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12743: F-4S (0)12710: 無標題 (0)
12741: 要出現敵後變異隊了嗎? (0)12709: 街娛陸戰戰機分不到誰是敵方戰車 (0)
12739: F-14 (1)12704: 機動步兵活動 (0)
12735: F3H (1)12699: 惡意TK (1)
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12726: 無標題 (0)12695: 關於橘花 (2)
12715: F-104S TAF (1)12692: 海戰 (0)
12714: 最近才回鍋的玩家 (0)12691: F-89B (0)
12712: 無標題 (1)12689: 已經有國家幫蝸牛想好明年愚人節活動是什麼了 (0)
12711: SB2C4 (0)12683: Danger zone (5)
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79 KB新萬能戰鬥機-野驢D30 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)17:38 ID:rbdenPlo (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.10409 14推 [回應]
過熱問題修過以後,小馬D變得很強悍
格鬥性能整個上升了一層,失速界限也下調到300左右
現在只要速度在300以上的格鬥都可以跟疾風或拉七對等的戰鬥
對YAK-3或是烈風等有保持好速度的話要鬥上一兩圈也是可以的
飛燕II,I185,雷電等等較磚的對手在格鬥中也有七成的把握
碰上德國的話真的是除了152H以外的全部都能狗戰碾壓了....

以前我是只要碰到跟我同高度的我就裝孬調頭逃走
現在除非對手是格鬥專門機不然我都是正面接招跟他戰下去
就算失手了只要能量還充足靠著她的速度性能我也能逃出生天
順風的話更舒服,就算目標想逃除了低空外我也還沒碰上能甩掉我的飛機...

以前我認為整各遊戲夠格稱為萬能戰鬥機的只有疾風一架
現在這野驢D也配得上這名號了,這兩架之間可以打得很精彩
狗不贏的用速度壓,狗的贏的就正面迎戰
打不贏就拔腿跑,對方要逃就追打他
我玩了兩天下來幾乎沒有碰到她解決不了的事情....
----------------------------------------------

問題來了.........這是野馬D30實際上該有的性能嗎?
我不要又是玩得開開心心的突然又挨一刀了啦...
每一版的野馬都不一樣但是這一版的我真的給他100分
無名氏: 等那麼多改版終於有一版的P-51D幾乎在所有方面都吻合史實了... (zBLQCcWg 16/10/07 20:10)
無名氏: 現在這個性能值得上BR5.0~5.3這段的身份了...這才是原本P-51D該待的位置 (2VSxRgJo 16/10/07 20:43)
無名氏: 長期以來P-51D一直往4.7貶值甚至連D-30都龜到4.3去其實就變相說明了蝸牛有多看扁它.... (2VSxRgJo 16/10/07 20:47)
主修美系: (;゚д゚)等等啊貓蟲君, 野馬失速界限不一直沒到300那麼高吧?你指的是舵效不應速度? (0zCD.MGU 16/10/07 21:14)
無名氏: 對喔這兩個不一樣...感謝指正m(_A_)m (rbdenPlo 16/10/07 21:21)
無名氏: (*´∀`)⌒☆好久沒看到可愛的貓貓蟲君了 (zBLQCcWg 16/10/07 21:53)
無名氏: 不開襟翼的失速邊緣應該是IAS 106mph = TAS 118mph這邊 (zBLQCcWg 16/10/07 21:56)
無名氏: 之前看國外論壇有P-51D實機保有者分享操作經驗時提到的 (zBLQCcWg 16/10/07 21:57)
無名氏: 不過遊戲中的D-30好像把預設重量定義得比較輕 非滿重的狀態下應該可以壓到100mph附近 (zBLQCcWg 16/10/07 21:58)
無名氏: 再開襟翼進入降落前狀態的話應該可以壓到97~99mph附近 因為較輕的B型或H型失速邊緣差不多在這裡 (zBLQCcWg 16/10/07 22:00)
無名氏: 我上面打錯了...P-51D不開襟翼的失速邊緣應該是IAS 106mph = TAS 112mph (AxZetL7I 16/10/08 01:48)
無名氏: 平白害它失速速度多了6mph≒10km/h 真是對不起啊 (AxZetL7I 16/10/08 01:50)
無名氏: 覺得對上109還是不太有勝算的感覺 (i38vIT4Q 16/10/12 21:49)
無名氏: 先說你待的模式和戰法 不然這版的D-30除了搶高度和對頭硬砲之外幾乎是樂勝同階109了 (ss8hnOII 16/10/12 22:01)
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因為不是巴友所以回在這邊 名稱: 無名氏 [16/10/11(二)06:14 ID:W7DUwKJE (IP: 104.45.*.*)] No.10425 14推  
>IDF雄風:p51h喊了幾百年不出就是不出
>IDF雄風:一直只出蘇聯優勢機
這個版本P-51D配重改善 正是運動性和總合戰力高漲的當口
再出P-51H變成其他國家的四階要哀鴻遍野了 (看向之前版上貼的那些怪物包線圖...)

如果以平衡理由給P-51H劣於D型的操控性或運動性 再給FM或DM搞鬼
那根本沒有放進來的意義 與其要被搞爛 不如不要出

以前P-51H是陸航線因為P-51D長期實力不振之下玩家的心靈慰藉
現在P-51D的強度是自1.27以來的大復活
D-30的威脅性甚至可能超過三年前P-51D在它分房一帶的水準
還是先補齊P-51B/C這些吧 好跟已經出的野馬I P-51 P-51A先接起來

你看那個A-36都已經出了 好歹算是盟軍西線反攻先鋒要角的P-51B/C還缺在那邊 說不過去吧
無名氏: 可以把P-51H XP-72 SPITEFUL弄一個"終極螺旋槳的絕唱"禮包 然後賣超貴 (7rJOND7Q 16/10/11 07:18)
無名氏: 買回來後發現這幾台的BR都在7.0左右 整天打噴射機www (7rJOND7Q 16/10/11 07:19)
主修美系: P-51B/C 希望+1, 格鬥和速度兼備火力限制為四挺.50就能讓它們待在4.3 (qsI9cWMA 16/10/12 21:28)
主修美系: 不過用前期還是後期彈鏈就需要考慮了, 要是用後期彈鏈則槍貓放6.0怎樣也說不過去(雖然本來就說不過去 (qsI9cWMA 16/10/12 21:30)
主修美系: 如果用前期彈鏈則只具備一階F2A-3的火力... (qsI9cWMA 16/10/12 21:34)
主修美系: 然後推出銀幣D20取代現在的D30 BR5.0,把D30的增壓再提高,開放M3換裝然後放在5.7 (o74B9suA 16/10/12 23:39)
BR 3.7: P-51B搭V-1650-3跑61"出力 鳥籠艙罩 因只有四挺槍+前期彈鍊 低空出力不足 高空沒人陪 (lqKViahE 16/10/13 02:56)
BR 4.0: P-51B搭V-1650-7跑67"出力 艙罩和武裝不變但低空出力改善 可再賞個巴祖卡x2給舔地黨 (lqKViahE 16/10/13 02:59)
BR 4.3: P-51B搭V-1650-7跑75"出力 氣泡艙罩 四挺槍+後期彈鍊+巴祖卡 在這BR帶純用性能壓人 (lqKViahE 16/10/13 03:02)
BR 4.7: 野馬III搭V-1650-7跑81"出力 氣泡艙罩+背鰭增加安定性 給後期彈鍊但不給巴祖卡 純飆速 (lqKViahE 16/10/13 03:06)
無名氏: 野馬III放英國線金幣機 上面三台放美國線 然後歷史BR各加0.3 全真各加0.6就差不多 (lqKViahE 16/10/13 03:09)
蝸牛: 通通金幣機啦 (xidHJzLQ 16/10/14 16:31)
無名氏: D-30已經1930馬力 不必再增壓了啦 最多是把標錯的75"改成80" (gkghNMm. 16/10/14 18:35)
無名氏: 現在比較需要增壓強化的是D-20 至少給個72"的1800馬力或75"的1868馬力嘛 (gkghNMm. 16/10/14 18:36)
P51名過其實? 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)04:37 ID:dCZ2.UoY (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10429 91推  
 檔名:1476304669053.jpg-(359 KB) 預覽 359 KB
這幾天109飛下來 覺得對上P51還是能輕鬆對付阿
是不是有點名過其實了呢? 好像沒BUFF的那麼誇張
……
無名氏: (つд⊂)<穩盤回去用一點點的高度優勢,他頭剛好抬不起來所以我很驚險的把他射翻了,這種打定主意要跟到死的要怎麼辦 (lqs3WCzU 16/10/14 15:05)
無名氏: (つд⊂)<都快碰到地圖邊線了...折騰了這麼久我的隊友都死的差不多了我才回到戰場 (lqs3WCzU 16/10/14 15:06)
無名氏: 首先 雷電也是坐擁不科學性能的日本幽浮之一 就像目前La-7能跟隨D-30到7000m一樣沒啥好奇怪 (R0/eJcp2 16/10/14 15:11)
無名氏: 再者 你水平速度和高速操控還是贏它 如果不能用高度拉出差距 那就用速度拉出差距 (R0/eJcp2 16/10/14 15:12)
無名氏: 我個人的習慣是爬到6000出頭就不爬 或保持一兩度超低仰角開始巡視戰場 (R0/eJcp2 16/10/14 15:14)
無名氏: 高度夠用就好 接下來是存水平速度和拉一個暫時所有敵人都摸不到你的安全距離 有助於冷靜思考和選擇目標 (R0/eJcp2 16/10/14 15:16)
無名氏: 除非要抓連山 或高空的友軍有難 要去救援 不然太多的高度一下子用不了 空速低則變成吊著的活靶 (R0/eJcp2 16/10/14 15:18)
無名氏: 我喜歡高度和速度兩邊都在不低的狀態 比較安全 也有助於快速衝入和衝出戰場 而不是高處不勝寒放友軍滅光 (R0/eJcp2 16/10/14 15:20)
無名氏: 正解。高度夠你衝到一個大家都追不上或高機率棄追的程度就好,太高沒意義 (EZIpYCyY 16/10/14 15:26)
無名氏: 開野馬的訣竅就在於淺爬升/淺俯衝,都用淺角度,能量增減就不至於太劇烈,又可以發揮水平速度快的優勢 (EZIpYCyY 16/10/14 15:28)
無名氏: 有事的時候才急爬或急俯衝,而這時你有高度又有速度,做什麼都很有利 (EZIpYCyY 16/10/14 15:29)
無名氏: 雷電是因為(被buff的)爬升跟你差不多所以你甩不開 如果你爬到一個高度就改平走直線 (R0/eJcp2 16/10/14 15:31)
無名氏: 它要繼續爬高就是高過你但被你海放得老遠 也改水平續跟還是會慢慢被拉遠 怎樣都摸不到你 (R0/eJcp2 16/10/14 15:34)
無名氏: 它放棄高度下來抓你就是放棄能量優勢 而且它速度一高反而跟不上你的機動 可以利用 (R0/eJcp2 16/10/14 15:37)
無名氏: 若沒把握轉贏又不想陷入對頭 那就往友軍拖帶吧 這樣就不至於單獨迎敵 高度速度都不低的話夠你跑好一陣子 (R0/eJcp2 16/10/14 15:52)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 圓PO蟲 [16/10/14(五)16:22 ID:lqs3WCzU (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.10436 1推  
 檔名:1476433375659.jpg-(319 KB) 預覽 319 KB
慘劇....明明記得我是點了D30才買護身符的阿..||||
無名氏: σ`∀´)<UCCU (xidHJzLQ 16/10/14 16:32)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)23:04 ID:Dcj.k94k (IP: 223.17.*.*)] No.10438 1推  
請問用鼠鍵的話如何輕鬆地做穩盤
用滑鼠慢慢的指著飛機穩盤很辛苦...
無名氏: 很簡單阿,滑鼠拉著飛機,拉出一個不會掉速度的彎就可以了 (0wrrrVFU 16/10/15 00:11)
遲來的測試影片 名稱: 一滅 [16/10/15(六)04:57 ID:PXrwn6p. (IP: 180.204.*.*)] No.10442 16推  
 檔名:1476478620342.jpg-(313 KB) 預覽 313 KB
https://www.youtube.com/watch?v=jgiZ1rXmDDw

簡單的推論就是:P51D30明顯的被BUFF,而P51D5 D20 D10 還是套上比較差的FM。
我能做的只能到這邊,接下來還是交給專業的數據島民去解讀了。


換了新工作以後都沒心情跟時間做影片跟玩遊戲了.....

