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12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
檔名:1456079496850.jpg-(421 KB) 預覽
421 KB都是一滅害的✌(´◓Д◔`)✌ 名稱: LS [16/02/22(一)02:31 ID:J15CQvWQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9660 4推 [回應]
街機 歷史都玩過,悲慘的三人組員見光死的程度不管在哪邊都差不多

不過街機會死更大,畢竟對方叫台戰鬥機出來就能打暴你了

在你解開HEAT-FS之前你連一些比你低階的車的正面都動不了,更別提那紙裝甲,有12.7機槍的車可能連對你開砲都懶了.

另外雖然有兩棲功能,不過真的靠這功能殺死人的次數我大概能用五根手指就能算完,水上9km/h的速度,加上開砲會整台車在水上飄來飄去讓你無法瞄準,而且能讓你到處游泳的地圖也不多.

不過解出HEAT-FS之後就能開始吃一些大車的正面了,下墜量也不難抓,雖然後效不大,但是高射速可以彌補這點,但是請小心PT-76最多攜帶40發,不要為了一個目標把砲彈全打光了

建議解鎖順序是維修包+砲塔迴轉,第一排那顆砲彈看看就好HEAT-FS在第二排很快就能解到,我玩到現在也沒打過幾次那顆APHE

最後注意打HEAT-FS的時候砲管前面不要有小樹枝 樹木 柵欄 石牆等物件,不然砲彈會飛不到目標身上的

這台M完下台該換練一半的T92了(゚∀。)...
一滅: (´◓Д◔`)Ԡ<看來地面有人M了,那我只要繼續專心的M空中就好 (xWrQDmQg 16/02/22 05:25)
無名氏: Σ(゚д゚)<天地雙M啊!!!!!!!!!這是愛啊!!愛啊!!! (jR.E5vZ6 16/02/22 08:17)
無名氏: 為甚麼不先練滿4M gaz 木頭車(゚∀。) (Ta3Btvww 16/02/22 20:06)
無名氏: (゚∀。)。o04M gaz 不算弱吧....而且很好練 有P帳大概五場就可以練滿 (AHGqDc8M 16/02/22 20:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/22(一)21:08 ID:AHGqDc8M (Host: 1-172-*.dynamic.hinet.net)] No.9661 2推  
 檔名:1456146536857.jpg-(409 KB) 預覽 409 KB
區區一台4M gaz
四場就可以搞定
不過可憐了 我的隊友 被我戳了四場

這東西除了打飛機以外 真的沒用
LS: (*゚∀゚*)<不,你還可以從PT-76背後把他肛到阿黑 (J15CQvWQ 16/02/22 22:02)
無名氏: 用這台擊殺過坦克...看重播好像是子彈從炮管飛進車裡了...雖然是隊友...... (50pQr2XE 16/02/22 23:30)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)06:25 ID:RV0Ht0g2 (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.9676 1推  
 檔名:1456352752419.jpg-(54 KB) 預覽 54 KB
出現了!是野生的島民!
無名氏: (つд⊂)看這戰績....在戳隊友的時候被抓包了 (POAkdsos 16/02/25 09:12)
一滅你要怎麼負責✌(´◓Д◔`)✌ 名稱: LS [16/02/27(六)21:20 ID:dxrLSQhQ (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9685 4推  
 檔名:1456579201312.jpg-(249 KB) 預覽 249 KB
都是抖M的文章,就不多開一篇了

這次做了詳細版跟懶人包版

詳細介紹版:

四人組員的輕坦,正面駕駛位子被巴到就是三人份串燒,大部分情況的RP收益都來自搶點,掛零蛋出場的次數也滿常見的,在歷史場內飛在天空的時間比在地上還長幾乎是家常便飯,就算進了6.7的場你也不會特別吃香...輕坦麻..不能賺偵查分那你還能......[略

作為一台輕坦,速度在歷史場內算是可以的,超扁的車體讓他可以在一些奇怪的地形只露出微妙的小頭來婊人,砲管那塊區域基本上是吸傷區,滿多次都是那塊吃到砲彈結果只有Cannon Breech壞掉而人沒死的狀況,不過別太期待這種奇蹟一直發生就是了.

弱點是左右兩顆裝著機槍的眼睛,有引信的砲彈很常打進去之後撞到後面的Optics之後爆炸,我因為這樣死過無數次

但是因為裝甲真的太紙所以側面被打偶爾也有被過度穿透這點可以保命,另外任何防空車都是你的天敵(7mm那隻除外),能遠離那些玩意兒就盡量遠點.

