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檔名:1548912625501.jpg-(4 KB) 預覽
4 KB來聊聊中低階打飛雞好船 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)13:30 ID:/Ld/ve/o (IP: 101.12.*.*)] No.7990 1推 [回應]
玩了幾場後,發覺t5船只會被排到t6空母,想必t7船幾乎被排到t8空母居多,以此,想玩打飛機最舒壓的階級就屬同樣t4,t6,t8的船,,,,

金船需麻煩島民們提供資訊,銀幣船的話,t4和t6階都是英戰,t8沒意外應該就是法戰,,,

有沒有島民測試心得可提供~~
無名氏: (*゚ー゚)現在只要是有點防空的船都能把CV虐爆,還有你的附圖有夠傷眼的 (.PhAtmlA 19/01/31 22:19)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)16:53 ID:96bmjI1A (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7992   
中階航母才慘 6階進8階場 飛機進場就蒸發 只能用火箭彈欺負那些烙單驅逐
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)18:19 ID:ewK7Qwlk (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7994 1推  
 檔名:1548929978283.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
我下面問香取的
夕張被針對近程防空可以打火雞
無名氏: 這哈蜜瓜是... (/Ld/ve/o 19/01/31 20:44)
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)12:25 ID:W9AhwZaM (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7997   
 檔名:1548995117754.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
開了幾場亞特跟貝爾
亞特防空被拉到近.中.防空就虛了
開了防空消耗品也一樣
亞特只剩遠程防空超強
貝爾變成近.中.遠都很強大的防空能力
近程的防空還有黑煙效果
還能開菸打飛機
差沒有防空消耗品
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)18:18 ID:6Nji7sdU (IP: 101.12.*.*)] No.7998   
 檔名:1549016291468.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
>>No.7994
剛打一場4階場3艘空母,夕張扭屁股吃下26架飛機,除了火箭彈比較難閃以外(火箭彈不愧是DD殺手),根本就是4階空幹王
無標題 名稱: 無名氏 [19/02/02(六)01:34 ID:.AG5o66E (IP: 101.12.*.*)] No.8000 1推  
日驅T6初春防空特化後,在六階航母場可以騙騙同階航母,算中低階唯一不怕飛機的DD
無名氏: 美驅T5+就能選用AA了,尼可拉斯可以虐蘭利、鳳翔 (WPLhzV92 19/02/02 08:44)

檔名:1549033462701.jpg-(187 KB) 預覽
187 KBWoWS Devblog:2/1吾妻相關問題解釋 名稱: 無名氏 [19/02/01(五)23:04 ID:Kqk00U5A (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7999 3推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2284291771897157

In this publication we'd like to explain the reasons behind transferring Azuma from X tier to IX.

When the new ship is added to the game, it's tier is decided with historical characteristics taken in account. In Azuma's case there was an idea to add it as a tier X IJN cruiser, but as testing has shown, balancing the ship would require too large of a deviation from the project's characteristics. We think that it's better for Azuma to be a good tier IX ship rather than weak tier X, so we've decided to make a transfer. Characteristics were adjusted accordingly, including the plating (30 mm thickness is a X tier cruisers trait). Accuracy became the main feature of the ship.

We've noticed concerns about the Hydroacoustic Search being removed from Azuma. We understand this, but, considering all the ship's characteristics, the testing will go without this consumable. Later, if it suits the balance, the Hydroacoustic search may be brought back.

But the idea to add an IJN tier X large cruiser hasn't gone. Thus we're working on the modernized version of Azuma, which will get torpedo launchers and strengthened AA and take it's place at tier X.

Please note that the information in the Development Blog is preliminary.

大意:
1.WG要再做一艘更屌的T10吾妻
2.與其當作十階的弱雞,不如當九階霸主,此乃WG賦予吾妻的定位
3.T10「新吾妻」將會追加魚雷管、更強悍的防空砲,並將30mm裝甲外板弄回去
4.水聽相關:WG正在分析吾妻被拔掉水聽後的平衡性影響,如果不影響平衡性則繼續保留水聽
無名氏: (つд⊂)T9分房 (6Nji7sdU 19/02/01 23:17)
無名氏: (゚3゚)試論9階大巡存在的意義(滿分10分) (VxT1neZI 19/02/02 08:25)
無名氏: 10場會有10場拉上t10 (.AG5o66E 19/02/02 11:17)

