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檔名:1439989764358.jpg-(347 KB) 預覽
347 KB慈善War Thunder King戰爭雷霆王大賽 名稱: 戰爭雷霆促進委員-傭雞 [15/08/19(三)21:09 ID:tzBp6ZOM (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8632 15推 [回應]
  有鑒於台灣WT少有比賽的情況,以至於台灣沒有戰隊在國際賽、聯隊賽上有顯赫的表現。因此經委員會的決議,舉辦「慈善War Thunder King戰爭雷霆王大賽」。

  一、比賽規則由願意學習交流的雙方自行決定,已雙方互相認同的方式砥礪切磋。
  二、如果有需要則兩隊互相決定獎勵項目,有獎勵的存在,更可以提升大家向前的慾望以及求勝的良好心態。
  三、雙方可以找尋中立的第三者擔任裁判的工作,以符合利益迴避原則。

  欲報名者請填寫報名表單及問卷連結:http://goo.gl/forms/4K682NoujZ
  本會將進行團與團之間的配對。

  P.S.本會不涉及金錢往來。
    若有必要則會保存資料以供查閱。
無名: 任何人有三百金都可以參加慈善戰爭雷霆王舔地大賽~ (JC6eVgG6 15/08/19 21:16)
無名: 大軍、給我搞定他們 (tQ6Ceoes 15/08/19 21:28)
無名: 到公海了嗎? (GXfalW9A 15/08/19 23:35)
無名: 你往外看,看能不能看到塞班島? (WJNh3Tww 15/08/20 02:42)
無名: 開個F6F給他,讓他贏莊家一百塊 (jK1G23Ow 15/08/20 03:01)
無名: 我有個習慣,在我出擊的時候最喜歡放M20在彈鏈面,這樣就會想點哪裡就燒哪裡,旁人看了以為我用機砲呢! (O2JiBt7s 15/08/20 11:24)
無名: 哎喲!不玩了,我贏了十幾萬經驗了,那一百塊給島民吃紅了 (O2JiBt7s 15/08/20 11:24)
無名: 還有五分鐘,慈善戰爭雷霆王大賽就要開始了,我看你的三百金,是變不了兩千五百金,嗯? (w2Hw7QVc 15/08/20 12:28)
無名: 喔!!沒收油門就急拉舵! 這次輪到你沒有機翼啦! (Zswu2hF. 15/08/20 23:13)
無名: 我已經沒有飛機了,還留在這裡惹人嫌嗎? (MK3K4fdw 15/08/21 15:06)
無名: P-51:他已經丟了三顆500KG Do217:糟了 還有兩個碉堡 (i8inBFnE 15/08/21 15:09)
無名: 北海道美軍打的贏英國?除非你噴火全變成了兔子 (3mdwhO2A 15/08/21 20:47)
無名: 沒押韻 失敗 (59bxZnqg 15/08/21 22:28)
無名: 套版文啊 要惡搞的版本自己本身也成立 和原文相映成趣 押韻還不能跑掉 不是那麼容易玩的 (3gRTVykk 15/08/25 16:48)
無名: 失敗的也只有3mdwhO2A 那個沒押到韻而已 其他的都不錯啊w (7mumfCpw 15/08/26 19:48)

檔名:1438815133530.jpg-(177 KB) 預覽
177 KBp36??p40?? 名稱: 無名 [15/08/06(四)06:52 ID:8eXH58Ho (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8587 2推 [回應]
這兩台飛機不過就是換了個引擎
怎麼P36擁有勉強跟KI-43格鬥的能力可是P-40水平面的性能卻跟死了一樣??

看了一下日文WIKI的數據,兩個飛機的翼載是相同的動力也是同個水平(P-36&P-40N-20)
不過就是把普惠換成愛莉森,P-40卻比P-36重了半噸?
到底為啥要換頭啊?????氣冷的P-36是有哪裡不好嗎??
無名: P-36和P-40的Wing loading相同? 你弄錯了吧! (2Mu5X7Qk 15/08/19 22:08)
Bradley: dQMFf0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 22:58)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)11:10 ID:soPiJFjE (IP: 210.177.*.*)] No.8629 3推  
遊戲中的P40比P36多了四支.05,而且全翼載,轉起來當然不同啦
無名: .05? 這麼小口徑要打誰? (NmRHZCZg 15/08/19 12:03)
無名: 蟻人…吧 (tQ6Ceoes 15/08/19 13:18)
無名: 語焉不詳... (u94jtRE2 15/08/19 14:06)
無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)13:20 ID:k0s8KWJM (Host: *.layer1hk.com)] No.8630   
顯然FM有問題 或者實際給的馬力等方面有問題
讓它沉下去吧 名稱: 無名 [15/08/19(三)14:17 ID:nXLQdyN. (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8631   
之前軍武板的回答有人這樣說(沒錯,這篇有一文雙貼,貼到軍武板)
>空冷引擎與氣冷引擎本身重量就差了將近500公斤
>但是代價是同馬力引擎下P-40極速多了將近80km/h

所以看你覺得那邊比較重要就是了,當時美軍是選擇後者
無標 名稱: 無名 [15/08/20(四)11:24 ID:5ergQL1. (IP: 210.177.*.*)] No.8633 7推  
有個物理問題:
同樣風阻下較重物體下墮極速較高 是否正確?
理論上所有物體的是10m/s的加速,加上價設風阻一樣所以應該一樣
但上述P36和P40的例子所反映出來又好像不一樣
無名: 因為風阻就不一樣了啊! (Bbb9KCiw 15/08/20 11:27)
無名: 前提是在中空的環境下 下落速度才會一樣 有空去科教館逛逛 (drm5FNZ2 15/08/20 15:15)
無名: P-40的阻力比P-36少約一成 重量多約一成五至兩成 全都是對俯衝有利的影響 兩者當然不可能一樣 (7kbf382Y 15/08/20 16:34)
問題就是: 為什麼重量有利高極速? (5ergQL1. 15/08/20 17:13)
無名: 重量對極速無益(極速是平飛測出來的而不是俯衝,所以重量仍然是負面因素),應是阻力的影響 (Y9yQdI92 15/08/20 17:29)
物理系畢業的: 樓上正解,水平極速主要是和風阻有關,重量影響不大。 (sqK5qSA2 15/08/20 18:18)
物理系畢業的: 俯衝時則要考慮終端速度的概念,終端速度和重量有關,請自行google「終端速度」 (sqK5qSA2 15/08/20 18:20)
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)10:11 ID:O7/J6Pvk (IP: 210.177.*.*)] No.8639   
我沒有碰過真飛機但有飛過全真,以下是兩架飛給我的感覺
1.數字上p40和p36盡改後(不計p40的特貴燃油)爬昇一樣10.X,但飛起來P40差得多
2. p40的滾轉和其他6槍美系一樣,很差,只適合BZ,pitch的能力都很差,60% pitch up 2~3s開始震動,再拉就直入flat spin沒救,綜合機動差得連AFM都不適合,p36竟然比零式(早期)還會滾,70% pitch up 5-10s都沒震動looping半徑又小,其怪的是同樣4枝翼載7.62,P400和P39N的滾轉就差得多
3. 雖然p40原意上適合俯衝,但實際上會因為pitch up幅度太大會出現deadspin,所以只能慢慢pull,比P36更不適合BZ,fw190還好,因為其火力可以1passkill,p40(及其他美系)就.....
無標 名稱: 無名 [15/08/21(五)13:19 ID:na/PKSQ2 (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8640 5推  
 檔名:1440134362894.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>No.8639
我常覺得美系主用.50的機種,開火都要抓至少持續0.5秒的掃射才會有一次致命的殺傷力.
也就是說B下來時要算準飛到脫離距離前0.5秒就要開始灑水(槍)
問題要是從這開火時間反推回去的距離比考量過武器性能與射擊技術下的最遠射距還遠時.
那就實在有點尷尬了...WT的生態裡一次打不死對方夜長夢多對BZ機實在是很麻煩的事情.
無名: 所以P-51D被稱為病驢不是沒原因的 (Elwk8ow. 15/08/23 11:03)
無名: .50半秒能重傷或致死已經不下於史實了 P-51D被稱為病驢的原因主要在FM (bVmq2CGA 15/08/23 15:12)
無名: 有幾版P-51D的性能依然有錯 而且是被nerf到谷底沒起色的狀態 但就因該版.50強勢而評價上升 (bVmq2CGA 15/08/23 15:13)
無名: 根本莫名其妙 (PZrIA9PM 15/08/24 04:03)
無名: P-51D性能也不是一直都在谷底 只是某部份拉上來 一定會偷砍其他部份刻意壓制 或隔一晚發現只是美夢 (3gRTVykk 15/08/25 16:51)

