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檔名:1421326386458.jpg-(164 KB) 預覽
164 KB松本零是的「垂直俯衝90度」 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:53 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7113 2推 [回應]
無內文
無名: 打錯 松本零「士」 (6WQEXqJQ 15/01/15 20:59)
無名: 一萬二有日機... (6neD6Vro 15/01/15 21:33)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:55 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7114   
 檔名:1421326535108.jpg-(155 KB) 預覽 155 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:58 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7115 10推  
 檔名:1421326731814.jpg-(74 KB) 預覽 74 KB
無內文
無名: 這個也太難看了吧 yy成這樣.... (kn6sb5l2 15/01/15 21:36)
無名: 這應該解釋成松本對機器的浪漫幻想吧 (Qd3CY8fo 15/01/15 22:02)
無名: 松本就是明目張膽的YY 只是他並不會牽托什麼把皇軍過去所為合理化 (95q273PQ 15/01/16 01:43)
無名: 他就是專注描寫對機械或兵器的男人情懷 然後"很湊巧"作品中的精神勝利者都是軸心側 (95q273PQ 15/01/16 01:45)
無名: 但考慮到時代背景和國情 會出現這種作品也不奇怪 至少不像紺碧那樣架空的目的是妄想打贏 (95q273PQ 15/01/16 01:46)
無名: 日本人噁心的心態 (BUndE74s 15/01/16 21:15)
無名: 時代的眼淚 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:47)
無名: 簡單來說就不服輸阿 只能YY (.kFgQmV6 15/01/16 22:24)
無名: 好歹它是處理成「輸就是輸了 只是我們還有XX可以安慰一下」 (95q273PQ 15/01/16 23:50)
無名: 而不是荒卷老頭那種妄想過度到取代現實然後說出「我們會輸根本不科學 應該再打一場然後這樣那樣」之類蠢話 (95q273PQ 15/01/16 23:52)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)21:02 ID:6WQEXqJQ (Host: 36-235-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7116 2推  
 檔名:1421326943590.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
看機體是キ-64嗎?
無名: 應該不是,但松本作畫時有沒有參考キ-64又是另一回事了 (Qd3CY8fo 15/01/15 22:04)
無名: 後付設定是稱做キ-99 原作未提及 (2U8TZFx6 15/01/16 06:21)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)10:49 ID:0g2pI8I6 (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7119 1推  
The Republic XF-84H "Thunderscreech" was an experimental turboprop aircraft derived from the F-84F Thunderstreak. Powered by a turbine engine that was mated to a supersonic propeller, the XF-84H had the potential of setting the unofficial air speed record for propeller-driven aircraft, but was unable to overcome teething aerodynamic deficiencies, resulting in the cancellation of the program.

Role Experimental fighter
Manufacturer Republic Aviation
First flight 22 July 1955
Primary user United States Air Force
Number built 2
Developed from Republic F-84F Thunderstreak
Bradley: BCNhRx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (uV3TmOTY 15/10/23 18:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)14:08 ID:64wllRIA (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7120 12推  
Ki-99
2600匹馬力的譽四四型發動機兩具
三葉二重反轉螺旋槳
配有渦輪增壓器與自動空戰襟翼
Ho-77式20mm機砲六門,每門600發
最高時速880公里於11000公尺高空
滯空時間為12小時

果然是那個時代的浪漫呢......
無名: 3600發20機炮什麼鬼.... (fRtNNh4E 15/01/16 14:50)
無名: 理想數據罷了 (0g2pI8I6 15/01/16 15:32)
無名: 如果是海軍的競標會附帶一條:盤旋不亞於零戰 (aFoR9o4s 15/01/16 15:35)
無名: 等日本能搞出這種等級的東西 盟軍都3000馬力的滿天飛了啦 (攤手) (95q273PQ 15/01/16 17:27)
無名: 稍微有點機械常識的就知道這種規格只是寫來丟許願池的罷了 沒有哆拉A夢的四次元空間科技根本做不到 (qvNed6Uo 15/01/16 17:38)
無名: 達ㄟ姑打~ (ZvKqPMVY 15/01/16 19:36)
無名: 搞不好是寫在七夕時綁竹子上的許願籤...XD (95q273PQ 15/01/16 20:41)
無名: 這樣想變得好可愛 (ZvKqPMVY 15/01/16 20:46)
無名: タケコプター要擬音的話是「塔K摳普塔」啦^^ (95q273PQ 15/01/16 23:48)
無名: 「希望今年我家兩顆大馬力引擎可以走在一起(=人=)」 by 松本零士 (SMSjPaB2 15/01/17 00:47)
無名: wwwwwww (gZQarVQw 15/01/17 00:53)
無名: 原來兩顆譽串連是這樣來的www (jUrMgdzo 15/01/17 01:53)
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)20:32 ID:ZvKqPMVY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7121   
 檔名:1421411529898.jpg-(128 KB) 預覽 128 KB
無內文
無標 名稱: 無名 [15/01/16(五)20:34 ID:ZvKqPMVY (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7122 17推  
 檔名:1421411697827.jpg-(143 KB) 預覽 143 KB
不要把輸的責任都推給m2啊~
……
無名: 個人覺的松本零士的作品看的是浪漫,至於那些不合理的東西就當作是「男人的浪漫」吧 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:22)
無名: 松本比較喜歡追求機器的浪漫吧,不覺得他的作品有"日本其實只輸一點"的感覺 (0g2pI8I6 15/01/16 21:33)
無名: 當然,如果看的人本來就是個右傾白爛........... (0g2pI8I6 15/01/16 21:34)
給不知道的人: 這些列作品收錄在松本零士的「戰地啟示錄」 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:41)
無名: 有名的「音速雷擊隊」則在這系列作品的第三集中 (ZvKqPMVY 15/01/16 21:45)
無名: 請問這部分是不是有被盜版後在二次創作? (DGOviwDQ 15/01/17 15:13)
無名: 我好像在一本跟ms有關的漫畫裡面有看到類似場景跟對話 (DGOviwDQ 15/01/17 15:14)
無名: 重點:日本輸的是國力和內政,不是科技 (lfAemipA 15/01/17 22:49)
無名: MS IGLOO好像有ZEDA拖著一票GM飛到解體的詭異場景。 (qjII4gb6 15/01/18 11:37)
無名: 不過自己也解體了 (9NcLYH.E 15/01/19 09:01)
無名: 前幾天有遇到類似的190A5[歷史][挪威],要追AI看到P-51跟噴噴不懷好意的逼近我就俯衝開溜了 (c899TyxQ 15/01/23 12:35)
無名: 轉向淺俯衝了一下回頭,媽啊~鬼畜馬x1跟噴噴x2真的是來找我的,我壓到90度加速兼滾轉擾亂追蹤 (c899TyxQ 15/01/23 12:38)
無名: 衝到底算準打算超低空開溜,拉起都還沒改平就收到鬼畜馬掛點的訊息(大概自己解體了,我懂得我懂得..) (c899TyxQ 15/01/23 12:40)
無名: 在50m以下改平的瞬間又收到一架噴噴掛點的訊息,大概不是插在地上就是解體了,不費1彈搞死2架. (c899TyxQ 15/01/23 12:44)
無名: 德國技術力第一!軍馬耐用度萬歲! (c899TyxQ 15/01/23 12:45)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1420870985287.png-(27 KB) 預覽
27 KB雖然可能不相關,不過還是想推這款遊戲wwww 名稱: 鈺月上尉 [15/01/10(六)14:23 ID:ysw.LQQs (Host: 1-175-*.dynamic.hinet.net)] No.7047 5推 [回應]
When pigs fly
讓小豬飛

