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主題一覽
8378: 無標題 (1)8363: 無標題 (0)
8377: 援交級重巡 (0)8362: 家機版2.8更新內容 (0)
8376: 無標題 (0)8361: 無標題 (0)
8375: 無標題 (0)8356: 家機欠雷 (0)
8373: 家機齊格飛 (1)8352: 迦太基(X)家機(O)羅馬 (1)
8372: 家機版航母公測 (0)8350: 無標題 (1)
8371: 無標題 (0)8342: WG官方會不會首創個⋯ (0)
8370: 驅也有副炮 (0)8340: 無標題 (0)
8369: 勝率 (0)8333: 新手一問 (19)
8365: 無標題 (3)8332: 無標題 (0)
檔名:1528458844183.jpg-(473 KB) 預覽
473 KB新劇情 名稱: 無名氏 [18/06/08(五)19:54 ID:O/8R5a/k (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7718  [回應]
開場30秒差不多就能開雷達照出這些DD集火秒掉
不然友方4運輸船會被雷死
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/08(五)20:07 ID:O/8R5a/k (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7719   
 檔名:1528459630401.jpg-(585 KB) 預覽 585 KB
SORRY忘了拍第2波
第2波大概會在E9附近偷打友方2陸基(各10萬HP)
同時D7也會來4CA
也是這時候被丟照明彈 與其怕被集火到要防他X的魚雷彈幕(對 帶上水聽吧)

打完第2波會有2Fletcher+Lexington+Essex出來支援
E6也會維修點(趕不到...)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/08(五)20:30 ID:O/8R5a/k (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7720   
 檔名:1528461047919.jpg-(875 KB) 預覽 875 KB
最終戰
擊沉敵方旗艦Atago+2陸基
這邊又是他X的陸基艦攻海(目前看只出一波 因為陸基很好拆 Edinburgh打3輪齊射就拆掉1座陸基)
敵方艦群大在C3附近亂轉 不會衝過來 (但還是要防10KM魚雷彈幕)

這2友方CV又是出來賣萌的 艦爆.艦攻都丟在敵方DD上 炸不沉雷不到
艦戰無法完全防陸基艦攻投雷
有AA技的隊友不知在做啥 最後Lexington吃水沉了

檔名:1527697996351.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB無標題 名稱: 克里夫蘭會不會取代155最上? [18/05/31(四)00:33 ID:5mgk.la. (IP: 49.216.*.*)] No.7708 6推 [回應]
最近155最上有點膩,有點想爬T8克里夫蘭
無名氏: (*゚∀゚*)覺得最上很爽的話,可以試試 恰巴耶夫 包你高潮 (eUBhBPT2 18/05/31 00:43)
無名氏: 超級工具人 只有工具 其他性能都...也就是一艘組隊很好用的船 (g2L43D7g 18/05/31 03:01)
無名氏: (゚∀。)不行啊 一堆新手開克爺進10階場 連隱蔽都沒有 是來看煙火秀的嗎 (Qlwkel2. 18/06/02 18:38)
無名氏: (つд⊂)<幹破汝娘,我三天以來都乖乖打聯合戰鬥還場場上T10BB only場當DD是怎樣啦 (Ndz/drmQ 18/06/03 14:05)
無名氏: (゚∀。)<上面兩樓的頭像和在一起沒有違和感www (ehPqohys 18/06/04 09:24)
無名氏: T8克里贏的過最上啊 那射速真的高潮 (v5mksfqc 18/06/04 13:12)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)13:50 ID:eUBhBPT2 (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.7709 3推  
 檔名:1527745853115.jpg-(190 KB) 預覽 190 KB
彭脆 降階後更適合虐菜了...
之前BUFF隱蔽後就已經是T7巡洋殺手
是有多少人不知道這艘的AP有多恐怖啊
對面組隊的R1紫公會也會因低階而輕心中招

