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檔名:1408554048611.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB十發動機垂直起降飛機 名稱: 無名 [14/08/21(四)01:00 ID:3uZANFAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5774  [回應]
無內文
無標 名稱: 無名 [14/08/21(四)01:43 ID:vJMuKb9. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5775 4推  
 檔名:1408556605973.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
貓式砲艇機
貓: I can fly!!! (KJtR7tjw 14/08/21 02:07)
無名: You can fly!!! (qwokbLGw 14/08/22 03:26)
無名: We can fly!! (HUWYiUp2 14/08/22 22:08)
Bradley: n2htqe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 08:16)

檔名:1408449213290.jpg-(152 KB) 預覽
152 KB關於歷史場搶位 名稱: 無名 [14/08/19(二)19:53 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5758 2推 [回應]
反正除了要從下面偷溜進去舔地的以外,現在大家就是都拼命的先爬再說了
想說還要跟P-40相處很久(解塗裝)就測試一下爬升,結果又順手(累人)測了一些其他機種.
大抵上就是測試保持250km/h與300km/h的爬升速度,其他順手有測一些的有的沒有的東西也會列上

使用WT 1.41.29.92版
三隻野馬: (*゚ー゚)b 辛苦了 (cukiMsQY 14/08/19 20:02)
無名: 暫時先測到蛋戰 (ILi/b0r2 14/08/19 20:42)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
艾利森家 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:09 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5760 2推  
P-40
保持250km/h爬升
2000m 2:30
3000m 3:30
4000m 4:33
5000m 5:48
橘超溫警告 4:00

保持300km/h爬升
2000m 2:40
3000m 3:44
4000m 4:37
橘超溫警告 3:25

========================

P-38
保持250km/h爬升
2000m 1:50
3000m 2:45
4000m 3:56
5000m 5:40
橘超溫警告 4:45

保持300km/h爬升
2000m 1:55
3000m 2:36
4000m 3:20
5000m 4:22
橘超溫警告 3:25

保持350km/h爬升
2000m 2:08
3000m 2:53
4000m 3:30
無名: 某歷史場(不管別人死活)的重測了一下P-38,用300km/h,到達5000m的時間又縮短了20秒 (VjvPuxeU 14/08/20 08:57)
無名: [email protected]/h,2000m 2:30__3000m 3:20 (VjvPuxeU 14/08/20 09:07)
雙黃蜂家 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:16 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5761   
P-47D-28
保持250km/h爬升
2000m 2:25
3000m 3:30
4000m 4:36
5000m 5:43

保持300km/h爬升
2000m 2:35
3000m 3:37
4000m 4:41

========================

F6F (1800m時突然詭異加速)
保持250km/h爬升
2000m 1:54
3000m 2:45
4000m 3:31
5000m 4:18

保持300km/h爬升
2000m 1:55
3000m 2:54
4000m 3:34
5000m 4:20

========================

F4U-1a
保持250km/h爬升
2000m 2:03
3000m 3:04
4000m 4:03
5000m 5:01

保持300km/h爬升
2000m 2:11
3000m 3:12
4000m 4:09
5000m 5:08

========================

F8F
保持250km/h爬升
2000m 1:58
3000m 3:00
4000m 4:01
5000m 5:09

保持300km/h爬升
2000m 1:55
3000m 2:49
4000m 3:52
5000m 4:57

從5000m垂直俯衝,約在指示空速近900時解體
野馬家 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:20 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5762   
只試了P-51
先試NA20,後來發現D-5的250km/h幾乎一樣,就不測300km/h了

P-51D NA20
保持250km/h爬升
2000m 2:25
3000m 3:34
4000m 4:53

保持300km/h爬升
2000m 2:23
3000m 3:37
4000m 4:53
伏特家 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:28 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5763   
Mig-3-15
保持250km/h爬升
2000m 1:58
3000m 2:47
4000m 3:36
5000m 4:25
橘超溫警告 3:00

保持300km/h爬升
2000m 2:09
3000m 3:00
4000m 3:49
5000m 4:38
橘超溫警告 4:53

從5000m垂直俯衝,約在指示空速近860時解體

========================

I-185/M-82
保持250km/h爬升
2000m 2:04
3000m 2:57
4000m 4:01
5000m 5:17
橘超溫警告 3:25
紅超溫警告 3:39

高度4500m以上性能劣化
從5000m垂直俯衝,約在指示空速近900時解體
德佬 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:35 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5764   
Me-109E-3
保持250km/h爬升
2000m 1:53
3000m 2:41
4000m 3:30
5000m 4:24
8000m 8:40
橘超溫警告 1:28

保持300km/h爬升
2000m 2:03
3000m 2:54
4000m 3:45
5000m 4:35
橘超溫警告 3:02
紅超溫警告 3:38

引擎從怠速到全功率反應很慢

========================

Fw-190A-1
保持200km/h爬升
2000m 2:12

保持250km/h爬升
2000m 1:51
3000m 2:41
4000m 3:35
5000m 4:50
橘超溫警告 4:57

保持300km/h爬升
2000m 1:56
3000m 2:44
4000m 3:34
5000m 4:24
橘超溫警告 5:08

保持350km/h爬升
2000m 2:08

高度4000m以上出力性能劣化
蛋戰 名稱: 無名 [14/08/19(二)20:41 ID:ILi/b0r2 (Host: 42-66-*.emome-ip.hinet.net)] No.5765 3推  
A6M2 零戰21型
保持200km/h爬升
2000m 2:23
3000m 3:49
橘超溫警告 4:03

保持250km/h爬升
2000m 1:57
3000m 2:51
4000m 4:08
橘超溫警告 4:15

保持300km/h爬升
2000m 2:16
3000m 3:01
4000m 3:43
橘超溫警告 3:50
無名: 高度2500m以上性能劣化 (ILi/b0r2 14/08/19 20:41)
無名: 零戰21型@150km/h 2000m 3:30 (VjvPuxeU 14/08/20 10:08)
無名: 請問有高階日機的數據嗎?感謝 (.SBU2dQo 14/08/20 16:29)
無題 名稱: 無名 [14/08/19(二)23:02 ID:NRCF2nic (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5767 1推  
>>No.5764
有沒有試過270這個微妙的數字?
WT論壇官方資料上的Fw190A最佳爬升速度是寫著270
無名: 列在下面,就是多榨一些出來這樣 (VjvPuxeU 14/08/20 09:16)
無題 名稱: 無名 [14/08/20(三)09:19 ID:VjvPuxeU (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.5769   
Fw-190A-1

保持270km/h爬升
2000m 1:52
3000m 2:41
4000m 3:32
5000m 4:35

高度2300m以上出力開始劣化
高度4300m以上出力有明顯劣化
從5000m垂直俯衝,約在指示空速近950時解體
炸魚帝國 名稱: 無名 [14/08/20(三)09:55 ID:VjvPuxeU (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.5770   
噴火 IIb
保持250km/h爬升
2000m 2:11
3000m 3:05
4000m 4:01
5000m 4:57
橘超溫警告 3:20
紅超溫警告 3:52

保持300km/h爬升
2000m 2:25
3000m 3:24
4000m 4:23
橘超溫警告 3:47

從5000m垂直俯衝,約在指示空速近890時解體

========================

颶風 IIb
保持250km/h爬升
2000m 2:32
3000m 3:31
4000m 4:28

橘超溫警告 3:38
紅超溫警告 4:05

保持300km/h爬升
2000m 3:00
3000m 4:10

橘超溫警告 4:19

從5000m垂直俯衝,約在指示空速近780時解體
無標 名稱: Strange_TW [14/08/20(三)22:57 ID:Kf0XdwZc (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5772 4推  
請問你用IAS做的還是用 SPD做的?
假如你用IAS做的的話、恭喜你、你證明了我以前說過幾乎所有的飛機都是 ~250km/hr 是最好的爬升速度的結論依然正確XD

