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8167: 0.8.8 9/17實裝 (0)8147: WoWS Devblog:8/16新船情報 (2)
8163: 夕立開賣了 (1)8144: WoWS Devblog:潛艦即將開始超測 (4)
8161: WoWS Devblog:2019萬聖節活動即將起跑 (0)8139: WoWS Devblog:義大利半穿甲彈、摻油煙霧補充 (3)
8160: WoWS Devblog:0.8.9義巡秋活即將起跑 (2)8134: WoWS Devblog:義巡情報(T1~T7)、新T10義驅 (5)
8159: 潛水艇即將開放申請封閉測試 (0)8133: 0.8.6法驅夏活第一階段(正式版) (0)
8157: 0.8.7.1 9/5實裝(含T9泛歐驅逐艦弗里士蘭) (0)8131: WoWS Devblog:法驅收藏活動即將起跑 (1)
8155: PS4戰艦世界Legend (2)8130: WoWS Devblog:7/10、7/12艦艇參數變動 (0)
8152: 科隆遊戲展情報 (0)8129: 0.8.5.1 7/2實裝 (0)
8151: WoWS Devblog:8/20艦艇參數變動 (1)8124: 島島公會第??次招募 (4)
8150: 0.8.7 8/22實裝 (0)8122: 0.8.5 6/27實裝 (0)
檔名:1568641745175.jpg-(610 KB) 預覽
610 KB0.8.8 9/17實裝 名稱: 無名氏 [19/09/16(一)21:49 ID:qnbo87nA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8167 1推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-088-fourth-anniversary/

大意
1.四週年活動即將起跑
2.每週指令:完成前三指令獲得超級箱,完成第四指令獲得T6隨機船
3.T7、T8兩階段衝刺排名戰即將起跑
4.週末限定「跨服公會激鬥」即將起跑
5.熱點模式外/中/內圈加分:3/5/7→5/5/5
6.俄亥俄、雷霆即將實裝,前者62000研發點、後者252000煤炭
無名氏: (゚∀゚)拔掉征服者的457出新船,WG你真行 (nf0b4LXI 19/09/17 01:08)

檔名:1568308212806.jpg-(177 KB) 預覽
177 KBWoWS Devblog:0.8.9義巡秋活即將起跑 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)01:10 ID:Y3w/0TBA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8160  [回應]
《碧藍航線》札拉

https://medium.com/@devblogwows/st-italian-arc-spectator-mode-and-improved-mechanics-ddffaf2330d

1.新增義大利塔蘭托母港
2.新增每週指令、義大利代幣、開箱抽船(T5~T8義巡)
3.新增T5~T8義巡永久迷彩、義大利消耗性迷彩
4.點亮敵艦系統相關
4.1.射擊後對船隻能見度的懲罰(消光懲罰),將在離開敵艦視線後兩秒解除
4.2.追加「保證偵測時間」:如果敵人發現了一艘船,則敵人至少可以看到它3秒鐘。此一變化將有助於防止敵艦在出現時閃爍,並在敵人隊伍視線邊緣,以頻繁閃爍消失在地圖上。
9/13義巡、波爾塔瓦參數變動 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)20:22 ID:M3yOYS5s (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8162 1推  
 檔名:1568377339993.jpg-(145 KB) 預覽 145 KB
《碧藍航線》特倫托

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2451234211869578

1.一般義巡SAP跳彈角削弱
1.1.輕巡(150~152mm):80~85→65~80
1.2.重巡(203mm):75~80→65~80
1.3.威尼斯SAP跳彈角不變,保持75~80
2.空中偵測變動
2.1.厄利垂亞(T1):7.12→5.12
2.2.艾伯特‧裘薩諾(T4):3.96→4.49
2.3.蒙特庫科利(T5):6.64→6.07
2.4.熱那亞(T5加值):11.1→8.28
2.5.特倫托(T6):7.86→5.31
2.6.札拉(T7):7.52→6.98
2.7.阿馬爾菲(T8):9.53→8.67
2.8.布林迪西(T9):10.18→9.2
2.9.威尼斯(T10):11.12→9.92
3.艾伯特‧裘薩諾:白板射程13.5→12.6
4.熱那亞:射程13→14.3
5.特倫托:射速15→16
6.札拉:射速15→14.5、摻油煙霧待機時間25→40
7.波爾塔瓦
7.1.階級:T8→T7
7.2.防火係數削弱
7.3.裝甲外板32→25
7.4.上層建築厚度19→16
7.5.防空參數產生變化
7.6.射速:30→28
第六點官方更新: 摻油煙霧噴煙25→40 (6iI/PHt. 19/09/14 09:47)
WoWS Devblog:9/14新船情報 名稱: 無名氏 [19/09/14(六)09:47 ID:6iI/PHt. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8165   
 檔名:1568425633642.jpg-(373 KB) 預覽 373 KB
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2451236375202695

