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12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
12710: 無標題 (0)12682: 零戰五三丙 BR將上調到5.0! (0)
12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)12680: 犢牛犬 (0)
12704: 機動步兵活動 (0)12677: 4月愚人節活動 (2)
12699: 惡意TK (1)12675: 課金要花多少才能玩F-4EJ(日本) (0)
12698: 中文告警MOD (0)12674: ZTZ96A-P (2)
12695: 關於橘花 (2)12667: 應該是30mm (0)
12692: 海戰 (0)12663: WT VS WOWS (0)
12691: F-89B (0)12661: 戰鬥通行證 (5)
12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)12659: 無標題 (1)
檔名:1591020755426.jpg-(796 KB) 預覽
796 KB要湊18輛有點難 名稱: 無名氏 [20/06/01(一)22:12 ID:UaJn86tM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12456 3推 [回應]
幾天後若是在陸戰城市地圖的馬路上排隊拍張俯瞰照
不知道會不會被舉報
無名氏: (゚∀。)ノ不是只要三輛就好了嗎?重點是提塑膠袋的男人你要哪裡找? (RNwmp5Yk 20/06/02 11:22)
無名氏: (*゚∀゚*)つ゛不會拿小坦克當一下嗎 (OQRdVfhs 20/06/02 15:23)
無名氏: 現在最小台的載具是那一台? (18vDotw. 20/06/03 09:24)
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/03(三)16:35 ID:fGhbcwa. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12457 3推  
>>No.12456
asu-57 或是 L3/33 CC
無名氏: 義大利的小吉普車呢?瑞典也有輛小AAA (0sYnl8pQ 20/06/03 20:11)
無名氏: 我們需要China的64! (OSqGvgXs 20/06/04 22:36)
無名氏: (少打字了)是China的64式戰車... (OSqGvgXs 20/06/04 22:37)

檔名:1589976697266.jpg-(360 KB) 預覽
360 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/05/20(三)20:11 ID:vr7WgITQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12439 4推 [回應]
本來說不會出的東西突然全部一起出來了...
無名氏: 可以期待未來在陸歷飛B1超音速地毯式轟炸了吧 (/Zqsc4ts 20/05/23 17:09)
氣錘粉: 蝸牛星球戰區小又愛舔地,未來多出些A-10之類能CAS的比較實際 (oSYHfCIE 20/05/27 16:39)
無名氏: 朗報 幻象10.3 (WwTT1.oA 20/05/27 20:15)
無名氏: 光靠助推火箭就能起飛 (dx7OcYhA 20/06/21 20:25)
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晚了一點 但補一下好了 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:04 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12447 4推  
 檔名:1590321893993.jpg-(283 KB) 預覽 283 KB
幻像
魔術550-30G: (`・ω)https://imgur.com/8Ysyd2D (lRlg2I1. 20/05/24 20:18)
一滅: (`・ω)引擎為 : SNECMA Atar 9B jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:19)
一滅: Max thrust:4230kgf _ Afterburner thrust: 6090kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:20)
一滅: Mass: 1450kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
F3H 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:15 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12448 3推  
 檔名:1590322539402.jpg-(290 KB) 預覽 290 KB
有後燃器
一滅: 引擎為 : J71-A-2 jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:20)
一滅: Max thrust:4590kgf _ Afterburner thrust: 6330kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:21)
一滅: Mass: 2180kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
Scimitar F Mk.1 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:24 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12449 3推  
 檔名:1590323042495.jpg-(281 KB) 預覽 281 KB
沒後燃器
一滅: 引擎為 : Rolls-Royce Avon.202 jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:25)
一滅: Takeoff thrust: 4650kgf (lRlg2I1. 20/05/24 20:25)
一滅: mass: 1175kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:26)
被人遺忘的Su7 名稱: 一滅 [20/05/24(日)20:37 ID:lRlg2I1. (Host: *.kbtelecom.net)] No.12450 5推  
 檔名:1590323829038.jpg-(269 KB) 預覽 269 KB
無內文
一滅: 引擎為 : AL-7F-1-100jet (lRlg2I1. 20/05/24 20:37)
一滅: Afterburner thrust: 8520kgf (沒給Max thrust) (lRlg2I1. 20/05/24 20:38)
一滅: Mass : 2200kg (lRlg2I1. 20/05/24 20:39)
無名氏: 蘇聯終於有個像樣的超音速戰轟了... (pc57h7.w 20/05/25 13:40)
無名氏: (つд⊂)本來蠻喜歡這台的 可是想到跟幻象同BR (R1srfTDY 20/05/25 20:01)
日本才是1.98最大贏家 名稱: 無名氏 [20/05/25(一)17:06 ID:cfGcRDCA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12451 7推  
 檔名:1590397593974.png-(1261 KB) 預覽 1261 KB
完全沒有垃圾擋路
無名氏: AH-1S能上嗎... (R1srfTDY 20/05/25 19:59)
無名氏: (╬゚д゚)看什麼?你當我垃圾阿? (IiSIjjxc 20/05/25 20:43)
無名氏: 遲早會被塞 川崎OH-1 (qkTA9i3o 20/05/25 23:25)
無名氏: (・_っ・)抱歉 垃圾忘記塞了,您的UH-1D其 (O9ilucx. 20/05/26 18:19)
無名氏: (・_っ・)請簽收 (O9ilucx. 20/05/26 18:19)
無名氏: 已經塞垃圾了wwww (oSp4pq5I 20/05/26 18:59)
無名氏: (・_っ・)ノ彡┴─┴結果更新後一看 是只有無導引火箭彈的B型...這不是垃圾中的垃圾嗎?憑什麼8.3啊? (zMyFoDIk 20/05/27 03:00)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/26(二)19:12 ID:f6Kvijac (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12452 4推  
正式版ROCAF大勝利
F-104G有AIM-9J能用
一滅: (゚∀。)送啦] (GKwyTLFg 20/05/27 00:47)
無名氏: (゚∀。)現在9.7強制當班長,就怕出現104A/C蹲機場... (m3ofUz2k 20/05/27 07:36)
無名氏: (゚∀゚)想問一下 9J在中低空追得到接近極速的104嗎 (jJ7p81bI 20/05/27 21:18)
無名氏: 9J極速2.5馬赫追得到,不過要看發射距離 (3FINK6Fo 20/05/27 23:03)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/05/27(三)10:14 ID:442xOiU2 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12453 2推  
紅茶裝甲線
(1)多了2輛美援的M3小車車
(2)多了一輛掛窗簾的挑戰者2F,變輕同時出力也變小,路速不變..
(3)所有2磅炮的都多了APHE可用

