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12742: 夏芽全台外送茶 賴/TG:lny45 (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
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tank 名稱: 5dollarblowjob [18/10/23(二)23:10 ID:qO4g.L5s (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.11919 25推 [回應]
最近開始玩美國坦克,想請問一下有沒有各階較強的銀幣車可以推一下的,另外XM-1的強度對得起售價嗎 ==
……
氣錘粉: 阿基大家都說好我知道,但個人大概陰影人,所以還是偏好較易躲藏的阿恰 (1vohnHSM 18/10/26 16:50)
氣錘粉: 不跟大部隊,不運動戰,死守狙擊點,時候到了自然會有沒戒心的人路過被陰一發 (1vohnHSM 18/10/26 16:52)
無名氏: 無炮塔+前後左右相反操作實在習慣不了 (kcLlPJac 18/10/26 17:14)
氣錘粉: 我理解,所以我現在變成只能開阿恰的體質了~(哈哈哈) (1vohnHSM 18/10/26 18:09)
無名氏: 英國螢火蟲假穿深、零後效到底改了沒啊?很久以前玩打人各種彈,打穿敵人沒有受到任何損害 ... WTF (ZKhT2fy6 18/11/02 06:15)
氣錘粉: 英國實心彈就是這樣了,我昨天一場2磅炮打AAA,打了十來發滅了十幾塊零件就是打不死 (6M4z8udQ 18/11/02 11:17)
氣錘粉: 最後當然就是...小戰車怎麼可能擋得住4管Flak掃射... (6M4z8udQ 18/11/02 11:19)
氣錘粉: 英國車首發要是沒殺傷砲手,火炮,駕駛,動力任一項,接下來就是皮要繃緊一點了. (6M4z8udQ 18/11/02 11:21)
氣錘粉: 不過也是有好事啦,17磅炮從河邊打山稜線,1550m一發就讓一輛四號通風 (6M4z8udQ 18/11/02 11:26)
無名氏: (゚∀。)<小口徑實心彈後效本來就差吧,年初開始爬美國,37mm炮也是差到不行 (VWxOV4wc 18/11/03 01:33)
英美德日四修: 純AP的後效(破片數和擴散)有改回來一點, 但APCR/APDS沒有 (7HBhKIkE 18/11/03 01:40)
無名氏: 美國37mm炮倒不算弱勢, 射速穿深後效加起來, 配合美車機動力, 在水準之上 (7HBhKIkE 18/11/03 01:43)
英國起家: 那應該是我對威力的期待有所落差吧,從17磅炮打4號車體中央一發死到37mm得左右各一發的差距被放大了 (VWxOV4wc 18/11/03 01:56)
無名氏: 也不是說威力小至少打哪死哪畢竟AP後效沒buff的時候都挺過來了,只是覺得破片沒那麼散看起來很虛 (VWxOV4wc 18/11/03 02:00)
無名氏: 入門戰車炮本來就不該期望能一發殺...well, AP都一樣 (7HBhKIkE 18/11/03 03:22)
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無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)12:42 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11922 1推  
美國車除了雪曼系列, 車種之間差異很大很有個性, 玩法要各自適應
一階:
M3/M3A1 Stuart: 在同級車之中攻防速皆不錯, 機動戰很好用
(上級的m5 BR太高, 打高階車會吃力)

M8 Scott: 曲射榴炮可以陰到掩體後的目標, 有HEAT, M5車體的高機動力

M3 Lee: 雙炮要花時間改控制和習慣, 可以在youtube找教學, 不過習慣了火力很足
六人車組不易死盡

p.s.美國的.50機槍在低階場非常好用
無名氏: 美軍一階小車超輕快的在那跑來跑去,總有種在開攻殼車的感覺 (dOXOj96U 18/10/27 14:17)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)12:54 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11923 4推  
二階:

M22 Locust: 和m3輕坦相似, 但車身更小很好躲和利用地形
不是很強, 但很好玩

M4A3 (105) Sherman: 裝甲比同階雪曼高, 有高穿深的heat, 但開出heat之前很辛苦

M10 GMC: 火力和彈種充足, 雖然是開頂薄皮SPG但正面意外能坦(很會彈炮)
有頸椎病, 要預先規劃炮塔指向和行進路線
無名氏: (゚∀゚)M22反MBT神車哪裡不強 (FINenhhc 18/10/26 18:26)
無名氏: 啊沒留意它降到1.7, 那倒是不錯, 但始終裝甲太薄+三人車組, 被機槍抓到一次都不行 (4Icub9X. 18/10/27 02:51)
無名氏: M10 GMC有個笑點是它的首上可以壓制三號的5cm砲,不會玩的三號打M10首上都彈彈彈 (ZKhT2fy6 18/11/02 06:06)
英美德日四修: 不只, m10正面連長75甚至17磅都很有機會亂彈, 像t34那樣, 和穿了炮塔也不易一發死 (7HBhKIkE 18/11/03 01:46)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/26(五)15:49 ID:kcLlPJac (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.11924 21推  
三階:
M24 Chaffee : 強力輕坦, 前後超高機動性, 75mm炮高火力(但上彈速度被閹割)

M18 Hellcat : 超高速裸跑車, 會被機槍/hull break打爆

M6A1: 裝甲不足而且弱點多, 實際上當高火力+慢一點的中坦比較好 (76mm炮的雪BR都虛高)
雙炮火力足夠, 37mm副炮打弱點/薄皮/騙人探頭好用

M4A3E2 (76) W Jumbo: 廚車, 除了共匪之外數一數二的二戰廚車
同階或以下只有dicker max能正面穿它, 短88/各種APCR彈炮的機率也很高 (但會被作弊85mm無腦亂穿)
有APCR的短75mm勉強夠用
(但76mm版本是垃圾, BR太高, 誰都打不穿, 會被所有人打穿)

