名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
11911: 氣錘粉 (0)11851: 某合作要來了 (5)
11896: 米格21外震波超音速進氣道有限元分析 (10)11844: 想玩全真PVP請問War thunder是好選擇嗎? (2)
11895: 1.81 "The Valkyries" (4)11843: 所以我說震電那個8500米750km/h可靠嗎 (4)
11894: AH-1Z (0)11842: 主要關於首發彈藥架機制的感想和吐槽 (0)
11893: 這是活動值得課出來嗎 (0)11834: 開船拉~~ (5)
11892: 國家的代稱 (0)11832: 海戰cbt前最後一測 (0)
11887: 我把上面那隻帳號資料刪除了 (3)11830: Cuisine Royale (0)
11882: 關於疾風的性能 (2)11817: 1.79 DEV (10)
11878: 無標題 (0)11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (1)
11857: 新的BR調整 (3)11813: 海戰CBT快了 (3)
檔名:1408717538615.jpg-(148 KB) 預覽
148 KB歷史場 名稱: 無名 [14/08/22(五)22:25 ID:h.Ah4Gzs (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.5778 29推 [回應]
我是從德日線新轉玩美國的新手
目前把F6F開到完全體
想請問F6F、甚至是後面美系機要如何打
以我玩日本對美國的認識就是BZ一輪飛遠在一次
但是實際上我玩過後覺得跟德系BZ差很多
翻滾很慢、600~700就接近鎖舵,對面只要小迴轉就B不到了
轉起來又很重不能纏鬥
請問玩美系機要用什麼樣的方法呢?
……
無名: 造成這種現象也可以說現在蝸牛的分房判定還有問題 109E太遲而F6F太早出了 (BtvoKwMk 14/08/25 15:42)
無名: 結果分房差不多 (f6rM5CpU 14/08/25 15:42)
無名: F6F的對手應該是109G2~G6這一帶 109E應該跟噴火1,2同期 虐得動P-40E和F4F才對 (BtvoKwMk 14/08/25 15:44)
無名: ...我還以為一定是我打開109E的方法不對.. (tLy/EuQ6 14/08/25 16:33)
無名: 拜託蝸牛把F6F的分房拔高啦 不然不是太虐對手 就是要找理由砍東砍西刻意弱化 怎樣搞都一定不對 (zXpqjEvs 14/08/25 16:34)
無名: 跟109E同期的俄國對手BR都2開頭甚至還有1開頭的 你就知道俄國人愛國起來多噁心 (lKUbu9w. 14/08/25 17:51)
無名: G2~G6...直接跳兩級是嗎.... (dAD5EqSc 14/08/25 19:04)
無名: 史實的G-6性能還比G-2倒退吧 遊戲中因為預設武裝的關係把它放太高了 (E0PD5T0I 14/08/25 20:22)
無名: 直進直出 打完就跑 不要掉頭 (ZJYYT1ik 14/08/25 23:13)
無名: 那是不行的,109E2不論是平飛或俯衝都是無法擺脫F6F的 (jvzE0KaE 14/08/26 08:50)
無名: Bf109E打F6F就跟P-40E遇到Fw190A一樣 等級差太多本不應該撞上 真撞上生存空間很小 (wg2tmJ0E 14/08/26 10:04)
無名: 其實不太一樣,190過份偏BZ,要是錯誤應用TB的話P-40有勝機,但109對F6F真的是全方面皆輸 (jvzE0KaE 14/08/26 12:59)
無名: 109對F6F全方面皆輸?E型的確是這樣沒錯,但F-4以後的應該不會這麼慘吧 (Oi9O7URE 14/08/26 14:53)
無名: 這裡說的是E沒錯 (jvzE0KaE 14/08/26 19:15)
無名: 但我的確(常)用P-40處理掉190A,騙他低空轉就得了. (jvzE0KaE 14/08/26 19:16)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
會飛的話F6F真的是一架廚機 名稱: 高仔 [14/08/24(日)01:57 ID:XidkHj3M (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.5786   
 檔名:1408816641083.jpg-(416 KB) 預覽 416 KB
這場一開始我飛A-20出來一開場就被隊友用火箭誤射幹掉了,心情很幹。

本來想說跟往常一樣掛2顆1000磅+6顆火箭出擊,全都有炸中東西的話就八台坦克穩賺不賠了。可是因為這場搶機場大家都在追打先衝下去的攻擊機,所以我就龜在機場上空大概3000M處,來一架就拍掉一架,17架啪噠啪噠的下來根本機械式作業...
無標 名稱: 高仔 [14/08/24(日)02:40 ID:XidkHj3M (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.5787 9推  
 檔名:1408819220376.jpg-(133 KB) 預覽 133 KB
歷史場的F6F比較鈍重但仍然有一個無可取代的優點:雷射彈道五零機槍。感謝五零機槍容易預測的可信賴彈道,(如果習慣的話)就算在歷史場上隱形彈也完全足以命中目標,如果對方沒有打算進行迴避動作,或是能量耗盡正慢,那從1KM外就開始槍擊也是完全沒問題的。對方察覺到自己噴出火花中彈時往往已經身負致命創傷,難以進行空中機動,接下來要收拾他就容易的多。