最近在練星紋
論對空這領域來說,很微妙的在好用跟不好間有點偏不好用的那邊...
無名氏: (゚∀。)。o0星紋是哪架 ? (xAH07zTc 20/05/27 16:30)
無名氏: 星紋是防空飛彈 (dIbiu4Dk 20/05/27 21:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/30(六)11:09 ID:mXyPP1ec (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12454 5推  
正式版F-104更新最大贏家其實是美國跟中國
美國A型C型用武裝跟性能換分房優勢,強制當班長欺負亞音速飛機
ROC線的G型有特別照顧給予AIM-9J,A型跟美國一樣有分房優勢
無名氏: 美國大概下個版本就會死回去 中國不知道會爽到什麼時候 (BsNxzd6I 20/05/30 15:41)
無名氏: 看到都不想研發104J了... (BsNxzd6I 20/05/30 15:41)
無名氏: (゚∀。)然後就是老樣子 美國第一個被砍 104C的GE19要被拔了 (g1bCjsdY 20/05/31 15:12)
無名氏: 104C已經是GE-7a了 還能拔什? (yFCfGSOM 20/05/31 17:59)
無名氏: (゚∀。)六月底已經104已經被拉上去了 爽不到一個月 XD (iTMjQilM 20/07/04 22:15)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/30(六)22:46 ID:enJLiMZ6 (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.12455 22推  
 檔名:1590849972286.png-(1202 KB) 預覽 1202 KB
還是喜歡待在二戰的我
前些時候發現有俄語玩家提拱一份英文文件(好像是NACA, 那串我暫時找不到)
指HO-5的射速實際是950RPM
官方很爽快,就一句話說在下一個大改版(1.99)修正


……
無名氏: 但是測到950rpm單純只是盟軍想說配合協調都有750rpm的水準 那看看不限制的話可以到多高的結果 (9zJM4t2A 20/05/31 18:47)
無名氏: 沒有經過國際標準六千到一萬發的耐久 也沒有經過空中帶G運動的測試 基本是不實用的指標 (9zJM4t2A 20/05/31 18:49)
無名氏: 你套這個數據 那乖乖照手冊套參數的各國槍砲全部都可以喊不公平 說要採用這個數值的改動基本就是腦殘 (9zJM4t2A 20/05/31 18:51)
無名氏: 遊戲穿槳射擊不降速已經被詬病很久 還曾經造成高仔這種胴體砲派利用遊戲中的不合理現象講一些謬論帶風向 (9zJM4t2A 20/05/31 18:55)
無名氏: 蝸牛對這種問題的解決方式不是要穿槳的大家都砍下來 而是讓優勢被犧牲的ホ5墊高 重獲優勢 (9zJM4t2A 20/05/31 18:56)
無名氏: 這樣穿槳依然高射速的ホ5可能被平衡 但本來不需穿槳而有射速優勢的機翼配置就繼續吃屎 甚至更加吃屎 (9zJM4t2A 20/05/31 18:59)
無名氏: 翼內配置已經因彈道交叉交匯難以發揮最大射程 射速還沒甜頭 變相造成胴體軸線配置在射速和彈道上好處全拿 (9zJM4t2A 20/05/31 19:04)
無名氏: (看看蘇聯一堆胴體配置槍砲的飛機 再看看美系大量的翼內配置)…嗯 這真的是非常符合蝸牛邏輯的改動呢 (9zJM4t2A 20/05/31 19:07)
層主: 這一兩個版本玩了不少FW系列,雖說大多MG151是在機翼,但為在翼根位置很靠近胴體 (2ijLGjvs 20/06/01 10:27)
無名氏: 以薄殼彈在遊戲中的表演,兩門MG151就算要殺噴氣都不會吃力 (2ijLGjvs 20/06/01 10:29)
無名氏: 結果是300m是個人手感最佳交匯距離,但打死1.2km外的目標也是屢見不鮮 (2ijLGjvs 20/06/01 10:32)
無名氏: 比英美在翼中段的M2機槍/Hisparkle,調400m交匯簡單多了 (2ijLGjvs 20/06/01 10:33)
無名氏: 表現(O), 表演(X), 選錯字了 (2ijLGjvs 20/06/01 10:36)
無名氏: (╬゚д゚)退坑快兩年了,回來看才發現一堆吵了三五年甚至八年前還在CB時就提出的問題現在依然沒解決...糞營運 (Dvrra72k 20/06/01 19:53)
無名氏: 很久沒玩這遊戲了。但偶爾回來看看改版討論和高手的好文章還是有價值的 (wLZ9ciLQ 20/06/14 06:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [20/06/07(日)16:15 ID:is7QQlIA (Host: 220-129-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12460 1推  
 檔名:1591517725383.png-(385 KB) 預覽 385 KB
無內文
無名氏: (゚∀。)F104在1958就正式服役了 (.c4NawQQ 20/06/09 07:48)

檔名:1588248218747.jpg-(168 KB) 預覽
168 KB艦砲vs戰車 名稱: 無名氏 [20/04/30(四)20:03 ID:Py6UG32k (Host: 36-228-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12436 1推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=DH04tjGDWHE

格拉夫·斯佩vs老鼠,豹二A5,T95,土龜www
無名氏: 蝸牛這幾天終於把波特蘭的修理費調到正常值了....不然那快3萬修理費根本沒人想開出來 (KWxowppA 20/05/02 17:54)

檔名:1588082646112.jpg-(29 KB) 預覽
29 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/04/28(二)22:04 ID:RClgwSCg (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12435 16推 [回應]
這邊是入坑兩個月剛從娛樂轉歷史的陸戰新兵
有幾個問題請島島解惑
1.技能中的"敏銳視力"是共通的(只點一人所有情況都有效果)還是分開的(如右鍵開鏡只有砲手有效、平常移動只有駕駛有效)?

2.參數中的距離是指畫面中會顯示的距離還是會提示的距離?
顯示距離是像玩WOT那樣,一定要到發現的距離內才會在螢幕顯示出來,沒發現就像隱身完全看不到(因為這設定太蠢所以放棄玩WOX系列)

3.探測和識別的差異?

有請島民幫忙
……
無名氏: (・_っ・)。o0提示敵方載具相對於畫面的位置。 (U1hHvzUs 20/04/29 00:47)
原PO: (ノ゚∀゚)ノ感謝~那請問敏銳視力是共通的還是? (DvNtgJbA 20/04/29 01:54)
無名氏: 1我記得是算平均值 (QtMhMtLM 20/04/29 14:26)
無名氏: 坦克渲染的距離也不一定有很遠, 我在AB場還是見過一公里左右的車出現又消失 (QtMhMtLM 20/04/29 14:29)
無名氏: (・_っ・)ㄏ那種情況是敵坦克識別點被地圖碰撞箱擋住的關係。玩家的視角和物件識別點要有直線視線,畫面才會載入模型。 (PhLgeYgk 20/04/29 19:39)
無名氏: (・_っ・)ㄏ看replay就知道,敵方會一直出現或消失。「科學月亮在沒人看它的時候就不存在」邏輯 (PhLgeYgk 20/04/29 19:44)
無名氏: 基本上超遠方若有東西望遠鏡也看的到,只是不會被馬上標示出來. (cnHougxY 20/04/29 23:42)
無名氏: 因此勤勞點自己仔細索敵很重要,單純拚乘組員性能數字是會吃大虧的喔 (cnHougxY 20/04/29 23:43)
無名氏: 歷史空戰場也一樣,自己搜索得宜的話大型機可以在十幾公里外就目視到小黑點,能提供約5分鐘的早期預警 (cnHougxY 20/04/29 23:46)
原PO: 謝謝各位,也就是說敏銳視力只是提示,實際上還是會顯示在地圖上,所以先不用點? (Etg5HDGQ 20/04/30 17:29)
無名氏: 我個人覺得是不用,歷史場有點經驗的不會全靠地圖點亮資訊來作戰,那應該會吃偷襲吃到死 (OajDkwpk 20/05/04 13:54)
無名氏: 比起來砲手操炮技術(追瞄速度)與裝彈手技術(填裝速度)更直接攸關活命 (OajDkwpk 20/05/04 13:55)
無名氏: 若是輕戰/偵查車專門的也可以以先專攻無線電兵技能,主打呼叫高速精確炮擊 (OajDkwpk 20/05/04 13:57)
無名氏: 請問↑↑,通訊兵技能和偵查(望遠鏡指定)精準度有關嗎?常偵查目標和實際目標差快一個螢幕 (HNP.2I8E 20/05/05 02:04)
無名氏: 通訊兵技能比較類似戰情資訊的更新率,目標若在運動中更新間隔又久就會有不小誤差 (I29w4xDM 20/05/07 14:00)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/15(五)23:32 ID:PNq9guMM (IP: 172.68.*.*)] No.12437 1推  
不好意思我又來問問題