四階以上要問其他人了
T29/T34對同階/下階很廚, 但據說會被7.7黑洞吸上去虐

另外補充, 雪曼系列其實現在也不差
圓炮塔/斜首上的彈炮率不低
主要是主炮穿深一般不太夠, 選炮彈/打弱點的要求高
和同一台車體重練好幾次很煩
……
無名氏: (╬゚д゚)但他媽陸戰AI也太準了吧,邊走邊打也一發帶走,還要遇上海量KV-85這外掛貨,打到懷疑人生 (GK4zqXSE 18/10/28 02:38)
無名氏: (╬゚д゚)還有那台準到懷疑人生的攻擊機,一重生就被炸 (GK4zqXSE 18/10/28 02:39)
無名氏: 履帶/負重輪本來就很黑洞, 這台車體那麼薄你打下方幹嗎? (NmmK/hvA 18/10/28 10:10)
無名氏: (゚∀。)<就不知為何在電腦高速機動下打側面相比細長的車體常常打到履帶和同樣吸彈的砲塔 (JZI8fnVM 18/10/28 17:33)
無名氏: 這就哪台都差不多...再彈也沒有毛子車那麼會亂彈 (J8g.T2WE 18/10/29 16:59)
無名氏: T25超吃技量,普通人開=肉,看過神人開一場12殺還沒被打死的 ...... (ZKhT2fy6 18/11/02 05:49)
無名氏: 醬爆還沒海瑟、四驅廚,會玩的醬爆正面撞到會玩的海瑟,下場就是海瑟一發穿醬爆機槍孔,醬爆直接回家 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:51)
無名氏: M4A3 105mm是美國數一數二爛車,遇到有裝甲敵人非常難處理,要不HE巴車長塔爆進去, (ZKhT2fy6 18/11/02 05:55)
無名氏: 沒幾個地方打下去有後效的而且又非常難瞄準,HEAT後效不太夠而且裝填時間長到跟KV-2 87%像 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:57)
無名氏: 往往一發打下去沒死,敵人回擊GG、跑掉、隊友撿肉 (ZKhT2fy6 18/11/02 05:57)
無名氏: 但欺負低階車蠻囂張的,HE巴下去秒殺,正面被打也無傷,欺負小車的時候算廚車;但機動挺糟會被繞死 .. (ZKhT2fy6 18/11/02 05:59)
無名氏: M6A1 的正面裝甲我玩很久完全沒搞懂過,有時紙糊全世界打都穿,有時黑洞全世界都打不穿 ...... (ZKhT2fy6 18/11/02 06:09)
無名氏: 曲面設計在遊戲中有魔法的緣故吧,跟蘇聯那一票曲線裝甲一樣吸彈 (VWxOV4wc 18/11/03 01:38)
無名氏: m6a1那塊"側裙"有1寸厚,中間還有幾個箱形結構, 車身本身還有70mm (CqnSOLIY 18/11/04 13:22)
無名氏: 就算完全沒魔法, 帳面上就打不進去 (CqnSOLIY 18/11/04 13:24)
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無標題 名稱: 英美德日四修 [18/11/03(六)02:34 ID:7HBhKIkE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.11929 9推  
>>No.11924
>醬爆還沒海瑟、四驅廚,會玩的醬爆正面撞到會玩的海瑟,下場就是海瑟一發穿醬爆機槍孔,醬爆直接回家
海瑟、四驅算強, 但和醬爆遠遠不是一個檔次
他們能欺負短75, 但能正面打爆他們的對手太多

>穿醬爆機槍孔
沒那麼容易, 而且這根本那台車都可以做, 和海瑟四駒有啥關係
那麼說醬爆一樣可以打海瑟/四驅屐帶和車身間的空位
(至少我自己打的成功率比打醬爆機槍孔高, 特別是遠距離)
沒那個能力, 偏一下車身, 打斷他的屐帶, 至少你能全身而退

只要隊友不是太蠢, 醬爆扛線的能力很可怕

>M4A3 105mm是美國數一數二爛車,遇到有裝甲敵人非常難處理,要不HE巴車長塔爆進去,
>沒幾個地方打下去有後效的而且又非常難瞄準,HEAT後效不太夠而且裝填時間長到跟KV-2 87%像
>往往一發打下去沒死,敵人回擊GG、跑掉、隊友撿肉
>但欺負低階車蠻囂張的,HE巴下去秒殺,正面被打也無傷,欺負小車的時候算廚車;但機動挺糟會被繞死

105要會判斷交戰時機和隊友不蠢才廚
打小車那邊你說了
heat在3.0戰車來說穿深很高, 最有用是打一些別人打不動的目標如KV1, t-34, 英國厚皮
發射時機要抓, 曲射彈道有時也可利用
裝甲上也沒啥好抱怨的, 那是4.0 m4a2的水準了, 加上斜甲加成, 能威脅他的對手並不是很多

以上兩者都不是KV-1/T-34那種自己一台車衝出去就可以耍廚的廚法
隊友明顯比對面豬的話也會死很快

>M6A1 的正面裝甲我玩很久完全沒搞懂過,有時紙糊全世界打都穿,有時黑洞全世界都打不穿 ......
剛好在75mm的門檻以上沒有口徑加成, 多細節容易黑洞
但垂直和絕對厚度都不夠, 會被硬穿
可以擺淺角, 要藏好內角弱點
不確定的話當對手都能穿你, 當中坦玩

題外話, 我強烈懷疑穿不穿有以一場為單位的RNG要素
不論敵我都會有整場都在亂彈該穿的火力的情況, 那些無故89殺甚至1X殺的都很有機會
包括自己也有
英美德日四修: 補充, 105可是一台正規炮塔戰車, 同BR的StuH 42是突擊炮, 穿深裝甲還比較差 (7HBhKIkE 18/11/03 02:42)
英美德日四修: 而且打的是heat, 在遠距離/打斜甲都比三號/黃鼠狼的垃圾apcr有優勢. 只能說它有獨特的長處 (7HBhKIkE 18/11/03 02:47)
英美德日四修: 同階/同類中也不是最慘的那個. (7HBhKIkE 18/11/03 02:48)
無名氏: RNG的話我覺得平常是還能接受的範圍,但是只要一開+300%以上道具感覺就會很詭異,不知道是不是錯覺 (fNkc1TCU 18/11/03 04:07)
無名氏: 150%就會被亂穿了, 而且幾乎一定會被分到一堆智障隊友, 一接戰就被輾過去的那種 (7HBhKIkE 18/11/03 13:16)
無名氏: 就算自己撐住也馬上會被對方圍爐而死, 第二架車還沒出已經被推到家門口 (7HBhKIkE 18/11/03 13:18)
無名氏: 同感 ...... (hGHM5pUU 18/11/04 06:10)
無名氏: 垃圾廢文 (x40TtHpM 19/06/05 00:33)
被軍版趕出來不意外: σ`∀´)σ還以為多老,結果是個版齡半年的屁孩www上版沒多久就遇到1124難怪滿口9.2的噴糞吱吱亂叫 (toQYZIyY 19/06/05 00:41)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/16(五)11:09 ID:chzTG2jk (Host: 108-41-*.verizon.net)] No.11939 3推  
是說英美要怎樣打廚車M4A3E2,因為法國也有M4A3E2,打一場城市場被對面的E2壓著打(12殺),難道E2正甲真的無弱點嗎?
無名氏: 有啊, 機槍孔, 只是你瞄好也可能打好幾發都硬是不穿 (o7dnOFvQ 18/11/19 15:19)
無名氏: 英美還是乖乖繞背吧. 醬爆殺很大的話一般是downtier+對面是白痴隊, (o7dnOFvQ 18/11/19 15:26)
無名氏: 又沒有蘇聯廚車來治他, 不然短75在4.7~5.7其實不好收頭很難多殺. (o7dnOFvQ 18/11/19 15:29)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/11/19(一)15:00 ID:u/WPxV1M (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11940 7推  
M22真的超好用
雖說比起被打死更容易自己撞死,開戰還沒接敵我的右履帶就快掛了
熟悉運動戰的話繞背打帶跑就能搞死一堆人