對了,重點是19K經驗 沒拿到
晚點看看有誰拿到後告知一下

伺服機也是到中午才能登入
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ這艘很機掰 有點虐菜船的味道 解任務後就封印留給嫩芽一些空間 (swVJ9uD6 18/06/01 19:32)
無名氏: 然而鯊魚還在T7...WG也沒有要buff他的意思 (4N5pt5Wo 18/06/03 14:01)
無名氏: (*゚∀゚*)T7就是恐怖平衡阿 一堆妖魔鬼怪都在T7 (/xWqOviI 18/06/04 13:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/31(四)16:34 ID:3cs.xidk (Host: *.thu.edu.tw)] No.7710 1推  
>>No.7709
請注意!2018 年 5 月 31 日 @ 14:00 UTC+8(預計時間),當 0.7.5 版更新在正式伺服器上線後,所有玩家都有機會完成以下的戰鬥任務:使用 VI 階巡洋艦 Pensacola 參與一場任何模式戰役,即可獲得 190,000 菁英艦長經驗值。這可以讓您重新分配艦長技能點數,或再訓練原 VI 階 Cleveland 艦長至新船艦的技能。此戰鬥任務將開放至 6 月 29 日止。請注意此戰鬥任務不會出現在任務列表。[5/31 更新]
無名氏: (゚∀。)原來 蠢的是我 (eUBhBPT2 18/05/31 16:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/07(四)17:54 ID:gOv22v8k (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.7715 5推  
最近都在玩我老婆羅馬,很久沒碰克爹了

想問升完8階,是只有分房和血量改變,其他還是彩虹砲線和14km射程照舊嗎?這感覺在T8完全是肉的存在啊!
無名氏: 血量,裝甲,射程,射速,開光都強化了,彩虹砲線還是一樣但這也可以算是優點 (EA.MCcE. 18/06/07 18:01)
無名氏: (゚∀。)<是說都有船了直接點開看參數不好嗎? (dgNBNkKA 18/06/07 19:20)
無名氏: 彩虹砲現在是超優點了 山後從不缺你 (WchebOx. 18/06/08 07:54)
無名氏: (;´д`)可八階以後都一堆老鳥看到你亮燈後,就固定遠離那邊所有的山,想過山砲燒烤猴子沒那麼容易了啊! (uLusMIG. 18/06/08 11:36)
無名氏: 可是佔點場你躲不開啊ww (fXak8se6 18/06/08 20:05)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/07(四)18:51 ID:7iYTp02o (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.7716 10推  
 檔名:1528368668537.png-(994 KB) 預覽 994 KB
現在超多T8克里夫蘭下場,開DD大概都這種感覺
無名氏: (´゚д゚`)<但這幾天開dd的感覺交戰距離還沒抓習慣的爛克里夫蘭一堆。雷達很好騙出來、丟妨礙雷阻攔就賺到擊沉 (Fk3HwbpM 18/06/07 20:32)
無名氏: Σ(゚д゚)<現在的克爺對DD來說就像有彩虹炮 會卡島還有火力更強 照射時間更長的洽巴 (pcv12pKA 18/06/07 22:23)
DD: (゚∀゚)<不過沒有洽巴這麼快也沒有她的炮道 當對面有亞特蘭大的場一樣玩法還過得去 (pcv12pKA 18/06/07 22:27)
DD: (´゚д゚`)<不過對方堅持要用雷達追殺你也絕不好過 又不像亞特蘭大一樣一出島就會被打爆 可以撐一會打爆你才沉 (pcv12pKA 18/06/07 22:29)
無名氏: 就算有克爺都跟以前一樣耶,用的大多是6階菜逼,雷達超好騙 (bd3arRx6 18/06/08 07:21)
無名氏: 你一定沒遇過一個島後3隻克里夫蘭 雷達不間段的 對吧? (WchebOx. 18/06/08 07:55)
無名氏: (゚∀。)<不是克爺三間段,是DM/莫斯科合作連攜 (bd3arRx6 18/06/08 10:31)
蘇驅: (つд⊂)<3克爺分隊我有遇過耶 三個輪著在島後彩虹炮 你一進點就開雷達 在另一邊終於推上來前完全無解 (OyfSe7Dg 18/06/08 12:06)
無名氏: (゚∀。)蘇驅進屁點,繞去外海當蒼蠅啊,那個速度彩虹炮打不到的 (ZlrKLjHs 18/06/08 17:40)
無名氏: (゚∀゚)<我覺得還好,蘇巡才真是毒瘤 (5rNPFhnY 18/06/08 20:42)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/08(五)19:48 ID:fXak8se6 (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7717 3推  
T10伍斯特 6座二連裝152砲!!
好像沒有比克爺強大耶www
無名氏: 反而T7的跟最上一樣5座3連裝 (fXak8se6 18/06/08 19:51)
無名氏: 射速四秒DPM比最上強太多 (uDQdbCZM 18/06/09 04:55)
無名氏: 感覺克爹的彈道比伍斯特/海蓮娜好 錯覺嗎 (JE5Vi3hk 18/06/11 14:37)

