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檔名:1411894820052.jpg-(504 KB) 預覽
504 KB街機攔截轟炸機技巧 名稱: 無名 [14/09/28(日)17:00 ID:uoSsDiD. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6104 9推 [回應]
最近學到的技巧,遠遠看到敵方轟炸機,
俯衝加速飛到敵機下方附近,拉起機頭射擊機腹,
射擊截面命中率高又很容易打斷翅膀,而且飛得比對方低菜鳥常失去戒心,今天打下好幾個都是死前一點掙扎也沒有
無名: fw190表示 (qmWSbcck 14/09/28 17:26)
無名: 德國:阿不就射個幾槍就掉下來了 有很難嗎 (0iImzjv6 14/09/28 18:34)
無名: 這樣很容易被旁邊的人吃掉耶 (pv/a5.Mk 14/09/28 18:41)
P-47: |∀゚)。o0阿不就俯衝下去射2發火箭就在隊友F聲四起下收工嗎? (E2KKMvL6 14/09/28 18:54)
無名: Yak-9T/9K表示: (CVhlYBXM 14/09/30 07:49)
無名: 看到滿天廚機心情就肚爛,怒棄坑 (khFZCg2s 14/09/30 11:13)
無名: 用技術彌補啊,用廢機打下廚機超爽的 (Lt9Vb/ko 14/10/08 02:57)
無名: 不會玩的給他9T也打不下威林頓 會玩的用雙翼機都能打下B17 技術問題而已 (kSytpeLw 14/10/08 18:08)
無名: 沒有考慮過威靈頓跟B17那一頭的技術嗎? (tbj3yrFM 14/10/09 11:12)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)20:52 ID:QEEBWafI (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6105 1推  
如果你飛機是高速型比轟炸機快很多
而且轟炸機正在直飛的話,試試看從5點鐘方向=>7點鐘方向=>5點鐘方向這樣連續的去剪它機尾
無名: 你這情況相對少,通常是中低空才有速度比轟炸快很多的情形,一般轟炸早已放棄高度上下亂跳了 (uoSsDiD. 14/09/28 21:32)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)21:35 ID:uoSsDiD. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6106 9推  
 檔名:1411911312297.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
這方法大口徑射速慢的機型更受用,不騙
無名: 就是因為各種大孔徑蘇聯在空中剪機尾 所以不少人直接放棄高度 (B/Tu8cMs 14/09/29 10:11)
無名: 俯衝一輪投彈後聽天由命 (B/Tu8cMs 14/09/29 10:11)
無名: 祖國光環是遊戲的一環,要嘛接受,要嘛不要玩,沒人逼你玩,也沒人規定你不能玩祖國 (FUzUxa3E 14/09/29 11:15)
無名: (諷刺意味) (FUzUxa3E 14/09/29 11:21)
原po: (・_ゝ・)喂喂,什麼都能扯到祖國光環 (TCHsDb46 14/09/29 11:43)
無名: 被雅克巨根跟葉二重轟搞到很腦羞,所以諷刺一下 (FUzUxa3E 14/09/29 12:00)
B-17駕駛: 因為太印象深刻了 通常其他國家的飛機會打我個幾發我才會爆炸 (mMuBMv4g 14/09/29 19:24)
B-17駕駛: 有種 喔 我被攔截了 這傢伙好厲害 幾發就搞定我 但是蘇聯飛機就啪嚓 (mMuBMv4g 14/09/29 19:26)
B-17駕駛: 飛機就掉下去了 經常一發被蘇聯搞掉 (mMuBMv4g 14/09/29 19:26)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)18:59 ID:88eamTGE (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6109 16推  
菜逼巴一名,想請問一下街機模式如果隊友沒人肯
上高空去堵轟炸機,那這時我的選擇應該是..?

1.我不入地獄誰入地獄,我爬~~~(零戰爬上去剛好結束lol)
2.管他去死~賺人頭賺擊傷比較重要
3.不甘我的事~我是開轟炸機的~~~
……
無名: 看你自己開啥飛機這比較重要 日本之類就選2 反正你也追不到 (ox5ipTv2 14/09/29 19:16)
無名: YAK9系列之類就上去 因為肉 全都是肉在飛 (ox5ipTv2 14/09/29 19:16)
無名: 3.不甘我的事~我是開轟炸機的~~~ (qaaDP3gE 14/09/29 19:18)
無名: 2真的比較重要啊 1很浪費時間要斟酌 雖然我通常是3 不過如果是假日我就會當1(時間充裕) (mMuBMv4g 14/09/29 19:28)
無名: 開日系機真的不太喜歡1,一來高空系能差,二來火力不足,再來打火機 (b.AgdId6 14/09/29 20:33)
無名: 除非當下完全不想花心思去找位置纏鬥,才會上去陪轟炸機吧(5000m以上免談) (b.AgdId6 14/09/29 20:34)
無名: 日本機好好的跟人家糾纏就好了... (HC2Po.36 14/09/29 21:04)
無名: 用疾風開場都先爬上4000m再說, 蛋戰就3000m以上所有轟炸機全部無視 (R2xFNBxo 14/09/29 21:57)
無名: 有時候會是1+3=4 吃我的B-17火焰發射器咧 (Z5Qqp.WM 14/09/29 22:02)
無名: 玩日本開轟炸機時我會選:四、不乖的轟炸機在哪裡、我來了(開著丟完炸彈的流行改、百式、宇宙戰艦追過去 (hEaHJNoM 14/09/29 22:08)
無名: 開零戰的話,除了肉靈頓和111以外根本不想靠近,反而還要特別注意別讓B-17靠太近 (F6yAmBFo 14/09/30 00:12)
無名: 就算是德國,一旦看到連山沒有想低飛的意思的話我也通常就是不鳥他了... (nSqd05.k 14/09/30 00:31)
無名: 該不會只有我會選1 吧? (DB0WQGPU 14/09/30 19:39)
B-25: 我是轟炸機,同時也是轟炸機攔截轟炸機 (hwBlloOs 14/10/01 08:31)
無名: 日系的話目前也就疾風與改滿的紫電改可以一爬,其他的話爬上去了也沒速度沒火力 (4CUG.1p2 14/10/03 19:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:29 ID:3Lyz.5Ps (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6114 8推  
請問一下
如果我想玩雙發重戰
我該選哪一國比較好?
美國最高: F82是你最好的選擇. BR5.3便有M20火焰發射器(12.7mmM3) (CNuvott6 14/09/30 00:03)
無名: 算了吧六師弟 (v8C1eRLw 14/09/30 00:12)
無名: 一樓不要誤導人啊 (khFZCg2s 14/09/30 11:19)
無名: 雙發應該是德國跟英國選,我自己是覺得英國比較優,但德國有更多花樣可以選 (stfT.Kis 14/09/30 17:48)
無名: 一樓你就入錯坑也別這樣坑別人啊 (Gxr/0yxw 14/09/30 22:00)
無名: F82史實蠻強的啊 (YW4cghBk 14/10/01 08:31)
無名: 現在還會相信這遊戲能跟史實靠攏的人,不是笨的可笑,就是蠢的可愛了 (/wlAzMrc 14/10/01 10:08)
無名: 要也是等看看下版的虎貓,這遊戲的F82想找虐再開。 (xmunPI4U 14/10/07 02:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/30(二)09:51 ID:j3RI58Yw (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6117 3推  
>>No.6106
不對啊,反了吧
高火力的戰鬥機如果能一兩個pass就下去,那直接後下方側襲就夠了,何必那麼辛苦