假如你用SPD的話、雖然結論差不多、但是勸你全部重做。
測最佳爬升SPD毫無用處、請用IAS。
無名: 是用SPD測的,這篇我著重在歷史場突入戰區的速度與高度,前者牽扯到卡位與攔截,後者則影響生存 (30KcJxK2 14/08/22 00:30)
無名: 測IAS的話可能跟實際地速不符,感覺對卡位的討論比較沒幫助 (30KcJxK2 14/08/22 00:32)
Strange_TW: 突入戰局的速度可以透過方未來調整。真正問題還是爬升速度。 (3NpiR4yg 14/08/22 21:23)
無名: 不要拿自己的習慣當普世標準。少自以為是了 (H.6DUpR6 14/09/06 09:10)

檔名:1408539329578.jpg-(112 KB) 預覽
112 KB無標 名稱: 無名 [14/08/20(三)20:55 ID:8Z5V3BXU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5771 2推 [回應]
蝸牛偷偷把陸戰全真場改成新模式了...就那個啥英雄模式,完全是用分數制重生,也就是說重坦只要分數夠高掛了還能再出來...相反的如果中坦輕坦沒分數就被爆了就只能離開遊戲了(就是分數不到重生的分數就算是中坦也只有一條命)

這模式有好有壞...剛用德國打一場全真這模式四階沒想到完封對方 我方一隻都沒死 對方那些T-44跟SU100因為太快被秒所以出不來XD
無名: (・ー・)沒有偷偷吧 之前不是有放過消息 (n.fCs.GY 14/08/20 21:56)
無名: 我搞錯了 重坦還是只有一條命 就算分數夠高還是只能換別的東西出來...相反的中坦要分數夠高才能出第二 (8Z5V3BXU 14/08/20 22:00)

檔名:1404485134467.jpg-(32 KB) 預覽
32 KB單純閒聊 名稱: 無名 [14/07/04(五)22:45 ID:HmZwY9oE (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5355 4推 [回應]
不知道版上有沒有P-40的粉絲?

假如各位手上有一盒P-40"E"的套件 ※ 限定E型喔
只有這一盒
那麼各位會優先考慮哪一款塗裝?

我想很多人會回答"太公令"吧
既是繼承飛虎精神的中美混合團又是華人王牌座機
我原本也這麼想
但市面上水貼"太公令"三字多受osprey叢書謬誤所影響
字是紅的 (根據徐華江和王光復二老的回憶應該是白色或黃色)
而且這題材說起來有點太普遍了....
如果是飛虎隊我會考慮希爾或艾利遜等外籍王牌的座機

感覺北非 地中海等處的皇家空軍應該是不少王牌座機或好看塗裝的寶庫
但我對那邊沒概念
還請考據黨或戰鷹迷一同來腦力激盪一下 m(_ _)m
一滅: ⊂彡☆))д´)P40我老婆不准搶! (GNoVbufM 14/07/05 00:25)
無名: (☉д⊙)原來一滅是P-40粉喔? (Makp9HD2 14/07/05 00:44)
一滅: ⊂彡☆))д´)P40可是我的正宮啊! (GNoVbufM 14/07/05 01:47)
無名: 小班,騷,想ㄍㄢ... (5mJv0eGA 14/07/05 02:33)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)18:02 ID:iGlXSjAo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5673   
 檔名:1407492142188.jpg-(64 KB) 預覽 64 KB
沒搞錯的話這架"白104"是查爾斯‧歐德的座機
算是飛虎隊P-40E的代表塗裝

所以長谷川近期的新作09086這一盒的盒面封繪和色彩指定也是錯的
.........雖然這麼說 但大概是積非成是的關係
總覺得這樣配色的P-40E才有飛虎猙獰的感覺
全綠色底的有點太樸素了
(美國陸航標準的橄欖綠好歹機腹是灰色還有點變化和修飾的效果
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)18:21 ID:iGlXSjAo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5674 5推  
 檔名:1407493301854.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
這張Osprey叢書中的精美插畫很漂亮的呈現了各種因素交雜下導致處處變色的視覺關係
會因此誤認為是雙色迷彩也就不奇怪了
不過真正的雙色迷彩即使色塊邊緣是噴成霧狀 還是會有邊緣
自然變色的就只是緩緩的漸層 沒有過渡

這跟太公令到底是黃色還是白色
或早期零戰到底是官方色票指定的飴色 還是飛行員印象中的明灰色/鼠灰色
是同樣的道理
可能只是長期日曬雨淋後使得戰場的色彩印象和新機出廠時不同

附上考證連結
http://gkjlai.pixnet.net/blog/post/232068602-%E9%80%99%E4%B8%8D%E6%98%AF%E9%A3%9B%E8%99%8E%E9%9A%8A!-%E9%80%99%E4%B8%8D%E6%98%AF%E9%A3%9B%E8%99%8E%E9%9A%8A!
無名: 當時好像也有意讓每一台都有點不一樣 來混淆對手的樣子? (k90GaxNo 14/08/08 19:13)
無名: 要混淆對手應該要讓每台都很像才對吧 然後為了自己人辨識方便才搞識別帶和機號 (veB9ND.s 14/08/08 23:05)
無名: 我記得是用起降在不同機場 以及些許不一樣的塗裝 弄得好像有好幾支中隊那樣 (BsbVsTVY 14/08/09 00:11)
無名: 飛虎隊那招是每次轉場落地就讓地勤把機號變更 有時會順便把各隊徽章換著塗 (4.g6gY7c 14/08/09 00:40)
無名: 這樣可以騙過日本埋伏在機場附近的眼線 以為不同部隊進駐 把估計的機數膨脹好幾倍 達到混亂和震懾效果 (4.g6gY7c 14/08/09 00:43)
P40B 名稱: 一滅 [14/08/10(日)01:39 ID:1jReQAVE (Host: *.kbtelecom.net)] No.5687 2推  
 檔名:1407605952832.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
(´・ω・`)今天去士林路過順便拍的
無名: 呶喔喔做得好漂亮啊啊啊啊(打滾) (eHvl0Ucw 14/08/10 01:52)
無名: 好像跟No.5671貼的那張是同一作品?不過因為環境燈光關係 色彩印象差真多.... (ZKA2GVbg 14/08/14 13:10)
無題 名稱: 一滅 [14/08/10(日)01:39 ID:1jReQAVE (Host: *.kbtelecom.net)] No.5688   
 檔名:1407605977995.jpg-(39 KB) 預覽 39 KB
無題 名稱: 無名 [14/08/14(四)12:27 ID:7rVCXmMc (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.5724 1推  
美系換塗裝幾乎都是P-40(我那無可抗拒的成套收集癖)
就算歷史場擊落數x3,但看到那個要打2xx架才有的塗裝
真不知道要死幾次才打的到...

順便問問P-40的最佳爬升速率?
Bradley: gWVdZ4 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 12:20)
無題 名稱: 無名 [14/08/14(四)23:59 ID:LuyAWNnM (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5728   
 檔名:1408031947176.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
https://www.flickr.com/photos/[email protected]/sets/72157645944127387/ 這裡也有些士林的照片能看,做的都很精緻
無題 名稱: 無名 [14/08/16(六)03:32 ID:y9lek.3k (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.5739   
 檔名:1408131124533.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
>限定E型喔
本來因為開版立下了這個規矩
後面的版友也都照辦
所以很多其他型號的P-40塗裝就按下不發了

但這張我太喜歡了忍不住想貼啊啊啊(打滾)
.....抱歉 不行的話我自刪
無題 名稱: 無名 [14/08/20(三)05:07 ID:NWUrT8xw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.5768   
 檔名:1408482464181.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
>>No.5673
>沒搞錯的話這架"白104"是查爾斯‧歐德的座機
>算是飛虎隊P-40E的代表塗裝
這架"白104"的確算飛虎隊E型的代表塗裝
不過我這邊資料上寫的座機駕駛是Maj. Edward F. Rector
不是Lt. Col. Charles H. Older