美茵茲(T8德國加值輕巡洋鑑)
血量:42500
裝甲外板;27
主砲:4*3*[email protected]
轉砲:30
彈速:960
射速:7.5
魚雷:4*[email protected]@64節、裝填90、偵測1.3
內圈DPS:[email protected]%@2km
中圈DPS:[email protected]%@3.5km
外圈DPS:[email protected]%@5.2km、彈幕1400*6
航速:32
迴轉半徑:720
轉舵:10.5
白隱蔽:15.3
空中偵測:7.5
煙砲懲罰:8.4
消耗品:損管、水聽、AA、水戰

葛里齊亞(T7義大利加值重巡洋艦)
血量:37100
裝甲外板;16
主砲:4*2*[email protected]
轉砲:25.7
彈速:900
射速:16.5
內圈DPS:[email protected]%1.5km
中圈DPS:[email protected]%2.5km
外圈DPS:[email protected]%4.6km、彈幕1120*3
航速:33
迴轉半徑:580
轉舵:9.8
白隱蔽:14
空中偵測:7
煙砲懲罰:8.3
消耗品:損管、摻油煙霧、水偵、水聽
水聽:啟用100、待機180、使用2次、艦艇偵測5、魚雷偵測3.5(加值版待機120、使用3次)

檔名:1568380298844.jpg-(732 KB) 預覽
732 KB夕立開賣了 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)21:11 ID:M3yOYS5s (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8163  [回應]
https://asia.wargaming.net/shop/wows/main/12317/

All Hail Poi......
頂配包1629元,附紀念旗幟,9/27下午兩點下架
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)23:11 ID:RW0k3VUk (Host: 61-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8164   
元初春 把四發雷+1門砲還回來
15公里魚雷 有煙又有8秒次發

16顆齊放的時代又回來了

檔名:1568364734486.jpg-(240 KB) 預覽
240 KBWoWS Devblog:2019萬聖節活動即將起跑 名稱: 無名氏 [19/09/13(五)16:52 ID:M3yOYS5s (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8161  [回應]
https://medium.com/@devblogwows/st-halloween-58e2828b0674

1.萬聖節劇情復刻:「拯救外西凡尼亞」、「黑暗中的光芒」劇情任務追加困難難度,供玩家組分艦隊入場
2.暮光突襲
2.1.對戰形式:3v3v3
2.2.玩家需要蒐集資源,需要進入補給點(比照吃雞模式),或撿拾沉船掉落的消耗品(比照「發電機行動」)
2.3.敵方BOT強度會一波一波上升,相對應的獎勵也會提升
2.4.任務目標:將蒐集到的資源(以「發電機行動」救起的船員數實作),運到地圖中央的傳送門
2.5.消耗品相關:玩家艦艇一開始沒有消耗品,需要摧毀敵艦或友軍被擊沉才會增加,比照今年愚人節「魚雷打擊」
2.6.若成功將資源帶離傳送門,你和友軍獲得的資源將添加進軍火庫;若你任務失敗或被擊沉,將只獲得20%比例的資源數
2.7.艦艇差異:類似「暮光之戰」,包含無敵、隱形、原地調頭、幫友軍回血等消耗品

https://miro.medium.com/max/2400/1*v4EHnoND0FQ5snjiVkExhA.jpeg
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https://miro.medium.com/max/2400/1*nTctdi2aiRPscrFh5BtpAQ.jpeg

