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檔名:1406723140605.jpg-(743 KB) 預覽
743 KBP40歷史的自焚現象 名稱: 一滅 [14/07/30(三)20:25 ID:6TF7nE1A (Host: *.kbtelecom.net)] No.5628 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=a0iLjQ8DMR4
(´・ω・`)P40.....在歷史中引擎真的那麼容易燒嗎....
影片中玩歷史場不知道引擎跳紅了多少次了.....

P40現實真的那麼容易自焚嗎?
穆迪: 為何要穿褲子呢? (QBl4dKAc 14/07/30 20:27)
一滅: (`・ω・)不要問 你會怕 (6TF7nE1A 14/07/30 20:51)
無名: 英國人評論亞利森引擎的耐操耐損是P-40少數令人欣賞的優點之一 你說呢? (yRLhjTaY 14/07/31 00:06)
無名: \PBY replay希望/ (FBWSETzo 14/07/31 01:26)
無名: 阿不就和109引擎一直過熱一樣,而且歷史中wep也只能開5分鐘而已 (PD78TB2s 14/07/31 01:36)
roper: 一滅我絕對不會說我家在開趴所以很吵的(光速逃 (D.zjT7Yw 14/07/31 06:34)
無名: WEP我只有在機場起飛和有時候做機動爬升的是後才用 這個開這麼久不錯了 (v8OJEsko 14/07/31 09:10)
無名: 我突然發現我在對面...居然被錄下來了XD (v8OJEsko 14/07/31 09:12)
一滅: (゚∀゚)對面?真的假的w (qozFYZ7Q 14/08/01 00:07)
無名: 就跟著你們撞機場的那位 (hzEnACVs 14/08/01 14:24)
無名: 話說如果你們開四PBY搞不好會成功 因為當時開場都會喊直衝艦爆點 別花時間爬升和不理PBY不然會秒輸 (hzEnACVs 14/08/01 14:27)
無名: 接下來只要把P40纏到別去打艦攻 就看能不能撐到最後 不過P40跑很快別跟著轉直接去殺艦攻基本就贏了 (hzEnACVs 14/08/01 14:49)
一滅: (゚∀゚)其實.....PBY追不到B5N...當時還被B5N巴下來ww (64.wI9C6 14/08/01 15:37)
Bradley: kDTzWW http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 19:28)
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檔名:1406635039871.jpg-(226 KB) 預覽
226 KB無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)19:57 ID:GerirEhY (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.5616 9推 [回應]
俄服的玩家似乎喜歡同歸於盡 在機場迫降也要撞上來擊殺我

有沒有俄國人喜歡BZ的八卦?
無名: 俄國人喜歡BZ (X) 俄國玩家喜歡烏拉troll (O) (AX6fvrbM 14/07/29 20:23)
無名: 俄服喜歡對頭 對到互撞為止 (CgNBtjvc 14/07/29 22:14)
無名: (*´д`)美服也一堆神經病整天開小飛機來撞我轟炸機的(低空2000m時) .... (XhSKMPCQ 14/07/29 23:42)
無名: (´,_ゝ`)y━・~一堆109 190把德國機當神風機撞啊 (4wvNm9rM 14/07/30 01:27)
無名: Ki-200在只有空母的地圖時最後都要very honorable (9j0jZOrs 14/07/30 15:28)
無名: 還有他們鎖定一個目標 不打死不罷休 (0PiU8IMU 14/07/30 16:10)
無名: 之前B-17俯衝之後 後面追了4~5臺有 (0PiU8IMU 14/07/30 16:12)
無名: 考慮到轟炸機對某些無機砲機不好拆,用撞的換似乎很正常? (YxWphjrM 14/08/03 14:58)
無名: 但是用撞的擊殺經驗就沒了 (l3mJHdcQ 14/08/09 16:27)
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B-17這版又被無恥蝸牛偷砍 名稱: 無名 [14/07/26(六)12:04 ID:kSzqnoTs (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5567 15推 [回應]
抱歉沒附圖

