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檔名:1410592247844.png-(1209 KB) 預覽
1209 KBerror reading 名稱: 無名 [14/09/13(六)15:10 ID:2jhFMc1g (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5991 2推 [回應]
昨天開還沒問題 今天早上一打開就出現了這個
error reading application id. please either write it to steam_appid.txt or use the launcher!
媽啊 我可沒有載過Steam
google無解 懇請島上的太太協助
無名: 與steam無關 他只是把兩種版本的錯誤都敘述出來 (QDgaQQv2 14/09/14 21:35)
Bradley: uX6149 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:46)

檔名:1410019221435.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB義呆利請教 名稱: 無名 [14/09/07(日)00:00 ID:4X7jdD.M (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5932 5推 [回應]
上次蝸牛放出的科技樹義呆利正式從德國科技樹上消失了
要靠自己奮戰了義呆利!!

我對歷史算是蠻熟悉的但是我對武器方面一竅不通
想請問一下
撇開義呆利在北非,巴爾幹,地中海糟糕的表現
(兵力快人家三倍卻連希臘都打不贏..)

他們的裝備水準怎麼樣呢?
義呆利有沒有什麼傑作的飛機或是車輛?
一戰是戰勝國而且軍隊現代化比納粹德國更早
照理來說是有很好的裝備吧....輸了不能怪武器

有沒有義呆利的好飛機或是好戰車可以介紹一下的呢?
一滅: (´∀`)MC205跟Re2005 我只知道這兩台 (7q1icG8. 14/09/07 00:05)
G.55: (つд⊂)<居然忘了我.... (cyI2tAIs 14/09/07 00:09)
無名: 好的裝備是有 但沒到能影響戰局的程度 還別看樓下談那兩架談得很高興 那兩架可都是義大利空軍的少數派 (XL6xWBpU 14/09/07 01:14)
無名: 多數派(如果英文WIKI資料夠可信的話)就是Macchi C.202(就是MC.202)跟 SM佔了 (XL6xWBpU 14/09/07 01:19)
無名: 啊 最多的是CR.42有近1800架 G.55跟MC.205 連破300都沒有 (XL6xWBpU 14/09/07 01:24)
有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)03:43 ID:F5wqmgGg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5945 12推  
 檔名:1410118986169.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
想請問一下,SM.79機體右側有個萌萌的小電風扇是做什麼用的?
每次在爬升的時候總是在盯著他轉呀轉的...

二戰還有其他機體是屬於三發動機的配置嘛?
一直覺得SM.79用三發很神奇,可是好像也沒飛比較快
無名: 小風扇多半是帶動機上發電機用的 另外類似配置的Ju 52應該算得上 (GF3lvX3M 14/09/08 07:34)
無名: 發電機吧 跟JU-87B型腳架上兩個電風扇一樣 還有ME 163機鼻上也有 (0WdMb0tA 14/09/08 07:35)
無名: 三發有什麼優缺點嘛? (F5wqmgGg 14/09/08 11:28)
無名: JU87腳上的風扇不是用來發電的........ (AKO1woqM 14/09/08 12:44)
無名: 請收尋"Jericho trumpets" (AKO1woqM 14/09/08 12:47)
無名: 收尋(X) 搜尋(O) (Y.qeRH6M 14/09/08 15:15)
無名: 義大利在開發千匹馬力級引擎失敗,動力不足只能用三發讓速度和酬載好看點 (zUC0lBIQ 14/09/08 16:15)
無名: 三發毫無優點可言,比雙發重又耗油又不可靠,還少了機鼻空間裝自衛武裝和瞄具,影響轟炸精度 (zUC0lBIQ 14/09/08 16:21)
穆迪: 問一下,像這種三引擎的飛機,他的第三顆引擎會不會造成力矩 (KmArKflY 14/09/09 01:28)
無名: 機首的那具螺槳還是會產生扭力,起降性能和穩定性比雙發差 (Z6rQ4GO6 14/09/09 08:50)
無名: 那首先前提也要對照的雙引擎機是正反轉設計的 (jJRlfKaU 14/09/09 11:44)
無名: 收尋.超控性.洩光彈...滿滿的錯別字.鍵盤大舌頭加上注音文.哈哈的爛國文蔓延到這邊.實在令人憂心啊 (xT1kgflo 14/09/15 15:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)08:52 ID:6EK3u.2. (Host: 114-32-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5946   
 檔名:1410137544230.jpg-(609 KB) 預覽 609 KB
>Re.2005美不美就比較見仁見智了.....
一開始看很突兀
不過看久了反倒覺得這種異於另外兩台的違和感有其吸引力
愛快羅密歐與法拉利的差別?
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)08:54 ID:6EK3u.2. (Host: 114-32-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5947   
 檔名:1410137686646.jpg-(109 KB) 預覽 109 KB
話說以前一些漂亮的桌布因為寬螢幕都不適用了
蠻可惜的
圖:CANT Z.1007 名稱: 無名 [14/09/08(一)11:39 ID:bjsjrJ5o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5949 2推  
 檔名:1410147588826.jpg-(411 KB) 預覽 411 KB
>>No.5945
三發機:
Junkers Ju 52 (德國運輸機)由於當時引擎尚未很穩定,所以長程航空禁止使用單發、雙發,但三發機不在此限。

Dornier Do 24 (德國水上機)

Savoia-Marchetti SM.81 (義大利中型轟炸機)
SM.81是義大利第一架三引擎轟炸機,SM.79為其後繼機。

Savoia-Marchetti SM.84 (義大利中型轟炸機)
CANT Z.1007 (義大利中型轟炸機)