這反而是給109F2、E1、F2A之類火力不夠的高速戰鬥機慢慢蟬食用的
你就算打機腹弱點也不可能一兩次就收對方的那種低火力戰鬥機

由於火力弱要打很多很多次,至少不要打下來前自己就被尾砲擊中受傷吧
而這招對付手控機砲有奇效
無名: 蟬跟蠶是有很大差別的… (KISqG79M 14/09/30 11:10)
無名: 大口徑用這技巧能更能保證效率啊,高命中率高傷害又能提早接觸敵機何樂不為 (drDxFDJ2 14/09/30 15:00)
蠶: 我吃東西的樣子被夏天樹上叫的那傢伙盜用了.... (Y7kf3odY 14/10/01 12:16)
無標 名稱: 無名 [14/09/30(二)14:04 ID:7PtRag/2 (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6118 12推  
>>No.6114
IL2 醜陋戰士系列 4級的ME410也很不錯 拿來拆轟炸用
還有下個版本的的F7F虎貓也很強力(至少測試服的報告是不錯) 而且分房是5.3 即使不適合和單發機格鬥 拆轟炸后直飛拖帶也夠了
無名: 日系屠龍如何? 名字聽起來很帥! (8uniHEko 14/09/30 14:37)
無名: Do217 20mm X 8版 (SxQR/KOc 14/09/30 15:40)
無名: 屠龍甚麼都好,就是彈道非常非常歪、非常非常垂 (stfT.Kis 14/09/30 17:57)
無名: 屠龍? 對單發機時圍毆才進場,對轟炸機通常打下一台壞一具引擎 (g8UtbuoM 14/09/30 19:09)
無名: 那個鳥蛋37炮就算給你好運命中轟炸機個2,3炮,他還不見得會掉下來勒 (nSqd05.k 14/09/30 23:12)
無名: 斜炮屠龍路過,好用歸好用但我認為最大的問題是他很難追上目標... (msuX8L3Y 14/10/01 14:21)
無名: ki102在哭泣 目前102 just都在0.9附近 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:30)
無名: 打錯KD. 還有102只要速度不低於300超好爬 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:31)
無名: 但是低於300爬升就大減 爬個3次就到4500 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:32)
無名: 飛到出生點都有5、6000公尺 打法和雅克9一樣 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:34)
無名: 高速俯衝跟著圈圈跑一定能16發無損拆轟炸機 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:36)
無名: 注意千萬不要在低空 在低空會是一團肉 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:38)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)11:25 ID:TpjIwQlA (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6148 4推  
有一次開卡特琳娜 PBY 很辛苦的爬到了7000M高空(快終場了 雙方只剩機場可以炸) 就快要到敵方那邊時候
下面一台拉格3-11 直直爬上來追在屁股後面開個幾槍之後我就斷尾巴了(☉д⊙)Σ(゚д゚)Σ(゚д゚) 揚帆起行吧,我的卡特琳娜.........
玩了好幾場發現7000M 幾乎沒有人爬這麼高但要爬很久 卡特琳娜的機槍有跟沒有一樣被追到後甩不掉或者沒隊友通常只有跳傘的份了
無名: 還好啦,I153 (WkBlQuVU 14/10/06 11:51)
無名: 用火箭砸下噴噴天天看的到 (WkBlQuVU 14/10/06 11:51)
無名: 正六點完全罩門大開。 (xmunPI4U 14/10/07 02:08)
Bradley: BOGtDx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 15:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)12:00 ID:WAtkrDwY (Host: *.i-revonet.jp)] No.6149 2推  
不知這串能不能也順帶討論轟炸機的反制方法

剛把連山打出來,卻完全不清楚20MM尾砲的彈道衰退量,結果街機某局就被飛豹打了下來,對面無損。求老艦長指點
(吞龍已經好久沒用了)
無名: 連山就算機組員全滿命中率還是低的可憐 不要太期待 (QihlEh3A 14/10/06 12:50)
原PO: 手瞄的似乎也因為樓下的理由很難命中 (JY2LQLEk 14/10/06 13:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)12:50 ID:Khkt406U (IP: 49.159.*.*)] No.6150 7推  
 檔名:1412571027221.png-(255 KB) 預覽 255 KB
>>No.6149