1.請問解每日跟特殊任務拿到的債券和勳章會保留嗎?
像這次T-34-1943,剛轉下一期就看到有人在開

2.債券商店一期多久

3.一般車輛的望遠鏡只能看到,無法在地圖上標示出敵人在哪對嗎?(就是大地圖上會出現位置及車種)
無名氏: (・_っ・)1.債卷會、勳章只留一期,一期一個月。3.有偵查技能的車才可以標示(用望遠鏡或瞄準鏡) (LywaoShU 20/05/16 16:40)

檔名:1587016869959.jpg-(99 KB) 預覽
99 KB金幣五式戰 名稱: 家機怒伯 [20/04/16(四)14:01 ID:NeFGCkVQ (Host: 1-164-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12432 5推 [回應]
歷史場玩了221場,勝率58%,助殺不少,可是總擊墜數只有個位數的6...
我對狗鬥還蠻有自信的,可以佔攻擊位好幾次,然而常常射光子彈對方卻無傷。前置量當然有考慮進去,問題是手把很容易不小心就偏移...偏到我到現在連打試駕時只會直直飛的靶機都會歪掉呢.
看來該用電腦玩了,可是用手把飛行很直覺帶感,而且大尺寸4k電視銀幕看了又爽...唉
氣錘粉: 助攻也沒啥不好,我都依照金毛小狗建議攻擊完就馬上脫離,通常隊友去撿刀完就換他們自己被撿刀... (FSZiPJcg 20/04/16 14:46)
氣錘粉: 有留著命才有下一次機會 (FSZiPJcg 20/04/16 14:46)
氣錘粉: 55"4k Play的同好路過,但我是接PC就是,那顆算是我的電腦螢幕 (FSZiPJcg 20/04/16 14:48)
一滅: |д゚)我可是在Kikka最爛的時候把他飛到完全體,當時連滾轉都會卡卡的需要用垂直尾舵補助 (weLkH9YE 20/04/26 02:11)
一滅: |д`)oh fuk 推錯地方 (weLkH9YE 20/04/26 02:12)
橘花 名稱: 家機怒伯 [20/04/17(五)02:13 ID:B6jQacHE (Host: 220-141-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12434 12推  
 檔名:1587060787187.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
順帶一提我剛入手橘花,直接用金鷹跳過白版,這架的性能根本就是C2機關的橘花改吧...那個爬升和海平面加速有夠快,速度200左右就能起飛,機體也意外的堅固,這種性能設定到底是怎麼來的?
無名氏: (゚∀。)某天突然被蝸牛buff推力+助推火箭 從此到處都是800kmh的橘花耍著同級玩 (4xy.ElNg 20/04/17 11:48)
無名氏: (゚∀。)當然是蝸牛手上很多機密資料~ (vBSis5UA 20/04/17 20:28)
無名氏: (゚∀。)哦,是指那個一夜間推力增一倍的Buff嗎?謝謝蝸牛 (brlG5UDQ 20/04/18 10:15)
無名氏: 現在空機的推力也很強了,缺點是只有一根砲 (tfX4..lM 20/04/18 11:29)
無名氏: 有改裝能上兩根炮哦 (brlG5UDQ 20/04/18 13:38)
無名氏: (ゝ∀・)凸 蝸牛的雞蜜汁料就是給"他們認為的"遊戲平衡找理由而已 (YccpPrx. 20/04/18 14:18)
家機怒伯: (´◓Д◔`)Ԡ我的第一架噴氣玩起來好爽,我現在油都帶20分鐘在那重複爬升俯衝爬升,生存率超高。 (hIX04adg 20/04/24 18:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡ居然還可以掛載以往日戰無法想像的大炸彈 (hIX04adg 20/04/24 18:32)
無名氏: 一貫的基於"遊戲平衡"的大旗偏袒日系罷了 (9zJM4t2A 20/05/31 19:16)
無名氏: 早期的橘花根本是產廢等級 ...推力差爬升弱 兩顆引擎稍微被擦到就等著變紅燃燒最後失速變肉靶子 (iY7b2Lpc 20/06/03 00:25)
無名氏: 旁邊的景雲有高空重生+引擎在機體內部保護好好的+胸口抱一顆800KG大炸彈, 完全沒有選橘花的理由 (iY7b2Lpc 20/06/03 00:28)
無名氏: (゚∀。)景雲改不知道幾個版本前就拔掉空出還債了 (OZO50Pi6 20/06/05 21:03)

檔名:1586675983930.jpg-(311 KB) 預覽
311 KB悲慘炸魚國 名稱: 氣錘粉 [20/04/12(日)15:19 ID:Tl5TAs0g (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12426 1推 [回應]
在這一兩週已經賠了大約40萬獅幣後終於有點比較好看的收穫

歷史場維克斯Mk7
剩方向機一類的還沒解,重點是已有IIR跟雷射測距
一開始就繞圖潛行到角落能監看對方基地到佔點路線的位置
最終0死8殺2助攻(命中17致命10)
只有兩個目標是500m擊殺,其他都是1200m~1500m左右
很多都是離出生點還沒500m就吃我一發
比較一提的有一輛是對面ATGM已經離架的跟他對射,好險我有打中.
另一輛是與瑞典RPG車1500m對射,他那兩發RPG到我這時已經散到左右大概有4個車身寬,上下差2個車身以上,我是第一發對射時就命中擊殺.

最近有修改了控制把測距跟表尺調整整合在滑鼠滾輪上,可以視線不離開的來做標定與測距,提升一點反應速度可以避免目標跑掉
氣錘粉: 請問陸戰滑鼠滾輪能反向嗎?我現在用來調整表尺,但跟直覺習慣方向相反有點煩人. (FSZiPJcg 20/04/16 14:50)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)15:38 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12431 6推  
之前死太多次了,陰錯陽差的能湊出三枚火箭拿到一輛Object 279
因為279跟AU-1我沒有愛所以拿去賣掉了

正在想現在要去弄一輛VFW回來好還是弄一艘夕立回來好...
無名氏: (;゚д゚)你為何不換成兩台279那去賣呢…AU-1價格沒比較高吧? (9aGddnpk 20/04/21 00:04)
氣錘粉: 不懂,三枚火箭=3個組件=1張279卷不是嗎?1張279卷只能換成1張AU-1卷,變換不可逆 (fdvSHjnw 20/04/22 16:19)
氣錘粉: 我的理解是這樣啦 (fdvSHjnw 20/04/22 16:19)
無名氏: 原po應該是想表達兩個都沒有愛,所以把堆屍拿到的279賣了 (NYc8Zm6o 20/04/22 23:26)
無名氏: 話說海戰幾乎感覺不出每台船除了主砲外的差別...夕立那時候拿到就直接賣了 (NYc8Zm6o 20/04/22 23:27)
氣錘粉: 我的狀況是海戰幾乎都沒在玩,有艘DD可以直接跳級似乎也不錯 (sCgWHhIY 20/04/23 08:52)