_(┐「ε:)_今天下午還有聯誼要參加.....
……
無名氏: 這樣不強才奇怪...不是其他P-51D沒有調整 而是同樣的調整在D-30身上表現出的差距太顯著了 (bdz5/gWI 16/10/15 08:14)
無名氏: 有輕到200kg那麼多嗎?...我記得當初公告說只輕60kg然後少一點子彈...當然也可能是之後改了 (BSh9/vlw 16/10/15 10:54)
圓PO蟲: (つд⊂)<請問LS,影片裡我看大部分速度帶大概在300~400隻間,1V1的格鬥野馬在這速度帶適合開FLAP嗎 (jqVg9gfE 16/10/16 01:24)
圓PO蟲: (つд⊂)<B了一輩子的Z結果我在這種1V1玩耍的房間永遠都是被教作人的那個.. (jqVg9gfE 16/10/16 01:26)
無名氏: 問一滅比較好,我很少打空戰了OTL (jJD2HSkU 16/10/16 01:33)
一滅: (・_ゝ・)開Flaps是可以,但多半在於控引擎,以前我也是BZ派的所以我全程都開引擎 (SbynLygo 16/10/16 03:36)
一滅: (・_ゝ・)但開始玩歷史後..發現BZ不是全能,之後就開始練纏鬥並看了很多全真的影片學一些動作 (SbynLygo 16/10/16 03:38)
一滅: (・_ゝ・)之後發覺Flaps多半只是補助,真正纏鬥的精隨其實在控引擎跟滾轉 (SbynLygo 16/10/16 03:38)
圓PO蟲: (・∀・)ノ控引擎是指收低速度嗎?我從來沒有在戰鬥中減速的概念永遠是wep到底.... (jqVg9gfE 16/10/16 04:58)
圓PO蟲: (・∀・)ノ就算是很明顯的會超車我也是選擇高yoyo之類甚至是爬回去高度再找機會,可是最近發現我在同能量的狀況碰 (jqVg9gfE 16/10/16 04:59)
無名氏: (・∀・)ノ上頂尖的玩家,就算是同機型他們不管是垂直面或是水平面的圈都比我小的多..... (jqVg9gfE 16/10/16 05:00)
圓PO蟲: (つд⊂)ノ我可能得從最基本的轉圈圈開始學了...我另開一串放一張圖可以教教我嗎 (jqVg9gfE 16/10/16 05:03)
一滅: (╬゚д゚)FUCK 不管這個,我的WT被不明人士上線使用過 (SbynLygo 16/10/16 06:28)
無名氏: 一滅,建議你開啟二階段驗證比較安全 (JhO1sf6A 16/10/16 11:03)
無名氏: 你密碼是多久沒改還是設的太簡單阿<O> (jJD2HSkU 16/10/16 16:41)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)10:45 ID:BSh9/vlw (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.10443 19推  
>No.10417
擷取自百度的部份討論

>P-51D上手難度絕對在WT載具裡靠前。
>首先最基礎的,折返爬攢平飛速度進場和拿6x.50打掠襲的槍法;
>其次,攢速度遭遇時對頭交錯殷麥曼占位或穿插的操作;
>再次,格鬥時注意存能存速的能量走線、角度速度高度的轉換、三種襟翼開合、速度換瞬盤搶角度的時機、陷入低速纏鬥前的脫離時機…
>再次,雙機多機時輪流拖帶清尾配合,以速度拖平優勢能量的敵機,講究掠襲時的切入角度,脫離線路。最後,基本的發動機手操也要會。
>只有做到這些,才能比較愉快的玩耍野馬,而不是只能當一個舔地草履蟲或者抱怨野馬火力不行轉圈不行啥都不行的靶機飛行員
>熟悉P51後那跑車一般的飆車操作手感是很讓人上癮的。尤其是高速躍升和高速衝擊卻依然操作靈敏時,讓人有開噴射機的感覺

>樓上那位我同意說得好,但是最尷尬的就是你爬上去了隊友死光,你再厲害能打7個8個嗎?跟同樣BR的F4U-1C一比,野馬一無是處。

>確實,我玩德系4.x分房,p51總是姍姍來遲,然後被一堆慢慢爬上去的109圍觀

>在4級房,F4U才是除了炮其他都勉強,只能用炮負責撿漏,沒有別人幫你壓對面高度只能被按著打。而野馬的性能在那個分房,無論如何都是能取得主動權的。

>只要那個炮就足夠了‧‧‧F4U再爛他能對頭BZ也不差,4.7誰去跟你到7000 8000探月啊‧‧‧

>T4房萌軍6000-7000開打不是常識嗎?我碰見的最高開打是有一次組隊開超級奶瓶和對面組隊的D13 Ta152 在9000-10000空層米開打
>隊友給力和你一起折返,你能配合隊友把對面壓下去。隊友被壓高度,但是能應對,你可以在關鍵時候殺出去衝散敵方扳回劣勢。嚴重劣勢時你完全可以用速度把敵人輕鬆拖回機場讓AA解決。實在沒法打,你還可以撈個人頭直接跑回機場j3閃人。野馬的速度在他能分到的權重根本沒人能追得上

>野驢會不會手操發動機是兩種飛機,無阻力的散熱器完全可以全程100%開滿,然後配合漿距手操增壓器手操,可以全程加力溫度白字。這樣即使190D9你都能平飛甩開,僅僅有雅克9P在3000——4000空層散熱全關拼短時極速能超過你。
>而如果不會手操,你的野驢只能是野驢

>唉,就野驢這麼麻煩…無論是噴火109甚至紫電開起來都很輕鬆。說好的美帝掌握核心科技呢

>所有飛機手操都能提升一定程度性能,但野馬手操是最簡單的也是性能提升最大的。而有些飛機你手操還不如不操,麻煩的要死,比如雅克

>你需要教主(゚∀゚)

>嘿,你還別說,下午一把新幾內亞洗了把臉高呼羅斯福萬歲 竟然天神了
>一條路衝下去30秒內點燃三個我都傻了

>信仰的力量(゚∀゚)

>P-51D-20是全真模擬神器。佔有絕對的空戰主動權。不會玩的人才會說P-51D不好用。
>我曾經也用別的飛機擊落過無數P-51D。一度以為P-51D垃圾。但後來發現,被擊落的P-51D的玩家才是真正的垃圾,因為P-51D速度最快,沒有之一。
>而且高速(550kph以上)操控性極佳,高速下能繞過任何飛機,
>而且機槍準度很高。絶對是BZ神器,別的螺旋槳飛機根本碰不到它。
>前提是你速度絶對不可以低於450kph,高度不可以低於1000m。

以上討論還是建立在這次改善中低速機動之前大約一年之間,所以高手都會告誡不能慢
這次改版後在時速三四百公里這個多數戰機的常用區段也能當普通的戰機操,玩家應該會感覺手感寬裕不少

日本討論區也有很多人提到,野馬D是"鑑別度"很高的飛機
在會飛的那固定%數手上強如鬼神,在不會飛的草履蟲手裡每個版本都是爬不動轉不動沒火力的三重苦
除非是某些被改得異常爛 搞到連高手都果斷棄用的版本,否則論壇日常就是一邊有人回報太OP一邊有人罵說是垃圾

還有,想享受野馬歷史上好評的人,請遠離街機。D-5仍是垃圾,而D-30也僅僅是堪用。另兩台大致是可資源回收的程度
但在全真,P-51D在最受苦的版本都還對得起它的BR。通常是中上到強勢之間。本版不用說當然是強勢機
……
無名氏: 哇靠! 空速已經579km/h但我高度還有12xx耶!? 俯衝不到2000m換到近400的空速!? (2LDjIqaY 16/10/15 16:57)
無名氏: 而且我還不是垂直俯衝那種逃命式的衝法耶,這增速幅度也太可怕...這空速下野馬的指向性脫胎換骨, (2LDjIqaY 16/10/15 16:59)
無名氏: 本來剛被G-2翻弄了好幾分鐘的我現在輕鬆反制,不管它怎麼滾或急轉,我都能拉出角度朝它機鼻前方點放幾下 (2LDjIqaY 16/10/15 17:02)
無名氏: 它在第三次中彈時終於起火往下摔了...而我還有超過500的空速讓我起步加速跑離身後兩架190的追剿. (2LDjIqaY 16/10/15 17:05)
無名氏: 本來我這台的KD只有1.6勝率39%慘不忍睹到失去信心,短短幾場就拉到KD破2勝率45%... (2LDjIqaY 16/10/15 17:10)
無名氏: 趁蝸牛還沒大砍之前趕快把勝率刷破50%甚至60%好了...以現在的手感搞不好真的做得到... (2LDjIqaY 16/10/15 17:11)
無名氏: 才五連勝就可以刷高這麼多...看來你在這台身上的場數很少嘛... (BSh9/vlw 16/10/15 17:41)
身為草履蟲真對不起: (つд⊂)因為我新手債都在D-5身上...那邊幾百場累積下來KD只有1.2勝率33%已經不知道怎麼救,放棄了. (2LDjIqaY 16/10/15 18:00)
主修美系: (゚∀゚)σ別期待D5了,你去開那貨不如開炮馬毀天滅地, 要玩D型就去玩D30好了, 我跟人組今天只輸了一場 (RdzvDx8U 16/10/15 23:04)
一位日本朋友說的: Σ(゚д゚)看到圖標P-51直冒冷汗,拉近顯示是D-5卻鬆了一口氣:"什麼啊...怎麼是你啊..." (EHrdd.Cg 16/10/16 13:05)
一位日本朋友說的: (*´д`)≡3…D-5再怎麼不成熟也是盟軍空權象徵的D型,被蝸牛弄得這麼沒威脅性、震懾度連砲馬都不如,也是開了眼界 (EHrdd.Cg 16/10/16 13:08)
無名氏: (*´∀`)<回鍋碰D30歷史 肥料如我竟然能完全跟上109的動作咬在他後面 感動 (pmOZByaM 16/10/16 22:37)
無名氏: (*´∀`)<以前在激烈的連續機動中根本沒什把握就只好脫離 現在有速度都會主動出擊 (pmOZByaM 16/10/16 22:39)
無名氏: (゚∀゚)所以休怪美系萌軍多 實在是長期被蝸牛惡整不見好轉只能自棄養成舔地惡習 你看性能一恢復大家戰意都回來了 (e3sfpP6I 16/10/17 11:27)
無名氏: 可是萌軍還是會開著噴火去舔地的 (/1RpsjS6 16/10/18 05:12)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/15(六)21:48 ID:kPLMFczU (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.10445 3推  
>>No.10443
請教簡單的槳距調整教學,除了100%和0%和德國不要碰槳距以外一概不會orz..
主修美系: 你不想弄得複雜的話就設到100%吧, 以前D30過熱超糟糕時我會在平飛時調到80%,現在也有這個習慣 (RdzvDx8U 16/10/15 23:06)
無名氏: 俯衝時看心情會調到70%甚至更低,我倒是覺得調到100%也沒大關系(雖然沒實測過),就只是習慣了而已 (RdzvDx8U 16/10/15 23:08)
無名氏: 不過引擎壞了一定要調到0%,試過引擎壞了,速度剩400,高度只得1300,從新畿內亞中間滑翔回機場了 (RdzvDx8U 16/10/15 23:11)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/19(三)15:11 ID:A1uLcuuQ (Host: *.amazonaws.com)] No.10462 14推  
 檔名:1476861076091.jpg-(184 KB) 預覽 184 KB
>>No.10425
「我們已經等了三年了」(阿納貝爾‧卡多調)

蝸牛當初說把P-51D這條線建完就會開始著手B/C型
結果繞路去玩亞利森野馬玩到那邊型號超齊全的
這邊卻還在Coming Soon.....