引擎跟傳動軸都在車體前方,也是有不低的機率幫你把砲彈吸掉,不過基本上一定燒車就是了,不想被人抽到一發就不能動也可以把屁股對著人,不過會變成油箱跟彈藥架高機率爆炸XD

白板狀態只有一顆APCR,APCR對上傾斜甲有多慘我想大家是知道的,偏偏你的分房場內又一堆...咳

在你解出救世APDS之前都得過著很悲慘的日子...雖然是這麼慘,但是這顆APCR還是能在500m內打穿虎王的砲盾這點值得嘉獎[望向PT-76

解開APDS之後,你更容易在一些奇怪的地形遠遠的露個小頭偷射人了,但是不代表你該躲在遠處一直狙擊,隊友推線順利的時候用速度去側襲一下也是好辦法,推線不順的時候真的很不推薦隨便開出去,這台簡直像什麼打死他會拿到金幣一樣的東西,常常跟著隊友開出去,砲彈總是往我身上飛...冏

另外HEAT-FS很不錯用,對上T-44 獵豹 豹式這些玩意兒的時候,對方只要角度沒擺很大都能很穩定的穿他的首上.

至於搶點大多先看是什麼地圖,點在哪裡,才決定要不要開場先衝一波,有些地圖就比較適合先繞一些好位子去埋伏人,有些則是開場可以衝第一個點賺一次重生分數

中場需要搶點的時候,先看看雙方差距在看看隊友布局在決定要不要出去搶點比較安全,不然很常開出去到點上就被人一發收掉.

總而言之,這台車要發揮起來也不是不行,但是現在6.7的生態,整天一堆T-54 + IS-3在搗亂,地圖也不是每張都很容易繞側面去側襲他們

只能看蝸牛要不要在1.57平衡一下了,我是滿希望把輕坦的砲擊換成可以用來標出對方位子之類的望遠鏡配件之類的,放在一或二層解鎖,標到人可以加點RP讓一些低生存率的車能額外賺點RP

建議解鎖順序依然是標準的 維修包 砲塔環 至於滅火器跟砲管,就看你會常常被打還是不常被打來決定
解完就先把APDS跟他右邊的,之後是HEAT-FS,HEAT解完之後看你想先升機動方面還是弄個炸自己人比較準的砲擊.

懶人包:

不要浪費你寶貴的生命去M這東西,飛Yak15可能都比較開心阿✌(´◓Д◔`)✌

這篇打著打著就九點多..都忘了吃飯了...

最後附贈今天畢業前幾場的蠢影片
https://youtu.be/cR4bWsYl4kw
第一發如果就抽到他引擎,應該就沒後續的部份了w
無名氏: (゚∀。)。o0apds應該是打穿虎王的砲塔吧 (XCbCRzcA 16/02/27 21:31)
LS: 喔喔 我一直習慣把虎王砲塔前面185mm那塊講成砲盾 囧 (dxrLSQhQ 16/02/27 22:25)
無名氏: 真希望毛子能什麽時候真正的做出穿深2.0系統 (E8ovksuw 16/02/28 20:17)
無名氏: 至少我絕對不相信同種炮的APDS/APCR對大傾角穿深能差距達到50% (E8ovksuw 16/02/28 20:17)

無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)20:46 ID:5aePK34g (Host: 1-170-*.dynamic.hinet.net)] No.9681 6推 [回應]
借問個問題

最近飛白板威靈頓遇到奇怪的現象
對著基地投下250lb x 10 卻沒有造成任何傷害是怎麼回事啊?
無名氏: 看你是多高投的 之前某次改版有改轟炸機的炸彈散佈 3000以上就投不太準了 (2zxTZMCA 16/02/25 20:51)
無名氏: 你有按U確認有沒有命中嗎? 如果命中了還是沒傷害誰也沒辦法 (2zxTZMCA 16/02/25 20:52)
無名氏: 250lb太輕了本來就會亂飄 高空投放現在大概只有500kg以上的會比較穩定 (N401x7rg 16/02/25 21:35)
無名氏: 還有就是平拋本來就比較會飄,加上延遲,所以命中率又更糟了 (N401x7rg 16/02/25 21:37)
無名氏: 250 lb = 113 kg,然後這遊戲裡水平投彈時炸彈越小顆越難準確 (bwcv2XAo 16/02/25 22:16)
無名氏: 我是原問 感謝大家回答了解了 我是在3千米上下投彈的 (xO8j1m86 16/02/26 17:43)

檔名:1456387151256.jpg-(411 KB) 預覽
411 KB抓了自己的影片來分享 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)15:59 ID:KTi.gpMg (Host: 111-80-*.emome-ip.hinet.net)] No.9677  [回應]
https://youtu.be/yrrFZMEV6M8
只有逃跑技術值得一提...(逃)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)16:01 ID:KTi.gpMg (Host: 111-80-*.emome-ip.hinet.net)] No.9678   
之前的
https://youtu.be/PwwN7ASjKZE
SKS雷射5秒內對頭對死2隻

檔名:1456157962549.jpg-(517 KB) 預覽
517 KBF7F日子不好過了www 名稱: KI83 [16/02/23(二)00:19 ID:2lym0A56 (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9663 3推 [回應]
http://warthunder.com/en/devblog/current/873

