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11970: 二戰機題材的新番 (3)11944: 歷史陸戰頂級房的生態 (1)
11969: 壽司加賴abb782半價約OL 人妻 空姐 麻豆 H奶無套妹 學生 全場買一送一火熱 (0)11941: PC1400X (0)
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11964: 地獄繪卷 (2)11932: 炸魚國烏龜 (9)
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11961: 請問陸戰街機模式換飛機後坦克會留在地上嗎 (0)11919: tank (8)
11959: 無標題 (1)11917: 無標題 (0)
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11949: 1.85消息 禮包噴射機+VI階噴射機+空對空導彈要來了 (6)11915: 1.83神車 (2)
11947: 新手求教 (0)11911: 氣錘粉 (3)
檔名:1441613230716.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB各種死亡Flag 名稱: 無名 [15/09/07(一)16:07 ID:NmvGgT0k (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8784 21推 [回應]
無內文
……
無名: 對面KV-2的裝彈時間一定還沒好! (5sOHHHU2 15/09/07 22:37)
無名: 放心 衝到八百零戰一定追不上我 (sV6YjDAQ 15/09/08 00:45)
無名: 別擔心,美國的飛機很堅固 (AaHt1Fp. 15/09/08 00:47)
無名: 那架威靈頓打不死我 (2.gmuhp. 15/09/08 01:01)
一滅: 這火一定會熄! (D.itfxXk 15/09/08 01:07)
無名: 高射炮AI都跟白癡一樣 下去舔一輪就回家 (VKpSzI7I 15/09/08 08:50)
無名: 我繞遠路沒人會抓我 (MhHPiJbY 15/09/08 10:03)
無名: 高空沒敵人下去抓肉吃 (vW0iviI. 15/09/08 13:12)
無名: 對面對頭一定打不準 (fk.RrFzg 15/09/08 16:41)
無名: 這次我直擊彈藥架 一定爆炸 (MF6Iw8s. 15/09/08 21:57)
無名: 這個高度敵人一打不到 (ahaMumWo 15/09/10 17:57)
無名: 威靈頓好吃 (teHdTwaQ 15/09/10 23:14)
無名氏: 7.7小水槍有什麼好怕的 (ktTYdhbU 15/09/16 20:52)
無名氏: 啊那是自家AA的火炮,沒事的,只會打到對方的。 (xd9VJqdU 15/09/16 21:57)
無名氏: 對面的ju87竟然想對頭 (YipLRNVg 15/09/18 13:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)11:44 ID:vuErHFis (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8786 9推  
隊友槍法很好不會打中我
我槍法很好不會打中隊友
AI就是肉
我能躲開
我能降落
他沒發現我
他追不上我
我性能比他好
我能量比他多
我俯衝能跑掉
我能繞得過他
他不是沖我來的
他會比我早失速
我能炸掉這艘船
自家AA能擼下敵機
我黑視對方一定也黑視
我很卡所以大家都很卡
自衛火力絕對打不中我
1km外追我的不可能打中
戰鬥機繞重戰一定沒問題
他跟我炸的不是同一個戰區
我不是完全體所以敵人也不是
這局沒有拖局狗

對面的HE沒傷害
下一發就能幹掉他
擺個姿勢就沒事了
對面一定發現不了我
這個拐角不會遇到神教

打完這盤我就去睡
p51: 我不最垃圾 (xUVt4gQE 15/09/08 12:12)
無名: 比你垃圾的機子多的是,別在這刷下限 (kq8jWYb. 15/09/09 15:14)
無名: 樓上詳細 我還覺得病驢不夠廢 想找點5.0左右的M機來自虐 (cphbBLBA 15/09/09 19:09)
無名: 去問YEEEE滅不就知道了 (wbCzi7yU 15/09/09 19:27)
無名: 蚊6怎麼樣? (w1Y6c8Q6 15/09/09 19:35)
無名: AD-2如何? (BUnv40mg 15/09/09 22:59)
Po-2: 看我炸翻你們陸軍 (mP4mNoRo 15/09/10 04:28)
F8F-1: ⋯⋯火力感人⋯⋯ (tRDdCZ02 15/09/10 10:32)
無名: PO-2:讓我輕鬆爬過這個山頭 (hRm/NbZI 15/09/10 10:33)
話不要亂講,真的有人做到。 名稱: 一滅 [15/09/10(四)05:08 ID:7r.PV3gs (Host: *.kbtelecom.net)] No.8794 7推  
>>Po-2: 看我炸翻你們陸軍

https://www.youtube.com/watch?v=ba1totv_FV4
無名: 就跟英國的劍魚一樣?想BZ卻衝太快 想纏鬥卻失速 只可惜歐洲沒有奇克了 (NIwm839I 15/09/10 07:51)
無名: 螺旋槳戰機要打Po-2都這麼辛苦,我可以理解朝鮮戰爭那些用F-86打Po-2的機師的感覺 (iCO.4sss 15/09/10 13:27)
一滅: 不是看到Po-2直接放他走嗎? (7r.PV3gs 15/09/10 14:08)
無名: 然後被放生的Po-2自己撞山了 (gMomKDxg 15/09/10 18:00)
無名氏: 想起之前那個無限德蘇大戰我真的有看到一架Po-2慢慢從河面上龜過來但沒人理他(我也是) (8U4O7zPQ 15/09/15 15:22)
無名氏: 索敵-接戰,兩回合後帶著彈孔要返場時,又看到那架Po-2正在慢慢的龜回去...竟然還活著! (8U4O7zPQ 15/09/15 15:23)
無名氏: 韓戰是F7F打Po-2吧?而且駕駛員還說自己像虐菜虐得於心不忍 (YRWhL.6Q 15/09/16 08:28)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)11:46 ID:FP5BAna. (Host: *.google.com)] No.8832 4推  
玩家:我讀了很多史實資料,我打算用資料上紀載的方式來面對各架飛機
無名氏: 為甚麼零戰左右旋一樣靈活!? (rCDDIgmg 15/09/14 13:12)
無名氏: 全真的話會有差異吧? (jLQY8YUI 15/09/14 14:24)
無名氏: 史實上造成左右旋性能不一樣是因為螺旋槳扭力的關係嗎? (2es97EQA 15/09/17 16:41)
無名氏: Yes (.pjy6REo 15/09/18 22:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)17:22 ID:fGKvnH12 (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8834 3推  
>然後被放生的Po-2自己撞山了
異想天開一下
Po-2如果能選個樹少 坡又不陡的山頭小心降落下去
運轉引擎把自己當車開
越過山頭再找個下坡當助跑 引擎全開滑行下去
雙翼機低速下的大升力應該可以幫助Po-2取得起飛速度
這樣本來飛不過的山頭就可以飛過去了!

....好啦我承認靈感來自於馬蓋先自製飛機逃難的那一集w
無名氏: 然後就因為速度過快自毀 (eQHQ6oS. 15/09/14 18:00)
無名氏: Po-2的自毀速限沒那麼低吧?別忘了滑下山坡當助跑的時候輪子還著地呢 (pF0i.AhQ 15/09/15 06:46)
無名氏: 這傢伙100km/h就取得起飛速度了吧 取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦 幹嘛俯衝到解體? (pF0i.AhQ 15/09/15 06:49)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)18:16 ID:w18txMVw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8835 2推  
>> 運轉引擎把自己當車開
說到這個想到幹過幾次有趣的事情
朝鮮地圖,OS2U歷史場

很龜的飛到左邊的基地投下那兩顆弱弱的炸彈
但炸完沒有掉頭,而是繼續俯衝進入河谷後降落
然後一路當船開開到對方基地邊,跑道頭旁邊峭壁下有個小河灣可以停泊
時間算算差不多後就起飛看看對方機場上有沒有正在休息的傢伙

真的有次我冒出頭時看到一台Yak停在跑道上
但是我這小翠鳥用力俯衝燒紅引擎也追不上正在起飛的Yak...
無名氏: 當船開www 你是有多閒www (wiYuE1Jw 15/09/14 18:42)
無名氏: 我覺得會去飛os2u就已經夠閒了wwww (jLQY8YUI 15/09/14 21:14)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)15:57 ID:8U4O7zPQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8841 4推  
>>No.8835
糟糕,開了頭讓我想到更多以前翠鳥的一些趣事

(1)朝鮮歷史場,一開場OS2U是轟炸機高度出生
放眼望過去天上飄著6架翠鳥...(蝸牛這BR是怎樣!!)
順帶一提的還有兩架是PBY...盟軍該被整就是

(2)朝鮮歷史場,進場當然又狼狽地退場後連續的被I-15盯上
我超低空的飛進河谷裡竭盡所能的貼著山壁與河面試圖脫逃
但因為翠鳥太慢了,為了咬尾減速的I-15反而變成呆老鼠,一架被擊落一架拖著黑煙撤走了(以我對I-15的認識,那個引擎應該撐不回家)
最後來了一架Yak也傻傻的減速咬尾(一樣呆),直到他子彈耗盡了也我也還在飛(機槍手倒是掛了),最後試圖撞我時一頭栽在山坡上.
接下來我自己的求生問題
因為翠鳥已經被打到不太能飛,至少飛過山頭直線回家是不可能的,我只好把它降落了當船開回基地的河邊,竟然給我開到了且還可以維修!