因為美籍駕駛幾乎都有自己的座機
不像華籍的是好幾個人輪飛一架 (像早期的"太公令"為何有複數駕駛的爭論由此而來)
所以這架"白104"如果沒有換人開
那麼駕駛身份有出入的資料一定有一邊是錯的
無標 名稱: 無名 [14/09/02(二)09:41 ID:jKfflExw (Host: 42-67-*.emome-ip.hinet.net)] No.5896 1推  
終於我的P-40剩一款塗裝還沒入手
西西里地圖還剩3個擊墜數要賺,不知道還要拚多久...
Bradley: 6VirX5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 07:38)
無標 名稱: 無名 [14/09/02(二)15:49 ID:jKfflExw (Host: 42-67-*.emome-ip.hinet.net)] No.5898   
 檔名:1409644153851.jpg-(453 KB) 預覽 453 KB
一開始就找AI機下手,還連續收掉三架(87,111,111)
終於功德圓滿的全收到P-40塗裝了

檔名:1408362829003.jpg-(361 KB) 預覽
361 KBF2A強勢回歸 名稱: 無名 [14/08/18(一)19:53 ID:R3lXs8GI (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.5755 8推 [回應]
我覺得我弟可能是新人類.....
一滅: (゚∀゚)喔 (xsdd4rmQ 14/08/18 20:43)
穆迪: 一滅,來談談你上次說得那個野馬跟格鬥士對頭還能被對方瞬拆機翼的故事 (4aD9TpZ6 14/08/18 20:52)
三隻野馬: (´∀`)。o0我只在歷史用一式戰拆P47機翼和殺掉P51,看來我該讓賢了 (OdBkwXhc 14/08/18 20:57)
一滅: (゚∀゚)我在歷史場用颶風射下想跟我對頭的F9F (xsdd4rmQ 14/08/18 21:10)
無名: 我用F9F各種送頭 我被F6F 跟P47還有疾風 宰掉過 (HRrQp8uA 14/08/18 21:14)
無名: 我也拿過貝奧武夫 不太算技術 用2階B-25 的自衛機槍打下一個F-80 (vN/XwlYc 14/08/18 21:16)
無名: WRPL檔 https://app.box.com/s/b1aofgopxvrmsklp2icv (R3lXs8GI 14/08/18 21:25)
一滅: (゚∀゚)喔對了 P80這垃圾其實是忘了裝螺旋槳的飛機...所以拿F2A做點府衝就能追到他也是摸基攏的 (xsdd4rmQ 14/08/18 22:19)
無題 名稱: 無名 [14/08/18(一)23:26 ID:ZK26.dz2 (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.5756   
 檔名:1408375598342.jpg-(317 KB) 預覽 317 KB
>>穆迪: 一滅,來談談你上次說得那個野馬跟格鬥士對頭還能被對方瞬拆機翼的故事 (4aD9TpZ6 14/08/18 20:52)

照片支援...[目死

檔名:1407693018489.jpg-(256 KB) 預覽
256 KB看隔壁棚精彩的論戰就轉過來了 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/11(一)01:50 ID:VjeHthf. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5692 10推 [回應]
>http://acgspace.wsfun.com/kancolle/index.php?res=30990&page_num=all

附圖是Ki-100
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<原本要睡的>.<",不小心看太晚 (VjeHthf. 14/08/11 01:52)
無名: 他們要是來玩WT的日機會不會信心大爆死啊? (togmfUy6 14/08/11 02:17)
無名: 兩邊都有完的表示 : 本來就是不同取向的東西 硬要扯再一起講 吃飽太閒 (H65WIPL. 14/08/11 04:05)
無名: WT日機不是已經BUFF過的版本了嗎? (ekcrkb9c 14/08/11 09:41)
無名: 如果WT的五式戰登場後BUFF程度比照先前的紫電改Ja或現在版本的疾風 (16G7Si72 14/08/11 15:38)
無名: 各高度極速加上80~100km/h的增幅 爬升比史實幾乎翻倍漲 再給史實同等或以上的運動性 (16G7Si72 14/08/11 15:39)
無名: 別說什麼信心大爆死 可能自我膨脹到爆棚 更加篤信末期日機不下歐美 (16G7Si72 14/08/11 15:40)
無名: 那邊地獄貓都把烈風壓著打了 哪來的信心?想太多... (GwsdPEBQ 14/08/12 17:45)
無名: 艦娘烈風和貓的制空值一樣、哪有被壓著打、會有這錯覺是因為對面艦載量遠比你多… (b.n9Ll3g 14/08/13 19:26)
無名: 你不是還有震電嗎 (HUhTqCtU 14/08/16 15:22)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/11(一)02:36 ID:VjeHthf. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5696 5推  
1900 PS級的D-9對上P-51 D 67"除高速滾轉與俯衝外,在5000 m以下則是小勝或打平。
但是1900 PS級D-9登場時P-51已經常態使用72-75"增壓作為WEP,除低速滾轉外機輸所以方方面面都被打臉。
直到2100 PS級數出現才可以在5500 m與P-51 D保持相等或是小勝的狀況(當然俯衝、高速滾轉、最高速度還是略居下風)。
無名: (*゚∇゚)。o0WT的野馬好像是61''? (8f.AMPTU 14/08/11 02:45)
穆迪: (´_ゝ`)y━・~... (JhBv6GYs 14/08/11 05:37)
無名: 反正在遊戲裡D9大部分的時候是跟熊貓.格里芬噴火.拉9這種打 (G8/raDyw 14/08/11 06:30)
無名: 誰叫蝸牛砍野馬那麼兇。 (vCtHOvhY 14/08/11 09:55)
無名: D9一樣有被砍阿,水平迴旋別說和P51角力了,能勉強跟上F4U的程度而已,以上是歷史模式 (G8/raDyw 14/08/11 10:25)
至於其他機種 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/11(一)02:50 ID:VjeHthf. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5697 12推  
最有名的就是D-13Vs暴風
1945.06.25 Lange被RAF邀請能不進行一場模擬戰鬥,他直到下機後才知道這是一台D-13(JG26的黃10)。

狀態:無彈藥、油料半小時(以戰鬥出力計算約莫等於D-13,3/4油)

戰況: 3000m開打,D-13在爬升角力中勝出,從上空開始攻擊暴風

結局:英國判定兩造雙方約落等同。
無名: 沒有噴火14嘛? (/nRIDJcI 14/08/11 10:51)
無名: 艾瑞克布朗說噴14和D9相當 (G8/raDyw 14/08/11 11:47)
無名: 艾瑞克老大雖然經驗豐富到空前絕後的程度 但還是有自己的主觀 (16G7Si72 14/08/11 15:03)
無名: 加上戰爭後沒多久情報又多又亂 很多沒經過後世幾十年反覆考證 (16G7Si72 14/08/11 15:05)
無名: 這是當然的,他沒把野馬和這兩架排在一起說明了他的偏好 (G8/raDyw 14/08/11 15:05)
無名: 有些則是他試飛的樣本跟戰場實態有出入 評價起來自然就會產生誤差 ...但大致算中肯啦 (16G7Si72 14/08/11 15:07)
無名: 他說基於他的情感想判噴14第一 實際上他也給這台第一 但朵拉的滾轉太棒 噴14要有這個才能穩坐王位 (16G7Si72 14/08/11 15:09)
無名: 而野馬與朵拉和噴14基本同級 三者如果都出全力打起來勝負難分 是最優秀的美製機 不過因為性格四平八穩 (16G7Si72 14/08/11 15:13)
無名: 沒有噴14的神迴旋或朵拉的超滾轉 以及這兩台的彈簧加速等會讓人印象深刻的特點 加上沒機砲 總分吃點虧 (16G7Si72 14/08/11 15:17)
無名: 另外他的回憶是D-9灌MW50可以飆730 真這樣根本比終極朵拉的D-12/13還強 (16G7Si72 14/08/11 15:22)
無名: 實際德國所有方面都理想條件的D-9也不過撐到71x 所以艾瑞克老大腦海中的朵拉可能稍微被回憶美化 (16G7Si72 14/08/11 15:26)
無名: 噴14迴旋很好嘛? 不是應該比梅林系列差? (/nRIDJcI 14/08/11 17:15)
至於其他 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/11(一)03:08 ID:VjeHthf. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5698 3推  
>而可跟英國特裝81”野馬III較量的幾型超過2000馬力的終極朵拉要在戰爭結束前一個月才登場,真正同輩的是遠超其上的P-51H

