洨飛機 (/M6gBKvY 17/01/09 17:37)
無名氏: (゚∀。)中階防空美驅真的很魯洨,你可以感覺到對面空母的憎恨 (/M6gBKvY 17/01/09 17:39)
無名氏: (゚∀。)打隱身aa最爽的就是讓他投雷一直失敗又不知道是誰幹的 (/M6gBKvY 17/01/09 17:40)
無名氏: AA能隱身?不是AA一開火就會被發現了嗎 (sTuWnv0. 17/01/13 21:09)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)00:55 ID:CMF3qEmU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5852 16推  
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現在公會刷戰績有意義嗎?
最近常會遇到類似這樣的組隊
有時候還會高低階組,高階的同公會、而低階的沒公會...
那種幾乎不用打就決定輸贏的組合,整場打得很掃興...
……
無名氏: 當對面大鳳組排dm牛頭人 可是我們這裡dm牛頭人是他們兩倍的時候ww (K62OdD4k 17/01/09 01:55)
無名氏: 戰績好的公會比較好招人,另一方面大概也是在幫一些低玩拉拉勝率這樣。 (LmLY2jyY 17/01/09 08:57)
無名氏: 現行公會就那幾個,真的覺得拔菜行為誇張的話,還是把公會名秀出來讓大家提防為妙。 (LmLY2jyY 17/01/09 08:58)
無名氏: (゚∀。)<要怎麼堤防? (xbCwy/gY 17/01/09 09:09)
無名氏: (つд⊂)加入或組裝甲車拆阿 (hiNndATM 17/01/09 09:40)
無名氏: (゚∀。)打不贏騎士就打公主啊 (SeUn6SDI 17/01/09 11:04)
無名氏: (゚∀。)<我們島公會都沒這問題,要找組都沒人甩 (JUrrsUik 17/01/09 11:25)
無名氏: (゚∀。)因為我是隻二千多場勝率都還沒過50%的猴子啊,組了怕雷到人 (HOo2quGc 17/01/09 11:56)
無名氏: (゚∀。)<會怕被雷就不會誰都收了啦,又不是哈哈或ㄒㄒ (JUrrsUik 17/01/09 12:05)
無名氏: (゚∀。)我倒覺得島民只是剛好在尻尻沒看到你想找隊的發言而已 (gqfD1PTc 17/01/09 12:12)
無名氏: (〃∀〃)找組? 好ㄛ, 我先去拿衛生紙 (KlVoXl7U 17/01/09 13:00)
無名氏: 主要還是不會有人盯著遊戲的聊天視窗 有那個時間早就開戰了 (K62OdD4k 17/01/09 17:38)
無名氏: 島民都是害羞的邊緣人,只敢在匿名版嘴砲,哪敢跟陌生人開口 (4uTB1Lv6 17/01/09 22:49)
無名氏: 我是個非常弱小的BB玩家,不敢跟組,怕雷暴人 (AdNcV2J2 17/01/10 17:41)
無名氏: 上次還被同公會的出雲灌裝甲區,出來以後被教育了一下 (AdNcV2J2 17/01/10 17:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)19:48 ID:2MqKJf2E (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.5854 9推  
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>>中階防空美驅真的很魯洨,你可以感覺到對面空母的憎恨
>中階防空美驅
>空母的憎恨

阿嘶~~~~~~~~
(゚∀。): 上次用孔乙己 這次要用甚麼好呢w (K62OdD4k 17/01/09 20:13)
無名氏: |∀゚)什麼是孔乙己 (2MqKJf2E 17/01/09 20:44)
無名氏: (゚∀。)我不太清楚該如何回答樓上的問題 (xaJAJxio 17/01/09 21:07)
無名氏: |∀゚)什麼是孔乙己 (LbsLUUwA 17/01/09 21:18)

無名氏: (゚∀。)CV乙己,你又招惹亞棍啦 (ruhjNCLU 17/01/09 22:04)
無名氏: 亞特蘭大沒有家,住在未莊的土穀祠裡;也沒有海戰的定位,只給隊伍做短工, (W9b7s3ns 17/01/09 22:12)
無名氏: 防空便防空,抓驅逐便抓驅逐,洗戰艦便洗戰艦。 (W9b7s3ns 17/01/09 22:12)
無名氏: (゚∀。)幹我終於懂了,喵的島民都勃大莖深 (2MqKJf2E 17/01/09 22:31)
孔乙己? 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)22:07 ID:bxe4wndU (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5859 2推  
是指這個嗎?
https://goo.gl/J0CKE2
無名氏: (゚∀。)。o0我入鏡啦 (QG7nzhmU 17/01/10 05:02)
無名氏: (゚∀。)。o0我鬼入鏡啦 (WkC/NUnQ 17/01/10 09:23)