檔名:1586611486506.jpg-(452 KB) 預覽
452 KB柴油虎王 名稱: 只玩歷史場 [20/04/11(六)21:24 ID:a8zII96E (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12425 20推 [回應]
我陸戰剛開始爬蘇聯線,已有金幣T34-57和銀幣kv-1,現在也想爬德國線,考慮入手柴油虎王,試駕的手感很好,不過那個分房是否會過得很痛苦? 還是將就一下買分房比較低的虎p?(這輛手感不如柴油虎舒服)

個人試駕的心得,感覺上柴油虎就是T34-57的兩倍放大版.(機動性可以,有高初速的長倍徑主砲,填彈快,傾斜裝甲,六角形的砲塔,還有薄脆的炮塔正面)
……
原PO: (ゝ∀・)豹式借鑑T-34,虎二又借鑑了豹式,而虎二的保時捷砲塔正面和T-34 1941型的砲塔也相似 (mweyw9Sc 20/04/12 19:52)
無名氏: (ゝ∀・)0Zs5uA2A你確定不是你二戰軍事歷史太差? (mweyw9Sc 20/04/12 19:53)
無名氏: 拿現實和蝸牛星比www 菜味從螢幕飄出來了www 沒差啦你玩下去就知道自己問題在那 (0Zs5uA2A 20/04/12 23:32)
原PO: (゚∀。)二戰的戰車如果照遊戲的方式開,引擎和變速箱馬上會爆掉 (mweyw9Sc 20/04/12 23:37)
無名氏: (゚∀。)WT本來就是一個對不上史實的遊戲,還嘴的這麼爽,看來0Zs5uA2A的二戰軍史真的不好。 (mweyw9Sc 20/04/12 23:41)
無名氏: (゚∀゚)<或許可以考慮看看RU251 穿深不錯 跑得也快 只是很玻璃 (UHoyLLcM 20/04/13 00:28)
原po: (*゚∀゚*)感謝UHoyLLcM有建設性的意見 (l4a9dJ2A 20/04/13 00:42)
無名氏: 哪來的嘴臭菜逼巴, 連蝸牛星物理都不知道就一堆屁話, 等著被蝸牛教做人吧, 錢已經被騙了 (GOI/8Gpc 20/04/13 03:35)
原po: (゚∀゚)我WOT和WOWS已經課上萬了,不差WT一個。 (LIjoueBY 20/04/13 09:10)
無名氏: 你的問題不是技術, 而是自己沒搞懂別人在講啥, 就像個智障屁孩一樣開始7pupu謾罵 (EKJ6azlk 20/04/14 10:36)
無名氏: 遊戲中完全不一樣的東西亂扯歷史, 被笑還拿更好笑的"戰績"來講, 被人嘴菜也是剛好而已. (EKJ6azlk 20/04/14 10:42)
原PO: (゚∀゚)看的出來樓上很生氣喔 (/UXIKCaY 20/04/14 13:49)
無名氏: 好了啦菜B (80pDRSNE 20/04/14 23:06)
原po: ∀゚)ノ看來有人嘴不贏,就開了大絕,然而一點卵用都沒有。 (362Pstcw 20/04/15 00:03)
無名氏: 精神勝利法真好用 (w9u4Blj. 20/04/15 18:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
菜比巴原po 名稱: 無名氏 [20/04/13(一)00:05 ID:l4a9dJ2A (Host: 1-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12427 10推  
 檔名:1586707504638.jpg-(158 KB) 預覽 158 KB
我4/10開始玩,順便貼一下我4/12打得最好的ㄧ場成績.
0Zs5uA2A請問你第一次歷史場6殺花了多久時間?像我一樣2天,還是你要花上2個月?

希望你花的時間沒有我這個菜比巴多喔.
無名氏: 不想被當菜逼巴的第一件事: 別開著t-34說你有多強 (GOI/8Gpc 20/04/13 03:37)
無名氏: 這不比中二屁孩炫耀自己開掛爆了多少頭好 (.XiLz2hc 20/04/13 03:41)
原po: (゚∀゚)樓上的是不是連開T34都無法6殺? (LIjoueBY 20/04/13 09:01)
氣錘粉: T-34我真的沒辦法(舉手),實在無法適應那種烏拉作戰風格 (oAgz5Zt2 20/04/13 11:37)
無名氏: (゚∀。)⌒*帶五台T-34加備載鋼鐵洪流殺不完,場場都能六殺(( (wI5PRHVg 20/04/13 12:18)
無名氏: ∀゚)ノ那如果只有一台T-34呢? (LIjoueBY 20/04/13 12:33)
無名氏: t-34那怕無腦豬突隨時都能一換二, 六殺不過一換三, 運氣好一點多彈兩炮就行, 有啥好嘴的... (EKJ6azlk 20/04/14 10:27)
原PO: (*´∀`)我六殺是用一輛T34-57狗屎運達成的,既然對樓上而言六殺很簡單,就請你用一輛T-34-57示範吧。 (/UXIKCaY 20/04/14 13:51)
無名氏: (゚∀゚)T34沒10殺都算殘障吧 (rMj9F682 20/04/14 22:54)
原po: ∀゚)ノ可是樓上有老鳥做不到 (CCys6y0Y 20/04/14 23:53)
阿恰~阿恰~千米起跳只是基礎的阿恰~ 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)10:47 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12428 2推  
 檔名:1586918863770.png-(1074 KB) 預覽 1074 KB
> 原po: ∀゚)ノ可是樓上有老鳥做不到
躺著也中槍~(大笑)

不過也歡迎T-34們隨時躺下來休息看看會不會中槍
原po: (゚∀。)唉,你太緊張了,不用對號入座。 (Bu2P2yYU 20/04/15 12:30)
原po: (-д-)說玩T-34沒十殺就算殘障的可不是我喔。 (TksNh/Qg 20/04/15 12:37)
無標題 名稱: 無名氏 [20/04/15(三)11:43 ID:e7HXOQ/o (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.12429 2推  
>>No.12428
可是T-34機巴起來連零距離17磅都彈爽的
就這陣子T-34又偷偷buff回去而已
之前有一段時間短75能正常打穿T-34, 開霞飛和雪曼一炮一個屠殺無腦W+M1的蘇聯noob超爽快
特別是平時靠共產力場護體的蘇廚普遍防守觀念都很低, 霞飛打機動戰他們完全應付不來
可是為了賣共匪線又把蘇聯廚車群的共產力場buff回去了
無名氏: 蘇車每次改正常=>照舊只會衝和龜的蘇廚被打出屎來哭哭=>改回去op狀態 (w9u4Blj. 20/04/15 18:40)
無名氏: 5.7和以下還有德國spg可以硬殺擋一下,上面真的無解 (w9u4Blj. 20/04/15 18:43)
反正就是一直躲錯位置一直死 名稱: 氣錘粉 [20/04/15(三)12:00 ID:a5Ah4pXg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12430 9推  
>>No.12429
我一直覺得蝸牛星有些地方有點奇怪,極遠距離理論上穿透力應該很差,但實務上經驗來說17磅的APCBC反而常顯得能有效擊穿.
我是解釋成外彈道下降時大概總是會很微妙讓斜甲變正甲,或是能掉在非正面上.

