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檔名:1492612814897.gif-(880 KB) 預覽
880 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)22:40 ID:4TBswD32 (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6517 4推 [回應]
各位好,我是19級亞棍艦長
最近很常被拉去T9當苦力啊
T8T9的驅逐都能甩開我
T8T9的巡洋又能打穿我
T8T9的戰艦還能一輪收走我
T7亞棍上T9該如何有貢獻呢
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ亞特在哪一階打法不都一樣嗎,上T9就只是比較難燒而已 (Gu5hsQTM 17/04/19 23:59)
無名氏: (゚∀。)大概是太容易被DD抓到了?很容易被亮 (ftFTwjUs 17/04/20 00:25)
無名氏: 亞特不論在哪一階的主要工作跟打法還是一樣吧,來來去去主軸不就是卡山做砲兵 (h4X3mSbA 17/04/20 01:53)
無名氏: 一輪收掉跟被同行打穿這些事情就算在T7也是差不多的啦,反正T7在幹什麼高階場也一樣在做差不多的事情啦 (h4X3mSbA 17/04/20 01:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)05:34 ID:VN41sB1U (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6523 1推  
你什麼時候產生了
T6、T7驅逐不能甩開你的錯覺了
T6、T7巡洋不能打穿你的錯覺了
T6、T7戰艦不能一輪收走你的錯覺了

反正你就是幾乎只能放火燒人、除非你去點IFHE才能比較有實傷
高階大家幾乎都防火技金滅火備齊,自然靠點火的船表現就會差很多,這方面沒有解決辦法。
比較有差別的應該是交戰距離變長,所以卡山能打的人也變少了
對於看情況換位的能力必須要更好才行。
至於DD的部分..應該只是高階腦殘數量比低階少的關係
加上他們還得防其他雷達船

不過會覺得自己上高階表現就變差、沒貢獻的人,這種觀念才是最該改的
無名氏: (*゚∀゚*)好的,感謝教學,但IFHE真心點不出來啊,又要隱匿又要射程的 (GgMQLYgo 17/04/20 15:06)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)15:13 ID:g9u6cFww (Host: 114-27-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6534 13推  
 檔名:1492672418227.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
>>但IFHE真心點不出來啊,又要隱匿又要射程的

怎麼會點不出來
亞棍不是只有這個點法而已嗎(゚∀。)
無名氏: (゚∀゚)<19技艦長怎練的阿我玩到現在2096場最高的只有藏王的16技而已 (si9d.qvg 17/04/20 15:43)
無名氏: (゚∀。)2096場最高還只有16.你最多場次的船有300嗎?! (mtJwBBFE 17/04/20 16:57)
無名氏: (゚∀゚)<最高的喵高才177場 (si9d.qvg 17/04/20 17:40)
無名氏: (゚∀゚)<看來我爬的線太雜了 (si9d.qvg 17/04/20 17:41)
無名氏: (゚∀゚)<美DD:T6|日DD:雙T8|日CAT:10|日BB:T8|德CA:T8 (si9d.qvg 17/04/20 17:42)
無名氏: 想機掰的徹底一點點大口徑啊 (UD0qW7m2 17/04/20 17:57)
無名氏: (´_ゝ`)不稀奇阿,二千場只要爬得雜一點就不會那麼快有19技艦長 (sgj1wAR2 17/04/20 18:43)
無名氏: (´_ゝ`)我自己玩了二千多場,日美巡驅T9,德戰英巡日驅二線T7,都只有兩個16技艦長 (sgj1wAR2 17/04/20 18:45)
無名氏: (*゚∀゚*)6000場的路過,全線全開,除了英巡T7、德驅T5,其他都T8以上。一樣沒19技艦長 (nlCFWoIo 17/04/20 22:38)
我是原PO: (゚∀。)啊,為了跟驅逐交戰,所以我點了魚雷探測 (ftFTwjUs 17/04/20 22:55)
無名氏: (゚∀。)魚雷那種東西Deja Vu一下就閃過了,不用花技能去點 (nlCFWoIo 17/04/20 23:47)
無名氏: (゚∀。)求Buff亞棍的轉舵啊!常常遇到佛萊徹的雷,我都不能當Dancing queen (GQ96mjcA 17/04/21 00:01)
無名氏: (゚∀。)我倒是覺得亞特可以跟貝爾一樣給第六格插件,不像貝爾有超快加速跟水聽跟煙,亞特在前線被開光就準備回家了 (pL4QYi8Y 17/04/21 01:39)

檔名:1492618292092.jpg-(122 KB) 預覽
122 KBWOWS OST 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)00:11 ID:QomvxdZ6 (IP: 101.14.*.*)] No.6518  [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=An4fMBkb-mQ
目前聽過的WOWS BGM裏頭算是前3喜歡的
聽來氣勢磅礡卻又緊張無比
可惜目前都沒有找到完全版 甚至連曲名都不知道
有島民們有完整版的連結嗎?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)02:05 ID:i8AkRu3c (Host: 220-135-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6519 2推  
《戰艦世界》原聲帶隆重推出!
2016年8月17日

https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/wows-soundtrack/

海平線上之眼!使用條款:

免費!
可在直播和影片中使用。

下載壓縮檔案
你可以點擊以下按鈕下載原聲帶壓縮檔案:
http://content.wargaming.net/wows/wows_ost_portal.zip
無名氏: 官方載點 (i8AkRu3c 17/04/20 02:06)
無名氏: (;´д`)什麼時候推出新原聲帶 有多首曲還沒有 (JGQOspFQ 17/04/20 14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)02:35 ID:D7pHTWt6 (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6520   
>>No.6518
根據作者的敘述
這叫模組化的音樂
由許多只有3至15秒片段音樂
以不同的方式組成一首數分鐘的曲子
這也是為何你無法找到這些曲子
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)02:42 ID:D7pHTWt6 (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6521   
而影片中示範的是用兩個片段(一主旋律+一重音節奏)疊合後
在快結束時
再接上由另外兩個片段疊合成的音樂
一共接了六個片段
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)12:51 ID:8d3NpXNU (Host: 114-41-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6531 1推  
 檔名:1492663875550.jpg-(161 KB) 預覽 161 KB
https://www.youtube.com/watch?v=UgPUEt5_dyc
這首是我最喜歡的.尤其是撥到1:28秒時.
那種血脈噴張的悲壯感
就好像執行一場只去不回的任務
無名氏: 我CQC的時候都會切到水管開始播這種音樂.打贏的機率+50% (mtJwBBFE 17/04/20 13:02)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)13:49 ID:ZHByIDfw (Host: 118-169-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6532   
https://www.youtube.com/watch?v=pvEgb28pKC4
這首也是
曲名就叫The point of no return
WG真的很會做這類的曲子
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)14:29 ID:JGQOspFQ (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6533   
 檔名:1492669743041.jpg-(145 KB) 預覽 145 KB
https://www.youtube.com/watch?v=UahhUwcb7YI
還是菜鳥時 那時BGM還沒太多
常常在這地圖發現敵人播放BGM到進入狗鬥海彎開始狗鬥剛好0:50左右 超喜歡
無標題 名稱: 無名氏 [17/05/02(二)21:36 ID:AFfIeXFU (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.6583   
https://www.youtube.com/watch?v=K9IRwTFzwwA

World of Warships OST 207 - The Cossacks Song

檔名:1492642885171.jpg-(175 KB) 預覽
175 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/20(四)07:01 ID:x/j70Y56 (Host: 118-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6530  [回應]
6:56 211471
目前只反應給亞服臉書,希望不是官方自己想要創造競爭氣息惡搞就好。

檔名:1492398314340.png-(829 KB) 預覽
829 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)11:05 ID:KBpoj0eI (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.6495 15推 [回應]
到底誰說不能玩T字有利的,附圖這不就是了嗎?