檔名:1483782675478.jpg-(330 KB) 預覽
330 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/01/07(六)17:51 ID:mqzcPhRk (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5846 20推 [回應]
超級貨櫃跟你有仇系列

順便問一下興登堡裝雙轉舵比較好還是當忍者大師?
我現在雙轉 隱蔽只有15.5 打空曠場很爽 可是打窄場就會很痛苦
想問問看興登堡高玩的意見
……
無名氏: (゚3゚)可是聽說之後要NERF損管耶 (mqzcPhRk 17/01/07 19:29)
無名氏: (゚3゚)我相信每天都抽1~2個超級貨櫃還沒抽到的島民一定很多 (4gNFdsC2 17/01/07 21:52)
無名氏: (╬゚д゚)然後我他媽快一個月沒抽到任何超級貨櫃了 (4gNFdsC2 17/01/07 21:53)
無名氏: (つд⊂)已經索性放棄拚骰子,每日開消耗品貨櫃來檔消耗品花費 (fIh4FkA6 17/01/07 22:13)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ剛抽到5百萬金幣 我寧可要防爆 (GpxYGCww 17/01/07 23:49)
無名氏: (゚∀。)之前開到一千萬,然後隔天高階船特價,我的銀幣就見底了 (RVAXGWiE 17/01/08 00:07)
無名氏: (゚∀。)我無法理解為啥我會有4500萬...扣除2500是超櫃.其餘的銀幣收入不明 (fTP4uXwo 17/01/08 02:00)
無名氏: (╬゚д゚)<上面那個說它媽不要500萬金幣寧可要防爆的你給我去自沉啦! (7UR.Og9c 17/01/08 03:16)
無名氏: 剛剛玩了一場老外在自嗨說買了400鎂的聖誕箱!不知道是在唬爛還是真的... (g/y6tPpE 17/01/08 11:08)
無名氏: (゚∀。)不就80個5鎂包? (fTP4uXwo 17/01/08 11:48)
無名氏: 400鎂對他們來說.. 如果是有穩定收入的人就是三天的收入左右... 還好啦 (ZM5W6SHw 17/01/08 19:26)
無名氏: (´∀`)開到船位的話是賺到嘛? (KnS9QM7k 17/01/08 20:12)
無名氏: (*゚∀゚*)說到船位,我上次抽骰子箱有拿到過http://i.imgur.com/gWjAFTU.jpg (OPwWZRrY 17/01/08 22:31)
無名氏: 開到船位換算就是賺到一杯奶茶 (W9b7s3ns 17/01/09 23:22)
無名氏: (゚∀。)<船位開一般錢箱其實挺常出的,現在船位多到不行了... (R7kfm15Y 17/01/09 23:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/08(日)23:42 ID:plRjVOxk (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.5851 11推  
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因為船長是之前上將號的,所以沒點監督者
想說060又快改了洗艦長技好像有點蠢(第15點亂點了)

等到060以後再來問怎麼點好了
無名氏: (゚∀。)<現在就是開場>打一炮>亮了>一堆bb往我這邊砸>好開始拖刀 (plRjVOxk 17/01/08 23:44)
無名氏: (゚∀。)<每場坦傷都幾乎超過200萬了.... (plRjVOxk 17/01/08 23:44)
無名氏: (゚∀。)你是做了什麼事開炮就有人想打你? (T9qCJYLs 17/01/09 08:30)
無名氏: (゚∀。)等對面bb開完再開砲阿,你是hansolo喔? (hiNndATM 17/01/09 09:59)
無名氏: (゚∀。)星登寶一亮本來就一堆人砸你,旁邊有其他CA還是砸你ww 因為最好出黑牌 (FelivDTw 17/01/10 10:39)
無名氏: (゚∀。)興登堡容易被黑(?)不是RNG搞你就是菜逼八不會開船…開其他船會直接回港 (AZ8b37b2 17/01/10 16:15)
無名氏: 個人經驗是興登堡雖很亮,但存活率反而比藏王高... (9VUGA0YY 17/01/10 22:04)
無名氏: 因為藏王仇恨值不比DD低阿 開國元老級CA+火烤BBQ的印象導致一亮就被打 (ksTuPKlo 17/01/11 16:17)
無名氏: 我自己玩就碰過 我離他18公里還硬要打我 那時我在打15公里的CA (ksTuPKlo 17/01/11 16:18)
無名氏: 但我覺得祖國好棒棒也很燒阿 怎麼都沒人要先打? (ksTuPKlo 17/01/11 16:23)
無名氏: (゚∀。)莫斯科因為船寬跟反重力船頭的關係.沒腦殘露肚我都不想鳥他 (e09mMat2 17/01/11 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/01/09(一)18:53 ID:a2HSFCx6 (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.5853   
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