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檔名:1413342798438.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB想想街機歷史場的滑鼠輔助真的做得很好啊 名稱: 無名 [14/10/15(三)11:13 ID:bicRfUPw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6218 10推 [回應]
二手G940入手一段時間後最近終於勉強準備完成周邊環境
開始飛全真模式
反正就是血淚的一直死一直死一直死一直死

配平真的有點難搞定,一路都搖搖晃晃的飛難以瞄準
全座艙環境AS很差,聽到戰況但找不到目標是家常便飯
死在起降的人跟死在自旋意外的人一樣多,死在作戰中的反而少
意外的全真場好多零戰,後來自己有試飛了一下,我想光比較不會自己摔死就是很大的優勢.

其他的抱怨大概就G940桿力好重,Mac下沒軟體可以校正與自訂吧
無名: 戰鬥飛行架次:10,戰績:用47擊落過1架流星 (bicRfUPw 14/10/15 11:15)
無名: 初學者會一直晃是正常,獨輪車初學者也會一直晃,久了就會抓到感覺了 (VgDhyFnI 14/10/15 22:07)
無名: 還有,補充一下,是SA,不是AS :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:10)
無名: SA~SA~抱歉打反了. (vL5RWsdE 14/10/16 10:41)
無名: 我都懷疑控制上是不是G940的問題,他的(力回饋)桿力感覺很不穩定,結果就是容易出現控制震盪(海豚跳 (vL5RWsdE 14/10/16 10:42)
無名: 我沒用過G940,不過有用過力回饋搖桿,總覺得力回饋很干擾操作,雖然很好玩啦 (VA/JN/i6 14/10/16 12:33)
無名: G940的力回饋是用來提供桿力,因為它沒有彈簧,因此要是沒插電就會軟趴趴... (vL5RWsdE 14/10/16 19:20)
無名: Ki-45剛剛添了兩架都是20mm打的,全真場的斜炮變得非常有用啊~ (U0ETzD46 14/10/18 00:52)
無名: 同感,全真場的斜炮好用+1 敵機常常都不知道自己怎麼死的 :P (/SMgCK0A 14/10/18 12:53)
無名: 屠龍斜炮的隱形彈鏈要是沒那發P彈就很完美了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:06)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)12:07 ID:fkK96X8Y (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6219 11推  
有一次找死用雅克3進了全真場
從機場成功起飛後飛到平時歷史場接敵的地方
路上和周圍一個隊友和敵人都看不見
無奈之下只好去舔地
舔了幾個火砲之後就莫名其妙的贏了
(對面飛機全部損失)
從此以後我就再也不想玩全真了
因為我比較想來一場刺激的空戰,並不想玩什麼pilot simulator
無名: 第一次當然況外...全真要死個上百次才大概知道自己在幹嘛 (0v.dT0v6 14/10/15 16:08)
無名: 可是會玩之後就超刺激!!幾乎每次玩都會出手汗、重拉桿的時候還會跟著呻吟! (N4t/6cYk 14/10/15 16:10)
無名: 被打死的時候還會整個進入聖人模式w (N4t/6cYk 14/10/15 16:11)
無名: 然後再回去打接機歷史,就覺得沒以前那麼刺激了 (0v.dT0v6 14/10/15 16:12)
無名: 說句實話,樓主第一次進全真就能去舔地我覺得蠻厲害的 (VgDhyFnI 14/10/15 22:00)
無名: 我剛進全真時連地面目標都找不到 :) (VgDhyFnI 14/10/15 22:02)
無名: 全真地面目標找不到+1,但是第一次玩就用零式打下一架噴火,為什麼要轉呢.... (JrwNwRkw 14/10/15 22:46)
無名: 因為那噴火的駕駛不明白"不做死就不會死"的道理啊… (hMlXm3rQ 14/10/16 00:29)
無名: 全真的舔地非常有FU~看起來就真的跟YouTube上的歷史影片一樣.(何時才有火車頭可以打呢~) (vL5RWsdE 14/10/16 10:38)
無名: 跟官方建議新增有鐵路及火車頭的新地圖!!! (AdNTe9TY 14/10/16 14:13)
Bradley: 8HA8IP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 21:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)21:56 ID:VgDhyFnI (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6225 1推  
街機、歷史、全真我都至少各飛過五百場以上了,不算太多,不過也有所心得了。
這三個模式其實都各有樂趣啦。

但要單論「刺激的空戰」,老實說,還是全真最刺激。
第一次進全真,一定是連敵人都找不到,飛多了,索敵不是大問題了,就可以感覺到全真的刺激了。

玩慣全真再回去街機,你會覺得戰場很熱鬧,但是沒那麼刺激了。
無名: 主要我是著眼很多空戰要素全真才會有--躲死角,佔位,8成被擊落者遇襲前無所警覺一類. (vL5RWsdE 14/10/16 10:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)17:17 ID:5fItG.RM (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6228 2推  
每次飛不是零戰的機種在作Breakturn或是追瞄的時候
都會想說"在拉一下就好!在拉一下就好!"
結果就尾旋了ww
無名: 零戰好飛啊…… 雖然追不上人…… (VA/JN/i6 14/10/16 18:56)
無名: 昨天零戰捕捉到最後一架I-16,衝過去時對方也大角度迴轉準備迎擊,然後就自旋摔掉了 (VmNLnS2k 14/10/19 07:09)
無標 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:10 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6281 4推  
街機->歷史->全真
我覺得最大的差異是重視自己命的差異

街機到最後就覺得根本是一堆神風在飛,大家都毫不猶豫的衝鋒混戰,毫不猶豫的赴死然後換一架再上.

