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11947: 新手求教 (0)11911: 氣錘粉 (3)
檔名:1427308417773.jpg-(85 KB) 預覽
85 KBbf-109 f4 名稱: 無名 [15/03/26(四)02:33 ID:i4riPn6. (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7626  [回應]
最近剛從街機跳來歷史,對手像是噴火 P63比爬升也輸垂直機動也輸,這台到底怎麼玩求解
有 7 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 高仔 [15/04/06(一)09:18 ID:Uiw9WPNY (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7743   
 檔名:1428283110374.jpg-(130 KB) 預覽 130 KB
2.空軍戰術的優越性

德國空軍相較於世界上其他深受杜黑思想毒害、高唱戰鬥機無用論的強大空軍而言,較早接觸了真正的近代空戰實戰經驗---西班牙內戰被蘇聯I-16噁心,結合他們在一次大戰被協約國SPAD各種屌打只好用福克VII爬高高的經驗,導致德國空軍在二戰爆發以前的階段就決心放棄纏鬥戰,改採徹底的編隊空戰戰法。在戰鬥機空戰檔速越來越快的二戰,德國空軍從一開始就選對了方向而贏在起跑點上,其雙機/四機編隊的空戰戰術更是在不列顛空戰中證明了遠勝過傳統英法的三機編隊戰術,並成為現代空戰編隊的基本。可以說就算二戰德國不見得有最好的硬體裝備,但至少在軟體層面上來說,德國空軍是當時的世界最佳沒有疑問,直到戰爭中後期,盟軍才開始效仿德國式的空戰戰術作出改進而縮短了這樣的差距。

3.充份反映飛行員需求的回饋改良體制

由於歷代RLM(帝國航空部)總監都是空戰王牌出身,因此德國空軍的飛行員們對於飛機的開發方向有相當大的干涉權限。這有好亦有壞,一個常見的問題便是RLM總是有取飛行性能宜人但不見得適合戰場的飛機之興趣傾向...這雖然導致了德國生不太出好用的轟炸機,但也導致了德國戰鬥機經常能合宜且人性化地作出改進。舉例來說,德國戰機的艙內儀表之完備、現代化程度是二戰中遙遙領先的,像是配合飛行員們強烈希望得知自機殘彈的呼聲而裝上的水銀汞柱式彈藥計,可以靠陀螺儀自穩掛檔自動駕駛飛往目的地的KG裝置,能夠全自動拉起機頭並爬升恢復安全高度的自動俯衝裝置,以及各種實用貼心的小設計。"模組化"的儀表配置也使得德國不同族系戰機間的儀表配置有其共通點,例如空速計與高度計幾乎都位於左側,機體姿態與儀航設備等降落相關裝備位於右側,這使德國飛行員能以較低的轉換時數迅速地適應異機種,例如從Me-109E轉換到高階的F或G型上,乃至於轉換到完全不同族系的Fw-190上也不成問題。
無標 名稱: 高仔 [15/04/06(一)09:33 ID:Uiw9WPNY (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7744   
4.優秀的中階管理人才

戰後的美國戰略轟炸機調查團報告曾提出一份報告,主要是總結二戰美國陸航在太平洋與歐洲之作戰成效的經驗總結。其中一點值得注意的是,陸軍航空隊調查員們認為德國空軍作戰效能極高的原因之一,是因為相較起美軍幾乎沒有任何有經驗的中階管理層飛行幹部而言,德軍所有大隊長、聯隊長幾乎都是從基層幹飛行員一路升上去的王牌。

這雖然也不是德國人願意看到的結果...但相對於開戰前毫無經驗,而且隸屬於陸軍之下,中階主管幾乎都是原步兵或砲兵軍官(當初美陸航主要的任務是為陸軍擔任前進觀測與支援)轉調而來的校級幹部之美陸航而言,德國空軍開戰當時的中階校級幹部幾乎都是西班牙內戰中就已經表現出過人技術的王牌,將官則都是跟紅男爵當過隊友的老兵,他們對於空戰的理解就算跟不上最新的發展至少也不會脫節的太離譜。

於此相對的,美陸航的點數輪調制度導致有經驗的戰鬥機、轟炸機飛行員通常在25次出擊後就可以回國擔任航校教官,除非他自願簽下"死亡單"再服第二第三輪,否則應該都不太可能再擔任前線職務。結果就是步兵、砲兵出身的毫無飛行概念之大隊長聯隊長持續把持著美陸航管理職務(甚至還可能因為作戰成功拔高到航空師、航空軍司令),他們慣於漠視飛行員的需求並依照嚴格的數字化管理要求績效,像杜立特或李梅這種真正有飛行經驗的中高階幹部畢竟太少,結果是造成了陸航普遍的軍紀鬆懈與士氣渙散、戰鬥意志低落、抗拒上級命令和怯戰之負面情緒瀰漫。

大體上陸航戰略轟炸調查團的總結報告是主張,將來美陸航的管理幹部至少如果不是飛行本科出身,也應該去補修一個飛行員資格才能繼續升遷到某階級上,來作為補救措施。至於美國海軍很早就這樣要求他們的航艦指揮官(如海爾賽就是為了保住升遷機會,年紀一大把了還跑去學開艦載機),所以沒有這方面的問題。

總之就算王牌飛行員不見得是好的管理幹部,但至少會是士氣的泉源、部隊後輩憧憬效法的榜樣,而且會相當理解飛行員的需求。這也算是德國空軍飛行員人力運用上的一項優勢吧。

暫時能想到的就先這些。\當德棍sehr gut/
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:13 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7746 9推  
想知道隊友是萌軍還是德棍?
很簡單,點進他的profile看看就行了
看兩個數字:擊殺數和遊玩數

想知道萌軍和德棍的分別?看以下兩個真實個案就行了!(先說一下我是德棍,內容絕對含主觀成份)

CASE 1:[alternative history] 英美打蘇聯 Tempest Mk V
兩輪接戰後,我們隊剩2人:一個是我,有1人頭和1ai;另一個是F8F,戰績有13個AAA
而對面還有6人
我們同時間在機場修好,起飛立馬看到一台來check機場的yak
我身先士卒,直奔他去(其實沒高度沒速度我只能求對頭)
壯裁我大西班牙瑞士炮,2秒後火團飛過,而那台F8F好像什麼也沒看到飛走了……
然後,又一點黑點逼近,又是一台yak
我呼喚隊友掩護,突然耳機傳來一聲熟悉的罐頭聲:Attacking!
看向右下角……我操!你又打AAA?!
那yak已經B下來,我滾了一下,對方overshoot,只有半秒射擊窗口,但thanks God,我又得一殺
接著開chat bar問:wtf are u doing?
對面回答:i hv a pre ac
點進他的profile看,是萌軍無誤

CASE 2:Berlin FW-190 D13
著名的1.41(大概是這版本),蝸牛為了吸引玩家多玩P80,把她的br降低了
結果就在柏林上空上演了一場p80、meteor聯隊大戰190、109聯隊的好戲(當然當中不乏b24和Arado)
同樣是兩輪接戰後,我們剩2台對面剩1台
就是我的190d13(又是我啦)和一台Arado
後來我們知道,對面那台是meteor
回家rearm時,那台Arado在機場上空盤旋,說:
two rounds later, their base will be over
could u be my escort?
我:sure
然後我們就浩浩蕩蕩直奔對面去
到戰場中線,就看到那台meteor
我說:ill deal with him, u go first
Arado:affirmative
我擺出一副「吾乃多啦,敢對頭乎?」的氣勢直奔他去
然後跟想象一樣,他滾開了
嗯……我好像說得太興奮,跳到重點吧
總之後來就是他的瞄准太爛和不懂控制速度,多次overshoot和浪費射擊窗口
而Arado隊友選擇與我共同進退——當一個求世界的rammer
還成功幫我獲得兩個射擊窗口
而結局是計時完畢,我們靠著分數較多贏了
看看那神隊友的profile,是德棍無誤
無名: 玩美機的真的很愛舔地 很多時候明明就已經開著優勢戰鬥機了還是堅持要舔 (SegQ/wzQ 15/04/06 13:58)
無名: 不曉得是低階時過得太辛苦 不靠舔地生活不能自理 還是美軍戰術轟炸機太好用 換飛戰鬥機習慣還改不過來 (SegQ/wzQ 15/04/06 13:59)
無名: 之前哈哈曼不就是這樣嗎? (cR8TMxXU 15/04/06 16:57)
一滅: 但現在比他誇張的人還要多啊ww (mikFt63o 15/04/06 21:06)
一滅: 現在玩盟軍歷史根本不想認真玩,大多都是開坑機出去合理舔地,不管你再怎麼認真,最後都會一打全 (mikFt63o 15/04/06 21:16)
一滅: 然後被圍剿致死 (mikFt63o 15/04/06 21:16)
無名: 什麼是西班牙瑞士炮? (tjpjqVvo 15/04/11 23:06)
無名: 就是西斯潘諾,因為之前有人病態式的要所有人都改念成西班牙瑞士還竄改維基 (fLD6u.vE 15/04/12 13:24)
無名: 後來事件落幕(到一段落?)後,本板的人就會用西班牙瑞士來調侃(諷刺) (fLD6u.vE 15/04/12 13:26)
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:20 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7747   
 檔名:1428290432267.jpg-(38 KB) 預覽 38 KB
>>No.7746
補圖一
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:21 ID:lJbk7MFg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7748 1推  
 檔名:1428290506774.jpg-(510 KB) 預覽 510 KB
>>No.7746
補圖二
Bradley: ACE8pE http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 08:58)
見過會玩盟軍分在同場,海壓德軍過。 名稱: 一滅 [15/04/06(一)21:45 ID:mikFt63o (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7749 7推  
 檔名:1428327919471.jpg-(224 KB) 預覽 224 KB
>>No.7746
>>現在玩盟軍歷史根本不想認真玩,大多都是開坑機出去合理舔地,不管你再怎麼認真,最後都會一打全