檔名:1568297101713.jpg-(307 KB) 預覽
307 KB潛水艇即將開放申請封閉測試 名稱: 無名氏 [19/09/12(四)22:05 ID:6d67W6i. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8159  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/public-test/submarines-qna/

燈入官網後,於上述連結找到「申請」按鈕並點擊,WG到時候會給幸運兒序號。
另外跟去年航空母艦的封閉測試一樣,要在「戰遊網遊樂場」另外下載獨立的封閉測試客戶端,才能以封測序號進行潛水艇內部測試。

檔名:1567516451008.jpg-(219 KB) 預覽
219 KB0.8.7.1 9/5實裝(含T9泛歐驅逐艦弗里士蘭) 名稱: 無名氏 [19/09/03(二)21:14 ID:Rz/wwOSo (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8157 2推 [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/game-updates/update-0871/

1.T9泛歐驅逐艦弗里士蘭即將實裝,以100萬自由經驗值兌換
2.隨機組合包(共32抽),每抽3000煤炭兌換

繼自由經驗貶值以後,毛子搞了研發局來回收過剩的自由經驗,變成研發點數
這次煤炭貶值了嗎?毛子竟然要搞個過剩煤炭回收的隨機組合包.....
無名氏: (゚∀゚)肝硬化遊戲,我連高階碳船都還沒買完 (u89qTDFA 19/09/05 10:09)
無名氏: (゚∀。)你不是還有生命嗎? (sFkGZvuc 19/09/08 00:03)

檔名:1567265525506.jpg-(110 KB) 預覽
110 KBPS4戰艦世界Legend 名稱: 無名氏 [19/08/31(六)23:32 ID:/MAAIh.6 (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8155 3推 [回應]
搜尋了一下, 版上好像沒有討論?就分享一下心得, 今天開始玩, 目前叫出日戰線第一艘船, 三階的石鎚, 這之後的科技線是四階的金剛, 五階的扶桑, 六階的長門, 目前頂階是七階的天城(美戰七階是Iowa),看來到時候若八階開放就是大和了.

操作以及介面比電腦版簡化, 我用ps4pro接55吋4k電視, 所以畫質沒話說, 很好.
目前玩家都是老外居多, 大家都愛衝,所以遊戲節奏很快, 跟打戰車世界一樣快,遊戲體驗比電腦版的亞服舒服多了.

p.s.遊戲封面是俾斯麥, 科技線只有美日英德四國, 絲毫沒有祖國的影子.
無名氏: 家機板那時候看畫質和特效有點陽春,實際上線有變好嗎? (3QaOBM3. 19/09/01 16:48)
無名氏: (゚∀。)對一個筆電只能開最低特效+中等材質貼圖的島民來說, PS4PRO的画質超好DER (Tmm8jkIg 19/09/01 19:16)
無名氏: 然而電視遊樂器版還是由聖彼得堡Lesta Studio製作的 (Rz/wwOSo 19/09/03 21:12)
原po 名稱: 無名氏 [19/09/01(日)20:02 ID:Tmm8jkIg (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8156 5推  
 檔名:1567339378959.jpg-(102 KB) 預覽 102 KB
順帶一提, 由於ps4改成9對9,節奏快上很多, 不會像pc版一樣有時候歹戲拖棚, 船隻數量變少代表個人發揮技術的空間更多, 因為遊戲一開始沒多久就被包圍然後蒸發掉的機會減少了很多, 喜歡玩BB一對一互相肛出勝負的, 應該會喜歡PS4版.
無名氏: (*゚∀゚*)<聽起來像12階之前的rank... (L0Makfu2 19/09/02 00:13)
無名氏: ∀゚)ノ順帶一提,主炮射程 (2u2Ij1pU 19/09/02 00:53)
無名氏: ∀゚)ノ縮短了,金剛放水偵還不足16公里,所以交戰都會拉到5-10公里以內,每場都跟瓜島夜戰一樣爽 (2u2Ij1pU 19/09/02 00:56)
無名氏: (゚д゚)夜戰一時爽 (9vQUXcSU 19/09/02 18:35)
無名氏: ∀゚)ノ全艦火葬場 (zB6/3QN2 19/09/02 21:48)
大七=大欺 名稱: 無名氏 [19/09/15(日)06:17 ID:Qv5q9E2k (Host: 220-141-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8166   
 檔名:1568499475829.jpg-(222 KB) 預覽 222 KB
附圖是別人的, 扶桑爬完, 升上六階的長門, 白板性能有夠渣所以用自由經驗灌出完全體, 結果玩得零零落落, 是目前我WOWS電腦和家機版遊戲經驗中射擊體驗最糟的一艘船, 彈道詭異RNG散佈又很大, 常常被抓去七階(家機目前頂階)被IOWA&天城&北宅虐, 對上同階的科羅拉多打不痛, 還會被KGV燒得無法自理.

