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無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)15:13 ID:tH4oZv3M (IP: 14.0.*.*)] No.6044 15推 [回應]
想請問一下
玩了兩個月,美,德,日開到三四階,但還是不清楚什麼炮才能打中型坦克
因為用美國的75炮+對地為還是打不爆,但有時會看到Yak-9能打爆中坦
無名: 你碰上了祖國之壁 (xt7KH.Q2 14/09/18 15:21)
給個參考: 英國20mm用對地打的爆。也曾經用零戰打爆過中坦,但我覺得是個案 (5R7bk3Ys 14/09/18 16:17)
無名: 穿甲彈加屁股試試看 (sfWm2OUg 14/09/18 16:46)
無名: .50對地打中坦要攻頂,除非對上3號J等某些型號側邊才打得穿。 (ZFUJ4yxw 14/09/18 17:49)
無名: (゚∀。)ノシ一定要記得上AP(穿甲)類彈藥不然打不動,但AP對空比HE(高爆)弱,對空還是要用HE (DGzgIcbo 14/09/18 18:16)
無名: 德國30mm以上穿甲彈鍊都OK 推薦mk103裝HVAP (Do7YUfvs 14/09/19 00:13)
無名: (*゚∀゚*)原來要有穿甲的,還以為對地的都行 (RYyOelHc 14/09/19 03:09)
無名: 一般對地穿甲多一點 不過各條彈練有差異 (Ed8k1QT6 14/09/19 11:58)
無名: 有些國家的對地彈鍊中,穿甲的比例根本低,甚至曳光全是AP-T (CGdlJe7E 14/09/19 13:00)
無名: 借串詢問"中型載具"還有"小碉堡" 用500kg炸彈無法破壞掉嗎, 還是要剛好扔到它頭上直擊才行? (0znoOf2M 14/09/19 14:04)
穆迪: 需要直擊才能破壞掉目標的是50公斤炸彈跟火箭,小碉堡用.50的AP打窗口都能擊毀 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:23)
穆迪: 500公斤(1000磅)都可以在命中碉堡時順便連旁邊的陣地一起帶走了,沒有一定要直擊那麼不堪 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:25)
0znoOf2M: (゚∀゚)感謝回應!! 看來應該是俺電腦LAG的關係導致投彈時位移而亂飄沒打中,並不是威力不夠的緣故 (VhCaknWA 14/09/20 22:47)
無名: 美系12.7打中坦要攻頂,意思是你要飛到他正上方然後垂直打他的天靈蓋?感覺難度頗高... (fs2DSYF6 14/09/22 03:20)
無名: 你去看一下坦克的損害模型,你就知道遇到什麼車就該從哪邊灌下去了 (uwqsB1yA 14/09/22 14:45)
無標 名稱: 無名 [14/09/21(日)22:19 ID:ZQZe/Y7w (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.6061 7推  
 檔名:1411309165886.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
借串問一下轟炸問題
之前有島民問過炸彈威力的問題
4000lb是一個等級,2顆可以爆一個base
2000lb、1000kg、日本800kg是一個等級,3顆可以爆一個base
我想問的是1000lb、500kg等級的需要幾顆炸彈爆一個base?
還有上述三種等級的要幾顆才能爆機場?
謝謝!
無名: (゚∀゚)<不同模式是不同血量的 你想問什麼模式? (e3Hpma1E 14/09/21 22:27)
無名: 啊不好意思,街機 (ZQZe/Y7w 14/09/21 22:40)
無名: |∀゚)全丟下去吧 與其剩1,2顆炸不掉下一個base,不如reload再炸過爽的 (QEOw9jS. 14/09/21 23:54)
無名: B-17E街機用6*1000lb,base會剩大概1/5左右 (nCL0Quos 14/09/22 00:09)
無名: 街機無限Reload全部給它砸下去就對了 沒差那尾刀的小小積分 (uwqsB1yA 14/09/22 00:32)
無名: 會這樣問是因為:有時候沿途還可以炸個碉堡,例如Do217、G5N (35xiEQSc 14/09/22 00:39)
無名: 想問一下,2顆500跟5顆250,炸戰區時誰強? 食雀鷹的配置 (fs2DSYF6 14/09/22 02:59)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)00:30 ID:uwqsB1yA (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6063 2推  
 檔名:1411317053203.png-(56 KB) 預覽 56 KB
>>No.6044
支援1張1.29版炸藥對地面目標的摧毀所需數量
(如果蝸牛沒改的話

想當舔地狂建議先熟悉一下各物件所需要的爆破當量
無名: (゚∀。)<ㄇㄟㄧ (acXx.IvA 14/09/23 13:21)
阿幹按到: (゚∀。)<沒有列出穿甲炸彈的數據啊… (acXx.IvA 14/09/23 13:23)

無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)19:10 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6050 8推 [回應]
新手求助
先說我入坑主要是想玩艦攻艦爆打海戰
但入門後一直被迫玩雙翼機轉圈圈當肥料
加上我只能用搖桿飛, 滑鼠轉個兩圈就撞地,
平飛還好狗戰不行
(連BF3開飛機都非得用搖桿...)
瞄準的時候一直搖根本打不到
怎麼玩才能比較快不靠狗戰升級?