盟軍第一次看到這些義大利三發機也覺得很有趣。
可能還有只是我不知道而已,有請高手補完~
浦木: (´∀`)っ゛米帝在1926年有推出Ford Trimotor~ (ziiImkXs 14/09/09 11:21)
浦木: (´∀`)っ゛維基自行參閱//en.wikipedia.org/wiki/Category:Trimotors (ziiImkXs 14/09/09 11:21)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)13:05 ID:bjsjrJ5o (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5950 1推  
 檔名:1410152737295.jpg-(1275 KB) 預覽 1275 KB
>>No.5945
>>AKO1woqM
一滅: (゚∀゚)嘿我有這本 (Qbcbhq0E 14/09/09 04:48)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)20:33 ID:Zs47L2jY (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.5954 24推  
 檔名:1410179620796.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
無內文
……
無名: 其他F-22吃光整場F-15+F-16的幾百場也有不少是用格鬥結束的 只是吃的順序正確 (cpPRKJrc 14/09/09 00:12)
無名: 沒陷入留下整團F-16然後被分散戰力各個擊破的錯誤裡而已 要是小看F-22的機動能力可是要吃大虧的 (cpPRKJrc 14/09/09 00:14)
無名: 蘇愷側衛和鷹族就不說了 套路跟F-22高度重疊但幾乎樣樣被壓 跟猛禽進入格鬥沒有優勢的是這兩位才對 (cpPRKJrc 14/09/09 00:17)
無名: F-22可以用格鬥拗掉是空戰常態 不管你多強陷入混戰都有可能死在無名小卒的劍下 (cpPRKJrc 14/09/09 00:18)
無名: 美國自己的模擬是猛禽對米格21這種落後兩個世代以上的雜魚對手格鬥 當數量高到一比八時也不能保證穩勝 (cpPRKJrc 14/09/09 00:21)
無名: 但如果用雙機搭配單機照射單機靜謐獵殺的戰法 直到兩架猛禽的120用盡之前米格21連近身的機會都沒有 (cpPRKJrc 14/09/09 00:24)
無名: 用WT舉例的話 就是你有雷射般直遠彈道的機砲/機槍 外加火箭的頂階改滿噴射機 (cpPRKJrc 14/09/09 00:27)
無名: 遇到成群的螺旋槳甚至雙翼機 只要保持距離和速度優勢 整場就是看你表演吃到吃不下為止 (cpPRKJrc 14/09/09 00:28)
無名: 你非要收油門去捅馬蜂窩 就算你有高速機之中最好的格鬥力和全金屬的防禦力 也難免陰溝裡翻船 (cpPRKJrc 14/09/09 00:29)
無名: 因為這樣反過來說高速機的格鬥果然很差 那只是用錯戰法接著下錯結論而已 (cpPRKJrc 14/09/09 00:30)
無名: 高速機也是有擅長格鬥和不擅長格鬥的分別 但再怎麼擅長格鬥去捅馬蜂窩都很難長命 (cpPRKJrc 14/09/09 00:33)
無名: 因為這樣反過來推論說要匿蹤要超巡的高速機都不擅格鬥就是邏輯謬誤了 (cpPRKJrc 14/09/09 00:35)
無名: 我覺得這張附圖的這個梗已經被玩爛了 玩不好就是引戰而已 最好是不要再出現 (eqp7O5/k 14/09/09 00:43)
無名: 以F-22的能力來說,卡位中短程反覆高速背刺就可以了,又不是30秒海軍 (jJRlfKaU 14/09/09 11:48)
無名: USAF奉行的是"精密的走位與能量控制,先求立於不敗之地再給予致命一擊" (jJRlfKaU 14/09/09 11:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Piaggio P.108 名稱: 無名 [14/09/09(二)09:45 ID:.LcnIjeo (IP: 101.11.*.*)] No.5961 19推  
 檔名:1410227100624.jpg-(207 KB) 預覽 207 KB
義大利難得的好東西
而且可說是二戰軸心側唯一成功且投入實戰的四發戰略轟炸機歐
1940年試飛,1942年裝備實戰
設計布局和性能基本像是早期型號的B-17
有精美先進的機翼上遙控砲塔
可惜還是數量太少
……
無名: 義大利人最喜歡駝背機首了 (42tecrg. 14/09/09 12:19)
無名: (゚∀。)<阿斯~~~~眼ㄆㄧㄚˇ了! (8GyLTEU. 14/09/09 12:33)
無名: 彈載量多少? (QmjQ4jjg 14/09/09 12:57)
無名: 總共生產了多少台? 有實際戰果嘛? (QmjQ4jjg 14/09/09 12:58)
穆迪: 彈載量好像是3500公斤 (u1FH2Ipo 14/09/09 13:33)
無名: 載彈量是3500公斤,轟炸機型產量28架 (Z6rQ4GO6 14/09/09 17:29)
無名: (゚∀。)把戰鬥機當法拉利在生產喔? 精美的28架... (UxCojq4U 14/09/09 18:31)
無名: (゚∀。)講錯是轟炸機 (UxCojq4U 14/09/09 18:32)
無名: 超潮der,經典款限量純手工轟炸機,全球僅28架 (gzL.Oy8Q 14/09/10 11:16)
B17: (゚∀゚)σ看!那是義大利的轟炸機!超潮的! (BwPNAnj2 14/09/10 16:42)
無名: 這台沒實戰紀錄嗎? 彈載量似乎不低 (9Q8GZUNw 14/09/10 18:54)
無名: 實戰紀錄不怎樣 炸沉幾艘船 破壞幾架飛機 幾個陣陣地而已 (ZXiHJQ2I 14/09/10 21:41)
無名: 迫降跟迷航的次數還不少 (ZXiHJQ2I 14/09/10 21:43)
無名: 看到製造商是瑪莎拉蒂,生產性的疑問瞬間就得到了解答www (TBRiS4wU 14/09/11 12:51)
無名: 這台最大的戰果是掛了墨索里尼的兒子! XD (82Xx8THM 14/09/11 14:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
DB 605/Fiat RA.1050 R.C.58 Tifone 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/13(六)01:44 ID:7h7tqaQY (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5986 56推  
 檔名:1410543896015.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>無名: 義大利也不是沒繳學費,只不過玩到最後都失敗,DB605授權版一開始也沒辦法達到表定輸出的樣子
>無名: 另外義版605內部有些零件似乎使用不同規格,所以應不是100%同原裝貨

附圖 滾"柱"軸承

德國搞定DB 605 A全輸出(1310 PS->1475 PS)應該是在1943年的夏季,義大利那邊大概要等到1944年。

以下是拼湊起來的資料,德國的部分大概都OK,義大利剩下印象。

零件部分的問題,DB 601與DB 605與最大的不同除了排氣量以外,還有曲軸上所使用的軸承不同,從愛用的滾珠軸承換成軸套,設計去應隨戰況而品質越來越差的潤滑油,結果造成很多散熱的問題,才有後來1942緊急動力禁用的狀況。

義大利把DB 605與搖臂連結來控制汽缸進氣與排氣閥門的滾"柱"軸承,也換成了軸套,來簡化生產與降低工藝需求,於是R.C.58 Tifone的可靠性跟出力就微妙了。

由於以上的問題義大利5系列才有跟日本類似的狀況"疾風吃美國油跑超DERRRR、變成"MC 205用德國原廠引擎超強DERRRRR"的微妙網路流言。
……
無名: 說繼承G.52差不多,但這貨就服役而言比G.50還失敗 (j9YaScno 14/09/13 21:44)
無名: 不過就是因為沒有軍方需求的干擾,作為G.55的養分倒是長得不錯 (j9YaScno 14/09/13 21:45)
無名: 其實可以這樣看: Fiat前面CR.32~42是前一個巔峰 中間掉下去 到G.55才重新奮起 (l9myeX9c 14/09/13 21:47)
無名: 而Fiat在跨代摸索的期間就是Macchi C.200系的崛起 (l9myeX9c 14/09/13 21:50)
無名: 對較小排量的液冷DB C.200這個空冷構型還能銜接得不錯 代表該社以前水上盃競速獎盃不是拿假的 (l9myeX9c 14/09/13 21:51)
無名: 但到C.205這邊差不多這個基礎的極限也被榨盡了 對N系列的嘗試失敗算是Macchi的低潮 (l9myeX9c 14/09/13 21:54)
無名: 用兩砲構型的205V評價還可以跟另外兩架5系列的持平 這個基本型也算是鞠躬盡瘁沒有丟臉了 (l9myeX9c 14/09/13 21:55)
無名: 用哪個階段誰家產品贏過誰 就斷定哪家實力比誰強的 基本就是對設計週期盛衰缺乏概念 (l9myeX9c 14/09/13 21:57)
無名: 或像今天主機廚這樣 選個品牌靠邊站 不看後面關鍵因素和真相的 (l9myeX9c 14/09/13 21:58)
無名: Re.2000和G.50當時軍方其實都不滿意,只想要更多的C.200 (j9YaScno 14/09/13 22:01)
無名: 但基於擴軍需要和義大利量產體制的不完備,短期間生不出更多的C.200 (j9YaScno 14/09/13 22:02)
無名: 所以性能算同級只是差點的這兩款,軍方基於湊數的目的也只好大量下單 (j9YaScno 14/09/13 22:03)
無名: 另外也有保住這兩家廠商研發力和產線的用意,在5系列的時候這個佈局算是開花結果 (j9YaScno 14/09/13 22:05)
無名: 在C.200到C.202這段期間其實Caproni Vizzola系列表現算亮眼 (j9YaScno 14/09/13 22:07)
無名: 可是這只算是跟飛行學校產學合作的研究單位,量產能力幾乎是零,就..... (j9YaScno 14/09/13 22:08)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)14:33 ID:FsmC4Fpg (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5989 11推  
 檔名:1410589999318.png-(47 KB) 預覽 47 KB
>>No.5961
義大利國力本就有限,對手的戰略目標又太遠根本飛不到因此並無急需戰略轟炸機,就算不談生產性,在此背景下四發大轟這表現已經很正常
連SM.79總產量都僅約為1930架(+SM.81的535架,均僅是約略數字)了