檔名:1548940930870.jpg-(155 KB) 預覽
155 KB2/1~2/15農曆新年泛亞特規艦長馬拉松 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)21:22 ID:K7JGAA1c (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7995 8推 [回應]
https://worldofwarships.asia/en/news/game-updates/lunar-new-year-2019/

泛亞特規艦長馬拉松
日期:2/1 1400~2/15 1400
入場:T5+,全模式
任務:
1.主砲500Hits+艦長經驗5W:農曆新年寶箱*1、農曆戰士消耗性迷彩*2
2.加總經驗5W+500勳:農曆新年寶箱*1、農曆戰士消耗性迷彩*2
3.白經驗25K+副砲500Hits:豬頭徽章、亞洲燈籠*2、農曆戰士消耗迷彩*2
無名氏: (*゚∀゚*)<海豬聽起來比海猴帥多了 (GJ0qvHP2 19/02/01 19:16)
無名氏: (-д-)又不是滿遺,看到這艦長真的沒什麼動力刷 (MCCcBTTw 19/02/02 01:28)
無名氏: (゚∀。)<架空超有趣 大清帝國 二次世界大戰 參戰! (Ydy6T/Zs 19/02/02 05:09)
無名氏: 蒼藍,高校,碧藍艦長比較有吸引力 (b76ALug. 19/02/02 09:42)
無名氏: (゚д゚)不是滿遺+1,但也不想要TMD牆囯山寨電子妓女 (IndYnuJQ 19/02/03 20:32)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ既然有大清艦長 就要快點拿出大清的標誌戰艦 鎮遠 定遠啊!然後設定在T5威猛參戰~ (jfve6NVU 19/02/04 00:46)
無名氏: 大龍?我找遍了北洋海軍管帶的資料都沒聽過這號人物 (isayvy/U 19/02/06 23:23)
無名氏: 好歹弄個衝撞300%對敵艦傷害-500%自身傷害的鄧世昌,或是背對敵艦+80%船速的方伯謙 (isayvy/U 19/02/06 23:27)

檔名:1548913646144.png-(147 KB) 預覽
147 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/31(四)13:47 ID:ewK7Qwlk (Host: 111-240-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7991 1推 [回應]
改版後香取不知道要怎玩了
巡洋的戰鬥機剩下60秒
不好找驅逐
還一直被3台航母針對
船慢又跑不掉
無名氏: (゚3゚)後排一點,低調一點,必要時再放飛機,你本來就不是強勢船 (eoD/fvqo 19/02/01 09:18)

檔名:1548423548494.jpg-(119 KB) 預覽
119 KBWoWS Devblog:蘇戰全線介紹 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)21:39 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7980 7推 [回應]
《深淵地平線》甘古特

T3~T7
http://0rz.tw/oaZPV

T8~T10
http://0rz.tw/xPxSo

T3:蘇佛洛夫公爵
血量:37900
裝甲外板:16
主砲:5*2*[email protected]
射速:32
轉砲:56.2
散布界:181
彈速:762
Sigma:1.7
航速:22
迴轉半徑:650
轉舵:9.7
白隱蔽:11.7
煙砲懲罰:9.0
消耗品:損管、補血包

T4:甘古特
血量:40500
裝甲外板:19
主砲:4*3*[email protected]
射速:32
轉砲:56.2
散布界:192
彈速:762
Sigma:1.7
航速:23
迴轉半徑:660
轉舵:10.2
白隱蔽:10.6
煙砲懲罰:8.3
消耗品:損管、補血包

T5:彼得大帝
血量:51100
裝甲外板:19
主砲:4*2*[email protected]
射速:30
轉砲:45
散布界:204
彈速:732
Sigma:1.7
航速:30
迴轉半徑:800
轉舵:11.5
白隱蔽:13.7
煙砲懲罰:11.9
消耗品:損管、補血包

T6:伊茲麥爾
血量:55900
裝甲外板:25
主砲:4*3*[email protected]
射速:33
轉砲:60
散布界:208
彈速:732
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:830
轉舵:12
白隱蔽:15.2
煙砲懲罰:13.2
消耗品:損管、補血包

T7:錫諾普
血量:65000
裝甲外板:25
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:217
彈速:766
Sigma:1.7
航速:29
迴轉半徑:960
轉舵:12.9
白隱蔽:15
煙砲懲罰:14.5
消耗品:損管、補血包、水戰