唉, 真不知道該怎麼玩這艘...

檔名:1566316198263.jpg-(167 KB) 預覽
167 KBWoWS Devblog:8/20艦艇參數變動 名稱: 無名氏 [19/08/20(二)23:49 ID:ZFIOvNAw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8151 1推 [回應]
《戰艦少女》奧斯塔公爵

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2432382307088102

1.雷霆(T10英國加值主力艦)
1.1.射速:30→26
1.2.Sigma:2.0→1.9
1.3.散布圈範圍縮小
2.俄亥俄(T10美國加值主力艦)
2.1.射速:26→30
2.2.Sigma:1.9→2.0
2.3.散布圈範圍加大
2.4.補血包每秒回血:0.66%→0.5%
3.義大利一般巡洋艦
3.1.283mm-口徑SAP的對驅逐艦的強制減傷機制不再適用
3.2.SAP轉正角範圍:60~85→80~85
3.3.白板射程變動
3.3.1.塔蘭托(T3):9.6→10.34
3.3.2.艾伯特‧裘薩諾(T4):14.14→13.51
3.3.3.特倫托(T6):15.37→14.65
3.3.4.札拉(T7):14.32→14.65
3.3.5.阿馬爾菲(T8):13.95→14.68
3.3.6.布林迪西(T9):15.21→15.57
3.4.威尼斯:二號砲塔的射角,左右舷均增加15度
無名氏: 看這雷俄互換 WG也懂換家? (muDfZeeM 19/08/21 09:04)
WoWS Devblog:義大利203mmSAP跳彈角削弱 名稱: 無名氏 [19/08/23(五)23:20 ID:vs8Tum6M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8153   
 檔名:1566573628409.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
《艦隊Collection》札拉(大破)

https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2434528036873529

大意:
義大利一般重巡(T6+,203mm)的半穿甲彈,跳彈角80~85→75~80,以利敵艦擺角彈開

檔名:1566406290656.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB科隆遊戲展情報 名稱: 無名氏 [19/08/22(四)00:51 ID:9Ua5LHTA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8152  [回應]
https://worldofwarships.asia/zh-tw/news/general-news/submarines-announcement/
https://medium.com/@devblogwows/gamescom-a4016c610b55

https://miro.medium.com/max/875/1*grCNYwnhEL2MrvDMCHIxlQ.png
奧丁(T8德國主力艦)
主砲:3*3*305
魚雷:2*4
裝甲帶:320mm

https://miro.medium.com/max/875/1*Y8YsNozlnUQRkv9Ss6WAPQ.png
美茵茲(T8德國輕巡洋艦)
主砲:4*3*150
魚雷:4*4
裝甲帶:80mm

https://miro.medium.com/max/875/1*XOCXy-AvYurelbOBsP4xiw.png
德國史實艦長:根特‧呂特晏斯

https://miro.medium.com/max/875/1*5K_3Z_bhpbjURNAzc4qWTQ.png
義大利史實艦長:路易吉‧桑索乃蒂

https://miro.medium.com/max/875/1*rH4gywwtNEsKKWhC6vfkrQ.jpeg

萬聖節艦艇:大和、島風、伯力、蒙大拿、阿拉斯加、亨利四世

以上詳情敬請期待

檔名:1566309117854.jpg-(123 KB) 預覽
123 KB0.8.7 8/22實裝 名稱: 無名氏 [19/08/20(二)21:51 ID:ZFIOvNAw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8150 1推 [回應]
《超次元大海戰》南卡羅來納

https://worldofwarships.asia/en/news/game-updates/update-087-french-destroyers-part-2/

