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12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
檔名:1422898470150.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB何為空戰 名稱: 無名 [15/02/03(二)01:34 ID:vHJyGUjg (Host: 36-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7253 20推 [回應]
空戰 說簡單是非常容易的東西 但複雜起來卻又比任何事情都來得複雜 多變
許多人對於空戰的印象 都比較注重於形式上的招式 但實際中卻還有幾樣常被忽略掉的 觀念與心態

空戰如同古代武士決鬥 招招致命 從步法到劍術 氣勢與決心都是重要的一環 如同運籌帷幄的將領
必須掌握人性 戰術 時機等等... 想要真的熟悉空戰 進入這個世界中 就是要多面向的學習 如何掌握這些能力

大部分的玩家 包括之前的我 都把重心放在我要如何把這架戰機的性能發會到極限 熟悉各種特技動作 帥氣的擊殺 及想辦法在紀錄上為自己添上一筆筆的勝利標記 畢竟 這樣才帥 沒有什麼比看到一排排的子彈貫穿敵機 撕裂對方 更有快感

但再精深的招式 再帥氣的動作 說真的 只要累積夠長的飛行時數 幾乎都可以掌握的七七八八 但能不能再使自己向前邁進 常常就卡在這了...

要再往上 就是取決於觀念跟心態這個部分 舉個例子 有人把對頭練的百發百中 可以在1公里外就擊毀敵機 但 今天當遇到具有能完全無法讓你有射擊機會 會用戰場上的條件完全迴避掉任何對頭機會的對手時? 該怎麼辦? 當有人把纏鬥練到爐火純青 能在任何一對一決鬥中擊落對手 但遇上有組織的對手 面臨2對1 3對1 4對1 的時候 該怎麼辦? 對方能完全讓你纏不起來阿

招式總有不夠用的一天 總是會遇上比你更強 更熟練的對手 總是會遇到機體性能不足的時候
這該怎麼辦?

這就是心態跟觀念的部分
能不能利用環境為自己取得優勢 拿到攻擊主動權 能不能跟隊友配合 對敵軍做出最強大的打擊
能不能在交戰前就看出敵機的想法 制定戰術 能不能靈活的在萬變的戰場中隨時因應情況做出正確的選擇 都是我們需要去學習的東西

有人在一場作戰中 看到敵機就往下衝 幾乎可以一擊得手 但卻使自己陷入對方數架戰機的包圍中
需要讓隊友花更多的人力 時間為他解圍
也有人能帶著友機沖散對方的組織 做出有效精準的打擊

今天一個人擊落100架敵機 一個人擊落30架 或許大家都會認為 喔 擊落100架超強的啦 但如果我說那個擊落30架敵機的人每場作戰都可以讓身上連一個彈孔都沒有呢?

大家總是追求著王牌 往往忽略有個人默默的選擇為了身邊的隊友奮戰 以顧好每個人6點為目標
在所謂的王牌衝進敵陣衝殺時 總是能在後方為他驅離所有靠近他6點的敵機

空戰中沒有所謂的第一 跟 最差 只有能不能完成任務 活著跟陣亡而已 死神並不會因為菜鳥跟王牌而讓子彈自動偏離阿 只要一犯錯 誰不會被擊落?

以上的例子 都可以說明除了技巧跟擊落敵機之外 還有更多的東西是需要去注意跟學習

當有人貼出教學影片時 大家往往都聚焦在他華麗的技巧上 但有多少人是能看出他是如何做到如
拿主動權 戰場進退時機 與隊友的協調 制定戰術等等部分
當他在攻擊時卻又如何能確保6點安全也常常被忽視掉

對於一個空戰玩家 我個人是覺得 掌握大觀念 用正確的心態去做戰 不管飛哪個國家的機種 幾乎都只要花時間熟悉他而已 上手是幾個小時內的問題

觀念的養成 需要花幾天 幾個月去上課 查資料 也要更多的經驗 但技能上的東西 不外乎就是花點時間練習他而已

P.S. 擊落敵機 並不是甚麼值得驕傲的事情 被擊落 也不要氣餒
尊重每個對手 珍惜身邊的僚機 不管任何情況 全力以赴
……
無名: 玩這遊戲 只要自己爽就好了 特別是毛子的遊戲 隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 (76gFiWyA 15/02/03 15:04)
無名: >>隊友只是建立在有共同利益上而行動的敵人 我喜歡你的想法 (C.U6r7BE 15/02/03 17:55)
無名: 當你有意無意的飛進在友機射擊火線上,依然會開火的隊友也不在少數 (lO8Cc.PM 15/02/04 09:30)
無名: 飛進隊友火線感覺是自己的問題ㄟ 不能怪人阿 (N73.HAZE 15/02/04 14:31)
無名: 先來後到咩,後到還在後面狂開火試圖閃過你祈求命中目標的人也不是沒看過. (lO8Cc.PM 15/02/04 15:22)
無名: 就...自求多福囉 話說空戰還有所謂的先來後到 :) 有趣的說法 (N73.HAZE 15/02/04 17:05)
無名: 街機是搶食場啊,以前最後打死的那個算擊墜的時代大家不都嗜血的一窩蜂擠上去追打,互撞還能大罵隊友 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:17)
無名: 當然改成現在不知道是怎樣計算的方法也有點怪,我路過看到被追打的順手放了兩槍就走了,最後算我的擊落數 (lO8Cc.PM 15/02/04 17:18)
無名: 罵在心裡的隊友應該很多. (lO8Cc.PM 15/02/04 17:19)
無名: 寒假雖然到了,可麻煩不要把中二心裡一起放出來 謝謝 (uIt9AZrY 15/02/04 17:24)
無名: 又沒回文 誰刻意置頂的? (OHuUKTkE 15/02/04 18:27)
無名: 開大砲雅客把敵人機體打成兩半隊友跑來機槍射幾槍我就能拿到助攻了ww (CxZDvrpc 15/02/04 18:44)
無名: 文章可以再精簡一點 (5SM3rD/w 15/02/04 19:21)
無名: 文章很長 但是看最後幾句就好 (M.FSiTQc 15/02/06 13:42)
Bradley: AwbCEN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)13:50 ID:4BBC/Wn2 (IP: 60.245.*.*)] No.7264 4推 [回應]
重轟搶機場有訣竅嗎??
常只剩一台轟炸
俯衝到機場是每次速度都過快
都直接爆炸...
一滅: |ー`)要快搶機場很有訣竅,先慢慢降吧,反正停在上面卡住也能當AAA (qMpbNyM. 15/02/04 13:58)
無名: 重轟快降很容易壓爆輪胎,角度要更小 (9LqXmgkc 15/02/04 14:31)
無名: 我記得去控制設定裡把某個東西關掉會好降很多 (9f0/HtdY 15/02/06 12:40)
無名: 設定內的輔助全關掉 進場前襟翼全開減速 已經貼地到看得到影子請關襟翼降低升力 (pOUf83uU 15/02/06 16:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)14:07 ID:S8IDq0mI (Host: *.cmu.edu.tw)] No.7265 1推  
我自己玩到現在轟炸機快搶機場都是增加進場轉向半徑 (通常都不會早早就正對機場)
俯衝+轉向後剩下最後兩三百公尺高度 距離跑道頭也只剩下幾百公尺
才正對跑道壓低機頭最後調整高度後拉至接近平面後看著影子著陸

不過這是街機場.... 一般搶到以後沒多久就在離場或是剛要離場被打燒....
無名: 不是施博就別搶 (bwblkg.s 15/02/08 23:22)

KV-2 太OP 名稱: KV-2 太OP [15/02/02(一)17:06 ID:paNMwha. (IP: 123.193.*.*)] No.7245 12推 [回應]
到底該如何對付KV-2 ?
每次遇到都是被一發爆,在腦殘隊友忙著被擊殺之後,
等看到了已經來不及,總是一發入魂。

