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11892: 國家的代稱 (0)11832: 海戰cbt前最後一測 (0)
11887: 我把上面那隻帳號資料刪除了 (3)11830: Cuisine Royale (0)
11882: 關於疾風的性能 (2)11817: 1.79 DEV (10)
11878: 無標題 (0)11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (1)
11857: 新的BR調整 (3)11813: 海戰CBT快了 (3)
11851: 某合作要來了 (5)11808: 這兩個塗裝哪有有下啊 (1)
11844: 想玩全真PVP請問War thunder是好選擇嗎? (2)11807: 無標題 (0)
11843: 所以我說震電那個8500米750km/h可靠嗎 (4)11806: 二戰南非陸軍 (3)
11842: 主要關於首發彈藥架機制的感想和吐槽 (0)11805: 戰車 (0)
11834: 開船拉~~ (5)11804: ARL44掃雷報告 (1)
檔名:1411090355094.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:32 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6047 2推 [回應]
翼載武裝如何對頭圖文分析
較適用於中低階的機體
無名: 右下角的金髮沙龍巴斯眼鏡大姐姐...hshshs (SJx55lB6 14/09/19 12:07)
一滅: (゚∀゚)叫我? (mFjJkgz6 14/09/19 21:49)
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無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:35 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6048 16推  
 檔名:1411090553008.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
空戰時敵我雙方跟射出去的子彈都在三維空間內不停的移動
單單只想到當下的位置是不夠的
要考慮到之後的位置變化
為此額外做了一張分析圖

請版上各位好手們過目
……
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<反正都要互射到貼臉撞機了,就不用去在意交會設多少了吧? (u1JcwDfQ 14/09/19 13:50)
穆迪: <如果你指的是雙方完全不讓步,開火開到底,直到其中有一方被打死為止否則至死方休完全不閃的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:53)
穆迪: 那交會點當然是越遠越好,設的越遠,子彈就越晚散開,譬如設為900的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:56)
穆迪: 那在1.8公里內的距離中,你至少可以將彈幕限制在你的武器配置的寬度內 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:59)
穆迪: 火力會比較集中,不過到了1.8公里這個距離,也很難保證說 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:01)
穆迪: 產生出來的彈幕能夠多穩定了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:03)
穆迪: 當然啦,這只是單純的用數學去計算出來的理論,實際上會遇到的變數很多,不一定每次都能順心如意 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:08)
穆迪: 這系列的教學文也都只是僅供參考而已,讓沒有經驗的玩家心理能有個底,至少在遇到這些狀況的時候還能反擊 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:10)
穆迪: 有經驗的玩家靠直覺就能找出正確的位置讓敵人自己去撞子彈,對他們來說1.6公里時就可以開火了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:15)
穆迪: 也正因為如此,這類的技巧就更需要版上各位玩家的經驗交流分享與討論了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:18)
無名: 如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上? (SJx55lB6 14/09/19 23:39)
穆迪: 是的 (Vp/uIuvQ 14/09/20 09:07)
無名: 那麼在狗鬥互咬時,交會距離設很遠的人,會比較劣勢嗎? 還是沒有差別? (qeUR5T/w 14/09/21 02:53)
穆迪: 看你狗鬥的距離 (7dNr.nik 14/09/21 21:26)
穆迪: 如果你狗鬥的距離跟你設定的交會點越遠,你的彈幕就越散,火力自然比較差 (7dNr.nik 14/09/21 23:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)12:30 ID:rgYtvScI (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6049 2推  
就個人經驗來看,1.2公里開火0.9公里脫離的對頭方式幾乎不會造成什麼傷害,可能是因為德國飛機比較耐打吧,而且只要對手脫離的時候跟著一起脫離就不會撞到子彈
無名: 1.2公里外那彈道不知道散到哪去了 (ZUJGzERc 14/09/19 12:57)
穆迪: 唔,這個打法主要是針對駕駛 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:04)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/20(六)22:24 ID:Vp/uIuvQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6057 7推  
 檔名:1411223096692.jpg-(218 KB) 預覽 218 KB
>如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上?
用任務編輯器測試的結果:證實
在交會點設為800公尺的情況下
用F4F-3於200公尺的近距離
瞄準一式陸攻的正後方射擊
子彈會落在一式陸攻的左右翼根上

不過用影片重播似乎不能重現彈道跟彈種的設定
我用匿縱彈跟曳光彈在不同的交會點射擊
表現出來的彈道跟彈種都一樣
無名: 冒冷汗好萌...hshs (qeUR5T/w 14/09/21 02:55)
一滅: (|||゚д゚)....... (7Qt3.8Mc 14/09/21 15:07)
無名: 白襯衫下肯定香汗淋漓(舔 (fs2DSYF6 14/09/22 02:56)
一滅: (´゚д゚`)不要一直看著我發情啊 (0l9hZ7E6 14/09/22 06:52)
無名: (゚∀。)<hshshshs...... (acXx.IvA 14/09/23 13:24)
無名: 感謝 我用了 (JzP4WjCE 14/09/24 20:18)
無名: 死魚眼好萌! (qQGRwAuo 15/09/03 01:00)

檔名:1410864121007.png-(302 KB) 預覽
302 KB1.43版 初步更新公告 名稱: 無名 [14/09/16(二)18:42 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6024 12推 [回應]
今天,我們很高興地向您修改和補充即將更新1.43的初步名單!完整名單將在測試服務器(DEV)開幕,這將在稍後公佈予以公佈

新的戰車:
蘇聯:
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 38 L / 42)

德國:
Flakpanzer IV ‘Wirbelwind’
Flakpanzer IV ‘Ostwind’
Flakpanzer IV ‘Kugelblitz’
Flakpanzer V ‘Coelian’
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 39 L / 60
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 mit Kw.K. 40

新的飛機:
美國:
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (美國擄獲機)
Ki-43-II 後期(美國擄獲機)

德國:
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (德國擄獲機)
Yak-1B (德國擄獲機)

蘇聯:
I-16 type 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (蘇聯版)

英國:
蘭開斯特Mk.I
堪培拉 Mk.2
毒液 Mk.4
PBY-5a (英國)

日本:
Ki-27 乙
Ki-43-I
J7W1震電
Kitsuka橘花
R2Y2 KAI V1景雲改
R2Y2 KAI V2景雲改
R2Y2 KAI V3景雲改
B-17E (日本擄獲機)
無名: Ho229勒? (hzA5PXIA 14/09/16 18:51)
無名: 抱歉眼殘.... (hzA5PXIA 14/09/16 19:27)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<Fw 190 A-4放 R2,這樣不就是新的真神? (GYx/f5G. 14/09/16 19:41)
LS: (゚∀゚)<沒問題 把BR拉高就好了 看看R2的XP-55 一到歷史分房就變成4.7 XD (K0HWqm3U 14/09/16 19:43)
穆迪: 震電的BR是6.3 (jzU1c/vY 14/09/16 19:54)
無名: BR已經公布了嗎? (zUPGRPAE 14/09/16 20:21)
無名: 震電那四門30mm怎麼看BR也不會低 除非給它垃圾一般的飛模 (0edKZqIc 14/09/16 20:31)
無名: (゚∀゚)<Yak-1 是1階機 (SONtva8I 14/09/16 20:56)
無名: 蘭開斯特是5千多公斤載彈的那架嗎 (K2onkvM6 14/09/16 21:43)
無名: 遊戲中目前有的蘭開斯特mk3會提升到14*1000lb ≒ 6300kg,新增的mk1不知道 (Jc3GzgfE 14/09/17 22:13)
無名: 蘭開斯特Mk.III武裝有變嗎? (ZriCygOQ 14/09/17 23:05)
無名: 7.7→12.7 (9bHtG6N2 14/09/18 02:44)
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有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:yYSmgmz. (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6031 5推  
 檔名:1410876322548.jpg-(310 KB) 預覽 310 KB
好啦,最勁爆的一張,橘花老兄
數值BR一樣參考,問題在那個