對照組日本的G5N深山與G8N連山,產量都未滿10,九七大艇H6K則是215架+二式大艇167架
無名: 請問這作者有做轟炸機版本的圖嗎? (4K8v3AJU 14/09/13 14:44)
無名: Ta152有生產150架? (4JiU9Mh. 14/09/13 16:25)
無名: 戰鬥機這個表看來培養概念就好 P-40是美國戰鬥機產量冠軍這點就已經錯了 (l9myeX9c 14/09/13 21:28)
無名: Bf109實際上總數上看33000架 這邊給少了 P-47和P-51的數值也是有些零頭上的不正確 (l9myeX9c 14/09/13 21:30)
無名: F4F雖然依出處不同而有波動 但總數至少是7000起跳的 這邊錯得也太大了 (l9myeX9c 14/09/13 21:32)
無名: Ta152那個只怕是把計畫數量當成真實數量 或把數十架朵拉也算入才會撐到這麼多 (l9myeX9c 14/09/13 21:34)
無名: 五式戰總數只可能從無頭的飛燕II機身的總數374減99得274 還不包括製作途中被空襲損失掉的 (l9myeX9c 14/09/13 21:36)
無名: 就算把只有一兩架原型的五式II型算入 怎樣也不會變成396這個數字 憑空多了一百多架 (l9myeX9c 14/09/13 21:37)
無名: 其他太多型號要計較都多多少少有出入 所以這表看個概略就可以了 太當真會有很多問題 (l9myeX9c 14/09/13 21:39)
自行訂正: 五式戰總數只可能從無頭的飛燕II 機身的總數374 減去作為正式飛燕II 誕生的機數99 得275 (l9myeX9c 14/09/13 21:41)
No.5989: (*゚∀゚*)~♪了解了,感謝指正;看來這套圖已經過時了... (laOVfSuU 14/09/14 01:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)15:18 ID:FsmC4Fpg (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5992 2推  
 檔名:1410592716242.png-(27 KB) 預覽 27 KB
>>請問這作者有做轟炸機版本的圖嗎? (4K8v3AJU 14/09/13 14:44)

有啊,其實也都是以前在軍武版看到的東西
無名: thank you~ (4K8v3AJU 14/09/13 15:42)
Bradley: sSFlqn http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 10:22)

檔名:1410433819299.jpg-(210 KB) 預覽
210 KBPS4版戰爭雷霆一問 名稱: 無名 [14/09/11(四)19:10 ID:iaSiU9fk (IP: 123.194.*.*)] No.5979 13推 [回應]
1. 請問跟PC版相比要注意哪些問題?
2. 請問附圖的會員免費禮包要如何領取?
無名: 操控,很重要,非常重要,很常看到RB場航母起飛的P4玩家各種撞/墜 (OzyIghXo 14/09/11 22:46)
無名: 但是玩得好的就很難打....跟PC相比最大的優點也是操控,不會有滑鼠需要一直滑才能追尾的窘境 (OzyIghXo 14/09/11 22:48)
無名: 動作上也不會有停頓導致行動偏移 (OzyIghXo 14/09/11 22:50)
無名: 基本上空戰遊戲如果鍵盤跟手把運用妥當都會比滑鼠好 (7a.glMf. 14/09/11 23:38)
一滅: (゚∀゚)PS4玩家玩起來會很累,常常看到PS4玩家開轟炸機被追殺 (DrhcCMVk 14/09/12 05:50)
一滅: (゚∀゚)打錯*開戰鬥機被轟炸機追殺 (DrhcCMVk 14/09/12 05:52)
Strange_TW: PS4 可以接鍵盤滑鼠 (sQbz5Kic 14/09/12 10:55)
無名: 何苦....那你直接用PC就好啦 都有P4了,PC配置會差到哪 (EzuV.9U. 14/09/12 14:58)
無名: 如何在遊戲中分PC還是PS4? (HVWRjwYQ 14/09/12 15:16)
無名: 看*號 (gPPQKu9. 14/09/12 16:08)
無名: ID有*開頭的就是PS4? (vgB/6ZPk 14/09/12 16:15)
無名: 一語驚醒…… 我還在想為何有人名字前有*號 (TrNTvSuY 14/09/12 19:00)
一滅: (゚∀。)~♥看到開頭有*號的都要先向前關注,賞他幾發37砲讓他知道這裡的社會誰是老大ww (e4.Gg.1. 14/09/13 05:59)
無標 名稱: 無名 [14/09/12(五)22:30 ID:f8cm9sYE (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5982 2推  
PC帳號不能在PS4上使用,PS4帳號卻可以在PC上使用
也能正常與GF回綁(不過禮包能不能正常使用就不清楚了)
反正原本的帳號也沒什麼東西,乾脆跳到新帳號算了。

========

作為第二次機會,新手訓練果斷選了俄國,親爹小金幣機果然暴力
不過6枚火箭要填裝6分30秒,蘇聯因為親爹力場開太大讓人實在覺得很反感
因為玩蘇聯機擊落別人也沒什麼成就感,因為這是理所當然的
如果說美國12.7mm是M2火焰噴射器,蘇聯12.7mm簡直是脈衝電漿加速器。

玩坦克世界的時候就覺得英國的東西雖然平庸但是可靠
現在更是覺得英國飛機平庸而且可靠,打算主練英國飛機了
想買一台英國金幣機練經驗,請各位英國好手推薦一下。
無名: 美國的M2也要M20才有火焰噴射氣的功能...... (FmdTraoE 14/09/12 22:35)
無名: 沒ps4的pc玩家,有辦法能注冊ps4的帳號嗎? (G7Bt79/s 14/09/12 23:08)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)00:11 ID:/k4nnM.. (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5984 4推  
>>無名: 沒ps4的pc玩家,有辦法能注冊ps4的帳號嗎? (G7Bt79/s 14/09/12 23:08)
不行
因為SONY希望玩家用PS Store購買金鷹
所以必須在PS4上面註冊帳號並綁定
(會開一個專屬網頁給你註冊,註冊完綁定想換都不行)

