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12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
12731: Ju 87 B-2 (0)12698: 中文告警MOD (0)
12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
檔名:1577861433868.jpg-(1180 KB) 預覽
1180 KB無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)14:50 ID:oASIIbz6 (Host: 1-172-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12357 14推 [回應]
看來在R60之後準備換大股東上場了
無名氏: 跳太快了吧 果然這遊戲越來越像空戰奇兵了 (GUdVLDpo 20/01/02 14:36)
無名氏: 先出F-5和F-104比較實際 (L6H.53lA 20/01/02 20:50)
無名氏: (´・ω・`)已經搞到那麼近代了 何時來補完小馬B/C型 然後再TMD給我弄輕D5和修正D20動力 (6dBEbN02 20/01/03 08:09)
一滅: (゚∀。)說到野馬,前陣子去開D20直飛完全甩不掉零戰,我的引擎開WEP開到紅字了,直飛速度只卡在550KMH (WvasB6PI 20/01/04 00:20)
一滅: (゚∀。)然後零戰還能輕輕鬆鬆的拉近距離,嘿! 他的高度比我低耶,我俯衝還甩不掉他 (WvasB6PI 20/01/04 00:21)
一滅: (゚∀。)最後跑去玩P47D30 跟朋友打日德連軍 2 VS 8 能量戰完勝,媽的 P47D比P51還強 (WvasB6PI 20/01/04 00:23)
無名氏: (゚∀。)你開的是P47D28吧?47D30有在遊戲嗎? D28的動力澎湃到連氣動也像另一台機似的 (dKAvaJRA 20/01/04 10:02)
無名氏: (゚∀。)小馬則是除了D30(D10沒買不清楚),樣子以外的都像沒做到 (dKAvaJRA 20/01/04 10:09)
無名氏: (゚∀。)我永遠都不會忘記開D5/D20在海平面一個小拐彎後 (dKAvaJRA 20/01/04 10:14)
無名氏: (゚∀。)被原本已經抛離一公里以外的J2M2追上,追了十幾公里後中了幾發掛了 (dKAvaJRA 20/01/04 10:17)
一滅: (゚3゚)中國P47D是30喔 (mq1Ah20. 20/01/05 00:38)
無名氏: 話說陸軍和直升機還是沒消沒息...? 只聽說有SAM的計畫 (xWzKqaK. 20/01/05 21:42)
無名氏: 是說蘇聯都出2S6了,美國怎麼不來一台M730,響尾蛇也是現成的啊 (ORxLTPdk 20/01/07 12:03)
無名氏: 所以蝸牛就是明擺著惡搞野馬啊...已經露骨到不演了 (NFeZVFco 20/01/24 14:14)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/01(三)20:30 ID:CvyKlaCA (Host: 180-176-*.kbronet.com.tw)] No.12358 1推  
期望能在未來開掛滿小牛或集束炸彈的F15E
無名氏: 先來點低科技的A-10跟Su-25吧 (PPy5G8fo 20/01/03 10:32)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/06(一)13:26 ID:GCKCKOB6 (Host: *.route-server.jp)] No.12359 4推  
gaijin在現代化的路上愈發迅速了 甚至比WG還快得多 就市場來說這麼做也算正確 但不接受這種變化的完全其實也不少

而且主力出更新更強載具的負面影響 除了既有的怠慢老載具優化處理外 還感覺gaijin在故意在中低級載具里填塞喂屎來逼你去玩高級的

比如幾個版本前本來T5的末代HT有望修正射速 在某次DEV里實裝了120L1 10S的射速 結果很快又移除了 再比如上上個版本說好的T33修正性能 結果並沒用正確又簡單直接的改彈種 而是很複雜麻煩的修改了各種數據使得紙面看修正了但實際沒修甚至更差

再加上頂級房也是各種隨著版本波動的一面倒 興風作浪 說其又蠢又壞真的不過
無名氏: 就各種手段騙課金, 陸戰的引擎和分房根本連二戰車都是一坨屎, 完全不該出現1950年後的載具 (THMFkDcc 20/01/09 01:50)
無名氏: 講真的 還不如去玩DCS (1X1xImLg 20/01/09 18:36)
無名氏: 反正金車算一算,跟DCS價格差不多了 (6JOTLT4. 20/01/12 12:14)
無名氏: 又蠢又壞+1 (FVBNM8N. 20/01/24 14:05)

檔名:1576765137166.jpg-(450 KB) 預覽
450 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/12/19(四)22:18 ID:Cx4KWYBU (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12353 1推 [回應]
我想要這次的活動日本機,請問沒有推薦的打法?謝謝
無名氏: (゚∀゚)ノ忘了說我主玩日本,所以以日本機的條件下有沒有推薦的解任務法 (Cx4KWYBU 19/12/19 22:24)
活動期間沒人性,別想用公正的方式參加 名稱: 一滅 [19/12/20(五)09:34 ID:pqR3i7XA (Host: *.kbtelecom.net)] No.12354 23推  
 檔名:1576805669912.jpg-(47 KB) 預覽 47 KB
這次活動條件 (應該是三~四階載具)
1.擊殺40架 (歷史20架,全真14架)
2.贏得10次勝利 (要求最低活躍度60%或以上)
3.轟炸噸位10噸
4.單次戰鬥擊殺11架飛機 (歷史4架,全真2架)
5.助攻10次

不知道你玩什麼模式,也不知道打到什麼階級,所以就已日本空戰線全開與所有模式都會打的看法來推薦好了。

可以開A6M3-A6M3mod22壓低階級去街機模式來洗人頭數

不太建議開高階的飛機去刷人頭(例:N1K2 A7M J2M5這類),平常開這些東西打盟軍跟打靶一樣簡單,但活動期間玩家素質會提升,可能會打不到東西(當然也有例外)

單場11殺可以去全真模式開轟炸機解噸位任務,順便射射路過的玩家( 全真只要兩架很簡單,以前要四架 )