難道只能用KV-2來對付KV-2 ?
無名: KV-2? 不是在他身邊轉轉轉打他腦袋嗎? (uyBfTgCo 15/02/02 17:10)
無名: KV-2不是整天被爆頭的貨嗎… (f2P0c1O6 15/02/02 17:18)
無名: 消極方法:玩歷史 (d1C6jKYI 15/02/02 17:45)
KV-2 太OP: 要轉的前提是要能夠近身,通常(腦殘隊友死光後)會在試著搶點時,就被占好位的一發入魂 (paNMwha. 15/02/02 18:26)
無名: 我覺得KV2權重應該要提到5.0或5.3差不多吧 (7J1Rx2vk 15/02/02 19:43)
一滅: KV2....不就塊肉wwww (Zbo.oLyQ 15/02/03 12:17)
無名: 戰鬥條件這麼嚴刻,沒用過的人真是不明白啊 (qvHUZsYc 15/02/03 12:24)
無名: KV2也只有街機好用 (76gFiWyA 15/02/03 14:11)
無名: 我朋友表示KV-2進全真只要是巷戰他目前的勝率有80% 基本上能先手一發的話很可怕www (Yj9ebh4E 15/02/04 21:20)
無名氏: 馬的, 現在ver1.65, KV-2 SU-152 HE被砍成智障, 正面擊中Comet只死駕駛 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:47)
無名氏: 這樣開心了沒? 現在版本SU-152根本沒人在玩了, KV-2一隊大概也只會出現個一隻而已, (U0cb0S3Y 16/12/30 08:48)
無名氏: 最慘的是通常還沒出手就被打回家了 ...... 152已死 (U0cb0S3Y 16/12/30 08:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:23 ID:pGMxmZ/o (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7246 2推  
所以你覺得被152mm直擊一發入魂是不應該的...?
無名: 在解開KV-2之前只覺得他是塊大肉靶 實際上用過以後我也還是塊肉靶 (yQXHLtUI 15/02/02 18:03)
KV-2 太OP: 被打爆是一回事,怎麼把他倒打爆又是一回事。可嘆人品爆發,通常連五六場的隊友都急著往前直衝送死 (paNMwha. 15/02/02 18:27)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:14 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7248 10推  
首先你用什麽車打KV2?
作為主要敵人的德國 只要出到4號F2之後就基本沒啥壓力擊穿了 KV2防禦弱于KV1的 穿深過100擊穿KV2沒啥問題
而且炮塔/車身都塞了不少炮彈 打中就是必死的殉爆

而且KV2裝填時間長達43S 一旦開火后就是長時間的任人打狀態
而炮彈初速只有530 能穿虎式的APCBC更是才436 下垂極其嚴重

KV2除了單發威力兇殘外幾乎一無是處

與其去抱怨KV2一發打死人不如反省下為何老是被KV2一發就打死
只要能活過第一發就會顯得沒那麼可怕
無名: 所以KV-2講起來就是城市戰王者 轉出轉角遇到根本連縮回去都沒辦法www (RyqjKpIA 15/02/02 20:05)
無名: kv2等大口徑的要玩高爆阿 往炮塔附近(尤其是德車)砸下去 暴風穿透薄薄的車頂裝甲引爆彈藥 (4T7kXAgg 15/02/02 22:17)
無名: 主推第一發往砲砸過去癱瘓攻擊能力 第二發打車長塔讓破片直接打進砲塔 (GsoyKlkA 15/02/02 23:02)
無名: 確實用IV號F2能擊穿,但是現在只練到二階車,用III號M或L型都實在難以對抗。然後的確都是在巷戰的 (IaozqpAs 15/02/03 13:28)
無名: PZ3的長倍徑50砲使用APCR是可以輕鬆穿透KV2,再者PZ3那媲美輕坦的機動性不是給你硬碰硬用的 (bQI//6yA 15/02/03 14:18)
無名: 現在龜在BR3.7練車,比起Pz4F2,我更喜歡使用Pz3M,機動/裝甲/火力三點平衡非常好。 (bQI//6yA 15/02/03 14:22)
無名: 3M是好車 防護力比4F2強且裝彈更快 很多時候我都覺得射速快的容錯率低很多 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:10)
無名: 樓上是說高很多吧?不過講真的長50砲表現比隔壁棚好不少,穿透足夠,後效也不錯,一發打死敵人真的不難。 (3FNxBLFg 15/02/04 23:02)
無名: 糟糕真的說反了www 不過那根50真的比隔壁棚好太多 隔壁棚的AP彈只有6x穿要打KV根本... (/I3iZ/mo 15/02/05 08:10)
Bradley: 46ytiJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:21 ID:Ch2RKyq. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7249   
最大的問題就是KV系列的車體好像履帶寫作履帶其實念作護盾一樣
偏偏德國車側裙拆得下來KV車體的履帶就拔不起了
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)19:48 ID:2kRO8y3w (IP: 139.218.*.*)] No.7250 5推  
 檔名:1422877711659.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
kv2都是靠隊友撐場的
沒你想像中的op
光是那個超長的裝彈時間
街機模式可能整場下來打不到10發

那根玻璃炮管也是很大的弱點
無名: 对的 我只带12发he (5hbJcteg 15/02/03 09:20)
無名: 我同意,隊友真的很重要,每次看到一堆腦隊友在街道上撞成一團就很無言,直接跳出 (IaozqpAs 15/02/03 13:30)
無名: kv2彈藥帶18發以下 炮塔裡的彈藥會移除防被爆頭 但是炮手裝填手被打死後的裝填速度慢到 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 讓人想直接跳車 (ZbADPJU2 15/02/03 18:15)
無名: 感謝提供數字 反正KV-2整場下來要開到18砲好像也不容易www (Yj9ebh4E 15/02/04 12:11)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)10:39 ID:sdyXApL. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7255 1推  
想請問 白板車沒修理包 要怎麼修理零件?
這樣每次開出去 都壞一推零件又不能修
都把免費修理都用掉了 車都沒完全體
無名: 滅火跟修理工具一定是最優先事項啊,低階車2.3場就可以解完這兩樣吧。 (bQI//6yA 15/02/03 11:17)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)11:14 ID:bQI//6yA (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.7256 5推  
>>No.7255
應該很多人不知道,在此跟新島民玩家分享一下資訊
除了維修包外,佔領圈內也可以不靠維修包進行修復,此外也具有補充彈藥的功能,當發動機或傳動系統.履帶受損時必須靠隊友以鋼纜拖至點圈內。
此外,當使用維修包進行修理時,具備維修包的隊友可以靠近進行協助維修,可以大幅縮短維修時間
至於當本身不具有維修包時隊友可否協助維修這點我不確定,請知道的人協助補完,謝謝。
無名: 請問是跟空戰一樣 要完全不動才會觸發嗎? (sdyXApL. 15/02/03 13:41)
無名: 一樣是要按U開始維修/補充彈藥,跟修理包完全相同,補彈約1.2秒/發,中途無法移動,需按U中止。 (bQI//6yA 15/02/03 14:11)
無名: 起動後就沒法動 (76gFiWyA 15/02/03 14:15)
無名: 起動X 開始修O (76gFiWyA 15/02/03 17:05)
無名: 補彈的秒數應該是要看砲彈口徑 越大顆的裝載時間就越久才對 (Yj9ebh4E 15/02/04 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:37 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7257   
我的建議是直接用金幣點出維修包,零件分得太多,炮/腿 平均各有3部份,少一部分則完全癱瘓任打,讓人很不爽
我不富有,但最少有工作,花點錢省卻不爽的時間好讓短暫的工餘時間多點樂趣不是更好嗎?
等隊友?! 我從來不顯示玩家名,對我而言只是AI
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)01:00 ID:OLvlIr3U (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7262   
話說練習房不就有KV-2停那裡隨便你摸?
仔細研究一下不難吧?
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)07:21 ID:ykq3EdMo (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7263 3推  
打KV2除非遇到BOT或是新手,不然建議不要打砲塔側面彈藥架

因為那邊幾乎都只帶18發以下,所以那邊都是空的,
無名: 嗯?可是我街機遇到帶滿的居多欸,退一萬步來說,打砲塔打死裝填手和砲手KV2也廢了吧 (ciE3LUlM 15/02/04 08:29)
無名: 車身有黑洞裝甲,相比打了無效打炮塔最少可以打組員降低戰力 (ceGEmH6U 15/02/04 11:39)
無名: KV系列車身有詭異的次元護盾履帶而且判定範圍很大 (ZuOlbnWk 15/02/05 01:24)