全真因為很多要素導致基本活下來就已經很不容易(起飛摔死,轉彎摔死,降落摔死).
作戰中缺乏敵機提示反倒讓人神經非常的緊繃,全程不斷搜索每個方向的天空(同時還得歪歪扭扭的維持飛行).
開打了後更是需要冷靜應對而不要一頭狂衝,因為任何操作錯誤都將是致命的(整個過程最安全的事反而是開槍,因為WT並沒有做出會被敵機碎片砸中或膛炸的設計)

都已經很辛苦的起飛,索敵,發現目標了,自然不能隨隨便便的死掉
那個重量,會讓人很重視自己這條脆弱的命
無名: 說得好 想到在全真裡第一次擊落敵機再平安脫身返場 真是很感動 (VmowoTc2 14/10/21 12:49)
無名: 如果有膛炸跟敵機碎片的話大概沒人要玩了吧? (O2wzwU5g 14/10/22 17:48)
無名: 話說哈特曼基於攻擊技巧的關係,似乎常常座機被碎片砸中然後摔掉. (2b.fyUho 14/10/22 18:33)
無名: 我覺得應該要加上誘爆敵機彈藥會造成周遭傷害這要素.(拿著斜炮逼近小蘭開) (DOjsRTZk 14/10/23 09:25)
全真場現在鬼畜兩國怎麼無法加入? 名稱: 無名 [14/10/21(二)11:19 ID:z8FvZ5jA (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.6282 3推  
然後全真場若是很不會應付那個引擎轉矩問題的話
可以先練習雙引擎機,穩定性高很多(當然同時也代表機動力糟很多)
不過至少不會起飛就摔死

若真的連Me-110或Ki-45之類都摔掉的話...
先試飛一下P-38吧,前三點+反向引擎很好入門(起飛不要大角度拉桿,機尾會觸地)
無名: 滑鼠試飛全真110,先撿到一架落地掛彈的Yak,後來又對頭轟掉一架AI的I-15,一架真人I-16 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:23)
無名: 可惜被機場AAA掃到散熱系統掛點回不了家,實在太勉強急著去背刺第二架降落的I-16了 (z8FvZ5jA 14/10/21 18:26)
無名: DB601的散熱在這版真的超級脆弱,吃點輕傷引擎就準備過熱燒燬。 (sw2lrHJc 14/10/21 19:53)

檔名:1413790797404.jpg-(392 KB) 預覽
392 KB德系噴射機玩法請益 名稱: 無名 [14/10/20(一)15:39 ID:gfsCdpRE (Host: 124-170-*.iinet.net.au)] No.6270 5推 [回應]
擁有ME 163, ME 262A跟HE 162
差不多能購買Ho 229

想問的是以上四者的玩法
特別是HE 162, 沒砲沒速度沒爬升沒轉向
還有的是白板ME 262A, 彈道會散開
Me 163我是用於BZ跟捉轟炸機
這樣的玩法正確嗎?

謝謝!
無名: 163就專注轟炸機就好,畢竟沒那麼多油去轉/追 (aqNOoles 14/10/20 17:11)
無名: 262A....建議快速通過到C-1a,或者直接花金改滿,用P帳的話,陣痛期還是有,只是短一些 (aqNOoles 14/10/20 17:13)
無名: Ho229現在很悲劇 建議直衝CL-13A (KbBsR5Xk 14/10/20 22:47)
無名: 還有ME 262A就裝火箭舔地或是找轟炸機麻煩 現在7.7有Venom的情況下是沒啥拼贏得本錢 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:41)
無名: 熬到CL-13A你就沒啥好怕得了 (KbBsR5Xk 14/10/20 23:44)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1413715076715.jpg-(217 KB) 預覽
217 KB無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)18:37 ID:Ljps1Gu2 (IP: 113.254.*.*)] No.6268 7推 [回應]
問一下有没有快速洗出五階車?
我有P帳加SU-122p
無名: 自由研發點轉換 (39AvCJ.M 14/10/19 20:13)
無名: 放5接飛機陪IS4打醬油就很快,目前IS4無解(虎王H型) (aqNOoles 14/10/20 01:30)
無名: APCR打投幣口,而且IS4用D-25T,打虎王也只能打炮塔而已 (6pu.hRqc 14/10/20 01:37)
無名: 可是我在20公尺內灌IS4側面(APCR 90度)直接跳掉... (aqNOoles 14/10/20 10:00)
無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
無名: >>aqNOoles 沒玩過WOT也要看裝甲模組啊! (zDDo.DsU 14/10/20 18:51)
無名: zDDo.DsU不好意思我有玩過,還到德系全T10(no SPG),就是看了才覺得會跳彈很誇張 (gv0SglQU 14/10/21 00:56)
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無標 名稱: 無名 [14/10/20(一)11:47 ID:bvqpGAhY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6269 4推  
>>無名: IS-4側面根本是BUG 防彈一流打進去又算履帶 給你玩就好啦 (L8SdwhoA 14/10/20 11:35)
IS-4弱點在頭皮只有40mm
用F5召喚流星雨就能幹爆IS-4了
不過頭皮確實比較難瞄,不過有下墜量,砸中腦袋必死
無名: 原來要打頭喔....,因為當時是繞背成功往屁股灌一發AP彈掉就換APCR也還是彈 (aqNOoles 14/10/20 12:58)
無名: IS系列都要巴頭 因為裝甲就是設計成彈飛的 只有與玩家成垂直的那面與頭皮可以穿 (bvqpGAhY 14/10/20 13:05)
無名: 我的經驗是車體側後方,側板以下的地方基本上4號都可以打穿,但是頂多燒引擎 (e4uisjFQ 14/10/20 14:08)
Bradley: WolbQm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:56)