但講真的.......打這種活動就是BF109-F4 P47D+滿滿的備用載具去街機模式Spawn capming最快。
……
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴從沒見過那傢伙會跟我同隊的 (wEGcmVCU 19/12/20 18:15)
無名氏: (゚∀゚)這幾天開瑞典颶風的感想 盟軍才沒什麼提升 (iwz47JG. 19/12/20 22:51)
無名氏: 話說為什麼瑞典會被分去盟軍 好苦 蝸牛不喜歡北歐? (iwz47JG. 19/12/20 22:53)
一滅: (゚∀。)因為是中立國啊 (XVPKVN8k 19/12/21 02:10)
氣錘粉: 我怎麼不覺得我的G6有這麼神奇...一定我打開的方法不對 (egxiv6nw 19/12/21 23:22)
一滅: (゚∀。)因為這邊說的G 是G2啊,人家分房比較低,而且是街機模式啊 (Q3fPEvS6 19/12/22 00:48)
一滅: (゚∀。)這活動最簡單的果然還是P47D 三場就解完擊殺跟11殺,10噸炸彈開Beta版的Tu2丟個兩場就收工 (Q3fPEvS6 19/12/22 00:49)
一滅: (゚∀。)前後單刷的時間只花了兩小時半 (Q3fPEvS6 19/12/22 00:50)
無名氏: (´,_ゝ`)我是原PO,第一輪活動到數8小時.......11殺...10頓.....10連勝...哪個也解不掉 (pSYrd7sA 19/12/22 10:08)
無名氏: (´,_ゝ`)更正,是10勝 (pSYrd7sA 19/12/22 10:08)
一滅: 講老實的,你只給主要完的國家還蠻難給建議的,習慣的模式與你的機體到幾階勒? (Q3fPEvS6 19/12/22 10:27)
一滅: 只講主完國家的話 我可以跟你講G8N直接去AB裡面Dive bomb個10場都能解完10噸 (Q3fPEvS6 19/12/22 10:28)
無名氏: (´,_ゝ`)我日本全開,10頓要不是沒遇到轟炸機場不然就是半路就被打下來了...還真的是無法解 (pSYrd7sA 19/12/22 10:36)
無名氏: (´,_ゝ`)而且活動期間網路差到一個不行...不是燈不進去就是跳不出來,不然就是被吸進地板... (2BVkP./I 19/12/22 10:48)
無名氏: 街機的話Pe8丟三顆解決或開A2D耍廚比較實際吧 (JK7sGZJw 19/12/23 02:44)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/23(一)18:29 ID:JK7sGZJw (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12356 7推  
 檔名:1577096947100.png-(408 KB) 預覽 408 KB
想借串問問陸戰有沒有什麼有效率的解法?
目前是開5.0的醬爆在街機打 5.7的車也太多了
頂階又只有可憐的日本...
無名氏: 我3個只要是用歷史解占點、殺敵55人和一場11殺(歷史6殺),占點用快車(記得等附近隊友) (sUzNM9YE 19/12/23 19:57)
無名氏: 殺敵55人歷史有1殺算2個慢慢解,歷史一場6殺用76雪曼三兄弟解,他們很強的 (sUzNM9YE 19/12/23 19:59)
無名氏: 空戰和海戰我是放棄了...正值期末,陸戰如果能解5個也是萬幸 (sUzNM9YE 19/12/23 20:00)
無名氏: 雖然空和海也沒有足夠的技巧和載具去解任務就是 (sUzNM9YE 19/12/23 20:01)
無名氏: 其實空和海比較簡單...空上面有講了 (JK7sGZJw 19/12/23 22:54)
無名氏: 海戰以前開Pr206常常1~2場解完(25k傷害/第一名/魚雷3殺) (JK7sGZJw 19/12/23 22:58)
無名氏: 現在人少 魚雷傷害細化 傷害好像也有調低就比較麻煩 但還是算快 (JK7sGZJw 19/12/23 22:58)

檔名:1575430447719.jpg-(388 KB) 預覽
388 KB一團混戰 名稱: 氣錘粉 [19/12/04(三)11:34 ID:acq3nfoc (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12339 5推 [回應]
今天發現PVE似乎有變動
(1)AI飛機開始不會單純定向飛行
(2)AI飛機不會一次只出現兩架
(3)AI飛機會開始攻擊玩家的直升機
(4)會出現AI的SPAA攻擊玩家的直升機
氣錘粉: 一堆非定向目標雷達指揮SPAA也有點難以應付,鎖定又頗常超限不能用 (acq3nfoc 19/12/04 11:36)
無名氏: ∀゚)ノ你確定那不是延遲嗎www (JJCEDV7I 19/12/04 15:01)
氣錘粉: 應該不是,例如低於1km內時很難維持鎖住一類的,歷史場也常常有能目視但雷達上沒有 (hqOjsl4. 19/12/04 16:11)
氣錘粉: 我跟這類先進的科技很不熟...歷史場SPAA躲起來聽音辨位還比較快一點 (hqOjsl4. 19/12/04 16:11)
氣錘粉: 35mm快砲有效殺傷都要到2km內,要是跟武裝直升機明著PK真的生存性堪慮 (hqOjsl4. 19/12/04 16:28)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/12/05(四)18:51 ID:zXOMy.uU (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12348   
 檔名:1575543097825.jpg-(407 KB) 預覽 407 KB
歷史場
酋長MK10
2200m無校射一發死
無標題 名稱: 無名氏 [19/12/05(四)19:06 ID:zXOMy.uU (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12349 1推  
 檔名:1575543965319.jpg-(446 KB) 預覽 446 KB
同距離射殺了兩輛
後來發現苦主還是同一人

後面那個是他的上輩子
無名氏: (*´∀`)上輩子 (.wIMQE4I 19/12/05 20:21)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/12/09(一)11:49 ID:qJs6CqUA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12350 5推  
近期更新後高階陸戰PVE難度下降不少
隨時隨地頭上就有兩架武裝直升機在那盤旋

遇到會玩直升機的玩家來助拳時根本在重現伊拉克死亡公路
打殘領頭車->擠成一堆

看過一團擠在一起的AI車
兩架直升機在上面幾百公尺處繞著打轉,全程維持高度機頭往下指向著朝車團裡面灌火箭彈,轟到那煙幕我根本沒辦法好好瞄準
無名氏: 明明是變得更難阿XD 一堆人掛ATGM出來然後啥都做不到 (OosktXNs 19/12/09 14:33)
無名氏: 開場進去看到七八台直升機升空都想直接AFK了 連第一波都擋不住 (OosktXNs 19/12/09 14:33)
無名氏: (╬゚д゚)ㄏ只有蘇聯爸爸的直升機能開,其他的還是乖乖的開坦克 (BttQ.pt. 19/12/09 15:45)
無名氏: (´゚д゚`)っPVE開場進去78台直升機升空? (E0kAm0IA 19/12/12 19:12)
無名氏: (゚∀゚)PVE沒這麼好玩吧ww (o2UynGyc 19/12/13 18:52)
戶頭剩1萬獅幣...(金牛座焦慮發作中) 名稱: 氣錘粉 [19/12/11(三)00:26 ID:XZpWI.XY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12351 3推  
呃~好吧,PVE難度變得很微妙
應該頗樂勝的西奈場多次被逼到進行絕地近身戰
當然我是早就在旁邊看戲..噢不是助攻,西奈場留在中央區必死無疑,一開場就要快跑到外圍掩蔽處.