話說回來英國真的沒有推薦的金幣飛機嗎?
無名: hellcat? (5ZEhXj4I 14/09/13 00:19)
無名: 英國除了肉靈頓以外都很好飛,也很好殺人,真的需要可以買護身符 (S3EChr5. 14/09/13 01:09)
無名: 或者德軍的擄獲機,不像美軍很需要金幣機救國(這板的不確定) (S3EChr5. 14/09/13 01:11)
無名: 英國感覺無聊了點,就是噴火颶風兩條線走到底,部像其他有感覺多樣化的機體 (EI0b0phc 14/09/13 03:02)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)01:17 ID:/k4nnM.. (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5985 2推  
>>也能正常與GF回綁(不過禮包能不能正常使用就不清楚了)
剛剛測試過了,GF有綁跟沒綁一樣
Redeem code不能使用,真的只能用SONY的PS Store買東西
PS4版的優點只有PS+會員辦加值帳戶85折與護身符75折
沒辦法了,PS4版就放生加減玩吧....
無名: 有P4應該是放生PC才對吧,P4可以改用飛行搖桿玩阿,如果是用一般的操縱器那還是用PC好的多 (S3EChr5. 14/09/13 02:23)
無名: PC還是可以用飛行搖桿啊.... (BjxQcC7. 14/09/13 12:45)
無標題 名稱: 無名氏 [17/11/26(日)11:57 ID:v2DHycfE (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.11645   
請問一下PS4的戰爭雷霆可以用普通的電腦用滑鼠鍵盤來操作嗎?
聽說ps4接上一般的滑鼠鍵盤只能用在網頁瀏覽,
很多遊戲鎖定只能用把手操控...

檔名:1410232218843.jpg-(338 KB) 預覽
338 KB無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:10 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5962 15推 [回應]
媽媽 Lancaster MK3 好恐怖

http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/159137-lassar-responds-current-and-future-aircraft-and-their-armamentdamage-models/page-80#entry3293356

Could you specify the new bomb loads for the Lancaster coming in 1.43?

14x1000 lb for sure

7噸載重....
新的鬼神要誕生了wwww
無名: 14 000 lb = 6 350.29 kg (HQXWhb1k 14/09/09 11:32)
Strange_TW: 遊戲中傷害算式是14*500kg, 實際傷害大致上等於個 5.5個 1000KG吧 (KT8fX/5w 14/09/09 11:40)
無名: (・_ゝ・)他們什麼時候要處理AB變成bombthunder的問題,不buff一下血量蘭開一個pass就兩戰區了 (0ayMx0cE 14/09/09 11:40)
無名: (讓我們高呼)斜炮!斜炮!斜炮! (jJRlfKaU 14/09/09 11:43)
無名: (゚∀゚)o彡゚B-29 (體驗版) (txAy/FfY 14/09/09 11:49)
無名: 現在的yer-2就是一個pass兩個戰區啊.... (HQXWhb1k 14/09/09 11:53)
無名: 我要裝蘭卡能裝高腳杯和大滿貫 (iKacFeBg 14/09/09 12:09)
無名: Yer-2不行一pass兩戰區,三噸才一個 (0ayMx0cE 14/09/09 12:25)
無名: 但英國轟炸機的老問題就是常常飛不到目的地投彈啊.....防禦太弱了 (IW7cUjqE 14/09/09 16:12)
無名: mk3把身上全部7.7換成12.7了 (HQXWhb1k 14/09/09 16:16)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・<你們終於知道7.7根本是水槍了嘛... (IW7cUjqE 14/09/09 16:21)
無名: 反正英國12.7沒有M20,根本不怕 (4UqyJWxg 14/09/10 00:57)
無名: 蘭開斯特的後繼機 Lincoln (林肯),機手機尾是雙12.7,機背可用雙12.7或雙20 (YPZDUclU 14/09/10 13:02)
無名: (*゚∀゚*)希望以後能出 (YPZDUclU 14/09/10 13:02)
無名: 錯字:機首 (YPZDUclU 14/09/10 13:03)
無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:52 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5964   
 檔名:1410234734109.jpg-(263 KB) 預覽 263 KB
>>No.5963

補圖
無標 名稱: Strange_TW [14/09/09(二)11:53 ID:KT8fX/5w (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.5965 7推  
 檔名:1410234825164.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
> 無名: (・_ゝ・)他們什麼時候要處理AB變成bombthunder的問題,不buff一下血量蘭開一個pass就兩戰區了 (0ayMx0cE 14/09/09 11:40)


其實現在飛機整體變脆解決了不少問題...
今天稍早打的、開了FW190 D13/D9 打出Bomber's Nightmare (殺了10+個轟炸機)
所以說現狀是擋得住的

沿路好像殺了有1台G5N, 大概5台B17, 2台 B24, 2個wellington、好像還有個PBJ、反正總計10個以上12台以下(記得殺了一個fighter)

Crater 大家也知道機場很好炸、所以轟炸機變脆基本上解決了不少問題。


其實除了現在這種轟炸機變脆的方法還有讓轟炸機飛太快的時候(像是超過500 IAS)直接斷翅膀防止瘋狂的dive bomb 也是好方法。
我LA7在街機中飆到900多IAS斷過翅膀、理論上應該不難實裝
無名: 街機會斷翅膀?! (QmjQ4jjg 14/09/09 12:54)
無名: 會 只是很難斷 要超超超超爆力拉桿 (ogNrZH4w 14/09/09 13:24)
無名: 記得P26是街機中第一個會超速解體的 (u1FH2Ipo 14/09/09 13:32)
無名: 可以把MK108的傷害還回來嗎 (NfC/8MEQ 14/09/09 14:08)
無名: 因為三門108太猛所以被砍,如果只有一門108打B17這種是不太給力 (4UqyJWxg 14/09/10 00:59)
無名: 109/190經過俯衝到950再拉桿也斷不了 (cXZo3J9. 14/09/10 13:30)
無名: 。・゚・(つд`゚)・゚・109,190那回轉速度 (33WlZwbg 14/09/10 14:33)
完了完了 名稱: 無名 [14/09/12(五)20:32 ID:/E1sjZgg (Host: *.vf.net.nz)] No.5980 7推  
http://forum.warthunder.com/index.php?/topic/175456-in-development-boeing-b-17e/
無名: 日本B-17?遇不到德國這個B-17殺手應該會過得比本家還爽... (CUmVEXGU 14/09/12 20:43)
無名: (´,_ゝ`)y━・~每次看到109 190點我個一兩下 我就是斷翅膀斷機尾墜機.... (2hIP0XgY 14/09/12 20:49)
無名: (゚∀。)<Yak-9:B-17在哪?B-17在哪裡? (/GaKuWg6 14/09/13 17:05)
無名: B-17E是遇不到37砲或45砲的YAK-9吧? (XjdW.u1Y 14/09/13 19:22)
無名: 諸君! 該是祭出37蛇教的時候了! (dky7xquU 14/09/14 22:39)
無名: 飛蛇的37砲會自爆,而且彈道差,這意味著你還是得貼近這些轟炸機 (1YVY9/8Q 14/09/15 18:07)
無名: 廚機9的37/45砲又直又不會爆,一公里外就可以輕鬆拆b17了 (1YVY9/8Q 14/09/15 18:35)

