名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
11832: 海戰cbt前最後一測 (0)11801: 如何花金鷹 (0)
11830: Cuisine Royale (0)11791: 幫我決定下個目標好嗎 (0)
11817: 1.79 DEV (8)11790: 1.79版預計更新內容 (4)
11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (0)11788: 無標題 (0)
11813: 海戰CBT快了 (3)11786: 無標題 (7)
11808: 這兩個塗裝哪有有下啊 (1)11781: 飛機閒聊-飛燕二 (1)
11807: 無標題 (0)11779: 吃相難看 (1)
11806: 二戰南非陸軍 (3)11778: 開放輕巡測試 (0)
11805: 戰車 (0)11774: 陸戰的AFK情況 (1)
11804: ARL44掃雷報告 (1)11766: 潛艦雷霆 (1)
無標 名稱: 無名 [14/10/09(四)03:28 ID:KFuORoW2 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6157 26推 [回應]
http://warthunder.com/en/news/885-Maintenance-9th-October-0700---1000-GMT-en

連山放到都生鏽了終於....
……
無名: 連山機動不錯,又爬升不錯,火力也不差 (ITwwXYKU 14/10/09 16:19)
一滅: 連山還能跟Yak9T狗鬥跟BZ MIG9 ,他會很爛嗎w (qJisw0aU 14/10/09 16:26)
無名: 連山其實就強到有點失去遊戲樂趣,升滿之後就很少拿出來了 (qii3ma1. 14/10/09 16:41)
無名: 個人開連山也覺得沒強到說真的很無敵 德系的真的要追從頭一直追 也是能追到 (3dgS0/n2 14/10/09 20:07)
無名: 噴射機就不用說了 爬多少都上來 (3dgS0/n2 14/10/09 20:11)
無名: (゚∀゚)<不知道是不是錯覺,總覺得日本小便砲變得超強耶 隨便掃一下就是斷機翼 (8UoWQU/A 14/10/10 12:19)
無名: 才怪,99二型現在玩全殺不死人 (V0X1X4Vs 14/10/10 17:28)
無名: 聽說是信管有問題 (V0X1X4Vs 14/10/10 17:28)
無名: 剛玩街機紫電改打7擊殺 很痛的阿 我到了平行世界了嗎 (wo28mAW. 14/10/10 21:58)
無名: JOJO2真的變強了 打幾下不是昏迷就斷翼 (jtAKA5kQ 14/10/10 22:33)
無名: 日本流星改的地位又回來啦!!! (MbWcGZW6 14/10/10 22:59)
無名: 現在就算開朵拉都不太敢和紫電對頭... (Svm435UA 14/10/12 10:09)
無名: MG151/20好像改弱了? (Svm435UA 14/10/12 10:35)
無名: 感覺似乎薄殼彈又再被改弱了的樣子... (TND3TiKk 14/10/15 01:45)
無名: 再改也沒m2慘,現在m2的m20變成只是堪用,其餘的通通變成鞭炮了 (hbrtIPXg 14/10/15 17:09)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
有 20 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
可以的我話想組ai打歷史 名稱: 無名 [14/10/11(六)09:36 ID:zJpeaKBs (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6182 4推  
 檔名:1412991394608.png-(1106 KB) 預覽 1106 KB
怎麼各種組隊阿

我單排= =
其實我也喜歡泰莎: 現在會自動組隊,真正進場前就組好有金框 (pAbFXfy6 14/10/11 11:00)
無名: 之前官方有說過,會讓單排玩家隨機組隊,如果不喜歡可以在選項裡設定 (d8yTbXLk 14/10/11 11:10)
無名: 不過也沒啥缺點吧?爾偶還可以拿個teamwork賺銀(雖然很少 (d8yTbXLk 14/10/11 11:11)
無名: 遊戲選項中,有一項是要不要自動組隊,預設為要 (sk2BwWok 14/10/11 19:28)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)10:46 ID:UsggO.Io (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6183 11推  
從改版完M到現在......身心都同化了

震電很好開!!(超M)

http://youtu.be/oKhaW7aqzYE
無名: 30mm貌似也有引信的問題 一堆命中但是沒傷害 (1EaHAkTg 14/10/11 10:58)
無名: 曳光彈練都是空包彈,想說是不是訓練彈當AP用結果也是空包......現在通用彈鏈好一些 (UsggO.Io 14/10/11 11:07)
無名: 可是已30mm的威力來說,一次擊毀任何戰機的用量需求真的太多了...(20~40顆) (UsggO.Io 14/10/11 11:08)
無名: 只有少數對方可能卡到陰,一次短點就斷的... (UsggO.Io 14/10/11 11:09)
無名: 畢竟是五式機砲 不是陸軍神棍砲 (lJehVQLk 14/10/11 11:11)
無名: 只有我覺得五式在這版(歷史場)威力十足嗎?白板秋水只要夠準一個短點射就能拆B-17,前一個版本可難了 (r0kFXRWg 14/10/11 11:25)
無名: 歷史場用啥都差不多,你試看看日版海盜,也是把B17點到下來...只是你還有沒有命活著是另一回事 (UsggO.Io 14/10/11 11:35)
無名: 同樣口徑的,德老30炮也是把你B17爽拆... (UsggO.Io 14/10/11 11:36)
無名: 歷史場重點在於機體結構強度問題不是炮的傷害阿... (UsggO.Io 14/10/11 11:36)
無名: B-17現在跟紙糊的一樣 330左右速度做個比較大的轉彎馬上斷給你看 (jNDSShIw 14/10/11 11:50)
無名: 五式機砲現在感覺打重轟跟戰機都差不多要用倒3~40發 (1EaHAkTg 14/10/11 16:05)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)15:15 ID:IGvxTozE (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6185 1推  
德國7.92小口徑槍械的槍聲被改成MG42的槍聲
雖然沒有什麼用,但爽度無價www
意呆利12.7的新槍聲更好玩,明明是很弱的槍竟然這種聲音,比德國30mm還有氣勢