白板只有一根砲 一根砲 一根砲

一根砲就算了 50顆子彈

套一句別人講的: 50x30mm of sparks

然後第二根砲的改裝在第三層...這要改到民國幾年

還好我先把日本軍刀拼出來了

這裡我記得有自稱在日本光人社的人物,想請教一下這個Otsu mod 30mm砲改修是史實中有的資料嗎? 看是不是Gaijin又淘氣了www
無名: 而且50顆子彈塞滿訓練彈.. (zUPGRPAE 14/09/16 22:08)
無名: 菊花算攻擊機吧? (727mEDPA 14/09/16 22:58)
無名: 菊花就是號稱日本版的Me262,但當初預設用途是拿來轟炸美軍用的,所以把原先要裝的30mm機砲給拆了 (KUroPpwk 14/09/17 00:20)
無名: 好像是在光人社等日本出版業內有關係 沒說是在該社內吧 (JKB0W6.U 14/09/17 01:28)
無名: 橘花拼音寫錯了 きっか被寫成きつか (ivtC7H1w 14/09/17 02:39)
1.43版 各國科技樹更新-美國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6032   
 檔名:1410876352176.jpg-(960 KB) 預覽 960 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-德國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:07 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6033 1推  
 檔名:1410876479445.jpg-(1071 KB) 預覽 1071 KB
可愛的Ho229果然是5階機
無名: 對啊,我以為飛碟應該要去六階BR9.0的 (yYSmgmz. 14/09/16 22:12)
1.43版 各國科技樹更新-蘇聯 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:09 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6034 1推  
 檔名:1410876541471.jpg-(1083 KB) 預覽 1083 KB
無內文
一滅: (゚∀゚)P47D27? 看就知道以後只會有D27威能D25跟D28會變廢物,蝸牛有你的 (dtr1/y4o 14/09/17 09:43)
1.43版 各國科技樹更新-英國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:11 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6035   
 檔名:1410876716936.jpg-(909 KB) 預覽 909 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-日本 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:14 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6036 23推  
 檔名:1410876868107.jpg-(825 KB) 預覽 825 KB
大家所期待的B-17E是四階金幣機
載彈量:8x500lbs ,12x500lbs , 6x1000lbs
……
無名: 原本的隼會被擠到二級去?! (x4F3lqmY 14/09/17 01:31)
無名: σ`∀´)槍塔彈鏈一定是訓練彈 對吧 (eozIk7G6 14/09/17 02:08)
無名: 等等...震電安插在那個地方感覺到滿滿惡意耶 (vOS5Q05A 14/09/17 10:11)
無名: 什麼惡意? (7w9WUAbA 14/09/17 11:19)
無名: 對F86開到一半的人的惡意 (NHraiSeM 14/09/17 11:53)
LS: (゚∀゚)<不然你想把震電插在哪裡? 已經沒有地方可以插了阿XD 官方又說過不做成金幣機 (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
LS: (´∀`)<趕快在改版前把軍刀拼出來才是真的 不然到時候除了震電還多一台菊花阿XDD (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
無名: 不是菊花是橘花啦 (JKB0W6.U 14/09/17 17:08)
LS: (*´∀`)<都是新注音的錯 [拖 (5q8trK8Y 14/09/17 17:18)
無名: 開橘花捅人菊花....雖然我覺得反被捅的機率比較大(眼神死) (3KV64hwI 14/09/17 17:53)
無名: 震電就海軍機還能放哪裡 (NHraiSeM 14/09/17 18:42)
無名: (*゚ー゚)。o0說好的烈風呢……應該排在海軍線的震電之前才對呀、這次居然沒放… (G.PvOKeI 14/09/19 01:10)
無名: 震電之前應該先有雷電把局戰或攔截機這條明確起來.但可惜雷電人氣實在沒有震電高..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:27)
無名: 而烈風如果要給全性能全武裝.那個位置也在6.0以上了.不會好過到哪裡去..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:28)
無名: 如果把烈風放在5.x這邊.只有試製烈風適合這個位置.而這型號大概只有我這種皇軍M民用得起來..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:30)
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無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:53 ID:727mEDPA (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6037 7推  
請問一下那我現在研發日刀的研發點會還給我嗎?
無名: 會變成鎖住狀態,等你開出前兩架才能繼續研發 (zUPGRPAE 14/09/16 22:57)
無名: 我寧願還給我啊lol (727mEDPA 14/09/16 23:00)
無名: 你可以跟我一樣在改版前拼出來www (yYSmgmz. 14/09/16 23:18)
無名: (╬゚д゚)<前陣子剛拚出日刀,難用的要死,速度慢又不能狗 (RsL2dk5o 14/09/17 00:18)
無名: 如果早開了日刀是不是還要開橘花震電 (tewNEBfs 14/09/17 12:29)
無名: 買下來就沒事了 (NHraiSeM 14/09/17 16:08)
無名: 再難用我也會買。因為對這兩架有愛 (BR2uNEoo 14/09/17 17:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/17(三)08:27 ID:5b8gmap. (IP: 171.221.*.*)] No.6038 4推  
F7F和日版B17同時出
這是什麽陰謀.................
無名: 更精采的太平洋戰爭 大概 (TeCUoD4g 14/09/17 09:33)
無名: (((゚д゚)))美國B17編隊和日本B17編隊並射 (7jjJ5pEo 14/09/17 13:48)
無名: (*゚ー゚)全真模式: 各位觀眾~ 20台B-17 !!!!!! (KUroPpwk 14/09/17 14:21)
無名: (|||゚д゚)20台B17是海戰 (XU3zhhDE 14/09/17 14:33)
>(|||゚д゚)20台B17是海戰 名稱: 無名 [14/09/17(三)15:12 ID:liS71KJM (Host: 71-83-*.charter.com)] No.6040   
 檔名:1410937973402.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
未來的空戰戰術圖解
無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)18:16 ID:0NNEApEw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.6045   
震電套用XP-55的氣動,個人是覺得很心安,但全改應該會好那麼一點點...

長期開XP-55去放風的表示,600沒問題,但是震電階級是在6.0up,那想普通上600絕對有問題......

