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11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
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11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
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11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1418960000436.jpg-(19 KB) 預覽
19 KB陸戰怎麼這麼爛? 名稱: 陸戰怎麼這麼爛? [14/12/19(五)11:33 ID:vNNANL3c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6822 8推 [回應]
為什麼陸戰設計的這麼爛

隊友撞我翻車 整場甚麼都不能做

敵人總是能從遠方打爆我?

我卻看不見敵人

這根本不公平 可以叫他陸戰砍掉重練嗎?
無名: please uninstall game noob (L9F91MJw 14/12/19 11:40)
無名: please uninstall game noob (nmyB25T. 14/12/19 11:53)
無名: 陸戰敵人ICON標示距離和空戰一樣,和駕駛員能力有關 (lSzpLQLk 14/12/19 12:01)
無名: 但我覺得你是來釣魚的lol (lSzpLQLk 14/12/19 12:02)
無名: 沒點視野 沒眼觀八方 死不瞑目 哭哭喔 (Jh4QmKwY 14/12/19 17:30)
一滅: |∀゚)<玩街機就這樣了,那全真玩家情何以堪 (EvoEYQAA 14/12/20 07:14)
無名: 38(t)車系明明都是同底盤...有的底盤厚度就變薄!黑德國也不是這樣吧? (CRsZTgiA 14/12/21 22:13)
無名: 玩WT陸戰 至少不像WOT 很容易被打車長蓋打到死 兩者平衡差不多爛就是了 (WfAnARB6 14/12/24 18:09)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)11:46 ID:SRa6Yp5. (Host: 114-26-*.dynamic.hinet.net)] No.6823 7推  
wt的陸戰本來就不完善
是蝸牛故意釋出來氣wg的
無名: 氣到WG想學歷史戰結果學到大失敗 (望向某串 (WChB7g5. 14/12/19 12:33)
無名: 本來就不完善=>本來就「還」不完善﹍故意釋出來氣wg的=>故意「先」釋出來氣wg的 (L0gfDWCA 14/12/19 15:48)
無名: WT陸戰還沒有歷史戰役吧...(擬真跟歷史性能=\=歷史戰役) (7ZXkvuRY 14/12/19 17:21)
無名: 要說氣也應該說氣到WG出HD模組 (7ZXkvuRY 14/12/19 17:23)
無名: 看看雙方人數..你覺得有氣到? (RSaRBUKI 14/12/19 21:36)
無名: 有(望向WoWp而且上線人數有減少 (Zr9lkwz. 14/12/19 23:52)
無名: 現在陸戰也開始有歷史戰役了 (r1uRzR7g 14/12/20 12:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)12:39 ID:axfyeS0w (IP: 202.64.*.*)] No.6825 2推  
>>No.6823
新功能 - 車鈎
你今天用了沒有?!
無名: 用了也沒用 隊友不肯拉 就要一直睡地板zz (vNNANL3c 14/12/19 13:03)
Bradley: w6ErbZ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 12:15)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)13:09 ID:vNNANL3c (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6826 12推  
>>No.6823
那不就前功盡棄了
這遊戲不是說要陸海空聯合作戰
我氶認它空戰做的不錯
但是它陸戰這麼不完善
卻只是想要氣競爭對手?
不就砸了自己的招牌
無名: 慢慢進步啊 (Xix/vdrI 14/12/19 15:41)
無名: 氣競爭對手? 我根本覺得大勝耶 玩過WT根本回不去WG (7/q6fZAI 14/12/23 12:11)
無名: 回不去+1 至少蝸牛的祖國威能還有根據 WG在KV-1上面裝85炮 KV-85上面裝122炮 (CGAKf0Qc 14/12/24 00:57)
無名: 去你的根據,至少人家找到各車種平衡的手段,少把蝸牛講得那麼美 (pLuG2AkA 14/12/24 18:02)
無名: 美國戰機已經被砍得亂七八糟了,下一個就是戰車啦 (pLuG2AkA 14/12/24 18:03)
無名: 在WOT版講WT陸戰的好話會被酸爆或以莫須有的名義檢舉刪文 (50rerok. 14/12/24 22:32)
無名: 結果在WT版還是必須講WOT的陸戰好好玩好平衡 考據不重要WG萬萬歲嗎?這兩個版的戰車眾也真怪 (50rerok. 14/12/24 22:33)
無名: 樓上想引戰還是省省吧 (YOrUj22c 14/12/26 15:51)
無名: 樓上WOT眾少在那邊假正義 (/8UtvCNc 14/12/26 22:43)
無名: 在本版講陸戰很爛就可以整串保留 在WOT版講WG哪邊做得不夠就通報有人引戰 (K.yFDB/w 14/12/26 22:45)
無名: 你可以再噁心一點沒關係 (K.yFDB/w 14/12/26 22:45)
Bradley: bUdkvV http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 23:00)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)17:02 ID:8GZy9vFc (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.6832 5推  
> 用了也沒用 隊友不肯拉 就要一直睡地板zz
你跟我玩的是同一個遊戲嗎?
車鈎超好玩的 所以每次看見隊友翻車我就會拉
每次我翻車隊友也會拉
還沒試過躺地超過一分鐘的情況
無名: 我在彈幕中拉 然後我就爆炸了 (2LEcPDUw 14/12/19 19:17)
MQ: 在低階場常看到隊友很nice的幫忙把翻車拉正(?) (FJ09.yac 14/12/21 16:00)
MQ: 其實不只躺地啦,看到有人廢引擎變速箱或掛駕駛也可以幫忙拖離火線 (FJ09.yac 14/12/21 16:02)
無名: 別再提了!!!! 之前玩KV-2 一進場就車體在地下 ... (6ELTSTd6 14/12/21 18:31)
無名: 想說隊友能用吊鉤救我 結果硬生生變成拔蘿蔔阿(還是拔不出來那一種) (6ELTSTd6 14/12/21 18:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:30 ID:MHifdE4I (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6841   
>隊友撞我翻車 整場甚麼都不能做
沒人拉你 選單裡還有"棄車"這個選項

>敵人總是能從遠方打爆我? 我卻看不見敵人
眼觀四面、推算敵人會從哪攻擊、不要單獨行動、盡量在低處行車
這幾點都做到剩下就只有技術問題了
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)22:22 ID:OZG.jrp6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.6882 1推  
陸戰街機地圖平衡性超爛,哪方出生點靠近占領點那方贏
根本開場看地圖就知道輸贏了
無名: 還有超蠢的搶貨物,常常一丟下來就在軍大後方....這還要搶嗎.... (LFElWQj. 14/12/24 14:17)
無標 名稱: 無名 [14/12/24(三)00:43 ID:CGAKf0Qc (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6884 3推  
>>No.6882

超同意,佔點到底是三小智障規則
街機要消耗戰車賣備份也就算了
歷史跟全真還佔他媽殺小點幹嘛?
無名: 而且歷史性能越來越街機化 真的逼人打全真 結果全真也街機化 淦 (CGAKf0Qc 14/12/24 00:45)
無名: 全真沒飛機救場 (BpTzAGrc 14/12/24 07:37)
Bradley: 4CaMSO http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 02:37)

