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11381: キ-94-Ⅱ (0)11292: AI is op, needs nerf (0)
11365: 隨便聊一下這幾天開P-51H的使用雜感 (8)11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)
11364: 無標題 (3)11269: 戰損 (3)
11339: 無標題 (17)11261: 190這破飛機有什麼好的⋯ (8)
11336: 關於烈風的FM (6)11257: 1.7dev sv (18)
11329: 1.71 (4)11253: 感覺空地歷史CAS 會是中立邪恶? (0)
11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (7)11243: 原聲帶 (1)
11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
11296: 補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 (2)11235: 1.71 (10)
檔名:1406001963032.jpg-(164 KB) 預覽
164 KBP80A畢業 名稱: 一滅 [14/07/22(二)12:06 ID:QlwmK1WA (Host: *.kbtelecom.net)] No.5541 11推 [回應]
\(´・ω・`)/ P80A終於M完了...比想像中的麻煩.......
不是我想說但改完的性能還是不如MIG-9跟He162.....
連白板的F80C都比不過......我只想說.我M完這東西幹嘛?
算了...我先簡單分享P80A養成法

1.玩街機場,請裝上火箭彈當混亂邪惡,否則.50的火力免談。
2.遇到追尾問題就是俯衝到急速920甩掉敵人,拖離爬高躲起來。
3.玩歷史場,學著用Lending Flap提早起飛,不然關島機場你等著撞毀吧。
4.你加速,爬升,火力,機動,急速通通輸MIG9,唯獨彈藥量贏MIG9,所以歷史排到韓戰要有被MIG9圍毆的心理準備。
5.飛歷史分到日本場不只會遇到Ki84,還有Ki200會等你。
6.F82在街機場的價值就是當P80的經驗。
(´・ω・`):附上P80A畢業影片
https://www.youtube.com/watch?v=ufdYKkPbUsE
一滅: (´・ω・`)喔對了..把第4點的MIG9換成He162就是歷史場對德國的狀況 (QlwmK1WA 14/07/22 12:08)
無名: P51我裝M20在街機覺得蠻夠用......裝在P80上不夠用嗎?? (huakJULQ 14/07/22 13:02)
無名: 還是說噴射機的防護能力,M20能造成的損傷不夠???我P80F80都開了但是還沒買 (huakJULQ 14/07/22 13:03)
一滅: (・_ゝ・)簡單講好了P80有很大的機會被7.7空爆,所以說沒有瞬間打爆敵人拖離的火力....那幾條命都不夠賠. (QlwmK1WA 14/07/22 13:16)
一滅: (・_ゝ・)所以說沒有瞬間拆掉威林頓的火力...你就有可能變威林頓的槍下亡魂...(B17什麼的路過就會燒起來 (QlwmK1WA 14/07/22 13:18)
無名: P-80那類機型缺點就在機翼容易著火 機身跟引擎抗性都還不錯 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:28)
無名: 最有趣的是要慢慢的農到600以上那個構型的效益才會出來 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:31)
無名: 高速俯衝+急抬頭 還是有本事甩掉高階活塞 火力不足是因為衝下去的時間太短火力跟不上 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:36)
無名: 飛的速度越快,對射速的要求就越高 (wwQ5BJuI 14/07/23 01:43)
無名: 那那那......F-80呢??一樣悲劇嗎??? (9e/Z4JvY 14/07/23 16:33)
無名: 兩者差的只有引擎跟武裝 同個模子的 (vcGhB6ZY 14/07/23 23:55)
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無題 名稱: 無名 [14/07/22(二)20:59 ID:VmRzAFOI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.5544 31推  
聽說本次更新又把野馬的fm改了
有沒有人要試一下?
……
無名: 朵拉能拉到5G以上,但野馬還有6~7G,然後暴風5還略超野馬這樣。對比關係正確就行 (tP6dDIZA 14/07/23 22:34)
無名: 現在的怪現象可以說沃桑德的野馬FM還是存在BUG。該給的動力沒給,而操控反而給太多了 (tP6dDIZA 14/07/23 22:36)
無名: 至於解體速度,完全就是蝸牛大刀砍過的結果。野馬的實機被NACA用超音速風洞吹過M 1.1還保持完整 (tP6dDIZA 14/07/23 22:39)
無名: 實際在空中野馬當然是飛不到音速(俯衝也達不到),但好歹有俯衝到M 0.86然後蒙皮變皺結構受傷但平安 (tP6dDIZA 14/07/23 22:40)
無名: 以海平面音速逆算的話相當於1053.5km/h,以飛出紀錄的8000m高音速逆算的是945km/h (tP6dDIZA 14/07/23 22:45)
無名: 再加上野馬在實戰中曾有以90度俯衝達到675甚至700mph錶速的證言(←可自己換算成公制看看) (tP6dDIZA 14/07/23 22:48)
無名: 雖然這顯然是壓縮效應導致的偏錶讀數,應不代表當時的真速,但能讓錶偏得這麼離譜,時速至少也近千公里 (tP6dDIZA 14/07/23 22:50)
無名: 844km/h這個輸飛燕 鍾馗 P-40的速度就解體,也太褻瀆野馬那在歐陸排螺旋槳前三的俯衝地位了 (tP6dDIZA 14/07/23 22:52)
無名: 現在的解體速限至少比實際低了100km/h以上 這刀砍得真狠啊 (0HIUD2HM 14/07/23 23:05)
無名: 那架野馬IV會皺皮也是因為在那種速度下還執行拉起動作的關係 一直直衝的話野馬還挺得住 (XIOmLDPA 14/07/23 23:19)
無名: 但因為900km/h以上就算是野馬也死舵了 不拉升不減速的話幾十秒後就回歸塵土了 所以只好減速同時拉 (XIOmLDPA 14/07/23 23:21)
無名: 順便問一下,先前有關疾風吃美軍油料的問題,有任何進展嗎? (/E6MxXec 14/07/24 01:35)
無名: 耐心等吧 無名高手有時候挖墳是以年為單位計算的 (X082C53M 14/07/24 03:19)
無名: (゚∀。)<有的墳堪比始皇陵複雜 (uga8nDaw 14/07/24 12:43)
無名: 所以挖上來的時間就會拖更晚了 (zB1wLtig 14/07/25 13:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [14/07/23(三)02:10 ID:8gCceP/k (IP: 110.184.*.*)] No.5545 1推  
話說F80C相比P80A機動性能提升有多大?
以及F80C和各系二線噴氣相比性能優劣如何?

之前找其他玩家諮詢過 他們表示F80C現在很弱
不太信服 想求證下
無名: 80c目前已被大幅度加强 (EKuTVosY 14/07/24 09:47)
無題 名稱: 某清 [14/07/23(三)09:45 ID:OOvkTAMo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5546   
 檔名:1406079905492.jpg-(988 KB) 預覽 988 KB
有...意外地變得很硬......
無題 名稱: 無名 [14/07/23(三)17:24 ID:n9VhfL0M (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5548 14推  
> 本次更新

http://coub.com/view/2knr5

新的環境光,改進黃昏時的亮度與可見度

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wEaUqrx5OSunGHnhPfQzCrXyD2JJZ9BudJfxPLO00hg/pubhtml#

BR與維修費大改,各國轟炸機都被Buff減低維修費
(......也突顯了現有遊戲模式下沒人肯開轟炸機的現實
英德BR被提高

現在又變成以前,同一場的BR範圍變大(好像上次更新就這樣了)
開F2A + SBD的BR2.3竟然遇上B-25來獵你
無名: .............沒人開轟炸機? (Bx.Dd6cg 14/07/23 17:58)
無名: 轟炸機好賺耶 (OHckIFXo 14/07/23 18:02)
無名: 滿街B-17叫沒人開轟炸機? (i9kGepJM 14/07/23 18:28)
No.5548: 就是只剩美國轟炸機了啊w...三階以上場的轟炸機都是少數強機的天下了,三階以下場常常出純戰鬥機場 (n9VhfL0M 14/07/23 19:00)
俄國轟炸機: (ノ゚∀゚)ノ咱全家都好用。天天都好用。天天喔! (XYcrHEgw 14/07/23 19:21)
無名: 一堆B17叫做沒人肯開轟炸機....科科 德國Do217和蘇聯葉2載彈量 (xegqW1yU 14/07/23 19:23)
無名: 也很高,玩的人少是因為和美國轟炸機可以一邊炸一邊釣魚不同,這兩台就是一直炸,很無聊 (xegqW1yU 14/07/23 19:25)
無名: 大概只有肉靈頓是真的有問題 (xegqW1yU 14/07/23 19:25)
無名: 不過這樣場上有更多轟炸姬可以舔也蠻不錯的 b-17我來惹! (i9kGepJM 14/07/23 19:27)
無名: 現在開遊戲BR和維修費還沒調過的樣子? (CtuxuGyQ 14/07/24 00:19)
無名: (|||゚д゚)。o0野馬D30做錯了什麼?加了三千維修費 (/jCDHNvc 14/07/24 01:39)
無名: 漲三千還算好...看看疾風! (LFkIfGoA 14/07/24 02:05)
無名: (゚∀゚)。o0但疾風一樣吊打同級機 丙打Jet也不成問題 但D5和D30性能上有不同嗎? (/jCDHNvc 14/07/24 02:22)
無名: (゚∀。)<多了25 (uga8nDaw 14/07/24 12:44)