自動滅火沒了,現在高機率燒到死

更扯的是俯衝最大速度無法超過500,約480就會跳出警告
機槍手視角的淺角度爬升速度更是只剩300

我操你媽的蝸牛
無名: 自動滅火是有機率性的 對方也會不斷對容易著火處攻擊 火當然滅不掉阿 (gDrVn4CY 14/07/26 12:24)
無名: 你飛過改版前後的B-17你就知道了,改版前燒到失控墜毀對B-17而言是很少見的現象,現在根本家常便飯 (kSzqnoTs 14/07/26 12:26)
無名: 自動滅火又不是萬能 用點攻擊手段就能讓他無效,改版遇到怪事就在喊 [操你媽的蝸牛] 請回去綜合好嗎? (gDrVn4CY 14/07/26 12:28)
無名: 改版前就經常如此了 哪來的改版後? 當人沒開過也沒打過B-17嗎? (gDrVn4CY 14/07/26 12:31)
無名: 是喔,BZ打個幾發就跑是"用點特殊手段",我好歹B-17也飛過幾百場BR,差別在哪我會不知道? (kSzqnoTs 14/07/26 12:37)
無名: 更正,RB。 (kSzqnoTs 14/07/26 12:38)
無名: 原來只有BZ才能打到B-17喔 那我之前搞的盤繞是怎麼打到的 (gDrVn4CY 14/07/26 12:40)
無名: 不用再那說什麼幾百場,在島上多的是從CB到現在打到現在破千的 什麼怪事沒看過 (gDrVn4CY 14/07/26 12:43)
無名: 我是指,現在只要被BZ過去打到個幾發著火就等這燒成火把了,有那麼難懂?我會搞不懂敵人怎麼打的? (kSzqnoTs 14/07/26 12:53)
無名: 再說單機RB飛破300場還能有什麼沒看過? (kSzqnoTs 14/07/26 12:56)
無名: 再加上現在這種龜速,我連要釣人都辦不到,剛剛對面2台流星光靠簡單的BZ就把我們5台B-17全秒了 (kSzqnoTs 14/07/26 13:12)
無名: B-17再怎麼削弱流星要打B-17也沒那麼輕鬆寫意吧...除非槍手沒點飛機沒改 (lFpFg4a. 14/07/28 23:17)
無名: (´_ゝ`)<我覺得比起以前現在確實是輕鬆寫意。 (LsWdCXvY 14/07/29 00:14)
無名: 雖然我是街機,但我流星打B-17可能最多就打一架...要打的安全點打完一架機場差不多也噴了... (Lbg9cpJM 14/07/29 13:04)
無名: 街機B17沒速限而且對20mm的抗性又很強... (h98RkfEM 14/07/29 14:45)
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無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)01:46 ID:qUYf/LpU (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.5601 2推  
 檔名:1406569611393.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
單純就以同比例模型放一起比較的話,基本上差不多大小,不過190明顯更粗勇些
無名: 都說190是德式重型戰機 很多人都拿它來跟P47比較 其實真放一起比 190比P47小了快兩圈 (eWJzRviY 14/07/29 02:04)
無名: (゚∀。)<如果還需要其他的比對的話我可以再拿別架來玩玩 (2iggPf3w 14/07/30 10:44)
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)02:09 ID:UjOGK62Q (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5602 5推  
 檔名:1406570969488.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
樓上提到朵拉就借串一問,我190D-9雖非完全體但也研發完發動機了,從2k左右(或更高,但3k以下,有點忘了)俯衝到海平面卻甩不掉一台Yak-9T這正常嗎,俯衝算是190強項不是....
無名: 正常Yak低空 性能強 而且2000~3000俯衝太短 4000你就有感了 5000你開始爽噴Yak (LBRsxT3w 14/07/29 02:13)
無名: 沒有噴油還談什麼 (pZGgWgdg 14/07/29 02:28)
Uol9mLtA: 還有你是不是一邊使用滑鼠轉彎一邊俯衝? (Ujrcw2CU 14/07/29 02:45)
無名: 並沒有轉彎,只有稍微左右晃規避37炮 (l.obWqvk 14/07/29 07:10)
無名: 基本上直飛 (l.obWqvk 14/07/29 07:13)
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)02:40 ID:4OgWbeKE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5603 3推  
 檔名:1406572820386.jpg-(97 KB) 預覽 97 KB
這個角度沒有上面某人提供的照片來得有參考性
不過都是同比例 (1:100)
在這版上混夠久的應該能夠全部認清吧
底台沒寫字的那個是Yak-3
這比例的飛機加上噴射機和新購入的話大概實數已經到達照片中的五倍
沒地方擺實在傷腦筋啊.....
無名: 當初海洋堂出的"WORLD TANKS MUSEUM"系列前前後後買了大概50盒以上。 (aijWWIE6 14/07/29 21:37)
無名: 現在拿出來看還是覺得某幾代做得十分不錯(但也有幾代很爛就是,像是前1.2代還有最後盒面有中文那幾代) (aijWWIE6 14/07/29 21:38)
無名: 當初便利店一盒才69元(後來漲到99元),曾經花過整個假日到處找便利店搜刮。 (aijWWIE6 14/07/29 21:39)
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)02:42 ID:4OgWbeKE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5604   
 檔名:1406572936333.jpg-(33 KB) 預覽 33 KB
不知道該說是F-84太大還是MiG-15太小.....
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)02:44 ID:4OgWbeKE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5605 1推  
 檔名:1406573085683.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
同比例的最大樂趣就在於此:
可以讓你瞭解實際的對比 而不單純只是看規格上的長寬高憑空想像
同比例萬萬歲!
無名: 補充說明 這是1/ 48 (4OgWbeKE 14/07/29 02:48)
無題 名稱: 穆迪 [14/07/29(二)03:59 ID:D/f1OPVU (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5606 10推  
>>No.5600
印象上的體積
F6F>F8F>A7M>F4F>A6M
實際上的體積
A7M>F6F>A6M>F4F>F8F
穆迪: 格魯慢到底是如何把R2800塞到F8F裡面的... (D/f1OPVU 14/07/29 04:16)
無名: (゚∀。)地獄貓是臉圓胖子加雙下巴 其實r2800沒有那麼大顆 (PmFKL/4M 14/07/29 04:53)
無名: (|||゚д゚)<F8F好小 (y7Ge.RdQ 14/07/29 10:55)
無名: 我印象是這樣:F6F>A7M>F8F>F4F>A6M (57aQJzI6 14/07/29 12:21)
無名: 因為戰史類叢書或架空戰記提到F8F和烈風太多次 一直提到前者小型化和後者大型化 至少相對關係不會弄錯 (57aQJzI6 14/07/29 12:23)
穆迪: 野貓地位完全沒動潮爽的 (D/f1OPVU 14/07/29 15:42)
無名: 這樣也能爽.... (dJvskbLU 14/07/29 21:02)
穆迪: 對不起... (D/f1OPVU 14/07/29 22:09)
無名: 也不用道歉吧www祇是覺得很神奇而已 (NJK8w922 14/07/29 22:38)
穆迪: 在野貓高速可控 地獄貓裝甲 熊貓裝甲爬升迴旋...唉............. (D/f1OPVU 14/07/29 23:01)
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)03:59 ID:4OgWbeKE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5607   
 檔名:1406577562598.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
算是比較有參考價值的同比例對比
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)04:05 ID:4OgWbeKE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5608 2推  
 檔名:1406577935700.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
在太平洋曾發生過這兩架飛機剪影太像
結果互相表示友善越飛越近
直到幾乎能看清對方駕駛的臉才發現彼此是敵人的糗事
不過雙方準備接戰僅止於起手式 之後就分別鳥獸散了

看這張圖還真是不難理解為什麼會在空中發生這種誤認
不過如果停放在地面的話應該就不會認錯:有一方明顯大多了
無名: (|||゚д゚)<這種事件是怎麼留下記錄的阿 (5ud6jQd2 14/07/29 13:25)
無名: 以前買疾風專書看日本人挖陸軍戰隊的交戰紀錄寫的 (6XL0REqY 14/07/29 15:34)
無題 名稱: 穆迪 [14/07/29(二)04:15 ID:D/f1OPVU (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5609 3推  
 檔名:1406578542968.png-(443 KB) 預覽 443 KB
>>No.5607
即視感
善意提醒: 即(X) 既(O) (4T5Zh2Ik 14/07/29 04:22)
穆迪: 難怪有種不自然的感覺 (D/f1OPVU 14/07/29 04:23)
Bradley: 9HFFyh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 15:46)
無題 名稱: 無名 [14/07/29(二)09:44 ID:FvAHuuIk (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5610   
 檔名:1406598297704.png-(234 KB) 預覽 234 KB
無內文

檔名:1406120541514.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB想加強自己的轟炸機攔截技巧與轟炸機生存率 名稱: 我連肉靈頓都打不下來還會反被解決... [14/07/23(三)21:02 ID:d00SuTqs (Host: *.kbtelecom.net)] No.5549 15推 [回應]
小弟主要是玩街機,歷史都是開轟炸機去的

雖然開轟炸機得到的分數很高,不過一連幾場常常都發生別人轟炸機爽爽炸,搞半天沒人去攔截,自己拼命爬昇不是被打下來就是連對方的自衛火力都看不到,然後機場就沒了

因為這種情形一直發生,所以想是著開始去攔截,就出現上面提到的情形,所以特地來這邊想請問一下各位有經驗的前輩,關於攔截轟炸機的要點,還有五個國家有哪些飛機是適合去擔任此項工作的