現在盟軍最危險的玩家,大多都是開一些奇怪的東西。
因為看他速度很快,了解到他能量很多,所以在後面爬升要去把他敲下來。

當時一邊爬升一邊觀戰。

當時他跟兩架Fw190打能量戰,把Fw190拉到失速一一收拾掉。

這傢伙的飛法很正確,但可能是最後積體限制只能跟最後的人對頭。
無名: 對頭是沒希望輕生而已,這個我很懂orz (6xb6lEDw 15/04/07 07:03)
無名: 但盟軍只要願意爬升德軍就沒啥希望拉 可是.......orz (8AHgn5Xc 15/04/07 09:35)
無名: F82對頭超暴力。 (7A2GVwJM 15/04/08 01:18)
無名: 日本朋友形容F-82十四挺洗過去的時候 對象是"溶"掉的www (TJIS3hMc 15/04/08 18:35)
無名: 遠遠的看到雙野馬久是塊肉,對頭接戰的時候發現下面一個包,這下靠悲了... (0Pdgh3Ds 15/04/10 02:44)
無名: 看到雙野馬和西斯潘諾的機體都不會和他對頭OAO (qvmS.CY2 15/04/10 03:01)
無名: 其實沒上機槍外掛的雙野馬本身對頭能力已經很強了 (I7t74sok 15/04/10 12:12)
無標 名稱: 無名 [15/04/07(二)12:10 ID:VefBRTik (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.7750   
上面高仔的解說讓我獲益良多
不過這串讓我突然想到

西班牙內戰那時 不只是德蘇
義大利也有派當時的新飛機參戰

但到二戰時 還有許多資深飛行員偏好纏鬥戰術 甚至偏好開放式座艙(理由是看得比較清楚)
也影響到早期幾型戰鬥機的發展方向

為什麼在同一時間跟同一天空下的參戰國家
得到的經驗會是如此截然不同?
無標 名稱: 無名 [15/04/08(三)02:29 ID:FPQ1Si.g (Host: 118-171-*.dynamic.hinet.net)] No.7757   
 檔名:1428431367328.jpg-(295 KB) 預覽 295 KB
>>No.7746
我是幾乎只玩日蘇的玩家
今天無聊跑去玩p38終於知道為啥每次玩蘇聯碰到這張圖幾乎都會贏......
完全沒有半個隊友爬高

終場只有我一個有擊落,那麼愛舔地為什麼要開戰鬥機阿!?!?
無標 名稱: 一滅 [15/04/08(三)06:14 ID:fbRVun1g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7758 6推  
 檔名:1428444884977.jpg-(229 KB) 預覽 229 KB
>>No.7757
因為只有開著舔地機的玩家會爬高(誤)
(╬゚д゚): 這架爬高要幹嘛啦! (MzfDzJNM 15/04/08 11:10)
一滅: 不然你想在地板上被一堆Ki43追著笑嗎? (fbRVun1g 15/04/08 11:24)
無名: 可是一滅桑圖中是一大堆的109跟190 (Mp5yAx26 15/04/08 14:24)
一滅: 這關部飛高也不行啊,地面沒有坦克跟碉堡可以舔,只能硬著頭皮上場,當然又死到剩我一個 (fbRVun1g 15/04/08 14:28)
無名: 你可以對大砲打飛機 (DTq3Y3mk 15/04/10 08:05)
無名: 你可以用 (DTq3Y3mk 15/04/10 08:05)
無標 名稱: 無名 [15/04/09(四)11:23 ID:Euie1Vfo (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7764 1推  
> No.7742

上次空難意外有看到,這種計畫好像似乎直到今日都還在繼續中
而且那位副駕駛就是滑翔俱樂部出身,有看到媒體去訪問飛行員當年在滑翔俱樂部的同事

http://www.bbc.co.uk/zhongwen/trad/world/2015/03/150327_profile_lubitz
無名: 我決定了,我一定要去德國住個幾年 (Djy1AUYs 15/04/09 13:13)

檔名:1428289944528.jpg-(233 KB) 預覽
233 KB蛇蛇系 名稱: 無名 [15/04/06(一)11:12 ID:dtSs/Kro (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7745 7推 [回應]
這東西印象中不是因為量產行拔掉了增壓所以高空及爬升性能大降
在太平洋戰區是食物鏈最底層的存在嗎??

怎麼在遊戲中不論是美系或是蘇聯他的位置都是最高的?
歷史場往往都是抬頭看見他
支點廚: 什麼?蛇蛇不能爬升?(棒讀 (NbIcGaks 15/04/06 12:16)
無名: 請先想想對手和你跟本是不同時期的東西 (mIsdK4.o 15/04/06 20:20)
無名: 樓上這位我不太了解你的意思,是指他的分房太低還是太高? (dtSs/Kro 15/04/06 23:09)
支點廚: 蛇蛇在它的分房是100%的未來機 (fgQWixxU 15/04/07 03:51)
無名: 你想想看蛇蛇幫了祖國那麼多忙 當然要特別關照一下阿 (vz.G9XqE 15/04/07 04:25)
無名: 蛇系的主要用戶是蘇聯,所以被當成祖國機buff性能跟分房也是(ry (jVMKF0gA 15/04/07 10:58)
無名: 其實蛇系的低空戰術性能本來就不錯 比戰鷹和野馬稍高也不奇怪 (772O3utM 15/04/23 09:42)

檔名:1428241979905.jpg-(659 KB) 預覽
659 KB|||゚д゚))我好像把裙子修太短了 名稱: 一滅 [15/04/05(日)21:52 ID:Rqjet/86 (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7738 9推 [回應]
昨天開始的任務
空中:擊落150架玩家飛機
---------或---------
地面:擊毀150台玩家載具

可獲的回利標金幣機
(有回利標MKI的玩家可獲得MKII)

