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11339: 無標題 (8)11261: 190這破飛機有什麼好的⋯ (8)
11336: 關於烈風的FM (5)11257: 1.7dev sv (18)
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11328: 邱七怎麼玩 (0)11252: hoi的heat超爛 (1)
11313: 17磅砲有夠爛(AP) (3)11243: 原聲帶 (1)
11311: 米格15、雅克30和拉174的競爭 (2)11237: 無標題 (0)
11296: 補充一下-針對PTT戰史版某些言論做點回應 (2)11235: 1.71 (10)
11292: AI is op, needs nerf (0)11229: 無標題 (2)
11291: 萌新拿到這個好用嗎 (1)11224: 262-1a和p80 (0)
11269: 戰損 (3)11220: 為甚麼這個飛燕丙的爬升計是反的 (1)
檔名:1411718232217.jpg-(121 KB) 預覽
121 KB媽,我的葛莉芬怪怪的 名稱: 一滅 [14/09/26(五)15:57 ID:dw7iyydo (Host: *.kbtelecom.net)] No.6089 7推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=j4-ekxdqHqw&feature=youtu.be
無意間使用葛莉芬噴火做出詭異迴避,但這詭異翻滾的感覺好像看過。

喔對,我想起來了,就是當年的P63...
當年P63FM也有類似問題。
https://www.youtube.com/watch?v=zXbsEINWHLo&list=UUj2qI5_ZqtOxEu5rJ5LOg2w
我合理懷疑現在葛莉芬的FM有套用當年P63的FM。
無名: (゚д゚)我剛剛眼睛眨了一下,可以再示範一次嗎 (VGPl16Uw 14/09/26 17:45)
無名: 記得二戰美軍好像有用這技打掉追尾的日軍 (Qv2mmTtg 14/09/26 20:08)
LS: (*´д`)<test fight按了一下尾舵 用不出來 冏 (elO6X48A 14/09/26 20:33)
無名: |д`)。o0teacher啊,要不要teacher塗裝 (Oj6emN.s 14/09/27 09:54)
一滅: (`д´)teacher只適用在四砲噴火上 兩砲沒辦法用啊 (O3ziuvvk 14/09/27 12:53)
LS: (´∀`)ノ゛可以用啦 只是尾舵那邊會有點不太合 (2rl1rpu. 14/09/27 18:53)
無名: 神級空中機動(゚д゚) (0A7napnY 14/09/30 10:43)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)18:06 ID:CvMVW7ko (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6091   

檔名:1411285489148.jpg-(365 KB) 預覽
365 KB讓你確認自己有多M的稱號挑戰 名稱: LS [14/09/21(日)15:44 ID:t5GecTh. (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6059 15推 [回應]
[附圖是目前進度]
蝸牛依然不更新1.43 只好找可以M自己的事情來做

目前正在挑戰雷擊500船 / 3000船..不過估計我解完500艘就會受不了 囧 能在頭上掛[海妖]的玩家想必是抖M中的抖M阿

這兩天的珍珠港跟現在的中途島全真Event 一艘算四艘

中途島比較好賺 開大艇一次帶走兩台 運氣好就可以回去低速迫降航母甲板,請從航母後面降 前面降容易撞到艦橋然後摔下船

千萬別去降水面 太耗時間

而且把驅逐跟巡艦清掉的話 美軍玩家不清登陸艇就會造成兩島被搶下 分數很快會被拉開

還有人要來一起討論其他很 M 的稱號有哪邊比較好解的嗎?
無名: 魚雷夠M了 你還要更M的啊... (vDwaujCM 14/09/21 20:35)
LS: (´∀`)<遲遲不更新 總得找點事情做XD 今天在Event結束後 進度是220 / 500 (t5GecTh. 14/09/21 23:29)
無名: 把魚雷當炸彈玩 (z/cmBu9s 14/09/22 12:01)
無名: 日本魚雷的投彈條件比美機的好用多了,但那個前制量真的是超級難抓 (uwqsB1yA 14/09/22 19:47)
無名: 想詢問下原PO大概都是抓距離多少時投彈? (uwqsB1yA 14/09/22 19:48)
無名: 有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 但是水線傷害差異就不清楚了 (pthmHXwg 14/09/22 20:25)
無名: 凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦 (uwqsB1yA 14/09/22 22:02)
無名: 在沒高度沒速度的情況下根本是塊肥肉,而且光航艦的防空砲火就足夠把你拆掉2次了 (uwqsB1yA 14/09/22 22:04)
無名: 我記得高度跟速限是代表魚雷投放後無法正常推進 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
無名: 碰到船還是會爆炸 (71ux5l5U 14/09/23 09:48)
LS: (゚∀゚)<我為了確保準確命中都是拉到1km內才投 畢竟現在魚雷沒以前游的那麼快 還是穩一點好 (YQW/wXT6 14/09/25 01:09)
LS: (゚∀゚)<附一個全真中途島六船的RP 可以參考一下 http://ppt.cc/B~hH (YQW/wXT6 14/09/25 01:11)
LS: (゚∀゚)<被玩家追的話可以善用大艇強大的迴轉性能來閃躲 閃完之後可以直飛甩開一些飛比較慢的 (YQW/wXT6 14/09/25 01:13)
LS: (つд⊂)<貼了才發現WT有小更新 應該會變得無法播放了 冏 (YQW/wXT6 14/09/25 01:14)
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)14:28 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6084   
 檔名:1411626532292.jpg-(643 KB) 預覽 643 KB
>>凌空丟的話那帶一般爆彈用俯衝方式投彈會更好,但是魚雷有投彈速度與高度的限制所以無法太靠近航艦
>>有聽說魚雷碰到船就會炸 所以臨空直接丟最好中
非原PO,這幾天都在打歷史場練日本機,一些魚雷心得分享