連剩下骨架的機體都能死灰復燃的機身,配上原廠高級美國油,兩管沒啥鳥用的20砲加上邪門的30砲,將是1.57屌打他國重戰的致勝利器。

順帶一提,B29的四連裝槍塔將以改套方式呈現,至於有啥卵用...應該有吧(笑
無名氏: σ`∀´)啊, 不就更適合做戰鬥機任務嗎 (SuP56CIA 16/02/23 00:34)
一滅: (゚∀゚)我記得B29尾槍不是有裝機砲,為什麼不弄成改裝配件呢?看看G8N還有IL28 (7Bvmi5aI 16/02/23 01:26)
無名氏: 光是武裝都在機鼻上這點就不錯了 (Q3q1wIew 16/02/23 11:04)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)15:50 ID:sjrdHNLI (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9665 7推  
http://www.afwing.com/aircraft/ki83.html
日本最高速Ki-83远战揭秘:
第二次世界大战期间,日本陆航和海航先后装备了零战、钟馗、疾风等一批性能优秀的单发螺旋桨战机,但最高速螺旋桨战机的桂冠却被双发的三菱 Ki-83 夺得

日本活塞機中最高速是他!?雙發機耶???
無名氏: 用了兩顆好引擎! (F5DLzdZU 16/02/23 16:16)
無名氏: 一樣的引擎怎麼紫電烈風跟龜爬一樣.. (sjrdHNLI 16/02/23 19:24)
無名氏: 紫電是一顆Ki-83是2顆耶 (0pbdFm7k 16/02/23 22:28)
無名氏: 一顆兩顆從來不是重點 氣動外形才是重點 (iImWSSJI 16/02/24 12:35)
無名氏: 不然Bf110到後來的Me410沒道理在速度甚至所有的飛行性能上輸給單發的Me109 (iImWSSJI 16/02/24 12:36)
無名氏: 美國最速機也會變成P-38K而不是P-51H和P-47M這些 (iImWSSJI 16/02/24 12:40)
無名氏: 像Ki-64或Do335這種雙發卻單胴的比較有機會挑戰通常形式的單發機 圖的就是阻力較小的好處 (duTXanCs 16/02/25 01:59)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/24(三)11:24 ID:Uu5FD74. (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9668 5推  
>>紫電是一顆Ki-83是2顆耶
軍盲一隻想問
ki-83空重5.9算6噸
n1k2空重2噸半
烈風3.2噸
怎麼一架紫電兩倍以上,烈風近兩倍重量的飛機裝著兩個一樣的發動機
速度可以比單發機快上100+公里?這已經有代差了吧

海軍造飛機的水平比陸航馬鹿還差歐?
坂井三郎: (╬゚д゚)<本來就比較差!有零戰之後就不再作系統性的開發只有小改進和急就章一些機體當然輸陸軍 (4H8Vl1fc 16/02/24 11:57)
無名氏: 很簡單 因為762那個速度沒有真實性 只是廣為流傳而已 (iImWSSJI 16/02/24 12:26)
無名氏: 再者 Ki-83的氣動外形確實很適合高速飛行 原本計畫也是能破700的飛機 (iImWSSJI 16/02/24 12:27)
無名氏: 在日本也是有跑出686的佳績 給美國人整備再喝好油 跑到超過預計不奇怪 (iImWSSJI 16/02/24 12:28)
無名氏: 就算沒有762那麼唬 720~730左右還是可以期待的 (iImWSSJI 16/02/24 12:29)
壓圖注意 在貼吧找到的 名稱: 無名氏 [16/02/24(三)13:14 ID:2CuH.mxA (Host: *.pccwmobile.com)] No.9670   
 檔名:1456290852990.png-(344 KB) 預覽 344 KB
把可拆的拆了
最低油量
個人估計為了吃130油和合乎美國的適航性,化油系統 火星塞什麼的都換上美製
搞不好連增壓都調教過
當然以上兩點只是猜測
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/24(三)13:43 ID:sHUO.LUU (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.9671 10推  
> 日本活塞機中最高速是他!?雙發機耶???

活塞引擎雙發機先天有兩顆引擎造成重量胖一圈的劣勢,引擎本身也是很重的
機身比人重就會造成爬升與轉向都慘輸同時代單發機對手
本來就只能靠雙引擎更多的馬力拉平飛速度這先天優勢吃飯