結束時間4/6下午3點。

分5個階段,到第三階段會送MKI 50%優惠券
可以將MKI降到500多金,有金幣的朋友可以花點小錢把它買下來。
再把剩下的任務解完,就會送MKII。

當然也可以將空軍任務解完後拿到MKI
再去解陸軍的任務拿MKII

空軍建議開MIG3-34去接機刷。
陸軍建議開T35(誤)
無名: 這太晚po啦 到明天下午三點而已 (vYGd/aY. 15/04/05 22:01)
一滅: 昨天要PO結果忘記了,今天忙到剛剛才想起來。 (Rqjet/86 15/04/05 22:17)
無名: 不過我已經把陸戰打完了....XDD (vYGd/aY. 15/04/05 22:19)
一滅: 回利標歷史場結論"垃圾"轉不動 爬不動 跑不動 等級高,Yak3P看到你好開心 (Rqjet/86 15/04/05 22:45)
無名: 反正就只是收機體 性能什麼的.... (vYGd/aY. 15/04/05 22:54)
無名: 三天150殺真的有點難,金飛蛇好像也才四天90殺就能拿到了說 (5.zvz6mQ 15/04/05 23:33)
無名: 智障,是美國唯一的敵人 (FTKDNaVM 15/04/06 01:17)
無名: 依舊沒理解標題的意思 (TTv/DH4Q 15/04/06 06:32)
給樓上的答案: 一滅開始穿女裝 (fSSUrR9k 15/04/06 16:55)
無標 名稱: 無名 [15/04/06(一)00:16 ID:SegQ/wzQ (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.7740 1推  
 檔名:1428250607693.gif-(3 KB) 預覽 3 KB
>回力鏢
アレッグ!
小嫻: 啊咧固跳恰恰 (2ncXhc6. 15/04/06 00:58)
I know that feel 名稱: 一滅 [15/04/06(一)01:27 ID:mikFt63o (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7741 3推  
 檔名:1428254823933.jpg-(179 KB) 預覽 179 KB
>>智障,是美國唯一的敵人
野馬玩家: 北海道? 頭好痛 (MLWsMIpM 15/04/06 01:50)
野馬玩家2: 爬到安全高度後Tab就是這副德性,通常更慘。然後還要對付那些妖孽 (bG3N7GaU 15/04/06 11:56)
一滅: 不是我想說,但是玩盟軍常常得練成一打多的狀況,時常讓人絕望。 (mikFt63o 15/04/06 21:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/07(二)14:47 ID:OJjOIFcs (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7754   
 檔名:1428389234458.jpg-(171 KB) 預覽 171 KB
對面有兩架是overload crash
無標 名稱: 無名 [15/06/14(日)05:38 ID:H9mZDlWA (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8242   
原PO附圖好有梗畫得很厲害,不知道大大有沒有P站?

檔名:1428243758100.jpg-(109 KB) 預覽
109 KB英文維基 名稱: 無名 [15/04/05(日)22:22 ID:dC9lfdNw (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7739 5推 [回應]
地獄貓可以裝魚雷?
無名: 蝸牛還我九九艦爆的對艦穿甲炸彈! (yP6YVoHI 15/04/05 23:07)
浦木: 蝸牛還我P-38的外載火箭跟炸彈 (L4VzMTHQ 15/04/06 00:00)
一滅: |゚д゚)P40系列 (mikFt63o 15/04/06 00:12)
410: 還我6連裝210mm火箭倉和外掛4枚火箭彈,還有魚雷!!! (CD0LwqtA 15/04/06 00:27)
無名: 記得地獄貓可以扛2000lb或等重的任何東西 ,但可以裝和好不好用是兩回事 (qSbFZQhA 15/04/06 09:27)

檔名:1428152920813.jpg-(102 KB) 預覽
102 KBWhat's wrong with 50cal? 名稱: 圖是借來的 [15/04/04(六)21:08 ID:a9jIxh9c (IP: 223.17.*.*)] No.7729 1推 [回應]
首先,我不是來抱怨的
其次,以下討論背景為Realistic Battle(歷史場?)中使用進階彈鏈的M2/M3機槍的美國戰機

我從街機轉到歷史場已經有一個月了,可說是習慣了
作為美國戰機玩家,我已經接受了.50殺傷遠比20mm低的事實
也深深明白one pass kill需要精湛技術(我不會強求)
可是有個問題總是令我心有不甘
為什麼我把別國機點火後他們有一定機會會熄火(日本機例外,雖然有一次連J2M3也給我熄了)
可是別人的20mm的HEI/HEFI把我點火後,我試過一次熄火

之前版上有同好分享了各國彈藥資料
看到大部分20mm的HEI/HEFI燃燒劑(蘇聯約1.2g,德軍少於0.5g)
比M20(1.75g)和M23(5.8g,超多的)低,就算M8(0.97g)跟前者比較也不見得差
可是為什麼美軍打在別人身上的熄火率那麼高(是我錯覺?),而別人打在我身上就不見得會熄掉

所以原因是?
1.燃燒時間跟燃燒劑量沒關係
2.美軍飛機不會熄火(不是說美國保護好嗎?)
3.別國飛機很易熄火
4.遊戲中別國的燃燒劑量比美國高
5.我搞錯了,別人用的是API,而它們在現實中也很會點火
6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
7.我人品問題(:3J )L....

要是這串變成抱怨文,我會自刪的
其實我也喜歡泰莎: ....高爆藥跟燃燒劑的效果是不一樣的 (Vjb76KK2 15/04/06 00:56)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:22 ID:Igx02LYo (IP: 223.255.*.*)] No.7730 4推  
1 大口徑的裝藥量更多 所以燃燒效果更好
在陸戰里打中發動機起火會根據造成傷口的口徑來決定起火燃燒的強度 空戰應該也有類似的設定

2 12.7的燃燒彈確實威力變弱了 1.39之後一直在砍 目前似乎是除M2和M23外基本打不死人

3 你的敵人是什麽? 德軍的話記得很快就會被燒死(郵箱座椅什麽的.....) 記憶中被點燃了還能持續作戰的德機很少 但日系戰鬥機會有魔法滅火能力(似乎是修正了這效果?)

另 如果實在玩的不順心可以換20mm機炮載體或者直接afk吧
1.49會更新個全面的新DM系統 特別會針對機槍進行調整 到時候應該會有較大改觀
圖是借來的: 回應第1點,.50的裝藥量其實很高 (a9jIxh9c 15/04/04 21:33)
圖是借來的: 所以.50現實中的高裝藥量優勢在遊戲中反映出來? (a9jIxh9c 15/04/04 21:34)
圖是借來的: 回應第3點,敵人英蘇德也可以熄火,對上蘇聯的美援機反而很好打(:3 J)L (a9jIxh9c 15/04/04 21:37)
無名: 日系的飛機一被點火就會燒到天荒地老,你看到的魔法滅火能力大概是別國偽裝的日本機 (t.RcSeY. 15/04/07 11:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/04(六)21:31 ID:XlbDf8zQ (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7731 2推  
>6.有特定方法令別人沒可能熄火,而我不會
在full-real裡面有這個方法,RB不知道有沒有用
油門降到0%,按下i鍵關掉發動機就能熄火
圖是借來的: 謝謝 (a9jIxh9c 15/04/04 21:39)
Bradley: h4PKEC http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (.UawnqXw 15/10/25 07:27)
無標 名稱: 德棍 [15/04/04(六)23:11 ID:yJSmZrZE (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7732 4推  
我玩噴火用對空彈也有同一個問題
很多時候是打中一發對方就燒起來(但有時候是只有火花)
對面燒了半天然後滅火……
怎麼mg151的he能直接撕碎對方而西班牙瑞士卻不能orz
德棍: ps: 自動滅火的佔了三成左右 (yJSmZrZE 15/04/04 23:12)
無名: 德國彈藥品質較好吧? 神奇薄殼彈 (S4x9PQRU 15/04/05 00:06)
無名: 裝藥量不一樣 主要傷殺彈種SAPI其實只是加了延遲引爆類似APHE (XCuEoEso 15/04/05 09:12)
無名: 傷害來自於內爆 角度要對 打的地方不能太薄 未引爆就穿透等等 (XCuEoEso 15/04/05 09:14)
無標 名稱: 無名 [15/04/05(日)04:19 ID:LFoRG/e6 (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7733 4推  
野馬火都滅不掉...
自封油箱死去哪了?
無名: 當你讀過成千上萬筆資料(ry (dC9lfdNw 15/04/05 09:24)
無名: 板上前陣子有討論過,說是分「機體起火」與「油箱/引擎起火」,後者較難滅。看看野馬的油箱大小 (hpmbroXI 15/04/05 09:37)
無名: 史實野馬因為機內油箱爆炸或燃燒而墜毀的比例反而不高 引擎被擊毀或冷卻組失效才是主因 (GYH2hke2 15/04/05 18:47)
無名: 而冷卻組失效又多半是肇因於對地攻擊時的防空砲攻擊 在空戰中冷卻組失效的損失比也沒有引擎問題高 (GYH2hke2 15/04/05 18:49)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/04/05(日)16:49 ID:HACNdLfE (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7735 9推  
2015/03/20 Dev Q&A