網址:http://gamejolt.com/games/strategy-sim/when-pigs-fly/39898/

遊戲內容很簡單:
用支架、木箱、木板、落葉吹風機、引擎等零件
想辦法讓小豬直衝天際

完法:
先在創造區用零件作好飛行器以後
點選右上角的「FLY?!」進入飛行區
飛行區右邊的滑桿是節流閥大小

操作方法

(創造區)
WSAD與QE:改變物件方向
滑鼠左鍵:選擇、移動/拼裝零件
(取消物件時先點一下選擇零件,移到外頭後再點一下即可移除)
滑鼠右鍵:更改視角

(飛行時)
WSAD與QE:上下翻滾、左右轉彎
滑鼠右鍵:更改視角

建議:飛行時見議請當成沃桑德的歷史場或全真場再飛會比較好
(附圖為遊戲內範本:P-17)
無名: 不要玩食物啊!XD (hNwGexOI 15/01/10 16:56)
( ・ω・ ): 請問aileron, rudder, elevator要如何控制? (jf.Kj.3Y 15/01/11 19:19)
無名: aileron滾轉 rudder水平 elevator上下 (YaCliQRI 15/01/11 20:33)
無名: 對應到ws(上下) ad(左右滾轉) qe(水平軸) (YaCliQRI 15/01/11 20:36)
( ・ω・ ): thx (Z8MX6YK. 15/01/12 11:21)
有 8 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)00:05 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7078 2推  
 檔名:1420992334660.jpg-(65 KB) 預覽 65 KB
突然發現我的滿正常(?)
無名: P-26還是霍克D.III? (AVtt7yXc 15/01/12 10:00)
無名: P-26,但發現1個發動機不夠推(?) (urH6IAms 15/01/12 14:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)15:16 ID:fM9uW2eA (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.7083 1推  
 檔名:1421046987611.png-(118 KB) 預覽 118 KB
>>No.7078
發動機可以疊加到四個左右
無名: 更正一下,疊加沒有限制,不過有時候疊加太多會壞掉= = (fM9uW2eA 15/01/12 15:22)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)17:25 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7085 3推  
喵的原來這遊戲沒存檔啊!!!我的震電沒有了啊!!
無名: uccu (XzZ5lkX. 15/01/12 17:52)
無名: 怪了...左下方不是能存/讀檔嗎 (fM9uW2eA 15/01/12 19:32)
無名: 但我重開了電腦就沒了,是不是我問題嗎? (urH6IAms 15/01/12 20:17)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)20:21 ID:3C.r9Z8A (IP: 101.166.*.*)] No.7086 1推  
 檔名:1421065313892.jpg-(112 KB) 預覽 112 KB
我開始體會到1942裡面的boss的感覺了
無名: 32個剪草機跟16個吹草機在最大出力時變得超小聲的 (3C.r9Z8A 15/01/12 20:28)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)23:06 ID:urH6IAms (IP: 223.16.*.*)] No.7089 3推  
 檔名:1421075177944.jpg-(61 KB) 預覽 61 KB
>>No.7086
但你用的是這(?)
無名: 低速低高度弱武裝!? (fM9uW2eA 15/01/12 23:16)
無名: 外加超難起飛(?) (urH6IAms 15/01/12 23:35)
Bradley: pwBsen http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 16:51)
無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)00:43 ID:MSoC3KuA (Host: 186-89-*.netvigator.com)] No.7093 2推  
 檔名:1421080983096.png-(255 KB) 預覽 255 KB
意外地容易操控
但俯衝200多便解體了
無名: 多加幾根木棍補強應該會好很多 (5qHdGgs. 15/01/13 01:07)
Bradley: E1mKxx http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 19:28)
無標 名稱: 龍兒 [15/01/13(二)02:29 ID:Fxon1Rs6 (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7094 2推  
 檔名:1421087347471.png-(106 KB) 預覽 106 KB
好難操控阿...真有人能開內褲空戰喔...
無名: 你把副翼放在那個位置當然難滾轉 (6AF0/E2o 15/01/13 10:15)
無名: 預設的全翼機右邊加個吹葉器之後飛起來超穩定 (lf6XVmjw 15/01/13 10:48)
無標 名稱: 無名 [15/01/13(二)19:33 ID:n6RcWFW2 (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7095 1推  
 檔名:1421148784210.png-(62 KB) 預覽 62 KB
H型尾翼,很堅固
無名: 發動機看起來好可怕 (mDowxNvc 15/01/13 21:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:19 ID:S3fVVKIk (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7111   
不用起飛就很高了
無標 名稱: 無名 [15/01/15(四)20:20 ID:S3fVVKIk (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7112 2推  
 檔名:1421324449322.png-(65 KB) 預覽 65 KB
無內文
無名: 建築師出現了 (eOwrgTvk 15/01/16 03:50)
( ・ω・ ): 去玩minecraft吧 (aFoR9o4s 15/01/16 11:17)

檔名:1421076246993.jpg-(23 KB) 預覽
23 KB無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)23:24 ID:fKNOTgK. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7092 3推 [回應]
原本只玩德系,但有點想知己知彼,所以開始玩英美蘇
美國和蘇聯的飛機玩起來都很舒服,但見噴火備彈少一向不敢碰
而昨天終於第一次飛mk iib,對日本,剩18發機炮而打下四台
當下呆了一會,然後再試幾盤,平均都有2台擊殺
原本只鐘情於190d的我開始想開噴火坑了,所以在這裡問問大家意見
我的打法受多場190的習慣所影響,都是bz和bz,想問問哪台噴火對我比較友善呢?謝謝
對,現在我才在開發mk vc
無名: MK22 (dvuYcclM 15/01/12 23:39)
無名: 暴風 (aOLIh17Q 15/01/13 03:53)
無名: 格利芬噴火能爬又能轉,絕對的萬用機體 (fOFujrTg 15/01/15 08:45)

檔名:1420978428201.jpg-(108 KB) 預覽
108 KB無標 名稱: 無名 [15/01/11(日)20:13 ID:Nyps.UjY (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7076 6推 [回應]
O被砍剩3街
分房還不變
研發噴氣只剩40%
原本都100%有解嗎??
還有附圖該怎打?
無名: 附圖J3 (1cIWjgQk 15/01/11 20:38)
無名: 不就改玩疾風 BR4.7的也拉上來變四階機啦 (NadwVjns 15/01/12 01:17)
無名: 開九九艦爆進到五階場,這傢伙要不是機庫無限開就是飛完軍事行動忘了換機 (9IXsyN.o 15/01/12 13:10)
無名: 歷史怎樣我不知道,街機我真見過人拿95戰出門拿大衛獎的 (L2wDInPc 15/01/12 15:30)
首勝殺手: 99艦爆先炸自家航母,我輸你們也別想贏 (3QkFfjz. 15/01/12 15:40)
無名: 街機開場有的重轟會先丟掉炸彈 以利爬升 然後就會看到開場蒸發掉一個基地 (fC2kTr96 15/01/13 12:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)22:50 ID:hV7BHmTA (Host: 223-137-*.emome-ip.hinet.net)] No.7087 8推  
疾風醬的20砲
300發中有100發是訓練彈
這是史實嗎...
維修費又超貴