對面忙著閃魚雷也沒時間開砲,我船打橫著燒對方王船

把對方逼成T不利,還能減少對方火力,因為對面只剩用船尾開砲
無名氏: (゚∀。)等你有裝甲區我們再來談((拍肩 (04No6Oxs 17/04/17 11:36)
無名氏: (゚∀。)我腦袋突然浮出你一拍直接把Bpoj0eI拍進水裡的畫面 (LGHdZYjQ 17/04/17 15:03)
無名氏: 你別開驅逐搞這套再說 (0tyOzsQw 17/04/17 17:33)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ<沒人發現你好不好,你T什麼都沒人知道好嗎 (5MqK.GEY 17/04/17 18:49)
無名氏: (゚∀。)花生 你突破盲腸了 (n4C6llYs 17/04/17 19:00)
無名氏: 單艦沒有T有利,完結 (n6BoY3C6 17/04/17 23:46)
明明就有: (゚∀。)https://youtu.be/G2K-TJ02UuQ (P6pfYObc 17/04/18 01:03)
無名氏: 你有種開大和單艦T給我看 (uEk.VT.. 17/04/18 01:52)
無名氏: 我保證全世界都想打你 (uEk.VT.. 17/04/18 01:53)
無名氏: 沒人發現這張圖非常的舊了嗎...舊冰島圖.. (TNOTxcow 17/04/18 20:44)
無名氏: 原PO時空旅人 (qvScYtxE 17/04/18 23:48)
無名氏: (゚∀。)玩T字陣形,跟時空旅人,圖舊不舊有什麼關係,神邏輯 (8fCN5L0A 17/04/19 09:26)
無名氏: (゚∀。)沒有關係阿.就只是發線圖很舊而已怎麼了嗎?! (4CLZD3RI 17/04/19 10:07)
無名氏: Σ(゚д゚)發現* (4CLZD3RI 17/04/19 10:17)
無名氏: (゚∀。)樓上哥倫布是你? (8fCN5L0A 17/04/19 10:52)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)11:54 ID:JEy2vDHQ (IP: 49.216.*.*)] No.6496   
對方明明是用雁型陣,你他媽懂不懂T字陣成立的要素運氣成分佔很大?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)16:03 ID:n6BoY3C6 (IP: 61.56.*.*)] No.6497   
 檔名:1492416200940.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>>No.6496
海戰擺雁型陣是要衝三小?
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)18:47 ID:n4C6llYs (Host: 223-141-*.emome-ip.hinet.net)] No.6498   
 檔名:1492426033258.png-(3 KB) 預覽 3 KB
>>No.6497
雁形陣這樣用啊,你傻喔,形成一個口袋區讓對方陷入火網
(゚∀。)

雁形陣還能隨時開拆成兩邊的梯形陣
,梯形陣再視戰況,變成單縱陣,單橫陣
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)15:21 ID:HP3sAGN. (Host: 1-175-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6513 1推  
陣形本身沒有對錯,是擺陣時機以及全體艦隊能不能及時變陣或維持陣形。

海戰時很容易發生接收不到旗艦的命令而導致陣形錯誤或是誤解命令。

又或者是指揮官誤判戰況下達錯誤命令導致原本應該贏的卻變成輸。
無名氏: 這時候可以學學納爾遜親傳的陣型 (xyxrvt36 17/04/21 16:46)

檔名:1492524601097.jpg-(281 KB) 預覽
281 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)22:10 ID:MwKM8h1A (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.6507 3推 [回應]
剛剛看WG的新影片看到的...
有人知道這是啥嗎?新玩具?
https://youtu.be/1T2mMkYjtvA
無名氏: 噴進炮 日本也有, 但實際上是垃圾等級的東西 (M1Oqis1Y 17/04/18 22:14)
無名氏: 是擅長放煙火的朋友呢 (5bnL8sq2 17/04/19 05:53)
無名氏: 害胡德被一發爆散的原因之一 (hfgosNI. 17/04/19 06:39)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)22:22 ID:N8xtnjsw (Host: 1-165-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6509 1推  
 檔名:1492525352378.jpg-(35 KB) 預覽 35 KB
http://www.navweaps.com/Weapons/WNBR_UP.htm
UP AA Rocket Mark I
無名氏: 基本上就是垃圾,想像成漁網就對了......不,或許裡面裝漁網殺傷力反而比較大 (rLr9AXl2 17/04/19 16:03)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)22:33 ID:5Xki0ziw (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6510 1推  
 檔名:1492525982278.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
我以為是這個
無名氏: (゚∀。)其實是差不多的東西.只是一個是雷射筆等級.另一個已經進化成植民地雷射 (4CLZD3RI 17/04/19 00:38)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/19(三)00:36 ID:4CLZD3RI (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6511 3推  
 檔名:1492533385501.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
借用一下隔壁的百科圖片
..
話說回來.之前WG說會是出一種新武器.希望是噴進砲
就算只是打飛機特效也好
無名氏: 你這圖是空對空炸彈 跟上面根本不一樣啊 (Gpb5EFk2 17/04/19 07:13)
無名氏: (゚∀。)他就是噴進砲喔 (4CLZD3RI 17/04/19 10:06)
無名氏: 裡面裝的東西是一樣沒錯啦...... (Zyj8KdmE 17/04/19 17:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/26(三)00:04 ID:AhsSlVrE (Host: 111-255-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6558   
 檔名:1493136283592.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
我想要這個特效呀!!
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/28(五)23:43 ID:Xxl1qd6o (Host: 1-168-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6573   
新的改版
更新 轉舵時間降低了15%。 射程增加了1千米。 除了核心區以外,胡德可以修復60%所受到的穿透傷害,但是請注意這並不增加每次修理時的回血總量(14%)。 381mmAP彈的跳彈角度改為60/67.5°,與高級美系巡洋艦一致,此外,她的AP彈引爆時間只需要0.015秒。 胡德的防空彈幕消耗品的工作機制變更,她的高平兩用炮和中口徑高射炮不再享受傷害加成,也不能打散飛機,但是178mm火箭彈的秒傷會提高到25倍(依然可以打散飛機),且此技能持續60秒。

秒傷 50*25=1250.....
WG把UP AA Rocket Mark I魔改成CIWS啦!!!!