(3)朝鮮歷史場,8835那篇的行徑玩了幾次後覺得不太可能更有貢獻
所以我改成把翠鳥一路(慢慢)俯衝到稍北方的河邊
用炸彈與那一管.30全部的子彈解決一兩輛防空炮後降落在河上.
一個漂亮的迴轉就讓屁股對著岸上,然後用尾槍開始掃射路過的防空炮車
在解決四輛之後才被一架I-15衝過來消滅.

(話說我有看到那架I-15接近,已經加足馬力轉向航向鐵橋打算用橋當掩護,同時也用尾槍試圖驅離他,但是嘛~打不過呢)
無名氏: 你們這些人都對OS2U做了什麼wwwwww (pGcolGdU 15/09/15 17:24)
無名氏: 試圖挖掘這些水偵的可能性嘛... (8U4O7zPQ 15/09/15 17:44)
無名氏: 6架翠鳥編隊超壯觀的啊!雖然在敵方眼中就是[肉][肉][肉][肉][肉][肉]... (rYmx0obs 15/09/15 17:57)
無名氏: 那場我印象中馬上努力中翻英打字呼籲大家來組密集編隊自保,還沒打完字一架翠鳥一架PBY就已經俯衝自滅了 (8U4O7zPQ 15/09/15 18:55)
當年幹過真多蠢事 名稱: 一滅 [15/09/16(三)04:59 ID:Azf.l.bQ (Host: *.kbtelecom.net)] No.8849 1推  
 檔名:1442350744864.jpg-(41 KB) 預覽 41 KB
>>No.8841
當年也開OS2U幹一些蠢事

當時還是街機玩家,跟一群好基友們組4人OS2U在地圖角落的小湖上降落當快艇亂搞。

但不知道為什麼卻引了一大堆的敵軍來到這地圖的角落。
https://www.youtube.com/watch?v=d-6IVtgXAUY

這是當時朋友錄的影片,我們在湖上四處逃竄並使用後尾槍驅離敵機。


之後還在街機的貝里琉島,用1台PBY跟3台OS2U在海面上編成船隊去攔截敵方的魚雷快艇群,在順路用PBY對戰艦丟魚雷(當時貝里琉島還有戰艦)。

才正要與魚雷艇接戰時就被敵方空軍殲滅了(ry

之後還有換成H6K跟F1M2,還有用H6K跟PBY混編用游過去的方式對戰艦都魚雷,我的PBY還不小心撞上巡洋艦卡在那邊動彈不得。

那真是快樂的時光wwww
無名氏: 歷史場把PBY強襲降落在機場慢慢滑行,沿路掃射殲滅旁邊的AAA群 (mteJzcOE 15/09/16 10:20)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)21:01 ID:cb2ts2Vg (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8855 1推  
 檔名:1442408481734.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
>取得離陸速度就可以拉起來高喊穿山越嶺啦
>高喊穿山越嶺
ひとつ 山越え ほじゃらか ほいほい
無名氏: 小梅好可愛 可惜登場的話數好少... (j5tU8vl2 15/09/19 15:05)

Bug? 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)13:32 ID:XoHJbnd6 (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8851 7推 [回應]
今天的收益系統是不是出了點問題?
點的一個研發點75%的收入
原本系統是說2場後會用完,結果用到現在那75%還是掛在那裏...(確定有加成)
這樣是很好啦...畢竟我也在衝飛機研發,但這不會是Bug吧?
無名氏: 是bug,偶爾會這樣,點inventory看他還會寫:剩餘場數0場 (JRzrvnU2 15/09/16 14:00)
無名氏: 所以繼續刷沒問題??我想趁機把俄機某些難刷的刷滿... (XoHJbnd6 15/09/16 14:22)
無名氏: 打一場就會不見了 (JRzrvnU2 15/09/16 18:06)
無名氏: 但我打了近20場,那獎勵還是掛在那...(且還有加成) (XoHJbnd6 15/09/16 18:38)
無名氏: 陰謀論:蝸牛太閒想找些玩家來ban (vjv4dXNo 15/09/16 18:52)
無名氏: 這樣一講我會怕...剛打到共17500研發點滿意後就不打了,這樣被Ban會非常賭爛... (XoHJbnd6 15/09/16 18:56)
無名氏: 被BAN 裝傻不就好了:/ (EfFb/h/c 15/09/17 23:27)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)09:03 ID:/HWEUCcw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8859   
 檔名:1442451831172.jpg-(188 KB) 預覽 188 KB
>這樣被Ban會非常賭爛...
「我懂...被Bane真的非常賭爛...」

檔名:1442367237060.jpg-(499 KB) 預覽
499 KB乍看之下以為進錯版 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)09:33 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8850 2推 [回應]
原來戰爭雷霆已經實現當初的承諾,終於陸海空連動啦!(灑花)

.....不對,陸海兩面怎麼是交給敵對廠商的山口丁和山口山5負責?

.............更不對,咱們沃桑德已經靠著歡樂的翠鳥和卡達莉娜還有大艇水戰實現水面戰啦!
配上早已實裝的陸戰,我壯哉蝸牛果然實現了當初的願景!嘎哈哈哈哈哈(逃避現實中)
無名氏: 乾脆揪團一起來打水面戰好了www (iyDVGnnQ 15/09/16 10:06)
二式水戰: 贊成贊成!算我一份! (Dx0GKTSU 15/09/16 18:05)

檔名:1441706114256.jpg-(486 KB) 預覽
486 KB新BR 名稱: 無名 [15/09/08(二)17:55 ID:AaHt1Fp. (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8787 15推 [回應]
幾乎都降了
萬惡f2a-1僅增加0.3br
p40居然還可以再降
原本的2.3(街機)已經很舒服了
6挺.50是要跟水牛一起虐2.0場嗎?
驚訝的是蝸牛居然對自己的t-34一次動三台刀
第一台t-34從最早一開始的2.7變成3.7
http://warthunder.com/en/news/3301-development-matchmaking-improvements-quantitative-restrictions-en
無名: 是我漏看嗎?美國跟蘇聯的頂噴都降BR,但德國的沒降………? (1V8e.qro 15/09/08 18:01)
無名: 下面其實還有 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:08)
無名: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201509/0476bb63538 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:08)
無名: http://0rz.tw/n0ady (AaHt1Fp. 15/09/08 18:09)
無名: http://0rz.tw/heYYS (AaHt1Fp. 15/09/08 18:09)
無名: 幹w對付大戰沒期的D20竟然不是還原史實 而是降BR 降得比最渣的D5還底 (NCjuVt9c 15/09/08 18:18)
無名: D5還要待在5.0各種被壓 唯有課金脫苦海 啊哩嘎多 該金www (NCjuVt9c 15/09/08 18:20)
該金: 我 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你的 (AaHt1Fp. 15/09/08 18:38)
該金: 我要你的愛(信仰),你為什麼不花錢(鷹幣)買~ (AaHt1Fp. 15/09/08 18:40)
無名: 水牛1.7完全無助緩解1.x房目前的亂像阿... (kwW18LjM 15/09/08 23:46)
無名: 看來歷史水牛已成為歷史了 (5FlpWR5g 15/09/09 00:41)
無名: 然後…繼續用lagg3跟I-301來虐初始機~ (ETy.MI4Y 15/09/09 17:01)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)19:43 ID:lqBf7IDA (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8789   
祖國的p40 br2……
果然親爹大法好
無標 名稱: 無名 [15/09/08(二)21:10 ID:BdyUAN7Y (Host: 218-164-*.dynamic.hinet.net)] No.8791 20推  
女妖這東
分房高了(7.7)打不過米格15比斯
低了(7.3)又被說電風扇不可能打過他

