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檔名:1433042510907.jpg-(21 KB) 預覽
21 KB求FW200玩法&各種討論[ry 名稱: 雙[ry [15/05/31(日)11:21 ID:RdAL03PE (IP: 165.225.*.*)] No.8132 9推 [回應]
現在都在玩師公模擬2015 ing
平日都是點開那大抽奬活動
清完就算了
不過有Fw190a4這台夠我玩了w
但現在點開了fw200
雖說這台少說那3000kg的彈量

但那慢得坑爹的空速
令我很多時都會給各式奇葩打下來
[試過給b25,蛋戰二一,流星等]
雖說是轟炸高度計
但那白版超級糟的空速和爬升
很多時未爬到5000就得回家吃自己
有沒有什麼建議在這台fw200
[自身武裝又超級糟白版7.92的]

各位對出場順序又有沒有什麼的習慣呢
因為街機場,什麼打法都有,單一的機種很多會吃虧
無名: B25跟流星不是轟炸機殺手嗎? 很正常啊 (FGRWQ5yE 15/05/31 11:31)
雙[ry: 是啊,但還是很討厭 (RdAL03PE 15/05/31 11:34)
無名: 當初是飛去打防空車活動,一下就改滿了 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:48)
無名: 街機不要先出,等盤中尋找 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:48)
無名: 影響戰局的目標再衝過去收掉(EX: 車隊、沒人理的戰區 (Yfjt/G2c 15/05/31 11:49)
offtopic: 附圖 hs219 ww (LN9Pcgq6 15/05/31 12:50)
無名: 影響戰局的目標再衝過去收掉(轟炸機、一直在攻擊地面目標的) (T5OaDVUA 15/05/31 15:11)
無名: 一直覺得WT用現有系統應該很容易做出頗不錯的夜戰戰場 (5d0kNN5k 15/05/31 16:19)
無名: LN9Pcgq6,您的219廠商怪怪的 (f3Sn03SM 15/06/04 14:34)
低性能大載彈量轟炸機很op的,前提是要會走位 名稱: 無名 [15/05/31(日)16:43 ID:5oHZLl.. (Host: 111-246-*.dynamic.hinet.net)] No.8135   
 檔名:1433061829014.jpg-(360 KB) 預覽 360 KB
晴天無雲場限定,僅在低階場(3.7以下)適用
開場就出,這樣比較方便看這局的風向

自己找最少人走的路去走,不要跟友軍轟炸機走,最好只有你一個人走那條路
看是要從左繞還是從右繞就是別走中間

視野一定要全部點到全滿,然後無論多遠只要敵戰鬥機開始接近你就立刻轉身回家逃跑,就算有10km超遠也照樣逃
以二階場它的BR而言對方飛行員有可能還沒看到你(因為對方視野還沒點滿),所以仍然有機會逃掉
由於一二階場玩家素質低,很少戰鬥機會一直守高空,所以當那些吃你敵戰機把隊友吃光光以後常常就飛下去打低空
而且由於你還在家,更幸運的話有時候友軍戰鬥機也爬上來了開始有餘力保護你

這時候你會發現全高空竟然只剩下你一個人

當然如果發現對方有人懂得守高空、以上不可能達成的話,看是要乾脆用平常的俯衝強攻法還是直接降機場換戰鬥機
但個人手感經驗是機率很低,因為低階場經驗與錢很少,所以高手很少會下凡來虐菜
不然就是遇到開109、202、P47的,那就沒辦法了

低性能轟炸機通常載彈量都很讚,等到這時候就可以開始無雙
而且現在垂直視野好像被改差了,你在高空時低空的敵人根本不可能看的到你,要兩機高度差小於1500m以內才能看到你
但還是要小心敵人轟炸機報視野或是B25

檔名:1432648738064.jpg-(131 KB) 預覽
131 KB無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)21:58 ID:m.O/yHFI (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.8112 8推 [回應]
沒玩過英國
紅茶線3階有哪幾台值得練??
不打算玩血尿的肉靈頓
發現紅茶的br分房好亂...
戰鷹: 噴九 英俊戰士10 (WJDiHdm. 15/05/26 22:06)
Hs129-B3新塗裝?: 颱風、噴噴、髒髒,都是好飛機,就螢蟲(MKV)和肉靈頓很坑而已... (9V.dgdlI 15/05/26 22:19)
無名: 最近剛練英國,感想是他媽的我以前玩美德日都坑爹 (qp4tXFlw 15/05/26 23:32)
無名: 肉靈頓帶著有些場合還是要靠它舔地,大多數時間都是拿噴九跟髒髒戰士出門跟對方戰個痛快 (1xAtCAoI 15/05/27 00:59)
無名: 從噴九開始爬升就提升不少,對空彈鏈很好打 (xG95sDjw 15/05/27 07:19)
有砲有人權: 機砲颱風和噴火都是英軍中堅主力 (GGA1G4I6 15/05/27 11:18)
無名: 4炮海颶風沒爬升,迴轉還OK (ULz7z2E. 15/05/28 20:39)
無名: FR47開出來後有點失望,6.0的分房,但爬升比不上5.0的( ´_ゝ`) (8OEWn0Ug 15/06/01 09:32)
無標 名稱: 無名 [15/05/27(三)10:56 ID:We9SsbRM (IP: 60.245.*.*)] No.8118 14推  
 檔名:1432695417360.jpg-(453 KB) 預覽 453 KB
請問螢火蟲是爛在哪裡??
它前面那臺4砲3.0很強啊
另外髒髒戰士會強?
之前怎看到說很弱...
戰士第一臺砲是1還沒改裝件
很會卡殼嗎??
無名: 他引擎很沒力 大概是爛在這 (T3c77g8c 15/05/27 11:21)
無名: 我單指mkv,因為高分房所以存活率降不少。但螢蟲當守點機會很噁心 (B3N.pQa6 15/05/27 11:28)
無名: seafire前沒爬升 悲劇 (gqzgXwk. 15/05/27 11:32)
無名: 聽說淫火蟲身為攻擊機,炸彈裝填速度卻是以戰鬥機算? (tj2XHvQM 15/05/27 12:52)
不過賠率不錯W: Me410A1乃攻擊機,炸彈裝速是戰鬥機算沒錯OTL (08v6tpJ2 15/05/27 13:36)
無名: P47表示:給我轟炸機裝填我屌拆你機場 (21IkgF/o 15/05/27 14:17)
無名: 還以為您說陸戰的紅茶螢火蟲,抱歉 (1VVVRGoI 15/05/27 15:35)
無名: 螢火蟲爬升還行 加速超超超慢 (j1RlHCHg 15/05/27 16:16)
無名: 第二台性能更差 (j1RlHCHg 15/05/27 16:16)
無名: 螢火蟲我覺得還好阿,比震電操作簡單很多 (dxCwAZz6 15/05/27 16:43)
無名: 螢蟲v相比螢蟲1性能沒提升多少機動卻大砍 (oQ1sQuik 15/05/27 22:22)
無名: BR又大加 (UAj0sX6M 15/05/28 11:00)
無名: Beaufighter可以在1公里外拆對面機翼ㄟ,砲彈超多灑不怕 (ULz7z2E. 15/05/28 20:31)
無名: 但是髒髒的駕駛超級容易掛的... (HBTMDGZI 15/05/29 09:24)

檔名:1432827901240.jpg-(75 KB) 預覽
75 KB不可質疑你的AD-2 名稱: 一滅 [15/05/28(四)23:45 ID:ZnJ7uo5Y (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8124 2推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=n68ZXIRD-M8&feature=youtu.be
無名: 好歡樂www (mQGq4e1Q 15/05/29 00:58)
Bradley: htzbF5 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Zd3T1is6 15/08/13 14:20)
無標 名稱: 無名 [15/05/29(五)02:42 ID:mQGq4e1Q (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8125 5推  
來這裡問一下,朵拉如何有效對付頂級噴噴