M8...嘛,有點微妙
HEAT打個BT要打上3發(炸死1個,炸死1個,炸死1個...)
不過要說伏擊的話這車的速度真的好用.
無名氏: 說到輕坦, 最近拿m24打店舖任務超好用, 前後超高機動性+APHE機動戰超強 (o7dnOFvQ 18/11/19 17:07)
無名氏: 5人車組生存性也不會太低, 煙霧彈+tag人還可以耍賤招www (o7dnOFvQ 18/11/19 17:10)
無名氏: 遇上打不動的硬骨頭還有空襲可用 (o7dnOFvQ 18/11/19 17:11)
無名氏: 試試用阿基里斯的心態去玩M8, 你玩RB的話它的曲射不太能用... (r4jZDf3w 18/11/20 01:01)
氣錘粉: 那個tag要怎麼用?英國貨沒這東西沒概念? (rRLu1TNY 18/11/20 15:44)
氣錘粉: M8麻煩的地方是第一發通常都不會中,這實在是伏擊大忌,好險是上彈很快,看看那半履帶75炮會急死人.. (rRLu1TNY 18/11/20 15:48)
氣錘粉: 我受夠了...(放棄治療M8,改用不俗的速度衝上去0距離射擊) (rRLu1TNY 18/11/20 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [18/11/20(二)21:46 ID:Yz8jcBLw (IP: 159.203.*.*)] No.11942 1推  
>那個tag要怎麼用
輕坦有索敵功能, 不過AB和RB的機制不一樣
https://warthunder.com/en/news/5193-development-new-opportunities-for-light-vehicles-en
氣錘粉: 呃...好,我試試看 (vRnQuZJE 18/11/21 17:12)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/12/05(三)17:19 ID:JWjKtNlQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11948   
 檔名:1544001567479.jpg-(326 KB) 預覽 326 KB
好開心啊,只損失了一輛免錢的M2A4
5輛是M2A4的戰果,2輛是SB2U-2一發1000lb砸的

美系輕戰都是37炮,M2A4跟M22比平地速度其實也差距有限
感覺也不是那麼非得花錢開M22出門(本人就是金牛摳...)

檔名:1539758141310.jpg-(725 KB) 預覽
725 KB1.83神車 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)14:35 ID:Cga50BRU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11915 5推 [回應]
這台讓我嚇到
這麼垃圾的金幣車放7.0....
蝸牛在想啥
無名氏: 宰了我. . . (lU8HRqog 18/10/18 22:36)
無名氏: 我怎麼記得1.81才剛出來 (BebxhXuQ 18/10/19 14:02)
無名氏: 試車了一下 火箭初速高彈道平後效好 其實很不錯 (eGhylgwY 18/10/24 17:43)
無名氏: (╬゚д゚)居然多了pve說來虐下npc當爽game.....我終於知道德虎面對海量M4的心情了 (iLCC5loY 18/10/25 09:18)
無名氏: (゚∀゚)PVE很久了吧 (Bj1.S5Wc 18/10/28 14:09)
無標題 名稱: 無名氏 [18/10/22(一)13:08 ID:vpBDXSrQ (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.11918   
日粉都是抖M
我覺得還有M2根本不夠日式
應該換成Type 97
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/10/24(三)01:18 ID:5QqZGc1c (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11920 10推  
噢~開始更新了
15GB,有的等...
氣錘粉: 讓我們一起大喊,Nice Boat! (RgU43KUw 18/10/24 17:02)
氣錘粉: WT的水面效果夜戰時應該會很精彩 (RgU43KUw 18/10/24 17:03)
無名氏: (TдT)結果才玩了一天就不能開船 (Uz.q01P. 18/10/25 00:25)
無名氏: 可以開了 (B88XpfvM 18/10/25 17:24)
無名氏: (╬゚д゚)之後分房極度有問題,細船打大船打到懷疑人生 (HceTw4E2 18/10/26 04:02)
無名氏: 開船體驗一般, 勝負/傷害感覺很隨機, 但一發魚雷炸死三台堆在一起的船有夠好笑 (kcLlPJac 18/10/26 12:27)
無名氏: 可以開自己的飛機炸船很好玩 (kcLlPJac 18/10/26 12:28)
氣錘粉: 開PT對著一艘德艇蛇行對頭萬歲衝鋒,本來想撞他但是差臨門一腳被射死 (1vohnHSM 18/10/26 15:38)
氣錘粉: 但是我死前留了兩發魚雷給他,死亡回放時看到他微側轉躲開我的殘骸,剛穿出煙霧時一次吃兩發魚雷 (1vohnHSM 18/10/26 15:41)
氣錘粉: 完全可以理解,剛衝出岬角就看到魚雷的瞬間,一聲E04還來不及喊完就斷成兩截的經驗... (1vohnHSM 18/10/26 15:43)

檔名:1539940451027.jpg-(56 KB) 預覽
56 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/19(五)17:14 ID:21Z6eNRw (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11917 3推 [回應]
這貨在直升機模式要怎麼玩(ATGM還沒研發出來)
空戰打不贏美系機,除了找機會舔地/CAP機場外 好像沒其他用法了
氣錘粉: 1.這本來就是對地攻擊用的 (RgU43KUw 18/10/24 16:30)
氣錘粉: 2.蘇聯對於空中密接支援的概念是飛行砲兵,淺俯衝彈藥全倒下去就對了,然後就收手回家裝彈 (RgU43KUw 18/10/24 16:32)
無名氏: 個人覺那台德國貨[笑]比較值錢w,免費的ATGM呢W (YRM1HLXw 18/10/25 11:01)

檔名:1539758547173.jpg-(263 KB) 預覽
263 KB無標題 名稱: 無名氏 [18/10/17(三)14:42 ID:Cga50BRU (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11916 1推 [回應]
這穿深....
而且不是像說明的SSM
去試車發現就只是不能導引的火箭彈而已
無名氏: (;´д`)。o0返信娘在哭泣 (AHyCpedg 18/10/17 20:51)

檔名:1537449872752.jpg-(33 KB) 預覽
33 KB氣錘粉 名稱: 無名氏 [18/09/20(四)21:24 ID:ABRzOIWY (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11911 3推 [回應]
今天是一定要來飛個幾架次109G的日子

