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檔名:1425103532228.jpg-(42 KB) 預覽
42 KB能不能教教我陸戰該怎麼玩... 名稱: 陸戰草履蟲級新手 [15/02/28(六)14:05 ID:lFX.vNiY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7462 7推 [回應]
玩到現在也很長一段時間...LV剛好102
飛機開出了九成,絕大多是玩歷史模式,空戰領域自認是很熟悉了

但是從陸戰開放到現在,我只玩過8場(默
我是只要是在天上飛或是宇宙飛的遊戲都能很快上手
如果是要待在地面上的遊戲例如FPS或是賽車之類的我就癟腳...

玩陸戰歷史我也是開飛機去打對方的飛機,幾乎不碰戰車
最近覺得,這個遊戲我如果不玩戰車的話不就整整錯過了一半的樂趣了嗎?


這邊不奢求有人指導,因為我對陸戰幾乎只有幼稚園級的認識..
我完全不懂陸戰的SA該怎麼做
我完全不了解該在多遠的距離攻擊對方(陸戰沒有顯示距離...)
我完全看不懂瞄準鏡的數字是甚麼意思
我完全不知道該打車子的哪個部分可以擊毀他
我"不太懂"陸戰彈種之間的區別
我"100%完全不懂"戰車的戰術
我從測距到打中目標要花上快5發以上的砲彈
我只會前進跟後退而已............|||||

想問問各位有沒有像這樣連基礎都不懂的人可以看的網站或教學呢......?

空戰機動與戰術,PeteBonanni的空戰藝術,飛吧!屠夫之鳥等書都拜讀過

也請問有沒有戰車方面的書可以讓我研究的呢?
無名: 我只是來握手,空戰我也自認算是老手,陸戰卻也完全不行 orz.... (GjUSJaw2 15/02/28 14:11)
無名: 握手....陸戰這邊我也根本是要從0開始學Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:13)
無名: 常看陸戰討論的很熱烈...可是自己完全看不懂的感覺真的好寂寞啊!!!Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:14)
無名: 陸戰先去街機玩吧,有給瞄準點和卻脆弱位置判別 (VFNAvnIY 15/02/28 14:17)
無名: 到最後我都變成突擊炮先高速迂迴到敵後方後開始萬歲衝鋒 (Lt4MEAmw 15/02/28 21:01)
無名: 那就要試試美國輕坦了 高速甩尾到別人的屁股然後肛了他真是無比帥氣 (只是砲有點廢 (EM24pjCE 15/02/28 22:55)
無名: 美國輕坦的打法是弱點射擊流 因為砲彈小後效不高 所以要專挑弱點打 (RhXmc5dU 15/03/01 09:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)16:13 ID:fP/XgLfs (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7467   
 檔名:1425111226659.gif-(990 KB) 預覽 990 KB
彈種的曲線跟砲彈初速有關
可以在但種選擇裡看的彈種的數據
根據初速的不同瞄準時的高度也不同
要熟悉APCBC跟APCR再每個距離的下墜量
可以在試車裡先熟悉

做為一個狩者要清楚知道並攻擊每個獵物的弱點
你要研究每個車的優點與弱點
尤其是要熟知每部車各部位的裝甲
這樣你才知道要打哪裡要藏哪裡
在車庫裡開起透視觀察每輛車的內部構造
如彈藥與人員的配置
打油箱能燒死對方打傳動或履帶能癱瘓對方打砲管能讓對方無法反擊
或是準確的殺死各個成員
當你打中時左上會顯視你打中的部位以及所造成的傷害會由顏色顯示
利用這功能來調整自己的準心並像外科醫師般準確的替你的敵人移除所有他不需要的部位

傾斜的裝甲比平着的要來的厚之外也能導引砲彈的走向而不需要硬接下所有的能量
當面對敵人時要知道自己的裝甲要擺以什麼樣的角度接受從那個方位的攻擊
才能最大發揮自己的防禦力並讓敵人難以及穿自己的弱點
在車庫裡開起裝甲視點從不同角度觀察裝甲厚度的變化

基本上只要知道該打哪並打得準
剩下就是熟悉你的狩獵場所了
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:43 ID:49IMPMMo (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7469 2推  
請問下戰車的組員該怎點?
駕駛>修車+生命
砲手>瞄準+測距
車長>目力+才能
裝填>生命+裝填
通訊>目力+電台
先這樣主點有問題嗎? 還是前輩們有更好意見
無名: 你組員能力再高掛掉也是沒用,空戰也是同理,第一優先就是避免被水槍爆頭 (hiXDjo9o 15/03/01 01:12)
無名: 平均點上去衝專家升級啦 (kuRN1LKw 15/03/02 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:57 ID:5Ha3QM1U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7470 4推  
>>No.7469
生命
生命
生命
生命
生命

跟隔壁棚不一樣
就算是白板組員,靠著走位能很大程度彌補射速的弱勢
因為你不需要連續擊穿3,40發才能把對面血量扣到零
只要擊穿,對面就算不死也有什麼地方會殘廢掉
防空炮例外,不過射速跟精準度不是隔壁散彈世界能比擬的
一彈莢打完造成的零件傷害可能還比正規戰車炮更恐怖
只要一發造成起火或是殺傷夠多的組員就足夠了

因此增加生命提高容錯率才是最理想
無名: 擊穿就有傷害是APHE/APCBC等裝藥彈的情況 打APCR的話還是需要熟悉敵人零件部位 不然打孔 (OsUIj94E 15/03/01 11:27)
無名: 所以防空的砲手才主點瞄準+測距? 其他還是生命第一? (GXo9V.MQ 15/03/01 20:47)
無名: 生命第一 填裝時間第二 防空的砲手可以先點瞄準+測距 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:45)
無名: 為修雖然也很重要但是太貴 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)01:33 ID:iY4dYkZE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7471   
全真可以先記幾個神奇刻度:8、12、16 不知道為甚麼都目標落在這3個數字上下...
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)08:54 ID:u5gm/sMI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7472 6推  
>>No.7462