現在變成玩戰車線還比較多, 偏偏只有德蘇,
升不了美日線
無名: 哪種模式? (u1JcwDfQ 14/09/19 19:44)
無名: 搖桿黨應該去全真吧?不然至少去歷史,然後把輔助控制關掉 (AmXY45x6 14/09/19 20:00)
無名: 然後美軍就算用堆屍的也趕快堆出A-20,你就不用跟著轉了,也可以加減去攻擊艦艇 (AmXY45x6 14/09/19 20:02)
無名: 這遊戲海戰沒實裝 end (0znoOf2M 14/09/19 22:58)
無名: 艦攻要丟魚雷的話下面好像有技術討論串 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:17)
無名: 然後用搖桿要記得改操作模式 改成適合搖桿的 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:19)
無名: (゚∀。)o彡゚你可以先玩單機也有一些收入 玩到有你想要的轟炸了再轉戰跟人玩 (rzqR1v3A 14/09/20 00:48)
無名: (゚∀。)o彡゚不然就是金鷹戰法 (rzqR1v3A 14/09/20 00:49)
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)23:37 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6051 1推  
現在試著去歷史, 全真沒hud沒機尾視點太硬了

而對戰除了TO BATTLE隨機, 有辦法選地圖嗎
CUSTOM BATTLE那些好像不會加經驗, 還會綁住組員一段時間?
無名: 歷史有夠慢, 起飛到戰區都夠打完(掉光)一場街機了 (Ty40rj3U 14/09/20 00:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)11:16 ID:77weZuEA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6053 5推  
歷史只要一直不斷重複起飛降落就可以拿經驗值
初期的爛飛機用這招真的過滿快的
真搞不懂蝸牛為什麼要特地搞新手玩家
1階飛機所需經驗值為什麼這麼高
LS: (゚∀゚)<這樣你才會買P帳阿 [咦 (mlUyuXIg 14/09/20 12:02)
無名: (゚∀。)P帳+護身符 = 超爽 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:10)
無名: (゚∀。)這樣街機+每日首勝 打得好可以一場賺3W多RP.... 好像有打過四萬的 但是不太確定 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:12)
無名: (゚∀゚)P帳+金幣機=印鈔機+刷RP機 (oEdaN/OY 14/09/20 13:17)
無名: 5倍首勝 打得好超爽的 (DZgDqpwM 14/09/20 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)15:12 ID:T/EhV1KQ (IP: 49.216.*.*)] No.6054 2推  
借串請教一下、同樣是新手問題
街機場的地圖有航艦海戰圖嗎?
小的飛行員等級玩到12、日線:零戰52階級以前的飛機、轟炸機全有且已練滿了、但是直到現在都沒看過一張海戰圖、只能看別人op的影片+玩歷史戰役腦補過過癮………
戰艦、機場都炸過好幾次了、我想炸空母呀(敲碗
無名: 請轉戰歷史場吧,那邊有很多的空母(重生點)給你炸 (VhCaknWA 14/09/20 16:00)
LS: (゚∀゚)<快趁現在的珍珠港Event來開SBD炸阿 一顆1000lb就能拆了XD [還有3小時 (mlUyuXIg 14/09/20 16:13)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)19:44 ID:Ty40rj3U (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6056 2推  
>>No.6053
>不斷重複起飛降落
看向catalina...

啊還有一個問題, 有沒有方法關掉飛機的自動平衡,
但保留坦克的自動檔?
無名: 啊還有, 是不是不用金幣, 那個黃色RP就沒用? (Ty40rj3U 14/09/20 19:55)
無名: 對 那個FE要用金鷹轉換 (4XTt.NCw 14/09/20 23:25)

檔名:1410603565105.jpg-(483 KB) 預覽
483 KB改座艙教學文 名稱: 無名 [14/09/13(六)18:19 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5999 3推 [回應]
首先要準備下列軟體

1.CDK裡的WTAssetViewer 用於取得座艙skin 還能取得一些平常遊戲內找不到的skin

2.Photoshop或Paint.net 這應該不必說了 改skin必備

打開CDK之後 到#gameres底下的aircrafts 找到你要改的飛機

通常座艙的檔案都會是cockpit結尾 但是每架飛機能貼照片的地方不同

所以可以再看看其他的儀表板skin 也會有能貼照片的地方

然後到AssetViewer上方的setting 點screenshot 把尺寸調成2048*2048

回到中間的畫面 右邊的Properites欄 找到Stretch texture 取消勾選

接著將中間skin的畫面 拉到任意一個角落開始用Ctrl+P開始截圖 利用這個方式

一塊一塊地把skin給截圖出來 擷取出來的skin拼圖會在War Thunder\WarThunderCDK資料夾內

裡面會有av_scrn00x.tga的檔案 利用修圖軟體把這些拼圖拼起來之後就可以開始貼照片了

希望可以幫到想插死旗的人(?
無名: 辛苦♡ (LwFWPizc 14/09/13 19:56)
無名: 希望細節阿 我貧弱 辛苦了 (LwFWPizc 14/09/13 21:35)
無名: (〃∀〃)真是太感謝了! (clkr1xtE 14/09/14 11:42)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)18:26 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6001   
 檔名:1410603970716.jpg-(498 KB) 預覽 498 KB
取消勾選Stretch texture後 中間的skin畫面會變成原始大小