原來連山用的是13.2mm機槍與99式2號炮,但是蝸牛給了陸軍的ホ103與99式1號炮

慢著,1號?那是零戰21型用的不是......難怪都打不到人(掀桌)
無名: 可是連山幾乎都是向後打,彈道下垂可以稍微弭補一點 (nEs8bu1Y 14/10/06 15:24)
無名: 遊戲中日本轟炸機的機槍機砲都亂裝(海陸混淆),什麼時候要修正... (vV0j5ouI 14/10/06 15:50)
無名: 往後打的子彈不是動能更低嗎 (rjuOARYY 14/10/06 16:35)
無名: 可是對手是往前衝啊 (M9YYjP.I 14/10/07 13:21)
無名: 13.2mm(X),13mm(O) (a5RARUQA 14/10/07 14:10)
無名: 海軍的13.2只有座固定式的,裝備機:52乙以後 (a5RARUQA 14/10/07 14:10)
無名: 13mm是迴旋式的,裝備機:B7A,G8N等 (a5RARUQA 14/10/07 14:11)

檔名:1412473825028.jpg-(106 KB) 預覽
106 KB老闆,特大盛的HE還在在家一碗HE,謝謝 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:50 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6135 2推 [回應]
感覺到用MG 151/20 Minengeschoß (18.6 g的HE)對抗重轟不夠力的德國飛官們,你們的聲音Fatherland都聽到了。
Lange Minengeschoß(加長型Minengeschoß彈 X-m-Zerl,裝藥 25 g),已在戰末推出敬請選用!
無名: (無關主題)德國佬還真愛用鉛字體 (WAtkrDwY 14/10/06 00:26)
無名: 嗯哼,遊戲中有可能實裝嗎? (tAlzvLHE 14/10/13 16:10)
製造廠商差點看成DMM 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:51 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6136 4推  
 檔名:1412473917988.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
無內文
無名: 推進火藥被壓縮成這樣不好吧@@,這樣難道不會連機炮的後座行程都出問題嗎 (ap7oQSZ. 14/10/05 11:02)
無名: MK108的30彈切開來也是長這樣 (YONkSNtY 14/10/05 11:22)
其實我也喜歡泰莎: 根據被英國審問DWM員工的說法 (ToEeqR2Y 14/10/05 13:37)
其實我也喜歡泰莎: 當年送去南線的10萬發彈藥大受好評 (ToEeqR2Y 14/10/05 13:38)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:53 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6137   
 檔名:1412474032595.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
無內文
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:55 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6139   
 檔名:1412474154615.jpg-(235 KB) 預覽 235 KB
無內文

檔名:1412129775039.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)10:16 ID:qjDz721c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6120 2推 [回應]
一直以來都是街機玩家,最近嘗試著用A6M2打打歷史場

有太平洋戰場這是當然,但也有打振洲對上蘇聯的架空歷史,我不記得蘇聯有支助中華民國yak-3p或tu-2之類的啊!!

打了幾場下來我有個感覺,在太平洋戰場遇到P-39:就是普通的P39,打爆他啊!!
在中國戰區遇到★P-39....
幹幹幹幹幹!!!!是祖國P-39!!!!!

請問這只是我的錯覺還是煞有其事?
請打了無數歷史場的島民分享經驗
無名: 歷史場是架空歷史啊(無誤),且祖國神威可不是只出現在街機啊 (ojZbWxy6 14/10/01 10:20)
無名: 打凌晨歷史場會發現日本打蘇聯會超容易贏wwwww (7D2jrMkM 14/10/01 11:08)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)12:51 ID:.g9TKnA. (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6121 13推  
其實歷史場對日本來說蠻吃香的
很多老外開場都不飛高搶優勢也不看自己開什麼機種就愛跟零戰轉
之前有一次被P47咬尾,我做急轉想不到他也跟著我轉!
想當然爾我就繞到他後面將他擊落了
這種人不在少數
無名: 日本基本上是歷史常勝王,尤其是對美國,遇到美國場勝率至少有8成。 (thBH1iMk 14/10/01 16:44)
無名: 我比較想吐槽珍珠港... 美國來不及準備是寫假的 只要兩三個美國有腦一點的玩家就贏了 日本反而常吃敗 (r5t8xCoI 14/10/01 16:48)
無名: 之前用過蛋戰騙到一隻47衝下來做緊湊的低空垂直水平複合機動,一圈都還沒繞完47已經撞地. (msuX8L3Y 14/10/01 18:14)
無名: 蛋戰的問題在於混戰不利,一對一大概都不會有問題,1對多會被逐漸削弱,多對1則容易自撞 (msuX8L3Y 14/10/01 18:16)
無名: 美國表示:吃我的B-24啦! (OrXEyYUQ 14/10/01 18:32)
零戰: 見識專業的神風攻擊吧 胖子 (7D2jrMkM 14/10/01 19:31)
無名: 玩五二甲一直吃土被野馬打 (V2XJH.o6 14/10/02 01:46)
無名: 零戰52甲根本做壞了,3階的素質卻是4階機 (XQ1JuUuk 14/10/02 12:32)
無名: 這不算是做壞.應該說是排歪.因為排R4所以給R4等級的性能才是做壞了. (hmXhAHkM 14/10/02 20:14)
無名: 但老實說史上零戰52系列以後的處境真就是這樣.都在打比自己先進強大的對手.所以說蝸牛排歪其實也不對. (hmXhAHkM 14/10/02 20:16)
無名: 不過1.43版把零戰52系全上移到R3 ,至少練機時不用再裸體面對R4那些大根巨砲了 (XQ1JuUuk 14/10/02 21:35)
無名: 我還頗喜歡52型現在大戰朵拉、格里風的血尿感 (rB5ggWLw 14/10/02 22:40)
無名: 後期血尿才是日軍玩家的真諦 (ABXDggg. 14/10/04 00:46)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)21:42 ID:UcUm8ofM (Host: 219-81-*.tfn.net.tw)] No.6122 37推  
祖國P39N是拔掉無用小水槍換取性能的極致型P39
這小怪物看到要很小心
還有P39N、K、Q15都是金幣機
打美國很多P39一看就知道是沒改完的...
常常一起開P39起飛結果各種超車= =
……
無名: 但沃桑德呈現的是同一個已知時空的世界觀 所有選用的型號也是有所依據 (lQc.CN/I 14/10/10 01:12)
無名: (當然官方帶頭架空型號噴射景雲或只能用架空性能的震電不算在內的話) (lQc.CN/I 14/10/10 01:13)
無名: 這種情況下要玩家隨蝸牛宰割 接受各種反史實反常識 用唯心論來玩遊戲 只是鄉愿而已 (lQc.CN/I 14/10/10 01:15)
無名: 照某些人的飛躍邏輯 要求數據靠譜就是變相承認自己技不如人(攤手) (fYoy4RDI 14/10/10 01:19)
無名: 又不是要求自己愛用的型號要有超史實的廚性能 只想用性能壓人 (fYoy4RDI 14/10/10 01:22)
無名: 要求性能或分房的相對關係正確也要硬扯到飛行技術高下 根本可笑 (fYoy4RDI 14/10/10 01:23)
無名: 比方說,把30mm搞到比7.7mm還弱,不是前者太弱就是後者太強 (gpR5cJWI 14/10/10 02:56)
無名: 我也可以從這個改版後就以7.7mm的機種當主力維持我的勝率或戰績,這很容易 (gpR5cJWI 14/10/10 02:57)
無名: 但這還是沒改變這種安排讓這個遊戲變成掛著歷史模型當招牌的垃圾或笑話的事實 (gpR5cJWI 14/10/10 02:59)
無名: 這種時候有人放「聽說歷史上真的有30mm不如7.7mm的評價」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:00)
無名: 「人頭可能被7.7mm打爆但30mm可能只是把飛機開很大的洞所以這可能是真的」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:02)
無名: 或者「計較威力或考據又不會讓你長高或考100分,勤練技術去克服才會玩得好玩得開心」這種似是而非的詭辯 (gpR5cJWI 14/10/10 03:03)
無名: 搞不清楚問題的焦點而對這類言論想也不想就點頭稱是,那代表判斷力出了問題 (gpR5cJWI 14/10/10 03:05)
無名: 人要改變自己順應環境才容易生存,但對錯誤和不合理不但不質疑還正當化並鼓動別人照作,對不從者冷朝熱諷 (gpR5cJWI 14/10/10 03:11)
無名: 這只是單純放棄思考問題、放棄抵抗不合理,無節操而已 (gpR5cJWI 14/10/10 03:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)22:38 ID:l8kqrjsc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6123 5推  
再分享一下
玩日本最討厭、或說是最怕遇到那種直直飛不鳥你的美國、蘇聯機
今天軍事行動瓜島對面剩下P39 我方還有兩架零戰
整整在後面跟著他飛了半小時對面就是不下來打
中途還用激將法對他說Be a man但是沒騙到ww
深刻體會到二戰時日本中後期因為機體馬力不足被玩弄於股掌間的賭爛心情
無名: 你打字敵方又看不到 (W9SFlhn. 14/10/01 22:45)
無名: 可以啊,不是有全體訊息嗎? (rgzFifiw 14/10/01 22:48)
無名: 一樣看不到啦,你試試看全體訊息跟敵隊聊天 (W9SFlhn. 14/10/01 23:16)
無名: 有用p-51遇過一樣的狀況,最後對頭和零戰互撞 (uawaosls 14/10/01 23:25)
無名: 但有些機動性比較差的笨重高速機本來就該用這種打法...... (X11o0PKg 14/10/02 20:57)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)03:27 ID:q1JgtivQ (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6128 2推  
根據我個人開A6M2歷史場的感受
基本上就算有時候跟五二型一起排到同一場
只要不要衝進一群俄機或美機中間混戰
乖乖一隻一隻抓的話
要活到回機場或者是到終場並不難