檔名:1528035045740.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB亞服公會 K-ISL 第???次宣傳 名稱: 20公里>12公里>F3 [18/06/03(日)22:10 ID:S7iYyqA6 (Host: 218-173-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7712 7推 [回應]
島島們,我是K-ISL的會長ImSoConfused
我們在最近完成了最後一個公會設施的升級
現在本公會已經可以容納50人(現39人)
如果還有在亞服玩戰艦但尚未加入公會的,可以考慮加入我們

只要到我們的twitch聊天室中提出要求(網址如下)
https://invite.twitch.tv/pa6qUD
或在遊戲裡聯絡我們任一成員就可以了

現在就加入(゚∀。)
無名氏: (゚∀゚)<嗚嗚好邊緣喔,到現在都沒人回應 (/LMIEywI 18/06/04 16:54)
無名氏: (゚∀゚)我想丸 ! (DyvBHJuE 18/06/04 20:28)
無名氏: (TдT)<生日公會... (ERnt9OL6 18/06/04 21:05)
無名氏: (゚∀゚)EIB還活得好好的啦 (FNNb2ex6 18/06/05 00:09)
無名氏: (゚∀。)旁邊更空氣的KIN都還沒消失了... (32LBgH.. 18/06/05 01:48)
無名氏: (゚∀。)我常碰到K-ISLㄛ,一定是我的優先打擊目標ㄛ (IX0KTS/6 18/06/05 12:36)
無名氏: (゚∀゚)<快加入K-ISL,成為你心目中的優先打擊目標! (KQeVuN1c 18/06/06 01:45)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/18(一)21:58 ID:/r6geXZo (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7729 1推  
 檔名:1529330330686.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/introducing-arsenal/

變相懲罰無公會者軍火庫系統要上線了
還不找個公會加(゚∀。)
無名氏: 無公會也能開鋼鐵跟煤礦啊 只是沒石油? (L2npsO4. 18/06/19 12:04)

檔名:1527684372315.jpg-(602 KB) 預覽
602 KBAmerican Arc 官方活動日程表(0.7.5~0.7.7) 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)20:46 ID:UKdZTPF6 (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7706  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/content/usa-arc/

大意:
1.活動內容(0.7.6)
1.1.新美國輕巡第二階段即將實裝
1.2.新增巴爾的摩鳥頭迷彩(同克里夫蘭的樣式)
1.3.薩勒姆號將於6版實裝,並以煤炭(公會限定資源)兌換
1.4.夜戰劇情任務即將實裝
2.活動內容(0.7.7)
2.1.復刻去年「元素衝突」並改名為「Go Navy!」,分為紅藍兩軍對抗
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/01(五)17:44 ID:mU/ZBaJg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7711 6推  
 檔名:1527846280825.png-(123 KB) 預覽 123 KB
借串問一下這個開關是做什麼用的
開了會怎麼樣嗎
無名氏: 類似山本五十六收藏的切換機制,每日收藏箱有機會開到 (7z9mE3f. 18/06/01 18:51)
無名氏: 然而山本五十六、高校艦隊、美國巡洋艦,三種系列每日收藏品只能選擇其中之一 (7z9mE3f. 18/06/01 18:52)
無名氏: 如果要啟動特定系列的收藏品頁面,要先開啟該系列第一箱, (7z9mE3f. 18/06/01 18:54)
無名氏: 例如付費購買或解任務入手 (7z9mE3f. 18/06/01 18:54)
無名氏: (つд⊂)回鍋又碰到回鍋的活動, 繼續沉到cw上岸 (swVJ9uD6 18/06/01 21:09)
無名氏: 原來如此 感謝 (mU/ZBaJg 18/06/01 22:50)

檔名:1527518996186.jpg-(108 KB) 預覽
108 KBWoWS Devblog:公會商店、夜戰劇情任務即將實裝 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)22:49 ID:A1t9INBk (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7699 7推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/supertest/2078916195768050/