如果連這項都輸那就全盤皆輸只能降級當攻擊機了
所以後期開始各國雙發都開始往追求極速的路上去發展
Do335一樣也是飆到比Ta152與109k還要快一點點
無名氏: 其實不一定 P-38的剩餘能量轉爬升率一度是陸航三羽翼之中最好的 (duTXanCs 16/02/25 02:00)
無名氏: 這個局面要到另兩者各出了P-47M和P-51H這兩台妖怪才被扭轉 (duTXanCs 16/02/25 02:00)
無名氏: 而P-38的轉彎也優於P-47 劣於P-51 開襟翼之後還搖身一變成為三者中迴旋半徑最小者 (duTXanCs 16/02/25 02:02)
無名氏: 所以這還是取捨的問題:大部份設計團隊都會想說雙發機既然又大又重 就讓它更大更重算了 (duTXanCs 16/02/25 02:03)
無名氏: 裝單發裝不了的新科技和重裝備才是正途 但這就把剩餘升力和剩餘馬力吃光光 (duTXanCs 16/02/25 02:04)
無名氏: 而變得無法跟單發機拼剩餘能量和機敏性 在武器沒有導引的年代 要打中人要靠飛機自己的性能 (duTXanCs 16/02/25 02:06)
無名氏: 這樣設計就意味著"戰鬥機失格" 而P-38就是把雙發的推力全點在戰鬥機需要的性能上 不搞砲塔和多座 (duTXanCs 16/02/25 02:07)
無名氏: 所以在戰鬥機這個部門內撐了下來 成了最後罕見的成功者 (duTXanCs 16/02/25 02:07)
無名氏: 但P-38還是裝了當時單發機很難容納的渦輪排氣通道 所以還是很重 就結果來說還是沒法跟P-51比敏捷 (duTXanCs 16/02/25 02:09)
無名氏: 而P-47就是超乎常識的把大家覺得裝不進單發的這套系統硬塞進單發機中再用大馬力引擎硬撐 所以才那麼肥 (duTXanCs 16/02/25 02:12)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/25(四)03:08 ID:pClfYZjc (Host: 36-234-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9675 2推  
>但P-38還是裝了當時單發機很難容納的渦輪排氣通道 所以還是很重 就結果來說還是沒法跟P-51比敏捷
如果p38不採用渦輪增壓器會變得更敏捷嗎?
無名氏: 會 但還是沒辦法跟野馬這類中量級比敏捷 遑論跟輕量級比 而且出色的高空性能就沒了 (duTXanCs 16/02/25 08:01)
無名氏: 不過有機會遇到日本屠龍的時候跟它尬轉彎半徑看誰比較小...而不是像現在這樣遇到屠龍要跑給它追 (duTXanCs 16/02/25 08:03)

檔名:1455295027118.jpg-(110 KB) 預覽
110 KB祖國拋瓦 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)00:37 ID:zHE28/AI (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9621 4推 [回應]
無內文
無名氏: 真·祖國光環 (Fa.FdClM 16/02/13 03:06)
無名氏: 冷兵器的勝利(X)對方沒有步戰協同的勝利(O) (biOAGdus 16/02/13 11:08)
無名氏: 一個斧頭兵拆了一台四號,可是一台KV2卻能擋下一個裝甲師整整兩天!!! (zHE28/AI 16/02/13 23:37)
無名氏: 傳說中 最強的人都會去當伙房兵(誤) (mwY/jLfM 16/02/18 15:27)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)21:13 ID:atgYixco (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9649   
所以這是真實事件嗎?
kv2那個好像是真的,斧頭拆4號以前沒聽過說
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)23:07 ID:tiubhgUY (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.9651   
 檔名:1455894450499.jpg-(43 KB) 預覽 43 KB
根據《東征西討——德國國防軍第6裝甲師戰鬥簡史》一書,這輛KV-2恰巧在一座橋的橋頭,擋住了第6裝甲師11裝甲團下屬的裝甲營的後勤部隊。德第一裝甲師抽調的PAK38型50毫米反坦克火炮連,沒打穿KV-2,反而被其開炮摧毀。接著德第298高炮營的88毫米高射炮,剛拉出來就被KV-2摧毀。24日深夜,德軍工兵營摸黑對KV-2實施爆破,炸斷了履帶,但車體依然可戰鬥。
25日清晨,蘇軍反擊失敗。德軍裝甲營派出了捷克產的35T、38T坦克,但是這些小坦克的37毫米炮KV-2哪里放在眼裡?自然鎩羽而歸。
德國再度派出一門88毫米高射炮,連開6炮,其中2彈擊穿了KV-2,終於將其重創。最後,步兵爬上坦克,揭開蓋子向炮塔內丟手榴彈,才將其終結。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)06:07 ID:n2Pzftng (Host: 71-160-*.verizon.net)] No.9652 2推  
 檔名:1455919647674.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
>接著德第298高炮營的88毫米高射炮,剛拉出來就被KV-2摧毀
如果是玩 MOWAS2 很多人這個時候 就rage quit 了
無名氏: MOW的88炮根本魔砲 沒派步兵摸哨休想接近 (f3gjpASk 16/02/20 11:13)
無名氏: 所以斧頭拆四號是真實事件嗎? (ehHuLLyo 16/02/21 22:05)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/24(三)00:01 ID:U9z8blSI (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9666 4推  
斧頭拆四號
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0,_%D0%98%D0%B2%D0%B0%D0%BD_%D0%9F%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87
無名氏: 所以這是個真實事件?! 一直以為是網路上的唬爛故事 (4czvc44. 16/02/24 00:38)
無名氏: ivan又是你!每個俄國人都叫ivan! (lO1Q2hfg 16/02/24 23:47)
無名氏: 就菜市場名來著 (vA2WBfMA 16/03/03 13:43)
無名氏: (゚∀。)<Ivan=家豪 (kfJ6YrZ2 16/03/09 19:23)