XP-55在他那階級可以來來去去放風箏,震電的階級只會被虐爆www

檔名:1410839538977.jpg-(282 KB) 預覽
282 KBError:8111000A 名稱: 無名 [14/09/16(二)11:52 ID:1M7qLAt. (Host: 59-124-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6021  [回應]
有人碰過這個問題嗎?
我之前玩都沒有問題
顯卡也是最新版
我也試過改相容性
還是沒有改善~
請問有太太也發生過相同案例嗎?
這篇已經很舊了,不久後就會刪除

檔名:1410778617418.jpg-(68 KB) 預覽
68 KBYak-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/15(一)18:56 ID:teKh.iy. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6020 16推 [回應]
看到DEV blog Yak-1
海平面極速530 km/h搭配1*ShVak+2*ShKAS加上不錯的機動性Yak-1是不錯的飛機。

http://wio.ru/tacftr/yak.htm
請參考樓上,哪隻有ShKAS*2的YAK-1可以在海平飛到530?
……
無名: http://wio.ru/tacftr/bombers.htm (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 看了這頁↑,哪架yer-2可以帶五噸? (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 從1.29看到現在,覺得還對蝸牛抱有期望的真是太純情 (ab2yoCow 14/09/16 08:11)
無名: 從以前到現在各方高手沒收報酬幫蝸牛整理了一大堆資料,但卻是被選擇性採用 (ab2yoCow 14/09/16 08:12)
無名: 反正蝸牛爽就讓誰強,搞到現在一代patch一代神,某些模式就幾架機體特別強勢 (ab2yoCow 14/09/16 08:13)
無名: 每個人都喜歡自己的機體強,就變成大部分場子很多人開同樣的強勢機種 (ab2yoCow 14/09/16 08:14)
一滅: (゚∀゚)但當你開一台很弱的飛機打下一對人,還被針對那就很有趣了ww (WpLV5sYM 14/09/16 10:19)
無名: 樓上是在說P-80嗎www? (zUPGRPAE 14/09/16 13:02)
無名: 我覺得開弱機上去賣萌不錯玩啊 整場拼命求生 或力圖死前多賺一點戰果不要賠 也很有樂趣 (0edKZqIc 14/09/16 21:41)
無名: 整天開強機上去刷戰果 貼十幾二十殺上來炫燿已經沒什麼稀奇了 玩個遊戲像在重複作業一樣 (0edKZqIc 14/09/16 21:43)
LS: (゚∀゚)<前兩天研發完La-174 今天開出來賣萌 其實沒太糟糕 就是那23砲..[默 (5q8trK8Y 14/09/17 00:10)
一滅: (゚∀゚)最近在開he112賣萌,狗下一堆有去的東西整個逾樂,尤其是ki43這東西被你玩下來。 (PwSH6ZrQ 14/09/17 01:55)
無名: (*゚∇゚)b P-36G good (GHwQGcDU 14/09/18 01:29)
無名: (|||゚д゚)P-36G超強!開CR42虐菜遇到P-36G,堂堂雙翼狗輸單翼,這什麼巫術? (AmXY45x6 14/09/19 20:04)
無名: (゚∀。)<呼叫泰莎君呼叫泰莎君~泰莎君聽到請回答~ (lJNHMT9M 14/09/24 01:05)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1410433113513.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB轉自軍武版 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)18:58 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5976 2推 [回應]
造型非常奇耙的紅軍雙身轟炸機
1940年4月試飛
航程3500km
無名: (つд⊂)<縮圖看成綠色飛機壓在黑色飛機上... (7LCedCwo 14/09/11 21:54)
無名: 奇耙(X) 奇葩(O) (eX0FJSkI 14/09/14 14:02)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)18:59 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5977 2推  
 檔名:1410433195934.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
無內文
穆迪: (*´∀`)<有點像中國的傳統紙鳶 (1X5N2F4M 14/09/11 19:00)
無名: DB-LK? (Vr7.12Ns 14/09/14 18:59)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)19:01 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5978 1推  
 檔名:1410433313627.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
無內文
Bradley: 1n8DtL http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:24)
無標 名稱: F-82 [14/09/13(六)10:48 ID:r/vgulxI (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.5988 1推  
 檔名:1410576501077.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
有人提到雙身嗎?
無名: 發現肉一隻!重複~發現肉一隻! (CeeEw5DM 14/09/14 21:07)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)23:13 ID:JvJ81KrI (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.6018 31推  
>>No.5988
弱弱的問一下
f-82真的有遊戲中這麼不堪嗎?
……
水牛: 之前有人要把我翻作"野牛",幸好我拒絕了,現在至少在低階還有得OP.... (P92vy2eU 14/09/15 16:52)
野馬: (|||゚д゚)我的名字中又有"野"又有"馬",哪有這麼衰小的...什麼?你說俄國人針對的就是我!? (.R9eJPrA 14/09/15 16:55)
B17: 完了完了..... (1YVY9/8Q 14/09/15 17:19)
地獄貓: ..... (tAf8gkTM 14/09/15 17:30)
德國的大貓: |д`)其實是動物系的該死 對吧 (JikH.b0s 14/09/15 18:36)
無名: 至少鳥類命名目前都還不錯威 (xp6gz5aY 14/09/15 19:00)
翠鳥: ........... (1YVY9/8Q 14/09/15 19:10)
無名: 水牛低階OP早不在了 (mQM5da1g 14/09/15 20:29)
無名: 四槍那隻是被砍得滿弱的 但硬被拔掉兩挺重機槍歸類成教練機的F2A-1應該還是頗靈活吧 (0edKZqIc 14/09/16 00:15)
無名: 四槍水牛RB的BR2.7根本被虐假的,地獄貓也才3.0,反而第三架P-36意外好開,狗的贏部分雙翼機 (BbTEi4bg 14/09/16 08:25)
無名: 又想起上次那個歷史場對面出現翠鳥大編隊的事情. (g5n5WNPs 14/09/16 09:44)
無名: 四槍那隻以前打下了不少B-25, 平均一場三架 (9k7oTesU 14/09/17 14:18)
無名: 除了歸咎於以前B-25的打火機屬性外,等級也低不會玩很的很多,不然沒道理水牛可以殺B-25殺那麼兇 (gvHCsux. 14/09/17 19:51)
無名: 再者每場3台也吹過頭了吧...KD過3? (gvHCsux. 14/09/17 19:56)
不是9k7oTesU: 我之前水牛KD最高曾經超過5 當然托當時UFO氣動和敵人太弱的福 現在KD剩不到一半但也過2.0啊 (anaR4PIw 14/09/18 01:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1410639629491.jpg-(55 KB) 預覽
55 KB無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)04:20 ID:4BFaNnHs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6013 11推 [回應]
入手Ki-102乙後正在努力把她練滿,打轟炸機是很爽沒錯,但是高空的轟炸機就別想了,爬不上去。
被戰鬥機抓到根本像穿著薄紗的少女一樣,三兩下就被扒光點火斷機翼,也別想去跟戰鬥機玩,
迴轉的速度也慢到不可思議,搞得上場就像跟對面招手這裡有塊肉快來喔。
背上那隻妖精是怎麼回事,敵機只要下去一點他就完全不想工作了,
有在練這架日機的可以分享一下心得嗎?
無名: 這架我是靠著守機場改到完全體的 戰術就是坐等B-25自投羅網 (o1Rq9qp6 14/09/14 06:50)
無名: (´,_ゝ`)只能打B17...雖然高機率唄.50拆機翼 (71qrptqI 14/09/14 06:53)
無名: 另一種方法就是搶肉 當兩架戰機在狗戰時 趁機殺進去 開炮完就跑 別跟著狗 (o1Rq9qp6 14/09/14 06:54)
無名: 地面/海面的軟目標能打就打 打的準都是一發解決 硬目標就無視吧 打不穿的 (o1Rq9qp6 14/09/14 07:02)
無名: 之前板上有不少人抱怨為什麼日本這台空有大砲卻不是那麼好打轟炸機 (USamcQZw 14/09/14 10:21)
無名: 那是因為這台原本就是襲擊機(攻擊機)啊XD 那門砲預想中就是拿來打船舶開罐頭的 (USamcQZw 14/09/14 10:23)
無名: 有帶增壓座艙的是甲型 蝸牛沒實裝‧‧‧ (USamcQZw 14/09/14 10:25)
無名: 用大砲一發幹掉轟炸機真的很爽,但這台也太軟了吧,零戰都比較硬了 (7krYafkU 14/09/14 13:04)
無名: σ`∀´)σ一台沒注意到經過的威靈頓都可以不用2秒打斷他機翼 根本是衛生紙做的 (uvluVBmM 14/09/14 17:57)
無名: 街機的話,這架一開始爬一點高度等那種俯衝搶分的轟炸機就好了,打個兩三架也差不多該黑的地方都黑掉了 (aSFCa5yg 14/09/15 12:35)
無名: 發現被戰鬥機盯的話,應該幾乎沒有能贏的,所以往隊友飛看有沒有人要幫... (aSFCa5yg 14/09/15 12:36)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)06:35 ID:j3ryUaf. (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.6014 2推  
心得:他媽的!為什麼沒穿甲沒對地!
無名: 有高爆至少能打轟炸機,看看英國那兩架大口徑... (QQmmL2XM 14/09/15 16:59)
穆迪: PBJ-H的75砲打轟炸機挺無力的(能不能命中是另一回事)... (jzU1c/vY 14/09/16 04:16)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)11:42 ID:4BFaNnHs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6015 9推  
我是原PO,
現在練這隻都是窩在我方領空,坐等低空的轟炸機經過,
常有轟炸機不知是對自衛火力很有信心還是不知道這坨咖啡色是什麼洨無感我慢慢飛近,代價就是一發讓她變阿黑顏,
不然就瞪著高空的轟炸機發警報給隊友,希望有戰鬥機去把她趕下來,
搶肉...有次好不容易飛到一台戰鬥機的六點,想說哈哈哈得手了結果一砲出去打在突然切進來六點的友機身上,噴錢外加被那台戰鬥機甩掉,幹嘛代替你爹...
而且最無言的是,我常被打個那麼一兩下,結果襟翼什麼的瞬間全黑,搞得我只能看著自己直直的往前飛,然後按下跳傘鍵(眼神死
無名: 感覺元PO是玩街機?是的話提供下列幾點意見 (tYN5PxJc 14/09/14 16:50)
無名: 3.3的BR至少不會讓他遇到妖魔鬼怪,殲滅戰的話就在自家機場上慢慢爬吧 (tYN5PxJc 14/09/14 16:52)
無名: 就算爬得再慢還是比那些轟炸機好,而且轟炸機遲早要轉彎的,不怕追不上 (tYN5PxJc 14/09/14 16:52)
無名: 占領戰(有兩個以上的機場)的話就守場,20mm上匿蹤,可以順便BZ戰鬥機 (tYN5PxJc 14/09/14 16:53)
無名: 這東西4000m以上爬升不見得會比一般轟炸機好,而且假如遇上德國佬或者某個45mm妖孽的話... (D4p7SdRo 14/09/14 17:19)
無名: 轟炸機一定要轉彎?(跑直直地給你慢慢追 (diwwDqi. 14/09/14 17:47)
無名: 如果他是來炸基地/機場的話,就一定要轉回來吧... (tYN5PxJc 14/09/14 17:50)
無名: 也有寧願不炸也不讓你殺直直飛到天荒地老的 (QDgaQQv2 14/09/14 21:31)
無名: 那種例外斟酌放掉吧 (QDgaQQv2 14/09/14 21:31)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)18:22 ID:mJZBx5CE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6016   
www.youtube.com/watch?v=HjHr3HGNCKI
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)20:28 ID:76Gg/5Xk (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6017 1推  
http://www.youtube.com/watch?v=BVH-gLhZ_80