102LV ???
無名: 飛機開出了九成....等於每個國家1-4階都開了 5階只剩零星噴射沒開 102等不意外 (BiylGIZs 15/03/01 13:53)
無名: 封頂不是100嗎? (fMuh.6l. 15/03/01 14:41)
無名: 那我就不曉得了 反正等級也不會讓你飛機爬升比較快 (BiylGIZs 15/03/01 17:28)
無名: 稱號掛個superior,菜鳥看到會逃很快。可是反過來也要小心被集火 (ad4L2x5M 15/03/01 20:25)
無名: 我卡lv100卡了快一年、求衝101 (dACay7.g 15/03/02 11:35)
無名: 接上)等的秘訣! (dACay7.g 15/03/02 11:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)17:49 ID:AQdszeN2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7473 20推  
同樣問一下歷史模式下

戰車之間是有絕對的優劣之分嗎?
比方說我三號戰車正面碰上雪曼或是斯圖亞德撞上T-34這樣
我敲了他兩三發他沒事然後一砲就把我打爛...
不像空戰這樣只要有高度或能量優勢,飛機就算性能較差還是有利嗎?

再來問...
陸戰就是-->找敵人OR被找到--->雙方停車互射到死這樣?
有沒有格鬥戰之類的玩法?但是跑得再快也沒有人家炮塔轉的快吧..?
……
無名: 新手若完全沒坦克知識的話 建議用四號F2練上去 大口徑後效與破片傷害高 只要往人家車身中央招呼就行了 (Tw/BlW5k 15/03/01 20:04)
無名: 四號F2不錯,但是有個致命傷,前方正中央是彈藥架 (vO9pmvIk 15/03/01 23:10)
無名: 而且那塊還是平的,很好穿,打進去很高機率直接飛砲塔 (vO9pmvIk 15/03/01 23:12)
無名: 只能勉強擺角度賭看看........他是我在BR3.7看過最容易一發死的車 (vO9pmvIk 15/03/01 23:13)
無名: 虎王P跟H是炮塔兩則 正面被穿也可能死掉車長大人 (.6Ds6kJw 15/03/01 23:41)
無名: 我很久沒玩F2了 不過我通常都不帶超過30發彈藥 四號只要不帶超過40發就只有用兩邊彈藥架 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:57)
無名: 印象中這樣生存率會高很多 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:59)
無名: 虎王也是只要不帶超過30發就只有後排的兩邊會有彈藥 這很重要 (YKeE/txA 15/03/02 00:01)
無名: 因為這樣打巷戰探頭時相當有利 (YKeE/txA 15/03/02 00:04)
無名: 三號跑很快 繞個路偷襲M4側邊彈藥架很舒爽 我玩起來比四號還順手 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:51)
無名: 尤其盟軍常常大搖大擺直接走在路上 找縫隙鑽還算容易 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:52)
無名: 尤其蘇軍玩家 一堆開kv1的根本不找掩護的 重點是這樣玩還能推動戰線 (PQmVQ39M 15/03/02 13:02)
無名: 換作雪曼或t34這樣玩馬上變成廢鐵 除非分到低等房 (PQmVQ39M 15/03/02 13:04)
無名: 誠心講 kv1的裝甲其實還好可以接受 是履帶判定區域太大 跟本像黑洞一樣 (PQmVQ39M 15/03/02 13:08)
無名氏: ussr use sidescraping (gXSSIKSc 17/04/29 10:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)18:01 ID:A0bIc3M6 (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7474 1推  
>>No.7473
飛機靠能量,坦克得靠地形跟掩體
但是遇到怪物真得無解,有時候打側面都不一定穿...
欲到這種個最好跑路,去找你打得贏的
所以移動前請想清楚,最好用車長望遠鏡看一下再走
不要走到那種會被釘死跑不出來的地方
無名: 然後得說要玩狗戰gank的話最好完全真.. (A0bIc3M6 15/03/01 18:04)

無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)17:42 ID:D2nmpFCA (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7455 3推 [回應]
戰機的街機模式改版後,是不是很容易進機場控制???

我3場會進2場機場控制.....偏偏我不太會玩啊@@
無名: 看時段 某些時段會一直進相同的地圖 (XYgX0C9s 15/02/27 20:04)
無名: 機場就是哪邊平均實力高哪邊贏 (D5//0pMM 15/02/28 00:13)
無名: 我也覺得比較容易 (02RGvNvI 15/02/28 00:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)23:24 ID:fUSwPYtU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7456 10推  
機場控制實在有夠難玩
就算佔領了機場也沒什麼戰術層面上的好處
(例如中立的防空炮變成我方/生產地面部隊之類

看到藍色的分數條一直掉實在很難受
問題是飛機下去100%飛不起來
無名: 搶機場最好用大概零戰系列 高速搶機場之後就開始在機場跟人轉啊轉 (6nCF21GA 15/02/28 02:26)
無名: 搶機場下去就是死所以大家都不想去 (fficdMcM 15/02/28 22:31)
無名: 不知道是伺服器的問題還是怎樣,每次我去美服大概用六百左右的速度下去搶,後面就一堆敵機拉不起來吃土 (hb0FUB5o 15/03/01 06:42)
無名: 下去搶到死了沒關係 但是搶完根本沒人要守我還是在上面吃肉好了www (XwNPlG/2 15/03/01 14:37)
無名: 搶到之後有改變局勢的話沒死了沒差可是常常就是搶到了大家都追著轟炸機跑(ry (6MCk2Mic 15/03/01 23:18)
無名: 身為轟炸機玩家,進到機場控制的第一件事就是用階梯型俯衝往敵軍的地面部隊前進,直接來個超低空地毯轟炸 (1d.PQLQg 15/03/04 10:29)
無名: 地面部隊只是前菜而已,這時候請按V切視角會發現後面已經拖了一串的蒼蠅,而且距離都只有2~300m而已 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 這時候請舉起你的機槍輕鬆的把那些惱人的傢伙一一點下來吧 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 很多飛機很難降落, 雙翼機在這裡叫蠻有價值的XD (sqqGDl.Y 15/03/06 00:11)
無名: 轟炸機在200~300m距離可以點下一堆蒼蠅...我大連山宇宙戰艦都做不到阿 (pkEbjP2s 15/03/08 00:54)