檔名:1455337857036.jpg-(985 KB) 預覽
985 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)12:30 ID:r7GeAD42 (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.9624  [回應]
知道活塞機的最佳爬升速度約是對空速270
那請問噴射機該怎麼爬比較好?謝謝島民
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)12:59 ID:lnEdJfr. (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9627   
 檔名:1455339549952.gif-(98 KB) 預覽 98 KB
IL-2compare裡只有一些代表性飛機的資料;給你參考
Ar234B:440KM
HE162B:510KM
HO229:470KM
ME163B:570KM
ME262A:480KM
MIG-9:500KM
P-80A:470KM
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)16:09 ID:16xrBhGw (Host: 202.77.*.ctinets.com)] No.9654 7推  
>>No.9624
想問一下你這個270約是啥機型的標准?
總覺得活塞機的設計年代跨度來講不少後期機會在300up...
求指教
無名氏: 270~260的話是不少飛機落點都差不多在這,像109g跟疾風等等我是抓這數字 (tJW0pIY. 16/02/20 19:28)
無名氏: 大幅低於這數字的也不少,像地獄貓跟零戰等等,要求到300+的反而不多吧??? (tJW0pIY. 16/02/20 19:30)
無名氏: 260~280這個區間對大部份高速高翼載機都通用就是 (tJW0pIY. 16/02/20 19:31)
無名氏: 遊戲中的地獄貓大概要用多少爬? (seeAmyFk 16/02/20 21:47)
無名氏: 地獄猫240~250km (lfTp7grI 16/02/21 01:46)
無名氏: 270是遊戲中德機的WT官方公開數據,但其他國家未必能套用 (VLASFGaw 16/02/21 22:14)
無名氏: 記得官方在論壇的190介紹串就有公開寫了 (VLASFGaw 16/02/21 22:14)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)16:10 ID:16xrBhGw (Host: 202.77.*.ctinets.com)] No.9655   
 檔名:1455955858530.jpg-(225 KB) 預覽 225 KB
>>No.9654
漏了附圖
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/23(二)03:26 ID:c5mAF.XM (Host: 202.77.*.ctinets.com)] No.9664 1推  
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>>No.9654
感謝回答

另外有在老串發現P-51高空的爬升最優速度大幅提升,是流言?
無名氏: (゚∀。)<嘛,主要是想問層流翼的升力,是要用速度支撐嗎?還是卡300下面就好? (c5mAF.XM 16/02/23 03:28)

檔名:1456147453435.jpg-(27 KB) 預覽
27 KB弔念艾瑞克‧布朗 名稱: 本徹 [16/02/22(一)21:24 ID:3pH9.Ym2 (Host: 110-28-*.fetnet.net)] No.9662 2推 [回應]
弔念艾瑞克‧布朗 (1919.1.27-2016.2.21)
這名傳奇的英國飛行員因病於英國的Redhill的East Surrey Hospital逝世,享年97歲。
R.I.P.

轉BBC
http://www.bbc.com/news/uk-england-sussex-35626854
無名氏: R.I.P O7 (SuP56CIA 16/02/23 00:32)
無名氏: 07 (9SXwGcuA 16/02/23 00:56)

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134 KBP61黑寡婦 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)01:29 ID:lfTp7grI (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.9658 23推 [回應]
http://warthunder.com/en/devblog/current/869
看到的第一時間:"喔喔喔喔出了!!!最強夜戰"
然後想了一下後:"然而並沒有甚麼卵用,就是塊大肉"

雙發重戰就算了,還三人座
動力跟虎猫同級的強大但是這東西空重十噸比B-25還肥上2噸
雖然帶4門砲但想也知道是塊大飛磚
帶各12.7*4的上部槍塔不能舔地,載彈量只有700kg在美系算很少
至於雷達...遊戲中根本沒意義