同樣的
差不多到終場的時候
就算假裝跟對面對頭或者是故意把六點鐘秀給對方
對方只要看到蛋戰一做機動便馬上直直飛遠遠的
飛了個四公里才會回頭
這導致每次到終局的時候總是美俄機打不到轉圈區的蛋戰、蛋戰追不到直飛的美俄機
根本就是比誰的精神力比較持久......
無名: 整體來說美俄機還是佔優勢,蛋戰只能被動的躲避攻擊 (Sj37Du2I 14/10/02 14:07)
無名: 就拚耐力,一隻跟著盯哨,另一隻去燒殺地面目標,小心ㄧ點別死慢慢打完地面目標對方也是會輸的. (qLVwUTTY 14/10/02 17:36)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)13:10 ID:utwAYDME (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6129 3推  
 檔名:1412226615394.png-(861 KB) 預覽 861 KB
>>No.6122
呃.....??
果然只是掛了紅星星什麼都不一樣了??
無名: 大概是加了伏特加連引擎能力甚麼的都UPUP了 (lKp6CX7Q 14/10/02 18:59)
無名: 一個是基本數一個是金版的,基礎就是人家已點滿狀態,不能比 (0420UzkI 14/10/02 22:51)
utwAYDME: 只是單純比較武裝而已 (utwAYDME 14/10/02 23:28)
無標 名稱: 無名 [14/10/03(五)11:23 ID:S3Wo0ByY (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6130 1推  
問一下,請問歷史場可以像街機一樣,降落完,修好之後,按跳機,在機庫換彈鍊或炸彈種類後再出擊嗎?
LS: 可以,不過換錯的話不要馬上又跳機 不然會判死掉 (8Zif58H. 14/10/03 12:23)

檔名:1412000458088.jpg-(394 KB) 預覽
394 KB無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:20 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6110 3推 [回應]
1.43的新飛機
https://www.youtube.com/watch?v=OzvlpmZ4wGk
無名: ki-27的對手應該是i-15吧 (iciN7JtA 14/09/30 12:57)
無名: 歷史上是 (tAlzvLHE 14/10/13 16:11)
Bradley: 3q0Krj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 15:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:24 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6111 2推  
 檔名:1412000670283.jpg-(506 KB) 預覽 506 KB
無內文
無名: 散香塗裝差不多都弄好了,就等DEV開服來確認有沒有地方要修了 (G5pBO5uI 14/09/30 18:15)
(〃∀〃): 修好記得分享 (zfmPIGVg 14/10/01 00:12)
菊花 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:25 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6112   
 檔名:1412000747913.jpg-(398 KB) 預覽 398 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:26 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6113 4推  
 檔名:1412000811040.jpg-(564 KB) 預覽 564 KB
無內文
無名: 看起來好肥,可以烤來吃似的... (gzjISRsc 14/09/29 23:43)
無名: 這肥肥的身體裡塞了600發的30mm (GRA.1ak2 14/09/29 23:59)
閃光說: 這是企鵝開的飛機嗎? (Ie2B1EqE 14/09/30 19:16)
無名: 今天首次進到噴射機亂舞的場子,友軍Me262對重轟各種無雙...這4x30mm看來能比震電更受歡迎 (890W0X.w 14/10/07 23:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:29 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6115   
 檔名:1412000995863.jpg-(423 KB) 預覽 423 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:34 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6116   
 檔名:1412001263239.jpg-(360 KB) 預覽 360 KB
無內文