I got a BIG gun!
無名: Bigger (AmXY45x6 14/09/19 20:10)

檔名:1410186660733.jpg-(320 KB) 預覽
320 KB無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)22:31 ID:52G9TiNw (Host: *.kbtelecom.net)] No.5957 2推 [回應]
這場戰爭結束後 我就要回老家結婚了

無名: 你老家剛來了信件 你未婚妻嫁人了 恭喜你! (uia2qJyc 14/09/09 22:50)
無名: 好想學怎麼用成這樣 (LwFWPizc 14/09/13 17:41)
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無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:36 ID:x5owe6ls (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.5994   
 檔名:1410597372197.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
聽說已經結婚了呦!!
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:38 ID:x5owe6ls (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.5995   
 檔名:1410597514603.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
順便給你當天的婚紗照 你就安心的去吧ww
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:28 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5996   
想問 怎麼改這樣啊?
我只會改飛機塗裝..
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:53 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5997   
 檔名:1410602029047.jpg-(275 KB) 預覽 275 KB
貼了照片後的下場
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:55 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5998   
 檔名:1410602127789.jpg-(269 KB) 預覽 269 KB
>>No.5996
晚一點會把教學文貼上來

先讓我整理一下步驟XD

檔名:1410590369282.jpg-(303 KB) 預覽
303 KB遊戲玩到一半畫面卡死 名稱: 無名 [14/09/13(六)14:39 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5990 2推 [回應]
這症狀在換了顯示卡之後才出現 從MSI 5770Hawk->MSI GTX750

進場之後 飛到一半畫面卡死 或是選飛機出場瞬間卡死

剩下聲音而已 但是其他程式都沒問題 想問是不是N卡的調教成是跟遊戲衝突到

因為第一次用N卡 所以都按照他的程式先最佳化遊戲設定再自行調整

不知道有沒有人也碰過同樣問題 特來請教解學方案
浦木: (`ε´)我的GE60(650M)偶爾也會這樣,但一樣無解orz (vFC7fKiQ 14/09/13 15:08)
無名: 我好在意好在意怎麼改機艙阿 (LwFWPizc 14/09/13 17:49)
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無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:04 ID:YyPiPF1s (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5993 2推  
我比較在意為甚麼要換750...今年都要結束了,換650當過度差不多,

而兩大家的優化就是直接把系統調到最高=最佳化...(哪招!?

個人650開始會卡畫面後,就越來越頻繁(大約持續4個月)
某日主機板PCI-1就掛掉了ˊ_>ˋ,現在只能換成PCI-2用......

