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隔壁叫猴子,這裡該叫什麼? 名稱: 無名 [15/01/09(五)00:32 ID:A0W0D22A (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.7026 13推 [回應]
一連開轟炸機被放生n場了,每次護航的看到低空有敵機,馬上跟猴子看到香蕉一樣過去搶,然後繞阿繞,放著我們轟炸機被對方戰機瞬拆,或自己跟對方拖時間,狂喊救駕卻還是不來

難道開轟炸真的只能當神風單趟任務嗎.......?
LS: 找幾個好基友組隊上來護航你吧 (8WeL3xgU 15/01/09 09:04)
無名: 你開轟炸機就要有人替你護航?人家要跟著你跑整場0收益? (mZHXbwes 15/01/09 09:16)
無名: 你要戰機幫係護航也得弄些好處給人家嘛....像是視情況 降高度釣一些笨蛋上來餵他 (bxP2q0T. 15/01/09 10:01)
LS: 我護航的經驗來說 對方會為了想殺轟炸機而自己爬上來讓護航的殺 而且這種玩家還滿多的 (8WeL3xgU 15/01/09 10:47)
LS: 護航到整場沒人可以殺的場次也是有 不過通常很少 (8WeL3xgU 15/01/09 10:48)
LS: 轟炸機到一定高度之後 護航的幾位就會自己壓高度在對方重生點上轉 不知道為什麼就是會有人自己上來送分 (8WeL3xgU 15/01/09 10:49)
無名: 就叫麻雀吧(? (VTbdutys 15/01/09 12:02)
無名: 所以就有"食麻雀"嗎? (KU.xZCtk 15/01/09 13:04)
無名: http://youtu.be/p-3e0EkvIEM (jPKVqxss 15/01/09 17:20)
無名: 開JU87D5自炸自打不是很好 (It7Q5SS6 15/01/09 19:20)
無名: 樓上+1 曾經開斯圖卡D5被Me163追殺 運氣好對頭讓我拼贏 拿個海克力斯 靠自已實在點 (OdyIBe6g 15/01/10 03:26)
無名: 見肉就衝叫烏鴉 亂飛的是麻雀 (LttS30NI 15/01/10 15:52)
Bradley: MOu7kC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 01:57)
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無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)21:14 ID:.VUv8mEU (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7039   
通常開場敵我都還是會一開始就爬
然後都到中線的時候就會有一堆人對射
我覺得這時候就可以看大概走向了....
敵人死得多 高空就算確保了
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:08 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7041   
WT中轟炸機被放生是很正常的,因為從最早一波流到現在,從F6F&P47最強盛的時期開始,德國三發轟炸機叫啥去了...

其實沒有多少人跟得上轟炸機直衝入敵人最密集的地方,幾乎是找死跟對頭衝有啥差別?
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:13 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7042 1推  
而高空轟炸要有護航就別想了,高空攔截轟炸機的人就是純粹想輕鬆收人頭,通常不是技術有一定程度的老人想輕鬆,不然就是半桶水新手想輕鬆賺。

你如果碰到新手,可能他追著轟炸機第一輪側面接近他就掰了,
你如果碰到老手,只要個動作不對,你就掰了,就算成功攔截了,你高度也至少可以掉2000~3000了...
你還想要花個2~5分鐘飛回去高空??
Bradley: Qq4ZNL http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 01:32)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:25 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7043 1推  
最早期的高空轟炸機不是啥B17,H111或是威靈頓,而是本子的吞龍,當然這也是蝸牛BUFF日本的結果,

...吞龍是連續好幾個版本爬升率最扯的轟炸機。
吞龍往往就是一個人獨自在6000M以上的高空空丟他那"1"顆1000KG...

有人要護航嗎?沒有ˊ_>ˋ
有人要上來打嗎?除了傻子外,沒有ˊ_>ˋ
早期追吞龍反而被吞龍追是很常見的,
如同SB當戰鬥機用的時期......
無名: 難怪以前開Ju88的時候總覺得莫名其妙為啥連吞龍和SB都把自己當戰鬥機來咬我 (MuXqgw9w 15/01/19 13:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)09:26 ID:U1IjINmA (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7044 2推  
而最近......高空大概只有連山,其他轟炸機對於分防只是中低空層,對方要打也非常容易,

30炮37炮都很普遍,你說護航??別傻拉,PASS你○後對轟炸機射一輪,再回來接戰都還有欲度ˊ_>ˋ,那你護航的轟炸機哩???

至於更高階那些JET轟已經是恨不得你追他的狀態了...
無名: 現在危險的是20機砲。30/37其實沒太大意義 (RoZqmRYo 15/01/11 09:57)
無名: 37有喔,俄製的...至於美軍蛇蛇那管就不要期待了 (OdsZbtbM 15/01/15 14:08)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)10:15 ID:fQjNz5NE (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7045 10推  
街機隊友很危險,歷史的話通常都有人護航
ˊ_>ˋ: 飛JU88,一堆190都只想吃肉,我要往他們靠近那就等於離開戰區上空... (LVJU.rX6 15/01/10 10:29)
無名: 歷史有人護航?我跟你飛的鐵定是不同種歷史.. (nxXtyFB. 15/01/10 10:47)
無名: 平行宇宙歷史XD (RUI4uHUA 15/01/10 11:52)
無名: 歷史轟炸機都是高空重生,能護航時都是還活著返航的轟炸機了 D: (Vd8Oi3Lw 15/01/10 15:40)
無名: 我玩過的歷史真的有護航啊,上午玩190d看到台b17,旁邊就有一台p51和f8f (fQjNz5NE 15/01/10 19:39)
無名: 轟炸機常見空中出生又直衝戰區,等戰鬥機爬夠高時早就追不上了,除非是挪威那種一起空中出生的才容易護航 (vG.2k7Fo 15/01/10 20:06)
無名: B-17歷史出勤500場的經驗可以跟你說,別傻了。 (926CYjjk 15/01/12 12:04)
無名: 德系噴轟都有人護航了…慢著……德系,嗯 (fKNOTgK. 15/01/12 22:18)
無名: B17平常跟朋友組隊表示 朋友的護航挺可靠的 (pFGLCngY 15/01/13 12:42)
斯圖卡歷史場轟炸隊: 當你進歷史場.是唯一的一架轟炸機.又是JU87...整個高級待遇XD (0lIH7fps 15/01/20 04:58)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)14:08 ID:BW38rlwo (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.7046 1推  
最近我覺得我打得場很兩極就是了
一種是敵人轟炸機不管是深山.葉2之類都可以爬到6000多沒人管
不然就是jet轟還是連山 都會有隊友能打下來
Bradley: MQKYx0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 02:54)
(´・ω・`)今天的美轟廚依舊喧鬧 名稱: 一滅 [15/01/12(一)10:40 ID:rE2TMxCA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7080 2推  
 檔名:1421030429911.jpg-(275 KB) 預覽 275 KB
>>No.7045
歷史中看到轟炸機被擊落,罵戰鬥機不護航真的會很賭爛

你們轟炸機有重生高度+自己先俯衝過去前線。
我們才剛起飛沒多久,你們這群死B17就已經非到13km外了。

護航個毛啊!!