檔名:1410364699958.jpg-(291 KB) 預覽
291 KB1.43新槍聲 名稱: 無名 [14/09/10(三)23:58 ID:klY9ESuU (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5970 10推 [回應]
http://devblog.warthunder.com/2014/09/10/under-construction-new-sounds-1-43/?hl=en
小口徑武器"聽起來"都變得強大了
另外祖國機砲是不是直接找直升機錄音(誤
無名: 日本那個陽痿槍聲終於改掉了 (6tB3EjUA 14/09/11 00:03)
無名: (つд⊂)但是那個威力還是... (RCjzEXyA 14/09/11 00:12)
無名: 聽起最違和的就數日本的了,我的jojo哪有那麼威 (PscKl/BA 14/09/11 00:16)
無名: (゚∀。)ノ我不想當小便砲啦!JOJO! (1X5N2F4M 14/09/11 00:20)
無名: 日本的九九式一號 飛行員也有說那個聲音聽起來沒什麼氣勢 波波波的氣音 (G.Ubq4ng 14/09/11 00:58)
無名: 會覺得九九式一號聽起來很威 都是跟7.7mm沙沙沙的發射音相比才感覺"啊 不愧是機砲" (G.Ubq4ng 14/09/11 00:59)
無名: 但九九式二號大概是裝藥還膛壓提高 狀聲詞都是鐺鐺鐺或咚咚咚 就威武多了 (G.Ubq4ng 14/09/11 01:01)
無名: 日本的7.7聽起來比20還要強啊!!!!!!!!!!!!!!! (Vn6MQfAU 14/09/11 01:17)
無名: 99炮的聲音聽起來射速有增加的樣子。MG17的聲音大概是直升機的 (tgFNYtE6 14/09/11 12:15)
無名: 日本的豆豆槍聲音太威啦 (6W46Nn6g 14/09/12 12:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/11(四)00:23 ID:KmfSSlJQ (Host: 112.118.*.netvigator.com)] No.5971   
 檔名:1410366182054.jpg-(603 KB) 預覽 603 KB
https://www.youtube.com/watch?v=lRTxc1OhVzA
美國的12.7mm呢
不是1.43改的嘛
無標 名稱: 無名 [14/09/11(四)10:59 ID:T87/uDk6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5973 5推  
新的7.7槍聲聽起來都好嚇人
名副其實的"雷聲大雨點小"
不對是"雷聲大糖豆小"wwww
無名: 新版7.7你確定是雷聲大雨點小?? (DcDj8qTA 14/09/11 13:16)
無名: 破壞力幾乎要跟12.7一樣了 (DcDj8qTA 14/09/11 13:19)
無名: 日本的聽起來都快要高潮了還不是火力還不米粒點大... (ig/az3To 14/09/11 16:24)
無名: (゚∀。)<MG131除了聲音以外有強化其他部分嗎? (y7F00d0I 14/09/11 23:54)
Bradley: 8ryues http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 08:54)
無標 名稱: 無名 [14/09/11(四)12:39 ID:RQrUtrOg (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5974   
英國的7.7呢?還是那副尿尿聲啊(敲碗
無標 名稱: 無名 [14/09/11(四)14:04 ID:meIjwaB6 (Host: 27-245-*.fetnet.net)] No.5975   

檔名:1410353691780.jpg-(681 KB) 預覽
681 KB終於 名稱: 無名 [14/09/10(三)20:54 ID:uYU43kv. (Host: 271-9-*.ctm.net)] No.5968 3推 [回應]
可以設定載具隊伍了
不用一個個換了
無名: 蝸牛聽到我的請求了!!!!!! (HBb4EQOU 14/09/10 21:09)
無名: 目前已經實裝了?! (sNPXEPYY 14/09/11 20:02)
無名: 1.43才會加入的樣子 (NSqqpdis 14/09/12 00:47)

檔名:1410323271009.jpg-(534 KB) 預覽
534 KB[In Development] Ki-43-II (in USAAF camouflage) 名稱: 無名 [14/09/10(三)12:27 ID:qs2JGzWc (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5967 4推 [回應]
[In Development] Ki-43-II (in USAAF camouflage)
所以說1.43的美國金幣機是架美國隼?蝸牛你好沒誠意!!

不過美系塗裝的隼還蠻漂亮的呢
無名: (´,_ゝ`)看看那兩把無痛重機槍 還是去玩水牛 P36吧 (/VtcRJW6 14/09/10 12:38)
LS: (・_ゝ・)<裡面的駕駛員不是美國人是泥碰人阿 應該是日本隼配美國塗裝? (LE2CBJIE 14/09/10 13:08)
駕駛: 我只是戰後受令開這台美國塗裝的一式戰而已... (YPZDUclU 14/09/10 14:03)
無名: 駕駛:我是美籍日裔的 我只是長官要我穿這套飛而已... (8CugDm/E 14/09/12 10:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/08/30(二)12:40 ID:2FTyGMpU (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.10328   
ggggggggggggggggggggggggggggggggggggg

檔名:1410183027179.jpg-(5 KB) 預覽
5 KBGF 玩家初試空戰有事指教 名稱: 無名 [14/09/08(一)21:30 ID:7hL59FTw (Host: 038-252-*.netvigator.com)] No.5955 3推 [回應]
原為陸戰玩家因為需要戰機配平拖低BR進歷史場所以試玩空戰,遇以下問題
1.美德之類的重戰機在pitch,roll,yaw時擺動(wobbling)問題很嚴重,請問有何對策,靈敏度已經調到40%,動作已經不能再柔和
2.p4u之類的美國機在歷史模式起飛不久便轉(roll)右撞機,聽說是因為扭力過大,但降低出力又無法起飛,求解
3.請問金飛機和正常版比除了部份武器和分房不同外,會否和WG的金坦克/金飛機一樣在某方面爛到不堪?
無名: (゚∀。)3:你自己去比對科技樹上金幣版跟一般版的數值就知道有沒有差了阿 (nFoe6W0I 14/09/08 21:33)
無名: 歷史BR可以配平?????不是只限定街機嗎????? (A9TNSm.6 14/09/08 21:44)
無名: 全真起飛要記得踩舵(yaw),否則會偏航啊 (yUjYM1UY 14/09/10 00:12)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)22:27 ID:lQF6laPE (Host: 175-180-*.seed.net.tw)] No.5956   
閣下用搖桿?還是滑鼠?
1.應該是飛行輔助系統作怪
2.P4U?是F4U嗎?我剛試飛F4U沒問題,會向右翻滾的話按A平衡回來
3.金幣機好像直接就是完全體,有部分金幣機是型號不同,如FW190D-13
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)22:42 ID:ecypumYA (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5958 1推  
2.不要直接油門0%=>100%,踩煞車然後油門慢慢推
...另外您該不會進全真房了吧,全真房每架飛機都會這樣

3.有的金飛機直接就是一般機複製貼上
賣點是免研發、以及有的飛機會在其他國家變成金機登場(這樣就不用為了一架飛機去練整條國家線)
無名: 如果進全真,起飛時要利用偏航來調整路徑 (lQF6laPE 14/09/08 22:49)
無標 名稱: 無名 [14/09/09(二)16:26 ID:Jl8OCI1Y (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5966 3推  
我知道你第三點的意思
金幣機一般沒有特別缺點 基本上跟銀幣線的同型飛機性能都差不多
不會像WOT金車出現特定明顯缺點