無標題 名稱: 無名氏 [17/04/18(二)22:13 ID:9oPzHUGw (Host: 118-163-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6508 2推 [回應]
所以我說那個加賀什麼時候會出來有消息嗎?
無名氏: 要等明年 (5Xki0ziw 17/04/18 23:25)
無名氏: 要等你付圖 (D4NTtCl. 17/04/19 10:05)

檔名:1492427582434.jpg-(160 KB) 預覽
160 KB無標題 名稱: 500自由經驗任務滿難完成 [17/04/17(一)19:13 ID:9tRcVrE. (Host: 111-251-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6500 3推 [回應]
一直卡在經驗不足,加上旗幟還是不足,有更好的方法解嗎。
無名氏: (゚∀゚)<用元素衝擊的代幣換P帳來打囉 (.hMOnrt6 17/04/17 19:36)
無名氏: 海霧沒迷彩不好用,8階以上掛旗+迷彩就有可能達成,包個P帳更容易 (zA3PHySA 17/04/17 20:02)
無名氏: 300%旗+迷彩200% 隨便一場首勝就解掉了... 難解在哪 (M1Oqis1Y 17/04/18 10:14)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/17(一)19:57 ID:g6FDvX86 (Host: 1-163-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6501 15推  
 檔名:1492430240075.png-(62 KB) 預覽 62 KB
有,增加你的實力
無名氏: 靠邀 真的是本尊www (zA3PHySA 17/04/17 20:10)
無名氏: (゚∀。)HI!YA!DO! (2gzBCp1A 17/04/17 20:25)
無名氏: (゚∀。)哇靠HIYADO本人阿!!! (LGHdZYjQ 17/04/17 20:31)
無名氏: (*゚∀゚*)<HIYADO是誰啊? (QC/y2OXA 17/04/18 10:30)
無名氏: (゚∀。)就是 (H44kjOWQ 17/04/18 12:54)
無名氏: 誰啊 很紅? (DHskGt3k 17/04/18 13:16)
無名氏: (*゚∀゚*)HI!YA!DO! (hU3h6KKg 17/04/18 14:20)
無名氏: (゚∀。)<總之比之前不知道在白目什麼的智障……我是說課金青蛙好多了 (9b6Pf0LY 17/04/18 16:00)
無名氏: (゚∀。)就算比青蛙好.......拿青蛙比你有沒有搞錯????????????? (T.27xavw 17/04/18 17:06)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠHI!YA!DO! (VW4nypZA 17/04/18 17:07)
無名氏: (゚∀。)人家只是比較菜.拿外掛蛙跟我們的HIYADO比是欠敲裝甲區嗎 (T.27xavw 17/04/18 17:07)
無名氏: (´◓Д◔`)ԠHI!YA!DO! (2jZF8o3k 17/04/18 18:19)
無名氏: 比智障蛙好多了,智障蛙只會一直洗版 (qvScYtxE 17/04/18 20:27)
無名氏: (゚∀゚)<所以HIYADO倒底是誰啊? (Up5D.AsM 17/04/19 09:32)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<HIYADO就是你爸 (oPBp6Okk 17/04/19 11:05)

檔名:1491900925886.jpg-(236 KB) 預覽
236 KB巡洋艦&驅逐艦 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)16:55 ID:4qARB0ZE (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.6446 20推 [回應]
小弟到目前都是只玩戰艦,畢竟一開始就是為了玩大和跟俾斯麥。不過最近才發現有個人任務可以解,其中有的任務要求要用魚雷製造傷害,所以想嘗試玩巡洋艦或驅逐艦。

想請教一下各國的巡洋艦&驅逐艦是否有獨特的特色呢?