現在看到轟炸機除非他繞道爬升,直直往前線飛的轟炸機都直接放生。
一滅: (╬゚д゚)σ你們這群轟炸機戰鬥機不護航也是有苦衷的 (rE2TMxCA 15/01/12 10:51)
無名: 那種我會接應丟完炸彈的轟炸機,先待在上面雲裡看看有沒有敵機咬餌... (MYVsIzFw 15/01/14 15:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)12:32 ID:7Yx.uAp2 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7081 1推  
個人He111H6現在都只在開場時出轟炸,先轉彎在自家空域邊爬高邊等己方戰鬥機
視野點滿然後有對手戰鬥機來就先逃
雖然戰績少多了,但是這樣玩生存性比美機都還高
不知不覺就爬到5500m常常都還沒事
無名: (斜炮屠龍表示正在自家花園辛苦爬升中) (mkjx0jM6 15/01/12 14:03)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)12:06 ID:bPT3crmA (Host: *.ntu.edu.tw)] No.7144 4推  
想借串請教一下,這裡的高空或是中低空指的大概是多高的高度?
這個高度會因為不會因為狀況而有所不同?例如雙翼小飛機的場次的高空指的和噴射機的高空就是不一樣的?

另外,如果是照>>No.7033所說的,如果個人不太影響戰局,那輸贏又是決定在什麼地方呢?
無名: 個人感覺是3000左右算中空層,5000以上的轟炸機高度算高空差不多 (L/.WSq5w 15/01/19 13:31)
無名: 我覺得要看圖 有些圖戰鬥機出生是1000 有些到3000 (aqW55Tzo 15/01/19 15:28)
無名: 一般3000左右算中低空 6000以上算高空 這些高度對不同的飛機性能會有決定性的影響 (bunFyc1Q 15/01/19 20:20)
無名: 個人經驗BR5以下大都是3000M左右交戰,1000M完場 (EaGT8hhU 15/01/20 09:30)

檔名:1421637228096.gif-(499 KB) 預覽
499 KB無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)11:13 ID:dpVbFHmw (IP: 60.245.*.*)] No.7142 3推 [回應]
毛子的BB系列和Su系列升降舵是否有問題??
街機俯衝破500升降舵拉不起來
丟完彈後直接墜機...
剛試飛
3500m俯衝到2500m此時破速度破500
升降舵就沒反應
關引擎開襟翼速度降到400初升降舵又復活了
但高度掉了快1000m
這是正常的??
1.4.3以前都不會
舔地舔的超快樂場場轟炸英雄
是bug??
這樣俯衝拿首殺自己也掛了..
無名: 很多機種鎖舵速度都變了,我的飛燕丙以前習慣的垂直掠襲最近也變成一直插在地上. (QS7nua9Q 15/01/19 11:51)
無名: 沒有問題,以前飛機舵面全靠人力拉動,速度高到一個地步綜合一些氣動效應就會發生舵拉不動的狀況 (QS7nua9Q 15/01/19 11:53)
無名: ONE! TWO! THREE! FOUR! I! LOVE! MARINE! CORPS! (jFyQXYG. 15/01/19 18:40)
無標 名稱: 無名 [15/01/19(一)11:39 ID:ycWEJewE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7143   
bomber bj4

檔名:1421163772275.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)23:42 ID:CHWzTcgk (IP: 223.18.*.*)] No.7099 3推 [回應]
剛玩不久有幾個問題想問問島民

攻擊機到底是甚麼?
IL-2的23mm機槍隨便掃一下就三連殺
但轉向很龜 只能裝100kg和Rocket轟炸嗎?

高爆到底是用來打載具還是狗戰的
好像比穿甲和tracer還好用

中型載具用對地彈打不穿...
是口徑問題?還是一定要用炸彈火箭?
無名: 攻擊機你就當成是輕快許多的轟炸機,要舔地又不要笨重的品種 (aR/cTogc 15/01/13 23:51)
無名: 但輕快是用小機體換來的,所以載彈量與轟炸機比自然就比較抱歉了 (aR/cTogc 15/01/13 23:54)
無名: http://zh.wikipedia.org/wiki/攻擊機 (IUKqsias 15/01/14 11:54)
無標 名稱: 一滅 [15/01/13(二)23:54 ID:VN6CDGXQ (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7100   
>>攻擊機到底是甚麼?
對地攻擊機
>>IL-2的23mm機槍隨便掃一下就三連殺
23mm是機砲
>>但轉向很龜 只能裝100kg和Rocket轟炸嗎?
轉向保持一點速度,水平轉,上下轉找死
>>高爆到底是用來打載具還是狗戰的
>>好像比穿甲和tracer還好用
如果是指高爆破片彈HEFI,沒錯。
>>中型載具用對地彈打不穿...
>>是口徑問題?還是一定要用炸彈火箭?
23mm裝對地彈頭要從後面打中型載具
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)01:47 ID:CJ.barwE (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7101 2推  
 檔名:1421171221136.jpg-(1445 KB) 預覽 1445 KB
>>攻擊機到底是甚麼?
>>對地攻擊機

啥??
一滅: 感冒讓我腦攤了, 反正就是增強地面打擊能力的戰鬥機。 (lbfa0kCQ 15/01/14 07:58)
無名: 這玩意真要空戰很吃人品,別鬧了。 (aZ9fHGFM 15/01/15 21:37)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)10:44 ID:m64BKx5A (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7104   
 檔名:1421203443860.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
其實用於空對面(對地或對海)的輕型或中型飛機都可能被定義為攻擊機
不過這也不是絕對的,會因國家與時間點而異

一般來說,攻擊機與輕型轟炸機的界線定義並不明確.......例如這傢伙
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)11:58 ID:clsZloyA (Host: *.ntu.edu.tw)] No.7105 4推  
 檔名:1421207880431.jpg-(779 KB) 預覽 779 KB
蝸牛快點出A-1啦
登場時間也沒什麼問題應該可以吧
無名: 這架太兇殘了,出了會破壞遊戲平衡.................(逃) (m64BKx5A 15/01/14 12:05)
無名: BR給個6.7就好了ww (IUKqsias 15/01/14 12:47)
無名: 反正蝸牛只要堅持一貫作風引擎裝甲武裝砍一砍就平衡了 (OoJoZLaM 15/01/14 13:30)
無名: 砍引擎砍裝甲砍火力就好了(完美) (.kFgQmV6 15/01/16 12:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/14(三)14:59 ID:QMN/kSoY (IP: 140.132.*.*)] No.7107 2推  
街機用20mm從上方打中型載具都打不穿呢
也是要從後方嗎?
無名: 好像還要看彈種? (GhGhrCPc 15/01/14 22:54)
無名: 打有裝甲的東西要用AP(穿甲)系列彈藥 (NuPbynzM 15/01/15 09:34)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)19:58 ID:pCQRzLLQ (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7110 11推  
 檔名:1421323129768.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
借串發問
最近從英.美.蘇改換飛德機
在街機場飛BF109E1.E3 BF110C4引擎都固定出力100%,只有BZ脫戰才會催油門,想努力控制水溫.油溫不過熱,但常常飛沒多久就過熱引擎就閃黑了
明明所有零件都改完,結果引擎卻不給力,這是為啥?