不過這下可好了
比斯降了分房 連帶女妖也降了分房
原本已經夠難打的軸心國頂級風扇
變得更噩夢了

尤其是低階噴射機戰力最差的日本
……
無名: 史實性能稍上修!?日軍現在好幾台超史實性能的飛機 還要稍上修!? (svKG47aY 15/09/09 04:33)
無名: 樓上中文怎麼了 就是因為超史實才要把性能降回史實稍上修啊 你是多看了什麼 (cphbBLBA 15/09/09 08:18)
無名: ...稍上修是哪門子中文? (Ko6Ib1Qo 15/09/09 10:06)
無名: 稍上修是"稍微往上修正"的簡稱 已經太好的東西哪有人在往上修的 應該是"下修"至史實才對吧? (FvnTSmgg 15/09/09 10:10)
無名: 紫電改35m/分的爬升率太OP了 需要把它稍上修至38m/分再降它的BR←自己參透這什麼邏輯 (ndCGIOJQ 15/09/09 10:49)
無名: "史實性能稍上修BR下降"我覺得是..依照他史實的性能稍上修,而不是指現在遊戲中的性能再上修 (w1Y6c8Q6 15/09/09 11:20)
無名: 好吧 我這樣說會比較清楚:把性能下修至比史實稍好 然後BR一同下調 (kYP.8BP2 15/09/09 11:20)
無名: 大家不會是認為我說的史實性能稍上修是指 史實(場)性能稍後上修吧? (kYP.8BP2 15/09/09 11:22)
無名: "比史實略好"或"採史實高標"就結了 不要用"史實稍上修"這種不知道是往上還是往下的莫名其妙中文 (FvnTSmgg 15/09/09 11:37)
無名: 所謂"修正"是跟現況相比來決定是往上修正還是往下修正 又要上修又要降根本搞不清你的主語基準 (FvnTSmgg 15/09/09 11:40)
無名: 原來還有[稍上修]這種副詞...開了眼界 (7J1UySRc 15/09/09 11:57)
無名: 我還以為我的中文怎麼了 run過一圈中文用法 我確定不是我的問題 是獨創用語還怪人不懂的問題 (xzTBcMDk 15/09/09 12:01)
無名: 我錯了謝謝提點 (kYP.8BP2 15/09/09 12:17)
無名: 問候別人中文程度之前先確定自己的用語沒問題比較好 (lVHm7LSg 15/09/09 12:19)
無名: 你說徥沒錯 我用詞的確不準確 而且對自己語文能力過份自信 我在反省中 (cphbBLBA 15/09/09 12:23)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/09/09(三)00:01 ID:WFLtBRc6 (IP: 101.15.*.*)] No.8792 10推  
XF5F
BR 6------>3

蝸牛終於想起你了
無名: 6降到3.3,這台到底是有多爛?!?!?! (.CQxNYuU 15/09/09 02:47)
無名: 比XP-50還廢... (Pt9AOMgw 15/09/09 03:57)
無名: 飛行性能不廢但是火力廢,美版mc202的感覺 (WFLtBRc6 15/09/09 08:04)
無名: BR會弄到6是裝了什麼神奇武裝 合了蝸牛的邏輯? (FvnTSmgg 15/09/09 10:12)
無名: 就30 06*2還有.50*2,存在感很低 (5rHsVQac 15/09/09 12:04)
無名: 比水牛還差的武裝... (wbCzi7yU 15/09/09 12:38)
無名: D: ... (H/LDjifc 15/09/09 15:37)
無名: 為何科技樹上看不到這台XF5F? (U/FPUU36 15/09/09 21:57)
無名: 活動才拿的到的 (w1Y6c8Q6 15/09/09 22:57)
LS: BR 6應該是蝸牛打錯吧,這台現在BR每個模式都3.7 (XzQJWQXM 15/09/10 02:12)
很重要所以必須單獨說下 名稱: 無名 [15/09/10(四)00:18 ID:ICsKG87. (IP: 43.230.*.*)] No.8793 11推  
 檔名:1441815514680.png-(36 KB) 預覽 36 KB
PO主順帶給的傳送門也是個重要信息-----新BR機制
2周后和BR改動一起實裝

因為英文太多我放棄了自己翻
找精通者翻譯了下大概-----------改成類似WOT那樣會有更詳細匹配限制

比如說6.7---7.7 雙方都是15人 那麼7.7的頂級頂多5個 6.7 7.0的填充剩下10個
以前那種一方6.7 另一方7.7的極度不平衡狀況會被消滅

所以只看BR變動再套用以前的經驗來判斷估計不准 具體如何還是等實裝后實戰狀況來判斷
無名: 但是可以預見的是6.7大部分會被抓去陪7.7玩 換成是5.7~6.3稱王 XDD (3x8sLQ6o 15/09/10 00:20)
無名: 肥男 ,獵豹,虎王 要對一票戰後坦克, Gaijin logic (9X/TslgI 15/09/10 12:30)
無名: 兩周後...也就是跟1.53一起改就對了! (6lQGt2TM 15/09/11 01:53)
無名: 根據前幾次的經驗,重大改版後蘇聯總是會OP個至少一個版本....所以這次? (hh7Rwd7g 15/09/11 02:40)
無名: 樓上為什麼不考慮蘇聯一直op (BMO5cC9w 15/09/11 20:25)
無名氏: 畢竟俄系玩家還是這遊戲的多數…… (ue8shQNw 15/09/12 18:42)
無名氏: 官方的Q&A都告訴你毛子玩家天天在抱怨其他國家太強了 (fNLMqIRk 15/09/13 23:10)
路人C: 他X的還抱怨其他國家太強??毛子玩家的技術都三歲小孩不成!? (/axChBok 15/09/14 00:21)
無名氏: 美系玩家要求性能和抗損還原史實並提出一堆照片或文獻佐證 結果只換來"性能廚"的指控和蝸牛擠牙膏式照顧 (pF0i.AhQ 15/09/15 02:17)
無名氏: 俄系已經有官方的刻意取高採樣和分房優惠 俄系玩家一說太難贏立刻又有天恩厚愛 誰還說WT不親爹不黑美? (pF0i.AhQ 15/09/15 02:22)
無名氏: 自己主飛蘇線都覺得這國家真的過太爽...... (FvloQZWs 15/09/20 04:16)
有形黑美 最為致命 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)01:59 ID:icIXtwMw (IP: 43.230.*.*)] No.8837 5推  
 檔名:1442253594726.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
希望到時候會同時有一大波平衡調整 有些東西真的是已經看不下去了
比如說現任最爛頂級HT的M103 當你以為可以打6.7的小弟發洩時 發現還是個垃圾

飛機數據大多是隱藏的 非直接顯現的 所以沒有客觀嚴謹測試/沒有拆包難以準確說明問題
但是陸戰的數據是明擺著的 還亂動數據只能說臉皮太厚

1.51一開始主更新日誌說了的增加所有AP/APC/APBC的60度穿深 結果米系的只有APCBC加了 AP/APBC沒動 而蘇德的全加了
然後過了大概1個月后 米系的APBC變成AP 穿深進一步下降
總之現在的情況:
1. 作為歷史上能在900m開外擊穿黑豹首上的90炮彈藥T33 現在60度穿深只有68mm 也就是說0距離也無法擊穿黑豹首上 除了米系自家和IS2 90炮在T4房無法擊穿任何坦克的首上 遇到黑豹 T44這些MT都像打HT一樣困難 換句話說90炮在沒HEAT之前基本都是殘廢的
2. 60年代內歐美方反坦克火力一大代表的120mm_M58 其穿甲彈穿深在60度最高只有101mm........... 也就是說只有0距離才能剛好擊穿T54首上 而IS3/4這種直接別想了 橫向對比也是可笑-----長88/D25T/D10T的APCBC 其60度穿深都有105mm左右 128的APCBC在60度穿深也高達120mm
一個戰後設計來遠距離開罐頭的反坦克炮 其穿深還不如一票戰時炮和防空炮改

1.51其他陸戰問題確實不少 整體上這版本一股半成品味道 但出現這2個問題已經突破下限 而且這2個問題擺爛的1個多月里還有空BUFF蘇德
總之這2個問題如不解決 我不會認為gaijin是真的用心在修整改進
路人C: 原本以為趕走一位元老會有改善,結果狀況越來越糟... (UX2dNl0c 15/09/15 10:48)
路人C: 現在老俄玩家譏笑美系玩家只想幻想手X,殊不知自己的X已經噴的到處都是了... (UX2dNl0c 15/09/15 10:49)
無名氏: 結果被逼走的那位才是蝸牛最後的良心嗎 (/yn12QpM 15/09/15 12:40)
無名氏: 人對已經逝去的事物總有過剩的懷念... 光看之前那位的公關手段和態度就知道他跟良心兩字扯不上關係了 (rYmx0obs 15/09/15 19:17)
Bradley: JdkhJw http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)11:53 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8838   
>>No.8837

我覺得你要先搞清楚為什麼垂直281貫穿的AP打60度角會剩下101mm

而128 的 269貫穿的APCBC 會有120MM

其實答案是
AP 跟 APCBC 在60度角的轉正效果其實差很多
重點其實是你有HEAT幹嘛不用XD HEAT/APDS才是高階場的王道阿
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)12:00 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8839   
>>No.8838

另外、其實打60度的裝甲對AP來說最大的問題其實不是貫穿不足

而是強制ricochet問題
APCBC
48度角0%彈
63度角50%彈
71度角100%彈

算起來60度無論如何也是40%左右機率彈掉

AP
47度 0%彈
60度角 50%彈
75度角 100%彈

所以60度也是50%機率強制彈掉
打60度+角要命的是這個強制ricochet, 轉正其實還其次
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)15:32 ID:icIXtwMw (IP: 43.230.*.*)] No.8840 3推  
 檔名:1442302336169.png-(454 KB) 預覽 454 KB
不 60度穿深才是最重要的
舉個例子 T54_47首上為120mm 60度
122mm_M62的APCBC 60度穿深為128mm 可以擊穿
128的APCBC為60度120mm穿深 勉強可以擊穿
而120mm_M58的AP只有60度 101mm 絕對無法擊穿