T8:海參崴
血量:73600
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:231
彈速:793
Sigma:1.7
航速:29
迴轉半徑:950
轉舵:13.7
白隱蔽:15.5
煙砲懲罰:14.9
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T9:蘇維埃聯邦
血量:88100
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:235
彈速:830
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:950
轉舵:14.9
白隱蔽:16.7
煙砲懲罰:16.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T10:克里姆林
血量:108300
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:34
轉砲:30
散布界:274
彈速:800
Sigma:1.7
航速:30
迴轉半徑:1090
轉舵:16.3
白隱蔽:17
煙砲懲罰:18.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

T8加值:列寧
血量:63200
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
射速:33
轉砲:30
散布界:245
彈速:793
Sigma:1.7
航速:28
迴轉半徑:840
轉舵:13.5
白隱蔽:16.6
煙砲懲罰:16.1
消耗品:損管、補血包、水戰/雷達
雷達:只能偵測主力艦、航空母艦

蘇戰雷達:
對象:T8+
只能偵測主力艦、航空母艦
偵測半徑:15km
使用次數:2(加值3)
待機:270秒(加值180秒)
啟動時間:40秒/50秒/60秒@T8/T9/T10
勘誤1: 克里姆林沒水戰 (dUsyxpvk 19/01/25 22:11)
無名氏: 這甚麼神奇的雷達 (62zyM.Z2 19/01/26 08:15)
無名氏: 這個會成戰艦世界最無恥一條線嗎? (ZZaDd18w 19/01/26 19:10)
無名氏: (;゚д゚)你怎麼這樣憑空污祖國清白! (fTIHIp2E 19/01/27 12:09)
無名氏: (σ゚д゚)σ就是說啊!航母可還沒出來啊! (m2Lh5MPY 19/01/27 13:53)
沒出來可不是沒有: (゚3゚)http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:%D0%90%D0%B2%D0% (FKmNfTP. 19/01/31 09:24)
出不來請自己改: (゚3゚)Navy:Авианосец_проекта_71 (FKmNfTP. 19/01/31 09:25)
WoWS Devblog:1/25雷達、淹水等機制變動 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)22:43 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7981 5推  
 檔名:1548427418631.png-(36 KB) 預覽 36 KB
http://0rz.tw/2AzZv

1.雷達啟動時間拉長
1.1.布雷克:20→22
1.2.咸陽:15→20
1.3.忠武:17→22
1.4.岳陽、迪米特里‧頓斯科伊、克隆斯塔:20→25
1.5.莫斯科、史達林格勒:25→30
2.雷達偵測距離提升
2.1.高階蘇巡(含史達林格勒):11.7→12
2.2.美國輕巡:克里夫蘭、西雅圖、伍斯特維持9km,亞特蘭大維持8.5km
2.3.美國重巡
2.3.1.印第安納波里斯、巴爾的摩、水牛城、德梅因、阿拉斯加:全部提升為10km
2.3.2.薩勒姆維持8.5km,威奇塔維持9km
2.3.英巡:愛丁堡、海王星、牛頭人全部提升為10km,貝爾法斯特維持8.5km
3.淹水機制變動
3.1.艦艏、艦艉將會因被魚雷擊中而進水
3.2.淹過水的部位不會再遭到第二次淹水傷害
3.3.預設淹水時間:航空母艦30秒、其他艦艇維持40~90秒不等
3.4.淹水扣血比例降低(百分比)
3.4.1.航空母艦:每秒0.667→0.25
3.4.2.主力艦、超重巡(阿拉斯加、克隆斯塔、史達林格勒、吾妻):每秒0.667→0.5
3.4.3.巡洋艦與驅除艦:0.667→0.25
3.4.4.施佩伯爵(含HSF版):0.667→0.375
3.5.淹水造成的航速降低:前進速度降低30%出力、後退速度降低60%出力
勘誤1: 預設淹水時間:航空母艦30秒、其他艦艇90→40 (dUsyxpvk 19/01/25 22:48)
無名氏: 巴爾史詩級加強,DM有加跟沒加一樣,秒數還都沒變 (62zyM.Z2 19/01/26 08:17)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ配合雷達延遲機制,其實是砍雷達....當然 美系自然砍的比例凶些....偉哉祖國!! (wAuOrCN. 19/01/27 12:44)
無名氏: 砍、都砍,砍越多驅逐越開心 (4NPkpKO2 19/01/29 09:43)
無名氏: CV 進水DOT能力下降、進水判定率下降,也好,CV聯合攻擊很噁心 (ppr7dIvw 19/01/29 16:11)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/25(五)23:05 ID:dUsyxpvk (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7982   
>>No.7981
The delay to the effect of Surveillance Radar for allies has been added. So, whilst an outline of the Radar’d vessel will show on the minimap it won’t be rendered for allies until 6 seconds has passed, provided the target has been in the radar zone the whole time. All detected targets will immediately appear on the minimap. The interaction of the ship using the Surveillance Radar and the detected target remains unchanged with no delay being added.