檔名:1405865060871.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB自爆的卡特琳娜 名稱: 無名 [14/07/20(日)22:04 ID:oxE9SLdM (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.5523 4推 [回應]
如題
我一直不懂如何在歷史場開她
因為是飛行艇,出生高度超高
3000米左右吧,要轟炸地面目標有點難
然後我想降一下高度到2000米
我把機頭向下拉,然後她馬上就超過了限制速度
抖抖抖抖抖然後解體
這樣的情況已經連續好幾次了
請問這種低速飛行艇該如何控制高度比較好?
LS: (゚∀゚)<把引擎出力調低之後慢慢轉圈轉下去吧 (.Y8aG8a2 14/07/20 22:05)
一滅: (゚∀゚)關引擎慢慢滑下去.速度到400多就差不多要解體了 所以380就慢慢拉平在下壓 (.TPjzzqc 14/07/21 04:10)
無名: 街機場我還嫌俯衝500km不夠快,還希望他能衝上600km的說!!! (25eLs4SM 14/07/21 18:30)
Bradley: fkFPwa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 16:14)
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無題 名稱: 戰鷹 [14/07/20(日)22:32 ID:Bjiht2dY (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5524 4推  
 檔名:1405866755582.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
歷史場跟街機不一樣
空速過快跟高速急拉都可能造成飛機解體
當俯衝時聽到聲音就要注意了
但當聽到晃動的聲音時只剩幾秒可以救了
戰鷹: 另外問個問題 機鼻的指向性事指什麼? (Bjiht2dY 14/07/20 22:33)
無名: 攻角 (eTtxbZwQ 14/07/20 22:55)
無名: 開快車突然轉彎會甩尾一陣後車頭才指向新方向對吧,穩不穩快不快這類的就是指向性了 (Y2R5unO2 14/07/26 07:53)
無名: 飛機的只是從2D動作變成3D環境 (Y2R5unO2 14/07/26 07:55)

檔名:1405938060834.jpg-(96 KB) 預覽
96 KBg2 名稱: 無名 [14/07/21(一)18:21 ID:G43rsfT. (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.5526 4推 [回應]
請問一下 島民有開g2的有沒有發現

最近不管怎麼樣g2如果翅膀受傷都一定是左邊開始先紅掉

原本以為是錯覺進入接機場打幾場後 每場都是同個地方先掛掉
無名: 喔,我開p47都是尾巴先斷掉 (5Q6DNECc 14/07/21 18:47)
無名: 等你打了100場每場都這樣再說 (fRG9tnQc 14/07/21 19:12)
無名: 這表示你閃避時習慣朝同一個方向轉 (TFHhcf4Y 14/07/21 23:03)
無名: 你必須證明在同樣條件下開其他機種就不會發生這種事,是G2獨有,然後多驗證幾次才能讓人重視你的問題 (xWGa1ZBY 14/07/22 01:39)
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檔名:1405835608739.png-(250 KB) 預覽
250 KB無題 名稱: 某清 [14/07/20(日)13:53 ID:ofHPo7v6 (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.5519  [回應]
影片不知道怎麼內嵌...

https://www.youtube.com/watch?v=fTMh88ZfpbM
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<<<290X會跟舊版direcx3D不時衝到 名稱: 某清 [14/07/20(日)14:03 ID:ofHPo7v6 (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.5520 3推  
 檔名:1405836202127.jpg-(222 KB) 預覽 222 KB
簡單來說就是很不人性化的一張顯卡,
當系統環境版本跟不上AMD驅動程式新版時就會出現很多問題,

完全不吃WT優化更是個大問題,
WT本身就已經將貼圖紋理+可視範圍優化的差不多了,
但AMD驅動就是一直要蓋過WT的內建優化,

變成說...根本就在做兩次功,結果FPS整個起不來就是起不來,樹木、草地開不高不說,

重點他完全針對所有接觸的目標(敵方、AI)的模型作"重功作業",只要一接戰就爆,靠近地面就爆,

最後你還是不得不關掉一些WT的選項或是關低...
當然AMD對遠方紋理、貼圖繪製的確很細緻,但是你跟WT也不要衝成這樣吧ˊ_>ˋ
AMD不意外: 驅動的邏輯一直都是一副我才是對的 硬生生把對方蓋掉 畫面優化了可是FPS跟安定也跟著爆了 (Yb6FSw8M 14/07/20 16:34)
無名: 不用在那邊說什麼AMD不意外啦 我280X照原PO配置FPS穩穩在100以上 (CynWmYTA 14/07/20 18:29)
無名: 沒開VSYNC就是了 (CynWmYTA 14/07/20 18:30)
無題 名稱: 無名 [14/07/20(日)19:34 ID:DUnZ4AVk (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.5521 1推  
 檔名:1405856042946.png-(265 KB) 預覽 265 KB
7850
開VSYNC後FPS穩定59.9
Bradley: Q9mlCY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 01:59)
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)17:06 ID:3OBI2O1M (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5525 1推  
 檔名:1405933568426.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
明明就你系統問題
全部都開最高
開垂直同步
7970都固定fps在60
Bradley: 9LLgx0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 21:38)

檔名:1404825453428.jpg-(172 KB) 預覽
172 KB蘇聯版代表圖 名稱: 無名 [14/07/08(二)21:17 ID:fKUs02mY (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.5406 6推 [回應]
無內文
無名: σ`∀´)yak-9T好中肯阿 就街機是帝王 (lzonrBsM 14/07/08 23:34)
無名: (;´д`)不過Tu-2S好像都是正面評價 (lzonrBsM 14/07/08 23:36)
無名: (つд⊂)sb里的yak3 (GJzRIstQ 14/07/09 00:09)
無名: 另外sb里的il2m太形象了 (GJzRIstQ 14/07/09 00:20)
無名: Σ(゚д゚)看那i153笑的... (JLbi43/c 14/07/09 00:30)
無名: il2m的第一張是什麼意思? (.UUjpl22 14/07/20 18:02)
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無題 名稱: 無名 [14/07/19(六)22:21 ID:EkulX.Ew (IP: 223.17.*.*)] No.5517 11推  
yak-3 simulator 以外看不懂
TU-2S Realistic 以外看不懂
IL-2M YER-2 完全看不懂

請知者解說 OTZ
無名: 修正TU-2S Arcade 以外看不懂 (EkulX.Ew 14/07/19 22:24)
無名: il2m全真=瞎子 (EeQGbWJk 14/07/19 23:34)
無名: 請問為什麼是瞎子? (PWofHsRE 14/07/20 00:17)
無名: G太高? (s3msNGMU 14/07/20 00:20)
無名: TU-2S RB會飛又會扔炸彈的的火箭坦克 (T3LNPfqU 14/07/20 04:31)
無名: (*゚∀゚*)il2換座艙視角 就知道為什麼是瞎子了 (2miG1GqQ 14/07/20 08:34)
無名: IL2M的RB應該是指很硬,被打傷可以回機場? (.qVSnOZQ 14/07/20 21:11)
無名: 那li2的街機事什麼意思? 看不懂 (25eLs4SM 14/07/21 18:32)
無名: Tu-2街機指的是印鈔機 (yNdcbbZk 14/07/21 22:24)
無名: il2街机打打机场控制图就懂那图了 (oQrQFnKQ 14/07/23 09:48)
Bradley: HEs9Xq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:59)

德系戰機問題(街機 名稱: 無名 [14/07/14(一)08:59 ID:AnybHOwg (Host: 119-237-*.netvigator.com)] No.5461  [回應]
現時擁有BF109 g6 g10 k4 fw190 a5u2完全體

1.感覺k4除極速和靈活性外比g6差
k4的定位是對戰機?g6跟g10是對轟炸?