檔名:1439915462891.jpg-(28 KB) 預覽
28 KB無標 名稱: 無名 [15/08/19(三)00:31 ID:f38mR8VE (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.8628 11推 [回應]
8.0的車都調到7.7
我在想6.7的看到這些車不知道會怎說甚麼wwww
無名: 反正自從三發Pzgr.39都帶不走一台hellcat就決定不玩陸戰了 (C3DHbiuA 15/08/19 01:27)
無名: Let me guess 你一定是打他最薄的地方對吧wwwwww (hqZyH2L. 15/08/19 02:52)
無名: hellcat 裝甲厚度比你引信敏感度還低、直接穿過去沒事也是理所當然的 (hqZyH2L. 15/08/19 02:53)
無名: 其他坦克見到防空車像見到肉,hellcat (S39K5BHE 15/08/19 04:37)
無名: 防空車:hellcat?已經沒有什麼hellcat了 (S39K5BHE 15/08/19 04:38)
無名: 使用純AP打M18其實效果都不錯 (k0s8KWJM 15/08/19 14:53)
一滅: Hellcat不是只要拿機槍就打得死了嗎? (ngIpVIxE 15/08/19 15:12)
無名: 眾8.0坦克表示總算有機會去欺負BR被降到6.7的豹II式和南哥了 (QvjXLwMo 15/08/19 15:33)
無名: 豹II式和南哥表示:你們不要過來!! (QvjXLwMo 15/08/19 15:34)
無名: 1957年的冷戰時期高科技產品穿越回去打二戰...... (hALHVgwM 15/08/20 13:03)
無名: 能不能先把明明穿深比傾斜裝甲的數值高很多卻還是會彈掉這點改掉呀 (drm5FNZ2 15/08/20 15:17)

檔名:1439801312403.jpg-(253 KB) 預覽
253 KB我覺得日軍噴射機除了橘花以外都該廢除 名稱: 一滅 [15/08/17(一)16:48 ID:QLoZ/2K6 (Host: 115-43-*.totalbb.net.tw)] No.8624 19推 [回應]
前一串推不上來所以開個新串

我改出兩隻機砲了~~~

橘花實在是太好玩了,常常一堆人低估橘花跑來對頭然後被噴下來潮爽der。

橘花正面抗彈能力比想像中的好,所以拿橘花對頭殺人其實是最佳的選則。

\(゚∀。)/:玩橘花就是要對頭阿不然要幹嘛?

https://www.youtube.com/watch?v=7nQ5OjePlpY&feature=gp-n-y&google_comment_id=z13qwt2rjpnfgbsry04chd0zfknkcxdgngc
……
一滅: (゚∀。)/其實我覺得叫菊花也不錯阿,為什麼用橘花呢 (QLoZ/2K6 15/08/17 21:42)
一滅: 引擎被擦到很快就沒救<<反正你只能射擊50次,本來就沒有續戰能力,根本沒差阿w (QLoZ/2K6 15/08/17 21:44)
無名: 不要用自己搞錯的稱呼去質疑原本的命名 (0uiqSrEg 15/08/17 21:57)
無名: 拜託 別人的名字好好稱呼一下有那麼難嗎 (ElSNUYB2 15/08/18 01:37)
無名: 既然如此以後就叫你YEE-滅 (vVe1eVcE 15/08/18 02:13)
無名: 是50發不是50次吧w 難道一滅你已經練到每個點放都可以控制到只出一顆 還用這種點放神技給敵機爆頭? (iOTLN9a6 15/08/18 02:13)
無名: 在會自動補彈的街機模式以外場合,我用美機那種彈量都做不到一場50次開火w 可點放二三十次已感到奢侈 (xd19co/6 15/08/18 02:19)
無名: 改滿變兩門 每門50發 一次噴掉就是一套100 hit 的北斗百烈拳了w (DnwwCUyI 15/08/18 08:37)
無名: 景雲表示大滿足 (dZDniEuk 15/08/18 13:24)
IL-2-37: 我有100發37砲,可以達成50次點放 (D1F8VeIA 15/08/18 20:42)
無名: 一滅你決定下一台坑機了嗎?我推薦螢火蟲,雖然是三階機容易練滿 (XbYbmQZA 15/08/22 18:59)
一滅: 螢火蟲?我兩台早就練滿啦(゚∀。)/,在接機根本殺爽爽啊,淫蟲還不錯用啊。 (0mYMpYuc 15/08/22 20:36)
一滅: (゚∀。)/下一台是Yak15跟17 (0mYMpYuc 15/08/22 20:36)
無名: 淫蟲歷史很悲劇www (XbYbmQZA 15/08/22 20:46)
無名: 期待YAK (P9ael2uo 15/08/27 14:40)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/18(二)22:00 ID:5oUtYfh6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8626   
 檔名:1439906438703.png-(9 KB) 預覽 9 KB
所以那個火龍呢?
無標 名稱: 無名 [15/08/27(四)21:41 ID:1.oSmRHw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8684   
>我覺得日軍噴射機除了橘花以外都該廢除
我也這麼覺得
本來玩日軍末期就是要體驗艱困局勢中掙扎求生存才是醍醐味
現在一堆架空機和架空性能 根本土豪高富帥

檔名:1438745413806.png-(276 KB) 預覽
276 KB關於p36g跟p40e的br 名稱: 無名 [15/08/05(三)11:30 ID:lo9CQYS2 (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8585 15推 [回應]
為何p36g(2.7)分房比p40e(2.3)高?
雖然p36比p4靈活
但武器一個是12.7*2+7.62*4一個是12.7*6
怎看都應該是p40待2.7
p36g待2.3吧?

f2a跟f4f也有相同的問題
f2a1武器只差f2a3一挺機槍
br從1.3爆增到2.7
f4f4多了兩挺重機槍後br從2.3衝到3.0

p47d這種12.7*8的卻跟f4f4一樣br
什麼邏輯???
無名: 空戰世界裡不是火力越大就越強阿 (r.aOVb2o 15/08/05 13:29)
無名: 但是蝸牛的邏輯就是火力越大BR越高啊 (nVDKT09Y 15/08/05 13:37)
無名: 蝸牛會自己違逆這個邏輯代表P-40和P-47的空戰性能屎到火力優勢也掩蓋不了 (nVDKT09Y 15/08/05 13:37)
無名: 蝸牛表示:火力越大BR就越高是我們的定律XDD (Cn2as4nY 15/08/05 13:46)
無名: br會看玩家使用該機之勝率做調整,所以P47就繼續舔地吧 (nqt/b/N6 15/08/05 16:02)
無名: 這樣我們優越空戰黨才能繼續享受低br的op機 (nqt/b/N6 15/08/05 16:03)
無名: 個人覺得這遊戲的P36G比P40強(RB),爬升極快,低速下狗鬥能力極優秀,甚至贏較差的雙翼CR42 (f9uJTW7M 15/08/05 23:13)
無名: 就是火力稍微差了點(其實也堪用),然後高速操控性較差而已 (f9uJTW7M 15/08/05 23:13)
無名: 高速操控性改版後好像有變強 (WA/JKfqw 15/08/06 00:02)
無名: 不過P-40除了火力外皮也比較耐打,而且擅長速度與P-36相較比較偏高速域一點 (cxL36rGw 15/08/06 00:04)
無名: 我試過在RB用P-36G轉贏萬惡伊16 (3pzXMsXg 15/08/06 00:10)
一滅: 之前P36G剛出時,跟朋友去測試發現街機可以轉贏零戰w (YZ7JBUG. 15/08/06 01:01)
無名: P-36當年在南方戰線跟日本的一式交手過 還是用狗的 交換比險勝 這說明了一些事 (vtYPCiPc 15/08/06 05:04)
無名: 日本當時航空業還把P-36當成國際傑出範例看待不是沒理由的 只是沒想到名門寇帝斯後來專出次貨晚景悽涼 (vtYPCiPc 15/08/06 05:06)
Bradley: fSLXhx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 04:11)
無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)14:59 ID:5bnOXr1M (Host: 111-248-*.dynamic.hinet.net)] No.8590   
 檔名:1438844392903.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
>寇帝斯後來專出次貨晚景悽涼
有些算糾結太久時不我予吧
這台不知道有沒有機會出
QQ的很可愛
別一文雙發 名稱: 無名 [15/08/06(四)18:21 ID:cxL36rGw (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8591 9推  
http://homu.komica.org/17/index.php?res=835278