這東西在史實上敘述的很兇猛,但是在遊戲中根本混不下去啊
……
無名氏: 按蝸牛的尿性,h型會給-5之前的氣動,然後將「謠傳」的脆弱結構完整呈現 (GNwOwpWU 16/02/21 11:42)
無名氏: 很可能800一拉就解體,然後wep只給2000馬力 (GNwOwpWU 16/02/21 11:43)
無名氏: dev blog說砲塔可以360度旋轉 (Bis2tA6Q 16/02/21 13:44)
無名氏: 如果P-51H放金幣機能像P-47M那樣享受優惠性能 甚至把優勢性能推回其他普通型號 那還算是好事 (AtJHExqk 16/02/21 19:31)
無名氏: 就怕蝸牛把她放銀幣 然後弄成只比P-51D-30微妙強一點 缺點一併繼承甚至放大的怪東西 (AtJHExqk 16/02/21 19:32)
無名氏: (看向之前D-30 WEP一分鐘燒開水和死不降溫的尿性…)如果強勢性能的代價是變金幣機 那就金幣機吧 (AtJHExqk 16/02/21 19:34)
無名氏: 說話D30的性能現在算很好了 (0w4RKTE6 16/02/21 20:52)
無名氏: 對 現在D30性能不錯只是因為BR機制要打6.0左右那堆所以還是不太好 (91E6RCGI 16/02/21 21:10)
無名氏: 被害妄想還是克制下更好 至少等出了再說 (91E6RCGI 16/02/21 21:10)
無名氏: 不是被害妄想 而是蝸牛自己前科累累讓人失去信心 怨不得人 (wuzXMcNs 16/02/21 21:38)
無名氏: D30不是4.7嗎怎麼會遇到6.0那堆? (Bis2tA6Q 16/02/21 21:52)
無名氏: D30不是5.3嗎 D5才是4.7來著 (91E6RCGI 16/02/21 22:06)
無名氏: RB全部都是4.7,AB D30 4.7 其他4.0 (tAq/LTuc 16/02/21 22:17)
一滅: (`・ω・)有股味道.....是小碉堡殺手的味道 (FlWotLkc 16/02/21 23:59)
無名氏: (゚∀。)。o0太可怕了 接下來一滅要挑戰倒著飛 用機背砲塔殺小碉堡嗎.... (AHGqDc8M 16/02/22 19:51)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)23:41 ID:WXe4/zjU (Host: 111-81-*.emome-ip.hinet.net)] No.9659 1推  
只要歷史場把日間機的雷達拔掉
僅留下視野的標示(模擬目視)與地圖(模擬GCI)
這樣就能很簡單的創造出與夜戰機有區別的使用環境了

只是令人煩惱的是既然這樣模擬出雷達的效果
那P-51屁股的尾部警告是不是也要來一下...
無名氏: 有警告也只是讓你提早J3不被賺擊殺罷了www (2lym0A56 16/02/23 00:22)

檔名:1455367886615.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB請問美國陸戰到BR5.0後該繼續走嗎? 名稱: 無名氏 [16/02/13(六)20:51 ID:wO20UuXg (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.9632 9推 [回應]
目前美國陸戰把III階車都解完了,
目前玩的很算愉快,

想請問在往下走,
美國四階陸戰會不會有被祖國壓著打的問題?
祖國玩家: ヽ(●´∀`●)ノ非常歡迎!! (152mm,122mm裝彈中 (yeDo1emA 16/02/13 22:07)
無名氏: 被祖國壓著打是這遊戲的一環 不爽不要玩 (biOAGdus 16/02/13 22:38)
無名氏: 樓上抖m (PdXBK5yM 16/02/15 05:10)
一滅: (゚∀゚)1:你瞄敵人都要瞄個老半天找弱點,打弱點還會有極高的機率被奇怪的判定給跳彈 (m7IK4UGQ 16/02/15 06:36)
一滅: (゚∀゚)2:然後真的打進了弱點區,你的砲彈也無法給予重創,還得再多打2~3發砲彈 (m7IK4UGQ 16/02/15 06:37)
一滅: (゚∀゚)3:你得車輛的機動性跟死的沒兩樣(除了地獄貓)而對方每一台車都靈活的跟輕坦一樣 (m7IK4UGQ 16/02/15 06:37)
一滅: (゚∀゚)4:對方隨便瞄你一個地方打都會打穿,而且有極大的機率被一砲帶走(感謝萬惡的APHE) (m7IK4UGQ 16/02/15 06:38)
無名氏: (゚∀。)<你連祖國都受不了 那遇到動物園怎麼辦 (3HsRiAbo 16/02/15 13:21)
無名氏: (゚∀。)如果只算四階的話 那確實是動物園最強 但是現在嘛...(看著滿坑滿谷的t54 (lH8St43w 16/02/15 14:49)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/15(一)13:16 ID:5ltghTfM (IP: 43.230.*.*)] No.9636 1推  
只是解到5.0還沒開剩下T3車的樣子 不過既然5.0了就會遇到虎豹大軍並用上T3主力的76炮 然後玩的愉快 看樣子實力還不錯 畢竟T3米系沒什麼優勢的 雖然劣勢也不大
所以 接下來的T4......................你估計會玩的非常痛苦 因為米系在T4基本是全面劣勢 就像以前的空戰T4一樣

1.穿深和防禦
簡單說就是目前系統對米系極為不利 1.49之前那個穿深和防禦能力才是應有的
按照目前的穿深強烈表 米系目前主要使用的AP和APCR是最弱一級的穿深
T4開始米系開始大量使用90炮 而主打的90M3 AP最高穿深是60度75mm(M82) 而這個穿深 0距離無法擊穿黑豹首上.............
而同期漢斯主打的長88是60度105mm 即使上一級主炮的長75也有60度83mm
而毛子主打的D25T的APCBC是60度102mm D10T也有60度104mm 所以在T4穿深比90炮弱的就只有自家76和毛子的85了
然後M26/巨無霸等的防禦分別是43度和47度 均為101mm 雖然相比53度沒差多少但是實際的防護效果差距巨大 幾乎和沒有傾斜一樣 這個防禦目前是500M內被85炮穩穿 長75等其他T4炮隨便亂穿正面