美國機如F6F、P40、P47的一個特質在於比起德機而言在高速狀態下更難以駕馭,你要跟隨對方作水平的迴轉是很難跟上的。覺得自己的進入速度過快有OVER SHOT的可能時,應該要盡量在距離貼太近以前,甚至在300~400M左右就開始拉高恢復一些高度觀察情況---如果對手還在轉圈圈沒有察覺到你已經爬高減速,那麼就是你發動第二次掠襲的機會了。

這種比對手高幾百米發動小俯衝掠襲的戰術能讓你更容易靠50機槍的彈幕逮住敵機,而且也更不容易吃到隊友的子彈或與隊友撞機。

當然美國機體重爬升慢是一大弱點,反覆爬升~小俯衝的動作會很快耗盡你的剩餘能量,如果你還是打不到對手就盡量在狀況變更糟前脫離吧。

習慣五零機槍的彈道、把槍法練到能千米外打中轟炸機,八百內第一擊敲中戰鬥機,一個PASS就能把敵機打起火,是開美機的不二法門吧。

要拋開日機、德機很多機砲因為彈道垂所以要短距離近戰的觀念,美機要保持適當的距離獵殺敵人。太遠太近都不行。
無名: 德機機砲垂?可詳細? (zRiGiQBY 14/08/24 11:15)
無名: 是指MK108? (zRiGiQBY 14/08/24 11:16)
無名: 所以是製造彈幕讓敵機撞進去、而不是追瞄囉? (Tk5ELJWI 14/08/24 11:52)
無名: MK108和MGFF彈道都不算好 只是德國主力後來幾乎都是MG151/20這問題不顯著而已 (stWjPcv. 14/08/24 15:57)
無名: 其實德機高速操控沒那麼好 大部份109不到650就鎖舵了 F6F和P-40反而還不會這麼快 (ydPDaRic 14/08/24 16:26)
無名: 以遲鈍出名的P-47更是在高速的前提下可以跟Fw190拼機動 (ydPDaRic 14/08/24 16:28)
無名: 遊戲中的德機高速操控好是為了突顯該國的特色 每個國家總要有一兩項傳統優勢區 (pkPLRyvA 14/08/24 16:34)
無名: 如果像史實那樣德機本來就格鬥不過大部份盟軍對手 在西線最後一年也沒BZ優勢 打到R4棄坑的德粉會很多 (pkPLRyvA 14/08/24 16:35)
無名: 不過說到高速操控 每個版本都被小砍的P-51到最後終於連這史實的招牌優勢也沒了 俄國人到底多恨野馬? (pkPLRyvA 14/08/24 16:39)
Dafaq? 名稱: 無名 [14/08/24(日)04:44 ID:urqlGeT. (Host: *.vf.net.nz)] No.5788 2推  
http://youtu.be/1npHXMl-lyQ
無名: (|||゚д゚)。o0Dafaq? .50 比30炮還殺? (PkOx7b3o 14/08/24 10:05)
無名: 臉黑時啥都會碰到 (805Wy7nI 14/08/24 13:56)
無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)14:25 ID:pQDuJ11s (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.5790 46推  
蝸牛拜託可不可以給海盜跟野貓M20
求求你求求你求求你拜託拜託拜託
野馬有裝不意外但是你看連P-47都有為什麼海盜跟野喵沒有呢!!

每次開著他們,BZ著同一架目標2,3輪還試吃不掉時總是想著:
"要是我也有M20的話....."

當然街機是這樣
歷史比較沒問題....打壞一些零件他就會自己墜落了
……
無名: 打戰機還說得過去但是打轟炸機都能這樣那人家是用機砲用心酸的? (urqlGeT. 14/08/24 17:55)
無名: .50打不死人是技術爛這什麼邏輯?技術好的人.50是會變20mm嗎? (DO5nrZrQ 14/08/24 19:27)
無名: 還是說技術爛的人的mg151打到人不會痛?這邏輯跟本連哈哈都不如 (DO5nrZrQ 14/08/24 19:30)
無名: m2本來就沒多弱,打不死人本來就應該檢討自己,尤其街機還有預瞄圈 (RI03x5IM 14/08/24 20:54)
無名: 那個.....預瞄圈跟打不打的死人有關係嗎?我在街機用F6F裝通用彈練打其他的F6F他連煙都不會冒 (GvhALvXc 14/08/24 21:11)
無名: 可是打歷史只要連續擊中一次對方就跛腳了!是M2在街機比較弱嗎..? (GvhALvXc 14/08/24 21:12)
無名: M2在街機真的比較弱 從1.29以後蝸牛都這樣搞 不知為何 (TAZ.p0g6 14/08/24 21:18)
無名: M20太強+1 自從M20BUFF之後P47跟野馬都能當轟炸機掃除役了 (Urqo7W9Q 14/08/24 21:18)
無名: 過去美系四階只會看見機炮熊貓P51是稀有動物,現在根本美系必出三架野馬 (Urqo7W9Q 14/08/24 21:21)
無名: P47更強大,現在開著B17碰到奶瓶就跟碰到YAK9一樣恐怖.... (Urqo7W9Q 14/08/24 21:23)
無名: m20調強一點才能邊砍m2其他彈種邊叫人閉嘴啊,跟歷史街機兩模式一樣 (ccv/iFBg 14/08/24 21:26)
無名: 我覺得你那單純只是F6F比較硬所造成的而且通用彈的破壞力也沒有對地強(雖然點火機率比較大) (RI03x5IM 14/08/24 21:27)
無名: 搞不好就是最近野馬的火力變得太好用了 所以本來沒問題的氣動模型才又被硬砍 (TAZ.p0g6 14/08/24 22:03)
無名: 不然之前俯衝可是可以錶速900 真速1000+哩 跟現在完全不一樣 (TAZ.p0g6 14/08/24 22:05)
無名: 不過野馬強度也有被加強,之前只要720以上拉起就斷掉,現在850拉起也沒事 (RI03x5IM 14/08/24 22:10)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 穆迪 [14/08/24(日)17:38 ID:805Wy7nI (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5791 9推  
>無名: 要檢舉作弊 之前的紫電改和現在疾風 還有靠分房罩的俄機首先沒資格說人 (ydPDaRic 14/08/24 16:24)
剛看了一下

