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12733: 全台外約第一首選瑤瑤茶坊賴34sly (0)12704: 機動步兵活動 (0)
12732: 哈嘍! 我是妹頭球球噢~喝茶尋歡就找球球唄 1.專業介紹 2.可吹水聊天 賴:eh22g TG:@eh22g (0)12699: 惡意TK (1)
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12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
檔名:1614536991288.png-(98 KB) 預覽
98 KB關於飛機翻滾 名稱: 無名氏 [21/03/01(一)02:29 ID:73mG8Uyc (Host: *.imsbiz.com)] No.12574 7推 [回應]
島民
我玩這遊戲才100天
問一下
通常飛機翻滾是左上角的情況
以飛機中軸為中心滾轉

但在某些情況下會是右下角的樣子
滾轉中心在飛機下方

這讓我槍口無法對準目標

請問這其實是怎麼回事?
無名氏: 桶滾? (.Smvp.jg 21/03/01 22:18)
無名氏: (╬゚д゚)ㄏhttps://www.youtube.com/watch?v=uCquoeGZ910&t=270s (RuCaOm/o 21/03/02 00:37)
無名氏: (・_っ・)。o0這是操作的問題吧…通常是動到方向舵才會這樣翻,或是游標往機腹壓之類的不正常操作 (/409RWgs 21/03/03 19:49)
無名氏: 有些飛機在速度太快的時候滾轉偏軸,比如說颱風在俯衝時滾轉 (hSEJtKr6 21/03/05 02:49)
無名氏: 通常是原因速度過快,升力過多,或者蒙皮破損導致升力不均衡 (hSEJtKr6 21/03/05 02:51)
無名氏: 可以切換成虛擬駕駛艙,觀察不同速度下實際代表機頭指向的小白圈 (hSEJtKr6 21/03/05 02:53)
無名氏: 在不同速度時滾轉的變化 (hSEJtKr6 21/03/05 02:54)
無標題 名稱: 無名氏 [21/03/05(五)04:16 ID:nvqCNA3A (Host: *.imsbiz.com)] No.12575 5推  
 檔名:1614888967618.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
我原PO啦
謝謝上面的講解
通常遇到這種情況
多是在下壓機頭俯衝時指向正在水平轉向的敵機
或是比較笨重的攻擊機和雙引擎機在大動作後翻滾

歸根究柢果然還是在手動翻滾機體時
機頭同時試圖移向滑鼠指向的畫面中心所致?
無名氏: 滑鼠操作模式下,所有飛機都是靠蝸牛牌飛控做升降舵配平 (PY2jcGd. 21/03/05 14:49)
無名氏: 當機動超過蝸牛牌自動配平能應付的程度,就會各種動作會發生 (PY2jcGd. 21/03/05 14:55)
無名氏: 去全真模式沒蝸牛自動配平,就會發現俯衝加滾轉還要有指向性超難 (PY2jcGd. 21/03/05 14:58)
無名氏: 比方說低速高攻角,一般沒飛控很容易進尾旋 (PY2jcGd. 21/03/05 15:01)
無名氏: 滑鼠模式有蝸牛飛控,人人可以放大錘 (PY2jcGd. 21/03/05 15:02)

檔名:1614124108599.jpg-(227 KB) 預覽
227 KBNorthrop F-5A 名稱: 無名氏 [21/02/24(三)07:48 ID:V6xZ2IS6 (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12572 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=sBg_2vQ-eDo
無名氏: (・_っ・)ノ彡┴─┴這附圖的是F-5E型吧? (3P7ZZEv6 21/02/25 03:46)
無名氏: 是 (WxP5ghk2 21/02/25 06:57)
無名氏: 等F15E和集束炸彈出了我再回來 (fHQGPK1Y 21/02/26 13:48)
無名氏: (つд⊂)MiG23呢 (HO0eFU9E 21/02/26 19:22)

檔名:1612419264904.jpg-(39 KB) 預覽
39 KB世界<核>平 名稱: 無名氏 [21/02/04(四)14:14 ID:nEsamazA (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12570 3推 [回應]
https://m.youtube.com/watch?v=QpF2mWZ4ces&feature=emb_title
無名氏: (*´д`)ノ這核彈的使用條件到底是什麼阿??是有沒有開放阿? (iEtudGkU 21/02/10 20:40)
無名氏: (;゚д゚)好像是街機模式單人達到15殺就可以召喚核彈了 (DyT4PsoA 21/02/12 03:40)
無名氏: (╬゚д゚)凸街機陸戰,都不要呼叫 戰鬥機/攻擊機/轟炸機,殺15人空中支援點數存到15點,按9叫轟炸就行 (GcWESZeg 21/02/16 13:59)
無標題 名稱: 無名氏 [21/02/08(一)00:51 ID:Q2JKe.0c (Host: *.imsbiz.com)] No.12571   