檔名:1411969756269.jpg-(996 KB) 預覽
996 KB掃地啦~~ 名稱: 無名 [14/09/29(一)13:49 ID:4U94kKmA (IP: 218.187.*.*)] No.6108 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=3lxGAyPltTo
下次改版將推出的新陸戰街機模式,累積擊殺後可以呼叫3連砲擊甚至是操作重轟,似乎有種既視感www
無名: 讚噓參半,看來很多人不喜歡 (TCHsDb46 14/09/29 13:54)
(´_ゝ`): COD的既視感 (pZmZ/i5s 14/09/29 20:19)
(´_ゝ`): 只能說蝸牛在切實際這點上真的還要多學 (nkdd89L6 14/09/30 12:26)
以空軍來說: 神一般的系統設計,豬一般的資料設定 (iciN7JtA 14/09/30 13:19)

檔名:1411914946497.jpg-(90 KB) 預覽
90 KB蝸牛我搞不懂你 名稱: 無名 [14/09/28(日)22:35 ID:qjqdMIeA (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6107 8推 [回應]
明明全真已經限定德蘇兩國
軍事行動還是只有德蘇
想玩個日本美國這麼難啊....
無名: 同感!軍事行動應該要避開全真一般房有開的國家! (4XwRw5UA 14/09/28 23:42)
無名: 偶爾還是會出現日美 比例比較低的感覺 (TrZngSnc 14/09/29 10:09)
英國: (´_ゝ`)凸........ (kox36E5g 14/09/29 10:38)
無名: 玩了幾次盟軸對抗感覺很OK 應該天天開這個!! (kBcmAR0Q 14/09/29 11:56)
無名: 盟軸對抗是不錯,只是架空歷史有人不愛,而且天天開也會膩,放入輪流的一種即可,只是現在輪流得有點慢啊 (qdz7SCy. 14/09/29 12:03)
無名: 重點是盟軸那個排隊時間超棒的 之前不打全真很大的原因是因為排隊... (WPGdtYV. 14/09/30 22:58)
無名: (然後大家都不想排>更沒人>Bad Loop (WPGdtYV. 14/09/30 22:58)
無名: 現在每天都有歷史/全真的event,每天去看看,有喜歡的就排吧 (S3Wo0ByY 14/10/03 13:16)

檔名:1411743040965.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)22:50 ID:f9bQ.1Vo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6093 2推 [回應]
強烈覺得最近一定有被改什麼
飛機都變得非常易燃而且不易滅火

還有12.7又變成小便威力了...還是可以放火,但是打壞結構變得不太可能...
無名: 雖然變得易燃但卻不會燃燒到掉下去啊.有時看到對手都拖黑煙拖四五分鐘不死 囧rz (LrVn4LG6 14/09/26 23:03)
無名: 有的是漏油冒黑煙沒有燃燒,那種的飛一整局都沒事 (UbWvJWrA 14/09/26 23:15)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)23:28 ID:f9bQ.1Vo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6094 3推  
我原PO...
我是歷史黨,轟炸機的生存能力變得很差
之前廚到爆的B-25現在常常燒成大火把(被IL-4一公里外點燃燒死)
遭遇蘇聯的機率大幅提升(相比半個月前,玩美軍幾乎都是打德國、英國、日本居多)

玩轟炸機被打到惱羞,跑去開地獄貓,果然打爆那些祖國無腦玩家(3台跟地獄貓轉圈圈全被我擊落)可是IL-2還是神扯,1000發12.7讓它燒了2次,好不容易才打到他失控墜毀,是可不可以不要偏袒那麼明顯?(不過I-185變好脆弱)
無名: i185大概就比i16硬一些的程度而已了,不像剛出那全方位扯小 (3Ixs5TRs 14/09/27 08:34)
無名: 所以下次可能到看兩架i185一起降br或分房的畫面嘍..... (ltqqk1iU 14/09/27 10:58)
一滅: (゚∀゚)去飛了一下P40....發現M2沒之前傷害高...現在感覺M2只是在噴鞭炮.... (O3ziuvvk 14/09/27 14:41)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)14:56 ID:6nQFmYRw (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6102 10推  
地獄貓整個變打火機是怎麼回事?
越改越爛...
無名: 地獄貓自1.27以來一直都是打火機,已經超過一年了 (9AwYlwbE 14/09/28 15:19)
無名: 現在被點火根本不痛不癢,又不是以前飛機一起火就整架廢掉 (VQrrMT.s 14/09/29 00:44)
無名: 著火不痛不癢?你以為神木人人有嗎? (FUzUxa3E 14/09/29 11:22)
無名: 蛋戰沒滅火就燒到天荒地老整架解體,而且又難滅的要死 (4P8fuPPI 14/09/29 11:42)
無名: 零21/32/22燒了就做好心理準備吧,52可能還有點救 (IL/kwGtc 14/09/29 13:13)
無名: 蛋戰火滅不了符合歷史啊,誰叫他沒裝自封油箱 (6YsuBnmg 14/09/30 12:49)
無名: 很多有自封油箱的機體也是一路燒到死啊 (iciN7JtA 14/09/30 13:44)
無名: 歷史上抗打的機種在遊戲中不一定也抗打啊 歷史上有裝自封的誰知道蝸牛有沒有給裝 這才是問題 (Y7kf3odY 14/10/01 12:20)
無名: 飛燕一家不只自封油箱了鋼板根本無感啊(掀桌) (k2Bh661o 14/10/03 17:01)
無名: 樓上+1..... (vV0j5ouI 14/10/06 22:03)