然後在利用程式內截圖製造拼圖
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)18:36 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6002 2推  
 檔名:1410604561997.jpg-(357 KB) 預覽 357 KB
以190A的座艙當範本 像這樣用圖層疊起來

再匯出成一個完整的skin
無名: GJ (LwFWPizc 14/09/13 19:57)
Bradley: e8azyB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 04:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)18:49 ID:f1FFasU. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6003 1推  
可以問一下
為什麼我自己做的塗裝
進戰鬥讀取都很慢?
原PO: 這個問題我也很困擾 可是還沒找到原因ˊ_>ˋ (V9Pqu7Ns 14/09/13 20:21)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)21:00 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6004 1推  
做完了 然後存成tga 放哪?
Bradley: 9W0VMt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:50)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)21:15 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6005 1推  
 檔名:1410614116465.png-(922 KB) 預覽 922 KB
圖是拉出來改了 但我不知道接下來該怎麼辦啊
存成tga? 檔名? 放哪?
Bradley: lw7W7q http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:20)
忘記寫作好後的用法 所以露出歐派道歉 名稱: 原PO [14/09/13(六)21:53 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6006 1推  
 檔名:1410616438399.jpg-(297 KB) 預覽 297 KB
把改好的座艙SKIN 放到USERSKIN的對應飛機資料夾內

然後塗裝的檔名 請看AssetViewer右上角的檔案名稱 例如fw190a5的檔名是 fw_190a_5_cockpit_tex.tga

改成這檔名之後 放進資料夾 接著修改裡面的 .blk檔案

打開.blk檔案(用記事本) 按照下面fw190a5的範例新增


"空一行"
replace_tex{
from:t="fw_190a_5_cockpit_tex1*"
to:t="fw_190a_5_cockpit_tex1.tga"
}


中間"fw_190a_5_cockpit_tex1"的部分請代入你修改好的的檔案名稱 一定要跟AssetViewer得一模一樣 格式是tga
無名: 成功了 我決定 完整編寫一次 紀錄起來 (LwFWPizc 14/09/13 22:12)
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)21:56 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6007   
 檔名:1410616584208.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
上面說明的圖片範例
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)22:04 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6009   
意思是 新增出一段replace_tex 且修改from:t=以及to:t=後的文字成我做好的艙內tga檔名 是吧?
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)22:15 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6010   
 檔名:1410617736011.jpg-(180 KB) 預覽 180 KB
穴穴尼 我好感動 成功了!

大恩大德 數月不忘
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)22:54 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6011   
 檔名:1410620057576.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
>>No.6010
恭喜你插旗成功!

檔名:1411090355094.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:32 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6047 2推 [回應]
翼載武裝如何對頭圖文分析
較適用於中低階的機體
無名: 右下角的金髮沙龍巴斯眼鏡大姐姐...hshshs (SJx55lB6 14/09/19 12:07)
一滅: (゚∀゚)叫我? (mFjJkgz6 14/09/19 21:49)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:35 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6048 16推  
 檔名:1411090553008.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
空戰時敵我雙方跟射出去的子彈都在三維空間內不停的移動
單單只想到當下的位置是不夠的
要考慮到之後的位置變化
為此額外做了一張分析圖

請版上各位好手們過目
……
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<反正都要互射到貼臉撞機了,就不用去在意交會設多少了吧? (u1JcwDfQ 14/09/19 13:50)
穆迪: <如果你指的是雙方完全不讓步,開火開到底,直到其中有一方被打死為止否則至死方休完全不閃的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:53)
穆迪: 那交會點當然是越遠越好,設的越遠,子彈就越晚散開,譬如設為900的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:56)
穆迪: 那在1.8公里內的距離中,你至少可以將彈幕限制在你的武器配置的寬度內 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:59)
穆迪: 火力會比較集中,不過到了1.8公里這個距離,也很難保證說 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:01)
穆迪: 產生出來的彈幕能夠多穩定了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:03)
穆迪: 當然啦,這只是單純的用數學去計算出來的理論,實際上會遇到的變數很多,不一定每次都能順心如意 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:08)
穆迪: 這系列的教學文也都只是僅供參考而已,讓沒有經驗的玩家心理能有個底,至少在遇到這些狀況的時候還能反擊 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:10)
穆迪: 有經驗的玩家靠直覺就能找出正確的位置讓敵人自己去撞子彈,對他們來說1.6公里時就可以開火了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:15)
穆迪: 也正因為如此,這類的技巧就更需要版上各位玩家的經驗交流分享與討論了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:18)
無名: 如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上? (SJx55lB6 14/09/19 23:39)
穆迪: 是的 (Vp/uIuvQ 14/09/20 09:07)
無名: 那麼在狗鬥互咬時,交會距離設很遠的人,會比較劣勢嗎? 還是沒有差別? (qeUR5T/w 14/09/21 02:53)
穆迪: 看你狗鬥的距離 (7dNr.nik 14/09/21 21:26)
穆迪: 如果你狗鬥的距離跟你設定的交會點越遠,你的彈幕就越散,火力自然比較差 (7dNr.nik 14/09/21 23:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)12:30 ID:rgYtvScI (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6049 2推  
就個人經驗來看,1.2公里開火0.9公里脫離的對頭方式幾乎不會造成什麼傷害,可能是因為德國飛機比較耐打吧,而且只要對手脫離的時候跟著一起脫離就不會撞到子彈
無名: 1.2公里外那彈道不知道散到哪去了 (ZUJGzERc 14/09/19 12:57)
穆迪: 唔,這個打法主要是針對駕駛 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:04)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/20(六)22:24 ID:Vp/uIuvQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6057 7推  
 檔名:1411223096692.jpg-(218 KB) 預覽 218 KB
>如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上?
用任務編輯器測試的結果:證實
在交會點設為800公尺的情況下
用F4F-3於200公尺的近距離
瞄準一式陸攻的正後方射擊
子彈會落在一式陸攻的左右翼根上