雷達延遲機制即將實裝。若玩家艦艇以雷達捕獲敵艦,友軍需要等六秒後才會看到被捕獲之敵艦,但敵艦必須持續被玩家的雷達搜索半徑捕獲。玩家艦艇和被捕獲的敵艦,雙方的交戰機制仍保持原樣,不會產生延遲。
(例:本艦雷達啟動20秒,若捕獲敵艦且全程未從捕獲範圍逃逸,友軍只能看到14秒)

This change offers some counter-play for DDs and CL with smoke screens, so that they can make a maneuver to evade biggest part of the enemy fire.
此一變動令攜帶煙霧的驅逐艦、輕巡洋艦更好反制敵艦,並可藉由機動性來閃躲致命的敵火攻擊。
WoWS Devblog:0.8.1英航春活即將起跑 名稱: 無名氏 [19/01/26(六)00:30 ID:Fn9bTiSw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7983   
 檔名:1548433839485.jpg-(70 KB) 預覽 70 KB
《艦隊Collection》皇家方舟號

https://medium.com/@devblogwows/new-collection-cv-579a158204c9

1.英航收藏:分4個子類、共16個收藏品
2.軍火庫
2.1.新增兩種代幣:Crown、Florin,可由完成每週指令或開箱方式入手,0.8.2實裝後會變成銀幣
2.2.兌換項目:信號旗、迷彩、P帳、英航(T4競技神、T6暴怒、T8怨仇)
3.春活箱子
3.1.有機會送船(胡德、前衛、約克公爵、愛丁堡四者其一)
3.2.軍火庫代幣
3.3.收藏品
4.即將實裝「一鍵開箱」功能,很有手遊的Feel吧?
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)04:55 ID:GF/D5GO2 (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7987 15推  
 檔名:1548795313815.png-(9 KB) 預覽 9 KB
請問蘇戰的雷達是有根據的嗎?

歷史上真的有這種只能偵測大型船艦的雷達?
無名氏: (゚∀。)蘇聯二戰時的雷達技術不怎麼樣,德國貨還比較好一點,日本靠德國施捨 (9oH8.wrs 19/01/30 08:33)
無名氏: (゚∀。)但只能偵測大型艦的雷達是有根據的,其實早期的英美雷達性能也不是很可靠 (9oH8.wrs 19/01/30 08:36)
無名氏: 應該是你對雷達有什麼誤解 第一就是 五階以上幾乎所有船上都有雷達 至少都能分辨出大型物體 (6ddVpfVk 19/01/30 10:47)
無名氏: 只能偵查大型船就代表性能不足 當然是先有只能偵大型船的雷達 之後才有性能更好的 (6ddVpfVk 19/01/30 10:49)
無名氏: 當然 遊戲裡怎麼算都是看WG說而已 比一堆戰艦還要大台的莫斯科都不會被偵了 (6ddVpfVk 19/01/30 10:49)
無名氏: 事實上 蘇聯雷達 很糟糕 以1940年造的Redut-K 只能抓68海里 (Nv2dqDIo 19/01/30 13:47)
無名氏: 日本都有電探了,其他國家不至於連電探水準的都沒有 (wmlZoyOY 19/01/30 17:50)
無名氏: 日本好歹在電波方面的研究上還小有成果 雖然被英美超越但是至少有打過底 (pmIFoq7M 19/01/30 22:52)
無名氏: 二戰前有位日本軍艦艦長說雷達很好用但沒人理他... (xYNGHtio 19/01/30 23:47)
無名氏: 去查查當時盟軍初期用的八木天線是誰發明出來的吧 (zeeqnSYQ 19/01/31 00:23)
無名氏: (゚∀。)<讓我猜猜 是不是叫八木 (8sDk.YYI 19/01/31 03:40)
無名氏: (゚∀゚)日本這些雷達落後的國家問題不在於構想而在於設備及工藝真的不好 (ldgNGeAY 19/01/31 09:08)
無名氏: (゚∀゚)有興趣去看一看日軍的無線電及導航天線的實物就知道 (ldgNGeAY 19/01/31 09:09)
無名氏: (゚∀゚)另外八木雖然是的日本人,但日本國內其實沒人理他,要靠出口轉內銷 (ldgNGeAY 19/01/31 09:10)
無名氏: 單純就是用兵思想的問題 (TaEHyTJg 19/01/31 17:33)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)20:50 ID:pWrJx0jU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7989   
 檔名:1548852605738.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
《戰艦少女》蘇維埃聯邦