槍口發射炎很假的問題也被改正了
無名: 可是依然有曳光彈..... (aqe.3Stc 14/10/11 15:18)
無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)17:35 ID:R2/0vjaw (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.6186 6推  
才剛更新結束,總覺得彈道好像有變,抓不到手感
無名: 12.7MM變弱了... (mTCC/k7Q 14/10/11 17:39)
無名: 感覺怪怪的 (ezuEoouI 14/10/11 19:05)
無名: 各國彈道幾乎全都變了 (IGvxTozE 14/10/11 19:45)
(つд⊂)<: JOJO砲一號完全打不到東西 (d8yTbXLk 14/10/11 23:54)
(つд⊂)<: +1 小便砲也搞不太懂彈道 九九砲一號還沒有正確命中過 (foke5FiA 14/10/12 00:52)
無名: HO103彈道變的超詭異還很散......倒是7.7變強了,開金幣九六突然變得很威 (Lp9qdYJc 14/10/12 02:25)
無標 名稱: 無名 [14/10/12(日)02:40 ID:w9MiM53A (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6192   
問一下有在打街機的
因為我還沒有開過幾台,所以說我有開到的
1.La-5的爬升很奇怪啊,開WEP爬,速度掉得比沒WEP還快
2.零21,零22的WEP感覺不存在,爬升的時候有無WEP速度都掉的一樣快
3.零21的爬升被大砍了
請問有島民有遇到類似的情況?
無標 名稱: 無名 [14/10/12(日)20:18 ID:bC8jfcwg (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6203 21推  
景雲改滿居然能追上B57/Canberra!
剛才1.2km外打下F84! 習慣性的前置彈道太多反而打不中
那性能+那出生高度+那載彈量+那火力配那BR跟本輾壓
……
無名: 流星改和景雲一直到了拿下天神下凡都還是想不透自己到底是不是轟炸機 (wwiS3vIs 14/10/13 11:36)
無名: 第二架比較快 最後一架貌似比較好轉 (jn1vQsIg 14/10/13 12:31)
無名: 秋水情何已堪啊 (Xa469kiU 14/10/14 10:40)
無名: 同為6.7但已完全被遺忘的橘花 (6140CUCw 14/10/14 10:57)
無名: 還有景雲雖然追不上F80但是轉的贏... (sQYB1lvY 14/10/14 13:25)
無名: 急速大概在950km左右跟Canberra一樣但是能量保持跟爬升比Canberra差 (sQYB1lvY 14/10/14 13:26)
無名: 橘花飛起來根本是變胖的電風扇 (PLCts/nM 14/10/14 13:34)
無名: 所以..橘花很慢但能轉? (6140CUCw 14/10/14 15:51)
無名: 景雲強歸強但還是敵不過會玩的F80 (sQYB1lvY 14/10/14 19:58)
無名: 面對熊貓怎麼處理呢?瞬間加速與操作性都比較好 (I/yhr7i6 14/10/14 20:31)
無名: 就利用能量優勢但V1很難瞄拉太急又會斷所以要很有耐心 (sQYB1lvY 14/10/14 22:35)
無名: 橘花應該是電風扇的速度+噴設機的半徑吧www (6qLWtVhE 14/10/14 22:36)
無名: 再加上那30mm各種擊中沒傷害 要持續命中才打得下來 (sQYB1lvY 14/10/14 22:37)
無名: 橘花真的頗慘...武裝貧弱、速度拉不起來... (Yz.Y/Vv2 14/10/15 15:25)
無名: 如果橘花彈藥量提升成兩倍 應該會好很多... (2m0ZjU4o 14/10/16 10:33)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/14(二)22:03 ID:sQYB1lvY (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6216 1推  
熊貓不常遇到幾乎都是B57+F80海
隊友清一色的螺旋槳機擋都沒法擋...
無名: 還有V2比V1好用多了V1翅膀很容易斷 速度也慢 (sQYB1lvY 14/10/14 22:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)10:57 ID:UZlTZnu2 (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.6217 11推  
不幸的小改版來了
連山的800KG*3炸不死戰區了
同時...B-24的1000LB*8也炸不死戰區了
要1000KG/2000LB*3或是1000LB*9才炸的死

這是要砍死誰啊...蝸牛
無名: 也好 免的轟炸機一直亂洨 (lURPvXQw 14/10/15 11:24)
老艦長: NOOOOOOOOO (dsAVbpg2 14/10/15 11:51)
無名: 德國表示:爽(進攻和防守方面) (DWub8ABg 14/10/15 12:44)
無名: 樂見 (Nu/Q9ZO. 14/10/15 15:31)
無名: 當然是砍B57/Canberra啦 反正日本那載彈量本來就沒啥做為 (DGHDbRDc 14/10/15 16:00)
B-17G: 爽 (FVXN/VN. 14/10/15 19:03)
無名: B17G遇到景雲就不爽了 (DGHDbRDc 14/10/15 19:26)
無名: 炸彈並沒有被砍、是戰區血變厚了 (16/vJqvo 14/10/16 10:47)
無名: 愉悅 (7AtUXW4I 14/10/16 18:30)
無名: 只有爽能形容 (tmrzZm42 14/10/18 11:02)
Bradley: C9HiFm http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 14:43)
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)16:32 ID:azysva6U (Host: 114-44-*.dynamic.hinet.net)] No.6220   
剛開紫電打歷史場,對面一半都是B57和Canberra,直接炸掉我們母艦就GG了

再看看機庫裡的Ar234,速度不如那兩架根本是肥肉..
無標 名稱: 無名 [14/10/15(三)18:40 ID:5NgVJcjc (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6221 16推  
>>No.6220
開疾風乙飛歷史也是遇到滿滿的B17和蘭開直飛空母
一點都不好玩 強烈要求空母保護機制ヽ(#`Д´)ノ
……
無名: 對面全都是秋水景雲紫電疾風丙要怎玩 (xykCU8RY 14/10/15 20:47)
無名: 不是噴射機嗎??怎摩會打不贏?? (JrwNwRkw 14/10/15 22:51)
無名: 噴氣機遇到滿滿的B-17也是要很小心的... (2m0ZjU4o 14/10/16 10:32)
無名: 英國噴射機會遇到B17嗎? 北海道軍演? (.uOwn8IY 14/10/16 12:04)
無名: 會 Meteor F Mk3/Sea Meteor F Mk3都會遇到 (t8uo7.9I 14/10/16 16:04)
無名: 現在紫電把拔歸隊 又多了景雲是還好 可是之前新幾內亞從頭到尾都只能做空母護衛 而疾風引擎又很容易黑. (OTl7OCP6 14/10/17 20:18)
無名: 大多做空母護衛是因為只有景雲能勉強追得上吧 (PKmQeVfA 14/10/17 22:18)
無名: 再加上對面每次都是一堆B57/Canberra+P/F80而日本現在有景雲的玩家就那幾個 (PKmQeVfA 14/10/17 22:20)
無名: 不護衛就是輸 其實有紫電或是疾風都算好了 最怕就是整隊的震電跟橘花 看到就想退... (PKmQeVfA 14/10/17 22:26)
無名: 還有 這次改版之後M2是不是又變成火焰噴射器了 不管玩街機還歷史都被擦彈就燒 (OTl7OCP6 14/10/17 22:32)
無名: M20>20mm有一段時間了 打重轟跟30mm一樣有效 但低後座力 (PKmQeVfA 14/10/17 23:20)
無名: 但是M20以外的M2子彈可能比之前那段不如7.7口徑的日子還要更慘了 (l50j5zdY 14/10/18 03:43)
無名: 不得不說噴火的7.7搭配隱形彈鏈意外的容易起火 (MJH6AeFk 14/10/18 11:49)
無名: 不過不得不說現在英國跟德國20mm傷害很有問題啊 (MJH6AeFk 14/10/18 20:14)
無名: 說道20mm Ho-5是不是比以前好一點了?還是只是我變得比較準而已 感覺最近比較容易折別人機翼 (ClslLHSw 14/10/19 20:27)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1413127002258.jpg-(177 KB) 預覽
177 KB190A4已成為二級場的BUG 名稱: 無名 [14/10/12(日)23:16 ID:OA4sanpY (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6206 3推 [回應]
性能完全碾壓盟軍同級飛機,德國玩家的水準好像也優於盟軍(盟軍似乎都不爬升)打了10場勝率90,KDA已接近10

這就是還原歷史的威力?
無名: 因為他BR3.3啊.... (MzVXR692 14/10/13 00:45)
無名: 不久後,190A4和景雲改的BR就要大躍進了 (tAlzvLHE 14/10/13 00:54)
Bradley: 2gkyQJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 02:23)
無標 名稱: 無名 [14/10/13(一)00:02 ID:T9n7P02E (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6207 2推  
陸戰有改好,感覺人潮又回來了,所以也許新手也回來了?