T4場開始除了斐迪南幾乎所有敵人都是近60度的大傾角 除非繞側不然無法擊穿任何敵人

目前的數據很多問題
1. 被改掉的所謂AP原本應該是APBC 而且穿深應該是60度 124mm(而且是900M外的) 而且從T33開始就能表現 米帝的APBC對大傾角擊穿能力不比毛子的APCBC弱
90炮和120炮都是很出名的 其穿深數據隨便都能搜到
2. 即使AP穿深比APCBC弱 但120mm的60度穿深連88mm都不如簡直是個笑話 T/D比值就像不存在一樣 或者換個比法----長88/100D10T/122D25T這3個垂直穿深相同 都是APCBC 口徑不同的炮彈在60度穿深卻差不多
這個結果只能說毛子過度強化了彈種的影響 口徑的影響太小或者根本沒算
3.其實一開始的時候120的APBC是117mm60度 之後把APBC改為AP又砍了 但是APCBC是風帽被帽穿甲彈 其中風帽是修正彈道增加初速 也就是增加垂直穿深的 只有被帽才是影響對傾甲效應的 但是2個被拔掉時 米系AP60度穿深都逐步下降 總之這改動既不合理也很亂來
4.就遊戲性和實用性來說 120/90炮的AP基本廢物 點出HEAT就能打了 但是點出HEAT前基本就是廢物 而對方的T10M T54無論APCBC還是APDS HEAT都是很好用 幾乎不存在前期坑的問題 毛系坦克在考慮著用什麽方式來虐殺敵人時 米系坦克在考慮如何跳過這個坑到達能殺人的級別 而且如果AP如果真這麼廢還開發來幹嘛 何不直接全裝配HEAT
無名氏: 還有個問題 122M62和120M58的AP在垂直/30度穿深幾乎一樣的情況下 60度穿深差了25度 (icIXtwMw 15/09/15 16:57)
無名氏: 這個差距嚴重超出被帽的修正範疇了 (icIXtwMw 15/09/15 16:58)
無名氏: 或者你可以看做把長88提升到了122M62水準 (icIXtwMw 15/09/15 16:58)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)17:31 ID:xdrEuzuE (Host: 111-83-*.emome-ip.hinet.net)] No.8843 6推  
>>No.8840

幾個非常嚴重的問題

> 不 60度穿深才是最重要的
> 舉個例子 T54_47首上為120mm 60度
> 122mm_M62的APCBC 60度穿深為128mm 可以擊穿
> 128的APCBC為60度120mm穿深 勉強可以擊穿
> 而120mm_M58的AP只有60度 101mm 絕對無法擊穿

的確60度穿深看起來很重要
可是重要性比你想像的低很多
其實真正最重要的是強制彈彈角度、而不是穿透力。

我們偉大的除了打IS4/MAUS會出點問題的APDS 60度穿透力多少你知道嗎

105 APDS 60度 117MM
122 APDS 60度 133MM
100 APDS 60度 120MM

先不說122的APDS、另外兩個比APCBC的128還低

可是你假如選擇128 APCBC 還是105的APDS你會選哪個? 我會選105 的APDS
為什麼? 因為強制跳彈一直到64度依然是0


你似乎忘了8.0場滿街跑的是正甲只有100MM的1949/1951版
誰會去開沒APDS沒HEAT的1947版阿?
可是就算正甲100MM看起來吹彈可破的前提之下我會拿AP打它車身嗎?答案是依然不會

上面的50%機率彈彈就已經把你這個說法完全打掉了
你為何會完全疏忽掉BR8.0場的定律就是"沒HEAT/APDS別打斜甲"、要不然請直接上HE砸超高斜度的薄甲
M62的確是很優秀的砲、可是她真正價值並不是她的APHE、其實還是在它的HEAT
8.0打久的應該都對這個定律了解到不能再了解了
就算是T10M 的APHE有高貫穿、遇到60度斜甲依然吃屎、
其實到後來還是上APDS/HEAT砸、要不然就是打不斜的地方。

> T4場開始除了斐迪南幾乎所有敵人都是近60度的大傾角 除非繞側不然無法擊穿任何敵人

德國:
虎王系列到MAUS 都是打砲塔。有人拿其他國AP系列打正面斜甲??
LEO1 沒裝甲隨便打隨便穿就不討論

蘇聯:
IS系列+T10M 正面AP本質上是全部無解、請上HE或其他彈種(T10M/IS3 可以考慮打LFP)
T54- 拿任何一種AP打正甲叫做想不開拚運氣。有不怎麼斜的200MM砲塔你為什麼不打?


> 目前的數據很多問題
> 1. 被改掉的所謂AP原本應該是APBC 而且穿深應該是60度 124mm(而且是900M外的) 而且從T33開始就能表現 米帝的APBC對大傾角擊穿能力不比毛子的APCBC弱
> 90炮和120炮都是很出名的 其穿深數據隨便都能搜到

遊戲中轉正只看彈種不看國家
APCBC 30度一律-4.5度, 60度+3.5度
APBC 30度一律-3.5, 60度+6.0度
AP 30度一律-3.5, 60度+9.0度

你可以討論彈種不對、但是個彈種轉正只看彈種不看國家

> 2. 即使AP穿深比APCBC弱 但120mm的60度穿深連88mm都不如簡直是個笑話 T/D比值就像不存在一樣 或者換個比法----長88/100D10T/122D25T這3個垂直穿深相同 都是APCBC 口徑不同的炮彈在60度穿深卻差不多
這個結果只能說毛子過度強化了彈種的影響 口徑的影響太小或者根本沒算

你應該知道de Marre Equation吧
要達到更高的貫穿應該是質量要增加、口徑減少、而不是口徑越大貫穿就越大。
這兩個做不到就增加速度
高角度下更有關係的是彈頭。要不然不會是HEAT/APDS出頭天

請你仔細調查一下遊戲數據。
彈種問題會直接影響轉正。真正問題再轉正以及強制跳彈。
這兩個恰好都跟國家無關(我取了三國大部分的砲種痘做了比較)。因為這兩個都是三國統一標準
只要是同一彈種、它的強制跳彈機率一定是一樣。它的轉正也是一樣

> 3.其實一開始的時候120的APBC是117mm60度 之後把APBC改為AP又砍了 但是APCBC是風帽被帽穿甲彈 其中風帽是修正彈道增加初速 也就是增加垂直穿深的 只有被帽才是影響對傾甲效應的 但是2個被拔掉時 米系AP60度穿深都逐步下降 總之這改動既不合理也很亂來

風帽是降低遠距離的速度衰減、不是初速...
前面有說了、改成AP只是把它轉正效應套用AP而已。我同意應該給他APBC、但是效果說真的不大

> 4.就遊戲性和實用性來說 120/90炮的AP基本廢物 點出HEAT就能打了 但是點出HEAT前基本就是廢物 而對方的T10M T54無論APCBC還是APDS HEAT都是很好用 幾乎不存在前期坑的問題 毛系坦克在考慮著用什麽方式來虐殺敵人時 米系坦克在考慮如何跳過這個坑到達能殺人的級別 而且如果AP如果真這麼廢還開發來幹嘛 何不直接全裝配HEAT

120/90的AP等同廢物我沒意見。
長90的M82 就很強了。
而短90的M46的問題不在彈種、在初速

T10M 的APCBC 的確不錯用、不過也僅是"不錯"而已。
而T54的APCBC就相當的不怎麼樣。假如T54的APCBC就很夠了的話那請你跟我說同樣230左右貫穿的122D-25T 為什麼大家都裝HE彈而不是APCBC?

別太神化APCBC了。上8.0只有APDS/HEAT能看。口徑大還有HE 這條路可選。
PCR 60度逆轉正17度就不說了根本不能用。APCBC到後來只剩下打垂直弱點以及側面/背面有用而已。

反過來你要看、能夠擺出三台HEAT實用車的其實也只有美帝

德國只有一個Leopard
蘇聯T54 1951, T10M, (122-54 太爛了無法考慮)
美國M47 M60 M103

黑美? 至少對我來說8.0 我玩美國遠比完蘇聯輕鬆
無名氏: 然而你認為沒用的另2個T54 -4M這些一樣是威武的很 (icIXtwMw 15/09/15 20:40)
無名氏: 美德打苏系只能上APDS甚至只能上HEAT 而苏西打美德只上apcbc都夠用了 (icIXtwMw 15/09/15 20:41)
無名氏: 只有M60現在防禦算合格的 M47不說 M103在穿深加強的D25T面前連首下都沒防禦了 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)
無名氏: 其他人評價不太瞭解 但很多人表示T10M只打APCBC即可 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)
無名氏: 而我的實戰記錄來說 遇到的T10M也是打APCBC居多 (icIXtwMw 15/09/15 20:44)
無名氏: 蘇德那邊是打AP可能跳蛋但穿深足夠有可能擊殺 而米系是穿深不夠一樣有跳蛋所以AP沒用 (icIXtwMw 15/09/15 20:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)00:12 ID:zT31ePSo (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.8848   
 檔名:1442333537986.jpg-(394 KB) 預覽 394 KB
>>No.8843
無名氏: 然而你認為沒用的另2個T54 -4M這些一樣是威武的很 (icIXtwMw 15/09/15 20:40)

另外兩台T54 不過就60度100MM。連88砲都應該打得進去
可是實際上卻打不太進去耶?
只有100MM那會是貫穿不夠還是轉正不夠?