1.法驅收藏活動即將起跑,法國史實艦長菲利浦‧奧勃伊瑙(Philippe Auboyneau)即將實裝
2.研發局即將實裝,T10法國輕巡寇伯特(Colbert)將以57000研發點兌換
3.T2~T8一般法驅補齊,T9+法驅要等到0.8.8
4.衝刺排名戰即將起跑
5.中外圈防空彈幕、舷側防空加成等機制再次調整
6.斯摩稜斯克(T10蘇聯輕巡)以244000煤兌換、索莫斯(T10美國驅逐艦)以25000鋼兌換
7.詳細內容請另外參考官方臉書或公測服
無名氏: (゚3゚)<重製真的沒那個力氣去爬了...說真的 (9bEGWAzc 19/08/22 20:19)

檔名:1565894625545.jpg-(167 KB) 預覽
167 KBWoWS Devblog:8/16新船情報 名稱: 無名氏 [19/08/16(五)02:43 ID:.56i0z2o (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8147  [回應]
《戰艦少女》加利福尼亞號
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2428505737475759

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/bd7287fe1d137b5addf63b9e617cec46.JPG
加利福尼亞號(T7加值美戰)
血量:58300
裝甲外板:25
主砲:4*3*[email protected]
轉砲:60
射速:30
彈速(HE/AP):861/823
散布界:230
Sigma:1.7
副砲:8*2*[email protected]
航速:20.5
迴轉半徑:640
轉舵:14.7
白隱蔽:13.5
空中偵測:9.7
煙砲懲罰:11.7
消耗品:損管、補血包、水偵
說好的西維吉尼亞號1944改造版呢?

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/99e6b108d49bd92c542d8ca194ebb3a8.JPG
馬叟(T10加值法驅)
血量:21900
裝甲外板:19
主砲:4*2*[email protected]
轉砲:6
射速:3.5
彈速:808
魚雷:4*[email protected]@60節、偵測1.3、裝填90
航速:44
迴轉半徑:740
轉舵:4.8
白隱蔽:8.9
空中偵測:4.8
煙砲懲罰:3.4
消耗品:損管、AA、引擎加速(無主砲加速)
WoWS Devblog:「不沉的山姆」紀念迷彩(俾斯麥、皇家方舟、哥薩克) 名稱: 無名氏 [19/08/16(五)02:50 ID:.56i0z2o (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8148 1推  
 檔名:1565895045399.jpg-(398 KB) 預覽 398 KB
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2428512450808421

1.新增「不沉的山姆」紀念迷彩,效果為修船費-10%、單場經驗加成50%
1.1.俾斯麥號
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/11ad6a9e3d5e71a2c22fc07e30fa1cce.JPG
1.2.皇家方舟號
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/f21f3292af79496b0fe3d46cd64a9354.JPG
1.3.哥薩克號
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/f8c88df3f48d09800801d77dcb066e39.JPG
2.新一季衝刺排名戰將在0.8.8起跑
2.1.第一階段,T7入場,6v6
2.2.第二階段,T7入場,7v7
3.若干地圖光影特效持續優化(Ocean, Big Race, North, Fault Line, Polar and Islands)、菲律賓母港光影特效持續優化,Crash Zone Alpha追加城鎮模型
勘誤: 2.2.T7→T8 (M.kTOsX2 19/08/17 02:02)
WoWS Devblog:8/17新船情報 名稱: 無名氏 [19/08/17(六)02:05 ID:M.kTOsX2 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8149   
https://www.facebook.com/wowsdevblog/posts/2429343840725282?__tn__=K-R

