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7691: 泛亞驅逐艦競賽@亞服中文官網 (0)7654: 無標題 (0)
7689: WoWS Devblog:5/23船隻參數變動 (1)7652: 現在在商店儲值不能變更地區? (1)
7687: 無標題 (0)7647: 無標題 (2)
7673: 請問業力值變0會受處罰嗎? (0)7645: 無標題 (2)
7671: 0.7.5確定實裝新美巡 (11)7638: 各位當初如何挑選DD/CA路線的? (6)
7663: 1111 (0)7637: 請問賺錢適合用哪一種船? (4)
7662: 這造型嘲諷值好高... (7)7636: 0.7.4 4/26實裝 (0)
7660: 無標題 (2)7633: 無標題 (1)
7659: USS BOISE CL-47 (0)7628: WoWS Devblog:美國特歸建長海爾賽任務 (2)
7657: 無標題 (1)7625: 無標題 (4)
檔名:1455373707133.png-(221 KB) 預覽
221 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)22:28 ID:qn/E64/6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3484 12推 [回應]
直到今天我才發現原來5.2.3的版本新增的...業力功能?在這裡
拿到讚會變高.拿到爛會變低
無名氏: (゚∀。)<不就RNG人品值 (B4RFBZXA 16/02/13 22:34)
無名氏: 有人看不爽你故意一直給你爛 你就很爛了 (vX87y0XQ 16/02/14 00:58)
無名氏: 業力引爆 (H9DiZCi6 16/02/14 02:04)
無名氏: 可以一堆人一起互洗業力阿,有甚麼可看性嗎? (855Thvi6 16/02/14 02:13)
無名氏: 借串請問 這次賣的旗子+港口的組合包 他分別是什麼功能的??? (Tet80VEk 16/02/14 07:33)
無名氏: (゚∀。)洗業力www (s0fabgPc 16/02/14 11:12)
無名氏: 碰到龜狗海猴 婊個人就被惱羞按爛了有啥可參考的 (JDbY1nOo 16/02/14 13:17)
無名氏: 反正這是我的串w...順便問問.信號旗有源源不絕的拿法嗎?..成就的一下就花光了 (/7uMM7FA 16/02/14 16:47)
無名氏: 課金 (fhA5SK5w 16/02/14 17:48)
無名氏: 花點小錢 全部信號旗+100 (fhA5SK5w 16/02/14 17:49)
無名氏: 業力引爆 (2YSRIroo 16/02/14 18:11)
無名氏: 看你是要哪種信號旗 像是指揮官1.5倍的旗子就超好拿 (PADefsFE 16/02/14 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)16:00 ID:92xpPUDI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3493   
洗業力還好

有人洗蒼鋼活動

檔名:1455367749914.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)20:49 ID:TlamjUn6 (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3482 6推 [回應]
http://goo.gl/hHd2ol

島風:幹 這是什麼妖術
無名氏: 小布拉雞的圖..看的好痛苦 (qn/E64/6 16/02/13 21:37)
無名氏: σ`∀´)自己投雷間隔不好, 怪我囉? (9/ZUjinI 16/02/13 22:45)
無名氏: 閃躲等級:東方 (rXIa6Qc2 16/02/14 00:23)
無名氏: 強迫症紓解 (zfedztDU 16/02/14 14:06)
無名氏: 臨危不亂... (RVFqlj5s 16/02/14 14:15)
無名氏: (´_ゝ`)<不就太急著丟了...其中一輪只要晚個1秒就會中了 (72UMHj5I 16/02/14 17:25)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)01:42 ID:3Q1qOPNA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3485   
就算只有一邊,也是至少吃三顆
走路這麼耿直怪我嘍?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)13:35 ID:wwWrf4ZM (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3489   
我該吐嘈嗎? 重點是連結的GIF
看來很多人中了寫輪眼
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)15:50 ID:92xpPUDI (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3492   
 檔名:1455436246892.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
你~再~閃~阿~

檔名:1455393278975.jpg-(298 KB) 預覽
298 KB日記文 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)03:54 ID:T83.CLBk (Host: *.veetime.com)] No.3487 6推 [回應]
開著三階在四五階中殺進殺出
感覺超棒的
無名氏: (゚∀゚)<結果看表都在打那些AFK、登入慢和新手 (k5eXR67I 16/02/14 07:08)
無名氏: (・_ゝ・)<名字都不遮的? 這意圖什麼? (OKH7AIv6 16/02/14 08:57)
無名氏: 日記文 (RVFqlj5s 16/02/14 09:04)
無名氏: +2場打7萬卻只有1000經驗總覺得怪怪的 (/7uMM7FA 16/02/14 13:57)
無名氏: 低階+洗戰艦 (0WF.A7hA 16/02/15 01:00)
無名氏: 留一台練滿三階船打低端很好玩阿 (svWDFen6 16/02/15 18:20)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)14:13 ID:RVFqlj5s (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.3490 2推  
 檔名:1455430433948.jpg-(153 KB) 預覽 153 KB
新人吧
無名氏: (´_ゝ`)y━・~要多給點鼓勵,玩一百多場終於能打上六萬算不錯了 (VtSNtsfM 16/02/14 14:41)
無名氏: 註冊時間看得出來吧 (T83.CLBk 16/02/14 15:54)

檔名:1455335072893.jpg-(259 KB) 預覽
259 KB有沒有記錄時間功能? 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)11:44 ID:phY4jTNw (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3479 5推 [回應]
比如說2015年xx月xx日xx時xx分xx秒買進kongo

2016年xx月xx日xx時xx分xx秒賣出kongo
無名氏: (゚∀゚)右下角的i點開來切成另一邊就有了 (TXPPAh42 16/02/13 15:15)
非原PO: 那個「i」是戰報跟整備通知,但只要關掉遊戲 訊息就沒了 (0eWvBJ82 16/02/13 16:10)
無名氏: 我以為原PO要的只是非永久紀錄而已 (TXPPAh42 16/02/13 16:21)
無名氏: (╬゚д゚)<你當這遊戲是股票嗎? (GdBOdgLM 16/02/15 19:05)
無名氏: (`・ω・)我手上的金剛股變壁紙了 (UH0xA7r2 16/02/16 13:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)00:53 ID:qEatnwyA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3589   
 檔名:1455987191051.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
請島民幫忙
我原po

後來有人說
http://na.wows-numbers.com/players/

這網站可以查詢購船紀錄
求證當事人之後確實也有

可是我自己卻查不到
怎麼找就是沒有Important moments 這個項目
不知的是不是手機版無法查詢的關係
手機版跟pc查詢有別嗎?

檔名:1455200171048.jpg-(98 KB) 預覽
98 KB吹雪塗裝 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)22:16 ID:HaYqDBu. (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.3474 2推 [回應]
想問一下有艦これ吹雪的塗裝嗎?
爬文找到只有叢雲跟神通,所以想上來問問看
無名氏: (σ゚д゚)σ<音樂網站有 (1KI9BCVI 16/02/12 21:47)
原PO: 巴哈嗎?但我只有看到吹雪痛從雲的,沒有看到吹雪痛吹雪的耶 (mT3AX4ws 16/02/13 00:26)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)01:26 ID:A8JvS4OI (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.3477 5推  
 檔名:1455297999389.jpg-(448 KB) 預覽 448 KB
無內文
無名氏: 右邊資料存活性下面有個作戰能力.這個是什麼? (qn/E64/6 16/02/13 01:47)
無名氏: 血量 (ku8cXDG. 16/02/13 02:12)
無名氏: (゚∀。)<煙囪上第一眼看到欠雷 (xejR9H8w 16/02/13 10:58)
原PO: 詳細傳送門 (YrAmk7ck 16/02/13 12:35)
原PO: 找到了,藏在資料夾裡面,但作者只有講有從雲,沒有講有吹雪 感謝 (YrAmk7ck 16/02/13 12:48)