不過用影片重播似乎不能重現彈道跟彈種的設定
我用匿縱彈跟曳光彈在不同的交會點射擊
表現出來的彈道跟彈種都一樣
無名: 冒冷汗好萌...hshs (qeUR5T/w 14/09/21 02:55)
一滅: (|||゚д゚)....... (7Qt3.8Mc 14/09/21 15:07)
無名: 白襯衫下肯定香汗淋漓(舔 (fs2DSYF6 14/09/22 02:56)
一滅: (´゚д゚`)不要一直看著我發情啊 (0l9hZ7E6 14/09/22 06:52)
無名: (゚∀。)<hshshshs...... (acXx.IvA 14/09/23 13:24)
無名: 感謝 我用了 (JzP4WjCE 14/09/24 20:18)
無名: 死魚眼好萌! (qQGRwAuo 15/09/03 01:00)

檔名:1410864121007.png-(302 KB) 預覽
302 KB1.43版 初步更新公告 名稱: 無名 [14/09/16(二)18:42 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6024 12推 [回應]
今天,我們很高興地向您修改和補充即將更新1.43的初步名單!完整名單將在測試服務器(DEV)開幕,這將在稍後公佈予以公佈

新的戰車:
蘇聯:
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 38 L / 42)

德國:
Flakpanzer IV ‘Wirbelwind’
Flakpanzer IV ‘Ostwind’
Flakpanzer IV ‘Kugelblitz’
Flakpanzer V ‘Coelian’
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 39 L / 60
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 mit Kw.K. 40

新的飛機:
美國:
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (美國擄獲機)
Ki-43-II 後期(美國擄獲機)

德國:
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (德國擄獲機)
Yak-1B (德國擄獲機)

蘇聯:
I-16 type 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (蘇聯版)

英國:
蘭開斯特Mk.I
堪培拉 Mk.2
毒液 Mk.4
PBY-5a (英國)

日本:
Ki-27 乙
Ki-43-I
J7W1震電
Kitsuka橘花
R2Y2 KAI V1景雲改
R2Y2 KAI V2景雲改
R2Y2 KAI V3景雲改
B-17E (日本擄獲機)
無名: Ho229勒? (hzA5PXIA 14/09/16 18:51)
無名: 抱歉眼殘.... (hzA5PXIA 14/09/16 19:27)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<Fw 190 A-4放 R2,這樣不就是新的真神? (GYx/f5G. 14/09/16 19:41)
LS: (゚∀゚)<沒問題 把BR拉高就好了 看看R2的XP-55 一到歷史分房就變成4.7 XD (K0HWqm3U 14/09/16 19:43)
穆迪: 震電的BR是6.3 (jzU1c/vY 14/09/16 19:54)
無名: BR已經公布了嗎? (zUPGRPAE 14/09/16 20:21)
無名: 震電那四門30mm怎麼看BR也不會低 除非給它垃圾一般的飛模 (0edKZqIc 14/09/16 20:31)
無名: (゚∀゚)<Yak-1 是1階機 (SONtva8I 14/09/16 20:56)
無名: 蘭開斯特是5千多公斤載彈的那架嗎 (K2onkvM6 14/09/16 21:43)
無名: 遊戲中目前有的蘭開斯特mk3會提升到14*1000lb ≒ 6300kg,新增的mk1不知道 (Jc3GzgfE 14/09/17 22:13)
無名: 蘭開斯特Mk.III武裝有變嗎? (ZriCygOQ 14/09/17 23:05)
無名: 7.7→12.7 (9bHtG6N2 14/09/18 02:44)
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無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:yYSmgmz. (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6031 5推  
 檔名:1410876322548.jpg-(310 KB) 預覽 310 KB
好啦,最勁爆的一張,橘花老兄
數值BR一樣參考,問題在那個