檔名:1422776823589.jpg-(403 KB) 預覽
403 KB無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)15:47 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7234 9推 [回應]
在那邊算BR根本智障,直接把最高的三台丟上去就好了。
無名: 傳說街機無人權 (wHeUpwV. 15/02/01 16:07)
壓分房有個屁用: 打全真也一樣啊,這分房系統是怎樣才可以爛成這樣? (MwoFUNV2 15/02/01 16:14)
無名: 爽到高階 低階一樣繼續被打成智障 (9m0j5aJI 15/02/01 16:32)
無名: 4.7會遇到5.7, 5.7會遇到6.7, 6.7會遇到8.0 要是實在不能忍受建議先別玩 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:15)
無名: 等哪天Gaijin心血來潮把分房系統給修好再說 否則練上去了惡夢也不會停止 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:17)
無名: 當然除了IS4之外 因為那是惡夢的本身 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:19)
無名: 德國唯一的一根稻草是Jagdtiger其餘都是會被分房給玩弄 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:24)
無名: 但即使是Jagdtiger還是難以震撼IS4 你還是會被穿越時空而來的T54海給淹沒 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:28)
無名: 珍惜生命遠離德國高階車 (mbTicLBU 15/02/01 22:00)
無標 名稱: 壓分房有個屁用 [15/02/01(日)17:33 ID:MwoFUNV2 (Host: 61-231-*.dynamic.hinet.net)] No.7235 7推  
>>爽到高階 低階一樣繼續被打成智障
我已經被打成智障了,決定開除追獵者

是說這遊戲的驅逐戰車分房應該跟隔壁棚一樣有優待才對吧?
不靈活又沒砲塔,還不能呼叫砲擊,砲也跟同階中坦一樣,到底憑哪點放同個BR?
無名: 追獵者憑正面裝甲 (bpRrktNU 15/02/01 17:38)
壓分房有個屁用: 正面裝甲也只是"不錯"等級,剛剛還大角度的情況下被PZ4F2擊穿首上,此外突擊砲、黃鼠狼又怎麼說? (MwoFUNV2 15/02/01 17:41)
壓分房有個屁用: 前者歷史、全真BR甚至比PZ4F2還高,後者機槍掃一掃就死光分房也不低 (MwoFUNV2 15/02/01 17:44)
無名: 會被擊穿前上方表示距離太近了 TD 還是乖乖當後衛安全 要上前就要有被襲擊的心理準備 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:08)
無名: 不過確實是連AA都能呼叫砲擊 突擊砲跟中輕型的TD不該沒有 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:34)
無名: TD建議排SB免得一堆飛機外加坦克海 RB也行反正有Do217以眼還眼 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:12)
無名: 衝到JgdPz IV/70以那防禦+5.3BR算滿好過的 再上去到5.7就會離地獄越來越近... (f8IA7Ttc 15/02/01 21:16)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)18:22 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7236 11推  
陸戰分房這種東西
不是很久以前就改成只看BR最高的哪隻嗎??

壓分房是空戰專用的...
不過現在也改了...
反正蝸牛頭殼裝屎也不是第一天了
壓分房有個屁用: 是喔?了解,那追獵者還是去死吧 (MwoFUNV2 15/02/01 18:34)
無名: 底下不都告訴你你的BR在哪裡... (f8IA7Ttc 15/02/01 20:02)
無名: 壓分房早在換BR系統時就沒用了 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:30)
無名: 這不是追獵者的問題是分房系統的問題你玩哪一國哪一台坦克都會遇到 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:41)
無名: 等你到5.7拿豹D跟虎式還有滿街的巴頓跟瘋狗在等你 (f8IA7Ttc 15/02/01 20:50)
無名: 相比起來德國4.7算好很多了 (f8IA7Ttc 15/02/01 21:07)
壓分房有個屁用: 我意思是我手上的車分別只有PZ3M.PZ4F2.STUG3F當然是把HETZER丟掉阿... (TDHlIcqw 15/02/02 00:45)
無名: 抱歉會錯意XD (Qv9nEYu. 15/02/02 02:14)
壓分房有個屁用: 自從拔掉海瑟以後又打的很順了,常常可以一台打到底,這分房機制高階整個大崩壞嘛! (f2P0c1O6 15/02/02 12:05)
無名: 高階德國最近把美國跟德國砲上修後變的好打很多了 (Qv9nEYu. 15/02/02 13:20)
無名: 上個版本我德國平均5~8場才贏一場 順道一提我蘇聯平均10場才輸一場... (Qv9nEYu. 15/02/02 13:21)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)20:51 ID:lFSSj676 (IP: 139.218.*.*)] No.7237 5推  
基本上BR6.7 是美國跟德國目前最佳的BR上限
因為不會遇到IS4
其他都還算是可以處理的

不過你現在還在4.7 那很痛苦...
因為下一階段(5.7)的虎式
一樣會常常撞到虎王
從虎王的角度看虎式...除了比四號戰車硬一點以外 沒啥威脅性
無名: 至於潘星跟萌犬是把虎式當貓在抽的...不過萌犬可能吃一發88砲就升天 (lFSSj676 15/02/01 20:54)
無名: 萌犬吃什麼都可能一發升天 畢竟彈藥放的實在太擠又幾乎在中間右前方 (iASL0B3o 15/02/01 21:47)
壓分房有個屁用: PzGr40被蝸牛拿到哪去了... (TDHlIcqw 15/02/02 00:54)
無名: 我用虎王H(第二台)跟M46偶爾會遇到IS4... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:57)
無名: 萌犬也能一發讓虎式昇天 我都把他帶到五階去散步 正面幹掉虎王都不是問題... (Qv9nEYu. 15/02/02 01:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)21:29 ID:f8IA7Ttc (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7238 3推  
現在的BR系統你有可能被排到以你車庫上最高BR為準的上下各一BR之內
也就是說你排4.7你有可能遇到3.7~5.7之間的玩家
飛機也一樣只是目前對地面單位影響很大很明顯不適用在地面單位上
必近人家裝甲厚一點你穿深低一點你就拿人家一點辦法也沒有 說打不穿就是打不穿
但是飛機只要你有本事摸到零戰也能打下噴射機
無名: 吹風機打電風扇優勢太大= = 不過確實沒坦克那樣差1BR就是天與地的差別 (bpRrktNU 15/02/01 22:48)
無名: 優勢是很大 不過上一版天天上演零戰打豹戰還老是讓人打贏了... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:40)
無名: 說錯是F/P-80 (Qv9nEYu. 15/02/02 00:43)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/02(一)00:20 ID:U8uC8LPY (IP: 106.65.*.*)] No.7239 1推  
之前在官方論壇有讀過分房權重的相關討論
不過年代久遠 有錯還請指教

理論上來說當MM娘沒喝醉的情況下
分房系統的權重加成是正負1.33(我沒打錯)
然後多來的0.0X會採取四捨五入

也就是說分房4.7會遇到的是3.7~6.0
因為4.70-1.33=3.37 四捨五入後是3.4
比3.3高 所以直接上拉到3.7

同理 若是開4.3分房的話
遇到的則是3.0~5.3
因為4.3+1.33=5.63 四捨五入後只有5.6
不夠5.7所以向下壓到5.3

當然實際情況還會依照大部分玩家分房取向而調整
像是你開4.7 但6.0幾乎沒人配
那你最高就基本上只會遇到5.7

另外有些車和飛機的分房是不給壓的
像我的虎式5.7配兩台5.0的可以到5.3
但三號M的3.7不管配啥低的都是卡在3.7
這部分只能靠自己trial & error去試了
無名: 原來如此 難怪我6.7會遇到IS4還以為只是到底了就算在一起了呢... (Qv9nEYu. 15/02/02 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/02/02(一)17:27 ID:8PbS5hig (IP: 223.255.*.*)] No.7247 3推  
 檔名:1422869266365.png-(214 KB) 預覽 214 KB
現在的權重系統基本壞掉了 一方面是自身機制問題 另一方面是科技樹完整度和載具強弱不平衡 造成玩家扎堆

近2個版本的陸戰經驗來說 權重4.7/5.0開始的載具進戰就要面對虎式的威脅了 尤其是歷史模式
WOT的還好說 分房基本會限制住一個房內每個等級的有多少 但是WT里可能會出現一堆T-34-57/SU85/KV85打同樣數量的虎式/黑豹D
簡單說4.7開始的坦克能否過得好完全看能否正面威脅到虎式
同樣的問題在5.7/6.0權重同樣存在 這個時候會面對大量虎王 戰力衡量標準變為能否有效威懾虎王

