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檔名:1417274813524.jpg-(246 KB) 預覽
246 KB無標 名稱: 無名 [14/11/29(六)23:26 ID:URFmHrzg (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6545 3推 [回應]
維基上的M2重機槍條目
下頭的相關參考寫到
「MG 131重機槍,二戰德國的M2仿製版本」
有資料可以證實嗎?
ANT: 應該不是,外觀去比對MG131和M2有差異 (hC9KLXMU 14/11/30 00:07)
ANT: 機槍的板機也有不同... (hC9KLXMU 14/11/30 00:22)
無名: 仿製一說肯定是亂寫的,說類似品或同級品比較正確。設計淵源完全不同 (7P.V/JaY 14/11/30 03:05)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/11/30(日)00:58 ID:BqwBQ0Ac (Host: 223-140-*.emome-ip.hinet.net)] No.6546 3推  
借串問一下MG131在歷史上敵我雙方的實戰評價如何?
除了好幾年以前那個俄國人的文章以外似乎著墨不多、是否是往上的MG151/20、MK108、MK103太過強勢掩蓋掉他的表現、還是MG131在出場的當下也難以有效對付敵機的關係?
無名: MK108其實並沒有很突出,只是30mm共有的破壞力而已 (kr93KmnQ 14/11/30 01:37)
無名: mk108最大的特色不是體積嗎? (1fO8ArTc 14/11/30 01:42)
無名: 我只心喜 還好不是改啥了個西瑞機槍之類的 (vNAPhmFs 14/11/30 01:46)
要抄也不會抄成這樣 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/11/30(日)03:05 ID:RabrWrQk (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.6547 11推  
>「MG 131重機槍,二戰德國的M2仿製版本」
Nope,德國要抄也不會抄這個吧,擊發、退殼、彈鍊設計、彈藥偏向不同(M2偏向步槍口徑彈藥放大、MG 131是20 mm縮小)、槍機作動都不一樣,都有膛線錯了嗎?
> MK108其實並沒有很突出,只是30mm共有的破壞力而已
英國與美國轟炸機部隊表示遺憾

1. 靠著 Mineshell,德國人的30 mm HE比俄國37mm HE 還多一倍半
2. 別人還在掙扎可靠引信的時候,德國已經廣泛利用魚雷定深原理製造出來、確保在油箱爆炸的靜水壓引信 (英國表示8成轟炸機都是被燒死的)
3. 跟20 mm西斯潘諾的重量差不多.....而已
4. 30 mm 彈頭重可以破300 g 除了德國自家只剩日本一根五式機砲,不過沒趕上場就算了吧,真要上場比較基準就是MK 108A了
無名: MK108在德軍內的評價普通而已,43年登場時經常卡彈,尿尿彈道讓攔截B17的駕駛壓力很大 (HVF5cNf2 14/11/30 04:36)
無名: 夜間戰鬥機的飛行員認為威力過剩,且有效射程太短很容易撞上敵人的屍體 (HVF5cNf2 14/11/30 04:37)
其實我也喜歡泰莎: 彈道的問題可以靠瞄具補償部分或是靠修正彈體達成延伸射程 (RabrWrQk 14/11/30 09:33)
其實我也喜歡泰莎: 還不是沒有救,兩者德軍都有完成 (RabrWrQk 14/11/30 09:33)
無名: 那後期標配MK108的幾種機型不就要哭出來了...只能說別怪我變心投向噴火家族 (jhqZjLus 14/11/30 10:04)
其實我也喜歡泰莎: 不知道誇牛用哪種彈頭的彈道、EZ 42機械電腦計算彈道效果在遊戲又展現不出來.... (RabrWrQk 14/11/30 11:10)
無名: MK108的實戰表現不可輕侮 但那主要還是靠砲彈科技撐出來的 砲的性能確實不怎樣 只是重量和體積划算 (o.2lzd2Q 14/12/01 05:17)
無名: 一直覺得依照現有系統就能做出一些科技花樣的,例如用K14會出現前置量圈,全真開夜戰會有雷達幕這樣 (D0kEhu7M 14/12/01 11:14)
無名: P-51一些型號全真應該能擁有雷達幕,僅會顯示正後方短距離的目標...諸如此類 (D0kEhu7M 14/12/01 11:16)
無名: 所以我十分期待蝸牛出噴射雷霆 (wUC2EApw 14/12/03 23:51)
Bradley: coug7o http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 10:36)
無標 名稱: 無名 [14/12/03(三)23:21 ID:1rbU7KAw (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6583 4推  
 檔名:1417620080184.jpg-(776 KB) 預覽 776 KB
一直覺得這兩個東西神像的
要是也做一個降射速地對地版大概又是一大殺器了
無名: B-2是抄HO.... (QJwo5jnc 14/12/04 07:24)
無名: 樓上你夠了喔www (4jz.SR1Y 14/12/04 08:43)
無名: 純粹只是覺得MK108很像榴彈機槍,別酸我成德廚好嗎.... (K8fX.wp2 14/12/04 09:24)
無名: 真的還蠻像的,難怪彈道很鳥嗎XD (AinI7MBo 14/12/04 13:59)
無標 名稱: HE廚 [14/12/04(四)16:14 ID:uOom9yhI (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6586 6推  
 檔名:1417680854790.jpg-(53 KB) 預覽 53 KB
>>No.6583
我覺得30mm以下的口徑都該廢除
無名: 這不是戰鎚? (TOo8bIl. 14/12/04 19:05)
無名: Mk-108也是"槌"啊 (kO/VQvoc 14/12/04 19:08)
無名: 爆彈槍也是12.7啊 (QJwo5jnc 14/12/04 20:20)
無名: http://goo.gl/w7OLls (Pyj8ya6Q 14/12/05 11:16)
無名: 0.75英吋 (Pyj8ya6Q 14/12/05 11:18)
無名: 害我突然想玩一下40K... (OSRryfhs 14/12/05 14:48)