還有怎知道附圖是 99艦爆??
( ・ω・ ): 這事艦娘動畫第一集的截圖,就是99艦爆 (Z8MX6YK. 15/01/12 22:52)
( ・ω・ ):  是 (Z8MX6YK. 15/01/12 22:53)
無名: 快被疾風甲的Ho-5整死,機槍的威力,機砲的彈道... (OdsZbtbM 15/01/15 14:07)
無名: 機槍威力機炮彈道(與射速)?試試看義大利12.7吧 (NuPbynzM 15/01/15 22:01)
無名: 義大利的12.7會那射速是射擊斷續器搞得... (aiHr/.mI 15/01/15 23:01)
無名: 義呆利的武裝我早就放棄了,拖那個煙尾我根本看不到命中點. (vipCCcG. 15/01/16 15:07)
無名: 要疾風甲不如用射擊窗口更大的隼三乙 (kVvdCwvM 15/01/17 10:46)
無名: 最近是用飛燕丙,改版後不知道改了啥,一直發生拉不起來插在地上。 (oLRns5yU 15/01/17 12:33)

檔名:1420725951879.jpg-(91 KB) 預覽
91 KB無標 名稱: 無名 [15/01/08(四)22:05 ID:lCE4r5To (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7025 12推 [回應]
各位島民好( ・ω・ )
之前從零21入門歷史場,也想要飛飛其他日本姬
但是飛了飛燕、疾風、雷電,轉彎非常晃到,似乎在放風箏...
可以給些建議嗎?謝謝!
一滅: (´・ω・`)那三台不能轉,算是能量機。 (uKHiO/Pc 15/01/08 22:10)
無名: FM沒做好或者說是助駕很煩 (CmzzydeU 15/01/08 22:26)
無名: 蛋戰是全WT中綜合操縱性最好的系列機,新手玩他前期很爽,中期被狗打,後期比前期更爽 (NdS2q3uo 15/01/08 23:30)
無名: ↑蛋戰?那傢伙現在容易過熱到我不知道怎麼飛才好 (6UwVnaLc 15/01/08 23:38)
一滅: A6M5在高街能量場根本被壓著打,剛剛看到一群F8F跟P51D海放A6M5 (f2C3nXwI 15/01/09 00:00)
一滅: 歷史場中日本零戰到後期以經快沒有立足之地。 (f2C3nXwI 15/01/09 00:02)
無名: 從隼到零戰,唯一一個印象是超容易掛引擎!被7.7摸到一下,剛開始淺傷,沒一分鐘馬上黑 (A0W0D22A 15/01/09 00:23)
無名: 高階歷史場日本雷電根本是紫電改 難打死了 (S8MUFMQ2 15/01/09 00:24)
無名: 反而沒我之前估計的,被.50掃到機翼馬上空中炸火球,以前邪惡帝國的一款戰鬥模擬飛行2 (A0W0D22A 15/01/09 00:26)
無名: 跟一式陸攻一樣的飛行油桶,每次打到都看煙火看得很爽 (A0W0D22A 15/01/09 00:27)
一滅: 這邊的日本機是跟美國外包製造,所以筆史實中還來的耐打些 (f2C3nXwI 15/01/09 00:32)
無名: 而美國飛機則是日本代工 (3kbf5YL. 15/01/09 00:42)
( ・ω・ ) 名稱: 無名 [15/01/09(五)01:14 ID:53xsiJTs (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7027 4推  
 檔名:1420737258219.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
抱歉說的不清楚,我想問的是:這些飛機在"轉彎"的時候機身非常晃,有沒有什麼建議
無名: 能轉的比較順的方法 (53xsiJTs 15/01/09 01:14)
一滅: ( ・ω・ )你用滑鼠轉嗎? (f2C3nXwI 15/01/09 01:20)
無名: 對 (53xsiJTs 15/01/09 01:28)
無名: 設定水平舵,用那個轉 (It7Q5SS6 15/01/09 19:25)
已經買了吊帶襪,準備買假髮,但是找不到人做衣服 名稱: 一滅 [15/01/09(五)01:53 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7029 3推  
 檔名:1420739631178.png-(385 KB) 預覽 385 KB
>>No.7027
https://www.youtube.com/watch?v=7-gAIgL38ck&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg

看來這片做出來還是有用的,我當時還想把他刪掉,感覺教了大家都知道的東西。

如果你調最大值是往下飛的話,調成最小值
當時製片忘記把Y軸反轉的問題考慮進去,很多人改了以後都往地板撞。
一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)
龍兒: 真的很有用 請保留影片阿 雖然已經設定好 過某天就會忘了 (5Z3qF81A 15/01/09 02:18)
無名: 這按鈕還有各大用,鼠鍵操作時要做英麥曼的時候不用這鍵不行.... (5dh5KHEo 15/01/09 10:38)
有誰能幫我做衣服嗎,沒人想接我單。・゚・(つд`゚)・゚・ 名稱: 一滅 [15/01/09(五)02:23 ID:f2C3nXwI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7030 4推  
 檔名:1420741426662.jpg-(567 KB) 預覽 567 KB
>>一直想問: 直接按 WSAD轉不就行嗎? (S8MUFMQ2 15/01/09 02:07)