在有2000m以上高度優勢從後方不斷BZ都被那噁心的迴旋閃過

朵拉迴轉半徑大,轉回來噴噴也大概有能量跟你對頭了

就這樣我打他閃,最後用收油門節能大法龜到他沒油在機場幹了他
無名: 爬的比他高就好了 (B7qDmbJw 15/05/29 02:47)
無名: 有次我爬到8000m還是緊緊跟著我,連平飛也被會追上 (QxHyPfLg 15/05/29 23:37)
無名: 英國不管街機還是歷史都他媽的有夠積掰 (mDjmGo0. 15/05/30 01:49)
無名: 街機的噴噴比歷史噁心,因為沒有拉斷和失速的風險.... (zGfow2s. 15/05/30 09:32)
Bradley: 5utDAy http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 06:16)
無標 名稱: 無名 [15/05/29(五)02:50 ID:0EFsHbwY (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8126 2推  
 檔名:1432839000729.jpg-(201 KB) 預覽 201 KB
我也在練這部鬼東西,個人覺得最好練的方法是進陸戰歷史
運氣好進到佔點場的話很快就能開出AD-2,也不一定有飛機來抓你
還能順便練M26
只是最近IS-3泛濫,正面遇到就準備回格納庫吧

另外經測試,6.7場開M18比開M36還易殺人(望向無數被繞死的虎王費迪男IS-2
無名: 打死不上色的 (mQGq4e1Q 15/05/29 02:56)
Bradley: tbRgxP http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 17:20)

檔名:1432406003278.jpg-(58 KB) 預覽
58 KB街機的蘿莉秋水噴射機 名稱: 無名 [15/05/24(日)02:33 ID:LsxBz/f2 (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.8090 12推 [回應]
這顆人肉飛彈在街機的維修費高的也太不合理了吧 竟然要9647
到底在貴什麼的.....旁邊的F-86-30全修也才3647
無名: 打太快 更正...9670 (LsxBz/f2 15/05/24 02:34)
無名: 流氓一台,維修費不高怎平衡? (2JTCLtFs 15/05/24 07:52)
無名: 才7.3,開埸一次加速爬升就比轟炸高,想如何? (JM5R6xLg 15/05/24 10:51)
無名: 修理費高?不要被打下來就好了啊 街機還不用擔心拉斷問題呢 (N6hYtE3I 15/05/24 12:24)
無名: 4分鐘真男人 想回基地補充沒門 一落地就斷翅紅身 坑貨一隻 (LsxBz/f2 15/05/24 12:56)
無名: 樓上沒玩過就說,現在已經改6分油,超自然震動也被修正,降落根本不會受傷 (w2jZMagA 15/05/24 12:59)
無名: 怎麼就是有人很喜歡用N個改版前的情報來抱怨? (USrs9jlw 15/05/24 14:01)
無名: 我想就是因為前幾個版本玩了被雷,一直都沒去玩,所以修正了也不知道吧... (v/dLoOpk 15/05/24 14:24)
一滅: 他的炮還比Me163的MK108好用,還可以用全曳光彈(HEFI-T)來衝傷害 (DePGCliA 15/05/24 23:00)
無名: 呃日本type5曳光是HEF-T而已沒有I (8IIljCwI 15/05/25 11:27)
一滅: 我記錯惹,抱歉,(。д。)彈火力還是很兇猛啊!!! (ou.GPQk2 15/05/25 23:46)
Bradley: Rge1BH http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 03:22)
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無標 名稱: 無名 [15/05/25(一)10:26 ID:98Ja1Gso (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8099 14推  
話說未翻新30mm type5的彈道比翻新了的西班牙瑞士還好
這到底是什麼巫術
無名: 那門砲基本上沒啥好抱怨的... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:42)
無名: 但別忘了日本30mm從1.25版開始一路坑的都是傷害...最慘的時候是幾乎整條彈鍊都空包彈 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:43)
無名: 一直到疾風出來的版本才被改回較正常的傷害,但99式反而被砍傷害了... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:44)
無名: 開火那刻還以為自己在玩美帝機槍,明明交匯400但對頭在1.2km外拆掉對方,而且那威力…… (98Ja1Gso 15/05/25 10:47)
無名: 然後玩151,媽啊我打不中啊(艸 (98Ja1Gso 15/05/25 10:47)
無名: 現在到底是故意用西班牙瑞士還是真的不知道?為什麼不乖乖說西斯潘諾? (Jppb3dD2 15/05/25 12:21)
無名: 有XX自以為這樣很有梗啊 (cXucVw0M 15/05/25 12:42)
無名: 因為我記不到西斯潘諾這個字(認真 (98Ja1Gso 15/05/25 13:17)
無名: 西班牙瑞士 是我看過最蠢的武器翻譯 = = (YDmsKh8M 15/05/25 15:06)
無名: 左岸不少網頁居然也用這個譯名.... (QyAgOd1c 15/05/25 18:08)
無名: 這個譯名在維基是被標籤為持續出沒的破壞者: http://goo.gl/WGhnJ9 (Hf64nkkY 15/05/25 18:41)
無名: 遊戲裡布也寫西斯帕諾.... (kU5zLn3A 15/05/25 19:00)
無名: 左岸某些網頁根本就是到處複製貼上湊篇幅的 被人暗中帶歪了也不會知道 (ukttP64Y 15/05/25 19:53)
無名: 採意譯的話西班牙-瑞士倒也沒錯 但英美拿去轉產成自己的砲後名字都改了 硬要統一成原始稱呼只能說是腦殘 (jXZZ2ZQY 15/05/26 13:23)
無標 名稱: 無名 [15/05/25(一)13:27 ID:98Ja1Gso (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8100 5推  
 檔名:1432531654187.jpg-(253 KB) 預覽 253 KB
off topic
新畿內亞的日常
無名: 每一台炸逼都富含著滿滿的熱情,充滿著M20~ww (ppsHOVrU 15/05/25 13:47)
無名: 詳細迷彩 (Hf64nkkY 15/05/25 18:37)
無名: r2y2-v2 default + kmt徽 (98Ja1Gso 15/05/25 20:44)
無名: 拿不到國徽的國外玩家Q_Q (7neYxHcM 15/05/28 14:42)
無名: 聽說黨徽被GF官網下架了 不過以前有買的還是可以繼續用 (cAQvmgIY 15/05/29 17:04)
無標 名稱: 紫電改玩家A [15/05/25(一)20:25 ID:JV2xVcio (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.8103 25推  
無名: 老實說真的很懷疑為什麼日本線玩家老在哀說四階很難打 明明優惠多到不行... (cXucVw0M 15/05/25 12:41)

個人觀感
因為四階的螺旋槳機和盟軍的螺旋槳機實力有落差
(紫電VSF8F,F8F不腦殘狗鬥就幾乎不會死)

而且不是每場都有景雲和秋水罩,有時候唯一幾台秋水還是先自己解體

一堆紫電震電疾風甚至還有零戰和什麼噴火F8F打
我是覺得有點難打拉,不知道你是怎麼想的

就我紫電的經驗來說這種開局還真的不算少
甚至還有全螺旋槳vs一堆噴射機的,痾

所以有部分四階玩家會覺得日本四階難打吧
不過我是覺得還好拉,我飛的蠻開心的
……
無名: 紫電我最滿意的一點是不管你怎麼亂操都不會拉斷。 (9b7UMsHw 15/05/25 21:02)
紫電改玩家A: 曾經我家的貓跳到我的滑鼠上,於是我紫電就解體了,不過也就那一次 (JV2xVcio 15/05/25 21:07)
無名: (樓上握手)我家貓是我在20m貼地高速進襲時跳上鍵盤. (VhnDami2 15/05/25 22:10)
無名: ˊ_>ˋ...紫電沒快過啊,一定是你噴火有啥問題 (oDDWRA/Y 15/05/25 22:18)
紫電改玩家A: 之前有篇討論蠻中肯的,紫電VS盟軍其他飛機=腳踏車VS機車...... 喵 (JV2xVcio 15/05/25 22:37)
一滅: >>VhnDami2 飛AD2在超低空躲噴射機時,三隻在打架的貓一路打到我鍵盤上來。 (ou.GPQk2 15/05/25 23:53)
無名: 紫電改有快過喔 時期還不短 去年曾經好長一段時間街機改滿直逼680 爬升超越F8F 最噁心的時期 (IhCe/44k 15/05/26 01:30)
無名: 現在砍到這樣還是比史實強不少 至少爬升依然過高 俯衝拉不斷也跟史實記載有很大差距 (IhCe/44k 15/05/26 01:32)
無名: 史實是菅野直摸索出了直上攻擊 也就是從正上方甫衝攻擊轟炸機的手法 但卻沒辦法說服同僚跟他一起搭配 (IhCe/44k 15/05/26 01:33)
無名: 因為練習時破S高速俯衝的這個過程中就解體掉好幾架了 (IhCe/44k 15/05/26 01:34)
無名: 大家都覺得除了菅野有抓到訣竅和有那個強運以外 其他人仿不來 (IhCe/44k 15/05/26 01:35)
無名: 而最後導致菅野未歸的機砲膛內爆破→機翼破損 也是在執行直上攻擊途中發生的 (可能是負G+彈藥不良導致 (IhCe/44k 15/05/26 01:39)
紫電改玩家A: 詳細希望 !!! 我查紫電資料好久都沒看過這些事蹟耶QQ (YUtfSx0I 15/05/26 21:04)
無名: 嗯...我想單純是你看的還不夠多 或是沒接觸日文的第一手資料 (fMn3cr/6 15/06/02 00:25)
紫電改玩家A: 我是日文苦手..... (TPmYNBnk 15/06/02 02:18)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)02:18 ID:ilsDSPu2 (Host: 211-75-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8104 1推  
我就直接問了