BF-109 F-2是II階BR3.3
史實跟他同時期的
LAGG-3-8是I階BR2.0
MIG-3-15是II階BR1.7
MIG-3-15(BK)是II階BR2.3
再看看
BF-109 F-4是III階BR4.0
FW-190 A-1是II階BR3.3
史實跟他同時期的
I-185 M71是IV階BR5.3
YAK-1 B是II階BR3.3
YAK-7 B是II階BR3.0
LAGG-3-11是I階BR2.0
LAGG-3-34是階BR2.3(遊戲中是LAGG-3-35)
LA-5是II階BR3.7
MIG-3-34是II階BR2.7


無名: 德系須要信仰 (PpmQaN9U 14/08/24 18:08)
無名: 幹嘛提到185w又沒上戰場的東西 (zRiGiQBY 14/08/24 19:13)
穆迪: 表格上有就一視同仁都打上去 (805Wy7nI 14/08/24 19:20)
無名: (゚∀゚)<俄機低階就是廚阿,但是高階感覺滿悲劇的 (K2MqpKWE 14/08/24 19:48)
穆迪: 還不是蝸牛自己害得,狂降分房跟RB,搞到自己俄國高階沒機體 (805Wy7nI 14/08/24 19:50)
穆迪: 如果說BR偷個0.3-0.5還說的過去,直接給你0.7-1.6的優惠這也太誇張 (805Wy7nI 14/08/24 20:04)
無名: 高階的話俄機有拉9,不過也只能在柏林噁心一下德國而已,其他地圖都會被壓高度 (RI03x5IM 14/08/24 21:42)
無名: 街機主要是高階數量不夠搭不起來 (RI03x5IM 14/08/24 21:43)
無名: 反觀日機大概除了疾風丙外都是三階被拉到四階去然後該擺到四階的機體又一直不出 (urqlGeT. 14/08/24 23:57)
無標 名稱: 無名 [14/08/25(一)14:12 ID:jaNZaGvI (Host: *.linode.com)] No.5804 3推  
看起來各方說法混雜變得各說各話了
這邊提出格魯曼F6F系列開發史中關於外掛以及一些變遷的說明

F6F-3在1942年10月初首架量產機下線
這個時候的武裝只有M2 .50 x6而已,外掛則限於機腹一處2000磅與脥下兩處2000磅
進入生產後隨批號演進一些輪蓋細節、天線架角度、整流罩葉片的變化就先不提,因為與此次討論無關
到第1900架F6F-3時引擎改成了R-2800-10W
也就是說,到第1900架之後的F6F-3才帶水噴射緊急出力,先前生產的是沒有的

而到第3451架(Bu.No.42185)才開放了外翼段下方各三枚5in HVAR的搭載能力
↑看清楚,No.5803貼的是43年底的資料,差不多對應這個時期的生產機。而這時期正好也是格魯曼整理產線準備轉產F6F-5的時期

另外,格魯曼社內資料明確提到:"原本沒打算讓F6F具備轟炸功能,但基於前線需求,將(內翼下)Mk.51掛架修改為對應1000磅"
而這項改動沒有明確指出從何時開始。但可作為一開頭F6F不僅沒有HVAR,連兩枚1000磅也尚未對應的證據

F6F-3的生產截至44年4月21日第4402架(Bu.No.66243)交付,因為同月4號F6F-5的產線已經啟動
其中於1942年8月迫降收損後修復的XF6F-3原型一號機曾將兩挺最內側的重機槍改裝成20mm砲,後來成為夜戰型F6F-5N的標準武裝

1944年4月4日(一說5日)下線,至45年11月21日停產的F6F-5共生產7868架
本機最大的特徵乃"將轟炸能力正規化",兩處Mk.51可對應1000磅或11.75in的Tiny Tim,另外腹部中線的掛架也修改成可掛一枚1000磅
外加外翼下方六枚HVAR的掛載能力,其搭載量可與SB2C匹敵,乃真正的戰鬥轟炸機
另外,本型最後幾個批次將內側機槍的武器艙週邊作了細節修改,使其可搭載20mm機砲左右各一門。這項改動在前線受到廣大歡迎
本型號皆搭載R-2800-10W並附帶新的GR-1自動控制裝置,正面風擋中央皆改為與防彈玻璃一體化的平面形
座艙後方小窗則在初期生產的1500~2000架上仍行保留,因此外觀上與後期生產的F6F-3雷同
另外主翼構成也作了細部改良,自F6F-3後期生產型上登場的副翼配平片也在此型上成為固定特徵