檔名:1417598615092.jpg-(648 KB) 預覽
648 KB無標 名稱: 無名 [14/12/03(三)17:23 ID:115lFl5. (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.6580 5推 [回應]
炸彈延遲引信要設多少??
目前設0炸坦克很準沒錯
但常常自己也黑掉了
設太常又怕會空包
在座該設多少??
投彈經度都70了
還有以攻擊機和戰鬥機來看
要怎投彈自己也是不會黑掉?
模式街機
無名: 速度高一點 不要飛那麼低 延遲設1秒 (GlQ.eENM 14/12/03 17:27)
無名: 您要準就高俯角投彈,要不炸到自己就早點投彈,延遲起爆可以在低空用但面對移動目標你需要很有經驗 (vh1m1B5. 14/12/03 18:00)
無名: 炸移動目標低空突破後,拉起-滾轉-俯衝投彈,動作很繁瑣但有時是很有用的 (vh1m1B5. 14/12/03 18:02)
無名: 貼那張斯圖卡轟炸法出來吧 (wUC2EApw 14/12/03 19:41)
無名: 全真要找到地面目標才是考驗... (kO/VQvoc 14/12/04 15:45)
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檔名:1417582352989.jpg-(145 KB) 預覽
145 KB超級大空戰----底板行動 名稱: 無名 [14/12/03(三)12:52 ID:Iu6w5Utk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6578 1推 [回應]
底板行動(Operation Bodenplatte),於1945年1月1日開始,是在第二次世界大戰期間納粹德國企圖由空軍削弱盟軍在低地國家的空軍部隊。底板行動的目標是令納粹德國在阿登戰役中獲得空中優勢,令納粹德國軍隊和武裝親衛隊部隊在停滯階段恢復他們的前進。本來納粹德國計畫於1944年12月16日行動,但由於天氣不好被一再推遲,碰巧新年元旦是合適的一天[9],所以便於該天行動。

由於並不是所有的德國地面和海軍部隊已獲悉該秘密行動,一些單位還遭受來自友軍的的攻擊。英國的情報記錄顯示德國空軍向該區內移動和集結,但不是知道行動迫在眉睫。

德國取得一些戰術的成功,但最終還是行動失敗。在地上,德國毀壞了許多盟軍的飛機,但這些損失在一周內被盟軍補回替。盟軍大部分損失是無人在內的飛機,反而盟軍地勤人員傷亡很小。相反,德國人失去了許多不能取代的戰鬥機飛行員。[6]