你都玩階機了 還在意維修費? 是技術太爛 還是對面太強?
Bradley: C7RDre http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 04:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)16:42 ID:1JvhfOI. (IP: 223.17.*.*)] No.8106 17推  
>>紫電改玩家A
我不反對紫電改在四階來說並不優勢
比起美系四階,日本其他的四階機很,不,是超級霸道(課金機在討論外,不用討論P-47M了好嗎)

J7W1 J2M3 和 Ki-84 爬升比所有美國四階快很多很多先不說
更不用說炮隼超規格,挑戰P-51沒難度
首要問題是 盟軍對日軍大多在 塞班 新幾內亞,非艦載機有air spawn
更可怕的是他們俯衝是追得上美機們
而且推重比也比美機們高
我玩的時候多數情況是就算side climb也遇到比我高的日機
想dive走衝到800多kmh還甩不掉
到了海平面保持高速溜走也不行
因為就算我有很好的存速也會消耗掉
而日機水平加速就是比美機高上好幾倍
早晚也是追得上

以上情況只能靠隊友解救
可是盟軍玩家的質素你懂的
就算有人肯來救
在救援來之前還得承受被20mm 30mm碰一下即黑掉elevator/起火後燒到死的風險
什麼高速下拉高G機動不用想了不湊效的,能量消得更快

而你所說的F8F
槍貓砍WEP砍火力砍散熱
火力砍得狠,變成四門M2,也就是一階F2A級數
雖有M20可選可是火力投射嚴重不足,點火率不高
不知是不是因為投射量低的問題,敵機熄火也不低
大砍後我很少玩,最近試過點著四台敵機,只有一台燒到死
砍WEP後能玩能量戰的情況變少了
如此大砍後,BR不跌反升(還是砍前就升到6.3?忘了),也會遇上噴氣
當然炮貓火力合理,可是也幾乎必定還上噴氣(也就是遇到有air spawn的R2Y2和超級火箭Ki-200)

其他四階機:
虎貓可以一戰,可是BR也很高也容易遇上噴氣,對上日本也要解決起步低,爬升較慢的問題
F-82爬升太慢,機動渣渣,當然能吊到對頭和飛得比對手高就易打,可是前提是在爬高時沒被日機抓到然後踩死
P-51的BR還好,也不常還到噴氣,可是碰上日系四階還是很易被吊打