漢斯方也有相似的問題 蘇美玩家抱怨T3場虎式難打的話時常能得到虎式玩家長期被拉壯丁去T4房的抱怨
T3房容易見虎式 而虎式容易進T4房 目前略奇怪的現象

空戰方面問題最大的在於T4房6.0上下的位置 5.0左右初階T4級容易遇到頂級電風扇級 而頂級電風扇容易遇到屌噴
比如說190D13 它最極端遭遇記得是1.29 進電風扇房屌打對面 進噴氣房(MIG15之類)被屌打
現在不少具有可玩性的東西被分房環境毀了

gaijin的衛星是1.47預計實裝針對歷史/全真模式的新分房系統(而且最近Q&A來看有推到1.49的可能........)
新分房系統目前透露的一個情報--------每個載具有單獨的對戰表 來決定能遇到什麽不會遇到什麽
無名: 對!WT分房特爛的一點是只考慮個體不考慮整體,所以常常會有一邊全部4.7另一邊卻全部5.7 (f2P0c1O6 15/02/02 19:33)
無名: 分房邏輯單看一個是沒問題,但是一旦放大到整體就只是一坨爛屎而已 (f2P0c1O6 15/02/02 19:34)
無名: 不只BR修理費跟彈藥價格也是各種不合理 (cVB24OMM 15/02/07 12:39)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)13:54 ID:9gSHdQlc (IP: 210.177.*.*)] No.7258 9推  
回歸到基本問題吧
史實從來只有一方OP,今天你有新車你OP,明天我有新車我OP,只是去到最後誰比較OP,蘇聯有T54/IS4,所以蘇聯永遠是最後贏家
像WOT/WT這種階梯式分房,好處你可以當班長感受下當老闆的樂趣,缺點就是你亦要感受下當別人下屬的無奈
你可以把老闆"平衡"一下,但這樣又誰會再想當老闆?
5.7虎豹已經是德軍的最後希望,對上對下都被打得7彩,德軍倒下了又輪到美軍,最後只會像WOT一樣永無休止的"平衡" - 永不平衡
我棄玩WOT的原因不是因為hitpoint制而是那種今天不知明天事的無奈,開法時間和真金白銀都很長,可不想今天買了OP車明天因為公司要推新車舊車變垃圾無補償,那種痛苦讓人跳去玩單機算了
無名: WT好一點 大部分op的機體都會至少拖一個版本以上才會被修 只有美國會被hotfix XDDDD (QskAS7YQ 15/02/03 14:38)
無名: 美國的戰車線相比戰機線算是比較好過的了 至少該威的場合會威 (nqepufxw 15/02/03 15:14)
無名: 但你可能漏掉一個很重要的部分,WG今天要改誰他會很明確的告訴你要改動 蝸牛把你當智障想改就改還得要玩 (cqc/aG0U 15/02/03 15:31)
無名: 家自己去發現,除非今天對戰全部用同一輛車,不然這種對戰遊戲一定有不平衡的地方 (cqc/aG0U 15/02/03 15:32)
無名: 一般來說抱怨"過一夜突然就打不好"然後懷疑官方動手腳這種事 在大部分的討論版是loser的表現 (EouXZyVk 15/02/03 16:31)
無名: 但蝸牛偷改到有目共睹的程度 變成今天有人上來抱怨這種事 大家不知道是玩家人品問題還是官方真的手賤 (EouXZyVk 15/02/03 16:33)
無名: 美國戰機線目前大部分的機體特性已經有抓到了 問題還是卡在BR制度 (nqepufxw 15/02/03 16:34)
無名: 那種今天不知明天事的無奈<------我以為你在講WT....... (tVCedxNY 15/02/03 18:38)
無名: WT因為官方有偷砍的慣例所以這句也通用... (wt/6GztM 15/02/04 00:09)
無標 名稱: 就是來鬧的 [15/02/03(二)15:52 ID:Vs04SoM2 (IP: 106.65.*.*)] No.7259 14推  
其實我覺得WT平衡的敗筆就在於它的浮動BR制
雖然立意良善 但實際操作起來卻差強人意

最弔詭的是玩家意見跟官方回應永遠都是兩個平行世界
當大家都在投訴抱怨德國分房太高
而蘇聯有些飛機在他的分房裡太OP
官方的反應則是提高更多德軍的分房
蘇聯的分房不是不動 就是調低
調整的依據則是被國防布蓋住
不讓人知

我唯一能想出較合理的解釋就是
蘇聯幾乎都是白癡跟新手在玩
德國則是天才跟神手在操作
但說實話這也只是安慰自己用的

反觀隔壁棚
雖然祖國依舊比較有人權
但是總體而言官方回應跟玩家意見還是在同一個世界觀裡
無名: 蘇聯4.7或以下的坦克和3.3以下的戰機都是神爽,無法解釋的低BR (9gSHdQlc 15/02/03 16:01)
無名: WOT開始是都正負3分房,祖國更OP好不好,KV和KV1S鬧了多久才拆呀 (9gSHdQlc 15/02/03 16:06)
就是來鬧的: 正負三分房是亞服開始前的事,對大部分玩家來說根本不可考了 (Vs04SoM2 15/02/03 16:26)
就是來鬧的: KV-1S開始讓人覺得OP是從KV-3移到七階(7.4)之後開始,但我個人覺得T--150還比較好用 (Vs04SoM2 15/02/03 16:28)
就是來鬧的: 正負三那個時候五階四號還有豹子頭跟長75,遠遠的鞭KV也沒甚麼 (Vs04SoM2 15/02/03 16:31)
WOT祖國跳德國: 跑去玩四號之後反而心應手 五階有視野有105就是爽! (FDfqNuxA 15/02/03 19:00)
無名: T-150有比較好用嗎?KV-2才OP吧.... (m7zrLvLk 15/02/03 21:29)
就是來鬧的: 我很喜歡那管107mm的砲,儘管KV-2的152mm有很強大的震攝力 (Vs04SoM2 15/02/03 22:18)
就是來鬧的: 但在一對多的情況下,107mm相對高的射速和不低的傷害對低階車的威脅更大 (Vs04SoM2 15/02/03 22:20)
無名: KV-2升T6然後HE又被大幅削弱後也只剩當頭車可以囂張 (iL8707z6 15/02/03 23:18)
無名: 以前還是T5跟KV沒分家時根本是無恥,連高兩階的車都能痛打 (iL8707z6 15/02/03 23:20)
無名: 曾經懦夫卡剩我一台T5大頭107KV單挑對面13台還宰了12台差點逆轉 (iL8707z6 15/02/03 23:22)
就是來鬧的: 感動...總算遇到一個能體會107mm的好的人.... (FsPngZaY 15/02/04 17:33)
無名: 確實啊,當頭車要宰小車107好用太多,152那個火力根本就是過剩,裝填又太久,四號都把你抽死了 (ciE3LUlM 15/02/04 18:22)
無標 名稱: 無名 [15/02/03(二)23:56 ID:oqTcrlrQ (IP: 143.89.*.*)] No.7260 10推  
>>No.7259
利益申報:美蘇戰機玩家,間中會玩友人的德國帳號
本人覺得蘇聯和德國的BR不錯,而且兩邊都有飛機under rated
反而美國的BR和科技樹問題大多了
無名: 蘇聯br跟分房根本架空一堆 (1AOedvCU 15/02/04 00:03)
就是來鬧的: Under-rated?....譬如? (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
就是來鬧的: 蘇聯飛機Under-rated不是正常嗎....是德國的讓我很感興趣 (FsPngZaY 15/02/04 17:15)
無名: br3.3 fw190a4 (rcHHeoDw 15/02/04 19:18)
無名: 190a4改很久了 (ipjdWXeU 15/02/04 21:16)
就是來鬧的: 街機BR:FW-190 A-1 (FsPngZaY 15/02/04 22:38)
就是來鬧的: (接上面)是3.7,FW-190A-4則是4.3。你提到的3.3應該是剛改版推出的時候 (FsPngZaY 15/02/04 22:40)
就是來鬧的: 更正一下:A-4剛出來的時候BR是3.7,A-1才是3.3 (FsPngZaY 15/02/04 22:45)
無名: 190A-4現在在它的分房還是過很爽吧?雖然史實這邊正好也是190發威的時期 (OHuUKTkE 15/02/04 23:24)
無名: 不過有文獻指出 A3~A4這段時期的190很多會把外翼的MGFF拆掉換取敏捷性 所以火力沒那麼大 (RtH98nM2 15/02/05 00:25)
無標 名稱: 無名 [15/02/04(三)00:15 ID:dQrbcQQc (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7261 1推  
剛剛跟朋友打了兩場空戰街機
壓分房系統修好了(雖然可能只是短暫的?)
可以用 5.3 / 5.0 / 4.7 進 5.0
無名: 空戰不是一直是正常的? (OLvlIr3U 15/02/04 00:58)