檔名:1454694793190.jpg-(234 KB) 預覽
234 KB好像有一個國家不見了... 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)01:53 ID:02kQvpgs (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3428 5推 [回應]
就算是日本跟中國的戰車
也靠圖紙弄出了一條完整的科技線
但我找遍了WOT、WOWP、WOWS
完全沒有義大利參戰的跡象?!?!
無名氏: ゚∀゚)σ麵條國會有但是不是今年(玩家人數與名氣問題) (lz4R1/Tg 16/02/06 04:26)
無名氏: (゚∀゚)ㄏ維大力 (pt6qCjjs 16/02/06 07:51)
無名氏: (゚∀。)義大利? (tlIFWmJE 16/02/06 14:10)
無名氏: 維骨力? (UGkLGkMo 16/02/06 15:47)
無名氏: |∀゚)<寶礦利 (vw5N/pX. 16/02/13 18:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)07:45 ID:hs4n6Nn6 (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.3429 10推  
那個科技全點到後勤的國家能拿得出整條I~X的船嗎?
無名氏: 泛歐洲線? (Lh/PwZLk 16/02/06 09:39)
無名氏: (´,_ゝ`)<別少看意大利海軍,它拿得出來的科技樹比德蘇還要完整 (iRQKzBdc 16/02/06 11:02)
無名氏: (´,_ゝ`)<蘇聯甚至有向意大利買船買圖紙 (iRQKzBdc 16/02/06 11:02)
無名氏: (゚∀゚)至少比只拿得出一堆圖紙腦補驅逐艦的國家好多了 (.S3riuRc 16/02/06 11:49)
無名氏: (゚∀゚)義大利海軍其實不小,但是在二戰真的是沒什麼建樹,大部分的時間就是宅在港口 (MI2yKBEA 16/02/06 13:36)
無名氏: (゚∀゚)船長們聚在一起研究怎麼讓麵條更好吃。 (MI2yKBEA 16/02/06 13:36)
無名氏: (´_ゝ`)<麵條國海軍的原罪就是他的對手是紳士國… (CWQav5Cs 16/02/06 14:24)
無名氏: (´_ゝ`)<誰叫海上第一假想敵法國被德國靠地上戰操翻了 (iRQKzBdc 16/02/06 14:36)
無名氏: (´_ゝ`)<說起來法蘭西海軍也是一整個杯具… (CWQav5Cs 16/02/06 15:07)
無名氏: (σ゚д゚)σ我勸你德意志折紙船不要嗆我偉哉義大利王國海軍喔! (MsRZYScA 16/02/08 19:43)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)13:14 ID:EG.LxCj6 (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3433 40推  
 檔名:1454735677718.jpg-(5 KB) 預覽 5 KB
至少比某個想回到過去無雙的國家好多了 wwwww
……
無名氏: 而且 憑CISW 那種射速 那台飛機還沒撞上之前早該被打到解體 散了吧 (R/g2i3I6 16/02/08 13:37)
無名氏: 然後動畫 把CISW表現的根本散彈機炮喔? 若是如此 我懷疑這種武器為什麼你存在與世界上 我好奇 (ce2i9EJM 16/02/08 13:39)
無名氏: 錯字 你x 能o (R/g2i3I6 16/02/08 13:40)
無名氏: 所以說 川口根本把整台未來號搞成垃圾一樣 的確挺YY的 還不如叫那兩台零式水偵出來撐場面 (c/XJ88vg 16/02/08 13:42)
無名氏: (゚∀。)次元艦隊不是拿來聽處刑用BGM的嗎 (irbc6C9g 16/02/12 20:37)
無名氏: (゚∀。)cisw什麼鬼東西 (phY4jTNw 16/02/13 11:59)
無名氏: (´_ゝ`)次元艦隊本來就yy 愛看又愛嫌 (7uIRB6.w 16/02/13 12:13)
無名氏: (´_ゝ`)憑二戰想摸到“一台”神盾 除非10台中途島級正規CV全部同時出動 從東、西、南、北+多重高度同時進攻 (7uIRB6.w 16/02/13 12:16)
無名氏: 3.4艘就夠了啦,飛彈發射管也就90根而已 (yVjnJ8Hg 16/02/13 12:57)
無名氏: 而且最好戰鬥機先發 F6F那種比較好 先用機炮把整台神盾掃一遍重創 (TlamjUn6 16/02/13 21:11)
無名氏: 最有利的情況是把 an/spy-1 雷達部件給打爆 (TlamjUn6 16/02/13 21:14)
無名氏: F6F只有機槍,克維拉還是擋的住的 (au8tjo4U 16/02/14 11:20)
無名氏: 40台SBD換一台神盾根本賺翻 (sA/ccSWo 16/02/14 12:01)
無名氏: 俗話說的好 質不及對方 就只能用量拼了 (wwWrf4ZM 16/02/14 13:47)
無名氏: 不然照理講3、4台CV對付一台巡洋艦已經不合效益 不如乾脆全艦隊先撤退再說 (wwWrf4ZM 16/02/14 13:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)15:52 ID:UGkLGkMo (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3436 12推  
義大利空軍在二戰前
也是算相對現代化的
可是在WOWP裡面也沒有任何一架飛機出現
反倒是強國有幾架金幣機
無名氏: (´_ゝ`)<簡單來說就是左岸機直接兼用別國的機體就好,不用重新建模,比較省 (iRQKzBdc 16/02/06 15:58)
無名氏: 樓上+1,純粹是市場+成本,土共坦克/戰機/船容易從現有模組修改。 (MI2yKBEA 16/02/06 16:21)
無名氏: 成本小市場大,自然出的快出的勤。不是替WG說話,但這真的沒啥好說的,$$$是重點。 (MI2yKBEA 16/02/06 16:21)
無名氏: 你說那個打死不換單翼機,開戰前還在換裝CR.42的義大利空軍先進? (KChLcJyE 16/02/06 21:34)
無名氏: 絕對比開雙翼機大戰零式的那個國家先進的多 (Jg6n2nhw 16/02/08 11:02)
無名氏: 可是瑞凡 I-16是單翼機 (txG/QTAo 16/02/08 21:25)
無名氏: 國軍早年是用I-15 (iiCe38yQ 16/02/10 00:15)
無名氏: (´,_ゝ`)中國就中國 左甚麼岸 咖啡喔? (zywwLha6 16/02/10 18:36)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)左岸這詞用很久了 那時中國還沒什麼網路沒什麼翻牆 自從真的有中國網民上島撒尿 左岸取而代之就是支.. (ehYDik8I 16/02/10 21:33)
無名氏: (゚∀。)不是共匪嗎 (sgEfJrXg 16/02/14 09:42)
無名氏: 記得最早以前是 左岸匪區 這樣稱呼,但自從蝗害開始遍布全球後,慣用稱呼就是 支那賤畜。 (8/TwNwnI 16/02/14 10:54)
無名氏: (゚∀。)反正兩岸同屬一中嘛~ 叫牠們左岸也是非常合情合理的 (AXDPMFm. 16/02/15 01:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)18:14 ID:M.v3kXfc (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3438 2推  
>>No.3433
>只能說你的智商就這樣罷了

不然智商要怎樣 我只是普通人 我也不是軍武廚
無名氏: (゚∀゚)喔,所以批評完了在說自己其實只是普通人所以講不出點有建設性東西來,阿不就好棒棒 (vfuhylGQ 16/02/06 19:27)
無名氏: 對阿 超棒der (XrUQtDAw 16/02/06 19:56)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)22:45 ID:kArqkfhs (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3444 22推  
義大利皇家海軍是一定會有的
好歹也是能跟法國競爭世界第四大海軍的強國

雖然義呆和法鶸的戰績甚至可能還不如蘇聯海軍就是了....
……
無名氏: (*゚∀゚*)祖國海軍也是被堵在港口阿,馬拉號還被一發炸成兩截咧 (ibtb/Imc 16/02/08 10:18)
無名氏: (*゚∀゚*)而且說道護航,北極航線可是英國獨撐大樑 (ibtb/Imc 16/02/08 10:20)
無名氏: (*゚∀゚*)不然紅軍哪有那種海軍去處理到處肆虐的德巡,況且納粹連壓箱寶鐵必制都還沒用上 (ibtb/Imc 16/02/08 10:22)
無名氏: 為什麼會覺得連船都沒幾艘的國家海上作戰會多強? (Jg6n2nhw 16/02/08 10:35)
無名氏: (つд⊂)等義大利等得GG腫養難耐! (MsRZYScA 16/02/08 19:46)
無名氏: |∀゚)<義大利水兵看到法國投降,就坐等英國戰敗納粹德國勝利,混水摸魚摸到43年才發現不對勁 (Q5MItkNk 16/02/09 04:56)
無名氏: |∀゚)<意呆的戰績是出了名的難看,請問法國投降,義大利拿下地中海制海權後,為什麼還要納粹德國要派兵去北非? (Q5MItkNk 16/02/09 04:57)
無名氏: 因為墨索里尼的野望是重現當年羅馬帝國的版圖 (0TBQT06Y 16/02/09 07:30)
無名氏: 征服整個地中海沿岸一帶 (0TBQT06Y 16/02/09 07:30)
無名氏: (゚∀。)<那為什麼是納粹德國出兵北非?義大利陸海空軍呢? (iiCe38yQ 16/02/10 12:44)
無名氏: 義大利打不贏英國皇家海軍,也打不過英國非洲陸軍,只好摳德國爸爸幫忙 (r0OJbbGo 16/02/10 13:10)
無名氏: 希特勒為了不讓老墨垮台+丟失盟友,只好派兵去支援(不過也沒很用心就是了) (r0OJbbGo 16/02/10 13:11)
無名氏: 誰知道隆美爾一去就推超遠超快,還一直要補給,當時在準備打蘇聯的希特勒一個頭兩個大 (r0OJbbGo 16/02/10 13:13)
無名氏: (゚∀゚)義大利不是艦隊實力不好,而是高層腦殘+水兵表現被皇家海軍電爆...... (DPpSavoE 16/02/12 15:06)
無名氏: 樓上又錯了 不是高層腦殘 被英國電爆 而是科技樹根本點錯方向 (YwO7IeFw 16/02/15 12:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)10:16 ID:ibtb/Imc (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.3445 7推  
義大利海軍很強,但僅限於地中海。。。
因為腿短,短到讓人不禁懷疑老墨到底想不想跨出直布羅陀XD
雖然沒啥建樹加宅在港口,但是皇家海軍可是怕的要命,而且至少沒爛到被大規模殲滅在港
那個被三流海軍封鎖加上二流空軍一發爆沉戰艦的國家都能這麼IMBA了。。。
無名氏: (;´д`)<可是瑞凡,意呆利不是親兒子啊… (oEmxpDGI 16/02/08 18:59)
無名氏: 可惜人氣決定了一切 意呆利線注定要排隊排在後面 (l21WUIq6 16/02/08 19:27)
無名氏: 義大利戰艦與法國戰艦在遊戲中不會太弱,因為地中海艦隊裝甲/火力/防護都有兼顧到,因為犧牲的是續航力 (Q5MItkNk 16/02/09 05:03)
無名氏: 而續航力這種東西在遊戲當中一點屁用都沒有,反過來說因為油箱小了,反而帶來裝甲區更小的優點 (Q5MItkNk 16/02/09 05:04)
無名氏: 地中海的戰鬥就跟WoWs的戰鬥很像,因為港口多,雙方都主打一擊脫離戰術,因為不需要遠航,所以裝甲更好 (Q5MItkNk 16/02/09 05:06)
無名氏: 高速/厚裝甲/超長15吋,三個願望一次滿足,最後幹你田中,去你的義大利炮+20火力 (Q5MItkNk 16/02/09 05:08)
無名氏: (゚∀。)但是那管炮沒改好改滿根本就沒法用 (RCehjCd2 16/02/09 10:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/12(五)23:37 ID:nQgxgsTM (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3476 3推  
 檔名:1455291432910.jpg-(289 KB) 預覽 289 KB
義大利喔.....戰艦裝潢完全不輸大和旅館