>>No.7980
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2282948218698179?__tn__=-R

蘇聯戰艦特性介紹
1.高於水面的裝甲區、配備鐵頭,很重視擺角
2.轉砲快、齊射角不錯
3.轉舵快,但迴轉半徑大,需要留意行船
4.全線配備有限損管,比照十月革命(一般使用3次,加值版使用4次)
5.隱蔽尚可,配備特殊雷達
6.副砲具中階水準,且因甲板夠厚,連帶提升高爆彈抗性
7.10~12公里內準度不錯,但12公里以上準度變差
8.海參崴、蘇維埃聯邦:甲板與砲座裝甲提升為40mm

檔名:1548768289479.png-(704 KB) 預覽
704 KB0.8.0 1/31實裝 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)21:24 ID:91JTSOMQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7985  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-080-takeoff/

大意
1.航母重製正式上路
2.T9排名戰正式開跑
3.新公會管理介面「Naval Battle」即將實裝
4.隱蔽專家技能數值統一化(10%)
5.農曆新年寶箱、軍火庫農曆新年禮包即將實裝
6.阿拉斯加暫緩實裝
7.劇情任務僅剩神盾、殺人鯨、紐波特、那萊
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)01:10 ID:H0yiwsJQ (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7986   
我還以為六階以上的船都有每周任務可以打....
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/30(三)10:50 ID:yUknxhRM (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.7988 4推  
如果艦艇不在目標的視線範圍內,則會立即消除在主炮開火後對該艦艇所施加的被偵測性懲罰,上述問題已被修正。在0.8.0版本更新中,無論目標敵人是否看得到開火的艦艇,該懲罰都將持續作用20秒。

這個改動已經讓歐美玩家燒起來了
https://forum.worldofwarships.eu/topic/112191-detectability-penalty-change-in-080/
無名氏: 帶煙船幾乎等同沒用了吧 像貝爺/日驅 煙一散就變蜂窩了 (B0mMeMCQ 19/01/30 14:31)
無名氏: 亞服除了日驅二線外誰還會特意蹲煙阿…… (r9Rq1VUs 19/01/31 08:39)
無名氏: 現有機制下貝爺日驅散煙都會變成蜂窩啊 不用等到散煙中高手反煙炮都有夠你難受 (aPn4FYTw 19/01/31 10:29)
無名氏: 遠距離壕溝戰/島間走位 有煙還是有好處 貝爺被關注時間越少生存率/戰功越大 (b8vd2b6k 19/01/31 14:49)

檔名:1548757998860.jpg-(112 KB) 預覽
112 KBWoWS Devblog:1/29艦艇參數變動 名稱: 無名氏 [19/01/29(二)18:33 ID:hPl/klsI (Host: 211-21-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7984 3推 [回應]
《戰艦少女》聯合力量號

https://medium.com/@devblogwows/test-ship-changes-bc8825f30d1c

1.里昂(T6義大利加值驅逐艦)
1.1.煙霧比照法拉格特,噴煙30秒、殘留118秒、待機240秒、使用2次(加值版待機160秒、使用3次)
1.2.主砲:彈速750→850,穿甲彈傷害2000→2100
2.不俱號(蘇聯T9加值驅逐艦)
2.1.砲塔可360迴轉
2.2.魚雷:裝填131→125、傷害14600→17933
3.矢矧
3.1.追加引擎加速
3.2.轉舵7.4→5.1
3.3.魚雷變動:[email protected]節→[email protected]節、偵測1.7→1.6、傷害20967→17233
3.4.主砲:彈速820→850,穿甲彈穿深增強
4.聯合力量(T4奧匈帝國加值主力艦)
4.1.階級:T4→T5
4.2.副砲射程增為4km
4.3.白隱蔽10.8→12.5、菸砲懲罰8.4→9.54
4.4.主砲:Sigma1.5→1.8、轉砲60→45、射速32→30
4.5.AP引信觸發拉長至0.033
5.吾妻
5.1.階級:T10→T9
5.2.副砲射程減為5km
5.3.血量:71800→58350
5.4.中段甲板:30→25
5.5.拔掉水聽
5.6.主砲:設速18→20,散布圈改比照迪米特里‧頓斯科伊
補充1: 聯合力量:射程14.7→16 (hPl/klsI 19/01/29 18:44)
無名氏: (╬゚д゚)凸吾妻下放9階還大斬.......WG你這個毛子混蛋 (hYy0asHA 19/01/29 19:28)
無名氏: (゚∀。)真是太糟糕了 所以我們要nerf德國車 (6nekHKmo 19/02/02 08:56)