檔名:1422624769416.jpg-(47 KB) 預覽
47 KB轟炸機的飛行高度 名稱: 無名 [15/01/30(五)21:32 ID:Em7CKNQo (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7225 7推 [回應]
想問板上有在常飛轟炸機的,比較安全的飛行高度是多少?
現在開著He-111.威靈頓這兩種薄皮嫩機,一中彈就等著跳傘
高度都已經拉到6000公尺了,還能再飛更高嗎?
無名: 沒有"安全的飛行高度"那種東西耶...只有壞天氣下躲雲裡是安全的 其他一切都是相對值 (jkgLXxsk 15/01/30 21:42)
無名: 然後開對飛機很重要 開HE111跟威靈頓這種跟敵人說 快來打我的機種 飛到一萬公尺都會有人把你打下去 (jkgLXxsk 15/01/30 21:44)
無名: 好懷念以前開食雀鷹跟噴火狗戰的日子。 (peiKcsyY 15/01/31 12:32)
無名: 我也懷念以前開著SB2邊狗邊炸邊閃的日子 (5eymJOX. 15/01/31 14:17)
無名: 食雀鷹現在各架差異有做出來,1941版感覺比較輕,其他的機動性都不行了。不過Bis多了微量裝甲 (XmrBA4m6 15/01/31 16:33)
無名: 真懷念當年開B-17G陰掉對面幾架戰機再炸爆全部基地再大搖大擺放彩煙的日子(拖 (K7.QgJis 15/01/31 19:51)
無名: 真懷念當年開B-17G陰掉對面幾架戰機用炸彈炸完機地再用機槍舔完所有地面單位的日子XD (f8IA7Ttc 15/02/01 21:40)

檔名:1422611560611.jpg-(199 KB) 預覽
199 KB請問 名稱: 無名 [15/01/30(五)17:52 ID:MPy.Mu5U (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7223 12推 [回應]
位於飛燕機身左側
增壓進氣口後上方的這個小零件
是幹什麼用的?

有的照片上看得到
有的照片上又看不到
找內部透視圖這小東西又經常被省略....
無名: 看起來像攝影槍 (Sx3.Xbb. 15/01/30 17:57)
無名: 我記得日本那邊曾有專題寫過 日本二戰中因為攝影機小型化不夠成功 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:10)
無名: 只有雙發或四發的後座會帶機上攝影槍 戰鬥機只有試作時會帶 而且會在機外露一個方盒子 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:11)
無名: 所以日本的空中戰果確認比歐美不靠譜 一部分是因為科學器材差距的關係 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:16)
無名: 測空速的吧 (pqw9PDfs 15/02/01 18:40)
無名: 要測空速的話不是已經有翼端的皮托管了嗎? (IGqyK1kc 15/02/01 20:52)
無名: 我也覺得很納悶,因為文氏管同樣是拿來測流速的。會不會是部分機體的皮託管有初期不良的毛病? (8Q37k6vE 15/02/02 15:09)
無名: http://78sentai.org/forum/viewtopic.php?f=4&t=401 (6N/ZjHcs 15/02/02 19:05)
無名: 可以麻煩翻譯一下嗎? (lQl/kT4Q 15/02/02 21:08)
無名: 也就是說目前已知僅有極少量(3~5架)244戰隊的飛燕搭載外掛的文式管 (8Q37k6vE 15/02/02 23:25)
無名: 其用意可能是取代機械增壓 (8Q37k6vE 15/02/02 23:25)
無名: 器內裝的同樣部分,或是用來驅動試做型的陀螺儀 (8Q37k6vE 15/02/02 23:27)
無標 名稱: 無名 [15/01/30(五)18:03 ID:Sx3.Xbb. (Host: *.elinx.com.tw)] No.7224 2推  
 檔名:1422612222572.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
找到了,是一種叫做「文氏管」的裝置
無名: 喔喔!版上有高手長駐真好 (MPy.Mu5U 15/01/30 18:09)
無名: mc.202是不是有相同的裝置? (dQrbcQQc 15/02/04 00:17)

檔名:1422457263152.jpg-(88 KB) 預覽
88 KB關於陸戰4.7階分房國防軍的車輛選擇 名稱: 無名 [15/01/28(三)23:01 ID:HZC0qWMc (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7218 6推 [回應]
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各位前輩好,小弟我目前在玩國防軍3.7階分房
即將踏入4.7階分房,目前選定四號G和四號J型
打算在挑一輛驅逐加入小隊,日前入選名單有:

(1)追獵者
(2)三號突擊炮G
(3)四號坦克殲滅者

請問這3輛哪台前輩們比較推薦????
無名: 三號突擊炮G 推薦 (adcBafNs 15/01/28 23:24)
無名: 附圖是Su-100? (2v5.vJXE 15/01/29 21:31)
無名: 當然不是SU-100.....這台是西德國防軍的JPZ4-5,上面有鐵十字 (X8qvmucc 15/01/30 00:56)
無名: 我在想之後德軍驅逐線最後一台會不會出這台啊 (X8qvmucc 15/01/30 01:00)
無名: 豹1車體的那個TD? 蝸牛似乎說過可能出 (Dw54fYYI 15/01/30 09:15)
無名: 這台看資料好像是用M47底盤 (HA99WMkY 15/01/30 11:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)01:37 ID:0cAOnnxQ (IP: 223.255.*.*)] No.7219 1推  
就用現在的繼續打下去都可以
4.7依舊是各種3 4號...............沒有換炮的話 那麼那紙一般的防禦不會有啥大改善 熬到5.7上 虎H/黑豹D/4殲L70就好多了

不是說換了更糟 但是換上去真的變化不大
無名: 哈哈,這倒是真的....四號和三號那裝甲真的是很渣 (ed4GfUTo 15/01/29 10:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)03:14 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7220 25推  
 檔名:1422472460228.jpg-(364 KB) 預覽 364 KB
好38t不用?
……
無名: 樓樓上連結失敗 (ed4GfUTo 15/01/29 15:49)
無名: to 原po 正面防禦大概是同BR最好的 砲上下擺動幅度大適合躲在山坡後面 缺點是左右擺動幅度小 (Lr8TCc/Y 15/01/29 16:09)
無名: 躲在石頭後面只露出右邊炮身 更難死 (BC/x9EFw 15/01/29 23:36)
無名: 記得之前官方有承認BR這個系統失敗 之後會用其他的機制取代 但不確定是單指既有的空戰還是全部 (s2S8ToUU 15/01/30 14:19)
無名: 應該是全部 陸戰受權重危害更大 (Dw54fYYI 15/01/30 14:25)
無名: 開這台很容易被針對下巴... (3331.Lp2 15/01/30 18:50)
無名: 歷史全真還打下巴等著吃土吧 雖然是4.7都是跟象式一樣是對付雪曼海的戰末車 (8NFtlCEE 15/01/31 12:39)
無名: 象式主要投入東線 干雪曼屁事? (To1LXMsU 15/01/31 13:06)
無名: 屁勒,這台俯仰角哪裡大... (yrQKL44o 15/01/31 21:16)
無名: 不過我得承認遮好下體的情況,甚至可以抵禦部分高一級車輛的直擊 (yrQKL44o 15/01/31 21:27)
無名: -6比同BR的多1度仰角XD 其它TD只有-3~-5度 (7/IN.fLw 15/01/31 21:47)
無名: 負仰角* (7/IN.fLw 15/01/31 21:49)
無名: 不過縱仰角實在是致命傷加上移動緩慢事只能當後衛的角色 (7/IN.fLw 15/01/31 22:31)
無名: 頭上的機槍到底能不能發射啊?感覺有些車可以有些不行... (MwoFUNV2 15/02/01 00:16)
無名: 目前不行 等哪天Gaijin想到了... (f8IA7Ttc 15/02/01 00:58)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)17:58 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7222 2推  
 檔名:1422525506076.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
>>vqQgA/sw
這BR要是再低別人就不用玩了吧
正面有重坦般的防禦
比較要注意的是下盤傾角較低比較容易被穿透(即使如此還是有90mm左右的有效厚度)打壞傳動系統
無名: 昨天開四號f2型在100m遇到追獵者,想說敲敲看底盤就真的一發入魂了 (3a2c8xqo 15/02/04 09:49)
無名: 不過是剛好我在低處往高處射擊,所以打進去直接全死 (3a2c8xqo 15/02/04 09:50)