P-40的速度與俯衝方面表現遠勝P-36
性能表現也跟隨國際潮流高速域化
看看後來的P-43(P-47的前身),美國選擇開始追求高速能量戰就差不多是這時候

只是P-40是直接拿既有機型去改的,而不是直接重新生出一架
自然性能上會被舊機身限制
並不是甚麼次不次的問題,P-63也被P-51D打假的啊,大改的效益本來就不如重新研發新機
無名: 我說...你回錯文了吧 (lSvq69ks 15/08/06 21:51)
無名: cxL36rGw 在說軍武版那帖吧. . .not sure troll or just dumb (NDgdCl76 15/08/06 22:15)
無名: 在高空高速長航程等等戰略運用能力和競標訂單上P-63確實是被P-51D打假的啦 (fTgb9uCo 15/08/06 23:19)
無名: 不過兩者若釘孤枝狗鬥 後者沒弄好可能反被前者打假的 畢竟前者的戰術機動能力有陸航研究掛保證 (fTgb9uCo 15/08/06 23:20)
無名: 查克葉格有說過他最喜歡的飛機包含P-51和P-63 可見P-63操控品質肯定不錯 俄國人也搶著要呢 (3cdYbkZA 15/08/07 13:19)
無名: 而且根據日文維基,王蛇是被毛熊拿去當攔截機用的(!?) (4nq0tXrM 15/08/07 14:56)
無名: 以前很多人都認為飛蛇家族是被蘇聯拿來反裝甲 但實際上美國沒有供應蘇聯37砲的穿甲彈 紅軍多拿飛蛇制空 (OJXLshck 15/08/07 16:54)
無名: 葉格爺爺說他喜歡的好像是P-39吧... 雖然會喜歡P-39的 肯定更喜歡P-63就是了 (wabMXCYA 15/08/19 02:27)
無名: P-39到P-63這之間的躍進幅度 就好比亞歷森野馬到梅林野馬一樣飛躍啊 怎麼可能不愛 (eTYsmz9Q 15/08/19 14:04)
無標 名稱: 無名 [15/08/07(五)22:36 ID:s1.MWSK. (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.8593 4推  
說到P-63,網路上很多地方有這個說法:

By a 1943 agreement, P-63s were disallowed for Soviet use against Germany and were supposed to be concentrated in the Soviet Far East for an eventual attack on Japan.[citation needed]

wiki上也有,結果被「來源請求」質疑。

這到底是真的還是假的?聽起來有點不合情理啊。
無名: 為什麼不合理? (Lbk/ThWw 15/08/09 02:40)
請問樓上: 為什麼P-63不准用來打德國? (cpWCoQV6 15/08/09 11:04)
無名: 是輸出的美國不准還是俄國軍方自己不准?還是雙方協議不准? (x2seQm0o 15/08/09 23:12)
無名: 我想應該沒這回事,蘇聯二號王牌波克雷什金就是駕駛P-63 (huNl7gJo 15/08/10 13:16)
無標 名稱: 無名 [15/08/10(一)14:04 ID:gbupuo9k (Host: 220-138-*.dynamic.hinet.net)] No.8610 1推  
延續上面的討論,波克雷什金的確有飛P-63,可是你看波克雷什金的英文wiki也有這麼一段:
By the lend-lease agreement with United States, the Soviet Union was not allowed to use P-63s against Germany; they were given only to be used in the eventual battle with Japan.
為什麼租借法案要限制蘇俄使用P-63對抗德國?(蘇俄的確有使用P-63對抗德國,但那都被歸為非正式紀錄,以免違反協議。)
Bradley: Pd0LzI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:34)
無標 名稱: 無名 [15/08/11(二)02:27 ID:T7ZRYg3k (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8613 5推  
While US military officials may have wanted the Russians not to expose the P-63 to German capture and reverse-engineering, it would have been unreasonable to expect the Russians not to use an effective weapon against the Germans. Lend-Lease officials may have included the restriction on where the P-63 was to be used, with implicit or explicit knowledge that Russian acceptance of the restriction wasn't worth the paper it was written on.
這理由是不是怪怪的...
無名: 美軍不想要P-63被德國擄獲,然後被反向工程?!......你們不是把P-63拿來當靶機的嗎?!XD (bCpSvzsI 15/08/11 10:57)
無名: P-63剛推出時因為搭載機械搭渦輪的複式增壓系統 還有比P-39更進階的IFF和軸砲 算滿尖端科技的 (BeNKeP3. 15/08/11 23:43)
無名: 後來拿去當靶機是因為這東西在英美的戰術空軍也排不到什麼好位置 想法子發揮賸餘價值而已 (BeNKeP3. 15/08/11 23:44)
無名: 渦輪增壓不是都一顆機械搭一顆渦輪嗎?然後p63又把渦輪增壓裝上去啦 (9DKk9RXA 15/08/12 00:05)
無名: P-63仍被軍方和貝爾歸類在複式增壓或機械增壓的範疇內 所以跟普通用機械帶動渦輪的做法有什麼不同吧 (0zD92APo 15/08/17 11:11)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)10:19 ID:QQzTvzhg (IP: 210.177.*.*)] No.8620 2推  
關於P39/P63的背景我就不清楚
但遊戲裡的P39/63就很有問題,不論全真/街機都像嗑了藥似的動少少就搖到沒朋友(沒人有)
而易很容易失速,一失速就直接flat spin沒救,跟Fw190一樣
這是真實FM?!
無名: 我飛沒問題啊... (Kirm/sj2 15/08/14 14:33)
無名: P63容易失速? 別死磕37mm... (QI8MIN8I 15/08/14 18:33)
無標 名稱: 無名 [15/08/14(五)18:37 ID:0v9xDFvc (Host: *.pccwmobile.com)] No.8622 11推  
借串一問
P63是什麼玩法(歷史場)
摸了幾場還是不清楚@[email protected]
它的37炮很難用 難道我資本主義信仰值不夠?
有時覺得不如換門20mm更好
還有三台P63有什麼分別
目前只有第一台
無名: 37砲很垂,多練習 (rqsA/quc 15/08/14 22:32)
無名: 您可以先靠到不會失手的距離... (YsS1aN5k 15/08/15 00:05)
無名: M4機砲彈道差,等換到有M10的P63你就知道啥叫妖孽 (pZ2/SlCY 15/08/15 02:30)
無名: 雖然還是比不上YAK-152T.... (pZ2/SlCY 15/08/15 02:30)
無名: 37砲是一發一發打的,打戰鬥機得比平常更近一點打,只是不能像20砲一樣四處亂灑 (M80vOk3Q 15/08/15 02:30)
無名: 如果你和我一樣是開蘇聯P-63的,那麼遇到轟炸機會是非常刺激愉快的事情XD (M80vOk3Q 15/08/15 02:32)
一滅: 之前練P63C時有去飛歷史,感覺很重,很慢,但其實飛很穩也轉很快,爬升普普。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:06)
一滅: 玩這台其實就是要一直噴37砲,他什麼不多就是37砲的彈藥多,一發打不重沒關係,在多打幾發 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:15)
一滅: 另外這3台P63的差別,A5用的是M4 37mm機砲只有30發。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:22)
一滅: A10跟C5用的是M10 37mm機砲 有58發砲彈。A10還能掛3個500lb炸彈,其他只能掛一個 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:24)
一滅: 性能方面..感覺都一樣就是了。 (4PX0j1ZY 15/08/15 10:25)

檔名:1439396972261.jpg-(34 KB) 預覽
34 KB無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)00:29 ID:xzyjEiJw (Host: 123.202.*.ctinets.com)] No.8618 3推 [回應]
討論一下1階和3階課金載具的用途?
2階可以打活動,4階可以刷5階。
特例的b25和PE-2可以刷獅幣,卡特麗那可以玩一年一度的大艇。

