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6992: 東京電玩展 2017 紀念旗幟大放送! (5)6950: 無標題 (0)
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6972: 適合劇情任務的金船 (0)6942: 有沒有常單排高玩的島島 (1)
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檔名:1475245332503.png-(479 KB) 預覽
479 KB單場作戰時間.... 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)22:22 ID:9pabTng2 (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.5205 8推 [回應]
剛加入不久的新手艦長疑問,目前最高只有三階(現在只
走BB線..大艦巨砲主義!!!)

不過疑惑的是....每一場都幾乎打到時間快結束或結束
這種情況沒問題嗎....每天下班只有差不多2小時的遊
戲時間,不太可能一直盯著WOWS玩(比如去EX晃晃~)

想請問一下,中高階之後,戰場的節奏會不會變的比較快?
無名氏: 高階只會越來越慢... (UEz7bIPA 16/09/30 22:23)
無名氏: (゚∀゚)っ驅逐 (.nStl8Eg 16/09/30 23:58)
無名氏: (゚∀。)高階只有三種狀況:1對面迅速崩盤 2隊友迅速奔盤 3兩隊坐下來開始泡老人茶直到終局 (7C431YyE 16/10/01 00:07)
無名氏: 有時候你打電腦三場還比打真人一場快收入高,自己多試試就知道哪個時間效益比能接受 (RmLaw6UI 16/10/01 02:26)
無名氏: 打電腦要看你打幾階...基本上收入一定都比打玩家少超過一倍以上 加上現在修理費又變成出場費 (Zr/sjZJI 16/10/01 02:53)
無名氏: 低階場和最高階場比較容易殘局,低階是因為戰艦都走太慢了,高階場是因為玩家都太龜了 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:25)
無名氏: 中階場相對來說殘局比較沒那麼頻繁,一來是船速提高二來普遍沒高階場龜 (C8i0eD.Y 16/10/01 16:27)
無名氏: 上班族建議去歐,美服 (/s2d/eKk 16/10/01 18:28)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)15:08 ID:KMuq6TRk (IP: 14.0.*.*)] No.5216 6推  
我們用魚雷湯來歡迎這位新同學
無名氏: 借串問一下...我RK從17起跳.17以前的獎勵我拿的到嗎? (dkLdf2nI 16/10/02 11:04)
無名氏: 打個1場好像就會跳出來了 (hGergWoQ 16/10/02 13:04)
無名氏: (゚∀。)太棒惹.我要花900萬買一台完全體6階船然後打一場上T8區...港口一堆T7船全部吃大便 (dkLdf2nI 16/10/02 14:35)
無名氏: 再讓我問一個.你們DD會有甩尾減速+噴煙.結果T按沒反應?..畫面還可以看到按鈕凹下去可是煙死都不噴 (dkLdf2nI 16/10/02 14:59)
無名氏: (゚∀。)<就海纜又斷了阿,正常能量釋放 (jaetCK5U 16/10/02 15:34)
無名氏: (つд⊂)幹原來是海纜.我以為我買了一個新鍵盤結果蠢的跟199的一模一樣按都沒反應 (dkLdf2nI 16/10/02 15:43)
鞍山求救 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:21 ID:lYrvbnYo (IP: 115.165.*.*)] No.5226 6推  
 檔名:1475421715096.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
借串問一下

關於鞍山這艘船
我朋友建議我說魚雷帶4KM的那個就好
開場開光躲煙打炮擊
有機會時躲島後刺刀
要黑雷去玩日DD隱蔽還比較高 魚雷也遠
他說我太依賴魚雷了

小弟菜逼八剛入坑沒多久而已
想請教島民鞍山這船大概的玩法是怎樣
假如要玩炮擊 升級品2 改成"主砲組修改型2"
會不會比較好呢?
無名氏: 魚雷帶4KM...你朋友大概沒有玩過蘇驅 蘇驅的魚雷幾乎9成9裝飾用 鞍山8K至少還算實用 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:04)
無名氏: 要能夠接近4KM的機會少之又少 而且3*2常常扔不死人 還不如8K慢雷可以黑雷或是對著煙裡面丟 (Tr2XWOJU 16/10/03 00:10)
無名氏: 原PO你還是找出自己的風格會比較好,有人擅長4KM,也有人擅長8KM雷,不用別人說甚麼就是甚麼 (QZ8wHaFs 16/10/03 09:45)
無名氏: 8公里雷不是用來給你輸出用,是用來給你控場用 (wCTIq4Co 16/10/04 13:16)
我覺得啦: 你朋友說4km要不他很喜歡自殺式攻擊要不他只是在靠害 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:34)
無名氏: 4km不是「可以」刺刀,而是「只可以」刺刀 (X5BI.f7Y 16/10/08 23:36)

檔名:1474788272428.png-(1389 KB) 預覽
1389 KB要怎麼弄RP 或是實況? 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)15:24 ID:Ho0UrmJw (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5182 7推 [回應]
偶爾想炫炮以下自己的玩法給人看看

島民們你們都會用實況嗎?
無名氏: (゚∀。)你這螢幕....你是在玩銀英傳吧!? (Wl6bODT6 16/09/25 16:46)
無名氏: (゚∀゚)<nvidia錄影就很棒了 (mdMC373k 16/09/25 16:47)
無名氏: ∀゚)ノshadowplay超好用 錄影20分鐘剛好一場 又不吃資源 (EVi9uiG6 16/09/25 21:42)
無名氏: (゚∀。)<雷電系列什麼時候出新續作了 (6Rf0XgXo 16/09/25 22:21)
無名氏: (゚∀。)原po你能不能不要這麼帥 (m8B.bCwg 16/09/25 22:48)
無名氏: (゚∀。)<這不是EVE嗎?這次要爆幾艘泰坦了? (KlZVeorY 16/09/26 03:26)
無名氏: (゚∀。)原來是彈幕遊戲阿,我還以為是戰艦世界呢! (AyQ2U/6I 16/09/27 14:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:00 ID:KuRhMHZo (Host: *.aptg.com.tw)] No.5198   
網咖顯卡剛好擦邊gtx 650可以錄影
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)01:40 ID:S4FMAAek (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.5200 1推  
 檔名:1475084451174.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
借題一問,現在的RP檔還是沒有辦法解決掉抖動跟鏡頭錯誤的問題吧?
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這張圖害我比遊戲還會抖 (Xdu0BJVk 16/09/29 10:41)

檔名:1475042546111.jpg-(166 KB) 預覽
166 KBBF1的鐵公爵 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)14:02 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.5197 2推 [回應]
10門34.3公分炮,應該會是遊戲中的5級船吧
https://www.youtube.com/watch?v=C-vAxVh8ins
無名氏: (゚∀。)還限制年齡 (KuRhMHZo 16/09/28 16:00)
無名氏: 音樂感人阿 (AGGazYy. 16/09/28 18:03)

檔名:1474489201996.jpg-(479 KB) 預覽
479 KBWait for Me 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)04:20 ID:ckYBsFK2 (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5159 17推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=X5dBdlZTvRY
……
無名氏: (゚∀。)為何他要對一艘快沉的DD神風 (LTdKcn4M 16/09/23 11:10)
無名氏: (*゚∀゚*)<賺紅牌阿還用問? (NiN6/9j6 16/09/24 02:14)
無名氏: LTdKcn4M 日軍二戰期間,有一個殘酷的不成文規定,駕駛員判斷機體無法返航或嚴重損毀時 (p4v.9MfE 16/09/24 10:12)
無名氏: 就要與敵人「自爆」。 這點在電影「永遠的零」中有具體敘述,有興趣的可以去找找看這些細節。 (p4v.9MfE 16/09/24 10:15)
無名氏: 不是啊但他挑的是一艘沉一半的DD啊,明明有別的給他撞(雖然也可能撞不到) (Z/5eGcIA 16/09/24 12:42)
無名氏: TO p4v.9MfE 如果你腦袋正常的話,你判斷你的飛機沒辨法帶你回安全的海域,往敵艦衝上去的確是 (PG7o90Z. 16/09/24 14:49)
無名氏: 個合理的選項,要不然你就得賭看看敵人願不願意收留你 (PG7o90Z. 16/09/24 14:51)
無名氏: 海軍航空隊不同於陸上空域,你飛機可以迫降或跳傘,然後走回基地 (PG7o90Z. 16/09/24 14:53)
無名氏: 帶著回不去的飛機往敵艦撞老美也會幹的,不同於日本的是老美在中後期取得優勢,要回收被擊落的飛行員比日本 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 容易多了 (PG7o90Z. 16/09/24 14:57)
無名氏: 勝過珍珠港一百條街 (NUzge1DE 16/09/25 21:48)
無名氏: (;゚д゚)<Q3cdmKA (4rqEUrSs 16/09/27 19:10)
無名氏: (゚∀。)CV:所以我甚麼時候才可以拿機隊去撞DD? (4J9kYvOo 16/09/28 21:21)
無名氏: 說起來被擊落的飛機砸到會不會有傷害啊 曾經被擦過左舷一次 (P/9pQiXo 16/10/01 16:24)
無名氏: 沒意外的話,飛機擊落就只是動畫而已(同防空彈幕) (iN6LuaWM 16/10/01 17:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:14 ID:IrpyCIJI (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.5222 1推  
就是沒人覺得這開頭影片暗示著基地航空隊即將開發嗎?
無名氏: 你說戰機世界要併入戰艦世界了我還比較信 (GnK5Onn6 16/10/04 18:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)18:13 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5223 3推  
>美國在損管上有甚麼突破天際的黑科技嗎?
整體說來是模組化和設計配置合理
第一個某種程度上算缺點
因為主要目的是為了能大量快速生產
有些時候性能會受到一定的限制或損害
但優點是維修容易、許多互通的料件與縮短人員培訓時間
至於設計配置合理就是不是整艘船都重甲保護
只有要害部位有重甲,但許多保護措施用交互甚至有備用的配置
簡單來說就是要打到中破甚至大破容易,但要擊沉就...
比較不像某兩國船硬歸硬,但一被摸到G點就沒救了
然後戰後拖回工廠沒多久又是一尾活龍
差別在於一邊的概念是最強防護,另一邊是好修、難沉