順帶一提 如果你很中意某臺飛機 可以用他大殺四方的話
買個護符收益就會提高 就像變成金幣機
Strange_TW: 要記得是RP收益而已、銀獅收益不變 (KT8fX/5w 14/09/09 16:39)
無名: 零戰52型甲性能比較差 (rOH29fyc 14/09/09 22:14)
無名: 52甲哭哭 (bS6fpUm6 14/09/09 22:53)

檔名:1410066022882.jpg-(210 KB) 預覽
210 KB無標 名稱: 關於高空轟炸 [14/09/07(日)13:00 ID:n3Ph6KPg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5941 5推 [回應]
從我接觸WT以來,玩重轟不論天氣狀況如何,我一向是實施高空轟炸,因為就像附圖一樣,那個大紅圈我在多高、雲層多厚都能看到。

但是最近在飛往目標的途中,無聊跟其他玩家聊天,發現並不是這樣,他們全都沒辦法透過雲層看到下面的機場。

請問睿智的島民,大家是什麼情況?又或者是如何才會這樣?謝謝
關於高空轟炸: 另外順便請教一下,WIKI上寫連山使用的是九九式二型四號機砲,這表現會跟遊戲中有出入嗎? (n3Ph6KPg 14/09/07 13:08)
無名: 我比較想問有人能在6千米高空準確炸到那些東跑西跑的小車車還不會被別人搶走,是怎麼辦到的 (rEdRarXM 14/09/07 13:42)
關於高空轟炸: 不是啦,我是指炸像是機場這種又大又不會跑的目標。 (n3Ph6KPg 14/09/07 13:45)
無名: 那就是這個啦 特效太低所以雲變稀了 (8FI6OCcU 14/09/07 20:37)
關於高空轟炸: 喔?那倒不失給各位炸逼島民一個手段wwww (n3Ph6KPg 14/09/07 21:17)
無標 名稱: Strange_TW [14/09/07(日)13:16 ID:RwnRXIsM (Host: *.lovekimo.com)] No.5942 17推  
假如那一個關卡的機場血量會顯示在螢幕上面的戰力表、那麼就無法透過雲層看到機場。這些大多都是老地圖

相反的、新地圖的設計有點不太一樣。
機場的血量不會顯是在螢幕上面。那些就可以透過雲看的到機場
……
關於高空轟炸: 而且會促使我來問是因為這不是第一次了,我還奇怪幹嘛每次到機場他們非得俯衝下去,一問才知他們根本看不到 (n3Ph6KPg 14/09/07 14:41)
關於高空轟炸: 附圖那位Tom就表示他看不到,非得降低到雲層下方,他反問我你在上面怎麼看的到? (n3Ph6KPg 14/09/07 14:42)
Strange_TW: 你開修改器! (aJnLXeWA 14/09/07 14:43)
無名: wt有修改器? (EE0uZNUU 14/09/07 15:33)
無名: 你成員視野 (e8Dklio2 14/09/07 17:16)
無名: 有點到滿嗎 (e8Dklio2 14/09/07 17:16)
Strange_TW: 不知道XD 實際上他能透過雲看到蠻詭異的 (RwnRXIsM 14/09/07 17:29)
Strange_TW: 我視野點滿也看不破雲層啊... (RwnRXIsM 14/09/07 17:30)
無名: 看不到機場圈+1 (QIY/1OTM 14/09/07 17:52)
關於高空轟炸: 額...所以真的只有我看的到就是了?附帶一提我視野是20+30,也沒滿阿 (n3Ph6KPg 14/09/07 18:29)
關於高空轟炸: 然後我也沒裝任何輔助程式、補丁之類,比較值得一提的是由於我電腦爛,全部設定都被我調到最低了... (n3Ph6KPg 14/09/07 18:53)
一滅: (゚∀゚)低效能險卡表示 飛越高雲越少 (7q1icG8. 14/09/07 22:05)
無名: |∀゚)ノシ只要打地官方地圖APP 機頭直線上第2個圈圈就是著彈點 不過APP會不會顯示機場我忘了 (jaitTXLo 14/09/08 11:42)
無名: http://goo.gl/YLu7wX 這個嗎? (bjsjrJ5o 14/09/08 11:54)
無名: 樓上那開頭就寫了是"非官方程式"... (G7Bt79/s 14/09/12 02:47)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/09(二)03:08 ID:/btT5ExI (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5959 4推  
借轟炸串問下,魚雷到底強在哪?目前在街機場開流星。
魚雷限制比炸彈多好多,在水中行進速度也不怎麼快,有時算錯就看魚雷從旁邊擦過去。
炸彈就直接飆過去瞬間投彈,完成。
魚雷還得放慢速度,抓穩角度與水平,這時屁股早變成蜂窩...
跟800相比,另一個還可以炸陸上,攜帶時被扣的數值還比較少。
無名: 1發魚雷基本就可以幹掉戰列 而炸彈要準備1 2000LB (u9bj3AnI 14/09/09 04:11)
無名: 阿魚雷傷害就是跟1000KG一樣啊XD (KT8fX/5w 14/09/09 05:28)
無名: 不如用炸彈打水漂,這遊戲魚雷感覺只是浪漫而已。 (bnWaY4PY 14/09/09 08:20)
無名: 可以遠距離投放(不用臨空) 不過遠一點我都瞄不準... (Jl8OCI1Y 14/09/09 16:20)
無標 名稱: 曾覺得對艦很帥想雷擊的 [14/09/09(二)08:33 ID:EGBK3O0A (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5960 7推  
>>No.5959
街機乖乖拿炸彈吧 流星為了投魚雷降到人口密度高的
中低空,生存率實在不高
魚雷好處大概就可以1-2KM投放作狙擊吧,歷史場多少能避開AA火力
速度其實也不用降到手冊的200km/hr以下(印象),能雷擊後直接轉向
但是可靠性極低,魚雷速度實在太慢了,1km外很難預估到射擊方向。
而其可怕的對艦火力也可以用較簡單的延時跳彈去取代(水線)
雖然要貼近船團但可以維持高速、發現沒什機會時也能轉去炸陸面
帳面素質也較高

我是不清楚島上有沒有人已經練就長距離雷擊了,
但就目前的機制來講,實在沒必要用魚雷來折磨自己
(歷史場注重生存的話又想帥氣對艦的話再考慮吧,ex:硫磺島)
Strange_TW: 以前魚雷跑很快的時候port 用雷擊 (KT8fX/5w 14/09/09 08:36)
無名: 可以從灣口把船團一艘一艘從3KM左右的距離挑掉 (KT8fX/5w 14/09/09 08:37)
Strange_TW: 後來魚雷速度改成現在這樣、又沒有幾艘船不會動的現在、自然沒啥人用魚雷 (KT8fX/5w 14/09/09 08:37)
無名: 魚雷唷,歷史朝鮮炸橋很好用 (jJRlfKaU 14/09/09 11:54)
無名: 流星那枚mod3 450km/h就可以放了,但是就算明知船不會迴避還是很難瞄得準 (VKaTEQpc 14/09/09 19:33)
無名: 日/美機用的魚雷不同,像TBF的那枚Mk13要求 200km/h,高度100m以下 ,有夠難控制 (6wMTKRE2 14/09/12 00:45)
無名: 船會跑魚雷慢遠距離投射命中差,若是衝太近自機沒高度沒速度的丟完也難跑 (6wMTKRE2 14/09/12 00:47)