2.G8N爬升很恐怖, 有次用g6爬升(15-20度)比他差, 怎樣才能追上?還是轉移目標,攻擊肉靈頓?

3.在佔領機場的地圖中, 感覺fw190a5u2比109順手
可是往後的沒有20mm mg151 x 6
fw190四階值得升嗎?還是先升出噴射機?

4.美國的研發方法是b17g 掛護符炸基地
德國的do217也應該這樣?還是用g6, g10來殺轟炸機?

謝謝!
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有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無題 名稱: 無名 [14/07/14(一)21:45 ID:4mTMNJ9s (IP: 61.172.*.*)] No.5470   
 檔名:1405345549015.jpg-(117 KB) 預覽 117 KB
其实还能更加快一点点 出地图被扔回去了
無題 名稱: 無名 [14/07/14(一)22:12 ID:0hc44ZZo (Host: 219.79.*.netvigator.com)] No.5472 2推  
 檔名:1405347168808.jpg-(330 KB) 預覽 330 KB
>只要你愛好BZ就趕快去買課金190D13,我保證你不會失望
謝謝!不過我想我還要繼續練習
附圖是剛才的戰果

1.遊戲中G6,G10跟K4有甚麼分別?(除了武裝
感覺上G6>=G10>>>K4

2.被ki-84跟F8F咬尾, 應對的方法是?
它們又快又能狗, 被英蘇的咬尾, 只要加速/俯衝走回隊友機群就可以了

3.獅幣不夠用,甚麼方式才能快速賺取獅幣?(有P帳

謝謝!
無名: (゚∀゚)k4最大区别就是发动机 没钱买金惠灵顿 (4mTMNJ9s 14/07/14 22:27)
無名: (゚∀゚)有p帳 就用轟炸機瘋狂舔第版阿 或是挑順手的飛機去歷史屠幼 (G43rsfT. 14/07/21 18:23)
無題 名稱: 無名 [14/07/14(一)22:22 ID:0hc44ZZo (Host: 219.79.*.netvigator.com)] No.5474   
 檔名:1405347776950.jpg-(332 KB) 預覽 332 KB
貢品參上
無題 名稱: 無名 [14/07/14(一)22:27 ID:srbXdm4Q (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5475 10推  
>G8N 连山 2000马力x4 功重比是0.14马力/磅,即220瓦/公斤;而B-29超级堡垒 2200马力x4 功重比是0.073马力/磅,即121瓦/公斤 而1200马力x4的b17就更加低了
用馬力荷重、翼荷重、翼面馬力去逆推性能,那是比入門者再高一點的半瓶水在作的事
這些公式是給還沒試飛的機體團隊在紙上計算時內心有個底,或給試飛成績作說明時用的
當成績與計算有較大出入時,這幾個簡單計算就都可以丟了....總不會有人蠢到寧可抱著計算不放而不相信眼前的事實吧?這種人沒資格搞科學
>连山的爬升率是450米/分,即1500英尺/分;B-29的爬升率是900英尺/分
不知道哪來的估算
是海平面爬升率或平均爬升率也不知道
何況轟炸機沒人在看海平面爬升率,幾分鐘之內到達多少高度,能在多少高度保持多少馬力和速度才是至關重要
>而且最最重要的是b17游戏里连山的永远引擎不会出故障。。
偏偏現實的連山沒有在完美狀態下驗證它可以跑出試算的性能

>また戦局は風雲急をつげ、局地戦闘機の生産を優先せざるを得なくなったため、1945年(昭和20年)6月に機体完成4機、胴体組立4機の時点で施策計画が打ち切られた。完成した1号機、2号機は海軍に領収され、青森県三沢で試験飛行はされていたようだが、要の排気タービンは十分な性能が発揮できず、目標性能は確認されていない。
看清楚了↑ "未能確認達到指標性能"
先不說那個1500ft/min的爬升率是怎麼定義的
也不知道從日方還是美方來的
若來自美方實際測試 (因為妥善率太低而美方又缺相關料件,可能性很低,但先這麼假定)
也不會給它作戰滿載才上去飛,那麼這個值漂亮也是很合理的
但這能證明連山在作戰重量下也這個性能?
那其他國家的轟炸機是否比照辦理?
>この1号機及び2号機は三沢で爆撃にあって破壊され、未領収であった3号機も中島の小泉飛行場で空襲に合い破壊されたが、かろうじて生き残った4号機は、戦後米軍が本国に持ち帰り簡単な調査の後に廃棄された。(日本航空機総集・中島編による)

>而且还有美国人战后继续使用g8n侧面证明
上面最後一段寫了,這就是你所謂的"美國人戰後繼續使用的側面證明"?

拜託某人不要遊戲裡玩出什麼現象都要用"蝸牛一定很合理"的成見來找資料替官方背書
這不成了免費工讀生?
這邊並不是每個人發文都是抱持著"蝸牛一定不合理"才上來找碴的,好歹看一下別人在說什麼不合理
每次都忙著給蝸牛消毒實在是....
無名: 按某人的邏輯,美國人戰後也繼續使用震電了。遣辭用字斟酌一點好不好? (YvxAvOv. 14/07/14 22:29)
無名: 之前巴哈糾結哥找資料或解讀資料的能力實在撐不住它的嘴砲時就放了"蝸牛考據超強一定很合理"的大絕招 (8qVUcr.g 14/07/15 02:15)
無名: 結果後來沒多久只要弱它都說很合理的美系被拉上來好幾隻,只要強它都說很合理的日系被nerf好幾隻 (8qVUcr.g 14/07/15 02:17)
無名: 從那之後我就不知道它是怎麼抱著這種愚忠信念 活過每次跟雲霄飛車似的改版,然後直到現在的....... (8qVUcr.g 14/07/15 02:19)
無名: 他會說「蝸牛作錯了」 (XkVRIjD6 14/07/15 02:52)
無名: 還有人說蝸牛自黑很久... (XkVRIjD6 14/07/15 02:52)
無名: 它如果說「蝸牛作錯了」那就是自己搧自己之前「蝸牛考據超強一定很合理」這句一嘴巴啦w (j7smvSEA 14/07/15 02:59)
無名: 記得之前零戰的滾轉砍回史實時,糾結哥就大喊「蝸牛在幹甚麼」之類的話 (8a9c9QB2 14/07/18 12:14)
無名: 零戰滾轉在遊戲裡也算慢的啊 是說現在跟史實差很多? (P9cxMR5M 14/07/18 15:16)
Bradley: 8QLT9E http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 19:25)
無題 名稱: 無名 [14/07/14(一)22:43 ID:wSRDTb1c (Host: 126.66.*.bbtec.net)] No.5476 28推  
喜歡引用維基是吧?