檔名:1419322355992.jpg-(587 KB) 預覽
587 KB全真收益好高喔~ 名稱: 無名 [14/12/23(二)16:12 ID:8DUDntmc (Host: 27-105-*.so-net.net.tw)] No.6880 12推 [回應]
剛完全真沒多久 今天終於打下五架啦
無名: 我玩全真還沒打下一架過 沒有頭瞄我老是追丟目標 (SJS.0jA6 14/12/23 16:23)
無名: 恭喜,五架頗不容易啊 (Ir7d72ms 14/12/23 16:53)
無名: 說到全真,有人能教一下日軍的瞄具怎麼用嗎? 開21型機砲打完了 對手感覺還是無傷Orz (2JIyFdfU 14/12/23 17:06)
無名: 聽說下墜很嚴重 好像要多往上瞄的樣子 (SgJANO6k 14/12/23 21:43)
100%出力也不會過熱了: P-51現在高速下運動能力如何? 剛改版完時試玩有變遲鈍的感覺 (Np2RJlg. 14/12/24 00:13)
無名: 750以下不拉斷 可以亂玩了 (ZIYUirEI 14/12/24 01:31)
無名: 多啦表示:我又少一個逃命方法了 (FOb0.Kqc 14/12/24 08:40)
無名: JOJO炮就是盡量貼到近的不能再近才開火,免算前置量,威力命中率都會大幅提高 (KElWhPsg 14/12/24 09:32)
無名: JOJO不用啦 只有Ho5才有這麼慘 JOJO就射速慢彈道還算OK (SqqN9fRc 14/12/25 16:24)
無名: 全真一定要買搖桿才好操控嗎? (BShJeFek 14/12/26 11:28)
無名: 是的,方向舵踏板則是平常用不太到,但起飛跟機體受損時沒有會很麻煩,節流閥倒是可有可無 (.ci1GPi. 14/12/26 17:08)
Bradley: RiwsXl http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 10:53)

檔名:1419094777244.jpg-(100 KB) 預覽
100 KB關於美系坦克高級車的火炮後效問題的一些發現和疑問 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:59 ID:W90wnkkE (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6857 6推 [回應]
之前在某串里嘮叨過---土豪朋友直接砸金鷹全開玩了T4 T5車后大呼後效坑爹
之後本人抱著"也許是BUG 以後會修復"暫時不管 而最近解鎖了T3米系坦克 試開霞飛打靶子時也遇到了後效極低的狀況 直接炮彈一直線飛出 沒有在內部擴散
而我清楚記得T2的M4用的是同口徑和同樣的炮彈 而M4實戰中一直是打出了內部擴散

於是分析+調查一陣后發現了原因----M72的AP沒有裝藥 傷害效果如圖那樣炮彈周圍是灰色的裂塊 而M61的APCBC是有裝藥的 傷害效果圖是炮彈下面黃紅色的爆炸標示
之所以之前沒注意到這點是因為毛子絕大多數坦克都使用APHE/APHEBC為主 而漢斯方則是APCBC幾乎全員標配 都是有裝藥的炮彈 所以對擊穿后濺射習以為常了

而T32的問題就在這兒>>遊戲里所有的APCBC除了他都是有裝藥(爆炸圖示) 這是還原史實還是蝸牛搞錯了?
雖然APCBC就名字上並沒說一定要有裝藥 但T32這特例讓人很在意
總之希望有人能找到該炮彈的詳細資料來證明其有無裝藥

另M103的炮彈是APBC 只是穿甲彈 所以沒裝藥後效低算正常 而M26/46/47有146穿的APCBC 毀傷不會弱
而M4(76)較低穿的是APCBC 而高穿的彈種是AP 讓人糾結的抉擇

另一個在意的彈種是M47的T108---目前游戲裡最好的HEAT彈 理應是M47的主力彈 但之前一直以來很多人說HEAT不好用還是擔憂
於是單獨用M4A3_105試打了HEAT 擊穿后還是有散射(雖然只是比AP好一些) 而且彈道似乎更粗

總之 關於HEAT的真實後效 是否如WT那樣擊穿后一直線? 個人感覺HEAT也應是有類似APCBC的後效
無名: HEAT會變成散射大概是因為沒有完全擊穿吧 (6ELTSTd6 14/12/21 09:01)
無名: APCBC之所以這麼有效就是因為結合了AP跟HE的特點 (JqnNbt1Y 14/12/21 09:51)
無名: T32那個看起來就是存粹的AP (JqnNbt1Y 14/12/21 09:59)
無名: 說錯 那是APHEBC APCBC只是讓彈頭比較不會被傾斜裝甲彈開本身就只是AP (JqnNbt1Y 14/12/21 16:42)
無名: 倒不如說是裝了爆炸引信 (6ELTSTd6 14/12/21 18:29)
Bradley: 2Aaw3J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 21:46)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)18:44 ID:cFtKrEz6 (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6876 2推  
M6A1的76mm穿深很明顯標錯了啊
1km可能連60mm都不到
無名: 穿深和M4(76)的不一樣? (tlEfZ6uY 14/12/23 18:07)
無名: 很明顯不同 而且準確度相當差(我三階全練滿了) 實戰時連M3都比他可靠 (BpTzAGrc 14/12/24 07:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)16:27 ID:9kJ7d7fc (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.6881   
2. 90-mm Tank Gun T15E2. Source: Hunnicutt, R. P.: Pershing: A History of the Medium Tank T20 Series. Ammunition was separate loading so the rate of fire was lower. The APBC projectile was a solid shot round with no explosive filler.

http://tinyurl.com/l3ubteq

檔名:1419321074036.png-(311 KB) 預覽
311 KB無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)15:51 ID:hPsLcefg (IP: 60.245.*.*)] No.6879 1推 [回應]
要到聖誕節了
蝸牛是不打算辦活動了喔
存了2000打算除值下去..
無名: 毛子的聖誕節是1/6 (vkkYReVY 14/12/23 21:39)

P-40E 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:03 ID:rz8gWnA6 (Host: 111-255-*.dynamic.hinet.net)] No.6837 2推 [回應]
應該算抱怨文,P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏(只是掉速很快)俯衝也快,但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應

要BZ火力嫌不強,要轉根本開玩笑,是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
無名: 其實BZ是個爬升和俯衝的綜合過程 P-40下去那段挺強的但上去的部分就很抱歉了 說來只算半套BZ (Fu2AK1nU 14/12/22 11:27)
Bradley: uKqqAu http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 21:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:27 ID:17nypAJk (Host: *.googleusercontent.com)] No.6842   
真的可以,重點在開火距離,請把彈道匯聚點調到至少五百米,利用M2的平直彈道在對方的飛行路徑製造彈幕讓對方自己撞上去,一般來說習慣彈道後就能換成匿蹤彈鍊調成800米匯聚點,享受在一點五公里外就能開火的小小優勢吧,P-40不是不能纏,美機高速狀態的機動力都還蠻不錯的,但是能量回復很慢,街機場絕對不要隨便就進入纏鬥狀況,向是打水漂一樣的從主戰場邊緣保持高速多次掠襲會是好選擇,M2沒辦法一擊爆散但一個高速pass打壞氣動或點火啥的還是相對容易一些,撿漏或是幫忙隊友都還蠻好用的
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)01:53 ID:h8lbfsP6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6843 4推  
 檔名:1419011580927.jpg-(37 KB) 預覽 37 KB
幫補圖

>P-36和水牛都開過,以上兩台還算能纏
這兩台"在它們的年代"確實運動性評價都還在水準之上
而早期的飛機轉彎半徑又普遍小於後來高速化的飛機
會覺得它們好轉不奇怪
>(只是掉速很快)
因為馬力負荷偏大 加上阻力也不低 能量耗損高過補充太多 就....
>俯衝也快
"以它們的年代來說" 較大馬力 + 較高重量 + 較強結構 = 擅長俯衝
>但目前剛開到P-40E這架,非常不能適應
當年開P-36的換飛P-40也是罵聲連連
不過罵的是更早的P-40B/C 不是遊戲中嘴巴更大的P-40E
當年的負評其實有點像日本從九七戰 → 一式戰 九六艦戰 → 零戰那樣 過度貶低
等實戰後就會知道進化方向正確而修改評價