戰役後的分析表明,德國空軍的34支戰鬥機部隊中只有11支能按時展開突襲行動。[6] 行動未能令德國取得空中優勢,而德國地面部隊繼續暴露在盟軍的空中攻擊下。底板行動是德國空軍在戰爭期間最大規模的戰略進攻行動
--------------------------------
納粹德國空軍發動的大型攻勢,全力出擊同時攻擊17個盟軍機場
戰果巨大但是自己的損害也更大,最後行動失敗
此後德國空軍力量基本消失

二戰空戰中這麼重要的戰役,中文資料卻好少
WIKI中文只有這些
有沒有地方有這次行動更詳細的資料呢???
無名: 這已經算好了...幾年前網路上的華文和日文資料根本沒有提到這場戰役 這幾年好歹有補上一點 (rxAkEj/Y 14/12/03 21:16)
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無標 名稱: 無名 [14/12/03(三)13:26 ID:PBcLdoBQ (IP: 101.8.*.*)] No.6579   
建議去找一下突擊系列的突出部 裡面有一整個章節是介紹底板行動

陸戰和空戰一些問題 名稱: 無名 [14/12/03(三)00:36 ID:1a447zbw (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6575 11推 [回應]
因為手機發文附圖有問題,所以懇請太太們補圖

先前因為操控問題,所以空戰擺了很久沒玩,最近切到天旋地轉模式後,才又跟陸戰一起練

空戰方面,G.50兩台是不是所謂的搶點機啊?飛過幾次都慘不忍睹,14mm的火力只有拆同階機打個久一點,才有重傷,看其他戰機像LAG.G.3.....等,沒幾下就瞬拆3架,各位建議換機?

攻擊機選了JU-87,依之前玩IL-2暴風雪經驗,很小心的爬到4000以上,飛到目標正上方,節流閥0,開襟翼(因為找不到空氣煞車),倒轉後向下拉垂直90度俯衝,炸的很準沒錯,但是對方戰機也很快來找我了,有什麼方法能提高它的返航生存機率嗎?

陸戰的話,短75榴主砲的HEAT會讓結算帳單很難看?而且這彈種感覺沒AP好用,打KV的正面也很難穿,是我用法錯誤?HE彈我完全不知要拿它幹嘛?打T-26側面幾乎無效,打履帶也斷不了,它到底怎麼用?
無名: 空氣煞車預設是"H" (6qFyonwE 14/12/03 05:08)
無名: 雖然對G.50瞭解不深,但建議別跟LAGG3或祖國機比對,他們火力根本... (K9Qj27P2 14/12/03 09:09)
無名: HE 打軟目標用的,像是 防空卡車、防空炮、反坦克炮 (mXaZLHX. 14/12/03 09:38)
一滅: G50很歡樂,一定有誤會! (talqkuOo 14/12/03 12:47)
無名: 短炮身的AP基本上不能用,HEAT彈請看對手的裝甲等效,挑打得穿而且有人跟零件的地方打 (vgv0HMBk 14/12/03 14:35)
無名: HE基本上跟WOT一樣,穿了才比較有用,但是不同的是,WT沒有血量,所以HE最大的用處是壞人家炮管 (vgv0HMBk 14/12/03 14:37)
無名: 幫你爭取優勢的東西,當然口徑大的是有可能藉爆炸範圍穿透車身頂之類的殺人 (vgv0HMBk 14/12/03 14:39)
無名: LAGG3是規格外的火力 人家有20mm機砲啊! yak1也有 都在祖國 (GlQ.eENM 14/12/03 17:01)
無名: 與其說是規格外的火力 不如說只是靠分房仗勢欺人的混蛋而已 史實中他們所處的時空 這種火力根本很普通 (rxAkEj/Y 14/12/03 21:17)
無名: 仗勢欺人的混蛋+1,現在看到俄機就是一肚子火 (3f2huqxo 14/12/03 22:27)
無名: 現在的俄機就是 穿越時空打爆你 而已啊 (zZpv3Rtk 14/12/03 23:48)
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無標 名稱: 無名 [14/12/03(三)00:52 ID:wUC2EApw (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6576   
 檔名:1417539179190.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
才...才不是為了你上祭品呢
無標 名稱: 無名 [14/12/03(三)02:25 ID:DhsvSw6. (Host: 118-92-*.ihug.co.nz)] No.6577   
 檔名:1417544713051.jpg-(3 KB) 預覽 3 KB
>>No.6576
嗯?有貓?