>高性能を期待されていたものの実際の試験飛行はほとんど行われなかったため、実性能は不明瞭なままで終わっている。

日文維基對連山的描述
除非我是只取漂亮數字或敘述來相信 也不查証背後情況的哈日廚
否則關於日本飛機 我當然是寧可信日方的資料
……
無名: 不過遊戲裡的Ho-5也未免太廢了吧 那傷害感覺還不及.50 (IlpBYXuc 14/07/14 23:42)
無名: 日廚又惱羞了,拿不出料就開始潑婦罵街的德行數十年如一日 (lPT2YHN6 14/07/14 23:43)
無名: 提出數據前作點基本查證不是基本嗎?相信日本的說法只因為那不是最漂亮的說法就變成"見不得日本好"? (lPT2YHN6 14/07/14 23:46)
無名: 護盤護到這種程度啦?講不過人就貼人軍盲標籤,到底誰盲啊?把這版弄臭的還敢喊抓賊咧 (lPT2YHN6 14/07/14 23:47)
無名: 遊戲裡Ho-5的威力不夠應該是被蝸牛惡搞彈鏈了 (lPT2YHN6 14/07/14 23:48)
無名: 不過Ho-5是基於美國M2的口徑放大版,但倍徑沒有相應明顯提高,加上弱裝藥和輕彈頭 (lPT2YHN6 14/07/14 23:51)
無名: 在20mm砲中威力偏低也是很正常的事。當然再怎麼說不應該比美軍.50威力低啦,好歹有高爆彈 (lPT2YHN6 14/07/14 23:52)
無名: 當你講到不會比美國.50威力低時,就會有人把這句話解釋成.50威力不應該強 (XkVRIjD6 14/07/15 00:06)
無名: 然後再拿12.7跟一堆20毫米比,再說.50果然糞 (XkVRIjD6 14/07/15 00:06)
無名: 其實,ho-5射速是足夠搆到德蘇等的等級,威力也可以接受畢竟都是一百克以下的小彈重 (B7qT4CzA 14/07/15 00:08)
無名: 但是最要命的還是那個初速,跟其他高射速機炮根本不能比 (B7qT4CzA 14/07/15 00:10)
無名: 初速有很糟嗎?ホ5不就是為了把初速和射速弄得好看點才選用輕彈頭的路線 (NkB/VhiQ 14/07/15 00:55)
無名: 結果搞到彈重不夠 存速不佳 對頭遠射老是打輸美國M2海 才被告誡拉近再打? (NkB/VhiQ 14/07/15 00:57)
無名: 剛去查了一下 735~740m/s.....再加輕彈頭 我知道為什麼彈道會飄了...... (NkB/VhiQ 14/07/15 01:01)
無名: 9CLOwvlA哈日理盲智障腦殘無誤 (77BtlI.Q 14/08/14 14:17)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [14/07/15(二)00:18 ID:B7qT4CzA (Host: *.aptg.com.tw)] No.5477 12推  
原po淚目

在談德國串
卻被日粉跟反日粉搞的烏煙瘴氣
這版越來越像主機版了

(話說,日粉美粉德棍這些貶詞很常看到
那英國跟俄國的粉絲是要怎樣稱呼?這兩家相對的不常戰起來)
無名: 擁俄的就是被叫蝸牛工讀生呀....因為最大的"俄"棍就是蝸牛自己了... (Hhh7Th7U 14/07/15 00:29)
無名: 英國的大概紅茶喝多了 所以都很淡定 (Hhh7Th7U 14/07/15 00:39)
無名: 英國是要抱怨甚麼...噴火線太長~嗎?還是颶風那條太爛... (DuhAE6ac 14/07/15 00:49)
無名: 日英美德蘇粉都不討厭 但是走錯技能樹進化到廚就頗令人討厭... (qm1BDHCk 14/07/15 00:57)
無名: 這串裡面哪有反日粉? 只反沒辦法靠事實講話的腦殘粉而已 某個闖進來的日廚是借題發揮罷了 (A8rJ9OeA 14/07/15 01:50)
無名: 英國的話大概就是之前版上有日廚講日本最多不如美國 可狂勝英俄的言論 然後被包含軸心粉在內的羞辱到不行 (A8rJ9OeA 14/07/15 01:53)
無名: 版上英粉一直都存在 但因為不會講什麼英國科技力世界第一的鬼話所以也不太會吸火 (A8rJ9OeA 14/07/15 01:55)
無名: 本篇po主你好像搞錯什麼了喔。粉≠廚/棍,代表只是喜歡但沒有後者那樣盲目擁護,不是貶詞喔 (8qVUcr.g 14/07/15 02:06)
無名: 我覺得像後者那樣YY自爽太過頭會被同陣營的其他理智粉絲潑冷水這現象是本版的一大優點 (8qVUcr.g 14/07/15 02:09)
無名: 都完全偏袒同一陣營或只管立場正確、無視資料考證的互相抹黑和謾罵的話就跟政論節目或現在的軍武版一樣了 (8qVUcr.g 14/07/15 02:11)
還有狂出大絕的: 不爽不要玩,都是玩家問題,祖國光環不然你想怎樣 (XkVRIjD6 14/07/15 19:59)
無名: (´∀((☆ミつ<5便士與5盧布? (YzYucz2U 14/07/25 16:02)
喜歡日本不一定要理盲 名稱: 無名 [14/07/15(二)00:30 ID:V4u62IbE (Host: *.nuro.jp)] No.5478   
所以我不會罵日粉為日廚,因為我自己也算日粉
但對於那些每次都上來發表無視現實或選擇性陳述腦補言論的日廚我一定出腳踩,不然不爽

>史實中B29被日本打下了一百多台
>又一群神話B29的美軍廚,被打下來就說是降低高度,丟不丟人阿
傾全國之力的本土防空戰才擊落100多架
別人總損失因為迷航、機件故障、誤擊、不明原因失蹤未歸的總數還多過日本的迎擊戰果
不到一年時間內本土就被B-29單一機種投下14萬7千噸炸彈
跟同樣處境的德國老大哥的戰果相比真的很丟人

找你崇拜得跟神一樣的日本資料幫你開開眼
>初期以来の精密爆撃や、末期の原子爆弾投下、および偵察飛行は、B-29本来の性能を発揮できる高高度(9,000m-10,000m)で行なわれた。この時B-29は、高空に伸びてゆく飛行機雲の先の、小さな粒であった。
>B-29は当初、軍事工場などに対する高々度からの精密爆撃に用いられた。昼間迎撃には、単座戦闘機である一式戦闘機隼、零戦、鍾馗、飛燕、疾風、五式戦闘機、雷電、紫電改などが使用された。しかし、日本の単発戦闘機は海軍の雷電や紫電改、陸軍の疾風以外、もともと高高度飛行向けの過給機エンジンを持たず、また大戦後期になって材料や工員の質が低下した上、高オクタン価(有鉛)の航空燃料の入手も困難になっていたため、排気タービン(ツイン・ターボ)・インター・クーラーを装備しているB-29の迎撃は困難であったと言われている。1万mもの高空を巡航速度が乗った状態で飛行するB-29に対しては追いつくのも困難であり、またかろうじて一撃をかけたとしても、高度を回復できずにその後の攻撃が続かないという有様であった。このため震天制空隊や厚木基地所属の雷電による体当たり攻撃も行われた。
這邊說明了日本為什麼在擁有鍾馗雷電飛燕疾風這些"日本人眼中高空性能算好"但還是搞到要把捨身衝撞制度化的窘境
>しかし、高度を失った場合には単座戦闘機でも対処が可能であり、複数の戦闘機による集中攻撃をかけて撃墜した事例もある。
"失去高度又脫隊的話可以靠圍毆打下來"
這段在敘述日本駕駛的勇氣與苦鬥的同時也呈現了一些高空打不過人的真相
無題 名稱: 無名 [14/07/15(二)00:45 ID:V4u62IbE (Host: *.nuro.jp)] No.5479 22推  
>1944年12月18日に三菱重工名古屋機体工場を爆撃したレオ・E・コンウェイ中尉の指揮する機を損傷し、編隊から脱落したところを集中攻撃をかけて撃墜した陸軍飛行第55戦隊遠田美穂少尉以下の例が代表格である。 これに対して主として夜間の双発戦闘機による迎撃は大きな成果を上げ、日本陸軍の樫出勇大尉は、二式複座戦闘機屠龍を駆り、B-29による初来襲の空戦である1944年(昭和19年)6月16日から終戦までに北九州に来襲したB-29を26機撃墜した。なお樫出勇大尉が所属していた「屠龍戦隊」は1944年8月20日のB-29初大挙来襲の邀撃戦において、来襲した80機のうち23機を撃墜した。これに対して屠龍戦隊の損害は3機未帰還、5機が被弾という損害であった。ただし米側の記録では出撃61機中14機損失、うち対空火器によるもの1機、航空機攻撃によるもの4機、空対空爆弾によるもの1機、衝突によるもの1機。日本機の撃墜17を報告している。
這是有名的屠龍相關戰果。
文末也提及了一些彼此宣稱戰果與對方實際損失不符的狀況。這在戰場上是常有的事
如果要開"被打下那麼多不敢承認ㄎㄎ"這類綜合版或哈哈流行的腦殘大絕招
那反過來想想這套邏輯是不是也可以被美廚拿來套用在日機的損失身上
講出"我們打下50架但他們說只升空四十架損失二十架是因為小日本不敢承認啦ㄎㄎ"這類蠢話
......
我當你有反向思考能力啦,自己想一想
還想掰其他阿哩不達的腦內補完將日本戰果最大化、盟軍戰果最小化的話,你就很完美的展現你的素質
我就不再出腳了。都自爆成這樣了哪還需要人家打爆?