我就知道會有人這樣問,所以我才有一段時間猶豫把影片刪掉

WT在初始控制選擇上有兩種
1:WS是俯仰角,Shift ctrl是油門
2:WS是油門,Shift ctrl俯仰角

我當時玩的版本是1.13版本,當時選到是2的控制
但是Shift跟Ctrl沒有綁到俯仰角,但是在正式Bate 1.23後,2的選向就幫忙綁訂了俯仰角。

所以在那之後看到這教學片的人,就會問跟你同樣的問題。

。・゚・(つд`゚)・゚・搞得我覺得這片該砍掉。
無名: 恩... 這個要求,真是令人興奮阿(? (7uBgRUBU 15/01/09 03:09)
無名: http://album.blog.yam.com/Cat0924c 去找這隻館貓,她可能能做到, (/rM./73s 15/01/10 05:42)
無名: Chat x Garde-robe 貓衣櫥,問她們吧 (a3PnY.nk 15/01/10 08:48)
一滅: ・ω・ )謝謝 不過我已經在西門町找到人了 (znNijYEE 15/01/11 01:27)
無標 名稱: ( ・ω・ ) [15/01/09(五)11:17 ID:yAbUlyUg (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.7034 29推  
 檔名:1420773463992.jpg-(55 KB) 預覽 55 KB
感謝一滅桑,那請問纏鬥中會建議用這種方法轉嗎?
……
一滅: ・ω・ ):之前原本還想在繼續做一些簡單的戰鬥教學片,但沒什麼人看所以就做罷了。 (znNijYEE 15/01/11 07:08)
無名: 強烈希望製作一系列歷史場注意事項、敵我分析跟逃命大全的影片!(尤其是敵我分析... (wjRXywOg 15/01/12 05:07)
一滅: ・ω・ )敵方未發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>邊爬邊跑 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
一滅: ・ω・ )敵方以發現你的簡單戰術分析,敵方比你高>跑,敵方比你多>爬,敵方比你高又比你多>去死吧 (rE2TMxCA 15/01/12 07:51)
無名: 恩恩 這我倒是了解 不過照理來說在接戰前目側到的小黑點很難用來判斷對方有沒有發現我 (wjRXywOg 15/01/12 16:25)
無名: 畢竟一般我是用相對速度以及機影平移距離來判斷敵機的意圖 而小黑點時在太小太小...常常要逃已經來不及 (wjRXywOg 15/01/12 16:27)
無名: 所以我說的敵我分析是類似於各個歷史強勢機種在應對時的基本觀念、優勢以及劣勢 (wjRXywOg 15/01/12 16:29)
無名: 我知道這請求可能太無理,但是這真的只有歷史場歷戰的老兵可以講述的事情 (wjRXywOg 15/01/12 16:32)
無名: 常常在K島上看到一片片的經驗質殘片 十分可惜 (wjRXywOg 15/01/12 16:33)
無名: 就光講俯衝脫離或追擊,就關係到能量保存、高速鎖舵和解體的速度極限,綜合這些誰又是歷史場裡的佼佼者? (wjRXywOg 15/01/12 16:37)
一滅: ・ω・ ):這雜七雜八的小問題可以來到我們團詢問,我們是歷史飛行團。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:20)
一滅: ・ω・ ):但畢竟這邊不能做團隊宣傳,讓我想一下怎麼給你我們團隊的連絡方式 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:22)
一滅 "Yimie": (´・ω・`)在遊戲中密我好了,我在另外給連絡方式。 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:26)
一滅: (´・ω・`)當然也可以在這邊問問資深的島民有何經驗分享 (VN6CDGXQ 15/01/13 20:31)
無名: 這邊好像沒說不能宣傳公會 只是不歡迎公會相關的私怨在這邊造成鬧版而已吧 (LoAzp7Zc 15/01/14 01:55)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)14:23 ID:iOLpwV7U (Host: 220-136-*.dynamic.hinet.net)] No.7035 6推  
突然覺得零戰之後的海軍單戰如雷電、紫電跟烈風都有肥感...
無名: 不是有肥感,是零戰太瘦.... (GusuM.rU 15/01/13 21:45)
無名: 隼更瘦 (h/oPTrOU 15/01/13 22:09)
無名: 所以陸軍機都比較正常? (JOwER.9k 15/01/14 17:27)
無名: 不如說是中島的小山悌技師的個人美感問題> (fOFujrTg 15/01/15 08:48)
無名: 至於飛燕的話採用液冷引擎先天也就肥不起來。紫電那個應該說川西不會做小型機才設計成那樣的 (fOFujrTg 15/01/15 08:50)
無名: 雷電則是配合層流翼故意增加螺旋槳氣流作用的有效面積才肥起來的。烈風應該同理 (fOFujrTg 15/01/15 08:51)
無標 名稱: 無名 [15/01/10(六)02:32 ID:4Rht1GxA (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7040 12推  
借串問一下
R2Y2景雲在歷史場表現如何?
V1.V2.V3玩起來有何差別?如果只想選一台玩該選哪台?
請島民指教!
無名: 從帳面上看起來完全沒差 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 但不知是 真的是這樣,我的錯覺,還是有改過 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
無名: 現在飛V3感覺快了不少 (eRLz3mBM 15/01/10 03:03)
一滅: 最近歷史都是開F7F跟Meteor MK3快樂婊打R2Y2 (GsKzRwWQ 15/01/10 05:09)
原PO: 那請問震電可以玩了嗎? (a9Yd/fAI 15/01/10 13:48)
無名: 震電?這次改版後頭又重起來了,比上一版還難操控 (TMr8P6Og 15/01/10 16:22)
無名: 沒有能轉輸他的單發機 (nxXtyFB. 15/01/10 16:54)
無名: 帳面上不是差很多嗎?V1極速不到800...V2有860 (a9Yd/fAI 15/01/10 22:10)
一滅: 震電可以玩啊,很吃BZ得彈到遇判技術,而且你只能玩BZ,只有一次機會。 (GsKzRwWQ 15/01/10 23:16)
無名: V2最快但是轉向差V3轉向好速度也不錯最重要的是高速指向性是最好的 (q6S0jI9. 15/01/10 23:59)
無名: 然後V1翅膀比較容易斷 (rbXowIg. 15/01/11 00:00)
原PO: 所以V3最好?這些資訊非常有用,感謝! (5vMt7.z6 15/01/11 15:57)

檔名:1419682368532.jpg-(237 KB) 預覽
237 KB既然提到了艾利森野馬.... 名稱: 無名 [14/12/27(六)20:12 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6945 1推 [回應]
大家都知道,野馬是為了英國皇家空軍的需求而開發的
由於最早的NA-73X無武裝,所以我們就直接從第一款量產的野馬Ⅰ型開始

野馬Ⅰ型是RAF使用的機型
裝備一具艾利森V-1710-39引擎,1220馬力
武裝包括機首下方兩挺.50機槍,兩側機翼上各1挺.50機槍與2挺.30機槍
Bradley: sppCpT http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 09:58)
有 2 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:37 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6950 1推  
 檔名:1419687421784.jpg-(336 KB) 預覽 336 KB
接著是A-36A俯衝轟炸機型
在機翼上增設空氣煞車
裝備一具1325馬力的艾利森V-1710-87引擎
機首上方進氣口加大,機腹潤滑油冷卻器也修改過
武裝改為兩側機翼上各2挺,機首下方兩挺,加起來總共6挺.50機槍
翼下兩側炸彈掛架分別能各帶一枚500磅炸彈
Bradley: 2YMRJe http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (5gFUIgfI 15/10/23 15:40)
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:46 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6951   
 檔名:1419687965943.jpg-(30 KB) 預覽 30 KB
再來才是P-51A
引擎改為1330匹馬力的艾利森V-1710-81
取消機翼上的空氣煞車
機首下方兩挺50機槍取消,僅保留機翼上4挺.50機槍
翼下掛架改為炸彈/副油箱兩用型
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)21:59 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6952   
 檔名:1419688770864.jpg-(44 KB) 預覽 44 KB
最後還有.........沒錯
P-51偵察機型F-6A
最明顯的特徵就是座艙左後方觀測窗口加裝一台K-24相機
用P-51A改裝者稱為F-6B

附註:
英軍並沒有另外賦予型號給A-36A
P-51A的英軍型號則為野馬Ⅱ型
無標 名稱: 無名 [14/12/27(六)22:28 ID:IvoJtKVA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6953   
 檔名:1419690504200.jpg-(338 KB) 預覽 338 KB
也算艾利森野馬(?)
F-82雙生野馬式也使用過V-1710-100發動機
不過這是後話了...........
無標 名稱: 無名 [14/12/29(一)00:27 ID:uyn1OZvA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6962   
 檔名:1419784053663.jpg-(31 KB) 預覽 31 KB
最後,不把F-82雙生野馬算進去的話
所有艾力森野馬都是三槳葉螺旋槳
引擎聲也不像梅林野馬那麼特殊
https://www.youtube.com/watch?v=W6-DYTxoYQo
無標 名稱: 無名 [14/12/29(一)14:49 ID:uyn1OZvA (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.6969 3推  
補充一下
https://www.youtube.com/watch?v=wdy17GmkpWc
這是梅林野馬(P-51D)的引擎聲
做個對比
無名: 梅林引擎好像隨時要壞的聲音 (cyX2Ab66 14/12/30 01:45)
無名: 從來不這麼覺得耶 (j3GyZkzs 14/12/30 05:50)
無名: http://0rz.tw/PqhWm D-13跟野馬 (PaIKUtYA 14/12/30 10:42)
無標 名稱: 無名 [15/01/07(三)14:24 ID:qu3U3v6Q (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7024 12推  
 檔名:1420611860365.jpg-(530 KB) 預覽 530 KB
最後問一下
這邊會有人想繼續看這類硬梆梆文嗎
還是只談遊戲就好
無名: (舉手)我要繼續看 (TCfvaYDw 15/01/07 15:28)
無名: 看史實資料比對遊戲設定是上wt版最好玩的事 (N/YrPP1g 15/01/07 15:33)
無名: 不是硬梆梆不好,只是對艾力森野馬有興趣的太少(普玩;這架強嗎? (/OvAFWQ. 15/01/07 15:41)
無名: 艾莉森野馬之前還滿強的...不過已經是很久以前了 (反重力機砲版本) (hpMbjEcM 15/01/07 15:49)
無名: 這邊一直以來都是遊戲與考證文夾雜的 (k238YhF. 15/01/07 16:16)
無名: 我最愛看史料了 (KoePCmkM 15/01/07 19:47)
無名: 要看 可以認識很多玩過的飛機 (.mC4.qk6 15/01/07 19:51)
無名: 會看+1 雖然我對考據不執著 但是喜歡增廣見聞 (fEeKjW5A 15/01/07 21:06)
無名: 除了遊戲技術的心得交流,來WT版的樂趣就是看各種史料 (DnVQJkng 15/01/08 13:37)
無名: 這邊討稐史料反而比遊戲內容多ww不過似乎沒人討論聖誕馬拉松? (e5aJphUI 15/01/08 15:57)
無名: Catalina歸類在flying boat真沒錯 飛起來像艘船... (CmzzydeU 15/01/08 22:28)
無名: 以前有人把這裡叫做空權史版XD (jjBX9z16 15/01/10 15:23)
無標 名稱: 無名 [15/01/09(五)02:36 ID:S54gyESg (Host: 108-56-*.verizon.net)] No.7031 1推  
艾利森的發動機出力不算大,所以三葉螺旋槳就算夠了。