白板只有一根砲 一根砲 一根砲

一根砲就算了 50顆子彈

套一句別人講的: 50x30mm of sparks

然後第二根砲的改裝在第三層...這要改到民國幾年

還好我先把日本軍刀拼出來了

這裡我記得有自稱在日本光人社的人物,想請教一下這個Otsu mod 30mm砲改修是史實中有的資料嗎? 看是不是Gaijin又淘氣了www
無名: 而且50顆子彈塞滿訓練彈.. (zUPGRPAE 14/09/16 22:08)
無名: 菊花算攻擊機吧? (727mEDPA 14/09/16 22:58)
無名: 菊花就是號稱日本版的Me262,但當初預設用途是拿來轟炸美軍用的,所以把原先要裝的30mm機砲給拆了 (KUroPpwk 14/09/17 00:20)
無名: 好像是在光人社等日本出版業內有關係 沒說是在該社內吧 (JKB0W6.U 14/09/17 01:28)
無名: 橘花拼音寫錯了 きっか被寫成きつか (ivtC7H1w 14/09/17 02:39)
1.43版 各國科技樹更新-美國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6032   
 檔名:1410876352176.jpg-(960 KB) 預覽 960 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-德國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:07 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6033 1推  
 檔名:1410876479445.jpg-(1071 KB) 預覽 1071 KB
可愛的Ho229果然是5階機
無名: 對啊,我以為飛碟應該要去六階BR9.0的 (yYSmgmz. 14/09/16 22:12)
1.43版 各國科技樹更新-蘇聯 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:09 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6034 1推  
 檔名:1410876541471.jpg-(1083 KB) 預覽 1083 KB
無內文
一滅: (゚∀゚)P47D27? 看就知道以後只會有D27威能D25跟D28會變廢物,蝸牛有你的 (dtr1/y4o 14/09/17 09:43)
1.43版 各國科技樹更新-英國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:11 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6035   
 檔名:1410876716936.jpg-(909 KB) 預覽 909 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-日本 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:14 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6036 23推  
 檔名:1410876868107.jpg-(825 KB) 預覽 825 KB
大家所期待的B-17E是四階金幣機
載彈量:8x500lbs ,12x500lbs , 6x1000lbs
……
無名: 原本的隼會被擠到二級去?! (x4F3lqmY 14/09/17 01:31)
無名: σ`∀´)槍塔彈鏈一定是訓練彈 對吧 (eozIk7G6 14/09/17 02:08)
無名: 等等...震電安插在那個地方感覺到滿滿惡意耶 (vOS5Q05A 14/09/17 10:11)
無名: 什麼惡意? (7w9WUAbA 14/09/17 11:19)
無名: 對F86開到一半的人的惡意 (NHraiSeM 14/09/17 11:53)
LS: (゚∀゚)<不然你想把震電插在哪裡? 已經沒有地方可以插了阿XD 官方又說過不做成金幣機 (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
LS: (´∀`)<趕快在改版前把軍刀拼出來才是真的 不然到時候除了震電還多一台菊花阿XDD (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
無名: 不是菊花是橘花啦 (JKB0W6.U 14/09/17 17:08)
LS: (*´∀`)<都是新注音的錯 [拖 (5q8trK8Y 14/09/17 17:18)
無名: 開橘花捅人菊花....雖然我覺得反被捅的機率比較大(眼神死) (3KV64hwI 14/09/17 17:53)
無名: 震電就海軍機還能放哪裡 (NHraiSeM 14/09/17 18:42)
無名: (*゚ー゚)。o0說好的烈風呢……應該排在海軍線的震電之前才對呀、這次居然沒放… (G.PvOKeI 14/09/19 01:10)
無名: 震電之前應該先有雷電把局戰或攔截機這條明確起來.但可惜雷電人氣實在沒有震電高..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:27)
無名: 而烈風如果要給全性能全武裝.那個位置也在6.0以上了.不會好過到哪裡去..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:28)
無名: 如果把烈風放在5.x這邊.只有試製烈風適合這個位置.而這型號大概只有我這種皇軍M民用得起來..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:30)
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無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:53 ID:727mEDPA (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6037 7推  
請問一下那我現在研發日刀的研發點會還給我嗎?
無名: 會變成鎖住狀態,等你開出前兩架才能繼續研發 (zUPGRPAE 14/09/16 22:57)
無名: 我寧願還給我啊lol (727mEDPA 14/09/16 23:00)
無名: 你可以跟我一樣在改版前拼出來www (yYSmgmz. 14/09/16 23:18)
無名: (╬゚д゚)<前陣子剛拚出日刀,難用的要死,速度慢又不能狗 (RsL2dk5o 14/09/17 00:18)
無名: 如果早開了日刀是不是還要開橘花震電 (tewNEBfs 14/09/17 12:29)
無名: 買下來就沒事了 (NHraiSeM 14/09/17 16:08)
無名: 再難用我也會買。因為對這兩架有愛 (BR2uNEoo 14/09/17 17:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/17(三)08:27 ID:5b8gmap. (IP: 171.221.*.*)] No.6038 4推  
F7F和日版B17同時出
這是什麽陰謀.................
無名: 更精采的太平洋戰爭 大概 (TeCUoD4g 14/09/17 09:33)
無名: (((゚д゚)))美國B17編隊和日本B17編隊並射 (7jjJ5pEo 14/09/17 13:48)
無名: (*゚ー゚)全真模式: 各位觀眾~ 20台B-17 !!!!!! (KUroPpwk 14/09/17 14:21)
無名: (|||゚д゚)20台B17是海戰 (XU3zhhDE 14/09/17 14:33)
>(|||゚д゚)20台B17是海戰 名稱: 無名 [14/09/17(三)15:12 ID:liS71KJM (Host: 71-83-*.charter.com)] No.6040   
 檔名:1410937973402.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
未來的空戰戰術圖解
無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)18:16 ID:0NNEApEw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.6045   
震電套用XP-55的氣動,個人是覺得很心安,但全改應該會好那麼一點點...