什麼時候才能玩到圖中這種終極魔改野馬III呢...(T_T)
無名氏: 只有四挺機槍 還是算了吧... (T7ES69mc 16/10/19 15:17)
無名氏: 用M2的後期彈鍊配BR 4.x的分房的話還是可以勉強一戰 火力不足的部份用性能補足就好了 (r5uIFqu6 16/10/19 15:19)
無名氏: 這台就是英國測試中只轉在噴火9/14/16外圈 可以切在噴火21內圈的旋轉木馬III (r5uIFqu6 16/10/19 15:20)
無名氏: 海平面620+ 高空720+ 爬升 加速 尾速 迴旋 全面超越所有P-51D的狂野奔馬 (r5uIFqu6 16/10/19 15:23)
無名氏: 只論性能它絕對是三階跨四階這一帶跑車中的跑車 至於火力和後向視野不如D/K就當成它的強度限幅器吧 (r5uIFqu6 16/10/19 15:27)
無名氏: (ゝ∀・)⌒☆識貨喔 (A1uLcuuQ 16/10/19 15:28)
無名氏: 剛查了一下 美國和英國各自在最佳條件下測得的數據都是海平面630+ 全開高度730+...怪物... (r5uIFqu6 16/10/19 15:33)
你還別說: 以前玩IL-2 1946玩到英國塗裝的這傢伙 開始套用25磅出力參數的那個改版時 (ZiiLFNVw 16/10/19 15:35)
無名氏: 我開著可以飆710的夢想性能版D-9 (後來改版拆成1944和1945版兩隻 僅後者可以用MW50) (ZiiLFNVw 16/10/19 15:36)
無名氏: 竟然被這傢伙整得死去活來 跟它玩朵拉最擅長的滾轉剪刀還會被它越滾越遠 最後就摸不到了 (ZiiLFNVw 16/10/19 15:37)
無名氏: 第一個交錯沒把握到 再往上跑追不到 往下跑還是追不到 被拖成掛肉然後被一旁衝來的暴風打爆 哇哩咧~ (ZiiLFNVw 16/10/19 15:39)
無名氏: 本來IL-2中雖有四款野馬 但性能都不怎樣只有外型有差 唯一有帶K-14的D-20還是四者中最糞性能 (ZiiLFNVw 16/10/19 15:41)
無名氏: 在6000m以下整天被我D-9女皇踩踏的日常中 突然冒出這麼一架怪物反過來教我作人 當時真是五雷轟頂 (ZiiLFNVw 16/10/19 15:42)
噢對: 記得當時還有一架A-9火力全開衝過來助拳 結果野馬閃開後 竟能一邊躲我一邊把它打去撞地 實在是... (ZiiLFNVw 16/10/19 15:44)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/20(四)01:12 ID:5K6H9HQQ (Host: 61-58-*.tbcnet.net.tw)] No.10467 24推  
我覺得歷史的野馬真的爛透了 是很耐熱 但是速度比不上別的模式 爬升也是 至於能纏鬥的贏其他飛機 我覺得就像是你說零戰跟噴火纏鬥 噴火還能穩贏的說法 畢竟飛機是人開的 遇到不會開的人 你是有經驗的玩家那不就是屌打嗎
……
無名氏: 我是覺得美系的速度及能量主義對飛行員來說反而是比較容易求生的戰法 (2jWN0.Kk 16/10/20 12:28)
無名氏: 畢竟這最安全也最實際,而他們的產品概念也很適合這個套路 (2jWN0.Kk 16/10/20 12:29)
無名氏: 不對,這風氣應該是德國先出來的 (2jWN0.Kk 16/10/20 12:29)
無名氏: 史實野馬的實戰表現會強也要考慮到它參戰的時間點偏晚 (.CcBKZyw 16/10/20 15:23)
無名氏: 駐歐美軍或說整個盟軍 已經經歷過重戰P-38、P-47和輕戰噴火的交互洗禮 (.CcBKZyw 16/10/20 15:24)
無名氏: 對各種路線的優缺點了然於胸,再總結在野馬這個折衷方案上。然後又有亞歷森野馬先上來暖身 (.CcBKZyw 16/10/20 15:25)
無名氏: 開這台該做什麼不能做什麼都已經很清楚了,不像先參戰的其他機種繳了很多鐵血學費 (.CcBKZyw 16/10/20 15:28)
無名氏: 最後就是她自己的表現確實傑出,第八航空軍統計陸航三主力中 它最晚參戰但每個架次能換到的戰果最高 (.CcBKZyw 16/10/20 15:30)
無名氏: 然而它是最便宜的。所以最後科技和教育資源都優先挪給她,才使它後期無論性能或戰果表現都一飛衝天 (.CcBKZyw 16/10/20 15:32)
無名氏: 一入場就有豐富的敵我機種參數和交戰經驗可供參考 從前線輪調至後方的老鳥與王牌充當師資從不間斷 (fyC/hkLs 16/10/20 15:49)
無名氏: 後勤狀況也穩定到無須擔心料件或燃油短缺影響教程 甚至有餘裕進行異機種對抗模擬 (fyC/hkLs 16/10/20 15:52)
無名氏: 最後甚至有盟友英國提供流星作為螺旋槳對抗噴射的參考假想敵 神人加持又等級點滿的勇者當然就比魔王還強啦 (fyC/hkLs 16/10/20 15:55)
無名氏: 開版的我只能說,能不能駕馭野馬代表了你的空戰觀念夠不夠純熟 (PMuBICLI 16/10/21 01:28)
無名氏: 不論任何飛行遊戲中他都有指標意義,講白了他就是一架重視ACM意識遠大於BFM的飛機 (PMuBICLI 16/10/21 01:33)
無名氏: 要能駕馭野馬的人表示他已經掌握了能量空戰的竅門,要轉飛任何飛機都不會困難 (PMuBICLI 16/10/21 01:37)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/29(六)21:37 ID:zjtR8.sE (Host: 114-45-*.dynamic.hinet.net)] No.10502 10推  
 檔名:1477748261847.jpg-(266 KB) 預覽 266 KB
你們討論的是哪台?
這遊戲是同時有2台叫做P-51-D30的飛機?
真的照你們那樣慢慢吊最後就是隊友死光光然後慘遭輪X
12.7照樣點火毀傷樣樣不足,剛剛好不容易點燃KI-43結果秒滅火
真的那麼強就算我無敵肥料出去就送頭好了,在隊友仍有不少D30的情況仍然輸多贏少
不好意思一個失誤就沒得翻身的飛機我看不出來強在哪。
疾風至少爬的還夠快,在高度就是一切的歷史場...洗洗睡吧
無名氏: 小刀在羅禮士手中很強不代表小刀很強 (zjtR8.sE 16/10/29 21:51)
無名氏: 火神砲在傻子手裡也比不過屁孩的一把手槍 (xLh4YF2E 16/11/03 14:52)
無名氏: 總是有人很喜歡昭告天下自己只能把馬開成驢呢 (R6H59SQI 16/11/29 03:28)
無名氏: 已經有人聽了建議並正確執行 單場殺人家半隊 官方統計這段期間D-30的勝率也爆升 (KCgiI/bc 16/12/09 09:54)
無名氏: 日系玩家甚至群起抱怨野馬這波崛起 導致他們生活快不能自理 (KCgiI/bc 16/12/09 09:57)
無名氏: 開始貼起連敗圖 請大家高抬貴手不要再說日機OP 而導致最近蝸牛又開始給日機添加更多的魔法 (KCgiI/bc 16/12/09 09:59)
無名氏: 這種情況下你還只能抱怨隊友爛或座機爛 出個包就不能翻盤 只是變相暴露你的水準 (KCgiI/bc 16/12/09 10:01)
無名氏: 在高度就是一切的歷史場 P-51D-30有能耐從7000m一路把疾風壓制到海平面 (KCgiI/bc 16/12/09 10:05)
無名氏: 就怕你不會折返存高度 腦衝進場又不懂拖帶 嫌這叫拖時間 給你足夠籌碼也不會利用 只想靠UFO性能 (KCgiI/bc 16/12/09 10:08)
無名氏: 那真是早點洗洗睡就好 (KCgiI/bc 16/12/09 10:09)

檔名:1476735195077.jpg-(273 KB) 預覽
273 KB大野驢神教萬歲!!!!!!! 名稱: 小馬蟲 [16/10/18(二)04:13 ID:QKbiKGAI (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10456 7推 [回應]
有史以來最狂的一次..............
靠著速度,沒有日本機能碰的到我一根寒毛XD
從頭到尾都相當的冷靜,真的很沉著很慎重的計畫我的走線
一滴熱血都沒有上腦一直保持著理智,絕對不進纏鬥
-
風箏A然後衝下去打暴B,再回頭假對頭A再衝下去打爆C,
順便打死路上一架蹲在機場修理的可憐蟲
大概就這樣一直重複著,我彷彿看到A只能望馬興嘆氣的脹紅的臉
子彈用完了我也不放棄,迫降到空母上又是一條好馬!!!!
回到戰場不意外的又剩我一個,對上2架零戰跟一架在打AI貓的疾風(他們大概以為我摔機死了)
.....沒甚麼懸念就收掉了
-
壯哉我大野馬神教!!!!!!!!!!!!!
偉哉我.50水槍黨!!!!
"高度就是生命,速度才是武器,理智面對一切"
這真的是小馬的金科玉律.......
小馬蟲: (TдT)<順便説之前討論小馬串裡,教給我那個5度淺爬搶回高度的謝謝你 (QKbiKGAI 16/10/18 04:30)
小馬蟲: (TдT)<真的很受用,這比我以前無腦的飆速度好太多了,尾巴帶著客人也不怕了 (QKbiKGAI 16/10/18 04:31)
無名氏: (*゚∀゚*)b 煞氣!(拇指) (70yIm1vg 16/10/18 04:32)
無名氏: 我很想説收各23架是野馬D真正的實力,但是幹掉對面半隊以上也太扯 (/1RpsjS6 16/10/18 05:14)
無名氏: 全遊戲上下限差最多的飛機名不虛傳,更多的是把馬玩成驢的人XD (/1RpsjS6 16/10/18 05:16)
小馬蟲: (TдT)<我是只有一次收掉3架左右沒錯阿,有逃回母艦上去補子彈所以是4+3XD (QKbiKGAI 16/10/18 05:41)
無名氏: 一點經驗分享罷了不足掛齒。有幫到你真是太好了:) (Ut7J/8c6 16/10/18 12:15)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/18(二)04:18 ID:QKbiKGAI (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.10457 12推  
 檔名:1476735495489.jpg-(29 KB) 預覽 29 KB
另外,站在敵方的角度
請千萬不要把在高空的小馬放著不管
死盯著他追著跑的話她搞不出甚麼名堂
但是放著不管它的話她可以威脅到戰場上所有機型的飛機
無名氏: 單架野馬還不是那麼可怕 兩架以上的野馬協調就很恐怖 有噴火和熊貓在下面好好搭配的話簡直銅牆鐵壁 (70yIm1vg 16/10/18 04:35)
無名氏: 你拉我打 我跑你追 上下交互拖帶牽制的話 進攻方真的不容易破解 (70yIm1vg 16/10/18 04:38)
無名氏: 但萌軍之所以是萌軍就是因為野團大家都各玩各的 不是放敵人風箏 而是放自己人風箏 這樣不輸也難 (70yIm1vg 16/10/18 04:38)
小馬蟲: |ー`)<我還看過那種中高度加我一架總共2馬一噴,對上敵人低空2雅克1PE8的殘局 (QKbiKGAI 16/10/18 04:51)
小馬蟲: |ー`)<兩個隊友居然第一個想到的不是大吃小,而是衝下去打PE-8,我喊了半天也拉他們不回來 (QKbiKGAI 16/10/18 04:52)
小馬蟲: |ー`)<最後變成1對3了....PE8還活著 (QKbiKGAI 16/10/18 04:53)
無名氏: 所以大家都說萌軍的敵人往往都是自己人啊... (70yIm1vg 16/10/18 05:07)
無名氏: 除非組更高BR的隊友或者MM娘啊嘿了,野馬遇不上熊貓 (DUmLinVM 16/10/18 23:47)
無名氏: 那是砲貓才遇不到 槍貓的話D-30每個模式都有機會遇到 D-20依模式偶爾也會遇到 (xZLg3.4U 16/10/19 00:44)
無名氏: 修正 兩者都是RB遇不到 但街機和全真都有機會遇到 (xZLg3.4U 16/10/19 00:46)
無名氏: 槍貓太M了拉,想碰還碰不到!! (9tw.6x/Y 16/10/19 08:01)
主修美系: (`・ω)我可是很喜歡玩槍貓喔,對面隊經常說它OP,可是怎麼總是很難用呢?一定是我太弱了 我要一直練 下去 (ES18Gf5o 16/10/19 22:42)

檔名:1476644881700.png-(595 KB) 預覽
595 KB深夜驚奇 名稱: 無名氏 [16/10/17(一)03:08 ID:YZTxREXw (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.10448 3推 [回應]
翻找自訂義任務任務時意外發現這個,看來可以期待一下了(?
無名氏: 呃..抱歉潑冷水,這是太平洋包裡面的戰役地圖 (G26d/9uE 16/10/17 20:21)
無名氏: 所以這關不是開船船? (lS9WuPiU 16/10/18 00:53)
無名氏: (つд⊂)<抱歉我眼殘... (62BsJa9k 16/10/18 20:15)

檔名:1475420771881.jpg-(139 KB) 預覽
139 KB日系陸戰公布 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)23:06 ID:SoZd2g5A (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10394 10推 [回應]
九五式 “Ha-Go”
無名氏: 會成為新一代被害担 (4eF46akY 16/10/02 23:27)
無名氏: 會成為新一代被害担當嗎 (4eF46akY 16/10/02 23:27)
無名氏: 無論哪個遊戲日系陸戰從來就沒有照史實過 因為照史實來根本玩不下去 (mdfHCfFU 16/10/03 01:36)
無名氏: 相當於其它國家新手房的幼兒車整天見雪饅 就怕蝸牛比照給日機灌功的幅度來灌日本罐頭可能都還嫌不夠... (mdfHCfFU 16/10/03 01:41)
無名氏: 食物鏈最底層的廢物終於出了.... (/tzYibRA 16/10/03 01:59)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴請不要侮蔑藻屑好嗎?那好歹能吃!排出來的才是廢物! (mdfHCfFU 16/10/03 02:06)
無名氏: 雪曼開到太平洋都從吉姆變鋼彈了 那這台是啥? (0KGovUiA 16/10/04 19:49)
無名氏: (´,_ゝ`)九五式是氣球,是為了被打爆而被製造出來的 (Dgl2ostM 16/10/06 16:55)
無名氏: 吉翁不是有個鐵桶嗎? (5bTcjKDc 16/10/09 15:21)
無名氏: (╬゚д゚)<不要汙辱OGGO喔,這台明顯是馬傑拉戰車,UC宇宙裡唯一打輸61式的最爛機體 (nMV2Pinw 16/10/12 02:09)
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無標題 名稱: 德英雙修 [16/10/12(三)12:02 ID:32gK2Vos (IP: 191.101.*.*)] No.10427 18推  
>>No.10422
>開著新買T29的這幾天大殺四方
這傢伙是來耍廚的吧? T29這IMBA連祖國威能遇上都要哭
何況上面談的是偷改分房, 削後效改平衡這是公開的好嗎

只談2~3階,
這次削後效最害最深的應該是英系, 本來就難穿的6磅炮現在更慘, 穿了也沒傷害,
連一階車都不怕你, 更別提祖國車加成, 連17磅炮, APCBC, 50米內90度打KV1都可以彈
體感爆車率連現在的德國長75都不如, 射速慢又不太準, 完全沒有帳面數據的表現
要玩hit and run, 繞背也得隊友能扛線才有空間給你跑