附圖是著名的戰艦 羅馬號
無名氏: (*゚∀゚*)抱歉,請問有德艦或美艦裝潢,想知道裝潢跟戰意有沒有成反比 (lFnjKFSA 16/02/13 00:07)
無名氏: 愛荷華級戰艦New Jersey的內裝請參考這裡https://goo.gl/NmVSRN (bjh4mAks 16/02/13 02:46)
無名氏: ゚∀゚)σ你們到底是來渡假還是來打仗的? (gIfySE.o 16/02/16 18:30)
找不到有關的串來借.只好來劫麵條 名稱: 兲..打完發現自由經驗噴在火控上.跳不了布丁zz [16/02/13(六)03:41 ID:qn/E64/6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3478 18推  
....對不起.又要問約克.不過我不是之前那篇約克的原PO
剛剛回去在看一次文.約克的AP慢.HE傷害迷你....BB舵跟不如Kuma!的裝甲就算了
這船到底拿什麼打人?!
今天一口氣打13場.不是我打不中人.炮也不是躲不過.是我打死人以前我就死了
今天整天都是主HE.難道還是要拿AP來打那些不會扭的人嗎?
這船給我感覺一場HE/AP要換個幾百次...已經腦殘點了1-1技下去了(つд⊂)
……
無名氏: 玩約克的時候請默念"我是戰艦的副砲"然後常時HE,快輸了就找一艘敵戰艦衝過去噴他12條魚雷 (HrZdiP6A 16/02/13 12:08)
無名氏: 約克只要射得準,迴避好,懂走位其實很強的。咦! 等等.... (pblaQXz2 16/02/13 12:35)
上次的約克原po: 爬過來的經驗除了碰到的隊友比練其他船還慘外,我覺得跟其他CA相比,他缺少快速決勝負的AP輸出 (YrAmk7ck 16/02/13 13:31)
無名氏: 我玩這船最難過的事情.大概是HE打出來的傷害比AP高2.3倍-.-...還是11公里全中肚子的狀態 (qn/E64/6 16/02/13 13:31)
無名氏: 打HE就是慢慢燒,其他CA能用AP快速擊殺對方CA,形成隊伍優勢,但約克沒辦法快速形成人數優勢 (YrAmk7ck 16/02/13 13:32)
無名氏: 你HE慢慢燒是沒能快速擊殺對方船隻形成優勢,所以約克的隊友生存力必須相當高,這是目前爬過的感想 (YrAmk7ck 16/02/13 13:35)
無名氏: 不然就是你找認識的朋友玩OP船帶你過這爛坑 (YrAmk7ck 16/02/13 13:37)
名稱弄不掉耶: 話說有沒有辦法可以看見別人的作戰過程?..還在爬廚蘭的時候記憶很深的一場北戰場.敵方約克裸經1700 (qn/E64/6 16/02/13 14:01)
無名氏: (つд⊂)好想看看他到底怎麼做到的 (qn/E64/6 16/02/13 14:01)
無名氏: 球磨的裝甲真的莫名其妙 半傷區超難打 用戰艦不是爆擊就是過穿 (TXPPAh42 16/02/13 15:31)
無名氏: 玩約克就不要期待火災傷害了 德巡的點火率很悲劇 很多時候你會發現HE可以砸個五六萬火災卻燒不到一萬 (6eLx3WvE 16/02/13 17:37)
無名氏: 你如果妙高玩得好的話 約克應該不會玩得太差啦 基本觀念就是遠距離削減對方血量跟數量 等到優勢就推上去 (6eLx3WvE 16/02/13 17:38)
無名氏: (つд⊂)這是我第一台CA.三國(?)CL已經玩膩了.我覺得古鷹單聯炮會很歪.彭薩我用紐倫都能贏.所以不敢買w (qn/E64/6 16/02/13 18:33)
無名氏: 突然想到.約克哪裡適合打島戰?...而且他點火率12%...其實跟廚蘭一樣-.- (qn/E64/6 16/02/13 18:45)
無名氏: 可樂的玩法其實很像德巡 AP很強 但是HE倒是頗爛 (TXPPAh42 16/02/13 19:29)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)16:07 ID:3RdWGYX6 (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.3481   
>>No.3476
....你跟我說這是正在打仗的戰艦內裝?

義大利果然把科技都點到後勤了。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/14(日)21:50 ID:L6N3v5XY (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3496 1推  
主要原因還是看該國的網遊人數比率決定下一國是誰

拿今天來說好了,目前時間義大利男人都在床上在廁所在草叢啪啪啪,而我們還在電腦前投雷放砲掃射,俄國,亞洲,美洲都是......

義大利男人:什麼?!那些斯拉夫人,亞洲人,洋基佬為什麼花這麼多時間在電腦前啊?男人就是要與女孩享受人生啊?


義大利大概是唯一網遊盈餘大輸杜雷斯的國家吧,咳

日本男人:啊!DMM點數用完了,我出去採買一下

斯拉夫男人:啊!WG遊戲的金幣和加值帳號用完了,我出去採買一下

義大利男人:啊!啊!杜雷斯一箱用完了,我出去採買一下
無名氏: (つд⊂)看完我第一個反應就是..靠邀逆 (/7uMM7FA 16/02/14 22:20)

檔名:1454956984608.jpg-(2 KB) 預覽
2 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)02:43 ID:5UCbX4Ts (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.3451 8推 [回應]
All American bombers: the area size of the the alternative bomb attacks now matches the area size for the automatic attacks
所有美航轟炸機自動投彈的圈會跟手動一樣大

CVs "Lexington", "Essex" and "Midway": bombers damage increased by 30% (1000lbs ANM65 bomb is now installed on the Curtiss SB2C, Douglas BTD-1, Kaiser XBTK-1 bombers)
高階美航(8 9 10)的轟炸機會搭載1000磅炸藥 傷害+30%

PT2的美航要飛天囉~
有制空權的美空母秒殺對手不是夢
米哥: 我好怕怕ㄛ。 求求你鼻要炸偶。 (Pj0.LoWA 16/02/09 04:28)
無名氏: 原文說的是手動投彈跟自動投彈一樣....你說反了吧!? (R5ccb40E 16/02/09 04:30)
無名氏: 米帝轟炸強。日本魚雷強 GJ (wwgNNsOE 16/02/09 09:09)
無名氏: 雖然說終於把該有的磅數放上去了,但是昨天坑羅被兩隊轟炸丟一輪噴8000血了(抖 (RCehjCd2 16/02/09 12:00)
無名氏: 謝謝WG 我決定改去玩巡洋了 (KrcntCwo 16/02/09 13:38)
無名氏: 日本魚雷已經不強了..到t10傷害輸美軍 雷速也只贏一節 唯一可以看得只剩下數量了 (BdAVUq5Y 16/02/09 22:28)
無名氏: (╬゚д゚)凸pt2裡近滿血的島風打不贏剩500血的4技血量蘇驅..... (21kQX8QQ 16/02/11 19:39)
無名氏: 那應該是駕駛員的問題了 (B39X7MDE 16/02/12 14:25)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)18:05 ID:lbkOVas6 (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.3458 6推  
瑞鳳好難用,解飛機任務,一次最多才打大概10假左右.......
美航: 安安,你有聽過201嗎? (WbkqeNm. 16/02/09 18:44)
無名氏: 201是甚麼,樓上求解 (jZQFbrGo 16/02/10 00:13)
無名氏: 兩洞么 (gvKQmSEM 16/02/10 00:19)
無名氏: 2戰0雷1炸 (4gv/g2qo 16/02/10 07:44)
無名氏: 安安 聽過311嗎? (DvSMlWfw 16/02/10 10:31)
無名氏: (゚∀。)y━・~暗暗 聽過444ㄇ?? (PQRJtO3c 16/02/12 18:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)22:44 ID:1z6mZsAI (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3459 4推  
 檔名:1455029073308.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>No.3453