同時也請教如何提升自己開轟炸機或攻擊機時的生存率?感覺靠AI槍手已經很難打下咬住自己的敵機了
無名: (|||゚д゚)不記一下火力死角跟開對的飛機去攔截嗎? (kVqV5pac 14/07/23 21:51)
如果是問AB的話: (・_ゝ・)ㄏ沒看到滿飛天的9T/9K嗎? (BJ633bwE 14/07/23 22:10)
無名: |д゚)對頭打轟炸機最安全 不過這種機會跟炸機場炸到敵機一樣低 (ve2.rOOM 14/07/23 22:22)
無名: |∀゚)攔截秘技!! \大口徑/\大口徑/\火箭/\大口徑/ (ve2.rOOM 14/07/23 22:24)
無名: ⊂彡☆))д`)在不然你開轟炸機VS轟炸機阿~~~搞得跟中世紀的戰列艦互射怎麼樣? (kVqV5pac 14/07/23 22:32)
無名: ⊂彡☆))∀`)<開B-17打B-17 (BJ633bwE 14/07/23 22:51)
無名: (´∀((☆ミつ敵B-17:來吧!盤旋69像隻雄機般的決鬥!!(30秒後,敵B-17:你機槍手肯定點滿了,看來我該解 (kVqV5pac 14/07/23 23:00)
無名: |д`)認真說,斷翼一次搞定...尤其尾翼,隨隨便便就黑掉下來啦~~~不然請找組隊 (kVqV5pac 14/07/23 23:06)
無名: 斷尾翼蠻難的 會被自衛火力打下來 (HoG.byRc 14/07/23 23:23)
一滅: (゚∀゚)學打駕駛(誤 (VaipYXAc 14/07/24 05:48)
無名: (゚∀゚)學射火箭 (PzAJiR5. 14/07/24 07:29)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・有次開飛蛇打b-25從尾機槍手來一發37就發現他死駕駛了...有點莫名其妙www (jtsTGCQw 14/07/24 07:31)
無名: 有一串B-17編隊串 有教如何對付B-17 (pCPYnb3E 14/07/24 14:11)
無名: (゚∀。)我都打其中一邊的機翼 (xzF/7GQY 14/07/24 18:25)
Bradley: Ac8q5R http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 11:41)
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無題 名稱: 無名 [14/07/24(四)14:33 ID:DVcttk2s (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5555 4推  
 檔名:1406183635964.jpg-(224 KB) 預覽 224 KB
(BJ633bwE:大概這樣之類的
不過我是開24打17wwwww
一滅: (゚∀゚)這了老半天P400沒遮到w (IJlkQrO2 14/07/25 03:27)
無名: ゚∀゚)σ還有P47也沒遮到w (9/nudHrM 14/07/25 13:55)
無名: 不認識就放生PLAY了W (tC3JBukQ 14/07/25 14:36)
無名: 我都用PS的模糊刷 比較好看 (oV6I9MhQ 14/07/25 17:01)
無題 名稱: 無名 [14/07/27(日)07:52 ID:kgCYrXko (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5576   
 檔名:1406418752368.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
像個男子漢一樣吧!
無題 名稱: 無名 [14/07/27(日)18:34 ID:kYAYrWJA (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5583 1推  
 檔名:1406457262440.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
無內文
無名: (σ゚∀゚)σuccu (1ewiqlNw 14/07/27 18:39)

BF-109 F1 名稱: 無名 [14/07/27(日)14:11 ID:Ws0uYdlA (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5579 5推 [回應]
請較一下各位
機槍跟機砲的彈藥選擇什麼比較好呢?
雖說了解各彈種的功能
但還是不太會搭配
煩請各位指教...........
無名: 20mm以上有高爆就高爆,12.7看情況,再以下的用穿甲。 (r9RbqDzM 14/07/27 15:31)
無名: 12.7要舔地就用對地,要打飛機就用通用(比較會燒)。日本的用曳光。 (r9RbqDzM 14/07/27 15:39)
無名: 我一直在想,推日本用曳光彈鍊的到底有什麼根據…… (3VadoeRQ 14/07/27 17:35)
無名: 不是曳光彈鍊好用,是其他彈鍊太爛了,指示彈、通用彈、訓練彈、曳光彈放一堆。 (r9RbqDzM 14/07/27 17:50)
無名: F1用匿蹤或對空 (CgNBtjvc 14/07/29 10:36)
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檔名:1406190530200.jpg-(888 KB) 預覽
888 KB連山的機槍手都有領身心障礙手冊? 名稱: 無名 [14/07/24(四)16:28 ID:nM3UID7Q (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.5556 6推 [回應]
在乘員組全部點滿的情況下,比較所有20MM

AI機槍手的射擊精度,連山毫無意外的敬陪末座

連山機槍手可以從滿彈打到重新裝填,沒打到一下

直到對方近到200 100才給我打到一兩下

可以學學葉2的機槍手嗎?那挺20MM準到不行

雖然日本的機槍彈道是差了點,但我自己手動打都還能打中

你們這些機槍手,是瞎子還是肌肉萎縮,只會浪費彈藥

花了一堆乘員點就養了你們這堆廢物
無名: (・_ゝ・)...日本AI機搶手跟蘇聯比做啥,自謔嗎.... (/x7.Oe4s 14/07/24 16:57)
無名: 你有親爹光環嗎? (kCZXZIak 14/07/24 17:03)
蝸牛: (*´ω`*)<祖國的機槍手是世界第一! (F.TmFoyU 14/07/24 20:20)
無名: (´ー`)B-17 : 在爭些什麼呢 (kZjwqJp2 14/07/24 20:32)
戰鷹: (・_ゝ・)<我認為最可怕的是美系刺蝟群 (qpcH2BTM 14/07/24 20:45)
B17: :吃我的彈幕吧!! (5LBuiHdQ 14/07/24 21:00)
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無題 名稱: 無名 [14/07/24(四)20:40 ID:.7Jo/NmY (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.5557 5推  
幹我真的不懂
前幾頁才在說連山多難抓、飛上去機尾和機腹20MM多可怕
現在看推文好像都翻臉不認人了?
無名: (´∀`)之前不有過在講日本30mm威力不足 之後又再講這砲逆天www 老兄就看開點吧ww (kZjwqJp2 14/07/24 20:47)
無名: (゚∀゚)<因為往往是你衝到膀胱無力大小便快失禁以後終於接近到他時,20mm砲彈就來了 (Ya9yv.tg 14/07/25 01:21)
無名: 連山很強只是機組員不會成長 乘員點了也是白點 算是陳年bug吧 (jwobm.vw 14/07/25 02:38)
無名: 還有日本30mm單發威力其實不錯但是射速慢 (jwobm.vw 14/07/25 03:42)
Bradley: 2ONhpD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 12:59)
無題 名稱: sage [14/07/24(四)21:06 ID:lSr1BzVo (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5558 11推  
你組員全滿了沒有?10X0級來著?
加成王牌了沒有?
你想過轉砲台要時間沒有?
你自己開砲台模式把直飛關掉在用ADQE鍵亂飛你打給我看...
無名: 你是來亂的嗎? (nM3UID7Q 14/07/24 21:15)
無名: 我已經說我都全滿了,還有我自己手動打得到 (nM3UID7Q 14/07/24 21:16)
無名: 不看內文亂回一通 (nM3UID7Q 14/07/24 21:16)
無名: 你當對方都不會閃避是嘛? (IEvgJv06 14/07/24 21:45)
無名: 換IP自演,真可憐 (nM3UID7Q 14/07/24 22:33)
無名: 明明就是不同人也會被當自演 真的都當對方是AI喔 打不到根本活該 (jKDjZFK6 14/07/25 00:18)
無名: 12點準時換IP上來自演www (YBVe3ujs 14/07/25 01:46)
無名: 我1km內用ADQE躲37mm照樣打得到喔(只要對方還在追我) (jwobm.vw 14/07/25 02:34)
無名: 廢文 (ekmxjqiI 14/07/25 07:40)
sage: (`ー´)真神奇~眼淦沒寫好文,別人回文就中槍W,那只剩有兩個理由,一個追你鑽死角一個你人品差.... (tC3JBukQ 14/07/25 14:40)
無名: 就連山槍手的準度差成長幅度小 這是老問題了 (jwobm.vw 14/07/25 20:41)
無題 名稱: 無名 [14/07/24(四)22:14 ID:UGh.mMXc (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.5560 1推  
人家的槍手是真正的槍手~
我們的槍手是~人家的丟掉的~我們把他撿起來~
吼咿呀吼嗨呀~
無名: 這是原住民的連山吧.... (qBsiLU8M 14/07/24 22:51)
無題 名稱: 無名 [14/07/25(五)00:08 ID:NzOliUSY (Host: hn.163.ppp)] No.5562 1推  
 檔名:1406218109081.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
昨天看到的一幕www
無名: ...B17? 還是哪架有傾斜機砲的...這也太悲劇wwww (B644rEMw 14/07/25 00:39)
無題 名稱: 某清 [14/07/25(五)20:02 ID:1WWjol9E (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5563   
本子30mm傷害不足是哈也貼出來前的某次大改版,秋水整個變成超級水槍ˊ_>ˋ...
無題 名稱: 無名 [14/07/27(日)01:02 ID:Th3YpiT. (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5574 6推  
我覺得蝸牛完全無視日本陸航有裝自封油箱的事實
從飛燕到疾風都是點著就死的貨...