檔名:1422056154482.jpg-(611 KB) 預覽
611 KBM103新型破甲彈測試影片 名稱: 無名 [15/01/24(六)07:35 ID:APK6tedE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7187 1推 [回應]
祖國民眾已經錄下了這部經典影片了!!
實在太扯啦!!!

http://youtu.be/KWy-REU6ino
無名: 吃我的民主HEAT啦! (IWwjtULk 15/01/24 11:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)10:37 ID:OLceuMGg (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7189 2推  
有什麼扯的?玻璃砲M103只能躲在後面當狙擊手,這還敢叫重戰車?
無名: 反正wt也不會扛砲之類的 通常遠距離就 (SsnkKECU 15/01/29 16:57)
無名: 夠重炮夠大就是重坦啦 又不用去轉角扛炮 (bpRrktNU 15/02/01 08:31)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)10:44 ID:vTVzbYHI (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7190 2推  
就是因為HEAT太強勢
所以戰後才會錯誤的有一陣子無裝甲裸奔潮

不過可以穿四五臺這根本做錯了吧,HEAT噴流效果沒那麼長
無名: 想到二戰有豹式對三台雪曼玩串燒 (ULys5yV2 15/01/24 12:33)
無名: 一般的AP類彈頭自然就可以了,但這顆是HEAT,HEAT在空氣中也會衰減 (vTVzbYHI 15/01/24 19:04)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)19:56 ID:Ka0Lo0Qs (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7193 3推  
順便問問美系三四階滿滿的雪曼
遇到虎豹、IS-3血不血尿?
無名: 雪曼應該遇不到is-3 重坦的那隻雪曼 老虎很難打穿他的正面 (HbsdG.8Q 15/01/24 22:42)
無名: 醬爆能夠直挺挺地衝向虎王 只要不是90以上幾乎都能硬上 (笑 (06t9TCaw 15/01/24 23:09)
無名: 砲輸人要衝上去才能造成傷害 遇到會打的會先打殘你 (LZdYEu7E 15/01/25 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/25(日)04:31 ID:6kvTaUKw (IP: 223.255.*.*)] No.7199 2推  
>>No.7193
剛好在其他地方探討這個話題略久這兒就詳細說下
T3房的M4(76)權重5.0 主要敵人就是5.7的虎豹 基本場場見
76炮使用AP和85炮使用APHEBC近似 打穿虎式很勉強
但是上AP(500m 穿深121)就比較容易打穿虎式首上
而黑豹首上130 沒有APCR打不穿 但是炮塔就100 上APCBC都能穿
AP雖然不如APHE/APCBC後效暴力 需要瞄準弱點 但是76炮的射速很快(白板6.5S 點滿5S) 完全可以彌補後效的缺陷 而且虎豹的彈藥架一堆 要重創虎豹不是很難
總之個人建議是76炮儘量并熟悉使用AP彈 APCBC雖然增強了後效但也不是很足 而且面對T3房大量虎式 可能沒那麼多時間換彈藥

T4的M4A3(76)權重5.7 基於目前分房系統的問題 基本把把見虎王 相比M4A3只是多了個APCR/機動提升一些 虎王相比虎式在攻防上都大幅提升 生存非常堪憂
虎王的首上200+ 所以不用考慮了 虎王P炮塔100 可以好好欺負 而虎王H炮塔180 上APCR勉強能穿 但是正面對射基本沒勝算 獵豹正面等效110--140波動 會打的話AP能穿 穩定點就上APCR
總之T4房M4(76)以繞側為主 正面無法對抗

另外M4的彈藥架車體內富集較多 一旦被擊穿死亡率很高
無名: 那遇到IS系列咧? (JT2JgPwc 15/01/25 15:09)
無名: IS直接打頭 100防護 這個炮塔一直用到IS-2M 可以把IS/IS2當做大號黑豹來打 (6kvTaUKw 15/01/25 15:19)
無標 名稱: 無名 [15/01/29(四)04:19 ID:Lr8TCc/Y (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7221 9推  
M47看起來防禦明明就比M46來的好
為何用起來比狗還脆弱?
這DM跟本做壞了吧
無名: 還有M46爬坡也比M47好是怎麼回事 (Lr8TCc/Y 15/01/29 05:19)
無名: 因為T5房普遍穿深更高了 (0cAOnnxQ 15/01/29 10:15)
無名: 問題是我M41, M26, M46,T32 5階照樣混得很好 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:52)
無名: 說明下我是因為還沒練滿 所以才拉去五階RB充數的 只是沒想到表現都比M47好 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:55)
無名: 當然我也不是打幾場就這麼說 我M103都練到一半了 (Lr8TCc/Y 15/01/29 10:57)
無名: M46應該是巴頓里機動最好的 而M47/48都增重而且出力不變 機動略微降低 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:42)
無名: 另一個可能因素是車體比M46更高大容易被打中 除此之外就只剩下BUG的問題了 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:43)
無名: 畢竟米系還在製作中 之前的調整一直不少 MT線完成度最高但是最高級車有BUG後面來解決可能性不小 (0cAOnnxQ 15/01/29 11:52)
無名: M47車高跟M48差不多了,砲塔造型看起來不錯但厚度不怎麼樣,砲盾又小 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:42)

檔名:1422415506918.gif-(199 KB) 預覽
199 KBMk108這東西,該怎麼用。 名稱: 一滅 [15/01/28(三)11:25 ID:VnxF1waY (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7213 20推 [回應]
最近在飛BF109K4...雖然已經飛上一段時間了,也解出第二排裝備了

但我始終無法習慣Mk108....
Mk108.....不是我想說....他真的是..超級難用..

難用到我寧願把Mk108換成MG151或是兩隻MG131

剛才用BF109K4與一台噴火九纏鬥...敵方作了將近5次的錯誤動作....如果我用MG151對方就死了。

但MG108那個爛彈道,讓我怎麼抓都不對....搞得最後對頭也沒把對方射下來。

已下是當時的RP,纏鬥是9分多鐘開始。
http://www.mediafire.com/download/6t8eppqhcwz4ib9/Mk108+you+suck.wrpl
……
無名: 事實上嘉蘭德在諷刺哥林對BF 109貼身護航的腰強,而不是往常地搶占高位 (mawtOE5U 15/01/28 19:37)
無名: 貼身護航跟噴火作戰導致失去往常的優位,變成作戰步調捲入噴火的水平迴旋優勢裡面 (mawtOE5U 15/01/28 19:38)
無名: 在這種狀況下,確實噴火比Bf109好用,才有嘉蘭德的那句:給我噴火 (mawtOE5U 15/01/28 19:39)
無名: *要求:腰強 (mawtOE5U 15/01/28 19:41)
你太認真了: 斷章取義很好用阿 (qsGDjK2g 15/01/28 20:34)
無名: 被指正就只能回嗆別人太認真,是你太不認真還我太認真 (mawtOE5U 15/01/28 22:54)
第三者: mawtOE5U 是你太認真了 雖然謝謝你的講解 但是人家既然會開這種玩笑那也不是完全不懂吧? (Kto7yjqU 15/01/28 23:16)
無名: 提出佐證是好的 像我不懂這個典故就有可能會誤解 但是在明白別人語意之前就高調指責別人是不對的 (Kto7yjqU 15/01/28 23:21)
無名: 不 會開"給我噴火"玩笑的幾乎清一色都是單純按照字面以為嘉蘭德認為噴火比較強 (.iVn/km6 15/01/28 23:27)
無名: 在台灣或者說中文圈中有正確理解這件事的人屈指可數 在該認真的事情上認真是有必要的 (.iVn/km6 15/01/28 23:30)
無名: 另外平心而論 噴火作為氣動模型確實比109優越 輸是輸在量產性和整備性 (.iVn/km6 15/01/28 23:33)
無名: 看起來像在回嗆嗎? 語氣蠻和緩的阿,當然是在開玩笑,光四砲噴火的年代跟那句話就有差 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:48)
無名: 且那句也不是因火力問題而生。這種場合照本宣科做補充不是不行,但醉翁之意不在酒也沒啥好強求的 (Xuc9NzSQ 15/01/29 12:56)
無名: 講"斷章取義很好用"這句本身就是討戰起手式了 如果講"我只是拿他的話來玩"看起來還沒那麼欠婊 (oMfDtGK. 15/01/29 16:26)
無名: 照本宣科咧...自己對事情真相缺乏瞭解酸人照本宣科...照哪本你說得出來? (tI59/S/. 15/01/30 12:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)18:52 ID:nFFl233I (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7214 4推  
MK108主要是對付轟炸機吧?
無名: 差不多 109後期攔截機傾向越來越重 (L.Q8c0Ag 15/01/28 19:24)
無名: 我說的是MK108的特性不是109的用途。 (OUJGSny6 15/01/29 11:15)
無名: 金毛小狗:這東西不是100m內在用的嗎? (lO8Cc.PM 15/02/04 15:31)
Bradley: s68hTO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:07)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)21:56 ID:Kto7yjqU (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7217   
對頭都打不中的話那真的是自己的問題了
建議先拿G6跟G10去練練彈道
還有K4在改滿以前是很廢的,至少要把第三排升級解完
沒翅膀維護沒新引擎沒薄殼彈=沒機動力沒能量沒傷害