Italian 12.7 mm Breda SAFAT machine guns (and also some Japanese MG's) were able to use High Explosive ammunition historically, but it's not ingame at this moment. Any plans to introduce it?
義大利12.7 mm Breda SAFAT機槍(包含部分日本機槍)根據史實可以使用高爆彈,目前遊戲中尚未引入,有計畫引入嗎?
I checked it, and it's already modelled and working ingame. The issue seems to lie in text localization of tooltip information. We will fix it, so you'll be able to see it too.
我查過了,模組已製作完成並整合在目前遊戲中,現在問題似乎是提示中文字說明位置的問題,我們將會處理這個問題。
圖是借來的: 所以遊戲已經在用新DM? (imcQV4sc 15/04/05 16:54)
其實我也喜歡泰莎: 大口徑機槍高爆彈....威力應該是沒問題啦~ (HACNdLfE 15/04/05 17:01)
無名: 還沒有 新DM是1.49的重點內容 (z4KtuHE. 15/04/05 17:13)
無名: 結果先實裝12.7 HE的是蘇聯 (ry (TfMIFRL2 15/04/05 20:28)
無名: 12.7mm等級的IAI就是高爆,軸心三國和蘇聯都有 (T3MjRF/o 15/04/05 20:36)
無名: 所以說那個MG131的HEIT呢? (XCuEoEso 15/04/05 20:40)
其實我也喜歡泰莎: 那也是IAI的範疇,重點在於碰炸引信 (HACNdLfE 15/04/05 23:11)
無名: 原來指示燃燒彈IAI這麼強? 一直以為那是垃圾,只是跟T差不多的東西 (4tdeenV2 15/04/08 04:32)
無名: IAI有傷害!? (JXude43Q 15/04/08 15:56)

105mmT5E1的穿深數據求支援 名稱: 無名 [15/03/29(日)07:03 ID:ZRKv7AeU (IP: 223.255.*.*)] No.7681 6推 [回應]
1.49會出的T95的炮 gaijin那兒已經放出了T5E1的炮擊聲音

目前預定的頂級車------不說BR8.0 至少要對抗獵虎 ISU152以及未來的SU122-54
大概是因為這炮沒實用多久(前有90後有105L7) 穿深數據很少 反而很多WOT的內容..............

以WOT來說的話 現在198穿深是被砍過的(話說WOT不少米系炮弱于史實 長90 105等)最初的穿深是220 而這個數據是否可靠就不知道了

另一個可參考的是虎王105 虎王擬定升級方案給的105炮是68倍徑 而T5E1是65倍徑 口徑 倍徑都相近 而且T28出產年份是45--46 火炮技術估計相差不大
而WT里虎王105能達到500M 220穿

在意這個105炮一方面是起初想起WOT里198穿深 感覺會不夠格當T5的TD 實際能達到多少穿深很在意
另一方面它會是第二個大口徑主打實心彈的炮 後效如何很在意
目前米系在不出M103之前只有90MM能用 而且主打T5的話必定只能主打APCR 彈頭重量不到8KG 即使實心彈後效做好了也不會很強
無名: 弱化美系是俄國遊戲商的優良傳統嗎...=_= (mimk5k7s 15/03/29 07:42)
無名: 弱化美系(X) 弱化祖國以外的國家(O) 隔壁海戰的大和砲盾被砍到剩57mm 超會砍 (TQl60PAA 15/03/29 08:09)
無名: 反正他越弱化其他國家也只是越貶低當時他們的駕駛而已 開神機體戰績還不怎麼樣 (Ae74phmE 15/03/29 12:13)
無名: 蘇聯玩太多真的會變智障 (7SCkp7Ss 15/03/29 13:08)
無名: 大和炮盾只有57mm?堂堂46cm炮比四號戰車還薄啊.... (L6hua4J2 15/04/03 16:18)
無名: 沒錯隔壁棚的大和的確比戰車還薄 (ALvnmhcQ 15/04/04 08:07)
無標 名稱: 無名 [15/04/03(五)10:14 ID:chqw.gkE (Host: 36-231-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7725 11推  
我從Beta玩到現在都是198
沒看過220這數字
但我加入時比美國車出來再晚一點
所以更早的測試怎麼樣就不知道了

弱於史實則不一定
印象中當時美國在基本AP/APBC性能蠻普通的
像76雪曼威能是在於M93 HVAP(APCR)
打APC M62好像還比四號75遜色點
長管90不採用的一項原因好像也是普通彈性能跟標準90差異不大

http://web.archive.org/web/20080107110954/http://gva.freeweb.hu/weapons/usa_guns7.html

故遊戲有把金彈做強其實也夠了
無名: 30度穿深數據不太會轉換 不過大致計算了下 基本和遊戲里差不多 可能疑問在於長90AP的穿深 (UQl2lGCs 15/04/03 11:18)
無名: 是WOT的180還是WT的200 話說金彈? 是指apcr? 現在也沒有做強吧? (UQl2lGCs 15/04/03 11:18)
無名: 後效相對半穿甲彈來說有明顯差距(雖然自身還能用) 如果就穿深的話應該是沒啥異常 (UQl2lGCs 15/04/03 11:19)
無名: WOT180那門還是虛構砲,真要說應該拿170穿的,WOT長90APCR穿深258,同級中算很不錯了 (chqw.gkE 15/04/03 14:22)
無名: 另可以取上面連結內其它國家砲做對比,90/長90只看AP不看APCR的話穿深跟德75L70差不多量級 (chqw.gkE 15/04/03 14:26)
無名: 而雙方與88L71都差了一大截,所以如果WT長90數據和長88很接近(很久沒玩有點忘),就可能有問題 (chqw.gkE 15/04/03 14:29)
無名: WT里T32/M26E1的長90相比長88各距離穿深低10--20左右 為了平衡而強拉上去的話略掃興 (UQl2lGCs 15/04/03 16:06)
無名: 話說能查到M48A3的90mm_M46的數據嗎 作為米系反坦克90炮的最終型 數據能優於長88嗎? (UQl2lGCs 15/04/03 16:07)
無名: 打錯了 型號是M41 (dElih4JU 15/04/03 16:29)
無名: 大家似乎都忽略了 M46的105炮 雖然很多人說這隻WG魔改的 但是如果這隻的穿甲才是正常的話呢 (iZ9UyLyc 15/04/03 22:31)
無名: 當然說不一定WOT的220穿深是指還在ST時的數據吧 (iZ9UyLyc 15/04/03 22:33)

檔名:1427787765678.jpg-(35 KB) 預覽
35 KB請問這樣是不是很沒風度? 名稱: 無名 [15/03/31(二)15:42 ID:fq.FQpsM (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7701 22推 [回應]
恩,最近幾場的我有了個習慣
基本上可能是非常糟的行為就是

如果有人在追我的轟炸機(除了有前置火力的幾架)
我會去算對方接近我的速度和他的目標
距離約1000m,且知道對方目標是我的那一瞬間就會J3
我賠獅幣,但對方連RP都賺不到

起因是某次開四架轟炸機都被同一個人打下來
對轟炸機的防禦能力火大後才開始這樣做的

剛才有玩家因為這件事用英文密我了
這行為正不正確我不曉得
但開轟炸機連炸彈都沒法丟就被擊落
最後只被全被對方賺走,這件事我不怎麼能接受就是

請問版上的各位怎麼想??這種行為很無理取鬧嗎??
……
無名: 我印象中的轟炸機都沒有好過過,曾經有轟炸機很威武的時光嗎? (fq.FQpsM 15/03/31 17:29)
無名: B-25又硬又快自衛火力又強的那段時光 (vDJTHTSo 15/03/31 17:47)
無名: B-17 is best fighter ever 的那段時光... (.HzvE/oc 15/03/31 18:16)
無名: 不要說你是台灣人就好,拜託 (yS3I5n6o 15/03/31 18:18)
無名: 我不可能說...這種行為我自有自知之明... (6pETesWU 15/03/31 18:25)
無名: 而且我會發這篇,也是因為我對自己的行為也很困惑... (6pETesWU 15/03/31 18:26)
無名: 如果一直沒丟炸彈就被打爆 我能理解 (t5bj7Xt2 15/03/31 18:29)
無名: 是啊...特別是這種狀況還一直發生的話...(重點是對方是同一個,還開煙嘲諷...) (6pETesWU 15/03/31 18:35)
無名: 我是都垂直俯衝下去丟炸彈炸地面目標再墜毀,順便把呆呆們拉下去送死 (//bcpq4Y 15/03/31 19:14)
無名: 這只是個遊戲 只要不違反規則 你開心就好 (zVGgOznE 15/04/01 07:05)
無名: 比起這個我比較討厭歷史場剩下一架卻躲起來的人 (Xv2QNHA. 15/04/01 07:43)
無名: 曾經只剩我一台紫電和盟軍一台b57......追了足足15分鐘 (Kv3V57t6 15/04/01 16:04)
無名: 你大概比B57把一坨人帶去地圖邊緣之後J3還惡劣一點... (BdGwPhYw 15/04/01 20:31)
無名: 人家至少幫隊友爭取了時間 (BdGwPhYw 15/04/01 20:31)
無名: 逃不到邊緣啦...葉二或威靈頓這種的只能俯衝看對方肯不肯追了,如果追上來...(J3) (8uR7iTrQ 15/04/01 20:54)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)15:48 ID:bLquxvCA (Host: 60-250-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7702   
超沒風度....
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)16:00 ID:CRb6zWUM (Host: 114-37-*.dynamic.hinet.net)] No.7703 11推  
>>No.7701
就是要那些王八蛋氣炸
不管開甚麼,遇到這種死追的我就把他拖到地圖邊緣拉低他高度,最後在自撞或跳機,全程拉尾煙嘲諷
重生後說不定還比他快回戰場