剛剛從B-24旁邊經過被擦到一發就燒到死了
什麼鬼玩意
無名: (*゚∇゚)。o0我玩飛燕沒燒到死啊 只是紅引擎 黑翼 (9Dm/79XQ 14/07/27 01:06)
無名: (*゚∇゚)。o0燒到死反而是野馬 他可以燒5秒便爆炸 (9Dm/79XQ 14/07/27 01:08)
無名: (´,_ゝ`)y━・~我曾開過噴火飛過B25旁邊被自衛機槍掃斷翅膀過 (G.jQlTro 14/07/27 02:10)
無名: (*゚∇゚)。o0昨天F4U追擊俯衝B-25擦到一下燃起來,關引擎俯衝700都沒用 (/Zoz2jGU 14/07/27 08:40)
無名: (・_ゝ・)昨天YAK9 從我旁邊飛過..."啪" 去你的YAK雷霆!!! (XL8IZavY 14/07/30 08:02)
無名: 昨天用蛋戰的7.7近距離一排點射把一架P-38打得起火,我自己都不相信會有這種好事... (5yjisosI 14/08/01 10:37)

檔名:1406182470092.jpg-(64 KB) 預覽
64 KB请问WT出战舰模式还远吗? 名稱: 第三炮兵 [14/07/24(四)14:14 ID:Di1/C.gI (Host: *.jlccptt.net.cn)] No.5554 19推 [回應]
战舰世界都要出来了。
不知道蜗牛能不能更得上明斯克航天局.....

作为一个舰(操)娘(船)粉(党)。十分期待出战舰!!
……
無名: 不好意思忘了转换了 (Di1/C.gI 14/07/24 16:03)
無名: 海陸空三軍要擠一在一起,地圖平衡不太好做吧 (Gi5O3AuQ 14/07/24 20:07)
無名: 三軍同時打的話,只能說陸軍自求多福了 (Gi5O3AuQ 14/07/24 20:08)
第三炮兵: LS我覺得海戰圖印刻不會出現坦克吧...... (Di1/C.gI 14/07/24 20:14)
無名: 不用到三軍,現在光是空陸連動我就很想砸電腦了... (B644rEMw 14/07/25 00:44)
無名: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴從T3開始就要迴避IL2 TU2 YER2,搞到我像在打空戰不是陸戰 (B644rEMw 14/07/25 00:46)
無名: 再加上從T3開始德國75豹式除了賣萌以能做甚麼? (B644rEMw 14/07/25 00:49)
無名: 搶點搶不贏T34-85、又打不動T44,重坦就算了,TD....打地板的爆風就能殺豹式了 (B644rEMw 14/07/25 00:53)
無名: 偏偏T4還塞了4台75豹,88豹放T5是能打誰? (B644rEMw 14/07/25 00:54)
無名: (・_ゝ・)現在的T4生態是虎VS T44>>AIR>>T44,IS2一場沒超過5、6台... (B644rEMw 14/07/25 00:58)
無名: |∀゚)ノシ不敢想像英美重轟參戰後 歷史全真的德棍怎混 88炮拖車嗎... (/JM8AjwI 14/07/25 03:17)
無名: 德VS美的話....該場禁止雙方的轟炸機,只能用戰機(掛彈OK) (B644rEMw 14/07/25 05:04)
無名: 美軍砲火支援改成AI戰爆,這種場我還能接受 (B644rEMw 14/07/25 05:06)
無名: 真希望陸戰歷史能夠還我乾淨的天空.... (B644rEMw 14/07/25 05:08)
Bradley: KmTeXh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 10:03)
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部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [14/07/26(六)18:25 ID:d/8hBlLs (Host: *.vf.net.nz)] No.5570 4推  
現在歷史陸戰開重坦出去就只是給人炸的
更不說新地圖一開始就能spawn rush
第三炮兵: 强烈赞同! 不管友机还是敌机,飞机都给我去死!不然真实应该假如大量的AI,分担玩家的痛苦也好。 (uQngwQOM 14/07/26 23:21)
無名: 是有加入大量AI 阿在愛爾蘭那張,不過沒用阿,都擠在一起 or 發呆 (yTRqbUao 14/07/27 20:58)
無名: 新地圖我曾經開場2爺淺俯衝過去對方出生點用神風方式一次炸5台 (1OYiRld. 14/07/27 23:14)
Bradley: haVyqN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:06)

檔名:1406311504831.jpg-(367 KB) 預覽
367 KBMe 163求教 名稱: 無名 [14/07/26(六)02:05 ID:l2bOTc8c (Host: 107-168-*.netvigator.com)] No.5564 2推 [回應]
今天剛買了Me 163 (第一輛噴射機), 有各種問題請教:

1.拿來殺轟炸機及雙發很順手, 可是對戰機好像不太行
敵人只要轉彎便能立即避開我
對付戰機的方法是?

2.Me 163降落時速度為零也會斷機翼
正確的降落方法是?