無標 名稱: 無名 [15/02/26(四)15:30 ID:JSEwHnLg (Host: *.tcu.edu.tw)] No.7447 2推 [回應]
只會玩陸戰的玩家一枚,大部份都玩TD,蘇聯跟德國都有玩,蘇聯玩到SU-100,德國玩到JP,但是就是表現實在是沒有比有砲塔的車好,尤其是階機場很弱勢,常常都會遇到同等級的砲,卻有裝甲有砲塔,TD在WT裡都比較弱勢?還是就只是我太廢?
無名: 獵豹 SU100 ISU152,跳過這三台吧 (mhctByjE 15/02/26 16:47)
無名: 駕駛掛點TD就癱掉10秒完全無法反抗 有砲塔的相對之下還有機會反殺 (dRKDsqSI 15/02/26 18:16)
無標 名稱: 無名 [15/02/26(四)15:48 ID:y/hx0aS2 (IP: 223.255.*.*)] No.7448 15推  
没WOT那麼強勢
WOT很明顯的是同一等級 TD的炮比HT高級 MT的炮比HT更低級
但是WT里同級基本一樣 然後沒有炮塔造成戰場適應力低
而防護 倒車速度如何等只能祈禱歷史數據好了
無名: 同意 不過史實上也是有炮塔的表現比較好 所以還可以接受 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:00)
無名: 隔壁棚TD的銀幣彈穿深等同MT的金幣彈 DPM也比MT高 有的甚至比MT會跑 傻了才去玩MT (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:02)
無名: 不過隔壁棚也有在改就是了 透過超OP的玻璃炮 讓徒有DPM的低穿鳥炮變得不是那麼鳥 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:03)
無名: MT設計初衷就是什麼都會做一些 問題是WoT的環境沒把機動力的優勢做出來 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:15)
無名: 隔壁的問題是一台中坦=一台重坦 (KPjOlq.o 15/02/26 18:47)
無名: 只有10階才是全能型 78階中坦都是跟678階輕坦互相搶飯吃 就只是血多一點的輕坦 (PoOgQ1sQ 15/02/26 19:38)
無名: 隔壁玻璃砲砍視野跟裝填,變的超瞎本身又薄脆...... (Io08/qOw 15/02/27 00:56)
無名: 隱蔽沒砍就好 有隱蔽(移動隱蔽等於輕坦)400視野外加機動 是叫輕坦吃屎嗎? (fUSwPYtU 15/02/27 08:44)
無名: 高階也就算了 低階一大堆400視野叫輕坦打屁 (fUSwPYtU 15/02/27 08:45)
Io08/qOw: 但是高階很多輕坦不偵查,或許真的給4的百太op,但低於艾米爾的視距 (2CFhlOHs 15/02/27 17:57)
無名: 真的難以接受,至少也給萊因跟艾米爾一樣的370m嘛..... (2CFhlOHs 15/02/27 18:00)
無名: WT好像也導入視野數據了?不像以前一樣遠遠就能看到人了? (Joc7ck0A 15/02/27 23:06)
無名: 視野系統一直都有 (jKUqoxX6 15/02/28 00:00)
無名: TD從來就是比較便宜的戰車 並非比較好 (VmoPVpGY 15/02/28 00:05)
無名: 像WOT那樣出現大TD時代本來就是遊戲中才會發生的怪現象了 (HAMTBVcI 15/03/06 19:42)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)11:53 ID:F8GP7f4M (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7460 4推  
WT圖大很多,定點防禦並不吃香,還是往前拚比較常見
TD/反戰車自走炮雖然在WT一樣有隱避加成,但因為上述環境之故對TD並不友善

另外個人感覺WT視野長高達700m左右,所以玩法完全不同
有時隔了一座山也在對轟
無名: 其實會打且打的穿的話在1000+對射也是有的www (Raj7cKiw 15/02/28 20:18)
無名: 700比以前合理一點 剛開放陸戰時4公里外就看得見 而且還是叢林裡.... (5Ha3QM1U 15/02/28 20:21)
No.7460: 不對,我更正...大概900m左右 (F8GP7f4M 15/02/28 21:54)
No.7460:: 剛剛有一場全場我跑全隊最前頭,成員全部零點數(賺來的點數全點飛機),1km就開始看到對方了 (F8GP7f4M 15/02/28 21:56)