德系反而"似乎"有改善, 削後效後面對英美車比較少一發升天, 四號F2的長75表現明顯有進步,
比較打得死人

三號我自己沒玩, 但似乎也變得強勢, 出現率和擊殺難度都提升了不少

88FLAK卡車, 隊友扛得住戰線, 佔到射擊點的話很變態, 除了T34正面和KV1的魔法裝甲之外
一發爆散率極高, 一般主炮也很難一兩發打死你, 除非打爆車尾彈藥
還有支援炮擊會誘爆油箱
……
德英雙修: 打兩三炮以上都不死被反殺, 被其他人殺是常態. (32gK2Vos 16/10/12 14:13)
德英雙修: 肯定又有人要說打弱點打側面之類的廢話, 問題是你根本沒有瞄準的準度, 沒有裝甲可以慢慢瞄弱點 (32gK2Vos 16/10/12 14:16)
德英雙修: 俄系之所以OP, 在於它一直有能力和所有人站直直, 面對面好好瞄準換炮, 還有可靠的穿深和全面防禦力 (32gK2Vos 16/10/12 14:29)
德英雙修: 在WT的機制下這非常OP, 這幾天已經看到多次三~四台車圍爐一台T34/KV1而一直打不死了 (32gK2Vos 16/10/12 14:31)
無名氏: wt的機制不就是為了讓親兒子op而設定的嗎?望向tu-4 (Qn1e/mqc 16/10/12 18:07)
無名氏: 祖國哪會OP阿 反正沒有血條跟縮圈就是屌打隔壁 (VMEgRfg. 16/10/12 18:07)
無名氏: (゚∀。)是的 祖國不OP 英國APDS後效最好 M26超OP (7tX9cy7. 16/10/12 18:16)
無名氏: (・ー・)祖國車強歸強啦,但是不至於連T-34或KV-1都打不死吧 (yPaVerYY 16/10/12 21:24)
無名氏: 有啥好奇怪, 俄車各種神奇不穿與跳彈, 穿了不爆炸, 中人只傷不死,死也是一兩個 (xIiyOQxQ 16/10/13 01:26)
無名氏: 現在後效下修到連德國打火機運氣好都可以撐好幾發, 俄車只有更難死 (xIiyOQxQ 16/10/13 01:34)
蝸牛: 咱俄國喝了伏特加的乘組員漢子能使出「空手奪白彈」一事難道也要跟你說嗎? (x1GIdi3Q 16/10/13 09:05)
KYONKO: 英系砲彈後效從改版前就奇差無比,改版後有改強,能力直逼當初的英系 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:09)
KYONKO: 英系車整個死灰復燃,但不到一個禮拜又改回垃圾後效了 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:17)
KYONKO: 話說因為tu4升上8.0後被hunter屌打,所以把30mm狠狠砍了一刀,殺傷整個減半 (eeOAXJ0A 16/10/13 09:42)
無名氏: 日本30mm跟蘇聯23mm現在各種火花四濺 (3KQxaY82 16/10/13 16:57)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/12(三)17:00 ID:yiiv2Lgk (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10428 22推  
>>No.10427
聽說T29炮塔正面有BUG 裝甲高達400mm
不知道改回來了沒
……
無名氏: 美國哪來的虎王可以買? (qGYmSjfg 16/10/13 02:15)
無名氏: (゚∀。)因為你是三階車 T29的臉跟之前的黑孫子很像 就是穿深檢定 沒有210以上 不要跟他正面對射 (q482iK9c 16/10/13 05:37)
無名氏: (゚∀。)但是拉到6.7的水平 除了美國車以外 誰的穿深沒有210以上 這時候虎王H的雞掰砲盾的優勢就出來了 (q482iK9c 16/10/13 05:40)
無名氏: 帳面只是參考用, 事實上場上一堆虎王和IS就是幹不贏他 (Hmx..XWE 16/10/13 08:31)
無名氏: 而且他不怕正攻, 轉炮也快不太怕側襲, 一台車就夠守點, 變相多了幾台車可以進攻, 不必靠隊友就已不 (Hmx..XWE 16/10/13 08:40)
無名氏: 它其實就像二階俄車一樣, 帳面上是不難打啊, 但現實下場它無腦衝就能有高戰果 (Hmx..XWE 16/10/13 08:44)
無名氏: (゚∀。)不幸的是二階俄國車我也玩過 虎王無敵時期我也玩過 T29離那種程度還遠的咧 (q482iK9c 16/10/13 10:51)
無名氏: (゚∀。)頂多就是現在砲彈殺傷力低+車大組員多可以多吃幾發 ....就像肥男 土龜那樣 (q482iK9c 16/10/13 10:54)
無名氏: (゚∀。)虎王會幹不贏T29的原因 1.蠢 2.lag 3.帶賽 4.技不如人 這幾天打下來的心得1是最常見的 (q482iK9c 16/10/13 11:07)
無名氏: (゚∀。)不是擺角擺到變橫的 就是覺得敵人打不到他自己走自己的 但是T29的apcbc打側面的致死率又超高 (q482iK9c 16/10/13 11:11)
無名氏: 我也覺得不是車的問題是駕駛員的問題 (qGYmSjfg 16/10/13 14:43)
無名氏: T-29不難打穿 我遇到的大都是不知道打哪 存活率高其實是靠人多 (3KQxaY82 16/10/13 16:31)
無名氏: OP度跟KV-220沒得比 (3KQxaY82 16/10/13 16:32)
無名氏: kv220 op倒是完全同意, 但會遇上kv220的場我至少可以養 (Hmx..XWE 16/10/13 17:31)
無名氏: 至少可以期望德國巨根給它來一發 (Hmx..XWE 16/10/13 17:32)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)15:06 ID:LT4SCvx6 (IP: 191.101.*.*)] No.10430 21推  
>>No.10428
看數據就好, 這至少是一個月內幾千場的數據
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIh
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIp
http://thunderskill.com/en/vehicle/germ_pzkpfw_VI_ausf_b_tiger_IIh_sla

http://thunderskill.com/en/vehicle/us_t29

T29在Arcade和Real battle, 每場擊殺和K/D都屌打三種虎II, 而柴油虎也只是比虎II好一點點

而在更吃技術和戰術的sim battle, 又少人用K/D又特別低, 進一步證明它平時就是靠性能輾人
……
無名氏: 因為打彈藥現在很不可靠, 還不如先打炮手。 而且炮本身有誤差, 還沒算上lag. (Hmx..XWE 16/10/13 17:35)
無名氏: (゚∀。)如果是再說APDS打彈藥不可靠的話 還可以理解....但是APCBCru.4沒有那麼不可靠 (q482iK9c 16/10/13 17:38)
無名氏: (゚∀。)尤其是T29那種彈藥集中放在一起還堆成山的那種 打到幾乎就是看煙火 (q482iK9c 16/10/13 17:40)
無名氏: (゚∀。)而且虎王正面防禦應該是比T29好的多 首下有傳動擋破片 首上4階車沒人打得穿 (q482iK9c 16/10/13 17:47)
無名氏: (゚∀。)砲塔正面無敵砲盾 還占了半張臉 要穿就只能打邊邊角角 (q482iK9c 16/10/13 17:48)
無名氏: 而T-29跟虎王相反不能打邊邊要打中間XD 比較起來正面T-29好打多了 砲盾面積也大車身被打到就死 (3KQxaY82 16/10/13 19:02)
無名氏: (*゚∀゚*)而T-29比虎王好得多的除了人多而且較分散外就是那倒車速度 (3KQxaY82 16/10/13 19:07)
無名氏: 我是支持T29更強的 但是單論火力的話 虎王的長88依舊更強 (dfQCrKdM 16/10/13 21:48)
無名氏: (゚∀。)T29的APCBC的火力 可能只有對側襲跟軟皮目標有奇效 (q482iK9c 16/10/13 22:00)
無名氏: (゚∀。)正面硬上就要看人品了 從一砲只死一個 到 一砲死全車都有可能 比較常見的是一砲死兩個 (q482iK9c 16/10/13 22:02)
無名氏: 其實很簡單, 看看兩者的炮塔裝甲。虎王一轉頭連二階車都可以爆它 (Hmx..XWE 16/10/13 22:04)
無名氏: (゚∀。)至於準度倒是差不多 射速完敗 (q482iK9c 16/10/13 22:04)
無名氏: t29只要藏好車體, 可以慢慢挑目標打。扛線能力和生存性完全不是一個級別 (Hmx..XWE 16/10/13 22:07)
無名氏: (゚∀。)至於軟皮車的定義是裝甲等效在150mm以下的 就四階中坦或是三階重坦 唯一的例外就is2 (q482iK9c 16/10/13 22:07)
無名氏: (゚∀。)這玩意連用臉接砲彈都很容易一發死全車... (q482iK9c 16/10/13 22:08)
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無標題 名稱: 無名氏 [16/10/13(四)22:23 ID:dfQCrKdM (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10432 30推  
果然這兒也開始熱議T29了嗎 之前也看了多個地方爭議"T29和虎王H哪個更毒瘤"
單就個人來說認為是虎王H 不過更多人認為是T29(好像是後效)

不過無所謂了 對其他絕大多數T4載具來說 這2個的優勢都是接近碾壓式的 其他火力打他們正面太無力 而他們基本是1 2發就可以輕易擊穿并擊殺掉敵人

其實T29我一直覺得就不應該出金幣版
歷史情況來說 T29就是設計來壓制虎王的 所以不弱于虎王沒什麽奇怪
如果是銀幣載具的話 毛子就可以很直接的將其提到7.0或者7.3 就像T32 所以他會提還是削還是保持原樣 我對其接下來做法很感興趣
T32防禦強火力弱 會很尷尬 而T29這種防禦湊合夠用但火力夠強的就很好用

毛子似乎有"不出T5級金幣載具"的潛規則 但是米系陸戰這是第二次出接近底線的戰力級東西 之前的M46因為穿深系統大改導致弱很多暫時沒問題了 但這個T29則是實打實的歷史上就可以進7.0以上的實力 所以一丟進來就造成大動盪不奇怪

米系最適合6.7的HT按理說應該是超級潘興 在本應免疫短88和長75的潘興防禦上再進一步強化 做到可以基本防禦長88 對..............."本應"
目前則是被短88和長75亂穿的潘興基礎上 做到超級潘興能免疫短88和長75並被長88亂穿的MT級別防禦 而且90炮的穿深一直被各種閹割 弱于其他系同級

其實T29目前和虎王H性能差不多也是不正常的 105T5E1的穿深理應更高 那個APBC的60度穿深破110+mm沒問題 只不過現在更多人更看重後效 所以打的是T13這個APHEBC
而虎王那邊因為魔法穿深 長88的APCBC是垂直235 60度105mm的穿深 匹敵D10T/D25T的戰後彈 如果是用更接近歷史數據的垂直203 60度86mm的穿深 那麼就真的被T29壓制了

然而就目前T29的地位和T4陸戰局勢來說這情況不是gaijin願意看到的
所以gaijin 你還要讓WT陸戰在魔法之路上走多遠.................
……
無名氏: 30度靶板,APCR 500m下,7.5cm kwk42:149mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:46)
無名氏: 更正,上面149mm是打錯了,那是1000m的,500m的是174mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:48)
無名氏: 8.8cm KwK36:156mm穿 (0EuB45Vs 16/10/14 11:49)
無名氏: 而潘興首上最厚處140mm/65度,大部份102mm/44度 (0EuB45Vs 16/10/14 11:52)
無名氏: 三角函數計算前者等效155mm,後者142mm,而考慮到傾斜效應,我前面才會講擊穿機會很大, (0EuB45Vs 16/10/14 11:55)
無名氏: 但免疫應該是不太可能的。 (0EuB45Vs 16/10/14 11:55)
無名氏: 仔細一看才發現又打錯個東西,靶板應該是60度才對。 (0EuB45Vs 16/10/14 11:59)
無名氏: 156mm (07fIY/PQ 16/10/14 22:17)
無名氏: 156mm對144mm 差距不是很大了 實戰距離衰減和44度衰減 基本就可以做到免疫了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:18)
無名氏: 而且你這給的是APCR? APCBC的話 穿深會更低些 更難以擊穿 但是WT陸戰目前穿深虛高 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: 短88的APCBC都有160+ 再加上40--50度的衰減疑似做小了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: 所以500M外短88和85的APCBC就在亂穿M26首上了 (07fIY/PQ 16/10/14 22:19)
無名氏: >>實戰距離衰減 這是500m60度穿深 (KleoWhnk 16/10/15 07:21)
無名氏: >>你這給的是APCR? .......我以為我前提寫的很清楚? (KleoWhnk 16/10/15 07:21)
無名氏: >>WT陸戰目前穿深虛高 ..........只論歷史 (KleoWhnk 16/10/15 07:22)
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無標題 名稱: 英德雙修 [16/10/13(四)22:58 ID:xIiyOQxQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10433 32推  
>>No.10432
考慮強弱要一塊考慮WT的戰鬥模式
現實中常見的1km前後的射擊並不多, 大部份時間也可以主動迴避
500m以下的亂鬥才是最危險, 最影響生存性的, 穿深只要夠用就好, 後效和射速才是關鍵,
側面不能一發死, 你自己的危險就會暴升, 你繞別人側邊的同時,
也是把自己的側後露出在對方戰線的交叉火力中, 兩炮內不能解決, 有六成以上你會被補刀