檔名:1611714190509.jpg-(19 KB) 預覽
19 KBOpps! Bug好像有Bug 名稱: 氣錘粉 [21/01/27(三)10:23 ID:Nhpj88zg (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12568 2推 [回應]
請版友試一下Me-163B,好像哪邊有問題
歷史模式
測試飛行沒問題,加速到300km/h就能抬頭起飛
但在實際作戰中這樣做會摔機
上幾個版本抬頭時會直接在跑道上爆炸,剛試了現在這個版本會被突然壓頭然後臉一路摩擦地板直到停下,磨了兩次後第三次直接爆炸.
無名氏: (・_ゝ・)彡你是說這樣嗎?https://youtu.be/rDuIiZvCFe4 (r.j/JCBc 21/02/01 22:51)
氣錘粉: 差不多,這影片比較像上一個版本的狀況 (.nhMOz/A 21/02/02 15:02)
經過厚臉皮當無效戰力的測試,終於有成功的起飛了. 名稱: 氣錘粉 [21/02/02(二)15:11 ID:.nhMOz/A (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12569   
大概是滾行到300km/h後有一個約3秒的窗口,先壓桿讓機尾抬起,穩定後再微帶桿徐徐起飛.
這邊要注意的是壓桿與帶桿要精確地控制俯仰在正負3度左右.

若照上面版友提供的影片用一般的起飛習慣拉桿爬升,會導致尾輪大施力在地上後反彈導致機頭直接插地板.
但明明這樣的操作在試飛模式裡是沒問題的.

檔名:1611408301757.jpg-(394 KB) 預覽
394 KB從軍武板搬來的 名稱: 雖然圖有吐槽點 [21/01/23(六)21:25 ID:6Q71qsWU (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12567 10推 [回應]
*原來我的守護靈(?)是小噴九*

真正想問的問題是小噴九要如何玩
我習慣玩高速機體(例如P-51, P-38, BF109等)
也不是沒玩善長格鬥的機體(如零戰五二)
但小噴九一直給我的感覺是十分無力
先不說增壓機的切玩高度很不適合WT現時的生態
hisparkle的可靠性和備彈數問題也放到一邊不管好了
小噴九做機動後的速度掉得好兇
莫說取得攻擊位置,如果我是防守的一方,往往會被來回壓好幾次然後速度掉光光
雖說小噴九已經比很多機體的低速機動來得好,但沒好到零戰那種接近失速也能強行做動作迴避的程度
平飛加速度/極速也不見得好
對著日系,高度沒差太遠的話我還是能逃脫的
如果對手是美/德的話能至少做到"活著"(不過如果對手是有能量的BF109G2的話大概會死得好慘)
但是對著義大利真的很少打得贏,這些義麵混蛋都比我俯衝得快了
穩盤還能跟上我,而且我掉速比他們快很多;他們還TMD超多炮好嗎
我不知道小噴九何德何能待在4.3
對著小噴九,4.3裡各國主力戰機的優勢也比它強太多了吧?
先當我不會用它,這貨究竟要怎樣操作?
無名氏: 我印象中被噴火打死都是被中高空快速圍毆 以為躲過一個正在改變姿勢就被打死 (JNEqW9r6 21/01/25 01:33)
氣錘粉: 噴噴是少數我109G6要繃緊神經的對象,優勢位接戰後認真的存能逼他轉往低空壓 (C870Dq5M 21/01/26 10:47)
氣錘粉: 但噴噴我真沒有信心一對一必勝,通常二對一以上打個疲於噴命會比較確實 (C870Dq5M 21/01/26 10:52)
原po: 你跟我剛好反轉,我玩高速機體時最不擔心的就是噴火(5.7以下的) (tg2XPpb6 21/01/26 20:14)
無名氏: 就算被佔了6點,經常都能拉開距離請他們吃尾氣 (tg2XPpb6 21/01/26 20:17)
無名氏: (゚3゚)<只要保持警覺性和距離小噴九根本不是威脅 (cLqbhQCg 21/01/26 22:35)
無名氏: (゚3゚)<別說G6, G2的爬昇能力都比小噴九好 (cLqbhQCg 21/01/26 22:36)
無名氏: (゚3゚)<沒有高度的小噴九被BF109G2/G6 壓的話只有吃糞的份 (cLqbhQCg 21/01/26 22:37)
無名氏: (゚3゚)<好吧,或許是我不懂用Hisparkle,但每次做Defensive maneuvers 後都掉速掉大 (cLqbhQCg 21/01/26 22:40)
無名氏: (゚3゚)<往往在BF109 跑走前的射擊窗口裡沒辦法把它殺掉 (cLqbhQCg 21/01/26 22:41)