在我眼中(對比美系)日系高階過太爽了,而且早在兩個版本前就過爽(本版本計算在內就是連續三個版本)
.
.
.
.
.
所以我去玩老德了,FW是我的菜
……
無名: 路過德國玩家:A5/u2我直接放生... (nkMTTTcc 15/05/26 17:15)
無名: A5/U2放生+1,A8好開太多了 (Z0ZtgswQ 15/05/26 17:39)
無名: 借串問一下 現在的D-9強嗎? 我190線目前還在研發A-8 (WZw/e6GY 15/05/26 19:10)
無名: 而我昨天花987金鷹抽中蘇聯fw190 D-9 和本家性能應該是一樣的吧? (WZw/e6GY 15/05/26 19:12)
只會街機: D9爬升好 速度佳 只是修理有點貴 (nkMTTTcc 15/05/26 19:36)
無名: dora大法好 (ZXidKtmY 15/05/26 20:43)
紫電改玩家A: 受教了,的確有理@@ 不過F8F1B有那麼糟嗎,上禮拜飛朋友帳號覺得這東西蠻強的說 (YUtfSx0I 15/05/26 21:09)
無名: 引擎不加力過熱……這不糟嗎? (XbkLSSJE 15/05/26 23:08)
1JvhfOI: F8F1B很強沒錯 上面說了發動機100%都能過熱 還有絕多數情況在水/陸上起飛 (xX5xtyn6 15/05/26 23:19)
1JvhfOI: 而且美軍四階能與他國活塞機一戰的飛機都幾乎遇到噴氣 (xX5xtyn6 15/05/26 23:22)
1JvhfOI: 修正 不是一戰而是有優勢 加上隊友質素參差 玩下去更加自虐 (xX5xtyn6 15/05/26 23:25)
無名: 還有那彼娘的能讓你一直燒到死的"自燃油箱"(我不是騙你 我只試過熄火兩次) 就會讓你更想轉線 (xX5xtyn6 15/05/26 23:27)
一滅: 還有除了日本機體以外,其他國家的機體在亞熱帶氣候的地圖過熱速度是平常的兩倍 (tcrTC3rQ 15/05/26 23:43)
紫電改玩家A: 理解了,100%燒開水讓我想到我家的yak3 @@ (qN/gQW7. 15/05/29 23:55)
Bradley: H5MQO1 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 04:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)23:10 ID:IG98Qr2Y (Host: 27-243-*.fetnet.net)] No.8113 14推  
>>紫電改玩家A: 詳細希望 !!!
http://ppt.cc/BpH2w
大概是裡面最後戰鬥的部份
不過本人也不懂日文
無名: 不要太依賴wiki 另外 這裡面沒有提到直上攻擊的部份 要找更詳細的部隊紀錄和證詞 (mXTgY3cM 15/05/27 01:25)
無名: 地勤的紀錄顯示 昭和二十年六月到七月間九九式二號砲的彈藥庫存已經跟不上消耗速度 (mXTgY3cM 15/05/27 01:27)
無名: 不得已之下將當時已經很少用的一號砲彈藥解封湊數 但因為兩種彈頭有先天差異 試射時就問題叢生 (mXTgY3cM 15/05/27 01:29)
無名: 即使如此 沒有第二種武裝選擇的343空紫電改只能帶這種混搭的彈鏈作戰 而且舊彈頭的比重逐漸增高 (mXTgY3cM 15/05/27 01:31)
無名: 有些臨場不發或翼內自爆的事故可能肇因於此 菅野高G的操作方式可能又惡化了這種傾向 (mXTgY3cM 15/05/27 01:32)
無名: 日本士兵真夠悽慘 (EOE0VF6E 15/05/27 08:04)
無名: 皆因上面的人腦殘 (vqhd3pB6 15/05/27 08:26)
無名: 回頭看看帝國軍的直系...好像差不多耶-w-' (21IkgF/o 15/05/27 09:20)
ID:IG98Qr2Y: 我承認我只是想釣看看版上有沒有高手願意提供中文資料啦 (zgMp5Mkc 15/05/28 11:52)
無名: 另外我也知道不能盡信維基,不管是英文、日文還是中文 (zgMp5Mkc 15/05/28 11:53)
無名: 但是至少維基能夠提供一點基本的認識,對於研究新事物來說蠻好用的 (zgMp5Mkc 15/05/28 11:54)
無名: 最怕遇到奇葩條目誤導例如西班牙ㄖ...頭好痛 (wDErTvNA 15/05/29 12:01)
無名: 西班牙ㄖ.....(咬到舌頭 (rrt7DwrA 15/05/29 17:13)
Bradley: xA0jNJ http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (UvA9aleE 15/10/25 03:25)
無標 名稱: 無名 [15/05/27(三)17:29 ID:62IxG0gw (Host: *.e-wire.net.au)] No.8120 7推  
 檔名:1432718993299.jpg-(197 KB) 預覽 197 KB
>>No.8113
>>在寫給中學同學的信上寫了這樣的一句話:「你能夠在大學中埋首研究, 真是令人羨慕啊, 戰爭結束之後, 我也想要回歸寧靜的生活呢 (原文: 君のように大学で研究に没頭できる生活が羨ましい、戦争が終わったら俺もそういう静かな生活を送りたい)」
...這是何等大的死亡flag啊
無名: 注意他是MIA,可能隱姓埋名度過餘生吧 (qRciHpoM 15/05/27 18:46)
無名: 沒理由隱姓埋名吧? (SQnaOUSQ 15/05/27 20:10)
無名: 不是去當獸人軍的山大王了嗎? (BnJuKiL2 15/05/27 20:23)
無名: 應該是陣亡了 只是找不到而已 想在太平洋這邊確認座機和屍骸比廣大的西伯利亞還難 (YytQABR2 15/05/27 23:36)
無名: 小王子那架F-5後來也是找到了,有點耐心總有機會的...吧 (J9TsxmGg 15/05/28 11:34)
無名: 小王子不是p38嗎? (3rlbDJDc 15/05/28 13:39)
無名: 小王子開的p38的偵查改裝機型就叫F-5 (80fRzoBw 15/05/28 13:54)
無標 名稱: 無名 [15/05/28(四)11:09 ID:538A3ryI (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8122 14推  
以前維修費要4-50000左右我們都活過來了
現在不到1萬有什麼好抱怨的。
無名: WT錢算賺得快花的慢了,看看WG那精美的收支 (MLz.w.mI 15/05/28 13:17)
無名: 我賺的根本花不完,研發跟摔機賠錢也用不了那麼多 (.uxuk3sE 15/05/28 21:20)
從沒煩惱錢問題的玩家: 我打都賺得有剩啊,除了偶爾小賠都還不錯......話說WG的狀況是? (bu7nvcEA 15/05/29 00:52)
無名: WG很講勝率,就是因為勝場賺的收益比較好... (Fh1H5LkI 15/05/29 01:18)
無名: 玩高階坦克沒P帳情況之下 戰績很好甚至彪炳才能賺 (TL4C69Vs 15/05/29 01:20)
無名: 從沒包過P帳但是存款已經1700w了,反觀WG沒包只能賣車籌錢 (HBTMDGZI 15/05/29 09:23)
無名: WG會挑車來玩其實也不至於賠很大,我沒P帳目前存款也破千萬了,倉庫內什麼垂穩裝填鍍膜風扇一大堆 (od0mWifs 15/05/29 10:54)
無名: 勝場收益比較好,但戰績傷害輸出等也蠻重要的,贏了卻沒打到幾發其實賺得有限,輸了打得不錯亦不一定賠 (od0mWifs 15/05/29 11:11)
無名: 但我WOT玩的車大部分是賠錢貨.... (SHpe9xIc 15/05/30 00:54)
無名: 重點是WT和WOT幣值不同啊!同樣1000W在WOT只夠買一台頂級車,在WT可以買一票噴噴。 (imJ6wOS. 15/05/30 10:34)
無名: 幣值是不同,但我玩WT向來玩不好,WOT能好幾百萬,WT還沒破過一百萬 (LLHnqpxo 15/05/30 11:15)
無名: 同一個飛機一直玩 挑一台穩賺不賠的 怎樣都可以超過一百萬吧... (Vq/OQliE 15/05/31 00:10)
.uxuk3sE: 獅幣...463萬,今天摔了一整天的F-82 (wz4LztQQ 15/06/03 16:15)
.uxuk3sE: 今天變471萬了 (f3Sn03SM 15/06/04 14:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/28(四)13:59 ID:qetQmpSI (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.8123 6推  
秋水什麼時候才要滾去8.0啊?
無名: 等mig9(7.0)感到威脅的時候 (UAj0sX6M 15/05/28 19:53)
無名: 蝸牛:秋水有影響到蘇聯嗎? 沒有? (VYQb4kHM 15/05/28 20:23)
無名: 之前玩紫電碰過我們全紫電和紫電改對面全mig9的,然後我們這邊再塞隻秋水意思一下 (yAvEr7NA 15/05/28 20:40)
紫電改玩家A: 飛到雙方各剩一台紫電和mig9根本變相比誰的油比較多XD (qN/gQW7. 15/05/29 23:56)
無名: 全活塞打米格9和雅客15是遊戲的一環,不爽... (mDjmGo0. 15/05/30 02:30)
Bradley: FLzr8y http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 05:43)
無標 名稱: 無名 [15/05/29(五)13:05 ID:gWUTZ1hc (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.8130 4推  
 檔名:1432875936166.jpg-(806 KB) 預覽 806 KB
贈送一張正常降落的火箭蘿莉
無名: 這樣降落會滑超久,我都直接用機翼減速 (wkuB80ME 15/05/31 05:28)
無名: 直接點說的話就是撞地板啦(´・ω・`) (ANSCQpfM 15/05/31 12:45)
無名: 不要放起落架很快就會停了,而且也不會受傷 (lOLPQ126 15/05/31 13:19)
Bradley: pErF2J http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 15:45)

檔名:1432746385561.jpg-(322 KB) 預覽
322 KB無標 名稱: 無名 [15/05/28(四)01:06 ID:G8wuXnKw (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8121 7推 [回應]
明明全綠的的卻突然喪失動力滑行落水...
發生什麼事了
無名: 你按了I 關了引擎 (xU23sBig 15/05/28 01:10)
無名: 預設I是觀看結構和開關引擎 (cRBB0rlI 15/05/28 08:01)
無名: 是不是有欠地勤錢? (J9TsxmGg 15/05/28 10:53)
地勤: (睡我女朋友....只要在這條線....HAHAHA) (//JtdUyI 15/05/28 23:13)
[因為他只是個小鬼]: 地勤你騙我~~~~(拖煙俯衝) (lsRVynbc 15/05/29 13:46)
Bradley: vMN4Da http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (4qX5Rfp2 15/08/09 04:59)
Bradley: l3RPFt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (nV9GxgIQ 15/10/22 07:26)

檔名:1432659433654.jpg-(206 KB) 預覽
206 KB震電駕駛艙 名稱: 無名 [15/05/27(三)00:57 ID:ELD4BA6I (Host: 118-167-*.dynamic.hinet.net)] No.8117 7推 [回應]
蝸牛究竟是去哪裡挖這些文字資料的...
蝸牛: 這字筆畫好多 好像很厲害的樣子 (OMTmo3I2 15/05/27 01:04)
無名: 反正僅存的唯一一臺在美國 隨便找幾個很帥氣的漢字也死無對證 (H1E8mxAo 15/05/27 06:17)
無名: 又是亂貼的漢字... 真的要做也拜託做好考證啊... (XcaLiKLI 15/05/27 08:20)
無名: 雖然不是新聞了,但是屠殺狂到底是什麼地方的控制版阿 (OOB4JAvc 15/05/27 09:58)
無名: 大概就跟飆車族會在車上貼"天上天下唯我獨尊" "OO企業" " 斬卍 凱蒂貓卍佛" 一樣的道理... (uF0myXfg 15/05/27 11:42)
歪國人: 這字筆畫好多 好像很厲害的樣子[2] (hrVFzKpc 15/05/27 19:05)
無名: 領導辦公室 有一個人.他有 兩個兒子 (DBSg/0ZU 15/05/28 13:28)

檔名:1432636052576.jpg-(175 KB) 預覽
175 KB美國車的APCR是不是垃圾 名稱: 無名 [15/05/26(二)18:27 ID:mxrzFYdk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8109 11推 [回應]
M4A3的76炮APCR,正面能穿虎式炮盾;
M26的90炮APCR,正面能穿虎王H炮盾--
但能擊穿炮盾又如何?大多時候只能把炮手打綠
這兩隻又是紙裝甲,打不死對面炮手就只有死
更不要說TD線那堆車