我.....
無名氏: 開始 (y6Kw.oMA 16/02/09 23:27)
無名氏: 覺得 (XtXLDZQM 16/02/09 23:46)
無名氏: 了。 (iiCe38yQ 16/02/10 00:13)
ME163: (゚∀゚)拿了別人設計圖還做不出來的不要吵啦 (BfHnewkA 16/02/10 12:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)00:50 ID:X5BIPvx. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.3461 9推  
 檔名:1455036634450.jpg-(598 KB) 預覽 598 KB
總算是可以擊穿裝甲空母的裝甲甲板了
無名氏: 看能不能穿BB 也1萬8才算吧 (Wma5sLvU 16/02/10 10:10)
無名氏: 理論上1000Ib最多穿長門,要穿大和要1500Ib,愛荷華水平防護又有炸彈甲板,2000Ib都難 (iiCe38yQ 16/02/10 12:29)
無名氏: 不過很顯然WG不會為了美國做出炸彈甲板,1000Ib或許能穿艦橋半傷區 (iiCe38yQ 16/02/10 12:31)
無名氏: ∀゚)ノWG:為了平衡與史實,我們決定做出日本空母會擺放一堆炸彈和魚雷的甲板(誘爆的意味) (IDVQe1Go 16/02/10 15:17)
無名氏: 確實是該做出裝彈中誘爆率提升 或是可以炸掉甲板上整備中的飛機 (ehYDik8I 16/02/10 21:47)
無名氏: 1000磅GP瞬發可以炸穿3.8英寸裝甲,IOWA的37mm還是洗洗睡 ,乖乖吃1萬8吧 (hMba.kh6 16/02/11 06:43)
無名氏: 樓上,HE面對層間裝甲的效果很差啊 (vQqPMMOU 16/02/12 09:35)
無名氏: 不是寫了瞬發二字?只要WG傷害計算是擊穿裝甲就吃傷,那37mm就沒什麼卯月 (1O85MTSE 16/02/12 17:53)
無名氏: (゚∀。)卯月 (eMPA6hIQ 16/02/12 19:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)01:00 ID:jZQFbrGo (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)] No.3462   
>>No.3457
瑞鳳201是甚麼?
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)02:22 ID:AyHZmV5s (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3463 4推  
https://www.youtube.com/watch?v=lJDLhPoEmOs
SBD一幹三台零戰
無名氏: 每場都這樣? (F2kL5qWo 16/02/10 07:39)
無名氏: 大部份時候還是SBD被零戰幹啦 (GS8rXxpU 16/02/12 01:54)
無名氏: 駕駛員技術比較重要,這傢伙之後換開F4F都能打成ACE (39emMnw. 16/02/12 19:26)
無名氏: 讓他換開F6F 天天打10架 (x5zSf.P. 16/02/12 20:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)11:59 ID:g6G0zn2Q (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.3464 13推  
美國轟炸還是同個散布
根本玩RNG...
無名氏: (゚3゚)讓美國艦爆隊按ALT能連點六個爆擊點就好啦,問題是WG做不做 (IDVQe1Go 16/02/10 15:20)
無名氏: 然後就會看到有BB說DBOP...凌晨開Midway制海試一下傷害的時候 (X5BIPvx. 16/02/10 18:56)
無名氏: 兩隊分批手動投大和一共炸掉大約24000後那大和說了一句OP Diveboomer... (X5BIPvx. 16/02/10 18:57)
無名氏: 看來再buff準度...大船噴血就飽了 (g6G0zn2Q 16/02/10 21:09)
無名氏: 以現在的狀況再buff準度就太超過了,大概會等穿甲彈實裝後WG才會考慮吧.... (X5BIPvx. 16/02/10 22:32)
無名氏: 就PT服現在的感覺來說高階USN CV算是有了合理的傷害 (X5BIPvx. 16/02/10 22:36)
無名氏: 但因為瞬傷跟AA機制的問題還是難以帶風向甚至是有效重擊像大和這些核心目標,對CV倒是比之後更兇悍 (X5BIPvx. 16/02/10 22:37)
無名氏: 之前* (X5BIPvx. 16/02/10 22:37)
無名氏: (゚3゚)<不過這麼一來蒙大拿總算有點存在意義了... (Y6e4uaLU 16/02/12 12:01)
無名氏: 蒙大拿總算有點存在意義這點不反對啦...但在分房配置上還是CA比較有價值,反正正常分房來說CA的數量 (3WeLegDk 16/02/12 16:32)
無名氏: 會比較多,而且新AA機制令CV連IJN CA也不太能惹了 (3WeLegDk 16/02/12 16:33)
無名氏: 到時候實裝了只要丸六甲巡的外防空圈配德梅因或者興登堡就可以能夠對攻擊隊造成毀滅性打擊 (3WeLegDk 16/02/12 16:35)
無名氏: 最後蒙大拿大概還是二線船,當然以小規模船隊來說蒙大拿的作用應該會比較大就是了 (3WeLegDk 16/02/12 16:36)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)14:50 ID:2Kpiauj. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.3465 4推  
150架飛機那個任務要怎麼解?
因為沒再玩空母,現在鳳翔一場打個5台已經是極限了
常常飛進船群就掉掉飛機,打到後來都在罰站
無名氏: 我是用巡洋解掉的啦,本來打算先解放火的,但飛機一直飛過來。 (UmqYtzC. 16/02/10 15:24)
無名氏: 我開巡洋一直遇不到航母場,迫不得已才去玩空母 (2Kpiauj. 16/02/10 15:30)
無名氏: (´_ゝ`)<不知你知不知道,不過記得按M鍵進去控兵 (y9KdnnPM 16/02/10 17:57)
無名氏: (*゚∀゚*)自從我練到博格 天天都是晴天 (ehYDik8I 16/02/10 21:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)18:54 ID:X5BIPvx. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.3468   
 檔名:1455101641960.png-(214 KB) 預覽 214 KB
>>No.3461
炸BB的話就是強化現行版本的表現而已
這次1000lb實裝最大的改進是可以擊穿裝甲空母的甲板
但另一面就是對小船明顯有減輕傷害的狀況
在訓練房小測一下就是基本上炸彈直擊DD就只有2000~3300左右
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/10(三)19:02 ID:X5BIPvx. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.3469   
 檔名:1455102120406.jpg-(279 KB) 預覽 279 KB
然後這個是凌晨時試開制海Midway的成績
開USN CV的該練一下手動投彈了w
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)23:12 ID:ACXddTMY (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.3475 6推  
 檔名:1455203539916.jpg-(71 KB) 預覽 71 KB
無碼 多人
無名氏: (д)゚゚三洨情形? (59aKljBc 16/02/11 23:15)
無名氏: (・_ゝ・)三小 現在是在玩鋼鐵咆哮嗎? (wy.FGSUI 16/02/11 23:23)
無名氏: (゚∀。)全部都插在一起 (gLMh3Snw 16/02/12 09:06)
無名氏: 人體練成是禁止的 (gQqEsabE 16/02/12 13:25)
無名氏: 原來這就是所謂的連環船阿 (Pb6IVwOM 16/02/12 14:45)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ同時開火一定很爽 (kOlrjU62 16/02/12 16:03)

檔名:1454913526337.jpg-(18 KB) 預覽
18 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)14:38 ID:CsPn2BaQ (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.3447 25推 [回應]
相信某些地圖完就了大家也都知道該怎麼個走位法勝算會比較大。
這張地圖玩了好幾次還是不知道該怎麼個走位法勝算會比較大
……
無名氏: 正降=>正解,互走兩邊互不支援才是noob打法 (lHKELwqw 16/02/08 18:24)
無名氏: (´_ゝ`)BB要走中也要有CA跟著走啊 不然去給驅逐打好玩的嗎 通常是到中場一堆人都集中到中間的時候才會過去 (GnnQhgqY 16/02/08 18:48)
無名氏: 個人覺得這張圖的決勝點是偵查,特別是中間一帶。 (mv/IYWS. 16/02/08 18:48)
無名氏: DD 不夠多、 CV 機隊數量不夠或抽不開時,高隱蔽的船可以協助探 1、2 線和 9、10 線 (mv/IYWS. 16/02/08 18:50)
無名氏: (´_ゝ`)那種蹲島打砲的玩法很白癡 不抓DD不打CA只顧著燒BB對團隊一點貢獻都沒有 勸你不要這樣玩 (GnnQhgqY 16/02/08 18:55)
無名氏: Hot Spot 跟 Shatte 一樣,對船團的分離性很強。偵查快常常能守到贏、反之怎麼走都怕怕的 (mv/IYWS. 16/02/08 18:57)
無名氏: 兩張圖的差異在 Hot Spot 常發生兩路不支援,我方攻擊隊被拖住同時敵方攻擊隊中央突破 (mv/IYWS. 16/02/08 19:01)
無名氏: 或是 BB 太快衝中間結果集體餵魚,或是推到只剩一小段時發現守家戰力薄弱,被對面戳屁股 (mv/IYWS. 16/02/08 19:03)
無名氏: 個人覺得這地圖還算好打,BB走中間扛線、走兩側強襲都能有不錯成績,只要看得出局勢、支援到位 (qo6DPf.Y 16/02/08 21:44)
無名氏: DD要偵查,但是那兩區島群讓我感覺像是進去賭命,制海權的AC區常讓我想到底要不要衝、B點空曠倒是輕鬆 (qo6DPf.Y 16/02/08 21:47)
無名氏: 巡洋在後面幫衝進群島區的DD,但如果跟著衝進去常會來不及退出而早沉 (qo6DPf.Y 16/02/08 21:53)
無名氏: 我玩DD我覺得AC超級安全w...自從看到之前有人傳頌(?)鵬薩火之島開場暴衝死佔著點以後.. (8gpU7r/s 16/02/09 12:40)
無名氏: 我玩DD佔點都會有先撞山然後船頭朝對面+噴煙的行為w (8gpU7r/s 16/02/09 12:41)
無名氏: (゚∀゚)開煙撞山我知道,但開場不知道對面DD動向,會怕對方借助你的煙霧近身丟雷(其實自己玩過好幾次) (i7SpoLcI 16/02/09 14:44)
無名氏: 因為我開煙的地方都是轉角..一來對面想靠近的話會被我身後的烏龜們看見.一來我也很靠近我們隊友 (8gpU7r/s 16/02/09 16:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)21:44 ID:7Gpm1x3Q (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3448   
勝算高走位也不是沒有

這地圖就是BB CV走位靠近家裡中間做火力支援

DD堵島 防止從島群中間過來

這樣一來只能從地圖最旁邊兩邊過來
可是一遭遇 首先就是巡洋艦點火
DD也在附近徘徊 隨時放魚雷
BB在近地圖中間集火
CV飛機補刀
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)21:49 ID:7Gpm1x3Q (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.3449   
什麼?

你說都集中在中間
直接從中間進攻不就好了

你覺的3台BB 在中間衝嗎?
後面還有CV 如果是制海CV更兇

別忘了剛剛說DD負責堵島
也就是DD還在徘徊 隨時都能支援中間

別妄想從中間進攻
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)22:10 ID:swOxqFmw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3450 2推  
 檔名:1454940634772.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
(゚∀。): 我覺得信仰比較重要
無名氏: haha 真的 明明海很大可是怎樣都會跟隊友撞一起 (h12/.naw 16/02/09 01:52)
無名氏: 前方: 幹 我被打了(轉舵) 後方:糙 還沒到我射程你轉彎撞小? (lYOOzAjg 16/02/09 09:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)09:58 ID:XvBxqG4k (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.3454 2推  
>>No.3449
反過來說BB只有2~3台
先把BB滅掉不就全隊GG了?
無名氏: 如果雙方bb信仰都差不多 其中一方bb先全滅 遊戲難度就會大幅增加 除非dd超給力 (Iys5gfDs 16/02/09 12:10)
無名氏: (゚3゚)<不過搞到這種局面,一般來說都是因為DD先死光搞得BB只能被黑... (b/CaV9jY 16/02/10 13:29)