如果玩過機戰的話
前者就像有AT力場的EVA系列,沒被擊穿好用到不行
但遇到能擊穿的BOSS和小怪這力場就一點用都沒有,隨便被摸下就完了
後者像血多高底力的超級系,低於半血只是剛暖身好
無名氏: 雖然不知道你所謂的g點是什麼,不過我倒想知道有什麼船被打中要害還沒事的 (I0dMAUVI 16/10/02 20:48)
無名氏: 而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲 (I0dMAUVI 16/10/02 20:50)
無名氏: 其實你到底懂不懂完全防禦跟重點防禦的分別在哪…兩者相比下完全防禦就是浪費噸位。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)21:36 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5225 14推  
>而且幹麼講的好像全身防護就不會在機敏區設裝甲
如果有超高出力又低燃耗的神奇引擎當然就不會有這困擾
可實際上一艘船是不可能高防護、高速、重砲、高續航等全兼顧還能低成本
空間與承載是有其極限的,有些在設計上額外隔艙、備用線路等不是不放上去,是根本塞不下了
過度追求的結果就是讓船艦出現設計時沒意料到的弱點
要再塞上去只能加大噸位、降低航速,如果又不想降低航速...那成本可就驚人了
而且如此豪華配備的船艦,先不論成本,沒有當時米帝那種工業產能與資源儲備
一年能造幾艘?資源夠造幾艘?
無名氏: 德國海軍和確不同於別國,打算一開始就沒打算建造龐大的艦隊 (I0dMAUVI 16/10/02 22:01)
無名氏: 然而他們沒預料到航母崛起,所以那堆重甲設計全廢了 (WLpzPp5Q 16/10/02 22:10)
無名氏: (゚д゚)和德粉不用多說什麼 他們只會天天跳針 (UlwQG60s 16/10/02 22:16)
無名氏: 我所知道的俾斯麥的裝甲的確擋下了劍魚的魚雷,但是有那個國家舵機可以擋下魚雷? (I0dMAUVI 16/10/02 22:21)
無名氏: .....換成日或美同級船艦 劍魚有辦法貼進投雷?劍魚是什麼等級的飛機阿... (WLpzPp5Q 16/10/02 22:30)
無名氏: 致於你說德國沒預料到航母崛起…,他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母 (I0dMAUVI 16/10/02 22:35)
無名氏: 別人跟你說明完全防禦會浪費噸位,你就扯德國沒打算造大艦隊,佩服佩服。 (aIJRqY6k 16/10/02 22:59)
無名氏: 各國的造艦計畫就都不一樣,你用別人的用艦法來笑德國,我也覺得滿值得欽佩 (I0dMAUVI 16/10/02 23:13)
無名氏: 人家英國用一半的海軍來打一艘戰艦,那倒底是誰浪費噸位勒? (I0dMAUVI 16/10/02 23:17)
無名氏: 他說的是浪費該艘船的噸位.... (WLpzPp5Q 16/10/02 23:43)
無名氏: 裝甲只要不是裝在港口就沒有浪費的問題啊 (I0dMAUVI 16/10/02 23:54)
無名氏: 算了你真的不懂…不過裝在港口就是浪費你倒說對了我非常認同。 (jcw43qVU 16/10/03 00:08)
無名氏: 圍毆勝算才高真不懂有人會把對方為了取勝而使用保險的戰術當成自己很強的證明 (7Z6xH1RY 16/10/03 11:28)
無名氏: 德國的大型艦數量註定比不過他的假像敵,把錢花在刀柄上沒有比叫高明 (hi.lKRJ. 16/10/03 14:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:27 ID:WLpzPp5Q (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5227 6推  
>致於你說德國沒預料到航母崛起…
唔 你是認真的還是來反串的?
有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅

>他們力有未逮擺了,我相信你知道德國有艘沒建成的航母
用個簡單點的說法
假設你造一艘巡洋花2000對手花不到1000
這艘還不見得能打的過別人兩艘
而且對方月收入比你高、存款又比你多
有限的的收入不精打細算、好好規劃
花的還比視為仇敵狗大戶更大手大腳
時間一拉長狗大戶是不是隨便碾都贏你?
無名氏: 那一艘2000的巡洋,別人要用三艘1000的巡洋來打是不是又不一樣了呢? (lAL.EtLU 16/10/03 01:01)
無名氏: 至少俾斯麥(和他的好伙伴)讓英國用了十艘以上的軍艦來擊沉他 (lAL.EtLU 16/10/03 01:25)
無名氏: 那麼珍珠港事件前就沉掉的俾斯麥,好像也沒被珍珠港事件後才改修的美軍證明什麼啊… (lAL.EtLU 16/10/03 01:47)
無名氏: 簡單的查了一下,只查到新墨西哥疑似在珍珠港前就有作防空改裝,其他的都還挺普通的... (lAL.EtLU 16/10/03 02:00)
無名氏: 哈- -" 巴哈有人提到北宅的史實防空,意外的驚人 (lAL.EtLU 16/10/03 03:32)
無名氏: 樓上是不是同一人?一直在跳針 (FgsvZTu. 16/10/04 00:08)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)00:58 ID:lAL.EtLU (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.5230 9推  
>>No.5227
你前面說也說了"一年能造幾艘?資源夠造幾艘?"

所以我也說了德國人沒打算玩大艦隊
這邊可能有人覺得我跳針

但是要考慮他們的造艦史
一次大戰德國打輸了,他們的艦艇沒沉的也變成賠償艦

用美英日的觀點來看德國當然是有問題的
別人又沒被凡爾賽條約限制軍備
德國的條件嚴苛多了也沒有舊軍艦可以改修
立足點完全不同

對德國來說並不會因為把裝甲省下來
就可以造更多軍艦,造船廠的數量和時間是有限的

並不像美英日可以很有野心的以消滅對手為目的來打造他們的海軍

不論是一戰還是二戰德國的海軍都是在大西洋能活多久算多久,只要英國會追著跑就值了

全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題

反正被追到都是死定了
無名氏: 正確來說是德國因為有了一戰的經驗所以他們知道玩大艦隊玩不過英國.... (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 所以二戰的海面大型艦艇也都是著重在通商破壞 不像某日昇國整天只想打艦隊決戰 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:15)
無名氏: 至於全面防護真的是德國一戰到二戰中間的空白期太長了 這一段時間各國因為華盛頓海軍條約的關係累積了很多 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:17)
無名氏: 造建省噸位的經驗 但是德國沒有經歷到這一段當然只能拿以前最新設計的巴伐利亞來參考 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:18)
無名氏: 仔細看看德國二戰海上大型艦艇的外型...基本上就是一個模子印出來的 只是把船放大 (UJ7sPblQ 16/10/03 04:19)
無名氏: (゚∀。)>>只是把船放大 …難怪魯恩跟興登堡會長這鬼樣子 (htTeuBms 16/10/03 08:27)
無名氏: 一戰威廉那天兵是馬漢粉,鐵下心腸要跟英國拚海權,日德蘭可沒打算讓英國追著跑。 (VAkQqoMc 16/10/03 08:27)
無名氏: 重點防禦的優勢不在多建幾艘,而是省下的噸位可以強化其他方面,同等噸位下完全防禦的整體性能就是比較弱 (VAkQqoMc 16/10/03 08:33)
無名氏: 如樓上所言德國對重點防禦毫無經驗只能沿用舊設計,這就是我們一直在批德國造船的主因之一 (VAkQqoMc 16/10/03 08:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:00 ID:rdHr7dQQ (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5232 8推  
>>No.5230
首先你拿俾斯麥出來說就挺...這船是很標準的一戰思維
全防護與重點防護著眼點差別在如何更不浪費噸位與承載
德國打算造少一點的船就可以造的更好更貴,一點關係也沒吧

因為二戰的航母與艦載機的進步,還有大口徑火炮技術與炸藥的強化
讓原本的全防護理念想達到設計的目標需要高昂甚至無法到負擔的成本
所以才捨棄了全防護改採重點防護
重點防護也不是不沉或無敵,只是把要害防護的更好

>全防護還是重點防護,我認為對德國來說是順位很低的問題
重點防護不是裸奔,重點是多出來的承載能把要害和整艘船的配置弄得更好
同時有更多的升級空間也能保持高速,然而速度和火力正是德國海軍需要的
不是上不上裝甲的問題,而是如何更合理的運用船艦的承載
>反正被追到都是死定了
那把裝甲拔了上防空炮不是更好?