阿不是很會追?
無名: 死追嗎.....這種事我基本上不會做 (fq.FQpsM 15/03/31 16:02)
無名: 我做高空戰機的責任就是"把對方趕到低空"(街機),所以一看到對方俯衝,通常我都會停止追擊 (fq.FQpsM 15/03/31 16:02)
無名: 微俯衝沒追我能再爬,偏偏就是有人愛浪費你我的時間,10~20秒才拉近0.1m,大家一起拖時間 (CRb6zWUM 15/03/31 16:07)
無名: 俯衝停止追擊+1,也保障能量。個人是打下一台會大致記對方ID,盡量避免連續擊殺同一個人 (ci5Xig9Y 15/03/31 16:09)
無名: 除非他主動發起攻勢。不過最近街機場獵轟炸機獵到有些心酸,轟炸機們好軟好辛苦啊... (ci5Xig9Y 15/03/31 16:11)
無名: 街機? 通常沒把握立刻追上的我不會深追 但遇到進我火線就跳機的我會在重生點上空等他 (SB.clu.E 15/03/31 16:13)
無名: 如果是歷史場的話 我是不會放棄高度去追轟炸機的 除非確認對方沒戰機了 (SB.clu.E 15/03/31 16:33)
無名: 但街機我一定先打轟炸機 特別是飛高的那種 否則之後就很難追上了 若對方俯衝下去我會換去追第二高的 (SB.clu.E 15/03/31 16:38)
無名: 越高越優先 除非看到對方戰機比我高 那我會回頭再來 (SB.clu.E 15/03/31 16:40)
無名: 飛連山最討厭有人吃飽太閒整場就追殺你一個,萬一被追上果斷跳機,啊不是很愛追?+1 (4RDQis22 15/04/01 09:45)
無名: 街機我只要看到有人飛連山我一定爬高優先追她 不然一定會輸 (IpoYN0js 15/04/01 10:01)
看到附圖就想貼這個影片 名稱: 無名 [15/03/31(二)16:30 ID:.HzvE/oc (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7704 16推  
https://youtu.be/VZH0gWkfWnw
.303 British
……
無名: 根本當砲艇開lol (73TNhalY 15/03/31 17:59)
無名: 這到底是什麼邪門7.7阿WWWWW (.P5.6Ss. 15/03/31 18:00)
無名: 哈雅貼爆炸那邊後勁太強啦www (I3zmZoJQ 15/03/31 18:47)
無名: 如外科醫生般的精湛技巧w (Bus7GwvI 15/03/31 19:53)
無名: 我看了三.... (unW5oq1k 15/03/31 20:02)
無名: 大概是用搖桿開&用滑鼠瞄機槍視點的兩人/一神人編隊吧 (iA01EwDg 15/03/31 20:50)
無名: 他屁股後面根本是20mm x4了吧XDDDDD (ocrgeo7c 15/03/31 21:12)
Wellington: u fukng wot? get rekt m8! (SB.clu.E 15/03/31 22:02)
無名: 嘆為觀止 (Kv3V57t6 15/04/01 00:35)
無名: 講句現實的 也不知道人家是飛了幾百場才湊出這部影片 又不是所有人都會飛到那麼近供他打 (zVGgOznE 15/04/01 07:26)
無名: 發佈日期:2014年9月14日...... (nC0SJ7M6 15/04/01 09:28)
無名: 現在的轟炸各種被一發整台炸裂 (nC0SJ7M6 15/04/01 09:29)
無名: 借問一下還有類似的影片嗎? 很喜歡看這種歡樂取向的作品 (DKDbBoKM 15/04/02 03:02)
給樓上: https://youtu.be/qBhVJ6kInRM (unhcH3ek 15/04/02 10:21)
我是DKDbBoKM: 謝謝XDD (dD7vsXvY 15/04/03 00:17)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)22:44 ID:3H1CxNxk (Host: 123-110-*.tbcnet.net.tw)] No.7708 3推  
倒是玩連山時常去跟B17打空中戰艦對決
幾乎每次雙方都會有如騎士般配合
打完後還會互相致意
無名: 然後就被噴火或190肛了 (2jAtwiVQ 15/04/01 01:59)
無名: 這讓我想到某B17跑去追肉靈頓然後被77水槍秒駕駛 (BdGwPhYw 15/04/01 20:33)
Bradley: ixjTf0 http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (NpZ.CghE 15/10/24 06:35)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)02:45 ID:Ts6PYW.A (Host: *.fusionbroadband.com)] No.7709 22推  
何必這樣自謔呢?
還要賠獅幣= =
……
無名: 還有,這樣就要叫我登出人生??你先請吧 (8uR7iTrQ 15/04/01 13:30)
無名: 戰爭就這樣啊 不存在完全的公平 一定要有打到人才給人打是什麼道理? (w8k5WjP2 15/04/01 17:00)
無名: 所以用這種論點來嗆人??我看你是只碰戰鬥機的吧 (8uR7iTrQ 15/04/01 17:09)
無名: 有機會你去碰碰街機轟炸機,你會體會到連續被同一個傢伙打下來,自己完全沒辦法的感覺有多嘔心 (8uR7iTrQ 15/04/01 17:13)
無名: J3也是這遊戲的一環,不爽不要玩。 (Et4eZmIo 15/04/01 18:00)
無名: 詢問別人觀感卻又拼命篩選掉負面評價,堅持自己相當有原則?你在那挑三揀四什麼? (lt9m4DYk 15/04/01 18:01)
無名: 你只想討拍就說啊?玩轟炸機被死盯過的也能產生共鳴吧! (lt9m4DYk 15/04/01 18:01)
無名: 這是遊戲本來就是娛樂自己的,不違規的前提下自己爽就好,要戰爭請去當兵。 (Et4eZmIo 15/04/01 18:02)
無名: 執意降低遊戲水準也要報仇是你自己,別拋出議題討論卻選擇性接受評論。 (lt9m4DYk 15/04/01 18:02)
無名: 我對我自己的行為也很困惑,所以才想提問一下,我也知道這行為會惹毛某些玩家 (8uR7iTrQ 15/04/01 18:18)
無名: 結果突然來一句"別玩人生Online",我她X的是哪裡惹到你了? (8uR7iTrQ 15/04/01 18:19)
無名: 還是你就是有被我這樣搞過的人?如果是的話,那我就道歉 (8uR7iTrQ 15/04/01 18:19)
無名: 好啊 是喔 快道歉 小呆呆 (2Mr1o7.. 15/04/01 18:49)
無名: 我又不是2Mr1o7.. 是嗆你什麼了?講話不看對象只顧自己的心情 被噹爆活該 (w8k5WjP2 15/04/01 19:55)
無名: 我講的也不是你。w8k5WjP2 (8uR7iTrQ 15/04/01 20:04)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)15:49 ID:CSEcmwyU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7711   
>>No.7704
雖然是搖桿+滑鼠
但是真的太神了
一邊射擊一邊盲飛,帥到受不了= =
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:43 ID:/QGIIMFI (IP: 218.191.*.*)] No.7716 12推  
覺得轟炸機太軟就不要玩,或者去跟蝸牛投訴

玩轟炸機就有被攔截的準備,不然對方難道要等你炸完才攻擊你?