檔名:1610402420475.jpg-(37 KB) 預覽
37 KB家機怒伯 名稱: 無名氏 [21/01/12(二)06:00 ID:PmcNaXwQ (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12564 30推 [回應]
最近二戰歷史場被E.B.R 1954給屠殺的不要不要的,遊戲體驗極差,所以買了20000金鷹一口氣把豹二K,豹二A4,豹二A5給點出來,玩起來暢快極了,真他媽的好車,豹二K以上和豹一系列真的是差別很大,動力充足砲塔又轉的快,尤其是豹二A5的生存性真的不錯,不像豹一很容易被蒸發...

這陣子打算都龜高階場,EBR1954真是太可怕了,我也有看到其他國家的玩家靠北EBR...
……
氣錘粉: 啊...真對不起.(開戰1分鐘進作戰位,每個對面會冒頭的距離我都是已知,百步穿楊,百步穿楊,百..) (U6q/HcYQ 21/01/15 14:37)
無名氏: (;´д`)<前陣子在玩日本9.0 3台74 16式輪車 整體來說蠻舒適的 不過對面是德義的話真的是給G91掃場 (/EjKQr4o 21/01/16 02:24)
無名氏: (;´д`)<9.0軸心分隊的話勝率蠻高的 三個國家都能帶3台MBT+輪車 一車流的玩家相對比較少 (/EjKQr4o 21/01/16 02:32)
無名氏: (;´д`)<現在在玩10.3 我還以為90式會被慘虐 結果體感上其實還不錯 不管隊友是誰一車流都變比較少 (/EjKQr4o 21/01/16 02:35)
無名氏: (;´д`)<雙90 16輪車 74G 都有NVD 穿深也還夠用 就是依然要面對G91和Ka-50 (/EjKQr4o 21/01/16 02:40)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴英國爬到酋10,被德義日虐到完全沒心力玩,英美單車黨有夠多 (7BSnPIHY 21/01/16 14:54)
氣錘粉: 英國真的有點難不落單,根本追不上大部隊.我可能是性格關係,英國還是以遠程支援為主. (.0EoumeI 21/01/16 18:12)
氣錘粉: 從阿恰的起手式1200m,進化到挑戰者主打2000m以上,真心希望有朝一日能重現出5100m (.0EoumeI 21/01/16 18:15)
無名氏: (゚д゚)<有這麼大的地圖嗎? (0gQT3OzU 21/01/17 02:22)
氣錘粉: 我有嘗試用戰車砲轟擊勉強目視可及的直升機機場,SAM都打得中我用HE應該也沒問題才對. (q6mZ6Cls 21/01/18 10:03)
無名氏: 各種惡意壓歐活動誰想玩, 我只玩二戰陸戰農一台基本車都想死, 活動車沒興趣反而覺得鬆一口氣 (PlGAZhms 21/01/18 17:41)
無名氏: 現在只希望WT在我組完手上的幾十台144戰車之前別收掉, 不然查細節很不方便 (PlGAZhms 21/01/18 17:43)
無名氏: 現在玩法軍陸戰不知道好不好玩,開B1出去一下就死了XD (VLdvu7EY 21/01/26 22:27)
無名氏: B1強度看對手強度和隊友蠢度很浮動, 有時廚得像台kv1, 有時莫名一發死 (4Zd0UmFg 21/01/27 11:19)
無名氏: (╬゚д゚)凸B1就要開課金那台B1 ter, 只要當班長, 敵人無高穿深TD, 都智障不會火箭彈炸彈殺, 就無雙 (Mn6F5gdU 21/02/07 00:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
家機怒伯 名稱: 無名氏 [21/01/19(二)07:10 ID:A3DQczaU (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12565 3推  
 檔名:1611011401747.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
玩了一個星期的高階場,A5目前勝率53%慢慢爬升中,再回去玩二戰場也變得比較不會腦衝了.目前個人體感棘手的高階MBT有三輛,首先就是M1A2,數量很多,各項性能都可圈可點,再來就是T-80U,正面不打下盤幾乎打不穿,而且還有薛丁格的自動裝彈機,有時候用heat打側面居然還要二~三發才會爆炸...最後就是雷克勒,火力防禦力都不錯,比M1A2和豹二A5略為嬌小且重量更輕,很靈活的一台MBT,巷戰時一不小心就會被繞背,幸好數量不多.
至於挑戰者和公羊因為比較少遇到的關係,還沒留下什麼印象
無名氏: (゚∀゚)ZTZ99太稀少無法評價,至於日本的90式,我用"珍獸"形容恰當嗎? (A3DQczaU 21/01/19 07:15)
氣錘粉: 挑戰者表示還在2000m外一邊喘一邊跑 (eHWHODvE 21/01/19 10:40)
無名氏: 唉 日本至少一開始爽過了 (H0/HoWoI 21/01/21 23:07)
無標題 名稱: 遇到野生144同好 [21/01/19(二)21:55 ID:fGlmypvg (Host: 114-43-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12566 5推  
 檔名:1611064555943.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
這次活動時間跟精神不夠,只能專心衝巴爾的摩....結果不是金船,前面那個日本小船又....
這次沒拿到EBR真心覺得可惜,現在常被他各種偷襲讓我直接決定加入高盧雞的行列了
家機怒伯: ∀゚)ノ我的是十多年前在小七買的海洋堂食玩,我還有抽到隱藏版的T-80UM2黑鷹 (2lUIZ0W2 21/01/20 02:53)
無名氏: ∀゚)ノ如果蝸牛出黑鷹,我就買金鷹灌出祖國高階車 (2lUIZ0W2 21/01/20 02:55)
氣錘粉: 要說許願的話我想要出現ACH-47,雖然應該不會很好用... (1ofe6xRo 21/01/20 18:59)
香蕉好吃嗎: (ゝ∀・)德國陽痿自走報 (YEFT9ImE 21/01/22 18:08)
無名氏: (゚∀。)因為被東西兩邊的大棒子給操的乒乒乓乓的阿 (HZoUaPF6 21/02/12 00:35)