有無島民感覺蘇機的軸槍.軸砲雖準但沒法大量灑彈,無法短時間給目標有效損傷,搞得只能脫離再來or硬狗
反而其它翼槍.翼砲的機種雖要抓交匯但能1~3回就把目標擊落
無名: 俯衝的時候可以關油門降一兩度阿 (DR5V2Zdc 15/01/15 20:30)
無名: 德機要嚴格控制引擎溫度,WEP不可以亂用不然馬上黑 (NuPbynzM 15/01/15 21:55)
無名: 別國紅了都還能撐一下,德國機黃色就只有立刻恢復100%一途,即使正在緊急情況 (NuPbynzM 15/01/15 21:56)
無名: 在WT中 德機的性能給得很寬鬆 或者說優待 但反面就是用過熱時限讓你爽不久 (95q273PQ 15/01/16 01:12)
一滅: 引擎全關可以直接快速降溫,在做垂直機動攻擊敵人時就有機會可以關。 (RqozrLT. 15/01/16 15:41)
無名: 給你軸炮就是要追求一次解決的 (vipCCcG. 15/01/16 18:53)
無名: 借問一下 關引擎是節流閥0趴嗎? 還是我記得之前有串說過可以熄火? (Qir5obPI 15/01/18 17:48)
無名: 可以熄火,按"I"會關閉引擎,不過街機跟歷史有輔助操作,會馬上幫你重新發動,所以只有全真可以真的熄火 (L.1u34I6 15/01/18 20:22)
一滅: 歷史按I熄火你要在空中重啟會花很多時間,通常在那之前你已經摔死了 (WnIAGmGY 15/01/18 21:45)
無名: 街機歷史要油門全關才能按I關引擎 (SwPmQZew 15/01/18 23:55)
無名: 常有發生發無線電訊息失誤沒按到Enter,然後發文內容就按到I...(手忙腳亂) (QS7nua9Q 15/01/19 11:11)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)17:13 ID:BSdZG0vw (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7132 6推  
>>No.7110
109沒辦法就是要降節流閥
0%飄個幾秒就降回正常了(但是稍微催一下就又過熱了...)

190之類空冷的
還可以靠俯衝/高速平飛降溫

現在街機就是要抓溫度控制
一些難降溫的機種(光是節流閥100%就會過熱的)
變黃基本上就是這場不能再開WEP了(只有3分鐘的戰鬥力)
或是升得差不多就該脫離到安全空域降溫一下

最近飛噴火發現這機體溫度控制得很不錯
130度C以上過熱
但100%節流閥、10度或平飛(速度要約300公里)
就能慢慢降溫降到約120
又能開一陣子WEP

想不過熱就是該開始放棄過度依賴WEP
除了開場搶高度以外
沒有必要不要亂開
無名: 街機溫度有差嗎? (UWulAC86 15/01/18 17:19)
無名: 街機現在也是會壞了... (BSdZG0vw 15/01/18 17:30)
無名: 街機過熱還是不會壞吧 除非是引擎或散熱器受損後 在過熱才會壞 (1ZpU7ov6 15/01/18 18:38)
無名: 街機如果紅溫繼續操,引擎是會停掉的... (DWpn7YdU 15/01/18 21:35)
一滅: 並不會停,只是出力下降,會停是你被擊中散熱器。 (WnIAGmGY 15/01/18 21:46)
無名: 街機溫度爆紅 引擎就下班了 (Ppj83G22 15/01/18 21:48)

檔名:1421483567900.jpg-(128 KB) 預覽
128 KB官方論壇怎麼這樣啊... 名稱: 無名 [15/01/17(六)16:32 ID:st4.JepM (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7125 12推 [回應]
我去抱怨一下event的平衡性,馬上一堆連玩都沒玩過的德棍來噴我不會玩
我真的好想知道美軍要怎麼贏啊
一滅: (´・ω・`)這你除了B24跟P38以外都是肉 (XFpplxrg 15/01/17 17:02)
一滅: (´・ω・`)對了還有P39可以用,當然到了場內你雖然不是肉,但其他隊友的機種就不知道了 (XFpplxrg 15/01/17 17:03)
無名: (´・ω・`)樓上你告訴我42年設定的P-38對44年設定的Ki-84為何不是肉 (st4.JepM 15/01/17 17:07)
無名: (´・ω・`)爬不過轉不過跑不過連炮也少一根 (st4.JepM 15/01/17 17:07)
一滅: 當然可以其倒一下全隊都是A20一波流過去,那也是可行的 (XFpplxrg 15/01/17 17:08)
無名: 可貼一下論壇討論網址? (SblmpJq. 15/01/17 17:10)
一滅: (´・ω・`)P38爬升是可以跟Ki84比的,直線速度也是,但問題是不能俯衝,過600多就會鎖舵,現 (XFpplxrg 15/01/17 17:18)
一滅: 但那是P38現實就有的問題.....但這型號沒減速板.. (XFpplxrg 15/01/17 17:18)
無名: 爬肯定是爬輸,跑也試過了真的跑不過 (st4.JepM 15/01/17 17:56)
無名: 你進遊戲玩幾場就知道了 (st4.JepM 15/01/17 17:56)
無名: 我還遇過兩場都只靠一架Ki-27舔地就贏的場子...... (IV9mHg16 15/01/17 20:53)
無名: B-24和F6F還能抗衡,不過其他飛機就落後的很明顯...... (IV9mHg16 15/01/17 20:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)00:35 ID:AQpQDXrw (Host: *.amazonaws.com)] No.7129 7推  
>38爬升是可以跟Ki84比的,直線速度也是
如果是史實中的P-38(特別是後期型)對四式戰 那麼你的論點成立
不要比轉彎 直線互捅的話P-38甚至還有優勢
(兩萬呎以上高空就不用提了 帶渦輪增壓的P-38一定贏)
但遊戲中的P-38是前期型 相對動力較弱 又有各種未完善的弱點
還有為了符合登場時期的低BR再相應的削弱
而遊戲中的四式戰是美國油的"預估性能" 相對動力較強 又有各種實戰中沒有的優點
還有為了符合登場時期的高BR再相應的強化
這樣就算是火力較弱的疾風甲去踩P-38當然都很好踩

你在遊戲中讓四式戰用白板性能打改滿的P-38G會比較接近史實兩者對戰的狀況
問題是哪有玩家會自肅的自縛手腳
當然是能多你一分就多你一分 官方准的嘛
無名: 現在680的疾風已經好很多了 配它的分房其實也不至於太爽 (yK8OgYGc 15/01/18 00:45)
無名: 之前有很長一段時間街機的疾風改滿可飆740 幹它媽的哪個次元偷渡來的疾風有這種性能 喝外星油嗎? (yK8OgYGc 15/01/18 00:46)
無名: BR4.3 不爽嗎? 有速度又有高度 (cfCwto2c 15/01/18 02:15)
無名: 就算P38改滿,裝甲還是很爛.. (DWpn7YdU 15/01/18 15:28)
無名: 左邊翼尖中彈可以一路爆炸到左邊翼尖 是裝了爆破索嗎? (UWulAC86 15/01/18 17:22)
無名: 左邊翼尖中彈所以左邊翼尖爆炸不是很正常嗎w (LjowrGHQ 15/01/19 03:30)
無名: 他是想打左邊中彈一路爆到右邊吧 (mrQf60xk 15/01/19 12:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/18(日)08:38 ID:9X5BlWmU (IP: 223.255.*.*)] No.7130 18推  
除開各種低於史實性能的暗砍外 一直覺得米系空軍的科技樹做的蠻糟糕的 數量和配置上
比如說海航
F4F F6F F8F分別可以作為T2--T4房的主力
但是F4F F6F都在T2 而T3房是放的和F6F地位相似的F4U 對於F4U不瞭解 但WT里玩過的來說F4U性能不如F6F 或許是要F4U-4才能達到F6F的戰力
總之以之前幾個版本來說 F6F在還原到接近史實性能后在T2房基本是屠殺 其性能丟到T3一樣能打甚至能打T4房 而現在為了平衡F6F又被砍(增重 遲鈍了不少)