最後莫名其妙的0死還拿到第一(我以前通常都墊底),擊殺數比第二名多20多輛.
問題是第二名的T-80U死了19次
只覺得這人的獅幣真是充裕啊,挑戰者2一輛3千多要是死個五輛我大概就會想棄場了.

事後花了兩百萬買下星鏢(100+29萬)跟維克斯Mk7(69萬)
我的英國線陸戰收集完嘍
氣錘粉: 發現昨天看錯位數,戶頭是剩1千獅...PVE進場了才發現沒辦法出車 (woa1g7v6 19/12/11 10:44)
氣錘粉: 不過第一場G6氣錘就爽賺10萬(3架重轟x150%)美中不足的是要修飛機,還是我自己忘記收襟翼弄壞的 (woa1g7v6 19/12/11 10:46)
氣錘粉: 昨天小更新過PVE英國車又變得超堅硬了,挑戰者2首上正面沒幾個地方能穿的 (Cjk5VSzo 19/12/13 11:19)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/12/17(二)17:22 ID:kSzwAmOc (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12352 7推  
又在更新
感覺這波要出S戰車了
氣錘粉: S戰車挺貼心的,屁屁開門噴彈筒也做出來了 (5oiWD0ug 19/12/18 17:36)
無名氏: (´・ω・`)ノ吃進去拉出來沒有衝突吧 (kEdYHYcA 19/12/18 18:20)
氣錘粉: 英國有新車,而且還輛南非輪甲... (Qq9KT28o 19/12/19 10:35)
氣錘粉: 一直有點納悶,中國線F-86上的GAR-8呢? (Qq9KT28o 19/12/19 10:36)
一滅: (゚∀。)去玩德國的軍刀就有飛彈啦,你看~德國要什麼有什麼超爽的 (29YaaFh2 19/12/19 15:02)
一滅: (゚∀。)一線四開耶,有美軍有俄軍又有NATO跟二戰時期的國產載具,還不快抱德國大腿 (29YaaFh2 19/12/19 15:04)
無名氏: (*゚∀゚*)德國的F-4F還有AIM120呢,前景大好 (oOyg338c 19/12/19 16:43)
無標題 名稱: 氣錘粉 [19/12/21(六)23:27 ID:egxiv6nw (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12355 6推  
最近有點沈迷低階陸戰
國軍M8 HMC
先爬個高坡,然後用充裕的彈藥量與同伴的觀測資料不斷的拋射HEAT到1000m外的人頭上.

能安全砸中人的感覺真好
氣錘粉: 低階場少見的遠距離攻擊,沒有直射火光,發射命中時間差也難追蹤發射煙 (afKaMFlM 19/12/22 12:10)
氣錘粉: 歷史場想這樣玩難在取得精確的射擊諸元,街機場這些資訊只要有隊友前衝就有 (afKaMFlM 19/12/22 12:14)
無名氏: T-34和KV1出現前的低階場是很好玩, 平衡和特性都不錯, 除了B1 Bis沒什麼廚車 (tu2pGuTY 19/12/23 17:21)
無名氏: 普遍填裝快和高機動力, 容錯率高, 亂彈和黑洞也沒那麼致命, 比較少被無腦反殺的爛事 (tu2pGuTY 19/12/23 17:26)
氣錘粉: 晚上山坡後砸死對面山坡後的三突,一發是沒什麼傷害,打斷履帶後硬砸了快二十發成功破頂甲 (rxpubYvw 19/12/24 01:45)
氣錘粉: M8 HMC竟然有那命可以這樣放到彈藥耗盡. (rxpubYvw 19/12/24 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [20/01/07(二)11:32 ID:ORxLTPdk (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12360   
 檔名:1578367969064.jpg-(292 KB) 預覽 292 KB
超開心的
47發攜彈量有42個命中數
在山頭上到處狙800m外注意力放在其他地方的傢伙

檔名:1574470222578.jpg-(105 KB) 預覽
105 KB紫電一一型 名稱: 無名氏 [19/11/23(六)08:50 ID:.5QGocTY (Host: 59-115-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12313 15推 [回應]
紫電改的分房權重太莫名其妙,所以改玩這台,話說一一型的操作也太極端了吧,垂直機動逼近蛋戰,滾轉卻堪比B25(中單翼重心更靠近中軸照理來說滾轉不該這麼遲鈍吧...),不過爬升和俯衝都不錯,蛋戰要解體時的速度紫電才正要開始,其生存性也比蛋戰強太多了,不會一中彈就爆炸,常常可以撐回基地維修,總體來說是很令人滿意的一架局地戰。
無名氏: 這傢伙之前版上討論很多了 只是可能都藏在推文裡 看你要不要自己去找一下 (aJcqOLPI 19/11/27 12:37)
無名氏: 不只俯衝速度 在500kph以上的舵效(起碼是飛行輔助器的效果)比一票美系還好 (sPiNtMGg 19/11/27 12:53)
無名氏: 美系不早早靠淺俯衝遠離這貨的話,可能會被跟著垂直俯衝後被咬死 (sPiNtMGg 19/11/27 12:56)
無名氏: (´・ω)啊, 這貨不是會在高速下有什麼爆震現象嗎 (sPiNtMGg 19/11/27 12:58)
無名氏: (゚∀。)可是這裡是蝸牛星喔 (VPocGmIY 19/11/27 20:38)
無名氏: (つд⊂)題外話麵條的RX-2005被黏上才叫絕望 (0tOtxMEA 19/11/28 16:16)
無名氏: (゚∀。)2005怎麼了嗎 跟他交手的機會很少對他不熟 (3RiydLvo 19/11/28 18:39)
無名氏: 最近很少玩戰雷了,只有跟2005交手兩三次,感覺跟G56相似 (saUOwoBI 19/11/28 20:48)
無名氏: 看別人的replay時發現2005轉彎很掉速掉不多,如果我的附近有它真的不太敢轉 (saUOwoBI 19/11/28 20:55)
無名氏: (つд⊂)剛出來可以把大噴九壓著打,雖然現在有砍過了不過還是很可怕 (hH/MvwPU 19/11/28 21:37)
一滅: (゚3゚)Re2005就麵條版的噴九LF,之前跟別人測過 可以跟噴九LF五五波 噴九F會被壓著打 (8NRd7bJA 19/11/28 22:28)
無名氏: 現在的Re.2005是還沒被排毒過的嚴重buff性能,想也知道不可能跟G.56差不多. (5kpYctd2 19/11/29 01:21)
無名氏: 大概就跟剛收錄疾風和紫電改套的是TAIC傳說性能,F4U和109F4有段期間也是套移花接木的性能類似 (5kpYctd2 19/11/29 01:24)
無名氏: 粉絲東拼西湊不同樣本不同條件的數據弄成一台最強傳奇,然後蝸牛為了促銷新機or蝸牛邏輯懶得細究就套用了 (5kpYctd2 19/11/29 01:27)
無名氏: (*´∀`)是說只知道史實有紫電改後飛行員都不喜歡紫電,但好像沒人講紫電操控有何毛病 (a.z1M5KM 19/11/29 15:16)
只玩歷史場的原po 名稱: 無名氏 [19/11/29(五)14:38 ID:U/TKFCC. (Host: 61-230-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12315 4推  
我是以前買金烈風和想玩震電的PS4菜逼八怒伯,感謝大家精彩豐富的回應,半年沒完回鍋後不知道為何突然開竅,從平均十場才能打中敵機幾槍,到現在幾乎每場都可以造成傷害,兩三場就一個擊墜,雖然還是很菜,但總算不用再寄生隊友了QAQ
無名氏: ................ (7Delb.Rg 19/11/30 17:31)
原PO: (つд⊂)我盡力了,手把真的很難操縱,如果用滑鼠瞄準相當於前驅車,那用手把描準就相當於後驅車 (Hm4YjreU 19/12/01 02:49)
原po: (つд⊂)而且還是沒tcs的大馬力後驅車 (Hm4YjreU 19/12/01 02:54)
無名氏: PS4不是能接鍵鼠? 對AIM有要求的遊戲還是PC好 (lyvfO/Hw 19/12/01 22:38)