3.升級配件需要很多經驗值, 玩歷史模式? 可是我不太習慣歷史模式, 命中率低很多

還有, 蘇系真的很OP,
Yak-9K殺了15架,總共兩次死亡殺了18架,
佔領機埸由差不多輸掉至因為敵人死光光而勝利

請問4,5階蘇聯是否如此OP?
謝謝!
無名: ⊂彡☆))∀`)<圖回鍋了 (vzzNS926 14/07/26 02:44)
無名: ⊂彡☆))∀`)<祖國12345階都很OP (vzzNS926 14/07/26 02:44)
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(´・ω・`)附圖內文無關 名稱: LS [14/07/26(六)03:00 ID:Ei1BDi3g (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5565 8推  
 檔名:1406314837028.jpg-(913 KB) 預覽 913 KB
>1.敵人只要轉彎便能立即避開我,對付戰機的方法是?

Mk108的彈道對上戰鬥機本身就比較難擊中 不過你可以試試看在他想轉離的方向的一個點打一直線的彈幕出去 讓他自己去撞 不然就是挑比較不會閃的目標去打 像是在追尾中的.

不過Me163抓戰鬥機 如果對方很執意要一直閃的話 還是一擊脫離比較好,盡量避免一直追尾.

>2.Me 163降落時速度為零也會斷機翼,正確的降落方法是?

無解 他就是會斷 你只能點高維修速度來處理

不然每次降落12-15秒 修好後就直接從空中再出擊,誰受的了阿XD

官方應該是故意做成這樣的 至於史實降落會不會這麼容易歪一邊有待專人解答.

>3.升級配件需要很多經驗值, 玩歷史模式? 可是我不太習慣歷史模式, 命中率低很多

信用卡 / 耐心 選一個吧.[認真

>請問4,5階蘇聯是否如此OP? 謝謝!

4階La-9 RU服看到不少人在開 但是沒看到強的 大概是開火抬頭抬太大 不好控制射擊

I-185 La7B20 Yak9P 9UT都不差 但是不至於到很OP的程度

除非你覺得掛了大口徑砲就是OP...XD

高階Tu2我只飛過幾場 所以沒什麼心得 不過改一改拿去高空偷炸順便抓人應該不差.

[噴射機我很少開 所以以下是我最後開過得印象]

5階噴射機現在應該還是德國軍刀跟美國軍刀在對幹 Mig15剩下的優勢應該是抓轟炸機比其他人快
抓人只能祈禱37一砲打中.

Mig-9的話 你把飛行性能的部份都改完,他就不錯,,剩下問題就是沒改過的砲很歪不好抓人

Yak15/17神馬的還是一旁涼快去 這幾台太坑爹了 害我白花了一點金幣來改XD
但是你如果想找點樂子或有抖M屬性的話 可以開來玩玩.
無名: i185還不算op的話那根本沒有op機吧 (cNfRMTjc 14/07/26 03:44)
無名: i-185爬升不輸109,格鬥不輸拉七,滾轉不輸190,bz指向性在俄國中頂尖,還裝著祖國神器shv (bMQsyUlo 14/07/26 08:56)
無名: vak而不是爛ns,除了速度標準之外跟本沒有弱點,這還不叫op? (bMQsyUlo 14/07/26 08:58)
無名: i-185以二到三階的水準來看 的確是高標,但是說到op在四階的怪物中只是普普而已 (gDrVn4CY 14/07/26 09:52)
無名: Me163因為用一條滑橇降落所以會側傾很正常 但除非猛烈撞擊否則最多碰傷翼端而已 不會抖抖後強制斷翼 (BETeaYSs 14/07/26 12:05)
LS: (゚∀゚)ノシ開版問的是4~5階 那個階級的I-185是很強 但是同階對手也不差阿 所以我才不認為四階的I-185 (Ei1BDi3g 14/07/26 12:15)
LS: (゚∀゚)ノシ會很過度OP 但是你如果說三階那台 那就真的很混蛋就是了 (Ei1BDi3g 14/07/26 12:15)
無名: Yak15/17現在的BR還不錯用啦 (d/8hBlLs 14/07/26 18:21)
無題 名稱: 無名 [14/07/26(六)09:18 ID:CiwdfYgk (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5566 1推  
>>i-185爬升不輸109,格鬥不輸拉七,滾轉不輸190,bz指向性在俄國中頂尖,還裝著祖國神器shvak而不是爛ns,除了速度標準之外跟本沒有弱點,這還不叫op?

這些其實都還不到OP的地步,在任何一個分野總有幾架壓的住他的飛機
OP的是他82型的分房,82型根本是四階中期的性能卻把他擺在三階4.0
71型性能一樣優秀,但是也沒有超過BR5.3該有的水準,這正常多了
Bradley: DOeUDm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 03:27)

檔名:1405945356696.jpg-(30 KB) 預覽
30 KB唉... 名稱: 無名 [14/07/21(一)20:22 ID:2YPrltJE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5528 11推 [回應]
我覺得此君的問題就在於知識和詞彙太少
沒辦法正確的認知和表達它所看到的東西
所以屢屢跟人戰起來 (其實混哈哈的大部份都有這問題)
然後因為無法理解別人的話 又怪對方不理解它說的話
最後就都淪為自說自話
>SGZERO:零戰不是抗損能力高,但是抗損能力最高上限卻比別人高w,零戰受傷沒辦法像別國機穩穩的飛,但是整片機翼掉了卻能繼續飛,換作別國機就是失控墜機了
這種事情叫做"氣動冗餘度"高 不叫抗損能力最高上限啥的
哪有抗損能力低 最高上限又比人高的奇怪道理?
它或許是想表達
"每次被扣的血量都比人多 但零戰有比人多的血可以扣"這種感覺
......即使是這樣 以零戰的防彈和結構強度來說
它的血也只會低不會高 怎麼扣都是一下子就扣沒了
斷翼可以撐很久是因為零戰的重量輕 氣動好 加上航程也長
剩餘的升力和控制力都足夠它長途滑飄回場

這邊有個比零戰防御和結構更低 但長途返航的實際例子
如果用此君的邏輯 開版這台就是HP扣得比零戰還快但HP多到比P-47還高的怪物
.....用亂七八糟的邏輯理解就會得出亂七八糟的鬼東西
無名: 零戰 = T-34? P-47 = 虎王 i-16 = 雪曼.... 想一想好像有通耶 (LHjXsgm. 14/07/21 20:30)
無名: 其實不通.你認識的樣本太少所以才會這樣連.拿T-34跟零戰比根本侮辱T-34的裝甲 (zIEz3L/. 14/07/21 20:40)
無名: 零戰的防禦拿他們國產的豆戰車或那些戰前設計的輕戰車類比才差不多 (zIEz3L/. 14/07/21 20:42)
無名: 不能說因為T-34或雪曼都會被88輕易貫穿所以就覺得它們防禦差. (zIEz3L/. 14/07/21 20:44)
無名: 這樣等於在說「反正暴風或P-51也是被德國30mm薄殼彈爽穿所以他們跟零戰差不多」一樣混淆. (zIEz3L/. 14/07/21 20:46)
無名: 不! 你弄錯想法了 拿T-34比喻零戰是因為文中說的高抗損 (LHjXsgm. 14/07/21 20:53)
無名: T-34跟雪曼都有被打爆拖回家又是一尾活龍的例子 照著文中受傷穩穩飛回家來對比 (LHjXsgm. 14/07/21 20:55)
無名: 打爆拖回家修好再上戰場.跟重傷卻可以自行長途返回始終是兩件事.我覺得你還是混淆. (zIEz3L/. 14/07/21 21:14)
無名: 戰車可以裝甲重傷但引擎和傳動仍正常運作。戰機無論怎麼受傷都會影響氣動,多寡的問題而已 (zIEz3L/. 14/07/21 21:17)
無名: 這邊在講的是氣動冗餘應該和防禦分開看 怎麼會把不相干的戰車修復難易程度也摻進來? (Rrv652Sk 14/07/21 21:22)
無名: 一碼歸一碼是基本的思想功夫 邏輯清楚了才不會得出混淆的答案 或把正確的答案混淆成別的概念 (XIOmLDPA 14/07/23 23:17)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)20:29 ID:2YPrltJE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5529   
 檔名:1405945783437.jpg-(51 KB) 預覽 51 KB
這是零戰的實際例子