>要BZ火力嫌不強
其實"以它的年代" 換遊戲中說法就是"以它的分房"
這個火力算不錯了
>要轉根本開玩笑
其實跟真正難轉的P-47相比 P-40還算湊和
只是跟它分房會撞到的輕戰系格鬥好手相比 那個轉彎半徑和指向性差距太大
跟它轉得贏的後代對手相比 能量又差太多....
>是我開過190A1和A4的重火力棒棒後就回不去了嗎?
如果你一開頭拿來當BZ基準的就是該項模範生的Fw190
可以讓你不滿的各國兼差BZ機還大把大把的
何況史實的P-40在西線最後就是撞到Fw190 所有方面都被剋而急忙退到二線
唯一贏的轉彎性能 是班上中下程度對比最後幾名那種實在算不上什麼可以拿來說嘴的科目
再考慮設計目標和時代差距 你就知道不該這樣苛求P-40
>跟190比起來,我真的想問,P-40真能BZ??
可以
打R2或偶爾遇到的R1這邊防禦普遍弱的機種 六挺.50足夠致命了
不要用機砲的感覺去要求一個半秒到一秒的射擊可以拆掉對方
利用M2的備彈量和彈道優勢 拖刀拖久一點 持續命中打久一點
再練習用交會點夾殺敵人 點燃或癱瘓敵人後再拉起來咬住來回掃就能收頭
只有輕傷或沒得手就一去不回頭直接喊再見 做球給隊友並不丟臉
另外P-40加速和爬升很憨 也就是能量儲備的過程非常漫長
訓練耐心的同時也會讓你更珍惜每一次攻擊的機會
要知道世界上不是每架飛機都像德機或末期美機那樣擅長上下穿梭
也是有像P-40這種資質普通需要謹慎規劃大膽出手 一失敗一輩子再也站不起來的平凡之輩
心態正確之後玩起來就能慢慢發現它的魅力
無名: 另外可以研究一下彈鏈 選出跟自己手感相性合的 也可以提高擊殺率 (h8lbfsP6 14/12/20 01:55)
無名: 6槍其實也可以利用彈道特性拉彈幕,不過那是限於集體戰術,WT不組隊就別想了 (BZNVjSB6 14/12/20 17:50)
無名: 美機需要夠長的穩定輸出來保證擊墜,所以高速指向性的重要性就更顯突出。P-51的優越之處就在此 (BZNVjSB6 14/12/20 17:51)
Bradley: gtxXN3 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 11:22)
質疑P40就是在質疑我! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:33 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6846 10推  
 檔名:1419028389428.jpg-(309 KB) 預覽 309 KB
>>No.6837
聽說有人在質疑我老婆

BZ?

在這11殺中有8殺都是BZ.......

Problem?
無名: 看刑原PO的疑問就知道是一滅的召喚儀式 (UFwCvLH2 14/12/20 06:36)
無名: 當年1.27、1.29的時代P-40是真的難開啦,我那時是靠兩架野貓稱上來的 (BZNVjSB6 14/12/20 17:52)
無名: 1.27-29時期的野貓真的是美軍低階梁柱 (L5Bv7/Ys 14/12/21 10:54)
無名: 美軍的低階樑柱不一直都是UFO水牛嗎? (zPCGfq.E 14/12/21 18:16)
無名: 分房太低 收益太差 而且四槍水牛的神機動早早就修掉了 (L5Bv7/Ys 14/12/21 22:04)
無名: 是二戰前期蘇聯人被Nokia國的水牛打臉打得消不了腫,所以才這樣優待它嗎? (rNC3pwCU 14/12/22 14:26)
無名: 如果是這樣俄國人應該會對它恨之入骨nerf成史實以下的垃圾才對呀 (q4qpYTwc 14/12/22 15:37)
無名: 德軍109 190也痛宰過蘇聯 之前還不是照樣超史實超爽爽 (FOGqJEc2 14/12/22 20:06)
無名: 那是因為當時蘇機BUFF得更爽 對手太弱不好玩 (GBB6Zewg 14/12/22 20:43)
無名: 不過現在依然很爽就是了... (mS2c2WJ6 14/12/22 21:12)
不准質疑我的P40! 名稱: 一滅 [14/12/20(六)06:52 ID:EvoEYQAA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6847 3推  
 檔名:1419029542783.jpg-(303 KB) 預覽 303 KB
>>No.6837
P40E應用的參考打法,裡頭最高階遇到機槍颱風(BR3.7)
http://www.mediafire.com/download/jslhka8jq6kcda8/The+P40E.wrpl
裡頭包誇BZ.護航轟炸機.抓轟炸機.以及重生點壓制

如果P40真的那麼糟糕,那我根本沒辦法單人進行重生點壓制
一滅: 射擊交會500,油料30m,隱型彈種,大多狀況0.8km距離就開始開火 (EvoEYQAA 14/12/20 07:12)
無名: 果然還是要減油偷重量嗎.....? (VdnjUnrI 14/12/20 09:36)
無名: 就是camp嘛 還以為又多了什麼新名詞 (hdOXSOlU 14/12/20 09:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)13:35 ID:OV7FBHb. (Host: 61-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6848 6推  
 檔名:1419053738931.jpg-(646 KB) 預覽 646 KB
堅固 耐操 巨乳 這樣的P-40你還有甚麼好抱怨的!?
.50的火力是美國的濫觴
但分房調低還是可以常常空爆敵機
無名: P-40哪裡有巨乳屬性啊拜託哩馬好 單純想貼就說一聲 (w3KkYuh2 14/12/20 18:05)
一滅: ( ・ω・):P40E明明就不是合當巨乳 (nYrgDu6U 14/12/22 20:41)
無名: 這種圖就是這樣啦 根本不懂飛機的二流繪師先畫個自己惡趣味的賣肉萌妹子 (62s0VSMA 14/12/26 23:33)
無名: 然後想辦法畫個機翼螺旋槳上去 加個國徽 文案再想辦法硬牽關聯 說是哪台就是哪台 (62s0VSMA 14/12/26 23:35)
無名: 像這幅圖就拗說乳量是下顎冷卻器 別張可以是火力 裝甲 航程隨便 反正看的十個有九個半都不在意 (62s0VSMA 14/12/26 23:39)
Bradley: 5ornnQ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)19:37 ID:vRGFgjiw (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6853 11推  
>>No.6848

還好吧
P-40有6挺.50
但白板熊貓只有4挺.50
打得快哭出來.....
無名: 你要看每秒投射量 (BZNVjSB6 14/12/20 19:43)
一滅: 4挺M3可以當兩挺20用了 (EvoEYQAA 14/12/20 21:56)
無名: 槍貓上操德國下幹日本你跟我說他廢? (UFwCvLH2 14/12/20 22:59)
無名: 還有槍貓的是威力像20的M3啊,我有時都覺得槍貓比砲貓好用了 (UFwCvLH2 14/12/20 23:01)
無名: 槍貓弱的話這遊戲就沒有強的電風扇了 (xlHMBpEI 14/12/20 23:44)
無名: 不過就單以BZ來說當然還是砲貓比較好用 (xlHMBpEI 14/12/20 23:46)
無名: 其實史實的槍貓F8F-1用的應該是還是M2重機槍 只是遊戲中給它這火力配那分房 玩家可能會打到哭出來 (idsc89lA 14/12/21 01:04)
無名: 話說回來蝸牛現在主要重點發展的是FM而非武器配置啊 (k2nIw6kU 14/12/21 01:10)
無名: 還有dm (L5Bv7/Ys 14/12/21 13:32)
無名: F8F當初設計時預設的對手是相對低防禦的日機啊 不是現在遊戲分房會遇到的各國終極好手 (I2HL3kQw 14/12/21 18:18)
Bradley: vpdLAG http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 09:18)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:07 ID:W90wnkkE (Host: 60-248-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6855 1推  
P40是米系BZ入門機 兼顧了爬升不突出 12.7x6 俯衝性能 高速高機動(?)等優勢
P40不習慣的話 後面的P51 P47可能也難以習慣
無名: 現在P-51D的爬升比較突出接近史實了.不考慮過熱問題的話.... (hs215v3g 14/12/22 11:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)02:03 ID:IEBN4EzE (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6858 2推  
 檔名:1419098635854.jpg-(92 KB) 預覽 92 KB
不知道怎麼用P-40嗎
陳納德將軍70多年前就教過了
https://www.youtube.com/watch?v=cIaWmY7-YTY
無名: 靠硬臉吃人在這遊戲行不通阿 (76fQiJrg 14/12/23 18:28)
無名: 那台用臉硬吃三十幾發的P-40 吃的是7.7mm啊 吃更大口徑的當然不行 (diD3C6VE 14/12/27 00:02)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)21:36 ID:YAR3bAcg (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6869 5推  
 檔名:1419168971959.jpg-(206 KB) 預覽 206 KB
P-40與四槍F4F沒那麼可怕
低階場新手沒耐心都沒人會爬高,利用這點爬個4000m再進場然後SA練一練就很好用
德美人生4000m才開始啊
個人都一人食,只是pass多次了點,不然就學德機0.4km再開火保證滿意