長期開XP-55去放風的表示,600沒問題,但是震電階級是在6.0up,那想普通上600絕對有問題......

XP-55在他那階級可以來來去去放風箏,震電的階級只會被虐爆www

檔名:1410839538977.jpg-(282 KB) 預覽
282 KBError:8111000A 名稱: 無名 [14/09/16(二)11:52 ID:1M7qLAt. (Host: 59-124-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6021  [回應]
有人碰過這個問題嗎?
我之前玩都沒有問題
顯卡也是最新版
我也試過改相容性
還是沒有改善~
請問有太太也發生過相同案例嗎?
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檔名:1410778617418.jpg-(68 KB) 預覽
68 KBYak-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/15(一)18:56 ID:teKh.iy. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6020 16推 [回應]
看到DEV blog Yak-1
海平面極速530 km/h搭配1*ShVak+2*ShKAS加上不錯的機動性Yak-1是不錯的飛機。

http://wio.ru/tacftr/yak.htm
請參考樓上,哪隻有ShKAS*2的YAK-1可以在海平飛到530?
……
無名: http://wio.ru/tacftr/bombers.htm (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 看了這頁↑,哪架yer-2可以帶五噸? (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 從1.29看到現在,覺得還對蝸牛抱有期望的真是太純情 (ab2yoCow 14/09/16 08:11)
無名: 從以前到現在各方高手沒收報酬幫蝸牛整理了一大堆資料,但卻是被選擇性採用 (ab2yoCow 14/09/16 08:12)
無名: 反正蝸牛爽就讓誰強,搞到現在一代patch一代神,某些模式就幾架機體特別強勢 (ab2yoCow 14/09/16 08:13)
無名: 每個人都喜歡自己的機體強,就變成大部分場子很多人開同樣的強勢機種 (ab2yoCow 14/09/16 08:14)
一滅: (゚∀゚)但當你開一台很弱的飛機打下一對人,還被針對那就很有趣了ww (WpLV5sYM 14/09/16 10:19)
無名: 樓上是在說P-80嗎www? (zUPGRPAE 14/09/16 13:02)
無名: 我覺得開弱機上去賣萌不錯玩啊 整場拼命求生 或力圖死前多賺一點戰果不要賠 也很有樂趣 (0edKZqIc 14/09/16 21:41)
無名: 整天開強機上去刷戰果 貼十幾二十殺上來炫燿已經沒什麼稀奇了 玩個遊戲像在重複作業一樣 (0edKZqIc 14/09/16 21:43)
LS: (゚∀゚)<前兩天研發完La-174 今天開出來賣萌 其實沒太糟糕 就是那23砲..[默 (5q8trK8Y 14/09/17 00:10)
一滅: (゚∀゚)最近在開he112賣萌,狗下一堆有去的東西整個逾樂,尤其是ki43這東西被你玩下來。 (PwSH6ZrQ 14/09/17 01:55)
無名: (*゚∇゚)b P-36G good (GHwQGcDU 14/09/18 01:29)
無名: (|||゚д゚)P-36G超強!開CR42虐菜遇到P-36G,堂堂雙翼狗輸單翼,這什麼巫術? (AmXY45x6 14/09/19 20:04)
無名: (゚∀。)<呼叫泰莎君呼叫泰莎君~泰莎君聽到請回答~ (lJNHMT9M 14/09/24 01:05)
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檔名:1410433113513.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB轉自軍武版 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)18:58 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5976 2推 [回應]
造型非常奇耙的紅軍雙身轟炸機
1940年4月試飛
航程3500km
無名: (つд⊂)<縮圖看成綠色飛機壓在黑色飛機上... (7LCedCwo 14/09/11 21:54)
無名: 奇耙(X) 奇葩(O) (eX0FJSkI 14/09/14 14:02)
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無標 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)18:59 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5977 2推  
 檔名:1410433195934.jpg-(96 KB) 預覽 96 KB
無內文
穆迪: (*´∀`)<有點像中國的傳統紙鳶 (1X5N2F4M 14/09/11 19:00)
無名: DB-LK? (Vr7.12Ns 14/09/14 18:59)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/11(四)19:01 ID:1X5N2F4M (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5978 1推  
 檔名:1410433313627.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
無內文
Bradley: 1n8DtL http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:24)
無標 名稱: F-82 [14/09/13(六)10:48 ID:r/vgulxI (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.5988 1推  
 檔名:1410576501077.jpg-(8 KB) 預覽 8 KB
有人提到雙身嗎?
無名: 發現肉一隻!重複~發現肉一隻! (CeeEw5DM 14/09/14 21:07)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)23:13 ID:JvJ81KrI (Host: 61-64-*.so-net.net.tw)] No.6018 31推  
>>No.5988
弱弱的問一下
f-82真的有遊戲中這麼不堪嗎?
……
水牛: 之前有人要把我翻作"野牛",幸好我拒絕了,現在至少在低階還有得OP.... (P92vy2eU 14/09/15 16:52)
野馬: (|||゚д゚)我的名字中又有"野"又有"馬",哪有這麼衰小的...什麼?你說俄國人針對的就是我!? (.R9eJPrA 14/09/15 16:55)
B17: 完了完了..... (1YVY9/8Q 14/09/15 17:19)
地獄貓: ..... (tAf8gkTM 14/09/15 17:30)
德國的大貓: |д`)其實是動物系的該死 對吧 (JikH.b0s 14/09/15 18:36)