可能被JV.44用來保衛Me-262機場的特裝朵拉(裝備A Lader als Bodenmotor-應該一種特殊增壓器,"可能"可以在低空~800 m引擎把催到2240 PS),整體空速包絡線類似英國25磅野馬,跟FW的測試報告海平最大速度約640 km/h、3 Km高 690 Km/h、3.5高達到最高速度698 Km/h(裝備ETC 504掛架)。
無名: 特裝版打特裝版超刺激的 (RPMsF.wI 14/08/11 15:47)
無名: 諾理斯對上天田士郎的感覺? (G/Zlky1w 14/08/11 23:16)
無名: 我覺得比較像減重用以提高推重和機敏的G-3鋼彈 vs 不斷簡化生產同時提高出力和武器的MS-14JG (77BtlI.Q 14/08/14 22:25)
無題 名稱: 穆迪 [14/08/11(一)05:27 ID:JhBv6GYs (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.5699 8推  
https://www.youtube.com/watch?v=M3c2dS-HaKs
無名高手登場BGM
穆迪: 等那邊的串停止討論後,我再來備份吧 (JhBv6GYs 14/08/11 05:35)
無名: 為什麼是這首wwwwww (eyC5A6HI 14/08/11 07:20)
無名: (*゚∀゚*)所以無名高手也玩艦娘? (/nRIDJcI 14/08/11 10:21)
無名: 應該不是 看他在那對艦娘隻字未提 應該只是因為有人對那個模擬戰和五式戰等級的觀點太新奇跑去戰考證而已 (16G7Si72 14/08/11 14:27)
無名: 詳細無名高手是? (ofcxP4tQ 14/08/11 15:12)
無名: 那位就是無名高手? 說來無名高手是指一位人還是一個通稱而已呢? (5N1pwGsU 14/08/11 15:23)
無名: 只要有料 人人都是無名高手(ry 不過軍版和本版潛著一個資料量異常龐大的怪咖 這次看起來好像也是他 (16G7Si72 14/08/11 15:44)
Bradley: pXHKLO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 08:02)
無題 名稱: 無名 [14/08/12(二)07:06 ID:QcfhuFig (IP: 202.213.*.*)] No.5702 2推  
那邊還在繼續蓋樓
看到這段一整個超有共鳴
(雖然跟戰機無關.....)
>看過頭D就開始鼓吹AE86只要土砲魔改大馬力引擎和新懸吊新煞車
>就可以跟法拉利458 日產GTR 科維特ZR-1這些超跑稱兄道弟
>一個過彎能力或起步加速可以跟超跑差不多 或小勝超跑 就堅信跟人家同級
>車這麼好改
>那大廠還養那些整天跑風洞吹外型 盯著筆記電腦看一堆曲線的科研人員幹嘛
>大家都拿手上的福特嘉年華或福斯高爾夫去民間改裝廠 換輪圈 拆座椅 改引擎 加尾翼不就好了?
>這樣推論每一台市售大眾車攏馬是超跑
>去車版講這種理論 看看會不會被圍剿
以前在各大車版真的一堆這種腦內原創物理法則
拿漫畫劇情當聖經的小白
或玩過幾款CS之類FPS就化身鍵盤特戰部隊或武器專家
真的超難溝通的................
無名: (*´∀`)<看過看了wiki就覺得自己很厲害的鍵盤武器專家嗆SMGlee咧 (84L6RFAA 14/08/16 21:20)
Bradley: yN0QGN http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Fkxas8gA 15/10/24 13:49)
無題 名稱: 穆迪 [14/08/13(三)09:55 ID:VVLy7sks (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.5711 3推  
看來那邊應該是不會有進展了
網頁已備份
不過那邊的文章似乎可以活很久的樣子
就先不上傳至UP版了

看到留言有人回嗆無名高手還真是...
無名: 有嗎?現在看起來嗆人的那個被整個輾爆ㄟ (Bazk6rjU 14/08/13 17:21)
穆迪: 所以說啊www (VVLy7sks 14/08/13 17:54)
Bradley: qgzjvz http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 03:55)
回國啦,續D-11 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/15(五)23:05 ID:DDPHPvqY (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5736   
1944年5月,RLM就要求FW在D-9的構型裝上更強力的Jumo 213 F引擎這就是D-11的起點。不幸的是,在接近投入量產的1944年12月底~1945年1月,RLM認為D-12/D-13更適合現在的戰局,在最後一刻暫停D-11生產轉向D-12/13。由於FW生產線已經預備生產D-11、並且在45年3月前無法轉產D-12/D-13,只好一邊生產D-11一邊完成轉產準備。
早期問題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/15(五)23:27 ID:DDPHPvqY (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5737 2推  
Jumo 213 F在試飛中幾乎每次都出包,最大的問題在於增壓器暴衝,常常是駕駛從2700 RPM推到3050 RPM時就會出事情(最大連續出力->戰鬥出力)。

Jumo 表示將會利用Jumo戰地改裝小組(TAM),把不穩定F行改進F-1型的標準(無暴衝、第三速可以上MW-50),可以追朔的D-11交付紀錄出現在Gen.Qu.6 戰鬥機部屬計畫,包含13架標準D-11+4架配備EZ-42苗瞄準器的D-11。
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<是1945年3月份的Gen.Qu.6 戰鬥機部屬計畫 (vfz1F452 14/08/16 00:44)
無名: (゚∀゚)EZ-42瞄具有什麼特別的嗎? (xPQRrL6Q 14/08/16 02:26)
D-11 續-3 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/15(五)23:36 ID:DDPHPvqY (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.5738 1推  
Stab JG.300 (指揮官 Rall少校)、II/JG.300(Baier少校)、JV 44 機場保衛小隊-屠夫鳥(Würger) (Sachsenburg中尉)以上是常見可考的D-11與其駕駛跟歸屬部隊。

由於TAM理論上會在1945的1-2月間完成改裝,3月的D-11理應視同類D-12/13-除了被兩根機翼外部MK-108拖累的滾轉、極速與爬升。

D-11的無武裝原型機Fw 190 V60,曾經在9000m跑出716 Km/h的成績(Jumo 213 F1)
Bradley: B0rEta http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 17:26)
EZ-42 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/08/16(六)14:28 ID:zNdPa0m. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.5745   
 檔名:1408170536200.gif-(145 KB) 預覽 145 KB
簡單理解就是德國版的Mk.II/K-14/Mk.18
照准器部分約3 Kg、加上機械式計算機部分約14 kg

根據JG.6 指揮官 巴克霍隆 少校(Gerhard Barkhorn)在1945.2.19~1945.3.18,一份描述 Fw 190 D-9 在前線遇到的技術困難與改進中指出:

EZ 42 陀螺儀照準器 "鷹-Adler"

當前JG.6聯隊有9架裝備EZ-42的D-9,這等改進被認為是成功的-Bender中尉在3-400公尺外只利用最少量的彈藥即取得了確認擊墜。

在作戰中EZ-42有以下的問題

1. 在地面測試時正常的照准器,可能在飛行中啟動時發生準星不正常跳動,補救法:跟換陀螺照准器
2. 在地面測試時準星不正常跳動,補救法:正確的安裝於機身上並加上固定栓
3. EF 12 真空管故障
4. 建議: 加大EF 11、EF12的補給力度,與提供前線部隊全套測試儀器