檔名:1424439098335.png-(110 KB) 預覽
110 KB關於噴火22 名稱: 無名 [15/02/20(五)21:31 ID:3dj7IlmI (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7404 4推 [回應]
曾經玩190d13被spitfire griffon操得死去活來
故玩英系時直奔griffon去
但玩到mk22時發現跟我的想象完全不同
在7km高度繞圈磚度跟190有得比的
過了6km高的爬升和速度更是……
原以為是未完全升級所致,但升級完了還是有點失望
對,我想請教大家的是mk22該在哪高度接戰?太高的話以190更磚是怎麼了orz
謝謝
一滅: 你請敘述你教戰時所保持的速度 (BrzRf/AA 15/02/21 03:32)
無名: 比較低速,ias300~ias330 (Tb.kNui. 15/02/21 09:18)
一滅: 噴22與Fw190D系列為高速機,請盡量保持IAS400與敵人交戰,Fw190D請避免跟對方狗戰 (zVa5vjbc 15/02/21 09:45)
無名: 低速的主要原因是習慣了190的高速使我拉斷了不少噴火,結果一下了改不回來(倒 (erReYrZg 15/02/21 22:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/21(六)21:07 ID:erReYrZg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7408 5推  
我是樓主
又請教一下日本的J2M3
基本我都當這東西是190,配件打到3階
想問一下這東西全升級後爬升有比spacefire好嗎?
不然場場側爬真的……(被ki-43 iii寵壞了
無名: 我一陣子沒玩日本了 之前玩的心得是6000m內爬的比誰都快 (1iUvhjFo 15/02/21 22:07)
無名: 那時後還場場遇虎貓但也只有虎貓能跟他差不多高 (1iUvhjFo 15/02/21 22:32)
無名: 不過任何一台雙發都能轉贏你... 不知道現在修好了沒? (1iUvhjFo 15/02/21 22:37)
樓主: 這東西的手感真的很像190a,我完全不敢轉圈圈 (erReYrZg 15/02/21 22:56)
無名: 現在應該弄好了 之前轉向會一直抖 現在比野馬還會轉 常常咬死很多 至於打噴火要看運氣 (yFNvJBbs 15/02/22 16:51)
無標 名稱: 無名 [15/02/22(日)13:21 ID:ARKvOFjo (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7409 6推  
借串問一下
夭壽歷史的零戰油溫怎麼被改成這樣啊
100%還沒WEP常常就飆到87.88度
怎麼活啊
無名: 玩轉玩ki43 III,單挑的話根本無敵 (ml8ziPCA 15/02/22 18:38)
無名: 隼根本超級雜耍機,速度不太夠是硬傷q_q (Rfkc1nEo 15/02/22 23:42)
無名: 我都是開場爬高壓高,然後等對方沒能量再B下去,B不到的話直接狗鬥 (bGsZAd2w 15/02/23 11:52)
無名: ki-43 iii的UFO機動真的很OP,曾經被5台圍毆但仍能帶下兩台 (bGsZAd2w 15/02/23 11:53)
無名: 但要抱怨一下的是,日系隊友不要只顧打AI啊啊啊啊啊啊啊! (bGsZAd2w 15/02/23 11:54)
無名: 雖然塞班後面的屠殺貓貓真的好玩 但還是等對手玩家死得差不多再說吧! (zPK6leO6 15/02/23 13:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)14:51 ID:QhxAQHHc (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7427 2推  
原po
問題又來了,希斯帕諾人品炮
彈鏈是對空,試過點射把190炸成碎,也試過hit了幾十次對方仍能拉煙嘲諷
這引信是怎麼了orz
無名: 命中角度的問題吧,9T的37砲也會這樣 (m.xdoQfA 15/02/24 18:46)
Bradley: Dyrb7V http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:30)

有蒸液啊 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/02/23(一)20:53 ID:5MIEGpSI (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7421 3推 [回應]
1.47沒出,已經出相關國家的data sheet了,真的頗微妙。

BF 109 G-14 模組是做DB 605 AM的兩個腫包,可是引擎曲線給 DB 605 ASM,額定高度在7500 m,然後海平面出力給 DB 605 DB 1800 PS?! 最奇妙的是還比G-10更快XDDD


BF 109 G-14 693 km/h 於 7500 m
BF 109 G-10 688 km/h 於 7500 m
飛的還比BF 109 G-10快?!
J2M4 692 km/h 於 9600 m (這是甚麼變種P-47D)

B-29 399 mph/30000尺 => 641 km/h 於 9150 m (蝸牛正常定義重量 46030 Kg)
無名: 哪兒看到的? 出處不明的話 這時候丟情報難以信服 (dYKrTWLg 15/02/23 21:30)
無名: 德軍的機砲發射音聽了真舒爽 (gVELW2zs 15/02/25 01:21)
無名: 渦輪雷電洪福齊天(拜) (UvGC2uyI 15/02/26 13:36)
出處[圖文無關] 名稱: LS [15/02/23(一)22:05 ID:1LRvLrKM (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7422   
 檔名:1424700333902.jpg-(795 KB) 預覽 795 KB
要上1.47了!? 名稱: 無名 [15/02/24(二)10:41 ID:fBEqnmuo (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7425 7推  
Scheduled Server Maintenance 24th of February at 07.00 GMT to 12:00 GMT

http://warthunder.com/en/news/2876-news-scheduled-server-maintenance-24th-of-february-at-07-00-gmt-to-12-00-gmt-en
一滅: (つд`゚)慢長的更新噩夢又要來了(看像家裡網速 (OAM9U8E6 15/02/24 12:53)
(`・ω・)<: 今晚放著載,明天就能玩了吧? (fBEqnmuo 15/02/24 13:11)
一滅: (つд`゚)有時候流量超載數據機會當掉要重開,所以要一直盯著看。 (OAM9U8E6 15/02/24 14:58)
(`・ω・)<: ....(拍拍 (fBEqnmuo 15/02/24 15:47)
:p: 恩,下挺久的 大概10分鐘 (Bam57ae. 15/02/24 21:11)
無名: 只有3G,抓吧...(話說Mac版1.45了封面還在那張F7F俯衝) (IEcuWYa2 15/02/24 22:04)
無名: 嘖~更新完流暢度又卡卡的了,每次大改版都這樣.. (a2UNPSfY 15/02/25 11:54)

檔名:1424623055314.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB關於德國陸戰德四號指揮坦克 名稱: 無名 [15/02/23(一)00:37 ID:DwnKTjEE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7415 11推 [回應]
請問德國陸戰的德國四號指揮坦克金車值得購買嗎??