順便離題一下,A-20的火力好神奇,白板就比Fw190A1火力還強
與P-40一樣是五零六挺,結果擺雞頭準度較高就完全不一樣的結果
爬到4000m才進場、然後看到敵戰鬥機接近記得閃,這樣玩的話A-20爽度很讚
無名: 與其說準度較高不如說彈著較密集吧 直到彈道完全散掉為止 都跟擺機翼的交會區一樣效果 (/PJypTW. 14/12/21 21:44)
無名: 翼槍的機種如果能抓到交會點打人也是這個威力 只是要練要喬 放機鼻的不用算那麼多 指過去就最大威力了 (/PJypTW. 14/12/21 21:45)
無名: 打得準跟打得密集其實是兩件事 很多人都混為一談 (z51sRYTA 14/12/22 00:50)
無名: 德國槍/炮都非常不準,超散...可是別人就是塞得夠多......彈幕打出跟打得準是同樣的結果 (GUqnYd.M 14/12/22 22:03)
無名: 彈藥密度夠高的時候有亂槍打鳥的效果 雖然覆蓋率夠高一定程度意味著命中但不一定代表槍砲精度高或槍法好 (GBB6Zewg 14/12/22 23:20)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)01:10 ID:VW7UQ5lQ (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6871 2推  
 檔名:1419181803857.png-(162 KB) 預覽 162 KB
>>z51sRYTA
指這個?
無名: 好圖一張 (hs215v3g 14/12/22 11:21)
無名: 集彈性與準確度的差別 (1L2Ly98Y 14/12/22 15:35)

檔名:1418834311821.jpg-(69 KB) 預覽
69 KB12/17 SerB: WoT歷史戰大慘敗 名稱: 無名 [14/12/18(四)00:38 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6788 2推 [回應]
  - historical battles – ended in complete failure, awaiting massive (PvE) overhaul
  - 歷史戰 - 以失敗告終,需要整體修改(PVE)

同樣是歷史戰
坦克世界後期根本排不到一場
看起來要改成打副本的形式了
無名: 發錯板? (JcZuTsmo 14/12/18 01:06)
Bradley: YEYr9J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 12:52)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)20:22 ID:GeART7F2 (Host: 218-166-*.dynamic.hinet.net)] No.6815 2推  
 檔名:1418905374443.jpg-(63 KB) 預覽 63 KB
>>No.6806
未改滿跟改滿虎貓爬升能力的差距
無名: Go Tigercat! Your planet needs you. (GHA0DYLE 14/12/19 17:29)
Bradley: aejFJc http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 10:14)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)22:11 ID:g/RbnbvU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6816   
>>ATPedsfY
同意
當初歷史戰大家都是史實配置的時候真的很興奮
那個歷史戰比WT的全真還難排(5分鐘沒進自動退出
後來想要擬真的玩家就只能被迫選擇WT了

但是WT的歷史戰也沒好到哪去,只能去全真慢慢等....
後來乾脆改玩空戰歷史了
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)05:09 ID:AVQzGdzk (Host: 76-167-*.rr.com)] No.6818 5推  
借串問一下
在下以前都是只開飛機,最近才開始加入戰車
在WT裡面戰車是不是殺搭乘員比破壞組件有用啊?

有時後把對方打到全身上下壞光光還是沒死
結果閉著眼睛隨便尻一發對方組員全部死光光......

還有德國的組員是特容易死還是怎樣
為什麼我常常尻雪曼好幾發都不痛不癢
對方打我一下就死全家了?
無名: 要打彈藥庫 (GHA0DYLE 14/12/19 07:00)
無名: 組員特別容易死是因為你組員生命沒點滿~~ (7ZXkvuRY 14/12/19 09:13)
無名: 至於打穿對方後對組件跟乘員的傷害要看 彈種 擊穿後行進路線 跟運氣 (7ZXkvuRY 14/12/19 09:15)
無名: 還有德國坦克再這遊戲裡都是紙糊的 特別容易被打穿 (GHA0DYLE 14/12/19 10:44)
無名: 主要是根本遇到不同期的對手,再加上祖國神戰後彈,卻不給阿虎APCR... (BYlzCZ32 14/12/20 00:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)08:44 ID:vzl7IxgE (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6820 8推  
>>No.6818

1. 打彈藥庫
直接殺掉

2. 打爛砲管
完全癱瘓反擊能力

3. 打死砲手
暫時癱瘓反擊能力

4. 打爛油箱
至少會燒起來

5. 打爛他履帶、至少他不會追過來打你

6. 隨便K他、不過你也要準備吃砲了。搞不好換你死。
無名: 7.打死裝填手 裝填速度降低 (lSzpLQLk 14/12/19 11:09)
無名: 8.用機槍掃他 擊毀他的顯卡 (dxkVSTYM 14/12/19 15:08)
無名: wwwww (qJg5kfic 14/12/19 15:59)
無名: 是偵數攻擊! (GHA0DYLE 14/12/19 17:30)
無名: 9. 用 howitzer! (GHA0DYLE 14/12/19 17:33)
駕駛員: 是同軸機槍!CPU被擊毀!GPU被擊毀!RAM被擊毀!主機板被擊毀!準備進入真人PK模式! (Zr9lkwz. 14/12/19 22:38)
無名: 10.拔他插頭 來個真人PK! (L2Nfegrs 14/12/20 00:09)
Bradley: 7YoqwK http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (fSW4ylCo 15/10/23 02:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)23:26 ID:DZlX2gas (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6836   
> 8.用機槍掃他
話說剛剛一場機槍混戰
敵我都用機槍狂掃,然後發現大家的瞄准都差了……
我看看左上角,還是滿滿的60fps,接著把對面逐個擊破
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:L2Nfegrs (Host: 211-74-*.seed.net.tw)] No.6839   
反倒覺得被敵方淋一陣槍林彈雨跟迫擊炮火
還真有電影FURY的感覺(*´∀`)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:56 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6850 11推  
 檔名:1419069403319.jpg-(404 KB) 預覽 404 KB
某樓推文提到的早期車體+T23砲塔 76炮來了
無名: 早期製造的一體鑄造車身會不會比後來的焊接車身的強度來的高? (BZNVjSB6 14/12/20 18:07)
無名: 滾軋過的裝甲板強度較純鑄鐵高 (JybH6xMc 14/12/20 23:11)
無名: 除了焊縫是弱點,但也只看過殉爆的時候焊縫裂開而已 (JybH6xMc 14/12/20 23:12)
無名: 另外單片裝甲板要做後續熱處理、表面硬化等等更容易,你能想像整個車體丟去熱處理有多花空間嗎 (JybH6xMc 14/12/20 23:13)
無名: 為何後來的美國主力中戰車都用鑄造? (rNUAobc6 14/12/21 03:16)
無名: 因為鑄造工時最短吧,可能是被冷戰鋼鐵洪流嚇著了 (jdWgntT2 14/12/21 11:51)
無名: 因為鑄造才好作圓弧的避彈造型,在用一般鋼板的年代很重要 (i8rESGwE 14/12/21 13:33)
無名: 但複合裝甲出現後因為複合裝甲難作造型,因此裝甲造型又回直線條的焊接了 (i8rESGwE 14/12/21 13:35)
無名: 不過車體裝甲就算用鑄造也很難在避彈造型上改進,除非走火入魔如obj279 (jdWgntT2 14/12/21 13:51)
無名: 像蘇聯反而是採用焊接車體+鑄造砲塔 (jdWgntT2 14/12/21 13:52)
Bradley: DDWjuB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 11:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)17:58 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6851   
 檔名:1419069530206.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
早期型車身+T23砲塔+75炮
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)18:06 ID:fD9y1kM. (Host: *.kbtelecom.net)] No.6852   
 檔名:1419070005532.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
而且官方制式編號為 M4A1(76)W
無標 名稱: 無名 [14/12/23(二)14:55 ID:sHUUttmM (Host: *.bromptn.com)] No.6878 1推  
 檔名:1419317747845.jpg-(126 KB) 預覽 126 KB
>比較厲害的是本版有很多這種考證或實測後提出的修正意見 跟官論那邊同步甚至更早 可見本版真的有不少高人
我現在還在期待野馬D的10火箭可以實裝
無名: 還沒實裝嗎? (5b5AkJl6 14/12/24 20:29)