這就是很多人只看一對一就評價某車的人看不到的地方,
舉個例, 我開虎H和IV/70, 並不會特別怕虎皇, 因為一繞到側面就很有把握,
打不死也至少殺他炮手迫退他, 被他和其他人夾殺的機會很小,
甚至只要等別人引開他注意就能打炮塔側面
但面對IS就很容易被彈砲反擊, T29更不用說, 守好下盤他就近乎攻守無敵
老實說除了平原地圖, 比虎系我更討厭T34, 實在太容易莫名其妙彈炮和無傷了,
至少打虎系達成條件就很有把握不會出意外
……
德英雙修: T29 OP之處就在此:不論對射還是混戰,有一半對手對他沒威脅只是來送頭的,有威脅的也至少勢均力敵 (jdQ10Dw6 16/10/14 09:55)
德英雙修: 冷戰車基本上已經不分中坦重坦了, 全都是MBT, 大家穿深都高又有HEAT, 重坦不再有意義 (jdQ10Dw6 16/10/14 10:08)
無名氏: (゚∀。)有一半的對手對T29沒威脅是怎麼算的 5.7跟6.7 的混合場嗎? (4Dm/RH.U 16/10/14 10:09)
無名氏: (゚∀。)還有冷戰車重坦沒意義 想太多老鼠車大組員多就硬是比別人難死 T10正臉有不少面積等效超過400 (4Dm/RH.U 16/10/14 10:40)
無名氏: 鼠式終戰前就有實車了, 冷戰個屁, 它能運作完全是遊戲補正好嗎 (PsjyDqLw 16/10/14 11:56)
無名氏: 正面裝甲厚就是重戰車? 雪曼的正面等效也有90+, 和虎式才100比也是是重戰車了 (PsjyDqLw 16/10/14 12:00)
無名氏: (゚∀。)我是在說遊戲裡的情況 8.0場heat滿天飛 重坦趨向弱勢但還是有一席之地 沒在跟你討論史實好嗎 (4Dm/RH.U 16/10/14 13:12)
無名氏: 哪你說酋長重在哪裡啊? (PsjyDqLw 16/10/14 13:17)
無名氏: (゚∀。)那是在說酋長正臉防禦勘比重坦...不過你真的要吵的話 要不要去看看T10M M103幾噸? (4Dm/RH.U 16/10/14 13:30)
無名氏: ∀゚)ノ我很想知道酋長重在哪裡(舉手 (NhT0feU2 16/10/14 15:42)
無名氏: (╬゚д゚)當然是那機動性啦! (4DulKfqY 16/10/14 22:30)
無名氏: (´,_ゝ`)酋長史實有這麼慢嗎? (Ox.BWltk 16/10/15 00:49)
無名氏: 酋長印象多是重在引擎艙間的修改,一路從預估的45噸戰車漲到55噸 (EnBfvpwM 16/10/16 10:37)
無名氏: 出力早期只有450左右,服役期間硬撐到750,而引擎本身的保修也很難纏 (EnBfvpwM 16/10/16 10:38)
無名氏: 故就機動推重等來說當作冷戰期間的虎式大概差不多吧,要比較靈活應該得等到約旦套用挑戰者引擎的版本 (EnBfvpwM 16/10/16 10:44)
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無標題 名稱: 德棍 [16/10/15(六)00:14 ID:L0MKcYIs (IP: 14.0.*.*)] No.10439 22推  
>>No.10433

請問德系要怎樣玩,目前玩到三階,戰損率一直居高不下。
尚未了解德系的優勢,總是萬歲衝鋒後被打死,請求可以分析三階目前的生態?
……
英德雙修: 你是說四號H還是4.7場啊 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:12)
英德雙修: 虎豹也沒有很好, 對低階的實力只能說合理, 對高階他們還是很渣, 特別是蛆國車 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:16)
專注美德: (゚∀゚)彈種推薦用預設彈跟PzGr 40/1,利用高射速彌補後效問題,算是比較吃砲術 (fhTiO60A 16/10/15 01:22)
英德雙修: 只憑對戰的感覺, 三號有變強勢一點, 至少英國車對他威脅不高, 50mm也還算有用 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:23)
專注美德: (゚∀゚)另外其實比四號能扛,擺角度有奇效,算是虎式練習車,但速度又不差 (fhTiO60A 16/10/15 01:24)
英德雙修: 要到長75才對他有穩定的傷害, 他當輕坦繞背, 偷襲, 威脅不低 (Hbt/xKI. 16/10/15 01:25)
專注美德: (゚∀゚)最後有機會請務必入手IIIN,短車身配上短75意外實用,近身肉搏的浪漫。 (fhTiO60A 16/10/15 01:26)
專注美德: (゚∀゚)III M車身* 打錯更正一下XD 彈種推薦HI.Gr 38C (fhTiO60A 16/10/15 01:28)
英德雙修: BR3.0有穿深100的heat當然實用啊... (Hbt/xKI. 16/10/15 02:00)
英德雙修: 擺角度我有保留, 很多時是能彈一下炮沒錯, 但側面仍是弱點 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:02)
英德雙修: 而且擺角被穿前側角, 45度穿過戰鬥室反而會一炮帶走所有人, 蛆國魔法彈的機率更高 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:05)
英德雙修: 不是說不能擺角, 但要挑一下時機和對手 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:06)
無名氏: KV220基本無解 遇到就逃吧 反正還有其他人可以殺 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:24)
無名氏: 弱點只有砲盾兩旁根正後方引擎蓋 KV220就算被M18等擊穿也很少一擊斃命 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:27)
無名氏: 不但裝甲厚速度還超快的 砲也只比虎式稍微弱一點點 (DAOp3Gqs 16/10/17 00:30)
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無標題 名稱: 英德雙修 [16/10/15(六)01:08 ID:Hbt/xKI. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.10441 6推  
>>No.10439
二三階德系的優勢嘛...SPG有變態的88flak和Dicker Max, 必練

TD車身矮好躲火力夠, 從hezter開始有一點點正面扛炮的能力, 炮也不錯

四號F2是好車, 75炮夠力, 機動性不錯, 不會遇上太OP的敵人,
但之後的四號就不行了, 加那麼點裝甲對遇上的對手來說是渣, 當自己是輕坦吧

AA車也好用, 特別是37flak那幾架, 打飛機打非蘇非重坦兩相宜

德系沒有萬歲衝鋒的本錢, 完全沒有, 頂多搶點, 扛線也要找好掩護,
所有蘇車都當重坦處理就好, 多看地圖不要被包圍

吃屎的KV220嘛... 我也無解, 被爆了就拿巨根SPG出來復仇,
任何車沒有足夠把握穿133mm+就逃走叫人吧

德系還有一個缺點, BR光譜的缺口很多, 很容易出現高BR白板車+低階車打一堆高BR OP車的撞牆期
要仔細規劃開發路線, 真的不行寧可回去用低階車開發加賺錢
現在有88FLAK倒是補了很大的一個洞
無名氏: (德系二階中)我覺得更吃戰術,多把戰況弄成長距離砲戰就簡單得多. (riCu7Afs 16/10/15 01:41)
無名氏: 先繞進沒人會來又能看到混戰熱點的地方躲好盯緊,誰露頭就打誰 (riCu7Afs 16/10/15 01:43)
無名氏: 之前一場四號躲好打了一堆助攻,打殘對方砲塔跟屁股讓隊友去衝鋒解決就好. (riCu7Afs 16/10/15 01:45)
英德雙修: F1還是F2啊? 有沒有長75差很多呢 (Hbt/xKI. 16/10/15 02:10)
無名氏: 我錯了,原來短75感覺還好是因為我開歷史,跑全真一整個什麼都打不穿. (riCu7Afs 16/10/15 17:04)
無名氏: 全真遭遇戰,纏鬥貼近對著T-34屁股打了兩發就是沒死. (riCu7Afs 16/10/15 17:07)
無標題 名稱: 德棍 [16/10/16(日)17:31 ID:Y4hU1YtU (IP: 14.0.*.*)] No.10447 17推  
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>>No.10441

目前正在玩虎H、豹D中,原以為經過T34、KV1地獄便漸入佳境
,結果出現122、152巨根,加上天殺的KV220和T34-85海......真
讓人感到挫敗。

還有,為甚麼KV220的BR是5.3;而虎、豹則是5.7?明明前者比後兩者
強,但所受的待遇天壤之別。KV220值得放在5.3的分房嗎?
……
英德雙修: 相比蘇車, 德車從來都不算問題 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:30)
英德雙修: BR設定一直是IMBA的主要問題點啊. 虎H本來是好車, 但會遇上一大堆OP的對手 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:34)
英德雙修: KV-220明顯是優待限定車, 數量少就擺爛不處理 (bAfJ/s1s 16/10/16 20:36)
專注美德: 德國5.7跟同時期的英美比起來,算是過的有餘裕了 (4.eeWHSw 16/10/16 22:14)
專注美德: 老虎一定要熟練擺角法,不要正面接敵,前甲其實在那分房不夠抗,被穿就重傷 (4.eeWHSw 16/10/16 22:15)
專注美德: 豹子則是要練習走位側襲,對之後豹一上手很實用,防禦時車身正對敵方算時機偏頭 (4.eeWHSw 16/10/16 22:17)
無名氏: 這兩台綜合性能都不差,前期難練但熟練後會很順手,跟某些饅頭不一樣(笑 (4.eeWHSw 16/10/16 22:18)
無名氏: 另外遇到KV2如果沒把握擊穿,可以嘗試糊砲管,不要花時間找擊穿點,一定會吃土 (4.eeWHSw 16/10/16 22:20)
無名氏: (゚∀゚)撐著點吧,虎王在6.7爽得要死 (F5ENPaUY 16/10/17 01:05)
英德雙修: KV2在蘇車中很好殺啊...側面打大頭的後半彈藥架, 穿了就很易爆 (X47wO6Vg 16/10/17 01:18)
無名氏: KV2正面的力場對新手來說不好突破呀ww (YZTxREXw 16/10/17 01:50)
無名氏: 正面沒一台俄車不力場啦... 至少kv2那個g點就在那, 能穿就會爆 (YUuweWc6 16/10/17 09:10)
無名氏: 除非他剛好轉頭, kv2的大頭算是最不會亂彈的了, 只要你帳面能穿 (YUuweWc6 16/10/17 09:13)
德英雙修: (TдT)只喜歡虎I和四號等中期車臭了嗎...虎II, 獵豹, 斐迪南都沒愛啊, 獵虎也不知何月才腎得出來 (gym4CuCo 16/10/17 12:11)
德英雙修: (TдT)出來了也似乎不怎麼樣? 英國線也卡死了, 不停遇上豬隊友而死, 什麼時候才腎得出螢火蟲和comet (gym4CuCo 16/10/17 12:14)
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農饅頭都沒這麼自虐 名稱: 無名氏 [16/10/17(一)16:16 ID:zffGjhUw (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10453 18推  
>>No.10447
英國車強烈建議買百夫長,不用百夫長農的話你會想死
真的,不必勉強自虐
還有我記得長管四號過的挺不錯的啊?

還有最近農上M103了
我說那個黑豹是什麼回事?!
1.8KM照樣能瞄,近戰各種狼群戰術
我快被打到沒銀幣了
……
德英雙修: 壓等在4.7的話, DM不用說, 另兩台不如出AA和四驅都比四號H好 (gym4CuCo 16/10/17 16:45)
無名氏: (゚∀。)不要懷疑M103白板是美國最垃圾的頂車...那個預設彈連豹D都不能有效擊殺 (stFTymYY 16/10/17 19:20)
無名氏: (゚∀。)LEO1本來就很強...裝甲紙歸紙但也是四階中坦的水準 還有HEATFS的準度被NERF了 (stFTymYY 16/10/17 19:25)
無名氏: (゚∀゚)百夫長禮包漲破千啦....還要面對夭壽虎王T29 (F5ENPaUY 16/10/17 20:00)
無名氏: (゚∀゚)<跑歷史就不用對t29啦 還有你有萬惡的atgm (zffGjhUw 16/10/17 20:26)
無名氏: (゚∀゚)<打遠一點的地圖總有德棍傻傻的和你atgm對轟 (zffGjhUw 16/10/17 20:29)
無名氏: 更不要說金百夫長還有高倍鏡+一開始就開給你的apcr (zffGjhUw 16/10/17 20:33)
無名氏: APCR!? APDS才對吧 (uzXjOCvc 16/10/19 16:19)
無名氏: (つд⊂)不過我覺得6.7場APDS也沒很好用阿... (uzXjOCvc 16/10/19 16:20)
無名氏: (つд⊂)又打不穿虎王首上,要打砲手只能瞄他臉部小小一塊 (uzXjOCvc 16/10/19 16:23)
無名氏: (つд⊂)但百夫長哪怕只是被削個頭皮 整台就殉爆了 對T29也是差不多 (uzXjOCvc 16/10/19 16:25)
無名氏: (゚∀。)<打穿虎王首上是無理要求...還有百夫長的裝甲其實不差的 (FSAYzEBY 16/10/19 18:11)
無名氏: (゚∀。)<近距離瞄炮塔是6.7玩家基本要求,連蘇聯都得這樣作 (FSAYzEBY 16/10/19 18:12)
無名氏: (゚∀。)<而且你有高倍鏡 瞄炮塔其實比其他車更容易 (FSAYzEBY 16/10/19 18:13)
無名氏: (゚∀。)<中遠距離直接用ATGM就好 (FSAYzEBY 16/10/19 18:14)
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應該不是打中英國人的意思吧 名稱: 無名氏 [16/10/20(四)20:23 ID:MFsYaRJU (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.10476   
我一直有個問題
我跑德國陸戰常聽到的語音"紅茶 Get!"
原文到底是什麼?