檔名:1410163897412.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB請教個倉庫的問題 名稱: 無名 [14/09/08(一)16:11 ID:i86.LmIs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5952 7推 [回應]
要如何整理倉庫下面那排駕駛員組的順序呢?
換飛機沒用,轟炸機駕駛員依舊在那位子,
我想整理一下順序,該怎麼做呢?
無名: 不就看你轟炸機組員點哪格轟炸機就放哪格嗎? (lQF6laPE 14/09/08 16:43)
無名: 以前不知道 現在想整理一下啊 不然順序都亂亂的 (i86.LmIs 14/09/08 16:53)
無名: 比較想要蝸牛做出一鍵切換坦克跟戰機之類的東西....... (o.CkKqBs 14/09/08 20:18)
無名: 每個位子再花一次錢讓駕駛習得你要的機種不就得了 (LOh/AyrU 14/09/08 20:24)
無名: 一鍵切換全部機組這功能+1 都快兩年了要切換機組還是只能一架一架換 (lqEALd/2 14/09/08 22:24)
無名: (´,_ゝ`)我是要換機組員的位置 花錢學只是換飛機 戰鬥機根本用不到機槍手的技能嗄 (i86.LmIs 14/09/08 23:05)
無名: (゚∀゚)<你只能將錯就錯了,組員位子不能換 (bS6fpUm6 14/09/09 10:03)
無標 名稱: 無名 [14/09/08(一)17:23 ID:i86.LmIs (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5953   
我現在是│1.魚雷機│2.戰鬥機│3.戰鬥機│4.戰鬥機│5.重戰鬥機│6.中轟炸機
我想改成│1.戰鬥機│2.戰鬥機│3.戰鬥機│4.重戰鬥機│5.魚雷機│6.中轟炸機

檔名:1410101630088.jpg-(65 KB) 預覽
65 KB不知道要怎麼吐槽 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/07(日)22:53 ID:VPbdy/32 (Host: 114-25-*.dynamic.hinet.net)] No.5944 6推 [回應]
WT 官網又選出一集做戰術教導,主角是P-63 A-10.....
http://warthunder.com/en/news/825/current/
.....是有難度喔.....
無名: 2:04那擊真是太漂亮了! (9TbwN/IA 14/09/07 23:27)
無名: How to seal club everything with P-63A-10. (.2XPydJQ 14/09/08 01:20)
無名: 為什麼我感覺槽點多到不知從何講起,開場的190根本打假球阿 (xHTSwBWI 14/09/08 03:42)
無名: BZ+對頭不是應該灑個彈幕然後加速離場/爬升嗎?轉個毛? (xHTSwBWI 14/09/08 03:44)
無名: 我怎麼覺得對手都有夠智障... (A9TNSm.6 14/09/08 12:00)
無名: 與其說是教你怎麼玩P-63A-10倒不如說是教你不該如何玩190... (/E1sjZgg 14/09/12 16:18)