檔名:1454576011401.jpg-(6 KB) 預覽
6 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)16:53 ID:NEjzOGYY (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3418 20推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=nks3iJ_hPdk
官方影片-2016的期望
……
無名氏: Σ(゚д゚)。o0居然要打那種怪物! (S6WjzAtA 16/02/04 21:22)
無名氏: 我一直很好奇..航母被起火不就成廢物嗎-.-... (1QbM5YII 16/02/04 23:20)
無名氏: 現實是甲板廢了 (cVvRgyWk 16/02/04 23:27)
無名氏: 就不能飛,要花數小才能修復完成,如果甲板下在補彈藥就會轟炸機入魂 (cVvRgyWk 16/02/04 23:28)
無名氏: 但是WG的維修黑科技給大家人人都有老美的鬼畜損管 (cVvRgyWk 16/02/04 23:29)
無名氏: WOT的修理包人沒下車履帶能接回去才是真黑科技www (ogflWHnE 16/02/05 00:12)
無名氏: 願原力與你同在(修履帶) (.bkyYR/I 16/02/05 07:00)
無名氏: 雖然在二戰的遊戲這要求很奇怪。但我還真想看到用戰艦來打巨大生物/機械的場面 (CEunG0jY 16/02/05 13:24)
無名氏: 三件事中,有一件事是確定的...那就是潛水艇將不會出現(WWW (NLEu5hOE 16/02/05 16:00)
無名氏: 現實中也很難摸到航母 二戰鬼畜美帝整個防禦圈艦戰攔截>DD CL CA BB (s3uehtQI 16/02/05 23:23)
無名氏: 防禦圈綿延至少20km 就算是航空群 進去20km 出來20km 你知道的 (Pp1fYgCo 16/02/05 23:24)
無名氏: (゚∀。)<https://www.youtube.com/watch?v=z_iSDXu_VIE&index= (DwtyYX1c 16/02/10 11:03)
無名氏: (゚∀。)彡講到軍隊對上巨大生物就不能不提這個吐槽..... (DwtyYX1c 16/02/10 11:04)
無名氏: https://m.youtube.com/watch?v=wsCBmwl7ylU (BfHnewkA 16/02/10 23:16)
無名氏: (`・ω・)沒人貼這個嗎 (BfHnewkA 16/02/10 23:16)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)11:40 ID:/129w5Jk (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3422 3推  
 檔名:1454643626394.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
http://www2.odn.ne.jp/cir82010/sub/submarine.html
要潛艇的來玩這個吧
無名氏: (゚∀。)你知道你透露了自己的年齡嗎 (.uIQAor2 16/02/05 13:21)
無名氏: 超懷念的 (AyztRe.2 16/02/06 08:50)
無名氏: (゚∀゚)彡超級懷念的 以前沒事都在玩www (S2GNa3YM 16/02/07 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)00:42 ID:ZlHxCi5s (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3424   
 檔名:1454690557736.png-(27 KB) 預覽 27 KB
借串求助一下!

4年前在黃色鬼屋買電腦,當年因為無知結過被騙(坑)
買了台超爛電腦! 事後出問題 真的店員馬上變臉裝死!
全推給原廠!

這台跑戰艦真的很沒力...讀取非常慢.特效只能開低!

剛好發年終加上又有很多單機大作也想玩

能幫忙建檢一下這單子嗎!
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)01:38 ID:zNkZ70js (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.3427   
 檔名:1454693927953.png-(22 KB) 預覽 22 KB
>>No.3424
塔扇其實不用 換個強力機殼就好
主機板沒有支援1866
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)10:39 ID:Cypjf5x. (Host: 1-163-*.dynamic.hinet.net)] No.3432   
 檔名:1454726388183.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
預算有40K的話.就直上GTX980吧

GTX980Ti、GTX980價差才1,000元,但是效能相差20~30%
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)10:54 ID:Z4BjEisc (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.3440 5推  
我也來借串,兩三年前裝上的技嘉 Nv GTX560Ti最近一整年都狂當,不是整個螢幕突然黑無訊號,不然就黑完跳視訊硬體發生錯誤並已回復,重開機好幾次都螢幕無訊號
看網路上的有一樣問題的人不少,是560Ti本糞卡?還是N廠的新驅動糞?

最後淦你個3D立體顯示跟風狗N牌!
無名氏: 你有更新驅動嗎? N家的驅動會不適合舊卡 (ynI.zFYE 16/02/07 20:25)
無名氏: N家逼你換顯卡 (5DaLY/bs 16/02/07 21:39)
Nvidia: (゚∀。)<是負優化,我們做了負優化 (iiCe38yQ 16/02/10 12:38)
無名氏: 560ti適用314的驅動,從314之後都是負優化 (Oq3FZYRQ 16/02/13 17:34)
無名氏: 314以下 (Oq3FZYRQ 16/02/13 17:34)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/08(一)11:41 ID:4CcwS1BM (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.3446   
>>No.3440
用原本光碟的驅動就很穩了

檔名:1454358795625.jpg-(133 KB) 預覽
133 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)04:33 ID:RHpVT7AU (IP: 101.15.*.*)] No.3391 4推 [回應]
想請問一下

我入坑約兩個星期,玩的時間不長

目前只到t5場,想要開始存經驗玩空母,但不知道要選日本還美國

看了一點文章,說日航在單人遊戲的表現上完全比美航強勢

但是專有名詞太多根本看不懂,想請問為什麼
無名氏: 你可以等航母線挨完刀後在考慮要不要玩 (QHC5.JpU 16/02/02 07:59)
無名氏: 日航前期比較吃香 美航機隊少比較好控 (KHqYQ3lU 16/02/02 13:32)
無名氏: (д)゚゚彡靠么這U醬是三小 (JcYPY7FU 16/02/02 14:06)
無名氏: (〃∀〃)鳳翔太太哈斯哈斯 (//DtN0ck 16/02/07 23:17)
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)17:15 ID:EP3YaeWw (Host: 59-125-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3411 14推  
網路上看來的

在WOWS裡
玩BB,CA,DD是在玩有戰略性質的射擊遊戲
玩CV卻是在玩不能控制地面單位的即時戰略

如果你拿真正的RST來比就會覺得空母玩起來生剋變化單調挫折感也高
然後玩美航的羨慕日航玩日航的羨慕美航...

個人是以經完全放棄空母了,頂多留個311龍驤用來解打飛機的任務
無名氏: 美航制空能力強,日航制海能力強,其實各有優點 (cGEk1zSU 16/02/03 17:30)
無名氏: 但最後就變成美航說日航好賺傷,日航說被美航吃死死 (cGEk1zSU 16/02/03 17:32)
無名氏: 現在哪有強?日CV用機隊機庫玩死你,TBDB只要對方不咬,跟在後面掃射,機槍手完全沒用 (Wk5hXt9c 16/02/03 17:37)
無名氏: (゚∀。)<很明顯你沒有體驗過整天"group 2 destroyed !!" (.bSgkh12 16/02/03 20:51)
無名氏: (゚∀。)https://www.youtube.com/watch?v=nks3iJ_hPdk (4a45Ajfo 16/02/04 16:33)
無名氏: (゚∀。)我們絕對不會讓(ㄖˋ ㄅㄣˇ )航母玩家失望 (4a45Ajfo 16/02/04 16:33)
無名氏: 我覺得日航戰機在增強掃射甚至沒有掃射功能前,完全不能正面對抗,現在我是覺得在戰機平衡方面算是有平衡 (SACCcah2 16/02/04 16:39)
無名氏: 但在CV對艦方面,尤其又無限增強防空,大砍進水+雷傷,真的讓空母只能關起來狗咬狗 (SACCcah2 16/02/04 16:41)
無名氏: 我倒是覺得應該除了艦爆現有的高爆彈,未來可能的穿甲,希望能加入戰機能在掃射之外,能選配火箭彈對艦掃射 (SACCcah2 16/02/04 16:45)
無名氏: 2戰戰鬥機有這種像機載飛彈的東西嗎? (1QbM5YII 16/02/04 18:37)
無名氏: 有電波導引滑翔炸彈和人操火箭彈也有無導引火箭彈 (pherO0Kc 16/02/04 20:37)
無名氏: (゚∀。)<還有鴿操飛彈 (NY0fNpYw 16/02/05 00:43)
無名氏: 我記得德國好像有用過機載對空火箭,用來對付轟炸機的樣子 (0iqI4qNw 16/02/05 03:05)
無名氏: 樓上你說的那個是R4M,確實是有實戰紀錄沒錯 (I3bvUOOo 16/02/05 09:02)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)00:29 ID:.Pcugbpc (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3420 2推  
>>No.3391
其實突然想到,空母絕對會有buff的一天.............那就是祖國幻想空母線出來的那一天


祖國CV艦載機:Yak-9魚雷掛載型,丟完雷還能掃射對方戰機
IL-2艦載型,掃射一次還能有80%的存活率,有技能"反掃射"用後座機槍痛揍掃射的敵機

WG表示:不是我們大斯拉夫民族不想一統世界,只是我們真的太菩薩心腸了,就算海陸空各種屌炸天(虛擬自high遊戲設定中限定)我們還是慈悲為懷,放過世界好了wwwwwwww
無名氏: (゚∀。)Kiev今天我轉世喔~ (nRtdid72 16/02/05 00:49)
無名氏: 要更正, 只有超絕buff祖國幻想空母線 (wdtv0fEs 16/02/05 01:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/05(五)10:26 ID:I3bvUOOo (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.3421 8推  
>>No.3420
閒著無事幫查了一下蘇聯空母相關資料,整理如下

整體概念上蘇聯航母航速不差,載機量在偉大的共產魔法下硬是被撐到當代水準
似乎沒有艦載俯衝轟炸機,但有載著魚雷的飛行浴缸IL-2就已經夠恐怖了
同時由於副砲和高射炮分離,所以高階空母都有8門以上的130mm口徑以上副砲外加大量高射炮
配上減少副砲散布技能,可預見蘇聯空母的水面反驅逐能力將突破天際

四階從缺,原因後述

五階:共青團員級
1927年提出,將原訓練艦的共青團員號改造為輕航母的方案
設計參考了英國的競技神號
2~4個連裝102mm高射炮,航速15節,到此為止都很正常
但是偉大的蘇聯海軍技術局認為全長143m的艦體可以塞26架戰鬥機加16架攻擊機合計42架"很合理"
依照WG的尿性很有可能照搬數據,所以放四階是太過分了一點

六階:伊茲梅爾級
將一戰前動工,未完成的伊茲梅爾號戰巡改造成空母的計畫
參考了英國的"鷹"號,拆除主裝甲帶,保留舷側3英吋,飛行甲板2英吋裝甲,保留水上戰鬥用的8門183mm砲
設計航速27節,戰鬥機27架,攻擊機12架,偵察機6架,觀測機5架合計50架
以設計來看和同階美日空母不相上下,不過炮多口徑大反驅逐更有利

七階:project.71B
1936年提出的總噸位250萬噸的蘇聯海軍擴軍計畫的一部分
起初只是伴隨戰艦的小型航母計畫71A(載機29架,33節),
但1939年蘇聯造船研究院人員參觀德國建造中的齊柏林伯爵號後大幅修改設計
最終設計參考了英國皇家方舟號,赤城號和齊柏林伯爵號
航速30節,雙層機庫只放戰鬥機可以塞70架(WG表示:)