二戰算海軍進步很快的一個時代
某國因為條約限制和老人做怪造了一堆囧船
另兩國錢不多卻還死命花,但都燒在一戰思維的船上
而某國是一開始來了個珍珠港事件,開戰初期又被原本認為不堪一擊的猴子壓著打
在高壓環境下自然司令部的一些垃圾很快就掃了出去
德國海軍的問題在面對英國這當時號稱世界第一海軍的壓力
可很多白癡還是抱持著一戰的思維...
無名氏: 被迫用一戰來思維 o (T3vYPuKI 16/10/03 11:29)
無名氏: (*゚∀゚*)<日本不算是燒在一戰思維上啦,他們空母很多的 (YCC4owTg 16/10/03 14:19)
無名氏: (*゚∀゚*)<但是艦載機、防空都不行,有新思維也沒用... (YCC4owTg 16/10/03 14:20)
無名氏: 日本是卡在艦隊決戰這個構想,連防空特化的驅逐也要上魚雷 (EvOnvS6U 16/10/03 16:30)
無名氏: 日本海軍的思維就是建立華盛頓條約上啊 因為條約就應性的規定了各國大型艦艇樹的數量 (zGx87ix2 16/10/03 16:32)
無名氏: 美英日的比例就是5:5:3 你一開始數量就輸人家了當然海軍高層就開始妄想用精銳已少打多 (zGx87ix2 16/10/03 16:33)
無名氏: 只是華盛頓條約結束以後日本新造的戰艦只有兩艘大和級的 老美有北卡X2 南達X4 愛荷華X6 光是新造 (zGx87ix2 16/10/03 16:34)
無名氏: 戰艦的數量好像就比日本現有的戰艦還多了 不過聯合艦隊都是精英嘛(笑) 一打三沒問題的 (zGx87ix2 16/10/03 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:31 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5244 2推  
 檔名:1475501491577.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是我們的大七之恥--坑羅拉多
無名氏: ∀゚)ノ<我知道我知道,坑羅沒有設計水平面以下的部分。 (rAPhG0MY 16/10/03 23:26)
無名氏: (´゚д゚`)<這樣水會從底下跑進去的 (zFajE75M 16/10/04 12:41)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)21:32 ID:Iqnvjnfo (IP: 61.58.*.*)] No.5245 2推  
 檔名:1475501555331.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
>>No.5227
>>有興趣可去看看美國珍珠港事件前後同級艦上的武器配置
>>就會理解為什麼說德國沒體認到航母會是威脅
這是大七最強--西維吉尼亞
無名氏: (゚∀。)<有底盤糾4屌 (G73tWkq2 16/10/03 23:54)
無名氏: 這精美的聖誕樹...要多塞多少人上去才能操作阿? (FgsvZTu. 16/10/04 00:03)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/04(二)01:13 ID:szyFsdhk (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5249 2推  
>>No.5232
俾斯麥之前在Discovery有看到
給的評價反而還不差
畢竟他擊沉了胡德醬
讓英國佬有一點點閃尿
無名氏: (゚∀。)<邱吉爾總不能說是被一艘渣渣幹掉的啊 (xxn484Ys 16/10/04 13:09)
無名氏: 畢竟設計優劣跟戰績不一定成正比 (R6AME5X2 16/10/04 16:35)
幕後製作 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)08:18 ID:7EDK9iK6 (IP: 47.145.*.*)] No.5287   
Backstage - Wait For Me
https://www.youtube.com/watch?v=LUdkbgOeLTc

俄國人有的習俗:開拍前打破盤子

檔名:1474900163173.jpg-(170 KB) 預覽
170 KB新墨西哥都變成軀逐殺手 名稱: 最近軀逐是在耍笨嗎 [16/09/26(一)22:29 ID:79h4OiM2 (Host: 1-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5187 2推 [回應]
每場總會遇到,游到砲口前是搞自殺嗎,六發足以秒殺,約10公里秒殺也是輕而易舉。會用很恐怖
最近軀逐是在耍笨嗎: 貼錯圖 (79h4OiM2 16/09/26 22:30)
你塗那樣是在耍笨嗎?: (゚∀。)<志村!後面阿!後面!! (hcCqnv6I 16/09/27 01:11)

檔名:1474623880944.jpg-(127 KB) 預覽
127 KB來個新遊玩模式吧 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)17:44 ID:o2M2.8HU (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.5173 1推 [回應]
艦娘有港彎棲姬,史實有瓜島夜襲,希望WOWS哪一天也出岸轟模式,可以盡情人輸出.

地圖就兩個分開的島,一樣是12對12,你當然可以跑去跟對方玩傳統船戰,但勝負還是以岸轟的積分判定,岸轟的目標基本有4個,,岸防砲,機場, 雷達站,和市街.

岸防砲:有掩體,佈置在島嶼外圍,火力強大,而且會挑皮薄的打.只能用AP彈破壞.

機場:位置在比岸防砲後方一點的地方,會派艦攻,艦爆攻擊我方,HE彈能讓其喪失功能.

雷達站:在島嶼中央處,開光範圍很大,存在時能增加岸防砲的準度+射擊距離.

市街:用HE燒起來很壯觀,積分很好累積.


而各艦種在岸轟模式中有各自該對應的任務.

BB,利用自己的厚裝甲保護隊友,開場一定要站上第一線坦岸防砲然後狂輸出AP破壞岸防砲,要不然DD或CA很容易就會被雷達加持的岸防砲打死.

CV:不但要制空,最好優先用艦爆攻擊島嶼中央的雷達站

CA:跟在BB旁幫BB防空,然後用HE輸出機場或市街

DD:在我方清除岸防砲之前,可以先跑去騷擾別隊的船團妨礙對方輸出,當然,自己也可以留在自家船團後方跟進犯的DD內戰.

基本上這就是強迫BB開場一定要往前衝的遊玩模式.應該可以改善BB不推線的現象.
無名氏: BB還是會利用最大射程龜在後面打...前方DD沒死,BB也一定不敢到前面 (t9ahsim2 16/09/23 23:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)18:18 ID:CoXMPVsw (IP: 61.58.*.*)] No.5174   
WG有意把交戰距離拉近
我覺得戰艦應該加強裝甲區防護、防雷代的減免與副炮輸出
不然這樣對被砍掉大部分裝甲以及全遊戲最爛副炮的美戰很不利
只剩下德戰與蘇戰能適應這個遊戲了
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:00 ID:oQFo.H/U (Host: 220-132-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5175   
>>No.5174
說真的我已經完全看不懂WG到底希望戰艦的玩法是怎樣了
說要拉近交戰距離
所以懲罰遠距射擊的收入跟經驗、給巡洋更高的機動性逼戰艦往前打
但是同時又砍戰艦船頭裝甲讓戰艦近距離戰時,基本的賣頭擺角變得沒有意義,拉近打往前扛被HE燒得生活不能自理就不說了,現在連個AP彈都扛不住,兩三下就被打成白癡
阿所以到底是希望戰艦往前壓還是躲遠黑槍啊??
要拉近交戰距離,結果反而跑來懲罰那些往前衝然後有點智商知道要擺角的玩家?
所以現在是在鼓勵往前然後打橫把裝甲區露出來??
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)19:54 ID:kfYeZo0k (Host: 122-117-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5176 16推  
 檔名:1474631682381.jpg-(389 KB) 預覽 389 KB
WG大概希望大大小小的各種船
全部放在像馬桶一樣的海域
一個沖水全部喇在一起然後爆炸沉入化糞池
你看新模式什麼震央就是這樣
他們就是想要玩家們每天像過年一樣狂放鞭炮乒乒碰碰的各種爆炸
……
無名氏: (゚∀。)<說的好像震央就沒有膽小鬼卡邊線一樣... (.J5hsOW6 16/09/23 22:29)
無名氏: 比基尼環礁:贛…… (nZWFnNuk 16/09/23 23:22)
無名氏: 結果測試服又小更新了一下 船頭裝甲又回來了 (5inxGywg 16/09/23 23:29)
無名氏: 哦 八階以上的驅逐艦要開始浪了 +40%轉舵的配件連DD也能用了 (kGGOCxG. 16/09/24 00:05)
無名氏: (゚∀。)DD還裝這個是要當電風扇嗎?...可是跟隱蔽組件衝突到誰會選轉舵? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:35)
無名氏: 蘇驅應該可以吧 或是有五技的DD 哈巴裝雙轉舵可以把轉舵時間壓到3秒 欠雷1.2 (rtCceUwY 16/09/24 00:41)
無名氏: 八階蘇驅2.9秒 九階2.6秒 太棒了 蘇驅大復活 (rtCceUwY 16/09/24 00:42)
無名氏: 然後修理費變成固定的出場費 剛剛試了幾艘九階船修理費都是一樣的12萬 (rtCceUwY 16/09/24 00:43)
無名氏: +40%轉舵感覺是有意給英巡用的.. (8j3fg4sk 16/09/24 00:54)
無名氏: 本來只給巡洋艦用啊 今天的小更新之後驅逐艦也能裝了 (rtCceUwY 16/09/24 00:57)
無名氏: (゚∀。)英巡隱蔽壓不夠散個步釣個魚都會慘死 (6Pk9.1tg 16/09/24 01:00)
無名氏: (ノд`゚)凸<英巡砍了HE與煙以後已經死了,已經不在了,幹你WG (yvAQfgCU 16/09/24 03:04)
無名氏: (゚∀。)我突然開始懷疑亞棍跟英巡的關係了 (6Pk9.1tg 16/09/24 10:32)
無名氏: (゚∀。)不是Benson x Cleveland嘛?ATSF這樣說的啊 (mJUMO7MU 16/09/24 12:51)
無名氏: 小釣手是你wwww (ZkX4jb3I 16/10/07 20:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)13:42 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5179 8推  
最需要調整的是BB、CA/CL、DD 三個艦種的主砲射程跟隱蔽值
以及射程升級品、隱蔽升級品在特定幾階該被拿掉

個人認為 T9、T10 這兩階要取消主炮射程升級品,並適度 BUFF、NERF 部分船的隱蔽與射程
T9、T10 遊戲體驗不好的主要原因:1. 性能微妙的 T9 船太多。 2. 這裡開始可以射程、隱蔽升級並用。
T9 內戰或跟 T8、T7 混編可能還好,反正 80% 的船都有問題待 BUFF 或是可以玩的 BUG 被 WG 修復了