由於重量的增加,F6F-5的格鬥能力比起F6F-3略有下降,但緊急動力的標準化與對機翼的改良一定程度的彌補 甚至提高了F6F的高速空戰能力

..........請問一下,如果不是因為前面的型號沒對應,格魯曼哪那麼無聊在這邊特別提及"將轟炸能力正規化"這件事?
無名: 真正考據 推一個 (Le4z4afo 14/08/25 16:11)
無名: 推+1 (B1tEWRtM 14/08/25 16:22)
無名: 推+1 (vXmUwgPc 14/08/26 10:11)
無標 名稱: 無名 [14/08/25(一)14:45 ID:jaNZaGvI (Host: *.linode.com)] No.5805 67推  
這些證據並不是說"F6F-3不能搭載火箭和炸彈"而是說"初期的F6F-3沒有爆裝能力"
也就是初期跟零戰三二型、零戰二二型對掐的那批初期地獄貓一開始是作為純制空機而生的
但F6F從設計時就考量了銜接F4U的位置與作為戰轟的可能性,機體強度和配線空間早有預留,所以之後應急改裝到正規化才可以花那麼短時間就完成

但初期這項能力沒有就是沒有

F6F-5即使設計上已有全對地武裝的外掛能力,其公開展示全掛載也是在1945年2月20日
不是說F6F-5到這一天才有全掛載能力,但這說明了格魯曼地獄貓對外掛對地武裝的態度相對是較消極的

要說的是,如果蝸牛要把F6F擺在那麼低的分房,可以
但從時間點上,沒有外載能力的初期生產型F6F-3才適合這個位置
後期特徵與功能基本跟F6F-5相等的-3後期生產型應該擺放到跟F6F-5同階的位置。而這差不多與F4U-1D同期

沒有人說蝸牛給F6F-3擁有完整的外掛對地能力做錯了,只要官方拗說這是後期生產型就可以在考證上圓過去
但能力這麼豐滿的F6F顯然在低階場太過全能強勢,登場時間點對應分房也不對
而這又會成為蝸牛削弱F6F的口實:"享受BR優惠又有超強對地能力、被官方劃進戰轟機,那空戰能力弱一點也很合理"
(這種藉口應該冠到真正被海航視為戰轟主力的F4U上才對)
如果不想看到F6F被不合理的削弱空戰性能、防禦、火力等等,就應該拿正確的型號放到正確的位置

我也想看到F6F可以跟F4U-1D一樣,又放Tiny Tim又射HVAR華麗絢爛的模樣
但這光景不該出現在R2
而我也想看到F6F與史實相同,沒有水噴射加力、水平衝破600km/h都很勉強,卻比較靈活可以跟中期零戰打滾廝殺
而這就必須在其他方面做出讓步,否則就跟俄機一樣是佔著BR低耍廚了

你在No.5803作出的佐證就像拿著後期的資料強調
"Fw190D-9也是可以帶MW50上2000馬力"
"44年6月後的P-51D-10就可以超壓75"運轉並帶K-14瞄具 不必等到D-20以後"
把後期改進回饋給前面型號的改裝 當成一開頭就具備的能力
而這顯然不是另一派人想講的重點
他們想說的是更全面的能力要對應更高的分房,低分房自然該採用較陽春的型號,這樣對大家都公平
所以如果有較低BR的D-9,自然就不該帶MW50,好跟較高BR的D-9作出區別
P-51D-5可以作為最早登場的D型野馬,但超壓運轉、全掛載硬點、K-14等應該劃給D-20甚至戰後的D-30
也免得D-30這種戰後機早早進場卻打不過戰爭末期登場的對手 這種不合理現象發生