檔名:1422444880295.jpg-(277 KB) 預覽
277 KB無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)19:34 ID:qI7SuQRs (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7215 3推 [回應]
這是一個普通的橘花儀表板
...所以我說那個 rocket 和 booster 呢?
無名: 舊日軍沒有Jet Engine的說法,他們把這種引擎叫做Turbine Rocket (9Q.B2QUc 15/01/28 20:13)
無名: https://twitter.com/kominebunzo/status/53349190996 (9Q.B2QUc 15/01/28 20:15)
無名: 原來如此,不過上面的連結被切到了 (qI7SuQRs 15/01/28 20:28)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)21:03 ID:9Q.B2QUc (Host: *.elinx.com.tw)] No.7216   
>>「燃焼ロケット及ガスタービンロケットの推力に就て」「内部プロペラロケットに関する研究」「自由ピストン2段燃焼内燃タービン並にタービンロケットに就て」「内燃タービン及ロケット推進熱効率に就て」

航空學會誌18年1月号の文献欄には種子島時休大佐の論文タイトルが並ぶ。

檔名:1422370260358.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB零戰7.7是不是沒什麼用 名稱: 無名 [15/01/27(二)22:51 ID:W0DWxiMY (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7211 13推 [回應]
覺得九九式太難中所以換成曳光彈鏈看個清楚
超過400m真的很尿....以前以為有中其實是7.7的錯覺
但是九九式傷害倒是真的威猛
歷史單發機幾乎是掃到一炮就是一殺
換上曳光彈鏈以後更是覺得7.7可以改隱形彈鏈
免得干擾玩家預判九九式的彈道
無名: 曾經歷史用21的7.7打下兩台噴火......不過是運氣好都打死駕駛 (c..XHOCM 15/01/27 23:03)
無名: 不過真心建議與其機槍弄隱形還不如把機槍機砲的按鍵分開 (c..XHOCM 15/01/27 23:05)
無名: 還好吧、我玩歷史都是用7.7在盧人跟判定彈道、我覺得很實用呀 (mV3HFm5A 15/01/27 23:17)
無名: 遇到笨一點的、光是7.7就可以嚇到他自己墜毀 (mV3HFm5A 15/01/27 23:18)
無名: 個人零戰都拉到0.4內才開火,彈道差異就不大,7.7我是用預設,主要還是預判彈道和威嚇。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:52)
無名: 不過也是有過掃斷P-47機翼之類的怪事發生... (RkrfSEjA 15/01/27 23:53)
無名: 再說拿21型來說,機砲只有120發,沒有給你拿來修正的餘裕,扣下扳機就要有擊落敵人的把握。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:56)
無名: 7.7預設很多ball欸,至少用個通用吧,判彈道超好用ww (FFX9Bv4k 15/01/27 23:57)
無名: 掌握重點後21.32這兩種型號在歷史分房是可以大殺四方的。 (RkrfSEjA 15/01/27 23:57)
無名: 7.7最大的優點是聲音很威猛(誤 (ly6QoQNQ 15/01/28 02:29)
無名: 真正在歷史場JOJO彈切用77把噴火送回地上過的路過 應該是操縱面被打爛了吧 (WMYo8MZI 15/01/28 08:18)
無名: 預設不是賭那一顆I彈拼起火嗎?雖然匿蹤也有I (.v7DO1j6 15/01/28 23:43)
RkrfSEjA: 正解,我就是要賭那顆燃燒彈,反正ball跟AP的傷害感覺根本沒差,預設也有曳光,那何不選有點火? (OXjC7gnQ 15/01/29 08:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/28(三)01:09 ID:L.Q8c0Ag (IP: 223.255.*.*)] No.7212 1推  
造(wo)化(niu)弄人啊
早幾個版本的時候 零戰只用7.7就能擊毀P47D....
無名: 那不是P47作的太脆嗎(望向那玻璃脆尾) (35U3WB/g 15/01/28 01:28)

檔名:1421152009851.jpg-(297 KB) 預覽
297 KBP-51這貨是搞笑役還是肉靶役 名稱: 我的資本主義信仰受動搖了 [15/01/13(二)20:26 ID:5OjCfiX. (IP: 223.17.*.*)] No.7096 13推 [回應]
這貨BR要是4.0還算好用
可惜它是5.0

好了,他有什麼優點呢
低空性能各種被屌打
火力根本可笑
.50機槍不是罪過
可是只有六挺是哪招
高空性能未算突出
可是爬升,能量機動就連同一BR的日本機都能屌打它

要我選一台美國飛機去高空搶優勢
我寧可用P-47,畢竟是...

版上還經常有日本機玩家抱怨BR過高呢...
P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?
無名: 畢竟是->畢竟火力強大,沒有被被over rated (5OjCfiX. 15/01/13 20:31)
無名: 三台P51D(包含「戰後」版本的P51-30)全用P51-5的氣動,上個版本引擎用的還是P51B/C (phIBF5rA 15/01/13 20:35)
無名: 型的引擎,每次蝸牛搞對了一個地方,就會搞壞另外一個原本沒問題的地方 (phIBF5rA 15/01/13 20:36)
無名: phIBF5rA<<你讓我覺得上一篇艾力森野馬寫心酸的......... (/uImSz56 15/01/13 21:23)
無名: 唉唉,您講的是現實,原po講的是遊戲嘛 (phIBF5rA 15/01/13 21:38)
無名: 不過p51現在確實好用些了 (phIBF5rA 15/01/13 21:39)
無名: P-51這版本又變好用了+1,剛好今天38/47/51又玩一輪,發現很不習慣38跟47那慢吞吞地爬昇 (xzUpG0J2 15/01/13 22:58)
無名: 這版的P-51D還原了史實性能 明明就還頗好用 為什麼還是有人上來哀說這台很弱? (QN5LbqJk 15/01/13 23:56)
無名: 話說現在的p51引擎是回歸史實哪個版本?記得-5用的是67進氣壓-30用的是75(81?)進氣壓 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:19)
無名: 單位忘了不好意思 (Q9KDh2dY 15/01/14 03:20)
無名: 67吧,現在的野馬感覺不像75啊...... (bsSn4dfc 15/01/21 12:52)
無名: BR5.0那台各種挫折,不是台爛飛機但真的不知道怎麼對付同階的妖魔鬼怪 (D5ZiJVHE 15/01/21 22:09)
無名: 單位是不是磅/平方吋? (PfpXg64w 15/01/26 18:48)
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無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)10:31 ID:hCeHaiyg (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7150 4推  
有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?

看那張圖就知道了,光是109/190那大小緊緻到與零戰一樣大的大小,109空重甚至只比零戰重一點點
與P-51那幾乎和P-47一樣超大隻也有很高的重量就解釋兩者不可能了
從根本的設計概念開始就完全不同
無名: 野馬雖然算中型中又比較重的 但拿來跟P-47放一起說超大隻還是太過頭了 尺碼差一圈 空重差一噸耶 (C8wWF9zY 15/01/20 12:35)
無名: P-51跟P-40差不多size而已吧 (qZfQbySY 15/01/20 13:23)
無名: 野馬跟噴火差不多大 只是機身再壯一點而已 然後D/K型什麼都裝進去又還沒減掉冗重所以稍微過重 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:09)
無名: B/C型和H型以她們的尺碼和規模來說那個重量完全適中 看末期朵拉和噴火空重也到這個級數就知道了 (rDkjlNNQ 15/01/24 01:11)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)13:31 ID:nLA8FQQk (IP: 223.255.*.*)] No.7152 3推  
1.45爆肝完陸戰最近才回來開空戰的問下
P51D爬升被日本雷電壓是正常的嗎?