然而 T8、T9、T10 混在一起、甚至 T10 自己打的時候問題超級多
因為這種場的 BB 跟 CA 有效射程幾乎疊在一起,各種隱身黑炮、各種賣隊友
最混蛋的莫過於莫斯科卡 20.3km HE 燒大帝、卡 21.6km HE 燒出雲、藏王後線賣人黑炮這種氣死你的玩法

BB 18km 開始就會被洗成智障、部分狀況下還沒進射程就要準備逃命
興登堡、腓特烈、出雲、巴爾、紐澳良這幾艘根本是受害者,每天都至少有一場這種體驗
甚至加班到深夜回家玩的第一場(可能也是當天唯一的一場)就是後面那種
我當然知道可以玩別艘讓自己體驗更好、T6、T8 超紓壓的有沒有(T6 紓壓船一大票、厭戰其實也很紓壓的;T8 三系 BB、希佩爾、最上更是紓壓聖品)

但問題是我就特別喜歡那幾艘,想開出去玩啊......
無名氏: 興登堡就算了.只要不是被DD亮.也只是被打就打回去而已.巴爾紐澳隱蔽12km開始扣為什麼會被洗? (6Pk9.1tg 16/09/24 14:05)
無名氏: 巴爾紐澳的問題是能不能上去,跟上去之後要想辦法回來 (DFiUIQ7k 16/09/24 14:47)
無名氏: (゚∀。)..隔壁日本七進七出.米國有進有出.德國置入性魚礁.祖國節速0卡入口 (6Pk9.1tg 16/09/24 15:42)
無名氏: 莫斯科沒5技不上迷彩開炮開光距離就跟有5技+迷彩的藏王一樣16KM...這條船真的使很誇張 (vuwnYRCo 16/09/25 17:29)
無名氏: 德梅英19.. (vuwnYRCo 16/09/25 17:30)
無名氏: 壓太快...興登堡22KM這兩艘註定就是要被集火就是了 (vuwnYRCo 16/09/25 17:31)
無名氏: 無言.莫斯科的數據看到空中開光距離.以上言論請無視 (vuwnYRCo 16/09/25 17:33)
無名氏: (゚∀。)<日本的優勢是看到開始被集火停火30秒又是一尾活龍 反正都要裝15秒 (AE/W2D3k 16/09/26 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)18:22 ID:H9KH2DeQ (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5186 2推  
很難有新模式吧

你看坦克世界怎麼玩就那樣子而已

只有特殊節目才會推出限定的特殊活動
例如橫衝直撞坦克賽車、坦克踢足球、復古坦克大戰(當年gameboy或TV遊樂器上的那款坦克大戰)、搶旗/佔領據點模式
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ<晴風號女孩們的大危機!擊沉一艘船可以得到一捲衛生紙 (044iYOiI 16/09/26 21:08)
無名氏: (゚д゚)<結果你的對手是武藏 施佩 比叡 而且是副砲正常運作的那種.... (M1bopfag 16/09/28 12:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)18:52 ID:YsN2qWOQ (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5278   
出了個陵堡模式跟原PO理念滿像的?

檔名:1474816287517.jpg-(332 KB) 預覽
332 KB恰巴耶夫 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:11 ID:YwlucDa6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5183 8推 [回應]
152mm砲上高階場輸出好低喔...點火都點不著是怎麼樣啦,而且大家都欺負我爛轉舵喜歡打我,還有一次剛開場就被大和轟掉30000血領便當,擺角根本是擺心酸的.雷達也是...20秒哪夠用啊?孤艦抓dd力有未逮.所以我現在都必須跟在類似IOWA的高速戰艦旁邊幫忙燒BB,內戰CA,防空CV,或亮DD.然後高階銀幣船不小心被打死修理費又貴,出這艘船根本是在叫人買米哈.好啦,我知道我很猴,最近一直努力的不讓勝率掉到55%以下,讓我抱怨一下吧.
無名氏: (゚∀。)距離拉遠點賣隊友吧 我開BB超討厭這台 (6vQkayTo 16/09/25 23:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ的確是這樣,沒遇過dd主動挑釁,但是bb都把我當仇人 (YwlucDa6 16/09/25 23:52)
無名氏: 有沒有5技?沒有就回t6練到有5技才回去查柏楊 (/rmShKVg 16/09/26 00:04)
無名氏: (゚∀。)隔壁德國也是半個船身大的舵.別人問這種鬼船怎麼玩我都回去打你隊友的敵人…用舒壓彈貫穿他們!! (QgUAATlA 16/09/26 00:47)
無名氏: 要五技隱蔽+隱蔽升級品才能發揮其黑砲實力,黑砲開光懲罰15.6km (.6vfjt.w 16/09/26 12:52)
無名氏: (つд⊂)自由經驗灌太多了,所以五技艦長還在練. (S7mv4YvY 16/09/26 13:22)
無名氏: 開ATG跟朋友的恰巴耶夫組排,開局對面 CV 飛機點亮(當時在打字)他後被愛荷華一輪秒掉 (jic6nmt. 16/09/27 01:20)
無名氏: 他打 WTF, 愛荷華直接回 I hate Chapayev in this game.(wwww (jic6nmt. 16/09/27 01:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)12:23 ID:rdWQWVzQ (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5185 9推  
下一階的頓河大公也是一樣的情況
HE各種碎彈0傷 AP各種彈跳 基本傷害都是靠火傷
裝甲又跟可樂一樣薄 戰艦砲彈360度各種花式中出
越玩越絕望 不如一開始直接跳到莫斯科
無名氏: ∀゚)ノ很高興不只我這麼覺得 (S7mv4YvY 16/09/26 13:21)
無名氏: T8 T9 祖國巡都是在CA中勝率最高 均傷最高的 如果真那麼爛 伊吹跟巴爺都去自殺好了 (J3hSqoe6 16/09/26 13:23)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡親自玩過就知道啦 巴爺做壞了不討論 伊吹玩起來舒服多了 (RovnQqwY 16/09/26 14:31)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ祖巡的砲彈爛是為了彌補那高投射量 如果高投射量 配 砲彈還跟日巡一樣豈不飛天? (RovnQqwY 16/09/26 14:34)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ洽巴耶夫跟頓河大公鳥就鳥在分房 你高投射量就意味著 隨時都在被點亮的狀態 (RovnQqwY 16/09/26 14:35)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ在高階場大家都馬是在玩一擊脫離 爛砲彈不得不玩機關槍 換來的下場就是被集火 (RovnQqwY 16/09/26 14:38)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ真心覺得如果有錢轉經驗還是跳過大公比較好 因為莫斯科真的太爽了 (RovnQqwY 16/09/26 14:42)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ比起大公玩起來隨時都在發抖的狀態 莫斯科是別人看到你在發抖 (RovnQqwY 16/09/26 14:43)
無名氏: (;´д`)毛巡真的最好在T7磨到能點隱蔽 上T8隨便都被DD點亮 然後穿甲彈全都飛過來 (P/9pQiXo 16/10/01 16:28)

檔名:1474691152062.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB長門扶桑的差異 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)12:25 ID:YE7HjYkI (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5177 5推 [回應]
升上長門以後還沒開始玩
目前把長門冷凍在港口

長門扶桑之間的差異性如何?

機動性(其實速度差沒幾節
裝甲(常擺角好像也不用太在意
炮門布局好像好多了 前2後2
扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
不知道長門開火彈道如何?


因為打算用金船愛宕練5技練好再來玩長門 先來問問
無名氏: (゚∀。)附圖殺小w (6Pk9.1tg 16/09/24 13:12)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈會讓你很想回去完扶桑 (wbTgVwlM 16/09/24 13:13)
無名氏: (゚∀。)長門的砲彈散佈不是還高於天城嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 13:48)
無名氏: (゚∀。)附圖嘲諷日本戰艦都是違章建築 (cPYXLDUk 16/09/25 00:17)
無名氏: (゚∀。)原來是超時空要塞啊 我還以為是扶桑呢 (yv3L5E1E 16/09/27 16:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)14:45 ID:DFiUIQ7k (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5180 15推  
>> 長門扶桑之間的差異性如何?

>> 機動性(其實速度差沒幾節
只能跑 21kt 的美國 BB 跟 24kt 的扶桑、厭戰乃至於國王的遊戲體驗差很多
可以跑到 25.3kt 的長門在走位與反應上又比 24kt 的那票 BB 更靈活一點

>> 裝甲
多數時候靠不住,我是認真的
因此開長門、科羅要養成防禦擺角、走位時要順便思考退路的習慣
等被亮才擺角或考慮撤退通常已經來不及了

>> 炮門布局好像好多了 前2後2,扶桑那個奇葩布局 想開火只能賣隊友
扶桑、長門各有優劣

扶桑打的是火力密度、與半齊射分配靈活(4 + 4 + 4, 或 6 + 6)
裝填 28sec 在 HE 作球與 AP 壓制的切換上有優勢,比較大的問題是防空爛到一點不剩跟 HE 很慢

長門打的是路線判斷、火力計算,炮不錯但 31sec 裝填注定不能過於頻繁切換 AP/HE、血多但裝甲靠不住
這階段是隊友需要長門的攻擊力跟扛度,長門需要隊友保護跟確保自己不能浪費太多血量跟團隊資源

例如 DD 回來捨身煙(他原本搞不好能抓死對面的 DD,回來煙你一輪失去的是機會跟之後的自保能力)
巡洋的肉體救援(後期巡洋殘存數越多越有優勢、血量保存度也是,保護他們一定程度上是 BB 的工作)
CV 飛機硬投逼走巡洋救你之類的(有時候很傷,特別是某幾艘機庫淺的、兩方 CV 在技能與甲板上有壓制狀況的時候)

所以,長門得計算自己的火力能不能打出效果、以及自己推線扛這一輪有沒有意義

>> 不知道長門開火彈道如何?