1.公會商店(Arsenal)
1.1.新增公會稀有資源─煤炭、鋼鐵,可由任務取得與累積
1.2.公會商店可藉由蒐集的煤炭、鋼鐵來購買信號旗等商品
2.夜戰劇情任務
2.1.時間從天黑持續到日出,地圖上會發射照明彈
2.2.入場條件:T8美/英/法巡
3.可參加第二順位的公會
3.1.玩家可參加兩個公會,並依照公會戰績,在玩家顯示A、B兩順位
無名氏: σ`∀´)<媽的你英文真的爛的有剩wwwww八成又是糞校夜校生wwwww (X3ypA/9Q 18/05/29 06:45)
無名氏: 沒啦公會那段英文的確不好理解,我也花了一段時間才猜到意思 (UYBG8DZs 18/05/29 11:36)
無名氏: (*゚∀゚*)<I...I R WINNER (irgsrIqI 18/05/30 10:01)
無名氏: (゚∀。)You're winner! (QYP0Ivhg 18/05/30 13:25)
無名氏: (゚∀。)Yes we can (8fTHYyb6 18/05/30 14:52)
無名氏: (゚∀。)I can fly! (YWNxhKfw 18/05/30 16:18)
無名氏: (゚∀。)Fly me to the moon ! (9BP8vRWU 18/05/31 09:59)
夜戰劇情任務大意 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)22:57 ID:qBRR356Q (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7703 1推  
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2079429502383386/?type=3

1.夜戰相關
1.1.敵我雙方夜間最大被偵測距離為17.6(含開火時的被偵測距離)
1.2.夜間船隻預設隱蔽距離降低40%
1.3.夜間船隻砲彈散布界加大20%
1.4.夜間開火滅點時間從原本20秒變成8秒
2.照明彈相關
2.1.被照船隻最大被偵測距離為17.6(含開火時的被偵測距離)
2.2.被照船隻最小被偵測距離為17.6
3.日出時將恢復原本的隱蔽設定
4.夜戰期間不影響消耗品效果
無名氏: (゚3゚)搞一個所羅門夜戰體驗任務好了 (TOm4SrI. 18/06/01 07:34)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)21:22 ID:HiTxIvlw (Host: 114-40-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7707 6推  
 檔名:1527686576716.jpg-(58 KB) 預覽 58 KB
搞不懂現在做劇情的團隊是不是吃太多美英法口水
連2個都是法英法限定 當玩日德俄的玩家是空氣嗎?
而且又限定CA 玩DD.BB.CV的又是空氣勒?!

現在只希望這劇情AI別像終極前沿一樣
BB無視玩家在面前 直接跨射碉堡.基地
無名氏: 一個配合法戰線出 一個配合美巡分線 等到日本出輕巡線可能也會有吧 (Y92s.XeU 18/05/31 06:51)
無名氏: 法兩次了啦 (SgdtEF/c 18/05/31 07:19)
無名氏: (゚∀゚)阿蘇聯陸軍海戰隊出了劇情是要大家上岸拿槍玩FPS嗎?還是要開潛艇比誰打沉到民船,殺掉的平民多? (CKkhPOy2 18/05/31 10:20)
無名氏: (´,_ゝ`)看蘇聯一狗票超時代/空想艦你還需要擔心題材?蘇聯次元艦隊回去打二戰就行了,反正都是想出來的 (hYOEMhIc 18/05/31 13:54)
無名氏: (゚3゚)但我覺得依照俄式思維,蘇聯的劇情一定很慘烈,讓你充份享受俄式滅團後大勝利的成就感 (sVSPPS3c 18/06/01 08:54)
無名氏: (゚∀。)<不是海軍步兵嗎? (.B2TYrOA 18/06/01 10:38)
無標題 名稱: 無名氏 [18/06/07(四)02:18 ID:11nvauBs (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7714   
 檔名:1528309122355.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
T8美英法蘇巡洋都可參戰
爽到有買Mikhail Kutuzov多一個穩定賺錢的地方了

看小地圖艦群在中下擠一起
應該是Edinburgh+Mikhail Kutuzov拉煙掩護
一位當嘲諷艦故意給照明彈亮 吸引AI攻擊

檔名:1527342401439.jpg-(313 KB) 預覽
313 KBWoWS Devblog:T10新日驅春雲 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)21:46 ID:HfOdJZj. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7695 8推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2077054335954236/?type=3