總而言之
以阿恰的BR來說17棒是很可靠的,射程穿透力與精度皆然.
至於單發殺傷力就麥擱共就是,打兩發是基礎,打個八發也不是沒遇過(苦笑).
氣錘粉: 曾看過一段在講英國兩磅PAK在北非的戰史,一個目標打上四發才硬穿 (a5Ah4pXg 20/04/15 12:03)
氣錘粉: 所以想想一個目標得要打上N發來破防這種事情,我也是釋懷了就是. (a5Ah4pXg 20/04/15 12:13)
無名氏: 就那個白爛斜甲跳彈機制, 讓現實中硬砸也會穿的炮彈強制跳彈, 下墜彈道的穿透反而算起來容易 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:27)
無名氏: 蘇系自己的APHEBC就給超高偏轉補正去抵銷 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:33)
無名氏: 蝸牛星的物理基礎很簡單啦, 總之結果上會一定會圖利蘇聯, 萬試萬靈, 這還沒算上各種魔法 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:41)
無名氏: 現在斜甲就修到剛剛好雪曼首上不太會彈, 然後升BR, 而T-34彈爽的 (e7HXOQ/o 20/04/15 15:43)
無名氏: 其實不是直接給AP(HE)BC高偏轉, 而是套了偏轉和口徑/裝甲比公式之後打傾斜甲有很大優勢 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:14)
無名氏: https://tieba.baidu.com/p/5500085225 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:14)
無名氏: 最惡名昭彰的例子就是85mm亂穿醬爆和擺角的虎正面 (ZZED4Kr2 20/04/15 23:17)

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496 KB無標題 名稱: eSport Double trail [20/04/11(六)10:17 ID:UIidTdfo (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12423 2推 [回應]
https://warthunder.com//en/news/6677/current
突然看到蝸牛的2對2噴射機對抗活動,看了一下可用飛機,蝸牛你認真的?
無名氏: 有導彈對沒有導彈差很遠,我覺得這個活動能炎上起來 (h/1NOP5. 20/04/11 12:26)
無名氏: (゚∀゚)ノ彡┴─┴英國表示: (7ws0OE8Y 20/04/16 09:14)

檔名:1585770389651.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB家機怒伯 名稱: 無名氏 [20/04/02(四)03:46 ID:ieZpiBqU (Host: 220-141-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12420 10推 [回應]
這幾天入手了飛燕二型,感覺上就是樣樣通樣樣鬆,但開起來意外的順手,機體的生存能力在日機中數一數二,比五式戰堅固多了,遇到複數的盟軍敵機可以立刻掉頭安心的俯衝逃跑(時速850緩拉機身還沒解體,但史實中應該還可以更快吧),雖然轉圈圈不如蛋戰和烈風,但是和震電比很和藹可親了,特別是在時速350~400公里區間的瞬盤很快,加速和爬升有點悲劇,幸虧能量的保持率還可以。三式戰和五式戰相比,機頭比較重,沒五式戰靈活,但相對的截面積也比較小,互相對頭時不容易被打中,更重要的是射擊時機頭穩定比較不會亂飄,對我這種手把玩家是一大利多。還有我覺得開三式戰比較不會被敵方針對,是因為性能中庸算不上威脅,還是體積小又相對堅固不好擊落,索性先挑其它大頭日系打火機k?
無名氏: (゚∀。)<三式戰就很西方機 但除了2.3的那台 同級的西方機都比他強 就很尷尬 (o/cC/ukM 20/04/02 14:57)
無名氏: 真的,如果我的攻擊窗口內同時有兩台日系,一台是三式一台是其他,我大概會先殺後者 (DzTU2w8c 20/04/02 18:28)
無名氏: 三式戰其實不算小,反而因為它沒其他日系靈巧, 不會太難打中 (DzTU2w8c 20/04/02 18:30)
無名氏: 火花hispano不敢說, 但.50的傷害這幾個版本很充足, 除非槍法太差/攻擊時間太短 (DzTU2w8c 20/04/02 18:33)
無名氏: 德系也沒幾台能扛得起.50,三式戰也不用想太多(史實空戰) (DzTU2w8c 20/04/02 18:34)
無名氏: 上面不是說.50很逆天喔; 所以不把三式戰優先處理掉不是因為它很堅固,而是它的優勢區沒其他日系突出 (DzTU2w8c 20/04/02 18:38)
無名氏: 當然三式戰/五式戰是比其他日系堅固:蛋戰中幾發M23不是燒到死就是快要報廢,三式戰運氣好還能捱到機場 (DzTU2w8c 20/04/02 18:41)
原po: (;゚д゚)蔡逼八我順便問一下,我都玩歷史場而已,現在的連山還值得入手嗎? (V7kNWDWw 20/04/03 01:44)
無名氏: 看你想要什麼,要是只想賺銀幣不如考慮德系的JU288C, C for cancer哦 (LuXgLXgY 20/04/03 08:07)
無名氏: 雖然你文章講的是二型, 但你圖貼的是一型... (JzdtyJ4w 20/04/06 06:20)

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68 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/03/03(二)20:27 ID:pyNLAWqE (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12409  [回應]
蝸牛似乎不小心在直播中洩露了潛水艇操縱的選項
畢竟愚人節活動總不可能再來一次一樣的吧,也許還是要出了
1.97直播 名稱: 無名氏 [20/03/03(二)21:21 ID:pyNLAWqE (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12410 11推  
 檔名:1583241717465.jpg-(162 KB) 預覽 162 KB
-頂階新飛機
英國 閃電F.6
美日 幽靈II
瑞典 J35D

(閃電才10.0)

-新飛彈
Red Top
AIM-9J

機砲可能慢慢的要退出舞台了

-瑞典陸戰
Strv 121、Strv 103C
似乎還有9.0的禮包車

-蘇聯新廚機
Ka-29、ka-52
無名氏: https://youtu.be/TXIC3Ky0xOg (pyNLAWqE 20/03/03 23:23)
蓋金說J35能眼鏡蛇: https://imgur.com/NWMxjCh (G5RmzI7s 20/03/04 09:17)
無名氏: (゚∀゚)挖幹!! 終於來了 (P4QaQ./Y 20/03/04 14:21)
無名氏: J35在dev裡一拉就20G斷翼...不知道實際上要怎麼用出來? (tMf3n34Q 20/03/04 15:34)
一滅: (゚∀゚)PJ他用搖桿在700以下速度硬拉的,但拉完會尾旋....而且這也不算眼鏡蛇 (G5RmzI7s 20/03/04 23:52)
一滅: (゚∀゚)當時我們是了8次左右...這是最接近的一次,剩下都是高攻角的動作 (G5RmzI7s 20/03/04 23:53)
這是失敗的: https://imgur.com/VzRbkXE (G5RmzI7s 20/03/04 23:55)
一滅: 最後試出第一個最像的之後,他就放棄了...(因為他只是要拍個影片,後面都要用剪集的了 (G5RmzI7s 20/03/04 23:56)
現實的J35: https://imgur.com/t1WUJsI (G5RmzI7s 20/03/04 23:58)
是這個嗎: Σ(゚д゚)https://youtu.be/_l6z3c4Hz3M?t=96 (EjUv8bHQ 20/03/15 22:21)
一滅: (゚3゚)對,PJ 他跟蓋金合作了.. 那台MIG21是我 (vXiIRIGU 20/03/17 02:31)
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/04(三)10:01 ID:mmpoNVx6 (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12411   
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/07(六)14:07 ID:EAemTEbY (Host: 61-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12415   
無標題 名稱: 無名氏 [20/03/17(二)17:18 ID:DJOR6vzM (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12418 1推  
昨天更新後有些地方中文字變成亂碼
無名氏: 發現有更新了爆炸與起火特效,爆炸時有表現出震波. (DJOR6vzM 20/03/17 18:06)
無標題 名稱: 子岡 [20/04/03(五)09:14 ID:Zwd3dNAE (IP: 117.173.*.*)] No.12421   
官方都說了馬上出了
的確沒什麼驚喜就是 名稱: 無名氏 [20/04/04(六)21:48 ID:OLAGY1M. (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12422   
蝸牛也有完全沒人想聊愚人節活動的這一天了