檔名:1413690599183.jpg-(291 KB) 預覽
291 KB其他國家的殘彈表哪裡去了? 名稱: 無名 [14/10/19(日)11:49 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6264 8推 [回應]
最近玩RISE OF FLIGHT這款一戰空戰遊戲,發現彈數表在當時就已經是選配裝備了(圖為信天翁D.Va的座艙)
不過WT打到現在也只有發現德系機與I-185有顯示殘彈量的設計
既然這個儀表起源這麼早,為何在戰間期卻沒有普及?
無名: 成本和工時考量吧..... (YbvDnmV2 14/10/19 11:52)
無名: RISE OF FLIGHT我也玩過,玩慣二戰戰機後總覺得一戰戰機動力不足... :P (YbvDnmV2 14/10/19 11:54)
無名: 反正你打到沒子彈就知道了,不需要 (U/979SO. 14/10/19 12:05)
無名: 上面那個反射式瞄準器? (d5wLu3mc 14/10/19 14:13)
無名: 我記得還有靠彈鍊配置得知殘彈量不是?如果一光彈開始變多就代表快沒子彈了 (pre8P3gs 14/10/19 14:22)
無名: 早期很多機種還在沿用陸上機槍的彈箱與彈鍊,這是要怎樣知道殘彈數啊 (NkBqIcMs 14/10/19 15:17)
無名: 老實說我還蠻想玩一戰戰機的愛死雙翼機的外觀了 (g0pUwxJQ 14/10/20 18:16)
無名: (二戰)德國人是坐艙的水銀計 美國是快沒彈會全部曳光彈 (的樣子) (FaVwQaoQ 14/10/20 21:31)
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無標 名稱: 無名 [14/10/19(日)15:32 ID:NKdR.zK6 (Host: *.nuro.jp)] No.6267 4推  
 檔名:1413703950939.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
沒錯,這款Oigee反射瞄具曾經實驗性的裝在德國的信天翁D.Va與福克Dr.I(三葉機)上,但最後沒能普及。老德你黑科技到底還有多少......
無名: 實際上這東西的始祖Howard Grubb是都柏林出身的 Oigee用的還是他的專利 (E5uFi2cE 14/10/19 18:47)
無名: 只是德佬第一個裝在飛機上 英國主要用在陸地上 也沒說多黑科技好嗎? (E5uFi2cE 14/10/19 18:49)
無名: 這東西早期是不是不好用阿,不然二戰開局怎麼有些飛機還在裝管狀鏡 (gLiKI5Ms 14/10/23 10:08)
無名: 早期反光,反差太低那類的狀況很多 (kZjUaEFE 14/10/23 18:28)

檔名:1413065325803.jpg-(83 KB) 預覽
83 KB1.43陸戰的感想 名稱: 無名 [14/10/12(日)06:08 ID:j8AVjBBc (IP: 171.221.*.*)] No.6193 9推 [回應]
新地圖+積分制車庫戰+新防空車+蘇德攻防性能差距
虎式大概是最大受益者 特別是3級房

2個MT換1個HT的優勢不再 單體戰鬥力重要性高不少 因而3級房里單體戰力最高的虎式沾有優勢
而新地圖基本都是大平原 沒有大起伏 即使有斜坡也因為毛子坦克幾乎沒有的俯角導致難以利用 所以正面對射比較壓力 繞側也極易曝光然後被攔截(距離把握比較熟的人大體都能做到打移動靶了) 而3級蘇聯坦克能在500M外有效正面威脅虎式的只有SU152和SU85M(配APCR) 如果沒有則需要配合 多角度攻擊 不過野隊里不太靠譜

使用攻擊機/轟炸機解決虎式確實不錯 但是積分車庫制度下 玩家更敢於使用防空車 而且前面有虎式罩著 而毛子前中期的攻擊機/轟炸機都是低速型 遇到2個左右防空車就容易在對地攻擊前就被打下來