相對於扶桑的 356mm 前段普通、中段開始拋高、尾段像飄下來(但臉白時可以砸出鐵必制、俾斯麥的裝甲區)的型態
長門的 410mm 彈道大致是前段略平、中段普通、尾段下墜幅度明顯(活用這項特性,可以砸出一堆甲板裝甲區)的型態

拋物線沒有厭戰、科羅那麼漂亮,也不是北卡那種擺明了遠程高拋砸甲板、近程可以硬穿你的彈道
彈道尾端下墜幅度是日本 410mm 得共通特性、射擊距離越遠越明顯看出來
射擊時準心的切齊位置要比 356mm 提高一點點,假設 356mm 射擊時切齊水線可以穿,410mm 就要切齊艦艏浪花

日本的三艘 410mm 彈道基本上都自成一格,長門跟天城相對接近但依然有微小差異
另外先幫你打一隻預防針:出雲的 410mm 需要相當長的時間去習慣,這炮跟船都太特殊了,用得好的人很少
無名氏: (ノд`゚)出雲那彈道,玩到我研發滿到升大和還是搞不懂,10km對方露肚可以落到左右兩側是什麼巫術 (XFUNJQsE 16/09/24 18:44)
無名氏: (゚∀。)......左右兩側??? (6Pk9.1tg 16/09/24 19:06)
無名氏: (*´д`)回上,10KM瞄水線9顆彈部分落在左舷水中,部分過穿,有些還很神奇的飛過上層甲板落在對方右舷 (XFUNJQsE 16/09/24 19:50)
無名氏: (゚∀。)...我以為你的砲彈一半落在船頭前一半落在船尾後..而且BB不都這個樣子嗎? (6Pk9.1tg 16/09/24 20:35)
no.5180: 出雲我是跟人請益來的,那時連排四場都遇到同一艘在對面打爆我,硬著頭皮密語那位發問 (fpj4sWV6 16/09/25 13:28)
無名氏: 他查水表後要我先回去熟悉長門跟天城,不要急著想出雲;因為看場次跟數據就知道我用FE跳、對船掌握度不佳 (fpj4sWV6 16/09/25 13:38)
無名氏: 問我新墨有沒升過船體(C船體)後提示我玩這艘有助於熟悉出雲 10km 內彈道跟走位判斷,可以跟長門天 (fpj4sWV6 16/09/25 13:44)
無名氏: 可以跟長門天城配著玩,並跟我分析這幾艘跟出雲的彈道異同(部分如本文)與問題 (fpj4sWV6 16/09/25 13:51)
無名氏: 這時我才知道出雲的彈道太低,距離近要刻意瞄水線以下(當時轉正沒BUFF,不這樣常看到水線完美過穿) (fpj4sWV6 16/09/25 13:53)
無名氏: 以及距離遠一點,日本 410 彈道尾端下墜特性會跑出來而要視目標換瞄法這件事...... (fpj4sWV6 16/09/25 13:54)
無名氏: (つд⊂)出雲真的10KM常會出現這種情況,沒玩美戰還真的不知道 (AuFhLsEU 16/09/25 16:48)
無名氏: Σ(゚д゚)…他媽這船怎麼這麼奇怪 (hUGcrn5U 16/09/25 19:51)
無名氏: ∀゚)ノ出雲AI用得很噁心,巴爾的摩的鐵頭都可以被轟穿到看不到自己的血量,真想知道AI怎麼瞄的 (6CkRibJU 16/09/26 08:30)
無名氏: (゚∀。)你可以開自訂1打12塊肉阿...反正自訂又不用錢 (QD5xCRjw 16/09/26 08:51)
無名氏: …話說瞄水線以下不應該是彈道太高嗎? (.Ccg.mTA 16/09/26 11:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)23:57 ID:QZJvEt1w (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5184 12推  
外行人好奇問問

日本戰艦的艦橋都弄這麼高不擔心容易受到惡劣海象或天氣受損?
還是我想太多了?

再者
艦橋弄這麼高受到攻擊的話
也很容易受損吧?
無名氏: (゚3゚)<因為測距儀、觀測所設在艦橋頂部,這個地方愈高對觀瞄愈有利 (KGBO4nNY 16/09/26 00:15)
關廁所: (゚∀。)總比轉彎會甩掉炮的科尼斯堡好 (QgUAATlA 16/09/26 00:22)
無名氏: ∀゚)ノ從以前就有個疑問,一般指揮官都待在艦橋,如果艦橋被炮彈打中,那這艘船不就等於廢了嗎? (6CkRibJU 16/09/26 08:26)
無名氏: (゚∀。)你自己想想實際上怎麼可能這個樣子ww…正職艦長rip以後會有後人接替代理職直到船沉/沒人 (QD5xCRjw 16/09/26 08:45)
無名氏: 另外一點,所以戰情室通常不會設在艦橋上層www (6cfXvNFw 16/09/26 12:17)
無名氏: ∀゚)ノ指揮室裝甲超厚的,只是被打到乘員還是會因為衝擊波腦震盪. (S7mv4YvY 16/09/26 13:37)
無名氏: wows現在可以看到裝甲分佈了,你會發現艦橋的裝甲不亞於核心區 (EtxMcErs 16/09/26 15:12)
無名氏: 違章那類的都是開放式艦橋,不怕大風 (rPEIK2c. 16/09/26 15:23)
無名氏: (゚3゚)<可是在遊戲內你把觀測所弄那麼高,也看不見一艘5 公里外的神風 (uRk9P/SA 16/09/26 19:29)
無名氏: (゚∀゚)看看二戰船艦的命中率,不要說艦橋,船體能不能擦到都是問題 (SaLH/QA2 16/09/27 10:50)
無名氏: (゚∀゚)<你有聽過電台在放天氣預報時會提到OO海域能見度X公里等等嗎?現實海上不會總是一望無際的 (maF/j/nc 16/09/27 18:19)
無名氏: (゚∀゚)<即使風和日麗,海面的反射光也是會妨礙索敵,尤其是對小型船隻。畢竟偏光鏡還沒普及 (maF/j/nc 16/09/27 18:40)

檔名:1474386106580.jpg-(58 KB) 預覽
58 KBCV討論再開 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)23:41 ID:fBGlU/qk (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5145 12推 [回應]
請問島民CV到底從何定位

1.輸出
2.控場
3.還是開光
又或者以上皆是

有人說以傷害來判斷一台CV
很可笑
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?
無名氏: 想輸出沒有其他,大鳳就對了,絕對是最高。勝負就再討論 (JgtKyQRM 16/09/20 23:46)
無名氏: 講到爛掉的東西你還想討論 先打個200場的最低取樣在看勝率比較實在 (Q6IAWEnQ 16/09/20 23:57)
無名氏: (゚∀。)說什麼都是多的,勝率代表一切 (CiN8x6bE 16/09/21 00:01)
無名氏: 輸出要大鳳? 白龍不是更好 233耶 (X7dfcg42 16/09/21 00:15)
無名氏: 控場=輸出+開光 在大AA時代的現在 航母就是控場 重點是怎麼分配輸出跟開光 (HpOvkUPA 16/09/21 00:18)
無名氏: 一味輸出 結果隊友一直被DD追殺 那你輸出個屁啊 (HpOvkUPA 16/09/21 00:19)
無名氏: 輸出+開光... 美CV又在那邊哭了 (zRXk.bcM 16/09/21 00:23)
無名氏: 因為你排大鳳對面八成也是大鳳>比誰車的快。你排白龍會開始互咬或者遇到中途島不好輸出 (VZMyObho 16/09/21 02:02)
無名氏: 工具人 (7koNfmQI 16/09/21 03:56)
無名氏: 工具人 (GaGwttUc 16/09/21 08:32)
無名氏: (゚3゚)<以傷害判斷一台CV不可笑 (.drAA/Yw 16/09/21 10:36)
無名氏: (゚3゚)<可笑的是只以傷害作為唯一標準判斷任何艦種 (.drAA/Yw 16/09/21 10:37)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
非原po 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)00:56 ID:HpOvkUPA (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.5148 6推  
然後轉貼 根據哈哈討論表示

有的人DB永遠不回家,偵傷15萬也開光無數魚雷
TB優先打在DD身上一波1萬5+1殺

有的人完全不刻意拉視野,偵傷只有偶然開光的3萬
TB跟DB全部只會拿去糊BB,魚雷+點火DOT一波完美攻擊上看6萬,差也有4萬


我先不說這2種人誰對隊伍貢獻的多
但這2種人在結算差了基本上3萬傷害
無名氏: 永遠不回家不會沒油嗎?! (n2semDYk 16/09/21 01:10)
無名氏: 反正WOWS的飛機沒有油量限制啊,想飛多久飛多遠也可以,唯一墮海的情況是機隊還在空中時CV被擊沉 (boApc8Ow 16/09/21 01:19)
無名氏: (*゚∀゚*)美航的情況我DB會回家,日航就留著偵查 (jEDIsmOM 16/09/21 02:11)
無名氏: (*゚∀゚*)這也是為什麼美航弱勢的原因,偵察能力差太多 (jEDIsmOM 16/09/21 02:14)
無名氏: (*゚∀゚*)傷害我倒不覺得美航有輸很多 (jEDIsmOM 16/09/21 02:16)
無名氏: 傷害有差啦 要靠dot慢慢燒 日航12架TB 米航只有6架 瞬間傷害輸 (9BSkTKJk 16/09/21 09:01)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)09:19 ID:W5cFYWoE (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5149   
我個人定義:控場就是任何能為隊友帶來戰略優勢的行為
樓上講的當然都算,但是最重要的應該還是掩護自家DD搶點並反開光
理論上一個機隊跟DD配合,只要敵方空母不來反制,該點大概9成會被我方拿下
重點在於這是只有空母才能做到的事情,如果對面的空母玩家有這個觀念而我方沒有,那等於一開場的搶點戰就輸一半了
這可不是甚麼"難道CV製造傷害也有錯誤"這種藉口可以搪塞的過去的
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)09:46 ID:GaGwttUc (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5150   
 檔名:1474422381032.png-(864 KB) 預覽 864 KB
原PO你這句有斷句嗎?
有沒有斷意思會相反喔

"有人說(以傷害來判斷一台CV很可笑)
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?"