走偏遠路線、配合護航戰機、F6機槍自衛術也是開轟炸機技術的幾種,開戰機都要練能量空戰了,開轟炸機卻認為可以一開場直接飛去炸目標而完全不被打?那可能Warthunder不適合你,請坐時光機回去周日買特價Microsoft Flight Simulator X

B-17玩家路過,也是五場有三、四場都是一個炸彈都未投就被擊落,也認為目前的轟炸機是太過脆皮,但挑戰在戰機淫威下生存也是一種樂趣,輸就輸沒甚麼大不了的,有時用機槍成功擊落戰機的成功感也很滿足
無名: 你的方法我也會做,但開轟炸機還是被戰鬥機虐爽爽...算了,技術差還是自己慢慢練吧... (8uR7iTrQ 15/04/01 20:09)
無名: 開有自衛火力的飛機被咬也會拚拚看 要是開沒有自衛火力又跑得很慢的就會... (Lo9T/Wzg 15/04/01 20:09)
無名: J3是遊戲的一環 不爽不要....RY (YZJe66gs 15/04/01 20:13)
無名: 我說,其實有玩家前置火力的(像Sm.79、Do217E、pe3等,甚至是九九),被攔截我就會很拚 (8uR7iTrQ 15/04/01 20:13)
無名: 但沒有前置火力的(像威靈頓、葉2系列的)...還沒投彈就被攔截當肉,真有種說不清楚的挫折感... (8uR7iTrQ 15/04/01 20:15)
無名: ......結果果然還是自己心態的問題嘛...... (8uR7iTrQ 15/04/01 20:18)
無名: 我還是去乖乖面壁吧(默) (8uR7iTrQ 15/04/01 20:19)
無名: 葉2其實還好...能俯衝速度又快就先贏一半... (YZJe66gs 15/04/01 21:30)
無名: 開場回頭爬升,上到六千開始邊爬邊像投彈區移動,七千米出現噴火.百舌鳥高速接近 (L7.01KxI 15/04/01 22:48)
無名: 雙發的地位就在於和單發比,雙發能單吃轟炸機而有耐力吃完而不是給打下來啊. . . (QCxl4OmM 15/04/01 22:55)
無名: 不過現在轟炸機/應該是所有機,都變脆皮,這是事實. . . (QCxl4OmM 15/04/01 22:56)
無名: 是本來硬的不像話 (6pzlrkZo 15/04/03 19:10)
無標 名稱: 無名 [15/04/03(五)09:05 ID:zP1QzFMo (Host: 114-33-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7724 9推  
 檔名:1428023156938.jpg-(427 KB) 預覽 427 KB
現在的轟炸在還債罷了

1.43以前街機轟炸可以無視氣動極限不停俯衝加速
97大艇一俯衝直接海放所有同級戰鬥機
相比現在會卡死在某個極限速度
以前的轟炸難追多了
也比較耐打

還有10場有11場是B17/葉2滿天飛的中高階場
http://i.imgur.com/C6AAzHG.jpg
http://i.imgur.com/6mUIkon.jpg
當時飛戰鬥機跟智障一樣
追到1台後面重生10台
5分內完場
無名: 五分內晚場算慢,有幾張地圖兩分內解決算常態 (dhD4EdNw 15/04/03 09:54)
無名: 想起來了...那時候的轟炸的確很顧人怨 (dPNsK0.g 15/04/03 10:41)
無名: 還有那時的點火率 沒人敢跟在轟炸機屁股後面 (e1LhtHiU 15/04/03 11:15)
無名: 我覺得轟炸機耐打一點不是壞事 但我絕對不能接受轟炸機氣動太強幾乎可以當戰機操這種事 (9f60qsQ. 15/04/03 11:56)
無名: 轟炸機變脆之後MK108就沒有使用的價值了 (Y0HsXogI 15/04/03 13:05)
無名: 看看街機那些轟炸機的幽浮機動...尤其是雙發轟炸...娘的重戰都沒你會扭... (tfIPupSo 15/04/03 17:16)
無名: 看到有人在討論四發重轟的滾轉率變差害它不能閃攔截機的機砲 就覺得有種進到超常現象版的錯覺 (duW1.3YQ 15/04/03 19:33)
無名: 還是有啦,畢竟MK-108一次交錯就能打出足夠的威力,換成一管MG-151/20的話... (EdWQA0vI 15/04/03 22:23)
Bradley: mP8IEz http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (mRW3h2aA 15/10/21 23:04)

檔名:1427879992798.jpg-(1497 KB) 預覽
1497 KB無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)17:19 ID:V4bgADAs (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7712 11推 [回應]
<-----Soviet troops on the offensive, 1941.

http://warthunder.com/en/devblog/current/757

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毛子新車?
無名: 居然不是直接弄出來給人玩 以前還有飛天小馬跟大蝸牛的... (zKJcPnZc 15/04/01 17:29)
無名: 更正 剛剛在EVENT出現了 www (zKJcPnZc 15/04/01 18:42)
無名: 原來是氣球坦克orz (zKJcPnZc 15/04/01 18:43)
無名: 放飛機在這event裡面真的是個蠢主意... (T3FGf6cQ 15/04/01 22:09)
無名: 開F4蠻爽的 (Lo9T/Wzg 15/04/01 22:26)
無名: 機甲可以過河真是太帥了 (zKJcPnZc 15/04/01 23:17)
無名: 有人知道這兩個活動到幾號嗎wwwww (71UHwBks 15/04/02 01:55)
無名: 依照往例是僅愚人節當天才有(時差),只有24小時 (hNT/la2. 15/04/02 08:35)
無名: 請問要怎麼參予這活動? (GwDVESuY 15/04/02 17:43)
無名: 請問要如何參予這活動? (GwDVESuY 15/04/02 17:48)
Bradley: eWSOxD http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 00:03)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:05 ID:GUA9D9NY (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7713   
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)21:39 ID:GUA9D9NY (Host: 61-15-*.hkcable.com.hk)] No.7717 2推  
 檔名:1427895548614.jpg-(524 KB) 預覽 524 KB
正戲來啦!!!!
無名: 超爽der!!! (BrXrZnvg 15/04/01 21:56)
無名: 火力很強可惜一發就爆 (IpoYN0js 15/04/01 21:58)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)22:16 ID:o04yUblg (Host: 222-166-*.hkcable.com.hk)] No.7718   
有足裝甲支持者會大力支持!
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)23:04 ID:lUhD41fs (Host: 59-127-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7719 3推  
氣球戰車的hp實在諷刺
一滅: 根本表WOTwww (CJeJ6xu6 15/04/01 23:18)
無名: 玩WOT時覺得沒甚麼,跳到WT後再去看WOT 幹,好智障www (qeriGWvM 15/04/02 00:06)
無名: 打正面25滴,側面50,要害75.....我好像回憶起甚麼了... (bEd1XdR2 15/04/02 00:13)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)23:37 ID:Lsnnq9BQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7720 7推  
 檔名:1427902675782.jpg-(251 KB) 預覽 251 KB
這引擎配置...
無名: 腳力超強的 可以保持5Xkm/h的4名強者... (zKJcPnZc 15/04/01 23:43)
無名: 砲手一個準被丟馬鈴薯的投手姿勢www (qeriGWvM 15/04/02 00:07)
無名: 那是彈弓馬鈴薯啦wwwwww (GZxs1MSs 15/04/02 00:09)
無名: 這四名強者可以輸出1000匹馬力 這你敢信wwwwwwww (cLhkgXqw 15/04/02 00:11)
無名: 重點是砲手ww 彈弓w ,旁邊還擺一籃農特產。 (bEd1XdR2 15/04/02 00:11)
無名: Load armor piercing! (上胡蘿蔔) (YVehI4bA 15/04/02 06:30)
無名: 這才叫幽默感啊wwwwwww (3LIYnxFA 15/04/02 10:19)
無標 名稱: 無名 [15/04/02(四)00:10 ID:S2NWaiVI (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7721 4推  
明年就作二足機甲vs蝸吉拉
德美蘇三國團結起來開發出了二足兵器對抗蝸吉拉的入侵
無名: 英國繼續泡茶是吧? (unhcH3ek 15/04/02 00:27)
無名: 英國當然是砲灰步兵 (qeriGWvM 15/04/02 00:40)
無名: 於是大不列顛就發瘋拿起蘇格蘭大劍&英格蘭長弓 衝鋒了 (HM5tdJNs 15/04/02 03:15)
無名: 不是氣球戰車大戰蝸吉啦? (9dgzAcDM 15/04/02 12:42)
無標 名稱: 無名 [15/04/02(四)03:15 ID:7twSyJIY (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7722 1推  
機甲操作手冊:按Q會蹲下E會把頭抬高
沒什麼用就是 反正都一發死www
無名: 死掉也不會倒地... (T1N1YFSQ 15/04/02 04:20)
無標 名稱: 無名 [15/04/02(四)04:47 ID:T1N1YFSQ (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7723 3推  
 檔名:1427921239131.gif-(746 KB) 預覽 746 KB
萌點!
無名: 笑到崩潰XDD (b8XlB15g 15/04/02 05:54)
無名: 大象~大象~你的鼻子怎麼那麼長~ (qBKuaxhk 15/04/02 10:14)
一滅: (゚∀。) BR0.3,金幣賣200我覺對買一台放車庫 (CC8ypi3A 15/04/03 09:03)

檔名:1427886609413.jpg-(251 KB) 預覽
251 KB血條雷霆 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:10 ID:V4bgADAs (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7714 2推 [回應]
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60208&snA=5574&tnum=5#51639