看起來撞得很嚴重
其實從空速管的位置估算 大概撞掉了翼端而已
當然我不認為零戰的氣動冗餘只有這個程度
再往內撞掉一截應該都還回得來
特別是早期被說氣動特徵很像滑翔機的一一型和二一型
氣動餘裕應該更大

另外可以從掀翻的蒙皮皺折程度
看出當時堀越風格的薄皮是薄到什麼程度
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)20:36 ID:2YPrltJE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5531   
 檔名:1405946204604.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
>換作別國機就是失控墜機了
這就叫做少見多怪

大部份P-40與日機相撞的場合
都是對方去掉一大段後墜機 P-40少個邊邊回來
不過不代表P-40是靠結構硬 氣動冗餘有低到哪裡去

這架P-40撞掉的翼幅就很長
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)20:56 ID:2YPrltJE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5532 1推  
 檔名:1405947362021.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
P-47的場合

看看它損失的翼幅有多長
幾乎是從襟翼和副翼交界之處以外的部份都沒了
而靠近這斷裂面的部份還能踩上三個笑咪咪的地勤指給你拍照!
這氣動和結構的冗餘有多高 相信不用多作說明了吧

可以順邊關注一下斷裂面週遭的蒙皮破裂形狀
美式厚蒙皮與日式薄蒙皮的破裂方式
有點像像厚紙板和普通紙張的對比
Bradley: Y9bV8D http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 13:57)
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)21:10 ID:2YPrltJE (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.5533   
 檔名:1405948218279.jpg-(61 KB) 預覽 61 KB
別說我袒護美國陸航
海航弟兄的例子在這裡

那些說美機可以被打成畸形還平安歸來是少數例子的人
真應該多看書多上網找圖再來說嘴
這種離奇重傷卻平安迫降甚至平安降落的例子
偏偏美系機就是佔壓倒性的多數
雖然不能否認也跟"隨軍攝影"和"相機應用"的程度有關
其他國家重損生還被紀錄下來的例子比起實數 可能比例較少
但美系飛機在這方面的評價就是最強 沒有之一
...當然這是要用重量換來的
美機如果有性能上的問題多半都是那個系統和結構重量害的
所以戰爭最後才會基於戰場教訓搞起輕量化

震源地:
forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=4295&tnum=6
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)21:14 ID:5Q6DNECc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5534 9推  
>>No.5533
>那些說美機可以被打成畸形還平安歸來是少數例子的人
還有更厲害的
拿一堆被MG151/20的薄殼彈和MK108打成重傷還能飛回來的美國飛機照片
說成美國就是因為飛機太差所以才有這麼多被打成重傷的資料
接著再說德國果然好棒棒之類的
無名: 美國戰機的空中機動性能相比軸心國是真的比較差啦 至少在中期以前大致是這樣 (Rrv652Sk 14/07/21 21:24)
無名: 我覺得比較爛的是那些拿著30mm甚至88mm打出的大洞說那是20mm薄殼彈威能 (Rrv652Sk 14/07/21 21:25)
無名: 指著7~8mm小口徑打出的小洞說那是.50傷害 硬要搞捧德貶美的德棍比較蠢 (Rrv652Sk 14/07/21 21:27)
無名: 還有拿著維基上頭mg151的「對於單引擎戰鬥機只需要4發命中」這句話 (5Q6DNECc 14/07/21 21:31)
無名: 來解釋成美國飛機被瞬間打成碎片很正常芸芸 (5Q6DNECc 14/07/21 21:31)
無名: 而且是不管何種口徑,那種武器,哪種彈藥,打中哪裡 (5Q6DNECc 14/07/21 21:36)
無名: 美國飛機太差才那麼多被打成重傷 那麼打成重傷十之八九回不來的軸心戰機又是什麼東西? (X082C53M 14/07/24 02:25)
無名: 以哈哈那邊軸心棍的想法來解釋,就是軸心飛機性能好不會被打中,所以被重傷的資料少 (cQpcS/Qs 14/07/24 03:37)
無名: 再拿少數受重傷還活下來的資料來說,美國的武器果然爛,軸心裝甲性能好棒好棒之類的 (cQpcS/Qs 14/07/24 03:38)
無題 名稱: 一滅 [14/07/21(一)21:49 ID:.TPjzzqc (Host: *.kbtelecom.net)] No.5535 4推  
 檔名:1405950583972.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
>>No.5533
還有可愛的F8F,因為糊塗在高速下拉9G斷了一邊翅膀飛回家。
無名: (゚∀゚)。o0好萌的感覺 (tE8x5TeU 14/07/22 12:08)
無名: F8F的翼尖不是本來就是可自斷的? (Y2R5unO2 14/07/26 07:48)
無名: 好像有設計過斷一邊 可以自動斷另一邊 (NqrO1Wo2 14/07/26 20:40)
轟炸機編隊問題: 但是後來發現這樣沒有比較好 後來就放棄這種設計 (NqrO1Wo2 14/07/26 20:40)
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)21:57 ID:Uw6.u9GA (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5536 5推  
我到底是在軍武版還是WT版
無名: (´∀`)<這版討論軍武不是一直都比討論遊戲多嗎 (kiL7YNJA 14/07/21 22:07)
無名: 這是WT版的一部分 (7WUiipEw 14/07/21 22:12)
無名: 是板不是版 (ELbDZu.6 14/07/22 00:14)
無名: 這也要挑阿(看頁面最頂 (V2IKOF3k 14/07/23 00:18)
無名: 實體的話"板"為正,電子頁面的話"板"和"版"兩者通用。 (Z6GS.41A 14/07/24 02:32)
無題 名稱: 無名 [14/07/21(一)22:09 ID:5Q6DNECc (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5537 4推  
 檔名:1405951756963.jpg-(16 KB) 預覽 16 KB
>>No.5536
無名: 軍武版已死,有事請敬禮 (5Q6DNECc 14/07/21 22:10)
無名: 這個版會討論的話題好歹都是圍繞著WT的時空情境和相關知識。沒有問題 (xWGa1ZBY 14/07/22 01:38)
無名: (*゚∀゚*)o彡゚既然是以真實存在過的歷史為基礎的戰爭遊戲 討論現實狀況或歷史紀錄沒什麼不妥啊 (/YJOLISk 14/07/22 02:37)
無名: 還可以跟遊戲內容比對 看看有沒有什麼問題 (p2egLA12 14/07/22 12:32)