檔名:1411569288727.jpg-(225 KB) 預覽
225 KB無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)22:34 ID:hUg3Vf/. (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6082 1推 [回應]
全隊大多都是虎式最後都是令我大失望
無名: 在說虎會讓你失望之前,先看看空中有多少架轟炸吧 (JOl4k9hY 14/09/24 23:52)
無標 名稱: 無名 [14/09/27(六)01:25 ID:bwoyx2Os (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6096   
不是轟炸的問題是隊友的低能級數太高了
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)00:27 ID:llrFxwfE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6100   
整整一隊的德國打火機不輸才奇怪
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)02:29 ID:E2KKMvL6 (Host: 128-252-*.netvigator.com)] No.6101 7推  
普遍問題是當一場虎式太多而車長都太保守龜在一角射射射
點被搶又沒人理就GG了
無名: 全真就沒這問題啦 旗點都在重生點旁 (qFcmh0Gk 14/09/28 20:27)
無名: 可是全真很麻煩...找蘇軍眼睛會很痛....都綠色的 (84Bv.3qc 14/09/29 00:40)
無名: 如果是開豹D、或者有放上去,常常要去打沒有服役T-44 (84Bv.3qc 14/09/29 00:41)
無名: (゚∀。)<不要說豹式....光是虎式我個人10場有7場都碰的到T-44...超賽.. (qvMmLOiM 14/09/29 02:12)
無名: T-54跟T-44根本是專門做出來破壞德國玩家的遊戲體驗吧? (Qz/Q1p1E 14/09/29 02:26)
無名: 不然怎樣, 德車一探頭出來就隨便被正面一發爆 (xayL8TZU 14/09/29 05:20)
無名: 對啊 隨便被正面一發爆 (xYoWS/kI 14/09/29 09:31)

檔名:1411795333742.jpg-(105 KB) 預覽
105 KB無標 名稱: 無名 [14/09/27(六)13:22 ID:3Ixs5TRs (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.6097 21推 [回應]
在惡搞版看到,貼過來一下
……
浦木: 逆砍砍~美國No.1是飛P-38的理查邦格,但SW中美國代表為何是查克葉格T_T (NxXV7r1Q 14/09/27 22:48)
1: 理查邦格是太平洋戰場的空戰英雄,SW中不存在太平洋戰場 (ltqqk1iU 14/09/27 23:30)
2: 查克葉格有第一位超音速的頭銜在 (ltqqk1iU 14/09/27 23:32)
3: 查克葉格還活著,相當具有宣傳性 (ltqqk1iU 14/09/27 23:33)
浦木: 宮藤&坂本都可以去歐陸參戰了,邦格當然也可以吧XD (VD8D839M 14/09/27 23:47)
4: 理查邦格的祖先是德國人,然後日本人又是出了名的哈德 (ltqqk1iU 14/09/27 23:50)
更正: 是查克葉格 (ltqqk1iU 14/09/27 23:50)
浦木: 看到第4點就讓我想到第5點,邦格扁了40架日機www (VD8D839M 14/09/27 23:53)
無名: SW裡頭,軸心魔女跟同盟魔女推出的速度,就好比死神跟獵人的單行本推出的速度一樣 (ltqqk1iU 14/09/27 23:57)
浦木: 那哪一種可以比照五星物語的單行本推出的速度一樣? (mG/w4ie6 14/09/28 00:00)
無名: 巴克霍隆:我他媽也是300俱樂部的2號成員阿! (3e/0n9P6 14/09/28 07:38)
無名: SW那種東西就滾一邊去吧 (v6eo3Hkc 14/09/28 10:29)
無名: SW那萌皮YY骨的玩意 (FUzUxa3E 14/09/29 11:25)
無名: 那個352三位數放在那邊超格格不入的... (O7DCsjPU 14/09/29 15:01)
無名: 為什麼要對作者畫來自我滿足的尻槍作設定那麼認真呢..... (ffgQlPfk 14/10/01 12:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1411734179689.jpg-(409 KB) 預覽
409 KB試著使用了全英語實況WT 名稱: BurningFire [14/09/26(五)20:22 ID:KbBvEbHk (Host: 215-82-*.netvigator.com)] No.6092 4推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=VDYWhJY46sA
我的英語有夠差的(掩臉

(圖文無關)
無名: 勇氣可嘉!!! (ZGFIeCJc 14/09/26 20:47)
無名: your dse result determine your chance of (RMKwNdnI 14/09/27 10:15)
無名: 推錯 (RMKwNdnI 14/09/27 10:16)
無名: 勇氣可嘉+2 (VXvXnwr2 14/09/27 23:02)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)23:49 ID:H5wgnbf6 (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6095 13推  
勇氣可嘉+1

中間聽到有個文法問題,是否都好像差個whether/if
例如你說dse是決定學生能否上大學的考試
我會說
the results of dse decide if the students who take part in the exam can get into universities or not

請英文大神直接打臉
我不是英文大師: 我覺得改單數比較好? (ZSZMyylo 14/09/27 00:54)
無名: 指教就指教 別學垃圾媒體或鄉民濫用什麼打臉不打臉的 (LP4N8sOk 14/09/27 00:59)
BurningFire: 3Q~其實我在學校裡英語閱讀、寫作的成績已經是前三甲了,唯讀口語方面實在是致命傷,一下子把分數拉低了 (M8h.bfkw 14/09/27 01:02)
BurningFire: 感謝上面的幾位指教 (M8h.bfkw 14/09/27 01:04)
無名: 用了"if"好像不用加"or not" (jvNDe.tE 14/09/27 01:15)
無名: The grade of dse will affect the probability for (jvNDe.tE 14/09/27 01:22)
無名: going to university (jvNDe.tE 14/09/27 01:23)
無名: 練口試不如玩BF2:PR吧,沒有這遊戲我英文連2也沒有 (jvNDe.tE 14/09/27 01:26)
無名: 剛查了一下 whether和if都可以省or not ,但好像有些情況只能用whether (ZSZMyylo 14/09/27 01:39)
無名: if不能接在介係詞後、不定詞或"or not"前 (ZSZMyylo 14/09/27 01:43)
無名: 當年AL oral F掉入大學的路過 (9HojLWmQ 14/09/27 09:13)
無名: your dse result determine your chance of (RMKwNdnI 14/09/27 10:15)
無名: getting into uni/college. (RMKwNdnI 14/09/27 10:16)
無標 名稱: BurningFire [14/09/27(六)19:33 ID:M8h.bfkw (Host: 215-82-*.netvigator.com)] No.6098   
https://www.youtube.com/watch?v=XgK2hkOVzxQ
第二話出來啦~
請不吝指教