無名: 至少鳥類命名目前都還不錯威 (xp6gz5aY 14/09/15 19:00)
翠鳥: ........... (1YVY9/8Q 14/09/15 19:10)
無名: 水牛低階OP早不在了 (mQM5da1g 14/09/15 20:29)
無名: 四槍那隻是被砍得滿弱的 但硬被拔掉兩挺重機槍歸類成教練機的F2A-1應該還是頗靈活吧 (0edKZqIc 14/09/16 00:15)
無名: 四槍水牛RB的BR2.7根本被虐假的,地獄貓也才3.0,反而第三架P-36意外好開,狗的贏部分雙翼機 (BbTEi4bg 14/09/16 08:25)
無名: 又想起上次那個歷史場對面出現翠鳥大編隊的事情. (g5n5WNPs 14/09/16 09:44)
無名: 四槍那隻以前打下了不少B-25, 平均一場三架 (9k7oTesU 14/09/17 14:18)
無名: 除了歸咎於以前B-25的打火機屬性外,等級也低不會玩很的很多,不然沒道理水牛可以殺B-25殺那麼兇 (gvHCsux. 14/09/17 19:51)
無名: 再者每場3台也吹過頭了吧...KD過3? (gvHCsux. 14/09/17 19:56)
不是9k7oTesU: 我之前水牛KD最高曾經超過5 當然托當時UFO氣動和敵人太弱的福 現在KD剩不到一半但也過2.0啊 (anaR4PIw 14/09/18 01:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1410639629491.jpg-(55 KB) 預覽
55 KB無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)04:20 ID:4BFaNnHs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6013 11推 [回應]
入手Ki-102乙後正在努力把她練滿,打轟炸機是很爽沒錯,但是高空的轟炸機就別想了,爬不上去。
被戰鬥機抓到根本像穿著薄紗的少女一樣,三兩下就被扒光點火斷機翼,也別想去跟戰鬥機玩,
迴轉的速度也慢到不可思議,搞得上場就像跟對面招手這裡有塊肉快來喔。
背上那隻妖精是怎麼回事,敵機只要下去一點他就完全不想工作了,
有在練這架日機的可以分享一下心得嗎?
無名: 這架我是靠著守機場改到完全體的 戰術就是坐等B-25自投羅網 (o1Rq9qp6 14/09/14 06:50)
無名: (´,_ゝ`)只能打B17...雖然高機率唄.50拆機翼 (71qrptqI 14/09/14 06:53)
無名: 另一種方法就是搶肉 當兩架戰機在狗戰時 趁機殺進去 開炮完就跑 別跟著狗 (o1Rq9qp6 14/09/14 06:54)
無名: 地面/海面的軟目標能打就打 打的準都是一發解決 硬目標就無視吧 打不穿的 (o1Rq9qp6 14/09/14 07:02)
無名: 之前板上有不少人抱怨為什麼日本這台空有大砲卻不是那麼好打轟炸機 (USamcQZw 14/09/14 10:21)
無名: 那是因為這台原本就是襲擊機(攻擊機)啊XD 那門砲預想中就是拿來打船舶開罐頭的 (USamcQZw 14/09/14 10:23)
無名: 有帶增壓座艙的是甲型 蝸牛沒實裝‧‧‧ (USamcQZw 14/09/14 10:25)
無名: 用大砲一發幹掉轟炸機真的很爽,但這台也太軟了吧,零戰都比較硬了 (7krYafkU 14/09/14 13:04)
無名: σ`∀´)σ一台沒注意到經過的威靈頓都可以不用2秒打斷他機翼 根本是衛生紙做的 (uvluVBmM 14/09/14 17:57)
無名: 街機的話,這架一開始爬一點高度等那種俯衝搶分的轟炸機就好了,打個兩三架也差不多該黑的地方都黑掉了 (aSFCa5yg 14/09/15 12:35)
無名: 發現被戰鬥機盯的話,應該幾乎沒有能贏的,所以往隊友飛看有沒有人要幫... (aSFCa5yg 14/09/15 12:36)
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無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)06:35 ID:j3ryUaf. (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.6014 2推  
心得:他媽的!為什麼沒穿甲沒對地!
無名: 有高爆至少能打轟炸機,看看英國那兩架大口徑... (QQmmL2XM 14/09/15 16:59)
穆迪: PBJ-H的75砲打轟炸機挺無力的(能不能命中是另一回事)... (jzU1c/vY 14/09/16 04:16)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)11:42 ID:4BFaNnHs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6015 9推  
我是原PO,
現在練這隻都是窩在我方領空,坐等低空的轟炸機經過,
常有轟炸機不知是對自衛火力很有信心還是不知道這坨咖啡色是什麼洨無感我慢慢飛近,代價就是一發讓她變阿黑顏,
不然就瞪著高空的轟炸機發警報給隊友,希望有戰鬥機去把她趕下來,
搶肉...有次好不容易飛到一台戰鬥機的六點,想說哈哈哈得手了結果一砲出去打在突然切進來六點的友機身上,噴錢外加被那台戰鬥機甩掉,幹嘛代替你爹...
而且最無言的是,我常被打個那麼一兩下,結果襟翼什麼的瞬間全黑,搞得我只能看著自己直直的往前飛,然後按下跳傘鍵(眼神死
無名: 感覺元PO是玩街機?是的話提供下列幾點意見 (tYN5PxJc 14/09/14 16:50)
無名: 3.3的BR至少不會讓他遇到妖魔鬼怪,殲滅戰的話就在自家機場上慢慢爬吧 (tYN5PxJc 14/09/14 16:52)
無名: 就算爬得再慢還是比那些轟炸機好,而且轟炸機遲早要轉彎的,不怕追不上 (tYN5PxJc 14/09/14 16:52)
無名: 占領戰(有兩個以上的機場)的話就守場,20mm上匿蹤,可以順便BZ戰鬥機 (tYN5PxJc 14/09/14 16:53)
無名: 這東西4000m以上爬升不見得會比一般轟炸機好,而且假如遇上德國佬或者某個45mm妖孽的話... (D4p7SdRo 14/09/14 17:19)
無名: 轟炸機一定要轉彎?(跑直直地給你慢慢追 (diwwDqi. 14/09/14 17:47)
無名: 如果他是來炸基地/機場的話,就一定要轉回來吧... (tYN5PxJc 14/09/14 17:50)
無名: 也有寧願不炸也不讓你殺直直飛到天荒地老的 (QDgaQQv2 14/09/14 21:31)
無名: 那種例外斟酌放掉吧 (QDgaQQv2 14/09/14 21:31)
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)18:22 ID:mJZBx5CE (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6016   
www.youtube.com/watch?v=HjHr3HGNCKI
無標 名稱: 無名 [14/09/14(日)20:28 ID:76Gg/5Xk (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6017 1推  
http://www.youtube.com/watch?v=BVH-gLhZ_80