八階:project.72
1943年後為了將來和美軍對抗需要的航空兵力而設計
參考了英國光輝級裝甲航母--應該說照抄,艦體外觀幾乎一模一樣
不過甲板裝甲和機庫側壁都只有30mm裝甲
航速30節,載機62架,還算可以
但是有16門130mm砲+16門85mm高砲,看到都醉了

九階:喀琅施塔得號(Kronshtadt)
1945年成案,設計代號69AV,將未完工的69型戰巡喀琅施塔得號改造為空母的計畫
同樣參考英國光輝級,保留舷側120mm主裝甲和21萬馬力的戰巡主機
航速可達32節,載機量76架,同時確定選用yak-9k做艦載戰鬥機

十階:project.K
前述的project.72的改良擴大版,排水量達到4萬噸級,全長280m
和中途島級相當,載機量也高達106架,航速30節
雙連八基16門152mm副砲和三連四基+雙連六基共24門100mm高砲
配上艦長技能完全可以教驅逐艦做船

金幣船:project.10581c
1936年委託美國Gibbs&Cox公司設計的航空主力艦
(此公司先前設計過最大船隻為7000噸的土耳其總統的遊艇)
其提出的三個設計方案噸位高達7.3萬~6.2萬噸
其中最可行(?)的c方案搭載三連四基12門406mm主砲前二後二配置,主裝甲帶330mm
艦體中部高聳以搭建機庫和飛行甲板,艦橋和煙囪貼齊右側,載機量40架
設計動力300000馬力,航速32節

WG:我們覺得這很COOOOOOL
無名氏: 我有點恍神...4階船為什麼沒有?.雖然沒4階搞不好沒差.從同樣T5轉職應該也可以.弄得像南卡一樣 (8qj1nhmE 16/02/05 11:11)
無名氏: 因為五階那隻載機量太高了.....當然如果符合物理的話大概20架左右就能下放四階,不過WG臉皮比天厚 (I3bvUOOo 16/02/05 11:19)
無名氏: 把71A方案拿出來的話第一航速太超過第二防空太好第三載機的時代和性能比同階好太多 (I3bvUOOo 16/02/05 11:21)
無名氏: 這個武裝的數量也太驚人了吧,感覺都可以出去當半台CL打了 (wKOrJYOc 16/02/05 11:50)
無名氏: 早期艦載機性能依然有限,所以不少空母仍保有巡洋艦等級的炮戰能力 (jZTFBJaY 16/02/05 15:00)
無名氏: 最佳例子是那一票紅茶空母;日本的話赤城、加賀甚至擁有舷側8吋炮4門以上 (jZTFBJaY 16/02/05 15:05)
無名氏: 我以為未來的祖國好棒棒CV會是主打控戰機之外,還能有戰艦級的主砲能玩 (dFZJ5PoA 16/02/05 15:23)
無名氏: (;゚д゚)靠⋯⋯蘇聯到底是在設計航母還是戰艦啊!? (aXKIWZQs 16/02/07 20:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)00:49 ID:bccm72vs (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.3425 2推  
 檔名:1454690941502.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
>No.3411
>樓上你說的那個是R4M,確實是有實戰紀錄沒錯

R4M是小型齊射式對空火箭,另外還有一種圖片上21cm的對空(沒錯真的是對空)重型火箭,原型是大家很熟悉的陸軍41型多管火箭,拿來打散美軍重轟的編隊

不過我覺得要的話,遊戲裡將來戰機的火箭彈還是針對海上目標,除了打DD,還能掃射巡洋和戰艦,傷害雖然是抓癢級別,但最重要的是能附帶減低60%目標艦的防空傷害30秒
無名氏: 60%你是不是想太多?要是這數值成真 根本就讓cv橫著走 (8iHMqE2. 16/02/06 09:04)
無名氏: 以測試伺服的米帝數據..60%應該剛剛好-.-..反正也才扣一艘船 (.uvL3gvg 16/02/06 15:54)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)01:28 ID:T7yBw/72 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.3426 3推  
 檔名:1454693284963.png-(797 KB) 預覽 797 KB
T6日美航都有玩的小心得

美航裝制空甲板,制海你完全比不過同階日航,甚至低一階的日航制海都贏過你
日航反之,同梯艦戰一隊4打6你只會被打假的(6階RJ除外,制空不輸,制海大勝)

同階美航對日航以守勢為主,尤其開場最好找出對方制海大隊
別用點擊的,2隊最多攔住2隊,還有被日航艦戰咬尾或犧牲打掃掉的危險
除非對方是白痴,不然算好前置ALT用掃的清對方大部隊
不過裝制空就別想著輸出了,就跟著前線壓陣,艦爆找DD、艦戰巡航找魚雷或敵航母艦載機群

日航玩法比較多
像是犧牲艦爆探路,如果對方艦戰咬上就用艦戰ALT掃掉
魚雷機看是要跟在後方、大部隊一起跑還是跟在艦戰後面都行
也有犧牲艦戰跟對方纏鬥後讓攻擊部隊集火的方式

通常來說,日航中隊數雖多,但魚雷/炸彈數較少,沒兩個中隊一起對同目標攻擊很容易被閃過
尤其在上次弱化後自動攻擊的距離更是遠,所以建議在T4場或打NPC練練怎麼用ALT抓近距離放雷會比較穩

而美航雖說魚雷六發比較密..不過制空甲板在T6前只有艦爆
基本甲板又是不論制海制空都輸的慘劇...
建議沒愛請走日航,美航要到T8才有2艦戰+雷擊編制啊
無名氏: ∀゚)ノRJ不要偷改圖 (3dQh/7sI 16/02/06 13:41)
無名氏: (゚д゚)各位,有兩顆哈密瓜不見了…有誰知道到哪去了嗎? (tlIFWmJE 16/02/06 14:17)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)5.3有可能T8雙艦戰都不給美航喔 (a1IxDxs6 16/02/06 17:38)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)03:41 ID:YcnCbX0o (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3439 4推  
 檔名:1454787701150.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>>No.3426
不要做夢,這才是現實
無名氏: 這不是RJ嗎??? 畫的真好 (ndTc5VRk 16/02/07 07:37)
無名氏: (゚∀。)<管管!上車啦 (/di.KPDA 16/02/08 18:38)
無名氏: (;゚д゚)<這圖實在太刺激了,就連我們成年人看了都感覺不適 (yovtI9MM 16/02/08 23:40)
無名氏: (゚∀。)RJ是你 (S4NeTFvo 16/02/09 22:42)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)11:06 ID:Z4BjEisc (Host: 42-77-*.emome-ip.hinet.net)] No.3441 3推  
日本空母頂階我覺得應該還是留著橘花好,至於天雷根本就算是YY好了,也根本無法艦上起降

日美空母的載機應該要有一些選配裝備上的區別來各自發揮優勢,像是美艦載戰機能掛對地火箭來掃射敵艦,但掛了火箭就不能用對空掃射
日艦載機的纏鬥專家能技能外再加額外+50%的火力
無名氏: 對艦/空裝備特化飛機裝載感覺不錯,像是上ACE駕駛裝備讓敵方傷害減少也不錯 (6s5H/T0U 16/02/07 11:23)
無名氏: 照這麼說的話 前期還可以,後期的美航對比日航 1 日戰不該追得上 2 美戰生存性更應大增 (YcnCbX0o 16/02/07 11:51)
無名氏: (`・ω・)講的好像橘花就能艦上起降一樣 (5WDZUXkE 16/02/07 12:23)
借串抱怨 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)21:38 ID:.aalB6UQ (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.3443 2推  
>>No.3441
最近的航母猴子越來越嫩

掃射到處亂用 有比較強嗎?

還在玩開場斬首 有比較強嗎?

想斬我 卻被我掃光飛機 常常40架
我已經不知道拿幾個晴空萬里
無名氏: (゚3゚)<你這不太像抱怨 (a2HXECRA 16/02/07 23:45)
無名氏: (゚∀。)假抱怨 真炫耀 (t9UR130k 16/02/08 07:57)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/09(二)22:57 ID:fmR5KVTM (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.3460 2推  
 檔名:1455029844330.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
>>靠⋯⋯蘇聯到底是在設計航母還是戰艦啊!?

設計 都設計
無名氏: 喔! 這不是新祖國威能旋風噴射祖國好棒棒號嗎! 完成度真高啊 (EbDeOpbs 16/02/10 12:31)
無名氏: ∀゚)ノ<WG: 來人呀! 把肛舔的爆笑裡的播摩級魔改到蘇聯底下吧! (OXtMOTb2 16/02/11 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/11(四)03:05 ID:kkLkAIJo (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.3471 1推  
 檔名:1455131148944.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
菜逼八借串問

改版後的情況來說 美航根日航哪邊比較適合手殘玩家?
無名氏: (´_ゝ`)ㄏ都不適合,手殘就不要玩空母害人害己 (JDc9QNqo 16/02/11 06:48)

檔名:1454817557278.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/07(日)11:59 ID:WGjIwxNE (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.3442 9推 [回應]
想問一下
附圖是蘇聯的初階船 ORLAN
他前面有2個沙袋浮在那裏,船後也有
請問這是正常的嗎
還是我哪裡設定跑掉了
無名氏: (゚3゚)<祖國保險桿 (cgnAM.Bw 16/02/07 14:07)
無名氏: Σ(゚д゚)現在不是農曆七月 (eVXvVa0A 16/02/07 14:43)
無名氏: (゚∀。)<祖國反物質防護罩 (a2HXECRA 16/02/07 16:01)
無名氏: 兩顆金玉而已,沒啥好奇怪 (FHkib.FE 16/02/07 16:20)
無名氏: 今天除夕,船上的阿兵哥掛這兩球打算在港內抓海鰻加菜,不用在意 (.L/ti9to 16/02/07 16:32)
無名氏: 是綠豆糕 我丟了綠豆糕 (RvObZbDI 16/02/07 19:59)
無名氏: (ノд`゚)<沒有人知道嗎 能調動的設定已經都調了還是一樣 4個袋子浮在那 感覺很不順眼阿 (WGjIwxNE 16/02/07 20:03)
無名氏: (゚∀。)<金玉其外 (oHy5kveA 16/02/07 21:07)
無名氏: (゚∀。)你要學者看順眼阿 你看不順眼 它還是一直在那裡 (RvObZbDI 16/02/07 21:34)