檔名:1584363451433.jpg-(63 KB) 預覽
63 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/03/16(一)20:57 ID:pJXkdRI. (Host: *.dmit.io)] No.12417 1推 [回應]
這個版本實裝了一個新設定----------體積炮塔 如圖所示沒有絕對裝甲值 而是根據所點的具體部位不同而有波動的防護值 目前近實裝在T72/80整個炮塔和T54炮盾 未來應該會朝著所有坦克覆蓋發展 比如M60A那個薛定諤的炮盾

而同樣附圖 能看到T54_47的炮盾被大砍 仿佛成了蘇聯版的M60A---------炮盾防護還不如臉頰/新一代MBT炮盾防護還不如上一代
而我的記憶里 T54系的炮塔都是炮盾200mm左右 然後從臉頰開始朝2側逐漸減弱的設計
而T54_47現在是炮盾不到150mm 臉頰200mm 這是gaijin做錯了還是我記憶的數據有誤
無名氏: 修正 體積炮塔---體積裝甲 (rxAmXr4g 20/03/17 02:10)

檔名:1581922652433.gif-(1400 KB) 預覽
1400 KB109G6歷史場 名稱: 氣錘粉 [20/02/17(一)14:57 ID:iO1quovs (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12400 7推 [回應]
今天依然是抱著薄殼到處找重轟麻煩的一天

最近有擊落P-47與F-82的紀錄
但依賴的依然是戰術而非性能,不勉強馬上要狗出勝負的從中空打到低空,逐漸地把對方能量耗掉直到變磚.
無名氏: G6雖然有低空產能優勢 但速度差距也很大(像你經常碰到的D30和F-82) (YOoevk0I 20/02/17 19:33)
無名氏: 除非一開始你就在攻擊位置 如果你是被追擊的還是找隊友較穩妥 尤其軸心隊友比較可靠 (YOoevk0I 20/02/17 19:35)
氣錘粉: 這是當然,沒高度優勢我一定是遠遠就避戰. (LHSi4cuk 20/02/18 00:03)
氣錘粉: 這些戰例都是用高度慢慢把他們往低空,我重點是基本上我不會跟他們貿然對決. (LHSi4cuk 20/02/18 00:05)
氣錘粉: 那架F-82沒有選擇脫離就是他的失策,其實也只打中他機翼幾發,但他是被我一直逼往低空直到失速栽掉 (LHSi4cuk 20/02/18 00:07)
氣錘粉: 另一個是被一架飛龍雲裡偷襲,不過他太大聲了,而且不明智的跟著我垂直機動直到我確認他的位置 (LHSi4cuk 20/02/18 00:10)
氣錘粉: 說到找隊友,之前被四架盯上,我逃了十幾公里成功脫困,敵機被上空一擁而下的零戰烈風迅速全殲. (LHSi4cuk 20/02/18 00:17)
無標題 名稱: 氣錘粉 [20/02/18(二)10:17 ID:RORj4gd2 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12401 12推  
 檔名:1581992251090.jpg-(261 KB) 預覽 261 KB
捉到一隻被圍毆中的噴XVI
距離210m,用掉約15發氣錘

G6要正攻噴火或F4U真的都不是很妥當
很難跟上動作
氣錘粉: 噴噴真的很討厭,我需要應對建議... (RORj4gd2 20/02/18 10:20)
無名氏: 噴XVI還好對付吧, 噴噴掉速掉很兇(好幾個版本了), 個人感覺比零戰掉得還要快 (NmH.TNbo 20/02/18 15:12)
無名氏: 而偏偏噴XVI盤旋沒其他噴噴好,就是翻滾很快而己 (NmH.TNbo 20/02/18 15:14)
無名氏: 不知道是不是個人手感問題, 我玩噴噴的經驗不怎樣好; 因各種原因經常被敵人壓迫 (NmH.TNbo 20/02/18 15:22)
無名氏: 迴避數次後就沒高度又沒速度了, 然後就被敵人壓對打 (NmH.TNbo 20/02/18 15:23)
無名氏: 就算做對動作拿到攻擊位置,攻擊窗口也小得可憐; 然後你懂的,Hispano總會跳火花給你看 (NmH.TNbo 20/02/18 15:25)
無名氏: 個人對付噴噴(Griffon除外)的手法是:盡量壓榨對方爬升/加速的空間,對手迴避得越多越好 (NmH.TNbo 20/02/18 15:55)
無名氏: 攻擊不成功就走垂直面取回高度,要是能量優勢不大就找個好路線加速脫離 (NmH.TNbo 20/02/18 15:58)
無名氏: 我想除了大噴9外應該沒幾台能輕易在迴避後立刻能攻擊/加速追上對手 (NmH.TNbo 20/02/18 15:58)
無名氏: 比起噴噴, 我玩德系時更討厭那些會玩拖帶的美系/Typhoon/Tempest (NmH.TNbo 20/02/18 16:00)
氣錘粉: (筆記筆記...)我大多看到噴噴或蘇機都是直接脫離不接戰,有圍毆的勢態才會加入 (5GXuCIwc 20/02/18 17:01)
氣錘粉: 而且對噴噴我有個困擾是噴噴品種太了多,每種又不太一樣,當下會有點難做出選擇 (5GXuCIwc 20/02/18 17:03)
我真的不會用噴火... 名稱: 無名氏 [20/02/19(三)13:41 ID:K100cPS2 (Host: *.pccw-hkt.com)] No.12402 5推  
噴火在WT裡的BR是不是偏高
看了些試飛記錄MKIV在1943已經出現了
郤經常跟(或是幾乎只有)未期機體對戰
而小噴⑨被拔了100/150號油改裝後真的很難混(還要考慮它的武裝有夠爛),很多場合都被F4和G2騎著
就算引誘德系格鬥也要惦著附近有沒有意麵機體
大噴⑨雖說能量澎湃,但也是要面對未期
遊戲中大噴⑨的動力設置是戰未才有的嗎
無名氏: 未期 (X) 末期 (O) ...用手寫輸入被自動選字害的嗎? (Cgd2KFxg 20/02/20 20:50)
K100cPS2: 謝謝修正; 我用倉頡的lol (hnh8Ys/I 20/02/20 21:10)
無名氏: 看你從軍版一直錯到這邊了w (SNWO0gCQ 20/02/22 00:01)
無名氏: 我沒怎樣在軍武版發言,應該是另一位版友 (lw76mG8. 20/02/22 23:05)
無名氏: |ー`)。o0...難道最近把"末"打成"未"是種流行? (AYASuJwo 20/02/25 14:09)
無標題 名稱: 無名氏 [20/02/19(三)13:45 ID:rbCSnVlw (IP: 101.9.*.*)] No.12403 6推  
看到這帖就想來抱怨一下