檔名:1418601910847.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)08:05 ID:Ys/z.V2. (IP: 133.242.*.*)] No.6716 1推 [回應]
http://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r122169777

這台好像在咱版上出現過耶.....雖然印像中價錢完全不一樣w

好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
無名: 盒玩的話WING CLUB系列出的109G-6有砲囊 (ZNCDRz0A 14/12/15 11:27)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)12:44 ID:dRNx0HBw (Host: *.biostore.com.br)] No.6723 3推  
 檔名:1418618643506.jpg-(120 KB) 預覽 120 KB
>好像都沒有帶砲莢的109完成品齁...
雖然少但不是沒有。可能台灣市面不好找而已
無名: 我覺得很有趣的是, 109G-6 / G-14給我一種沒帶砲囊就不完整的感覺. (eHeLjFis 14/12/15 13:47)
無名: 明明其他之前或之後的109乾乾淨淨的不帶外掛感覺也成立, 但這兩型似乎翼下就不該光溜溜的 (eHeLjFis 14/12/15 13:50)
Bradley: EBOXOh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (M7ce8re. 15/10/23 07:54)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:49 ID:yzKpM.E. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6799 2推  
 檔名:1418856555983.jpg-(82 KB) 預覽 82 KB
這款差不多可以達成你對G-6一切構造細節的要求

http://www.flyingmule.com/products/CG-AA34901

可能台灣市面不好找而已+1
無名: 可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了 (2BpvUVqg 14/12/19 16:18)
Bradley: nZHNwj http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 18:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)20:49 ID:PDVMx6Cw (Host: *.amazonaws.com)] No.6835   
 檔名:1418993347667.jpg-(25 KB) 預覽 25 KB
>可惜引擎蓋不能掀開成兩津的眉毛那樣 不然就更完美了
你敢說我的引擎蓋開起來是兩津眉!?
.........好吧 你說對了

檔名:1418268810134.jpg-(126 KB) 預覽
126 KB樂高樂趣比天高 名稱: 無名 [14/12/11(四)11:33 ID:utTREbjU (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6653 1推 [回應]
找資料時順便抓到的
無名: 呈現機翼上反角的方式滿有趣的 (l2ZpQa5Q 14/12/11 11:38)
有 23 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/16(二)13:20 ID:t/FRtMpo (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.6739 4推  
 檔名:1418707245007.jpg-(226 KB) 預覽 226 KB
超棒的F8F場景

這台純血格魯曼的槳貓末裔做得實在太棒了
曲線和特徵抓得超到位
而且跟樂高人同比例
這種尺寸限制下能做到極度貼近實機實在難能可貴

牆上懸掛的星條旗也是拼出來的 令人莞爾
無名: 牆上的燈架好像不是那麼常見的通用零件?是搭橋場景用的懸架結構?還是當船內的龍骨用的呢...? (cK27DlGE 14/12/16 13:26)
無名: 怎麼拿R2800當心臟的傢伙都那麼像..... (D15o8MRM 14/12/17 10:13)
無名: 空冷機都容易長得像吧 (F9zEf/JA 14/12/17 13:41)
無名: 不是說他們彼此長得像 是說這幾台搭載R2800的樂高作品完成度都很高 都跟實機很像 (QADWRLCU 14/12/17 14:53)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:51 ID:5r/8hkqc (Host: *.amazonaws.com)] No.6794   
 檔名:1418853111759.jpg-(239 KB) 預覽 239 KB
>這麼說的話190也.....
第一架前半很像 可是後機身不像
第二架後半很像 可是前半(特別是主翼)不像
第三架整體都很像了 特別是垂尾的線條很傳神 可是顏色好花......
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)05:58 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6796 3推  
 檔名:1418853521008.jpg-(149 KB) 預覽 149 KB
零戰來也!
無名: 終於等到零戰了 (idmKE3pc 14/12/18 07:29)
無名: 嘿 我認得那主起落架!好像是給樂高人手上拿的吧? (I2HL3kQw 14/12/21 19:06)
Bradley: rQw5Ih http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 13:12)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:01 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6797 1推  
 檔名:1418853712918.jpg-(85 KB) 預覽 85 KB
栩栩如生的C-47
Bradley: hLdgtU http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 07:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)06:07 ID:HX96k17o (Host: *.biostore.com.br)] No.6798 1推  
 檔名:1418854070017.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
幽靈式
離譜的再現度
無名: 這實在太讚了 要是有組裝圖我都想搞個 (GSoaftRA 14/12/18 11:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)15:57 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6812 5推  
 檔名:1418889440635.jpg-(17 KB) 預覽 17 KB
>用很少的零件就可以做得很像了w

>比起靠大 (等於變相縮小每一個零件) 來成就外型的做法
>我還是比較欣賞在有限的零件內最大程度掌握特徵的作品

要比最少零件最大極限,誰人跟我比?
無名: wwwww (.LOmLhkQ 14/12/18 16:03)
無名: 好妙www這也太可愛www兩顆黃鈕就是兩個駕駛是哪招啊www (7.fqpP6g 14/12/18 16:19)
無名: 所以...這架是啥ww? (PMGOb7nE 14/12/18 17:50)
無名: po 2吧 (j.N355Dg 14/12/19 01:01)
無名: 用一個透明圈直接取代螺旋槳細節的點子很棒 d (=_,=) (/PJypTW. 14/12/21 20:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)16:00 ID:YVL27E9s (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.6813 5推  
 檔名:1418889605696.jpg-(67 KB) 預覽 67 KB
同場加映元首的國民戰鬥機:He162
只要這麼少零件就可以拿來對抗盟軍,門檻夠低、夠親近國民了吧?
無名: 如果能有一系列像這樣 每台都用少少零件就能很好地表現特徵的話 一定可以賣很好w (7.fqpP6g 14/12/18 16:22)
無名: 縮圖看成A-10 XD....... (eo/a7rZ2 14/12/18 20:59)
無名: 縮圖A-10+1 (uzkf5gKc 14/12/18 23:29)
路過的作者: 一樓你說的系列官方有 但僅限星際大戰....... (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
路過的作者: 像是迷你千年鷹 迷你X-Wing之類 不過也不平價就是 (awk2dMF6 14/12/19 14:59)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)00:32 ID:riJt0Wms (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6856   
 檔名:1419093171755.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
格魯曼絕唱--最性感的貓
升力體結構...阿嘶~
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:50 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6866   
 檔名:1419166247492.jpg-(89 KB) 預覽 89 KB
簡直像到令人髮指的P-61
還沒靠貼紙就這個完成度了你看看
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)20:57 ID:/PJypTW. (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6867   
 檔名:1419166637989.jpg-(72 KB) 預覽 72 KB
因為主翼帶上反角
翼前緣的機砲和空速管
亮眼的翼端燈
更圓的槳罩和腹部的油箱
整體更加傳神的零戰

而且飛行員的眼神很殺 XD

檔名:1418885944380.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)14:59 ID:YHWv5iGo (IP: 60.245.*.*)] No.6810 4推 [回應]
1.45不是有機體透視
看防彈裝甲和人員
請問要怎使用??
找了半天找不到
無名: 也就是說沒實裝啦,現在裝甲的數據顯示問題一堆 (oqvPDbUs 14/12/18 15:01)
LS: 飛機的好像還沒實裝 但是戰車的總有吧!? (eo/a7rZ2 14/12/18 15:37)
無名: 不知道他們飛機機體透視要怎麼處理防彈玻璃 (etuR.zns 14/12/18 19:50)
Bradley: g5L5SX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 10:30)

檔名:1418780065702.png-(587 KB) 預覽
587 KB頭像誰是誰 名稱: 無名 [14/12/17(三)09:34 ID:QDwwfrDc (Host: *.nuro.jp)] No.6768 5推 [回應]
好追加了一些頭像,坂井桑入榜(Y)

(X)還是朝鮮籍的特攻隊員,我說WT你們哪裡找的資料啊......