Got it?
……
無名: ,190D12/13在109貧弱的火力和152可憐的爬升滾轉中取得平衡,毫無疑問是德國四級歷史的主力 (f6rM5CpU 14/08/25 18:43)
無名: 二級三速的Spiteful Mk.XVI 不是只有一架還兩架原型之後就斷尾了嗎...? (S6Ym0q86 14/08/25 18:46)
無名: 有I-185條款 Spiteful和海毒牙大不了都塞到金幣機也就說得過去了w (lKUbu9w. 14/08/25 18:49)
無名: 我個人是比較傾向看到P-51D、P-47N、F4U-4和噴火14、暴風5、朵拉9 在R4這打作一團啦 (B1tEWRtM 14/08/25 18:54)
無名: 一堆差點趕不上或根本沒趕上的終極螺旋槳變成R4常態感覺有點超現實,而且這樣就逼得日俄非得上圖紙機了 (B1tEWRtM 14/08/25 18:55)
無名: 別忘了英國在6.0~6.7這邊還可以放強大的海怒啊 (lKUbu9w. 14/08/25 18:59)
無名: 蘇聯有LA7/9啊,毛子都把他無恥放在5.3和5.7了,其實也沒差,這兩個上4000公尺就失去威能了 (f6rM5CpU 14/08/25 19:02)
無名: 其實在R4這邊看到軸心圖紙也不是那麼不好的事情。反正盟軍有史實的科技優勢機種可以Cover (jaNZaGvI 14/08/25 19:02)
無名: 日本可能只能靠圖紙吧,有實機的那性能真的只能搞笑 (f6rM5CpU 14/08/25 19:03)
無名: 只要蝸牛沒有惡質的砍掉史實OP機改有的威能,BR又有細心調整的話,不至於破壞遊戲平衡 (jaNZaGvI 14/08/25 19:04)
無名: 史實威能的P-51H、F8F-2、P-47M、F4U-4/5、Spiteful 和海怒 聯手對抗 (jaNZaGvI 14/08/25 19:06)
無名: 計畫性能的Ta152H/C、Do335和震電、Ki94-II,然後P-80和流星大戰Me262+火龍 (jaNZaGvI 14/08/25 19:07)
無名: 這場面絕對是許多人夢寐以求的。只求官方參數和BR不要亂搞 (jaNZaGvI 14/08/25 19:08)
無名: La-7登場沒有想像的晚 其實放5.3還OK 只是戰後的La-9就有點偏低了 (lKUbu9w. 14/08/25 19:11)
無名: 但就像你說的 反正它們高空性能掉很快 就像F8F-1空有超性能卻只有輕火力 BR優惠一點點也不過份 (lKUbu9w. 14/08/25 19:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 穆迪 [14/08/25(一)15:34 ID:wU8ajj6g (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5806 32推  
...既然如此
在F6F-3的升級選項裡增設這些後期生產型才有的設備不就好了

白板機就是最早最陽春的F6F-3
沒有水噴射也不能掛火箭
要慢慢的升級去解開這類的功能(其實現在就差不多是這樣)
最後變成後期版本的F6F-3

然後比較重大的升級都會增加些許的BR值
避免這些升級過得F6F-3在低階虐菜
逼迫玩家在享受升級的同時也要承擔分房權重的提高

這樣平衡跟時間點應該可以接的上吧
其他類似的飛機應該也可以比照辦理
譬如P-51D-5可以一路升級67/72/75進氣壓 掛籌 K-14 背鰭 金屬升降舵
最後變成P-51D-20
或者像P-51-H一開始只有M2
升級後變M3
類似這樣的...
……
無名: 德國109G6/G10也可以選要帶20砲或30砲啊,hs129也可以選,而且這種可換砲的飛機也是少數 (3Jq1nh5g 14/08/25 20:48)
無名: 沒必要弄成常態吧?(私心希望零戰32可以選用30砲) (3Jq1nh5g 14/08/25 20:49)
無名: 零戰32帶30mm的難度在於缺乏文獻顯示這門砲塞到零戰主翼裏對彈道會造成什麼程度的影響 (WLAjYMTU 14/08/25 22:25)
無名: 然後塞了這兩門砲對零戰的飛行性能又造成何種程度的影響 (WLAjYMTU 14/08/25 22:26)
無名: 彈道變差 性能也變差 但因為武器很強力所以BR還是升的話 日系玩家很難不講話 (WLAjYMTU 14/08/25 22:27)
無名: 可是如果用蝸牛邏輯變成帶"反重力"30mm砲的零戰32性能逆勢飛漲 那又噁心到其他敵對的玩家了 (WLAjYMTU 14/08/25 22:28)
無名: 當時製作的二式30釐米機砲設計成彈鼓的原因,就是有考慮給零戰做換裝 (RZoRRMMw 14/08/26 21:28)
無名: 但因為30mm砲彈的體積較大,因此載彈量下降到可憐的一挺42發 (RZoRRMMw 14/08/26 21:29)
無名: (更正,一門42發) (RZoRRMMw 14/08/26 21:29)
無名: 因此現有的零戰只要做小幅度的修改就可以直接裝上二式30釐米機砲 (RZoRRMMw 14/08/26 21:30)
無名: 二式30釐米機砲砲重50公斤,相較於九九式一號的23公斤重上兩倍有餘 (RZoRRMMw 14/08/26 21:32)
無名: 加上更大的後座力,擴散程度更是嚴重,不過還是同意你一句話:沒數據啊w (RZoRRMMw 14/08/26 21:34)
無名: 其實一門42發滿多的老實說 (JOPQV7/o 14/08/31 07:40)
無名: 不只沒數據 也沒駕駛的試用意見或部隊的回饋 什麼參考都沒有 只會淪為怎麼弄都自由心證吧 (JOPQV7/o 14/08/31 07:41)
Bradley: wY9aup http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 06:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
被飛燕屌打 名稱: 原PO [14/08/25(一)20:47 ID:UY1G9cG. (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5814 7推  
最近打新幾內亞
開場就開始爬高
大概到4000~5000時看到敵機
媽呀至少有2台飛燕飛得比我高
一個對頭之後我就被追尾了
俯衝意外地甩不太掉又越飛越低
後面拖了3~4台敵機
最後故意飛到航母旁被航母打下來才結束這場噩夢
我到底是玩到哪個世界線的F6F啊.....
無名: 飛燕是陸軍機,在這張圖可從空中出生,F6F要從航母起飛慢慢爬升,沒有弄清這點應該是你被屌打的最大原因 (f6rM5CpU 14/08/25 20:54)
無名: 飛燕的俯衝性能可以跟地獄貓很接近 不能對像之前登場的其他日機那樣輕鬆俯衝甩開 (Oro8GeXI 14/08/25 21:27)
無名: 這種狀況貓咪可以保持高度打迴旋戰嗎? (cylRYHV6 14/08/25 21:45)
無名: 可以,但地獄貓和飛燕的迴旋能力很難說明顯誰高,對方又有兩架的話,不要硬纏為上 (WLAjYMTU 14/08/25 22:14)
無名: 我覺得你對地獄貓的抱怨可能來自對戰場情況或對愛機的掌握不夠充分,不一定是官方FM寫錯造成 (WLAjYMTU 14/08/25 22:16)
無名: 因為目前版本的F6F看DATA SHEET套的應該是有帶水噴射的曲線,在那個分房應該已經算強勢了 (WLAjYMTU 14/08/25 22:17)
無名: 看哪種飛燕 一型甲乙可能比大貓貓會轉一點 但火力沒什麼威脅性 丙型來的話躲過第一波後就轉死它吧 (bSO/MBE. 14/08/26 00:27)