血量:25600
裝甲外版:19mm
主砲:5*2*[email protected]
射速:3
轉砲:11.3
彈速:1000
魚雷1:1*[email protected]@67節,裝填171
魚雷2:1*[email protected]@76節,裝填157
航速:35.7
迴轉半徑:830
轉舵:5.5
白隱蔽:7.9
煙砲懲罰:2.5
消耗品:損管、煙霧、引擎加速、次發裝填
無名氏: 迴轉半徑直接+100m是三小 (gL8dxIkw 18/05/26 23:41)
無名氏: (゚∀。)<DM的迴轉半徑是770喔w (pgdfUW9. 18/05/27 01:42)
無名氏: 感覺是新一代產廢阿這船 (lglThYaY 18/05/27 03:08)
無名氏: (゚∀。)<WG你是做了艘長度上的違章建築阿,就算是扶桑只是艦橋追加建築沒品味而已 (Cpx7his2 18/05/27 06:08)
無名氏: (´_ゝ`)<黑日本不意外,不期待不受傷 (dKE84dY6 18/05/27 16:29)
無名氏: (・ー・)那是說在全速吧 春雲能跑36節又比秋月長你想怎樣 (ZUYuj5Eg 18/05/28 00:29)
無名氏: (゚∀。)巡洋驅逐艦 (RyC7mCso 18/05/28 12:28)
無名氏: 到是樓下的北風看起來不錯,基本跟秋月長一樣,但是魚雷超絕強化 (v7sO0fMc 18/05/28 15:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/27(日)13:23 ID:QY/mNV0c (Host: *.aptg.com.tw)] No.7696 2推  
趕林良 全是垃圾
無名氏: (゚∀。)說甚麼,你也是垃圾 (u21F3xu2 18/05/27 14:14)
無名氏: (゚∀。)他沒說錯啊 日本的確全線垃圾 (KujH3qiI 18/05/30 22:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)11:33 ID:tCEJCt5Q (Host: 223-139-*.emome-ip.hinet.net)] No.7697   
秋月四姐妹全是垃圾,只適合提督慰安任務
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)08:27 ID:OpikRy1A (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.7700   
從一年前玩日驅的動力只剩下愛了,能拿的出手的就只剩神風、秋月跟騷潮
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)15:49 ID:1uAq013w (Host: 223.19.*.on-nets.com)] No.7701 29推  
春雲可是有秋月的1.25倍炮火力
速度比秋月快上了2.7節(算3好了)
雖然仍然是T10最慢但已經是實用好不好
然後有6發魚雷+再裝填(北風也有)
但是隱蔽只是掉了0.2KM
秋月已經有T10炮驅的炮力
現在還再多送1門連裝炮給春雲
你覺得她會是產廄嗎 -___-
我覺得最慘的反而是秋月
以後碰上春雲跑又跑不掉 炮又炮不羸 雷也不是對手
還只差0.2KM的隱蔽 被春雲看到就100%跑不掉
……
無名氏: (゚∀゚)<*T9北風強化秋月魚雷 春雲就成為速度炮力魚雷up的秋月完全體 那些秋月玩家應該樂瘋了 (bCjV/Ql2 18/05/30 13:17)
無名氏: 我才拜託你,上面也早就有人講了你TX船跟T8船是比個屁啊? (PFE7yoH. 18/05/30 16:25)
無名氏: 秋月有跟TX船互角的炮擊能力沒錯,有接近TX的炮擊能力是他的特點 (PFE7yoH. 18/05/30 16:27)
無名氏: 所以春雲的炮擊能力有相當於TXII?有到能像秋月輾壓其他T8船那樣輾壓其他TX船?沒有。 (PFE7yoH. 18/05/30 16:28)
無名氏: 你有Z46的水聽?你有蘇DD的速度?有哈巴的補包?還是有雷達有防空技?你啥都沒有。 (PFE7yoH. 18/05/30 16:33)
無名氏: 你就只有最爛的隱蔽跟戰艦級的迴轉半徑,船速也只比秋月好個不到3節,你到底能幹嘛? (PFE7yoH. 18/05/30 16:35)
無名氏: 現在看起來就是連北風都比春雲強,春雲就只能看後續會不會有改動,不然我看就可以去跟雷爆搶最爛TXDD了 (PFE7yoH. 18/05/30 16:42)
無名氏: 乾哩量 每次看到這種比可憐思維就很噁心 亞洲人需要心靈改革 t7比t10懶覺比雞腿 反過來你更會靠杯 (2WZlJfFE 18/05/31 17:19)
無名氏: 比哈巴高三成的DPM還不夠嗎.... 都造一顆一鍵全場爆的按鈕好了 (6IWdDcAM 18/06/02 00:58)
無名氏: 這遊戲還有人光看砲好壞喔?那出雲不應該是神船嗎? (VVyh0Yyo 18/06/03 00:38)
無名氏: (゚∀。)樓上別笑, 出雲在紫人手上真的是神船... (E7MXkmUU 18/06/03 23:48)
無名氏: 紫人開什麼船不神的?神的是紫人不是出雲。 (/xA7Cj.M 18/06/04 09:25)
無名氏: (゚∀゚)凸粗雲的炮哪一點好 打巡洋只會過穿 打BB又不夠力又歪 只有近距離強 (/xWqOviI 18/06/04 12:50)
無名氏: (゚∀゚)凸當年最坑就是粗雲跟睦月...鄧不要說那見鬼的爛隱蔽跟上油甲板 (/xWqOviI 18/06/04 12:51)
無名氏: (゚∀゚)凸被髒王洗一輪HE可以破萬 體驗差到拿3萬自由早早跳過 (/xWqOviI 18/06/04 12:52)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/05/30(三)17:06 ID:d4zaZ3JM (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.7705 43推  
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>>No.7701
尊重你的想法
但以個人的角度來看,目前的春雲絕對是產廢,甚至北風也是產廢
即便不全然是,遊戲體驗也必然是倒數的