1922年4月19日 ~ 1993年9月20日
氣錘粉: 衝下來用幾乎極限極速閃進一架 (ykCIOw.k 18/09/27 20:46)
氣錘粉: Yak-9的後下方,從500打到300m目標凌空爆散,真覺得薄殼彈就是好 (ykCIOw.k 18/09/27 20:47)
無名氏: 這個版本德國炮彈太猛了 用起上來我自己也怕 (Mpkw9wXA 18/09/27 21:34)
無標題 名稱: 氣錘粉 [18/09/22(六)21:57 ID:TK6K2/iQ (Host: *.emome-ip6.hinet.net)] No.11912 6推  
 檔名:1537624620481.jpg-(86 KB) 預覽 86 KB
今天則是適合飛趟蛋戰的哇哈哈少佐日
1916年8月25日-2000年9月22日
無名氏: 說話蘇聯碰上日本很易輸慘慘的 (rUadw32E 18/09/22 22:42)
氣錘粉: 你若是去繞當然會很慘 (TK6K2/iQ 18/09/22 23:29)
無名氏: 台南航空隊 O7 (uV32/pkQ 18/09/23 05:27)
無名氏: 誰會去繞日系? 機體性能我沒做很多測試先不討論太多 只能說日系除了平飛速度輸以外其他都吃得蘇聯死死的 (ggZpVoF2 18/09/23 20:44)
無名氏: 偏偏蘇聯的轟炸機冒起了 戰鬥機哪來組織來拖帶,何況日系不是沒有高空性能比蘇聯好的機體 (ggZpVoF2 18/09/23 20:47)
無名氏: 火力還是蘇聯強吧,日本和蘇聯打下去就是感覺蘇聯比較容易起火or一次打斷機體 (pAWeUnGM 18/10/07 17:27)
借串閒聊歷史空戰 名稱: 無名氏 [18/10/13(六)12:18 ID:BRMndREs (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11914 16推  
近期人流真少啊

德意近兩個版本真的發大財了
由於20mm及30mm薄殼彈得到上修就算被逼入絕境都能對頭佔便宜
別說是30mm了,自己飛過G10/K4覺得只憑單管MG151要3~40發內擼下甚至解體B-17不是問題
K4的BUFF可真是可怕,那個爆炸性的產能提升令加速度和爬升都在5.3名列前茅
加上還有感人的存速,我都沒遇過能甩掉我的D30
一個小技巧就是把油門切到0%,「然後」把槳距調到100%(正常時候切到自動槳距)
會令BF109得到一個魔法air break(搞錯先後會燒引擎XD)
在高速格鬥下的容錯度大增,而且以K4的產能不怎樣擔心掉速問題,一下子就衝上去了
WEP下引擎的過熱問題不嚴重,屬可控範圍(手操引擎);不像大噴九那樣一不留神就過熱了
K4的問題只剩下高速下指向性不算好(現版本除了日本那幾台也沒幾台算好)和高速下翻滾差
總的來說K4的表現超群,讓我懷疑他應不應該只值5.3
TA-152H意外的善於能量戰,甚至能在低空表現不俗
FW190D中規中矩,D13和D12拿著3管炮都能被搬去5.3,可是對比意系的話好像不怎麼過份

意大利方面拿著3管MG151的去毀天滅地了XD
目前我研發到G55 Series1, 就算白板也沒什麼問題
挑轟炸機和白目欺負一下,研發進度蠻快的
聽一個自稱玩了20多年的機友說
G56是"OP AF"的能量怪物, 他說遇到G56沒兩個或以上的隊友基本上他不敢碰(玩得太小心了吧?)
等我開了G56再去確認G56是否OP

現在觀察所得德意系的日常是
DO335一respawn就去壓高度
HE177順道引誘笨蛋盟軍,運氣好的話還能擼下一兩隻
K4和意系當先鋒把噴火欺凌一翻
後勁還有FW190和TA152(如果TA152沒跟DO335一起去壓高度)
然後...然後盟軍就死光光了...
當然不是說盟軍沒法贏,而是盟軍不整隊都有意識合作/德意不是8成見敵就俯衝的笨蛋,基本是沒法贏

有空再來補盟軍心得
……
無名氏: 最近只飛P-51A炮驢,靠無腦隊友被追射時補槍 (5H87/A.U 18/10/15 21:59)
無名氏: 5.0以下街機場滿滿的盟軍新米,幾乎每場都看得到互撞或TK (5H87/A.U 18/10/15 22:00)
氣錘粉: 真抱歉,小弟最近腦袋已經都是阿恰的形狀了(倒車比前進熟練) (fLfb66Ic 18/10/16 10:53)
無名氏: (;゚д゚)結果這版本就全面調漲維修費惹... (2Ud5lnqE 18/10/16 23:49)
無名氏: 幾個會發文帶話題的都離開了 WT自己人氣也下滑 綜合起來就變這樣 (gBdaOn8I 18/10/20 23:16)
無名氏: 我是來這邊刷了快一個月都等不到無名高手的新文就懶得像以前那樣每天來這等討論了 (gBdaOn8I 18/10/20 23:17)
無名氏: 排盟軍看到4台左右的攻擊、轟炸機,心先涼一半 (L/mDB0GQ 18/10/21 21:54)
無名氏: 109K4的改動太過明顯是為了遊戲平衡 與史實越偏越遠 已經連批評都懶了 蝸牛想爛就爛吧 (vwmI0XoA 18/10/22 17:47)
無名氏: 對不起我錯看了MG151的能力 (L4wcUWGE 18/10/22 22:53)
無名氏: 我剛剛在30秒內用39發,先後把兩台B-17的機翼打斷了, 每台20發不到 (L4wcUWGE 18/10/22 22:54)
無名氏: 我飛109G,K跟190D我寧願對上盟軍也不想遇上毛熊機 (FCvT4Nxo 18/10/23 10:14)
無名氏: 老實說蘇聯機現在可沒強到怎樣 相反的只要轟炸機一多就跟盟軍一樣 (JuNiiC/k 18/10/23 21:45)
無名氏: 轟炸機一多就保證輸了六成 對上日本的話則是八成 (JuNiiC/k 18/10/23 21:46)
氣錘粉: 109G遇上Yak-3,後者的神奇度從沒下降過. (5QqZGc1c 18/10/24 00:23)
無名氏: 蘇機對德還能靠低空性能拼一下,對日的相性就真的很糟糕了 (u61fB1Ds 18/10/24 01:08)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
盟軍 名稱: 無名氏 [18/10/24(三)21:33 ID:7Z3Iv2H. (Host: 223.17.*.on-nets.com)] No.11921 8推  
噴火
前期有超強烈負G問題
能算得上凶猛的Vc基本上只能在4000m以下生存
小噴九那個低空高空都半桶水的性能總覺得只能跑龍套
大噴九雖好,可是看看那個精美的BR、散熱能力和高空性能;只能說不好混
格里芬噴系列雖好,可是加速到極速的時間太慢了,俯衝追逐中往往佔不到便宜
盤旋比起109沒壓倒性優勢,產能亦比不上G56,再來就是散熱問題
我已經刻意控制散熱器了,可是我的格里噴溫度紅字的時候,同樣WEP了那麼久的軸心機體可能只有黃字