檔名:1408678854433.jpg-(563 KB) 預覽
563 KB特殊飛行動作? 名稱: 飛行新手 [14/08/22(五)11:40 ID:PEQlDMHo (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5777 9推 [回應]
上次在巴哈看到的搖擺機翼 是表示無敵意
那在跟遼機溝通時 除了手勢及無線電外
還有類似的動作嗎?
無名: 玩全真 敵人就算搖擺機翼也是讓他死~ (z7mdAcBI 14/08/22 13:33)
無名: 我還以為是特擊的意思? (u5x/nr.o 14/08/22 15:19)
無名: 特>突 (u5x/nr.o 14/08/22 15:22)
無名: 搖機翼廣泛地說比較像打招呼 (iO/dZaI6 14/08/22 18:34)
無名: 其他的喔...先直飛3分鐘,左轉60度再直飛3分鐘,然後再左轉60度直飛3分鐘...(不斷重複) (iO/dZaI6 14/08/22 18:36)
無名: 噴氣旋轉上升-->你老媽有夠胖 (I0ZxA53M 14/08/22 20:32)
無名: 也有發起攻擊的意思無誤 (SdG51Qdk 14/08/22 22:40)
無名: 所以說就是:打招呼(我投降)--打招呼(喂!看我)--打招呼(開始攻擊)--打... (KQZ8reeQ 14/08/22 23:06)
無名: 上面那個直飛3分鐘後轉彎的是什麼? (HDvFpC22 14/08/27 00:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/08/25(一)17:23 ID:zXpqjEvs (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5807 4推  
其實搖擺機翼可以代表很多意思
大多是在跟隊友表示"嘿~ 看我這邊!"、"收到!"、"大家看我動作,一起衝!"各種各樣
跟直接看駕駛/乘組員比手勢一樣
不一定只有一種意思
在沒有信號槍或無線電(或無線電靜默的任務)時
這是個很泛用的動作
代表什麼意思 則看隊員間事前的溝通 或臨場的默契
對敵人則多半表示"我沒有敵意 請引導我降落"

....當然 因為誤認而對敵機表示友好 那又是另一回事 會死人的

在空戰環境還不是很複雜的時期 搖機翼或手勢可以補足很多硬體上的不足
不過等到空戰高速化又導入各種無線電的協同作戰教條後
這些傳統方式就不夠用了

EX:
無線電優勢的一方 可以通知隊友說
"嘿!小心你的低5點(常見的空戰視覺死角) 它切到六點了 現在急轉!對了!好!現在我切進來了。"
在幾秒內就把隊員救出險境並反過來給友軍製造機會
反觀缺乏無線電或沒有進行過完整的無線電戰術訓練的一方
類似處境下就變成在座艙內大喊但對方聽不到
在座艙內比手畫腳或拼命搖擺機翼
但對方頭正好不看這邊 白費工夫
講具體一點
僚機要通知長機 "斜後方有一群敵機高速突入!"
但長機放心把後半球交給你 專心搜索前半球
結果不是僚機救不到長機 只能自己先閃 放著長機被打爆
就是自己催油門衝到長機或機群前方搖擺機翼通知大家
錯失最佳迴避時機 導致大家都被擊落

再具體一點
像早期日本海航的台南空有千里眼坂井三郎在作這種事
對手只有跟自己等速或劣速的水牛或野貓的時期
這種傳統方式就還起到一點作用
後期美軍戰機和戰法都高速化
無線機比對手晚了快兩年才達到同樣妥善率 隊員之間也缺乏無線通話連動
下場就是我們看到的歷史了

當然海軍到昭和十九年下半的時候也痛感這方面落後造成的犧牲之大
所以加強了後勤和訓練力度
成果就是厚木的雷電隊和有名的三四三空
與之交戰的美軍也有回報說"今天的對手編隊得很有章法 無線電用得很好or訓練得很好"
不過不管怎麼說這成果都來得有點太晚了.......