現在的驅逐內戰打的是情報戰跟牽制力,自身的火力反而是第二順位
岳陽慢慢取代Z52、雷暴數量一直不多、蘇驅本線難上手都是這個原因

水聽跟雷達先不討論,春雲的問題如下

1.防空驅逐無防空、隱蔽航速全倒數
2.迴轉半徑太大目前是無藥可救的絕症
3.艦長配點困難,先天劣勢卡著4點要給IFHE
4.魚雷CD時間太久,次發枉然(爆發力其次,重點是總投射量/裝填速度)

魚雷CD要救、IFHE必點、隱蔽必點
要主打抓DD的話又要RPF(除非你玩人肉RPF),根本沒這麼多點數可以用
在技能間取捨或折衷我同意,但這麼憋屈的配點難度不能忍,雷暴的配點至少沒這麼憋屈

北風的問題大致同春雲,但這艘的狀況更嚴重
除了血量、防空能力微幅成長、多了第六格升級品之外,整體提升接近沒有
參數給得同樣智障的九階目前正好有一艘 - 出雲(真巧,都是日本船ㄎㄎ)

做為一個秋月控,我情願花錢買晴風享受遊戲或繼續用秋月
同樣吃操作意識、玩起來像走鋼索,但靈活度高、戰術多元之外分房更好就值了
雖然知道參數還會再調整,但現在的參數在我來看是何苦爬上去自虐的程度
……
無名氏: 不快樂自然換姿勢找快樂咯,要什麼姿勢自己決定,只有找朋友組隊算正確姿勢也是醉了 (I0z2jX4g 18/06/01 19:58)
無名氏: (*゚∀゚*)別這模森氣 只是在開導你進公會組隊 官方都強推CWㄌ遊戲的核心在哪 數據是死的戰術活的 (swVJ9uD6 18/06/01 21:02)
無名氏: (*゚∀゚*)討論進棺材後要做啥,不如討論活著時想做啥 對餔~? rank就是有人150場拿哈巴r1 不可能!? (swVJ9uD6 18/06/01 21:04)
無名氏: (゚∀。)高手知道走位知道怎樣反雷達反水聽,但你知道這遊戲唯一沒法靠技術補救的只有火力嗎 (E7MXkmUU 18/06/03 23:50)
無名氏: 技術也不能補救轉舵跟速度啊。 (/xA7Cj.M 18/06/04 09:27)
無名氏: 上面說沒朋友才會在數據認真的 你根本不懂CW跟大比賽的幕後怎麼運作吧 (YMjyaK2k 18/06/04 16:47)
無名氏: 反正不都是停在山後打嗎? 迴轉半徑有差www? (Fd7ldG9o 18/06/05 08:16)
無名氏: 驅逐艦卡島wwww (XyIjlXAc 18/06/05 09:36)
亞特蘭大: (゚∀。)幹嘛驅逐卡島有問題嗎? (HlvncmMk 18/06/05 13:36)
無名氏: (゚∀。)<有裝甲區的驅逐超糞的啦 (XyIjlXAc 18/06/05 14:16)
無名氏: 亞特蘭大真的是很神奇的生物 平常都在山後 只有看到驅逐才會出山.. (obnVZyEM 18/06/05 22:30)
無名氏: 然後亞特蘭大就爆了 (obnVZyEM 18/06/05 22:30)
無名氏: (゚∀。)亞特被拉上九階房真的痛苦,連驅逐都可以欺負你 (yVCRR4ic 18/06/06 15:58)
無名氏: 組T6CV就好啦 (QDwoowTU 18/06/07 12:03)
無名氏: (*゚∀゚*)很好奇CW大比賽的陰謀論 屎別只拉一半就夾斷阿www 快縮 (BtNfpM2Y 18/06/07 14:16)
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檔名:1527600634156.jpg-(314 KB) 預覽
314 KB0.7.5 5/31實裝 名稱: 無名氏 [18/05/29(二)21:30 ID:qBRR356Q (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7702  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/common/american-cruisers/