可能是我跟噴火的相性不好
我這個版本的噴火((無論哪個子型)的戰績慘不忍睹
備彈量少就算了,偏偏西炮渣得可以的狀況到現在還存在
速度不怎樣就是盤旋性能能看
然後就是一不小心攻角拉太大,掉速掉超凶的
機動後往往補充不了能量被人花式玩弄
最大問題是在軸心國取回各種魔法後BR還是虛高

小馬
各種小砍後不再算強勢
以D30來說混得不算差,馬H則是不是噴射場一切皆爽
先不論史實性,現在D30以5.0來說,性能上我只會抱怨它的動力怎麼不濟
對付日系還沒什麼大問題,除了那X-File級的J2M UFO,遭遇老是被他們壓1000米甚至更多
對付義麵難搞:這TM是什麼產能怪物啊!這TMD是什麼三炮神教!啊啊啊,你們這是什麼存速能力,我記得你們連機艙都沒密封啊!別過來啊!!
不在7000米以上能贏190D; 會被152H 壓能量壓得很辛苦,可是還能靠機動和低空性能來立於不敗;
能拖帶所有109G,我不怎樣擔心G型;會被K4吃死死...
老實說被K4追到海平面都難甩掉對方
雖沒實測,但在遊戲裡應該1000多米至6400米之間,K4的產能、爬升、加速、速度都在D30之上
其他D型更不用說,而D30唯一優勢是向下的機動比K4好
所以我要是知道被K4尾行又沒時間能看開的話,都會刻意破S下潛到對方的六點下方
對方要是跟的話,用盡一切機動躲開火力線然後走空位溜走
面對突入的K4我只能祈求上帝保佑
現在我被K4盯上了沒被打死的話就覺得自己很棒棒了
然後..我竟然試過剪贏K4www
開D型時受K4的照顧只有在開馬H時遇到對方時報答XD

奶瓶
D型可算砍得慘囉
先被砍了空中重生(幹,又不見你砍軸心的XD)
再被砍爬升
這貨是怎樣混下去的...
可是啊,這貨超奇怪的,怎樣桶竹槍捅得那麼好
還有hit box是不是有問題啊,怎麼老是打不中它啊
幹!給我死一死
N型M型沒什麼意見,尤其是M型很好
雖然D型不好混,可是在敵隊的奶瓶D還是給我死一死
氣錘粉: 有砍喔,我昨天109G6才跟一堆黃奶瓶一起從機場起飛 (Y7n4.2EM 18/10/24 22:00)
無名氏: 喔,我說得不好, 我指那Do335 Ta-152那些還有空中重生的軸心機體 (7Z3Iv2H. 18/10/24 22:21)
無名氏: 更正: 被K4尾行又沒時間能拉開的話 (7Z3Iv2H. 18/10/24 23:27)
無名氏: 現版本的海盜4B蠻值得一玩,海平面640的低空怪物 (fmer8sGc 18/10/25 01:13)
無名氏: (╬゚д゚)小弟也覺得噴火近來蠻悲催,能量總是掉很快,飛的人變少了 (56rG5kP. 18/10/25 01:35)
氣錘粉: 誒~~飛龍的速度變得跟109G6不相上下了,這砍的好啊... (1vohnHSM 18/10/26 15:45)
無名氏: 既然盟軍有英美演習內戰,不如也讓德國內戰吧 (ZlGkZXGU 18/10/28 09:14)
氣錘粉: 軸心模擬戰啊,這邊德軍升空後對面高空來了一堆鮮黃色的... (s2itnm36 18/10/29 23:08)

檔名:1536376275195.png-(927 KB) 預覽
927 KB1.81 "The Valkyries" 名稱: 無名氏 [18/09/08(六)11:11 ID:/Tfk4m3M (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11895 5推 [回應]
沒飛機,都是直升機

https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/424822-update-181%C2%A0the-valkyries-preliminary-notes/

Helicopters
USA
AH-1Z
AH-1G
AH-1F
UH-1B
UH-1C
UH-1C XM-30 (bundle)
USSR
Mi-4AV
Mi-24A
Mi-24V
Mi-24P
Mi-24D (bundle)
Mi-35M

Ground vehicles
USA
M247
M1 IP
T54E1 (premium)
Germany
TAM
Leopard A1A1 (L/44) (bundle)
M48A2 G A2
USSR
T-80B
T-55AM-1 (bundle)
BMP-2
Great Britain
Warrior
Japan
ST-A1, ST-A2 (turret model has been updated)
France
Char 25t
無名氏: 純空戰玩家感到很不愉快⋯ (UmUHjpt2 18/09/08 22:45)
無名氏: 陸空都有V階才能研發直升機? (xpvUUOf2 18/09/09 10:40)
無名氏: 感覺蝸牛已經不想在空戰上再用什麼費什心機了 (U3aeYeyg 18/09/11 18:56)
無名氏: 已經不想在空戰上再費什麼心機了* (U3aeYeyg 18/09/11 18:57)
氣錘粉: 忽然想到,都做出直昇機了,快納入搜救功能吧! (DPywGm.w 18/10/07 23:33)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)10:35 ID:i822ScnY (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11907   
 檔名:1536546933368.jpg-(505 KB) 預覽 505 KB
無內文
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/10(一)17:47 ID:i822ScnY (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11908 2推  
 檔名:1536572872090.jpg-(798 KB) 預覽 798 KB
i225
無名氏: (´∀`)ノ很喜歡這種類似Mig-3的長鼻子俄國機 (di/qXe5U 18/09/15 06:23)
無名氏: (・∀・)~♥這後掠翼看起來真漂亮 (He91YZCc 18/09/19 22:56)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)16:45 ID:YfdSKnDQ (Host: 220-143-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11909   
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/19(三)19:50 ID:3bOI/YTg (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.11910 15推  
剛剛更新完後玩開M1玩了一場歷史柏林場
首殺就是這次新出的T-80B
這台機動也太快了 開場沒多久就越過中線快到側面己方家門附近了,還好他一人對上我跟隊友 他打傷隊友後就被我側面一發送回車庫