Mustang I和Mustang IA是不同的,IA是在租借法案生效之後才生產的,之前的I是裝兩挺50機槍,4挺30機槍。
無名: 現存的XP-51武裝跟野馬Ⅰ型相同,而非野馬ⅠA與P-51的4門機砲 (W9SGSYWg 15/01/09 12:41)
無標 名稱: 無名 [15/01/12(一)14:13 ID:7Yx.uAp2 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7082 3推  
http://www.insky.cn/bbs/thread-63170-1-1.html

隔壁棚DCS出的P-51中文飛行手冊
雖然很遺憾的是僅有簡體中文,英文行的話直接去官網載英文版也是OK的

裡面有很多好玩的小細節,例如講解層流翼、尾鰭除了增加穩定性外也能增強機體強度、晚期型P-51為了減重所以在地上沒有機輪安全鎖、剎車過量不會燒起來但是可能過熱膨脹到咬住
無名: 這篇先寫到艾力森野馬為止................(逃) (LRD8KJzA 15/01/12 23:34)
無名: 再次印證島民的博學多聞 (FL28jXkQ 15/01/13 20:20)
無名: 這兩本手冊真是好東西,感謝 (RjQbEEho 15/01/16 06:36)
無標 名稱: 無名 [15/01/21(三)06:11 ID:xprUZR4M (IP: 24.156.*.*)] No.7165   
請問有人能支援下之前寫的P-47雷霆的文嗎
剛剛想重溫卻找不到了

檔名:1420035588100.jpg-(800 KB) 預覽
800 KB已經開始的各類半價活動 名稱: LS [14/12/31(三)22:19 ID:NZFAKxXk (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6988 2推 [回應]
http://warthunder.com/en/news/2749-winter-holiday-specials-part-deux-en

轉自官方,目前已經開始了

轉RP 購買組件 精專組員訓練 Tailsman 通通-50%

算了一下 跟著新幹線目前的打折20%來買金

花個1600能讓我直接上M103 還有多的金可以買組件 糟糕 好誘人阿XD
LS: 今天又剛好領薪水 這根本在勸我敗金阿 可惡XD (NZFAKxXk 14/12/31 22:21)
無名: M47比較實用 (v5BU5GOo 14/12/31 22:41)
新年快樂,祝大家新的一年槍法神準 名稱: 無名 [15/01/01(四)00:56 ID:Lvtd/XsM (Host: 111-80-*.emome-ip.hinet.net)] No.6991 6推  
話說我把到30號的成就全都解了(咳血)
還是沒看到I-103...(跪)
LS: 說什麼有機會抽到都當做騙人的XD (47RAVZuw 15/01/01 00:57)
無名: 我把陸戰的也全解了 只給銀獅... (isyQAuyo 15/01/01 01:50)
無名: 我有看過對方玩家駕駛I-301,應該是有機會的吧 (k89Jm9so 15/01/01 03:51)
無名: 解完1月1日的任務居然拿到了!! 驚 (8s7ty..E 15/01/02 14:43)
無名: 我到今天只剩三場沒解還是沒拿到,日本陸軍的任務真是飛燕開到咳血.. (y.YB0I1w 15/01/09 22:09)
無名: 唉...剩P-36,La-3,颶風三個任務沒解完,依然沒看到I-103啊...(嘆) (Pl7RKo4s 15/01/12 23:20)
無標 名稱: 無名 [15/01/01(四)03:58 ID:UKjI9MFQ (IP: 139.218.*.*)] No.6992 9推  
有點想把德國的四階坦克上護身符
想要問一下 虎王H 跟 豹A 的評價....
LS: 重坦目前給我的感覺太容易被轟炸機針對 反而中坦很低調又多通常不會被當首選目標 (47RAVZuw 15/01/01 10:35)
無名: 可是感覺豹A的砲好像不是很夠力 (UKjI9MFQ 15/01/01 11:13)
LS: 上個APCR打弱點的話還可以吧[? (47RAVZuw 15/01/01 11:25)
無名: GE夠的話買Jagdpanther (1YGfOSGs 15/01/02 02:28)
無名: 沒練驅逐線... Jagdpanther根本都還沒研發...最後是虎王H跟豹A兩台都貼護身符了 (eE9DCoIg 15/01/02 17:44)
無名: 我是指要金鷹買的那台 (1YGfOSGs 15/01/02 19:33)
無名: 那台實在是太貴了....那個價格都可以幫三台車貼護身符了.... (GR7F0JF2 15/01/03 20:37)
無名: 趁半價買潮爽der (bJwFslGA 15/01/04 16:24)
無名: 看過一兩天會不會再有半價 買保時捷虎跟SMK (hxdywvmk 15/01/05 23:45)
無標 名稱: 無名 [15/01/01(四)07:04 ID:PVxUqlhI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.6993 4推  
>>No.6992

護身符要上就上Era 4 的車、方便練Era 5車
無名: 虎王H跟豹A都是四階車阿 = =??? (UKjI9MFQ 15/01/01 08:54)
無名: 他是指豹G吧 豹G對練豹二有加乘 (0RD1Yqbs 15/01/05 10:53)
無名: 豹G豹II中間還夾一隻豹F (516JXjX6 15/01/05 19:08)
無名: 問題豹F BR較高 (qVTSOkzQ 15/01/06 13:50)
無標 名稱: 無名 [15/01/01(四)14:02 ID:isyQAuyo (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.6994 3推  
虎被狗打假的
在sabot shell前虎式只是個很慢的輕坦
無名: APCR打豹 APDS打虎 (isyQAuyo 15/01/01 14:22)
無名: QQ (Hp.66atQ 15/01/01 19:04)
無名: 發現sabot穿透力太好近距離還是用基本彈比較有效 (1YGfOSGs 15/01/02 02:55)
無標 名稱: 無名 [15/01/05(一)11:36 ID:0RD1Yqbs (Host: *.7-11.com.tw)] No.7015 20推  
常常在想APCR沒有裝藥威力比普通AP弱
可是豹子要穿T-44動物軍團只能靠APCR
但APCR要一發爆得要打重要組件(彈藥,油箱?)
但場上往往誰先射誰先懷...ㄜ我是指誰勝算大
求各位太太傳授下戰法