大意:
1.新美國第一階段重巡實裝,外加T8克里夫蘭
2.兩條新美國主題永久任務實裝
3.追加偵測勳帶、艦爆穿甲彈圖標
4.《碧藍航線》任務即將起跑
5.克隆斯塔即將實裝,並以750000自由經驗兌換
6.其餘同PT

檔名:1527516911120.png-(410 KB) 預覽
410 KBWoWS Devblog:T7加值驅逐艦海達號(大英國協─加拿大) 名稱: 無名氏 [18/05/28(一)22:15 ID:A1t9INBk (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7698 1推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2078847112441625/?type=3

←《戰艦少女》海達

本船將在0.7.5進入超測,為T7英國加值驅逐艦哥薩克同型艦,預計只是若干參數微調,敬請靜候詳細參數公開。
無名氏: (;゚д゚)鮮血原來你在這 還以為在大氣層燒掉了咧 (iIt.y9B2 18/05/29 00:46)

檔名:1527331861281.jpg-(269 KB) 預覽
269 KBWoWS Devblog:T9新日驅北風 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)18:51 ID:HfOdJZj. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7694 2推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771.1073741828.1909055039420834/2077053285954341/?type=3

以下皆為完全體數據
血量:20700
裝甲外版:19mm
主砲:4*2*[email protected]
射速:3
轉砲:11.3
彈速:1000
魚雷:1*[email protected]@67節
魚雷偵測:1.7
航速:33
迴轉半徑:730
轉舵:4.6
白隱蔽:7.6
煙砲懲罰:2.4
消耗品:損管、煙霧、引擎加速、次發裝填
補充魚雷種類1: [email protected]節、魚雷偵測1.7、魚雷裝填171 (HfOdJZj. 18/05/26 19:00)
補充魚雷種類2: [email protected]節、魚雷偵測1.8、魚雷裝填157 (HfOdJZj. 18/05/26 19:01)

檔名:1527259769479.png-(174 KB) 預覽
174 KBWoWS Devblog:泛美陣營即將實裝 名稱: 無名氏 [18/05/25(五)22:49 ID:RfUjZPtw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7692 2推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/supertest-news/2077050105954659/

1.T7阿根廷巡洋艦七月九日號即將列入泛美陣營
2.部分加值艦艇購買後會附送新的徽章(如莫納甘、Z39、麻薩諸塞、七月九日、哥薩克)
3.克里夫蘭鳥頭迷彩:效果同T8永久迷彩,單場經驗+50%、修船費-10%
無名氏: (゚∀゚)看來又有新線可以幻想了 (P./NocSE 18/05/25 23:23)
無名氏: 該不會跟坦克世界一樣,義大利線要放在最後吧 (7a8PsGMU 18/05/26 23:19)
巴爾的摩鳥頭迷彩 名稱: 無名氏 [18/05/26(六)01:08 ID:/kU0uPZ. (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7693   
 檔名:1527268101313.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
如題,上述第三點勘誤,巴爾的摩新增跟克里夫蘭一樣的鳥頭迷彩

檔名:1527167897875.jpg-(1208 KB) 預覽
1208 KB泛亞驅逐艦競賽@亞服中文官網 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)21:18 ID:n1Ll5kzw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7691 3推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/contests/pan-asia-destroyer-competition/
資料來源:亞服官網中文公告(其他語系則無)

申請結束時間:2018/5/30 2359
競賽開始時間:2018/5/31 0700
競賽結束時間:2018/6/13 2359

任務目標
1.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最多經驗值的玩家
2.在比賽期間使用泛亞驅逐艦造成最多魚雷傷害的玩家
3.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最多佔領基地點數的玩家
4.在比賽期間使用泛亞驅逐艦獲得最高偵測傷害的玩家
5.隨機抽出 20 位參賽者