直升機看到有人開出來,因為沒買禮包所以看不到科技術,但是有買包的人陸戰是可以開出來的
看了重播檔有人直接在家裡機場上空用導彈把對方坦克射爆
無名氏: Σ(゚д゚)所以直升機現在是有禮包才可以玩嗎,因為只想玩直升機。 (c7HUdXpI 18/09/20 11:47)
無名氏: 對 要禮包 (mjiin56Y 18/09/20 16:16)
無名氏: ∀゚)ノ還好上島問了問,不用白裝了,謝啦 (c7HUdXpI 18/09/20 20:47)
無名氏: 開5階戰車(或飛機)解10天(次)任可得到直升機CBT資格 (kPwfTmTY 18/09/20 23:41)
無名氏: (゚∀゚)想玩美線高階武直建議直接買禮包機, AH-1G只能用火箭彈拚肉搏很容易被雷達AA打下來 (kPwfTmTY 18/09/20 23:46)
無名氏: 沒買禮包也看的到科技樹 (7tbOlyi6 18/09/21 00:50)
氣錘粉: 沒禮包就玩玩直升機試飛場,靶還蠻多的. (OTnPTJ3. 18/09/24 00:08)
無名氏: (・ー・)歷史場AH-1G修理費不降,陸戰應該會沒人想開這台上場 (CWhnf/2I 18/09/24 09:59)
無名氏: (・ー・)機身超脆,車頂小機槍就能輕易射下來 (CWhnf/2I 18/09/24 10:01)
無名氏: (・ー・)導彈機平衡沒做,在自家機場上空就能用導彈打到敵方家裡的坦克 ,除了派飛機去擊落沒其他反制手段 (CWhnf/2I 18/09/24 10:12)
無名氏: 看reddit的文,目前直升機的DM還很簡化,機身只分前後兩截,難怪容易斷⋯ (2vqEFlHI 18/09/24 15:01)
無名氏: ∀゚)ノ其實我想玩mi24 (L59NDGr2 18/09/27 01:17)
無名氏: ∀゚)ノ但是沒玩過俄國5階只好放棄 (L59NDGr2 18/09/27 01:18)
無名氏: (゚∀゚)開頂階車去街機叫直升機出來啊 (vrB1MgaM 18/09/30 01:00)
無名氏: (゚∀゚)話說WT直升機我開到頭會暈 明明BF或GTA都不會 (vrB1MgaM 18/09/30 01:01)
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/30(日)19:21 ID:EO2qq2ss (Host: 1-161-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11913 1推  
AH-1G在陸戰沒導彈沒人權
在歷史場只能抱著4管M261上去有去無回的炸射,好像沒其他玩法了
那超脆的機身是怎麼回事
上次還看到AH-1G還沒開炸就被對面BT-5用同軸機槍射下來.....
氣錘粉: 本來會飛的就比較脆皮是應該的吧? (hMyzdvZo 18/10/04 10:29)

檔名:1536479228991.jpg-(286 KB) 預覽
286 KB米格21外震波超音速進氣道有限元分析 名稱: 本徹 [18/09/09(日)15:47 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11896 4推 [回應]
最近開始接觸ANSYS和有限元分析,用來計算火箭發動機的噴嘴氣流
為了練習軟體使用順便練習跑了戰鬥機的超音速進氣道流體模擬
拿來練習的機體是米格21
無名氏: 這類的分析有辦法應用在二戰機上嗎? (TRbhbSzI 18/09/13 00:47)
無名氏: 比賽舞弊的作弊狗+專坑隊友的舔地狗滾啦 (v0iJSyao 18/09/21 20:17)
無名氏: 以為這版的人氣降低了 認識你的人少了 就可以來這邊洗形象了嗎?w (x.gAuzsk 18/09/27 08:15)
無名氏: 慢慢的為自己先前的傲慢還債吧,種什麼因得什麼果 (9l5QTNMs 18/11/12 01:54)
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)15:52 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11897   
 檔名:1536479538856.png-(213 KB) 預覽 213 KB
米格21所採用的進氣道為標準的外震波式進氣道,利用進氣錐所拉出的一條或數條斜震波,與進氣口所拉出的一道正震波,將超音速氣流降至次音速供發動機使用
無標題 名稱: 無名氏 [18/09/09(日)15:58 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11898   
 檔名:1536479893615.png-(205 KB) 預覽 205 KB
隨著飛行條件的不同,進氣道產生的激波也會發生變化,也因此絕大多數的進氣錐都可以前後移動,起到調節進氣量與使斜震波覆蓋在進氣口外側的作用
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:03 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11899   
 檔名:1536480217821.jpg-(40 KB) 預覽 40 KB
米格21進氣錐後方的進氣道結構如圖,在中間被一分為二,其截面為一段外徑與內徑沒有太大變化的圓筒形
在模擬中,直接取其橫剖面來進行分析
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:12 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11900   
 檔名:1536480741206.png-(551 KB) 預覽 551 KB
將找到的進氣道圖紙描出
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:20 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11901   
 檔名:1536481207024.png-(33 KB) 預覽 33 KB
模擬模型為進氣錐恰好在中間時的位置
大氣條件設置為:
氣壓26400Pa (約為一萬公尺高度的氣壓)
溫度220K (約為一萬公尺高度的氣溫)
流速1.8馬赫
即假設米格21於10000公尺的高度以1.8馬赫的速度飛行
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:26 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11902   
 檔名:1536481592976.png-(60 KB) 預覽 60 KB
系統迭代約900次即得出收斂解
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:36 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11903   
 檔名:1536482186493.png-(205 KB) 預覽 205 KB
空氣流速的模擬結果
因為不知道噴射引擎的進氣壓力,進氣道後方以等寬的狹長通道代替(也因此被壓縮的氣體會在後方重新膨脹,實際的進氣道工作時不會有這種情形,而是將壓縮後的氣體直接送入發動機

可以觀察到,進氣錐拉出兩道激波,期第二條激波大約覆蓋於進氣口的外側
在進氣口內可以觀察到正震波,與降低至亞音速的氣流
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:41 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11904   
 檔名:1536482487077.png-(173 KB) 預覽 173 KB
壓力的模擬結果
可以較為明顯的觀察到激波結構
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:47 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11905   
 檔名:1536482820526.png-(198 KB) 預覽 198 KB
溫度的模擬結果
被震波壓縮的空氣同時也產生劇烈的升溫
無標題 名稱: 本徹 [18/09/09(日)16:52 ID:8WYqoRmg (Host: 27-242-*.fetnet.net)] No.11906 1推  
 檔名:1536483160543.png-(1104 KB) 預覽 1104 KB
- 完 -
無名氏: 感謝 (wVI9Vga. 18/09/12 19:23)

檔名:1536329383044.png-(1182 KB) 預覽
1182 KBAH-1Z 名稱: 無名氏 [18/09/07(五)22:09 ID:G7PREock (Host: 218.191.*.on-nets.com)] No.11894 1推 [回應]
服役 2009年
無名氏: 總感覺WT的發展方向越來越偏了... (LuOemVmA 18/09/08 21:17)

國家的代稱 名稱: 無名氏 [18/08/09(四)01:37 ID:aWjbpHPs (IP: 106.1.*.*)] No.11892  [回應]
不知多久以前,在某一部能將國旗直接亮出來的論壇上看到一很有創意代名詞,諸如蘇維埃永不低頭、星條戰旗永不落等,但是其他的就完全不記得了,不知是否有看過或有印象的大神能提供下網址或其他國家的代稱?