檔名:1454278168320.jpg-(16 KB) 預覽
16 KB最上又死, 有事找米哥 名稱: 無名氏 [16/02/01(一)06:09 ID:1RE47bhA (Host: 98-116-*.verizon.net)] No.3376 72推 [回應]
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8916816&_ff=441&rand=756


還有可以將航母線整條刪了也可以
……
無名氏: 話說..為什麼我看有人說CV被砍是因為AA所.但是美巡卻吃鱉?..是因為美BB不再需要巡洋AA? (1QbM5YII 16/02/04 18:35)
無名氏: (つд⊂)...AA後面多打一個所.拜託無視 (1QbM5YII 16/02/04 18:38)
無名氏: CV太弱沒人要玩 那要AA幹什麼? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:51)
無名氏: 還有 這裡都在講測試服吧 講出場率幹嘛? 你有看清楚媽? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:52)
無名氏: 不然只講未改版前 那我也能講最上依然爽 然後假如明天改版被打臉? (Wwp9zz8c 16/02/04 19:52)
無名氏: 所以就算是測試服的最上打起來也沒有很弱啊? 有問題嗎? (JP2IK/wk 16/02/04 21:06)
無名氏: 沒有很弱? 那來看看改版後最上剩多少 最上都要改名叫最坑了還沒很弱 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:21)
無名氏: 美CA這次缺點只有 如果沒CV願意繼續玩等同沒AA優勢 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:22)
無名氏: 而最上呢? 剩什麼? 15公里被CA各種屌打媽? (Wwp9zz8c 16/02/04 21:22)
無名氏: 被誰屌打? 除了被同是日巡的愛宕屌打還會被誰屌打? 菜逼巴回去多練點技術好嗎? (JP2IK/wk 16/02/04 21:38)
無名氏: 你知道最上剩15.1公里有多慘媽? 練技術? 每場賭對面是猴子? 你都沒遇過同技術的? (Wwp9zz8c 16/02/04 21:44)
無名氏: 同技術下就是屌打 各種風箏 以為世界上你最強 不可能有人跟你一樣 麻煩多出去世界看看好媽 (Wwp9zz8c 16/02/04 21:45)
無名氏: 只會玩廚船的菜逼八,被砍回普通的船就不會玩了?還只能賭對面是猴子呢!真可愛 (VyfuSGYQ 16/02/05 00:12)
無名氏: 最上都曾被改弱一次還廚船 你除了自以為世界最強還外加妄想症 (jcCwOJe6 16/02/05 08:45)
無名氏: 還是改版前你主玩美CA打不贏最上就說他廚? 阿不是世界最強隊面對你來說都猴子 不是要屌打全部嗎? (jcCwOJe6 16/02/05 08:46)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)16:24 ID:0UiRLPXQ (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3394 21推  
>>No.3385
個人推測美巡可能從彭薩科拉作為分歧點,T7 開始分成 CA、CL 線

T5: Omaha
T6: Pensacola(8 吋連裝砲 4 座 + 3 連裝魚雷發射管 2 座)
T7: Portland     Brooklyn
T8: New Orleans   Cleveland
T9: Baltimore    Fargo 或是從缺
T10:Des Moines    Worcester

一段時間前有外國人拆包
除了 T10 Worcester、T10 Bufallo 之外,還有一個彭薩科拉 1930 年式樣(即上述武裝)的模組
或者把紐奧良改到 T7,T8 換成 Wichita(CA-45)

至於 Alaska、B65 如果要出的話,放在 T7 比較妥
一來沒意外 Scharnhorst(11 吋三連裝炮 3 座 )、Dunkerque(13 吋四連裝炮 2 座 )都是 T7
二來放 T6 太強勢、放 T8 則坑到天邊
……
無名氏: 但出雲進小九階房(雙方僅 1~2 艘 T9、大多數船與 CV 為 T7)時,會搖身一變成為強力推線船 (jUb04A4A 16/02/02 19:01)
無名氏: 因此,擔心 Dunkerque 設定為中低階船會造成生態破壞,加上 T5、T6 有幾張適合賣頭的小圖 (jUb04A4A 16/02/02 19:03)
無名氏: 倒是納爾遜令人擔心,某種程度上需要在主炮方面給一點 BUFF (jUb04A4A 16/02/02 19:09)
無名氏: 什麼是賣頭? (Yh0ApZR2 16/02/02 19:19)
無名氏: 賣頭:船頭以特定角指向目標群,以角度造成的等效裝甲厚度免疫砲彈、只使用前方火力扛戰線或慢慢推 (jUb04A4A 16/02/02 19:36)
無名氏: 小小吐槽一下 Buffalo才對 你拼錯了 XD (Yzfim19. 16/02/02 21:56)
無名氏: 另外alsaka這玩意,到底該算在BB還是CA線呢.... (Yzfim19. 16/02/02 21:58)
無名氏: (゚∀゚)...你阿拉斯加也拼錯了 (Yh0ApZR2 16/02/02 22:03)
0UiRLPXQ: 抱歉,自己不知道發到哪一國的音標拼錯字了,謝謝 (0UiRLPXQ 16/02/02 23:20)
無名氏: 照 WG 以前的說法,高速/低速戰鬥艦、戰鬥巡洋艦、巡洋艦殺手、袖珍戰鬥艦都歸類在 BB (0UiRLPXQ 16/02/02 23:23)
無名氏: 所以阿拉斯加、B65 這兩型 " 巡洋艦殺手 " 在遊戲裡會被放在 BB 的位置 (0UiRLPXQ 16/02/02 23:26)
無名氏: 大家一起來拼錯字吧 Orz (MNo1Y5BM 16/02/03 00:10)
無名氏: 如果cleveland到T8又沒有4-2技, 最少都將炮線上修一下 (P40tl6lY 16/02/03 07:53)
無名氏: 廚蘭到T8卻少4-2...射程14.6不是一定被當狗打嗎-.-? (OJ69ylkM 16/02/03 13:15)
無名氏: (゚∀゚)出雲被最上洗一輪HE可以破五千...是要怎麼賣頭推 (5WaDBt6E 16/02/13 04:19)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/02(二)16:55 ID:3VIiVxgw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3395 8推  
>>T6: Pensacola(8 吋連裝砲 4 座 + 3 連裝魚雷發射管 2 座)
怎麼一堆人信誓旦旦說可樂可以裝4座連裝砲
問題是可樂從沒裝過也沒打算裝4座連裝炮啊
可樂射速砍成每分鐘3發倒是可行....
0UiRLPXQ: 我知道史實沒有這種裝法,但問題是 WG 偏偏生出了這個模組、加上以前白板彭薩也給四座連裝炮 (jUb04A4A 16/02/02 17:34)
無名氏: 傳送門:http://goo.gl/2lK1Bd (jUb04A4A 16/02/02 17:37)
無名氏: 若要符合史實 + 適度平衡,我也傾向降低射速 (jUb04A4A 16/02/02 17:39)
無名氏: Σ(゚д゚)可是wiki的可樂有4座聯裝炮 https://goo.gl/z6JuzF 還是你們的可樂是另外一台 (Yh0ApZR2 16/02/02 19:24)
無名氏: 順便問問.-2場會有比較少的經驗跟錢? (Yh0ApZR2 16/02/02 19:26)
無名氏: (゚∀。)百事可樂跟可口可樂的差異 (YVr.Wm5s 16/02/02 22:38)
無名氏: (゚∀。)那請問是百事可樂可以裝第4座呢~還是可口可樂? (Yh0ApZR2 16/02/02 22:45)
無名氏: (゚3゚)<8門8吋的百事可樂應該算是原始設計吧....實際造出來時已經是10門8吋了 (07O05bGA 16/02/03 01:07)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)04:26 ID:Q9Y6eQwM (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.3400   
 檔名:1454444810435.png-(1169 KB) 預覽 1169 KB
USN的DB總算是快了很多了
但問題還是RNG主宰彈著點嘛....
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)11:41 ID:bgGRynJc (Host: *.shawcable.net)] No.3403 5推  
>至於 Alaska、B65 如果要出的話,放在 T7 比較妥
>一來沒意外 Scharnhorst(11 吋三連裝炮 3 座 )、Dunkerque(13 吋四連裝炮 2 座 )都是 T7
>二來放 T6 太強勢、放 T8 則坑到天邊

WG已經放話說BB和BC至少在目前是沒有拆分成兩條線的計畫的(來源:http://thearmoredpatrol.com/2016/01/31/wows-tap-qa-iii-answered-questions/),還有我忘了來源在哪,不過前一陣子看到WG說過遊戲中重巡(CA)最多就是8吋砲上下,也就是說阿拉斯加如果出會被放在美國第二條BB線。