檔名:1408154575455.jpg-(212 KB) 預覽
212 KB無題 名稱: 無名 [14/08/16(六)10:02 ID:2H.DjDG2 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5743 2推 [回應]
德意志的科學力是世界第一!
無名: (((゚д゚)))... (ppxNm3cg 14/08/16 13:16)
穆迪: (゚∀゚)ゝI can fly! (KJtR7tjw 14/08/21 02:07)
無題 名稱: 無名 [14/08/16(六)10:09 ID:pHs.2DMQ (Host: 203.185.*.ctinets.com)] No.5744 1推  
元首說:戰車要飛天!
無名: 於是戰車就橫跨天際 (3nyWyqT2 14/08/16 12:22)

檔名:1407424233719.jpg-(341 KB) 預覽
341 KB無題 名稱: 無名 [14/08/07(四)23:10 ID:TCK6f8js (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.5664 13推 [回應]
我是三個禮拜前從日本線入門的新米
最近開始玩蘇聯機也開始挑戰歷史性能模式
可是我遇到一個瓶頸
葉2丟完炸彈後回基地補給
那五噸炸彈掛回來之後跑道長度完全不夠起飛
不管怎麼催油門怎麼調整襟翼
機尾就是離不開地面然後就會直直撞毀在跑道盡頭
請問重轟起飛有什麼特別技巧嗎?
無名: 為什麼你就非得掛那個超載重量起飛呢... (FKbIG/zg 14/08/07 23:15)
無名: 這樣你就知道YER2根本就無恥了吧 (z4X8IuN. 14/08/07 23:40)
無名: ⊂彡☆))д´)<看能不能讓機組員起飛前尿個尿或機槍換成掃把看看... (.kRsLgUE 14/08/07 23:49)
一滅: (゚∀゚)把裝甲像裙子一樣拖下來吧 (ovY8QnG. 14/08/08 00:07)
無名: >>請問重轟起飛有什麼特別技巧嗎?有,別帶五噸 (bxhGtye2 14/08/08 00:48)
無名: (゚∀。)<妳有試過把機長踢下飛機嗎? (LBCwnvss 14/08/08 00:57)
無名: 減低燃油量 (enTyV602 14/08/08 01:19)
無名: ⊂彡☆))д´)先長按J 機組員就會一個個跳下來 (Y7tc85CA 14/08/08 01:50)
無名: 算了,你去跟約瑟夫要要看RATO吧 (q1TNHnDw 14/08/08 08:25)
無名: (´,_ゝ`)....為什麼在蘇聯機上塗日本旗? (tF/IxBAA 14/08/08 10:29)
無名: 如果日軍有Yer-2那當年戰況應該會不太一樣 (rYmnkk9Y 14/08/08 12:45)
無名: (ノ・ω・)ノノ彡┴─┴把通訊兵踢下去如何.... (/aZY4qWk 14/08/08 12:55)
無名: 葉2的五頓載籌是給街機用的,歷史場的5噸載籌只是用來掩飾他的op (4LgMmF6g 14/08/08 19:34)
這篇已經很舊了,不久後就會刪除
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)12:20 ID:nkeaeBNI (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5666 4推  
跑道不夠長不要掛 5噸
就這樣WWW
無名: 如果是不列顛的那條超長跑道不知道夠不夠 (HdZ1s8PM 14/08/08 12:25)
無名: 1j6e.4 (3nyWyqT2 14/08/16 23:36)
無名: 不夠 5G速度要上250km/h才能離地 (3nyWyqT2 14/08/16 23:38)
無名: 5t* (3nyWyqT2 14/08/16 23:38)
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)13:24 ID:Eg6cBvgI (Host: 75-142-*.charter.com)] No.5668 4推  
其實滿載起飛一般都要將發動機開到最大推力,同時踩住起落架剎車
和飆車起步是一個原理,但是這個遊戲好像沒有起落架剎車鍵
無名: 有起落架剎車,而且還能左右分開 (ML9C0BHk 14/08/08 14:08)
無名: 終於有人說出正解了,我還想看島民的回覆能歪串到什麼程度wwww 起落架剎車記得要去控制裡面自己設定 (bsCRWpeY 14/08/08 14:13)
無名: 這遊戲一開始就有起落架煞車了... (ZV3Av/sk 14/08/08 14:22)
Bradley: rw2iHq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 01:37)
大概這樣吧 名稱: 無名 [14/08/08(五)15:00 ID:ML9C0BHk (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.5669 3推  
1.按起落架煞車

2.發動機開到最大推力,引擎聲音跟上後放煞車、或煞車煞不住開始滑時放煞車

3.200km/h以下時機頭仍然指向地平線持平,不要拉機頭、不要開襟翼
尾輪離地後(此時前輪還在地上)仍繼續把機頭指向地平線持平,當作玩賽車遊戲一樣

4.到最低起飛速度後才往上拉
起落架剎車在Basic => 最下面的Left Brake 與Right Brake
兩個都設定同一按鍵就是起落架剎車
分開來更好用,因為這樣就可以在地面急轉彎了,在機場維修遇空襲時很好用
無名: 請問使用滑鼠瞄準,按鍵設定裏沒有Break的設定,要怎麼機輪剎車呢 (UXWDMnYQ 14/08/09 13:41)
無名: 如果沒有的話進鍵盤全操控去找,設定完以後鼠控也會出現了 (5ZjOc4Ns 14/08/09 22:23)
無名: 以前有人教把左右剎車與rudder設定成同一按鍵,還蠻好用的而且不怕相互干擾(一個在空中一個在地面) (5ZjOc4Ns 14/08/09 22:25)
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)16:33 ID:nkeaeBNI (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5670   
>>No.5669

放心吧、RB底下有些機場這樣做依然不夠長XD
無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)22:13 ID:9IBKSE3Y (Host: 219-84-*.so-net.net.tw)] No.5675 7推  
 檔名:1407507181502.jpg-(52 KB) 預覽 52 KB
光google就知道有一大堆人都有一樣的問題...

https://www.youtube.com/watch?v=nyoWah8M84A
甚至有人為了Yer-2的起飛還拍了個像史詩片的一樣
無名: (((゚д゚)))有種迷的感動... (zP77Ji06 14/08/08 22:48)
無名: 這算不算是間接的表示一堆人都被慣壞/誤導了 (4LgMmF6g 14/08/08 23:32)
無名: ・゚(ノд`゚)ノ彡┴─┴不過就是個起飛,搞得這麼燃這麼史詩是怎樣!! (b.PbHHOI 14/08/09 01:03)
街機玩家: (☉д⊙)≡☆Yer2的起飛是有難成這樣 需要拍得這麼悲壯嗎... (r048WeY6 14/08/09 01:07)
無名: (´_ゝ`)<因為那是超載起飛 (zXgTJr7E 14/08/09 10:32)
無名: 等等 他根本是直接放棄跑道往原野上衝阿.... (rWiZ7i2Q 14/08/11 00:35)
無名: ・゚(ノд`゚)搞得好像是人類第一次成功飛起來一樣 (OHuYupoA 14/08/21 15:09)
無題 名稱: 無名 [14/08/09(六)01:25 ID:NO2/snZ2 (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.5676 36推  
借串問一下
最近嘗試玩歷史場
但完全被對方BZ搞得昏頭轉向
轉彎躲過攻擊後根本追不上,只能眼睜睜看著敵方飛遠飛高再來一次
零戰該如何應對這樣的狀況?
……
vCtHOvhY: 我知道這段歷史上的故事還有他砲的老問題,只是單純就遊戲角度來看蛋32真的沒啥好挑的。 (4cDFDX3A 14/08/11 21:43)
vCtHOvhY: 不過我看到維基上面有提到,有少量蛋32裝備99式二號砲,I185都可以佔2位了... (4cDFDX3A 14/08/11 21:46)
vCtHOvhY: 更正不是維基,我也忘了我在哪邊看到的... (4cDFDX3A 14/08/11 21:48)
無名: 零戰歷史場喔,就是會有那種下來找麻煩後硬要轉的. (7tYno.Pk 14/08/12 18:38)
無名: 先用一個看起來詭異的機動躲掉對方的俯衝射擊,交錯後對方若要花時間確認你的位置就是機會了 (7tYno.Pk 14/08/12 18:41)
無名: 一個200m內的點放打掉一架F4U一邊的副翼,然後就放著不管讓他自摔了,蛋戰的彈藥要珍惜著用 (7tYno.Pk 14/08/12 19:30)
無名: 零戰的強真的是要靠"人"來發揮.硬體性能在戰爭後期很明顯跟不上了 (F3ksqA6k 14/08/12 19:40)
無名: 但因為迴旋能力和低空爬升在戰爭末期還可以一戰,又有砲可以靠,會釣人下來轉的話還是頗有機會 (F3ksqA6k 14/08/12 19:42)
無名: 不懂空戰的中二屁孩才會一直腦補它的性能在戰爭末期沒落伍.真的就是不懂空戰+書看太少... (F3ksqA6k 14/08/12 19:43)
無名: 蛋戰糾纏進混戰裡就很吃虧,混戰免不了的會被一點一點削掉,蛋戰本錢太少了經不起這樣玩 (k6IC0n0E 14/08/12 22:12)
無名: 釣一隻出來一對一戰就沒問題,就算是P-47也宰給你看. (k6IC0n0E 14/08/12 22:15)
無名: 相比之下隼比蛋戰更敏捷,但是那討厭的貧弱武裝,一但拖太久對方有人來助拳就死定了... (k6IC0n0E 14/08/12 22:17)
無名: 隼有個好處(應該說唯一?)是機槍在中軸,掛上對地彈鍊去瞄駕駛艙會有意外的效果...... (eYiXU6OU 14/08/14 10:24)
無名: 最近一直跑歷史場鄭州,反正把他們釣下來低空就對了,打爆Yak-9T不是夢 (WKmW4DcY 14/08/18 09:20)
Bradley: kvBymy http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 16:26)
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無題 名稱: 無名 [14/08/15(五)21:22 ID:O1XdMliE (Host: *.vf.net.nz)] No.5734 1推  
 檔名:1408108921070.jpg-(138 KB) 預覽 138 KB
Yer-2 OP BJ4
兩架都是被我AI gunner打下來的根本無腦play.
無名: 這話感覺適用所有帶刺轟炸機啊 (u8fodpXM 14/08/19 08:50)