檔名:1572694871050.jpg-(223 KB) 預覽
223 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/11/02(六)19:41 ID:KlN7ik8Q (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12305 15推 [回應]
借問島島你們網路速度大概都是多少的
以前我在1.83之前用中華電信16m/3m的方案跑雷霆都很順,可是自此1.83之後常常爆Ping摔機,現在打算升級成60m/20m方案這樣速度夠用嗎?
無名氏: 同16/3沒遇過什麼問題耶 (Onh5mowE 19/11/03 15:38)
原po: (TдT)以前我也是沒問題,可現在網路4場有3場ping燈是紅色1場是黃色,在外租屋的100m所以幾乎都綠燈 (0VUeErKY 19/11/03 17:10)
無名氏: OLG應該吃不了多少頻寬才對 打種花客服看看吧 不然升到60應該還是一樣 (Onh5mowE 19/11/03 17:55)
無名氏: 我用中華電信4G,Ping大多都在400上下,最近升級後1.93的確有點延遲 (xoNXlGRM 19/11/03 21:15)
無名氏: 之前某版本也遇過,更新後延遲大爆炸這類. (xoNXlGRM 19/11/03 21:15)
無名氏: (・_っ・)前陣子常卡頓飄爆死,靠重灌解決。上1.93轉彎時偶爾會稍延遲 (chDkI.w6 19/11/06 02:02)
無名氏: (・_っ・)空戰中若有友軍對同一架開火時音效被蓋掉,或短暫無法發射,也有人遇到這種Bug嗎? (chDkI.w6 19/11/06 02:03)
無名氏: 有喔,音效亂跳,我還以為在模擬耳鳴或被震波震到 (Aw9i2U0s 19/11/06 16:35)
原po: 重灌是指電腦還是雷霆? 另外音效的問題我也遇過,害我不能判斷自己到底有沒有開火還是卡彈 (jD7Dkgs6 19/11/07 11:12)
無名氏: 說到網路品質陸戰也會發生砲彈消失,扣了扳機音效都有了完全沒打東西出去,準星顯示裝填中的紅圈但沒有在裝 (nNxhLWsg 19/11/07 16:02)
無名氏: 但紅圈會無持住不裝填,此時馬上再扣一次扳機就能打一發出去,我有最高紀錄一發砲彈打了四次才有飛出去 (nNxhLWsg 19/11/07 16:04)
無名氏: 啊對了,這種吃彈狀況會看到命中火光但不會跳出後效畫面,也沒有威力. (nNxhLWsg 19/11/07 16:40)
無名氏: (`_っ´)重灌筆電,覺得窗戶強制更新Driver後就卡頓飄,重灌沒想到一舉搞定 (YeIV6E3Q 19/11/09 21:57)
無名氏: (`_っ´)今天追著109F也遇到多次bug,隊友還開公頻同情F-4被四機追殺(佐證bug問題) (YeIV6E3Q 19/11/09 21:59)
無名氏: (`_っ´)方才看臉書社團,蝸牛官方承認空戰Bug很多,在努力修了(最好是) (YeIV6E3Q 19/11/09 22:00)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)00:37 ID:03hOi8Ws (IP: 47.91.*.*)] No.12309 1推  
順路問下 目前有加速器或者VPN之類能把遊戲內延遲降低到100內嗎

雖然知道2 300MS已經足夠了 但在其他遊戲體驗過WT這種網路機制后感覺在需要頻繁操作/迅速反應的時候還是會體現出差距來 如果能有方法進一步減小延遲的話還是想試試
無名氏: 這遊戲ping不是一切, 不掉封包才是重點, 不然反應再快, 打中無效還是死 (1/WXLNeI 19/11/10 20:35)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)09:03 ID:KWXCX9Is (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12310 2推  
請教一個疑問
如何知道自己當下的場是連到哪個伺服器?