對一個技術普通的玩家而言
在空歷玩噴火實在是找罪受

西砲的火力發揮實在不穩定
盟軍高度/數量劣勢下
缺乏擊殺效率 -》很容易被圍毆

我自己玩得最好的是噴火Vb
機身輕巧+低階房對手比較菜
勉強龜出了3KD與1.3場均人頭
但對戰局也貢獻有限

玩得最難受的就是噴火XVI了
裁翼尖滾轉強化了但擊殺效率還是有限
繞圈性能劣化在面對義大利機時特別辛苦
速度表現也恨平庸⋯⋯
無名氏: 可以飛義呆利Vb,爽得可以 (Ii31w5/M 20/02/19 14:03)
氣錘粉: 我以前也覺得噴噴Vb很好用,狗戰樂勝,搭隱形彈鍊可以很精巧的在微妙的距離狙殺太天真的對象 (BOOxA4QY 20/02/19 15:11)
氣錘粉: 個人堅定支持四砲的噴噴,砍兩管西班...換上那幾枝小牙籤實在沒什麼用. (BOOxA4QY 20/02/19 15:12)
氣錘粉: 後面的噴噴我就沒在用了,我還留在曾用噴IA歷史場一狗四還狗贏的時代. (BOOxA4QY 20/02/19 15:32)
無名氏: (゚∀。)盟軍環境差也不是一兩天的事情了 (Jv4hXQzU 20/02/19 18:07)
無名氏: (*゚∀゚*)<噴火V b 超級優等生機,街機場也很能打 (scSQEV4Y 20/03/01 20:44)
氣錘沒中但151打中駕駛了 名稱: 氣錘粉 [20/02/19(三)16:12 ID:BOOxA4QY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12404 1推  
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109K打掉重轟後頭上護航的噴噴XVI還衝下來...當然是馬上逃啊~

淺俯衝穩穩維持在他跟我距離1km但永遠追不上的速度一路返場直到靠近AAA範圍時噴噴就放棄掉頭了,換我一個垂直欉動掉頭,用不負109K活塞火箭之名的爬升率與速度追回去開始壓高度.
距離2km時換噴噴放棄了,應該是明顯的發現繼續爬升最後也是高度不利,噴噴掉頭準備進入格鬥戰.

然後就依然是老招
裝的一副看起來是很想對決,但在適合的距離突然轉入垂直爬升,直到舵校失效前一刻蹬舵快速掉頭下來,再次成功的抓到一個勉強想跟上但失速卡在半空中傢伙.
氣錘粉: 順帶一提的下一個架次就釣輸了,被炮貓直直衝上來擊中在翻滾頂點的109K (BOOxA4QY 20/02/19 16:15)
跑不掉 轉不贏 那就用滾的吧 名稱: 一滅 [20/02/20(四)09:33 ID:LryUPTm2 (Host: *.kbtelecom.net)] No.12405 10推  
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>>No.12403
https://www.youtube.com/watch?v=uf38A0DatP8&t=6s
噴火XVI建議可以看一下這個影片,雖然是四年前的影片,但前面的滾筒防禦還是很有參考價值。(畢竟噴火XVI沒被動過什麼FM)

另外推薦這位的YT影片:AdamTheEnginerd
他個人是數據派而且都是單飛,所以很適合各位參考。
他的影片會將飛機當下的飛行攻角,引擎推力,IAS-TAS,當下實際G力都標示在影片中。

至於氣槌我建議可以學一些防禦滾筒,看得出來你能量戰的觀念很好,所以不用多說這塊部分。
但畢竟一直專注能量戰跟攔轟戰機難免都會遇到敵人比你高與敵人比你快的狀況。

以下幾位的影片推薦可以看一下Smigol Time!跟nupuK_還有剛剛貼的Whip_ Energy。

他們幾位影片雖然都是在玩花式擊殺,但多半影片都會出現一些防禦滾筒,把那些防禦滾筒的動作學起來多少能增加自己的存活率。

沒辦法反殺沒關係,但至少在被人逼近身戰時能有一兩招讓自己多活幾分鐘的機會。

109滾轉戰的按鍵操作G F K系列都差不多,他們一些影片中能瞬間讓109滾很快,是因為他們同時按了垂直尾舵來進行滾轉,有時會搭配負G+垂直尾舵的按鍵。

所以在敵人進入射角時,瞬間按下右滾轉+右垂直尾舵+爬升能在半秒內讓109往右滾半圈(當下會滾的比噴火還快一倍)

就當作是學自救吧,畢竟不是每次都能安穩在高空,一定會有被追著跑+被追上+沒人幫忙的狀況。
PS:滾轉戰建議高速 SPD 400+
無名氏: Adam有部分影片是跟隊友一起飛的 (IEqZ1E0w 20/02/20 13:58)
無名氏: 我學了Adam裡的技巧(但不是熟稔),噴XVI勉強能滾贏兩台J6K1,但之後六點鍾再來一台敵機就掛了 (IEqZ1E0w 20/02/20 13:59)
無名氏: (゚∀。)噴火被圍毆的話幾乎是跑不掉了;單對單還好,可是沒到MK22還是不及RX2005(淦你娘的2005) (IEqZ1E0w 20/02/20 14:01)
無名氏: (゚∀。)我的手早就變成野馬的形狀了, 玩像噴噴的要求格鬥技巧的機體往往死得很慘 (IEqZ1E0w 20/02/20 14:03)
一滅: (゚∀。)不會啦 玩日本機轉轉轉就很輕鬆了,昨天連續三場都用J6K轉五架下來 (uYnt7ykQ 20/02/21 00:10)
一滅: (゚∀。)J6K無腦轉真的超爽的 (uYnt7ykQ 20/02/21 00:10)
無名氏: 說話J6K要怎樣入手? (7Xo75nT6 20/02/21 09:42)
無名氏: J6K是之前的活動獎品,現在在交易市場大約14蝸牛幣/架 (xp6w7wYY 20/02/21 15:28)
無名氏: J6K的迴旋之前不是被砍了嗎?又重回農藥了? (SNWO0gCQ 20/02/22 00:02)
一滅: 沒跟什麼纏鬥機纏上,都是在轉轉不動的飛機,所以不知道。 (C1jbZ51c 20/02/22 00:38)
感謝之前的指導 名稱: 氣錘粉 [20/03/02(一)14:40 ID:P9n6503U (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.12407 9推  
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有三個100與150%獅幣加成,這通常就是要用109打拼家計的時候
飛三場,總計損失一架G6(A-26機尾剛被我打掉後前段突然抬頭撞上),總共賺約22萬

附圖這個本來是我G10最後得一打三(P-51H,F4U-7,P-47M)
我是佔著高度偶爾俯衝嚇嚇們也不急於接戰,結果快到機場時這海盜被他同伴放生了...
我G10用高度優勢BZ嚇他逼著他一直在低空持續盤旋,直到他的能量低到讓他哪裡也去不了為止,80m高度薄殼命中三發直接拆掉機翼結案.

至於那兩個放生人的,我等他們確實落地後才開始襲擊,一個停在跑道頭一個停跑道尾.
P-51H被我垂直從上面襲擊時加足了馬力要逃,一發薄殼打斷機翼就一路滾到機場外面去了.
改平後用餘速超低空衝向在跑道尾的P-47M,把全部剩下的彈藥倒在她身上.