檔名:1408065620141.jpg-(33 KB) 預覽
33 KB無題 名稱: 無名 [14/08/15(五)09:20 ID:jU6FbSCU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.5729 4推 [回應]
http://www.bilibili.com/video/av1412390/

遊戲展的CG宣傳影片...
無頭豹衝撞....
無名: Σ(゚д゚).. (Hj10hqq. 14/08/15 09:48)
蝸牛: (σ゚∀゚)σ我們把宣傳影片的美國佬拍得多精美,所以下次更新要nerf (Scs1GW42 14/08/15 13:00)
無名: (╬゚д゚)<媽啦 我想繼續作戰但系統不給啊! (GiykF2xU 14/08/15 15:03)
無名: 逼哩逼哩慢死人了...點了播放條還會被退回片頭重頭看 (Cn4FT5Lc 14/08/15 17:24)
無題 名稱: 無名 [14/08/15(五)17:52 ID:zsr/TOCI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.5732 1推  
https://www.youtube.com/watch?v=pzgPXOw2plI
官網發布了,來YT看吧
Bradley: tVOWZJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 06:52)

檔名:1406210260965.jpg-(377 KB) 預覽
377 KBR2Y2景雲改 名稱: 無名 [14/07/24(四)21:57 ID:kCZXZIak (Host: 61-223-*.dynamic.hinet.net)] No.5559 15推 [回應]
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=4366&tnum=3
v2有點像p80的前段接f4的後段...
無名: (*´∀`)橘花你看你看 我是轟炸機喔ww (kZjwqJp2 14/07/24 21:59)
無名: (*´∀`)"日本"的"雙發噴射" "4把30mm前射砲" 雖是"圖紙機"的"轟炸機"喔 (kZjwqJp2 14/07/24 22:04)
無名: (´_ゝ`)<....論出火龍的可能性? (UGh.mMXc 14/07/24 22:05)
無名: (*´∀`)一定可以成為傳說中最會引戰的飛機的~~(各方討論區的意味) (kZjwqJp2 14/07/24 22:05)
無名: 震電一樣連影都沒有 (3l6Vp8sc 14/07/24 22:37)
無名: (〃∀〃)<會是日本的新爸爸嗎? (B9sPT3sw 14/07/24 22:41)
無名: 震电好歹造出来飞过 (LIaKXNW. 14/07/24 22:44)
無名: 景雲也飛過,但是景雲改沒誕生過,震電同理 (FFaHHBlY 14/07/25 00:10)
無名: 新科技樹已經有震電了 不要氣餒 (./ri1zek 14/07/25 00:44)
無名: http://youtu.be/UxEEAsfbcek 震電 (h7lRsweA 14/07/25 08:03)
無名: 下頭又看到某糾結哥在秀下限 (8VxsQ2ms 14/07/25 09:31)
無名: 又在胡亂解釋物理了 這個人真是沒救 (ekmxjqiI 14/07/25 13:08)
無名: 可以藉機科普一下嗎,不然常常看到這種詭異言論卻又無法明確指出錯誤 (/uug4OXo 14/07/25 16:02)
無名: 明確指出錯誤了也不見他乖乖閉嘴啊 板上高手打一堆 大濕還不是繼續在那邊放神論 (nUPDJTRo 14/07/25 20:34)
無名: 至少可以把準信徒拉出火坑啊ww (FFaHHBlY 14/07/25 22:33)
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無題 名稱: 無名 [14/08/14(四)13:46 ID:ZKA2GVbg (Host: *.asianetcom.net)] No.5725 4推  
>至少可以把準信徒拉出火坑啊ww
有本版的高手過去洗糾結哥的臉了
不過看起來是德系的高手
大概不是我們熟悉的那位無名高手
總之有人發正確資料洗爆腦補
看了就是舒服
無名: 還在那耍嘴皮子呢 (j939cbnM 14/08/14 13:57)
無名: 對付這種人就是要把證據和論點準備得妥妥貼貼的再過去一次洗爆 (e3tpNT2g 14/08/15 05:31)
無名: 免得還給它機會狡辯或不服輸硬拗 (e3tpNT2g 14/08/15 05:32)
Bradley: Xiov8B http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 16:35)

檔名:1406977674575.jpg-(59 KB) 預覽
59 KBF8F的應對方法/玩法 名稱: 無名 [14/08/02(六)19:07 ID:aV6QO2N2 (Host: 58-168-*.bigpond.net.au)] No.5647 25推 [回應]
我是美系(四階)德系(五階)玩家, 德系五階只有有163
喜歡拆轟炸機
剛升上F8F-1B(砲貓)的完全體, 發現它有比初階jet/109好的爬升, 比得上英國的機動, 可是裝甲很薄弱, 會被B-17輕易擊落

1.想問的是碰上F8F的應對方法(除了J3跟衝回隊友機群):
A.使用BF109時遇上敵人的F8F, 高度速度比它低
B.不幸被F8F咬尾時
C.拆轟炸機時兩公里外出現F8F

2.F8F裝甲很薄弱, 除了拆轟炸機時要份外小心,
還有甚麼要注意?

3.砲貓用照明彈鏈是最好嗎?