檔名:1476565751300.jpg-(38 KB) 預覽
38 KB我可能得從最基本的轉圈圈開始學了 名稱: 無名氏 [16/10/16(日)05:09 ID:jqVg9gfE (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.10446 10推 [回應]
我可能得從最基本的轉圈圈開始學了.....
這是一個同能量開場互相追尾巴的圖
圖中雙方是同型機,實線是我的圈圈,虛線是他的圈圈
我垂直面是帶桿帶到最大開著戰鬥flap然後wep全開的死轉
但是我的對手在A跟B的時候總是很有餘裕的對我射擊一次...
我在同樣的位置卻永遠都沒有射擊機會,差距還被越拉越小..
有沒有人可以教我這是什麼魔法!? (つд⊂)
無名氏: 我能畫出最小的圈圈就是帶桿最大+FLAP開一階然後死轉一圈 (jqVg9gfE 16/10/16 05:13)
無名氏: 馬力最大的轉,可是同樣的飛機,跟好幾各高手轉一轉發現他門都可以畫出更快更犀利的圈... (jqVg9gfE 16/10/16 05:14)
無名氏: 還有別的原因會影響到嗎? (jqVg9gfE 16/10/16 05:15)
無名氏: 雙方分別是哪個機體? 機體特性也有差距吧 (3ClVz9YQ 16/10/16 05:22)
無名氏: (゚∀゚)<兩架都是烈風,同機型的狀況 (jqVg9gfE 16/10/16 05:58)
無名氏: (゚∀゚)<兩架都是D-30的場合我也是這樣.... (jqVg9gfE 16/10/16 05:59)
無名氏: 短暫的收放油門或先拉瞬盤再轉穩盤吧…我走線偏寬 都是轉在人家外面但保持高能量 必要時再搶角度朝內打 (.EteEN1. 16/10/16 06:41)
無名氏: 推力比高的機種全開推力時速度會越過最佳角速率造成迴轉半徑過大,例如P-38就是一個範例 (lJM/cNZI 16/10/16 08:25)
無名氏: 首先全開油門還想維持最小半徑這本身就牴觸了…我知道這是不想掉能量 但既然在高能狀態就該思考能量利用率 (PkI6F4wQ 16/10/16 08:35)
無名氏: 比方說拉高G做個短暫不至於流失所有能量的急切彎搶角度 而不是想著要切進對手的內圈 (PkI6F4wQ 16/10/16 08:37)

檔名:1476537142053.jpg-(1083 KB) 預覽
1083 KB抱怨文 名稱: Dora [16/10/15(六)21:12 ID:s2ar9JVw (Host: 183.179.*.ctinets.com)] No.10444 4推 [回應]
AFK一整年去找女兒泡妞搞政變殺怪物(下略
重飛了3星期有些事情實在不吐不快

作為一個德棍,復飛當然要獻給我親愛的fw190D13
當我帶著我的愛機,點一下To Battle,興高采烈的往柏林去
一踏進機場,就是一大波262和229 Σ(;゚д゚)
AFK當時262 BR好像降低了,我想想也合理
反正當年也是109+190大戰一整隊P80、F80和Meteors,現在有自己隊的噴射也不錯
所以我又興高采烈的側爬去
中間接敵的事情不說,我鎖定了一台比我低的P80
當我衝到IAS 700km/h多想拉上來時
。。。拉不動Σ(;゚д゚)
開襟翼吧,我大多拉有魔法襟翼
拍。。。我的襟翼呢Σ(;゚д゚)
IAS 過800(;゚д゚)
(;゚д゚)
(;゚д゚)
(;゚д゚)
地上種了一朵紅色的蘑菇
嗯,AFK有點時間還未上手而已,再來幾場吧
撞地爆炸(;゚д゚)
被M3機槍點火爆炸(;゚д゚)
被Hispano真接打爆(;゚д゚)
狩獵B17謝謝我有人頭了ヽ(*´∀`)ノ
之後隊友全滅真接被輪流中O。・゚・(つд`゚)・゚・

作為一個德棍,要投降都要投向西方
所以我毅然推出我的炮貓
是多拉!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是109!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是262!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是152!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
是229!垂向機動!拍拍拍!人頭!(╯✧∇✧)╯
炮貓的勝率只23%多提升到接近40%ヽ(✿゚▽゚)ノ
。。。媽的我是德棍啊!。・゚・(つд`゚)・゚・
無名氏: 現在FW全系列無戰鬥flpas囉,高速也有被砍,自己參透 (kPLMFczU 16/10/15 21:54)
無名氏: flaps* (kPLMFczU 16/10/15 21:55)
主修美系: >>。。。媽的我是德棍啊!。・゚・(つд`゚)・゚・ ||| 這句我看到笑了出來XD (RdzvDx8U 16/10/15 23:00)
無名氏: 你要不要試著開BR低一點的機體, 噴射機場的生態我一直覺得很惡劣 (RdzvDx8U 16/10/15 23:19)

檔名:1475868619681.jpg-(259 KB) 預覽
259 KB【悲報】 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)03:30 ID:YazqY5a. (IP: 180.217.*.*)] No.10416 4推 [回應]
https://goo.gl/jp8kcm
無名氏: 可是變成超值包(Ultra Bundle)入手好時機了,重課玩家想買一萬金鷹的可以考慮改買這個 (LQmTTLQc 16/10/08 23:26)
無名氏: (゚3゚)總之先把百夫長買下來了,隊友對不起我來雷了 (sudeIF26 16/10/09 02:07)
無名氏: 壕全包玩家表示無感 (nbgbyA4A 16/10/11 02:22)
無名氏: 新幹線沒價值拉 (bkqBShDo 16/10/13 20:19)

檔名:1475148784098.png-(825 KB) 預覽
825 KB1.63 "Desert Hunters" 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)19:33 ID:Zill.k7c (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.10379 4推 [回應]
http://warthunder.com/en/game/changelog/current/613/

隨便抓幾條

Added the display of Mach numbers for aircraft in critical speed situations and with the destruction of the aircraft structure.
看來有在研究這方面的物理引擎了

P-51D (all modifications) - The system of priority order of consumption in fuel tanks has been activated. Depending of the amount of fuel, the centre of gravity changes are more Pronounced. The fuselage resistance at high speeds (dynamic acceleration within the dive) has been recalculated. Thermodynamics have been verified.
P-51D 高速機動和散熱模組都被"重新計算"了,呵。

J2M (all variants) - Corrected the specification of the thickness of bulletproof glass.
之前有人提到的雷電防彈玻璃
主修美系: 消息還說馬D的燃油分佈也重新安排了,這麼看來最理想情況是砍了散熱會存速,加強了格鬥 (ne1o7AZg 16/09/29 19:44)
無名氏: (゚∀。)又是bug滿天飛的狀態..... (t4sPGuOs 16/09/29 21:37)
無名氏: 英國的飛彈車砲手視點是固定在斜上 難道只能用第三人稱的圈圈瞄嗎 (44aOj1rE 16/09/29 21:39)
無名氏: (゚∀。)是我錯覺 還是HEAT又被改成垃圾了 (PnSzCyuE 16/10/07 19:21)
有 3 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
依然是水聲 名稱: 一滅 [16/09/30(五)19:52 ID:0MvJAJng (IP: 101.12.*.*)] No.10383 4推  
 檔名:1475236376474.jpg-(62 KB) 預覽 62 KB
>>No.10379
說真的我根本不在乎這次改版新增什麼削弱什麼,我只在乎英國人的7.7mm機槍音效有沒有改。

(゚∀。)然而還是沒有
https://www.youtube.com/watch?v=8zavLj8x_b4&list=PLGo6bHi9Y1Rnh4CzWS692Hm6-fGlGZ2pJ&index=12
主修美系: (*´д`)~♥是春田太太 (DDO1FJfI 16/09/30 20:02)
Moontee: (-д-)。o0我討厭的是德國MG34的機槍聲閉著眼聽到都不覺得那是槍聲 (8kzOHS8I 16/10/01 05:37)
機槍奴: (*゚∀゚*)ノ゛M1918 傻大姐 也很棒阿~~~ (0ziSCsBI 16/10/03 03:21)
一滅: (゚∀。)剛剛12發造到FAL跟79式 (Eeq9h6Zw 16/10/04 02:52)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/30(五)20:51 ID:QTlEpnqo (IP: 13.65.*.*)] No.10384 7推  
>主修美系
>我未找用75"的戰未D型資料 能提供一下嗎

這個網頁包含很多野馬III和野馬IV使用高辛烷提升性能的證據,可以參考一下
http://www.wwiiaircraftperformance.org/mustang/mustangtest.html
不過的確沒有75"壓力輸出對應野馬IV (P-51D) 的直接樣本
我速度的樣本來自於版上某高手,他有在找第一手文本和找人做數據驗證,要發布要經過他允許
或者我問問看他能不能親自來發文解說好了
上次那個WW II 末期各種戰機的真實爬升率考據
http://fenrisulfr.org/war_thunder/pixmicat.php?res=9927
就是出自於他的手筆

>而我找到的資料 75"的功率峰值已經超過1800甚至去到1900了 這正確嗎

我貼的那個連結內應該有提到75"對應1868hp,所以超過1800hp應該是沒問題的
因為72"就對應1800hp了,更高壓的75"當然要比這個高
(67"依出處不同對應出力在1695~1720hp之間.更弱的初期61"是對應1550~1580hp)

但75"壓力就催到1900hp可能稍微誇張了
這個門檻應該要美國戰後才開放常態運用的80"或英國的25磅 (換算約美制81") 才跨得過

>順帶一提遊戲內D30在用75"...
應該是蝸牛誤植
當初D-30剛出時四台野馬D馬力全部一個樣,被大家抗議,後來改成75"對應1860hp
但因為史實D-30在用80"壓榨出1925~1936hp,蝸牛的小家子氣做法還是被酸,所以又拉高到1900hp+
可是對應的進氣壓吋數可能沒有改過來,所以變成75"就能衝破1900hp的怪現象了
(...以此類推可能上81"會超過2000hp,還沒起飛就超壓爆缸了w)
無名氏: 催稿不道德 可是那篇好想看他繼續算後繼阿.... (kMlF8Klo 16/09/30 21:17)
無名氏: 那一篇真的超專業的...而且又好看...像看戰機版的華山論劍/比武大會那種好看... (apt1urxU 16/09/30 21:28)
無名氏: 好看+1 話說催稿為什麼不道德?敲碗不就跟台下觀眾喊安可一樣嗎? (eGKmLhOE 16/10/01 00:12)
無名氏: 至於要不要繼續唱或繼續寫下去還是看人家決定嘛 (eGKmLhOE 16/10/01 00:14)
無名氏: 其實蝸牛在DATA SHEET那邊標錯沒關係 只是物理或文史考證上有點瑕疵而已 (TuCFwZtY 16/10/02 18:21)
無名氏: 遊戲中的參數真有給到超過1900馬力並反映在性能增幅上就OK 玩家在意的是這個 (TuCFwZtY 16/10/02 18:22)
無名氏: 就怕蝸牛諸元表那邊寫對然後裡面的參數都亂寫一通...對,就如它們平常在幹的那樣. (k1G1xIxA 16/10/02 19:39)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)01:52 ID:g5H8JwIg (IP: 107.170.*.*)] No.10389 1推  
 檔名:1475344339731.jpg-(79 KB) 預覽 79 KB
V-1650-7用75"對應的馬力
主修美系: 謝 (emN2rWVI 16/10/02 09:27)
意外發現 名稱: LS [16/10/03(一)11:59 ID:juXbKMys (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10399 1推  
 檔名:1475467195626.jpg-(455 KB) 預覽 455 KB
原來M163可以走水喔XD
無名氏: M113可以下水的話,M163應該也可以 (oQ40cKqY 16/10/04 01:56)
淹死的判定呢XDDD 名稱: LS [16/10/03(一)12:01 ID:juXbKMys (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10400 3推  
 檔名:1475467264788.jpg-(425 KB) 預覽 425 KB
雖然這樣剛好深度的地方難找 可是躲進去了你真的不會注意到阿XDD
無名氏: 敵の潜水艦を発見! (4/g/lSLM 16/10/03 19:01)
無名氏: 敵の潜水艦を発見! (b9fwFheM 16/10/04 01:03)
無名氏: 駄目だ! (TRMKVwnQ 16/10/04 02:19)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)14:16 ID:ww6tiWPE (Host: 175-182-*.seed.net.tw)] No.10401 2推  
最近剛回來玩
之前WEP只要卡在計分板就會自己一直保持
現在好像不行了?
請問有新的卡WEP方式嗎?
LS: (゚∀゚)ノ控制選單的Basic裡面不是有Hold throttle for WEP嗎 (juXbKMys 16/10/03 14:32)
無名氏: 找到了~謝謝 (ww6tiWPE 16/10/03 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/05(三)23:01 ID:hoea8oyw (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.10408 9推  
P-51D (all modifications) - engine overheat and cooling has been corrected.
無名氏: 希望能把過熱的時限和實際馬力之間的關係對應起來 不然另三台只有67"出力的野馬D就太可憐了... (sqDZGwW. 16/10/06 03:03)
主修美系: D20應該是72" (Af9KAxZw 16/10/06 09:12)
無名氏: 你是說遊戲裡的參數還是史實?史實的D-20應該能對應到75"或離升一分鐘的80"才對 (Yqt7XPlY 16/10/06 09:51)
主修美系: 遊戲, 看儀錶應該是72" (Af9KAxZw 16/10/06 20:28)
無名氏: Σ(゚д゚)所以D-20有1800馬力了? (faXSJBps 16/10/06 22:00)
主修美系: (´_ゝ`)不知道 要用8111看遊戲數據 我出國了,沒電腦來開戰雷 (0zCD.MGU 16/10/07 01:00)
無名氏: 今年3月份的時候D-20的進氣壓數值好像改了 但馬力有沒有相應的成長就不好說 (HngNliaY 16/10/07 04:46)
無名氏: 有朋友說兩個版本前它測還是1728馬力 以72"來說明顯太少 以67"來說稍微多了一咪咪 (HngNliaY 16/10/07 04:48)
無名氏: 相當微妙... 不過兩個版本前可能還不適用這個72"的改動 (HngNliaY 16/10/07 04:48)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/07(五)18:51 ID:fSN0uFZw (Host: *.vf.net.nz)] No.10410   
Ki-87有人買嗎?
用起來如何?
關於Ki-87 名稱: 無名氏 [16/10/08(六)03:14 ID:/DXrZAf. (IP: 162.243.*.*)] No.10415 9推  
個人還沒有飛很多遍 照慣例蝸牛也不會一個FM很久不改動
所以有需要的人對我說的暫時參考一下就好