(Z)強烈懷疑穴吹但沒有證據
一滅: |ω・`)就不能自己上傳,或像BF4一樣做頭像嗎。 (3xsTsiMY 14/12/17 15:10)
無名: 你不怕有人用卍字 (1Y1k/0jM 14/12/17 17:06)
無名: v(卍)v (GSoaftRA 14/12/18 02:28)
無名: 樓上不要白目www (a20bRkaY 14/12/18 09:53)
無名: 火影的輪迴眼請自重 (ssMcXxmw 14/12/18 10:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:02 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6801   
 檔名:1418875375102.jpg-(739 KB) 預覽 739 KB
自己回答好了
官論說C是當年的葉格爺爺
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:05 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6802 1推  
 檔名:1418875510022.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
I是阿道夫・加蘭德這個在天上也堅持要抽雪茄的男人
Bradley: kuJPqI http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 02:42)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:07 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6803 2推  
 檔名:1418875628802.jpg-(34 KB) 預覽 34 KB
JKLN都是米凱爾・巴拉諾夫
無名: 文林堂的書上對他的敘述:「雖然照片上看來像個老好人,其實他是以戰鬥勇猛著稱...」wwww (GZnCIlWM 14/12/18 16:15)
無名: 長得太喜感真是對不起噢www (PcJ3myek 14/12/18 16:32)
無標 名稱: 無名 [14/12/18(四)12:10 ID:oqvPDbUs (Host: *.nuro.jp)] No.6804 1推  
 檔名:1418875801472.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
Б是Marion E. Carl

畫像比本人帥...
無名: 我覺得本人比較帥耶... (Cxo/6F7o 14/12/18 13:50)

檔名:1418729844350.png-(733 KB) 預覽
733 KB1.45改版串 名稱: 一滅 [14/12/16(二)19:37 ID:Z3cDtC.I (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6742 22推 [回應]
(´・ω・`)/報時一下
http://warthunder.com/en/news/2713-update-1-45-steel-generals-en
1.45開始了,快去改版.封面是P40喔!!P40!!......


這串就當1.45的BUG及雜談串吧
……
無名: 紫電後面塞一堆BR比較低的是怎樣?現在砍了還是整天大戰噴射機還讓不讓人活? (4mLVUXqA 14/12/16 22:48)
無名: 白板紫電連轟炸機都爬比較快 (YHx6xT1I 14/12/16 23:36)
無名: 這就有點扯了吧 (9ypFMHV6 14/12/16 23:46)
無名: 爬不過轟炸機那是飛燕的事,怎麼連紫電改都遭殃了...... (bWWxa3No 14/12/16 23:55)
SGZERO表示: 這次改版美廚的勝利 疾風、紫電終於恢復史實了(笑) (IuJ0WYAM 14/12/17 00:13)
無名: 紫電被12.7擦到就空爆...各種空爆... (GsLWdDsQ 14/12/17 00:20)
無名: 紫電改之前拿非史實性能爽太久的報應 (X7a6q8Wo 14/12/17 00:57)
無名: 才要求史實就等於美廚了 照它邏輯要求nerf美機比照日機的也是美廚 糾結哥果然腦子有問題 (C4KKEy62 14/12/17 01:58)
無名: 意見跟它不一樣就美廚美廚的滿口亂喊 看不懂甚至不看資料又喜歡腦補 這種人長期被婊真是活該 (f88X2AAA 14/12/17 02:09)
無名: 之前還說某人說話不禮貌,結果自己滿嘴美廚美廚的叫,這嘴臉真夠噁爛的 (IuJ0WYAM 14/12/17 02:54)
無名: 哈哈的招牌笑話 不意外 (nmIRqTug 14/12/17 06:54)
無名: 不過紫電改的水平極速至少拉到600附近吧 爬升加速至少也不該低於67"野馬 (nmIRqTug 14/12/17 07:07)
無名: 還有BR降到5.0附近差不多吧 被各國末代螺旋槳虐殺我可以忍受 反正我有迴旋力和機砲可以一搏 (nmIRqTug 14/12/17 07:09)
無名: 之前是因為被拉到噴射房所以性能大BUFF 現在性能變乖了不需要去打戰後怪物了吧? (nmIRqTug 14/12/17 07:10)
無名: 關於61"野馬的部分有詳細的數據來源嗎? (lXII0H5. 14/12/17 08:51)
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無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)14:30 ID:Wh7XHyp. (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6831 1推  
>F4U-1D在6100的高度最高速只有630...

那機炮海盜情況是怎樣?
Bradley: m8mjJ2 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (wjwvssEE 15/10/21 18:22)
無標 名稱: 無名 [14/12/19(五)17:20 ID:G0fu9Ph. (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6833 9推  
全真陸戰現在德國被輪姦
變成美蘇VS德

二階德國完全沒勝算
t-34的傾斜裝甲已經很討厭了 現在又有美國的雪曼
看到四號三號碰到105雪曼就一整個眼神死www
無名: 本來以為美國會變最下位的,哪知道......(看著滿街飆車M3、M2,再看看德國的紙裝甲+敲門炮) (mq6x2jz2 14/12/19 18:25)
無名: Gaijin:重現歷史喔 (GHA0DYLE 14/12/19 18:52)
無名: 李將軍也很討厭,75炮破壞力驚人,裝甲又硬,德車超難打穿的 (mq6x2jz2 14/12/19 19:19)
無名: mq6x2jz2 當年德國裝甲兵初次遭遇M3 Lee時就是這種感覺 初次遭遇M4 Sherman時也 (ZPWSRgag 14/12/19 22:52)
無名: 有同感 (ZPWSRgag 14/12/19 22:54)
無名: 隔壁棚M3 Lee含淚而終 轉生到這裡變得好幸福 (c0.gDt66 14/12/20 00:00)
無名: 這邊是李將軍,隔壁是李二兵 (ewt4i9CM 14/12/20 02:16)
無名: 李將軍+火炮 1擋5不是夢...而且還超高分的... (wzXg8hog 14/12/20 11:43)
無名: 終於還給M3 Lee 一個公道了~ 感動 (7/q6fZAI 14/12/23 00:38)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)00:11 ID:/VF5q2n2 (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.6840 1推  
想問一下,1944年美軍加入歐戰時,德美雙方的裝甲師陣容相比如何??(單指硬體,不只素質)

是否和現在一樣,美軍裝甲師強勢壓打德軍裝甲師??而在不論空中支援的狀況下,倆者有多大的落差??
Bradley: Uc3N7A http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (rWff5xww 15/10/23 16:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)02:10 ID:0psYBPLA (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6844 3推  
剛剛才發現
105砲連三階的虎豹都可以正面一發秒....
用105雪曼到了3階頂端一樣可以當殺人王