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/d908d3521378b4234e5495d30e8bd955.JPG
波爾塔瓦(T8加值蘇戰)
血量:59100
裝甲外板:32
主砲:3*3*[email protected]
轉砲:45
射速:30
彈速:895
散布界:226
Sigma:1.7
副砲:8*2*[email protected]
航速:29
迴轉半徑:1000
轉舵:14.8
白隱蔽:13.9
空中偵測:12
煙砲懲罰:12.1
消耗品:損管、補血包、水戰
損管:啟用10、待機60、使用2次(加值版待機40、使用3次)

https://truth.bahamut.com.tw/s01/201908/24032f10cc001912ea2eb564e198d757.JPG
波多黎各(T10美國大型巡洋艦)
血量:71650
裝甲外板:27
主砲:4*3*[email protected]
轉砲:30
射速:22
彈速:(HE/AP):808/762
散布界:206
Sigma:1.9
副砲:8*2*[email protected]
航速:33.5
迴轉半徑:910
轉舵:15.9
白隱蔽:17.6
空中偵測:11.86
煙砲懲罰:14.27
消耗品:損管、水聽/AA、水戰/水偵/雷達、補血包

檔名:1565799720942.jpg-(569 KB) 預覽
569 KBWoWS Devblog:潛艦即將開始超測 名稱: 無名氏 [19/08/15(四)00:22 ID:onJVqUp. (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8144 3推 [回應]
https://www.facebook.com/wowsdevblog/photos/a.1914529002206771/2427594014233598/?type=3&theater
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=184231

如題,WG去年萬聖節期間推出的潛艦,現在即將進入超測階段,首先會推出美國和德國的潛艦。
WG: (゚∀゚)我們不會出SS (BBumHKLo 19/08/15 21:39)
無名氏: 請WG用特殊戰役模式 最近才好不容易平衡了CV 別又再加SS進來啦啊啊啊 (e92G.KYY 19/08/16 17:32)
WG: (゚∀。)我們不會出輪式戰車⋯ (CLhvoUxI 19/09/05 11:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/15(四)22:49 ID:wzJXZyrc (IP: 49.216.*.*)] No.8145 16推  
 檔名:1565880560696.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
借這個情報我去Google一下日本二戰潛艦的科技發展,發現日本二戰時期的潛艦素質屌炸天