在WT大家多半是不相識的野團處境下
搖擺機翼還真的沒辦法明確知道是什麼意思
只能用猜的
無名: 沒有無線電拉隊友幫忙照後門 又沒有足夠的防彈設施提高容錯率 速度又跑不過對手...etc. (oROWq.zk 14/08/25 17:47)
無名: 日本海航在戰爭後半被那麼誇張的放血 想來也是抹機壟的事 (oROWq.zk 14/08/25 17:48)
無名: 坂井三郎的千里眼真的救了隊上很多次...... (Zhp7YFGY 14/08/26 00:41)
無名: 搞不好只是滑鼠快壞了 定位跑掉在亂抖而已 XD (uzAisar6 14/08/26 01:00)
無標 名稱: 無名 [14/08/25(一)18:27 ID:cOgiWRAs (Host: 58.152.*.netvigator.com)] No.5808 4推  
話說就不可以加入"注意XX(敵機)"這種罐頭語音嗎
每次隊友轉得起勁時被bz想提一下也沒辦法
無名: 就攻擊XX這個語音阿 只是轉得忘我中會不會注意雷達又是另一回事了 (JLNgQs5I 14/08/25 20:05)
罐頭語音?: Σ(゚д゚)「敵の潜水艦を発見!」 (uzAisar6 14/08/26 01:02)
無名: ダメだ! (HTUR6ZlI 14/08/26 11:20)
無名: 一般在戰鬥中也沒空放罐頭語音就是了 (QDgaQQv2 14/09/14 21:54)

檔名:1408878558250.jpg-(33 KB) 預覽
33 KB無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)19:09 ID:eEZOYDc2 (Host: 58-189-*.eonet.ne.jp)] No.5792 13推 [回應]
雖說.50對結構傷害小 但很久以前的一次更新後單發戰只要一點燃就幾乎不在熄滅
https://www.youtube.com/watch?v=1npHXMl-lyQ&feature=youtu.be
無名: 完全再現了「紅色機尾」片中的武器強度?!XD (1/uE3Xok 14/08/24 19:14)
穆迪: 影片中用的是P51,是不是該把對方使用M20這個可能性算進去? (805Wy7nI 14/08/24 19:23)
無名: 可是這是和mk108做比較 影片裡被mk108打不痛不癢 而只要點火 傷害就相當相顯著 只能說點火率 (eEZOYDc2 14/08/24 19:28)
無名: 高到不合理 (eEZOYDc2 14/08/24 19:28)
無名: 感覺被打到就點火了Σ(;゚д゚) (oErrIhY2 14/08/24 19:38)
穆迪: 一般的API點火率就還好,至少沒這麼噁爛 (805Wy7nI 14/08/24 19:53)
穆迪: 不對...這樣比怪怪的...跟這種不正常的東西比不管怎樣都顯得很正常啊... (805Wy7nI 14/08/24 19:54)
穆迪: 但我想美軍普通的API點火率應該還在合理範圍內 (805Wy7nI 14/08/24 19:55)
穆迪: 不過打戰鬥機的話用AP會好些 (805Wy7nI 14/08/24 19:56)
無名: 紅尾隊裡面那個是.50穿過防彈玻璃後打死駕駛就算了還發生大爆炸 彈頭根本不知道用的是什麼神奇配方 (TAZ.p0g6 14/08/24 20:40)
無名: 明明前面的橋段中.50就只是普通的.50 不打汽油桶基本都是貫穿或點燃 沒在爆的 最後那幕真是... (TAZ.p0g6 14/08/24 20:42)
無名: mk108不痛不癢的原因是bug,其中一個bug是引信問題,另一個bug則是所有薄殼彈都有的傷害問題 (keeXiT4E 14/08/24 20:51)
穆迪: 好好的一出電影被最後一幕給毀了,還成了某些人口中美國活該被黑的藉口 (805Wy7nI 14/08/24 21:01)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)21:29 ID:Urqo7W9Q (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5795 10推  
所以到底該拿M2怎麼辦
現在能裝M20的飛機真的威到不行
對付轟炸機的效果僅次於YAK-9了,打戰鬥機點個火就不管他自己會燒死
開著轟炸機碰到野馬或P47比碰到四門20mm的還恐怖