檔名:1409161379183.jpg-(117 KB) 預覽
117 KB震電 名稱: 無名 [14/08/28(四)01:42 ID:nLkIQjj2 (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.5843 9推 [回應]
其實想玩震電真只是覺得她長得很帥而已
無名: 能玩到震電 我一生已無悔憾 (l0o2A1AY 14/08/28 03:36)
無名: 我的散香塗裝阿阿阿阿 (ZVXNZ.z2 14/08/28 08:47)
無名: 你今天打算WEP開幾秒後過熱? (sDkQeAL. 14/08/28 09:28)
LS: (*゚∇゚)ノシ我好興奮阿阿阿阿阿!不過他會被放在BR幾呢..5.7-6.3? (6YoAvhFs 14/08/28 13:52)
無名: ゚∀゚)σ蝸牛 : 看那精美的4把30mm 砲大就是BR 6.3都算客氣啦www (Sp/KsbRg 14/08/28 14:44)
無名: 歡呼吧日粉!!!! (MpON3e6I 14/08/28 15:20)
無名: 街機場砲越大BR越高 有點擔心 (z6kF31EU 14/08/28 15:31)
無名: (´∀`)。o0四根30砲,我看6.7跑不掉,不然就是6.3以下但飛行性能略悲劇 (sb.m6lqw 14/08/28 15:46)
無名: 1.43會是個奇蹟的版本 (V72qQWk. 14/08/28 16:05)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 4 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)20:04 ID:tFuZmy4. (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.5851   
 檔名:1409227491194.jpg-(98 KB) 預覽 98 KB
希望會出六槳版
無標 名稱: 無名 [14/08/28(四)21:52 ID:Nl7P/eKo (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.5852 16推  
 檔名:1409233920855.jpg-(20 KB) 預覽 20 KB
我等很久了ˊ_>ˋ...
……
無名: 糞作世界 (rSUsJLd. 14/08/28 22:41)
無名: 連設計圖都不存在的東西真虧他們敢做 (dfhlZkVY 14/08/29 11:13)
無名: 有一說表示這玩意兒是戰後的人自行腦補的 當時並沒有這種構型和計畫 (k8WqG1I6 14/08/29 12:38)
無名: 戰後震電的設計師直接說沒有噴射化的構想。 (GLCgZzcw 14/08/29 13:18)
無名: 我覺得噴氣化構想聽起來不錯 (5aH.Y2DE 14/08/29 14:11)
無名: 原作者說這希望很好,但在橘花都生不出引擎的情況下,只留空想 (fEMoPEFA 14/08/29 21:01)
穆迪: 螺旋槳的震電比較好看,噴射式的總覺得後頭光禿禿的 (8JcIdxTM 14/08/30 13:37)
無名: 我倒覺得噴氣式會有種僞現代機的浪漫 (P1VhE59M 14/08/30 16:58)
穆迪: 是說...噴射式震電的這個構想是怎麼來的?單純因為造型看起來很適合裝噴射引擎嗎? (8JcIdxTM 14/08/30 17:15)
無名: (゚∀。)<這個就要問淦屁跟高野五十六了 (esQVnmu6 14/08/30 17:28)
無名: 聽說是在某位設計師的日記裡有提到噴氣式的構想 (HzB4y9Mk 14/08/30 20:59)
無名: (゚∀。)我記得是戰後某些白癡去投稿雜誌出來的產物 (cl3gVd7U 14/08/31 14:47)
無名: (´,_ゝ`)<那些白癡是原設計廠的人員 (Yal1R04w 14/09/05 12:15)
無名: 原廠那些人也只是剛好想到,跟本不會去作吧 (pGH5firg 14/09/07 04:02)
無名: 是設計師有這個構想,但戰爭就打完了,會不會去做,還要看提案有沒有過。 (J.8R5S82 14/09/23 01:49)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/08/30(六)00:44 ID:et/APfl. (Host: *.vf.net.nz)] No.5857   
 檔名:1409330656793.jpg-(377 KB) 預覽 377 KB
JET 190!! 名稱: 無名 [14/08/30(六)12:32 ID:abHMMpK2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5859 1推  
無標 名稱: 無名 [14/08/30(六)15:00 ID:8fWLpT.2 (Host: 115-80-*.taiwanmobile.net)] No.5864 20推  
弱弱問一下,火力能集中跟視野比較好這點我知道
但是推進式活塞機在飛行性能上有什麼特別優勢嗎?
速度比較快或是爬升比較高這樣...
……
無名: 而重心靠後對機敏性和安定性反而是缺點 低速下機鼻太活躍 高速下過穩 (FH8f7LtY 14/08/30 22:58)
無名: 當然這不是無法解決 但震電沒有這個機會知道可以解決到哪個程度 (FH8f7LtY 14/08/30 23:00)
無名: 以當時日本末期的國力能不能根治先天問題 大部份人的觀點是存疑的 (FH8f7LtY 14/08/30 23:00)
無名: 鶴野自己也知道這個構型的侷限 所以把大量的重武裝和裝備當配重放到前面去 刻意不要讓重心太靠後 (FH8f7LtY 14/08/30 23:02)
無名: 鶴野自己也知道這個構型的侷限 所以把大量的重武裝和裝備當配重放到前面去 刻意不要讓重心太靠後 (FH8f7LtY 14/08/30 23:04)
穆迪: 每門60發的彈藥量只夠攻擊個2-3次吧... (8JcIdxTM 14/08/30 23:07)
無名: 以那個超強的瞬間火力和後座力, 也不必太多啦. 再多敵人或駕駛自己也受不了 (zsV5Nv9o 14/08/30 23:37)
無名: 只要彈藥不悲劇的話60發30mm夠用了 (et/APfl. 14/08/30 23:46)
穆迪: 以前我玩戰鬥飛行模擬二,去載震電的模組,他的機砲居然有1300發WWWW (8JcIdxTM 14/08/30 23:49)
無名: 是60 x4總計240發喔 點放一下出去都是4的倍數 隨便就十幾二十發出去了 (bFRvzis. 14/08/31 00:57)
無名: 那個威力普通戰鬥機都吃不了一兩發 打轟炸機不要太分散的話頂多五六發也散了 240發很夠了啦 (bFRvzis. 14/08/31 00:57)
無名: Type-5的bug不知道修好了沒? (QTAyK9QU 14/08/31 02:28)
無名: 請問是什麼bug? (t2lj2QUY 14/08/31 02:39)
無名: 戰鬥飛行模擬二的模組是開放的,你要130000發都可以 (oPx2HWVQ 14/08/31 10:00)
無名: t2lj2QUY 延遲引信沒了 上一次修改彈道時出現的問題 (QTAyK9QU 14/08/31 11:21)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Jet Fire... 名稱: 無名 [14/08/31(日)15:21 ID:QTAyK9QU (Host: *.vf.net.nz)] No.5880 1推  
 檔名:1409469661119.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
>>No.5859
無名: (;゚д゚)JET噴火!? (VGygMfL6 14/09/01 10:36)
無標 名稱: 無名 [14/08/31(日)17:08 ID:ITIW3YBI (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.5882 5推  
不知道是不是錯覺感覺越來越難練了
街機5殺失敗場研發點只有1100
無名: (゚∀。)/現在有點希望震電是金幣機阿... (ITIW3YBI 14/08/31 17:09)
無名: 現在輸了的話不管分數如何都只有不賠的程度研發點幾乎沒 (QTAyK9QU 14/08/31 17:45)
無名: (*゚∀゚*)越後期可以虐的蔡越來越少... (PulSdtQE 14/09/01 08:31)
無名: (´_ゝ`)打贏5殺1500 -.- (aEEEf56U 14/09/01 18:26)
無名: 比較希望勝負影響較小的設定,不用像wot那麼在意輸贏 (Y5HjAYC6 14/09/01 20:19)
無標 名稱: 無名 [14/09/04(四)16:32 ID:DmDfdwM. (Host: 42-71-*.emome-ip.hinet.net)] No.5912 5推  
是要更新了嗎?
(下載120MB的更新中)
無名: 1.41.30 (tahRyzAI 14/09/04 16:55)
無名: (-﹃-) (KRy1p3NM 14/09/04 17:55)
無名: (*´д`)<Game is not activated for this account (3tCwQvXQ 14/09/04 18:41)
無名: (*´д`)<Server 還未上線嗎? (3tCwQvXQ 14/09/04 18:41)
無名: (*゚∇゚)<樹~倒了~ (GbCK0qHA 14/09/04 19:37)
無標 名稱: 無名 [14/09/06(六)01:37 ID:xtXicoMI (IP: 123.194.*.*)] No.5929 4推  
>>No.5882
總覺得飛機遠比坦克難研發
可是空戰不行的玩家去歷史場舔地板有搞頭嗎?
LS: (*´д`)<行 但是請別開著戰鬥機去舔 [望向某人.. (o1q3OrQk 14/09/06 01:47)
無名: 舔地是很重要的新手入門基礎練功法,當然可以,但玩到BR2.0以上請改用轟炸機與攻擊機吧 (9vbqJ5yw 14/09/06 16:26)
無名: SM.79 ftw (0r.UMRd6 14/09/06 21:15)
無名: (゚∀。)<IL-2 進地面歷史追殺貓科動物 (Dta/J0zc 14/09/06 22:18)
歷史舔地開A20就對了 名稱: 一滅 [14/09/07(日)04:36 ID:7q1icG8. (Host: *.kbtelecom.net)] No.5940 13推  
>>No.5929
(´・ω・`) 在歷史開A20G你會發現舔地的樂趣
https://www.youtube.com/watch?v=uYl1Wa-8oRg&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg
無名: 個人覺得歷史A-20低空操縱性沒有B-25好,當然速度快很多是優點. (Rg7X36cE 14/09/07 12:37)
關於高空轟炸: B-25-J1和A-20我覺得都很廚,歷史模式下這個階級能有效擊落這兩者的並不多 (n3Ph6KPg 14/09/07 13:14)
無名: 別說了...(零戰,燒毀!) (fWucIqEs 14/09/08 00:00)
無名: (´_ゝ`)剛剛RB飛B-25進新幾內亞,滿房,敵人最高是蛋32,結果靠尾槍拿7殺獲勝... (A9TNSm.6 14/09/08 01:32)
無名: (╬゚д゚)凸美江廚怎麼還沒玩膩啊.... (k9UzC2x2 14/09/08 07:37)
無名: 零戰只要飛到B系列射程內如果速度少於400很容易就燒起來了 (OrKn4DZg 14/09/08 14:03)
無名: 麻煩的是零戰想要長時間保持在五六百可不是簡單的事 (cpPRKJrc 14/09/09 00:06)
無名: 我蛋戰唯一能做的是保持在5跟7點鐘方向,追上後在這兩個位置不斷移動交錯射擊 (jJRlfKaU 14/09/09 11:57)
無名: 拜還有JOJO炮之賜沒打死也多少能重創,換只有機槍的飛燕來就自求多福吧. (jJRlfKaU 14/09/09 11:58)
無名: 飛燕反而好用吧?掛上對空彈鍊瞄準引擎有奇效喔,加上俯衝速度快結構又硬 (4bmrSU9E 14/09/09 18:07)
無名: 從下面靠近一次點火成功的機率不低 (4bmrSU9E 14/09/09 18:09)
無名: B-25只要貼地飛行弱點就被遮蓋了,再者現在B-25滅火性能十分不錯,不像以前點著即死 (anGRmQY2 14/09/09 22:43)
無名: 然後飛燕雖然較零戰堅固,但是卻更易燃,被點著基本上已經宣判死刑 (anGRmQY2 14/09/09 22:45)

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