簡單說米系T4正面遇敵只能打面癱的炮塔 而其他系打米系基本都是隨便亂穿

2.輸出能力
主打的實心彈DM至今還沒做好 雖然不至於像以前那樣打孔了 但是不同口徑的毫無區別 不說76/90沒啥區別 連120/37這種巨大口徑差異的打起來也沒啥區別 還好90炮有M82這個裝藥彈 殺傷沒問題 而且這彈藥是目前90炮除heat外穿深最好的 當然不和其他系比心裏會好受些

另一個問題是射速 90炮的射速 我查過很多資料都是8發/MIN 也就是7.5S 而現在是10S+ 唯一例外是JPZ4-5
不說本身射速如何 現在90炮射速比長88/D10T還慢(這倆在1.51都BUFF過) 無論怎麼說都不算平衡的了

3.車種
主要是缺HT 目前無論街機還是歷史 對單體戰力高的優勢更大 無重生次數優勢彌補下MT顯得弱勢 所以戰場上會有大量IS2M和虎王H 而米系在T4基本都是MT和LT 缺少扛線的打起來會很麻煩 就像以前空軍T4缺少爬升好的去壓制空 T32其實夠格丟6.7的(連卡那封都是6.7) 無奈毛子覺得這貨夠強還丟去7.3 也許未來T29會放在6.7

4.其他
以前更新的履帶適性系統 總感覺有什麼問題 現在不少時候HT和MT/LT機動差距不大 甚至有時候還更好 這情況看著很不舒服 有空去找下資料看能否驗證這系統的正確與否 至少目前這系統對HT更多的漢斯很有利

關於垂穩 M4和M26/46有無裝上沒找到驗證 但至少目前來說沒有多少先手開火優勢 還是停車蹲保持先手優勢為主 另外也有說法T10M和豹一已經有垂穩了 尚未驗證

5.怨念
總的感覺 1.49之後 gaijin就沒太關係米系陸戰的死活 很多問題是摆爛狀態 如上面說的穿深問題 穿深雖然機制上就有問題 但要解決米系的死局很簡單-----------把AP修復成APBC 但是3 4個版本過來了毛子死活不改 而且去提過這問題的人絕對不少
而唯一做過的補救措施..............................給了M46一個戰後HEAT(M348) 這東西確實好用但不應該這麼修正!!!!
就如同把P51D砍成狗 不去修復數據和FM等問題 而是直接塞個F80的發動機了事
不過無論怎麼說 英系現在也出了 至少1.57出了後把1.51開始就一直很風光的APDS修正了 就看接下來能否顧及到英系玩家而把實心彈後效做好 至少不想看到120AP後效和37 76AP差不多
蝸牛: 要改的東西太多了,就改天吧 (nSfehK4Q 16/02/16 00:13)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/15(一)19:44 ID:5ltghTfM (IP: 43.230.*.*)] No.9637   
才發現標題還有個提問 總之補完繼續解答下:
如果要以能打為標準 那麼5.0后繼續走點出T25和M4A3E2(76)就足夠了
之後的T4載具提升不大 處境困難不少 特別是6.7的會被7.3的蘇聯爸爸騎臉

所以6.3到7.3我基本推薦整個跳過 中間是用T3載具刷或者買金幣車刷都行
T5的AP問題雖然持續惡化 但是都有HEAT了 在亂穿一切的HEAT面前 米系火力不再是問題了 而且防禦也提升不少