陸航上個人是一直希望能擴充P47/P51各型號 能像BF109/FW190那樣形成2長線就好了

現在米系能打的飛機還是偏少 雖然比起當年P51D----F80---F86的3段跳好了不少 但是添加的不少是充數用(F84 P80 F82等)或者莫名其妙(3 4個型號的F86)像上面提到的 能夠添加P38後期型(比如P38L) P47M P51H F4U-4 F6F-5等就好了
……
LS: 最早最早是P-51直接跳F-86 xDDD 當時F-86還在用m2而不是m3機槍 根本超級慘XD (pISB/jAg 15/01/18 11:19)
無名: 順便早期的P38等級是略高於P47D 之後因為太弱而丟到了現在這位置 1.39大BUFF后造成類似 (9X5BlWmU 15/01/18 11:41)
無名: 類似F6F的屠房 於是又砍下來了 (9X5BlWmU 15/01/18 11:41)
無名: 那美國陸航T2適合放什麼? (DWpn7YdU 15/01/18 12:08)
無名: P40 P39 P36這些合適了 (9X5BlWmU 15/01/18 12:14)
無名: F4U 除了第一台都不差啊... 改滿差很多 (BSdZG0vw 15/01/18 16:57)
無名: F6F雖然性能不錯 但那個難以追蹤目標的手感... (BSdZG0vw 15/01/18 16:58)
無名: 把f6f放在三階再回歸正常性能就沒問題了 真不知道蝸牛再想什麼 找自己麻煩 (UWulAC86 15/01/18 17:20)
無名: 先不要開美國機,選我正解 (y9H8By/Y 15/01/18 17:33)
無名: 陸航T2,P-36/40全系列,P-39挑陸航用過的就好,其它留給蘇聯,美線若塞一堆P-39太過惡搞 (y9H8By/Y 15/01/18 17:42)
無名: 有啥惡搞的 蛇族一堆型號美國都有採用啊 只不過丟二線戰場或當訓練機而已 (jPE0Q1ko 15/01/18 19:21)
無名: 一半左右送到蘇聯去,剩下的訓練跟二線戰場,所以前線使用率普普通通吧,44年大抵都轉成新機種去了 (y9H8By/Y 15/01/18 22:43)
無名: P-63其實更嚴重,這東西在陸航根本沒開上戰場過才對 (y9H8By/Y 15/01/18 22:45)
無名: 現在是希望有人寫空中眼鏡娘簡介嗎........... (wcwXmiEw 15/01/20 00:01)
無名: 想太多 (d0cNmm5U 15/01/21 00:19)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1421503983182.png-(61 KB) 預覽
61 KB無標 名稱: 123 [15/01/17(六)22:13 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7126 4推 [回應]
無內文
無名: 這前後性能代差太大了吧... (MB4G6eaE 15/01/17 22:33)
無名: 再次抗議沒渦槳機 (lfAemipA 15/01/17 23:43)
123: 渦槳目前只有看到水轟五和Tu-95系列 (nvqQ8sqQ 15/01/18 17:30)
Bradley: ZiCz5A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 06:12)
無標 名稱: 123 [15/01/17(六)22:14 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7127   
 檔名:1421504064972.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
無內文
無標 名稱: 123 [15/01/17(六)23:20 ID:5TywrezY (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7128   
 檔名:1421508027333.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
無內文
無標 名稱: 123 [15/01/18(日)17:36 ID:nvqQ8sqQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7133   
 檔名:1421573779453.jpg-(94 KB) 預覽 94 KB
無內文

檔名:1421461368004.jpg-(234 KB) 預覽
234 KBMINE MINE MINE 名稱: 一滅 [15/01/17(六)10:22 ID:XFpplxrg (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7124 6推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=INtoR6sjuhk
這才是最真實的WT街機生態
無名: 歷史也有類似感覺...附圖是歷史吧... (SblmpJq. 15/01/17 11:12)
無名: 好像是貝里留島? (TISEyaJ2 15/01/17 11:32)
無名: lol (xuEa4jy. 15/01/17 12:13)
亞美利堅玩家: 慢慢便會愈來愈低,沒隊型,沒隊友保護你屁屁,每次打失要盡快轉回頭以免追上被獨龍鑽 (25Lqkj6E 15/01/17 14:17)
無名: 那種低空滑過對方家的很明顯是來釣魚的啊... (B/ftbgKw 15/01/18 01:55)
無名: 一直都是這樣www (BSdZG0vw 15/01/18 16:59)

檔名:1421326386458.jpg-(164 KB) 預覽
164 KB松本零是的「垂直俯衝90度」 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:53 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7113 2推 [回應]
無內文
無名: 打錯 松本零「士」 (6WQEXqJQ 15/01/15 20:59)
無名: 一萬二有日機... (6neD6Vro 15/01/15 21:33)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:55 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7114   
 檔名:1421326535108.jpg-(155 KB) 預覽 155 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:58 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7115 10推  
 檔名:1421326731814.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
無內文
無名: 這個也太難看了吧 yy成這樣.... (kn6sb5l2 15/01/15 21:36)
無名: 這應該解釋成松本對機器的浪漫幻想吧 (Qd3CY8fo 15/01/15 22:02)
無名: 松本就是明目張膽的YY 只是他並不會牽托什麼把皇軍過去所為合理化 (95q273PQ 15/01/16 01:43)
無名: 他就是專注描寫對機械或兵器的男人情懷 然後"很湊巧"作品中的精神勝利者都是軸心側 (95q273PQ 15/01/16 01:45)
無名: 但考慮到時代背景和國情 會出現這種作品也不奇怪 至少不像紺碧那樣架空的目的是妄想打贏 (95q273PQ 15/01/16 01:46)
無名: 日本人噁心的心態 (BUndE74s 15/01/16 21:15)
無名: 時代的眼淚 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:47)
無名: 簡單來說就不服輸阿 只能YY (.kFgQmV6 15/01/16 22:24)
無名: 好歹它是處理成「輸就是輸了 只是我們還有XX可以安慰一下」 (95q273PQ 15/01/16 23:50)
無名: 而不是荒卷老頭那種妄想過度到取代現實然後說出「我們會輸根本不科學 應該再打一場然後這樣那樣」之類蠢話 (95q273PQ 15/01/16 23:52)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)21:02 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7116 2推  
 檔名:1421326943590.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
看機體是キ-64嗎?
無名: 應該不是,但松本作畫時有沒有參考キ-64又是另一回事了 (Qd3CY8fo 15/01/15 22:04)
無名: 後付設定是稱做キ-99 原作未提及 (2U8TZFx6 15/01/16 06:21)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)10:49 ID:0g2pI8I6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7119 1推  
The Republic XF-84H "Thunderscreech" was an experimental turboprop aircraft derived from the F-84F Thunderstreak. Powered by a turbine engine that was mated to a supersonic propeller, the XF-84H had the potential of setting the unofficial air speed record for propeller-driven aircraft, but was unable to overcome teething aerodynamic deficiencies, resulting in the cancellation of the program.