還有美軍坦克的需求經驗怎麼比其他國還高!!
4.7的車竟然就要5W經驗...
……
無名: 3.3 sherman 都是同一支炮的車裡在較低BR和較大俯角中取得平衡 (35GRi452 15/01/05 15:21)
無名: 其他的sherman都是炮沒變/炮變敵人變更強/炮 (35GRi452 15/01/05 15:23)
無名: 強但沒裝藥,變相更弱 (35GRi452 15/01/05 15:24)
無名: 美軍就M3 Lee M4A1 M4-105 M24 M41 E2 M26 M46 (k6W2D856 15/01/05 16:30)
無名: 勿忘1.27 (QrQVUXe6 15/01/05 20:45)
無名: 你們這樣我要怎麼繼續練美國QAQ 看來我還是乖乖練祖國跟小鬍子好了... (7myDtaTE 15/01/05 22:51)
無名: 105洗人臉 E2沒人打的穿 M41神砲神機動 M26鐵頭一砲一隻 好美國不練嗎 (j923tvb. 15/01/06 01:26)
無名: 重點是76雪曼都沒被提到 很坑嗎? (8X1T756E 15/01/06 09:13)
無名: 美國三階砲是弱了些但是距離近就沒問題 (qVTSOkzQ 15/01/06 13:55)
無名: 76雪曼不坑啊 M6比較坑 Jumbo缺76砲版本火力顯得不太足 (qVTSOkzQ 15/01/06 14:06)
無名: 啊!!我這笨蛋...趁組員特價還給m6特訓了... (8X1T756E 15/01/06 16:29)
無名: 美國重坦現在不是有防禦沒火力要不就是沒防禦 中坦安定 (qVTSOkzQ 15/01/06 19:14)
LS: 同意樓上...M103的砲塔造型完全給人拿HE打車頂用的..一發就暴了 冏... (1YGXvq8I 15/01/08 11:53)
無名: 5.0 jumbo 基本上在5.7以下遇不到可以打穿他的 找個點卡好讓人打分數就一直跳了www (Rnl9Qf6s 15/01/09 07:57)
無名: 會被洗砲管然後砸車長塔阿www (8WeL3xgU 15/01/09 11:24)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/01/06(二)17:32 ID:FbCeluzU (IP: 223.255.*.*)] No.7021 4推  
>>No.7015
已經開到M26的表示 米系現在依舊是強勢 特別是全真
T3房問題在於76的彈種選擇 我開到T4后才醒悟-------別用APCBC!!!!
T32的APCBC沒有引信是基於史實 但M6/M4(76)的APCBC則是有引信沒傷害(目測BUG) 打出去一片綠 也是極少數能打穿黑豹炮盾但損不了其戰鬥力的存在
準確說76的APCBC後效還不如AP APCBC是擊穿到一半然後炸裂造成一堆0傷害 而AP穿透會直接打穿到底/如果分裂了就是一堆彈片扇狀傷害 基本能打壞一半零件
75的APCBC都是強力的 T2房只要打穿內炸基本都是壞一半零件 而T3房的巨無霸用75抽虎式指揮塔也能看出後效不錯

總之儘快點出AP彈 穿深高20 在500M也有121穿 虎式角度不大都被穩穿

米系T3的壓力更多在於敵我對比 毛子是高後效的85mmAPHEBC 而且裝填很快 雖然俯角和炮控糟糕 漢斯也是有裝藥的88MMAPCBC 雖然裝填略慢於76但是大多已經練到精英實際的射速其實比76更快

於是76炮現在是裝填和後效都墊底 如果遇到敵人集結壓過來時 無力感更大
目前T3的M4(76)要打的比虎豹更縮 充分利用機動和俯角優勢 純對射很壓力

不過還好目前T3有巨無霸 虎式雖然說能打穿正面機槍孔 但是沒遇到被打穿過 可能大家還不熟悉或者那兒沒那麼好打中 而75比虎式的88射速快不少 拉進后死命抽炮管/指揮塔/履帶 可以把虎式弄殘廢掉 只要敵人乖乖待你前面 一個巨無霸鎖死3個虎式都可以
無名: 還有T3房最好別打歷史 積分制的關係 MT/HT都只出戰一次 於是歷史會看到一大堆的虎式 (FbCeluzU 15/01/06 17:33)
無名: 德國75砲現在也有一樣的問題所以場上只有88砲 (qVTSOkzQ 15/01/06 19:34)
無名: 跪求米車進全真的方法,我怎麼排都是米蘇圍毆德國…可是德國玩家根本不夠排啊 (aIRfhTpA 15/01/07 12:06)
無名: 沒辦法蘇聯玩家太多 要用蘇聯排全真不排個十分鐘排不進去 (jPKVqxss 15/01/09 11:42)
無標 名稱: 無名 [15/01/06(二)22:09 ID:BLym7TS6 (IP: 202.4.*.*)] No.7022 2推  
蘇系新人求教

現在開到T-34-1941
發現經常打不穿M4A1正面
更不用說距離超過500米
可是對方經常能將我一發入魂
就算他是擊中我攞了度角的正面也能爽穿
難度T-34對著中坦也要花心機側襲?
無名: M4穿深和防御都略好于T-34 不过都是互穿等级 多试试吧 比如打头和首下 (FbCeluzU 15/01/06 22:33)
Bradley: VD3u0S http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (V4wxxGPk 15/10/26 02:50)
無標 名稱: 無名 [15/01/07(三)09:25 ID:LZ9esIIA (IP: 202.64.*.*)] No.7023 1推  
請問AB RB3.7和3.3的雪曼除了鑄造方法分別外,實際性能和裝甲有差嗎?
無名: 3.3的那隻 車頭邊邊是有弧度的...擺午餐角會剛好變沒角度被爽穿 (hpMbjEcM 15/01/07 11:45)

檔名:1420463487213.jpg-(761 KB) 預覽
761 KB蝸牛搞人無極限 名稱: 無名 [15/01/05(一)21:11 ID:6jZpf9U6 (Host: 59-126-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7017 3推 [回應]
真的要搞你永遠會讓你意想不到
無名: 戰...戰車呢? 剛剛明明還在的阿.... (h7wnyovE 15/01/05 22:56)
無名: 物理沒做好路也不搞平一點 (hxdywvmk 15/01/05 23:17)
無名: 被抓去種真的很無言 (AUyv5po. 15/01/06 01:27)
無標 名稱: 無名 [15/01/05(一)22:34 ID:zISUG75c (Host: 36-239-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7018 1推  
馬的!!我已經有3台虎王被牆吃了!!!
我哪有這麼多虎王餵他!!!被1944射滿臉已經很幹了,
還要被牆吃,已經絕望了
牆壁: 我要集滿保時捷虎王、亨謝爾虎王跟105虎王阿! :P (g.OCabW2 15/01/06 11:15)
無標 名稱: 無名 [15/01/06(二)13:48 ID:qVTSOkzQ (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7020 1推  
Marder III還有次後退就倒栽進地裡...
這玩意要是翻了就別指望別人救你了
因為幾乎是翻不回來的
偏偏他的重心猶如帆船
馬德三: HELP!HELP!..(被隊友無視) (OVo52s2o 15/01/07 09:58)

檔名:1420371686382.jpg-(73 KB) 預覽
73 KB那個全真的起飛教學... 名稱: 無名 [15/01/04(日)19:41 ID:DvXbFDbA (Host: 219.77.*.netvigator.com)] No.7007 3推 [回應]
因為最近突然想玩玩看全真 開AI摸了幾場後想跟玩家打看看 但是在那個起飛降落教學摔了好久還沒成功起飛(?)
在AI場開其他飛機還可以順利起飛 在教學時那台一離地時整台向右轉然後就摔了