無標 名稱: 無名 [14/12/02(二)13:42 ID:GMfK/Ui6 (Host: 61-218-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6571 1推 [回應]
幹油量又不減了秋水又起飛拉
無名: 嚇得我今晚不敢飛噴射機了 (5MKL402E 14/12/02 16:37)
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檔名:1417350991315.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB無標 名稱: 無名 [14/11/30(日)20:36 ID:p4M9t.rg (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.6555 12推 [回應]
攻擊機要如何上手...
BB-1和SU-2明明可以殺很大
場場幾乎都第一和拿轟炸英雄
但最近在練IL-10(1946)一直狂死
裝填時間和武器保養已滿級並加上專家證照
每次丟完炸彈在等CD就被拆成零件了
目前PR剛好5.0
正在研發火箭彈
請問這台該怎玩...
無名: 他門的對手不一樣啊..........BB-1的場合他雖然很脆但敵人的火力了不起也就20mm*1 (.kz1ud5k 14/11/30 22:21)
無名: IL-10的對手是所有的強豪機,要打爛他一點都不難啊 (.kz1ud5k 14/11/30 22:22)
無名: IL-2係早期靠著皮厚跟不科學的低速格鬥性能可以過得很好,可是這性能放到4.0只能當肉啊... (.kz1ud5k 14/11/30 22:24)
無名: WT的IL-2不是靠著文字遊戲讓自己同時具備後裝甲跟超群運動性嗎? (jxiL3guw 14/11/30 22:28)
無名: 可是lL-2轉一圈 速度一下子就掉下去 而且超難爬升 (WImI6hCE 14/11/30 22:45)
無名: IL-10很難混的一大原因是因為這個分房附近的對手都已經很強了 (o.2lzd2Q 14/12/01 05:02)
無名: 而且先前好像也有人抱怨過BB-1和Su-2的性能有被祖國威能灌水 雖然那好像已經是好幾版之前了 (o.2lzd2Q 14/12/01 05:04)
無名: 有哪台祖國機是沒有被灌水或是BR不過低的嗎? (vJ8ikO8w 14/12/01 11:54)
LS: 2台iL10都練滿的感想 去歷史舔地 那里才是他的歸宿 (dZNtrMWY 14/12/01 15:24)
LS: 第二台四砲火力勉強可以再街機一用 但是請躲在自家重生區範圍內抓dive bomb的跟追隊友的 (dZNtrMWY 14/12/01 15:25)
LS: 總之別把他當一般飛機玩 千萬別深入敵陣 你的爬升跟速度都很慢 通常抓2-3隻之後就會有人來盯你了 (dZNtrMWY 14/12/01 15:26)
Bradley: TJAYVb http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 01:33)
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檔名:1417246417636.jpg-(73 KB) 預覽
73 KB街機射擊技巧進階說明 名稱: 無名 [14/11/29(六)15:33 ID:AYPIXUNM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6540 2推 [回應]
1.砲彈初速

初速越慢的砲彈射擊點要提前愈多,例如希斯帕諾要比內建前置量位置提前1/5左右,九九式二號、施瓦克提前1/4,MK108提前1/3
一滅: 你是要發在下面那編吧w (NLP5E3CI 14/11/29 16:25)
無名: 都可以吧,給新手看得 (AYPIXUNM 14/11/29 16:37)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/11/29(六)15:35 ID:AYPIXUNM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6541   
 檔名:1417246502896.jpg-(144 KB) 預覽 144 KB
2.前置量正在伸縮
無標 名稱: 無名 [14/11/29(六)15:37 ID:AYPIXUNM (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6543   
3.敵機接近和遠離
相當於砲彈速度變快和變慢,修正方式同第1,通常可以忽略,除非是高速迎面而來(縮短提前)或高速遠離(拉長提前)