因為已經有了KV-1B,在想要不要趁這次金幣特價,

買下四號殲擊車和四號指揮車,請問推薦嗎???
無名: 錢多都推 (H4zS5vvM 15/02/23 04:07)
無名: 金幣車幾乎都垃圾...這樣形容好像有點超過 不過都很雞肋就是 比較好的就以後會出br6.7的m46 (U61lNhVU 15/02/23 09:26)
無名: 那請問真得要買,比較推薦哪台?因為要賺錢 (Ccv02At2 15/02/23 11:13)
無名: 真的要買就買R4的 金獵豹還不錯 (mX7OJb.M 15/02/23 12:20)
無名: 然後飛機賺的比坦克快很多 除非要順便練經驗不然賺錢還是買飛機好 (mX7OJb.M 15/02/23 12:21)
無名: 德國的話金獵豹跟保時捷虎都不錯 記得彈藥少帶點 (pndNzhDE 15/02/23 15:30)
無名: 保時捷虎那跟爛砲配上那個天天撞虎王BR根本就滿滿的惡意 (U61lNhVU 15/02/23 16:12)
無名: 獵豹則是那個比重坦還慢的倒車速度... (U61lNhVU 15/02/23 16:13)
無名: 這兩台已經是最好用的了 如果那是爛砲那你叫虎式怎辦? 還有德國四階除了保時捷虎外沒一台到車快的 (pndNzhDE 15/02/23 21:17)
無名: 坦克就是要RRR!倒退都是懦夫的行為(逃 (EP07YFDc 15/02/23 22:05)
無名: WarThunder是EEE好嗎...RRR給我回去玩WOT去 (Wir7MskQ 15/02/24 21:42)
無標 名稱: 原po [15/02/23(一)17:19 ID:Ccv02At2 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7419 5推  
我預算只有350台幣以內,沒辦法買四階的金車.......

只能從四號/70(A)和四號指揮車去挑....

而且我已經有一台BR:5.0的KV1B,想說再買一台BR相同的的來配

看能不能同一場賺更多。
無名: 有KV1B的話就用吧 四號/70(A)這台很爛 四號指揮車...那個裝甲應該很吃屎 (U61lNhVU 15/02/23 18:44)
無名: 三階有KV1B就沒必要買別的 填裝時記得別過頭否則你是沒砲盾的... (pndNzhDE 15/02/23 21:27)
無名: 除了這弱點以外算是相當好用 要是買不起四階金車可以考慮給豹G或是獵豹買符文 (pndNzhDE 15/02/23 21:32)
無名: 或是有意玩蘇聯的話可以考慮買SMK或是給IS1買符文 (pndNzhDE 15/02/23 21:35)
無名: 我有朋友送的4號指揮車...那個砲塔是手轉的!當做有砲塔的突擊砲玩吧~ (uh/7znW. 15/03/12 08:10)

檔名:1424620398379.jpg-(20 KB) 預覽
20 KB關於M42 DUSTER 名稱: 無名 [15/02/22(日)23:53 ID:OiYrgAHU (IP: 223.255.*.*)] No.7413 5推 [回應]
1.47要出 而且官方科技樹早已給出
WIKI瞭解到的情況是底盤更換為M41 炮塔從後置變為前置
但是火力還是40mmx2............

型號從M2變為了M2A1 有什麽改動不清楚

原本以為會有新彈藥 但是個人搜索+拜託朋友都沒找到M42有使用APCR的情報
可惜之前的DEV沒人看M42的彈藥詳細

之前DEV看到的BR是6.7 於是基本和M19火力持平 而機動 俯角等軟數據大幅提升的情況下依舊值得丟6.7?

或許我小看了這軟數據提升 或者這M2A1型40MM比想像的更威武(比如射速提升很大 或者一輪彈夾增加了不少)
無名: 這貨的投射量跟M19一樣 射速就別期待有提升 反到是發射方式別用兩管齊射 用分開射擊不行嗎 (6ft7nQfY 15/02/23 02:29)
無名: 40mm單發打飛機威力足夠 兩發一起中也只是火力過剩 分開射擊延長彈幕時間比較好 (6ft7nQfY 15/02/23 02:32)
無名: 很多防空砲都有齊射問題啊... 蝸牛到底重不重視這問題啊... (q29U1j3Y 15/02/23 23:36)
無名: 蝸牛目前對多砲塔同時使用還是採用同時齊射的關係吧 (XI2vLjKc 15/02/24 09:36)
無名: 看以後會不會採用可以切射擊模式的功能 (XI2vLjKc 15/02/24 09:38)

檔名:1424585508416.jpg-(56 KB) 預覽
56 KBMe410和Do217這些重戰 名稱: 無名 [15/02/22(日)14:11 ID:EBFfjxTg (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7412 6推 [回應]
一俯衝就很難控制,滾轉也慢
有火力,但是迴轉太差勁,要拿去打單座單引擎戰鬥機幾乎不可能
頂多一開場就爬上4000m找對面的重戰和轟炸機
有時候還會有Yak-9T在等,從沒打贏過,被咬上接著就斷尾斷翅膀
開了這兩台才覺得Beaufighte真是神機
德國要高空攔截也有爬更快滾轉更好的Fw190-A4和炮囊Bf109-F
無名: BZ要開減速板就是他悲哀的地方 (r0wOv.Wk 15/02/22 14:21)
無名: 史實上Me410是不是要單引擎戰機掩護才能打到轟炸機? (0n93Va.E 15/02/22 17:10)
無名: 繞個方向爬高一點吧,4000對YAK系列來說還算好爬上去 (Rfkc1nEo 15/02/22 17:53)
雙發[ry: Do217在那雙發重戰線上很糟,現在平衡很差,差到都棄坑了[/facepalm],如果有力點到轟炸 (2nFIruBc 15/02/22 23:39)
無名: 機的Do217還可以轟炸機客串一會重戰,其他就不用想了,現在平衡給WT玩壞了,給50炮你給我IV,滿 (2nFIruBc 15/02/22 23:40)
無名: 天妖怪,你打個屁啊. . .對我就是在說410U4系 (2nFIruBc 15/02/22 23:41)

檔名:1424434956690.jpg-(33 KB) 預覽
33 KB模式:街機 名稱: 105雪曼 [15/02/20(五)20:22 ID:xH6J4mBg (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7400 1推 [回應]
剛出來時靠著低分房跟蝸牛對高爆彈的熱誠
根本到了見神殺神的程度
後來大刀一砍分房一升
現在變成4.3(先前為4.7)
被各種kv跟三四號升級型爆打