而且3級房還有個棘手的敵人----4殲L70 高穿而且正面等效高 蘇聯方配合不夠好就容易被對面組成的防線推過來 以至於無法翻身

整體來說1.43陸戰的改進不錯 反坦克樹問題也解決了 不過虎式這個平衡問題感覺值得修正 話說蘇聯坦克3級的火力一直偏弱 能給IS-1 APCR都好
無名: 你是不是小看57神針跟85炮啊? (s6z5nxdc 14/10/12 06:34)
無名: 可是虎式要進3級房的話,RP值很難壓 (nkOXsW7o 14/10/12 09:58)
無名: 放台豹D有70%會進4階,變成強迫帶4號H.... (nkOXsW7o 14/10/12 10:00)
無名: 新地圖整體設計比較全面,以前那幾張設計很差一台就能卡整線 (NESs1inQ 14/10/12 12:51)
無名: 空軍支援也比較合理,時間短但能突破戰線,感覺像是把陸戰的企劃人員給直接換掉 (做得好蝸牛 (NESs1inQ 14/10/12 12:54)
LS: 防空車在街機終於有明顯的存在感了 開旋風巴了9台玩家飛機XD (aKjKbYYQ 14/10/12 13:06)
無名: 修正下不是火力弱是穿深不太夠用 85MM在500M穿深100左右 無法保證對虎式/4殲正面有效擊穿 (LOW6pnbI 14/10/12 18:10)
無名: 確實聽到其他人也有說虎式進3級房不容易 但是我SU85/T-34-85封頂的組隊分房歷史常常遇到虎式 (LOW6pnbI 14/10/12 18:11)
無名: 你遇到的虎式心理應該是想:終於不用跟T44對打了 (zuszC6X. 14/10/12 18:38)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)12:21 ID:Y8GG4gos (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6210 11推  
 檔名:1413174065889.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
請問一下有人玩過這台嗎?
他用起來怎麼樣? 好像都沒看到有人提
無名: 很快,很輕,火力不錯,能打T-34,不過上彈慢,裝甲弱,人員少(2人)很易反車 (LZFM0oYg 14/10/13 12:44)
無名: 嗯?這隻是限定的嗎? (mkAIGrO. 14/10/13 22:01)
無名: 禮包送的,現在還有,這隻l0米可以有150以上穿深 (p8Opa3TI 14/10/13 23:21)
無名: 5cm砲會不會不堪用? 二號車體權重3.0感覺有點高了 (oWR4xtL2 14/10/14 04:26)
無名: 怎麼在禮包商店找不到呢?不好意思可以問一下禮包的名子嗎? (M5mQ62Lo 14/10/14 06:14)
無名: 應該是限時包吧 (6140CUCw 14/10/14 16:18)
無名: 重裝頂級包 (KBrOL/R. 14/10/14 17:47)
無名: 載取消重生次數機制後,重坦最吃香,中坦跑得快還有點用,輕坦就算了... (/SAjTRd. 14/10/16 23:24)
無名: 感覺pz2H定位很微妙,跑得快的輕坦,但是砲塔轉向很爛裝填也爛,apcr超高穿深但需在極近距離才有效 (iizo9xMI 14/10/18 03:58)
無名: 去蝸牛店買阿 斷線店還沒上 (TqtMLdEA 14/10/19 12:33)
Bradley: eu942R http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 15:10)
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)14:27 ID:qtJK3TPY (Host: 112.120.*.netvigator.com)] No.6211 10推  
可愛的Hetzer沒1.41時好用了
而且死法永遠都是被打穿正面底盤擊中傳動系統
碎片把整組人員打死www
38(t)狂熱: 38(t)車系目前面臨一發死全家的困擾... (mkAIGrO. 14/10/13 22:04)
無名: 反而是4號H有神奇鐵板 被圍毆時經常是鐵板飛走車身什麼事都沒有 (m8bLD97I 14/10/13 23:00)
無名: 38(t)的新夥伴媽的三評價如何? (oWR4xtL2 14/10/14 04:25)
無名: 媽的三被尻中炮盾...砲彈穿過了喔!然後死全家- - (M5mQ62Lo 14/10/14 06:30)
無名: 這種薄皮TD就別在意防禦力了www 他的火力/裝填/俯仰角之類的用起來如何? (oWR4xtL2 14/10/14 14:18)
無名: Hetzer 街機分房有點慘 又有該死的鎖定圈 只剩下全真可以打伏擊 可是對上的是IS團就。。。 (5xsfv98A 14/10/14 15:39)
38(t)狂熱: 瑪德參的機動力實足夠用,轉場迅速,視野佳,砲長初速夠,但是穿深怎麼會比海瑟低... (M5mQ62Lo 14/10/14 21:46)
38(t)狂熱: 由於重心高,轉向是蠻快的,但是平地超過35轉向機率翻車,另外就是,打中炮盾的碎片會鑽進車艙... (M5mQ62Lo 14/10/14 21:47)
38(t)狂熱: 理論上因該會慣過去,然後沒事,中彈的地方壞掉,但目前常常發生,碎片殺全家,或引燃彈藥架。 (M5mQ62Lo 14/10/14 21:49)
無名: 你忘了考慮彈種,如果對方使用APHE這類的彈種只要引信有被觸發,一般就是死全家 (TUs6YUT6 14/10/15 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)12:10 ID:bQwaH4wk (IP: 210.177.*.*)] No.6213 2推  
1.防空車沒想象中好用,低階場打小車還可以,中階場沒飛機沒用武之地,倒是防空卡車打不死,自己用防空卡車除了火炮和打爆車底外很難死
2.德車不能再於街機生存,以子之予攻子之盾,本是德國粉相穿何太急?
3.真實和模擬都比以前多玩家,技術門檻很高,中階左右,虎豹先出,未有T44/54 前蘇軍真的被屌打
無名: 1. 敵人沒用高爆彈,高爆彈一發防空卡車就死了 D: (fUIbqR1U 14/10/14 12:58)
無名: 可是三階如果看到豹D基本上都會輸,因為對面一定有4階... (WCVyOCaM 14/10/16 23:08)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)03:54 ID:iizo9xMI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6246   
>>No.6211
馬德3這次分房小降到2.7,
也就是最低可進2.3房,這樣的br能讓他imba嗎?
感覺那穿深在2.3過高,沒啥意義,毛子砲又狠歪(?

檔名:1413488057157.jpg-(965 KB) 預覽
965 KB陸戰分房調降 名稱: 無名 [14/10/17(五)03:34 ID:BAgiBZY2 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6233 9推 [回應]

StuG III Ausf. A: 2.3->2.7
Marder III: 3.0->2.7
Pz.Kpfw. II Ausf. H: 3.0->2.7
StuG III Ausf. G: 4.3->4.7
Pz.Kpfw. III Ausf. N: 3.7->3.0
Flakpanzer IV Wirbelwind: 4.0->3.7


T-35: 2.3->1.0
T-34 Prototype: 3.7->2.7
T-34 1940 L-11: 3.7->2.7
T-34 1941: 3.7->3.0
T-34 1941 of 1st Gv.T.Br. : 3.7->3.0
ZSU-37: 5.0->4.7
ISU-122: 6.7->6.0
IS-2 1944: 7.0->6.7
ISU-122S: 7.0->6.7
ZSU-57-2: 8.0->7.0
無名: T-35: 2.3->1.0 這個降幅是怎麼回事wwww (BAgiBZY2 14/10/17 03:34)
望向蘇聯飛機的分房: 架空戰記很難理解嗎? (g4kI9vE2 14/10/17 03:49)
無名: 為什麼每次狂降爽到的多是蘇聯兵器?果然有祖國行情加持就是不一樣嗎.... (hCBKMcpE 14/10/17 04:09)
無名: 這次改版新加的地圖,明顯對德軍有利吧,對射型的... (BAgiBZY2 14/10/17 04:14)
LS: T-35 降到1.0終於能用了ww不過他依然會被屌打XDDD (k3yv5uHU 14/10/17 08:32)
無名: 開T35進試車模式 三門砲對著2號戰車洗一輪 還沒爆 我就知道T35是要被屌打的 (u4f457oQ 14/10/18 07:10)
無名: 不過T35的副砲比主砲還好用這點 又是另外一個有趣的地方 (u4f457oQ 14/10/18 07:20)
無名: 可是瞄準的準心似乎是以主砲為主,副砲打出去都挖地瓜 (v6FHqtPM 14/10/18 23:24)
無名: 感覺多砲塔機制還有需要改進的地方 (v6FHqtPM 14/10/18 23:26)
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转自贴吧 名稱: 無名 [14/10/17(五)09:28 ID:j4gKniTU (Host: *.sp-vdc.de)] No.6234 3推  
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简单翻下毛子原话