檔名:1534829134525.jpg-(137 KB) 預覽
137 KB這是活動值得課出來嗎 名稱: 無名氏 [18/08/21(二)13:25 ID:a3G.f.PU (Host: 36-238-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11893 4推 [回應]
不到九千金鷹就有頂噴

沒時間打的人值得直接課嗎

還有導彈可以玩

https://youtu.be/46CNdiQpm7U
無名氏: 頂噴的那導彈倒是還好 以後還會有其他機體有,aj-4也不是本來沒有的機體.... (Naaqrvi6 18/08/23 22:13)
無名氏: 這要怎麼入手 五項任務解三個 每天解三次???? (SYU8WPhU 18/08/25 01:34)
無名氏: 每兩天解一次,五個選三個解 (UMMwQgDo 18/08/29 21:53)
無名氏: (゚∀。)影片出來了 手動遙控可以玩視距外打擊www (uCDh1mS. 18/09/03 21:32)

檔名:1533048634637.png-(426 KB) 預覽
426 KB我把上面那隻帳號資料刪除了 名稱: RangarNavia [18/07/31(二)22:50 ID:QULgEpS. (Host: 114-27-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11887 1推 [回應]
像標題寫的 我把它刪除了 從官網,因為我想用steam登陸後再用steam來綁它(他是我主要的gmail)以前辦它的時候並不知道有steam登陸 第二次才看到.但我把資料刪除後再去war thunder個人子廖那想要把那隻gmail時,他卻說這支gmail已經被用了,像官方反應後他們又叫我去刪除帳號子料 但我已經刪了啊!現在我想要登客服 連登都不讓我登 我真的很煩惱 請幫幫我!話說我那隻資料刪除的帳好已經登入不了了 但是還是跟我的gmail死纏著不放 我案改密他還是可以送信見到我gmail QAQ
無名氏: 阿鬼你先說中文 (l5AuQsBw 18/08/01 23:16)
名稱: 無名 [18/08/01(三)02:14 ID:vtOAdB56 (IP: 150.116.*.*)] No.11889   
你是不是把帳號刪了
先找客服恢復你的帳號
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/01(三)15:05 ID:XCOFkHh. (Host: 114-27-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11890   
>>No.11889
對阿 我是想要把我那隻的gmail改道steam的 war thunder才刪的 恢復不就...
無標題 名稱: 無名氏 [18/08/01(三)15:13 ID:XCOFkHh. (Host: 114-27-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.11891   
>>No.11889
見鬼了我刪掉的帳號用war thunder還登得進去
無標題 名稱: SWORK990 [24/03/01(五)16:25 ID:Crzdw4YE (Host: *.dynamic-ip6.hinet.net)] No.12728   
無法找回此帳戶

檔名:1531161180685.png-(83 KB) 預覽
83 KB新的BR調整 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)02:33 ID:dl.ObVvc (IP: 40.65.*.*)] No.11857 10推 [回應]
空戰部份不太熟 陸戰在文字部份著重提了酋長MK5和豹1A1過於OP所以上修BR
整體來說是明顯在給8.0 8.3的留生存空間 把70年代那一批有APFSDS的載具普遍提到了9.0以上

於是現在T10M這些載具似乎能更活躍些?
無名氏: 幹你媽的英國comet現在才降... 算了反正我都快棄坑了 (gafYCC.s 18/07/10 11:02)
無名氏: 是針對酋長mk3吧,的確太op了 mk5還是廢物一台 (AQ8e3NGI 18/07/10 15:15)
無名氏: 削到見骨的百一也應該降回5.3才對 (/nFZyl7g 18/07/11 17:31)
無名氏: 百夫长MK1除了炮塔砍成127外沒什麽變動吧? 和同級黑豹D作為對比的話感覺戰力基本相當 (Cgo6vvJQ 18/07/12 07:25)
無名氏: 整台車都砍了, 從勉強能坦的鐵頭變人人能穿的平面127沒事? 152也只是剛好對得起5.7BR而已 (QD.XaoDk 18/07/12 09:52)
英美德三修: 還拿豹式護航, 會把豹D開成"和百一戰力相當"是有多爛... 只會正面豬突嗎? (QD.XaoDk 18/07/12 09:56)
無名氏: 那至少比一直打不死人還會被一炮收頭的百一好. 要比爛也只能和英美自己比 (QD.XaoDk 18/07/12 10:04)
無名氏: 百1的頭從152變127的差別,就是會不會被T-34-85的APBC(142mm)打穿與否 (A2AHWOVk 18/07/12 22:44)
無名氏: 127連美德的長75 aphe都能穿, 沒有曲面比豹子甚至雪曼都不如 (WAzk83Dc 18/07/13 01:54)
無名氏: Comet BR5.3我玩了好久...分房環境比Cromwell痛苦百倍...... (DMeyPFYA 18/11/05 06:34)
關於M60A的炮盾的一些資料考據和求證 名稱: 無名氏 [18/07/10(二)03:13 ID:dl.ObVvc (IP: 40.65.*.*)] No.11858 26推  
 檔名:1531163609047.png-(573 KB) 預覽 573 KB
因為這次M60A這個最弱頂級MT也上提到了9.0所以又討論了一次 針對炮盾該是多少的問題上有人丟了這2套資料
https://imgur.com/a/pS9mNjq
一個似乎是米軍方自己測試的防護能力 而另一個是用100AP測試的擊穿距離

第一個個人不太熟悉其格式 個人會嘗試解讀之於如果有熟悉格式的人能更快解讀自然更好
關於M60A的錯誤主要3個部份:臉頰/脖子/炮盾
臉頰很多地方都說是254mm而GAIJIN的M60A官方介紹資料里也說是254mm 然而做出來就是230/220mm了.......而且面積還不大
而炮盾就是只有127mm 而是否真的炮盾防禦就那一塊127mm外炮盾? 擊穿了就能重創炮塔內部?
其他人給予的一個說法是米國自M4開始用的是複合式炮架結構 內炮盾和炮架等內構一體化的結構 所以炮盾後面有東西但並非全實心
如果這個說法屬實那麼M60A的127mm炮盾後面應該還有什麽東西
關於炮盾問題個人也有個簡單的推論-----------附圖是M48/60A的炮盾對比 M48在外炮盾152mm+內炮盾82mm構成了234mm的總炮盾防禦 而M60A在一塊模型比前者厚不少的裝甲上反而只有127mm 而且M60A的炮閂也光禿禿 如果這127mm是這整塊 那麼厚度並不屬實 而如果127MM只是表面那層 那麼炮盾后除開炮閂的空間就太過於空闊了 都是異常的