尤其薛曼系列的彈藥架根本是對著敵人說
「來打我這吧」

105薛曼要怎用
向左看: 105雪曼?往上兩層樓就有 (ZHhK28MA 15/02/20 20:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/20(五)20:49 ID:G4w9t/mA (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7401 10推  
現在在AB還是很好用啊?
躲在土包後面,只冒出小腦袋,見到人就開砲
高爆瞄準砲塔就好了,剩下的事情讓彈片自己做

RB需要算彈道,有點麻煩,但是可以在練習場慢慢練

PS:我遇到的105總是傻傻的衝上來,然後擺出一副『老子我KV-2他弟弟』的姿態討打……大概是以前的seal clubbing生活太優越了
105雪曼: 大概瞄準砲塔哪裡? (xH6J4mBg 15/02/20 20:50)
無名: 只要別打再砲盾跟砲管上就好 除非你是要先癱瘓對方 (7sCNr32Q 15/02/20 21:31)
無名: 高爆德國車往砲塔砸會引爆炮塔下方的彈藥 同行的雪曼砸炮塔兩旁 (tY1s.eAo 15/02/20 23:25)
105雪曼: 蘇車哩?尤其那個天殺的kv1跟t34 (xH6J4mBg 15/02/20 23:44)
無名: t34 因為車體造型的關係 正面靠打砲塔兩側噴破片進去打彈藥的機會很小 一般都是側擊 (kZ8cjpag 15/02/21 00:46)
無名: 不然上HEAT打彈藥庫 KV (kZ8cjpag 15/02/21 00:47)
無名: KV則是裝甲太厚 還找不出高爆一擊殺的方法 目前也是上HEAT打 (kZ8cjpag 15/02/21 00:50)
無名: 另外也可以砸車底的地下 讓爆炸破片往上噴進車底 (kZ8cjpag 15/02/21 00:53)
無名: t34打正面駕駛窗就行 (1iUvhjFo 15/02/21 07:58)
無名: KV沒法有效斃命 打砲管癱瘓他或是砲塔側面殺人員 (1iUvhjFo 15/02/21 08:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/21(六)15:07 ID:N25g29/Y (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.7407 15推  
 檔名:1424502456460.jpg-(154 KB) 預覽 154 KB
借串發問下 請教M3李要怎在街機+歷史場生存
靠3.7+7.5齊射欺負小車 遇上T-34之輩就馬上吃土 連最硬的褲襠也被一發穿
就算找好掩體藏左露右打法 也兩三下被開罐
只能靠根性磨出M4嗎...
無名: 只把75MM巨根露出來...然後37炮塔那致命的弱點就...還是快快開M4出來吧... (.TO23vyg 15/02/21 15:17)
無名: 巨根更是弱點,直接往75砲底座轟下去直接爆彈藥。 (65nrpr4U 15/02/22 13:18)
✌(´◓Д◔`)✌: 昨晚真的見識到了 75砲座被Ⅲ號一發誘爆 (oM0v9N5Q 15/02/22 15:28)
無名: 之前過太爽現在BR一改就吃土了 (uolRaFQ6 15/02/22 17:55)
無名: kv1現在街機也很爽為何不砍 (ZguPYZAo 15/02/22 21:22)
無名: 你也不想想kv1老爸是誰 (h6UbFprM 15/02/22 22:52)
無名: kv1以前被四號F2屌打不是? 現在分房有比較好了? (hLpcVOLk 15/02/23 00:16)
無名: 美軍在br4.3遇到kv1會很辛苦 (/qZgS.lk 15/02/23 01:41)
無名: br3.3或3.7遇到kv1到還好 因為數量少 br4.3就會遇到大把大把的kv1逛大街 (/qZgS.lk 15/02/23 01:43)
無名: KV-1有四個型號權重裝甲都不同...不過都是會被爽穿的貨 (inzypYNs 15/02/23 01:44)
無名: 經常看到兩台kv1牽手逛大街 囂張到連掩體也沒在躲 (/qZgS.lk 15/02/23 01:44)
無名: 這裡指階機 (/qZgS.lk 15/02/23 01:44)
無名: 玩蘇聯的很多都逛大街阿 車體強有什麼用 逛一逛就滅團 難怪都不會被砍 (7O3mBgkw 15/02/23 14:25)
蝸牛: 因為太多俄坦因為逛大街被滅團 為了平衡 我們決定buff蘇坦 順便降低br (zRmw.0/Y 15/02/23 16:16)
Bradley: jCuOtE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 10:12)

檔名:1424420169348.jpg-(223 KB) 預覽
223 KB拜託蝸牛去死好不好 名稱: 無名 [15/02/20(五)16:16 ID:J1qtJ/7E (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7395 9推 [回應]
說真的為什麼會認為這是個好主意?

有時間改這種狗屎分房為什麼不先修正BR制的根本不公平??
無名: 歷史玩家表示:啥事情? (2BovtSYQ 15/02/20 16:42)
原PO: 請看左上角 (J1qtJ/7E 15/02/20 17:06)
無名: 靠杯這是地球聯合空軍 (2BovtSYQ 15/02/20 19:37)
原PO: 我不要這種世界人民大團結啦!!那我玩歷史意義在哪?? (J1qtJ/7E 15/02/20 19:42)
無名: 歷史{[性能]} (ZHhK28MA 15/02/20 20:50)
無名: 終於要打外星人了嗎? (7sCNr32Q 15/02/20 21:27)
無名: 直接跳MACROSS2的科技樹吧 (tpViz25Q 15/02/21 02:47)
無名: 對面也是世界聯合軍?? (paeLzPfM 15/02/21 15:55)
原PO: 是的,我擊落的第一架就是連山,第二架是B-17,然後是秋水 (HWiODew2 15/02/21 22:10)
Battle of the Bulge 名稱: 無名 [15/02/20(五)17:38 ID:ZHhK28MA (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.7396 3推  
 檔名:1424425133992.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
分房?你還沒往地面看呢
M4: 對面又是虎豹!? 還原歷史根本狗屁 (FM6OaDKw 15/02/20 17:45)
原PO: 你們真的有發現"歷史場"不再區分國籍與地圖了嗎? (J1qtJ/7E 15/02/20 17:59)
無名: 地面歷史場也早就變成大亂鬥了 (7sCNr32Q 15/02/20 21:28)
無標 名稱: 原PO [15/02/20(五)18:01 ID:J1qtJ/7E (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7397 2推  
 檔名:1424426496316.jpg-(121 KB) 預覽 121 KB
請看左上角
請看左上角
請看左上角
無名: 凱婕美容坊 (.iZdWL2I 15/02/27 11:51)
無名: 29583066 (xyMdglmE 15/03/01 16:51)
無標 名稱: 無名 [15/02/20(五)19:33 ID:qrIl8ylg (IP: 223.255.*.*)] No.7398 1推  
BR系統的話..........
蝸牛說是1.47還是1.49改 目前1.49沒提多半是推後了