另外飛行方向改變和彈道下墜的考慮也非常重要,這只能靠不斷的實戰經驗累積了
無標 名稱: 無名 [14/11/29(六)20:45 ID:yKuMFmp2 (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6544 14推  
>>No.6540

可以發一篇有關擺脫咬尾的技巧嗎?鄙人不擅長此技巧,希望高人指教
無名: https://www.youtube.com/watch?v=KCTIe6K051Y (AYPIXUNM 14/11/29 21:39)
無名: 如果敵機速度很快可以做個桶滾迫使敵機超前 (AYPIXUNM 14/11/29 21:45)
無名: 如果完全被咬死了還是亂晃等隊友來救吧 (AYPIXUNM 14/11/29 21:47)
無名: 其實我只會桶滾跟破S兩招而以不知道有沒有更好的方法 (AYPIXUNM 14/11/29 22:30)
無名: 感謝高人指教 (yKuMFmp2 14/11/29 22:32)
無名: 看來鍵盤按鈕不是擺好看 (yKuMFmp2 14/11/29 22:33)
無名: 不過每個國家的機種性能不盡相同,會有其獨特的空戰技術? (yKuMFmp2 14/11/29 22:35)
無名: 恩,像我玩零戰大概直接迴轉反咬了 (AYPIXUNM 14/11/29 23:20)
無名: 最有效的方式就是不要讓人有機會進到你6點 (VaMPJITI 14/11/30 05:52)
一滅: https://www.youtube.com/watch?v=j4-ekxdqHqw (FDdkkd9c 14/11/30 07:13)
一滅: (゚∀。)/ 用這招包準很帥的死掉並且還甩不掉對方。 (FDdkkd9c 14/11/30 07:14)
無名: 那麼還有其他介紹格鬥技巧的視頻? (AQ2P2QZg 14/11/30 17:47)
無名: 全真的話要多利用負G動作,一來很多發動機這樣會停擺,二來前下方是視線死角 (D0kEhu7M 14/12/01 11:18)
Bradley: qT2Lcl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 11:33)

檔名:1417072657271.jpg-(460 KB) 預覽
460 KB玩電風扇老打F-80 B-57 快瘋了 名稱: 無名 [14/11/27(四)15:17 ID:prhllE9. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6535 18推 [回應]
美帝的四階分房直接從5.7直跳6.3
缺少了分房6.0的飛機
玩個四階電風扇遇到美帝
總是往高階打滿天的噴射機..

我的問題是
美帝在歷史上有什麼戰鬥機
既適合6.0的分房又有一定的知名度
讓很多人會想去玩他
……
三隻野馬: (´・ω・`)P51H M3機槍 (TgzSjX56 14/11/27 18:03)
無名: Sea Fury的WIKI又出現西班牙機砲了.... (TgzSjX56 14/11/27 18:15)
無名: 幹拎娘 那個智障把wiki鎖起來了 不能編制啊.......誰去把他的手或頸骨打斷 (RTW9K7RU 14/11/27 18:36)
無名: 那傢伙沒那個能力鎖維基,但確實是他害維基一堆版面來不及(或沒發現)修正就鎖起來 (DalP4ZMc 14/11/27 19:20)
無名: 海怒不是美國的飛機吧?F4U-4(戰後性能+四機砲版本) F4U-5 F8F-2 這些差不多 (o4KJ.ySc 14/11/27 22:35)
無名: 海怒是回復2樓的最強電風扇吧 (1dMOLetA 14/11/27 22:37)
無名: 陸航/空軍不用說 P-51H就該在這邊 性能全滿+M3機槍的可放6.3受虐或虐人 (o4KJ.ySc 14/11/27 22:38)
無名: P-47M如果有N型的全套對地功能也可以放6.0 但史實這台是無一磅用於對地的純空優取向 (o4KJ.ySc 14/11/27 22:40)
無名: 放6.0有點... (o4KJ.ySc 14/11/27 22:40)
無名: P-47M還是可以掛炸彈吧? 火箭應該無所謂 (.pUCfNeM 14/11/28 05:32)
無名: P-47M的掛架應該相容後期P-47D的設置,火箭炸彈油箱都可以掛。不過實戰傾向都不掛保持空戰性能 (99v4qMTc 14/11/29 01:19)
無名: 但也是有掛過集束火箭(巴組卡)打過裝甲目標。因為45年3月重回戰線時根本遇不到啥德機... (99v4qMTc 14/11/29 01:21)
無名: P-47M不是 (jhqZjLus 14/11/30 10:05)
上面按太快: 有擊落過Me262嗎? (jhqZjLus 14/11/30 10:05)
無名: 那是P-47M少數而且最適合打的空戰戰果 (7P.V/JaY 14/11/30 11:44)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/11/28(五)13:30 ID:jNYCMdhs (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.6537 13推  
F8F-1應該最適合放6.0
超強性能但只有四挺機槍
F8F-1B跟P-51H則要放6.3