低空脫離機場後馬上再降低倒地形之下躲AAA,除了洞很多以外倒是沒死.
無名氏: 遠遠看到一架109K跟P-51H在中空狗了應該有5分鐘(結果輸了),看錄影才發現109K還帶著Pod (P9n6503U 20/03/02 14:47)
無名氏: 你當時是不是美服?近來我玩美服的掉包率比Leon的薪水還高 (xjAlh/6Q 20/03/02 17:43)
無名氏: 結果試試玩歐服發現那邊的盟軍蠢蛋率沒美服高,甚至碰對時段還要輾壓德軍 (xjAlh/6Q 20/03/02 17:45)
無名氏: G10是連D30也能有把握保持距離的;F4U-7,P-51H更加不用擔心,智商正常不可能輸得那麼慘 (xjAlh/6Q 20/03/02 17:52)
無名氏: (゚∀。)萌軍將士心連心,馬皇摔到5.7 (RLv9/SaM 20/03/02 18:29)
氣錘粉: 老實說我自己也很想知道當下在哪國的伺服器 (aO66mwR6 20/03/03 01:01)
無名氏: (´ー`)≡3還以為是什麼神操作 結果後兩個是打地靶 (qCBqt7E6 20/03/13 02:32)
氣錘粉: 我本來就不是走神操作路線的啦~多半在研究找出對的時機打不會輸仗並活下來這類事情 (BFE285/U 20/03/14 15:35)
氣錘粉: 我自認技術不是很好,但逃走跟戰損迫降我還有點自信的. (BFE285/U 20/03/14 15:36)
沒子彈過來嚇唬一下也好 名稱: 氣錘粉 [20/03/03(二)01:25 ID:aO66mwR6 (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12408 3推  
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>無名氏: G10是連D30也能有把握保持距離的;F4U-7,P-51H更加不用擔心,智商正常不可能輸得那麼慘 (xjAlh/6Q 20/03/02 17:52)
當下我看到這陣容也是覺得棘手,友軍只剩一架在機場的He-177了.
不過看了錄影事後諸葛一下
P-51H已經接戰過兩架次(就是那架109K,跟另一架J7W).
我猜他機況可能不太妥善,不過先前還有試圖迎擊應該是還有子彈.

P-47M則是炸了基地又專心舔了地返航
已經彈藥耗盡

F4U-7則是看起來比較有戰意
直到他被放生,只剩生無可戀的持續盤旋,若繼續維持高速往基地逃逸可能我還會覺得比較困擾一點
無名氏: 那麼應該是他們沒有溝通好囉;我沒子彈/狀況不好都會先通知隊友 不過他們有沒有看/看不看得懂就是後事了 (oMujka8Y 20/03/03 20:34)
無名氏: F4U-7 如果知道被放生後脫離的話,G10沒很大高度優勢也不太可能在低空追上F4U-7 (oMujka8Y 20/03/03 20:38)
無名氏: F4U-7把WEP用完另計 (oMujka8Y 20/03/03 20:40)
G10 名稱: 氣錘粉 [20/03/04(三)22:07 ID:tzyLhyQg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12412 1推  
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很罕見地看到盟軍組隊
但是是轟炸機組隊就是

沒死
雖然一度很淒慘但有成功返場
氣錘粉: 到攔截點時還是有高度差,躍升打領頭B-17但實在太勉強了... (tzyLhyQg 20/03/04 22:09)
大概20發薄殼砸在他身上 名稱: 氣錘粉 [20/03/04(三)22:32 ID:tzyLhyQg (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12413 31推  
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>>No.12412
該場最後一隻野馬
有高度優勢的進場
傻傻的被隊友騙低了高度
然後又傻傻地被我釣了垂直爬升
……
氣錘粉: D5馬慢慢的繞大圈爬上7000m,中途還能一邊甩脫一邊爬贏一架原來比較高的德蚊 (LrDDEZ9g 20/03/16 10:14)
氣錘粉: 只是這辛苦經營的成果竟然敗在8000m高度對頭對輸一架黃奶瓶. (LrDDEZ9g 20/03/16 10:18)
無名氏: (゚∀゚)所以說誰去玩要側爬十幾分鐘才有點機會挑戰BR相若的對手 (MHJBT9IQ 20/03/18 08:01)
無名氏: 說真的,以現在歷史空戰的鬼心態,我寧可開噴射擊,起碼每場都來得爽快多了 (MHJBT9IQ 20/03/18 08:07)
無名氏: 鬼生態*(雖然硬要比爬得高/硬要拖場的心態也很有病) (MHJBT9IQ 20/03/18 08:09)
氣錘粉: 還好,我野馬跟奶瓶還是都忙著對付高空德轟,花腦筋在推算截擊航線 (uSDzZszc 20/03/18 16:27)
無名氏: (゚∀。)我選擇放生WT,日常掛登入想到才玩幾場。 (B9aTD9wY 20/03/18 19:21)
無名氏: (゚∀。)遊戲機制就那樣,真的是倦了。 (B9aTD9wY 20/03/18 19:23)
MHJBT9IQ: (つд⊂)我是偏好對付戰鬥機的; 盟軍玩得很費心,闊別噴氣兩年後再玩發現比活塞更輕鬆 (y8YlEHxU 20/03/18 19:39)
氣錘粉: 手頭上現在只有哪個目標我都追不上的F-86A (R5JBkgrI 20/03/19 17:03)
無名氏: (`・ω・´)我很少玩噴氣,炮刀幾乎是用小馬點出來的 (qKmIy.RU 20/03/20 09:08)
無名氏: (`・ω・´)不知道炮刀的飛行性能怎麼樣,但總覺得追上其他國家的噴氣有點難度,可能是還未完全開發 (qKmIy.RU 20/03/20 09:11)
無名氏: (`・ω・´)但那種用機炮在電光火石間擊落對手/被人擊落/被導彈桶石的感覺很刺激 (qKmIy.RU 20/03/20 09:12)
無名氏: (゚∀。)玩東德米格19超好玩的喔,在飛彈中掙扎求生只為了找到機會貼近射爆。 (MQ4AbZ/I 20/03/20 18:57)
無名氏: 幾年前剛進入噴氣時代時: (玩P-80)這垃圾槍誰玩啊? (玩MIG-9)這垃圾噴進器誰玩啊幹! (XibKJT0o 20/03/23 20:20)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
歷史場SA變的重要很棒 名稱: 氣錘粉 [20/03/06(五)11:06 ID:KbUQJitc (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12414 1推  
 檔名:1583463990833.jpg-(59 KB) 預覽 59 KB
上面說的那架MB5
若錄影的指示正確的話我衝下來逼近到500m才被系統點亮
當下速度差有350km/h(接近率5833m/s),不用1/2秒就會進入我氣錘300m的最佳射擊距離,而氣錘540m/s初速在接近率加持下彈道與威力也會接近完美.

嚴格說起來他有點輕忽
我監視時有點過於接近機場被AAA射擊,當機場AAA運作時應該警覺有人在機場附近才對,然而他起飛後就一路往戰區爬升直飛.

凝結尾彎彎曲曲是因為中途我有改平一下以免超速自滅,說起來109G/K的極速實在是有點貧弱.
相比昨天有飛到一場一模一樣的Ki-44偷襲P-40
Ki-44可以魔法的衝到7百多啊!但是可惜4管12.7只能致殘就是.
氣錘粉: https://imgur.com/a/0ZNLrS6 (KbUQJitc 20/03/06 11:54)

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