氣球戰車噴馬鈴薯血條大戰...
這才是真的愚人節活動啦XDDDD
無名: 快出氣球戰車的週邊商品啊! (w8k5WjP2 15/04/01 19:40)
無名: 還有機器人(驚) (5xufnymk 15/04/01 21:07)
無標 名稱: 無名 [15/04/01(三)19:14 ID:zKJcPnZc (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7715 3推  
因為動力是單車的關係 不可以原地轉www
無名: 這氣球車撞大樹不會壞耶 (V4bgADAs 15/04/01 19:17)
無名: 不清楚時區,還以為蝸牛今年沒戲w (lt9m4DYk 15/04/01 20:14)
無名: 動力裝置式單人腳踏車*4 WWWW (bBr6GekA 15/04/01 20:15)

檔名:1427808318832.jpg-(80 KB) 預覽
80 KB無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)21:25 ID:dJnU69tw (Host: 223-136-*.emome-ip.hinet.net)] No.7707 11推 [回應]
睿智的在座
可以翻譯一下嘛??
英文不太好
謝謝
無名: 吵死人引發那個game桑不爽? (PUrfXdeE 15/03/31 21:37)
無名: 你撞到他了 (qcDXh.Js 15/03/31 21:42)
無名: ram = 撞 rammer = 撞人者 (CXFlrIKg 15/03/31 21:44)
無名: 另外在現在在這類型遊戲中rammer也是罵人的話 (CXFlrIKg 15/03/31 21:45)
無名: 快把WT關掉,去讀英文!! (Mgoqdnyo 15/03/31 22:36)
無名: 原來(東)歐服是人猿,亞服是猴子呀@@|| (l1lzeFUQ 15/04/01 02:05)
無名: 是說你打每一個目標都要報一次? (4M.n3YOQ 15/04/01 02:16)
無名: 就一直用罐頭語音被嫌吵啊 (qF5XPm4A 15/04/01 02:21)
無名: 沒事不要一直按語音啊... 很靠杯 (nC0SJ7M6 15/04/01 09:30)
無名: 聽到狂按的都直接黑名單 (nC0SJ7M6 15/04/01 09:30)
無名: 我今天打二階場才跟你同隊誒 (.lGbpLos 15/04/05 02:41)

檔名:1427515129990.jpg-(343 KB) 預覽
343 KB這是在逼人棄坑嗎 但棄了也沒地方去啊 幹你媽蝸牛 名稱: 無名 [15/03/28(六)11:58 ID:cHbOqjng (Host: 114-39-*.dynamic.hinet.net)] No.7675 6推 [回應]
不管是空戰還陸戰
街機地圖給我滾出歷史場

起飛 爬升 索敵 交戰
經典空戰歷史模式的樂趣破壞殆盡

陸戰大地圖也不知去向
機動性優勢 砲擊精度優勢 蕩然無存

再加上之前的一定機率遭遇排到混和陣營

歷史場還剩什麼
喜愛歷史模式的玩家何去何從

有這種遊戲方式還有一定數量玩家的遊戲就是你的WT了
為什麼要如此惡搞自家的特色
無名: 歷史出街機圖是玩家投票弄出來的 沒辦法 反正噴的多了自然會應急改下 (mutICOSQ 15/03/28 12:42)
無名: QQ (usepGyws 15/03/28 13:28)
無名: 對頭對頭! (BVBgZzuA 15/03/28 14:54)
無名: 生死已看淡,對頭就是幹! (5QrhQr0E 15/03/28 16:42)
一滅: 我想那些投票同意玩家所希望的是:加入街機的地圖,但是要重新設計成歷史場專用。 (Vc24iCvU 15/03/29 08:36)
惡狼: 幹! 現在改得亂七八糟 通通都只能打全真了嗎? (W/NAIFzg 15/03/29 10:38)
無標 名稱: 無名 [15/03/28(六)16:49 ID:mutICOSQ (IP: 223.255.*.*)] No.7677 5推  
更嚴重的問題是收益
進這些街機圖收益竟然是街機級的!!!!
歷史的維修成本 街機的收益 這能玩!?

而且爲什麽會這樣? 收益係數和地圖綁定的!?
很多地方深入想都難以理解

總之官論早就炸開鍋了 在投票要求改回來
gaijin應該動作不會太慢

1.47初實心彈變成渣 論壇也是抱怨超大 然後2個補丁下來才恢復能用(至少米系90 120變得能用了)
無名: 原來如此....難怪想說怎麼賺這麼少...等修正... (fpFLdExo 15/03/28 17:43)
無名: 現在歷史跟全真賺的比街機還少 (gj7O3La6 15/03/28 18:29)
無名: 賺得少就算了 修理費又貴到爆炸 尤其是玩4階以上的日機 現在飛幾場歷史虧幾場 (Y2yrDh7s 15/03/28 19:48)
無名: 該死的威克島啊!!!!!! (XVLI/SNk 15/03/28 22:17)
Bradley: lgzQSX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (zrGVR2Ic 15/10/24 13:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/29(日)08:17 ID:5LwCsXd. (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7683 6推  
 檔名:1427588276457.jpg-(260 KB) 預覽 260 KB
兩倍首勝取消

歷史混合大亂鬥

國旗收費改ID收費

坑爹的金M46抽抽樂

抄襲BF4的空域控制

現在還有見鬼的歷史模式街機圖

毛子大概是嫌隔壁WOWS人不夠多就是了??

反正我是已AFK了 想到玩了一年多的遊戲被改成這樣 唉

尤其是最近歷史場被改的一踏糊塗我完全不能接受
無名: 蝸牛: 我們的下現很低 真的非常非常低 低到不行 (yNFoYtWE 15/03/29 08:32)
一滅: 空域控制很早就有了(之前只有在自訂模式出現)我反到希望空域模式取代掉搶機場模式 (Vc24iCvU 15/03/29 08:33)
無名: 其實最初是沒有首勝的 而且加入首勝時玩家們也噴過一次 (ZRKv7AeU 15/03/29 09:08)
每次進到空中佔領: 轟炸機:我又可以躺在機庫休息囉~ (AaI/5KU2 15/03/29 10:23)
吞龍: 空域占領?那我得把20粍砲準備好 (cNS7Ai9g 15/03/29 11:22)
無名: WT的胡搞盲搞是因為隔壁的不成材啊. . . (qaou.wMs 15/03/30 15:43)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)01:22 ID:9fn9WMZE (Host: 114-24-*.dynamic.hinet.net)] No.7691 5推  
蝸牛是不是偷砍自衛火力?
連山滿熟練被咬六點兩分多鐘,一槍都沒打到
無名: 還債的開始? (nfk3Uva6 15/03/30 01:54)
無名: 可是我剛剛開疾風在連山前面飛了兩秒就被打了下來... (o8AD/E8U 15/03/30 02:42)
無名: 就算是全技能封頂+王牌的機槍手 還是比不上老司機精美的手控 (zVtjrxiA 15/03/30 02:58)
無名: 當初防空火砲準的像導彈,版上各種哀嚎 (LPjlSMTw 15/03/30 07:42)
無名: 無印410在飛是,可能是吃後衛炮的角度對了,曾單場單計後炮2助攻1kill (qaou.wMs 15/03/30 15:44)
無標 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/03/30(一)17:42 ID:xx9gFTNE (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.7694 1推  
所以我去相親了
一滅: 幹wwwwwwwwwwww (CJeJ6xu6 15/04/01 02:04)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)18:01 ID:XrI.4DHQ (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7695   
只能說 遊戲很不錯 營運一團糟
原本主打擬真系玩家 而現在想回頭拉更多的一般玩家入坑
只是因為處裡的不夠好 就變成現在這個樣子了
只是不知道 最近蝸牛的營收如何
如果是穩定的成長的話
那之前那先加強課金元素的作法根本是腦袋壞掉了
說不一定真相是 :
蝸牛:War Thunder 的製作太麻煩了
所以我決定今年就讓他倒掉 XDD