Role Experimental fighter
Manufacturer Republic Aviation
First flight 22 July 1955
Primary user United States Air Force
Number built 2
Developed from Republic F-84F Thunderstreak
Bradley: BCNhRx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 18:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)14:08 ID:64wllRIA (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7120 12推  
Ki-99
2600匹馬力的譽四四型發動機兩具
三葉二重反轉螺旋槳
配有渦輪增壓器與自動空戰襟翼
Ho-77式20mm機砲六門,每門600發
最高時速880公里於11000公尺高空
滯空時間為12小時

果然是那個時代的浪漫呢......
無名: 3600發20機炮什麼鬼.... (fRtNNh4E 15/01/16 14:50)
無名: 理想數據罷了 (0g2pI8I6 15/01/16 15:32)
無名: 如果是海軍的競標會附帶一條:盤旋不亞於零戰 (aFoR9o4s 15/01/16 15:35)
無名: 等日本能搞出這種等級的東西 盟軍都3000馬力的滿天飛了啦 (攤手) (95q273PQ 15/01/16 17:27)
無名: 稍微有點機械常識的就知道這種規格只是寫來丟許願池的罷了 沒有哆拉A夢的四次元空間科技根本做不到 (qvNed6Uo 15/01/16 17:38)
無名: 達ㄟ姑打~ (ZvKqPMVY 15/01/16 19:36)
無名: 搞不好是寫在七夕時綁竹子上的許願籤...XD (95q273PQ 15/01/16 20:41)
無名: 這樣想變得好可愛 (ZvKqPMVY 15/01/16 20:46)
無名: タケコプター要擬音的話是「塔K摳普塔」啦^^ (95q273PQ 15/01/16 23:48)
無名: 「希望今年我家兩顆大馬力引擎可以走在一起(=人=)」 by 松本零士 (SMSjPaB2 15/01/17 00:47)
無名: wwwwwww (gZQarVQw 15/01/17 00:53)
無名: 原來兩顆譽串連是這樣來的www (jUrMgdzo 15/01/17 01:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)20:32 ID:ZvKqPMVY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7121   
 檔名:1421411529898.jpg-(128 KB) 預覽 128 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)20:34 ID:ZvKqPMVY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7122 17推  
 檔名:1421411697827.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
不要把輸的責任都推給m2啊~
……
無名: 個人覺的松本零士的作品看的是浪漫,至於那些不合理的東西就當作是「男人的浪漫」吧 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:22)
無名: 松本比較喜歡追求機器的浪漫吧,不覺得他的作品有"日本其實只輸一點"的感覺 (0g2pI8I6 15/01/16 21:33)
無名: 當然,如果看的人本來就是個右傾白爛........... (0g2pI8I6 15/01/16 21:34)
給不知道的人: 這些列作品收錄在松本零士的「戰地啟示錄」 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:41)
無名: 有名的「音速雷擊隊」則在這系列作品的第三集中 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:45)
無名: 請問這部分是不是有被盜版後在二次創作? (DGOviwDQ 15/01/17 15:13)
無名: 我好像在一本跟ms有關的漫畫裡面有看到類似場景跟對話 (DGOviwDQ 15/01/17 15:14)
無名: 重點:日本輸的是國力和內政,不是科技 (lfAemipA 15/01/17 22:49)
無名: MS IGLOO好像有ZEDA拖著一票GM飛到解體的詭異場景。 (qjII4gb6 15/01/18 11:37)
無名: 不過自己也解體了 (9NcLYH.E 15/01/19 09:01)
無名: 前幾天有遇到類似的190A5[歷史][挪威],要追AI看到P-51跟噴噴不懷好意的逼近我就俯衝開溜了 (c899TyxQ 15/01/23 12:35)
無名: 轉向淺俯衝了一下回頭,媽啊~鬼畜馬x1跟噴噴x2真的是來找我的,我壓到90度加速兼滾轉擾亂追蹤 (c899TyxQ 15/01/23 12:38)
無名: 衝到底算準打算超低空開溜,拉起都還沒改平就收到鬼畜馬掛點的訊息(大概自己解體了,我懂得我懂得..) (c899TyxQ 15/01/23 12:40)
無名: 在50m以下改平的瞬間又收到一架噴噴掛點的訊息,大概不是插在地上就是解體了,不費1彈搞死2架. (c899TyxQ 15/01/23 12:44)
無名: 德國技術力第一!軍馬耐用度萬歲! (c899TyxQ 15/01/23 12:45)
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檔名:1420870985287.png-(27 KB) 預覽
27 KB雖然可能不相關,不過還是想推這款遊戲wwww 名稱: 鈺月上尉 [15/01/10(六)14:23 ID:ysw.LQQs (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.7047 5推 [回應]
When pigs fly
讓小豬飛