最後關於脖子
上方連接附了些自己找的實物照 尤其是炮塔轉后顯著會露出脖子的角度下並無脖子 而在WT里明顯有高一圈的脖子 看起來似乎不屬實 但是在一些工程結構圖上則確實有那高一截的脖子 這個差異是怎麼形成的? 另不知道島上有無人擺弄過軍隊的巴頓 不知道那個是否可以作為參考 畢竟是最近的實物
而第二個資料............個人有些難以置信 M60那個繼承自M48的炮塔竟然可以在1750M被100AP擊穿 記憶沒錯的話M48和T55有在越戰里互相打鐵的對射經歷 而這是相駁斥的
而M60A那個強化不少的炮塔則是1000M擊穿 而M60A那個69度 110mm的首上竟然能在750M上被擊穿
如果按照WT里的習慣來說的話 M60A的首上基本和T54_47一個級別 對全口徑AP來說基本是歎息之牆 目前來看 要么WT錯了很多 要么這份測試報告並不靠譜
……
無名氏: M48能跟T55打鐵? 資料出處? (3aq2rJBY 18/08/26 19:02)
無名氏: 在1972的復活節攻勢的安祿戰役北越的T-55和南越的M48發生激烈衝突後者贏得這次勝利 (r0GJc5Ko 18/08/28 12:12)
無名氏: 還有如果你真要認真查字料這些東西好照的隨便翻都有拜託不要為反對而反對隨便丟句話就不見.. (r0GJc5Ko 18/08/28 12:14)
無名氏: 可是根據James H. Willbanks的著作 安祿戰役裡第5步兵師是靠LAW跟CAS (Jdx2Arfw 18/09/04 12:37)
無名氏: 打退NVA的 沒看到說ARVN有坦克 是說如果ARVN真有M48 又能贏T-54 (Jdx2Arfw 18/09/04 12:39)
無名氏: 安祿戰役好像就不用打這麼慘烈 (Jdx2Arfw 18/09/04 12:39)
無名氏: 該場戰鬥由南越的第五師旗下的789步兵團和美軍的第一裝甲騎兵團組成 (9qf0L5/Y 18/09/05 09:19)
無名氏: 然後我也很好奇請問越南的大規模戰役有哪一場不慘烈的? (9qf0L5/Y 18/09/05 09:20)
無名氏: 我甚至更想反問T-55為啥可以跟M48互打鐵知名戰役我看不都是被虐的一方? (9qf0L5/Y 18/09/05 09:23)
無名氏: 喔對了該戰役北越人數是3萬5而南越則是7千四倍的戰力差能贏就該偷笑了 (9qf0L5/Y 18/09/05 09:34)
無名氏: https://i.imgur.com/dAfrVOa.jpg 由JeffTaylor拍攝1972 (9qf0L5/Y 18/09/05 09:44)
無名氏: https://www.youtube.com/watch?v=wZKZpC04yfc (9qf0L5/Y 18/09/05 09:49)
Jdx2Arfw: 不好意思 根據上書和查證的資料 安祿時ARVN並沒有9步兵團 它在祿寧就被殲滅了(剩50人逃出) (R9ZaUW.g 18/09/06 13:29)
無名氏: 裝騎1團也是南越不是美國的 (R9ZaUW.g 18/09/06 13:51)
無名氏: 打鐵問題你就要問dl.ObVvc跟r0GJc5Ko 了 (R9ZaUW.g 18/09/06 13:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/12(四)05:08 ID:M0RLe.nY (Host: 138.19.*.ctinets.com)] No.11860 10推  
這種靠不斷修改數據來達到"動態平衡"的斂財手法還是害人終害己,作為"最終產品"的頂階車/飛機都可以說調就調,最後不會再有人投資時間金錢

想當年WOT都是這樣, 一堆金車說砍就砍, 說收回就收回, 結果引發逃亡潮才造就WT的陸戰, 現在又輪到WT重蹈覆轍
無名氏: 討好俄毛就夠了, 反正還是有人傻傻課金P2W (QD.XaoDk 18/07/12 10:16)
無名氏: 要不只玩下階車就好, 4.7以上沒有平衡可言 (QD.XaoDk 18/07/12 10:17)
無名氏: WT的權重調整其實是太少而非太多吧⋯⋯ (xwinkTAM 18/07/12 12:41)
無名氏: 一是太慢(除了對蘇聯不利的), 二是完全不公平 (QD.XaoDk 18/07/12 16:51)
無名氏: 整個BR體制早就被破壞光光了 (QD.XaoDk 18/07/12 16:52)
無名氏: BR制是為了不讓還原真實性能的同時造成遊戲內生態不平衡所做的補償措施 強行拉開強弱差太多的同期對手 (bSoiQd9M 18/07/12 21:17)
無名氏: 讓勝率接近的載具能較常碰頭 當性能竟要去遷就BR 已改對的參數又改錯去強行平衡 就證實了官方邏輯死亡 (bSoiQd9M 18/07/12 21:23)
無名氏: (゚∀。)<WOT金車大部分是跟不上環境變動 本身性能沒變 真的砍的(超潘)還會退你錢 (lMpd8kRo 18/08/05 11:31)
無名氏: WOT金車說砍就砍還有收回?我們世界線一定不太一樣 (tkc3FM.I 18/08/10 13:36)
無名氏: WOT超潘改動的時候的確是能退錢啊 不過之後WG在nerf金幣載具就很小心了 (gC/H1uXg 18/08/20 21:52)
無標題 名稱: 無名氏 [18/07/22(日)23:44 ID:LqGUHlyA (Host: *.idcfcloud.com)] No.11885 4推  
因為好奇在意所以還是推上來再問下了
>>另外國外官方論壇早就有人做了一個非常有說服力的報告 你想看的話我今晚可以翻譯發去貼吧 (.f0iPgMc 18/07/12 17:20)

關於這個 官論的原連結是否可以發下? 主要是貼吧那兒似乎並沒看到有相關新帖 但又確實缺相關資料切實的說M60/60A炮盾資料的

如果能發下就感謝了
無名氏: https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/3319 (wFqN/70o 18/08/19 12:55)
無名氏: 如果沒錯的話因該就是這位大佬雖然我看到這篇來回好像太晚了 (wFqN/70o 18/08/19 12:55)
無名氏: 官方論壇不準把主題網指貼上來會用回主頁..搜M60 & M60A1 Patton - Questio (wFqN/70o 18/08/19 12:58)
無名氏: 感謝回覆了 (RcZCTPf6 18/08/22 07:10)

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