同学们你们也看到了,最近苏德陆战平衡搞了个大问题,所以我们改了下权重,希望同级车都可以互相竞争。


大多数情况都是德系赢的多,所以这次主要改了苏系。
早期t34降低了分房,之前和后期3476一个分房不合理,isu122系列分房降低了,因为之前比武器一样的is2分房一样,但权重反而高。
防空炮都降了一点,更加符合他们的水平
t35大幅度降低,因为这货太烂。
我们还会努力平衡(锉刀)的,然后t5问题太多,现在还比较难解决。
不明白: 德粉在街機炮沒相對準,易壞易爆,想不到會不平衡的原因 (0aJHoBpk 14/10/17 12:19)
無名: 在歷史蘇炮超過1km根本沒法用 榴彈下墜幅度太大 (2iHdzSRs 14/10/17 12:31)
無名: 別忘了蘇聯不管在歷史還是街機都有的機動性優勢 (7O5ay..6 14/10/17 16:25)
無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)03:49 ID:iizo9xMI (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6245 4推  
開版圖詳細!

話說T-34降分房後,哪一台比較值得拿來虐菜?
感覺那幾台相似度太高了...
無名: 我相信用1940再用兩隻2.3的拉下去就能玩無敵戰車流 車身角度好的話只有HEAT打頭才能射穿 (tj3mBwoQ 14/10/18 15:15)
無名: 2.7加兩台2.3,分房不是依舊2.7....? (v6FHqtPM 14/10/18 23:17)
無名: 是加2台2.0拉成2.3... (3EerAFpQ 14/10/19 12:25)
無名: 2.7+2.3+2.0 這樣平均分房也是2.3, 可是蘇聯沒2.0車吧... (CNLExQ2Y 14/10/19 23:09)

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26 KB日系的噴射機還能變出甚麼花樣? 名稱: 無名 [14/10/17(五)02:05 ID:KTZXtNqo (IP: 49.159.*.*)] No.6230 24推 [回應]
除了火龍(有圖紙)與震電改(有計畫沒圖紙)
一度在WOWP封測服中出現的J4M閃電好像也有噴射引擎換裝的可能。至於萱場「鰹鳥」.....


不過就算是為了要彌補與其他國家的噴射機數量差距,能拿的出手的有些就連圖紙都沒(-_-;
……
無名: 疾風現在強到連我這個日粉都有點不好意思 (.1TtReDI 14/10/17 18:45)
無名: 平常日粉軸粉總在說我們看不慣日本強 但老實說這就是在偷換概念 哪個時期誰強就誰強 (yvGRj3T6 14/10/17 19:37)
無名: 日粉也看不慣用超低分房欺壓人的LaGG和F6F吧 要是看到水平極速800爬升直逼火箭的P-51亂無雙 (yvGRj3T6 14/10/17 19:39)
無名: 也會覺得噁心吧?將心比心 換個角度就懂人家在說什麼 別扣別人什麼反蝸牛的大帽子 (yvGRj3T6 14/10/17 19:41)
無名: 只要疾風和紫電還是這種亂七八糟不靠譜的性能 對這些設定的批評就會繼續下去 (yvGRj3T6 14/10/17 19:42)
無名: 火龍的引擎推力只有262的一半...?那是橘花吧 你搞錯了 (yfMO3.x. 14/10/17 21:15)
無名: 震電改哪來的計畫 (AQ.q/URY 14/10/17 22:59)
無名: 噴射化震電只是部份部門有人有這個發想而已 立案 備選引擎 設計細節一切欠奉 (A/mJ/HZY 14/10/18 00:05)
無名: 震電的主任設計群大部份甚至聽都沒聽過這個想法 畢竟當時解決原本螺旋槳動力的問題就用盡全力了 (A/mJ/HZY 14/10/18 00:07)
無名: 震電改是後來人的空想設計,打從一開始就沒這種東西 (2vn/cRNQ 14/10/18 01:45)
無名: 以"震電改"這個名字下去進行的計畫是沒有 噴射化的設計進度也是零 但發想是有的 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:52)
無名: 九州飛行機設計部第1設計課副課長 清原邦武有提及空技廠発動機部員有建議圍繞噴射引擎重新設計 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:54)
無名: 震電的動力組裝班主任西村三男也表示聽過這個想法 但表示具體上完全沒有任何進展 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:56)
無名: 而震電的催生者鶴野本人則對這方面的討論完全不知情 他當時只專心在氣動 動力和螺旋槳各部的修正 (A/mJ/HZY 14/10/18 01:58)
無名: 所以所有外型 推力 備選引擎 預估性能什麼的 全都是戰後想像出來的 (A/mJ/HZY 14/10/18 02:00)
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無標 名稱: 無名 [14/10/18(六)01:57 ID:ZvNiZ4Z2 (IP: 49.159.*.*)] No.6243   
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不如說Me262的西貝貨還有多少

無標 名稱: 無名 [14/10/17(五)18:35 ID:RSk532Pk (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6235 2推 [回應]
毛子又喝醉了,順帶把MM娘也灌醉了.....
中途島的地圖變威克島了