"有人說(以傷害來判斷一台CV),很可笑
是這樣?
難道CV有貢獻也錯誤?"

所以原PO你的意思是CV主要重視傷害輸出還是否定?
我是原po 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)10:38 ID:UPIF236U (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5152   
>>No.5150
沒斷句啊 我玩制海的
被說用傷害多寡來看CV強弱很可笑
殺敵輸出錯了嗎
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)12:20 ID:SYpLYBvw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5154 3推  
打對人傷害才有用,打那種本來就被圍毆死定的BB沒啥意義,去找海外搞遠砲的打才有意義。
(至少下降隊友顧慮)
DB打傷害滿看RNG的,除非日航砸BB要不然要雜其他船也容易槓龜,還不如別亂砸先掛著,看到有人交損管在上
其實DB功能很多,有時候TB要出動的時候也能靠DB假裝砸人誘敵

另外,多少次自己玩BB瞄準填裝完準備射擊,阿靠北對手又消失了,要是那發打中肯定是重傷!
你的DB有辦法砸出91徹甲彈的傷害嗎?日航DB砸最好就是4-5000+n火
但是你幫助隊友開火成功把敵人打爆的機會比你用DB砸高多了
美航就輸在這種部分,想想最好的方法也只能幫美航裝偵查機了

之後看看5.12開光傷害賺多少吧
無名氏: (゚∀。)<0.512才對 差點變成未來人w (SYpLYBvw 16/09/21 12:41)
無名氏: (゚∀。)0.512 你是穿越時空到忘記自己是未來人吧 (3nfZ8COU 16/09/21 13:15)
無名氏: (゚∀。)我對未來人沒興趣阿...找個未亡人吧! (uAKP4Acg 16/09/22 00:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)13:03 ID:z6HcgvCA (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.5155   
>>No.5152
輸出要正確才叫輸出阿
一台殺爆已方3隊友的半血BB
跟一台正在CAP的DD你覺得該打誰?
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)14:24 ID:.drAA/Yw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5156 4推  
>>No.5154
這點我倒是持相反意見
我專門打前線剛用完損管的BB
只要有進水,通常連掉頭都來不及就沉了
省的在那邊又是擺角又是蛇行又是補血的拖時間

遠處打信仰射擊的BB無論損管或是補包都處於可使用的狀態
打了DOT也會被修回來
無名氏: 這就要看怎樣定義被圍毆死定了 我上面說的是不搶肉跟尾刀 遠處落單的船比較好下手 (SYpLYBvw 16/09/21 15:15)
無名氏: 而且遠處龜砲的BB或CA常會妨礙隊友船團的前進 怕被打出人品跟被燒 去妨礙海外一下也能幫助隊友 (SYpLYBvw 16/09/21 15:16)
無名氏: 但還是沒標準答案 "看情況"這句最泛用了 我懂你說收頭的部分 隊友不方便我也會做(打太長了早知道回文 (SYpLYBvw 16/09/21 15:18)
無名氏: 玩BB側翼常常有那種嚕牆的 煩得要死又打不太到 你又怕被他打側面不好擺角 CV可以收掉這種人幫助BB (SYpLYBvw 16/09/21 15:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)21:48 ID:qYGHdGYc (IP: 61.58.*.*)] No.5157 5推  
不管怎麼說,當0.5.12偵傷算進收入以後,
航母在歷史上的其中一項工作「偵查」總算不再是白工了,
以前航母偵查就是做白工,這是遊戲機制在處罰好的CV玩家,
你也不能說玩制海甲板放生隊友的玩家有錯,
我看到0.5.12測試版版的消息,
8,9,10階的CV還會繼續減少40%/50%/60%維修費,
T10中途島直接砍11萬維修費,還能再加上偵查傷害收入,
如果可以開光開爽爽就能賺進一大筆銀幣,
高階場航母是稀有動物的情況也會好很多,
但是外圍防空就更重要了,
因為航母不用主動出擊的話,
只有外圈防空才能傷到偵察機。
無名氏: (゚∀。)但是你忘了,他增加了飛機的造價 (lKMykaP6 16/09/21 21:56)
無名氏: 每一架多500銀幣,100架也就5萬,但是少了11萬維修費還多了偵傷根本不虧 (qYGHdGYc 16/09/21 22:17)
無名氏: (゚∀。)亞服也會砍維修費嗎? (nrM5SN2U 16/09/21 22:38)
無名氏: 其他艦種有砍維修嗎? (t0X01QkE 16/09/21 23:07)
無名氏: 沒,只有航母 (bYog.uwY 16/09/22 17:10)
不能理解 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)12:36 ID:zjq5BODM (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5171 19推  
CV到底有什麼困難

053以後很多人抱怨AA太強

可是實際玩過一段時間發現基本上算平衡啊

剪刀 石頭 布的特徵越來越明顯

CV跟其他船也一樣挑好目標再下去打 不然只是送飛機

至於輸出還是開光我想說
挑好目標再打 輸出自然高吧
開光也沒影響啊

會玩的 BB CA DD CV都能玩控場啊
我看過有大和在扛線

島風在旁邊幫大和拉煙 順便放魚雷壓制對面一整團艦隊
https://www.youtube.com/watch?v=h-0xAnzv9zU
……
無名氏: >>wjBNDyHY 才佛爺就哀哀叫了,那碰到DM不就腦血管栓塞+心臟病發身亡了嗎? (kEegQWsk 16/09/23 14:33)
無名氏: (゚∀。)佛爺是誰我想不起來 (pwfhn8c. 16/09/23 15:10)
無名氏: (゚∀。)可是佛爺是DD,DM是CA 你真的知道我在說什麼嗎 (7x0G86lg 16/09/23 15:45)
無名氏: 那以後秋月出來你要換哭秋月對空好強嗎? (1GHUO5n2 16/09/23 18:02)
無名氏: (´_ゝ`)y━・~孩子,秋月沒有AA,遊戲裡的弗萊徹還砍了VT信管 (CoXMPVsw 16/09/23 18:35)
無名氏: (;´д`)現在有心防空,點個4-2 4-6+防空配件....連大和都能打不少火雞...... (2Kq9r6Ho 16/09/23 18:37)
無名氏: (;´д`)現在整體是技能+配件比重太重,防空很多人都能幹.....甚至還有大鳳+防空弗萊徹的組法..... (2Kq9r6Ho 16/09/23 18:40)
無名氏: 我是覺得如果CV連DD都搞不定,那你還是玩其他艦種好了 (t9ahsim2 16/09/23 23:23)
無名氏: CV一定搞得掉DD? 好吧 我說在座的美國CV 你們都是.... (CErJfuKE 16/09/23 23:57)
塞班島: (゚∀。)都是蛤? (6Pk9.1tg 16/09/24 00:36)
無名氏: (゚∀。)白龍組2台DM根本世界末日 (oKaIkS6Y 16/09/24 00:41)
無名氏: (*゚∀゚*)<樓上阿,海服的優點就是沒有甚麼必勝組法啦(笑) (NiN6/9j6 16/09/24 02:07)
無名氏: (゚∀。)可是這是全世界公認啊 2台DM負責燒王船 白龍233負責進水 毀滅世界啊 (/CfOkoNA 16/09/24 09:23)
無名氏: (゚∀。)就算燒不了 2台DM 30秒內可以讓一台大和殘廢 白龍再補刀 (pdsBx/pA 16/09/24 09:24)
無名氏: (つд⊂)<借 (sP8obe6I 16/10/05 04:32)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/24(六)18:00 ID:MPMw9yxU (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5181 10推  
>>No.5171
如果你是現在開始進線CV
應該會覺的並不難
可是對OB開始的玩家來說
現在很血尿
以前的CV是至高無上的神
無名氏: 如果你是整場唯一的CV (對面無CV),那就是一場個人show (MPMw9yxU 16/09/24 18:06)
無名氏: 唯一CV不見得喔...我曾遇過隊友兵敗如山倒 開場5分後 對面DD摸到我身旁的 (BL1wGidQ 16/09/24 22:03)
無名氏: CBT跟OBT時期單CV沒辦法1打23的CV玩家都是垃圾,懂? (I9q/XJPQ 16/09/25 01:20)
無名氏: (*゚∀゚*)<所以那些哭CV 不能玩的,都是CBT OBT過太爽的垃圾 (ECtg9dnc 16/09/25 15:53)
無名氏: (゚∀。)我不能爽殺,這遊戲不平衡,WG正嘗試修復CV的可玩性 (VFYYy5qY 16/09/25 18:15)
無名氏: (゚∀。)我還缺什麼沒提? (VFYYy5qY 16/09/25 18:15)
無名氏: ∀゚)ノVFYYy5qY你可不可以不要那麼中肯 (6CkRibJU 16/09/26 08:17)
7技亞特蘭大: (゚∀。)<CV? 癢,好吃 (H/s10jSE 16/09/26 12:19)
無名氏: 不用七技就壓著打CV了 (C7cO1XoY 16/09/26 13:12)
無名氏: 上次才碰到,會玩的CV可以一整場都讓你打不到飛機,更別說亞棍想要露臉跑出來護航,被亮馬上被BB送回家 (6CkRibJU 16/09/26 14:56)

檔名:1474548356672.jpg-(248 KB) 預覽
248 KB澳洲金船Perth將被歸類大英國協而非泛亞聯盟 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)20:45 ID:xLKjepMQ (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.5168 12推 [回應]
資料來源:The Armored Patrol
https://thearmoredpatrol.com/2016/09/21/public-test-0-5-12-0-sorter-commonwealth/
這是一個玩PT服網友在該網站上的全新爆料,在漏斗圖示篩選器上,有出現一個「Commonwealth(大英國協)」的圖標,推測是為即將實裝的六階澳洲金巡洋艦伯斯(HMAS Perth)所預留;某些孤兒船如閃電、敦克爾克都有各自對應的波蘭、法國國旗圖標,又多了大英國協圖標......