無名氏: 其他人評價不太瞭解 但很多人表示T10M只打APCBC即可 (icIXtwMw 15/09/15 20:43)

你可以開T10M 正面挑戰看看IS-4M、看看APCBC有多有用如何?
60度甲40%機率強制跳彈VS百分百必穿必燒必重傷的APDS還有得比哦?

我同意APCBC 貫穿力強大、很多狀況下都夠用。但是60度甲滿天飛的BR8.0說APCBC夠用?
對不起、太可笑了
APCBC只有我知道我可以偷襲對手的時候才有它的作用。正面跟對手幹起來只有HEAT/APDS一條路

T10M大多數都APCBC?
A. 還沒研發
B. 不知道APDS/HEAT有多強
C. 戰績不怎麼樣

你聽說認識的跟你說APCBC就夠用了?
你實際上開過然後給APCBC打斜甲害死個幾次在來說如何

我T10M 176場內達成456殺123死。對面的T10M跟我說APCBC夠用那我只會非常開心的拿HEAT/APDS把他打爛

檔名:1442306837446.jpg-(448 KB) 預覽
448 KB哪條線好 名稱: 軍刀迷 [15/09/15(二)16:47 ID:U0X4dWwE (Host: 36-237-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8842 6推 [回應]
大家好,在下是萌新一名,小時候家附近的公園裡有一台F86,所以從小就很喜歡軍刀機,最近在WOT版輾轉知道有這塊遊戲的存在,發現有F86可以飛,很高興地安裝了,但是打開科技樹一看發現F86好後面(想想也是理所當然的),玩了幾場還算好上手,升級速度也不錯,也不像WOT要強制解組件,不過有幾個問題想請教各位太太:

1.有F86的國家有美國、德國跟日本,哪個國家的F86好?我知道國軍的F86應該是要練美國的,但那條線好長= =..另外兩國的看起來比較短...

2.要怎麼練上去比較快?有爬過文,不過這遊戲勝負所拿到的經驗會不會差距很大,看大家都說美國輸很大,這樣不是要練很久?

3.聽說用炸彈炸地面目標升級速度很快,不過這樣會不會讓空戰技巧變爛呀?(是有用PBY炸了幾次,可是每次都丟不中,然後常常飛不到就被lagg-3撞下來...50機槍有打到他的話倒是可以成功擊退..不過還是不怎麼喜歡飛轟炸機,太慢了。)

4.如果要升級賺錢和提升技巧,有哪些飛機(不限陣營)推薦的?現在還只會咬著敵機屁股打,7.62瞄了好久都打不下...

想到的暫時就這些,還請各位太太多多指導><
無名氏: 起手美線啊....水牛很好建立信心 至於後面詳見下方的美系長期問題討論 (5W1fG9iI 15/09/15 17:11)
無名氏: 美國要練快點一直舔地就是了 但是這樣很顧人怨 只會拖累自家陣營 對自己的空戰技巧也沒幫助 (rYmx0obs 15/09/15 17:53)
無名氏: 美軍可以先點轟炸線+護身符,一口起炸上5街噴射機,海航陸航就看你想玩哪邊的噴射機就走哪線 (oBbZO5mQ 15/09/15 23:44)
無名氏: 這是澄清湖那邊那架對吧!?我還記得我小時候完流籠卡在中間..... (x0f7DGQo 15/09/16 08:42)
無名氏: 靠ww原來是澄清湖,小時候也常去,但是對這台軍刀完全沒印象啊www (JRzrvnU2 15/09/16 10:09)
無名氏: 她比較接近烤肉區跟露營區那邊的樣子 幼稚園的時候還以為中間可以發射某種東西出來wwwwwwwwww (.c1IM.4k 15/09/18 07:39)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)17:55 ID:m0PfzLRI (Host: 122-121-*.dynamic.hinet.net)] No.8846 6推  
1.性能最強的軍刀 是德國的 但只有一台

2.玩歷史比街機快很多 技術也較好提升(缺點:很吃技術.隊友.性能)

3.轟炸機和攻擊機打地面是沒差 但別用戰鬥機打地面

4.每個國家.每台飛機都一樣 打不中就在多練幾場
無名氏: 德刀比炮刀還強嗎 兩台我都沒開過 兩者有什麼分別 (a9foD7tw 15/09/15 18:32)
無名氏: 還有 美系很多戰機比攻擊機還像攻擊機... (a9foD7tw 15/09/15 18:33)
無名氏: 德刀動力強 砲刀火力強 何者佔優視情況和戰法而定 沒有一定 (rYmx0obs 15/09/15 19:12)
無名氏: 德刀可以放炮刀風箏 (LIdRNwM2 15/09/15 19:25)
無名氏: 個人推薦炮刀 以別人的話簡單說下----- (icIXtwMw 15/09/15 22:23)
無名氏: 真以為德刀和炮刀那馬力差距很大嗎 真以為12.7和20的威力差距很小嗎 (icIXtwMw 15/09/15 22:23)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/15(二)20:46 ID:/INvcb.I (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8847 9推  
新手+1,同樣喜歡軍刀式...現在正開著PBY賺錢中 (
有種賺錢賺瘋的感覺),不過現在愛上雙翼機....這比起
開轟炸機好玩許多啊...只是好難賺錢...

話說,這遊戲的魚雷是不是沒啥用? 我開PBY帶炸彈還
能在高空邊喝茶邊炸,魚雷一定得下降到投放高度...
如果只面對敵方船艦防空砲我就算了,PBY這麼大隻傢伙
下降到魚雷投放高度,還沒投放下去就先被敵軍戰機給
啃個精光了..........
無名氏: 現在知道現實中這樣出任務還能活著回來是怎樣幸運的事了吧 (dQ612m/. 15/09/15 21:18)
無名氏: 現實中真的有PBY去扔魚雷!? ....這心臟真夠大顆的.... (/INvcb.I 15/09/15 21:21)
無名氏: 二戰不是有黑色塗裝的夜襲用PBY嗎?雖然這是建立在日本驅逐艦防空火力很鳥的情況下 (15Pfzr5Q 15/09/15 21:43)
無名氏: 美軍要玩魚雷請選SBD,TBF等有"後期型魚雷"的攻擊機 , 它的高度跟速限會比較好些 (oBbZO5mQ 15/09/15 23:37)
無名氏: 還有請把它當作比較大顆的炸彈用扔的直接往敵艦砸,目前版本的魚雷速度慢到靠唄..... (oBbZO5mQ 15/09/15 23:39)
無名氏: 當炸彈扔....那我直接裝炸彈不就好了 XDrz (/INvcb.I 15/09/15 23:44)
無名氏: 看你夠不夠M要不要拚頭銜... (DKb3yVYQ 15/09/15 23:57)
無名氏: 魚雷對船艦的傷害"貌似"比炸彈還高啦 魚雷的傷害大約等於一顆800~1000KG的炸彈 (Ovfbmo6w 15/09/16 16:07)
無名氏: 有些傢伙像是美國PBY跟英國惠靈頓,大當量炸彈只能背一顆但是魚雷可以帶到兩隻,傷害輸出就有差了 (Ovfbmo6w 15/09/16 16:10)

檔名:1442231292654.jpg-(66 KB) 預覽
66 KB好想玩遊戲... 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)19:48 ID:L01ljywk (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8836 6推 [回應]
帳號賣了...
有誰不要的小號可以借我開...
沒了遊戲
下班回來一整個空虛...
無名氏: 你可以再重練一個新的啊 (5ooASxhk 15/09/14 19:49)
無名氏: 你可以買一個啊 (jLQY8YUI 15/09/14 20:22)
無名氏: 不是我想說,但管管能不能把這類帳號買賣廢文給砍一砍? (oas/O4f6 15/09/14 21:18)
無名氏: 有號又想賣,賣了又想著號,每天在發哈哈文,根本智障 (hI7fL8h6 15/09/14 22:24)
無名氏: 全面禁止帳號買賣文+1 (q6e1E3/6 15/09/14 23:31)
無名氏: 左營新光三越地下室餐飲區? (WiXyt4PM 15/09/15 02:21)