網址:http://gamejolt.com/games/strategy-sim/when-pigs-fly/39898/

遊戲內容很簡單:
用支架、木箱、木板、落葉吹風機、引擎等零件
想辦法讓小豬直衝天際

完法:
先在創造區用零件作好飛行器以後
點選右上角的「FLY?!」進入飛行區
飛行區右邊的滑桿是節流閥大小

操作方法

(創造區)
WSAD與QE:改變物件方向
滑鼠左鍵:選擇、移動/拼裝零件
(取消物件時先點一下選擇零件,移到外頭後再點一下即可移除)
滑鼠右鍵:更改視角

(飛行時)
WSAD與QE:上下翻滾、左右轉彎
滑鼠右鍵:更改視角

建議:飛行時見議請當成沃桑德的歷史場或全真場再飛會比較好
(附圖為遊戲內範本:P-17)
無名: 不要玩食物啊!XD (hNwGexOI 15/01/10 16:56)
( ・ω・ ): 請問aileron, rudder, elevator要如何控制? (jf.Kj.3Y 15/01/11 19:19)
無名: aileron滾轉 rudder水平 elevator上下 (YaCliQRI 15/01/11 20:33)
無名: 對應到ws(上下) ad(左右滾轉) qe(水平軸) (YaCliQRI 15/01/11 20:36)
( ・ω・ ): thx (Z8MX6YK. 15/01/12 11:21)
有 8 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)00:05 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7078 2推  
 檔名:1420992334660.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
突然發現我的滿正常(?)
無名: P-26還是霍克D.III? (AVtt7yXc 15/01/12 10:00)
無名: P-26,但發現1個發動機不夠推(?) (urH6IAms 15/01/12 14:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)15:16 ID:fM9uW2eA (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.7083 1推  
 檔名:1421046987611.png-(118 KB) 預覽 118 KB
>>No.7078
發動機可以疊加到四個左右
無名: 更正一下,疊加沒有限制,不過有時候疊加太多會壞掉= = (fM9uW2eA 15/01/12 15:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)17:25 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7085 3推  
喵的原來這遊戲沒存檔啊!!!我的震電沒有了啊!!
無名: uccu (XzZ5lkX. 15/01/12 17:52)
無名: 怪了...左下方不是能存/讀檔嗎 (fM9uW2eA 15/01/12 19:32)
無名: 但我重開了電腦就沒了,是不是我問題嗎? (urH6IAms 15/01/12 20:17)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)20:21 ID:3C.r9Z8A (IP: 101.166.*.*)] No.7086 1推  
 檔名:1421065313892.jpg-(112 KB) 預覽 112 KB
我開始體會到1942裡面的boss的感覺了
無名: 32個剪草機跟16個吹草機在最大出力時變得超小聲的 (3C.r9Z8A 15/01/12 20:28)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)23:06 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7089 3推  
 檔名:1421075177944.jpg-(61 KB) 預覽 61 KB
>>No.7086
但你用的是這(?)
無名: 低速低高度弱武裝!? (fM9uW2eA 15/01/12 23:16)
無名: 外加超難起飛(?) (urH6IAms 15/01/12 23:35)
Bradley: pwBsen http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 16:51)
無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)00:43 ID:MSoC3KuA (Host: 186-89-*.netvigator.com)] No.7093 2推  
 檔名:1421080983096.png-(255 KB) 預覽 255 KB
意外地容易操控
但俯衝200多便解體了
無名: 多加幾根木棍補強應該會好很多 (5qHdGgs. 15/01/13 01:07)
Bradley: E1mKxx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 19:28)
無標 名稱: 龍兒 [15/01/13(二)02:29 ID:Fxon1Rs6 (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7094 2推  
 檔名:1421087347471.png-(106 KB) 預覽 106 KB
好難操控阿...真有人能開內褲空戰喔...
無名: 你把副翼放在那個位置當然難滾轉 (6AF0/E2o 15/01/13 10:15)
無名: 預設的全翼機右邊加個吹葉器之後飛起來超穩定 (lf6XVmjw 15/01/13 10:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)19:33 ID:n6RcWFW2 (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7095 1推  
 檔名:1421148784210.png-(62 KB) 預覽 62 KB
H型尾翼,很堅固
無名: 發動機看起來好可怕 (mDowxNvc 15/01/13 21:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:19 ID:S3fVVKIk (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7111   
不用起飛就很高了
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:20 ID:S3fVVKIk (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7112 2推  
 檔名:1421324449322.png-(65 KB) 預覽 65 KB
無內文
無名: 建築師出現了 (eOwrgTvk 15/01/16 03:50)
( ・ω・ ): 去玩minecraft吧 (aFoR9o4s 15/01/16 11:17)

檔名:1421076246993.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)23:24 ID:fKNOTgK. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7092 3推 [回應]
原本只玩德系,但有點想知己知彼,所以開始玩英美蘇
美國和蘇聯的飛機玩起來都很舒服,但見噴火備彈少一向不敢碰
而昨天終於第一次飛mk iib,對日本,剩18發機炮而打下四台
當下呆了一會,然後再試幾盤,平均都有2台擊殺
原本只鐘情於190d的我開始想開噴火坑了,所以在這裡問問大家意見
我的打法受多場190的習慣所影響,都是bz和bz,想問問哪台噴火對我比較友善呢?謝謝
對,現在我才在開發mk vc
無名: MK22 (dvuYcclM 15/01/12 23:39)
無名: 暴風 (aOLIh17Q 15/01/13 03:53)
無名: 格利芬噴火能爬又能轉,絕對的萬用機體 (fOFujrTg 15/01/15 08:45)

檔名:1420978428201.jpg-(108 KB) 預覽
108 KB無標 名稱: 無名 [15/01/11(日)20:13 ID:Nyps.UjY (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7076 6推 [回應]
O被砍剩3街
分房還不變
研發噴氣只剩40%
原本都100%有解嗎??
還有附圖該怎打?
無名: 附圖J3 (1cIWjgQk 15/01/11 20:38)
無名: 不就改玩疾風 BR4.7的也拉上來變四階機啦 (NadwVjns 15/01/12 01:17)
無名: 開九九艦爆進到五階場,這傢伙要不是機庫無限開就是飛完軍事行動忘了換機 (9IXsyN.o 15/01/12 13:10)
無名: 歷史怎樣我不知道,街機我真見過人拿95戰出門拿大衛獎的 (L2wDInPc 15/01/12 15:30)
首勝殺手: 99艦爆先炸自家航母,我輸你們也別想贏 (3QkFfjz. 15/01/12 15:40)
無名: 街機開場有的重轟會先丟掉炸彈 以利爬升 然後就會看到開場蒸發掉一個基地 (fC2kTr96 15/01/13 12:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)22:50 ID:hV7BHmTA (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7087 8推  
疾風醬的20砲
300發中有100發是訓練彈
這是史實嗎...
維修費又超貴


還有怎知道附圖是 99艦爆??
( ・ω・ ): 這事艦娘動畫第一集的截圖,就是99艦爆 (Z8MX6YK. 15/01/12 22:52)
( ・ω・ ):  是 (Z8MX6YK. 15/01/12 22:53)
無名: 快被疾風甲的Ho-5整死,機槍的威力,機砲的彈道... (OdsZbtbM 15/01/15 14:07)
無名: 機槍威力機炮彈道(與射速)?試試看義大利12.7吧 (NuPbynzM 15/01/15 22:01)
無名: 義大利的12.7會那射速是射擊斷續器搞得... (aiHr/.mI 15/01/15 23:01)
無名: 義呆利的武裝我早就放棄了,拖那個煙尾我根本看不到命中點. (vipCCcG. 15/01/16 15:07)
無名: 要疾風甲不如用射擊窗口更大的隼三乙 (kVvdCwvM 15/01/17 10:46)
無名: 最近是用飛燕丙,改版後不知道改了啥,一直發生拉不起來插在地上。 (oLRns5yU 15/01/17 12:33)