謎之聲:澳洲金船伯斯若歸類為泛亞聯盟還比較好,畢竟澳洲屬亞太地區的範疇嘛......
隔壁《戰車世界》也將澳洲AC1 Sentinel列入英國車,而國造64式卻被列入中國車......
無名氏: (σ゚д゚)σ地理不及格,澳洲不屬於亞洲喔..而是同屬七大洲跟亞洲同一地位就是叫澳洲 .... (qSe0Oub2 16/09/22 21:36)
伊達政宗: |∀゚)有人提到奧州? (RuHaTxZY 16/09/22 22:05)
無名氏: σ`∀´)快看,那個人在馬身上裝排氣管 (pjoG458o 16/09/22 22:29)
無名氏: (σ゚д゚)σ<地理不及格,Pan-Asianism可不包括澳洲人在內 (0TpeewHY 16/09/22 22:57)
無名氏: 澳洲本身就是獨立大陸 而且應該叫大洋洲 (dDoF7z7Q 16/09/22 23:09)
無名氏: 哈哈姆特來的搞不清楚不意外 (abXrKC9g 16/09/23 00:38)
無名氏: σ`∀´)可是二樓還是會抱怨出生太晚來不及統一日本 (.3LWxS1w 16/09/23 09:05)
無名氏: (゚∀。)日本應該建造10台翔鶴而不是三台大和 (kB49fPEo 16/09/23 12:26)
無名氏: 大英國協五兄弟和大英國協狂戰士,被歸在大英國協很正常吧 (VMa2nT8Y 16/09/23 12:29)
無名氏: 日本後期有經驗的飛行員都打光了,製造再多翔鶴也沒有啥用 (kEegQWsk 16/09/23 14:29)
無名氏: 唯一解大概就是1930年代向美國進口林克機然後量產吧,不是沒經驗,而是沒油可以練習,林克機正好不用油 (yvAQfgCU 16/09/24 03:06)
無名氏: 中華民國本來就是中國阿 (vH7IuHc6 16/09/25 03:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)23:11 ID:LzYEz162 (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.5169 1推  
 檔名:1474557099997.jpg-(12 KB) 預覽 12 KB
菜b8 叫你好好讀書不信邪
無名氏: ゚∀゚)σ<啊哈哈哈,qSe0Oub2你看看你 (m1cn4UPE 16/09/23 10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/23(五)11:51 ID:TXk/M2mU (IP: 103.250.*.*)] No.5170   
也不一定是地理不合格,畢竟WG遊戲把澳洲的官方支援歸亞服管,一時搞混了也並非不能理解。

不過澳洲船不歸泛亞線也是理所當然的,畢竟那叫pan-Asia而不是Asia Pacific。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)23:23 ID:Uvsi/ZXQ (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5247   
 檔名:1475508197638.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
今天遇到的
看到大英國協的標誌 愣了一下

檔名:1474472823428.png-(81 KB) 預覽
81 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)23:47 ID:.C2tva.w (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5158 28推 [回應]
奇怪的入場發言串
有島民看過奇特的入場發言嗎?有些還滿有趣的
……
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:20)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:20)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:20)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:20)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:20)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:21)
無名氏: (゚∀゚)poi? (7LUrcHGQ 16/09/22 09:21)
無名氏: (゚∀゚)poi? (PVKkMnAA 16/09/22 09:21)
無名氏: (╬゚д゚)<poi!? (3SrfIC0Q 16/09/22 11:00)
無名氏: (゚∀゚)ぽい? (FEsLRp36 16/09/22 11:38)
無名氏: (╬゚д゚)poi三小啦 (qgRkm3uA 16/09/22 13:23)
無名氏: (゚∀゚)poi屁poiっぽい? (63IrMITA 16/09/22 14:17)
無名氏: (゚∀゚)莫非是用人民幣計價?支那人亂竄天天上演 (kmRqNTkE 16/09/22 16:54)
無名氏: 繁體中文的話也有可能是香港人,香港人好像沒二雷服可以玩(估計也不想去玩,bot外掛橫行 (bYog.uwY 16/09/22 17:09)
無名氏: (゚∀゚)ぽい? (wjBNDyHY 16/09/23 04:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/22(四)13:43 ID:0TpeewHY (IP: 61.58.*.*)] No.5166 5推  
隔壁的兩週年活動
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29582&snA=321
無名氏: (つд⊂)可不可以不要提週年2個字 (OuHda82Y 16/09/22 17:11)
無名氏: NA玩家表示:還好啦 週年活動也不過就一個三倍首勝跟所有船跟升級品特價而已 (MkxjhcTY 16/09/22 17:23)
無名氏: 有啦 WOWS亞服要推二周年part2了 (UNSf9nr. 16/09/22 19:07)
無名氏: 笑死 一周年part2 wwwwwww 被罵才趕快抄NA的活動哦 怎麼2-7階的船都沒特價? (cvWesBUY 16/09/22 21:20)
無名氏: 2-7之前不是特價過了嗎? (1GeuG8yw 16/09/23 00:11)

檔名:1474003262044.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB[禮品店] 德國加值巡洋艦: Prinz Eugen(9月16-23日) 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)13:21 ID:uswuP6io (IP: 115.165.*.*)] No.5095 34推 [回應]
[禮品店] 德國加值巡洋艦: Prinz Eugen(9月16-23日)

各位艦長們! VIII 階德國加值巡洋艦 Prinz Eugen 就要來報到。

錢包準備好了~~~衝阿~~~
……
無名氏: 海服的藏王啊...... 我倒沒考慮到這部分,個人是以炮彈飛行速度、口徑作為第一考量切入的 (hEisvDjs 16/09/17 13:50)
無名氏: 希佩爾 HE 的問題明顯,但飛行速度跟口徑都夠用,中遠距碰到彈頭破裂的機會相對少、命中機會也相對一些 (hEisvDjs 16/09/17 13:52)
無名氏: * 命中機會也相對高一些 (hEisvDjs 16/09/17 13:53)
無名氏: 我倒覺得不穩定就不穩定...所以才往前走然後混合AP…馬的不然德國HE的破裂率...使用感想僅有ㄏㄏ (qSEuE9g6 16/09/17 13:57)
無名氏: 點火率個人反而不是那麼看重,畢竟是機率取向的,莫斯科射七輪 HE 沒燒、紐澳良一輪點起三火都遇過 (hEisvDjs 16/09/17 13:57)
無名氏: (゚∀。)7輪你到底有沒有射中ww…母數只能用有效擊中的紅標耶…隔壁死德棍要是不會破裂的話我覺得BB線可以刪了 (qSEuE9g6 16/09/17 14:12)
無名氏: 就是七輪 63 發裡面中了 2/3 還沒火才會被記住 OTZ (hEisvDjs 16/09/17 15:28)
無名氏: 點火這種東西本來就吃RNG 運氣好的時候美驅都能一輪兩把火 不過德巡本來就輸出不穩定 (H1zj2Vh. 16/09/17 16:13)
無名氏: 不只HE的碎彈率高 AP的碎彈率也是高到一個不行 更不用提很常見的過穿 相比之下美巡無腦AP都能輸出 (H1zj2Vh. 16/09/17 16:14)
無名氏: (゚∀。)人家美國土撥鼠AP會自己找裝甲區鑽.這個才是魔法AP (qSEuE9g6 16/09/17 17:05)
無名氏: (゚∀。)題外話,官網那個買一年P帳送船的連結好像因為被罵得太厲害而鬼隱了? (yObjQWH. 16/09/18 04:21)
無名氏: (゚∀。)不過作為放假才隨便玩兩場的社畜海猴,包一年P帳根本浪費。再說放假也要睡覺,包24小時感覺也浪費了一半 (yObjQWH. 16/09/18 04:25)
無名氏: (゚∀。)…所以你可以買其他金船(?)...不過一年P送布丁是被罵什麼?…是一年P太爛嗎?! (T74ThvBI 16/09/18 08:40)
無名氏: P 帳不是玩多少扣多少的計時制,而是買了就開始算的倒扣制,不可能連續玩的狀況下包P越長虧越大 (7XVfVHgM 16/09/18 14:59)
無名氏: 只玩金船就可以啦 (qYGHdGYc 16/09/21 23:16)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)17:27 ID:Y6gNwSwA (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.5099 7推  
 檔名:1474018050091.jpg-(75 KB) 預覽 75 KB
美服至少尤根的介紹網頁還會寫上以下的內容(買了別怪我們沒提醒)
Prinz Eugen: Good, Bad, and Ugly
The Good