剛買時第一印象是「加速不錯 能轉 火力非常棒」
可能是因為一開頭就改滿的關係
不過爬升到8000m高度也不喘這點真的不錯
雙發的Ki-83也做得到這點 不過Ki-87感覺還更餘裕一點
而且Ki-83跟以前未改善的109 G-2和K-4一樣
海平面爬升率高到不科學 然後同一個爬升率一直到3000m高都不衰減 非常不真實
(有在研究真實飛機爬升曲線的人就知道當時沒有這種古怪的機械特性的)
會弄成這樣多半是因為先劃定一個高度要幾分鐘內達到
然後再逆向讓爬升率去吻合這個成績 但不知道爬升率曲線只能抓平均爬升率就變成這樣了
那兩台不科學109今天已經沒有這種怪現象
但日機海陸兩台線還有很多飛機都有這種毛病 主要集中在三到四階
可見毛子對日機仍然缺乏理解 撰寫參數時仍是遊戲平衡重於穩合史實
而這次的Ki-87一登場就沒有這個問題
海平面爬升率沒有太驚人但不怎麼衰減一直好到7000~8000m 很合渦輪增壓的特徵
加上最新一波對P-51D的改正 甚至令人懷疑裡面制定參數的是不是換人了
竟然有按照歷史印象而沒有亂來耶

當時在街機Ki-87可以在10000m高度衝到740 我還懷疑是不是看錯了
不過街機本來就大家都會灌點水 日機向來又灌得多
日海航有個750級的震電所以陸航線放個相仿的Ki-87也不奇怪

這台最佳的迴旋速度個人抓大約400kph 儘量不要低於這個速度
然後很神奇的是大部分飛機性能都會衰減得亂七八糟的萬米高空
這台還可以進行370kph的穩盤 很有日本P-47的風範
我是不知道這樣真不真實 但在日本線可以玩到這種表現個人覺得滿足

不過就在發布兩天後 蝸牛偷砍了這台的運動性
本來比疾風好轉 現在變得微妙了
穩盤變得跟疾風差不多但瞬盤明顯較差 滾轉很磚
在全真試飛則幾乎所有機動都比疾風差
俯衝是這台的亮點之一
可以俯衝到超過900不解體
(感覺跟疾風差不多或略勝 是說 這樣就顯得疾風的俯衝果然OP了)
問題是沒有配得上這個速度的高速操控性
還是跟傳統日機一樣一上高速舵效就嚴重衰減 最多是比別人輕微
衝到800附近的時候動起來只比四發重轟好一點的程度
所以只跟野馬拼直線大角度俯衝的話不會輸
但如果你是追擊它的一方 很容易跟不上它的機動
它拉個桶滾很容易就把你騙到越位 然後它再繞進來從後擊殺你
這是我死在D-30手上兩次後的感想
不過如果你是被追的一方 除了P-47和暴風還有噴射機以外應該沒人抓得到你
野馬最好也就是跟你保持等距
如果它一開頭沒把你抓進射程內 那後面都不必擔心會吃子彈
不過持續俯衝雖有機會逼對方棄追 由於Ki-87高速操控較差的關係
你還是要保留1000~2000m的高度來減速拉起 不然躲過後面追擊然後自己撞地 也沒賺到
如果我是野馬並知道這點 我就會死追到低空等Ki-87拉起再宰它
雖然我目前沒遇過這麼聰明的野馬
為了不遇到這種情況 建議讓Ki-87像它的設計目的那樣待在中高空戰鬥 不要貼地板

低空跟P-47有像 顯得比一般日機溫吞一點
不過比一般的日機耐打
我有被全身打黃但還是堅持到一口嗑掉B-29
也有被野馬來回刷三次才終於墜毀的經驗
而火力是只要沾到非死即傷
整體來說有點像是低空比較差而高空比較好 敏捷減低而火力提高的鍾馗
這台沒有彈簧一般的低空爬升 爬到4000m以上就沒法保持高角度爬升
不過這不意味著蝸牛做錯
你只要壓低機頭以15~20度左右的較淺角度繼續爬 可以直上10000m

跟大部分的單發戰鬥機比機動大致都會輸
跟M型以外的P-47比則大概會贏
這是一台戰鬥重量超過6噸的飛機 所以不能用日機的常識去飛它
可是作為一架攔截機 運動性比目標轟炸機還好就可以
而Ki-87已經比這個要求還好不少 不是完全不能狗
至少狗下8噸級的P-47沒啥懸念 也拗掉過一架3000m的飛龍 所以我覺得夠了

不過我得說 因為目前BR 6.0的關係 分房都是怪物
中低空熊貓和噴火竄來竄去 想壓它們高度有時會被噴射機掠襲
而想活用這台的高速的話又會被安定性和超沉重的滾轉給牽制變成沒法漂亮收尾
所以這個性能和火力並不算很好過 只是也不至於很難過
算是值得一玩

啊對了
這台不知道是不是為了穩合史實中阻力可能過大的質疑
能量噴很快 桿拉太急的話轉一圈掉100多kph都有可能
高度和速度不夠的話很難占位
請注意

目前想到的就這麼多 先這樣 (゚∀゚)ノ゛
無名氏: 感謝分享 ...キ87的分房遇得到D-30? (AxZetL7I 16/10/08 03:45)
無名氏: 不知道 我就是遇到了 還好幾次 我混美服 或許MM娘喝伏特加喝醉了吧 (/DXrZAf. 16/10/08 03:53)
無名氏: 不過遇到的當下也沒有覺得這樣有啥不合理 D-30是戰後身份占BR便宜 Ki-87是火力太高硬裝末日機 (/DXrZAf. 16/10/08 03:57)
無名氏: Ki-87還有很值得說的一點, 那就是彈藥量簡直多到不科學. 30mm持效性媲美別人的20mm... (Cs2GQAJM 16/10/08 10:19)
無名氏: Ki-87會遇到P-51D不會很奇怪啦 我開P-36G會撞到Ki-100才慘好不好w參戰時間差五年耶 (.eoyoysE 16/10/08 10:49)
無名氏: 五式戰之前BR 3.0整天跟大戰初期的機種打滾 整天被抗議 所以現在拉高到3.7了 (Cs2GQAJM 16/10/08 11:32)
無名氏: 個人覺得4.0比較恰當. 當然它放4.3其實也OK, 不過最近它的高速操控性好像被剉刀了...... (Cs2GQAJM 16/10/08 11:34)
無名氏: P-51D在全真很好用 尤其D-30絕對稱得上強勢機種 BR也是合襯的5.3 所以遇上キ87並不奇怪 (/bbrIuvE 16/10/08 14:18)
無名氏: 沒錯 上述死在D-30手下的幾次都是在全真 打死B-29那次則是在RB (/DXrZAf. 16/10/08 14:40)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/14(五)16:59 ID:EaXflus. (IP: 47.90.*.*)] No.10437 9推  
>Ki-87
剛剛用這傢伙俯衝到了938km/h
再瞬間拉到了13G沒散....

要爽要快啊w

話說這台可能是全遊戲中最適合空中殺手SKYLY塗裝的機體了
無名氏: 拉到13G沒散 (EMxjD6Vg 16/10/18 16:11)
無名氏: 實在是很難想像是個廢案機體XDD (EMxjD6Vg 16/10/18 16:11)
無名氏: 日系機一貫的魔法www 不過中島的飛機本來就普遍比三菱的強韌 如果能瞬間10G持續7G其實我可以接受 (70yIm1vg 16/10/18 17:30)
無名氏: 當然13G怎麼看都OP了www (70yIm1vg 16/10/18 17:30)
無名氏: 突然發現:中島機體強度比較強 產量也比三菱高 IJN整天巴著三菱是本位主義? (5O1iB392 16/10/18 22:23)
無名氏: 因為"陸軍愛用中島 那我就找三菱不找中島"? (5O1iB392 16/10/18 22:23)
無名氏: 三菱有接陸軍的單 中島也有接海軍的單 所以不是廠家被軍種御用 只是多少有三菱親海軍 中島親陸軍的傾向 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:20)
無名氏: 中島不是機體一定比較強 只是不喜歡走偏鋒的設計 然後設計懂得投陸軍所好 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:22)
無名氏: 三菱則是頭幾次海軍的大單都有拿到 變得對艦載機比較有心得 加上一些政商關係 海軍比較傾向找三菱合作 (ZiiLFNVw 16/10/19 03:26)

檔名:1475466037407.jpg-(334 KB) 預覽
334 KB柯柏文是你? 名稱: 無名氏 [16/10/03(一)11:40 ID:ZZktOBDk (Host: 183.178.*.ctinets.com)] No.10398 11推 [回應]
有人玩過這傢伙了嗎? 那火車一樣的身形在街機場有生存性嗎,
那根倒是典型的德系玻璃巨根
無名氏: (´・ω・`)ノ很強阿,比對方先開砲就贏了 (aZLsltD. 16/10/03 15:01)
無名氏: 歷史場毒瘤 (ztlj/9zU 16/10/03 15:01)
無名氏: (;゚д゚)對自己這邊還是那邊的毒瘤 (ZZktOBDk 16/10/03 16:36)
無名氏: (゚∀。)<防空車在歷史很恐怖 你可以拿德國低階防空玩玩看 根本鬼神 (GwjvozEs 16/10/04 00:31)
無名氏: 在街機那台flak panzer就夠有病了。 但這台不是防空車啊, 除非你能用88實心彈擊中飛機.. (chIMVAnU 16/10/04 02:05)
無名氏: VT呢? (ang8mHVI 16/10/04 08:45)
無名氏: 只有一般彈和高爆彈, 它就是台TD (m65so.8o 16/10/04 09:28)
無名氏: (´_ゝ`)明明是TD但是小地圖上的標記卻是防空車 (LufnzZek 16/10/04 13:11)
無名氏: (σ゚∀゚)σSurprise Mother Fucker ~* (巨根指向打算收AA人頭的重戰車 (m65so.8o 16/10/04 14:30)
無名氏: (;´д`)而且真的拿來防空也不是不可能... (m65so.8o 16/10/04 14:35)
無名氏: (;´д`)https://www.youtube.com/watch?v=f4uB89qCrgM (m65so.8o 16/10/04 14:35)

檔名:1475326295735.png-(76 KB) 預覽
76 KB無標題 名稱: 無名氏 [16/10/01(六)20:51 ID:I1R7DywI (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10386 17推 [回應]
想問一下各位大哥大姐

個人女王粉
5.0以下都是垃圾車就不說了

為什麼卡那風讓我打到信心全失QQ
我已經不太曉得要怎麼玩英國坦了 目前出車只出兩個就卡那風跟三代
但是遇到IS2阿 虎H阿 甚至是喵H阿 被尻砲塔各種爆
尻車體也是一發直接換車

你們都怎麼玩的? 伸縮砲嘛?
……
無名氏: (;´д`)一發砲彈好貴阿 我等於賠錢再玩QQ (I1R7DywI 16/10/01 22:08)
無名氏: (;´д`)っ゛高手說的是歷史模式嗎? (I1R7DywI 16/10/01 22:15)
無名氏: (゚∀。)買金幣導彈車 直衝酋長 不過不知道酋長改版後變怎樣 因為最近只有看到leo 1 (TiYLmO.g 16/10/01 22:33)
無名氏: 這版本削了裝藥彈,所以從某方面講算是強化了全英系...?還有卡漏風盡量不要再玩了 修理費感人 (ayb/yQAc 16/10/02 00:15)
無名氏: 酋長基本上沒變化 就改瞄鏡而已 但是現在幾乎都是對德國 而且ZSU復活點提高 整體來說存活率變高一些 (ayb/yQAc 16/10/02 00:22)
無名氏: (ノд`゚)凸我陪錢的卡那風 (8qhEHc3Y 16/10/02 07:04)
Moontee: ∀゚)ノ。o0"一發砲彈好貴阿",跟高階一發要價千元的HEATFS比起來,算便宜了w (cXlNOPrI 16/10/02 08:28)
KYONKO: (゚∀。)<以APDS平均三發擊殺一個敵人來算其實跟HEATFS價錢差不多 (TYZASYQg 16/10/02 13:18)
KYONKO: (*゚∀゚*)⌒*這次改版大大提升英系生存率,除了炸彈藥庫,再也沒有一發死全家啦 (TYZASYQg 16/10/02 13:44)
剛開始玩英系: 問題是自己的小短炮也打不死人, 各種假穿深, 打三四號可以打到十發不死? (4eF46akY 16/10/02 23:33)
剛開始玩英系: 長年德棍婊示, 說好的四號打火機呢? (4eF46akY 16/10/02 23:34)
剛開始玩英系: 而且一直出現沒有撃中畫面的"hit", 連表示不穿, 跳彈的都沒有, 不知道和更新有關與否 (4eF46akY 16/10/02 23:36)
無名氏: (゚3゚)掉封包吧 叫你往前打刺刀戰的意思 (7Y2GIOkI 16/10/03 09:19)
無名氏: 不太像, 像有一次在斜面下向上打四號露出的下體, 打了有十發, 只有4~5發出現正常的擊中動畫 (ZZktOBDk 16/10/03 10:01)
無名氏: 要麼是被機關槍的擊中動畫擠掉了? (ZZktOBDk 16/10/03 10:02)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標題 名稱: Strange_TW [16/10/02(日)11:56 ID:tAQaIEFA (Host: 114-35-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10390 4推  
 檔名:1475380606651.jpg-(315 KB) 預覽 315 KB
我不清楚你問題是在哪裡
不過Caenaravon 跟 Centurion mk3 不拿APDS就等於是浪費了他們的強項
打到這個程度了就不要省錢了吧