檔名:1420725951879.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標 名稱: 無名 [15/01/08(四)22:05 ID:lCE4r5To (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7025 12推 [回應]
各位島民好( ・ω・ )
之前從零21入門歷史場,也想要飛飛其他日本姬
但是飛了飛燕、疾風、雷電,轉彎非常晃到,似乎在放風箏...
可以給些建議嗎?謝謝!
一滅: (´・ω・`)那三台不能轉,算是能量機。 (uKHiO/Pc 15/01/08 22:10)
無名: FM沒做好或者說是助駕很煩 (CmzzydeU 15/01/08 22:26)
無名: 蛋戰是全WT中綜合操縱性最好的系列機,新手玩他前期很爽,中期被狗打,後期比前期更爽 (NdS2q3uo 15/01/08 23:30)
無名: ↑蛋戰?那傢伙現在容易過熱到我不知道怎麼飛才好 (6UwVnaLc 15/01/08 23:38)
一滅: A6M5在高街能量場根本被壓著打,剛剛看到一群F8F跟P51D海放A6M5 (f2C3nXwI 15/01/09 00:00)
一滅: 歷史場中日本零戰到後期以經快沒有立足之地。 (f2C3nXwI 15/01/09 00:02)
無名: 從隼到零戰,唯一一個印象是超容易掛引擎!被7.7摸到一下,剛開始淺傷,沒一分鐘馬上黑 (A0W0D22A 15/01/09 00:23)
無名: 高階歷史場日本雷電根本是紫電改 難打死了 (S8MUFMQ2 15/01/09 00:24)
無名: 反而沒我之前估計的,被.50掃到機翼馬上空中炸火球,以前邪惡帝國的一款戰鬥模擬飛行2 (A0W0D22A 15/01/09 00:26)
無名: 跟一式陸攻一樣的飛行油桶,每次打到都看煙火看得很爽 (A0W0D22A 15/01/09 00:27)
一滅: 這邊的日本機是跟美國外包製造,所以筆史實中還來的耐打些 (f2C3nXwI 15/01/09 00:32)
無名: 而美國飛機則是日本代工 (3kbf5YL. 15/01/09 00:42)
( ・ω・ ) 名稱: 無名 [15/01/09(五)01:14 ID:53xsiJTs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7027 4推  
 檔名:1420737258219.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
抱歉說的不清楚,我想問的是:這些飛機在"轉彎"的時候機身非常晃,有沒有什麼建議
無名: 能轉的比較順的方法 (53xsiJTs 15/01/09 01:14)
一滅: ( ・ω・ )你用滑鼠轉嗎? (f2C3nXwI 15/01/09 01:20)
無名: 對 (53xsiJTs 15/01/09 01:28)
無名: 設定水平舵,用那個轉 (It7Q5SS6 15/01/09 19:25)
已經買了吊帶襪,準備買假髮,但是找不到人做衣服 名稱: 一滅 [15/01/09(五)01:53 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7029 3推  
 檔名:1420739631178.png-(385 KB) 預覽 385 KB
>>No.7027
https://www.youtube.com/watch?v=7-gAIgL38ck&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg

看來這片做出來還是有用的,我當時還想把他刪掉,感覺教了大家都知道的東西。

如果你調最大值是往下飛的話,調成最小值
當時製片忘記把Y軸反轉的問題考慮進去,很多人改了以後都往地板撞。
一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)
龍兒: 真的很有用 請保留影片阿 雖然已經設定好 過某天就會忘了 (5Z3qF81A 15/01/09 02:18)
無名: 這按鈕還有各大用,鼠鍵操作時要做英麥曼的時候不用這鍵不行.... (5dh5KHEo 15/01/09 10:38)
有誰能幫我做衣服嗎,沒人想接我單。・゚・(つд`゚)・゚・ 名稱: 一滅 [15/01/09(五)02:23 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7030 4推  
 檔名:1420741426662.jpg-(567 KB) 預覽 567 KB
>>一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)

我就知道會有人這樣問,所以我才有一段時間猶豫把影片刪掉

WT在初始控制選擇上有兩種
1:WS是俯仰角,Shift ctrl是油門
2:WS是油門,Shift ctrl俯仰角

我當時玩的版本是1.13版本,當時選到是2的控制
但是Shift跟Ctrl沒有綁到俯仰角,但是在正式Bate 1.23後,2的選向就幫忙綁訂了俯仰角。

所以在那之後看到這教學片的人,就會問跟你同樣的問題。

。・゚・(つд`゚)・゚・搞得我覺得這片該砍掉。
無名: 恩... 這個要求,真是令人興奮阿(? (7uBgRUBU 15/01/09 03:09)
無名: http://album.blog.yam.com/Cat0924c 去找這隻館貓,她可能能做到, (/rM./73s 15/01/10 05:42)
無名: Chat x Garde-robe 貓衣櫥,問她們吧 (a3PnY.nk 15/01/10 08:48)
一滅: ・ω・ )謝謝 不過我已經在西門町找到人了 (znNijYEE 15/01/11 01:27)
無標 名稱: ( ・ω・ ) [15/01/09(五)11:17 ID:yAbUlyUg (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7034 29推  
 檔名:1420773463992.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
感謝一滅桑,那請問纏鬥中會建議用這種方法轉嗎?
……
一滅: ・ω・ ):之前原本還想在繼續做一些簡單的戰鬥教學片,但沒什麼人看所以就做罷了。 (znNijYEE 15/01/11 07:08)
無名: 強烈希望製作一系列歷史場注意事項、敵我分析跟逃命大全的影片!(尤其是敵我分析... (wjRXywOg 15/01/12 05:07)
一滅: ・ω・ )敵方未發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>邊爬邊跑 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
一滅: ・ω・ )敵方以發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>去死吧 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
無名: 恩恩 這我倒是了解 不過照理來說在接戰前目側到的小黑點很難用來判斷對方有沒有發現我 (wjRXywOg 15/01/12 16:25)
無名: 畢竟一般我是用相對速度以及機影平移距離來判斷敵機的意圖 而小黑點時在太小太小...常常要逃已經來不及 (wjRXywOg 15/01/12 16:27)
無名: 所以我說的敵我分析是類似於各個歷史強勢機種在應對時的基本觀念、優勢以及劣勢 (wjRXywOg 15/01/12 16:29)
無名: 我知道這請求可能太無理,但是這真的只有歷史場歷戰的老兵可以講述的事情 (wjRXywOg 15/01/12 16:32)
無名: 常常在K島上看到一片片的經驗質殘片 十分可惜 (wjRXywOg 15/01/12 16:33)
無名: 就光講俯衝脫離或追擊,就關係到能量保存、高速鎖舵和解體的速度極限,綜合這些誰又是歷史場裡的佼佼者? (wjRXywOg 15/01/12 16:37)
一滅: ・ω・ ):這雜七雜八的小問題可以來到我們團詢問,我們是歷史飛行團。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:20)
一滅: ・ω・ ):但畢竟這邊不能做團隊宣傳,讓我想一下怎麼給你我們團隊的連絡方式 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:22)
一滅 "Yimie": (´・ω・`)在遊戲中密我好了,我在另外給連絡方式。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:26)
一滅: (´・ω・`)當然也可以在這邊問問資深的島民有何經驗分享 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:31)
無名: 這邊好像沒說不能宣傳公會 只是不歡迎公會相關的私怨在這邊造成鬧版而已吧 (LoAzp7Zc 15/01/14 01:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)14:23 ID:iOLpwV7U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7035 6推  
突然覺得零戰之後的海軍單戰如雷電、紫電跟烈風都有肥感...
無名: 不是有肥感,是零戰太瘦.... (GusuM.rU 15/01/13 21:45)
無名: 隼更瘦 (h/oPTrOU 15/01/13 22:09)
無名: 所以陸軍機都比較正常? (JOwER.9k 15/01/14 17:27)
無名: 不如說是中島的小山悌技師的個人美感問題> (fOFujrTg 15/01/15 08:48)
無名: 至於飛燕的話採用液冷引擎先天也就肥不起來。紫電那個應該說川西不會做小型機才設計成那樣的 (fOFujrTg 15/01/15 08:50)
無名: 雷電則是配合層流翼故意增加螺旋槳氣流作用的有效面積才肥起來的。烈風應該同理 (fOFujrTg 15/01/15 08:51)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)02:32 ID:4Rht1GxA (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7040 12推  
借串問一下
R2Y2景雲在歷史場表現如何?
V1.V2.V3玩起來有何差別?如果只想選一台玩該選哪台?
請島民指教!
無名: 從帳面上看起來完全沒差 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 但不知是 真的是這樣,我的錯覺,還是有改過 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 現在飛V3感覺快了不少 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
一滅: 最近歷史都是開F7F跟Meteor MK3快樂婊打R2Y2 (GsKzRwWQ 15/01/10 05:09)
原PO: 那請問震電可以玩了嗎? (a9Yd/fAI 15/01/10 13:48)
無名: 震電?這次改版後頭又重起來了,比上一版還難操控 (TMr8P6Og 15/01/10 16:22)
無名: 沒有能轉輸他的單發機 (nxXtyFB. 15/01/10 16:54)
無名: 帳面上不是差很多嗎?V1極速不到800...V2有860 (a9Yd/fAI 15/01/10 22:10)
一滅: 震電可以玩啊,很吃BZ得彈到遇判技術,而且你只能玩BZ,只有一次機會。 (GsKzRwWQ 15/01/10 23:16)
無名: V2最快但是轉向差V3轉向好速度也不錯最重要的是高速指向性是最好的 (q6S0jI9. 15/01/10 23:59)
無名: 然後V1翅膀比較容易斷 (rbXowIg. 15/01/11 00:00)
原PO: 所以V3最好?這些資訊非常有用,感謝! (5vMt7.z6 15/01/11 15:57)