反而用三階的M6就蠻慘的....76砲要穿虎式正面還是有點困難,底盤沒傾斜裝甲很容易被穿

現在德國不只在二階慘,三階也是被屠殺,只是沒二階誇張而已,現在連IS-1都裝了APCR可以爽穿虎式
無名: http://youtu.be/WVxEiwqkNSU (xlHMBpEI 14/12/20 02:33)
無名: M6正面裝假還ok 慘在他媽的把彈藥放在裝甲最薄的地放 (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無名: 裝甲* (JqnNbt1Y 14/12/21 07:57)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)04:10 ID:xlHMBpEI (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6845 4推  
美國坦克全真場連贏二十幾場還沒輸過
真虧這遊戲還有德國玩家玩得下去
無名: Gaijin:nerf美坦??開玩笑,美坦可是祖國的救星之一啊!!(看向美援裝備) (/VF5q2n2 14/12/20 06:14)
無名: 可是美國出來前還是一堆M玩德國啊(包括我),誰叫德坦看起來就是比較潮 (lGJ.Qdmc 14/12/20 10:34)
無名: 我也是M德國的,但現在這狀況真的是在虐德粉...... (/VF5q2n2 14/12/20 20:50)
Bradley: uxFOTg http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 08:41)
無標 名稱: 無名 [14/12/20(六)20:18 ID:BZNVjSB6 (Host: *.nuro.jp)] No.6854 4推  
 檔名:1419077907137.jpg-(214 KB) 預覽 214 KB
總覺得紫電改的DM與FM一起被砍掉了,反而以前紫電改的DM特性被套用在雷電身上...引擎不耐打、容易延燒,結構也不夠強
無名: 紫電一下就爆炸了 (hwgmN./o 14/12/21 15:18)
無名: 靠北啊 虧漢化組拼命糾正日語中的氧氣是"酸素"不是"酵素" 結果日本人自己的出處也捅這種樓子 (62/5Cbvo 14/12/22 10:50)
無名: 都裝發酵的桶子了 裡面都是酒精氣體當然一打就爆炸啊 (62/5Cbvo 14/12/22 10:51)
無名: 紫電改展覽館的解說牌的樣子......不知有沒有修正 (FaZyhCEQ 14/12/22 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)08:57 ID:R6CkIjPg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.6860 3推  
2階的雪曼105是最強之矛
3階的醬爆是無敵之盾,正面三階以下的車完全無法傷她
我正面硬扛虎豹的砲彈4~50發都沒問題
幾乎每場積分都最高....反正就走在前面當坦,會死都是被側襲到
無名: 不過75砲實在打不動虎 (JqnNbt1Y 14/12/21 10:56)
無名: 105的問題大概是目前高爆的破片穿透調太高了吧... (6ELTSTd6 14/12/21 18:35)
無名: 不然就是打砲塔側面來穿透車體頂部 (r1sZFhTk 14/12/21 22:08)
無標 名稱: 無名 [14/12/21(日)23:50 ID:Xz9lcna2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6870 7推  
這個版本感覺日本的7.7通用彈鍊起火率很不錯啊!
剛剛歷史場零戰6殺,有3殺(2台B25,一台海盜)是被7.7燒死的...
貝里琉島,最後一台B25把我們航母炸掉時還想死了,剩2XX發7.7,結果用一個PASS就點著目標了,看他燒到墜海...
無名: 7.7不是只能刮漆而已嗎= = (Z/V6NeWc 14/12/22 15:43)
無名: 我沒有以為能擊殺他啊…不過打登陸艇變成超難打死,什麼鬼? (rpQ4UInI 14/12/22 17:09)
無名: 誰說7.7mm只能刮漆的?你當戰機蒙皮是戰車裝甲啊 (3YBbBjRE 14/12/23 00:44)
無名: 除非距離很遠 入射角很淺 對方蒙皮又厚 不然小口徑機槍打飛機表面還是會穿洞的 (3YBbBjRE 14/12/23 00:45)
無名: 日本用7.7mm打美軍重戰機會覺得無效是因為打一堆小洞 但傷不到內裝和結構就沒用 (3YBbBjRE 14/12/23 00:47)
無名: 以前小口徑還有高射速的優勢 打得好可以讓彈著很密集 然後靠風力自然把對方的蒙皮撕毀造成氣動破壞 (3YBbBjRE 14/12/23 00:48)
無名: 問題是後來美軍的飛機都太快 在射擊窗口的時間太短 彈著又稀又淺連皮都撕不了甭提更重的傷害 所以才式微 (3YBbBjRE 14/12/23 00:50)
無標 名稱: 無名 [14/12/22(一)04:12 ID:0PhxanaQ (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.6872 5推  
零戰的解體速度似乎變小了
以前操到550(32)沒事
現在只要500轉一下就自殺了
這算回歸史實嗎好不習慣= =
無名: 解體速度代表在這個速度就會誘發解體 不代表你可以轉 (vMudKf0E 14/12/22 10:53)
無名: 轉了會解體的速度往往比直線下衝的解體速度要更低一截 (vMudKf0E 14/12/22 10:54)
無名: 21型我歷史場繼續亂操也沒事啊,完全沒有過載解體過。 (rpQ4UInI 14/12/22 11:30)
無名: 22型的引擎又變得容易過熱 (ydNv6HiQ 14/12/25 17:13)
無名: 二一型的氣動有問題 過載限制沒寫好 (K.yFDB/w 14/12/26 14:14)
空爆雷霆 名稱: 一滅 [14/12/22(一)06:40 ID:nYrgDu6U (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.6873 3推  
 檔名:1419201603482.png-(517 KB) 預覽 517 KB
這版本的SBD跟PBY好容易空爆,今天帶團內新手玩低街場

發現PBY燒起來馬上就爆掉,SBD也是。(7.7點到燒就會瞬間爆掉

擊殺駕駛的機率也被大為增加。
無名: 看官論就有在討論說這版風冷引擎機的DM都有問題了,而且引擎越大顆越容易被打 (qhqcVK9g 14/12/22 15:42)
無名: 零戰的引擎感覺抗損很人品,有時候被擦到馬上停機,有時後拖著濃濃黑煙+黑擋風玻璃,實際卻沒有大傷。 (rpQ4UInI 14/12/22 17:11)
無名: 這遊戲風冷引擎一直都比較不耐打... 怪怪的 (cFtKrEz6 14/12/22 17:43)

檔名:1418565207924.jpg-(40 KB) 預覽
40 KB無標 名稱: 坦克愛好者..... [14/12/14(日)21:53 ID:mywtTA.c (Host: 109-130-*.netvigator.com)] No.6709 14推 [回應]
想問問有沒有玩這GAME的人和我一樣只玩坦克的呢??

本來是玩WOT的, 但一玩這WT的坦克就沒回去WOT了, 感覺這邊很有戰爭的感覺, 但戰場上的變數也大很多.

不知到有沒有像公會一樣的組織可以組隊打的呢??
一滅: (゚∀。) σ一個只要輕輕撞到樹就會所有組員暴斃的系統,完美 (bcUNDDu2 14/12/14 22:24)
無名: 誰叫你不幫他們提升生命值~ (΄◉◞౪◟◉‵) (PG/gLuNI 14/12/14 23:00)
>bcUNDDu2: 裝樹就死,你是多久沒玩陸戰了? (DWVbKZo6 14/12/14 23:37)
裝樹: 我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹...我是一棵樹......... (lgGJU1kQ 14/12/14 23:48)
無名: 你明明就是幻影坦克還裝!!! (75qiVOWY 14/12/14 23:55)
無名: 不太推WT陸戰,物理引擎從頭到尾都是個大問題 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:09)
無名: 空戰不會常常撞再一起還可以忽略,陸戰這三不五時就會黏在一起的東西要我用這種引擎玩不好意思洗洗睡吧 (KH6L1UQQ 14/12/15 00:10)
一滅: (゚∀。) σDWVbKZo6有些小戰車撞不倒樹喔 (.7j9QItc 14/12/15 00:14)
無名: 先讓我重生時候別卡在碉堡裡再說吧 (CzRKekj2 14/12/15 01:13)
無名: 叫戰車兵拿回頭盔吧.. 一頭撞上鋼板可不是說笑的.. (A0pZVPjE 14/12/15 01:32)
無名: >.7j9QItc 撞不倒樹和撞樹就死是兩回事,最近BT-7經常撞樹,沒死過組員,履帶都沒斷過 (4AMoysdE 14/12/15 01:42)
無名: 陸戰物理引擎是不會改了,現在蝸牛給出翻車處理法是牽引鋼索 (4AMoysdE 14/12/15 01:45)
無名: 其實WT物理特效最糟的應該是砲彈彈開後沒有衰退 所以可以無限彈跳導致還是死(不知改了沒 (UY8ENw6U 14/12/15 10:14)
無名: wt的坦克兩台靠近的時候就一直在發抖 還有那個飄飄的物理引擎 希望能改善阿 (ssMcXxmw 14/12/18 04:15)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)00:05 ID:uwQ4luLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6712 9推  
原本是為了坦克而來
但是現在已經迷上飛機了
畢竟飛機比坦克強(而且陸戰也很鳥