開英國車的重點是遇到有裝藥的就一定要
1. 隱藏好下體
2. 熟知如何一砲癱瘓gunner + driver
3. 好好利用高射速

百夫長砲塔系列的正面其實很複雜、說是只有150MM但實際上只要不要給對手好好瞄準/有一段距離其實對手不太打得穿

說老實話這幾台用APDS的車使用的技巧/技術都是當你有玩到7.7~8.0 之後、
用HEAT/APDS用習慣都一定會跟著學起來的技巧
所以假如8.0玩的熟、玩這幾台車應該不困難
無名氏: (つд⊂)自從英國車被砍一刀之後 卡那風開出去都是賠錢回家 一場大概賠15K (8qhEHc3Y 16/10/02 15:27)
無名氏: (つд⊂)以前賺了300萬 賠這幾台車也把錢賠光光了 (8qhEHc3Y 16/10/02 15:32)
KYONKO: (´゚д゚`)。o0跟虎王的臉頰比起來,百夫長型的臉根本超好打 (TYZASYQg 16/10/02 16:32)
無名氏: 感覺空戰iii階不開爛好賺錢[前題是免費修],陸戰賺錢太少 (r2vzOnqo 16/10/12 17:47)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)15:43 ID:8qhEHc3Y (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10391 2推  
 檔名:1475394200782.png-(391 KB) 預覽 391 KB
戰績長這樣

我已經窮到快去跳海了
KYONKO: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴爆一次卡納風要打三台虎王才能回本,根本是個賠錢貨 (TYZASYQg 16/10/02 16:24)
無名氏: (´◓Д◔`)Ԡy別縮ㄌ 3代頭上的斜板尻到也有分 請不要打砲塔洞洞了 (眼神死 (8qhEHc3Y 16/10/02 16:37)
無標題 名稱: 無名氏 [16/10/02(日)21:32 ID:b56E28ck (Host: 106-104-*.seed.net.tw)] No.10393 1推  
這兩天終於把酋長打出來,之前停在百10就沒再練英系了

酋長真是窮人最佳的選擇....彈藥免錢又強大 正面隨便穿人,自身正面防護又很好 藏好首下基本上存活率都很高
無名氏: 可惜跑太慢 (cX03Bf6g 16/10/03 02:06)

檔名:1475414315496.jpg-(1258 KB) 預覽
1258 KB請問火箭如何一支一支的射出去 名稱: 主修美系 [16/10/02(日)21:18 ID:YTzHtczQ (IP: 223.17.*.*)] No.10392 7推 [回應]
今patch的BV238有點喧囂
最近想用加強了的F6F-3來虐菜都被它們煩到
.50對他來說好像一點用也沒有
想說帶火箭上去把它們擼下來,結果發現火箭竟然是一拼射去
明明以前可以一支一支的射出去啊
是在哪裡設定的...?
無名氏: 街機才有 (OAqd4lQg 16/10/02 21:25)
無名氏: 歷史的火箭彈,機翼下的炸彈,都是一對出去的 (Us0by9Zk 16/10/02 23:45)
主修美系: 之前用的是tiny tim所以以為是全部射出去 謝謝解答 (QgMnOE0Y 16/10/03 00:08)
LS: (;゚д゚)ノ咦!?F6F-3有buff? (juXbKMys 16/10/03 12:04)
主修美系: 700kmh的舵效還算不錯,上個版本用它都不敢跟零戰這些"高速機"入高速段...想也不敢想 (uz68OgCg 16/10/03 13:18)
LS: (つд⊂)聽到有buff就去飛了一場,然後就是1打8祖國機 [哭奔回機場 (juXbKMys 16/10/03 14:20)
主修美系: (つд⊂)打祖國就哭奔了?打日系豈不是更(ry (uz68OgCg 16/10/03 19:17)

檔名:1474811072502.jpg-(224 KB) 預覽
224 KB本次M60事件小結 名稱: 無名氏 [16/09/25(日)21:44 ID:8j4pJeJ2 (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.10374 12推 [回應]
https://forum.warthunder.com/index.php?/topic/331906-m60-documentation-and-concerns/&page=1

論壇原文,經過數天沉默後,蝸牛做出了回應,簡單幾點結論:

1. 資料取得管道不是你們這些鍵盤戰士在網路上找的到的,具有其機密及嚴謹性,蝸牛在這方面有美國軍方合作人員參與。
2. 俄國論壇的玩家不是打算毀掉你們(美國)的車輛跟艦船,他們也希望還原載具的歷史真實性。
3. 開發團隊花很多時間在求證這些資料正確性,如果能提出任何車輛更正確的文件,請歡迎提出。

服了。看來該課個金支持了...
無名氏: 所以蝸牛社根本就不想給M60有砲盾對吧? 結果還不是信者恆信 不信者恆不信 (JabvsM4o 16/09/25 21:54)
無名氏: 不是說還有玩家弄了一個超音波的測量工具要去量嗎? (Xh4tEUkQ 16/09/25 22:04)
無名氏: 不得不說這次死蝸牛給的回應我也真服氣了,也看不到有其他反擊資料,姑且信了 (IECsoL5o 16/09/25 22:55)
無名氏: 蝸牛放上去的圖有砲盾的圖嗎? 大家吵的重點不就是砲盾嗎? (JabvsM4o 16/09/25 22:57)
野餐: (゚∀。)沒是整個砲塔都在爭議 衛生紙砲盾只是其中一部分 (8ovpayaI 16/09/25 23:19)
無名氏: 不 服氣什麽的我是絕不會服氣的 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:21)
無名氏: M48/60炮塔178mm這個公認了那麼久的數據 就WT這兒變成127mm 然後你說你是正確的? (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 他是想說群眾長久都在錯誤印象中嗎 更何況這防禦根本無法做到和T54相當的防禦 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:22)
無名氏: 再者P51D這種也是 非常知名+實戰數據一堆 然後還是做的和大眾印象大相徑庭 (Kbji2Vmg 16/09/26 08:23)
主修美系: (゚∀゚)σ聽說1.63 P-51D又改啦 你猜是向好的方向還是向壞的方向ww (7JgY3r66 16/09/26 19:18)
無名氏: (゚∀。)っ゛有猜的必要嗎ww (JL.DAKy2 16/09/26 19:36)
無名氏: 幹,繼續把玩家當白癡啊 (wDCIZrfI 16/09/27 07:23)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/26(一)08:34 ID:Kbji2Vmg (Host: 211-23-*.hinet-ip.hinet.net)] No.10375 7推  
 檔名:1474850077294.jpg-(42 KB) 預覽 42 KB
貼吧這兒36樓的發言引用下
http://tieba.baidu.com/p/4796838526


還有.毛子的論點問題很多.首先.英國那個地址沒有什麽裝甲兵學校.
第二.loan company?這東西要什麽貸款?下面的表格為什麽沒有任何字母?
第三.到了70年代AMC並不負責這壹塊.負責這些東西的是TACOM
第四.既然是克萊斯勒負責的項目那必然會有合同編號和文件存檔.怎麽可能在公司內部找不到這文件?

總之經歷過以前幾次糾紛事件 我認為這次也一樣-------毛子在為自己的過錯狡辯

漢斯坦克那種錯誤印象是建立在很多人純外行單純聽信謠言+不接觸數據

而謠言在聯繫到數據特別是大量數據后依舊是錯誤的少之又少
gaijin能給我們證實M48的炮塔是127而不是178 證實M60A1炮塔是220而不是254? 那麼我會非常感興趣 也許它活在另一個世界線

PS:這個狡辯的起因是有人發現gaijin改M60炮盾用的資料是偽造的 出處不明的 同時可以聯繫下豹一那個事件
無名氏: 反正蝸牛講得很明白了 就是他們覺得自己找到的資料最權威 一切都是為了還原歷史 (/XMsrAoM 16/09/26 17:07)
無名氏: (゚∀。)sekrit dokuments => sekrit personnel (qO5qilTU 16/09/26 18:41)
無名氏: (゚∀゚)σ 聽說有人認為魔法雷霆最真實? (RfFcfvZk 16/09/26 22:08)
無名氏: 戰雷有那個資質成為目前最模真 或至少最接近擬真的海陸空連動遊戲 (YfpDZgME 16/09/26 22:32)
無名氏: 但蝸牛並沒這個打算 它們只打算讓這夢想停留在廣告詞上 反正有WG這個對照組 它們對得起它們的俄國良心 (YfpDZgME 16/09/26 22:33)
無名氏: WG至少明說了遊戲性優先(斜眼看GAIJIN (1ofJEKOQ 16/09/27 11:16)
無名氏: 蝸牛這種方針最大的問題就是搞得既不平衡又不寫實 (jUz7f9Ec 16/09/27 17:18)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/28(三)16:03 ID:0c01NkfA (IP: 61.58.*.*)] No.10376 2推  
WT的物理引擎不適合模擬裝甲厚實的東西
幸好海戰是做沒有裝甲的PT快艇
不然戰列艦的損害模組......
Moontee: (゚3゚)。o0現在也只是代表低階從快艇之類小船開始,不代表以後不會有戰艦呀 (qpLyzE1. 16/09/29 13:35)
無名氏: 沒意外是不會有大船啦...蝸牛只是不敢把話說死而已 (sudeIF26 16/10/09 18:58)
無標題 名稱: 無名氏 [16/09/29(四)00:35 ID:t4sPGuOs (Host: 122-108-*.optusnet.com.au)] No.10377 11推  
>>No.10376
蝸牛不是只有那個失敗吧

然後網路的設定也寫得超失敗吧

每次接近敵人到一公里左右 不是往前瞬移就是往後瞬移

敵人飛機的位置沒一次是他媽的正確

然後每次封包遺失 遺失的都剛好開火的封包
一滅: (゚∀。)我這爛網超有感,沒敵人時200~300ping正常,接戰瞬間999ping,有時覺得根本是惡意的 (DHPJoPvs 16/09/29 02:18)
一滅: (゚∀。)話雖如此...但他300Ping去玩也很難感受卡頓也很厲害就是了,想想其他遊戲光100P就要發瘋了 (DHPJoPvs 16/09/29 02:20)
無名氏: Ping低於400時都還大抵運作正常啦 (Usd7vuuI 16/09/29 17:50)
Zebra: (;゚д゚)我也偶而會遇到這種狀況, 追近到前置量圈出現的瞬間敵機就順移. 跟ping/PL無關就是會發生... (xBraqL3Q 16/09/29 18:35)
無名氏: (゚∀。)很難說 200ping 0%封包遺失一樣會有這種情況 (RCDkhXhc 16/09/29 18:39)
無名氏: 不會是蝸牛也在這種地方動手腳吧? (KAjL.Pu. 16/09/29 18:43)
無名氏: 會不會是跟LOD有關? (.dDIz/aI 16/09/29 19:53)
主修美系: (;゚д゚)ping和以前一樣 也沒有掉包 可是我剛剛就碰到一台瞬移,明明以前沒有 (fEw0Q3CE 16/09/29 23:16)
無名氏: 追到前置量圈出現的瞬間敵機就順移的問題早從一開始就存在 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:29)
無名氏: (゚∀。)這問題從cb就存在了 跟蘇維埃光環一樣久遠的bug (AAyTJM/o 16/09/30 23:02)
無名氏: 蝸牛每次都有修正BUG啊 其他國家可以玩的BUG (Zr/sjZJI 16/10/01 00:58)
無標題 名稱: Strange_TW [16/09/29(四)14:11 ID:sFRwiAWY (Host: 14.136.*.ctinets.com)] No.10378 4推  
>>No.10377

你不覺得你IP 是AU 才是問題嗎XD
無名氏: (゚∀。)說的也是 澳洲的網路也是出名的爛 連南美來的同學都在狂噹這點 (PXeGundw 16/09/29 17:23)
無名氏: (゚∀。)可是租屋的地方是用的電信公司還ok 頂多是連俄服比台灣家裡的種花高 (PXeGundw 16/09/29 17:25)
無名氏: 我看美國跟歐洲的實況主幾乎很少發生這種事(不是完全沒有) (Yz7/m8ss 16/09/30 15:25)
無名氏: 自己在紐西蘭則是幾乎每次都會遇到反成習慣了 (Yz7/m8ss 16/09/30 15:27)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
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