檔名:1548343229583.jpg-(677 KB) 預覽
677 KB1/24官網航空母艦重製相關資訊&小八卦 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)23:20 ID:dKgvbs5E (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7979 2推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/cv8-how-to-tune/

大意
1.分房相關
1.1.交戰雙方航母最多3v3,並確保數量均等
1.2.T6航母有機會跟T8航母作戰
2.航母二線小八卦
2.1.純偵查
2.2.可在空中施放煙霧保護友軍
2.3.可在空中幫友軍艦艇滅火
2.4.可在水面降落佔領據點
3.艦長相關
3.1.免費重訓&洗點:1/31~2/8
3.2.「緊急起飛」技能被拔掉
3.3.技能相關改變詳見官網
3.4.特規艦長相關
3.4.1.美/蘇冰上曲棍球艦長、泛亞特規艦長:生存專家照樣適用於幫飛機加血
3.4.2.泛亞特規艦長:點火率的加成也適用於火箭彈、HE航彈
3.4.3.法國特規艦長:腎上腺素的加成也適用於航空中隊受傷時的速度提升
4.升級品相關
4.1.升級品變動詳見官網
4.2.白龍/中途島的傳奇升級品,雖能繼續持有,但暫時被停用
5.航母可懸掛八面信號旗
6.成就相關:「空中之王」、「防空火砲專家」暫時停用
7.永久戰役任務內容變更:詳見官網
無名氏: (゚∀。)工具人再進化!變身成二線CV! (5lUj6hHI 19/01/25 08:36)
無名氏: (゚∀。)泛亞特規適用火箭等讓我嚇一跳 陳紹寬艦隊要出來了是嗎? (5lUj6hHI 19/01/25 08:37)

檔名:1547740716048.jpg-(236 KB) 預覽
236 KB0.8.0更新順延一週(1/31) 名稱: 無名氏 [19/01/17(四)23:58 ID:XlQyxkCw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7971  [回應]
《戰艦少女》馬漢

https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/080_release_postponement/

大意
1.防空機制相關的改進如下:
1.1.在「防禦用對空火力」消耗品被啟用時,將增加更多射擊時的視覺效果。
1.2.在防空強化舷側以色塊強調。
1.3.水戰滯空半徑將不會在小地圖中顯示。但戰鬥機仍然會在戰鬥畫面上顯示,它可用來作為防止敵方航空母艦的襲擊。
1.4.優先部分的機制將被改變:將不會增加爆炸次數(黑霧),而是增加每分鐘的平均傷害(DPS)。
2.本次0.7.12中的任務以及活動將會延長一週時間:
2.1.公會戰鬥將繼續進行。
2.2.請將剩下的雪花全部敲掉。
2.3.完成「以殿下之名!」活動。並獲得T6加值主力艦Prinz Eitel Friedrich。
2.4.參加「偉大的Prinz」活動,為自己贏得5艘可研發的T6艦艇以及新年迷彩。

心得:再一次向偉大的發電工致敬!她們的工作還可以再延長一週。
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)12:55 ID:vamhJJc. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.7973 3推  
厄 080月底直接上線嗎?