檔名:1419682368532.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB既然提到了艾利森野馬.... 名稱: 無名 [14/12/27(六)20:12 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6945 1推 [回應]
大家都知道,野馬是為了英國皇家空軍的需求而開發的
由於最早的NA-73X無武裝,所以我們就直接從第一款量產的野馬Ⅰ型開始

野馬Ⅰ型是RAF使用的機型
裝備一具艾利森V-1710-39引擎,1220馬力
武裝包括機首下方兩挺.50機槍,兩側機翼上各1挺.50機槍與2挺.30機槍
Bradley: sppCpT http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 09:58)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:37 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6950 1推  
 檔名:1419687421784.jpg-(336 KB) 預覽 336 KB
接著是A-36A俯衝轟炸機型
在機翼上增設空氣煞車
裝備一具1325馬力的艾利森V-1710-87引擎
機首上方進氣口加大,機腹潤滑油冷卻器也修改過
武裝改為兩側機翼上各2挺,機首下方兩挺,加起來總共6挺.50機槍
翼下兩側炸彈掛架分別能各帶一枚500磅炸彈
Bradley: 2YMRJe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:46 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6951   
 檔名:1419687965943.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
再來才是P-51A
引擎改為1330匹馬力的艾利森V-1710-81
取消機翼上的空氣煞車
機首下方兩挺50機槍取消,僅保留機翼上4挺.50機槍
翼下掛架改為炸彈/副油箱兩用型
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:59 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6952   
 檔名:1419688770864.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
最後還有.........沒錯
P-51偵察機型F-6A
最明顯的特徵就是座艙左後方觀測窗口加裝一台K-24相機
用P-51A改裝者稱為F-6B

附註:
英軍並沒有另外賦予型號給A-36A
P-51A的英軍型號則為野馬Ⅱ型
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)22:28 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6953   
 檔名:1419690504200.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
也算艾利森野馬(?)
F-82雙生野馬式也使用過V-1710-100發動機
不過這是後話了...........
無標 名稱: 無名 [14/12/29(一)00:27 ID:uyn1OZvA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6962   
 檔名:1419784053663.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
最後,不把F-82雙生野馬算進去的話
所有艾力森野馬都是三槳葉螺旋槳
引擎聲也不像梅林野馬那麼特殊
https://www.youtube.com/watch?v=W6-DYTxoYQo
無標 名稱: 無名 [14/12/29(一)14:49 ID:uyn1OZvA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6969 3推  
補充一下
https://www.youtube.com/watch?v=wdy17GmkpWc
這是梅林野馬(P-51D)的引擎聲
做個對比
無名: 梅林引擎好像隨時要壞的聲音 (cyX2Ab66 14/12/30 01:45)
無名: 從來不這麼覺得耶 (j3GyZkzs 14/12/30 05:50)
無名: http://0rz.tw/PqhWm D-13跟野馬 (PaIKUtYA 14/12/30 10:42)
無標 名稱: 無名 [15/01/07(三)14:24 ID:qu3U3v6Q (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7024 12推  
 檔名:1420611860365.jpg-(530 KB) 預覽 530 KB
最後問一下
這邊會有人想繼續看這類硬梆梆文嗎
還是只談遊戲就好
無名: (舉手)我要繼續看 (TCfvaYDw 15/01/07 15:28)
無名: 看史實資料比對遊戲設定是上wt版最好玩的事 (N/YrPP1g 15/01/07 15:33)
無名: 不是硬梆梆不好,只是對艾力森野馬有興趣的太少(普玩;這架強嗎? (/OvAFWQ. 15/01/07 15:41)
無名: 艾莉森野馬之前還滿強的...不過已經是很久以前了 (反重力機砲版本) (hpMbjEcM 15/01/07 15:49)
無名: 這邊一直以來都是遊戲與考證文夾雜的 (k238YhF. 15/01/07 16:16)
無名: 我最愛看史料了 (KoePCmkM 15/01/07 19:47)
無名: 要看 可以認識很多玩過的飛機 (.mC4.qk6 15/01/07 19:51)
無名: 會看+1 雖然我對考據不執著 但是喜歡增廣見聞 (fEeKjW5A 15/01/07 21:06)
無名: 除了遊戲技術的心得交流,來WT版的樂趣就是看各種史料 (DnVQJkng 15/01/08 13:37)
無名: 這邊討稐史料反而比遊戲內容多ww不過似乎沒人討論聖誕馬拉松? (e5aJphUI 15/01/08 15:57)
無名: Catalina歸類在flying boat真沒錯 飛起來像艘船... (CmzzydeU 15/01/08 22:28)
無名: 以前有人把這裡叫做空權史版XD (jjBX9z16 15/01/10 15:23)
無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)02:36 ID:S54gyESg (Host: 108-56-*.verizon.net)] No.7031 1推  
艾利森的發動機出力不算大,所以三葉螺旋槳就算夠了。

Mustang I和Mustang IA是不同的,IA是在租借法案生效之後才生產的,之前的I是裝兩挺50機槍,4挺30機槍。
無名: 現存的XP-51武裝跟野馬Ⅰ型相同,而非野馬ⅠA與P-51的4門機砲 (W9SGSYWg 15/01/09 12:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)14:13 ID:7Yx.uAp2 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7082 3推  
http://www.insky.cn/bbs/thread-63170-1-1.html

隔壁棚DCS出的P-51中文飛行手冊
雖然很遺憾的是僅有簡體中文,英文行的話直接去官網載英文版也是OK的

裡面有很多好玩的小細節,例如講解層流翼、尾鰭除了增加穩定性外也能增強機體強度、晚期型P-51為了減重所以在地上沒有機輪安全鎖、剎車過量不會燒起來但是可能過熱膨脹到咬住
無名: 這篇先寫到艾力森野馬為止................(逃) (LRD8KJzA 15/01/12 23:34)
無名: 再次印證島民的博學多聞 (FL28jXkQ 15/01/13 20:20)
無名: 這兩本手冊真是好東西,感謝 (RjQbEEho 15/01/16 06:36)
無標 名稱: 無名 [15/01/21(三)06:11 ID:xprUZR4M (IP: 24.156.*.*)] No.7165   
請問有人能支援下之前寫的P-47雷霆的文嗎
剛剛想重溫卻找不到了

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