大家能不能想一下1,3階車有甚麼價值?
無名: T1屠幼 T3單純打錢或者好玩 而且T3也是適合刷經驗的 如果不想刷T5的話 (6gFq.DEo 15/08/13 00:32)
無名: T3賺錢速度還算合理 (3wAzJxi. 15/08/13 04:11)
無名: 收藏? (skVdEFEM 15/08/18 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/08/13(四)18:26 ID:ZUtygZ.w (Host: 210.6.*.ctinets.com)] No.8619 2推  
 檔名:1439461606732.jpg-(257 KB) 預覽 257 KB
現在刷金鷹合同最佳的毛子組合是怎麼?
存了7張也不敢用。
無名: 金幣王蛇刷歷史場 (/E3YzqB2 15/08/13 20:47)
無名: 歷史T-34 1941+La5F無恥刷,不過現在骯髒德國KV1B有點頭痛 (M80vOk3Q 15/08/15 02:34)

檔名:1439225055257.jpg-(217 KB) 預覽
217 KB無標 名稱: 害我空歡喜一下 [15/08/11(二)00:44 ID:G.lmPcOY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8611 18推 [回應]

……
無名: 所以下一次更新時會出現??(期待) (wD4kx1vQ 15/08/11 14:47)
無名: 期待+1,全真場快開放夜戰機的雷達啊 (Ldflu4x2 15/08/11 15:59)
無名: 這孩子真的是醜到有型(稱讚),性能上也確實了不起,只可惜產量真的太少 (wD4kx1vQ 15/08/11 16:03)
無名: 說好的Do335呢? (IQl.2nOc 15/08/11 18:55)
無名: 雖然He219性能確實讚,但是它的轟炸機級空重9.8t 很尷尬(另有一說甚至是11t ) (JhTOu9dg 15/08/11 20:15)
無名: 這重量很容易讓反對者把重量與造價扯在一起,而且在遊戲中那麼重的飛機開起來會像Do217一樣吧 (JhTOu9dg 15/08/11 20:16)
無名: 主要還是夜戰沒有專場,放在白天飛就是靶 (qJP2SrhM 15/08/12 11:07)
無名: 銀翼公絕 有興趣可以看一下 (DFPU9qZ. 15/08/12 22:10)
無名: 銀翼公爵的座機之一就是這架啊?被旁邊的人說長得像蟲子... (3wAzJxi. 15/08/13 04:09)
無名: 話說那個雷達手(?)好像沒有放進來的樣子...? (3wAzJxi. 15/08/13 04:10)
無名: 只看開版圖這個角度的話倒是挺帥的 給人一種先進流暢的科幻感 (ulvknzrM 15/08/14 01:02)
無名: 梟的德文寫作"UHU"念起來倒是很有趣.(就是貓頭鷹的叫聲) (Bbb9KCiw 15/08/20 11:28)
無名: 所以德文的UHU該怎麼念?嗚呼? (bwHXMCQ2 15/08/20 18:40)
無名: 還是唸喔齁? (bwHXMCQ2 15/08/20 18:41)
無名: 類似 屋呼 (XbYbmQZA 15/08/22 15:05)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/08/11(二)00:56 ID:G.lmPcOY (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.8612 3推  
 檔名:1439225815908.png-(1076 KB) 預覽 1076 KB

無名: 這仿品就不用了. (Ldflu4x2 15/08/11 15:59)
無名: 這架的資料真是有夠少...似乎沒打過實戰吧? (wD4kx1vQ 15/08/11 16:02)
無名: 這台好像也叫蚊的樣子[Ta154] (IQl.2nOc 15/08/11 18:56)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)11:28 ID:qJP2SrhM (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8615 3推  
我想了一下,應該用現有系統改一下就能做出不錯的夜戰場
首先是雷達:
[搜索]
全真場夜戰機改成能顯示雷達幕,但只能指示出前方窄範圍幾公里內的目標,日間機就自己去目視找吧.

歷史場夜戰機改成相對日間機能在雷達上有較遠的發現距離就好.

[測距]
歷史場直接沿用現有系統鎖定測距射擊,只是能持續追蹤的距離與視角要設定符合史實.

全真場可以直接沿用歷史場的系統,但只要鎖定框與距離,不要顯示機種與使用者.
若要求更真實的話有兩種選擇:
(1)小改一下魚雷的準星系統來進行盲目射擊
(2)以對話視窗或系統訊息跑雷達操作員的上下左右指示以供盲目射擊.

若要模擬尾警系統就一起做在雷達幕上就好
無名: 那英國蚊子和螢火蟲etc.的導航員可以給他們一點價值嗎 (Y/BUsu3U 15/08/13 10:22)
無名: 只要能夜間開光看到陸上目標並傳給轟炸機,就能瞬間變成全場最重要 (E1Hedq2Q 15/08/13 17:42)
無名: 我也希望把水偵,大艇,Po-2的砲兵觀測與搜救任務做出來,能救回去再戰全真歷史場會變得很有趣. (oo8fqrwY 15/08/13 18:28)
無標 名稱: 無名 [15/08/12(三)13:27 ID:4sQ1E.yA (Host: 39-13-*.fetnet.net)] No.8616 3推  
夜戰的最大問題,就是會有人利用調整畫面亮度、對比、Gamma值等的方法,達到類似夜視鏡的效果,失去公平性⋯⋯

http://tieba.baidu.com/p/3960537062
無名: 那就把開火夜盲的效果做進去. (qJP2SrhM 15/08/12 14:31)
無名: 遊戲裡的月光本來就做的太亮了一點,就算沒調也很亮 (QKFU.yo. 15/08/12 17:43)
無名: 不過其實史實中也是只要月圓無雲好天氣,野豬(單發無雷達戰鬥機)就能冒險上天賭運氣了 (QKFU.yo. 15/08/12 17:46)