檔名:1608827902165.jpg-(374 KB) 預覽
374 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/12/25(五)00:38 ID:9THIRDJw (Host: 2402:7500:56c:cd48::b4c7:9421)] No.12561 1推 [回應]
最近F-4在歷史頂級場是不是勝率變低了?
這陣子回來摸幾下 雖然是有擊墬數但通常還是被米格-21壓著打 打到最後都只剩我一個
是我的錯覺嗎?還是哪裡有變動了?
無名氏: 皇上親自指揮 (WxP5ghk2 21/02/25 07:11)
無標題 名稱: 無名氏 [20/12/29(二)19:03 ID:8YDfJrqo (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12562   
 檔名:1609239803906.jpg-(192 KB) 預覽 192 KB
我不這麼認為..................

檔名:1608438677802.jpg-(139 KB) 預覽
139 KBKV85 名稱: 無名氏 [20/12/20(日)12:31 ID:FAS25TB2 (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12560 7推 [回應]
最近無聊把這輛點出來玩,打沒幾場零件都還在研發,就已經創下單車五殺的紀錄了,現在都一輛kv85帶兩輛t34-57,玩起來比Is1帶t34-85舒服多了,尤其當班長時,擺起角來真的很硬,體感上比虎式還硬,無恥的正面首上裝甲...
無名氏: 蘇聯前期明顯特別優待 你打別人都能用APHE一發秒 別人要打穿你只能用沒後效的AP (tVEMOhNc 20/12/21 16:05)
無名氏: 同階級重坦有裝藥彈的很少 後期人人都有鋼針玩起來還比較舒適 (tVEMOhNc 20/12/21 16:07)
無名氏: (゚∀。)ノ又要來戰祖國魔法了嗎ww (mSeAq... 20/12/21 19:28)
無名氏: KV的車體魔法是老問題了, IS也沒比較好, 只是BR高了能穩定穿的對手比較多 (uk.r6zEI 20/12/22 23:01)
原po: (´◓Д◔`)Ԡ我發現會打的都忽略首上裝甲,直接瞄準砲盾的穿透機率還比較大wwww (I/EeueUg 20/12/27 14:52)
無名氏: (╬゚д゚)凸KV-1、KV-85、KV-1S依然史達林鋼魔法裝甲;街機陸戰我親眼看過對面KV-220打37殺沒死 (aKkHu.mk 21/01/14 20:48)
無名氏: KV-220是垃圾廚車之王...除非對面一來就拿炸彈丟得死, 不然打十個是基本 (PlGAZhms 21/01/18 17:38)