中間P-51加入護航讓雙發機幾乎無效化而單發戰機戰果也銳減的部份我就不貼了
想看的話材料多得是,特別是日方的紀錄

>カーチス・ルメイ陸軍航空軍少将が日本本土空襲の指揮を執るようになって以降、B-29は単座戦闘機が飛べない夜間に、高度2-3千メートルから一般市街地に対するじゅうたん爆撃を行なうようになった。センチメートル波の小型機上レーダーはおろか、各機を管制する防空システムすら不十分な日本側は効果的な迎撃を行うことができず、斜め20mm砲を装備した双発の月光、屠龍等の夜間戦闘機が爆撃の火災に照らし出されるB-29を発見・攻撃する状態であり、灯火管制の中止を要求する飛行隊もあった。日本軍戦闘機の機上レーダーの不備と防空管制システムの不十分さに気づいたカーチス・ルメイは、東京大空襲の際には高度7,000-8,000ft(2,100-2,400メートル)の低高度から焼夷弾を投下する作戦を採った。その際B-29の後部銃座以外の防御火器を撤去し爆弾搭載量を増やした機体を運用した。この改造作業はベル社生産機体で主に実施された。
來來來,重點來了,看不懂日文好歹看得懂阿拉伯數字吧?
7000-8000呎(2100-2400公尺)這邊有看到吧?
美國沒有降低高度,零戰和隼還有其他高空性能不行的眾多新舊戰機可以一起參與圍毆以報祖國?
難道李梅讓B-29自降高度的新方針讓戰損翻兩三倍但戰果數十倍、一兩晚從地圖上抹掉一個城市
這事是美廚編造的?
還是要拗之前在軍武版早被打爆的"美國派工作員竄改中文維基"這種笑話?
這種邏輯成立的話日本條目也是美國網路工作員接管囉?搞笑

看不懂日文的話說一聲
我們就明白你們日本廚為什麼總是在表演「遮著眼睛、塞著耳朵、用嘴巴跳針」的把戲了
……
無名: 之前看資料顯示B-29高空轟炸期間傷亡率2.2%,低空轟炸後6.5%,有P-51護航0.8~1.5% (j7smvSEA 14/07/15 11:09)
無名: 當然這資料有可能是錯的,歡迎版上高手指正。 (j7smvSEA 14/07/15 11:14)
無名: 有萬米高空超優勢不用是因為轟炸效率太低,同樣戰果你要出好幾趟才能達到 (j7smvSEA 14/07/15 11:16)
無名: 循環損失率累計下來你的總損失不會比較低,但給對方喘息和預警準備的期間卻會大幅增加 (j7smvSEA 14/07/15 11:17)
無名: 戰事拖越長變數就越多,現在已經有震天制空隊和厚木雷電隊搞捨身報國,之後會有什麼新武器新戰術誰也說不準 (j7smvSEA 14/07/15 11:19)
無名: 所以李梅的提案才會過。對高層和國內百姓還有前線將士而言可以早日結束回家過節這事的吸引力始終很大 (j7smvSEA 14/07/15 11:20)
無名: 至於B-29乘組員面對火海溫度和景象的心理壓力 短期衝高的傷亡率 都市轟炸的道德疑慮 (j7smvSEA 14/07/15 11:23)
無名: 在這人眼中都只是早日結束戰爭的交換條件。 (j7smvSEA 14/07/15 11:25)
無名: 李梅自己也說若戰敗他篤定成為戰犯,所以他滿腦子想的就是如何划算快速的獲勝,溫情或衛道在戰時不通用 (j7smvSEA 14/07/15 11:28)
無名: 多出任務還有出勤成本翻倍的問題. 都說美國家大業大, 其實當時民生和運輸用油也受限制 (Ly2KFvGo 14/07/15 13:39)
無名: 高辛烷還要面臨三軍爭奪, 部份配額轉產成特殊黏質油氣彈也讓調度更捉襟見肘. 想趁著優勢快速結束很正常 (Ly2KFvGo 14/07/15 13:45)
無名: 順便問一下,轟炸的傷亡率是指算被敵人擊傷/落,那因機械故障而損失的是否也算在其中? (67y1NvFI 14/07/16 08:45)
無名: 其餘原因損失的會算在對日作戰總損失架數之中,但不會算在戰損之中 (TM5Euzbs 14/07/16 15:58)
無名: 日方研究者也不會得意洋洋的說B-29對日作戰損失714架都他們打的。那是不會解讀數字的鄉民才會犯的錯 (TM5Euzbs 14/07/16 16:00)
Bradley: o5BLti http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 轟炸機疑問 [14/07/17(四)21:24 ID:/psGKzYE (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.5500 3推  
>>你辛苦爬到他的高度,沒速度高空又降性能他輕鬆幹掉你
>>結論就是請不要去找他的麻煩

那麼我剛剛爬到7000米時後頭一隻雅克9距離我兩公里我還被打到斷機翼是怎麼回事......
無名: 那是親爹 (1B43J7yU 14/07/17 21:32)
無名: (´д`)IMMA FIRIN MAH LAZOR! (zgGmRzL. 14/07/17 21:33)
LS: (゚∀゚)<37砲以上的口徑 砲彈都可以飛很遠 2公里外 如果你飛得太直 還是有機會被巴到的 (7oLsKKjU 14/07/18 01:08)
無題 名稱: 無名 [14/07/19(六)19:41 ID:HQTi.M8w (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5516 2推  
http://youtu.be/2kXD5lcIRzc
Me-163 shot down by G8N1
無名: 不意外 B17也天天發生 我還看過Lancaster瞬間點燃163那四挺7.7尾砲也是不能小看的 (T3LNPfqU 14/07/20 04:29)
Bradley: 5SaTP4 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:05)