檔名:1439020593107.jpg-(33 KB) 預覽
33 KB出社會了,這帳號有人要接手麻? 名稱: 無名 [15/08/08(六)15:56 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8596 11推 [回應]
出社會了
輪3班工作沒時間玩....
這帳號有人要接手麻?
無名: 我說,可以放著啊.... (t2huKphI 15/08/08 16:14)
無名: 這遊戲也不用整天泡在上面吧,我在醫院工作輪大小夜也只是空閒時上來玩幾場..XD (t2huKphI 15/08/08 16:14)
無名: 放著慢慢玩也沒關係吧?一開始OB的時候我就已經是社會人了,一直都有在玩,但時間少到至今仍僅23級 (r4qiFn4. 15/08/08 17:19)
一滅: (╬゚д゚) 麻煩尊重自己的帳號,裡面多少有一點個人資訊。 (H7hHXq4c 15/08/08 18:28)
無名: 留著吧,不知為何有餌的味道[咬 (qZDACpmM 15/08/08 18:41)
無名: 也不至於到餌,對岸不知為何很流行賣帳號 (FdRriJIA 15/08/08 20:35)
無名: 台灣也很流行賣帳號啊... (Lbk/ThWw 15/08/09 00:34)
無名: 說不定是假送帳真宣傳準備掛賣8591阿... (h7EQFuu6 15/08/09 18:39)
無名: 老子快40歲了,7天玩3小時,你算甚麼,留著吧,打算賣,沒門。 (.pLV66TA 15/08/09 22:31)
無名: 大學時候一天打10場嫌少 出社會一星期打10場嫌多 :P (uUPUwDD. 15/08/10 21:46)
Bradley: thVEoS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 04:09)
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)15:57 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8597   
 檔名:1439020654494.jpg-(11 KB) 預覽 11 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:02 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8598   
 檔名:1439020924464.jpg-(155 KB) 預覽 155 KB
日本只剩ki44i和JAM5沒有
共5個乘組員
經驗點分別是
1015滿(剩餘6358點)、804、529、509、565
連山有護身符+王牌+乘組員滿
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:17 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8599   
 檔名:1439021877295.jpg-(178 KB) 預覽 178 KB
英國有23台黑陶不包括金幣機
金幣機有勇士、DB7、迴旋鏢2台、D521、噴火XIVC
共3個乘組員
經驗點分別是242、213、246
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:25 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8600   
 檔名:1439022300810.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
毛子只剩雅客15P和雅客17沒有
金幣機有
拉格3-23、I16 28型、B25 J30、P39N0
共6個乘組員
經驗點分別是
1014、1014、911、912、1015滿(坦克451)、114(坦克)
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:27 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8601   
 檔名:1439022473233.jpg-(172 KB) 預覽 172 KB
美國有30台黑陶
共3個乘組員
經驗點分別是
258、247、247
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:36 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8602   
 檔名:1439023000362.jpg-(21 KB) 預覽 21 KB
共150台黑陶不包括金幣機
貼花共260個
塗裝共65個
德國沒完
陸戰也沒再玩
無標 名稱: 無名 [15/08/08(六)16:39 ID:GDWJruPM (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8603 5推  
 檔名:1439023194966.jpg-(84 KB) 預覽 84 KB
合同全都沒開共64個
以上
有任何問題都可以問
有人要接手的麻?
無名: 我覺得自己留著吧...有空閒上來玩個一兩場就好了 (vCS.kE3s 15/08/08 17:59)
無名: 不厭其煩再上來講,留著自己玩就好了啦XD,我連玩EVE都是二個月上去點一次技能 (掩面~~) (t2huKphI 15/08/08 19:33)
無名: 要不借我玩一場震電好了 (5k2V9Gaw 15/08/09 04:27)
無名: 是帳號送人嗎?不要丟給我好了 (9N9dFMVo 15/08/09 14:48)
Bradley: 67XQ7k http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 17:46)
無標 名稱: 無名 [15/08/11(二)19:03 ID:fWP8QD8M (Host: 42-73-*.emome-ip.hinet.net)] No.8614 11推  
這帳號如賣NT2000
各位覺得如何??
無名: 光金幣機 就打趴2000了 (18vo.vsk 15/08/11 19:04)
無名: 你剩的1.2萬金幣也超過NT2000 (TfjSoJn6 15/08/11 19:43)
無名: 這帳號爛了,50收, (0SNXG1HA 15/08/11 21:40)
無名: 2000!!!! 我買 還附上轉帳手續費 (7OcoXzD. 15/08/11 22:16)
無名: 賣2680好了,扣掉所有手續費我拿2500就好,上班回來好累... (fWP8QD8M 15/08/11 22:45)
無名: http://www.8591.com.tw/mallList-wareDetail.html?id (fWP8QD8M 15/08/11 22:45)
無名: 明天下午6-11點開放交易,好累來去ZZ (fWP8QD8M 15/08/11 22:46)
無名: 被吃掉網址..id後面是=2184401019 (fWP8QD8M 15/08/11 22:47)
無名: 複製錯了...id後面是=2187630234 (fWP8QD8M 15/08/11 22:49)
無名: 太便宜了 買下去都覺得不值 (AuEUbi5E 15/08/14 08:11)
無名: *都為他感到不值 (AuEUbi5E 15/08/14 16:56)
無標 名稱: 無名 [15/09/06(日)00:53 ID:M9UBw51A (Host: 1-169-*.dynamic.hinet.net)] No.8777   
 檔名:1441472035896.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
ㄟㄟ
是哪位島萌
昨晚10點不問就直接下標
想說剩不到6天系統就會自動下架,反正也賣不出去
於是又把9架飛機練到黑陶
尤其是今天玩了9小把2台練到黑陶
都白練的....
最後只拿到2502元...
原本還不想賣的說
下次下標請先問一下好嘛...
現在沒帳號了
該從頭練麻?
還是棄坑?

檔名:1439041674537.jpg-(545 KB) 預覽
545 KB1.53 名稱: 無名 [15/08/08(六)21:47 ID:mFJJGuk. (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.8604 13推 [回應]
最近Devblog接連公布英國陸戰、新畫面渲染、環境破壞系統,感覺1.53非常值得期待啊
也許這是新幹線廣告宣傳WT讓台灣人氣起死回生的大好時機
http://warthunder.com/en/devblog/current/803
http://warthunder.com/en/devblog/current/806
http://warthunder.com/en/devblog/current/807
無名: 台灣人氣高不高無所謂吧....周遭的都愛玩WOT,WT沒一個愛 (只有我懂WT的好... (t2huKphI 15/08/08 21:50)
無名: 台灣人氣低是因為宣傳時間點太糟了,當時陸戰剛出吸引很多WOT玩家,結果車少地圖少BUG又一堆... (mFJJGuk. 15/08/08 21:56)
無名: 乾乾乾看到那方程式讓我想到大學學光學的惡夢qq (hgu1b2OI 15/08/08 22:01)
無名: WT陸戰吸引WOT玩家有難度 至少我瞭解的不少人就吃血條/點亮這套 (YmMWKli2 15/08/08 22:14)
無名: 或者說覺得WT一炮死等不好玩 總之側重點不同 所以AW會被稱為真正的WOT_KILLER (YmMWKli2 15/08/08 22:14)
無名: 明明一炮死很好玩的說~ (xKo9xK7k 15/08/09 11:10)
無名: 當年的Panzer Front bis還不是一砲定江山 (YLt93fvY 15/08/09 12:27)
無名: 一炮死的確很好玩,但是看到太奇妙的擊殺鏡頭的時候,心情真的好不起來 (UCgZgVK6 15/08/09 12:28)
無名: 為什麼畫面改進的比較圖都喜歡用一張圖切一半的方式來比較 這樣怎麼比較!? 我只覺得畫面變亮而已... (RPeStaoE 15/08/09 13:06)
無名: 那條線可以左右拉... (ZIHyoqQQ 15/08/09 13:10)
無名: Panzer Front bis是打AI而不是玩家,拿來套在線上遊戲好壞不一定 (T8dIxd62 15/08/09 15:53)
無名: Panzer Front 神作不解釋 (U9FGqIQE 15/08/10 04:32)
無名: 啊啊啊 原來可以左右拉 >///< (vniW3Vns 15/08/10 11:31)
科隆展表現 名稱: 無名 [15/08/08(六)22:25 ID:YmMWKli2 (IP: 103.38.*.*)] No.8605 6推  
 檔名:1439043929386.jpg-(78 KB) 預覽 78 KB
順帶說下 今年gaijin在科隆展的表現大不如去年(搬了真飛機+坦克過來)
這位有詳細說明
http://tieba.baidu.com/p/3952450601
個人簡單來說的話---------獨立遊戲級的展臺(而且gaijin還不是暫主體只是合作夥伴) 今年的模特品質也差而且服裝也是去年的直接用 而且gaijin的人在展區就5個左右 幾乎沒什麽投入

總之對於gaijin怎麼了有了不小擔憂
不知道是最近的youtube事件導致gaijin內部管理出了什麽問題 還是今年來gaijin的收益不好(相比去年科隆那會兒10W線上是確實下降了)

不過1.53的引擎更新等 看得出他們確實有在做事 只能祝願他們好好幹下去了
無名: 別忘了去年盧布大貶值 (HLXwoLHo 15/08/08 22:28)
無名: 盧布大貶WG也有影響吧@@? (RPeStaoE 15/08/09 13:09)
無名: WG又不是俄國公司,人家總部在明斯克 (JISLH6uA 15/08/09 14:18)
無名: 但白俄羅斯也是用盧布的 受到了盧布影響 (dbg7mINw 15/08/10 04:57)
無名: 只能說WG規模確實比gaijin大 另一方面從工作效率也能體現 (dbg7mINw 15/08/10 04:57)
Bradley: EZDFPX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 15:29)
無標 名稱: 無名 [15/08/09(日)14:22 ID:JISLH6uA (Host: 68-187-*.charter.com)] No.8607 4推  
什麼時候才能修正降低畫質就能隱藏障礙物這點?
每次都被關掉草和樹葉的人渣從遠距離狙擊,讓我早就放棄陸戰了
一滅: 讓我想到有些遊戲低畫質有些叢林物件只會顯示成一坨物體,那樣非得開高畫質ww (c7pZVB3U 15/08/09 17:46)
無名: 可我高畫質關掉樹和草還是有數根草呀... (vniW3Vns 15/08/10 11:30)
無名: 同樣因為這個原因放棄陸戰 (M6N6hwRs 15/08/11 22:39)
Bradley: HM6zuP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 11:24)
無標 名稱: 無名 [15/08/09(日)20:29 ID:YZDbimVA (Host: *.chiba.ocn.ne.jp)] No.8609 2推  
草堆跟樹木真的問題蠻大的.....明明遠在一公里外,靠著草
堆跟樹林+我身上的迷彩,怎麼看都很難被發現,但往往我
卻還是像暗夜中點亮的火把一樣耀眼...