總之soooooooooooooon
無名: 打錯 後半句是說1.47 (lnvrY2MM 15/02/20 22:24)
無標 名稱: 無名 [15/02/20(五)20:10 ID:wnz3fm46 (Host: 180-94-*.ctm.net)] No.7399   
歷史街機化
蝸牛是想死嗎?
轟炸機超無聊 名稱: 無名 [15/02/20(五)20:54 ID:ZHhK28MA (Host: 117-19-*.taiwanmobile.net)] No.7402   
下午玩歷史場還算正常啊
一場皇軍對國軍-Yak-9.La-5還是蘇系,勉強當成援助品
一場Luftwaffe對RAF 機種很正常
無標 名稱: 原PO [15/02/20(五)22:56 ID:J1qtJ/7E (Host: 118-165-*.dynamic.hinet.net)] No.7406 8推  
我去查了一下
蝸牛表示為了讓玩家排歷史場不用久候
所以部分時候會出現無視國籍與地圖的分房

講真的根本畫蛇添足,現在歷史也不是真的得排很久
無名: 陸戰的話還算同意 低階排40分鐘都有 根本練不上去 但是歷史? (GNVpifr2 15/02/21 02:13)
無名: 這東西記得一直都有 ,但是進去的機率很低因為是墊檔用 (gsLm7/UI 15/02/21 13:21)
無名: 一場兩分鐘以上排隊時間不久嗎... (xDfJIcHk 15/02/22 13:23)
原PO: 逛個網頁一下就過去了,我寧可等也不要這種街機房,想要排的快去街機就好啊? (65nrpr4U 15/02/22 14:13)
一滅: 兩分鐘,排全真B57排到1小時的情何以堪 (J19S.7WM 15/02/22 21:34)
無名: 之前全真大亂鬥就排的很快 可是現在都不出這個... (9oiZWWdA 15/02/22 22:26)
無名: 全真大亂鬥有一半會被自己人打下來吧 (wdEnQQpo 15/02/23 13:25)
無名: 話說全真竟然遇上白色塗裝的美軍零戰,這真的太賤了... (g22glFx6 15/02/23 23:19)

檔名:1424440090459.jpg-(396 KB) 預覽
396 KB無標 名稱: 無名 [15/02/20(五)21:48 ID:Aic7AzS. (IP: 223.17.*.*)] No.7405 7推 [回應]
剛才好像不為意的KS了隊友
然後他在我降落後射傷了我,我沒死
修好起飛後他又攻擊我了,把我幾個模組打紅了
然後我決定追著他尾免得他把我打下來
期間我射了幾槍,不小心把他飛行員打死了

請問要是他檢舉我的話
官方會就一起案例懲罰我嗎
要是真的罰了,最嚴重是多重?

祭品獻上
無名: 保留replay (3dj7IlmI 15/02/20 21:49)
LS: 偶爾TK一下官方不會管的 不要一整天一直在TK隊友通常不會有啥事情 (MIAdNEDU 15/02/20 22:03)
無名: 沒事 大不了被踢出遊戲 以前有次在韓國不小心丟了個1000kg在自家機場上... (7sCNr32Q 15/02/20 23:21)
無名: 踢出遊戲是指被刪帳...? (nSqe9FIY 15/02/20 23:50)
LS: 單場內擊殺三個隊友[包括AI]會被踢出該場 (uEVAw.gE 15/02/21 00:27)
無名: 同場tk被友方檢舉3次以上會直接收到警告 連續幾天都被警告大概就會被封鎖幾千天 (bLX3JoUU 15/02/21 10:39)
無名: 謝謝 (KeqgShQQ 15/02/21 12:39)

檔名:1424261594877.jpg-(18 KB) 預覽
18 KB109軸炮打不到人 名稱: 無名 [15/02/18(三)20:13 ID:3YG2ft3g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7390 10推 [回應]
二剛上三階,各國都有玩一些
德國Bf109用起來很不合
同樣是軸砲的Yak、P-38也是,但109症狀特別嚴重
感覺109太快了,轉彎又硬
BZ的手感不如190,掛了炮筴打起來仍如此
無名: 嫌太快BZ的時候可以降低引擎出力,不過我第一次看過有嫌飛機太快的 (UVkSQRmc 15/02/18 20:41)
老話一句: 請問是何種模式? (lQoP3tGc 15/02/18 21:22)
原PO: 街機場 (3Fp9XxPI 15/02/19 00:57)
無名: 太快是說射擊時間少 (3Fp9XxPI 15/02/19 00:57)
無名: 射擊時間少是真的,一開始傻傻的去BZ一般戰鬥機非常痛苦 (FA78y5Ew 15/02/19 01:29)
無名: 但其實可以先集中所地爬高的轟炸機,幹掉夠多轟炸機就會開始有人想爬上來找你復仇 (FA78y5Ew 15/02/19 01:29)
無名: 或著想反過來攔截你家爬高的轟炸機,這種沒能量的爬升對手才是你BZ最理想的目標,找好逆光的方向B下去 (FA78y5Ew 15/02/19 01:31)
無名: 保證的人怎麼死的都不知道 (FA78y5Ew 15/02/19 01:31)
無名: 剛剛兩場全真場109F4才單用軸炮射下IL-2跟Ye-2各一架,反正我是200m派的啦,又準又省彈藥 (RjO3V.Lw 15/02/19 02:07)
無名: 街機109上三階後掛副砲打誰誰懷孕,BZ400M開炮掃一輪不死也半殘 (Tjo0snpU 15/02/20 08:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/18(三)21:16 ID:3MPtX5ks (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7391 2推  
109沒有很快,與190比起來109很慢了
那速度是讓你與對手拚爬高度用的
纏鬥要上下轉(垂直格鬥),千萬不要左右轉
https://www.youtube.com/watch?v=4_HU-4c3Ttw