剛剛用109F2打下了好幾架性能比我還強的飛機
明明本來都沒那麼好得手的
更有玩家空有好飛機卻只敢打轟炸機,遇上戰鬥機就直接逃跑,就算性能比對方好也照樣逃跑

更好玩的是mc202明明這次有修FM卻反而修到更強
無名: 可是有bug,按預設指令鍵[T],會急煞....改的掉嗎? (XKLybgrw 14/10/13 02:06)
無名: 修fm又不一定是消弱。。 (HdYTfXX6 14/10/14 09:12)

檔名:1412973733641.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB無標 名稱: 無名 [14/10/11(六)04:42 ID:E8XmDdZU (IP: 113.254.*.*)] No.6181 6推 [回應]
最近發了花紅打算升級一下電腦打陸戰,
不知道如果要電影没定下有1080p&60fps,
顯示卡至少要到那?
不知道下面的設定可下可以?
i5-4460
asrock b85m pro4
8gb ddr3 1600
msi gtx 760oc
無名: 8gb ddr3*2會比較穩一點,有的時候速切鏡頭的時候還是有可能卡個一兩秒 (aqe.3Stc 14/10/11 09:05)
無名: 所以顯卡夠力了 (E8XmDdZU 14/10/11 12:18)
無名: 轉鏡頭會卡,開垂直同步就能穩住了 (cLGdDn7Y 14/10/11 14:37)
一滅: 玩陸戰開最低才是真理 (4t64pi0s 14/10/15 18:34)
無名: 是因為畫面顯示太爛了,可以輕易找到敵人? (dsAVbpg2 14/10/15 22:31)
無名: 這邊有塊290X好便宜阿ˊ_>ˋ (b4SYU9zw 14/10/16 19:21)

檔名:1412955656293.jpg-(280 KB) 預覽
280 KBT-35 名稱: 無名 [14/10/10(五)23:40 ID:6PB8H8Fo (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6180 8推 [回應]
有人買了嗎?
在實戰中用起來怎麼樣?
無名: 三砲能同時發射的角度很小,感覺實戰沒甚麼優勢D: (xRBzlfHY 14/10/11 04:03)
無名: 三炮可以同時發射的角度 彈著點會有三個....這玩意 (Q3L8zcB6 14/10/11 05:45)
無名: 那兩個副跑感覺頂多就是壓制而已...車身有夠大的... (2PutE6uM 14/10/11 09:45)
無名: 在2.3場防禦如何? 常被一砲秒嗎? (S7pShL4E 14/10/11 23:24)
無名: 碰到德國三突、四號就準備升天了 車身大、裝甲薄 當年設計T-35的根本勇者 (csefhCCM 14/10/12 16:18)
無名: T-28也2.3,硬的跟啥一樣... (kTAmBtyY 14/10/12 17:13)
無名: 只能說蘇聯在戰爭早期就看出超重坦克的問題,跟德國是相反的狀況 (MDIW8Iv6 14/10/13 00:47)
無名: 據說史達林檢閱部隊的時候看到T-35,笑道「你們難道想在戰車裡開百貨店?」結果俄國就放棄多砲塔神教 (5xLJkTQI 14/10/14 09:54)

無標 名稱: 無名 [14/10/04(六)22:32 ID:P9IRYMfQ (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.6132 9推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=0-J5Vg0SxLc

蝸牛最新祖國宣傳片
無名: 做得很漂亮,但是追yak那段,109的僚機哪去了 (mTEeel.E 14/10/05 01:31)
無名: 那架是Lagg,不是Yak (RmDM4LhE 14/10/05 02:28)
無名: 該不會是暗示要出地面部隊吧 (五階可以解出重機槍呦~) (nVWUVrWg 14/10/05 04:46)
無名: 109一定是白板機 (/MPRkCoE 14/10/05 08:09)
無名: 有空搞這些就不出1.43= = (Q6fDp9ic 14/10/05 09:48)
無名: 是lagg喔....所以我說那僚機呢??? (mTEeel.E 14/10/05 12:53)
無名: 要+入步兵了嗎 (TEAv0kjI 14/10/06 00:44)
無名: 配樂蠻好聽的:D (bojsdJeA 14/10/06 19:09)
無名: 原曲 http://tinyurl.com/lekoblb (NNC.w/2k 14/10/07 00:18)
為什麼發問的跟回答會一起搞錯呢? 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:30 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6133 1推  
 檔名:1412472650316.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
德軍戰機是Bf 109 G-6以上的型號(Bf 109 G-5太少),
蘇聯則應該是La-5 F,不過CG有些部分做錯,只少La-5系列在做高功角運動,主翼的前緣縫翼會張開,增加昇力,CG顯然沒張開,至於為什麼會猜是La-5 FN則是猜駕駛艙艙蓋。
其實我也喜歡泰莎: La-5 FN改成La-5 F (QdTqvwBs 14/10/05 10:19)
辨認重點 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:38 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6134 11推  
 檔名:1412473084109.jpg-(48 KB) 預覽 48 KB
1:25處,G-5/6以上系列經典的腫鼻。
2:30處,可以看出不是早期La-5的剃刀背、而是La-5 F以上的淚滴蓋,而畫面中的淚滴蓋又不是La-5 FN的階梯狀淚滴蓋。

所以我猜測蘇聯機是La-5 F

至於Bf 109 G-6有沒有改滿的問題,La-5 F是蘇聯可以開始在低空跟上Bf 109垂直機動的Milestone,不過這是指兩者能量差不多的狀況,CG中La-5 F顯然被B&Z,能量本來就比較低,還用拼能量的錘頭、Bf 109還輸,祖國威能?
無名: 雖說那個109的機腹還至少掛著1顆炸彈阿.... (G8UEyaM. 14/10/05 11:36)
無名: 有顆炸彈差很多啊... XD (gl.qsVNE 14/10/05 11:52)
無名: 啊不就祖國威能 (SWvbsmD6 14/10/05 12:13)
無名: 在追逐那段可以從各個角度去發現:109的炸彈不是掛在機身軸心上 (SWvbsmD6 14/10/05 12:15)
無名: 而且有其他的掛彈架,所以那顆炸彈是50kg (SWvbsmD6 14/10/05 12:15)
無名: 而且是在追逐敵機,怎麼會沒把炸彈拉掉 (mTEeel.E 14/10/05 12:59)
其實我也喜歡泰莎: 如果有炸彈的話能量方面就說得通,不過誰會進入格鬥不把炸彈拋掉 (ToEeqR2Y 14/10/05 13:16)
無名: 忘記的人... 我就忘記過(掩面 (gl.qsVNE 14/10/05 13:39)
無名: 大概是沒先把炸彈扔了? (OJmNqg3g 14/10/05 15:04)
無名: 原來50kg就會差這麼多嗎... (CGL3dy1Y 14/10/05 15:23)
其實我也喜歡泰莎: 算上掛架加上G-6是 1.3ATA的版本就會 (ToEeqR2Y 14/10/05 15:26)
無標 名稱: 無名 [14/10/05(日)16:08 ID:JsXdWkfo (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6142 8推  
 檔名:1412496537507.jpg-(68 KB) 預覽 68 KB
slats有開吧?
其實我也喜歡泰莎: 前緣縫翼-> LEADING EDGE SLOT (ToEeqR2Y 14/10/05 16:45)
其實我也喜歡泰莎: slot->slats (ToEeqR2Y 14/10/05 16:46)
其實我也喜歡泰莎: 對,我眼殘啦 (ToEeqR2Y 14/10/05 17:21)
其實我也喜歡泰莎: 然後這排氣口跟無線電天線配置又是La-5 FN的 (ToEeqR2Y 14/10/05 17:23)
其實我也喜歡泰莎: 到底發生甚麼事情啦 (ToEeqR2Y 14/10/05 17:23)
無名: 別激動啦w 其實那座艙罩的形狀差異太微妙了 說不准他就是La-5FN啊 (JsXdWkfo 14/10/05 18:09)
無名: 應該說照排氣口、天線和側邊鋼板來看比較可能是La-5FN 座艙罩弄錯的可能性還比較大 (JsXdWkfo 14/10/05 18:14)
其實我也喜歡泰莎: 這樣說比較正確呢 (ToEeqR2Y 14/10/05 18:59)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)17:21 ID:ToEeqR2Y (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6143   
 檔名:1412500873214.jpg-(134 KB) 預覽 134 KB
我說的是這個啊
說來慚愧 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)22:21 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6145 4推  
沒把資料統整好就急著發了,誤導了大家真是抱歉,
無名: 借串問其實我也喜歡泰莎君一個問題一下!!! (dx.J2t5U 14/10/06 01:16)
無名: 想問一下您之前發的一篇有關第一個接收Fw190D的單位的文章,想問一下那個駕駛朵拉沒被擊落過 (dx.J2t5U 14/10/06 01:18)
無名: 還可能擊落了一個法國 (dx.J2t5U 14/10/06 01:18)
無名: 暴風王牌的那個飛行員的名子跟他的座機的戰術編號! (dx.J2t5U 14/10/06 01:19)