所以我現在陸戰都玩街機.......
無名: 明明我啥都看不到但是砲火一直招呼過來,跑五百公尺換另一個點用草擋著探頭又是一噸砲火,幹 (BtHaZXqY 15/08/14 15:12)
無名: 把草關掉.....那個只是在找自己麻煩,距離一拉遠細節是不顯示的,所以... (pZ2/SlCY 15/08/15 02:33)

檔名:1438952617644.jpg-(152 KB) 預覽
152 KBHE彈的威力? 名稱: 無名 [15/08/07(五)21:03 ID:w7vS9saY (IP: 221.126.*.*)] No.8592 4推 [回應]
想問一下HE彈在陸戰中的威力
為什麼我那這貨的HE轟到獵豹面上他竟然沒傷?
無名: 122口徑? 大概是因為正面整塊55的 80mm 無法擊穿 (c5khg2lI 15/08/07 21:16)
無名: 容易擊穿的都是像T10M M103 -3那種正面有明顯一點容易擊穿的薄弱部位 (c5khg2lI 15/08/07 21:16)
無名: M103 120口徑以上的榴彈砸在炮盾上 破片往下噴到駕駛兩旁的彈藥 就發爐了 (Wdr/dJ1I 15/08/08 00:59)
無名: USSR 122mm HE? 完全打不動Hetzer正面的垃圾 zzzZZZ (eLbjh11g 15/08/14 04:26)
無標 名稱: 無名 [15/08/07(五)23:07 ID:mdMcrnMs (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8594 5推  
想知道HE彈該在什麼場合上使用...能打車屁股的時候嗎?
還是遠距時扔看看? (上次在1.6公里用SU122的HE扔中
一輛M10車頂,他當場就領便當了...)

但大多數的時候都是,沒啥傷....
無名: 破片和主炮彈的穿深完全一樣 雖然不科學但目前確實是這樣的 (YmMWKli2 15/08/08 04:47)
無名: 所以看有無什麽位置防禦薄弱但是用普通炮擊難以打中 就可以用HE的濺射解決 (YmMWKli2 15/08/08 04:54)
無名: -3 T10M目前可以這麼打 (YmMWKli2 15/08/08 04:54)
無名: 還是要看你口徑有沒有濺射穿深有沒有辦法打穿 不然碰到獵虎 最薄的頂部裝甲有50mm 122 HE (xbyVC5kQ 15/08/08 12:08)
無名: 一樣幫他抓癢而已 記的某次改版前還能打穿 可以慢慢把駕駛一直抽死 (xbyVC5kQ 15/08/08 12:11)

檔名:1437819390960.jpg-(280 KB) 預覽
280 KBGaijin vs. Youtuber 名稱: 無名 [15/07/25(六)18:16 ID:acj3ctJk (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.8543 11推 [回應]
蝸牛這幾天似乎跟一個實況主槓上了
最後結果是他們的一個高層因此被開除
而實況主的youtube頻道也最終拿回來了

資料來源是Rita的Status Report
http://ritastatusreport.blogspot.nl/2015/07/gaijin-shuts-down-youtubers-channel.html
懶人包翻譯來自台灣海峽對面的貼吧(坦克世界吧)
http://tieba.baidu.com/p/3918776764?pn=3

Rita是不是那個接替SS做WOT Q&A的?
無名: 首席运营官,帕维尔·库利科夫 <=這個手襲淫運官是怎麼樣的職位? (B3UJttqI 15/07/25 19:11)
無名: 大概就副CEO (FB9bY8NY 15/07/25 23:46)
無名: 本來對這種惡質經營的蝸牛感到失望 不過當機立斷大義滅親的處置讓我好感度回升 (Xh1nGrus 15/07/26 00:43)
無名: 依照民視八點檔的演法 一心為了公司好卻被開除 心懷怨恨的營運官另起爐灶 開一間叫"火焰蛞蝓"打擂台… (wWNW9Tzo 15/07/26 00:49)
無名: 不過蝸牛可不是大公司啊...這一裁非常痛吧?但我也很欣賞蝸牛的處置啦 (OvoJZX2U 15/07/26 00:50)
無名: 只為了搶一個實況主鬧那麼大?看不懂發生什麼事 (u6F0vf5o 15/07/26 07:23)
無名: 就蝸牛想逼那個實況主幫他們遊戲宣傳(吹捧) 結果事情被鬧大 (w3L8mY.s 15/07/26 15:51)
無名: 最後CEO發現事情不妙只好拿出次元切割刀說一切都是首席營運官的個人行為跟我們公司無關 (w3L8mY.s 15/07/26 15:52)
無名: 不單單是要幫他們作宣傳,還要求不能有批評行為(違則一次伐10000美元) (LYXRebe. 15/07/26 16:18)
無名: 同時還不能製作與WG的遊戲相關的影片,簡單講就是要壟斷這個俄文語系中人氣最高的實況主 (LYXRebe. 15/07/26 16:20)
Bradley: J3tSID http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 16:22)
無標 名稱: 無名 [15/07/25(六)18:42 ID:OPFMipVo (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.8544 13推  
 檔名:1437820954356.jpg-(7 KB) 預覽 7 KB
蝸牛:要嘛簽下契約,一個禮拜為我們作四部吹捧WT的短片,要嘛永遠拿不回你的YOUTOBE帳號,順帶一提,簽約後如果有批評WT的言論或行為,一次罰一萬美金,簽啦,簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦簽啦
無名: 一個禮拜四部,還沒錢拿,蝸牛以為人家不用工作賺錢逆..... (OPFMipVo 15/07/25 18:44)
無名: 跟我簽約,成為我的魔法五毛吧 (poucXKgY 15/07/25 21:03)
無名: 蝸牛這個契約連5毛都沒有...... (OPFMipVo 15/07/25 21:21)
無名: D: (J5w5B7Fw 15/07/26 17:01)
無名: 這種高官被攆出去正好而已 (hCe0rZ4Y 15/07/27 00:50)
無名: 真的是那個高官的問題就好了 但按世道來說 這個高官是替罪羊 (Gbbb362E 15/07/27 03:55)
無名: 最糟糕的結果是那幫腐爛的高官照舊 只是走了一個人了事 (Gbbb362E 15/07/27 04:00)
無名: 不過砍到這麼上層的 這件事本身就不簡單了 (PRXSuQaY 15/07/28 00:18)
無名: 只是要個代罪羔羊的話隨便抓個網路部或公關的前線人員當砲灰就好 最多把中階主管犧牲掉表示誠意 (BccDV2hA 15/07/28 02:48)
無名: 把公司的二號人物直接刷掉算是很大刀闊斧的 就算扯成內部批鬥好了 那也是他夠蠢留下足夠多把柄 爆掉活該 (BccDV2hA 15/07/28 02:50)
無名: 確實想做內鬥比較可能 而且這位是首席運營官 WT目前這樣搞和它關係應該不淺 (xtA.TlGQ 15/07/28 03:33)
無名: 但願它走了后能讓遊戲發展的更好 (xtA.TlGQ 15/07/28 03:33)
Bradley: Gfyz5u http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (W4ZpH0tQ 15/10/22 13:15)
題外話 回憶下........ 名稱: 無名 [15/07/26(日)02:59 ID:7.qa50Xs (IP: 103.38.*.*)] No.8545 28推  
我入坑的時候大概是1.21還是1.23 那時候完成度還不高 比如說被擊殺判定了直接強制脫離 連死後掙扎時間都沒 也沒有彈鏈之類 也沒有戰區 重轟要和中轟搶飯碗

但是那時候感覺遊戲正常的多 雖然也有過不平衡(早期的噴火世界)但也相比現在好不少 至少那時候的米系特別是B17是真的很皮實 雖然動力也有黑但可以靠皮實來彌補下 日系那時候很靈活也不到現在魔法的程度 對應的很脆弱問題很明顯

然後是1.25還是1.27 收益砍了很大 而且那時候德系得到了較大的BUFF-----增添一堆新飛機 加吊艙 加性能 同時有了190D13
在沒有F8F和格裡芬的時代 D13幾乎是電風扇的頂點 而且中低房還有個UFO的109F4 總之1.27到1.29這期間 玩家的抱怨非常大 大概是WT最黑暗的時期

之後平衡有逐漸調整 但是那伏特加風格的平衡調整讓玩家超蛋疼 噴火變為噴水 然後在近幾個版本才復活回來 日系變得越來越魔法 而米系則是眾所周知的缺愛 各系都有或多或少的OP或者弱過 但總的來說自那之後的平衡調整噁心了整個玩家群 既不平衡也不歷史