只有確認對方是不擅長轉的高速機、你佔據能量優勢而且你是190 E/F型的時候,襟翼開最大(降落)才可以去轉去打水平格鬥
其他場合都不要轉

在200km/h以下超低速超低高度、襟翼開最大而且快失速時109轉向非常強,但這情形本身就沒有實用性,在對方BZ機眼中與自殺沒兩樣
無名: 其實109跟190相比也不慢吧 水平加速和尾速都不會輸 爬升也贏 (nHIarig6 15/02/19 14:09)
無名: 真要說的話是190能達到的俯衝速度比較高 109在三階之前也算速度王 但在末期螺旋槳這邊它就還好而已 (nHIarig6 15/02/19 14:10)
都是街機 名稱: 無名 [15/02/19(四)10:47 ID:3Fp9XxPI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7392 1推  
軸炮多遠可以開打?
用Beaufighter或A-26 Havoc都400公尺就開火
反正彈藥超多
P-38、Yak、109之類的單座機不能照做
無名: 我BZ的話500m左右吧 (R7mb1/k2 15/02/19 18:15)
沒時間的人請看這句就好:玩德機請養成拉到0.3km以下近距離才開炮的習慣 名稱: 無名 [15/02/19(四)11:58 ID:jGI06Rf6 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7393 14推  
軸炮其實反而比較準,感覺像A-26的機頭炮,直直飛過去不會有交匯
但是德國炮不準,軸炮機又只會有一門炮,兩個缺點加起來這就等於零容錯空間
有射中就很猛沒射中就甚麼都沒有,表現大起大落,不會有擦到的情形
所以要拉到距離400m以內才可以開始開第一炮,MGFF家族這散彈炮更要拉到300m才開始開第一炮不然天女散花

另外美國A-26 Havoc的五零與英國Beaufighter的Hispano本來就是遊戲中準確度前幾名了
換去玩比較不準的其他國家會互毀手感...
反過來講好了: 有什麼飛機是可以遠遠在1公里外就開火的? (yI4u9XgM 15/02/19 12:16)
無名: M2 M3機槍 西斯帕諾II V MK103 日本的30mm 蘇聯37mm炮 (RVJ3mIQA 15/02/19 12:25)
無名: 也算MGFF家系的九九式一號砲 日本王牌還這樣告知晚輩: (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: "當你貼到200mh才開砲時就不必管跟7.7m之間的彈藥到達時間和彈道差距了" (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: 就知道這門砲是近距離限定 (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: 用習慣了500左右開火其實也沒問題 (R7mb1/k2 15/02/19 18:19)
無名: 500m的提前量要抓很大 而且習慣這樣抓以後去玩其他機砲反而都因為太直抓不到手感了 (mgrZCCh2 15/02/20 03:48)
無名: 九九玩太多其他機砲抓不到彈道+1,尤其是西斯帕諾這種很直的特別嚴重。 (HDtz3xJE 15/02/20 14:11)
無名: 一般來說都是要追求機砲彈道盡量準啦 特別去遷就曲線彈道有種捨本逐末的感覺 (31ziVyCI 15/02/20 15:30)
無名: 但如果你是零戰的愛用者這倒也無可厚非 畢竟熟練自己的座駕是基本功 (31ziVyCI 15/02/20 15:31)
無名: 如果把九九一號練到可以抓五百以外,轉練M2、希斯潘諾和MG151這些大概都可以預瞄一公里前後了 (Y9hMu5Bs 15/02/20 21:31)
無名: 我翼砲都設500開打(英日)軸砲800或是不設(德蘇)RB從1.25一直玩到現在 (7sCNr32Q 15/02/20 21:37)
無名: 除了幾次彈道改動要重抓感覺 沒有特別覺得說玩一線另一線就打不中 (7sCNr32Q 15/02/20 21:40)
無名: Ho-5例外 不過那是因為我不常用 只要多用自然就能記住前置量 (7sCNr32Q 15/02/20 21:49)
(←每天至少飛一次D13 名稱: 無名 [15/02/19(四)12:23 ID:x4RWHIPQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7394 3推  
>>No.7392
>用Beaufighter或A-26 Havoc都400公尺就開火
Beaufighter根本凶殘
歷史場試過在1.2km遠處直線點射打掉一台海盜
西班牙瑞士炮(喂)名不虛傳
>>No.7393
>玩德機請養成拉到0.3km以下近距離才開炮的習慣
買了d13以後我都0.7km就開火拉彈幕(掩面
以德機的機動性,那些噴火熊貓甩一甩尾我的射擊窗口就沒了
還不如早早開火拉彈幕,打壞對方氣動後慢慢bz

其實mg151的彈道算良心了(看美系的散彈槍
但習慣了151的彈道後,我發現當我玩他系時根本打不中人
現在玩英系,不到400m內根本沒信心開火orz
一滅: 英國希斯帕諾改過槍管後是靠杯的準 (yrPhYRKg 15/02/19 21:36)
無名: 希斯帕諾出對空彈鏈前我都是用隱形彈鏈 實在太準了,但是一般彈鏈傷害不怎樣 (7sCNr32Q 15/02/20 21:54)
無名: 不過四管裝再噴火上實在是晃的太厲害 我只有用兩管時才敢對頭 (7sCNr32Q 15/02/20 21:57)

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