至于Scharnhorst既然不能當CA,那麼只能當BB了,反正WG的穿深公式裡面有一個參數krupp是可以自由調整的。而且就Scharnhorst的速度和裝甲,就是口徑小別人三英寸,放在T5其實也蠻合適的(而且Scharnhorst也有魚雷)。
無名氏: 官方預告了祖國好棒棒巡洋線會有project66喔 (wdtv0fEs 16/02/05 02:03)
無名氏: 那台是二萬六千噸的假CA, 真BB (wdtv0fEs 16/02/05 02:10)
無名氏: Σ(゚д゚)<開到二萬六千噸只裝8吋炮?腦袋沒壞吧?還是203mm戰術核炮彈? (j45b/.66 16/02/05 05:34)
無名氏: project 66用的是220mm主炮,自然是可以當重巡(當然因為是祖國船所以好棒棒那是另外一回事 (qcgBwU/k 16/02/05 09:15)
無名氏: 阿拉斯加用的是九門305mm,排水量34000-35000噸,兩者完全沒有辦法比較。 (qcgBwU/k 16/02/05 09:16)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)13:59 ID:6ZQLhTfw (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3404 31推  
 檔名:1454479166165.png-(420 KB) 預覽 420 KB
測試伺服器的資料
……
5-3預防性養護: -50% (6ZQLhTfw 16/02/03 14:05)
5-4隱匿專家: 不變 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:06)
5-5制空權: 不變 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:06)
5-6廣博: -15%消耗品CD時間 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:07)
無名氏: 最後抵抗調階 (vnUsqMaA 16/02/03 14:37)
無名氏: 3-6監督者: 移到3階<<<<<這個是錯的,本來就是三階,敬請見諒 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:40)
無名氏: 話說...4-3生存專家.大和跟島風加的血不就一樣多.這樣DD更爽了 (1QbM5YII 16/02/04 03:22)
無名氏: 所以這玩意BB CA不會點 擺明就是要給DD的 (2pw.t3Os 16/02/04 08:32)
無名氏: +HP%數不是比較合理嗎 (5B3bt8DI 16/02/04 17:21)
無名氏: +HP%數的話BB就會很噁心了,尤其是壓碼頭 (JxFOfsg2 16/02/05 09:14)
無名氏: +%數比較合理,以BB轉舵超絕NERF後的機動性與被彈率,4000HP可忽略 (vU0Gk782 16/02/05 10:19)
無名氏: 問個.壓碼頭=賣頭? (8qj1nhmE 16/02/05 11:14)
無名氏: %數也可以像5技隱蔽一樣DD CA BB CV各加不同%的血.這樣就可以讓DD不會魚雷一發死 (8qj1nhmE 16/02/05 11:16)
無名氏: CA慘遭中出的抗性可以提升.BB抗不了雙DOT但是可以抵擋更多AP彈.CV...(゚∀゚) (8qj1nhmE 16/02/05 11:17)
無名氏: 8qj1nhmE<<壓碼頭=yamato=大和 (2qUcoOmo 16/02/06 21:37)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)14:19 ID:6ZQLhTfw (Host: *.golden-e-school.com.tw)] No.3405 27推  
看了測試伺服器之後的心得:
1.大和血量可以破十萬超屌
2.沒有155mm的buff,德國CL全線都變渣
3.最終抵抗移到2階,我看這遊戲不要叫戰艦世界、改叫驅逐世界好了
4.監督者移到3階算是給CL/CA/BB一點福利??
5.魚雷加速感覺有點狠??
……
無名氏: 話說.火災預防值得點嗎?..埃炮幾乎都挨一大坨.瞬間燒王船 (OJ69ylkM 16/02/03 15:10)
無名氏: 克總最大射程的彈道很悲劇,但是習慣了以後拿來燒BB其實還是很容易的, (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 14km外燒BB和16km外燒就風險來說完全是兩回事 (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 當然,最慘的是最上,以前是8階CA最遠射程,現在變成最短射程... (bgGRynJc 16/02/03 15:13)
無名氏: 最終抵抗移到2階,那我才剛花4點去點,那我多花的2點不就白花了? (u4ZF0XNA 16/02/03 15:14)
無名氏: 改成這樣不可能不重製點數吧-.- (OJ69ylkM 16/02/03 15:22)
無名氏: 有沒有人在測試服有米哥證實一下那個buff是不是真的? (P40tl6lY 16/02/03 15:23)
無名氏: |ー`)我也想買米哥啊,但測試服沒辦法買,給的金幣連亞特蘭大都買不起 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:28)
無名氏: |ー`)而且這次的測試,主要的測試船都是六階以下 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:30)
無名氏: (;´д`)真的這樣大改應該要給重配點數吧... (PsP6jGns 16/02/03 16:26)
無名氏: 官網就寫了會讓你免費重配 (c6M4KuP. 16/02/03 16:39)
無名氏: Σ(゚д゚)等等,魚雷加速的技能,不知道CV能不能用? (6ZQLhTfw 16/02/03 17:01)
無名氏: 德CL靠的不是射程而是AP...原版點進階射擊是射很遠沒錯,可是難中又沒傷害,況且沒進階射擊還是同階 (JL1Ugk5I 16/02/03 17:07)
無名氏: 巡洋(T5T6)最遠 (JL1Ugk5I 16/02/03 17:08)
無名氏: (つд⊂)CL射速轉速全砍.距離透過4-2來砍....WG你有什麼問題 (OJ69ylkM 16/02/03 20:43)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/02/03(三)14:49 ID:YV9ROu0I (Host: 220-141-*.dynamic.hinet.net)] No.3406 6推  
看了一下CV
美國CV T8砍了,剰111、202、013
T9、10 211、302、113
白龍轟炸機速度都勝中途島,但是血量差不多...

美國CV能棄坑拉~
無名氏: ∀゚)ノ美國全線CV的甲板都沒有兩隊的魚雷機了,我已經打算賣掉獨立回去玩伯格了 (6ZQLhTfw 16/02/03 14:51)
無名氏: ∀゚)ノ說錯,是玩蘭利 (6ZQLhTfw 16/02/03 15:21)
無名氏: 喜報是WG放棄了自創飛機,日本艦戰改用零式、紫電、列風各型 (YV9ROu0I 16/02/03 17:59)
無名氏: 美國則是地獄貓、海盜、熊貓各型 (YV9ROu0I 16/02/03 18:00)
無名氏: 還好玩到博格而已,沒有把時間花在要被砍的垃圾上面 (x6jUYfI2 16/02/03 22:58)
無名氏: 然而IJN側還有一台叫惑星的東西... (Q9Y6eQwM 16/02/03 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)00:45 ID:MJsiK202 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.3414 10推  
>>No.3404
幹....
這樣夕張的聯裝炮又變回重巡水準了....
射速從10.1變回9.2,轉半圈從18秒變回24秒....

雖然換來一個最後抵抗是很開心啦....
但是這聯裝炮的轉速很難打驅逐艦啊....
火力可能還不如天龍了....
無名氏: 夕張的火力可能只剩下香取的水平而已了 (MJsiK202 16/02/04 00:48)
無名氏: 這樣改以後夕張可能要更加冒險出去放魚雷,畢竟有最後抵抗 (MJsiK202 16/02/04 00:49)
無名氏: 可是要這樣冒險衝出去丟雷.幹嘛不玩DD-.-...巡洋像被砍成白癡.想打DD不知道會吃多少砲彈跟魚雷 (1QbM5YII 16/02/04 01:36)
無名氏: (゚∀。)<夕張還有防空啊!什麼!?你說沒CV了!? (1EspnkVw 16/02/04 09:58)
無名氏: (゚д゚)夕張砲140mm,新射擊訓練139mm,幹你SerB (IJB4cgTk 16/02/04 13:46)
無名氏: 祖國巡全吃的射擊訓練 (1QbM5YII 16/02/04 14:27)
球摩: Σ(゚д゚)。o0什麼!?我不能耍廚了? (NEjzOGYY 16/02/04 14:31)
無名氏: 139mm就是為了表日本阿~ (jslPM34o 16/02/04 15:43)
無名氏: WG:我還沒更婊的限制149.999999999喔! (SACCcah2 16/02/04 16:34)
無名氏: 啊,打錯,應該要扣10 (SACCcah2 16/02/04 16:35)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/04(四)10:02 ID:Eud3y5Q2 (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.3415 5推  
>>No.3404
這樣CV應該不會有人點狗鬥專家了吧??
魚雷加速對CV來說等於是無痛升級
美CV應該可以稍微安慰
無名氏: 要注意一下升速後有效區有點微妙不同就是 (cVvRgyWk 16/02/04 12:53)
無名氏: 我一直有個問題就是CV通常同階只會對到同階.那狗鬥要幹嘛?...打雙CV場? (8qj1nhmE 16/02/05 11:21)
無名氏: (゚∀゚)"通常"? (vfuhylGQ 16/02/06 19:23)
無名氏: (゚∀。)我開蘭里跟我朋友克爺搓排 排到平均5階場 外加敵我一艘飛龍...WTF (4XxKKAxA 16/02/07 03:44)
無名氏: 點狗鬥 撲上去結果是 噴6架換了3架 (4XxKKAxA 16/02/07 03:45)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/06(六)16:09 ID:Lh/PwZLk (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.3437 30推  
 檔名:1454746195267.jpg-(1031 KB) 預覽 1031 KB
還沒爬到最上,請問我爬上去後還可以爽多久?
……
無名氏: 最上全程203畢業的路過, 可以打, 但不好玩, 場均60K沒問題, 70K極難 (uEdGDgHw 16/02/07 17:37)
無名氏: 最上場均60k?我七階的約克跟妙高就60k了 為什麼玩到八階還一樣只有60k? (FTlIpozg 16/02/07 18:46)
無名氏: >.QTfHcYs不會用203就別出來講吧,多去練練會更有幫助,還是155廚久了連203都不會打了? (s2P.gqJA 16/02/07 23:14)
無名氏: 另外你會遇到對面是神手,不代表別人不會遇到,猴子同理。 (s2P.gqJA 16/02/07 23:16)
無名氏: 另外回原po,你如果是要155那種爽改版後沒有,但用203也不弱,多練一樣可以打得不錯。 (s2P.gqJA 16/02/07 23:19)
無名氏: 對阿 203不弱 只是被愛宕屌打 甚至對上妙高也沒啥優勢 你跟我說也不弱? 強弱是比較出來的 (pk0eob8M 16/02/08 14:34)
無名氏: 你硬要講 你也有贏過 那我跟你講 每艘船也都會贏阿 每艘都神船阿 (pk0eob8M 16/02/08 14:35)
無名氏: 只要有人講他坑船我都反嗆 也有"贏"阿 阿不就好棒棒 (pk0eob8M 16/02/08 14:36)
無名氏: 講要練技術的 到底知不知道 大家都練技術 你用的船就是比較弱 你死都不承認硬要講你也能贏阿 (pk0eob8M 16/02/08 14:37)
無名氏: 說穿了八吋砲最上到底哪裡比愛宕強了?對空強一點?轉舵快一點?還是砲塔轉速快一點? (l21WUIq6 16/02/08 16:24)
無名氏: ∀゚)ノ強在他不用金幣買阿 (Jg6n2nhw 16/02/08 21:57)
無名氏: 要玩15km的203炮需要比玩新奧更強的心臟 (V/eu2MQs 16/02/09 01:10)
無名氏: 問題不是出在最上,而是155砲的加成技能太多,導致研發203變降級 (.mkduN6g 16/02/11 12:30)
無名氏: 又有小道消息了 雖然這次不會改 WG打算將最上射程提升600M "扣"妙高500M射程來平衡 (v8f/RPhc 16/02/12 10:32)
無名氏: 感嘆WG 讚嘆WG 我棄坑了喔 不用送了 (v8f/RPhc 16/02/12 10:32)
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