巡洋艦的話,目前暫時也是想玩日本或德國的史實船。
但也對於蘇聯、英國、美國也挺好奇的。

驅逐艦的話,我神經比較大條感覺好像各國各型的驅逐艦沒什麼太大的變化,不知道差在哪裡。
……
無名氏: 只能說WG為了搞各國特色已經無視真實性能 蘇聯船是有實船的通通比圖紙爛 英國也是過度強化整個作壞 (YWd8mVNA 17/04/11 17:34)
無名氏: (゚∀。)<與其說英國過度強化,倒不如說英國比較老屁股向 (r8XXbqo2 17/04/11 19:21)
無名氏: 英國就是過度強化啊 看看那個AP的轉正角度跟莫名其妙的HP回復量跟煙 為了弄"各國特色"搞出這種東西 (YWd8mVNA 17/04/11 19:27)
無名氏: (゚∀゚)<英巡最OP沒有之一 (TDGEC4Pk 17/04/11 21:55)
無名氏: 放心好了 OP的不會只有英巡 胡德不是說AP轉正也比其他國家的AP好嗎? 這個白癡"國家特色"會毀掉 (YWd8mVNA 17/04/11 22:05)
無名氏: 這個遊戲的平衡性 更不用提法巡 與其搞這種有的沒得不如乖乖的調整性能就好了 (YWd8mVNA 17/04/11 22:07)
無名氏: 我才不要玩全世界巡洋都長的一模一樣的遊戲勒...英巡這麼強化AP跟補包.缺陷很大卻很少 (J6jgDGtY 17/04/11 23:44)
無名氏: (゚∀゚)<英巡是拿裝甲換來的 如果沒有那種火 全身上下都是核心區沒有過穿 (v1Y9MAWU 17/04/12 02:45)
無名氏: (゚∀゚)<沒那種火力 被戰艦摸到就高潮 誰還會去玩阿 (v1Y9MAWU 17/04/12 02:45)
無名氏: (゚∀。)可是有煙阿 (gFBCtCxo 17/04/12 13:56)
無名氏: 你用戰艦去打英巡就知道了 過穿一堆 反而是有裝甲的日巡美巡一下就被送到海底 (R6Cxnj6w 17/04/12 17:03)
無名氏: WG不把英巡補包砍掉嗎? (QVpQ3bmI 17/04/14 20:19)
無名氏: 看著總數據和實際玩兩個月,NTR非常有機會動大刀,目前DM完全是弱化下位版 (LjWyfdW2 17/04/14 22:17)
無名氏: (゚∀。)因為有煙就是霸凌其他船阿 所以上次活動送6階船後我就馬上爬上去 (GS7ik8Aw 17/04/17 16:07)
無名氏: (゚∀。)都忘了 雖然有煙很爽 但如果要砍裝甲要BUFF 我曾經打直的被削過上層砸中屁股滿血變3000 (GS7ik8Aw 17/04/17 16:26)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)12:59 ID:Mgp1Q4V6 (Host: *.ismart.net)] No.6459 12推  
 檔名:1491973148553.png-(477 KB) 預覽 477 KB
DM真的超OP超棒棒的 (´_ゝ`)
無名氏: 好吧 是在下錯了ˊ_>ˋ 上次看是0.6.1 (0C4C5n5Y 17/04/12 13:10)
無名氏: (´・ω)兩台都有開,我覺得DM最大問題是雖然Reload快但遠程命中低下,HE性能又沒日巡好 (/L99NsJg 17/04/12 13:24)
無名氏: (`・ω・´)但拉到近距離的話雖然能屌打同階巡洋,但極易被戰艦一波帶走,又沒有能換命用的魚雷 (/L99NsJg 17/04/12 13:26)
無名氏: (´゚д゚`)結果有種高不成低不就的感覺 (L/b.YPig 17/04/12 13:27)
興登堡: (゚∀。)請問我是排在第2頁嗎? (gFBCtCxo 17/04/12 13:58)
無名氏: (゚∀。)好啦.興登堡去死。...我印象中的DM都是徘徊在中距離的山旁.搞得我們往前慘遭澆花.往後慘送全家 (gFBCtCxo 17/04/12 14:02)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ燈塔不同,他是練習巡洋艦,船種有誤不討論。 (0C4C5n5Y 17/04/12 14:17)
無名氏: 原PO你選項要選近兩周才比較準,目前的確是DM比髒王還高, (7ZyYe1z. 17/04/12 16:46)
無名氏: 只是也沒差多少,如果要調髒王也只需要微調 (7ZyYe1z. 17/04/12 16:47)
無名氏: 最近是興登堡墊底,髒王跟興登堡難兄難弟,輪流墊底 (7ZyYe1z. 17/04/12 16:48)
無名氏: 原本起爭議的點就是有人嗆日巡都垃圾吧,DM先不提日巡實在沒那麼差 (c0p.mjeU 17/04/12 17:01)
無名氏: 日巡的問題不是性能差 而是玩家多所以數字就難看 就像愛宕一樣 (R6Cxnj6w 17/04/12 17:04)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)13:40 ID:0C4C5n5Y (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.6461 114推  
 檔名:1491975629625.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
順手補另外三服勝率。五國巡洋艦,DM勝率大約保持在第3名 ,各伺服器勝率34名相近 12名相近 爐主差34名大約1% 34名也差12名1%。 我想表達DM沒有這麼不堪,DM定位很鮮明,他就是防禦船。有AA雷達速炮=特化應對CV/DD的船種。而在CA內戰,船師技量相當,高穿深速炮對頭也有先手打爆對面砲塔的能力。
……
無名氏: (゚∀。)裝填防空再BUFF.就變宇宙戰艦啦!!!!!!!!! (IxzU1jHY 17/04/14 22:39)
哇靠100推耶: (゚∀。)以上4個項目我覺得現在就夠了..只是HE軟糊.AP卻沒有很猛這點我覺得很可憐 (IxzU1jHY 17/04/14 22:50)
無名氏: 只在燒BB? 代表你根本沒在看我說話 自己上去看我說過什麼 (ZbBentZ. 17/04/15 10:24)
無名氏: 然後我會對DM有了解是因為有在玩DD 套一句你說的 我就看到有人卡的很好 開雷達也很準 你不會玩該我 (ZbBentZ. 17/04/15 10:26)
無名氏: 屁事 不是老愛拿一個大殺四方的影片來類比所有人嗎? (ZbBentZ. 17/04/15 10:26)
無名氏: 我就是會玩才該妳啊www 所以才問你 審視過自己的打法嗎!? (v04.z8IU 17/04/15 12:18)
無名氏: 你把它當孤狼在玩,才會碰到沒人開光的問題r!? (v04.z8IU 17/04/15 12:19)
無名氏: 你甚麼時候覺得一台ca可以當槍匹馬衝進去枚視線就抓爛dd?ww (v04.z8IU 17/04/15 12:20)
無名氏: 太傲視zao船的數據了吧!? (v04.z8IU 17/04/15 12:21)
無名氏: 就是因為zao隱蔽好性能高,俗人一堆把他當孤狼在開 (v04.z8IU 17/04/15 12:21)
無名氏: 不用配合阿,因為隱蔽好,想去哪就去哪,開起來太舒服了。 (v04.z8IU 17/04/15 12:22)
無名氏: 阿還你酸影片大殺四方,那就po個孤狼你平常zao的日常r?ww (v04.z8IU 17/04/15 12:24)
無名氏: 黑炮被砍 看看這兩周zao勝率爛成這樣,就知道他媽一堆孤狼玩家ww (v04.z8IU 17/04/15 12:29)
有玩DM跟DD的路過: 我不認為有丸DD就代表了解DM (wYRZyrxU 17/04/15 15:59)
無名氏: (゚∀。)至少你DD看到DM時 就知道該轉舵了 (Brfa8uo6 17/04/15 17:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)17:17 ID:R6Cxnj6w (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6464 10推  
 檔名:1491988623530.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
這是最近一周內的數據
RU的場次很少是因為他們很少會去查詢戰績所以數字就統計不到
不過興登堡真的慘...
無名氏: 出戰場次受愛國主義加成滿大的XD (.xKpht62 17/04/13 20:48)
無名氏: 看來我太久沒看資訊了 藏王已經跌到亞服最後了!? (mjjQDk86 17/04/14 13:41)
無名氏: 畢竟現在開光20秒+開炮的匿蹤對改變對ZAO真的很傷.. (ajt4U2zE 17/04/14 15:21)
無名氏: 4月12號的統計是興登堡墊底,基本上2台輪流墊底 (Cng67mPo 17/04/14 15:35)
無名氏: 不過就算這樣WG還是會說我們覺得還好 是你們玩法不對 所以不BUFF.. (ajt4U2zE 17/04/14 15:39)
無名氏: (゚∀゚)<身為頂階虐菜船還可以被菜虐到勝率不到50% (F/SL.Hs6 17/04/14 16:49)
無名氏: CV:靠,一堆人報復社會防空都裝好裝滿,有去無回~CV好弱 (LjWyfdW2 17/04/14 18:37)
無名氏: (TдT)阿就真的數據不支持r (LjWyfdW2 17/04/14 18:39)
無名氏: 阿不然要回到cbt時代!? (LjWyfdW2 17/04/14 18:41)
無名氏: 真的不砍英巡嗎? (VgzdhFw. 17/04/16 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)14:33 ID:C4RQFWSI (Host: 61-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6478 1推  
有的任務要求要用航母的魚雷或炸彈製造傷害...
fish yes
又要花錢買船位增加航母了
無名氏: (゚∀。)基本上只要爬到T5瑞鳳就好,而且空母任務通常打電腦就能解 (pN4ue9uc 17/04/14 15:22)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)20:26 ID:Musr4NCI (Host: 1-160-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6479 10推  
 檔名:1492172798403.png-(176 KB) 預覽 176 KB
興登堡哭暈在路邊
無名氏: (゚∀。)我想說腓是什麼東西 (IxzU1jHY 17/04/14 21:00)
無名氏: 剛看了一下,堡堡腓擠進前35...A_A (LjWyfdW2 17/04/14 22:12)
無名氏: (つд⊂)求這個網址.我google找的進不去 (p6bp9StQ 17/04/15 08:20)
無名氏: http://maplesyrup.sweet.coocan.jp/wows/ranking/ind (ArH2s4Zo 17/04/15 11:52)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)為什麼我打開來都是403 (p6bp9StQ 17/04/15 12:09)
無名氏: (゚∀。)阿幹 漏了幾個字 (ArH2s4Zo 17/04/15 12:25)
無名氏: (゚∀。)index.html 後面補上去 太長 (ArH2s4Zo 17/04/15 12:26)
無名氏: (゚∀。)太棒了還是403.我是不是被鎖IP (p6bp9StQ 17/04/15 14:46)
無名氏: (゚∀。)快去用VPN試試? (ArH2s4Zo 17/04/15 15:02)
無名氏: (*゚∀゚*)我靠VPN可以用耶!!!!!! (Ao4SCNLQ 17/04/15 15:47)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)23:14 ID:mWNKRbo. (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.6480 1推  
 檔名:1492182857572.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
>無名氏: (゚∀゚)舊峯風雷op是說10km雷的年代嗎? (IYDS0qZU 17/04/13 18:18)
當然是7公里的啾咪,砍10公里雷以前也從來沒用過10公里的
而且以前4階的完全體也是這個雷啊
無名氏: (゚3゚)對了這截圖是剛特地玩一場來拍照的,當然現在峯風雷砍完後不是用這款了 (mWNKRbo. 17/04/14 23:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)19:02 ID:iIuWnP56 (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6488 102推  
原來日巡是垃圾
那我看到這影片肯定是假的
https://youtu.be/nskVs39Dt9w?t=4m10s