可是拿掉M20,美系又要回到之前玩到三四階還是只有豆鐵砲的處境...
無名: 總覺得對地彈鏈改弱好多... (WZ2N8B.w 14/08/24 21:32)
無名: 加強一下自封油箱就是了,現在除了B17之類的,只要燒起來就是整架飛機廢掉,只能回機場看能不能降落 (RI03x5IM 14/08/24 21:33)
無名: ........我還以為只有我感覺對地彈鍊有被改弱,上兩個patch後覺得拆2階轟炸機威力大減.. (Urqo7W9Q 14/08/24 21:38)
無名: 現在四砲20mm都啃不動B17,反而是裝著6挺.50的野馬吃的下到底是甚麼道理 (IWRwXoTI 14/08/24 21:41)
無名: 現在德系30mm沒有威能了,只剩下yak-9的一發入魂跟美帝M20的凌遲火葬可以宰重轟 (IWRwXoTI 14/08/24 21:42)
無名: 德系30mm的話,mk103還是蠻猛的,不過只限歷史,街機的話搭載這門炮的飛機爬升都很鳥,不好抓 (RI03x5IM 14/08/24 21:46)
無名: 108則是有經驗的才用的好,不管街機還是歷史都一樣,菜鳥可能遇到射半天還是不死的情況 (RI03x5IM 14/08/24 21:48)
無名: 不過下個版本bug解決後108應該會好用一點,而且德國20mm打重轟根本沒傷害(D13可能是個例外) (RI03x5IM 14/08/24 21:50)
無名: 想用20MM啃B17可能要靠英國的西斯帕諾V吧,那個半穿甲燃燒彈打起來意外的快 (RI03x5IM 14/08/24 21:53)
無名: MK108不能打機尾了,至少改滿重轟很難打掉。 (WZ2N8B.w 14/08/24 22:46)
無標 名稱: 穆迪 [14/08/24(日)21:44 ID:805Wy7nI (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5796 4推  
 檔名:1408887844349.jpg-(228 KB) 預覽 228 KB
>>No.5795
懶得打字
無名: 毛子懶得動手,塞個M20給美系四階說"你就當成這是機砲吧" (88DW9nuI 14/08/24 21:49)
穆迪: 這比機砲還威啊 (805Wy7nI 14/08/24 22:46)
無名: 估計喝多了參數多打個0... (FEWgYNeU 14/08/26 14:56)
穆迪: M200 (QUgwV9vQ 14/08/26 15:41)
無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)23:32 ID:cgdk/Rh6 (Host: 115-80-*.taiwanmobile.net)] No.5798 5推  
可是我開飛燕乙被美國機打到起火,只要關引擎俯衝通常有一半的機率能及時息滅。另外開奶瓶跟德國機也能這樣滅火
無名: 滅了火丟失了高度然後被上面的敵人再BZ一次退場? (rPOiydEI 14/08/24 23:45)
無名: 至少可以騙過眼前不追擊的敵人 也不再是被點到直接燒到死吧 (bujwDzs6 14/08/24 23:56)
無名: 對方死死追著不放 或被第二波收走那就沒辦法了 (bujwDzs6 14/08/24 23:57)
無名: 其實關不關引擎跟油箱漏不漏油有啥關西 現實來說油門催上去往下衝才對吧? (dAD5EqSc 14/08/25 00:08)
無名: 如果是引擎火災的話, 關引擎是有用的. 但機翼油箱燒起來 關引擎就沒啥用了 (T5290OkI 14/08/25 00:37)

檔名:1408849912794.jpg-(157 KB) 預覽
157 KB無標 名稱: 無名 [14/08/24(日)11:11 ID:g3o.8huk (Host: 36-225-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5789 1推 [回應]
老闆 這些外國人壞掉了
無名: 病得不輕. . .,直接射殺治療吧. . . (PkOx7b3o 14/08/24 12:07)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1408787957541.jpg-(420 KB) 預覽
420 KB無標 名稱: 無名 [14/08/23(六)17:59 ID:PQbe.gcI (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5783 5推 [回應]
KV1竟然打不穿裝甲車嗎!?(不過還是被撞爆了)
無名: 只打穿護盾沒打中其他較重要組件嘛? (vwuqb4j2 14/08/23 18:43)
無名: 恩阿 我的車是被撞傷撞爆的 (PQbe.gcI 14/08/23 18:48)
無名: 每次遇到防空車都很火....最好是打到砲座還能像沒事一樣啦 (gfxstDe. 14/08/23 22:23)
無名: (゚∀。)<防空車? 不是用一發76mm的榴散彈打下去就消失了嗎? (45Y7Lvvg 14/08/24 12:34)
無名: 無裝甲車輛只能用HE或APHE,不能用純AP類(以前Panzer Front的野炮也有這設定...) (EI1uHgjQ 14/08/24 21:00)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1408554048611.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB十發動機垂直起降飛機 名稱: 無名 [14/08/21(四)01:00 ID:3uZANFAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5774  [回應]
無內文
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/08/21(四)01:43 ID:vJMuKb9. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5775 4推  
 檔名:1408556605973.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
貓式砲艇機
貓: I can fly!!! (KJtR7tjw 14/08/21 02:07)
無名: You can fly!!! (qwokbLGw 14/08/22 03:26)
無名: We can fly!! (HUWYiUp2 14/08/22 22:08)
Bradley: n2htqe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 08:16)

檔名:1408539329578.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標 名稱: 無名 [14/08/20(三)20:55 ID:8Z5V3BXU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5771 2推 [回應]
蝸牛偷偷把陸戰全真場改成新模式了...就那個啥英雄模式,完全是用分數制重生,也就是說重坦只要分數夠高掛了還能再出來...相反的如果中坦輕坦沒分數就被爆了就只能離開遊戲了(就是分數不到重生的分數就算是中坦也只有一條命)

這模式有好有壞...剛用德國打一場全真這模式四階沒想到完封對方 我方一隻都沒死 對方那些T-44跟SU100因為太快被秒所以出不來XD
無名: (・ー・)沒有偷偷吧 之前不是有放過消息 (n.fCs.GY 14/08/20 21:56)
無名: 我搞錯了 重坦還是只有一條命 就算分數夠高還是只能換別的東西出來...相反的中坦要分數夠高才能出第二 (8Z5V3BXU 14/08/20 22:00)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] 最後一頁