檔名:1442221416368.jpg-(122 KB) 預覽
122 KB自軍武版轉載 名稱: 無名氏 [15/09/14(一)17:03 ID:Yl.c8SWQ (Host: 055-186-*.netvigator.com)] No.8833 10推 [回應]
各位太太 這部片除了最後決戰一打多的娛樂效果之外

德國坦克1打3會不會太誇張?
無名氏: 不是要趕你 不過隔壁版在電影上映期間討論得很熱烈 (fGKvnH12 15/09/14 17:16)
無名氏: 去該版用搜尋功能"Fury""布萊德彼特""怒火特攻隊"之類的應該會出來好幾串 (fGKvnH12 15/09/14 17:16)
無名氏: 我開老虎遇到E2都被慘電 那正臉機車到不行 1打3的確有點誇張 (kC9q.vLM 15/09/14 17:20)
無名氏: 但之前才看過德粉說阿虎沒有一打五 根本主角他們開威能 被罵說是另一種誇張 (fGKvnH12 15/09/14 17:24)
無名氏: 這部就看那台實品虎式的五分鐘,其實的都是配菜[如果你要包括那台剛上市就掛的豹也成. . .] (yDsu66hU 15/09/14 19:04)
無名氏: 謝謝島民,原本見討論有點眉目結果歪掉,同情原PO的遭遇而轉載 (Yl.c8SWQ 15/09/14 19:21)
無名氏: 誇張的不是1打3是那個交戰距離和方式吧... 根本山口丁 (FU4rDEH6 15/09/14 22:43)
無名氏: 交戰哪有不合理..西線交戰距離本來就沒那麼長 一堆籬笆樹叢 (RhrPFkJw 15/09/15 00:04)
無名氏: (FU4rDEH6 你當西歐都大草原喔 (ysROGhqw 15/09/15 22:32)
無名氏: 西線有米諾夫斯基粒子(霧)再加上丘陵地多 遠了根本看不到 (4ZDMlbbQ 15/09/16 15:51)

檔名:1442030254157.jpg-(239 KB) 預覽
239 KB【開發日誌】DO-17Z2&Z7 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)11:57 ID:NbrtZYRI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8819 1推 [回應]
coub.com/view/838mt
DO-17Z2,現有的DO-17E的加強型號,總載彈提升到1000kg,自衛火力增加兩隻MG15
無名氏: 這不就是戰鬥碉堡嗎?還原度很高呢 (f2bYr9B6 15/09/12 14:36)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)11:59 ID:NbrtZYRI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8820 1推  
 檔名:1442030383165.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
夜戰DO-17Z7,三隻MG17+一門MGFF+額外500kg載荷。如無意外將是德系重戰新的起點
無名氏: coub.com/view/838n3 (NbrtZYRI 15/09/12 12:00)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/12(六)12:15 ID:ud6bob3Y (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8821 4推  
我好興奮啊!!!

......雖然想這麼說,但依照蝸牛的尿性,飛行鉛筆應該會過得很苦...
Z7畢竟還是轟炸機,那慘的要命的盤旋速和不突出的最高速度,基本上根本確定是塊肥肉了...
然後反正不管飛多快,俄機都一定追得上啦(凸)
無名氏: 之前出的DO-17如同日本般不科學的機動性,不知道這個加強版表現如何... (NbrtZYRI 15/09/12 12:22)
無名氏: Do17的運動性有到很不科學的程度嗎...? (cgy/HaWY 15/09/14 14:29)
無名氏: 可以跟ki-21一較高下的運動性...科學?! (q6e1E3/6 15/09/14 15:55)
無名氏: 不是說它可以跟當時的雙發重戰媲美嗎?跟Bf110差不多的話也不算離譜啊 (fGKvnH12 15/09/14 16:29)
Do-17 Z 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/12(六)18:04 ID:7LRlQhIU (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8825 4推  
>之前出的DO-17如同日本般不科學的機動性,不知道這個加強版表現>如何...
德國駕駛員評論大都是"如重戰機般輕盈",BOB的生存率也側面證實這個說法,1938~1939前期的Z2,快樂度應該不會有E型爽,畢竟早期強機都開始大量出現了。

Z-7的出現要推到1940去了,完全就是更不爽的節奏,看看蝸牛的善液吧XDDD。
無名氏: BF110都只有br2.3了,z-7估計1.7到2.0吧?不過只要F22A還在,基本上都只被屠的份 (2ParL6Hg 15/09/13 00:27)
無名氏: BF110 也很久沒新機了. 蝸牛會出 E/F/G 型嗎? (Kb51/Q8U 15/09/13 15:15)
無名氏: BOB的生存率<==這個BOB是什麼意思?_? (q6e1E3/6 15/09/14 00:20)
無名氏: battle of britain (5A4jkrmc 15/09/14 00:40)

遊戲無法啟動 名稱: 無名 [15/09/08(二)19:49 ID:Ne.XLmPA (Host: 123-193-*.kbronet.com.tw)] No.8790 13推 [回應]
本來有段時間沒玩 今天把遊戲更新到1.51後卻無法進入遊戲

啟動器點擊開始遊戲後就一點反應都沒

工作管理員也沒出現aces.exe的程序

直接從資料夾點擊aces.exe直接跳出

"windows無法存取指定的裝置、路徑或檔案。您可能沒有適當的權限 所以無法存取項目"

右鍵系統管理員執行、關防毒、重灌好幾次遊戲後也是一樣

有人知道是發生什麼問題嗎?
一滅: 前段時間我跟我朋友才發生過這狀況,目前沒有解決辦法,我是換了台電腦才繼續玩。 (D.itfxXk 15/09/08 19:52)
無名: 難不成就沒得玩了TAT (Ne.XLmPA 15/09/08 19:56)
無名: 砍掉遊戲後,把這邊的檔案也砍掉再重裝一次看看 (MhHPiJbY 15/09/08 20:31)
無名: C:\Users\~你的ID~\Documents\My Games\WarThunder (MhHPiJbY 15/09/08 20:31)
無名: 還是一樣狀況說 (Ne.XLmPA 15/09/08 21:16)
一滅: 之前遇過問題我也有開串問,但一樣沒有解答,因為出這問題的人實在是太少了。 (pSVq0eJ. 15/09/09 00:15)
一滅: http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res (pSVq0eJ. 15/09/09 00:17)
一滅: 這是當時的串,裡面敘述的問題應該都跟你一樣。 (pSVq0eJ. 15/09/09 00:17)
無名: 是阿 莫名其妙的狀況 以前也都玩得好好的 (p6CxoxyY 15/09/09 00:30)
無名: 如果你英文還行的話,用這個當關鍵字: war thudner + (w1Y6c8Q6 15/09/09 12:37)
無名: Windows cannot access the specified device (w1Y6c8Q6 15/09/09 12:37)
無名: 可以再加上作業系統的版本 (w1Y6c8Q6 15/09/09 12:37)
無名: 用英文找到解決方法了....方法就是 把你資料夾名改掉 (p6CxoxyY 15/09/09 16:13)

檔名:1441214519685.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)01:21 ID:s2YrmiMc (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.8757 10推 [回應]
暑假之前常常開紫電改,開了四百多場
暑假之後幾更新都在練祖國線,最近想說紫電改強回歸一下

結果打了十幾場都是格鬥的時候被英國機吃掉
有一次對頭完直接戰襟迴轉第一圈就被打下來

高度差不多都是4000~6000m
速度300~500km/h

我怎麼記得我以前飛紫電想狗誰就狗得贏
為什麼現在反過來被什麼海火噴火殺爽爽
打到有點信心崩潰,奇怪,我狗F8F的時候至少沒輸過啊
無名: 1.45之後紫電改一度被改成紫電孫子 後來的改版只有讓它恢復成紫電兒子 紫電把拔的日子只能懷念 (r8pojm2E 15/09/03 04:55)
無名: ....簡單的說就是還債了啦 (r8pojm2E 15/09/03 04:55)
無名: 個人 不喜歡"還債"這說法........ 它似乎在表示OP和大砍是應該的一樣 (zSNUJz4. 15/09/03 09:35)
無名: 對葛噴你可能還要在慢一點 (ViTNlzyQ 15/09/03 11:24)
無名: 求replay (cXrVFO1I 15/09/03 11:42)
原po: 我在飛看看好了,後來賠太多replay開流星洗掉了 (s2YrmiMc 15/09/03 13:59)
原po: 我是1.45版的時候才開始開紫電,說真的我不知到以前版本紫電到底是怎樣的飛機 (s2YrmiMc 15/09/03 14:00)
原PO: 再慢一點嗎? 好吧,我還以為轉個一兩圈速度掉了就能贏,沒想到...... (s2YrmiMc 15/09/03 14:07)
無名: OP和大砍當然不應該 沒人喜歡這種雲霄飛車式的調法 但蝸牛就是這樣搞 欠玩家公道之後還回來 就還債啊 (S3IGFlxE 15/09/03 20:07)
ˊ_>ˋ: 紫電OP??? 他在OP前只有1個歷史場可以打......就是去撞B-24 (vMiXehq. 15/09/05 15:03)
無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)04:42 ID:zSNUJz4. (Host: *.layer1hk.com)] No.8761 4推  
因為以前紫電改魔法的時候 還沒有格裡噴 那時候F8F也沒到巔峰 盟軍T4基本沒啥能打的