好吧也許只有藏王而言?
……
無名氏: (゚∀。)藥吃了沒?吃完再來說 (VmYkPWis 17/04/21 22:08)
無名氏: (゚∀。)幾歲干你屁事 ,比你老就對了,屁孩,愛嗆人結果句句都在自取其辱 (VmYkPWis 17/04/21 22:10)
無名氏: (゚∀。)你到底還能幹嘛 (VmYkPWis 17/04/21 22:10)
無名氏: (゚∀。)罵錯人喔? 自己莫名其妙跳下來給人罵,罵你剛好,前面還給你2次臺階下2次,2次 (VmYkPWis 17/04/21 22:14)
無名氏: (゚∀。)需要看眼科嗎?2次餒2次了自己討罵,你是抖m?,知道被錯罵,還不踮踮然後滾出k島 (VmYkPWis 17/04/21 22:16)
無名氏: (゚∀。)乖快去吃藥 (VmYkPWis 17/04/21 22:16)
無名氏: 知道被錯罵? 給台階下? 反過來吧 是你罵錯人還我罵錯? (/MxYXSYE 17/04/23 17:09)
無名氏: 是誰該吃藥? 你腦袋沒問題嗎? (/MxYXSYE 17/04/23 17:09)
無名氏: 你自己承認你罵錯人居然說給我台階下????? (/MxYXSYE 17/04/23 17:09)
無名氏: 是你要給自己台階下吧 看來是年紀太大不能承認錯誤 (/MxYXSYE 17/04/23 17:10)
無名氏: 出社會太久不能允許自己有錯低頭? 就跟你講敢做敢當 居然自己錯是給別人面子?? (/MxYXSYE 17/04/23 17:11)
無名氏: 挖操 這屌 這邏輯 好一個自我為中心 自己永遠不會錯 錯了是嗆別人我為了你好WWWWW (/MxYXSYE 17/04/23 17:12)
無名氏: 還有在講一次 這不是你個版 要滾是你滾出去 要我滾等你當管理員在說 (/MxYXSYE 17/04/23 17:14)
無名氏: 不過你也讓我開了眼界 什麼叫死不認錯 自我為中心 我錯就是嗆人滾 還為你好 各種藉口耶 (/MxYXSYE 17/04/23 17:16)
無名氏: 你丅個藉口是啥? 我不管我不管是你滾嗎? (/MxYXSYE 17/04/23 17:17)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)19:26 ID:iIuWnP56 (Host: 223-138-*.emome-ip.hinet.net)] No.6489   
還有這個
https://youtu.be/3IAar0NJC2w

超G8的藏王 整場23-4個起火=每分鐘一次起火
光是火災就燒了13萬

日巡真的超垃圾的(゚∀。)
垃圾到玩起來會讓人幹聲連連
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)01:01 ID:G30cLrsk (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6490 19推  
可以借串問一下
哪國巡洋艦比較容易點火嘛?

想解點火任務

>如果是解累積星星進入下階段的套裝任務,至少要五階
有些魚雷任務限定巡洋艦@[email protected]
……
無名氏: 我在測試服玩過YAMATO....沒看過如此不要臉的船.場場神坦+天啟炮www (AFK4kFzQ 17/04/16 11:40)
無名氏: 說到點火船竟然沒有人提莫斯科...... (QhqCffbQ 17/04/16 11:46)
無名氏: 巡洋點火率最高的就只有日巡,科技樹可以看 (NHByrc3s 17/04/16 11:58)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)CA-萌大奶 (EbbvsATM 17/04/16 12:58)
無名氏: 其實就輸出數據來看,興登堡的總體點火率比藏王高(有perk12管10秒15%) (qEYv8gug 17/04/16 14:29)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)可是德巡碎彈率高,據統計碎彈之後點火率要*0.4 (EbbvsATM 17/04/16 14:35)
無名氏: 碎彈還是能點火 (vjqWz.2c 17/04/16 18:30)
無名氏: (゚∀。)<原來碎彈會降點火率喔?難怪約克打CA跟BB覺得點火率差好多 (zWWQj7wg 17/04/16 19:20)
無名氏: 德巡HE穿透不是比其他國強? 128mm以上HE1/4效果 (StQWlBz. 17/04/16 19:59)
無名氏: 碎彈應該跟穿透有關吧 還是我搞錯了 (StQWlBz. 17/04/16 19:59)
無名氏: (゚∀。)說個笑話,德國HE。 (2vfayzeE 17/04/16 22:45)
無名氏: (゚∀。)出了名的碎彈。碎彈率會跟HE穿透力有影響.我興登堡點IFHE以後碎彈率至少砍一半 (2vfayzeE 17/04/16 22:47)
無名氏: 除了日巡那第二高的放火船是哪國呢? (Tt/gRCVc 17/04/17 02:42)
無名氏: T9以前美國,T10莫斯科,日巡點火率跟第2高的差距很大整個看不到車尾燈 (6jWhEg3I 17/04/17 07:13)
無名氏: 高階放火船除了日本外就祖國阿 美巡那彈道不是讓你燒王船的怎麼會有人以為美巡很好燒? (GS7ik8Aw 17/04/17 14:40)
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無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)20:57 ID:EbbvsATM (Host: 1-160-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6493 29推  
 檔名:1492347464921.jpg-(286 KB) 預覽 286 KB
脆彈機制講一下好了,

HE的穿透,最主要是以口徑為主
但是呢,事實上還有一些潛在係數,
這是WG沒說的,挖也挖不太出來,
這就是為何,明明都是203,
但日本就是特別強,德國幾乎脆光光,美國就伯仲之間。