到底應該如何處理這個扭力問題? 在地上還能控制好但是一起飛就在轉了
無名: 找出你的方向舵控制鍵 然後使用它 (DJiuhQkM 15/01/04 22:03)
無名: 先飛雙發機吧,最入門就P-38,正反轉引擎沒力矩還前三點起落架,新手也能成功上天 (TCXyn6a2 15/01/05 15:45)
無名: 就算不飛P-38,Me-110或Ki-45之流也是比單發機沉穩好控制得多 (TCXyn6a2 15/01/05 15:49)
無標 名稱: 無名 [15/01/04(日)19:44 ID:imq/Ll0w (Host: 114-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7008   
用你的踏板去平衡
無標 名稱: 無名 [15/01/04(日)22:34 ID:sMnt6Pwg (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7009   
不要一下子把油門推滿 速度夠高再離地 不然會翻
無標 名稱: 無名 [15/01/04(日)23:06 ID:DvXbFDbA (Host: 219.77.*.netvigator.com)] No.7010   
試了好久終於起飛成功了
原來是太早拉滿機頭 一起來馬上就翻壓不回去
無標 名稱: 無名 [15/01/05(一)00:46 ID:NPWuRhMk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7011 5推  
 檔名:1420390017717.jpg-(245 KB) 預覽 245 KB
可以挑戰看看Bf109後期機,三軸全都會偏...

飛起來手感感覺小飛機配大引擎到最後仍然還是有極限的
晚期109在遊戲裡有著機體已經到了極限,馬力再一大些就沒辦法法飛了的瘋狂手感
不像190與野馬馬力再大都依然輕鬆愉快
無名: 畢竟基本的機體設計和操控科技有大約五年的差距 差到一兩代了 再怎麼升級也有極限 (aaDhWmlU 15/01/05 06:08)
無名: 說強力引擎可能會比較好一點吧?畢竟它機身就限制引擎大小 (fKecHypk 15/01/05 06:59)
噴火表示: 我們同病相憐 (U4wspmUU 15/01/05 10:06)
庫特潭克: 笑你Me209 Me306生不出來 (LFM5yB0U 15/01/10 09:33)
無名: *Me309 (LFM5yB0U 15/01/10 09:33)
無標 名稱: 無名 [15/01/05(一)11:18 ID:TCXyn6a2 (Host: 42-70-*.emome-ip.hinet.net)] No.7014 5推  
全真場就是用來看形形色色飛行事故的
各種起飛意外機隊先滅三成實力蠻常見的

很菜時有次飛109起飛
油門有點推太快,收了點油門踩舵在跑道上蛇行著對正跑道
看旁邊的景物我知道跑道所剩無幾
輕輕的拉起...噫~好!終於離地了
收機輪,放鬆一點桿力改平加速以免等一下沒速度爬過跑道頭的樹叢.

然後就一頭插進跑道邊的塔台裡
無名: 當改平後,Revi-12中映入幾公尺外塔台身影的瞬間,真是讓我連一聲ㄍㄢ都來不及喊. (TCXyn6a2 15/01/05 11:23)
無名: 估計再往上3~4m,或往左右片翼的距離應該就能閃過,但就是不偏不倚地插進上面的建物裡去了... (TCXyn6a2 15/01/05 11:25)
只想回這句: 哈哈哈你看看你 lol (U4wspmUU 15/01/05 12:16)
無名: UCCU wwww (mSIQu2kE 15/01/05 13:09)
無名: 機場指揮官:該死的畜牲!你撞了什麼? (巴掌) (.SI.oswM 15/01/06 14:50)

檔名:1420118718204.jpg-(54 KB) 預覽
54 KB在高空的P47 名稱: 無名 [15/01/01(四)21:25 ID:oOsxVleU (Host: 58.153.*.netvigator.com)] No.6996 8推 [回應]
高度同是六千米,歷史模式的P47比街機模式的P47好?
在歷史模式的高空中,P47會遇上甚麼對手(同階機)?
一滅: B109F Fw190A La7 Yak9 Yak3 Spitfire K84 據有威脅的敵人 (Fdn4/MaA 15/01/02 09:17)
一滅: K84* K84 (Fdn4/MaA 15/01/02 09:18)
一滅: |д゚) : *Ki84 (我的I鍵怪怪的 (Fdn4/MaA 15/01/02 09:20)
原PO: 想不到有這麼多競爭對手 (OMwyPGos 15/01/02 17:54)
無名: 看蝸牛什麽時候會推出P-47M/N,我想要頂級P-47阿(敲碗 (SeLdQUdo 15/01/02 18:52)
無名: 最近回頭玩零戰21發現超常遇到P47... (2H3gh0ko 15/01/02 19:57)
無名: 遇到P-47就騙他下來轉啊,蛋戰21的場會上這種當的人還蠻多的 (TCXyn6a2 15/01/05 11:42)
Bradley: RAl8FD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 09:22)
德國奶瓶 名稱: 無名 [15/01/01(四)23:13 ID:y.xq/Skc (IP: 119.27.*.*)] No.6997 1推  
我用的是德國P47一般會遇到噴火或者颱風還有P63。如果美國P47的話應該會遇見109比較多,190一般不會爬上那么高。
無名: 比起109,我較害怕190爬上高空BZ (oOsxVleU 15/01/01 23:46)
請教中階場生態 名稱: 美國機新手 [15/01/02(五)10:04 ID:uUwh7I.o (IP: 202.64.*.*)] No.7000 1推  
暫時只玩到二,三階3.0-3.7的機體,玩了數場RB:
這個BR的玩家RB大多爬在<5000M交戰,部分更在超低空(<1000M)交戰,不得不下去打,但低得根本沒能量可維持而且很容易栽下去,而且機體大都很難轉,畢竟不打算在高階再轉線,如果4.0-5.0的RB生態還是差不多可能會考慮轉線
請問中階4.0~5.0的生態還如何?
無名: 減少BZ角度,俯衝一次打不死就快爬回高處,這樣可以比較安全 (ZNEjSd4o 15/01/02 10:09)
正在研究女裝 但我不會化妝 名稱: 一滅 [15/01/02(五)22:42 ID:Fdn4/MaA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7001 5推  
 檔名:1420209763880.jpg-(75 KB) 預覽 75 KB
>>No.6996
P47前個禮拜有跟團長一起飛過...首先P47問題就是爬得比以前慢很多,轉圈不用講,能量流失異常快,反覆BZ一定會越打越低。

對上的是蘇聯,由於隊友死太快不爬高,很快的剩下我們這支兩人小隊。
敵方還有6架飛機,全部都在我們腳下,分別為I-185 Yak3 Yak9 La7 La5F IL2。

當時我們高度5500,因為I185為最高目標所以優先處理,當下一拉垂爬拉敵方失速時差點害死自己..速度600一上拉瞬間剩400.....之後一路爬到自己失速對方才失速,我還轉不下去打I185,是靠隊友打的。

注意到能量流失疾快這點候我就很小心的保持能量..但是能量不僅難以保持,用俯衝要瞬間衝出能量也奇慢無比..搞得Yak3兩次失速才擊落,當時Yak9在旁邊順勢收掉...

時間大概過40秒多...我們因為作了那幾次的能量機動,從高度5500瞬間掉到高度3800..