F8F是到了巔峰后又砍了下來
格裡噴是和F8F同時代的電風扇封頂存在 能爬能繞的代表

總之 性能或許回來了(笑) 但局勢變了
無名: 葛利芬噴火初登場後的兩三個版本也都還有瑕疵 紫電改當時還是把拔 但此一時彼一時 (r8pojm2E 15/09/03 04:56)
無名: 現在正是認識史實紫電改有多少"威能"的時候:性能已被灌功過 只是少灌點 在終極螺旋槳面前就這樣了… (r8pojm2E 15/09/03 04:59)
無名: 熊貓:把M3還~我~來~~~~~ (wAZLD.M2 15/09/03 20:52)
無名: 你本來就沒m3,人家p51-d30史實有換裝過都沒在哭了....因為要哭得東西更多 (.XuWK6JY 15/09/03 21:16)
無標 名稱: 無名 [15/09/03(四)13:59 ID:/ZSAYPMk (Host: *.pccwmobile.com)] No.8765 12推  
F8F(炮貓)對著你只有單發傷害和高速性能好一點
炮一樣散(或更糟),爬升,能量,格鬥,就連引擎能100%運作的時間都輸你
然後BR跟你一樣
現在誰更有資格信心崩潰...
原po: 我沒說F8F OP啊?F8F被砍成這樣我也蠻傻眼的,和我當初玩差很多 (s2YrmiMc 15/09/03 14:04)
原PO: 完全無法想像這東西是我當初打得要死要活的對手 (s2YrmiMc 15/09/03 14:06)
原po: 喔,抱歉,美機駕駛的確更有資格出來罵,我誤會了 (s2YrmiMc 15/09/03 14:38)
無名: 我也說你認為F8F性能合理 只是指出F8F情況比N1K糟多了 (/ZSAYPMk 15/09/03 14:39)
無名: 我也沒說你認為F8F性能合理* (/ZSAYPMk 15/09/03 14:40)
無名: 還有我的重點只放在F8F 沒意討論美系整體 別引戰 (/ZSAYPMk 15/09/03 14:41)
原po: 痾,我沒打算引戰阿,我覺得你說的對怎麼會是引戰 (s2YrmiMc 15/09/03 14:53)
無名: 就之前版上看美機 (/ZSAYPMk 15/09/03 14:54)
無名: F8F被砍出來罵的當然是美機駕駛阿? 好吧那我改口說F8F駕駛好了Orz (s2YrmiMc 15/09/03 14:54)
無名: 之前有人說過顴美系整體什麼什麼的會引來不同意見的人論戰 (/ZSAYPMk 15/09/03 14:55)
無名: 現在你說美系駕駛更有資格罵 我也可以說零戰玩家更有資格罵 (/ZSAYPMk 15/09/03 14:56)
無名: 原來如此,是我講話失當 (s2YrmiMc 15/09/03 15:03)
無標 名稱: 一滅 [15/09/03(四)21:20 ID:j2y4oEiE (Host: *.kbtelecom.net)] No.8770 9推  
 檔名:1441286435508.jpg-(125 KB) 預覽 125 KB
>>No.8757
Kikka:喂,N1K還輪不到你出聲,給我滾到後面去排隊。
無名: 媽媽你看, 那個人用他的菊花在天上飛 (qysrsZGk 15/09/04 00:33)
無名: Yeeeeeeeeeeeee (JuARfx96 15/09/04 00:36)
無名: 軍刀砍菊花 (QRazCXB6 15/09/04 10:12)
無名: 順道問一滅,有點散香...啊. .J7W1只看過一回,這台好開嗎,因我家點出來要很久... (N9Nmf1aU 15/09/04 22:41)
無名: 散香表現還不錯(歷史以上限定)街機不知道為什麼操作起來很卡 (Ci25GGY2 15/09/05 10:11)
LS: 震電街機真的沒好過,從他出的版本到現在我還真的沒看過有人把他在街機開得很好的 (Uu2SNwgo 15/09/05 23:41)
無名: 媽 我入鏡了 OAO (jp9sWcfk 15/09/06 12:52)
無名: 我是下面的噴火 我目睹了軍刀被菊花砍了........ (jp9sWcfk 15/09/06 12:54)
無名: 橘花啦 (DDemWrGo 15/09/06 13:50)
無標 名稱: 無名 [15/09/05(六)03:19 ID:5HDJ2ej6 (Host: 602-46-*.ctm.net)] No.8773 15推  
>>N9Nmf1aU
>>J7W1只看過一回,這台好開嗎
雖然我不是一滅
但是我可以告訴你,震電棒透了
高度就是震電的一切
俯衝的時候,震電堪比F-22
用它900+ km/h的俯衝速度獵殺任何敵機的感覺真是妙不可言
甚至比用Fw 190 D的感覺更爽
尤其是那些自以為能靠平飛甩掉震電的噴射機
看著它們被震電用4門五式機砲的強大火力撕開,愉悅
無名: 補充2點:1.震電的歷史FM比街機更好 2.現在震電算是抱著紫電的大腿 (f0E3x212 15/09/05 03:28)
無名: 除了火力跟過載上限之外都稍遜於D13,原則上可以用完全相同的飛法 (eGrImB8o 15/09/05 03:44)
無名: 但是俯衝可以衝到900+不自爆這點根本奇葩了,bz機除了爬升之外最夢寐以求的 (eGrImB8o 15/09/05 03:47)
無名: 說到震電的爬升 之前不知道哪個版本 街機爬到萬米才花7分多 全真爬到萬米也在10分以內 (/rpiTg4Y 15/09/05 05:02)
無名: 完全超史實 完全破格的爽 爬升 俯衝 重火力 BZ機的基本元素它都是滿的...至於其他的就不要計較了 (/rpiTg4Y 15/09/05 05:03)
無名: 再補充一些 J7W1其實是可以做機動的 他在轉向的時候其實能量消耗的很少 (AWhErODE 15/09/05 09:15)
無名: 基本上來說J7W1主要和別人纏鬥的時候主要以垂直機動來進行 敵機基本上都會被騙 (AWhErODE 15/09/05 09:18)
無名: 只說我遇過的 同能量情況下 被F7F咬尾 你可以先轉向假對頭 兩機交會之後直接機頭朝上進行機動 (AWhErODE 15/09/05 09:21)
無名: 目前來說我J7W1有轉贏的有 F7F 暴風2 F80 190D13 F8F(能量多於對方的情況下) (AWhErODE 15/09/05 09:35)
一滅: 我簡單跟你講在歷史模式中,你給我菊花,秋水,景雲,震電選,我他媽只選震電。 (fiLhsKO6 15/09/05 15:25)
無名: 然後這台上虐噴氣下爆活塞的震電只是6.0.... (wTkfl7/M 15/09/05 15:43)
無名: 橘花就算了 秋水和景雲不是也挺好贏/ 好賺的嗎? (UB3j3H2M 15/09/05 17:41)
無名: 秋水分房突破天際了,景雲(V3)修理費突破天際 (Ci25GGY2 15/09/05 18:08)
無名: 景雲維修5萬,我包金帳歷史場打下一台敵機也還不到5萬 ... (ESW2.DYM 15/09/06 00:25)
無名: 景雲三架空機32k/50k/58k,練滿38k/60k/70k,你有看哪一架飛機刷下去維修費7萬的? (7iofKHzo 15/09/06 10:27)
無標 名稱: 無名 [15/09/05(六)20:26 ID:Ci25GGY2 (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.8776 14推  
跑去玩了一下散香
幹,有沒有這麼易燃!
隨便擦到都是燒,而且100%不要想滅火
這絕對是我玩到現在最會燒的飛機
又老是要打噴射機