現在就是看看撐不撐的到明年就連同CPU一起換掉了...
原PO: 主要是舊卡風扇半殘 常常熱當 加上窮學生沒錢一直換卡.. (V9Pqu7Ns 14/09/13 17:52)
無名: 而且電腦的PSU也3年有了 怕買太高階的電力不夠 (V9Pqu7Ns 14/09/13 17:52)

檔名:1410592247844.png-(1209 KB) 預覽
1209 KBerror reading 名稱: 無名 [14/09/13(六)15:10 ID:2jhFMc1g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5991 2推 [回應]
昨天開還沒問題 今天早上一打開就出現了這個
error reading application id. please either write it to steam_appid.txt or use the launcher!
媽啊 我可沒有載過Steam
google無解 懇請島上的太太協助
無名: 與steam無關 他只是把兩種版本的錯誤都敘述出來 (QDgaQQv2 14/09/14 21:35)
Bradley: uX6149 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:46)
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檔名:1410019221435.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB義呆利請教 名稱: 無名 [14/09/07(日)00:00 ID:4X7jdD.M (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5932 5推 [回應]
上次蝸牛放出的科技樹義呆利正式從德國科技樹上消失了
要靠自己奮戰了義呆利!!

我對歷史算是蠻熟悉的但是我對武器方面一竅不通
想請問一下
撇開義呆利在北非,巴爾幹,地中海糟糕的表現
(兵力快人家三倍卻連希臘都打不贏..)

他們的裝備水準怎麼樣呢?
義呆利有沒有什麼傑作的飛機或是車輛?
一戰是戰勝國而且軍隊現代化比納粹德國更早
照理來說是有很好的裝備吧....輸了不能怪武器

有沒有義呆利的好飛機或是好戰車可以介紹一下的呢?
一滅: (´∀`)MC205跟Re2005 我只知道這兩台 (7q1icG8. 14/09/07 00:05)
G.55: (つд⊂)<居然忘了我.... (cyI2tAIs 14/09/07 00:09)
無名: 好的裝備是有 但沒到能影響戰局的程度 還別看樓下談那兩架談得很高興 那兩架可都是義大利空軍的少數派 (XL6xWBpU 14/09/07 01:14)
無名: 多數派(如果英文WIKI資料夠可信的話)就是Macchi C.202(就是MC.202)跟 SM佔了 (XL6xWBpU 14/09/07 01:19)
無名: 啊 最多的是CR.42有近1800架 G.55跟MC.205 連破300都沒有 (XL6xWBpU 14/09/07 01:24)
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有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)03:43 ID:F5wqmgGg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5945 12推  
 檔名:1410118986169.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
想請問一下,SM.79機體右側有個萌萌的小電風扇是做什麼用的?
每次在爬升的時候總是在盯著他轉呀轉的...

二戰還有其他機體是屬於三發動機的配置嘛?
一直覺得SM.79用三發很神奇,可是好像也沒飛比較快
無名: 小風扇多半是帶動機上發電機用的 另外類似配置的Ju 52應該算得上 (GF3lvX3M 14/09/08 07:34)
無名: 發電機吧 跟JU-87B型腳架上兩個電風扇一樣 還有ME 163機鼻上也有 (0WdMb0tA 14/09/08 07:35)
無名: 三發有什麼優缺點嘛? (F5wqmgGg 14/09/08 11:28)
無名: JU87腳上的風扇不是用來發電的........ (AKO1woqM 14/09/08 12:44)
無名: 請收尋"Jericho trumpets" (AKO1woqM 14/09/08 12:47)
無名: 收尋(X) 搜尋(O) (Y.qeRH6M 14/09/08 15:15)
無名: 義大利在開發千匹馬力級引擎失敗,動力不足只能用三發讓速度和酬載好看點 (zUC0lBIQ 14/09/08 16:15)
無名: 三發毫無優點可言,比雙發重又耗油又不可靠,還少了機鼻空間裝自衛武裝和瞄具,影響轟炸精度 (zUC0lBIQ 14/09/08 16:21)
穆迪: 問一下,像這種三引擎的飛機,他的第三顆引擎會不會造成力矩 (KmArKflY 14/09/09 01:28)
無名: 機首的那具螺槳還是會產生扭力,起降性能和穩定性比雙發差 (Z6rQ4GO6 14/09/09 08:50)
無名: 那首先前提也要對照的雙引擎機是正反轉設計的 (jJRlfKaU 14/09/09 11:44)
無名: 收尋.超控性.洩光彈...滿滿的錯別字.鍵盤大舌頭加上注音文.哈哈的爛國文蔓延到這邊.實在令人憂心啊 (xT1kgflo 14/09/15 15:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)08:52 ID:6EK3u.2. (Host: 114-32-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5946   
 檔名:1410137544230.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
>Re.2005美不美就比較見仁見智了.....
一開始看很突兀
不過看久了反倒覺得這種異於另外兩台的違和感有其吸引力
愛快羅密歐與法拉利的差別?
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)08:54 ID:6EK3u.2. (Host: 114-32-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5947   
 檔名:1410137686646.jpg-(109 KB) 預覽 109 KB
話說以前一些漂亮的桌布因為寬螢幕都不適用了
蠻可惜的
圖:CANT Z.1007 名稱: 無名 [14/09/08(一)11:39 ID:bjsjrJ5o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5949 2推  
 檔名:1410147588826.jpg-(411 KB) 預覽 411 KB
>>No.5945
三發機:
Junkers Ju 52 (德國運輸機)由於當時引擎尚未很穩定,所以長程航空禁止使用單發、雙發,但三發機不在此限。

Dornier Do 24 (德國水上機)

Savoia-Marchetti SM.81 (義大利中型轟炸機)
SM.81是義大利第一架三引擎轟炸機,SM.79為其後繼機。

Savoia-Marchetti SM.84 (義大利中型轟炸機)
CANT Z.1007 (義大利中型轟炸機)