最近雖然一樣是伺服器全選
但遇到訊息裡出現中文的越來越多了
無名氏: 以我自己的話是看ping判斷,100左右就亞服,200左右美服,300左右歐俄 (ctfeCS/k 19/11/08 10:54)
無名氏: 歐俄服再用頻道裡有沒有俄文聊天判斷 (ctfeCS/k 19/11/08 10:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/08(五)09:27 ID:5bn2v4O2 (Host: 175-97-*.tfn.net.tw)] No.12311 7推  
>>No.12310
不要伺服器全選啊 其他都選不要選亞洲服
無名氏: 所以這邊有個額外疑問是蝸牛不是最近把中國人放出來後,伺服器還傾向選擇還把台灣玩家跟他們送作堆? (KWXCX9Is 19/11/08 10:23)
無名氏: (`_っ´)很多左岸玩家也傾向跑到國際服玩啦,帳號越顯著的技術越不行(笑) (YeIV6E3Q 19/11/09 22:01)
無名氏: (゚∀。)<亞服意外地有些好處 中高階人少滿不了房 特別適合轟炸機炸爽爽 (i7YnjrgI 19/11/10 01:08)
無名氏: 沒用, 我只玩美服還是一堆支支 (1/WXLNeI 19/11/10 20:29)
無名氏: 亞服亂穿亂彈的傾向很重, 不知是掛狗/掉封包還是都有 (1/WXLNeI 19/11/10 20:30)
無名氏: 而且之前會出現超爛ping(3XX甚至4XX)的服, 可能是新加坡服 (1/WXLNeI 19/11/10 20:32)
無名氏: 剛剛跑一場網路太差的,很像遇到菜鳥戰駕,車子直線跑會忽左忽右偏 (mMiVEh1A 19/11/11 13:43)
無標題 名稱: 原po [19/11/14(四)18:11 ID:3BAswjro (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12312 4推  
這裡是原po回覆狀況
換60/20之後ping維持在220以下,終於可以不用開初始機pvp過乾癮了
無名氏: (゚∀゚)有空最好檢查電腦是不是有什麼奇怪的東西在偷吃頻寬 (VWwz2Hss 19/11/15 15:19)
原po: 實不相瞞,我本來電腦還是win7的時候雷霆從順變成不順,重灌win10還是不順其中舊HDD沒洗掉當不 (/PnyuYFE 19/11/15 22:34)
原po序: 舊HDD當資料碟不知道是否有影響 (/PnyuYFE 19/11/15 22:35)
無名氏: WIN10開工作管理員看看就曉得了 (tD2CNc8c 19/11/16 00:42)

檔名:1572082763725.jpg-(22 KB) 預覽
22 KB1.93DEV 名稱: 無名氏 [19/10/26(六)17:39 ID:wf6WML3o (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12295 9推 [回應]
國旗沒改回來,不過比那個五星旗好多了
無名氏: (゚∀。)<等到出中國海軍時會不會再炸一次阿 海軍旗跟國旗100%像阿 (Riw3diEU 19/10/26 19:55)
無名氏: (゚∀゚)改成兩個國家再叫我 (hRNtqxzI 19/10/26 21:54)
無名氏: (・∀・)ROCAF也變陸軍旗了 (wf6WML3o 19/10/26 22:12)
無名氏: 提到這兒才意識到 之前以為是大陸國旗法和諧+gaijin懶直擊複製粘貼 但如果是一中原則限制那無望 (un2c7USs 19/10/27 18:35)
無名氏: 就如同不可能看到反萬只能看到鐵十字一樣 現在能看到軍旗大概已是最好結果了 (un2c7USs 19/10/27 18:35)
無名氏: (゚3゚)只要不是那該死的五星紅旗我就可以忍,畢竟要拆成2國路線不太現實..等正式上了再確定是不是真的有改 (mtVE058. 19/10/27 19:12)
無名氏: (・_ゝ・)上個月刪遊戲,真的把五星旗改掉就可以回鍋了 (FS2/dtAI 19/10/27 20:50)
無名氏: 不論看幾次那個反應裝甲看起來都很不現實啊 (XdBHkU0g 19/10/27 21:50)
無名氏: (;゚д゚)。o0CDK裡面還有一台M60A3 TTS加上以色列rise版的反應裝甲勒 不知道是怎樣 (NlrprYH. 19/10/28 16:51)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)18:31 ID:R5kUK7iE (Host: 36-226-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12300 2推  
 檔名:1572345097551.jpg-(60 KB) 預覽 60 KB
1.93正式版確認
跟ROC有關的載具都改成陸軍旗了
放在空軍線看起來怪怪的,不過比五星旗掛在上面舒服多了
無名氏: 二戰還是陸軍航空隊吧?獨立軍種化要等到逃到台灣後 (PzkaIe.E 19/11/07 19:04)
無名氏: 空軍的問題其實在於空軍軍旗也包含果黨國旗 (03hOi8Ws 19/11/08 01:32)
無標題 名稱: 無公發 [19/11/05(二)22:17 ID:pdLe2qHk (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12307   
 檔名:1572963458118.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/07(四)19:12 ID:UWHmXlTw (Host: 114-38-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12308 1推  
>>二戰還是陸軍航空隊吧?獨立軍種化要等到逃到台灣後 (PzkaIe.E 19/11/07 19:04)
ROCAF在1937年就獨立了啦
無名氏: ROCAF是少數一開始就獨立成軍的AF (KWXCX9Is 19/11/08 08:58)
無標題 名稱: 無名氏 [20/05/17(日)10:31 ID:ukOzhfeI (IP: 172.68.*.*)] No.12438   
 檔名:1589682710729.jpg-(81 KB) 預覽 81 KB
無內文

檔名:1571156155451.jpg-(305 KB) 預覽
305 KB1.93 名稱: Ka-50 [19/10/16(三)00:15 ID:2v1GUYkE (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12283 7推 [回應]
很快又要1.93了

https://wt.link/get_kamov
無名氏: 那之前的謠言看樣子不假 1.91是趕鴨子上架的 (kkrMexj6 19/10/16 02:17)
無名氏: 詳細謠言 (E5TOZK9w 19/10/16 13:10)
無名氏: (゚∀。)1.91不就是複製貼上嗎 (e9WA3..2 19/10/16 14:24)
無名氏: (゚∀。)是的確問題一堆 可是1.89~1.91隔了很久不是? (KwU3ykXg 19/10/16 17:21)
無名氏: 都出Ka-50了,A-10跟Su-25不來一下嗎? (e4t2gVjI 19/10/17 10:51)
無名氏: 所以說英美的重巡呢 (xDUi/M06 19/10/18 17:32)
無名氏: WT的體系來說現在的問題是地圖對於DD以上的船來說太小了 (5nYOmy06 19/10/21 15:53)
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Mi-28N 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)10:40 ID:HyEWZH7c (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12286 2推  
 檔名:1571625649764.jpg-(485 KB) 預覽 485 KB
無內文
無名氏: 忽然有點期待能不能出個AH-56來玩玩 (5nYOmy06 19/10/21 15:52)
無名氏: 夏廷人?這東西才快了吧? (l0gWSrI. 19/10/31 20:21)
BMP-3 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)16:49 ID:wxVzyd9k (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12287   
 檔名:1571647790062.jpg-(475 KB) 預覽 475 KB
看介紹似乎主砲只能射ATGM?
不過反正本體是30mm
https://wt.link/bmp3
BR 10.3 名稱: 無名氏 [19/10/21(一)17:08 ID:wxVzyd9k (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12288 3推  
 檔名:1571648882799.jpg-(473 KB) 預覽 473 KB
終於 陸戰頂階解壓縮
最高階的車大致都上去了