檔名:1412186880541.jpg-(174 KB) 預覽
174 KB無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)02:08 ID:iRJp.8G. (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6125 4推 [回應]
測試服第三度上線

蝸牛看來對震電很有意見
第一次不動升降舵
第二次極脆起落架

這一次又跑出了操縱性變的差勁無比的問題
無名: 阿不就還是XP55 已經隨便怎樣都好啦 (LAqONUvM 14/10/02 02:47)
無名: 按震電史實的血尿完成度,直接變成有四門三零砲的XP55已經算不錯了 (QjBjmX76 14/10/02 05:55)
無名: 當我沒試飛過XP-55?? 這操縱性差勁的程度不是XP-55能比的 (CZeI5Ks. 14/10/02 11:36)
無名: 史實的震電試飛是說震電操作起來太敏感、蝸牛再怎樣搞他、操縱性都不會像現在這樣差吧、難不成是氣動問題? (HzIU4Hlg 14/10/02 12:11)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)02:30 ID:iRJp.8G. (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6126 2推  
 檔名:1412188259212.jpg-(364 KB) 預覽 364 KB
景物破壞還未實裝

看來測試服還要開第四次
無名: 從來沒有人說場景破壞1.43會裝喔 去看看patch note吧 (LAqONUvM 14/10/02 02:49)
無名: 不要再相信沒有巨根的事實了 (LAqONUvM 14/10/02 02:50)
艦口雷都是真的[咦 名稱: LS [14/10/02(四)02:39 ID:D./0Q872 (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6127   
 檔名:1412188776786.jpg-(297 KB) 預覽 297 KB
就算他的問題再多 還是能丟上航母起降的[拖走
無標 名稱: 無名 [14/10/03(五)14:16 ID:6pxPxaTs (Host: 118-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6131 20推  
甚麼時候開放盟軍的戰車阿...
不想在遇到虎式 V.S T-44/is-2
空中還有mig9,這怎麼打
……
⊂彡☆))∀`)<: 日本的戰(裝甲)車呢? (S3Wo0ByY 14/10/03 19:01)
(´,_ゝ`)<: 我看到海戰封測都看不到 (RUCXIthQ 14/10/03 20:01)
無名: 美系連科技樹都還沒出來,秋季實裝應該是跳票了. (Hog2ScM. 14/10/04 05:34)
無名: (゚∀゚)<好像看英國的硬梆梆步兵戰車 (WRJRV54U 14/10/04 10:12)
無名: 蝸牛:由於玩家抗議金雪曼太OP 於是我們要把美國的雪曼NERF 我還真怕這種事發生 (kLBDY2tI 14/10/04 18:13)
無名: 今日地獄貓 明日雪曼 (kWgfRBYM 14/10/04 19:25)
無名: 雪曼在怎麼擺也一定是2階起跳阿,前面還有M2、M3可以擺 (mTEeel.E 14/10/05 01:33)
無名: 我比較好奇是美軍的重坦跟TD怎麼擺... (mTEeel.E 14/10/05 01:35)
無名: 重坦送你M6,TD就敞篷系列啊! (z6FbRzNA 14/10/05 12:05)
無名: 敞篷系列的話,HE一發就完了吧... (mTEeel.E 14/10/05 12:57)
無名: mTEeel.E 有自走砲在WT出現在來說這種話吧 (mbPapckg 14/10/05 18:46)
其實我也喜歡泰莎: 有比自走砲更嚴重的東西,叫做火箭彈跟炸彈.... (ToEeqR2Y 14/10/05 19:00)
無名: ToEeqR2Y 等那種東西出馬 敞篷不敞篷都要死 根本沒差 (mbPapckg 14/10/05 19:45)
無名: 是沒錯,所以我放棄陸戰了,專心打德日的歷史活動 (Zj0iq80o 14/10/06 10:14)
無名: 其實敞篷不敞篷都無所謂 蘇聯的76mm榴散彈穿甲力有3x 打過去都還是隨便炸 (Ni2POu/o 14/10/11 16:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/07(二)03:20 ID:2NkC28ys (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6155 15推  
>>No.6131
關於TD和HT線等補足空缺部份
官方說法是會採用T20--T30內的單位

所以T29重坦 T28的重型TD 超潘之外的其他T26潘興實驗型 以及T25TD等都可能出現

米系的M4其實不太擔心 史實上是配置不錯但用法錯誤導致戰績糟糕的(大多配備75榴去打步兵 如果使用AP還是能打4號) 而3級的話能弄M4A3+76MM版
而且另一個重點----米系坦克的HVAP(既APCR)是被大量列裝的 毀傷會低一些 但是穿深有保證 就看毛子是否會黑HVAP的價格

之後個人的猜測 M4A3E8放在T-34-85的位置/分房 而M26潘興對應T-44 T54早期型對應M46巴頓 M48對應5級房的T-54
超潘放4級HT 5級HT用T29或者M103
無名: 這是被WOT影響的看法吧,真正的T25是中坦,WOT的T25/2基本算胡搞 (JmHCJwvI 14/10/07 08:12)
無名: HVAP戰後才大量列裝,二戰時數量不足。 (JmHCJwvI 14/10/07 08:14)
無名: 只是戰後的話問題也不太大 M4使用76MM基本也夠了 M26 M46靠HVAP彌補火力的不足 (XXuxkLpc 14/10/07 09:25)
無名: 4級重坦可以考慮放T32啊,強化型超潘 (nuFImC.2 14/10/07 10:19)
無名: 看蝸牛怎麼做阿,會採用二戰版還是韓戰版M4,或者作兩台放不同級 (JmHCJwvI 14/10/07 11:08)
無名: M26跟M46除了動力部外基本變化不大,還不如塞台M47進來 (JmHCJwvI 14/10/07 11:09)
無名: what about T95... (CfeiUgQQ 14/10/08 05:42)
無名: T28跟T95可以算同一台,除非要像WG那樣硬去找些有的沒的紙上計畫 (f8eTEbz6 14/10/08 08:57)
無名: T28跟T95落差很大,如果那樣也算同一台的話,那霞飛跟潘興也能說差不多了 (d793G6sg 14/10/08 11:08)
無名: T30 應該也會放在HT線吧 (vGS5bwWk 14/10/08 12:16)
無名: 不過感覺上M103出的可能性比較低(超出韓戰了) (vGS5bwWk 14/10/08 12:18)
無名: 畢竟M103 的服役時間是1957年~ (vGS5bwWk 14/10/08 12:19)
無名: "T28驅逐戰車(後來又被更名為T95型105公釐自走炮車)",是哪裡差很大? 明明同一台車 (f8eTEbz6 14/10/08 13:15)
無名: M103喔...按照時間區段的話,Object277&770也幾乎可以出了 (f8eTEbz6 14/10/08 13:25)
無名: 有T43E1啊,1952年7月17日更換T154砲架,主炮也換裝適合的T123E1,改稱T43E1 (WB13xwys 14/10/08 17:20)