求教 名稱: 無名 [14/07/18(五)12:18 ID:Uq33.HHE (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.5506 1推 [回應]
請問以二戰最頂尖水平的軍事科技
能否擊中(擊落?)在三萬三千尺高空 以900公里巡航的777?
Bradley: w14z9i http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 05:20)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/18(五)12:24 ID:8a9c9QB2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5507 1推  
集合德美英三國之力
看看三國合力版的ho229能不能辦到吧
Bradley: dRtTD8 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 00:46)
無題 名稱: 無名 [14/07/18(五)13:19 ID:kid7ITH6 (IP: 210.72.*.*)] No.5508 1推  
航線固定的話沒問題吧
無名: V2? (P9cxMR5M 14/07/18 15:11)
......單位根本搞錯了 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/07/18(五)17:00 ID:rcfXD.Ko (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5509 25推  
777是要怎麼飛到3萬3千公尺....
公尺跟尺要搞清楚啊......
3萬3千呎不過一萬公尺,航線固定、可以提前佔位的話P-47 D後期型、M、N,野馬B、D、H ,D-12/13、Ta-152 C/H、Me 262、葛莉芬噴火 XIV、21等等末代強機都可以啊。
……
無名: ta152在一萬也有730kmh以上時速 (HQTi.M8w 14/07/19 10:43)
無名: 現代客機應該非常不耐打吧...怎麼看各位都把他當成超高速空中堡壘對付... (T2BgJfG2 14/07/19 14:40)
無名: (´,_ゝ`)看看那些精美如同血管的液壓線路,輕微受創就可能讓飛機變磚頭。 (T2BgJfG2 14/07/19 14:43)
無名: 現在飛控早就不是過去可以相比的...有些飛機已經可以在所有控制面失效的情況靠調整引擎推力來飛行 (d7rZJwbo 14/07/19 15:17)
無名: 有個立死旗的運輸機長就這麼幹了 也成功活下來了 並成為了新飛控系統的推廣人之一 (FxvMI4zU 14/07/19 16:30)
無名: 偉哉DHL貨機 (61.yMo9g 14/07/19 17:08)
無名: 那仍然非常困難,DHL那個也是特例,再說等你要靠調整推力來控制飛機時,你就是靶子了。 (T2BgJfG2 14/07/19 18:15)
無名: 這顯然是看新聞產生的聯想 上面沒人強調它的防禦力啊 都是在問如果這麼高這麼快 二戰末期機怎麼攔 (q2gJ5am. 14/07/19 21:53)
無名: (・_ゝ・)。o0那個.....Me163呢? (.oKSkpbA 14/07/20 18:15)
無名: Me163的速度和操控性以二戰末期的攔截機來說是最好的 (qwva.GOI 14/07/20 21:36)
無名: 可是因為超短的滯空時間特性 跟戰管協同後寫起來的教範會很像對空飛彈 (qwva.GOI 14/07/20 21:37)
無名: 打在萬米高空900公里時速的目標特別如此 一閃神就不可能有第二次機會了 (qwva.GOI 14/07/20 21:38)
無名: 跟其他高階螺旋槳相比 只有相對不需要提前佔位 更快到達攔截點這一優點而已 (qwva.GOI 14/07/20 21:40)
無名: 因為飛行時間太短 打擊半徑也太短 要是被對方得知部署所在 (qwva.GOI 14/07/20 21:42)
無名: 把進攻路線劃離Me163的打擊半徑 這東西就比好歹能滯空巡航聽候指示的常規飛機還沒用 二戰時就是如此 (qwva.GOI 14/07/20 21:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
德總新秩序的p51建模不錯的樣子 名稱: 無名 [14/07/18(五)23:41 ID:8a9c9QB2 (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5510 11推  
 檔名:1405698112746.png-(391 KB) 預覽 391 KB
說到二戰最頂尖水平的軍事科技
最近玩德軍總部新秩序第一關得時候
看到美軍用四砲野馬幫六發超重型運輸機護航
並且有德軍用ho229進行攔截的劇情
想藉機問一下
1.
光從這樣的圖片有辦法得知遊戲中的野馬是d型還是h型嗎?
2.
先不論有沒有必要
美國到1946年的科技水準
有可能做出如遊戲中那樣的六發超重運嗎?
如果可能的話性能大略會是多少?
3.
在有野馬進行護航的前提下
用ho229進行攔截是某明智
無名: 就敝人不專業的看法,p-51d與h型在外觀上最好認的是尾舵的大小和機翼與機身連接處的形狀 (WoHyZBkM 14/07/19 00:28)
無名: 1.這外型是拿D型改的。雖然機翼明顯比現實的D型還大.... (Vd0RfuOw 14/07/19 00:29)
無名: 2.找一下沒有外掛噴射引擎的B-36性能,再給它像初期B-29那樣超短的大修間隔,大概就成了 (Vd0RfuOw 14/07/19 00:32)
無名: 3.Go229擁有高升限、高巡航速度、再加上重砲與速度優勢,不狗戰的話可能是比Me262更好的攔截機 (Vd0RfuOw 14/07/19 00:34)
無名: 看了一下下面...這跟實際的野馬差很多捏...你確定這建模不錯? (Ss11zWMo 14/07/19 02:42)
無名: 主翼太大又沒有上反角 尾巴走英式曲線風格 前面卻是美式直線風格 兩處進氣口位置大小都不對 (Ss11zWMo 14/07/19 02:44)
無名: 差這麼多我反倒覺得可能是遊戲開發方故意搞些差異 搞不好是想避開肖像版權 就像之前那個偽P-51打飛龍 (Ss11zWMo 14/07/19 02:46)
無名: 反正德軍總部的重點又不在武器考據 XD 一般外行不會用這麼高標準要求啦 看起來像就好了 (.bppOWao 14/07/19 02:50)
無名: 也是啦 這就西方式的架空戰記嘛 太考據反而問題多 (Ss11zWMo 14/07/19 02:51)
無名: 嗯嗯,瞭解 (JHq8Plwc 14/07/19 06:29)
無名: 所以是一臺盟軍奇美拉戰機(? (FxvMI4zU 14/07/19 16:31)
無題 名稱: 無名 [14/07/19(六)00:34 ID:WoHyZBkM (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5511   
 檔名:1405701255061.png-(118 KB) 預覽 118 KB
可以看出h型的尾舵比d型大不少,以及機翼根部的差異
德總p-51近照 名稱: LS [14/07/19(六)01:43 ID:CVsVomhY (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5512 1推  
 檔名:1405705384815.jpg-(391 KB) 預覽 391 KB
支援一下近照
Bradley: zskVSN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (BAdK.tl. 15/10/22 04:15)
德總Ho229 名稱: LS [14/07/19(六)01:44 ID:CVsVomhY (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5513   
 檔名:1405705442587.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
沒拍到更好的鏡頭 畢竟飛太快 不好抓畫面w

看起來是有四隻機砲
最後是超大型六發運輸機 名稱: LS [14/07/19(六)01:44 ID:CVsVomhY (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5514 4推  
 檔名:1405705493415.jpg-(415 KB) 預覽 415 KB
看起來就像B-17+B24合體ww
無名: 這是什麼遊戲阿... (NzBMK.s6 14/07/19 02:24)
無名: 既不像B-17也不像B-24吧...... (Ss11zWMo 14/07/19 02:40)
LS: (゚∀゚)<樓上提到的德軍總部:新秩序 (CVsVomhY 14/07/19 13:57)
無名: 這是架空機 (z65lNzFY 14/07/19 17:32)

檔名:1405610224957.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB47砲暴風 名稱: 無名 [14/07/17(四)23:17 ID:X.P3weaM (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.5502 6推 [回應]
47砲暴風在街機場到底能幹嘛...打轟炸機會"打穿"彈打不斷,設彈道交會也不是,不設也不是
BR4.0舔地板又很容易被戰鬥機幹掉
也不像9T/9K、cobra系列至少是機首砲還有小口徑可以用
難怪也很少看到人開這架出來
跪求47砲暴風的使用方法...
抱歉錯字: 打轟炸機會"打穿">>彈<<打不斷,→但 (X.P3weaM 14/07/17 23:18)
無名: (゚∀。)放置吧。這玩意的47砲連打防空炮都要打的很準才能一波清掉 (ekYbweKo 14/07/17 23:21)
無名: 拿來打Light Bunker很好用,但也就這樣了... (P9cxMR5M 14/07/18 00:32)
無名: hs-129-b3表示....感覺攻擊機都頗悲劇的- -呃.. 除了祖國 (yswPEu1g 14/07/18 01:06)
無名: 鴨子可是被擊墜率最高的,開出去就回不來了 (P9cxMR5M 14/07/18 03:43)
無名: 沒高爆彈頭就別去給重轟剔牙了 (P9cxMR5M 14/07/18 03:45)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
47砲很Nice的 名稱: LS [14/07/18(五)01:05 ID:7oLsKKjU (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5503   
 檔名:1405616750800.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
舔地板去歷史場[認真

街機就設個400 600匯聚 [看個人 我是用600

然後對著翅膀的地方狂噴還比較容易打死人

這東西放4.0 改到引擎之後性能就會好很多

覺得街機太難就先去歷史場舔到改好引擎之類的再去街機就練的起來了

附戰績一張 想殺更多有點難

遊戲都結束太快...一堆轟炸機狂俯衝

檔名:1405576806946.jpg-(172 KB) 預覽
172 KB流星改大戰野馬 名稱: 無名 [14/07/17(四)14:00 ID:/3hbYjZ2 (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5492 11推 [回應]
自從決定用流星改開完4階常常遇到野馬想殺我

5500M以下流星改連還手的能力都沒有阿

1000M之外就被.50打假的

野馬機體能力簡直逆天,每次遇到野馬追我都想讓我問:教父是你?

流星改被打傷之後就是肉了,遇上野馬何解?
無名: (*゚ー゚)b 哈雅貼是你的好朋友 (zd4lnCgU 14/07/17 14:02)
無名: 先說說你是什麼模式 (Z8CpYR3k 14/07/17 14:36)
>>Z8CpYR3k: 街機 (/3hbYjZ2 14/07/17 14:43)
無名: (゚∀。)<炸彈扔了 襟翼打開 除了零戰噴火 只有IL-2轉得贏我ㄛ (unNWFboM 14/07/17 14:54)
無名: 可是被.50打傷後就可能打不贏了 (/3hbYjZ2 14/07/17 15:03)
無名: 街機的野馬已經夠悲催了吧 竟然用得上逆天來形容 難道是遇上絕世高手? (h.B08ajE 14/07/17 19:10)
無名: 歷史或全真的話美機整體比較強還算能理解啦 很多飛野馬的在那邊都變成線上教官 但街機....? (h.B08ajE 14/07/17 19:12)
無名: 街機能用流星改打輸野馬肯定就是觀念問題了,對流星改來說高度就是一切。 (qIvsRiZM 14/07/17 22:12)
無名: 開場轟炸機高度的攻擊機也只有流星改和BTD了,但BTD需要金鷹。 (qIvsRiZM 14/07/17 22:15)
無名: 流星改街機沒速限跟本能打到沒戰機敢爬上來找你好嗎 (Dc69u20M 14/07/17 23:16)
無名: BTD早就被砍成智障了 現在只剩流星改跟宇宙戰艦能輕鬆爬到8000up (lMJt.7ic 14/07/18 09:40)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)14:41 ID:Z8CpYR3k (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5493 4推  
>野馬機體能力簡直逆天
別開玩笑了
全體被迫使用43年b/c型的61出力
少一大截的馬力叫做逆天?