映像有人測試過,有脆彈跟沒脆彈
2者的點火率差60%,及100%與60%的起火差距,
當然只是參考,還有個船種的防火係數等等。

有人說到德國HE穿深比較好。
=>這只適用於德戰的HE,德CA跟CL並不沒有這特技。

這就是為何德國被笑裝沙HE,但祖國卻是伏特加HE
……
無名氏: 但WIKI寫 德國所有主砲 以及128mm以上 都有1/4效果 難道是錯的? (6UqEI8ts 17/04/17 00:13)
無名氏: 128mm以上副砲 (6UqEI8ts 17/04/17 00:14)
無名氏: 阿 看漏了...應該是你說的沒錯 戰艦專用 (6UqEI8ts 17/04/17 00:16)
無名氏: 有人在QA問過官方回有沒有碎彈起火率一樣看你信不信 但有個東西沒人提到我講一下 藏王散佈比其他國好 (GS7ik8Aw 17/04/17 11:31)
無名氏: 你會覺得碎彈關散佈啥屁事 但實際上有差 你知道藏王打大猴甲板也會碎彈嗎? 但大猴玩家也會講藏王很痛? (GS7ik8Aw 17/04/17 11:36)
無名氏: 這是因為藏王玩家是瞄甲板隨便打 還是瞄上層建築的差別 藏王夠準所以好瞄 其他國散佈鳥砲彈亂飛當然難打 (GS7ik8Aw 17/04/17 11:38)
無名氏: 應該是彈道有關吧 藏王雖然彈速快 但是打法都偏15KM左右 (kMlhb11Y 17/04/17 15:24)
無名氏: 15KM 也接近藏王原本的最大射程 所以彈道都偏曲 容易敲到甲板的起火點 (kMlhb11Y 17/04/17 15:25)
無名氏: 相對的莫斯科彈道太直 所以常常敲到船體或上層結構 起火點沒判定到 所以沒ZAO好燒 (kMlhb11Y 17/04/17 15:27)
無名氏: P.S 因為常敲到船體 所以無法擊穿的碎彈也常跳出來 (kMlhb11Y 17/04/17 15:27)
無名氏: (゚∀。)平到敲不中甲板那幹嘛不用AP?....報告。角度太大,跳彈了。 (LGHdZYjQ 17/04/17 15:44)
無名氏: 不管打到哪都會起火阿 這跟起火點無關 是打中的位置會不會碎彈的問題 (GS7ik8Aw 17/04/17 16:59)
無名氏: (゚∀。)HE打船腹會起火嗎?! (LGHdZYjQ 17/04/17 17:41)
無名氏: 之前官方有說過 要暴風有判定到起火點才會燒 這就是新的防火技能會減一個起火點的原因 (XksTz5sE 17/04/17 19:59)
無名氏: 原本的起火點是船首*1 船身*2 船尾*1 點了後 船身-1起火點 (XksTz5sE 17/04/17 20:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1492150936006.jpg-(367 KB) 預覽
367 KB紀德艦 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)14:22 ID:AzTpyIi. (IP: 14.0.*.*)] No.6475  [回應]
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)14:24 ID:AzTpyIi. (IP: 14.0.*.*)] No.6476 2推  
 檔名:1492151074911.jpg-(348 KB) 預覽 348 KB
可以看到它移走了一組魚雷管裝上更多防空炮

以弗爺在遊戲中的表現,這有點微妙呢…
WG: <作為平衡,紀德將獲得次發裝填系統 (3E3.vkeA 17/04/14 14:50)
無名氏: (゚∀。)America ~ fuc yeah ~ (Kg/YOxRk 17/04/14 17:10)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)14:27 ID:AzTpyIi. (IP: 14.0.*.*)] No.6477   
 檔名:1492151263797.jpg-(381 KB) 預覽 381 KB
美服不愧是四服中出錢最多的,繼阿拉班馬又一美國金船

還有傳聞中的麻薩諸塞...
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)17:02 ID:GmJ8mjpk (Host: 111-246-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6482 12推  
 檔名:1492246946896.jpg-(1425 KB) 預覽 1425 KB
祖國一堆圖紙都可以出金船,IJN 呢?
早期很有誠意,近期滿滿的色違、收藏價值
金剛系列換色換到能出金剛戰士,妙高除了金剛戰士還有隱藏版的南龍、東龍
雖然晴風感覺來勢洶洶,但看到最新 QA 關於付費內容的部分後心涼了一半

建模很累,扣掉金船不說

陽炎什麼時候要 BUFF?
大刀砍死雷擊能力、下放到八接還是弱勢,還不補正自保能力能力嗎?

出雲什麼時候要 BUFF?
大拿史詩 BUFF 成違背數據的 30kt,出雲的輪機 BUFF 還在研討,28kt > 29kt 很困難?
明明是大和的平行世界,但完全體防雷係數 27%、防空參數只比天城完全體好一點點
讓它有大和的 80% 防雷係數、防空參數很困難?
還有,把上一版所有日 BB 被暗砍的 2% 主炮 HE 點火率還來

大和的慢性頸椎病什麼時候要 BUFF? 大和裝甲區已經讓它有硬傷了,頸椎病不治一下?

日本的 25mm 機槍什麼時候要 BUFF? 這東西現在根本是半殘廢狀態,傷害提高一點很困難?
無名氏: (゚∀゚)<我對那艘防空輕巡很有興趣 (EMc1ztQU 17/04/15 17:12)
無名氏: (゚∀。)等其他線的主力也有18inch時,大和就可能再被buff了 (hFErx4dg 17/04/15 17:58)
無名氏: WG應該要把美戰的穹甲還來,還有美航的飛機彈射器還來 (wYRZyrxU 17/04/15 18:24)
無名氏: 陽炎比以前的吹雪前的地方只有隱蔽,雷程跟CD都輸吹雪,CD輸了十幾秒 (wYRZyrxU 17/04/15 18:26)
無名氏: 前>強 打錯 (wYRZyrxU 17/04/15 18:26)
無名氏: (゚∀。)<反過來說陽炎除了雷擊能力外幾乎都比舊吹雪強 (BTDxsVG6 17/04/16 00:00)
無名氏: 火炮射程航速舊吹雪也贏,現在也沒辦法黑炮了,雷擊能力也變差,現在陽炎感覺不上不下 (NHByrc3s 17/04/16 00:49)
無名氏: 做甚麼甚麼都不精的感覺 (NHByrc3s 17/04/16 00:50)
無名氏: >做甚麼甚麼都不精的感覺 您是不是在找:德國驅逐艦 (qEYv8gug 17/04/16 14:36)
無名氏: 我反倒很滿意德驅,高防空,有水聽抓DD,可黑雷可砲戰,感覺比美驅還萬用 (NHByrc3s 17/04/16 15:43)
無名氏: 德驅感覺像是整體平均值很高的DD,陽炎感覺像是平均值很低的DD (NHByrc3s 17/04/16 20:29)
無名氏: (*゚∀゚*)請問德驅到幾階彈道才不會變成彩虹? (2vfayzeE 17/04/16 22:51)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)18:03 ID:4vprwlCA (Host: 125-224-*.dynamic.hinet.net)] No.6484 6推  
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>>EMc1ztQU
無名氏: (・ー・)這傢伙身上背著6台秋月 (p6bp9StQ 17/04/15 18:05)
無名氏: (゚∀。)......噢幹不對.3隻而已 (p6bp9StQ 17/04/15 18:51)
無名氏: (゚∀゚)<三艘秋月的火力,一定會很大的裝甲區,還叫綾瀨,阿斯 (EMc1ztQU 17/04/15 19:45)
無名氏: (゚∀。)如果這真的是歷史圖紙的話,應該隔壁棚會先出,然後對空番長的寶座就被搶走了 (FmBAgs16 17/04/16 06:51)
無名氏: WG是有可能會出這台 但他還是沒有防空消耗品 (QhqCffbQ 17/04/16 11:43)
日軍: ∀゚)ノ我們也要一艘有裝甲區的驅逐艦 (biKUir4s 17/04/16 12:31)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)18:34 ID:4vprwlCA (Host: 125-224-*.dynamic.hinet.net)] No.6485   
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>>GmJ8mjpk
圖中的船
(順不同)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)01:08 ID:kset7dxM (IP: 61.56.*.*)] No.6491 4推  
 檔名:1492276130515.jpg-(91 KB) 預覽 91 KB
要許願的話我比較想要WG出英國船,
日本史實船除了除了5500噸級以外的輕巡,基本上已經齊了,
我們都知道WG用心製作模型,用腳平衡遊戲,
看看那精美的全有全無裝甲被搞成可有可無裝甲,
再看看甲板免疫203mm HE還能跑30節的大選帝侯,
結果某些日廚的平衡婊點居然是數據五服墊底,
勝率甚至還比島風慘的蒙大拿?
無名氏: 哪個世界線來的?島風包辦了兩服第一,一服第二,一服第二,蒙大拿也沒這麼慘 (NHByrc3s 17/04/16 10:03)
無名氏: 一服第2才對 (NHByrc3s 17/04/16 10:04)
無名氏: 一服第3 (NHByrc3s 17/04/16 10:04)
無名氏: 大選帝侯還有超小裝甲區的特色(跟其他T10BB比) (QhqCffbQ 17/04/16 11:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/16(日)02:55 ID:G30cLrsk (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6492 9推  
英國BB不知道今年會不會登場?