https://wt.link/increasedBR
無名氏: 蝸牛就不能先把BR1.0~7.0一帶缺的載具先補滿嗎......空戰還好,陸戰缺一堆 (61/6BGcg 19/10/22 12:02)
無名氏: 補前面不賺錢,越出越高讓大家肝才賺錢,但會賺錢的不一定是玩家想要的... (gyGWkG7o 19/10/22 19:58)
無名氏: (゚∀゚)話說飛機和直升機也都解壓縮了 還不錯 (AVkjEfJo 19/10/22 23:31)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)22:46 ID:2bke/w5w (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.12291 2推  
 檔名:1571841965426.jpg-(326 KB) 預覽 326 KB
姍姍來遲的米國CA
然後一出場就被歸類在最新的5階
這台跟加古古鷹那種一樣都是偽重巡...甚至舷側跟甲板裝甲還比他們薄不少還放在5階
無名氏: 火力有10門8吋砲也不錯了,反正碰到夏柏陽都一樣會被各種虐殺 (OaSfHOqk 19/10/27 11:10)
無名氏: (;゚д゚)ノ彡┴─┴靠盃是垃圾可樂! (ecoW05tU 19/10/29 20:31)
瑞典參戰 名稱: 無名氏 [19/10/24(四)21:22 ID:nvQl31KA (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12292   
 檔名:1571923378461.jpg-(137 KB) 預覽 137 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/24(四)21:31 ID:mmHTi2i2 (IP: 47.52.*.*)] No.12293 2推  
 檔名:1571923862900.png-(260 KB) 預覽 260 KB
https://www.twitch.tv/warthunder_ru

可以的 M1A1連M829A1都不給 只有一個升級的400穿的M830A1 具體什麽效果不知道 但沒有進一步高穿的炮彈還是蛋疼 米系很一串主力載具確實本應有的基本炮彈了
無名氏: 確實----缺失 (mmHTi2i2 19/10/24 21:35)
無名氏: 近炸直升機用的 效果應該不能太期待但總比鋼針當飛鏢射好 (nvQl31KA 19/10/24 21:48)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)17:39 ID:3KCk4voA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12298 3推  
 檔名:1572341975816.jpg-(112 KB) 預覽 112 KB
啊哈哈~1.93更新完

就打不開了
無名氏: 沒有啦5點才開始修而已 只是給你先更新 (0zROVYkc 19/10/29 18:21)
無名氏: 話說1.91好短 (0zROVYkc 19/10/29 18:21)
無名氏: 後來發現是更新分兩段,第二段大的更新結束就正常了,英國車多了新的維克斯 (FDNqUpms 19/10/30 00:13)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/29(二)19:44 ID:0zROVYkc (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12301 15推  
 檔名:1572349473371.jpg-(77 KB) 預覽 77 KB
為了騙課Hunter禮包 蝸牛突然變出一台英國幽靈
比原版快多了...起飛一分鐘超音速真扯

不過還是強迫外掛一門火神 不是從E型開始就內建了嗎
無名氏: (゚∀゚)蝸牛換皮換上癮了? (ki7fVhqc 19/10/29 20:12)
無名氏: (゚∀。)什麼時候換我日本幽靈 (j3c997PM 19/10/29 21:29)
無名氏: (つд⊂)日本最近好慘 什麼屁都沒有 只有T2被一起丟上10.3 (2Ne4rwMo 19/10/30 00:01)
無名氏: 唉...英國推幽靈不如給閃電,還比較有特色 (FDNqUpms 19/10/30 00:12)
無名氏: 雖說從E型內建,但英國的F-4並不是直接從E繼續改的 (TCJFBWJs 19/10/30 01:13)
無名氏: 蝸牛當年不是說過閃電太先進不能出嗎 科科 (4.uV86Bw 19/10/30 10:39)
無名氏: 當年是當年,現在都出到破2馬赫了 (9Q/1QD/. 19/10/30 11:21)
一滅: (σ゚д゚)σ當年還說不加入飛彈,當年還說不加入現代載具,當年還說不加入架空載具 (P7sywVXc 19/10/31 01:56)
一滅: (σ゚д゚)σ當年個毛 現在蓋金每天都在打自己臉 (P7sywVXc 19/10/31 01:57)
無名氏: (゚3゚)<怎麼做怎麼罵都有人會玩,承諾什麼的重要嗎ww (U6VRrAOk 19/10/31 22:37)
無名氏: (╬゚д゚)比起出一堆現代載具,還不如把現有的性能問題修一修跟完善遊戲模式,還有我想玩野馬B/C啊! (YZXNaa62 19/11/01 09:11)
無名氏: 英國幽靈本來引擎馬力就比較大啊 (iOy4LwhI 19/11/01 15:02)
無名氏: 我記得比起原版是輸在極速 (因為阻力變大了) (iOy4LwhI 19/11/01 15:02)
無名氏: 對...今天才知道英國幽靈沒辦法上2馬赫 (kRr6k45Y 19/11/01 21:35)
無名氏: 因為以前就算是裝的 還是會注重平衡和歷史氛圍統整性 現在是裝都不裝 有噱頭能削錢就好 (VHASPGJE 19/11/02 21:16)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/01(五)22:39 ID:cvcr16S6 (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12304 1推  
 檔名:1572619199785.jpg-(240 KB) 預覽 240 KB
>>No.12301
話說終於能撈魚了
無名氏: 阻力傘入水時不會把飛機也拖下水嗎? (gULM9x/k 19/12/05 01:22)
無標題 名稱: 無名氏 [19/11/03(日)11:06 ID:/upO7oKE (Host: 1-170-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12306 1推  
 檔名:1572750379998.jpg-(46 KB) 預覽 46 KB
>>No.12292
J29D的空氣煞車也太可愛了吧
無名氏: 逆貓耳 (6YsBDFnA 20/01/24 14:18)

美國直升機到底怎麼練 名稱: cockman [19/10/26(六)00:21 ID:55xSyyz2 (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12294 1推 [回應]
整條線只有AH-1Z有AAM,而其他的直升機在EC模式根本是一塊肉,地圖又靠北大,光飛就飛掉八成時間了,根本沒辦法好好練,美國直升機到底要怎麼練阿??
無名氏: |∀゚)<買H34啊 (U3Xkty.6 19/10/26 09:10)