而且野馬是戰鬥機
流星改是攻擊機
要不是蝸牛砍了野馬性能跟提昇了流星改的性能
不然用攻擊機打戰鬥機怎想都有問題
流星改: 可是我有2管20mm (/3hbYjZ2 14/07/17 14:43)
無名: 可是野馬的能力跟分房跟開掛的哈雅貼比起來算是相當不錯的了 (/3hbYjZ2 14/07/17 14:48)
無名: (|||゚д゚)凸氣動上的優勢 默默的補足了馬力....... (B76wtIYg 14/07/17 15:05)
無名: 但史實的野馬就是有氣動又有馬力啊 (h.B08ajE 14/07/17 19:13)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)15:34 ID:ng.3UzOI (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.5494 13推  
借串問
日本機是不是不能玩bz啊?
玩零戰時高度比別人高、速度都400公里以上
對衝大約800公尺開始開火
面對美德英俄媽的高達八成都是我機體爆炸
我卻連打到對方致命一擊都沒有
現在玩日本機都乖乖的躲在友軍內支援,不敢衝最前面的
目前線只開到零戰五二
不知道疾風出來後會不會好過一點
無名: BZ跟對頭是兩碼子事- - (RVK7PzIM 14/07/17 15:43)
無名: 有點釣魚味阿,你多爬爬文吧 (/3hbYjZ2 14/07/17 15:49)
無名: 這程度不叫釣魚,只能叫搞錯名詞吧 (Z8CpYR3k 14/07/17 17:49)
無名: 日本要bz,在蝸牛出鍾馗雷電之前首推飛燕 (Z8CpYR3k 14/07/17 17:50)
無名: 拜託 日本20射速慢又下垂的很嚴重 不能遠遠對頭衝 (/bw2eiFk 14/07/17 18:08)
無名: 要推也是推疾風吧?爬升超恐怖。 (WpIVheXE 14/07/17 19:04)
無名: 還有我覺得99機炮威力挺強的,還是會跟P47之流對頭,1.5KM外抓下墜量撒彈,然後1KM馬上左滾轉 (WpIVheXE 14/07/17 20:09)
無名: 脫離,仍然時常重創敵機,其實也是無奈,要不然蛋戰根本追不到。 (WpIVheXE 14/07/17 20:10)
無名: 99機砲對頭是不錯,大概僅輸Hispano 跟同樣裝翼砲的比都沒在怕的 (P9cxMR5M 14/07/18 00:36)
無名: 街機除了噴火有心誰都能BZ吧 噴火玩BZ也OK 只是能量實在掉太快 要補回來又很久 (yswPEu1g 14/07/18 01:12)
無名: 噴火在WT的俯衝速限被砍 能量又掉得快 在街機玩BZ 跟同階的他國BZ機相比很吃虧 (VhFwd3NY 14/07/18 01:16)
無名: 獅鷲獸本來上個版本加速爆發力十足現在貌似被下修了很多 (P9cxMR5M 14/07/18 05:05)
Bradley: fvurof http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 09:34)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)16:00 ID:u5i5sacs (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5495 5推  
>>No.5494
日本機紙裝甲跟別人玩什麼對頭,你爆散是正常,更多的是擦彈黑引擎變肉
要BZ請乖乖從正面以外的地方攻擊

然後我也要問,目前陸航點出疾風甲,正在開飛燕丙...MG151是很優秀啦,但抓不到飛行訣竅
飛燕丙的性能實在是不知所云,4800以上就沒速度爬升,平飛速度不佳,BZ很難迅速回到足夠高度,幾乎轉不贏任何人,只有那挺砲可看。
請指點飛燕丙能玩得強嗎?還是只能待3000M看有沒有人在低空沒能量
無名: 有疾風幹嘛開飛燕?飛燕丙的分房高到靠北(比疾風甲還高) (WpIVheXE 14/07/17 19:06)
無名: 還有飛燕應該頗能狗吧?就是爬不高飛不快(該分房權重來說),建議去試飛房試試疾風 (WpIVheXE 14/07/17 19:09)
無名: (´ー`)說到紙機...我開疾風打威靈頓,想說這傢伙只有小水槍就放心的接近,然後我的引擎就黑了Orz... (iVOhD5l6 14/07/17 23:42)
無名: 這點哪國都一樣風冷引擎都是紙糊的 fw190A,La5~7,Tempest Mk2跟海盜都是 (P9cxMR5M 14/07/18 06:09)
Bradley: EKZGgu http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 01:24)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)21:43 ID:PiaISJBo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5501 6推  
甚麼年代了,還在說飛燕是BZ機ˊ_>ˋ...丙型別說了,開她不如去開紫電,

不過說回來,丙型還真的沒有強過,飛燕當打火機那時也是甲+乙型的天下......

除非你拿丙型去對頭ˊ_>ˋ...

相對而言,哈雅貼丙型機體性能比乙型強是甚麼鬼,30炮跟羽毛一樣輕?

當然99式用習慣會狠狠吐嘲Ho-5那啥爛傷害,
但上30炮就已經扯到火星去了,

讓人不僅想是裝了2根NS37在哈雅貼上,任何人只要一"擦過"就爆了,不論敵我軍...我在開190時也沒這麼扯
無名: Ho-5廢的根渣一樣但是Ho-155卻神的跟什麼似的 活像是不同科技下的產物 (Dc69u20M 14/07/17 23:24)
無名: 供殺毀 丙型(mg151)跟疾風(Ho5) 分房都4.7 BZ當然選丙型阿 (yswPEu1g 14/07/18 01:16)
無名: 疾風ho5 *2版本那火力根本爛到爆 疾風讓你爬高高還不是醬油 玩護航要被熊貓噴火制裁 (yswPEu1g 14/07/18 01:21)
無名: 選擇打轟炸B-17 B-25笑而不語 打2-3線轟炸也沒多快 丙型+零戰才是過度這時期最好的陣容 (yswPEu1g 14/07/18 01:26)
無名: 我是指RB,疾風甲(BR4.3)比飛燕丙(BR5.0)好多了,疾風甲也頂多遇到野馬或B25 (H2.WdLCk 14/07/18 10:32)
無名: 再說飛燕丙又爬不動衝不快,遇到野馬是基本,連疾風都不好追的對手你空有MG151打不到有屌用 (H2.WdLCk 14/07/18 10:35)

檔名:1405511699067.jpg-(178 KB) 預覽
178 KB無題 名稱: 轟炸機編隊問題 [14/07/16(三)19:54 ID:6nYCx0t. (Host: 111-253-*.dynamic.hinet.net)] No.5488 13推 [回應]
之前看到有人題到要是能組combat box 就可以如入無人之境的炸

雖然不到那個程度 不過有試著跟朋友用通話協調位置(一起左右轉之類的)

盡可能的讓兩個人的自衛火力可以一起瞄準敵人 然後互相掩護死角
讓敵人難以靠近的狀態下炸掉了機場
(戰績附圖)(兩個人都是B-17E前期型)
(因為也不是打下非常多敵人 不確定是組隊成功 還是單純B-17*2沒人想靠近)