那F8F-2怎辦?
無名: 應該是這樣:5.7 - F8F-1 F4U-4(六槍版) P-47M P-51H(低標性能) (MU27K9v6 14/11/28 20:07)
無名: 6.0 - F8F-1B F4U-4(四砲版) P-51H (均標性能) (MU27K9v6 14/11/28 20:09)
無名: 6.3 - F8F-2 F4U-5 F-51H(高標性能+M3) (MU27K9v6 14/11/28 20:11)
無名: 這樣從時期或強度來看就比較公平了 如果嫌P-51H出現太多次 簡化成兩台性能相同但機槍不同的也可以 (MU27K9v6 14/11/28 20:13)
無名: 在以上分類中F8F都是水平最大速度較弱但格鬥能力最吃香的 對應其他台應該也沒有不妥 (MU27K9v6 14/11/28 20:14)
無名: 5.7的低標P-51H感覺只是放來趕上二戰的。說起來P-51D-30何時還原史實威能然後拉到5.3? (99v4qMTc 14/11/29 01:14)
無名: 戰後的F-51H如果對應各種火箭炸彈又有770+的時速和M3機槍,的確應該放6.3 (99v4qMTc 14/11/29 01:17)
無名: D-30放5.7會太低吧 (9kurTeQU 14/11/29 14:30)
無名: 說錯 5.3 (9kurTeQU 14/11/29 14:31)
無名: 相比F8F的描述 P-51H就是火力和防禦相對平庸 但速度最快 高速機動最強的 (vw./gdRg 14/11/30 00:02)
無名: P51H的防護不是比P51D好? (1fO8ArTc 14/11/30 00:27)
無名: 防護措施差不多。抗G結構也相仿或略高 (試作機階段較低但量產版改高回來)。不過內部配置的避損比較好 (7P.V/JaY 14/11/30 03:08)
Bradley: CqCN4Y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 04:21)