德國潛艇戰果根本就只是潛艇海伏擊商船團疊上來的,單一艦艇的素質完全輸日本一個檔次
……
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~被吹的很神的虎式坦克表示:為什麼美俄戰後坦克設計完全沒仿造我 (3ZbyYQeI 19/08/16 16:09)
無名氏: 單看二戰時期的日本潛艦項目數據和用途,硬是屌打德國沒錯阿 (3ZbyYQeI 19/08/16 16:17)
無名氏: 二戰德國坦克讓人聞風喪膽,戰後美蘇的坦克設計也沒有仿造德國 (3ZbyYQeI 19/08/16 16:18)
無名氏: 蘇聯有 他那台OBJECT279有很重的老鼠影子 日本是船的設計圖都被銷毀加上老美自身潛戰果比日本高 (Ee6K9nG2 19/08/16 16:38)
無名氏: 到了雷達噴射戰鬥機時代 潛艇功能只剩下開到人家海域附近丟戰術飛彈了 日本科技樹自然就沒啥鳥用 (Ee6K9nG2 19/08/16 16:41)
無名氏: ゚∀゚)σ醒醒吧,老鼠是T34的孫子 (MfIRjb6M 19/08/16 16:54)
無名氏: 只能丟核彈太過了,英國在福克蘭就用潛艇給阿根廷教了一課 (4aX3lQsk 19/08/20 09:38)
無名氏: 而說日本潛艇好的都忘了日本的科技樹都點的很歪也很違反人性的 (4aX3lQsk 19/08/20 09:40)
無名氏: (゚3゚)日本潛艇只是帳面好看、功能多樣,實際潛艇關鍵的潛航能力、靜音性等都無法跟德國相比 (MkeLFRRI 19/08/23 17:33)
無名氏: (゚3゚)<日本領到小鬍子送的IX型研究一番後,結論是依日本的工業技術跟精度,無法仿製此型潛艇 (MkeLFRRI 19/08/23 17:38)
無名氏: 伊400唯一給美國留下的就是,潛艦只要裝巡弋飛彈就好,別裝啥特攻機 (NtcFlf.Y 19/08/26 22:50)
無名氏: 美國的鯡魚級潛艦發射巡弋飛彈時跟伊400一樣要在水上發射,只是事後比伊400簡單,因為不需要回收飛行 (NtcFlf.Y 19/08/26 22:56)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)為什麼你會把飛機和導彈混為一談 (nm4Bf8FI 19/08/27 22:00)
無名氏: (゚∀。)看過一個故事,是說二戰日德都會用潛艇運送要人或是物資,一次德國驅逐艦在掃蕩盟軍潛艇時,使用聽音器的海 (CLhvoUxI 19/09/05 11:39)
無名氏: (゚∀。)員突然把耳機扔在地上,摀著耳朵,後來才知道是日本潛艇,之後在靠港時才派德國工程師去幫他們改造靜音問題 (CLhvoUxI 19/09/05 11:41)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/15(四)22:57 ID:wzJXZyrc (IP: 49.216.*.*)] No.8146   
 檔名:1565881046419.jpg-(310 KB) 預覽 310 KB
我嚴重懷疑WOWS有在幫史實日本二戰軍武科技洗白的嫌疑
無標題 名稱: 無名氏 [19/08/25(日)18:10 ID:SO6eo8cg (Host: 115-82-*.taiwanmobile.net)] No.8154 25推  
>日本領到小鬍子送的IX型研究一番後,結論是依日本的工業技術跟精度,無法仿製此型潛艇 (MkeLFRRI
為黑而黑的言論大可不必吧,差不多同期的伊15,只有航程輸IX型,其他方面的數據都贏IX型
……
無名氏: 會覺得日本弱的原因單純只是美國太強,會覺得英國強的原因單純只是德義海軍太弱 (EjgsoahM 19/08/29 22:49)
無名氏: 德國U艇狼群伏擊的戰術對美國海軍根本完全沒辦法起到不對稱作戰效果 (EjgsoahM 19/08/29 22:58)
無名氏: 何況太平洋的面積超過大西洋2倍大,潛艇伏擊的戰術價值還比不上拿來當秘密運輸船或區域偵查的補助型工具 (EjgsoahM 19/08/29 23:00)
無名氏: 哦…!所以你的結論是除了智勇雙完的呂布以外,其他人都是戰五渣? (ixQN2J3k 19/08/29 23:08)
無名氏: 講白就是,如果德國U艇在太平洋搞同樣戰術對付美國海軍,擊殺的戰績恐怕只比日本潛艇稍微多一點 (EjgsoahM 19/08/29 23:09)
無名氏: 比日潛艇稍微多一點的原因不是德U艇比日前提 (EjgsoahM 19/08/29 23:41)
無名氏: : 比日潛艇稍微多一點的原因不是比日潛艇先進,單純只是德U艇數量比較多 (EjgsoahM 19/08/29 23:42)
無名氏: …我覺得你離題的滿嚴重的,而且你幹麼假定德國人用潛艦和美國的太平洋艦隊打? (k3v0Tuq6 19/08/30 00:32)
無名氏: k3v0Tuq6,因為有軍盲覺得德國的海軍思維比日本進步,覺得U艇狼群打誰都管用 (NUNf6PJk 19/08/30 00:40)
無名氏: 他的潛艇戰術就不是用來打擊敵方艦隊用的啊 (k3v0Tuq6 19/08/30 00:42)
無名氏: 用潛艇海狼群戰術在「太平洋」和「美國海軍」對幹,根本就沒屁用,然後一堆軍盲就只會狂酸日本不懂潛艇戰術 (NUNf6PJk 19/08/30 00:43)
無名氏: 隨便GOOGLE就知道二戰時期,日本和德國誰擊沉同盟國軍艦最多,二戰潛艇根本沒辦法動搖海戰局勢 (NUNf6PJk 19/08/30 00:50)
無名氏: 水面艦才是當時的海軍主力 (NUNf6PJk 19/08/30 00:51)
無名氏: (゚∀゚)你說的對!我大日本最懂潛艇戰術!萬歲! (u38G13Pc 19/08/30 15:01)
無名氏: (゚∀゚)google後發現二戰美軍潛艇無論打軍民船都更猛,我這IJN迷快叛變了,怎麼辦 (u38G13Pc 19/08/30 15:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/05(四)11:44 ID:CLhvoUxI (Host: 220-138-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8158   
>>No.8146
還有戰車也是

不過要是真的史實,T1~T7的日本線應該沒人要玩了,

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