還有,M26到底要怎麼擊穿IS-3正面?
M26開了一百多場,試過打首上首下炮塔,沒有一次擊穿的紀錄
無名: m26還沒入手先不提,雪曼打虎式除非不得已,不然挑側面打還是最好的 (XcPRaOK2 15/05/26 18:40)
無名: 況且堂堂虎式的「砲盾」如果就這樣被76砲的apcr打穿還造成重傷也太悲哀了吧 (XcPRaOK2 15/05/26 18:42)
無名: 喔 抱歉 我把apcr跟apcbc搞混了 (XcPRaOK2 15/05/26 18:45)
無名: APCR對德車不是垃圾,對蘇聯是垃圾(傾斜裝甲的問題) (d9v3ThGI 15/05/26 19:41)
無名: 等你到M103就知道大口徑APBC的威力(對德車),120mmHEAT對蘇聯車效果很好 (d9v3ThGI 15/05/26 19:45)
無名: IS3大概只有M103、T95和M47壓制的住(HEAT和APBC才行 (d9v3ThGI 15/05/26 19:47)
無名: IS3正面有BR7.7的實力M26打不穿正常 (d9v3ThGI 15/05/26 19:52)
LS: 我開T28對上IS3的情況[歷史場] 通常就是看著他遠遠的不斷彈開我的105砲彈 (vHgikZLM 15/05/29 09:31)
LS: 然後看著他往我奔馳過來之後對我的車長塔塞一發 \爆炸/ (vHgikZLM 15/05/29 09:31)
LS: 不過之前街機開IS-4的時候有用122 HE砸車底擊毀IS3跟IS4過 不知道105的HE能不能.. (vHgikZLM 15/05/29 09:32)
Bradley: uQ1TMS http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (EwDvXwpg 15/10/24 21:54)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)19:52 ID:6ZJB25qg (IP: 202.52.*.*)] No.8110 3推  
我是覺得這次改版後美國的APCR有變強
M26的90砲打近虎王正面砲塔會產生很多破片
打側面雖然是左進右出
但是有打到彈藥架的話 誘爆的機率也變高了

比起上一版完全不想開美國出去的情況好多了
無名: 上一版破片就有改強了,這次影響比較大的是誘爆率提升 (d9v3ThGI 15/05/26 19:58)
無名: 如果你用M103的APBC破片跟M82核彈一樣多(對鼠式和虎王炮盾正面) (d9v3ThGI 15/05/26 20:00)
無名: 這次改版APCR對垂直裝甲擊穿能力變高,對傾斜裝甲擊穿能力下降很多 (d9v3ThGI 15/05/26 20:10)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)20:14 ID:mxrzFYdk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.8111 7推  
>無名: APCR對德車不是垃圾,對蘇聯是垃圾(傾斜裝甲的問題) (d9v3ThGI 15/05/26 19:41)
那個,我剛剛打的一場,打了虎王H炮塔4-5發,對面還好像沒事的把我一炮中出惹

>無名: IS3大概只有M103、T95和M47壓制的住(HEAT和APBC才行 (d9v3ThGI 15/05/26 19:47)
我就是用上了APCR也打不穿
無名: IS3正面APCR必無解 (d9v3ThGI 15/05/26 20:21)
無名: 一定要HEAT或大口徑APBC (d9v3ThGI 15/05/26 20:21)
無名: 對虎王H要看你的臉白不白,臉黑狂打炮管環也無解 (d9v3ThGI 15/05/26 20:24)
無名: 認真看過is-3的裝甲,apcr無解的話apcbc更無解吧? apcr 60度穿深還是比apcbc高 (mxrzFYdk 15/05/26 20:57)
無名: 重點還是口徑,大口徑用APBC就能穿了 (d9v3ThGI 15/05/26 21:28)
無名: 德棍最少也要用105上HE... (KHjvC/7Y 15/05/26 21:29)
無名: M103表示吃我120mm雷射炮 (d9v3ThGI 15/05/26 21:32)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)23:48 ID:41yIbHX2 (IP: 43.242.*.*)] No.8115   
實心彈後效不如裝藥彈穩 但可以通過操作彌補

像是虎王H的炮塔 熟練的能保證一發90mm過去大概率打殘
至於只打綠炮手這種 估計是沒打中什麽東西+破片才5個左右 90mm正常的破片數量應該有10+
打虎王H炮塔一發進去死炮手+裝填手+座圈+炮室算是正常的

-3是110mm 總計60+度的傾斜裝甲
M332/M304在60度穿深不到80mm 絕對不可能打得穿 90mm要擊穿-3只有上HEAT
上個版本倒是很舒服 只需要看等效 正對-3 用APCR正面一發基本致死 -4和T54同樣
米系的火力從M26開始就能全線壓制蘇系 這版本只有M47和M103 T95有擊穿正面的能力了
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)23:52 ID:41yIbHX2 (IP: 43.242.*.*)] No.8116 5推  
 檔名:1432655538085.jpg-(163 KB) 預覽 163 KB
實心彈擊穿後效現在確實做的不夠好 雖然比最初那樣子算是能用了

如何高傷我只能說靠手感............ 然後一定的RP

這是90mm apcr正常範疇的殺傷效果 一發擊殺有難度 雖然會打的一樣能做到(比如抽炮塔座圈和彈藥架富集處)
無名: 但也不要拿2號來試 (vqhd3pB6 15/05/27 08:23)
無名: APCR打薄的裝甲 很容易整顆完整的出來 連打二號都能打出那麼多的破片倒是滿意外的 (OMTmo3I2 15/05/27 09:02)
無名: 就算是apcbc打輕甲車一發兩洞也是很常見的 (iV4Fo7CE 15/05/27 10:57)
無名: 不見得是是裝甲厚度 擊穿產生多少破片 目前我只能用手感來解釋.... (BxZ2fH/M 15/05/27 16:42)
無名: 比如說一個經驗----以2 30度斜入裝甲容易產生大量破片 (BxZ2fH/M 15/05/27 16:42)

檔名:1432631793738.jpg-(97 KB) 預覽
97 KB無標 名稱: Hs129-B3新塗裝? [15/05/26(二)17:16 ID:9V.dgdlI (Host: 123-205-*.seed.net.tw)] No.8107 3推 [回應]
首先想知道,這不會是這次更新才出現的吧...

另外,這解鎖塗裝條件是在坑人不成?
不是"擊毀地面目標數"而是"擊殺玩家數"...
除非進陸戰歷史才有可能達標吧,但這傢伙在防空車眼中又是塊肥肉...

結論:去你媽的蝸牛
無名: 去接機 跟人對頭看看 0.0 (MJQ5TWPU 15/05/26 18:54)
無名: 可以啊,你能每場對到一架以上我會謨拜你... (9V.dgdlI 15/05/26 19:08)
一滅: ((看像當年的Ju87B2塗裝解鎖的條件 (tcrTC3rQ 15/05/26 23:40)
那個..不用膜拜了,蓋廟拜就好 名稱: 巨根愛好者 [15/05/26(二)23:21 ID:9gbxcCXY (IP: 218.187.*.*)] No.8114 2推  
 檔名:1432653682086.jpg-(467 KB) 預覽 467 KB
標題開玩笑的,總之,從410的50mm一路玩到129的75mm,對大口徑航砲有一定的心得,開場爬高,尋找被害者,這局不幸的幾乎都是戰鬥機,但守在家裡還是抓到了幾台yer跟B25,靠著129的瞬盤能力還砸下兩台跟對頭下一台戰鬥機,小心謹慎是最重要的。

至於前置量估算跟開火彈道請打開自定義戰鬥,相信打下100台轟炸機後你對你這門砲會有一定程度的把握。
原Po: 心服口服,請受我一拜,原來我只是個級數還不到家的渣渣(吐血) (9V.dgdlI 15/05/26 23:45)
無名: 反而想問,你是怎樣能捱得起,在沒己方戰域爬多久才吃得到那些4~5000公尺起跳的轟炸機群 (3bdYyPLw 15/05/30 21:14)

檔名:1432138825834.jpg-(41 KB) 預覽
41 KB這破爛是要怎麼玩 名稱: 無名 [15/05/21(四)00:20 ID:kxHbGtEY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8060 11推 [回應]
這破爛是要怎麼玩?
磚的個要死,低速時不用說就算是時速450以上時依然活像是在開
俯衝時的B-17或是失速時的噴射機
一般水平極速540左右時連蘭凱斯特或G5N機動性都比他高吧

他不是升降舵做壞,在IAS650或700時運動性甚至可以說是正常的
但是一台活塞機是能到達這個速度幾次?