檔名:1412517871995.jpg-(354 KB) 預覽
354 KB無標 名稱: 無名 [14/10/05(日)22:04 ID:HwwTrLJA (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6144 3推 [回應]
從街機轉戰歷史半個月
這是打過最好的成績,但其實大多場都是有幾個hit或是收個人頭然後被咬尾咬到死
所以想問一下,被咬尾,大家能量又差不多,隊友又在老遠的時候,該怎樣反擊?還是直飛回機場聽天由命算了?謝謝各位
無名: 用幾乎空機進歷史?真勇敢 (SWvbsmD6 14/10/05 23:14)
無名: 可能不會再玩街機吧 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:21)
Bradley: Pk3rFE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/05(日)23:02 ID:VM.4uOyQ (Host: 088-22-*.netvigator.com)] No.6146 3推  
 檔名:1412521330539.jpg-(144 KB) 預覽 144 KB
不被咬尾便沒問題了
大家能量又差不多的話要看看雙方是什麼機
例如你用的是FW190 對手是噴火/YAK-9
你便可以放風箏 抓機會對頭
是La/YAK-3的話 跑到隊友去吧
三隻野馬: 不過,最重要的是你有多少高度可以玩 如果你有高度 你可以俯衝到敵人放棄攻擊 不過接下來便難玩了 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:07)
三隻野馬: 下次爬高點 不要看到敵人便馬上放棄高度 便不會被咬了 (VM.4uOyQ 14/10/05 23:09)
Bradley: ERR1ZC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)00:36 ID:m70gpxgY (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6147   
你首先應該在街機把飛機打成完全體,白板190沒有爬升沒有速度,4.7分房會被當成狗打

被咬尾且能量相同的情況下190只要俯衝直飛就能甩掉大部分對手,除非你繞圈繞到沒有高度和能量才想跑,那就沒救,當然,這得要你飛機是完全體
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)18:02 ID:Fw90FVGo (Host: 219-81-*.tfn.net.tw)] No.6152 2推  
SA除了注意敵人也要觀察隊友阿 拖離路線也要在交戰前先擬好
敵機小黑點大概10公里內就能發現 5公里左右就能點亮 這時候就要馬上決定要不要戰了(對方人比較多or飛比較高) 不戰的話就往隊友方向飛 5公裡的差距絕對夠你逃 regroup之後再一起上用人數去對抗高度!
無名: 二戰每個機師都能看到10公里的敵人?真厲害 (IEvi07aA 14/10/06 19:40)
無名: 當然是說遊戲裡面... (gAeVj.yE 14/10/06 20:13)
無標 名稱: 原po [14/10/06(一)23:15 ID:H7KgymJY (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6154 5推  
感謝大家
看來遇敵那刻的判斷真的很重要
不然被咬就只能跑了orz

另外白板打歷史的原因是,2枚20mm火力在街機不夠用,又不想在街機浪費那10次免費維修,所以決定先打歷史看看
三隻野馬: 白板打歷史沒問題的 我玩P51D30也是白板打 只要有耐性爬 拿主動權便沒問題了 (R1NuBDGE 14/10/06 23:42)
無名: 德國機沒辦法白板打歷史,因為分房 (eX9GSNvc 14/10/07 00:05)
無名: 每次都在柏林遇到F80或雅克15, 我方絕不會有Me262 (4QRjZs2U 14/10/07 01:02)
無名: 會有he162和ar234,不過對面會有更多的噴射機 (eX9GSNvc 14/10/07 01:36)
無名: he162對上美國重轟整個悲劇。 (xmunPI4U 14/10/07 01:55)

檔名:1412493567056.jpg-(518 KB) 預覽
518 KBD521 名稱: 一滅 [14/10/05(日)15:19 ID:M2m.J.Qc (Host: *.kbtelecom.net)] No.6140 6推 [回應]
絕版D521任務 360殺 明天結束喔

還沒拿到得趕快去打喔!
無名: 放棄! (gl.qsVNE 14/10/05 15:24)
無名: 不能開一階機去虐菜...很難解 QxQ (g0.nGPhA 14/10/05 15:45)
無名: 開米格3-15壓1.3BR (CLWzPajU 14/10/05 16:32)
無名: 挑戰240殺中,目前才100助攻= = (OzuyIewY 14/10/05 21:36)
無名: 240殺還是不給機 幹您娘 蝸牛... (g0.nGPhA 14/10/05 22:44)
Bradley: rpHg6l http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 09:32)
D521白板感想 名稱: 一滅 [14/10/05(日)15:54 ID:M2m.J.Qc (Host: *.kbtelecom.net)] No.6141 2推  
 檔名:1412495655062.jpg-(292 KB) 預覽 292 KB
感想...就是台引擎比較強的噴火..但是有點打不死人...

最後玩過頭不小心被AAA巴下來w

另外我是用P47解的...用P47帶APIT-M20去掃場,很方便一場都會有7~8殺。

因為打到就燒,打到就爆,打到就死。

只是重了一點....但是當P80A開的話.....(笑
無名: 沒有收入加成,還要慢慢研發 ORZ (GT19YCCI 14/10/05 16:29)
一滅: 重要的是他的收藏價值吧w (M2m.J.Qc 14/10/05 16:36)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)15:18 ID:BN2uwL7I (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6151   
>>No.6141
很久沒打街機場,以為用地面realistic刷最快
看到用m20刷之後恍然大悟,也順利的拿到了
然後.....7.5的威力太弱了啊!
打光了全部彈也打不下ki-43...

檔名:1411894820052.jpg-(504 KB) 預覽
504 KB街機攔截轟炸機技巧 名稱: 無名 [14/09/28(日)17:00 ID:uoSsDiD. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6104 9推 [回應]
最近學到的技巧,遠遠看到敵方轟炸機,
俯衝加速飛到敵機下方附近,拉起機頭射擊機腹,
射擊截面命中率高又很容易打斷翅膀,而且飛得比對方低菜鳥常失去戒心,今天打下好幾個都是死前一點掙扎也沒有
無名: fw190表示 (qmWSbcck 14/09/28 17:26)
無名: 德國:阿不就射個幾槍就掉下來了 有很難嗎 (0iImzjv6 14/09/28 18:34)
無名: 這樣很容易被旁邊的人吃掉耶 (pv/a5.Mk 14/09/28 18:41)
P-47: |∀゚)。o0阿不就俯衝下去射2發火箭就在隊友F聲四起下收工嗎? (E2KKMvL6 14/09/28 18:54)
無名: Yak-9T/9K表示: (CVhlYBXM 14/09/30 07:49)
無名: 看到滿天廚機心情就肚爛,怒棄坑 (khFZCg2s 14/09/30 11:13)
無名: 用技術彌補啊,用廢機打下廚機超爽的 (Lt9Vb/ko 14/10/08 02:57)
無名: 不會玩的給他9T也打不下威林頓 會玩的用雙翼機都能打下B17 技術問題而已 (kSytpeLw 14/10/08 18:08)
無名: 沒有考慮過威靈頓跟B17那一頭的技術嗎? (tbj3yrFM 14/10/09 11:12)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)20:52 ID:QEEBWafI (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6105 1推  
如果你飛機是高速型比轟炸機快很多
而且轟炸機正在直飛的話,試試看從5點鐘方向=>7點鐘方向=>5點鐘方向這樣連續的去剪它機尾
無名: 你這情況相對少,通常是中低空才有速度比轟炸快很多的情形,一般轟炸早已放棄高度上下亂跳了 (uoSsDiD. 14/09/28 21:32)
無標 名稱: 無名 [14/09/28(日)21:35 ID:uoSsDiD. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6106 9推  
 檔名:1411911312297.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
這方法大口徑射速慢的機型更受用,不騙
無名: 就是因為各種大孔徑蘇聯在空中剪機尾 所以不少人直接放棄高度 (B/Tu8cMs 14/09/29 10:11)
無名: 俯衝一輪投彈後聽天由命 (B/Tu8cMs 14/09/29 10:11)
無名: 祖國光環是遊戲的一環,要嘛接受,要嘛不要玩,沒人逼你玩,也沒人規定你不能玩祖國 (FUzUxa3E 14/09/29 11:15)
無名: (諷刺意味) (FUzUxa3E 14/09/29 11:21)
原po: (・_ゝ・)喂喂,什麼都能扯到祖國光環 (TCHsDb46 14/09/29 11:43)
無名: 被雅克巨根跟葉二重轟搞到很腦羞,所以諷刺一下 (FUzUxa3E 14/09/29 12:00)
B-17駕駛: 因為太印象深刻了 通常其他國家的飛機會打我個幾發我才會爆炸 (mMuBMv4g 14/09/29 19:24)
B-17駕駛: 有種 喔 我被攔截了 這傢伙好厲害 幾發就搞定我 但是蘇聯飛機就啪嚓 (mMuBMv4g 14/09/29 19:26)
B-17駕駛: 飛機就掉下去了 經常一發被蘇聯搞掉 (mMuBMv4g 14/09/29 19:26)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)18:59 ID:88eamTGE (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6109 16推  
菜逼巴一名,想請問一下街機模式如果隊友沒人肯
上高空去堵轟炸機,那這時我的選擇應該是..?