不過這邊還是要期待一下 這周三的年度盛事 看今年蝸牛又會發什麼病(稱讚意味)
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)01:20 ID:EbScKuxs (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.7699 8推  
聽說把歷史的街機地圖改掉了
普天同慶
無名: 當初是玩家投票要出的 現在也是玩家投票取消的 (ZdFb9HAE 15/03/31 04:11)
無名: 於是蝸牛的決斷力是擺設嗎................. (ZdFb9HAE 15/03/31 04:12)
無名: 哪裡是擺設,蝸牛:祖國必須有分房優勢,誰都無法更改 (S9seNBL. 15/03/31 05:01)
蝸牛: 聽社群的意見說是沒有決斷力,不聽又說是獨裁,都給你們說就好啦(翻桌 (.HzvE/oc 15/03/31 11:10)
無名: 當年WG也上過這麼一門課 WT現在才要開始學習 (e7CZL1mg 15/03/31 11:56)
無名: WG有上過課? 他們是出名的不聽意見吧,當初虎式路輪要承認做錯拖了一兩年有 (SK6f.fpw 15/04/02 13:38)
無名: 至少wg官方看法跟玩家意見在同一條世界線上,只是看官方要不要 (q/Akwf4s 15/04/03 10:26)
無名: 然後wg改版改了什麼都敢完全公開 (q/Akwf4s 15/04/03 10:26)
無標 名稱: 無名 [15/03/31(二)17:03 ID:01ugPZ6E (Host: 118-170-*.dynamic.hinet.net)] No.7706 6推  
四號J爬坡然後登上山頭HOLY SHIT!一台SU122屁股對著我!
一方面HOLY居然跑那麼快?一方面SHIT他居然屁股對著我這下賽到了!
開火!HOLY SHIT!TK.....啊我不是開四號嗎?
無名: 我也試過開雪曼轉角遇到T-34 一時間沒反應過來就被幹掉... (HtpZtcUQ 15/03/31 20:27)
無名: 這台四號的車長是美國佬嗎... (ZR0yPxbQ 15/04/01 04:00)
無名: 歷史場四號打122為什麼是TK... (CSEcmwyU 15/04/01 15:52)
無名: 因為有機會混編... 所以德國車跟蘇聯車有可能隊友 美國車跟蘇聯車有可能敵對... (Wn8UH/dg 15/04/01 17:44)
無名: 難道現在連地球聯軍陸軍也推出了?? (zud/BF9E 15/04/01 17:53)
無名: 四街如果美德混編=蘇聯完蛋XDD (DuZebysI 15/04/03 22:24)

檔名:1427588194776.jpg-(215 KB) 預覽
215 KB這東西有沒有甚麼弱點 名稱: 噴九 [15/03/29(日)08:16 ID:UHYJWZq2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7682 9推 [回應]
主要飛德日,歷史場幾乎一定會碰到這東西
爬升性能強大,幾乎每場打照面他們都占著最有利的位置
能夠跟他們爬到同樣高度的我手上只有190D
但是在同樣的高度相遇時都是低速,沒速度空有高度的情況下跟她交戰根本找死

疾風或是109碰到他幾乎都是被踩著頭的情況,
他在中高速下的水平性能真的是相當的好
仗著高度優勢做綜合機動能量活像用不完

速度頗菜但是除非他是被BZ或是追擊的一方這根本不是問題
只要他有全場最高的高度,速度上的劣勢可以靠高度補足
(紫電對上他更絕了,爬升可以跟上但是卻是速度被海放的那一邊....)

現在玩軸心就是開場爬升的人通通都被這些傢伙幹掉或是趕下去...
除非他做死不然根本不會死
碰到的噴九都知道這一點幾乎不做水平機動
永遠都讓自己保持在速度或是高度充足的情況下作戰

我現在的情況是能爬到同高度的飛機在低速下打不贏他
中低速打的贏他的飛機卻爬不贏他,幾乎只能被動的防守
有沒有人有對他的一些心得或是他的弱點可以讓我著手的呢??
無名: 要說弱點的話 大概就是機鼻建模錯誤而且萬年沒改這一點了吧(毆) (mimk5k7s 15/03/29 11:59)
無名: 弱點有一個,滾轉性能很爛 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:01)
無名: 被追尾時把他帶進剪式他如果跟你剪的話你就有機會 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:06)
無名: 但是一樣也是陷入防禦時的苦肉計,而且也要噴九蠢到會跟你剪 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:09)
無名: 被他踩頭的時候還是乖乖俯衝下去吧,他滾轉性能差不適合高速bz,自己會放棄追你的 (CE.Hd4Yg 15/03/29 12:13)
無名: 噴九的滾轉不到爛的程度吧 只不過高速下滾不太動 然後也滾不過190系列 (mimk5k7s 15/03/29 12:28)
無名: 跟日機比滾轉大多是同等或贏的 (mimk5k7s 15/03/29 12:29)
無名: 現在飛德國對面總是有噴噴在BZ時自爆 (8LynwHRA 15/03/31 08:56)
無名: 我覺得誘噴噴B下來搞自滅是很合理的技巧. (vDJTHTSo 15/03/31 10:24)
無標 名稱: 除了親爹系都玩 [15/03/29(日)10:16 ID:pthB/uzs (Host: 59.148.*.ctinets.com)] No.7684 10推  
個人玩噴9的經驗是,在高空我只會壓高和BZ,沒腦洞的話我不會狗鬥
原因是這東西發動機在高空好像被吃了一樣,繞圈又太費能量
雖然爬的比對手高,但接戰時IAS才200多,沒什麼事真的不想狗鬥
只要把對方壓下去,在中空跟颱、暴風合力收掉對方就好
另外,除非對手在低空,否則我才不會下去咧(望那根本不會跌的油溫

另外我玩190D跟J2M都是側爬→跟噴9同高→對頭→直去不回頭
不用擔心,美軍會動行墜毀的(喂

btw,個人認為最惡心的是yak3
能爬能繞能俯衝,或許我沒玩過所以不知道她的弱點,但對面懂見好就收的話真的很難對付
無名: yak-3的增壓不是也是高空不能用嗎?再怎麼能爬也高不到哪去吧? (CE.Hd4Yg 15/03/29 11:57)
無名: la5,la7,i185都是wep高度四千會罷工,再會爬也沒用 (CE.Hd4Yg 15/03/29 11:59)
無名: 以前不會飛YAK3死很慘,現在飛YAK3只要IAS不低於400高度不低於3000幾乎不會被打下來 (wsEy.INY 15/03/29 15:15)
無名: YAK3最大缺點是不能爬高性能會降很大,還有IAS300以下很難開 (wsEy.INY 15/03/29 15:15)
無名: 但是那能量恢復和俯衝急速和各種性能根本應該是5.0的飛機 (wsEy.INY 15/03/29 15:18)
無名: 可能還要再更高......更別提武裝強化過子彈打不完的3P (wsEy.INY 15/03/29 15:39)
無名: 俄國飛機有享受低BR的特權應該不是新聞了 俄國線四階戰力空虛完全是被這種愛國方針搞的 (JYNWKhmE 15/03/29 15:58)
無名: 不是新聞是常識 (wsEy.INY 15/03/29 16:04)
i15: 比人加多兩挺槍還有裝防彈鋼板朝爽der~祖國沒加蓋不爽你也來練一隻 (3rQ2GjeA 15/03/29 17:31)
無名: 所以在3000米下的yak-3才會被德軍評為怪物啊(拖 (8hgot3SM 15/03/30 23:22)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)18:04 ID:eVOmTvng (Host: 191-191-*.netvigator.com)] No.7697 1推  
 檔名:1427709880677.jpg-(223 KB) 預覽 223 KB
近日正在將這架變成完全體中
當初玩這架時,覺得它每次BZ後滾轉好像變慢了
然後我說服自己:每架飛機BZ後都會出現這種情況啦,有什麼大驚小怪!

某一次被人追尾,採取桶滾防禦時,發現這架像磚頭一樣不會
轉,我看看空速只有400km以上,500km未滿
隨後,我上網查看這架的性能,結果發現這架速度超過402KM左
右,便頓時變成磚頭。

不知道是不是我的錯覺,La-5一旦超過402KM會變成這樣嗎?
無名: 我有同感,從yak3跳去la5fn超不習慣的@@ (Kv3V57t6 15/04/01 00:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/30(一)20:44 ID:6xiDT7Oo (IP: 42.99.*.*)] No.7698 4推  
歷史戰190D12 在5000在米遇上噴火MK22/24,大家在差不多的高度,對方比我快。 求對頭後解
(爬上?破S?直飛?)
無名: 先直飛觀察一下接近率,不太快的話還可等一下 (5PnYmsbE 15/03/30 23:01)
無名: 但接近率高的話就稍稍俯衡,高度不要掉得太快,190存速比噴火好,拖一會兒的話應該沒問題 (5PnYmsbE 15/03/30 23:04)
無名: 而沒他人介入一直拖到低空的話,就等對方油溫過熱就好了 (5PnYmsbE 15/03/30 23:06)
無名: 其實你的極速是比它高的,只次是噴火更早到5000公尺進行加速而已,所以你應該掉頭繼續加速 (8YBnuSP. 15/03/31 16:33)

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