我相信不是蝸牛要黑他,原本史實上後置螺旋槳機都不是甚麼好東西
(DO335例外,人家兩顆心臟動力巨大)
但是與其出一台操作限制高到這地步的飛機那還不如不要出

一台在速度650以下時只能直飛的活塞機?想都覺得荒繆
補充優點: 1.爬升好(相對其他日機) 2.火力好(相對其他日機) (kxHbGtEY 15/05/21 00:22)
補充優點: 3.俯衝到750還不會碎(相對其他活塞機,但是以他這600+才能正常飛行的德性,他該跟噴射機比吧?) (kxHbGtEY 15/05/21 00:23)
無名: 其實.... 震電已經比剛出時強很多了...... (XePyDPV2 15/05/21 00:43)
一滅: 你再說什麼!?震電可是日本歷史場中最強的活塞機東西!不對!他是噴射機! (ROMiWjy. 15/05/21 05:16)
無名: 看發言就知道是只玩街機的玩家了 在歷史模式可以算是BZ機的極致了 (fMgDL/OA 15/05/21 08:51)
無名: 會提到俯衝不會碎應該不是AB玩家 (N6GkLwks 15/05/21 10:57)
無名: 原PO你發言中已經找出解答了,他是一架噴射機不是活塞機 (N6GkLwks 15/05/21 10:59)
無名: 如果你把他跟其他低階噴射機比他的爬升跟俯衝性能都是破格 (N6GkLwks 15/05/21 11:01)
無名: 然而震電俯衝1100公里才會斷 900硬拉還沒事 400左右進行水平機動時速度還在加快 (fMgDL/OA 15/05/21 12:31)
無名: 如果原po是在說街機 那我完全認同 如果是歷史 我只能說我們玩的是不同的遊戲 (fMgDL/OA 15/05/21 12:36)
無名: 以前更渣的性能時,震電歷史場的主要對手就是p80+b57,抓他們只能靠震電,因為日本沒什麼好噴射機。 (ET5PWkb2 15/05/27 16:13)
不專業震電RB心得分享 名稱: 無名 [15/05/21(四)02:19 ID:XePyDPV2 (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8061   
升降舵做壞已經是剛出的事情
修好很久了

我個人的震電歷史場玩法就兩種 (單排向)
1. "找意圖中出蒼龍的轟炸機麻煩"
要轟炸會動的航母 他們必定會飛低
分房6.0不會出現 坎培拉 跟 B-57 所以基本都追的到

不過最近.50機槍的點火能力很可怕
那對塞滿油箱的翅膀 碰一下就會起火
最近一換一的局面真有點多......

2. "從戰鬥區域外高速突襲正在與隊友交戰的敵軍戰鬥機"
人在鎖定目標時視野通常會變得很狹隘
不容易注意到有個很快的東西從天上掉下來

不過要做這種事首先你不能被對面任何一個人盯上....
震電在日本機裡雖然速度一流
但同階級能咬住你的飛機不放的也到處都是
能量差距不多的情況下沒有一台同階的戰鬥機會打輸震電....

你能做的事就是在隊友後方爬
等你的隊友開始與敵軍交戰時再慢慢飛過去
當大多數的敵人開始有交戰分數時
才從天上衝下來給他們個驚喜

專職的攔截機震電要打下戰鬥機
要靠一整隊戰技精良不會隨便死掉的隊友
因為你必要讓他們處於生命危險之中才能達到擊落戰鬥機的目的
恩 我真覺得不賣隊友震電別想殺戰鬥機....

當然還有對頭這選項... 不推薦
對面一個滾筒到你後面 你就已經死了

我震電RB其實也飛不滿百場 (要玩的飛機太多啦~)
或許有人跟我有不同打法也說不定
也就說說我自己的感覺
歷史是震電的歸宿 名稱: 一滅 [15/05/21(四)05:44 ID:ROMiWjy. (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.8062 14推  
 檔名:1432158289864.jpg-(252 KB) 預覽 252 KB
>>No.8060
震電的歸宿在歷史模式,在歷史模式可說是鬼神般的存在。

這東西的打法比較偏向用噴射機的打法。

1.不科學的爬升
他可以在5分鐘內搶到將盡快6000m的高度

2.良好的速度維持
他在歷史場8000m的高度可以輕鬆飛到SPD:600+,可以輕鬆的維持能量。

3.不是日本機的俯衝耐性
他俯衝的加速力可以輕鬆達到SPD800+追上多數的噴射機
甚至可以甩掉後頭的F8F與噴火,並且可以衝到SPD900都不會解體

4."我就是這樣的"操縱性
他的操縱性都是很多人在吐的點,包誇我剛開始在玩的時候也吐過。
但他的操縱性就是那樣,不管速度多慢或多快都是那像的迴轉性與滾轉性,不管接機歷史全真也是這樣,所以在歷史模式中非常占優勢。
其他飛機在高速下可能會鎖舵+斷翅膀,導致動作遲緩。
但是對震電來說毫無影響,在高速下的操縱性依然正常而且滾轉依然順暢,震電在高速下運用滾轉運用的好可以轉死F8F,弄斷噴火翅膀,死追Meteor跟P80。

5.垂直機動
高高度能量戰這是他的決勝動作,垂直機動只要弄得好,噴火與F8F都很好處理。
榔頭與失速翻滾動作非常好做出來。

6.暴力的30mm(Icon cannon)
彈道很直,非常直,靠杯直,直到一個無法理解的直(改完槍管後
沒錯,他的後座力很大,開了第一槍後,後面全部的砲彈都被後座力弄散了,但事實上點射就好,4管30mm非常非常暴力。


以上是我從震電身上看到的優點,缺點大致上除了那跟死了一樣的迴轉以外就沒有了。

雖然我不是控日本,但我真的真的真的真的真的真的非常喜歡震電的操控性。
非常和我的胃口,要爬升有爬升,要速度有速度,要火力有火力。
高速直線的狗鬥交戰也不需要回轉能力,高高度的垂直能力也非常強勁。

對上噴射機都綽綽有餘,應該說震電就是一架噴射機。

(゚∀゚)/附上被撿頭的震電狗鬥
https://www.youtube.com/watch?v=a4jMTIhsUr0
看影片後: 哪來的震電,明明是散香 (AiBYfmJM 15/05/21 08:22)
無名: "四階噴射機" (zjdML5.A 15/05/21 11:20)
無名: 為甚麼都不提祖國 (´・ω・`)? (jwNwjDlc 15/05/21 14:18)
無名: 這什麼詭異的垂直機動能力啊!!! (0kLpilC. 15/05/21 14:29)
可憐的軍武板: 真要形容這隻操作.你就當作WW2的日本風米格25在飛就好 (4UaJ9zUc 15/05/21 18:35)
可憐的軍武板: 高機動.高爬升.1擊拖離.打了就跑.大迴旋逃跑(END (4UaJ9zUc 15/05/21 18:37)
一滅: jwNwjDlc <<因為很少排到祖國,排到祖國用F8F打法一樣輕鬆碾壓 (ROMiWjy. 15/05/21 23:48)
一滅: 但遇到德國Fw190D就會有威脅,有時不得不拼直線高速滾轉的纏鬥 (ROMiWjy. 15/05/21 23:49)
無名: D-13高空性能傑出 D-9有蝸牛把拔加持給出過當性能 在它們的分房大部份時候都是上位的存在吧 (gpqF7h6U 15/05/22 00:25)
無名: 應該說特性相近,所以不好打 (FPFrIUdM 15/05/22 11:07)
無名: 借串問: 像朵拉這樣的翼根砲的交會大概要設多少阿? (CpcsgzEg 15/05/24 20:01)
一滅: 我都當作軸砲設定在600 (ou.GPQk2 15/05/25 01:51)
無名: 歷史模式也是嗎? (XWJKkumA 15/05/26 02:40)
Bradley: QUb2lq http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 05:06)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)14:35 ID:0dkvujb6 (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.8063 1推  
他的街機FM比歷史FM還爛,自己去機場試飛一下起飛就知道了
街機300km要起飛頭上還像綁塊磚,歷史230就拉得起來還毫不費力
無名: 歷史比街機機動性還好的飛機應該沒別人了? (zjdML5.A 15/05/21 17:34)
我道歉,震電先生 名稱: 原po [15/05/21(四)15:01 ID:YlFQUfSU (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.8064 3推  
 檔名:1432191660575.jpg-(183 KB) 預覽 183 KB
飛了一趟歷史
根本跟街機是兩台不一樣的飛機....
震電: 算你有誠意,原諒你 (0dkvujb6 15/05/21 15:20)
震電:: 等等,兩手都在,這張誰拍的? (0dkvujb6 15/05/21 15:25)
無名: 用腳啊 (n5zsP/ns 15/05/22 14:35)
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:16 ID:4OpVoD7. (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.8065   
 檔名:1432196216734.jpg-(262 KB) 預覽 262 KB
>>No.8064
沒什麼 你也是被街機震電噁心的受害者之一而已(街機那機動爛到讓人渾身不自在)