La7跟我同高,我剛作完垂直機動正在拉平飛機並且速度只有400..拉平後剩280....目事卻認就能知道La7速度比我快很多

我直接選擇下壓垂直俯衝....當時想說:就算我能量來的慢..我最大速度還是比你快,別想追到我。

速度300~~400~~500~~600~~700(與La7逐漸拉開距離

當下正在用逼視的眼神看著La7並按下爬升按鍵.....

當時速度800多
鎖舵

我的P47直接插進庫班B點的野戰跑道上....

我朋友最後幹掉La7但能量不足對付偷偷摸上來的La5跟IL2

最後插進庫班的森林之中.....


我以前至少一個禮拜會飛他一次....現在....算了吧..
無名: 二戰俯衝王者被弄成這副德行,該說不意外? (0w9wFn4c 15/01/03 00:12)
無名: 其實就算是史實可逼到1000km/h的P-47 在800多鎖舵也很正常 許多其他飛機在這速度都散架了 (UYxVfaKU 15/01/03 03:45)
無名: 而且還要看你的800多是TAS還是IAS 前者還比較正常 後者的話可能都比史實強了 (UYxVfaKU 15/01/03 03:47)
原PO: NERF到這地步....名副其實的倉庫木門版 (wsPzA5NY 15/01/03 10:07)
無名: \女裝一滅/ (3Vb/NITA 15/01/03 10:28)
正在訂製衣服,並準備學化妝。 名稱: 一滅 [15/01/05(一)10:18 ID:VFTqpovw (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7013 5推  
 檔名:1420424292070.jpg-(484 KB) 預覽 484 KB
>>No.7001

UYxVfaKU
衝著你這兩句話我去歷史模式做了一點簡單的測試
La7 I185 P47D28 爬升到3000並俯衝

La7衝到700多響起解體警報,但實際可以到800一段時間才解體
但系統會顯示說740超速解體,可控性在700變頓,但還勉強拉得起來。

I185衝到760多響起解體警報,但實際可以到800一段時間才解體
實際解體急速不知道(因為我撞地板了),可控性在780變頓,但還是免強拉得起來。

P47D25衝到800響起解體警報,但實際可以充到900一段時間才解體,實際解體急速900多系統顯示880,可控性在780全死..按死爬升只會以每秒3度角緩慢飄起。


這是剛才簡單測的結果,有興趣的島民可以自己去試試。

另外想詢問史實中BF109G10對上La7B20會完全處於劣勢嗎?

前陣在玩G10在歷史ALT6000跟兩架La7B20搞...搞到最後不得不纏鬥..纏了一陣子,在6000高空中對方莫名其妙轉的比我快....我利用能量一直進量保持高速纏鬥,但能量還是被磨光,最後只好俯衝拖離。

但俯衝還是被疾速追上,最後在低空又狗了一回,被圍毆致死。

。・゚・(つд`゚)・゚・我快得La7B20恐懼症了。
一滅: (´・ω・`) 忘了補充,當時測試數值為IAS (VFTqpovw 15/01/05 10:20)
無名: 女裝!女裝! (k0JcHPSE 15/01/05 18:05)
無名: 附圖是啥ww (KvMDPiQo 15/01/06 16:57)
一滅: 波蘭雜交派對 (pogqNt72 15/01/06 21:32)
無名: 居然... (OVo52s2o 15/01/07 09:59)

檔名:1420221643949.jpg-(239 KB) 預覽
239 KB機槍颱風二三事 名稱: 聽說輕機槍有buff? [15/01/03(六)02:00 ID:hFAr154g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7004 3推 [回應]
感謝島民的街機場前置量教導
最近開颱風Mk IA能打死人了,不只有助攻
剛才歷史場還打下一架野貓

話說
颱風的光環瞄具要怎麼用
只有一圈沒有刻度不好測距離
無名: 又是玩全真 瞄具用途不大 (j8iXH6as 15/01/03 03:18)
無名: *不是 (j8iXH6as 15/01/03 03:18)
無名: 歷史場沒小圈圈能瞄.... (hFAr154g 15/01/03 09:48)
原po 名稱: 無名 [15/01/03(六)09:57 ID:hFAr154g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7005 1推  
 檔名:1420250246915.jpg-(61 KB) 預覽 61 KB
>>又不是玩全真 瞄具用途不大
歷史場沒前置量小圈可以瞄

這陣子的死因變得好單調,幾乎只剩"尾翼失去控制"
無名: 畢竟低階能切你翅膀尾巴的就只有拉機機有機砲 (oZeEkgsg 15/01/03 11:44)
無標 名稱: 無名 [15/01/03(六)11:39 ID:WIjAARhI (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7006 1推  
 檔名:1420256374681.gif-(40 KB) 預覽 40 KB
英國瞄具的那一圈是代表100密位,等你要飛全真再來學吧

不過說實話,等你飛多了就是憑感覺的了
無名: 金毛小狗:用整個風檔瞄準不就好了 (V1LIvizk 15/01/04 12:40)

檔名:1420211141509.jpg-(119 KB) 預覽
119 KB搶機場時被強姦該如何自保?? 名稱: 無名 [15/01/02(五)23:05 ID:WAeGI2sE (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7002 1推 [回應]
搶機場時被強姦該如何自保??
只能J3?
一滅: (´,_ゝ`)快搶機場安定 (Fdn4/MaA 15/01/02 23:24)
快搶機場 名稱: 一滅 [15/01/02(五)23:50 ID:Fdn4/MaA (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7003 14推  
 檔名:1420213800064.jpg-(100 KB) 預覽 100 KB
>>No.7002
https://www.youtube.com/watch?v=QWmyYNMCG4k&list=UU9J0k1TBfRJ9DLcJDNLVjpg
看完,學起來,就這樣。
無名: 我都350左右進場算慢麻?? (OmmgKdn6 15/01/03 00:20)
無名: 還有I-185和紫電搶機場引擎常黑掉除非慢到300以下才不會 (OmmgKdn6 15/01/03 00:22)
無名: 請問是為何?? (OmmgKdn6 15/01/03 00:22)
無名: 螺旋槳打到地面 接地時角度要在小點 (kZOWUWgo 15/01/03 01:36)
無名: 350蠻慢的... 我FW搶機場大概都500左右 (Ml56//IU 15/01/03 01:37)
無名: 紫電算好搶了(海航機都比較不怕) 噴火的螺旋槳特別容易刮地版 (kZOWUWgo 15/01/03 01:38)
無名: 練成後可以去挑戰雙引擎機,我看過威靈頓快速佔場...傻眼ww (pu5CjPIM 15/01/03 01:38)
無名: 我bf109跟噴火都有500km/h IAS以上的速度搶過 雖然都是抱著玉損的心態但成功率過半 (kZOWUWgo 15/01/03 01:40)
無名: BF系列跟三式戰都是我覺得很容易打到地面的 (Ml56//IU 15/01/03 03:21)
無名: 然後提到搶機場也不得不說零戰家族 基本上不管甚麼速度搶都不會斷腳 (Ml56//IU 15/01/03 03:21)
無名: 雙發搶機場是最適合的 耐打+街機FM加持 多次這樣終場翻盤 (kZOWUWgo 15/01/03 11:46)
無名: 好像沒有設立搶機場之神這個名次... (1aQwVqJk 15/01/03 16:52)
無名: 雙發機挺好搶的阿 轟炸機重生夠高還能仰衝加速 (IMZH61J. 15/01/03 21:38)
無名: 我都假裝要搶,超低空在跑道上撒1秒延遲爆彈後從對面底下鑽過去 (V1LIvizk 15/01/04 08:26)

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