I got a BIG gun!
無名: Bigger (AmXY45x6 14/09/19 20:10)

檔名:1410186660733.jpg-(320 KB) 預覽
320 KB無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)22:31 ID:52G9TiNw (Host: *.kbtelecom.net)] No.5957 2推 [回應]
這場戰爭結束後 我就要回老家結婚了

無名: 你老家剛來了信件 你未婚妻嫁人了 恭喜你! (uia2qJyc 14/09/09 22:50)
無名: 好想學怎麼用成這樣 (LwFWPizc 14/09/13 17:41)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:36 ID:x5owe6ls (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.5994   
 檔名:1410597372197.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
聽說已經結婚了呦!!
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:38 ID:x5owe6ls (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.5995   
 檔名:1410597514603.jpg-(170 KB) 預覽 170 KB
順便給你當天的婚紗照 你就安心的去吧ww
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:28 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5996   
想問 怎麼改這樣啊?
我只會改飛機塗裝..
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:53 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5997   
 檔名:1410602029047.jpg-(275 KB) 預覽 275 KB
貼了照片後的下場
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)17:55 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5998   
 檔名:1410602127789.jpg-(269 KB) 預覽 269 KB
>>No.5996
晚一點會把教學文貼上來

先讓我整理一下步驟XD

檔名:1410590369282.jpg-(303 KB) 預覽
303 KB遊戲玩到一半畫面卡死 名稱: 無名 [14/09/13(六)14:39 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5990 2推 [回應]
這症狀在換了顯示卡之後才出現 從MSI 5770Hawk->MSI GTX750

進場之後 飛到一半畫面卡死 或是選飛機出場瞬間卡死

剩下聲音而已 但是其他程式都沒問題 想問是不是N卡的調教成是跟遊戲衝突到

因為第一次用N卡 所以都按照他的程式先最佳化遊戲設定再自行調整

不知道有沒有人也碰過同樣問題 特來請教解學方案
浦木: (`ε´)我的GE60(650M)偶爾也會這樣,但一樣無解orz (vFC7fKiQ 14/09/13 15:08)
無名: 我好在意好在意怎麼改機艙阿 (LwFWPizc 14/09/13 17:49)
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無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)16:04 ID:YyPiPF1s (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5993 2推  
我比較在意為甚麼要換750...今年都要結束了,換650當過度差不多,

而兩大家的優化就是直接把系統調到最高=最佳化...(哪招!?

個人650開始會卡畫面後,就越來越頻繁(大約持續4個月)
某日主機板PCI-1就掛掉了ˊ_>ˋ,現在只能換成PCI-2用......

現在就是看看撐不撐的到明年就連同CPU一起換掉了...
原PO: 主要是舊卡風扇半殘 常常熱當 加上窮學生沒錢一直換卡.. (V9Pqu7Ns 14/09/13 17:52)
無名: 而且電腦的PSU也3年有了 怕買太高階的電力不夠 (V9Pqu7Ns 14/09/13 17:52)

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1209 KBerror reading 名稱: 無名 [14/09/13(六)15:10 ID:2jhFMc1g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5991 2推 [回應]
昨天開還沒問題 今天早上一打開就出現了這個
error reading application id. please either write it to steam_appid.txt or use the launcher!
媽啊 我可沒有載過Steam
google無解 懇請島上的太太協助
無名: 與steam無關 他只是把兩種版本的錯誤都敘述出來 (QDgaQQv2 14/09/14 21:35)
Bradley: uX6149 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:46)
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