歷史場15度爬升
真的爬不過的大概就是噴22 24或是暴風2吧 其他高度差不多
這分房常常見噴氣 不過也不用太擔心
分房有進噴氣的話表示隊友秋水和景雲可以壓住對面高度
你就可以輕鬆爬 p80 海流星之類的交戰時大概都在你下面

真正麻煩的還是噴火 比較簡單的應對方法還是俯衝
你可以放心衝 噴火追不上 也很容易帶斷他們

這台可以說是日本最極端的BZ機了 跟德國有得比
但也因為極端過頭 讓他有不少可以研究的地方

附上影片補充信仰
https://www.youtube.com/watch?v=DCNJVvspJfM
無標 名稱: 無名 [15/05/21(四)16:57 ID:.WfFZRP6 (IP: 14.0.*.*)] No.8066 2推  
那美國的xp機現在如何?
震電快出時我有開來玩玩,在那分房還不錯(街機
無名: 詳細+1剛好抽的折價卷 (DlqBIT0A 15/05/21 17:54)
無名: 武裝算很有良心的,轉向中間偏好 (FPFrIUdM 15/05/22 11:05)
無標 名稱: 無名 [15/05/26(二)02:35 ID:jEy.x/56 (Host: 60-249-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8105 1推  
階機震電也很強 端看你怎麼玩

開場你繞到邊邊爬到5000~6000 在回來抓 基本上怎麼吃怎麼肥

高度=強度
這是震電的浪漫
(不要問我9000的連山要怎麼辦
無名: It's over 9000! (7neYxHcM 15/05/28 14:45)

檔名:1432271293417.gif-(291 KB) 預覽
291 KB新手求教 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:08 ID:f2CANA.I (Host: *.mq.edu.au)] No.8073 10推 [回應]
最近等隔壁棚公測等不耐煩所以跑過來
結果一玩就上癮了

主打太平洋線 (美/日) 和德國
可是總覺得在街機場一直被人一發點火 (尤其是日本海航線...)
而且沒升滿前狗戰也繞不了人, 靠7.7機槍也很難拿擊殺...
請問我該怎樣練?

附圖祭品
無名: 點開才發現可愛的表情很豐富 感謝 (t0En8/6U 15/05/22 13:27)
無名: 日本機被打中很難不起火 整台像抹了油一樣 (LxtvcPEU 15/05/22 13:28)
無名: 日本海航線一直到二階為止都是無裝甲策略 別的國家都開始用機砲或大量重機槍了 被一發點燃很正常 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:30)
無名: 三階四階開始有點局部防禦 但依然是各國中墊底的水準 有些雙發機比別國的單發還不耐打 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:32)
無名: 例外的話就是初期的大艇 或是架空性能+預定裝備的連山 喜歡戰鬥機的話要懂得活用那個優秀的運動性 (zENzQ4Pc 15/05/22 13:33)
無名: 零戰白板應該就有幽浮機動了吧? (TcO/Lzsg 15/05/22 15:13)
無名: 零戰二一不改也對新手很友善 不算那兩門機砲的話... (Y2aJ.Xoc 15/05/23 11:39)
無名: 零戰只要對方肯跟你轉的話就很好玩,問題是等到發現大家都不陪你轉的時候,日子就很難過了 (UkvbK0Ts 15/05/23 17:47)
無名: 零戰新手建議就先飛32/21這兩型號,其他型號分房有點虐 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無名: 可以混搭J2M2哦 (loAgqFFQ 15/05/24 07:47)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)13:25 ID:YYgl8Ajw (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8074 4推  
(0)首先,先弄清楚自己的坐駕是適合繞(TB)還是適合衝(BZ)的機種.
(1)其次,要懂得挑對手,帳面性能比你強的就先不要去惹了
(2)第三,要懂得挑對手,明顯有注意到你的就不是個好目標,超過8成的空戰勝利目標都未發現自己受襲.
(3)圍毆才是王道,街機場最容易死的狀況是你孤身一人

7.7mm時代除非對方傻傻平飛給你射到爽,不然多半都是在纏鬥交錯間射擊幾發,慢慢的削.
無名: 歷史街機有icon應該不至於到八成.......全真感覺有可能? (mkirZ/Zw 15/05/23 07:41)
無名: 歷史場icon有改到若從死角高速接近可能不會來得及顯示,雖不完全滿意但總比沒有好 (O65dgDq. 15/05/23 10:37)
無名: 街機是另一種狀況,雖有icon但是多是大混戰,很難完全掌握各方向過來的突擊 (O65dgDq. 15/05/23 10:39)
mkirZ/Zw: 真的,好久沒去飛接機去飛一場,蠻混亂的 (fAgTEfo. 15/05/23 22:40)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)15:29 ID:WiXhcA5k (Host: *.e-wire.net.au)] No.8079 15推  
 檔名:1432279774019.gif-(76 KB) 預覽 76 KB
感謝島民回覆

我這兩天玩下來的感想是:
發現個人對美陸航最順手, 特別是拿了12.7後變得容易拿擊殺了, 而且12.7打地面也很有效的樣子
德國的話目前有He112和Ju87, 看帳面還是機槍x2但感覺打起來還是比日航的7.7好很多...
日海航剛開出了零戰, 20mm感覺不錯可是彈數少是死症, 另外開了轟炸機線的第一隻, 在地面戰輸出好像不錯的樣子

現在經常遇到的問題是很常被蘇聯戰機繞死 (不知為何常常被他們盯上)...
F2A-1太OP: 因為玩蘇聯的人較多 所以常常遇到他們 (sfqI2Otk 15/05/22 16:15)
無名: (1)德日等機砲機,有砲有人權.(2)越近開火越能彌補零戰JOJO炮的缺陷,請利用零戰的機動性來辦到 (YYgl8Ajw 15/05/22 16:35)
無名: 想問一下這遊戲的機炮和槍會因為距離而影響威力嗎? (如600m開炮vs200m開炮) (WiXhcA5k 15/05/22 19:30)
無名: 翼炮更明顯 (va439Zz. 15/05/22 19:40)
無名: 簡單的例子:.50裝AP在500m內可以拆小碉堡,500m以外不行,您說有沒有差呢? (ACF9geJM 15/05/22 22:18)
無名: 純粹打不中小洞洞而已 (.FQShgD6 15/05/22 23:27)
無名: 動能殺傷的部份會隨距離衰減 但像燃燒和高爆這種化學彈頭的效能跟距離無關 (Lok2b53c 15/05/23 00:35)
無名: 喔不不不!你會後悔的!美國前期還算可以打,但後面有個空窗期 (R7tClicI 15/05/24 03:30)
無名: 強烈建議德國或英國,還有日本不要看他紙飛機,纏鬥能力一流,對新手其實也蠻好上手的 (R7tClicI 15/05/24 03:37)
無名: 只要將敵人騙入狗鬥中在前期其實還蠻容易的,後面3階零戰速度有提升,也可拿來俯衝強襲用 (R7tClicI 15/05/24 03:38)
無名: 這遊戲最重要的觀念就是保持能量,保留逃跑與強襲敵人的機會 (R7tClicI 15/05/24 03:39)
無名: 蘇雖有祖國不死光環,噴射機卻要多練3個階段機種才能拿到Mig-15 bis,相較德國只需練一階可以拿 (R7tClicI 15/05/24 03:43)
無名: 美國真的要有愛才能玩下去,那美麗的龐大的轟炸機還有軍刀... (R7tClicI 15/05/24 03:44)
無名: 還有德國和英國的彈種非常不錯用! (R7tClicI 15/05/24 03:47)
無名: 美國是個有著大量單發轟炸機跟多發戰鬥機的奇妙國家w (ppsHOVrU 15/05/25 13:52)
無標 名稱: 無名 [15/05/22(五)23:07 ID:Waq5ngc6 (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.8081 33推  
強弱對照