1.我不入地獄誰入地獄,我爬~~~(零戰爬上去剛好結束lol)
2.管他去死~賺人頭賺擊傷比較重要
3.不甘我的事~我是開轟炸機的~~~
……
無名: 看你自己開啥飛機這比較重要 日本之類就選2 反正你也追不到 (ox5ipTv2 14/09/29 19:16)
無名: YAK9系列之類就上去 因為肉 全都是肉在飛 (ox5ipTv2 14/09/29 19:16)
無名: 3.不甘我的事~我是開轟炸機的~~~ (qaaDP3gE 14/09/29 19:18)
無名: 2真的比較重要啊 1很浪費時間要斟酌 雖然我通常是3 不過如果是假日我就會當1(時間充裕) (mMuBMv4g 14/09/29 19:28)
無名: 開日系機真的不太喜歡1,一來高空系能差,二來火力不足,再來打火機 (b.AgdId6 14/09/29 20:33)
無名: 除非當下完全不想花心思去找位置纏鬥,才會上去陪轟炸機吧(5000m以上免談) (b.AgdId6 14/09/29 20:34)
無名: 日本機好好的跟人家糾纏就好了... (HC2Po.36 14/09/29 21:04)
無名: 用疾風開場都先爬上4000m再說, 蛋戰就3000m以上所有轟炸機全部無視 (R2xFNBxo 14/09/29 21:57)
無名: 有時候會是1+3=4 吃我的B-17火焰發射器咧 (Z5Qqp.WM 14/09/29 22:02)
無名: 玩日本開轟炸機時我會選:四、不乖的轟炸機在哪裡、我來了(開著丟完炸彈的流行改、百式、宇宙戰艦追過去 (hEaHJNoM 14/09/29 22:08)
無名: 開零戰的話,除了肉靈頓和111以外根本不想靠近,反而還要特別注意別讓B-17靠太近 (F6yAmBFo 14/09/30 00:12)
無名: 就算是德國,一旦看到連山沒有想低飛的意思的話我也通常就是不鳥他了... (nSqd05.k 14/09/30 00:31)
無名: 該不會只有我會選1 吧? (DB0WQGPU 14/09/30 19:39)
B-25: 我是轟炸機,同時也是轟炸機攔截轟炸機 (hwBlloOs 14/10/01 08:31)
無名: 日系的話目前也就疾風與改滿的紫電改可以一爬,其他的話爬上去了也沒速度沒火力 (4CUG.1p2 14/10/03 19:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:29 ID:3Lyz.5Ps (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6114 8推  
請問一下
如果我想玩雙發重戰
我該選哪一國比較好?
美國最高: F82是你最好的選擇. BR5.3便有M20火焰發射器(12.7mmM3) (CNuvott6 14/09/30 00:03)
無名: 算了吧六師弟 (v8C1eRLw 14/09/30 00:12)
無名: 一樓不要誤導人啊 (khFZCg2s 14/09/30 11:19)
無名: 雙發應該是德國跟英國選,我自己是覺得英國比較優,但德國有更多花樣可以選 (stfT.Kis 14/09/30 17:48)
無名: 一樓你就入錯坑也別這樣坑別人啊 (Gxr/0yxw 14/09/30 22:00)
無名: F82史實蠻強的啊 (YW4cghBk 14/10/01 08:31)
無名: 現在還會相信這遊戲能跟史實靠攏的人,不是笨的可笑,就是蠢的可愛了 (/wlAzMrc 14/10/01 10:08)
無名: 要也是等看看下版的虎貓,這遊戲的F82想找虐再開。 (xmunPI4U 14/10/07 02:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/30(二)09:51 ID:j3RI58Yw (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.6117 3推  
>>No.6106
不對啊,反了吧
高火力的戰鬥機如果能一兩個pass就下去,那直接後下方側襲就夠了,何必那麼辛苦

這反而是給109F2、E1、F2A之類火力不夠的高速戰鬥機慢慢蟬食用的
你就算打機腹弱點也不可能一兩次就收對方的那種低火力戰鬥機

由於火力弱要打很多很多次,至少不要打下來前自己就被尾砲擊中受傷吧
而這招對付手控機砲有奇效
無名: 蟬跟蠶是有很大差別的… (KISqG79M 14/09/30 11:10)
無名: 大口徑用這技巧能更能保證效率啊,高命中率高傷害又能提早接觸敵機何樂不為 (drDxFDJ2 14/09/30 15:00)
蠶: 我吃東西的樣子被夏天樹上叫的那傢伙盜用了.... (Y7kf3odY 14/10/01 12:16)
無標 名稱: 無名 [14/09/30(二)14:04 ID:7PtRag/2 (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6118 12推  
>>No.6114
IL2 醜陋戰士系列 4級的ME410也很不錯 拿來拆轟炸用
還有下個版本的的F7F虎貓也很強力(至少測試服的報告是不錯) 而且分房是5.3 即使不適合和單發機格鬥 拆轟炸后直飛拖帶也夠了
無名: 日系屠龍如何? 名字聽起來很帥! (8uniHEko 14/09/30 14:37)
無名: Do217 20mm X 8版 (SxQR/KOc 14/09/30 15:40)
無名: 屠龍甚麼都好,就是彈道非常非常歪、非常非常垂 (stfT.Kis 14/09/30 17:57)
無名: 屠龍? 對單發機時圍毆才進場,對轟炸機通常打下一台壞一具引擎 (g8UtbuoM 14/09/30 19:09)
無名: 那個鳥蛋37炮就算給你好運命中轟炸機個2,3炮,他還不見得會掉下來勒 (nSqd05.k 14/09/30 23:12)
無名: 斜炮屠龍路過,好用歸好用但我認為最大的問題是他很難追上目標... (msuX8L3Y 14/10/01 14:21)
無名: ki102在哭泣 目前102 just都在0.9附近 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:30)
無名: 打錯KD. 還有102只要速度不低於300超好爬 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:31)
無名: 但是低於300爬升就大減 爬個3次就到4500 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:32)
無名: 飛到出生點都有5、6000公尺 打法和雅克9一樣 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:34)
無名: 高速俯衝跟著圈圈跑一定能16發無損拆轟炸機 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:36)
無名: 注意千萬不要在低空 在低空會是一團肉 (ELuRH5yQ 14/10/01 16:38)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)11:25 ID:TpjIwQlA (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6148 4推  
有一次開卡特琳娜 PBY 很辛苦的爬到了7000M高空(快終場了 雙方只剩機場可以炸) 就快要到敵方那邊時候
下面一台拉格3-11 直直爬上來追在屁股後面開個幾槍之後我就斷尾巴了(☉д⊙)Σ(゚д゚)Σ(゚д゚) 揚帆起行吧,我的卡特琳娜.........
玩了好幾場發現7000M 幾乎沒有人爬這麼高但要爬很久 卡特琳娜的機槍有跟沒有一樣被追到後甩不掉或者沒隊友通常只有跳傘的份了
無名: 還好啦,I153 (WkBlQuVU 14/10/06 11:51)
無名: 用火箭砸下噴噴天天看的到 (WkBlQuVU 14/10/06 11:51)
無名: 正六點完全罩門大開。 (xmunPI4U 14/10/07 02:08)
Bradley: BOGtDx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 15:17)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)12:00 ID:WAtkrDwY (Host: *.i-revonet.jp)] No.6149 2推  
不知這串能不能也順帶討論轟炸機的反制方法