盟軍第一次看到這些義大利三發機也覺得很有趣。
可能還有只是我不知道而已,有請高手補完~
浦木: (´∀`)っ゛米帝在1926年有推出Ford Trimotor~ (ziiImkXs 14/09/09 11:21)
浦木: (´∀`)っ゛維基自行參閱//en.wikipedia.org/wiki/Category:Trimotors (ziiImkXs 14/09/09 11:21)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)13:05 ID:bjsjrJ5o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5950 1推  
 檔名:1410152737295.jpg-(1275 KB) 預覽 1275 KB
>>No.5945
>>AKO1woqM
一滅: (゚∀゚)嘿我有這本 (Qbcbhq0E 14/09/09 04:48)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)20:33 ID:Zs47L2jY (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.5954 24推  
 檔名:1410179620796.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
無內文
……
無名: 其他F-22吃光整場F-15+F-16的幾百場也有不少是用格鬥結束的 只是吃的順序正確 (cpPRKJrc 14/09/09 00:12)
無名: 沒陷入留下整團F-16然後被分散戰力各個擊破的錯誤裡而已 要是小看F-22的機動能力可是要吃大虧的 (cpPRKJrc 14/09/09 00:14)
無名: 蘇愷側衛和鷹族就不說了 套路跟F-22高度重疊但幾乎樣樣被壓 跟猛禽進入格鬥沒有優勢的是這兩位才對 (cpPRKJrc 14/09/09 00:17)
無名: F-22可以用格鬥拗掉是空戰常態 不管你多強陷入混戰都有可能死在無名小卒的劍下 (cpPRKJrc 14/09/09 00:18)
無名: 美國自己的模擬是猛禽對米格21這種落後兩個世代以上的雜魚對手格鬥 當數量高到一比八時也不能保證穩勝 (cpPRKJrc 14/09/09 00:21)
無名: 但如果用雙機搭配單機照射單機靜謐獵殺的戰法 直到兩架猛禽的120用盡之前米格21連近身的機會都沒有 (cpPRKJrc 14/09/09 00:24)
無名: 用WT舉例的話 就是你有雷射般直遠彈道的機砲/機槍 外加火箭的頂階改滿噴射機 (cpPRKJrc 14/09/09 00:27)
無名: 遇到成群的螺旋槳甚至雙翼機 只要保持距離和速度優勢 整場就是看你表演吃到吃不下為止 (cpPRKJrc 14/09/09 00:28)
無名: 你非要收油門去捅馬蜂窩 就算你有高速機之中最好的格鬥力和全金屬的防禦力 也難免陰溝裡翻船 (cpPRKJrc 14/09/09 00:29)
無名: 因為這樣反過來說高速機的格鬥果然很差 那只是用錯戰法接著下錯結論而已 (cpPRKJrc 14/09/09 00:30)
無名: 高速機也是有擅長格鬥和不擅長格鬥的分別 但再怎麼擅長格鬥去捅馬蜂窩都很難長命 (cpPRKJrc 14/09/09 00:33)
無名: 因為這樣反過來推論說要匿蹤要超巡的高速機都不擅格鬥就是邏輯謬誤了 (cpPRKJrc 14/09/09 00:35)
無名: 我覺得這張附圖的這個梗已經被玩爛了 玩不好就是引戰而已 最好是不要再出現 (eqp7O5/k 14/09/09 00:43)
無名: 以F-22的能力來說,卡位中短程反覆高速背刺就可以了,又不是30秒海軍 (jJRlfKaU 14/09/09 11:48)
無名: USAF奉行的是"精密的走位與能量控制,先求立於不敗之地再給予致命一擊" (jJRlfKaU 14/09/09 11:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Piaggio P.108 名稱: 無名 [14/09/09(二)09:45 ID:.LcnIjeo (IP: 101.11.*.*)] No.5961 19推  
 檔名:1410227100624.jpg-(207 KB) 預覽 207 KB
義大利難得的好東西
而且可說是二戰軸心側唯一成功且投入實戰的四發戰略轟炸機歐
1940年試飛,1942年裝備實戰
設計布局和性能基本像是早期型號的B-17
有精美先進的機翼上遙控砲塔
可惜還是數量太少
……
無名: 義大利人最喜歡駝背機首了 (42tecrg. 14/09/09 12:19)
無名: (゚∀。)<阿斯~~~~眼ㄆㄧㄚˇ了! (8GyLTEU. 14/09/09 12:33)
無名: 彈載量多少? (QmjQ4jjg 14/09/09 12:57)
無名: 總共生產了多少台? 有實際戰果嘛? (QmjQ4jjg 14/09/09 12:58)
穆迪: 彈載量好像是3500公斤 (u1FH2Ipo 14/09/09 13:33)
無名: 載彈量是3500公斤,轟炸機型產量28架 (Z6rQ4GO6 14/09/09 17:29)
無名: (゚∀。)把戰鬥機當法拉利在生產喔? 精美的28架... (UxCojq4U 14/09/09 18:31)
無名: (゚∀。)講錯是轟炸機 (UxCojq4U 14/09/09 18:32)
無名: 超潮der,經典款限量純手工轟炸機,全球僅28架 (gzL.Oy8Q 14/09/10 11:16)
B17: (゚∀゚)σ看!那是義大利的轟炸機!超潮的! (BwPNAnj2 14/09/10 16:42)
無名: 這台沒實戰紀錄嗎? 彈載量似乎不低 (9Q8GZUNw 14/09/10 18:54)
無名: 實戰紀錄不怎樣 炸沉幾艘船 破壞幾架飛機 幾個陣陣地而已 (ZXiHJQ2I 14/09/10 21:41)
無名: 迫降跟迷航的次數還不少 (ZXiHJQ2I 14/09/10 21:43)
無名: 看到製造商是瑪莎拉蒂,生產性的疑問瞬間就得到了解答www (TBRiS4wU 14/09/11 12:51)
無名: 這台最大的戰果是掛了墨索里尼的兒子! XD (82Xx8THM 14/09/11 14:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
DB 605/Fiat RA.1050 R.C.58 Tifone 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/13(六)01:44 ID:7h7tqaQY (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5986 56推  
 檔名:1410543896015.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>無名: 義大利也不是沒繳學費,只不過玩到最後都失敗,DB605授權版一開始也沒辦法達到表定輸出的樣子
>無名: 另外義版605內部有些零件似乎使用不同規格,所以應不是100%同原裝貨

附圖 滾"柱"軸承

德國搞定DB 605 A全輸出(1310 PS->1475 PS)應該是在1943年的夏季,義大利那邊大概要等到1944年。

以下是拼湊起來的資料,德國的部分大概都OK,義大利剩下印象。

零件部分的問題,DB 601與DB 605與最大的不同除了排氣量以外,還有曲軸上所使用的軸承不同,從愛用的滾珠軸承換成軸套,設計去應隨戰況而品質越來越差的潤滑油,結果造成很多散熱的問題,才有後來1942緊急動力禁用的狀況。

義大利把DB 605與搖臂連結來控制汽缸進氣與排氣閥門的滾"柱"軸承,也換成了軸套,來簡化生產與降低工藝需求,於是R.C.58 Tifone的可靠性跟出力就微妙了。

由於以上的問題義大利5系列才有跟日本類似的狀況"疾風吃美國油跑超DERRRR、變成"MC 205用德國原廠引擎超強DERRRRR"的微妙網路流言。
……
無名: 說繼承G.52差不多,但這貨就服役而言比G.50還失敗 (j9YaScno 14/09/13 21:44)
無名: 不過就是因為沒有軍方需求的干擾,作為G.55的養分倒是長得不錯 (j9YaScno 14/09/13 21:45)
無名: 其實可以這樣看: Fiat前面CR.32~42是前一個巔峰 中間掉下去 到G.55才重新奮起 (l9myeX9c 14/09/13 21:47)
無名: 而Fiat在跨代摸索的期間就是Macchi C.200系的崛起 (l9myeX9c 14/09/13 21:50)
無名: 對較小排量的液冷DB C.200這個空冷構型還能銜接得不錯 代表該社以前水上盃競速獎盃不是拿假的 (l9myeX9c 14/09/13 21:51)
無名: 但到C.205這邊差不多這個基礎的極限也被榨盡了 對N系列的嘗試失敗算是Macchi的低潮 (l9myeX9c 14/09/13 21:54)
無名: 用兩砲構型的205V評價還可以跟另外兩架5系列的持平 這個基本型也算是鞠躬盡瘁沒有丟臉了 (l9myeX9c 14/09/13 21:55)
無名: 用哪個階段誰家產品贏過誰 就斷定哪家實力比誰強的 基本就是對設計週期盛衰缺乏概念 (l9myeX9c 14/09/13 21:57)
無名: 或像今天主機廚這樣 選個品牌靠邊站 不看後面關鍵因素和真相的 (l9myeX9c 14/09/13 21:58)
無名: Re.2000和G.50當時軍方其實都不滿意,只想要更多的C.200 (j9YaScno 14/09/13 22:01)
無名: 但基於擴軍需要和義大利量產體制的不完備,短期間生不出更多的C.200 (j9YaScno 14/09/13 22:02)
無名: 所以性能算同級只是差點的這兩款,軍方基於湊數的目的也只好大量下單 (j9YaScno 14/09/13 22:03)
無名: 另外也有保住這兩家廠商研發力和產線的用意,在5系列的時候這個佈局算是開花結果 (j9YaScno 14/09/13 22:05)
無名: 在C.200到C.202這段期間其實Caproni Vizzola系列表現算亮眼 (j9YaScno 14/09/13 22:07)
無名: 可是這只算是跟飛行學校產學合作的研究單位,量產能力幾乎是零,就..... (j9YaScno 14/09/13 22:08)
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無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)14:33 ID:FsmC4Fpg (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5989 11推  
 檔名:1410589999318.png-(47 KB) 預覽 47 KB
>>No.5961
義大利國力本就有限,對手的戰略目標又太遠根本飛不到因此並無急需戰略轟炸機,就算不談生產性,在此背景下四發大轟這表現已經很正常
連SM.79總產量都僅約為1930架(+SM.81的535架,均僅是約略數字)了