法國跟義大利BB可能要等很久了
無名氏: (゚3゚)我倒是覺得法國BB會先出,因為巡洋是確定近幾個月會釋出,而WG幾乎都會每國都至少有雙線才會換別國 (FmBAgs16 17/04/16 06:55)
無名氏: 法巡"很快" 可英巡是"已經"了啊 (Rrlp4KOY 17/04/16 08:28)
無名氏: WG表示英國人超摳門,不太願意給資料 (7FaMuXHY 17/04/16 12:57)
無名氏: 英國在資訊保密上比較嚴格,所以不好做 (igeEnnzA 17/04/16 13:04)
無名氏: 其實WG要的是甚麼資料? (3/p4JH2s 17/04/16 14:13)
無名氏: 馬力、裝甲位置厚度、武裝的擺放、船艙分布之類的? (zWWQj7wg 17/04/16 14:23)
無名氏: 坊間研究皇家海軍船艦的書籍並不少吧?很好奇有啥資料仍然未公開 (3/p4JH2s 17/04/16 15:59)
無名氏: (゚∀。)<最機密的紅茶茶葉儲藏室? (a7/E6mPs 17/04/16 16:31)
無名氏: (゚3゚)<還有炮彈投射曲線之類的。不過既然胡德都緊接著法巡出來了,下一條樹大概就是英BB了吧 (LV8EkHtw 17/04/16 18:43)

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74 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/15(六)17:54 ID:jiJS6x46 (Host: 114-26-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6483 1推 [回應]
航母最終一打五
操你媽的爛匹配
WG: (ゝ∀・)r u thankful? (jtMjlAq. 17/04/15 17:58)

檔名:1492097373385.png-(162 KB) 預覽
162 KB無標題 名稱: 元素衝突 [17/04/13(四)23:29 ID:PfW8oqec (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.6471 11推 [回應]
記得去選隊加減打喔
不想要神風也有2K金幣的選項

不知道島上哪個顏色比較多
無名氏: 選自己喜歡的迷彩顏色就好 贏的那邊好像只多拿迷彩? (qItmDvGM 17/04/13 23:38)
無名氏: (´・ω)有原版神風R的人能再拿這艘神風R嗎? (OqfKjo.Q 17/04/14 00:42)
無名氏: 想問一下,之前R計畫沒去打神風,這次的跟之前的R計畫比哪個難度高? (Cng67mPo 17/04/14 00:51)
無名氏: 有原版的人好像是拿到塗裝跟相當於神風R賣價的銀幣 (hgh7EwW. 17/04/14 00:54)
無名氏: 上次活動官方一開始也把難度訂到幾乎無法達成,活動期間再不斷調整到大部分人都能完成的階段 (NVUAAxBA 17/04/14 00:55)
無名氏: 這次看那里程碑根本是一個月的量,然後要你7天完成,十之八九還會再調整難度 (NVUAAxBA 17/04/14 00:58)
無名氏: 別想了 難度超高 每個條件用高手程度算都要個7天打百場以上 (dEm/yFSY 17/04/14 08:11)
無名氏: (゚∀。)現在是火一面倒的狀態 (pN4ue9uc 17/04/14 08:56)
無名氏: (ノд`゚)拜託選水隊啦 水隊島民表示難過 (A4FLfBeo 17/04/14 12:35)
無名氏: (ゝ∀・)euro是水喔,剛才遇到有別人問他的 (NVUAAxBA 17/04/14 13:43)
無名氏: (゚∀。)昨天要選隊時已經一面倒了 看完默默的按下紅隊按鈕 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:16)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)00:46 ID:NVUAAxBA (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.6472 1推  
活動將分成 3 個回合, 每個回合持續 7 天。
全 3 回合必需結束, 活動才會完結。
玩家在單一回合中可獲得高達 300 個代幣。每回合過後, 個人里程碑將會重置。隊伍進度是所有該隊玩家的進度總和。

5種類別,各12階段,每到1階段5代幣
所以要獲得300代幣就要 擊沈船艦225艘、勝場125、總製造傷害10M、勳帶25k、基礎經驗值200k
然後這是一星期的量,總共要玩個三星期賺900代幣...
神風R要800代幣,這次迷彩比去年的強力許多
這靠一個人的肝做得到嗎...
無名氏: 你忘了選隊會給10代幣 (ajt4U2zE 17/04/14 10:54)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)01:00 ID:hgh7EwW. (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6473   
 檔名:1492102826523.jpg-(159 KB) 預覽 159 KB
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/6557j9/first_details_about_clash_of_the_elements/dg7qseq/
根據這邊的算法一個禮拜至少要打170-200場(勝率60%的情況)
然後用20分鐘一場來算 一天要打25-29場或8-10小時..
這還是裡想情況.....不肝死才怪
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/14(五)01:25 ID:yJMKa3uE (Host: 1-168-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6474 13推  
難到靠北
要兩個回合解掉53個階段拿到265 一個回和解到54個階段拿270
才足夠800換神風
而至於那個條件麻,就是你只能放掉最後一排不解
倒數第二排得解掉3~4個
光是那個勝場100
就得玩上200場左右
7天打200場 而且要持續3個禮拜
而且基本上得全開巡洋,不然你勳帶和傷害量無法兼顧