一想到隔壁棚戰艦要上金彈
我就覺得可以去屎一屎了
無名: 歡迎入坑w (qOogkfRY 14/12/15 00:12)
無名: wows哪來的金彈?黑其他遊戲不是這樣黑的吧 (HuAZ90kM 14/12/15 02:41)
坦克愛好者.....: WOT 金彈倒是可以玩很凶 (A0pZVPjE 14/12/15 08:53)
無名: 二樓未譜先知,還沒實裝的東西可以預測未來,果真婊民 (hUzuZl7Y 14/12/15 10:14)
無名: 還沒實裝?前幾天測試服開心酸的喔 (6cjboUAA 14/12/15 15:35)
無名: 從Alpha到前幾天的週末測試從來就沒有金彈,要黑WG也不是這樣 (VmOZULnc 14/12/15 21:35)
無名: wows哪有金彈... (E76dTxWk 14/12/16 21:43)
無名: 把AP當金彈? (X53dtCOs 14/12/17 04:19)
無名: 半桶水再裝啊? (9N0.wKQE 14/12/19 19:16)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)01:53 ID:whIE.sSY (IP: 223.255.*.*)] No.6713 4推  
陸戰的物理碰撞效果應該會是最難改的問題 不過還好除非專注街機 不然直接撞/肉搏的機會不多
雖然曾經開T-34被一個黑豹直接正面撞然後鏟起來翻車了.........
其實引擎在碰撞方面還是不差的 比如進波蘭走中央城區 去撞開圍牆 圍牆會隨著擠壓逐漸散裂開 而WOT的圍牆/圍欄是一瞬間塌掉變扁
GAIJIN應該是還沒正式處理碰撞這個問題 如果處理了的話 現在碰撞的傷害判定都沒有就說不過去
撞樹問題其實解決了 現在除非是明顯粗壯的大樹 基本都是一路平推過去 對.........反坦克樹變的不堪一撞了.........

另外無論空戰還是陸戰 WT的特點是3個模式3種遊戲
只玩一種模式的享受是很不足的 特別是街機
無名: 感謝分析~ 現在我正在點IS2, 感覺敵人撞擊的次數很少, 反而自己人不小心撞到反就不少次了 (A0pZVPjE 14/12/15 02:29)
無名: 你要是爬坡時不小心擦到樹你就死定了 你會黏在樹上繞著樹轉 (MJuxCE5k 14/12/15 23:25)
無名: 還有倒下的樹幹會卡再車裡讓你啥都看不到 (MJuxCE5k 14/12/15 23:26)
Bradley: IVvixH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 18:05)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)06:59 ID:9weZ9fQ6 (Host: *.fusionbroadband.com)] No.6715 10推  
感覺陸戰物理還有很大的問題,尤其是甩尾
碰到別人車還會不停抽動//
(有人跟我一樣覺得隔壁的戰車比例有很大的問題嗎? 而且感覺像是直接從博物館裡開出來的,沒有經過戰火的洗禮)
無名: 當作新到貨的戰車不就得了,另外不是什麼人都喜歡舊化 (iIHR63Ng 14/12/15 09:48)
無名: 討厭舊化的肯定不只有我一個人... (Eq6AB/GM 14/12/15 10:26)
無名: 我是專收飛機模型所以沒那麼喜歡舊化 頂多做做排氣銲槍口的煙燻痕 (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 銀色機體的外板色偏差 弄過一次就不再玩了 好累..... (hy4rDmNk 14/12/15 11:38)
無名: 不過陸戰模型喜歡舊化的模友好像比例遠多過飛機的模友....... (hy4rDmNk 14/12/15 11:39)
無名: 打全真就知道,塗得油亮亮是在作死啊 (OD6SHl.Y 14/12/15 11:40)
無名: 陸戰的東西要在路面跑 在泥巴滾 就算不要做太髒 完全光潔也確實奇怪 (.S6UmXKw 14/12/15 11:46)
無名: WOT不就是強調遊戲性嗎, 會像遙控戰車也是摸基隆的事情 (K3JFIIU. 14/12/15 18:01)
基隆: 怎麼每次都有人要亂摸我....=_= (dRNx0HBw 14/12/15 18:10)
雞農: 終於有替死鬼了....吁~~~~~ (FJr9q9u2 14/12/16 01:26)
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)22:01 ID:PwbOk0g6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6732   
要合理的物理引擎請找歷史或全真
無標 名稱: 無名 [14/12/15(一)23:18 ID:MJuxCE5k (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6733 11推  
你要是只玩蘇聯那沒差
你要是玩德國那還不如花錢請人操你後庭可能還來的有快感些
無名: 玩德國還嫌啊?只有低階比較辛苦 109解出來之後整場看你表演欸 (82KsjVUY 14/12/16 14:20)
無名: 元OP只玩陸戰啊 (3hzA.Aag 14/12/16 15:57)
無名: 不過美國坦克要出了,食物鏈底層換人了 (3hzA.Aag 14/12/16 17:52)
無名: 他說的是陸戰啦,我只看到被T-34強姦的短75,還有被戰後車強姦的動物軍團。 (2GyPPxxg 14/12/16 18:04)
無名: T50下可強姦,上可狗死動物軍團,另外蘇聯變速箱超OP,IS系列倒車極速高加速快 (5KlbyseQ 14/12/16 23:09)
無名: 好幾張地圖的地形對德軍坦克超級惡意,開大象之類的一進去就可以自殺了 (5KlbyseQ 14/12/16 23:10)
無名: 蘇連有掩體德國只能當活靶 (E4kU/7ac 14/12/17 00:52)
無名: 毛熊的變速箱...聽過個笑話是說東線戰場某一天德軍機槍班陣地前來了輛KV (oqvPDbUs 14/12/18 22:39)
無名: 機槍班因為沒有配備反戰車兵器,面對KV的裝甲束手無策,只好往路旁左右散開 (oqvPDbUs 14/12/18 22:41)
無名: 結果KV居然沒有減速,直直的往前衝,跨過機槍班挖的戰壕之後一路前行,結果不知所終 (oqvPDbUs 14/12/18 22:42)
無名: 原因據推測是變速箱卡死。嘛KV那種變速箱都還得用鐵鎚敲才能換檔的,會這樣也不奇怪(煙 (oqvPDbUs 14/12/18 22:45)
無標 名稱: 無名 [14/12/17(三)00:00 ID:25UKVbPg (Host: 119.246.*.ctinets.com)] No.6756 7推  
在陸戰不敢玩高階車,不論何國都會死得很慘
經驗老到的玩家好像裝了rangerfinder第3,4炮已經打到你了
而且走位和伏擊都是專業人士
這根本不是技術分房可以解決的問題
原PO: rangefinder,抱歉錯字 (25UKVbPg 14/12/17 00:00)
無名: 只是善用密位和地圖網格策距吧,以前還有玩的時候全真靠密位首發命中率高很多 (RGCbvze6 14/12/17 00:48)
無名: 只是那個時候密位系統怪怪的,直接用史實戰車尺寸去算會有很大的誤差 (RGCbvze6 14/12/17 00:49)
無名: 只好請朋友開去測試房直接幫每台車做紀錄 (RGCbvze6 14/12/17 00:50)
無名: 三四砲很基本吧 你玩的九哪幾張圖 瞄準鏡要往上多少格都背起來了 連計算都不用 (ssMcXxmw 14/12/18 04:17)
無名: 地圖就那幾張 交戰點也差不多 習慣後你也是老手啦 (ssMcXxmw 14/12/18 04:18)
坦克愛好者.....: 不過現在多了數張新圖, 老手又回到新手行為模式囉. (k4dZElik 14/12/18 11:55)

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