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563 KB(゚∀。)/這群人沒藥醫了 名稱: 一滅 [14/11/27(四)05:27 ID:5RPT4rDM (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6533 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=KRjgtByN2j8
開著F86在華沙逛街
無名: 1:57噴茶 (7aUsD19s 14/11/27 07:24)
無名: 為什麼F86和mig結婚證婚人都是德軍坦克wwwwww (nVm098mQ 14/11/27 10:56)
無名: 因為要手牽手加入德軍www (U2ex/9Bc 14/11/28 15:15)
無名: 所以德軍就有了軍刀和米格 (z6mEP2w. 14/11/28 21:36)
一滅: 於是生出了西德軍刀姊姊與東德米格妹妹(誤 (NLP5E3CI 14/11/29 06:08)
無名: 百合姬的何體儀式~~夜戰希望!!! (lmVUmcIQ 14/11/30 08:47)
無名: 先把合體兩字打對了再來耍哏吧 (C//CSB8E 14/12/02 02:27)
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551 KB無標 名稱: 無名 [14/11/27(四)04:33 ID:mnoDoJP. (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6532 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=xNDLKxRZ14Y#t=125
官方也ks
無名: 後面還有擊落隊友...真是良好示範 (nVm098mQ 14/11/27 10:41)
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460 KB無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)01:39 ID:7rH7NK0Y (Host: 118-168-*.dynamic.hinet.net)] No.6520 15推 [回應]
可否請島民以歷史模式的角度
來講解目前遊戲中零戰的優劣以及分房狀況?
謝謝
無名: 大家同心作戰~ (Ve7jBzCI 14/11/24 02:35)
無名: 讓美帝~絕望~ (gcw8gbPY 14/11/24 03:13)
無名: 讓零戰~絕望~ (lfnEYE.. 14/11/24 09:47)
無名: 為何遊戲公司~ (Ve7jBzCI 14/11/24 14:25)
無名: 分房像~智障~ (k1rXLsHU 14/11/24 14:48)
無名: 左邊黑美系右砍德系~ (k1rXLsHU 14/11/24 14:54)
無名: 蝸牛決定~你的~前途 (3W6opT86 14/11/24 14:58)
無名: 因為愛~like a "M"~不認輸~ (opLtNKA6 14/11/24 15:00)
無名: 握緊你的滑鼠~內心要堅定~ (D92JDyV2 14/11/24 15:31)
無名: 開零戰~~~俯衝過600就自~動~解~體 (52aj5JFQ 14/11/24 16:20)
無名: 開零戰~~~別人像賓士我像March (52aj5JFQ 14/11/24 16:22)
無名: 開零戰~~~輕輕擦到就像那跨年的~~~~煙火~~~~~~ (FyUsD8Jo 14/11/24 18:48)
無名: 低空盤旋像歷史場~~的肥肉~~~~~~ (D92JDyV2 14/11/24 20:16)
無名: 分房毫不留情~ 蘇聯快~ 逼近~~~ (SHct8RQg 14/11/25 12:11)
Bradley: jPoWRd http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 00:16)
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無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:02 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6522 8推  
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mod.11與二一型(BR3.3):強
因為屬於低階場,所以超能轉的零戰是十分吃香的
加上其火力有JOJO一號砲
雖然彈道十分抱歉,不過威力不是開玩笑的
殺貓(F6F)和海盜(F4U-1A及D)最佳機種(剛好跟史實相反,偉哉蝸牛)

三二型(BR3.7):強
分房沒有高很多(0.4),卻換裝了更強的引擎
機砲也換成了彈道比JOJO一號砲好點的二號砲(非史實配置)
繼續和對面繞圈就好

二二型(BR4.7):中等
分房高了不少,性能卻沒什麼改變
開始漸露疲態,請學會如何對應BZ

二二型甲(BR4.3):中等
分房比二二型低(0.4)除此以外跟二二型無差別
不過也常常和二二型排在一起,可以無視
無名: 32型在二號砲出來時,也可以換裝二號砲,所以是..."非初期配置"? (D92JDyV2 14/11/24 10:44)
無名: JOJO炮反正就逼是近到200m內親對方一下就好,非死即傷 (NXBDQEUc 14/11/24 11:03)
無名: 在這距離以外就別浪費彈藥了 (NXBDQEUc 14/11/24 11:03)
無名: 32我最近開始用(因為終於練完21的坂井塗裝),有個問題是速度雖然提升了,但結構沒有. (NXBDQEUc 14/11/24 11:04)
無名: 蛋戰32上第一次遇到像隼那樣用力機動卻輕易解體的症頭,以往11跟21不會的說... (NXBDQEUc 14/11/24 11:06)
無名: 其實Mod.11就是一一型啊 特意跟二一型用不同的表記好像沒啥意義 (X6GcbSVI 14/11/24 12:40)
無名: 三二型的數量不多 而工廠出來的預設應該都是安裝一號砲 裝二號砲應該是適用二二型的技術回饋 屬戰地改裝 (v7u.aoeY 14/11/24 12:43)
Bradley: KOe2a6 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 07:52)
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:20 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6523 4推  
五二型(BR5.0):弱
這裡開始零戰會面臨跟史實一樣的問題
最高速度不足導致其容易成為被掠襲的目標
JOJO二號砲彈藥基數少而且彈道差(與其他20mm機砲相比)
對頭也討不到什麼好處
五二型算是一台培訓ACE的好機體,多死幾次就會知道如何應對比自己強的敵機
可惜WT是遊戲,而史實嘛...