剛把連山打出來,卻完全不清楚20MM尾砲的彈道衰退量,結果街機某局就被飛豹打了下來,對面無損。求老艦長指點
(吞龍已經好久沒用了)
無名: 連山就算機組員全滿命中率還是低的可憐 不要太期待 (QihlEh3A 14/10/06 12:50)
原PO: 手瞄的似乎也因為樓下的理由很難命中 (JY2LQLEk 14/10/06 13:06)
無標 名稱: 無名 [14/10/06(一)12:50 ID:Khkt406U (IP: 49.159.*.*)] No.6150 7推  
 檔名:1412571027221.png-(255 KB) 預覽 255 KB
>>No.6149


原來連山用的是13.2mm機槍與99式2號炮,但是蝸牛給了陸軍的ホ103與99式1號炮

慢著,1號?那是零戰21型用的不是......難怪都打不到人(掀桌)
無名: 可是連山幾乎都是向後打,彈道下垂可以稍微弭補一點 (nEs8bu1Y 14/10/06 15:24)
無名: 遊戲中日本轟炸機的機槍機砲都亂裝(海陸混淆),什麼時候要修正... (vV0j5ouI 14/10/06 15:50)
無名: 往後打的子彈不是動能更低嗎 (rjuOARYY 14/10/06 16:35)
無名: 可是對手是往前衝啊 (M9YYjP.I 14/10/07 13:21)
無名: 13.2mm(X),13mm(O) (a5RARUQA 14/10/07 14:10)
無名: 海軍的13.2只有座固定式的,裝備機:52乙以後 (a5RARUQA 14/10/07 14:10)
無名: 13mm是迴旋式的,裝備機:B7A,G8N等 (a5RARUQA 14/10/07 14:11)

檔名:1412473825028.jpg-(106 KB) 預覽
106 KB老闆,特大盛的HE還在在家一碗HE,謝謝 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:50 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6135 2推 [回應]
感覺到用MG 151/20 Minengeschoß (18.6 g的HE)對抗重轟不夠力的德國飛官們,你們的聲音Fatherland都聽到了。
Lange Minengeschoß(加長型Minengeschoß彈 X-m-Zerl,裝藥 25 g),已在戰末推出敬請選用!
無名: (無關主題)德國佬還真愛用鉛字體 (WAtkrDwY 14/10/06 00:26)
無名: 嗯哼,遊戲中有可能實裝嗎? (tAlzvLHE 14/10/13 16:10)
製造廠商差點看成DMM 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:51 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6136 4推  
 檔名:1412473917988.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
無內文
無名: 推進火藥被壓縮成這樣不好吧@@,這樣難道不會連機炮的後座行程都出問題嗎 (ap7oQSZ. 14/10/05 11:02)
無名: MK108的30彈切開來也是長這樣 (YONkSNtY 14/10/05 11:22)
其實我也喜歡泰莎: 根據被英國審問DWM員工的說法 (ToEeqR2Y 14/10/05 13:37)
其實我也喜歡泰莎: 當年送去南線的10萬發彈藥大受好評 (ToEeqR2Y 14/10/05 13:38)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:53 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6137   
 檔名:1412474032595.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
無內文
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/10/05(日)09:55 ID:QdTqvwBs (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6139   
 檔名:1412474154615.jpg-(235 KB) 預覽 235 KB
無內文

檔名:1412129775039.jpg-(45 KB) 預覽
45 KB無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)10:16 ID:qjDz721c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.6120 2推 [回應]
一直以來都是街機玩家,最近嘗試著用A6M2打打歷史場

有太平洋戰場這是當然,但也有打振洲對上蘇聯的架空歷史,我不記得蘇聯有支助中華民國yak-3p或tu-2之類的啊!!

打了幾場下來我有個感覺,在太平洋戰場遇到P-39:就是普通的P39,打爆他啊!!
在中國戰區遇到★P-39....
幹幹幹幹幹!!!!是祖國P-39!!!!!