謝謝
……
穆迪: 吃30mm本來就一發爆吧... (NIl9TfSM 14/08/03 12:30)
穆迪: 附註:高爆彈 (NIl9TfSM 14/08/03 12:31)
無名: 所以我說炮貓被疾風丙虐是現在歷史場的生態阿... (TaemHX6k 14/08/03 12:41)
穆迪: (・ω・)<にょろーん~ (NIl9TfSM 14/08/03 12:45)
無名: 打軍事行動就好了啊 沒疾風的場幾乎美軍在虐人 (AYMtkffo 14/08/03 12:47)
無名: 而且砲貓根本沒有這麼不堪尤其對上其他機種 日機目前就這麼一個疾風 還要被拿來說嘴實在很 (AYMtkffo 14/08/03 12:56)
無名: 說個事實你那麼激動幹嘛?不管合不合理這遊戲目前熊貓被疾風壓是事實,再說RB美軍遇到日軍的機率至少一半 (TaemHX6k 14/08/03 13:07)
無名: 而遇到日軍又怎麼可能沒疾風(還是滿滿的疾風) (TaemHX6k 14/08/03 13:07)
無名: 因為我實在不懂版上美軍常常在說自己機體弱 被誰虐等等 明明就有可以好好發揮的場合不去 (AYMtkffo 14/08/03 13:13)
無名: 我本來也是美軍玩家阿,雖說沒出軍刀,但是F-84以下的也都玩遍了,但現在這樣有事沒事砍一下我放棄了 (TaemHX6k 14/08/03 13:40)
無名: 被偷砍我能理解 可是如果喜歡那架機體就找出方法解決盡力就好 遇到對面滿天鬼神的情況不是只有美軍 (AYMtkffo 14/08/03 13:47)
無名: 遇到對面滿天鬼神的情況不是只有美軍(X 遇到對面滿天鬼神的情況只有俄軍不是(O (TApblFvs 14/08/03 23:06)
無名: 俄國自己就滿天鬼神啊 (aQQ3eBac 14/08/09 02:39)
無名: ゚Å゚)<只要出問題,俄軍機都可以解決 (YxUPFiBk 14/08/13 22:44)
Bradley: Gmjkgy http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 06:27)
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無題 名稱: 無名 [14/08/08(五)12:28 ID:nkeaeBNI (Host: 111-252-*.dynamic.hinet.net)] No.5667 84推  
無名: 我本來也是美軍玩家阿,雖說沒出軍刀,但是F-84以下的也都玩遍了,但現在這樣有事沒事砍一下我放棄了 (TaemHX6k 14/08/03 13:40)

說的好像別國沒被偷砍過一樣XD

N1K2表示:
Fw190D系列表示:
噴火表示:
La 系列表示:
……
無名: ,那樣日本的玩家就會不想玩高階場,跑回低階屠幼,一直被殺的盟軍就會不想往上練,造成在線人數變少 (0IkRonnE 14/08/09 03:12)
無名: 你還有街機阿美軍,如果遇到紅軍,撞下去就是了 (9fJb75bY 14/08/09 05:01)
無名: 如果日美高階性能真的比照史實,玩起來會比較煩躁就是了 (9fJb75bY 14/08/09 05:04)
無名: 像昨天的event,常常衝到B5N2出發點時,已經有好幾架p40/36在那等 (9fJb75bY 14/08/09 05:06)
無名: 雖然是只有很少部分的美軍是俯衝回家+撒彈幕令我追不上,看到這種就真的很無奈而已 (9fJb75bY 14/08/09 05:09)
無名: 不至於會想說去幼幼場屠戮盟軍.... (9fJb75bY 14/08/09 05:11)
無名: 我覺得這說不通。美線玩家絕對不比日線玩家少,而懂歷史的美線玩家不會奢望全線壓制,但至少該苦盡甘來 (/rkgRj7c 14/08/09 05:33)
無名: 現在這樣是前面有零戰神話後面又有超次元疾風,龜低等屠幼不成、練上去也享受不到歷史優勢 (/rkgRj7c 14/08/09 05:36)
無名: 在哪都被殺還要被開"不爽不要玩"的大絕,隨時都可能棄坑,這種方針難道就對線上人數有貢獻? (/rkgRj7c 14/08/09 05:38)
無名: 不要試圖把日機總是有幾台明顯過強合理化。會玩日本線的很多都是M上來的 (Is/5QyvI 14/08/09 05:43)
無名: 手上開著零戰 隼 眼睛盯著紫電改 疾風練等的日本線玩家不在少數,要說高階機條件嚴苛就會把玩家趕回低階 (Is/5QyvI 14/08/09 05:46)
無名: 那是太小看日本線玩家的根性。何況美國線現在R4還不苛?難道有大量美機玩家回頭屠幼現象發生? (Is/5QyvI 14/08/09 05:48)
無名: 美國線抱怨聲浪大除了證明該線玩家多,也證明蝸牛確實沒有做到足夠考據和平衡 (Is/5QyvI 14/08/09 05:51)
無名: 想要各階各國勢力平衡保持最大線上玩家數,可以動分房權重調整收益,單一OP機壟斷戰場只會更乏味更反效果 (Is/5QyvI 14/08/09 05:55)
TaemHX6k: 現在才看到,但是島民大概都把我想說的說玩了。 (YxLUsml. 14/08/13 11:00)
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無題 名稱: 無名 [14/08/13(三)22:25 ID:Jh.1826k (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.5720 129推  
噴FIX繞不過蘇聯王蛇???????????????????????
什麼鬼啊?我怎麼不知道P63有這種可以跟零戰比拚的迴旋力?
……
無名: 再加上那個外型、那個機首四門重砲的超火力、動漫作品中長期累積的人氣 (SP5XSI4. 14/08/14 12:47)
無名: 就算轉不過爬不過衝不過一堆終極螺旋槳、就算會被初期噴射機屠殺 (SP5XSI4. 14/08/14 12:48)
無名: 只要那個在日系戰機中異類的直線番長特性、管你熊貓還B-29被對到都爆散的魅力有出來,再難也絕對有人玩 (SP5XSI4. 14/08/14 12:51)
無名: 疾風現在最該優先砍的是超爬升和超速度 運動性和加速是有比史實超過但幅度還算小 (77BtlI.Q 14/08/14 12:54)
無名: 反而是Ho-5缺乏高爆彈加持的爛威力 還有負G會莫名降轉速的老毛病 是蝸牛虧欠它 該早點修正 (77BtlI.Q 14/08/14 12:57)
無名: 自己只想得出用超史實buff nerf這種爛手段來強制平衡 不要牽拖成這是官方的堅持啥鬼 (GfwclGp6 14/08/15 07:29)
無名: 早點看懂別人在講什麼就不必發些自相矛盾的鬼話引戰連蓋兩串樓 (GfwclGp6 14/08/15 07:31)
無名: 一下零戰21沒有蜜月期buff一下不過份 一下零戰21打p47也不是很難過 一下又變成打不下去 (GfwclGp6 14/08/15 07:33)
無名: 前面說美機被照三餐砍你很憤怒 後面又說疾風紫電改超buff也不是多好贏 日機怎樣buff都有理 (GfwclGp6 14/08/15 07:35)
無名: 這種不斷自己給自己打臉的發文到底是日粉想假扮美粉裝中肯 還是精神分裂? (GfwclGp6 14/08/15 07:37)
無名: 大家都不吵了你還要吵下去,你根本沒看懂,我說應該“合理的”調整,但如其他人所說這是要建立在正確的分房 (FdyHLOGo 14/08/15 08:08)
無名: 第二,我說零戰撞雷電是事實,但我有嫌他弱?這只是單純回應有人說“前期日本優勢後面美國” (FdyHLOGo 14/08/15 08:12)
無名: 重點是現在分房的不正確,我也接受“吃補藥可以但調體質優先”的理論,你是還想吵什麼...... (FdyHLOGo 14/08/15 08:16)
無名: 還有樓上不是我蓋的,哪有什麼連蓋兩樓...... (FdyHLOGo 14/08/15 08:21)
無名: (´ー`)まあまあ... (jfvJBviM 14/08/15 11:07)
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無題 名稱: 無名 [14/08/13(三)23:18 ID:42fDjVhI (Host: 123-204-*.seed.net.tw)] No.5721 11推  
借串問一下
目前用零戰21玩歷史,常會遇到以下2點情況

1.好幾次都咬到人了,但有時無法立刻擊落、常常就是看著對方一直飛遠、飛遠、飛遠,遇到這樣只能認命自己打不落對方換個目標嗎?

2.被咬尾時如何擺脫?我怕往左右轉會有空檔被打、俯衝又比不贏美機,爬升....好像也很危險?只能像街機一樣飛去找隊友嗎?