五二型乙(BR5.3):弱
把一挺7.7機槍換成13.2機槍,以此為代價BR上升了一點
其他與五二型相同
和五二型一樣都是BZ機最愛的獵物
無名: 大推"五二型算是一台培訓ACE的好機體" (lfnEYE.. 14/11/24 09:57)
無名: 剛開始玩覺得一台零戰走天下,高階玩這台被打得鼻青臉腫後才知道速度有多重要 (lfnEYE.. 14/11/24 10:00)
無名: +1,玩零戰更能理解B&Z的強大,為了省彈藥還不會亂開槍.嘛,都是被虐出來的 (5o9L4r4. 14/11/24 10:12)
無名: 以至於紫電改成為遊戲內最恐怖的電風扇之一ww (LbWSuCuY 14/11/24 11:35)
無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)03:32 ID:gcw8gbPY (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6524   
總結:零戰伴隨了日本整個太平洋戰爭
在WT中也跟史實一樣伴隨玩家由低階走到高階
玩定會見證零戰的優點性能日後逐漸變成缺點
(只不過以史實要慢)
而玩家也要因為這而提高自己的技術
不過零戰卻是有一個眾機望塵莫及的優點:操縱性極佳
好好善用這點玩弄對手的股間也是駕駛眾零戰的醍醐味
現在蛋戰彈道交會點都調200m+垂直交會 名稱: 無名 [14/11/24(一)11:15 ID:NXBDQEUc (Host: 42-64-*.emome-ip.hinet.net)] No.6525 8推  
週五一場全真蛋戰32用那120發JOJO炮就獵殺了3架(Yak,Yak,F6F)
最後亂入一架在跟我方戰鬥中的F6F屁股後面
他反覆機動直至能量耗盡也無法擺脫我,追他一整個輕鬆愉快.

最後是捉了個剪式交錯空檔右滾後從右上方低頭射擊
應該是打中座艙機翼交界處附近
全程只開這次槍,一擊必殺
無名: 蛋32不是200發嗎? (6PWPRx2c 14/11/24 12:06)
無名: 失禮,記錯數字了...大抵上噴一次大概就用掉20發,省者點用還是可以應付不少架的. (NXBDQEUc 14/11/24 16:19)
無名: 有打過那種極近距離JOJO炮全噴一下全進了F2A(藍)機腹的,其實非常有威力. (NXBDQEUc 14/11/24 16:21)
無名: 通常打到最後會一直邊飛邊反省...(剛剛那槍太遠又沒十足把握不應該射擊的,浪費那幾十發好可惜...) (NXBDQEUc 14/11/24 16:30)
無名: 反正基本公式就是有點距離的話,就發射幾發7.7嚇嚇它,看對方會不會被嚇到開始機動. (NXBDQEUc 14/11/24 16:32)
無名: 然後"敵機飛行員已昏迷"www (gcw8gbPY 14/11/24 16:43)
無名: 別鬧了,就靠那兩挺豆子槍? (NXBDQEUc 14/11/24 16:50)
無名: 那你的腦袋要不要給豆子槍噴一下啊 (4p0akCJc 14/11/26 12:18)

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158 KB無標 名稱: 無名 [14/11/24(一)02:10 ID:A9VFcz3Y (Host: 58.176.*.ctinets.com)] No.6521 3推 [回應]
年少時不懂事,一時手滑買了三條3.3的蛇。
問一下,這3條蛇的歷史打法和角色?
個人最愛波叔蛇p39n-0,神機動,但彈藥少.

p39k-5,全身武裝7.62,12.7,37mm,機動也不差,
個人愛用k-5到二級街場拆炸,多快好省

p63a-5,個人搞不清用法,3.3歷史場也很少飛到七千米高空,掛個500lb的炸彈也幫補不了怎麼,四挺7.62的火力馬馬虎虎

請教一下各位指教一下
無名: P63那個7.62是故意打錯的對吧 (Ve7jBzCI 14/11/24 02:16)
三隻野馬: p63a-5 是四挺12.7mm吧... (LFzcgT.Y 14/11/24 02:16)
無名: 吐槽點太多了w... (xq7Fa/GM 14/11/24 02:18)
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