沒有第三波pt服了?
無名氏: 還有第三次公測啊 (.N.fWd7s 19/01/18 14:03)
無名氏: (´,_ゝ`)<垃圾測幾次都是垃圾 (IA.b1nPs 19/01/19 23:49)
無名氏: (゚∀。)我不是針對誰 我是說在座的各位都是垃圾 (V8GbRzOk 19/01/20 13:51)
0.8.0客戶端更新相關 名稱: 無名氏 [19/01/23(三)22:43 ID:C8kNcyME (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7977 1推  
 檔名:1548254608661.jpg-(762 KB) 預覽 762 KB
1.配合航母重製,劇情任務僅剩下紐波特、神盾、那萊、殺人鯨,四個曾在去年隨航母重製而拔掉航母的劇情;發電工們該把握接下來的最後一週,以後就沒得玩囉。
2.軍火庫實裝「農曆新年禮包」分三階段套裝購買,花費金幣
2.1.第一包:15個新年大箱
2.2.第二包:9個新年大箱,保證獲得伊利安第二套迷彩
2.3.第三包:3個新年大箱,保證獲得伊利安,外加特規艦長Quan Rong(點火率+3%、生存專家每階+400血)
2.4.新年箱子
2.4.1.抽船:鞍山/洛陽/黃河/伊利安
2.4.2.抽農曆新年迷彩:以上四者其中之一
2.4.3.抽迷彩:春日天空/亞洲燈籠/鑲嵌藝術/農曆新年/59式
2.4.4.其他:抽金幣/P帳/自由經驗
無名氏: (゚∀。)8888達布隆還真他媽吉利啊 (EncVn4CA 19/01/24 16:02)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/24(四)16:17 ID:RaMT6fFY (Host: *.daiso.com.tw)] No.7978 1推  
現在的WG團隊明顯感覺換了一批人
現在這批人既不喜歡軍艦 也不愛玩遊戲
眼裡就只有錢而已
無名氏: 沒有吧,從那些有開發人員出來解釋遊戲機制的影片來看,WG還是比大部分玩家了解他們的遊戲的 (KxOZ5GN2 19/01/25 10:55)

檔名:1548087666802.jpg-(96 KB) 預覽
96 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)00:21 ID:Ca27zK1w (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7975 6推 [回應]
如附圖
我想請教一下
如果我把那位擁有十技的船長拖去開Fuso
必須要練25000 EXP後才可以重新擁有十技?

這個十技的船長我也是不知道怎麼會有的
無名氏: (゚∀。)你自己不知不覺解任務得到的 (B66SyvWQ 19/01/22 09:16)
無名氏: (゚∀。)重訓是技能效果-50% (B66SyvWQ 19/01/22 09:17)
無名氏: ∀゚)ノ練25000這過程就是所謂的重訓,重訓期間技能效果會減半或無作用 (uV.8uz46 19/01/22 09:18)
無名氏: (゚∀。)要說重新擁有也可以 (B66SyvWQ 19/01/22 09:19)
無名氏: 幾乎100%是因為你打了劇情任務給的 有好幾個劇情任務達成星數就給10技特定國家艦長 (RQFbqQrM 19/01/22 16:27)
無名氏: 謝謝各位回應 (K24eqRCo 19/01/26 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/22(二)09:43 ID:B66SyvWQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.7976   
要值得注意一下 艦長重新 或培養
建議在10技以前丟到你想玩的船上定型下來
不然超過10技重訓的費用跟經驗會越重

至於重訓 可以丟到金船上 掛滿旗子上迷彩去打劇情 會快很多

檔名:1547748708174.jpg-(176 KB) 預覽
176 KBWoWS Devblog:1/18艦艇參數變動 名稱: 無名氏 [19/01/18(五)02:11 ID:puLoi4Mo (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7972 3推 [回應]
《戰艦少女》基輔

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2273803966279271

大意
1.日戰參數變動
1.1.出雲:Sigma1.8→2.0
1.2.紀伊
1.2.1.射速31→30
1.2.2.魚雷:射程6→10、雷速63→62、雷傷14600→17233
1.3.長門:射速32→30
2.美國艦艇參數變動
2.1.科羅拉多:Sigma1.9→2.0
2.2.馬漢:射速4→3.3
2.3.希姆斯:
2.3.1.第一種魚雷射程5.5→7
2.3.2.第二種魚雷射程9.2→10.5、雷傷8500→9667、裝填72→76
3.法國艦艇參數變動
3.1.鷹:魚雷射程7→8
3.2.敦克爾克:射速28→26
4.蘇驅參數變動
4.1.火爆、無畏:新增獨立補血包,每秒回血0.5%、啟動28秒、待機120秒、使用1次(加值版待機80秒、使用2次)
4.2.基輔:新增補血包,與煙霧二選一,每秒回血0.5%、啟動28秒、待機120秒、使用1次(加值版待機80秒、使用2次)
5.胡德:Sigma1.9→2.0、AP引信觸發0.015→0.033(拔短引信)
無名氏: (゚∀。)<出雲又加強了,但我還是不會玩她的(原因:醜 (9xNxS402 19/01/18 11:35)
無名氏: 蘇驅是已經沒招了所以塞補包嗎w (FvWIDO8U 19/01/18 13:25)
無名氏: 這圖畫得有夠醜的, 那個詭異的夾腳,那骨骼精奇的上身 (8eyXj2iM 19/01/18 20:12)