請大家幫我解惑,謝謝
無名: 1. 認命 2.左右轉一轉後馬上破S (wh4QrqNc 14/08/13 23:29)
無名: 1.認命+1 俯衝較弱是史實中日機的軟肋 飛燕疾風紫電改這種結構撐得住的可先俯衝佔位 零戰或隼就算了 (752.i/i6 14/08/13 23:56)
無名: 2.確定對方迴旋不如你還死跟著要轉時才跟他轉到底 不然就是急轉閃開射線後半滾俯衝一小段 (752.i/i6 14/08/13 23:59)
無名:  然後拿換到的速度 看是趁對方衝過頭 急爬騎對方頭頂 或螺旋爬升釣魚 或急轉反咬都可以 (cYnnIOr6 14/08/14 00:01)
無名:  零戰不是不能俯衝但速度夠用就好 多了也用不了 衝到近500km/h它操控就死了 中速下戰術選擇很多 (cYnnIOr6 14/08/14 00:04)
無名: (*´∀`)。o0我最近用野馬和零戰大戰了15MIN 要REPLAY嗎? (0qf0Ba6k 14/08/14 00:05)
無名: (;´д`)我被美機點名的時候通常都會正對他 直到1公里以內急速右下轉 至少有活路.... (tR.T4E3I 14/08/14 00:31)
42fDjVhI: 謝謝各位,再請教一下歷史是不適用滑鼠操作會比較難?有時明明只是普通的左轉右轉飛行輔助燈也會閃... (Tb6JZAGA 14/08/14 00:51)
無名: 建議一開始先爬升爭取點高度 就比較不會遇到這種狀況 (eZCpaexE 14/08/14 00:57)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=rXGHrI_xvsc 可以看一下影 (eZCpaexE 14/08/14 00:59)
無名: 歷史建議是鍵盤+滑鼠一起使用 也可用搖桿 但那個真的要花時間練習 (eZCpaexE 14/08/14 01:43)

檔名:1407630326143.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB無題 名稱: 無名 [14/08/10(日)08:25 ID:LKbivF9Q (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.5689 12推 [回應]
遊戲裡看了一下,蝸牛這是在做甚麼?

紫電21甲只是提升炸彈搭載能力,內裝機身引擎都沒有變
為什麼爬升會爆增10s/m??
是21型太爛還是21甲太強?他們根本是同樣的飛機啊

其他國家看了一看熊貓也是
F8F1b只是把.50換成了20mm,爬升卻大增5m
疾風丙把兩門20mm換成30mm,爬升卻大增7m
這些飛機也是除了武器之外沒有任何改裝
口徑越大重量越輕爬升越高?

---------以上是街機怪現象----------

再來看看歷史模式
街機的怪現象沒有發生
熊貓1&1b還有疾風乙丙的爬升是一樣的沒有不同
熊貓統一25m/s,疾風統一11.7m/s這樣較正常多了

但是紫電卻還是一樣兩架相差了將近10的爬升??
是21型本來就爛的像垃圾還是21甲換了甚麼超級引擎嗎?
------------以上是歷史怪現象---------


為什麼同樣的一架飛機會有兩種完全不同次元的性能?
是21型太爛的還是21甲太強?
還是說這兩架飛機有甚麼根本上的差異我看漏了?
(例如21甲其實換了3000匹以上的引擎之類)
無名: 日本後期機都比不上別國了不能給點福利嗎? (ExU5YZgo 14/08/10 11:57)
無名: 街機這樣搞還可以理解,可是歷史還出現這麼大的性能差真的很奇怪啊 (70spSqlk 14/08/10 12:19)
無名: ExU5YZgo---是有福利啊n1k2-ja很福利但是n1k2-j卻是產廢 (LKbivF9Q 14/08/10 12:46)
無名: 唉,真照史實性能的話日本根本就不能有高權重機囉,什麼紫電疾風在噴22.24,熊貓.拉9面前跟靶沒兩樣 (x5CyMPmE 14/08/10 13:03)
無名: 沃桑得裡面的機砲都是反重力材質作的 裝越多飛機性能越好w 蝸牛邏輯 (snCIQx3U 14/08/10 18:45)
無名: 這個無名高手在一兩年前遊戲開放沒多久時就抓出來打過了 但蝸牛到今天還是這樣搞 (攤手) (snCIQx3U 14/08/10 18:47)
無名: 紫電疾風在噴22.24,熊貓.拉9面前跟靶沒兩樣正常吧.除了熊貓有搭上船衝往日本但沒趕上戰鬥這段插曲 (W3xDJ5z2 14/08/10 19:00)
無名: 噴火22.24和La-9根本就是徹底的戰後機啊,疾風紫電跟他們存在一年多到兩年的科技和性能差距, (W3xDJ5z2 14/08/10 19:03)
無名: 能贏才有鬼,能打平都很離奇了,輸了根本就天經地義啊.你讓地獄貓去攔Ki-94-II 或震電也會這樣 (W3xDJ5z2 14/08/10 19:06)
無名: Ki-94-II跟震電?W (8ppTJyuA 14/08/10 21:45)
無名: 這個等級的機種日本來不及生出來嘛 但要反過來對比的話好像也沒更好的對象了 (pNAg6eFw 14/08/10 22:28)
無名: 說烈風或烈風改 跟地獄貓的性能或代差沒有大到可以把人家當靶打 雖然肯定有優勢 (pNAg6eFw 14/08/10 22:30)
無題 名稱: 無名 [14/08/10(日)12:31 ID:70spSqlk (IP: 101.10.*.*)] No.5690 9推  
這樣看蝸牛要不是黑了21型不然就是灌水21甲
這兩架飛機性能應該是相同的不應該有這麼巨大的差異
但是如果以21型為準的話不看武裝他連放三階都不夠格
以21甲為準的話爬升在街機第四在歷史第二,又有點太強了
無名: 可能其實21甲代表的是11型,只不過蝸牛模型還沒做出來,隨便擋著先 (4g2USIsA 14/08/10 13:20)
無名: 這樣講就說的通了可是這樣BR擺5.7跟本詐欺,像原PO這樣根本是被騙了吧wwwww (LKbivF9Q 14/08/10 14:16)
無名: 其實一般來說加裝機砲和掛架對飛機性能都是扣分 引擎和氣動一樣的話性能會損失一點零頭 (snCIQx3U 14/08/10 18:50)
無名: 所以N1K2-Ja性能不只不該更強 甚至比N1K2-J稍弱 畢竟強化了實用或火力 付出代價也很合理 (snCIQx3U 14/08/10 18:53)
無名: 給兩台完全一樣已經是優惠日機玩家 哪還有裝越多越強的道理 照這樣說六砲190飛行性能應該比朵拉還強w (snCIQx3U 14/08/10 18:56)
YAK-9: 不爽(RY (8ppTJyuA 14/08/10 19:16)
無名: wwwwwww (pNAg6eFw 14/08/10 22:32)
無名: 裝越多越強又不是只有優惠日機玩家 熊貓跟噴火也是相同情況 (b7cNx/Mc 14/08/10 22:40)
無名: 不是要蝸牛只針對日本修正這點 而是所有國家的每一台飛機都不應該有這種現象 都應該改掉 (16G7Si72 14/08/11 00:17)
無題 名稱: 無名 [14/08/12(二)20:45 ID:d0AS8JCQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5708   
 檔名:1407847539552.jpg-(209 KB) 預覽 209 KB
>噴火22.24和La-9根本就是徹底的戰後機啊
噴22還好啦
實機早做出來但沒上場而已(英國佬總是較悠閒?
在此同時高背的噴21則似乎進入91中隊服役
可惜好像只有舔地的戰績
無題 名稱: 無名 [14/08/12(二)20:49 ID:d0AS8JCQ (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.5709 2推  
 檔名:1407847778871.jpg-(260 KB) 預覽 260 KB
英國戰後設計應該要是這類
無名: (〃∀〃)同軸反槳好性感 (P.6gWrvw 14/08/13 16:23)
無名: GGININ der (I0EvnNtU 14/08/17 04:32)

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