到底是什麼鬼...
無名: 經過B24也會燒死喔~ (XFGMHflA 15/09/05 20:51)
無名: 震電的引擎也跟噴射機等級的,被擦到見紅就準備起火燒到掛了 (ESW2.DYM 15/09/06 00:27)
一滅: 震電對付噴射機不是很強勢嗎?我剛剛去試開還是一樣輕鬆的屌P80 (vPNpObU. 15/09/06 00:34)
無名: 其實這樣玩下來 比起P80 (xCq6wk5E 15/09/06 14:43)
無名: 現在的P51比較難對付 一定要開場就壓高度 不然不好打 至於格里芬就別理他了 全系無解 (xCq6wk5E 15/09/06 14:45)
無名: 震電對格里噴無解?這是哪個世界線的WT (5srYkzXc 15/09/06 15:09)
無名: 對著P-51要壓高度沒錯 可是你總比它爬得快 而且你的極速比他還快 (5srYkzXc 15/09/06 15:10)
無名: 就算P-51比你高 他BZ你的時候大可垂直迴轉啊 (5srYkzXc 15/09/06 15:15)
無名: 為什麼大家對格里芬的實力感到質疑呢 (Izkv/Zes 15/09/06 19:03)
一滅: 震電對付葛莉芬無解?我們不是玩同款遊戲對吧? (vPNpObU. 15/09/06 20:45)
無名: yee滅太太是怎樣打格里噴的 (oYFPwQIE 15/09/06 21:35)
一滅: 俯衝拉高速,他硬追就是解體,他不追會流失你,你找機會爬回比他高的高度他就沒轍了 (vPNpObU. 15/09/06 22:13)
一滅: 俯衝不是傻傻地直縣俯衝,是要做一點滾轉騙對方,對方在高速下滾轉就會有機會斷翼 (vPNpObU. 15/09/06 22:15)
一滅: 我以為噴火在歷史模式很容易折斷已經是常識了 (vPNpObU. 15/09/06 22:16)
我才不是特地為你做影片呢,只是因為我也想證實這招數現在也能用。 名稱: 一滅 [15/09/07(一)01:37 ID:kCqMiukE (Host: *.kbtelecom.net)] No.8783 18推  
 檔名:1441561072388.jpg-(207 KB) 預覽 207 KB
>>無名: yee滅太太是怎樣打格里噴的 (oYFPwQIE 15/09/06 21:35)
https://www.youtube.com/watch?v=A82A0GJrQzw&feature=youtu.be

原本想直接從實戰中拍的,但是都遇不到半台比我高或跟我一樣高的葛莉芬噴火(以下簡稱葛噴)。

所以找光劍太太幫忙弄個模擬戰。
(幹,葛噴明明就爬得比震電快,為什我見到的葛噴都比我低很多。)

結論:震電對付葛噴是夠用的,在影片開始沒多久我開始進行滾轉俯衝,是想陷害對方拉出高G解體。

但畢竟光劍是有經驗的老玩家,所以在解體前就拉起來了,並且保持了高度好以對付我。

但我在做出一點爬升後再迴轉俯衝,你可以看到我瞬間衝出大量的能量,並一路往上衝做出反擊。

光劍推測我會先失速所以也做出俯衝做出反擊動作,但是震電的能量耗損非常非常低,而葛噴在高速下的機動跟渣一樣,所以就如影片所發生的一樣。

好啦,我不得不說我剛剛在飛的時候有感覺出來震電有點變動,因為我在轉彎時會有點晃動,還有告訴下的滾轉有點被改慢,雖然不向之前玩的時候一樣,但還是足夠婊下噴射機,跟對付活塞機。


題外話:\\我的橘花練出引擎啦,只剩下"維修機翼"維修機身"蒙皮"機體"。//

(´◓Д◔` ):我的菊花都快變成橘花的形狀了
……
無名: 俯衝中的震電幾乎無敵 可惜現在震電960km左右就斷了 上個版本可以衝到1100km (5sOHHHU2 15/09/07 13:50)
無名: 就算960也很op啦... (6uQ5KPks 15/09/07 18:37)
無名: 不然按照屎實性能分3.3都嫌太高.... (NsbpkgNU 15/09/07 22:59)
無名: 看你用哪個性能當標準 史實預估性能可待6.0 史實日本供得起的性能大概5.x (sV6YjDAQ 15/09/08 02:39)
無名: 史實只做了基本飛行適性的測驗 那個不滿300的速度配那個運動性放到幼幼場都會被屠殺 (sV6YjDAQ 15/09/08 02:40)
無名: 老實說震電不套預估數值也沒必要放進遊戲 跟疾風紫電改雷電卡在一起當四階墊底沒意義 主要問題還是超史實 (sV6YjDAQ 15/09/08 02:42)
無名: 大部分人對於震電放進遊戲應該都是喜聞樂見 感冒的點還是7.0級的架空性能混現在的分房 (sV6YjDAQ 15/09/08 02:44)
無名: 有一次開病驢D5遇到震電 跟對面說MM醉了 震電應該打噴氣 (NCjuVt9c 15/09/08 07:46)
無名: 然後對面回嗆說完全不應該 震電太弱了留在6.0也太高 這可是今個版本的事... (NCjuVt9c 15/09/08 07:47)
無名: 這樣的性能也太猛了八 遇到就要怎麼玩? (bQ9Rl1uI 15/09/08 11:45)
無名: 目前的震電相比前版本已經是砍過的 但對比史實性能還多到有剩 這樣就待不住6.0 是要弄成變形金剛嗎? (DJLsU7SI 15/09/08 12:53)
無名: 日本機超史實爬升才是問題,ias220km/hr都爬得比美系ias300km/hr快 (0B6bZK3k 15/09/08 13:04)
無名: 昨天玩j2m的感 (wf3zuPHo 15/09/08 13:04)
無名: 一滅你的震電是完全體嗎? (MhHPiJbY 15/09/08 13:54)
一滅: Yeah (D.itfxXk 15/09/08 19:59)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1441473054563.jpg-(1405 KB) 預覽
1405 KB這誰下標的? 名稱: 無名 [15/09/06(日)01:10 ID:M9UBw51A (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.8779 7推 [回應]
http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=8596
ㄟㄟ
是哪位島萌
昨晚10點不問就直接下標
而且還直接匯款....
想說剩6天系統會自動下架也賣不掉,就沒理了
於是就繼續玩
人物升2等,飛機黑陶多8臺,獅幣多200多萬
今天還打了9小練完2台黑陶
都白練的....
原本還不想賣的說
買東西前也要問一下嘛...
最後實拿2502....
現在沒帳號了...
我該開新一隻從頭練起?
還是棄坑?
無名: 棄坑吧 會賣帳號的人通常也沒耐性從頭練起 (uVCjuxJA 15/09/06 01:16)
無名: +1 會賣帳號的,早早棄坑吧 (htMZ1QfA 15/09/06 02:29)
無名: 為什麼不直接叫他滾就好?一下要賣,一下又不要賣。 (vPNpObU. 15/09/06 02:50)
無名: 自己要刊登就要守交易規則啊 不想賣就早早撤下嘛 不然徒增雙方困擾 (UiE4dBb6 15/09/06 08:34)
無名: ㄟㄟ 你們再罵他的話等等又要偷刪文重發一篇了 (ESW2.DYM 15/09/06 12:47)
無名: 來這版上問 為何不在交易的時候直接問就好了呢?不懂 (DDemWrGo 15/09/06 23:56)
一滅: (゚∀。):我不懂,為什麼不直接丟哈哈就好了?不是更快更有效率? (kCqMiukE 15/09/07 00:38)
無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)20:29 ID:siWPbsmA (IP: 218.191.*.*)] No.8782 1推  
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>>No.8779
無名: 又不是什麼犯罪或耍廚行為 只是發言白目了點 存證有啥意思嗎? (DDemWrGo 15/09/06 23:55)

無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)14:04 ID:vzEiyzLs (IP: 14.0.*.*)] No.8780 5推 [回應]
Dcs world現在打七折,快冲
http://www.digitalcombatsimulator.com/en/news/DCS+Autumn+Flash+Sale+2015/
無名: 才30% off 等50% off以上再叫我 (kOq2zTvU 15/09/06 14:35)
無名: 70% off是三折(只剩下30%價格)才對不是七折,弄錯了吧 (SVZZ7Z2s 15/09/06 18:59)
無名: 另外官網版序號記得好像不能用在Steam上,請注意 (SVZZ7Z2s 15/09/06 19:00)
無名: 雖然很便宜,但我手上只有個手把,買了感覺浪費錢 (pZrvvZpQ 15/09/07 09:05)
無名: 呃~不太搞得懂,我只想飛109跟Mig-15,要下載哪些東西? (NLXGAHFI 15/09/07 16:48)
無標 名稱: 無名 [15/09/07(一)18:37 ID:zF3li.tc (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8785   
> 呃~不太搞得懂,我只想飛109跟Mig-15,要下載哪些東西?

遊戲本體(遊戲主程式 + Su-25t&無武裝教練機板TF-51兩架免費飛機)
Mig-15 DLC(需付費)
109k DLC(需付費)
無標 名稱: 無名 [15/09/11(五)19:45 ID:8FaQ76SU (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8802   
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拖了幾百年的NEVADA Test and Training Range Map
(也就是以前說的DCS World 2)
世界最大規模可以讓整個北約一起玩的空軍訓練場NTTR,紅旗演習的舉辦地
現在終於接近完成階段開始預購

http://www.digitalcombatsimulator.com/en/shop/modules/nttr_terrain/

價錢還不是問題,其實與飛機比起來這價格很合理不會很貴
但是建議配備要到GeForce GTX780 / ATI R9 290才跑的動lol

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