檔名:1546072018388.jpg-(97 KB) 預覽
97 KBWG Japan生放送,疑似夕立的情報 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)16:26 ID:.zWGLkwo (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7964 3推 [回應]
資料來源:WG Japan生放送
製作人突然嘟著「Poi」的字句,螢幕上出現了一艘驅逐艦,據推斷是夕立

延伸閱讀
巴哈姆特
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=21052&snA=14678&tnum=1
中國NGA論壇
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=16024052&_ff=441
無名氏: WoWS Devblog已經證實了,T7 (.zWGLkwo 18/12/29 18:26)
無名氏: 為什麼沒有雪風, 一堆名氣比它低都可以出,還是雪風只有亞洲有名氣? (klUkZrrE 18/12/29 20:20)
無名氏: T8有朝潮了啊,之前賣的《高校艦隊》晴風,官方表示以雪風為原型 (.zWGLkwo 18/12/29 20:24)
WoWS Devblog:12/29阿拉斯加、吾妻起火時間拉長 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)18:27 ID:.zWGLkwo (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7965   
 檔名:1546079274640.png-(143 KB) 預覽 143 KB
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2259162804410054?__tn__=-R

大意:
阿拉斯加、吾妻:起火時間45→60
相對的,克隆斯塔、史達林格勒的起火時間還是跟施佩伯爵一樣維持45秒
官方澄清&滅火 名稱: 無名氏 [18/12/29(六)21:37 ID:.zWGLkwo (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7966 7推  
>>No.7965
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2259359887723679?__tn__=-R

During the testing this cruisers, they have shown survival rates that are excessive during long battles.
在測試阿拉斯加、吾妻的期間,她們在長久下來的戰鬥中,展現出驚人生存率。
They have excellent armour plating and, with proper positioning, the only way to deal significant damage to them is through setting fires.
她們具有優異的裝甲和角色定位,唯一能讓其致死的方法只有使其著火。
Increasing the fire duration for these cruisers will make them more balanced compared to other cruisers on these tiers, while maintaining their distinctive features such as: high damage from Main battery salvoes, a strong armour plating of the citadel and a large reserve of Hit points.
拉長她們倆的起火時間可確保與同階巡洋艦之間的平衡性,並保有一些特點,例如主砲的高殺傷力、強韌的裝甲帶布局,以及充裕的血量。
We continue to monitor similiar ships of this type (Kronshtadt, Stalingrad) with a view to making the required and necessary balance adjustments.
我們將持續監視大型巡洋艦(如克隆斯塔、史達林格勒),以確保必要的平衡調整。
無名氏: Russian Bias (isvf6pxc 18/12/29 22:34)
無名氏: 克隆史達林這種類型的金船到底能不能砍啊?砍了會被告嗎? (x3n8Hd.s 18/12/29 23:18)
無名氏: 屋大維在reddit嘴鄉民w (AnGwblFc 18/12/30 12:42)
無名氏: https://tinyurl.com/y84hvk5c (AnGwblFc 18/12/30 12:44)
無名氏: 滅火 (×) 潑燃油 (○) (CD7Xb8q6 18/12/30 15:20)
無名氏: (゚∀。)潑燃油 真好味 (Vvmi07/g 18/12/31 22:27)
無名氏: 自從WG改方針之後幾乎都沒有nerf而只有buff金幣載具吧 (qXLiRIh2 19/01/01 14:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/01/11(五)08:38 ID:Zpi2BP/o (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7970 2推  
特型都換多少次皮出來了......
就沒人審美疲勞嗎?
無名氏: 誰叫日本工業力那麼差造不出幾條船 你看美國多少金幣驅 (zQSAw9sI 19/01/12 22:20)
無名氏: 老美的餃子才是都長得一模一樣阿~稍微升個級就是另一個系列的驅逐艦了 (m.3OtY1M 19/01/13 16:33)

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