因為之前了解的情報是P51D在出力/爬升上得到了BUFF 而雷電性能沒有預期的那麼好

或許我還是不該放棄折返爬 可能史實上的P51要和攔截機定位的雷電比高度也確實有壓力
無名: d9表示獵殺p51無壓力 遇到會玩的直接加速海放 (N7qiYZak 15/01/20 16:57)
無名: 新手p51,快要得到Fw190恐懼症了,對日本對德國通通被掃下來 (QRdv/eM. 15/01/20 22:07)
無名: P51D只有低空爬升Buff而已,個人感覺 (9Q.B2QUc 15/01/28 14:13)
無標 名稱: 無名 [15/01/20(二)14:00 ID:YG5Harv6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7153 5推  
 檔名:1421733653359.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
>有沒有人有辦法支援P-47尺寸那張圖?
您點的菜來了
無名: 每次看到這張圖就覺得109小到有夠變態wwww (Oec.tpjw 15/01/20 15:24)
無名: 所以說,到底其他機組員在哪? (IRsxOHh2 15/01/20 15:45)
無名: 所以109是毛子的菜,壓榨空間的極致 (qZfQbySY 15/01/20 16:37)
無名: 太多部份不能木造毛子就不會要了. (FX.lC0fY 15/01/20 17:33)
無名: 我不是指毛子想要生產109,而是相對於190來說會更喜歡欣賞109 (JsI8om.E 15/01/20 22:32)
無標 名稱: 無名 [15/01/24(六)17:13 ID:zVDSpTvE (IP: 223.17.*.*)] No.7192 4推  
請問M2/M3(在P-51和F8F上)哪款彈鏈比實用
M20點火率不高,而且很易讓別人發現
而stealth彈則要求玩家槍法很準
難道要跟低階機一樣上ground target?
無名: 匿踪或者默认 即M23弹比例最大的弹链 这是毁伤最好的彈藥 不然就請繼續M20 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 話說M20不點火純毀傷也還行吧 (NMDnhtVI 15/01/24 17:46)
無名: 受教,我用M20時不知為何不怎樣打的痛,可能是人品問題,點火率不高 (zVDSpTvE 15/01/24 18:16)
無名: 默認沒有M23,你說的應該是通用 (zVDSpTvE 15/01/24 18:31)
附圖正在製作中 雪姐畫面好少[哭 名稱: LS [15/01/26(一)21:49 ID:aQNGu6LY (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7205 8推  
 檔名:1422280187488.jpg-(647 KB) 預覽 647 KB
>P-51到底要是強在哪裡可以被配到5.0 BR?

他的生存空間不在街機,在歷史與全真

街機5.0這段要吃死他的怪物太多,歷史用起來手感就好很多 50cal火力又很明顯有比街機好很多

這是我最近打的比較好的一場RP[1.45.11.50] 不過場地是挪威 算是有先手優勢[掩面
http://ppt.cc/zs5b

加速播放到6:35-40開始即可 我自認比較精華的部份是,是前兩台Dora的交戰纏鬥片段,不過對方居然選擇纏鬥,算是讓我滿意外的

後續的Dora跟Tempest的擊落比較算隊友之間合作支援還有狗屎運[毆,加上對方也沒人了,對手壓力比較大.

這場勝利對我算是贏的頗驚險的 還好最後隊友沒有跟Tempest玩對頭...

另外,最後一定要說一下,玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

玩P-51一定要把尾巴塗成紅的,會有保佑

[拖走
LS: 啊 修正一下 精華應該算在第一台dora那邊而已[掩面 (aQNGu6LY 15/01/26 21:54)
無名: (;´д`)你那幾段低空纏鬥的好漂亮啊...請教一下你有開過襟翼嗎?還有交會是? (LMc4RsNU 15/01/26 22:21)
LS: 交會800 flap有迴轉的時候通常都會開 只要接下來不轉了就會切回去 (aQNGu6LY 15/01/26 22:29)
無名: 下次嘗試你那種很像滾筒的纏鬥看看。請問你如何對付差不多高度的Tempest? (LMc4RsNU 15/01/26 22:43)
LS: Tempest我很少遇到 不過真的同高通常一定是閃完對頭看對手怎麼做了 我不確定P-51能不能纏贏 (aQNGu6LY 15/01/26 22:53)
LS: 因為德國空軍線我已經研發完 所以當初打折沒把金Tempest買下來 也很難開去跟p-51打看狀況 (aQNGu6LY 15/01/26 22:55)
無名: 對上日軍而他們都在低空怎樣辦,尤其對方目標是消滅我方地面目標 (Ch.Eets. 15/01/27 00:14)
LS: 看你是想享受空戰還是想贏囉 前者就下去殺 被追再來練習如何反擊 後者就高空稍等把人逼下去再打 (Teams/Lk 15/01/27 08:24)
以前的P51D飛到600滾轉會解體! 名稱: 一滅 [15/01/27(二)02:52 ID:Ct0B9MZU (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7209 6推  
 檔名:1422298325814.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
https://www.youtube.com/watch?v=CjJGykBJljY&feature=youtu.be
前幾天跟朋友一起打的P51D歷史
對上的是蘇聯佬,雖然對方不爬高,但是已經把我們的人全滅了。

交會600,彈種對地彈。

飛完感想是這版本的P51D有比之前好很多,還是很不習慣,另外P51D的水平加速相較其他飛機來說算很慢。
無名: 昨天測了一下歷史P-51D20,5000m保持300km/h,淺俯衝到680km/h約降到3000m (Lct0gNiQ 15/01/27 09:45)
無名: 然後WEP開著拉回到5000m又恢復300km/h,加速300~500段比較慢,500~700比較快 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:47)
無名: 變成應用上比較麻煩,可以先用較陡的俯衝破500後改平,淺淺俯衝保持600+較水平的掠襲目標後爬升脫離 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:49)
無名: 只是要同時執行這樣的操作還要保持SA,還有這種飛法攻擊發起點會很遠,戰況也不好掌握 (Lct0gNiQ 15/01/27 09:51)
無名: RB最近遇到的祖國場都還挺肯爬 上五千根本不夠 衝下去幫忙又怕上不來 (EkuTiQmk 15/01/27 14:08)
無名: 最後沒去撿那台YAK9超有良心的 最近各種被隊友搶肉== (HB/ahHAs 15/01/28 16:15)
無標 名稱: 無名 [15/01/31(六)00:20 ID:KwuWwciM (Host: 1-164-*.dynamic.hinet.net)] No.7227 1推  
P51其實不難開 看看是不是用法有問題
https://www.youtube.com/watch?v=AbhM7PxgfiY
一滅: (゚∀。) wwwwwwwwwwww (kxT7AvHY 15/01/31 09:03)
無標 名稱: 無名 [15/02/01(日)02:01 ID:MrZLCgEI (IP: 223.17.*.*)] No.7230 3推  
公人下問題假設為RB
請問P-51對頭時該怎麼辦
比如說對上德國機,他們火力太猛,總能很快把我拆掉
看版上常說.50有射程優勢,可以再較遠距離開火
可是我槍法沒練好,不是射不中就是被人躲掉
如果不想打對頭戰該怎樣避免?(例如用哪個空戰動作)
無名: 直接俯衝脫離 更好的方式就是在發現敵機 然後自己位子沒有優勢可能會對頭的狀態下 就決定脫離 可能敵機 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
無名: 連你都還沒看到 (EtrtC.3I 15/02/01 09:26)
一滅: 保持速度(IAS350以上較保險),1.5km射擊,1.2km馬上迴避(最晚在0.9就要閃) (55BC4JWw 15/02/01 09:58)
無標 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:01 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7232   
 檔名:1422756103231.jpg-(319 KB) 預覽 319 KB
>>No.7230
對頭方式還是請這張圖好了
我的女裝到啦~ 名稱: 一滅 [15/02/01(日)10:12 ID:55BC4JWw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7233 1推  
 檔名:1422756745983.jpg-(376 KB) 預覽 376 KB
>>No.7232
上面寫的都是基本的應對,但是抓閃躲距離要開當時敵我速度,需要一點經驗。
另外真得很想在對頭時保命,1.2km就要躲開。

躲的方式很多種,這是最基本且有效的躲法。

但我個人躲法偏向,射擊完往一個方向極拉,在向下滾轉往返方向拉。
最後提醒一點,對頭時沒有速度很容易死,因為你在作迴避時會非常緩慢,敵人可以輕鬆得讓準新跟上你。

而且對頭不是覺對,是最後手段,交戰中可以的話盡量避免對頭。
無名: 感謝,說話究竟穿了沒 (Ex32pY0s 15/02/01 23:34)

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