對照組日本的G5N深山與G8N連山,產量都未滿10,九七大艇H6K則是215架+二式大艇167架
無名: 請問這作者有做轟炸機版本的圖嗎? (4K8v3AJU 14/09/13 14:44)
無名: Ta152有生產150架? (4JiU9Mh. 14/09/13 16:25)
無名: 戰鬥機這個表看來培養概念就好 P-40是美國戰鬥機產量冠軍這點就已經錯了 (l9myeX9c 14/09/13 21:28)
無名: Bf109實際上總數上看33000架 這邊給少了 P-47和P-51的數值也是有些零頭上的不正確 (l9myeX9c 14/09/13 21:30)
無名: F4F雖然依出處不同而有波動 但總數至少是7000起跳的 這邊錯得也太大了 (l9myeX9c 14/09/13 21:32)
無名: Ta152那個只怕是把計畫數量當成真實數量 或把數十架朵拉也算入才會撐到這麼多 (l9myeX9c 14/09/13 21:34)
無名: 五式戰總數只可能從無頭的飛燕II機身的總數374減99得274 還不包括製作途中被空襲損失掉的 (l9myeX9c 14/09/13 21:36)
無名: 就算把只有一兩架原型的五式II型算入 怎樣也不會變成396這個數字 憑空多了一百多架 (l9myeX9c 14/09/13 21:37)
無名: 其他太多型號要計較都多多少少有出入 所以這表看個概略就可以了 太當真會有很多問題 (l9myeX9c 14/09/13 21:39)
自行訂正: 五式戰總數只可能從無頭的飛燕II 機身的總數374 減去作為正式飛燕II 誕生的機數99 得275 (l9myeX9c 14/09/13 21:41)
No.5989: (*゚∀゚*)~♪了解了,感謝指正;看來這套圖已經過時了... (laOVfSuU 14/09/14 01:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)15:18 ID:FsmC4Fpg (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5992 2推  
 檔名:1410592716242.png-(27 KB) 預覽 27 KB
>>請問這作者有做轟炸機版本的圖嗎? (4K8v3AJU 14/09/13 14:44)

有啊,其實也都是以前在軍武版看到的東西
無名: thank you~ (4K8v3AJU 14/09/13 15:42)
Bradley: sSFlqn http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 10:22)

檔名:1410433819299.jpg-(210 KB) 預覽
210 KBPS4版戰爭雷霆一問 名稱: 無名 [14/09/11(四)19:10 ID:iaSiU9fk (IP: 123.194.*.*)] No.5979 13推 [回應]
1. 請問跟PC版相比要注意哪些問題?
2. 請問附圖的會員免費禮包要如何領取?
無名: 操控,很重要,非常重要,很常看到RB場航母起飛的P4玩家各種撞/墜 (OzyIghXo 14/09/11 22:46)
無名: 但是玩得好的就很難打....跟PC相比最大的優點也是操控,不會有滑鼠需要一直滑才能追尾的窘境 (OzyIghXo 14/09/11 22:48)
無名: 動作上也不會有停頓導致行動偏移 (OzyIghXo 14/09/11 22:50)
無名: 基本上空戰遊戲如果鍵盤跟手把運用妥當都會比滑鼠好 (7a.glMf. 14/09/11 23:38)
一滅: (゚∀゚)PS4玩家玩起來會很累,常常看到PS4玩家開轟炸機被追殺 (DrhcCMVk 14/09/12 05:50)
一滅: (゚∀゚)打錯*開戰鬥機被轟炸機追殺 (DrhcCMVk 14/09/12 05:52)
Strange_TW: PS4 可以接鍵盤滑鼠 (sQbz5Kic 14/09/12 10:55)
無名: 何苦....那你直接用PC就好啦 都有P4了,PC配置會差到哪 (EzuV.9U. 14/09/12 14:58)
無名: 如何在遊戲中分PC還是PS4? (HVWRjwYQ 14/09/12 15:16)
無名: 看*號 (gPPQKu9. 14/09/12 16:08)
無名: ID有*開頭的就是PS4? (vgB/6ZPk 14/09/12 16:15)
無名: 一語驚醒…… 我還在想為何有人名字前有*號 (TrNTvSuY 14/09/12 19:00)
一滅: (゚∀。)~♥看到開頭有*號的都要先向前關注,賞他幾發37砲讓他知道這裡的社會誰是老大ww (e4.Gg.1. 14/09/13 05:59)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/09/12(五)22:30 ID:f8cm9sYE (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5982 2推  
PC帳號不能在PS4上使用,PS4帳號卻可以在PC上使用
也能正常與GF回綁(不過禮包能不能正常使用就不清楚了)
反正原本的帳號也沒什麼東西,乾脆跳到新帳號算了。

========

作為第二次機會,新手訓練果斷選了俄國,親爹小金幣機果然暴力
不過6枚火箭要填裝6分30秒,蘇聯因為親爹力場開太大讓人實在覺得很反感
因為玩蘇聯機擊落別人也沒什麼成就感,因為這是理所當然的
如果說美國12.7mm是M2火焰噴射器,蘇聯12.7mm簡直是脈衝電漿加速器。

玩坦克世界的時候就覺得英國的東西雖然平庸但是可靠
現在更是覺得英國飛機平庸而且可靠,打算主練英國飛機了
想買一台英國金幣機練經驗,請各位英國好手推薦一下。
無名: 美國的M2也要M20才有火焰噴射氣的功能...... (FmdTraoE 14/09/12 22:35)
無名: 沒ps4的pc玩家,有辦法能注冊ps4的帳號嗎? (G7Bt79/s 14/09/12 23:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)00:11 ID:/k4nnM.. (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5984 4推  
>>無名: 沒ps4的pc玩家,有辦法能注冊ps4的帳號嗎? (G7Bt79/s 14/09/12 23:08)
不行
因為SONY希望玩家用PS Store購買金鷹
所以必須在PS4上面註冊帳號並綁定
(會開一個專屬網頁給你註冊,註冊完綁定想換都不行)