尚存的記憶里記得是在1.25還是1.27 GAIJIN的上司(運營之類?)有換人 而另一個證據是同公司的星際爭端(Star Conflict)也是差不多同時期 遊戲風格大改
或許就是那次上頭換人開啟了之後WT的魔法之路 運營風格大改

目前瞭解來看 這次事件貓膩不少 甚至可能WG都傪和了一腳 不過如果能讓gaijin內部肅清反省次 也算是值得的
……
無名: 運營←這是日本漢字 你艦娘玩太多被影響了吧 中文圈只講"營運" 就如我們講"介紹"不講"紹介"一樣 (ktYTV1dg 15/07/26 21:41)
無名: 你口語講"紹介"我會以為是"哨戒"...:) (3BU6K91k 15/07/27 00:32)
無名: 運營和營運,是一對倒序詞。運營,動詞,它的義項較少,意思是運行和營業。 (FyrIuLAY 15/07/27 00:33)
無名: 營運,既可作動詞,也可作名詞。作動詞時的意思,一是經營。常指經商。 作名詞時的意思是營生;生計。 (FyrIuLAY 15/07/27 00:33)
無名: 這兩個詞在不太嚴格的情況下,可以混用,干日式用法何事?! (FyrIuLAY 15/07/27 00:35)
無名: 中文圈(X) 台灣(O) 台灣這邊不太講運營 大陸那邊業界內較流行 不過最近台灣用語也被大陸影響很深 (yeAjcxlA 15/07/27 00:40)
無名: 很簡單 台灣不講運營只講營運 日本相反不講営運只講運営(注意漢字差) 中國兩者兼用 (8igKdOFU 15/07/27 00:46)
無名: 紫電改就一噁心機體 強的時候彷彿3000馬力 弱的時候比照松根油出力 不是噁心敵人就是噁心自己 (TWYaiIS6 15/07/27 00:53)
無名: 單爬升而言紫電改有低於史實過?有很很短吧? (D2cdKCbo 15/07/27 03:20)
無名: 紫電改一直就是超動力帶來超加速超爬升 外加沒有正確撰寫機體強度限制所以總是拉不斷 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:52)
無名: 蝸牛對它的限制只有把動力超出去的幅度調低又調高 改變轉彎能力或失速特性 沒事動一下彈頭威力之類的 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:54)
無名: 而且這些改動也都不是基於考證 是基於分房或平衡需要 或看他們心情 (JS1s.Y9o 15/07/27 15:55)
無名: 很久很久以前 紫電改有過豬頭一般的加速能力,比零戰五二還爛.不過大概一兩個版本內就改掉了 (T0xmlvxg 15/07/27 15:59)
無名: 紫電改即使套用了當年海航的期望值 也就是最理想的數字 也爬不過F8F的實測值 (x45X/LLQ 15/07/27 18:36)
無名: 期望打實測姑且如此 就不用問實測打實測是什麼處境 但在遊戲中 許多版本紫電改就是能騎到F8F頭上 (x45X/LLQ 15/07/27 18:39)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/07/26(日)16:52 ID:PvI6A4v2 (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8547 22推  
>>No.8545
以前也沒有比較神奇
Ju-87、SB與S.m.79轉爆噴火這種鳥事更多,109F4 OP到天際是「一開始就這樣」
機場重生馬上撞山壁
早上人少場,新手開雙翼出來可以看到一整個團隊的火箭機在那邊耍OP,BR只高2.0在那時根本小兒科
有時一不小心就用雙翼機拿到究極海力克斯,比起來現在的海力克斯章鳥爆了
除了萬惡俄國狂降BR以外,現在還比以前平衡

看過以前收益的話個人反而支持現在的收益
以前那樣的話遊戲壽命會大減,那時候玩的人因為當時經驗太好賺,當時加入的人現在一堆早就100級了
算是當時早期遊戲沒有考慮到亞洲人與狂熱者遊玩時數會有多OP,結果就是大家都一下子就衝頂
OB才開沒多久人還超少的時候,噴射機火箭機就滿天飛

因為以前曾有這種經驗,所以才會經驗值改成現在這樣
但是反而調的太過了,過於嚴苛,這點也蠻讓人感到遺憾

https://www.youtube.com/watch?v=xxjTth06s6A
以前確實是比較偏飛行模擬的方式在經營,看這宣傳片故意強調儀表板全可動就知道
而且以前全真才是營運的重點

但現在人都破十萬了全真還是那麼一點人,老東家IL2也出新作了,DCS也下海作二戰了
以市場角度而言,很遺憾的是想看到以前的風格應該不可能
……
無名: 但蝸牛不知道在想什麼 把精力花在pay to win制度的時間還比較多 現在還搞綁架實況主的爛招 (/z849yyY 15/07/27 00:08)
無名: 強弱平衡不僅不史實還且還呈雲霄飛車一般的起伏和大風吹輪流坐的狀況(但P51D似乎永遠沒椅子坐...) (/z849yyY 15/07/27 00:10)
無名: 給了他們超過兩年的等待時間還是存在一堆萬年不合理 甚至越改版越多怪現象 等到有點心灰意冷 (/z849yyY 15/07/27 00:12)
無名: 還好啦 隔壁棚WOT的玩家比我們多等了兩年才有現在的平衡,我等你出戰艦阿!蝸牛! (G6J5nu8k 15/07/27 02:48)
全真機乎沒人玩: 僅限駕駛視角和遙桿(除非你很會用鼠)本身已經夠難,還沒有敵我指示 (xeF.e7NU 15/07/27 09:56)
全真機乎沒人玩: 部份比較易飛的維修費還天價,連練習都意欲都沒了,蝸牛根本有心要和sim game分開 (xeF.e7NU 15/07/27 09:58)
(゚∀。)<: 呼呼,我要玩海戰啊!!! (EkaX6QuM 15/07/27 10:35)
無名: 海戰?? 別傻了 隔壁棚做一台BB就做了快6個月 以蝸牛要求的只會做的久.... (77YVeoxQ 15/07/27 19:33)
無名: 而且還是没副炮的BB.......... (Gbbb362E 15/07/27 20:33)
無名: 先別提海戰,我想知道蝸牛什麼時候才打算把英國坦克弄出來Orz 我想開AVRE.. (fGinx6hk 15/07/27 20:44)
無名: 大概下個版本就有了 祈禱到時候能把M103順帶修復下......... (Gbbb362E 15/07/27 21:40)
無名: 現在的M103 防護/射速/穿深/火力等基本全是錯的 都可以重做個了 (Gbbb362E 15/07/27 21:40)
請教樓上: 現在是太強還是太弱?? (EkaX6QuM 15/07/27 21:42)
無名: 太弱 8.0綜合實力倒數1 2的性能 在T5HT里基本是穩妥的最弱 (Gbbb362E 15/07/27 21:59)
無名: 以前有活動是歷史(Realistic)設定拿走了雷達和敵方紅圈,其實也不錯.. (5G5RBsjY 15/08/06 10:50)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
Pavel Kulikov 名稱: 無名 [15/07/27(一)23:57 ID:3NK/fkN6 (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8548 1推  
 檔名:1438012653696.jpg-(13 KB) 預覽 13 KB
☜(゚∀゚(゚∀゚☜) :UCCU
無名: Hasta la vista, baby (5H/7..DE 15/07/28 01:23)
無標 名稱: 無名 [15/07/28(二)01:38 ID:xtA.TlGQ (IP: 103.38.*.*)] No.8549 5推  
 檔名:1438018730979.png-(259 KB) 預覽 259 KB
最近在官論爭議各種平衡問題時 一個非常應景的圖.........