檔名:1571790378251.jpg-(211 KB) 預覽
211 KB全真直升機請問 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)08:26 ID:q.6qjg5s (Host: 118-171-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12289 2推 [回應]
請教一下有沒有全真的直升機大大?
我在打開自動駕駛的Auto leveling或auto hover後
切到ATGM視角的時候會切斷自動駕駛
再切回駕駛員視角的時候自動駕駛又會打開
這是這遊戲本身就是這樣還是我有甚麼地方沒設定??
在ATGM鏡頭下操作全真直升機太難了.............

https://youtu.be/5ObOuWtPaQs
無名氏: 這裡沒有全真黨吧? (aIjjv/rg 19/10/23 19:31)
無名氏: 曾經有過 還不少 但現在很少來這邊了 這邊低齡化不可避 (vISiW3u. 19/11/15 00:37)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/23(三)20:31 ID:kN503v9M (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12290 1推  
 檔名:1571833887820.jpg-(237 KB) 預覽 237 KB
試試看是不是"選項"裡的這個
無名氏: 感謝!可以飛了,謝謝你 (AJrIHETA 19/10/25 08:46)

檔名:1570887850392.jpg-(5 KB) 預覽
5 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/12(六)21:44 ID:n24drgJU (Host: 122-118-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.12281 2推 [回應]
太太們
聽說這顆在遊戲裡面可以搖控
請問一下要怎麼弄功能才能開啟呢?
我丟它用投彈手的視角來看
無法修正它的彈著點
就只能看著那個井字的記號
變成十字記號
還有這顆對基地的殺傷力這版跟二顆1000kg的比起來差多少?
無名氏: 要去設定那邊調控制 (FLZqqLV2 19/10/14 16:45)
無名氏: 一顆對基地足以擔當1000公斤炸彈的威力,沒被調過的話 (FLZqqLV2 19/10/14 16:46)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/16(三)09:59 ID:ePiQ0oho (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12285 4推  
說起來要是能在破壞基地活動上下點功夫似乎會蠻有趣
例如真實的反應跑道彈坑的存在(當然會慢慢自己修好)
炸了工廠會限制油料與武器補給數量
炸了機庫會限制武器與維修速度
無名氏: 當然相對的現在系統讓轟炸機橫行是不對的,應該做點手腳削減非目視轟炸的精度 (ePiQ0oho 19/10/16 10:00)
無名氏: 例如目標區被雲層遮蓋時不該顯示目標標記或把標記亂數的變成10倍大(模擬盲目導航誤差) (ePiQ0oho 19/10/16 10:02)
無名氏: 現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊. (ePiQ0oho 19/10/16 10:06)
無名氏: 部分是為了遊戲性不想嚇跑一般玩家吧我猜 (tLpKujxY 19/10/16 13:03)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/27(日)11:14 ID:T34rIuI. (IP: 122.254.*.*)] No.12296 2推  
>>現有的系統等於讓老到如SB-2的傢伙也能精確雷達盲目轟炸啊
雷達盲目轟炸的雷達不必裝在飛機上
Ground-directed bombing在二戰就出現了,
(用地上雷達鎖定飛機,"遙控"飛機進入轟炸航線和投彈)
飛機上幾乎不需要修改(只加裝接收地面指揮所的方向指示器和投彈點指示器)
無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/28(一)21:27 ID:Y52rmeo6 (IP: 122.254.*.*)] No.12297 3推  
>>無名氏: 這種用信標交叉的玩法從英國遙控德國上空轟炸誤差個幾公里是家常便飯 (HFEl4qXo 19/10/27 22:27)
>>無名氏: 要是蝸牛弄出這套東西,然後一樣會盲目丟誤差個幾公里,我也可以接受. (HFEl4qXo 19/10/27 22:29)
Ground-directed bombing並不是用信標交叉
而是在靠近目標的地上用雷達鎖定己方轟炸機,然後"遙控"轟炸機去丟炸彈
最早是在義大利戰場的臨時創作
二戰剛結束時開發(AN/MPQ-14,巡弋飛彈控制系統的修改版)且在韓戰投入的系統可達到約150yd的CEP,越戰時(AN/TPQ-10)甚至有達到50yd的

https://enacademic.com/dic.nsf/enwiki/3006525
無名氏: 因為這樣的道理所以SB-2可以精確轟炸,該不會是要給我這種結論吧? (TPynyvqI 19/10/29 08:53)
無名氏: 正是,越戰時把這東西臨時固定到C-130後反而比B-52丟得準 (H/yf1Ouw 19/10/30 00:41)
無名氏: 既然正是,那SB-2年代蘇聯人是用什麼型號的導引設備呢? (93R2hOV2 19/10/30 09:20)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/30(三)02:09 ID:cM6zIbWk (Host: *.twmbroadband.net)] No.12303 2推  
想要知道地面目標沒標記是什麼感覺
去玩全真不就好了

另外現在遊戲裡的繪圖距離對空中單位來說實在是太短了
玩全真模式特別能夠體驗
天氣晴朗 高度不到1000M
連戰區跟機場這種大目標都剩不到三公里的距離
還要按Z放大才會顯示建築模型出來
無名氏: 我沒有說歷史場要搞到那麼難,但可以例如持續一段時間未目視目標,就把目標圖標逐漸調淡直到變透明就好. (93R2hOV2 19/10/30 09:18)
無名氏: 以免一堆WW2前期機種全程躲雲裡,暨能精確慣性導航又能盲目轟炸,這不科學吧? (93R2hOV2 19/10/30 09:19)

檔名:1570367665278.jpg-(261 KB) 預覽
261 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/10/06(日)21:14 ID:VR6wcxLA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.12278 11推 [回應]
可能我少見多怪,第一次玩戰雷的活動
刷了幾天終於把船刷出來,其實我主要是想要那台戰車的
結果刷出來發現只是開啟了可以拿到戰車藍圖的機制
然後戰車需要160張藍圖+2張通用兌換券
等於總共要組3條船+160張戰車藍圖才能出戰車
而且組船從第二艘開始材料變多,更難蒐集...