檔名:1405998625395.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB無題 名稱: 第三炮兵 [14/07/22(二)11:10 ID:Nal2v6nU (Host: *.jlccptt.net.cn)] No.5540 3推 [回應]
請問除了反應裝甲,復合裝甲,貧鈾裝甲,模塊化裝甲還有什麼裝甲種類?
無名: 複合裝甲基本上就等於"其他"了吧 (RibYtisg 14/07/22 15:03)
無名: (゚∀。)均質裝甲..間隙裝甲 (3eGsq9pg 14/07/22 18:40)
日本車: 沒有裝甲......等等 這不算裝甲嗎? (nUGnN5rs 14/07/24 02:48)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/07/22(二)20:58 ID:7fxdRzvE (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5543 1推  
德國豹二原型車有試過多層不同硬度的鋼疊在一起成為裝甲,各層排法類似是硬-軟-硬-軟-超硬這樣。不過這種方法主功用還是對AP彈用的

因為後來沒實用化,所以這種方法也沒有專有名詞(勉強說的話......多層鋼裝甲?)
Bradley: H1TmSR http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 14:51)
無題 名稱: 第三炮兵 [14/07/23(三)13:54 ID:cduXf8i2 (Host: *.jlccptt.net.cn)] No.5547 8推  
 檔名:1406094893337.jpg-(15 KB) 預覽 15 KB
我聽說,在西方軍事白準看英國的挑戰者坦克最結實。
請問是這樣嗎?
無名: 基本上是這樣,不過M1的防護設計要先進一點 (xegqW1yU 14/07/23 15:29)
無名: M1設計上沒有以較先進 而是用了許多昂貴的貧鈾裝甲 (q/ev2jos 14/07/23 18:43)
無名: M1把所有彈藥放在砲塔後的彈艙裡,而彈艙還有洩壓門 (xegqW1yU 14/07/23 19:07)
無名: 挑戰者是炮彈和裝藥分離的設計,裝藥就放在車體,被打穿容易被誘爆 (xegqW1yU 14/07/23 19:08)
無名: 抗損和避損很相似,但還是有點不同 (XYcrHEgw 14/07/23 19:19)
第三炮兵: M1的贫铀装甲辐射很大的,因为是核垃圾。美军方称有害影响很小,结果退伍老兵很多都得了癌症。 (EJ.kIeyU 14/07/24 00:28)
無名: 跟輻射無關,是貧鈾裝甲被攻擊的時候粉塵會散發到空氣裡,被吸進人體內就會變成這樣 (1ICibQsU 14/07/24 06:39)
無名: 美軍當初沒有想到會這樣,因為M1有防核生化的功能 (1ICibQsU 14/07/24 06:40)

檔名:1406001963032.jpg-(164 KB) 預覽
164 KBP80A畢業 名稱: 一滅 [14/07/22(二)12:06 ID:QlwmK1WA (Host: *.kbtelecom.net)] No.5541 11推 [回應]
\(´・ω・`)/ P80A終於M完了...比想像中的麻煩.......
不是我想說但改完的性能還是不如MIG-9跟He162.....
連白板的F80C都比不過......我只想說.我M完這東西幹嘛?
算了...我先簡單分享P80A養成法

1.玩街機場,請裝上火箭彈當混亂邪惡,否則.50的火力免談。
2.遇到追尾問題就是俯衝到急速920甩掉敵人,拖離爬高躲起來。
3.玩歷史場,學著用Lending Flap提早起飛,不然關島機場你等著撞毀吧。
4.你加速,爬升,火力,機動,急速通通輸MIG9,唯獨彈藥量贏MIG9,所以歷史排到韓戰要有被MIG9圍毆的心理準備。
5.飛歷史分到日本場不只會遇到Ki84,還有Ki200會等你。
6.F82在街機場的價值就是當P80的經驗。
(´・ω・`):附上P80A畢業影片
https://www.youtube.com/watch?v=ufdYKkPbUsE
一滅: (´・ω・`)喔對了..把第4點的MIG9換成He162就是歷史場對德國的狀況 (QlwmK1WA 14/07/22 12:08)
無名: P51我裝M20在街機覺得蠻夠用......裝在P80上不夠用嗎?? (huakJULQ 14/07/22 13:02)
無名: 還是說噴射機的防護能力,M20能造成的損傷不夠???我P80F80都開了但是還沒買 (huakJULQ 14/07/22 13:03)
一滅: (・_ゝ・)簡單講好了P80有很大的機會被7.7空爆,所以說沒有瞬間打爆敵人拖離的火力....那幾條命都不夠賠. (QlwmK1WA 14/07/22 13:16)
一滅: (・_ゝ・)所以說沒有瞬間拆掉威林頓的火力...你就有可能變威林頓的槍下亡魂...(B17什麼的路過就會燒起來 (QlwmK1WA 14/07/22 13:18)
無名: P-80那類機型缺點就在機翼容易著火 機身跟引擎抗性都還不錯 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:28)
無名: 最有趣的是要慢慢的農到600以上那個構型的效益才會出來 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:31)
無名: 高速俯衝+急抬頭 還是有本事甩掉高階活塞 火力不足是因為衝下去的時間太短火力跟不上 (2BkL5Vc6 14/07/22 14:36)
無名: 飛的速度越快,對射速的要求就越高 (wwQ5BJuI 14/07/23 01:43)
無名: 那那那......F-80呢??一樣悲劇嗎??? (9e/Z4JvY 14/07/23 16:33)
無名: 兩者差的只有引擎跟武裝 同個模子的 (vcGhB6ZY 14/07/23 23:55)
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無題 名稱: 無名 [14/07/22(二)20:59 ID:VmRzAFOI (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.5544 31推  
聽說本次更新又把野馬的fm改了
有沒有人要試一下?
……
無名: 朵拉能拉到5G以上,但野馬還有6~7G,然後暴風5還略超野馬這樣。對比關係正確就行 (tP6dDIZA 14/07/23 22:34)
無名: 現在的怪現象可以說沃桑德的野馬FM還是存在BUG。該給的動力沒給,而操控反而給太多了 (tP6dDIZA 14/07/23 22:36)
無名: 至於解體速度,完全就是蝸牛大刀砍過的結果。野馬的實機被NACA用超音速風洞吹過M 1.1還保持完整 (tP6dDIZA 14/07/23 22:39)
無名: 實際在空中野馬當然是飛不到音速(俯衝也達不到),但好歹有俯衝到M 0.86然後蒙皮變皺結構受傷但平安 (tP6dDIZA 14/07/23 22:40)
無名: 以海平面音速逆算的話相當於1053.5km/h,以飛出紀錄的8000m高音速逆算的是945km/h (tP6dDIZA 14/07/23 22:45)
無名: 再加上野馬在實戰中曾有以90度俯衝達到675甚至700mph錶速的證言(←可自己換算成公制看看) (tP6dDIZA 14/07/23 22:48)
無名: 雖然這顯然是壓縮效應導致的偏錶讀數,應不代表當時的真速,但能讓錶偏得這麼離譜,時速至少也近千公里 (tP6dDIZA 14/07/23 22:50)
無名: 844km/h這個輸飛燕 鍾馗 P-40的速度就解體,也太褻瀆野馬那在歐陸排螺旋槳前三的俯衝地位了 (tP6dDIZA 14/07/23 22:52)
無名: 現在的解體速限至少比實際低了100km/h以上 這刀砍得真狠啊 (0HIUD2HM 14/07/23 23:05)
無名: 那架野馬IV會皺皮也是因為在那種速度下還執行拉起動作的關係 一直直衝的話野馬還挺得住 (XIOmLDPA 14/07/23 23:19)
無名: 但因為900km/h以上就算是野馬也死舵了 不拉升不減速的話幾十秒後就回歸塵土了 所以只好減速同時拉 (XIOmLDPA 14/07/23 23:21)
無名: 順便問一下,先前有關疾風吃美軍油料的問題,有任何進展嗎? (/E6MxXec 14/07/24 01:35)
無名: 耐心等吧 無名高手有時候挖墳是以年為單位計算的 (X082C53M 14/07/24 03:19)
無名: (゚∀。)<有的墳堪比始皇陵複雜 (uga8nDaw 14/07/24 12:43)
無名: 所以挖上來的時間就會拖更晚了 (zB1wLtig 14/07/25 13:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無題 名稱: 無名 [14/07/23(三)02:10 ID:8gCceP/k (IP: 110.184.*.*)] No.5545 1推  
話說F80C相比P80A機動性能提升有多大?
以及F80C和各系二線噴氣相比性能優劣如何?