檔名:1411718232217.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB媽,我的葛莉芬怪怪的 名稱: 一滅 [14/09/26(五)15:57 ID:dw7iyydo (Host: *.kbtelecom.net)] No.6089 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=j4-ekxdqHqw&feature=youtu.be
無意間使用葛莉芬噴火做出詭異迴避,但這詭異翻滾的感覺好像看過。

喔對,我想起來了,就是當年的P63...
當年P63FM也有類似問題。
https://www.youtube.com/watch?v=zXbsEINWHLo&list=UUj2qI5_ZqtOxEu5rJ5LOg2w
我合理懷疑現在葛莉芬的FM有套用當年P63的FM。
無名: (゚д゚)我剛剛眼睛眨了一下,可以再示範一次嗎 (VGPl16Uw 14/09/26 17:45)
無名: 記得二戰美軍好像有用這技打掉追尾的日軍 (Qv2mmTtg 14/09/26 20:08)
LS: (*´д`)<test fight按了一下尾舵 用不出來 冏 (elO6X48A 14/09/26 20:33)
無名: |д`)。o0teacher啊,要不要teacher塗裝 (Oj6emN.s 14/09/27 09:54)
一滅: (`д´)teacher只適用在四砲噴火上 兩砲沒辦法用啊 (O3ziuvvk 14/09/27 12:53)
LS: (´∀`)ノ゛可以用啦 只是尾舵那邊會有點不太合 (2rl1rpu. 14/09/27 18:53)
無名: 神級空中機動(゚д゚) (0A7napnY 14/09/30 10:43)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)18:06 ID:CvMVW7ko (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6091   

檔名:1411285489148.jpg-(365 KB) 預覽
365 KB讓你確認自己有多M的稱號挑戰 名稱: LS [14/09/21(日)15:44 ID:t5GecTh. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6059 15推 [回應]
[附圖是目前進度]
蝸牛依然不更新1.43 只好找可以M自己的事情來做

目前正在挑戰雷擊500船 / 3000船..不過估計我解完500艘就會受不了 囧 能在頭上掛[海妖]的玩家想必是抖M中的抖M阿

這兩天的珍珠港跟現在的中途島全真Event 一艘算四艘

中途島比較好賺 開大艇一次帶走兩台 運氣好就可以回去低速迫降航母甲板,請從航母後面降 前面降容易撞到艦橋然後摔下船

千萬別去降水面 太耗時間

而且把驅逐跟巡艦清掉的話 美軍玩家不清登陸艇就會造成兩島被搶下 分數很快會被拉開

還有人要來一起討論其他很 M 的稱號有哪邊比較好解的嗎?
無名: 魚雷夠M了 你還要更M的啊... (vDwaujCM 14/09/21 20:35)
LS: (´∀`)<遲遲不更新 總得找點事情做XD 今天在Event結束後 進度是220 / 500 (t5GecTh. 14/09/21 23:29)
無名: 把魚雷當炸彈玩 (z/cmBu9s 14/09/22 12:01)
無名: 日本魚雷的投彈條件比美機的好用多了,但那個前制量真的是超級難抓 (uwqsB1yA 14/09/22 19:47)
無名: 想詢問下原PO大概都是抓距離多少時投彈? (uwqsB1yA 14/09/22 19:48)
無名: 有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 但是水線傷害差異就不清楚了 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦 (uwqsB1yA 14/09/22 22:02)
無名: 在沒高度沒速度的情況下根本是塊肥肉,而且光航艦的防空砲火就足夠把你拆掉2次了 (uwqsB1yA 14/09/22 22:04)
無名: 我記得高度跟速限是代表魚雷投放後無法正常推進 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
無名: 碰到船還是會爆炸 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
LS: (゚∀゚)<我為了確保準確命中都是拉到1km內才投 畢竟現在魚雷沒以前游的那麼快 還是穩一點好 (YQW/wXT6 14/09/25 01:09)
LS: (゚∀゚)<附一個全真中途島六船的RP 可以參考一下 http://ppt.cc/B~hH (YQW/wXT6 14/09/25 01:11)
LS: (゚∀゚)<被玩家追的話可以善用大艇強大的迴轉性能來閃躲 閃完之後可以直飛甩開一些飛比較慢的 (YQW/wXT6 14/09/25 01:13)
LS: (つд⊂)<貼了才發現WT有小更新 應該會變得無法播放了 冏 (YQW/wXT6 14/09/25 01:14)
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)14:28 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6084   
 檔名:1411626532292.jpg-(643 KB) 預覽 643 KB
>>凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦
>>有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中
非原PO,這幾天都在打歷史場練日本機,一些魚雷心得分享

[上圖]
在魚雷啟動範圍內出現瞄準線的狀態。綠色圓框為魚雷預測落點,若是落在敵艦上可直接引爆,落水則魚雷繼續前行

[下圖]
若是在魚雷啟動範圍以外的情況(速度過快,高度過高)。就會看到魚雷"神奇"的穿過船艦並出現「魚雷已沉沒」字樣且不會對船艦造成任何的傷害。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)15:05 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6085 26推  
 檔名:1411628755341.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
從上面測試可以發現一個重點就是「投擲時是否達到魚雷啟動條件」
所以魚雷的好壞比起飛機素值來說更為重要

附圖為美日兩軍的魚雷比較,日軍魚雷的起爆範圍非常的優秀(高度300m,速度556km/h)
強大到可以用高空俯衝的方式降到300m高度投彈且讓魚雷正常啟動,然後再用剩餘的高速拉起機頭脫離防空火網