只可惜HEAT很貴 米系必須依賴HEAT才能打的情況下其他系用AP開局就夠用遮掩對比下還是顯得不平等

總之米系正常玩只到T3 T4戰力過弱 T5依靠高消耗的HEAT神力可以修正到能到
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/16(二)00:07 ID:sbuLpX2I (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.9638 4推  
 檔名:1455552426275.jpg-(1053 KB) 預覽 1053 KB
請問金幣M4A3E2這台如何,想跟那兩台76湊一隊打街機 。
無名氏: 有apcr后穿深和彈道問題改善不少 可以用 (musDNtEQ 16/02/16 01:25)
無名氏: 感謝回應,等特價再來買。 (r8onJ2k. 16/02/17 02:06)
無名氏: (`・ω)M4A3E2不是銀幣的醬爆嗎??? (4yzFWhfw 16/02/20 14:11)
無名氏: 有金幣板,叫 M4A3E2 Jumbo 'Cobra King' 。 (2C9I9ubY 16/02/21 02:08)
T4很慘沒錯但T5可以讓你出來討債 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)19:47 ID:Ov9lyVTQ (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9646 2推  
 檔名:1455882461203.jpg-(58 KB) 預覽 58 KB
T4美帝的確很糟,M26爛裝甲爛砲爛機動
T32爛分房
M4A3E2(76W)爛泡裝甲裝飾用(150mm有跟沒有一樣)
M4A3(76W)比前面那一台還慘
M19比起同階性能差太多
只剩M41還有一戰之力(有機動有APDS)
不過上了T5就不太一樣
M103有穿深有火力有裝甲
M47有高機動有HEATFS可用
M60有機動有超高穿深裝甲也不錯
T92車身低矮高機動有HEATFS和APDS可用
基本上除了M46和M42還是很雷之外
其他車種都算強勢
在全真模式祖國勝率被美德壓低到一個超慘的地步
甚至等30分鐘祖國方都沒人
無名氏: (゚∀。)你確定T5是出來討債 我覺得比較像是出來撒錢的 (AG0a5l1A 16/02/19 23:39)
無名氏: 美國經濟比較好阿XDD (pLEG.fmE 16/02/20 09:46)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)22:09 ID:AG0a5l1A (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.9650 10推  
 檔名:1455890959461.jpg-(392 KB) 預覽 392 KB
街機模式的話
大概是這種情況
無名氏: 德國果然慘慘系 (Ieo6ZGH6 16/02/19 22:12)
無名氏: (゚∀。)沒 德國算好的 通常會比美國多 英國最少...可能兩三場才會遇到一台 (AG0a5l1A 16/02/19 22:22)
無名氏: 說實話,蝸牛自己都沒意識到蘇維埃大戰並不好玩嗎? (kjQEtaUo 16/02/20 04:38)
無名氏: 搞不好蝸牛就是覺得蘇維埃大戰最好玩才整成這樣的... (XIdXKd6Q 16/02/20 12:47)
無名氏: 今天開補給箱拿到兩張條頓巨人的入場卷,選好德軍車組結果... (kjQEtaUo 16/02/20 22:49)
無名氏: 兩場都遇到is2混3485,我方虎H豹A表示: (kjQEtaUo 16/02/20 22:52)
無名氏: 四號還只給用H跟J型,我草我開f2跟g型出去跑比較快還好些 (kjQEtaUo 16/02/20 22:55)
無名氏: 反正被核彈後效打中都一樣 (kjQEtaUo 16/02/20 22:55)
無名氏: 不過還是比米國好些,那車種名單慘不忍睹 (kjQEtaUo 16/02/20 23:06)
無名氏: (゚∀。)這遊戲本來就是設計給俄國人玩的 能進來給尊貴的俄羅斯人當靶子打還不快蟹煮隆恩 (xIRv/V8s 16/02/20 23:21)
無標題 名稱: 無名氏 [16/02/21(日)00:00 ID:2C9I9ubY (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.9657 1推  
 檔名:1455984004189.gif-(1333 KB) 預覽 1333 KB
>>No.9646

美國大兵 : 戰車都被打光了,只好自己來了。
無名氏: (゚∀。)別傻了孩子 在俄國人的遊戲 就算俄國人拿著掃把喊碰碰 都能殺死你 (F.CvJves 16/02/21 01:21)

檔名:1455965946181.jpg-(243 KB) 預覽
243 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/20(六)18:59 ID:4yzFWhfw (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.9656 3推 [回應]
老鼠:盪鞦韆~好玩(。∀゚)

https://www.youtube.com/watch?v=FQmEuNub3HQ
無名氏: (`・ω・)可惜沒有拍到輕坦的視角 (Aw6LChGw 16/02/20 19:40)
無名氏: 組員在裡面吐死了吧 (JsR8oi3. 16/02/20 19:54)
無名氏: 完全不科學!!! (eioSVQpY 16/02/20 23:46)

檔名:1455883438353.jpg-(1396 KB) 預覽
1396 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)20:03 ID:Ov9lyVTQ (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9648 3推 [回應]
至於T4比較不慘的金幣車也只有M26E1和T28
M26E1是用T32的長管90mm砲,在BR不變的狀況下算夠力
T28是防高穿深普普機動超低(雖然正面很硬但被打車長塔就爆了)
至於上個版本根本救世主的M26-T99在這個版本裡火箭彈架是會殉爆的,所以實用性大幅下滑
至於金幣M46......那傢伙的分房是個悲劇
無名氏: 同一文章何必發兩篇? (FyJ3CcmA 16/02/19 22:11)
無名氏: 而且還回錯地方 (yWstV5Vk 16/02/20 01:22)
無名氏: 原po 自砍吧 (jI1EJi8Q 16/02/20 01:45)

檔名:1455883121382.jpg-(72 KB) 預覽
72 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/02/19(五)19:58 ID:Ov9lyVTQ (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.9647  [回應]
至於T4比較不慘的金幣車也只有M26E1和T28
M26E1是用T32的長管90mm砲,在BR不變的狀況下算夠力
T28是防高穿深普普機動超低(雖然正面很硬但被打車長塔就爆了)
至於上個版本根本救世主的M26-T99在這個版本裡火箭彈架是會殉爆的,所以實用性大幅下滑
至於金幣M46......那傢伙的分房是個悲劇

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