如果要組更大的編隊該怎麼做呢? 有甚麼準則還是其他參考?
轟炸機編隊問題: 戰績內的死亡是 我們在炸完之後雙雙撞山了 因為天氣不佳 我們飛得很低 (6nYCx0t. 14/07/16 19:56)
太天真了....: (|||゚д゚)<前陣子跟人組了個B-17的4機編隊飛歷史...然後來了2架Me410就完食了.... (MLrpMRbc 14/07/17 00:08)
無名: (|||゚д゚)果然遊戲還是有段差異[ (LepkyJHc 14/07/17 00:19)
無名: 要看飛機權重,b17e早期型權重低,大屌數量少,你不組編隊也很安全 (RVK7PzIM 14/07/17 01:23)
無名: 後期型和G型大屌數量變多了,你組編隊人家照拆 (RVK7PzIM 14/07/17 01:24)
無名: 歷史的B17如果進了柏林的話最好不要主動降低高度,你不降高度只有410能打到你 (RVK7PzIM 14/07/17 01:25)
無名: 你下去以後連109和152都能無損把你拆掉 (RVK7PzIM 14/07/17 01:25)
無名: B17E後期型權重沒變吧... (vYr6ZoKU 14/07/17 11:32)
無名: 個人B17家族使用經驗,待高空根本沒屁用,109照樣上來泡茶,然後還炸不到東西,敵人運動空間更大。 (vYr6ZoKU 14/07/17 11:35)
無名: 貼地飛隊友救援也容易,還有無損想吃B17?我歷史擊墜數可是高出死亡數不少。 (vYr6ZoKU 14/07/17 11:37)
無名: 前陣子那鬼畜點火率,擦到就燒。 (vYr6ZoKU 14/07/17 11:59)
無名: 現在不還是? (P9cxMR5M 14/07/18 03:40)
無名: 我是覺得沒那麼噁了,所以又回頭用穿甲殺駕駛拆機翼。 (H2.WdLCk 14/07/18 10:58)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)00:21 ID:hxP3AMTY (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5489 2推  
組兩隻連山絕對沒人敢靠近
無名: 敵人眉頭一皺,然後從不知何處拿了三隻連山出來 (cqnxi04g 14/07/17 02:31)
無名: 那就只能接駁打白兵戰了! (Dc69u20M 14/07/17 15:47)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)16:22 ID:RVK7PzIM (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5496 1推  
 檔名:1405585370593.jpg-(320 KB) 預覽 320 KB
歷史場對上b17的標準接戰法之一,首先取得高度的優勢讓他的機背砲塔打不中你,大約1000公尺的高度差,如果對面機槍手點數沒有點很多還可以更低點,然後慢慢拉近距離,600公尺內往下B,速度不能低於550
Bradley: E5AuF3 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 19:15)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)16:25 ID:RVK7PzIM (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5497   
 檔名:1405585538449.jpg-(231 KB) 預覽 231 KB
400公尺內開始射擊,往哪射都可以,翅膀成功率最高
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)16:28 ID:RVK7PzIM (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.5498 4推  
 檔名:1405585721318.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
收工閃人,沒受任何傷害
無名: 遇到手控機槍打得準的還是頗危險,你附圖也是一台Ta-152被痛揍。 (vYr6ZoKU 14/07/17 18:29)
無名: 畢竟這位置進場還是要穿過5挺M2重機槍拉出的火網。 (vYr6ZoKU 14/07/17 18:30)
無名: 手控機槍打的準的要接近到200公尺從正上方b下去,很沒效率但是安全和效率本來就很難兩全 (WIbwKDrg 14/07/18 01:18)
無名: 至於152,就像被我秒殺卻毫無反應的B17一樣,截擊機也不一定人人都玩得好,也是要繳學費練習很多次的 (WIbwKDrg 14/07/18 01:21)
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)17:35 ID:4y7zpK.U (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5499 2推  
把整個機尾打斷還是有人可以飛回去啊~~~(某TOP 5)
無名: 前提是有高度 (RVK7PzIM 14/07/17 17:57)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=WXXcAKk96HU 斷尾飛回機場 (mdH2Xtv. 14/07/28 03:20)
無題 名稱: 轟炸機編隊問題 [14/07/20(日)20:00 ID:2/h8wgYQ (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.5522 4推  
我是來問轟炸機怎麼編隊 不是來問B-17怎麼對付(汗
雖然也是很有用啦
無名: 因為B-17現在對上德國基本上一定有30砲,你組隊飛也沒用,至於像是英國20砲單飛也不怕 (/56Pl09Y 14/07/21 10:04)
無名: 個人歷史B-17出勤超過300場,就只怕德國大支佬,尤其祈禱沒有Me410,自衛火力基本攔不住。 (/56Pl09Y 14/07/21 10:08)
無名: 上個版本還得被Me163各種虐,好在元首現在派她們去打韓戰了。lol (/56Pl09Y 14/07/21 10:10)
Bradley: 4BDJtN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Ryqwj6us 15/10/23 02:42)

看了維基百科后才知道..... 名稱: 第三砲兵 [14/07/13(日)20:44 ID:aC4sWJVM (Host: *.jlccptt.net.cn)] No.5457 8推 [回應]
我了個擦,原來英國是二戰同盟國的盟主!!
我一直還以為二戰同盟國的盟主是美國呢,
美國,加拿大,澳大利亞等國家都是被英國靠张嘴拉进二战的...
女王的口活原來這麼好啊.....
第三炮兵: 糾正一點,是女王他爹 (aC4sWJVM 14/07/13 20:46)
無名: 你忘了老美是被炸珍珠港才宣戰的,所以一定不是盟主喔 (EhN0fKLc 14/07/13 21:05)
無名: 女王他爹有口吃....請參照皇上無(那)話兒 (VNA0U.5E 14/07/13 21:13)
第三砲兵: 别忘了,日本没作死之前美国还是送了不少物资和补给与英国。因为那会美国上下一致反战的。 (aC4sWJVM 14/07/13 22:58)
無名: Its of mighty polski (0le39WB2 14/07/14 21:05)
無名: 英國是老大這不是常識嗎 重要的是還沒附萌圖 罪該萬死 (Hz6KRs7. 14/07/15 21:21)
無名: (´・ω・`)<開串不附圖,此風不可長 (Be2/H5ps 14/07/17 06:40)
Bradley: F8KVy5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 21:40)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/17(四)03:35 ID:DUTIHMD. (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5490 2推  
 檔名:1405539337166.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
原來英國才是老大...(筆記)
無名: (・ω・)眼神死了 (qy3.eoXc 14/07/18 00:39)
無名: 被踩眼神死是正常的吧 (8a9c9QB2 14/07/18 02:19)

檔名:1405486914965.jpg-(265 KB) 預覽
265 KB無題 名稱: 無名 [14/07/16(三)13:01 ID:ezU39iBA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5486 8推 [回應]
輸了還是殺得很爽
無名: [-] 想自high可以滾回個版去 (EpsVNHAk 14/07/16 14:06)
無名: 怎麼了? Ki84 很強惹到你了嗎? (IaGC826w 14/07/16 14:26)
無名: 不過那20mm在歷史場超級難用 (ct7Sda4U 14/07/16 21:47)
無名: 貼個戰績就來發灌水日記文當然不受歡迎 這種文化連在WOT版都被唾棄了 (AKW6KBZE 14/07/19 01:13)
無名: 所以WOT板開了戰積分享專板,但是WT板並沒有. (u8Vgva1s 14/07/20 02:19)
無名: 這種情況你應該向管理員請願WT板的格局能比照WOT板,而不是自以為管理員我說了算. (u8Vgva1s 14/07/20 02:21)
無名: 講個版上現象叫做自以為管理員我說了算?有煽動大家圍剿嗎?樓上腦補開真大啊 被文字獄迫害過是不是 (WxGzO.Fo 14/07/26 02:18)
Bradley: ceUIKn http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 10:26)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/16(三)13:02 ID:ezU39iBA (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5487 7推  
 檔名:1405486932549.jpg-(236 KB) 預覽 236 KB
哈雅貼爽殺啦XD
無名: 9殺怎麼錢只有2萬9?收益被調低了嗎? (oGk7hljU 14/07/16 18:45)
無名: 看看,還要有獎勵才29k,這是搶人頭搶回來的吧 (1B43J7yU 14/07/17 10:22)
無名: 而且還有高帳。 (vYr6ZoKU 14/07/17 11:46)
Strange_TW: (゚∀゚)非也、完全打高空所以都是1 pass 解決。入帳自然低。 別忘了這場還輸了 (2OX2g6.c 14/07/17 12:14)
Strange_TW: (゚∀゚)光是搶人頭的話也不可能0 assist。 (2OX2g6.c 14/07/17 12:14)
無名: 不過由此可見歷史街機收益差很多,之前疾風甲歷史場擊殺9加上幾個地面目標沒高帳就10萬了。 (/56Pl09Y 14/07/21 10:36)
無名: 更正擊殺7 (/56Pl09Y 14/07/21 10:37)

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