對空彈鏈: 蘇>英>德>美>日
對地彈鏈: 蘇>德>美>英>日
轟炸載酬: 美>>>英>蘇>日>德
M屬性: 日>美>英>德>蘇
……
無名: 地獄貓幾個版本前已經是3.7了 (HKCb7lP6 15/05/24 00:59)
無名: 論傷害日本一路上來都比米老好多了,而且啥對空彈?對地彈? (oDDWRA/Y 15/05/25 10:47)
無名: 米老基本都是通用一路到底,英國前幾個版本還有用對地彈打才有傷害... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:49)
無名: 日本哪來的對空對地???看到HE跟HEI多的就塞就對了... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:50)
無名: M屬性,日本不會是第一,米老也不會是第二,新版本的德軍起頭TM難練... (oDDWRA/Y 15/05/25 10:51)
無名: 德軍起頭有好練過??(好吧除了那台ju88) (eBtFyMME 15/05/25 13:15)
F8F-1B: 我會轉、會BZ、還有4炮,你說OP嗎? (HecsAyy6 15/05/25 21:16)
無名: 以前德老可以靠整排義大利機打一波流,但現在德老前面開始被塞了好幾台機槍機w (oDDWRA/Y 15/05/25 22:20)
無名: 英國很M??開玩笑,噴火可是歷史場中,德國玩家根本不想看到的機體 (C5H.gy/s 15/05/25 23:06)
無名: 神準高火力西斯帕諾、優良TB特性、後期型還加強了爬升和速度。說英國M? (C5H.gy/s 15/05/25 23:07)
無名: 剛剛久違的飛一下老颶風,這版.30真的改強了,能輕易的點著綠蒼蠅打下轟炸機一定是哪裡搞錯了... (qxkVj/kQ 15/05/27 19:27)
無名: 這版本.30 .50都能一發炸機翼阿,我快嚇死了 (MLz.w.mI 15/05/28 14:52)
無名: 麵條國的好像沒啥變.... (pzH0eRQI 15/05/29 00:08)
無名: 剛剛颶風2B被兩架大姨媽200一路近距離追回機場,一路屁股吃子彈也沒死 (lsRVynbc 15/05/29 13:50)
無名: 有時紅茶國會莫名其妙的硬,玩德機打了十幾二十發還打不下來 (QxHyPfLg 15/05/29 23:42)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/05/23(六)19:17 ID:SKPtsYIs (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8085 2推  
可以試試零戰BZ 好用
無名: https://www.youtube.com/watch?v=yYGxU_r9OF0 (7vaFTRko 15/05/23 19:18)
無名: 這只有B沒有Z阿.... (4MHcAmSQ 15/05/23 19:29)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)22:10 ID:pdZVKfhE (Host: *.e-wire.net.au)] No.8095 31推  
 檔名:1432476624842.jpg-(374 KB) 預覽 374 KB
我是原Po

想問一下日陸航和海航比哪個比較好?
目前開到A6M2 Mod 11, 在想該繼續跑A6M2 (看不出有甚麼分別...) 還是回頭去開Ki-43II好?
……
無名: A6M2神機 棄之可惜 (knGWEZWY 15/05/25 02:02)
無名: 流星要用對地的彈鍊才比較容易把人第一波就打殘,跟同樣裝99式的蛋戰不同,不能玩曳光彈那個 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:56)
無名: 基本上日本機體不是防禦弱,而是分房真的高......別人都已經出了20砲x4或是x6甚至上30砲了 (oDDWRA/Y 15/05/25 10:57)
無名: 而另一個重點,日本機體多數在遊戲中是直接顯示中文,而不是英文型號或是簡稱... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:00)
無名: 而顯示簡稱的,本本的簡稱真的太好認了,不像英、蘇、德一樣整天空只顯示YAK9?、"噴火"、109.. (oDDWRA/Y 15/05/25 11:02)
無名: 因為差個尾數型號性能落差就會很大......較資深玩家就會優先選擇那種目標 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:03)
無名: ˊ_>ˋ......偏偏本本機的型號突出,性能落差又不大,加上跟不上團只能單飛... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:04)
無名: 尤其3.7開始的場(日本通常是4.3up),只有你還在300~400飛的,別人都輕鬆飄到500以上去 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:06)
無名: 所以初期那幾台蛋戰基本上都要全研發,再加上一台吞龍... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:08)
無名: 中間22型弄一台就好,32型當過度,52型在上52型乙前也是當過度用 (oDDWRA/Y 15/05/25 11:09)
無名: 而陸航線則是慢慢來,因為真要好用出來都5.0以上了...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:10)
無名: 飛燕丙不用特別練,雖然裝了20砲看起來很爽,但沒改的機體就是被虐,改滿還是被虐...... (oDDWRA/Y 15/05/25 11:11)
無名: 飛燕丙要是能找烙單的敵機BZ,那兩管151威力超越四門JOJO砲 (8IIljCwI 15/05/25 11:21)
無名: oDDWRA/Y其實你的文字量建議可以獨立回覆了@@ (JV2xVcio 15/05/25 20:31)
無名: 在這邊蓋樓是稀鬆平常的事喔 (IhCe/44k 15/05/26 01:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1432443614368.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB陸戰榴彈 名稱: 無名 [15/05/24(日)13:00 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8092 4推 [回應]
現在75等但是還沒玩過陸戰
快被萌軍給氣瘋了...
想換換口味完陸戰
請問新手車要帶榴彈麻?
還有德國新手車和4號怎裝甲好硬
bt-5超難打穿的
該打哪??
無名: 個人會留幾顆打防空砲等薄皮車輛 (AHGQ1oIU 15/05/24 13:58)
無名: 新手車帶榴彈沒意義,起始車口徑小,彈頭重量太輕,火藥不足,榴彈沒有優勢 (Hj3wOKLA 15/05/24 18:17)
無名: BT5請打側面 (nosR.Di6 15/05/25 13:22)
無名: bt5打正面的話要打駕駛員的觀景窗,通常是一發斃命 (9V.dgdlI 15/05/26 01:23)
無標 名稱: 無名 [15/05/24(日)18:30 ID:6DXdDUA. (Host: 111-240-*.dynamic.hinet.net)] No.8094 4推  
另外陸戰的經驗是怎算的
好不容易打了1000多分
但經驗卻少得可憐
和空戰經驗完全不同....
無名: 陸戰收益本來就低 (q3Funse6 15/05/24 18:45)
無名: 以前每台3條命外加5+格機庫,場場每人平均擊殺10+,在那年代收益還可以 (eOSG9MMQ 15/05/24 23:21)
無名: 開M103上護身符場場2000起跳的路過 (nosR.Di6 15/05/25 13:18)
無名: 榴彈請走蘇聯HT和TD線謝謝 (nosR.Di6 15/05/25 13:21)

檔名:1432402237067.jpg-(165 KB) 預覽
165 KBME262C1A值得買嗎?? 名稱: 無名 [15/05/24(日)01:30 ID:ZvFj8L4k (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.8087 8推 [回應]
本來是在開德國舔地板賺F-86A的錢
怎知道舔著舔著突然噴出一架ME262C1

帶著火箭助推器還挺特別的
想請問一下這架飛機的評價如何??
歷史如何呢?
街機如何呢?
值得捨軍刀先買他嗎??
無名: 史實二戰唯一實用量產有戰果的噴射機,對我來說就足夠了 (rqz0QCSA 15/05/24 02:21)
英國流星: 別忘了我啊 (0dXZkzLI 15/05/24 02:28)
無名: 可是瑞凡,流星沒什麼亮眼的戰果 (lnmx4OyA 15/05/24 03:22)
無名: 因為流星出來時出來時德國已經沒有對英國的轟炸能力了,主要是攔截V1 (v/dLoOpk 15/05/24 11:41)
流星: 沒轟炸機給我打怪我囉? (v/dLoOpk 15/05/24 11:42)
無名: 主要跟英國的用法也有關 英國不想讓流星的情報太早被對方得知所以不往前線派 戰果少是當然的 (USrs9jlw 15/05/24 14:02)
無名: 不過壓在後方跟野馬暴風之類的飛機對練 當螺旋槳對噴射的假想敵 對野馬獵殺Me262的成功率有很大幫助 (USrs9jlw 15/05/24 14:04)
無名: 蠻推薦這台的 (ZALIOcKI 15/06/12 22:27)

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