媽,我看到海上的AAA陣地了!!
無名: 你把自己灌醉不就能跟MM同步了嗎? (Rbnq5Fkk 14/10/17 23:25)
無名: 於是RSk532Pk就被report為team killer. (MJH6AeFk 14/10/18 11:48)
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480 KB無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)04:00 ID:FDEHZ.eY (IP: 113.254.*.*)] No.6226 3推 [回應]
明天禮包打8折加回贈,不知道勝者為王和捍衛者包值不值得入手?
拉格3-34,看帳面好像雅克9更好用
銀IL2M比金鷹版分房還底
t34 1941 1st tbr跟原版數據一樣
kv1E皮加厚了

請教一下大家,他們到底有潛能怎麼可以說服我去付錢?
無名: 拉格3-34可以騙騙新手 (wXRj.f4I 14/10/16 09:02)
無名: 這次的優惠只有商城8折跟儲值回饋小金鷹 跟上次的軍人節全品項半價比有夠弱的... (nHwN8wmM 14/10/16 13:02)
無名: 才8折不值得,不如等一年一度的聖誕節 (BYN9dwM6 14/10/16 13:03)
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無標 名稱: 無名 [14/10/16(四)13:36 ID:nHwN8wmM (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6227 1推  
三.登入送!每天簽到周周拿禮物!
https://gfb.gameflier.com/Billing/action/gf/GF12TH_20141016/index.aspx

7天:金幣50
14天:銀幣12萬
21天:VIP7天
28天:金幣300

有綁GF帳號的人記得每天登入一下活動頁面加減拿個VIP吧
無名: 是只能選一個還是可以搭配的? ex:50金+7天P (BAgiBZY2 14/10/17 03:02)

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52 KB無標 名稱: 一滅 [14/10/15(三)21:35 ID:4t64pi0s (Host: *.kbtelecom.net)] No.6223 10推 [回應]
http://www.esranking.com/Gaming/FEBS/Gaming_note.php
記新幹線後得台灣比賽......這次獎品
冠軍:巴幣:3,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[冠軍]勳章
亞軍:巴幣:2,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[亞軍]勳章
季軍:巴幣:1,000 /人 ;電競王-巴哈勇者[季軍]勳章

他們辦這比賽幹嘛?(´・ω・`)
無名: 巴幣......... (/OEBLADk 14/10/15 23:41)
無名: D:... (DHUZh.Lo 14/10/16 01:25)
無名: 真要吸引人也要給金鷹吧 (k2WWU8ck 14/10/16 01:33)
無名: 沒吸引力...看看就好...(´・ω・`) (2m0ZjU4o 14/10/16 10:30)
無名: 巴幣比楓幣還不值錢,誰要啊,而且依照過去官方匯率,3000巴幣也才30台幣,給300,000巴幣再ㄎ (2iHdzSRs 14/10/17 12:27)
無名: 參加這個還不如去街機場神風說不定賺的都比這多 (KhQJI.js 14/10/17 13:22)
無名: 獎項有更新了,多了搖桿跟滑鼠 (2H59IG9I 14/10/18 10:54)
無名: 還是沒多好... (kPJzKM0U 14/10/18 14:11)
無名: 看他們更新的獎勵,第二名不就雖小,滑鼠是有很貴逆?? (xiV/g4Xk 14/10/18 16:22)
無名: 而且比賽時間好長,打到12月也... (xiV/g4Xk 14/10/18 16:26)
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無標 名稱: 無名 [14/10/09(四)03:28 ID:KFuORoW2 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6157 26推 [回應]
http://warthunder.com/en/news/885-Maintenance-9th-October-0700---1000-GMT-en

連山放到都生鏽了終於....
……
無名: 連山機動不錯,又爬升不錯,火力也不差 (ITwwXYKU 14/10/09 16:19)
一滅: 連山還能跟Yak9T狗鬥跟BZ MIG9 ,他會很爛嗎w (qJisw0aU 14/10/09 16:26)
無名: 連山其實就強到有點失去遊戲樂趣,升滿之後就很少拿出來了 (qii3ma1. 14/10/09 16:41)
無名: 個人開連山也覺得沒強到說真的很無敵 德系的真的要追從頭一直追 也是能追到 (3dgS0/n2 14/10/09 20:07)
無名: 噴射機就不用說了 爬多少都上來 (3dgS0/n2 14/10/09 20:11)
無名: (゚∀゚)<不知道是不是錯覺,總覺得日本小便砲變得超強耶 隨便掃一下就是斷機翼 (8UoWQU/A 14/10/10 12:19)
無名: 才怪,99二型現在玩全殺不死人 (V0X1X4Vs 14/10/10 17:28)
無名: 聽說是信管有問題 (V0X1X4Vs 14/10/10 17:28)
無名: 剛玩街機紫電改打7擊殺 很痛的阿 我到了平行世界了嗎 (wo28mAW. 14/10/10 21:58)
無名: JOJO2真的變強了 打幾下不是昏迷就斷翼 (jtAKA5kQ 14/10/10 22:33)
無名: 日本流星改的地位又回來啦!!! (MbWcGZW6 14/10/10 22:59)
無名: 現在就算開朵拉都不太敢和紫電對頭... (Svm435UA 14/10/12 10:09)
無名: MG151/20好像改弱了? (Svm435UA 14/10/12 10:35)
無名: 感覺似乎薄殼彈又再被改弱了的樣子... (TND3TiKk 14/10/15 01:45)
無名: 再改也沒m2慘,現在m2的m20變成只是堪用,其餘的通通變成鞭炮了 (hbrtIPXg 14/10/15 17:09)
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可以的我話想組ai打歷史 名稱: 無名 [14/10/11(六)09:36 ID:zJpeaKBs (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6182 4推  
 檔名:1412991394608.png-(1106 KB) 預覽 1106 KB
怎麼各種組隊阿