獎勵:洛陽一艘,外加ESCL*30、防爆旗*20
贏家將於 2018 年 6 月 18 日宣佈
獎勵將於 2018 年 6 月 19 日送出

報名方式:需登入官方中文論壇留言
https://forum.worldofwarships.asia/topic/31875-%E6%B3%9B%E4%BA%9E%E9%A9%85%E9%80%90%E8%89%A6%E7%AB%B6%E8%B3%BD/
無名氏: (゚∀。)所以用瀋陽虐菜快?還是忠武雷BB輕鬆呢? (CNX65fBQ 18/05/24 21:57)
無名氏: (゚∀。)我還是賭那20個名額比較護肝護SAN值 (tna0sj7E 18/05/24 22:22)
無名氏: 當然是用洛陽(拖 (eqCUTwf6 18/05/24 23:52)

檔名:1527075242850.jpg-(87 KB) 預覽
87 KBWoWS Devblog:5/23船隻參數變動 名稱: 無名氏 [18/05/23(三)19:34 ID:o4cWq3qY (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7689 5推 [回應]
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-balance-changes/2075816636078006/

1.印第安那波里斯
1.1.轉舵從9.1加速為8.4
1.2.砲塔轉速從每秒6度加速為每秒7度(轉砲時間從30加速為25.7)
2.克隆斯塔
2.1.損管系統修正:作用時間5秒、充能時間90秒(加值版為60秒),可無限次使用
2.2.消耗品欄位變動:損管、水偵/AA、雷達、補血包(第二格消耗品拔掉水聽改為水偵)
2.3.日後將以自由經驗船釋出,並以750000自由經驗兌換
3.史達林格勒:上線前超測將分為兩種船身設定檔,比照之前的齊柏林伯爵
3.1.第一版設定檔
3.1.1.25毫米防空砲從中圈改為內圈
3.1.2.拔掉AA消耗品
3.1.3.船頭船尾裝甲厚度從32減為25
3.1.4.穿甲彈引信觸發時間從0.033減為0.022
3.1.5.射程從20.35增為22.89
3.1.6.轉舵從15加速為12.5
3.1.7.Sigma從2.25砍為2.05
3.2.第二版設定檔
3.2.1.25毫米防空砲從中圈改為內圈
3.2.2.拔掉AA消耗品
3.2.3.追加高爆彈,彈速950、傷害4500、點火率33
3.2.4.穿甲彈轉正角改為標準設定
3.2.5: 射速從18.5減為20 (o4cWq3qY 18/05/23 19:40)
無名氏: 1.25毫米!? (eqCUTwf6 18/05/24 23:09)
無名氏: 那是3.1.1 (qFkyIxGc 18/05/25 10:27)
無名氏: 果然史達林一定要砍,雖然血量還是太噁爛,然後穿甲引信減短有啥實際效果嗎?穿深? (OpikRy1A 18/05/29 08:30)
無名氏: ∀゚)ノ克隆斯塔玩起來是超軟皮版沙恩,t9的打位還跟秘書重複 但印鈔力輸到脫褲子。有愛再買 (swVJ9uD6 18/06/01 21:22)
無標題 名稱: 無名氏 [18/05/24(四)00:23 ID:n1Ll5kzw (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.7690   
https://www.facebook.com/notes/world-of-warships-development-blog/st-balance-changes/2076003046059365/

1.達拉斯消耗品變動:損管、AA、水戰、水聽
2.海倫娜消耗品變動:損管、AA、水戰、水聽
3.克里夫蘭消耗品變動:損管、AA、水戰/雷達、水聽
4.西雅圖
4.1.消耗品變動:損管、AA、雷達、補血包、水聽
4.2.所有主砲塔射角增加
4.3.轉舵Buff:白板16→12.1、完全體11.4→8.7
5.伍斯特
5.1.消耗品變動:損管、AA、雷達、補血包、水聽
5.2.轉舵:10.8→8.2
5.3.上層甲板:25mm→30mm
6.哥薩克
6.1.HE傷害:1700→1900
6.2.點火率:8%→5%
6.3.魚雷射程:10→8
6.4.魚雷偵測距離:1.3→1.4
6.5.增加第三砲塔射角
6.6.菸砲懲罰減少120m
6.7.煙霧:噴煙90、煙霧消失時間10、充能時間240、使用2次(加值版充能時間160、使用3次)
7.伯伊斯
7.1.主砲散布界:127→99
7.2.轉砲:8度→10度(22.5秒→18秒)
7.3.迴轉半徑:710
8.麻薩諸塞
8.1.補血包補血時間:30→20;充能時間:180→120(加值版為80)
8.2.副砲射速:6→4;準度加成40%
8.3.主砲:轉砲4度→5度(45秒→36秒);射程23.54→18.27

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