相較之下,美軍初期型的Mark 13魚雷起爆條件就真的非常的尷尬
(去玩過一次單人任務:大和號的覆滅,就知道有多慘了
直到後續的改進型魚雷出現才算勉強追上日軍的水平

儘管魚雷的單發威力非常強大,歷史場的849kg九一式魚雷改三,可以一發擊沉重巡洋艦
但現有的地圖幾乎都是以兩棲作戰為主,幾艘戰列艦對戰局(分數)的影響力甚至比登陸小艇還低
就算是要拆對方空母,載彈量高自衛火力猛又能對地的重轟還是最佳的選擇

希望以後可以有更多艦隊(空母)決戰的地圖~
……
無名: 日軍魚雷遠優於美軍這點無話可說,怕得是蝸牛落井下石,把美軍魚雷設的比史實還悲劇 (3uGFyQfw 14/09/25 19:51)
無名: 美軍魚雷記得用的是磁力引信,原本設計目的是能讓魚雷在接近龍骨的位置爆炸 (W/XSKQyw 14/09/26 11:12)
無名: 但是以那個時代的工藝想玩磁力引信的下場就請自行想像。曾有美軍潛艇對日本貨船打了十幾枚都沒爆的慘事發生 (W/XSKQyw 14/09/26 11:14)
無名: 日軍重視魚雷的理由在於最早的對美戰術思想"漸減邀擊作戰" (W/XSKQyw 14/09/26 11:15)
無名: 先在遠程以潛艇、魚雷艦反覆迎擊美國大艦隊以期減損敵兵力的戰術思想。最後卻是珍珠港打亂了這一切。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:18)
無名: 對了,91式魚雷裝上木製尾鰭的原因不是如電影《珍珠港》中所說是鑒於珍珠港水淺的對策 (W/XSKQyw 14/09/26 11:24)
無名: 而是為了能讓雷擊機在更高更快的狀況下發射有效的魚雷。珍珠港的主力其實是艦爆。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:25)
無名: 德國人的磁力引信一樣有很嚴重的妥善率問題 (6qI6aHCY 14/09/26 13:52)
無名: (((゚д゚)))。o0對了,英/日文維基的「91式魚雷」條目詳細的令人感到可怕,難道有蝸牛內部人員潛伏,細思恐極 (iSmAd1NQ 14/09/26 23:49)
無名: 你怎麼會天真的以為最會考證的是蝸牛內部人員?哈哈糾結哥的毒電波還真有人信啊 (NizcJ.Dk 14/09/27 00:34)
無名: 還有日本魚雷沒有泡泡 可以匿蹤 不過在這遊戲感覺沒差 (wiGGQoYE 14/09/27 01:15)
無名: 海戰實裝就有差 (3Ixs5TRs 14/09/27 08:35)
無名: 日本魚雷沒泡泡那是酸素魚雷。第一、空射魚雷大多不是這種(很危險)第二、並非所有船隻都有裝備 (wi7Wruxw 14/09/27 10:52)
無名: |∀゚)<不過隔壁的海戰要是實裝以後就可以看到射程40KM、無聲無息的「長槍」顯威了 (wi7Wruxw 14/09/27 10:53)
Bradley: wjPuFY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)20:27 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6086   
 檔名:1411648035874.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
補上遊戲中其他國家魚雷的數據

貌似只有美軍與日軍的魚雷兩種不同版本,他國都是同一顆魚雷從頭用到尾
目前個人只有爬日本線,所以資料可能有漏歡迎指正補遺
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)01:26 ID:IVWL2TRU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6087 3推  
>>No.6086
因為德英打潛艇戰
機載魚雷沒有改進的必要吧
無名: 其實我對俄軍也有魚雷這點還比較訝異...歷史上真的有過實戰經驗嗎? (9nDc98VU 14/09/26 01:48)
無名: 印象中二戰俄軍潛艇還蠻活躍的,戰前跟德軍似乎有所交流 (DCBCQl3g 14/09/26 09:21)
無名: 記得俄國二戰前沿海小潛艦噸位與數量都是處於全球前三。只是這種小船太小了跑不遠,只能當據點防禦武器 (6qI6aHCY 14/09/26 13:48)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)16:14 ID:RUmw/2nQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6090 9推  
>>No.6085
說到魚雷的造價......查到的資訊如下

94式酸素魚雷:4万円
91式航空魚雷:2万円
89式潜水艦魚雷:2万円
大正年間の水上艦魚雷:3万円
61cm八年式魚雷:1万5000~2万円


比較:
零戦21型:15万6787円(昭和16年均價)
九七式中戦車:15万1930円(昭和16年均價)
一式陸攻:25万円(昭和16年)
戦艦大和:1億6300万円
陸軍の500キロ爆弾868.5円
海軍中佐の基本給:268円33銭(昭和16年)

然後以米價為基礎換算的話,當時的幣值約為現在的950倍
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戰爭第一要素是錢,第二要素是錢,第三要素還是錢!
一滅: (・_ゝ・)人力跟工業力呢? (dw7iyydo 14/09/26 16:33)
穆迪: 次元艦隊其中印象很深的一幕,戰時的海軍中佐一個月的薪水,同樣的數字到了現代只能買一瓶可樂 (QQQTWVyc 14/09/26 16:50)
無名: (ノ・ω・)ノ人力與工業力的發達結果就是達到Cost down (4WlanJBI 14/09/26 17:26)
無名: 呃…零戰跟九七中戰的價格...該說是用料省嗎?價格有點微妙... (x9f5MqWI 14/09/26 21:23)
三本五十六: (´゚д゚`)凌盃早說過對付美國只能打快攻逼對方20投,結果開場會戰就讓對方空母跑掉,中途島會戰又損失一半以上主力 (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
三本五十六: (´゚д゚`)這殘局真的是神仙也難救了... (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
無名: (・_ゝ・)。o020投是啥? (9aodWLSk 14/09/26 22:59)
LS: (゚∀゚)<英雄聯盟的遊戲設計 遊戲開始20分鐘後才能投票表決是否投降 (elO6X48A 14/09/26 23:14)
無名: 引申為 快速壓制對手使對手提早放棄戰鬥 (mrWGntxY 14/09/27 23:17)

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