這簡直是比任何手遊都還要農了
都過了農手遊的年紀了,更不可能投入這麼多時間玩戰雷
蝸牛一直以來都是這樣辦活動的嗎...?
真的看到戰車需求的瞬間就直接放棄了
虧這幾天還算認真刷第一艘船的素材...
無名氏: (゚∀゚)不然你以為活動載具為什麼都能賣那麼貴... (AIXwyLLY 19/10/06 21:19)
無名氏: ∀゚)ノ謝謝你提供資訊,這樣我也不想練了ww (/k5OUBvY 19/10/06 21:28)
無名氏: 我在第三台船了, 圖都拿完了, 我覺得最靠杯的是, 出零件根本太不平均, (hcp/XgIA 19/10/10 10:27)
無名氏: 我現在 鋼38 鑄鐵31 非鐵金屬27 木材7 填充斷熱材23 塗料0 ; "塗料0" 這你敢信 ? (hcp/XgIA 19/10/10 10:28)
無名氏: 我第一台船出材料不正常, 肝三天; 第二台完全正常, 只肝一天就造出來了; 第三台完全異常 ... (hcp/XgIA 19/10/10 10:30)
無名氏: 結果我他媽第三台船肝了五天,造出來的時候 木材、塗料 以外的材料都還剩5x個 ...... (FGL/pnxc 19/10/12 05:37)
無名氏: 船圖跟車圖都拿完了;它那系統根本有問題,擺明不想讓無課玩家拿獎勵 (FGL/pnxc 19/10/12 05:38)
無名氏: 船 跟 車 都拿到了,飛機就隨緣吧,繼續肝,拿不到就放生。 (FGL/pnxc 19/10/12 05:40)
無名氏: 蝸牛就是要逼你去市集交易讓他賺那15% (vZBJg2pc 19/10/12 13:48)
無名氏: 但我是覺得對玩家也好啦 畢竟大多數人都拿到就賣所以單價可以壓得很低 (vZBJg2pc 19/10/12 13:49)
無名氏: 真好的奶子 (e6qKYbCM 20/01/24 14:55)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/07(一)14:47 ID:Ys97lW4w (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12279 2推  
蝸牛開這活動 故意設定得很肝
讓社會人玩家無法參與 無法憑一己之力解鎖全部載具
促使玩家去marketplace課金 再狠撈玩家一筆
之前也搞過一次這種組裝活動 但是這次零件數量真的太扯
而且活動只到14日 根本難上加難
無名氏: (´・ω・`)官方開心就好,如果盤子夠多能支持他們營運那很好,反正我是不會花300美去買一台戰車出去給人洗臉的 (0F49Fmb2 19/10/07 16:04)
無名氏: 真香 (2ksnJhko 19/10/08 20:49)
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/10(四)00:34 ID:yMt2TgTA (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12280 2推  
認真地在想要不要今天趁一股幹勁花500金鷹來買一下國旗...

個人是不克金主義
也就各種機會慢慢地收到6百多金鷹而已.
無名氏: 不課金就要很肝啊 (LrlygBgg 19/10/13 23:12)
無名氏: 不課金也不肝,就是隨便玩主義吧,不過也大概是這種原因所以我很惜命,苗頭不對剩我一個也是會逃的 (7f/q/yDI 19/10/14 10:28)

檔名:1569156885059.png-(1269 KB) 預覽
1269 KB無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)20:54 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12272 1推 [回應]
見鬼了,老鼠是這麼硬的東西嗎?!
我M48A2 G A2 這角度105鋼針打不進去?!
無名氏: 同角度低一點老鼠就爆彈架回車庫了 (HZOV1PMg 19/09/22 22:53)
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/22(日)23:17 ID:xLcVWHrA (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12273   
 檔名:1569165423574.png-(1181 KB) 預覽 1181 KB
當下的射擊角度是這樣
無標題 名稱: 無名氏 [19/09/23(一)07:08 ID:yvYwXxFQ (Host: *.twmbroadband.net)] No.12274 20推  
 檔名:1569193717066.jpg-(157 KB) 預覽 157 KB
鼠頭的側面也有約220的等效
你怎麼會覺得你那個爛角度打得進去....
……
無名氏: (゚∀゚)有人不知道在認真什麼ww (K/qFiXt6 19/09/23 22:13)
無名氏: (╬゚д゚)稱讚maus的根本是不知道老鼠用戶的苦楚吧 HEATFS怎麼傾斜都沒什麼屁用 碰到轟炸穩死 (pD/LknoM 19/09/23 23:17)
無名氏: 鼠式目前的優勢正是目前遊戲DM機制的噁心點所在 必須擊殺一定量乘員才會死 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 而不是像空戰那樣任何破損FM的傷害都可能導致死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:25)
無名氏: 如果要比照空戰那個標準的話 其實應該大幅降低陸戰就地維修的能力 并在純內構損傷超過多少時判定為死亡 (fRRhHi.k 19/09/24 15:26)
無名氏: 所以我看到鼠爺都直接上600穿的HEAT .... 8.0房帶3發就為了鼠爺... (A631pkh2 19/09/27 01:05)
無名氏: 應該讓雞肋車長掛點時把射手與外部視角切換延長個5秒 (YT.CPdJs 19/09/27 01:22)
無名氏: (゚∀。)以前街機好像有一陣子打死車長 全車會停擺一段時間 (不是很確定) (qPkn.znc 19/09/28 11:53)
無名氏: 沒車長應該強制只能使用瞄鏡或駕駛鏡視角,畢竟戰車四人制也是為了兼顧SA的考量/ (9.F19JAM 19/10/02 17:28)
無名氏: 不然還有一種做法就是死車長後不准看地圖 (9.F19JAM 19/10/02 17:29)
無名氏: (゚∀。)ノ゛車長就像坦克的頭腦,所以車長陣亡後,主砲開火會變成機槍開火,往左會變成往右,前進會變成後退才對 (MVTX1ndw 19/10/02 19:14)
無名氏: 不是變混亂,又不是中了VX;損失車長應該要剝奪狀況意識,不然車長就只是個當備用人員的擺設品而已 (pex7gKAQ 19/10/03 14:57)
無名氏: (*゚∀゚*)ノ゛營運:我們覺得這樣很<酷> (v8CrKguk 19/10/03 20:11)
無名氏: 不知道以後陸戰會不會讓飛機帶奶磅或FAE這種邪惡物品 (2yKu0Xa. 19/10/04 16:02)
無名氏: 一樓和四樓有夠屁孩 (2kryLDtE 20/01/24 14:57)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [19/10/05(六)21:17 ID:vqsT1KsI (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.12277 3推  
話說這幾天的更新似乎又砍了英國的穿甲彈
上週還能穿M1臉現在又不行了
無名氏: 說個笑話: Comet APDS 各種打不穿M4A3E2 (hcp/XgIA 19/10/10 10:33)
無名氏: 我對APDS早就沒什麼期待了,應該說英國線主攻都是側面揍掉引擎,剩下是隊友的事 (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)
無名氏: 整排車都被我打一輪引擎這樣... (CxQDUz6s 19/10/10 13:37)

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