順便目前討論風氣來說 真正的"gaijin罪大滔天 搞到百姓怨聲載道"
無名: 平衡什麼的...全照史實不就好了? (Hqes6Qm6 15/07/28 01:56)
無名: 真是那樣做的話我們這麼久以來就不需要如此糾結了 WT也不用被叫魔法了 (xtA.TlGQ 15/07/28 02:31)
無名: 全照史實來 德軍一階 美俄二階 日本四階會痛苦到玩不下去 (pHOo0MeY 15/07/28 03:36)
無名: 雖然這樣也比現在美軍只在二跨三階之間稍微好過 該爽的四階超不爽 連韓戰場都無法跟俄國獨霸的鳥現況要好 (pHOo0MeY 15/07/28 03:40)
無名: 其實如果照史實性能的話 BR也要大調整吧 但就是"幹你娘蝸牛" (002MwV6s 15/07/28 19:46)
無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)10:34 ID:5G5RBsjY (IP: 42.99.*.*)] No.8589 16推  
>>No.8547
WT曾出現過的各種:
噴火雷霆/軸心雷霆--曾經能稱霸一時的機體,然後109/ 190 NERF掉,噴火拆噴油etc....然而日機繼續UFO 機動
轟炸雷霆--各種轟炸機裝甲大BUFF(還是彈鍊威力太弱?),灑了一整個機砲彈鍊還繼續無事平飛連機動也不用做,Arcade 各種爺2 ,皮2,DO217, B17 機場RUSH5分鐘內完場,改了硬度後後期又改12.7到突破天際的威力,各種秒點火拆翼.
祖國雷霆--什麼?這不是組國遊戲嗎?吃我的37砲!
老美雷霆--等等我除了黏地之外還能做什麼?
……
無名: 轟炸雷霆也有老美的份吧,B17G開出去,路過的敵方空炸機都被瞬殺,別說那些攔截機了.. (qTk4GO02 15/08/06 11:06)
無名: 美帝.50放在轟炸機上一定有暗數據加兩倍攻擊力 如果不是為什麼放到戰機身上那麼鳥(ry (7rSdy7Zw 15/08/06 13:09)
無名: 說美系坑爹都是戰鬥機的事 沃桑德每一次大轟炸時期 美系都有半邊天 (gkE1qWCM 15/08/06 13:19)
無名: 大概也只有之前Yer-2非常規最大掛載還給超常機動力 同期B-17卻被砍得刀刀見骨比較噁心到美系而已 (gkE1qWCM 15/08/06 13:23)
B-17: 想當年我們一家都是路霸,直到... (xHbhIotg 15/08/07 00:09)
無名: 宇宙戰艦連山:..... (K1Up4Nbg 15/08/07 09:54)
無名: 在我面前說:吃我ㄉ20機砲啦! (UgOOP9rQ 15/08/07 21:53)
無名: 你們還漏了當初重型轟炸機可以當俯衝轟炸機使用的時期 (A9VPGoY6 15/08/08 11:48)
無名: 當時一台改滿的B-25街機場一輪炸彈可以收掉一半以上的地面目標 (A9VPGoY6 15/08/08 11:50)
無名: 重點是這個大口呆居然可以以70°角俯衝下去丟炸彈,當時如果不是用37砲根本沒人攔得住 (A9VPGoY6 15/08/08 11:54)
無名: 還有鋼鐵威靈頓時期,20砲基本動不了他,祖國37砲可以吃個5發沒問題,要持續打很久~才會斷 (vCS.kE3s 15/08/08 13:19)
無名: 無敵的威靈頓~~~鋼鐵的威靈頓~~~~~ (HLXwoLHo 15/08/08 19:28)
無名: 金威靈頓時期RB能鯨魚大翻身喔 (b8WD8cWo 15/08/09 15:35)
一滅: 之後威林頓的尾舵就被改的有問題,無法俯衝,那時常看到威林頓低頭卻一直往上飄 (TS851YNk 15/08/10 11:48)
Bradley: QcyYId http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 20:48)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1438619336306.jpg-(162 KB) 預覽
162 KB無標 名稱: 無名 [15/08/04(二)00:28 ID:Cke7Jvs. (IP: 223.17.*.*)] No.8580 3推 [回應]
剛剛開噴IIB 進Norway
整場盟軍都是噴火,開場8分鐘後德軍已餘兩三台
一位隊友感嘆說:
看看這場跟其他的比較
我們沒有美軍飛行員而我們屌打德軍
無名: 應該說德系就沒有難打過 只有非常能打/OP和比較能打2種情況 (hUk6M40g 15/08/05 04:55)
無名: MK103 也一樣引信問題不是有修嗎= = (axBppH7I 15/08/05 10:37)
無名: 還有英國的7.7水槍,這玩意上Tracer彈比12.7mm還好用 (MrsLCbpk 15/08/05 15:22)
無標 名稱: 我五系全開我有話說 [15/08/04(二)13:12 ID:maIU.xWc (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8581 28推  
中低階德棍對女王完全沒優勢而已
被噴火超爬,非高速繞圈繞不到兩圈就被繞死
平飛加速又不及噴火
唯一能期望的是噴火拉斷和低空紅油
但到了低空的德棍能做什麼……?

其實美萌都是同樣狀況
但美萌駕駛多數是來賣萌的才有美萌玩家都很菜的感覺

玩能量機需要的是耐性,開場10分鐘都在爬啊爬
但除了信仰德棍外,大多玩家都只是想來玩個遊戲,為什麼要這麼累?
當初我德棍轉美,看到隊友都不爬
說了句:if u want to win, plz do climb
有人回:**** off i just wanna play a game
有時不是玩家菜,而是對能量機來說,每個決定的影響都十分大,容錯率低啊。當然美萌賣萌也是不爭的事實
"oh look! u crash after destroying an aaa?"
"shut the **** up u staying at ******* high alt useless bitch"
(攤手

BTW,現在我溺於yak-3p,低空高速進場
別人B下來稍稍繞一繞拉機頭啪啪啪就一個人頭
果然親爹大親好
……
無名: 這我知道我也是拉近到300m內才開火 但還是要打很多發才能擊落 (Ky.PNGD6 15/08/05 12:52)
無名: 之前有人說是引信問題 但這還沒修嗎 (Ky.PNGD6 15/08/05 12:53)
無名: 氣鎚沒什麼大問題打中單發大多數兩發內解體,有問題的是命中判定(lag)和彈道 (MrsLCbpk 15/08/05 15:21)
無名: 那个引信問題.......可能不是BUG而是史實.......30mm似乎歷史上就不太好觸發 (g53H.tRY 15/08/05 15:42)
無名: 氣槌能拿出來講的就威力跟射速,他的用法跟其他國的大口徑炮瞄射風格不同,改採超貼身暴噴對方一頓比較適合 (Unw7/EKc 15/08/05 17:38)
無名: 習慣109+MK108後,換哪家都覺得貼身的瞬間很難打死人不甚喜歡. (Unw7/EKc 15/08/05 17:40)
無名: 我的觀察是若擊中機翼有時效果不彰是真的,個人推薦直接朝最好瞄的機身海灌進去直到對方斷成兩截就行了 (Unw7/EKc 15/08/05 17:44)
無名: 真的超詭異的 打機翼效果比打機身還要差.... (aXBlB2jo 15/08/05 21:48)
無名: 遊戲中日本30mm就比氣槌好用啊www火力比較大,彈道又直www (iDFnDEvc 15/08/07 09:13)
無名: 日本的30mm跟德軍的MK103彈道上哪個好 (hk2GqKtA 15/08/07 15:39)
無名: 應該還是MK103較強 不過日本的30mm射速快多了 彈藥覆蓋密度較103好 (ij9RV5zA 15/08/08 11:54)
雙[ry: 190F8就那80發不太夠用,410又給閹了,現在開出去都有神沒氣的OTZ,但日系連蛋52還未點出, (qZDACpmM 15/08/08 16:16)
無名: 好想哭哭啊 (qZDACpmM 15/08/08 16:17)
無名: 410有被閹?? (xZW8m3Q. 15/08/09 01:52)
無名: >>410有被閹?? 沒閹,但按現在的生態和閹了一樣,單發掛炮筴/蛆國力場就爽爽吃,雙發的立場啊. (YU.w02Uo 15/08/09 20:13)
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無標 名稱: 無名 [15/08/06(四)00:29 ID:BnbMM8zw (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.8586   
我說的是"有時"效果不彰
個人認為主因為機翼較薄,正後方射擊時射擊角又淺
初速較慢的氣錘有較大的機率只是在表皮引爆掀走蒙皮甚至彈飛沒炸
薄殼彈怎麼可能沒威力,只要有一發成功穿進機翼準確擊中翼樑,就算是飛天水泥的翅膀也是馬上斷掉.

換個角度例如從正上或正下90度交會射擊結果就大不同,這種打中機翼能確實引爆的角度最輕微也是一個大洞的,不過通常是直接斷掉啦...

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