請問這只是我的錯覺還是煞有其事?
請打了無數歷史場的島民分享經驗
無名: 歷史場是架空歷史啊(無誤),且祖國神威可不是只出現在街機啊 (ojZbWxy6 14/10/01 10:20)
無名: 打凌晨歷史場會發現日本打蘇聯會超容易贏wwwww (7D2jrMkM 14/10/01 11:08)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)12:51 ID:.g9TKnA. (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6121 13推  
其實歷史場對日本來說蠻吃香的
很多老外開場都不飛高搶優勢也不看自己開什麼機種就愛跟零戰轉
之前有一次被P47咬尾,我做急轉想不到他也跟著我轉!
想當然爾我就繞到他後面將他擊落了
這種人不在少數
無名: 日本基本上是歷史常勝王,尤其是對美國,遇到美國場勝率至少有8成。 (thBH1iMk 14/10/01 16:44)
無名: 我比較想吐槽珍珠港... 美國來不及準備是寫假的 只要兩三個美國有腦一點的玩家就贏了 日本反而常吃敗 (r5t8xCoI 14/10/01 16:48)
無名: 之前用過蛋戰騙到一隻47衝下來做緊湊的低空垂直水平複合機動,一圈都還沒繞完47已經撞地. (msuX8L3Y 14/10/01 18:14)
無名: 蛋戰的問題在於混戰不利,一對一大概都不會有問題,1對多會被逐漸削弱,多對1則容易自撞 (msuX8L3Y 14/10/01 18:16)
無名: 美國表示:吃我的B-24啦! (OrXEyYUQ 14/10/01 18:32)
零戰: 見識專業的神風攻擊吧 胖子 (7D2jrMkM 14/10/01 19:31)
無名: 玩五二甲一直吃土被野馬打 (V2XJH.o6 14/10/02 01:46)
無名: 零戰52甲根本做壞了,3階的素質卻是4階機 (XQ1JuUuk 14/10/02 12:32)
無名: 這不算是做壞.應該說是排歪.因為排R4所以給R4等級的性能才是做壞了. (hmXhAHkM 14/10/02 20:14)
無名: 但老實說史上零戰52系列以後的處境真就是這樣.都在打比自己先進強大的對手.所以說蝸牛排歪其實也不對. (hmXhAHkM 14/10/02 20:16)
無名: 不過1.43版把零戰52系全上移到R3 ,至少練機時不用再裸體面對R4那些大根巨砲了 (XQ1JuUuk 14/10/02 21:35)
無名: 我還頗喜歡52型現在大戰朵拉、格里風的血尿感 (rB5ggWLw 14/10/02 22:40)
無名: 後期血尿才是日軍玩家的真諦 (ABXDggg. 14/10/04 00:46)
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)21:42 ID:UcUm8ofM (Host: 219-81-*.tfn.net.tw)] No.6122 37推  
祖國P39N是拔掉無用小水槍換取性能的極致型P39
這小怪物看到要很小心
還有P39N、K、Q15都是金幣機
打美國很多P39一看就知道是沒改完的...
常常一起開P39起飛結果各種超車= =
……
無名: 但沃桑德呈現的是同一個已知時空的世界觀 所有選用的型號也是有所依據 (lQc.CN/I 14/10/10 01:12)
無名: (當然官方帶頭架空型號噴射景雲或只能用架空性能的震電不算在內的話) (lQc.CN/I 14/10/10 01:13)
無名: 這種情況下要玩家隨蝸牛宰割 接受各種反史實反常識 用唯心論來玩遊戲 只是鄉愿而已 (lQc.CN/I 14/10/10 01:15)
無名: 照某些人的飛躍邏輯 要求數據靠譜就是變相承認自己技不如人(攤手) (fYoy4RDI 14/10/10 01:19)
無名: 又不是要求自己愛用的型號要有超史實的廚性能 只想用性能壓人 (fYoy4RDI 14/10/10 01:22)
無名: 要求性能或分房的相對關係正確也要硬扯到飛行技術高下 根本可笑 (fYoy4RDI 14/10/10 01:23)
無名: 比方說,把30mm搞到比7.7mm還弱,不是前者太弱就是後者太強 (gpR5cJWI 14/10/10 02:56)
無名: 我也可以從這個改版後就以7.7mm的機種當主力維持我的勝率或戰績,這很容易 (gpR5cJWI 14/10/10 02:57)
無名: 但這還是沒改變這種安排讓這個遊戲變成掛著歷史模型當招牌的垃圾或笑話的事實 (gpR5cJWI 14/10/10 02:59)
無名: 這種時候有人放「聽說歷史上真的有30mm不如7.7mm的評價」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:00)
無名: 「人頭可能被7.7mm打爆但30mm可能只是把飛機開很大的洞所以這可能是真的」 (gpR5cJWI 14/10/10 03:02)
無名: 或者「計較威力或考據又不會讓你長高或考100分,勤練技術去克服才會玩得好玩得開心」這種似是而非的詭辯 (gpR5cJWI 14/10/10 03:03)
無名: 搞不清楚問題的焦點而對這類言論想也不想就點頭稱是,那代表判斷力出了問題 (gpR5cJWI 14/10/10 03:05)
無名: 人要改變自己順應環境才容易生存,但對錯誤和不合理不但不質疑還正當化並鼓動別人照作,對不從者冷朝熱諷 (gpR5cJWI 14/10/10 03:11)
無名: 這只是單純放棄思考問題、放棄抵抗不合理,無節操而已 (gpR5cJWI 14/10/10 03:14)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/10/01(三)22:38 ID:l8kqrjsc (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6123 5推  
再分享一下
玩日本最討厭、或說是最怕遇到那種直直飛不鳥你的美國、蘇聯機
今天軍事行動瓜島對面剩下P39 我方還有兩架零戰
整整在後面跟著他飛了半小時對面就是不下來打
中途還用激將法對他說Be a man但是沒騙到ww
深刻體會到二戰時日本中後期因為機體馬力不足被玩弄於股掌間的賭爛心情
無名: 你打字敵方又看不到 (W9SFlhn. 14/10/01 22:45)
無名: 可以啊,不是有全體訊息嗎? (rgzFifiw 14/10/01 22:48)
無名: 一樣看不到啦,你試試看全體訊息跟敵隊聊天 (W9SFlhn. 14/10/01 23:16)
無名: 有用p-51遇過一樣的狀況,最後對頭和零戰互撞 (uawaosls 14/10/01 23:25)
無名: 但有些機動性比較差的笨重高速機本來就該用這種打法...... (X11o0PKg 14/10/02 20:57)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)03:27 ID:q1JgtivQ (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6128 2推  
根據我個人開A6M2歷史場的感受
基本上就算有時候跟五二型一起排到同一場
只要不要衝進一群俄機或美機中間混戰
乖乖一隻一隻抓的話
要活到回機場或者是到終場並不難

同樣的
差不多到終場的時候
就算假裝跟對面對頭或者是故意把六點鐘秀給對方
對方只要看到蛋戰一做機動便馬上直直飛遠遠的
飛了個四公里才會回頭
這導致每次到終局的時候總是美俄機打不到轉圈區的蛋戰、蛋戰追不到直飛的美俄機
根本就是比誰的精神力比較持久......
無名: 整體來說美俄機還是佔優勢,蛋戰只能被動的躲避攻擊 (Sj37Du2I 14/10/02 14:07)
無名: 就拚耐力,一隻跟著盯哨,另一隻去燒殺地面目標,小心ㄧ點別死慢慢打完地面目標對方也是會輸的. (qLVwUTTY 14/10/02 17:36)
無標 名稱: 無名 [14/10/02(四)13:10 ID:utwAYDME (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.6129 3推  
 檔名:1412226615394.png-(861 KB) 預覽 861 KB
>>No.6122
呃.....??
果然只是掛了紅星星什麼都不一樣了??
無名: 大概是加了伏特加連引擎能力甚麼的都UPUP了 (lKp6CX7Q 14/10/02 18:59)
無名: 一個是基本數一個是金版的,基礎就是人家已點滿狀態,不能比 (0420UzkI 14/10/02 22:51)
utwAYDME: 只是單純比較武裝而已 (utwAYDME 14/10/02 23:28)
無標 名稱: 無名 [14/10/03(五)11:23 ID:S3Wo0ByY (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6130 1推  
問一下,請問歷史場可以像街機一樣,降落完,修好之後,按跳機,在機庫換彈鍊或炸彈種類後再出擊嗎?
LS: 可以,不過換錯的話不要馬上又跳機 不然會判死掉 (8Zif58H. 14/10/03 12:23)

檔名:1412000458088.jpg-(394 KB) 預覽
394 KB無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:20 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6110 3推 [回應]
1.43的新飛機
https://www.youtube.com/watch?v=OzvlpmZ4wGk
無名: ki-27的對手應該是i-15吧 (iciN7JtA 14/09/30 12:57)
無名: 歷史上是 (tAlzvLHE 14/10/13 16:11)
Bradley: 3q0Krj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 15:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:24 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6111 2推  
 檔名:1412000670283.jpg-(506 KB) 預覽 506 KB
無內文
無名: 散香塗裝差不多都弄好了,就等DEV開服來確認有沒有地方要修了 (G5pBO5uI 14/09/30 18:15)
(〃∀〃): 修好記得分享 (zfmPIGVg 14/10/01 00:12)
菊花 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:25 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6112   
 檔名:1412000747913.jpg-(398 KB) 預覽 398 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:26 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6113 4推  
 檔名:1412000811040.jpg-(564 KB) 預覽 564 KB
無內文
無名: 看起來好肥,可以烤來吃似的... (gzjISRsc 14/09/29 23:43)
無名: 這肥肥的身體裡塞了600發的30mm (GRA.1ak2 14/09/29 23:59)
閃光說: 這是企鵝開的飛機嗎? (Ie2B1EqE 14/09/30 19:16)
無名: 今天首次進到噴射機亂舞的場子,友軍Me262對重轟各種無雙...這4x30mm看來能比震電更受歡迎 (890W0X.w 14/10/07 23:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:29 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6115   
 檔名:1412000995863.jpg-(423 KB) 預覽 423 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [14/09/29(一)22:34 ID:fKfSVVLM (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6116   
 檔名:1412001263239.jpg-(360 KB) 預覽 360 KB
無內文

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [] [79] [80] [81] [82] [83]