鬼才要參加阿
無名氏: (゚д゚)<去年的神風R也超難肝的阿 而且現在神風又絕版了 WG大概是不想讓人這麼容易拿到他們認為的OP船吧 (/8abSQxk 17/04/14 01:43)
無名氏: 真的是WG不意外,用心做模組、用腳搞平衡 (YGPpmUEk 17/04/14 01:55)
無名氏: 我是覺得不會調了,畢竟神風真心OP中 (VCsVqdNs 17/04/14 09:07)
無名氏: 有風神(FUJIN)或有買到神風的應該就不用拚了 (ajt4U2zE 17/04/14 10:59)
無名氏: 然後要解任務 俄國金船庫圖佐夫真心推薦XD (ajt4U2zE 17/04/14 11:00)
無名氏: 我有神風R 真的不覺得有OP到哪去....... 要玩爽度不如去玩POI (mjjQDk86 17/04/14 13:24)
無名氏: (゚∀。)那2000金你們有什麼打算? (IxzU1jHY 17/04/14 13:52)
無名氏: 2000金跟神風R一樣要800金幣 首先你要肝的到 看到上面分析....洗洗睡比較快 (mjjQDk86 17/04/14 13:59)
無名氏: 最棒的就引擎增壓吧 有玩DD的絕對不要錯過 (mjjQDk86 17/04/14 14:00)
無名氏: (゚∀゚)我記得當初神風R是全伺服器的玩家合力解出來的 自身任務也沒很難 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:19)
無名氏: (゚∀゚)雖然也是因為當初峯風的10km雷還在才簡單的 (LLPQ.Z3A 17/04/14 16:20)
無名氏: 神風很op啊 自從低階航母砍手投之後就更討厭了 (C/FEpBFM 17/04/17 12:22)
無名氏: 去年的神風R根本官方幫忙灌票.到底是難在哪 XD (kLkWxPVo 17/05/05 00:53)

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127 KB無標題 名稱: 無名氏 [17/04/11(二)22:42 ID:YWd8mVNA (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6453 28推 [回應]
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/64phdi/wows_qa_064/dg41azb/
屋大維又在reddit作Q&A了
這一篇裡他提到ぜかまし的魚雷可能在0.6.4被buff發現距離(夕雲順便)
……
無名氏: 其實有難度,基林碰到島風肯定是開扁,島風要閃砲彈肯定不會打直直跑 (VvCOgFsw 17/04/13 22:59)
無名氏: 所以島風不會是最大速跑,一定是左扭又扭,中途搞不好輪機又抱尻爆掉速 (VvCOgFsw 17/04/13 23:00)
無名氏: 你屁股兩座連裝炮難道是裝飾嗎?你不開炮當然基靈能全速追你,果然是前面跪久了都忘記自己有雷射炮了 (kset7dxM 17/04/16 11:00)
無名氏: 改版後5.7秒一發已經相當接近塔什干水準的投射量了,只要開火對面基靈也不好啃,你的命中率要高出太多了 (kset7dxM 17/04/16 11:03)
無名氏: >>kset7dxM 你有事嗎? 樓上是是說甩不甩的掉問題,你知道開炮會被開光嗎? (NHByrc3s 17/04/16 13:33)
無名氏: 講得好像基靈開炮不亮一樣,你後方有巡洋艦的話基靈敢追?馬上就滿仇恨了,一對一狹路相逢島風不可能跑不掉 (8XCRhClw 17/04/16 16:08)
無名氏: 硬要扯什麼人家船團有雷達人家船團有水聽,跟基靈有關係嗎?基靈單排勝率還輸島風勒 (8XCRhClw 17/04/16 16:09)
無名氏: 基靈單方面屠宰島風的版本早就過去很久了,真的是跪久了站都站不起來 (8XCRhClw 17/04/16 16:11)
無名氏: 一對一狹路相逢?後方有巡洋艦? 你搞得我好亂,所以到底是哪種情況? (6jWhEg3I 17/04/17 13:52)
無名氏: 除非島風有煙,不然基本上島風是跑不掉的,原因樓上都有說了 (6jWhEg3I 17/04/17 13:52)
無名氏: 目前只有NA基林輸島風,其它都是基林贏島風 (6jWhEg3I 17/04/17 13:53)
無名氏: 跑不掉的定義到底是啥?是滿血被基靈活活揍死?還是只要被基靈打到一下就開始哭基靈隱蔽太好太OP? (n6BoY3C6 17/04/17 18:43)
無名氏: 基靈開炮也會受到開火懲罰,我就不懂為什麼日驅玩家打死就是不開炮反擊,炮就沒比較弱 (n6BoY3C6 17/04/17 18:45)
無名氏: 日驅一定要全程隱身扔魚雷才叫平衡?美驅隱蔽好,可是它的彈道爛啊 (n6BoY3C6 17/04/17 18:47)
無名氏: 就像前面說的,基靈一開砲也得亮20秒,如果你處在一個可以讓基靈放心追你的環境下,你遇到雷爆也跑不掉 (n6BoY3C6 17/04/17 18:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)08:00 ID:8X2Bgobo (IP: 14.0.*.*)] No.6457 6推  
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/64phdi/comment/dg41azb

F3: 1.8km
93m3: 1.7km

WTF!?F3魚雷應該不需要buff吧…換言之10km雷要哭哭?
無名氏: 覺得BUFF完後 一堆玩家哭一哭 又會被nerf回去.. (.IFOPMr2 17/04/12 12:59)
無名氏: 屋大維後面還有回應一則說他覺得白露的魚雷再裝填應該拿掉呢 (R6Cxnj6w 17/04/12 17:05)
無名氏: (゚∀。)有日驅大佬能講解嗎?海猴我看不出buff這0.1km 0.2km發現距離能帶來些什麼 (t5ASHaqg 17/04/12 18:00)
無名氏: (゚∀。)對方的反應時間少約半到1秒 (Pf2M0owY 17/04/12 19:31)
無名氏: (゚∀。)還是去玩神風好了,看那雷速68偵距1.4 (JlSuJik. 17/04/13 22:44)
無名氏: (゚∀。)<島風F3再點魚雷加速,對方反應只有半到1秒,連驅逐也能輕鬆雷中 (hlsmo.3c 17/04/13 22:48)
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/12(三)09:29 ID:kB0Y8mUI (Host: 111-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.6458   
 檔名:1491960593188.jpg-(4 KB) 預覽 4 KB
強而有力
無標題 名稱: 無名氏 [17/04/13(四)22:21 ID:.xKpht62 (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.6469 7推  
魚雷反應時間的計算官網wiki有介紹
http://wiki.wargaming.net/en/Torpedoes_(WoWS)
公式部分:
D-range- / (V-torp- * 2.6)*1000 = T-reaction-
試算一下F3雷buff前後的差距:
0.1/(76*2.6)*1000=0.506
也就是說只差0.5秒...根本連摸頭都不算
無名氏: (゚∀。)ノ゛順帶一提,佛來徹的雷比島風12KM雷反應時間快了三秒左右,果然要享受最棒的日驅體驗就該玩美驅 (.xKpht62 17/04/13 22:26)
無名氏: ∀゚)ノ那 *2.6 的統計數值該怎麼解釋比較好? (JlSuJik. 17/04/13 22:37)
無名氏: (*゚∀゚*)反應時間 = 發現距離(m) / [6.6672(m/s) * 魚雷速度 (kons)] (hlsmo.3c 17/04/13 23:10)
無名氏: (*゚∀゚*)不考慮任何技能或配件的影響為前提,島風12Km雷反應時間buff前是4.25秒,buff後是3.8秒 (hlsmo.3c 17/04/13 23:13)
無名氏: (*゚∀゚*)另公式中的發現時間(m),在對方有船長技能的場合需*1.25 (hlsmo.3c 17/04/13 23:14)
無名氏: 2.6應該是WOWS換算單位的問題吧,我記得遊戲裡航速是實際上是2.6倍之類的 (IbQiBPLU 17/04/14 11:24)
無名氏: 樓上,是要公制換算啊,因為發現距離是公制單位,所以“節”不能直接代入去算 (aCTQdWdk 17/04/14 16:30)

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