檔名:1608283717122.jpg-(841 KB) 預覽
841 KB新改版 名稱: 無名氏 [20/12/18(五)17:28 ID:YR7DXxyU (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.12559 9推 [回應]
日本不愧是乾兒子

這次更新居然給日向,3萬7噸位加上6門356mm的超弩級BB。其他國家都還是305mm的弩級BB,噸位也都不到2.5萬...舷側裝甲帶日向也比其他船足足多了100mm

以前剛開放巡洋艦的時候日本好像也是第一個有20cm炮的CA
氣錘粉: 看名字還以為會有航空甲板害我高興了一下...(關) (JvgxYiu2 20/12/18 22:40)
氣錘粉: 裝備欄裡也沒有松田千秋 (JvgxYiu2 20/12/18 22:41)
無名氏: 本想說終於有別的海戰遊戲了不用玩WOWS (rxM4wozU 20/12/20 11:22)
無名氏: 現在看著WT的海戰模式不知道怎樣入手... (rxM4wozU 20/12/20 11:23)
無名氏: 做爛了 別玩 海戰新手很難有遊戲體驗 (7KDINsUI 20/12/31 19:09)
無名氏: 不知道是不是最近又有新外掛,常被12km以上不管左閃右閃急停都一直被打中 (w//8P9WE 21/01/02 02:41)
無名氏: 要不然就是開船速100km小船在8公里左右連預射落點都沒就一砲升天 (w//8P9WE 21/01/02 02:43)
無名氏: 蝸牛排載具跟br的邏輯真的很詭異 (fN9mv5r. 21/01/13 22:45)
氣錘粉: 我覺得蝸牛應該提供一個選項給用戶選入場要照BR還是年份,後者有收益加成作為獎勵 (hLsJVmms 21/01/14 13:19)
無標題 名稱: 無名氏 [21/01/06(三)08:05 ID:ws9Tk5A. (Host: 61.93.*.ctinets.com)] No.12563   
望向美國,唉~~~

檔名:1608266727296.gif-(1095 KB) 預覽
1095 KB削人棍 名稱: 氣錘粉 [20/12/18(五)12:45 ID:q3Zpx1Y2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12557  [回應]
這場的最後一隻
最後多補那槍其實是多餘的,不過我還是扣了扳機
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/12/18(五)13:20 ID:q3Zpx1Y2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12558 2推  
 檔名:1608268834261.gif-(1384 KB) 預覽 1384 KB
另一個方向
無名氏: 你用30mm砲打的嗎? 兩邊都瞬間斷翼... (5fB9Xfxg 20/12/24 23:46)
氣錘粉: 是得,可是最令人開心的30mm薄殼彈呢,三次命中約耗彈15發左右 (srD.Zkts 20/12/30 09:11)

檔名:1605859922599.jpg-(122 KB) 預覽
122 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/11/20(五)16:12 ID:w41nD7v. (IP: 180.217.*.*)] No.12556 5推 [回應]
新幹線不能儲值後就沒在玩了
WT出VF-1了嗎?
無名氏: 米格23應該不遠了 (6y4si8.g 20/11/21 00:46)
無名氏: 論壇的解包資訊透露第一波可變翼機會有F-111跟MIG-23MLA (bntG.is. 20/11/24 17:12)
無名氏: 蝸牛拿得到F22和F35 (q0vJmp.k 20/11/26 01:54)
無名氏: (´ー`)ㄏ只要有金和聲的版權在絕對不可能出在國際服啦… (oNs0eaXc 20/12/10 21:50)
無名氏: 我記得今年談出的結果半和解了? (6w/UWG/g 20/12/11 08:52)

檔名:1605583139238.jpg-(581 KB) 預覽
581 KB17磅的人生倒著走 名稱: 氣錘粉 [20/11/17(二)11:18 ID:VNEJejY2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.12552 2推 [回應]
一天的開始還是從發動歷史場阿恰最好

第一輛是先一步窩在山頭上狙擊的SdKfz 234
感謝友軍機槍標定,從全速中甩尾迴轉對正無測距第一發就讓它正面透心涼.

最後一輛是逃逸中的FLAK
射線跟蹤來不及追上被進入樹葉遮擋的角度,在無直接目視況下被我估出可能位置,試射兩發各中兩條履帶抓出精確資訊後第三發從屁股中央貫穿.
氣錘粉: 一輛不到2000元真實惠 (VNEJejY2 20/11/17 11:19)
氣錘粉: 第二場是我最討厭的雪地,窩好標定完成山凹地距離700m後,每個路過的都中彈. (VNEJejY2 20/11/17 11:23)

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