話說回來英國真的沒有推薦的金幣飛機嗎?
無名: hellcat? (5ZEhXj4I 14/09/13 00:19)
無名: 英國除了肉靈頓以外都很好飛,也很好殺人,真的需要可以買護身符 (S3EChr5. 14/09/13 01:09)
無名: 或者德軍的擄獲機,不像美軍很需要金幣機救國(這板的不確定) (S3EChr5. 14/09/13 01:11)
無名: 英國感覺無聊了點,就是噴火颶風兩條線走到底,部像其他有感覺多樣化的機體 (EI0b0phc 14/09/13 03:02)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)01:17 ID:/k4nnM.. (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5985 2推  
>>也能正常與GF回綁(不過禮包能不能正常使用就不清楚了)
剛剛測試過了,GF有綁跟沒綁一樣
Redeem code不能使用,真的只能用SONY的PS Store買東西
PS4版的優點只有PS+會員辦加值帳戶85折與護身符75折
沒辦法了,PS4版就放生加減玩吧....
無名: 有P4應該是放生PC才對吧,P4可以改用飛行搖桿玩阿,如果是用一般的操縱器那還是用PC好的多 (S3EChr5. 14/09/13 02:23)
無名: PC還是可以用飛行搖桿啊.... (BjxQcC7. 14/09/13 12:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)11:57 ID:v2DHycfE (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11645   
請問一下PS4的戰爭雷霆可以用普通的電腦用滑鼠鍵盤來操作嗎?
聽說ps4接上一般的滑鼠鍵盤只能用在網頁瀏覽,
很多遊戲鎖定只能用把手操控...

檔名:1410232218843.jpg-(338 KB) 預覽
338 KB無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:10 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5962 15推 [回應]
媽媽 Lancaster MK3 好恐怖

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/159137-lassar-responds-current-and-future-aircraft-and-their-armamentdamage-models/page-80#entry3293356

Could you specify the new bomb loads for the Lancaster coming in 1.43?

14x1000 lb for sure

7噸載重....
新的鬼神要誕生了wwww
無名: 14 000 lb = 6 350.29 kg (HQXWhb1k 14/09/09 11:32)
Strange_TW: 遊戲中傷害算式是14*500kg, 實際傷害大致上等於個 5.5個 1000KG吧 (KT8fX/5w 14/09/09 11:40)
無名: (・_ゝ・)他們什麼時候要處理AB變成bombthunder的問題,不buff一下血量蘭開一個pass就兩戰區了 (0ayMx0cE 14/09/09 11:40)
無名: (讓我們高呼)斜炮!斜炮!斜炮! (jJRlfKaU 14/09/09 11:43)
無名: (゚∀゚)o彡゚B-29 (體驗版) (txAy/FfY 14/09/09 11:49)
無名: 現在的yer-2就是一個pass兩個戰區啊.... (HQXWhb1k 14/09/09 11:53)
無名: 我要裝蘭卡能裝高腳杯和大滿貫 (iKacFeBg 14/09/09 12:09)
無名: Yer-2不行一pass兩戰區,三噸才一個 (0ayMx0cE 14/09/09 12:25)
無名: 但英國轟炸機的老問題就是常常飛不到目的地投彈啊.....防禦太弱了 (IW7cUjqE 14/09/09 16:12)
無名: mk3把身上全部7.7換成12.7了 (HQXWhb1k 14/09/09 16:16)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・<你們終於知道7.7根本是水槍了嘛... (IW7cUjqE 14/09/09 16:21)
無名: 反正英國12.7沒有M20,根本不怕 (4UqyJWxg 14/09/10 00:57)
無名: 蘭開斯特的後繼機 Lincoln (林肯),機手機尾是雙12.7,機背可用雙12.7或雙20 (YPZDUclU 14/09/10 13:02)
無名: (*゚∀゚*)希望以後能出 (YPZDUclU 14/09/10 13:02)
無名: 錯字:機首 (YPZDUclU 14/09/10 13:03)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:52 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5964   
 檔名:1410234734109.jpg-(263 KB) 預覽 263 KB
>>No.5963

補圖
無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:53 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5965 7推  
 檔名:1410234825164.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
> 無名: (・_ゝ・)他們什麼時候要處理AB變成bombthunder的問題,不buff一下血量蘭開一個pass就兩戰區了 (0ayMx0cE 14/09/09 11:40)


其實現在飛機整體變脆解決了不少問題...
今天稍早打的、開了FW190 D13/D9 打出Bomber's Nightmare (殺了10+個轟炸機)
所以說現狀是擋得住的

沿路好像殺了有1台G5N, 大概5台B17, 2台 B24, 2個wellington、好像還有個PBJ、反正總計10個以上12台以下(記得殺了一個fighter)

Crater 大家也知道機場很好炸、所以轟炸機變脆基本上解決了不少問題。


其實除了現在這種轟炸機變脆的方法還有讓轟炸機飛太快的時候(像是超過500 IAS)直接斷翅膀防止瘋狂的dive bomb 也是好方法。
我LA7在街機中飆到900多IAS斷過翅膀、理論上應該不難實裝
無名: 街機會斷翅膀?! (QmjQ4jjg 14/09/09 12:54)
無名: 會 只是很難斷 要超超超超爆力拉桿 (ogNrZH4w 14/09/09 13:24)
無名: 記得P26是街機中第一個會超速解體的 (u1FH2Ipo 14/09/09 13:32)
無名: 可以把MK108的傷害還回來嗎 (NfC/8MEQ 14/09/09 14:08)
無名: 因為三門108太猛所以被砍,如果只有一門108打B17這種是不太給力 (4UqyJWxg 14/09/10 00:59)
無名: 109/190經過俯衝到950再拉桿也斷不了 (cXZo3J9. 14/09/10 13:30)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・109,190那回轉速度 (33WlZwbg 14/09/10 14:33)
完了完了 名稱: 無名 [14/09/12(五)20:32 ID:/E1sjZgg (Host: *.vf.net.nz)] No.5980 7推  
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/175456-in-development-boeing-b-17e/
無名: 日本B-17?遇不到德國這個B-17殺手應該會過得比本家還爽... (CUmVEXGU 14/09/12 20:43)
無名: (´,_ゝ`)y━・~每次看到109 190點我個一兩下 我就是斷翅膀斷機尾墜機.... (2hIP0XgY 14/09/12 20:49)
無名: (゚∀。)<Yak-9:B-17在哪?B-17在哪裡? (/GaKuWg6 14/09/13 17:05)
無名: B-17E是遇不到37砲或45砲的YAK-9吧? (XjdW.u1Y 14/09/13 19:22)
無名: 諸君! 該是祭出37蛇教的時候了! (dky7xquU 14/09/14 22:39)
無名: 飛蛇的37砲會自爆,而且彈道差,這意味著你還是得貼近這些轟炸機 (1YVY9/8Q 14/09/15 18:07)
無名: 廚機9的37/45砲又直又不會爆,一公里外就可以輕鬆拆b17了 (1YVY9/8Q 14/09/15 18:35)

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