之前找其他玩家諮詢過 他們表示F80C現在很弱
不太信服 想求證下
無名: 80c目前已被大幅度加强 (EKuTVosY 14/07/24 09:47)
無題 名稱: 某清 [14/07/23(三)09:45 ID:OOvkTAMo (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5546   
 檔名:1406079905492.jpg-(988 KB) 預覽 988 KB
有...意外地變得很硬......
無題 名稱: 無名 [14/07/23(三)17:24 ID:n9VhfL0M (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5548 14推  
> 本次更新

http://coub.com/view/2knr5

新的環境光,改進黃昏時的亮度與可見度

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wEaUqrx5OSunGHnhPfQzCrXyD2JJZ9BudJfxPLO00hg/pubhtml#

BR與維修費大改,各國轟炸機都被Buff減低維修費
(......也突顯了現有遊戲模式下沒人肯開轟炸機的現實
英德BR被提高

現在又變成以前,同一場的BR範圍變大(好像上次更新就這樣了)
開F2A + SBD的BR2.3竟然遇上B-25來獵你
無名: .............沒人開轟炸機? (Bx.Dd6cg 14/07/23 17:58)
無名: 轟炸機好賺耶 (OHckIFXo 14/07/23 18:02)
無名: 滿街B-17叫沒人開轟炸機? (i9kGepJM 14/07/23 18:28)
No.5548: 就是只剩美國轟炸機了啊w...三階以上場的轟炸機都是少數強機的天下了,三階以下場常常出純戰鬥機場 (n9VhfL0M 14/07/23 19:00)
俄國轟炸機: (ノ゚∀゚)ノ咱全家都好用。天天都好用。天天喔! (XYcrHEgw 14/07/23 19:21)
無名: 一堆B17叫做沒人肯開轟炸機....科科 德國Do217和蘇聯葉2載彈量 (xegqW1yU 14/07/23 19:23)
無名: 也很高,玩的人少是因為和美國轟炸機可以一邊炸一邊釣魚不同,這兩台就是一直炸,很無聊 (xegqW1yU 14/07/23 19:25)
無名: 大概只有肉靈頓是真的有問題 (xegqW1yU 14/07/23 19:25)
無名: 不過這樣場上有更多轟炸姬可以舔也蠻不錯的 b-17我來惹! (i9kGepJM 14/07/23 19:27)
無名: 現在開遊戲BR和維修費還沒調過的樣子? (CtuxuGyQ 14/07/24 00:19)
無名: (|||゚д゚)。o0野馬D30做錯了什麼?加了三千維修費 (/jCDHNvc 14/07/24 01:39)
無名: 漲三千還算好...看看疾風! (LFkIfGoA 14/07/24 02:05)
無名: (゚∀゚)。o0但疾風一樣吊打同級機 丙打Jet也不成問題 但D5和D30性能上有不同嗎? (/jCDHNvc 14/07/24 02:22)
無名: (゚∀。)<多了25 (uga8nDaw 14/07/24 12:44)

檔名:1405865060871.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB自爆的卡特琳娜 名稱: 無名 [14/07/20(日)22:04 ID:oxE9SLdM (Host: 122-100-*.ctm.net)] No.5523 4推 [回應]
如題
我一直不懂如何在歷史場開她
因為是飛行艇,出生高度超高
3000米左右吧,要轟炸地面目標有點難
然後我想降一下高度到2000米
我把機頭向下拉,然後她馬上就超過了限制速度
抖抖抖抖抖然後解體
這樣的情況已經連續好幾次了
請問這種低速飛行艇該如何控制高度比較好?
LS: (゚∀゚)<把引擎出力調低之後慢慢轉圈轉下去吧 (.Y8aG8a2 14/07/20 22:05)
一滅: (゚∀゚)關引擎慢慢滑下去.速度到400多就差不多要解體了 所以380就慢慢拉平在下壓 (.TPjzzqc 14/07/21 04:10)
無名: 街機場我還嫌俯衝500km不夠快,還希望他能衝上600km的說!!! (25eLs4SM 14/07/21 18:30)
Bradley: fkFPwa http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 16:14)
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無題 名稱: 戰鷹 [14/07/20(日)22:32 ID:Bjiht2dY (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5524 4推  
 檔名:1405866755582.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
歷史場跟街機不一樣
空速過快跟高速急拉都可能造成飛機解體
當俯衝時聽到聲音就要注意了
但當聽到晃動的聲音時只剩幾秒可以救了
戰鷹: 另外問個問題 機鼻的指向性事指什麼? (Bjiht2dY 14/07/20 22:33)
無名: 攻角 (eTtxbZwQ 14/07/20 22:55)
無名: 開快車突然轉彎會甩尾一陣後車頭才指向新方向對吧,穩不穩快不快這類的就是指向性了 (Y2R5unO2 14/07/26 07:53)
無名: 飛機的只是從2D動作變成3D環境 (Y2R5unO2 14/07/26 07:55)

【刪除文章】[]
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