The main battery's long range and fast 13-second reload
High alpha damage with penetrating AP shells (5900 per shell)
Responsive handling
Quick turret traverse lets you rapidly engage and switch targets, especially at close range
Torpedo tubes have a wide traverse to allow less exposure when launching
A great "anti-cruiser cruiser" due to high-penetration AP shells
The Bad

Low HE damage --fire AP instead!
Thinner armor and an easily-damaged rudder and engines
Poor concealment, meaning you can be easily detected and focused
Short torpedo range
Not the best AA armament
The Ugly

Prinz Eugen is very similar to Admiral Hipper
Other Premium cruisers have better torpedo and AA performance
Why to Buy

You want to train your German Commanders faster
You like comfortable gun handling
You want a tier VIII ship with Hydroacoustic Search
Why Not to Buy

You don't need another Hipper -- get Atago
You want more armor -- get Tirpitz
You want high-adrenaline gameplay -- get Sims

再看看海服的介紹網頁...恩....只能說難怪美服的課金量是全球伺服器最高
無名氏: The ugly....咦??? (Zqy41Ndg 16/09/16 17:35)
無名氏: (゚∀。)海服介紹文充分表現台灣風格 (Zqy41Ndg 16/09/16 17:38)
無名氏: (゚∀。)不過跳過約坑以後爬到現在興登堡...露天機舵看個人.我期間機舵爆炸的次數小於20.我寧願點火力免得 (Zqy41Ndg 16/09/16 17:44)
無名氏: 海服的介紹就真的只是"介紹"啊 NA的最後還推銷一下其他船 www (Y6gNwSwA 16/09/16 17:46)
無名氏: (゚∀。)免得BB暗殺....不過這篇性能文...括弧同銀幣船就好了.畢竟根本沒多少差距 (Zqy41Ndg 16/09/16 17:47)
無名氏: 靠可是NA的推坑文很中肯 (Zqy41Ndg 16/09/16 17:49)
無名氏: 看完NA的介紹你就發現...幹你WG根本就知道這船有甚麼問題 賣那麼貴是在賣三小?德棍的錢這麼好騙哦 (P4w0DnRI 16/09/16 17:56)
遇到名人Eurobeat了! 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)18:03 ID:LxXkPVAg (Host: *.nctu.edu.tw)] No.5100 6推  
 檔名:1474020236470.png-(802 KB) 預覽 802 KB
結果大家都很熱情的招呼(゚∀。)
無名氏: 準備等他的新作品 (Nlpy986. 16/09/16 18:32)
無名氏: (゚∀゚)<這場我跟他同隊。大家都狂按掩護EuroBeat,然後他就死惹w (GjCCQnls 16/09/16 19:17)
無名氏: (*゚∀゚*)到處都遇到島民www (LxXkPVAg 16/09/16 19:25)
無名氏: 不一定都島民啦,看他的點閱率基本上海服過半都知道他 (4n9KLUsg 16/09/16 21:43)
無名氏: 別給人家壓力啊ww,再怎麼強 為了試特性 還是會去是各種極限 (4n9KLUsg 16/09/16 21:49)
無名氏: (゚∀゚)過陣子就有how to 布丁了 (Zqy41Ndg 16/09/16 21:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)18:08 ID:CTBvOtHU (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.5101 3推  
我還以為德國船都會是良心船
對照那兩艘良心德國bb北宅跟沙恩
跟這歐根一比根本是垃圾船
除了hp各項數據都比hipper還差
不如砍HP下放到七級還差不多
這船就是看準了德棍錢就是好騙
我猜WG應該很後悔把沙恩做太強了
無名氏: 但是這台金船有同型號的銀船...反觀除了北宅以外卻少有同型號同時有金銀船的案例 (Zqy41Ndg 16/09/16 18:31)
無名氏: 小麥北宅各自有自己的分歧點.可是希佩爾卻好像沒有這種程度的差距 (Zqy41Ndg 16/09/16 18:33)
無名氏: >>同型號同時有金銀船 奧瑪哈家族 莫洛托夫基洛夫 雷鳴憤怒 格奈沙恩 斯威特蘭紅色克里米亞 (dVWA6IFE 16/09/19 02:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/16(五)19:00 ID:XdnMOCpg (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5102 27推  
 檔名:1474023605776.jpg-(268 KB) 預覽 268 KB
>>No.5101
雖然大家遲早會知道,就先講一下

布丁尾端80mm裝甲帶消失了,剩70mm那段

希佩爾最危險的長長一條的80mm裝甲帶在布丁身上改成防雷鼓包,ya...水面上的防雷鼓包

然後布丁倒退可以跑超快12.8節

講到這裡應該都知道怎麼玩了對吧?跟希佩爾的走位是天差地遠
……
無名氏: (゚∀゚)…擊中裝甲扣一次擊中4大區塊再扣一次?…我從來沒研究過這個因為我覺得知道挨打會死就好了 (qSEuE9g6 16/09/17 18:51)
無名氏: 對,該區如果還有血量就會再扣一次,但是該區血量扣完就不會再扣(總血量16.5%+船頭0%)。 (qhABut8w 16/09/17 21:01)
無名氏: 簡單的講:一直賣頭,船頭整個都爛了(船頭血量歸零)你還是繼續賣船頭去坦,你的傷害反而少 (qhABut8w 16/09/17 21:03)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ相反的你頭身尾+上層建築被射得全身都是(羞),一下就死了。因為四個區域加起來會比顯示的總血量多 (qhABut8w 16/09/17 21:06)
無名氏: (*゚∀゚*)<WG表示這個機制是怕船沉不了 (qhABut8w 16/09/17 21:07)
無名氏: (╬゚д゚)<以前有閥值減傷,魔法少女愛荷華BUG就是船頭血歸零然後閥值減傷再-16.5%,整場頭打到都0傷 (qhABut8w 16/09/17 21:13)
沒有頭的愛荷華: (╬゚д゚)<林杯無敵啦!!! (qhABut8w 16/09/17 21:13)
無名氏: 美國的愛荷華沒有頭變成無敵.日本的tenga風沒有頭慘死海底 (T74ThvBI 16/09/18 00:38)
無名氏: Σ(゚д゚)<閥值減傷取消了嗎 (uNWgozh2 16/09/21 02:20)
無名氏: (〃∀〃)<早就沒了喔 (4g96Pdyw 16/09/21 14:49)
無名氏: (〃∀〃)<5.1版的事情 (4g96Pdyw 16/09/21 14:49)
無名氏: (゚∀。)5.10還是5.01? (WJahJA5o 16/09/21 15:19)
無名氏: (゚д゚)………2個都沒看到.話說閥值減傷有什麼定義嗎? (WJahJA5o 16/09/21 15:28)
無名氏: http://ppt.cc/Z1nKH (4g96Pdyw 16/09/21 16:09)
無名氏: 只是換個機制,你的船身黑掉還是有減傷效果的 (4g96Pdyw 16/09/21 16:09)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/09/17(六)03:28 ID:wT/WxRqM (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5105 4推  
 檔名:1474054119524.png-(762 KB) 預覽 762 KB
>>No.5099
身為一個NA玩家
我來說說這次NA貪婪的吃相好了
NA喜歡把紀念旗放在最貴的豪華組合包已經不是新聞
這次歐根甚至限定
第一週只賣75鎂的豪華組合包
第二週加賣60鎂的組合包
第三週才開放單買船
無名氏: (゚∀。)<不得不說,他們真的很了解消費者在想甚麼 (UhcWEqh. 16/09/17 03:29)
無名氏: (゚∀。)好邪惡.. (U/oX.Mjk 16/09/17 08:43)
無名氏: 老美消費力強大阿~同樣一條船換算成台幣美服的東西也比歐服貴許多 (9bnnbLMQ 16/09/17 09:08)
無名氏: …紀念旗? (qSEuE9g6 16/09/17 10:10)
身為一個德棍 名稱: 好講沒出現了 [16/09/17(六)09:48 ID:K/MKkdoc (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5107 2推  
我表示德國坦克可以玩
但是叫我玩德艦我想自殺
不會啊: (゚∀゚)<剛入坑什麼都還不知道的時候第一個爬的就德巡,現在留了一隻科堡輕鬆打也很舒壓啊 (2bhHNg4Q 16/09/17 18:41)
無名氏: 副炮型麥姊強的跟甚麼一樣,又硬身邊還帶了隻克里夫蘭 (JgtKyQRM 16/09/20 23:04)
無標題 名稱: 好久沒出現了 [16/09/17(六)09:49 ID:WjnoLTpE (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5108 1推  
可惡 標題字錯了
好講沒出現了x
好久沒出現了o
無名氏: (゚∀。)馬的不會用推文逆 (qSEuE9g6 16/09/17 10:10)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/20(二)20:58 ID:JgtKyQRM (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5144 2推  
 檔名:1474376281118.jpg-(532 KB) 預覽 532 KB
布丁的新迷彩有點帥...
全部買一買跟某魚雷戰艦差不多了
無名氏: (゚д゚)還要"再"買喔?! (Zc4g4HTQ 16/09/20 21:10)
無名氏: GDI 迷彩 (/Vvqlm2M 16/09/20 21:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/21(三)09:47 ID:.drAA/Yw (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5151 2推  
 檔名:1474422427766.jpg-(328 KB) 預覽 328 KB
>>GDI 迷彩
可是我是NOD派的
無名氏: (ノд`゚)<我只是想回家而已 (IFBVYKFc 16/09/21 12:55)
無名氏: (゚∀。)ノシ光頭光頭 下雨不愁 人家有離子砲 你有光頭 (l3s4U/bE 16/09/22 22:24)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)23:51 ID:j7nrnd9k (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5218   
 檔名:1475337104112.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
>>>>No.5100
我也遇到野生的beat了ww即使對面一堆海猴他仍然貢獻良多

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