我單排= =
其實我也喜歡泰莎: 現在會自動組隊,真正進場前就組好有金框 (pAbFXfy6 14/10/11 11:00)
無名: 之前官方有說過,會讓單排玩家隨機組隊,如果不喜歡可以在選項裡設定 (d8yTbXLk 14/10/11 11:10)
無名: 不過也沒啥缺點吧?爾偶還可以拿個teamwork賺銀(雖然很少 (d8yTbXLk 14/10/11 11:11)
無名: 遊戲選項中,有一項是要不要自動組隊,預設為要 (sk2BwWok 14/10/11 19:28)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)10:46 ID:UsggO.Io (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6183 11推  
從改版完M到現在......身心都同化了

震電很好開!!(超M)

http://youtu.be/oKhaW7aqzYE
無名: 30mm貌似也有引信的問題 一堆命中但是沒傷害 (1EaHAkTg 14/10/11 10:58)
無名: 曳光彈練都是空包彈,想說是不是訓練彈當AP用結果也是空包......現在通用彈鏈好一些 (UsggO.Io 14/10/11 11:07)
無名: 可是已30mm的威力來說,一次擊毀任何戰機的用量需求真的太多了...(20~40顆) (UsggO.Io 14/10/11 11:08)
無名: 只有少數對方可能卡到陰,一次短點就斷的... (UsggO.Io 14/10/11 11:09)
無名: 畢竟是五式機砲 不是陸軍神棍砲 (lJehVQLk 14/10/11 11:11)
無名: 只有我覺得五式在這版(歷史場)威力十足嗎?白板秋水只要夠準一個短點射就能拆B-17,前一個版本可難了 (r0kFXRWg 14/10/11 11:25)
無名: 歷史場用啥都差不多,你試看看日版海盜,也是把B17點到下來...只是你還有沒有命活著是另一回事 (UsggO.Io 14/10/11 11:35)
無名: 同樣口徑的,德老30炮也是把你B17爽拆... (UsggO.Io 14/10/11 11:36)
無名: 歷史場重點在於機體結構強度問題不是炮的傷害阿... (UsggO.Io 14/10/11 11:36)
無名: B-17現在跟紙糊的一樣 330左右速度做個比較大的轉彎馬上斷給你看 (jNDSShIw 14/10/11 11:50)
無名: 五式機砲現在感覺打重轟跟戰機都差不多要用倒3~40發 (1EaHAkTg 14/10/11 16:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)15:15 ID:IGvxTozE (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6185 1推  
德國7.92小口徑槍械的槍聲被改成MG42的槍聲
雖然沒有什麼用,但爽度無價www
意呆利12.7的新槍聲更好玩,明明是很弱的槍竟然這種聲音,比德國30mm還有氣勢

槍口發射炎很假的問題也被改正了
無名: 可是依然有曳光彈..... (aqe.3Stc 14/10/11 15:18)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)17:35 ID:R2/0vjaw (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.6186 6推  
才剛更新結束,總覺得彈道好像有變,抓不到手感
無名: 12.7MM變弱了... (mTCC/k7Q 14/10/11 17:39)
無名: 感覺怪怪的 (ezuEoouI 14/10/11 19:05)
無名: 各國彈道幾乎全都變了 (IGvxTozE 14/10/11 19:45)
(つд⊂)<: JOJO砲一號完全打不到東西 (d8yTbXLk 14/10/11 23:54)
(つд⊂)<: +1 小便砲也搞不太懂彈道 九九砲一號還沒有正確命中過 (foke5FiA 14/10/12 00:52)
無名: HO103彈道變的超詭異還很散......倒是7.7變強了,開金幣九六突然變得很威 (Lp9qdYJc 14/10/12 02:25)
無標 名稱: 無名 [14/10/12(日)02:40 ID:w9MiM53A (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6192   
問一下有在打街機的
因為我還沒有開過幾台,所以說我有開到的
1.La-5的爬升很奇怪啊,開WEP爬,速度掉得比沒WEP還快
2.零21,零22的WEP感覺不存在,爬升的時候有無WEP速度都掉的一樣快
3.零21的爬升被大砍了
請問有島民有遇到類似的情況?
無標 名稱: 無名 [14/10/12(日)20:18 ID:bC8jfcwg (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6203 21推  
景雲改滿居然能追上B57/Canberra!
剛才1.2km外打下F84! 習慣性的前置彈道太多反而打不中
那性能+那出生高度+那載彈量+那火力配那BR跟本輾壓
……
無名: 流星改和景雲一直到了拿下天神下凡都還是想不透自己到底是不是轟炸機 (wwiS3vIs 14/10/13 11:36)
無名: 第二架比較快 最後一架貌似比較好轉 (jn1vQsIg 14/10/13 12:31)
無名: 秋水情何已堪啊 (Xa469kiU 14/10/14 10:40)
無名: 同為6.7但已完全被遺忘的橘花 (6140CUCw 14/10/14 10:57)
無名: 還有景雲雖然追不上F80但是轉的贏... (sQYB1lvY 14/10/14 13:25)
無名: 急速大概在950km左右跟Canberra一樣但是能量保持跟爬升比Canberra差 (sQYB1lvY 14/10/14 13:26)
無名: 橘花飛起來根本是變胖的電風扇 (PLCts/nM 14/10/14 13:34)
無名: 所以..橘花很慢但能轉? (6140CUCw 14/10/14 15:51)
無名: 景雲強歸強但還是敵不過會玩的F80 (sQYB1lvY 14/10/14 19:58)
無名: 面對熊貓怎麼處理呢?瞬間加速與操作性都比較好 (I/yhr7i6 14/10/14 20:31)
無名: 就利用能量優勢但V1很難瞄拉太急又會斷所以要很有耐心 (sQYB1lvY 14/10/14 22:35)
無名: 橘花應該是電風扇的速度+噴設機的半徑吧www (6qLWtVhE 14/10/14 22:36)
無名: 再加上那30mm各種擊中沒傷害 要持續命中才打得下來 (sQYB1lvY 14/10/14 22:37)
無名: 橘花真的頗慘...武裝貧弱、速度拉不起來... (Yz.Y/Vv2 14/10/15 15:25)
無名: 如果橘花彈藥量提升成兩倍 應該會好很多... (2m0ZjU4o 14/10/16 10:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)22:03 ID:sQYB1lvY (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6216 1推  
熊貓不常遇到幾乎都是B57+F80海
隊友清一色的螺旋槳機擋都沒法擋...
無名: 還有V2比V1好用多了V1翅膀很容易斷 速度也慢 (sQYB1lvY 14/10/14 22:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)10:57 ID:UZlTZnu2 (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.6217 11推  
不幸的小改版來了
連山的800KG*3炸不死戰區了
同時...B-24的1000LB*8也炸不死戰區了
要1000KG/2000LB*3或是1000LB*9才炸的死

這是要砍死誰啊...蝸牛
無名: 也好 免的轟炸機一直亂洨 (lURPvXQw 14/10/15 11:24)
老艦長: NOOOOOOOOO (dsAVbpg2 14/10/15 11:51)
無名: 德國表示:爽(進攻和防守方面) (DWub8ABg 14/10/15 12:44)
無名: 樂見 (Nu/Q9ZO. 14/10/15 15:31)
無名: 當然是砍B57/Canberra啦 反正日本那載彈量本來就沒啥做為 (DGHDbRDc 14/10/15 16:00)
B-17G: 爽 (FVXN/VN. 14/10/15 19:03)
無名: B17G遇到景雲就不爽了 (DGHDbRDc 14/10/15 19:26)
無名: 炸彈並沒有被砍、是戰區血變厚了 (16/vJqvo 14/10/16 10:47)
無名: 愉悅 (7AtUXW4I 14/10/16 18:30)
無名: 只有爽能形容 (tmrzZm42 14/10/18 11:02)
Bradley: C9HiFm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 14:43)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)16:32 ID:azysva6U (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.6220   
剛開紫電打歷史場,對面一半都是B57和Canberra,直接炸掉我們母艦就GG了

再看看機庫裡的Ar234,速度不如那兩架根本是肥肉..
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)18:40 ID:5NgVJcjc (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6221 16推  
>>No.6220
開疾風乙飛歷史也是遇到滿滿的B17和蘭開直飛空母
一點都不好玩 強烈要求空母保護機制ヽ(#`Д´)ノ
……
無名: 對面全都是秋水景雲紫電疾風丙要怎玩 (xykCU8RY 14/10/15 20:47)
無名: 不是噴射機嗎??怎摩會打不贏?? (JrwNwRkw 14/10/15 22:51)
無名: 噴氣機遇到滿滿的B-17也是要很小心的... (2m0ZjU4o 14/10/16 10:32)
無名: 英國噴射機會遇到B17嗎? 北海道軍演? (.uOwn8IY 14/10/16 12:04)
無名: 會 Meteor F Mk3/Sea Meteor F Mk3都會遇到 (t8uo7.9I 14/10/16 16:04)
無名: 現在紫電把拔歸隊 又多了景雲是還好 可是之前新幾內亞從頭到尾都只能做空母護衛 而疾風引擎又很容易黑. (OTl7OCP6 14/10/17 20:18)
無名: 大多做空母護衛是因為只有景雲能勉強追得上吧 (PKmQeVfA 14/10/17 22:18)
無名: 再加上對面每次都是一堆B57/Canberra+P/F80而日本現在有景雲的玩家就那幾個 (PKmQeVfA 14/10/17 22:20)
無名: 不護衛就是輸 其實有紫電或是疾風都算好了 最怕就是整隊的震電跟橘花 看到就想退... (PKmQeVfA 14/10/17 22:26)
無名: 還有 這次改版之後M2是不是又變成火焰噴射器了 不管玩街機還歷史都被擦彈就燒 (OTl7OCP6 14/10/17 22:32)
無名: M20>20mm有一段時間了 打重轟跟30mm一樣有效 但低後座力 (PKmQeVfA 14/10/17 23:20)
無名: 但是M20以外的M2子彈可能比之前那段不如7.7口徑的日子還要更慘了 (l50j5zdY 14/10/18 03:43)
無名: 不得不說噴火的7.7搭配隱形彈鏈意外的容易起火 (MJH6AeFk 14/10/18 11:49)
無名: 不過不得不說現在英國跟德國20mm傷害很有問題啊 (MJH6AeFk 14/10/18 20:14)
無名: 說道20mm Ho-5是不是比以前好一點了?還是只是我變得比較準而已 感覺最近比較容易折別人機翼 (ClslLHSw 14/10/19 20:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1413127002258.jpg-(177 KB) 預覽
177 KB190A4已成為二級場的BUG 名稱: 無名 [14/10/12(日)23:16 ID:OA4sanpY (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6206 3推 [回應]
性能完全碾壓盟軍同級飛機,德國玩家的水準好像也優於盟軍(盟軍似乎都不爬升)打了10場勝率90,KDA已接近10

這就是還原歷史的威力?
無名: 因為他BR3.3啊.... (MzVXR692 14/10/13 00:45)
無名: 不久後,190A4和景雲改的BR就要大躍進了 (tAlzvLHE 14/10/13 00:54)
Bradley: 2gkyQJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 02:23)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)00:02 ID:T9n7P02E (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6207 2推  
陸戰有改好,感覺人潮又回來了,所以也許新手也回來了?

剛剛用109F2打下了好幾架性能比我還強的飛機
明明本來都沒那麼好得手的
更有玩家空有好飛機卻只敢打轟炸機,遇上戰鬥機就直接逃跑,就算性能比對方好也照樣逃跑

更好玩的是mc202明明這次有修FM卻反而修到更強
無名: 可是有bug,按預設指令鍵[T],會急煞....改的掉嗎? (XKLybgrw 14/10/13 02:06)
無名: 修fm又不一定是消弱。。 (HdYTfXX6 14/10/14 09:12)

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