[上圖]
在魚雷啟動範圍內出現瞄準線的狀態。綠色圓框為魚雷預測落點,若是落在敵艦上可直接引爆,落水則魚雷繼續前行

[下圖]
若是在魚雷啟動範圍以外的情況(速度過快,高度過高)。就會看到魚雷"神奇"的穿過船艦並出現「魚雷已沉沒」字樣且不會對船艦造成任何的傷害。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)15:05 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6085 26推  
 檔名:1411628755341.jpg-(93 KB) 預覽 93 KB
從上面測試可以發現一個重點就是「投擲時是否達到魚雷啟動條件」
所以魚雷的好壞比起飛機素值來說更為重要

附圖為美日兩軍的魚雷比較,日軍魚雷的起爆範圍非常的優秀(高度300m,速度556km/h)
強大到可以用高空俯衝的方式降到300m高度投彈且讓魚雷正常啟動,然後再用剩餘的高速拉起機頭脫離防空火網

相較之下,美軍初期型的Mark 13魚雷起爆條件就真的非常的尷尬
(去玩過一次單人任務:大和號的覆滅,就知道有多慘了
直到後續的改進型魚雷出現才算勉強追上日軍的水平

儘管魚雷的單發威力非常強大,歷史場的849kg九一式魚雷改三,可以一發擊沉重巡洋艦
但現有的地圖幾乎都是以兩棲作戰為主,幾艘戰列艦對戰局(分數)的影響力甚至比登陸小艇還低
就算是要拆對方空母,載彈量高自衛火力猛又能對地的重轟還是最佳的選擇

希望以後可以有更多艦隊(空母)決戰的地圖~
……
無名: 日軍魚雷遠優於美軍這點無話可說,怕得是蝸牛落井下石,把美軍魚雷設的比史實還悲劇 (3uGFyQfw 14/09/25 19:51)
無名: 美軍魚雷記得用的是磁力引信,原本設計目的是能讓魚雷在接近龍骨的位置爆炸 (W/XSKQyw 14/09/26 11:12)
無名: 但是以那個時代的工藝想玩磁力引信的下場就請自行想像。曾有美軍潛艇對日本貨船打了十幾枚都沒爆的慘事發生 (W/XSKQyw 14/09/26 11:14)
無名: 日軍重視魚雷的理由在於最早的對美戰術思想"漸減邀擊作戰" (W/XSKQyw 14/09/26 11:15)
無名: 先在遠程以潛艇、魚雷艦反覆迎擊美國大艦隊以期減損敵兵力的戰術思想。最後卻是珍珠港打亂了這一切。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:18)
無名: 對了,91式魚雷裝上木製尾鰭的原因不是如電影《珍珠港》中所說是鑒於珍珠港水淺的對策 (W/XSKQyw 14/09/26 11:24)
無名: 而是為了能讓雷擊機在更高更快的狀況下發射有效的魚雷。珍珠港的主力其實是艦爆。 (W/XSKQyw 14/09/26 11:25)
無名: 德國人的磁力引信一樣有很嚴重的妥善率問題 (6qI6aHCY 14/09/26 13:52)
無名: (((゚д゚)))。o0對了,英/日文維基的「91式魚雷」條目詳細的令人感到可怕,難道有蝸牛內部人員潛伏,細思恐極 (iSmAd1NQ 14/09/26 23:49)
無名: 你怎麼會天真的以為最會考證的是蝸牛內部人員?哈哈糾結哥的毒電波還真有人信啊 (NizcJ.Dk 14/09/27 00:34)
無名: 還有日本魚雷沒有泡泡 可以匿蹤 不過在這遊戲感覺沒差 (wiGGQoYE 14/09/27 01:15)
無名: 海戰實裝就有差 (3Ixs5TRs 14/09/27 08:35)
無名: 日本魚雷沒泡泡那是酸素魚雷。第一、空射魚雷大多不是這種(很危險)第二、並非所有船隻都有裝備 (wi7Wruxw 14/09/27 10:52)
無名: |∀゚)<不過隔壁的海戰要是實裝以後就可以看到射程40KM、無聲無息的「長槍」顯威了 (wi7Wruxw 14/09/27 10:53)
Bradley: wjPuFY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (2BDFOttA 15/10/24 11:03)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/25(四)20:27 ID:xl5Z/GYI (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6086   
 檔名:1411648035874.jpg-(189 KB) 預覽 189 KB
補上遊戲中其他國家魚雷的數據

貌似只有美軍與日軍的魚雷兩種不同版本,他國都是同一顆魚雷從頭用到尾
目前個人只有爬日本線,所以資料可能有漏歡迎指正補遺
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)01:26 ID:IVWL2TRU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6087 3推  
>>No.6086
因為德英打潛艇戰
機載魚雷沒有改進的必要吧
無名: 其實我對俄軍也有魚雷這點還比較訝異...歷史上真的有過實戰經驗嗎? (9nDc98VU 14/09/26 01:48)
無名: 印象中二戰俄軍潛艇還蠻活躍的,戰前跟德軍似乎有所交流 (DCBCQl3g 14/09/26 09:21)
無名: 記得俄國二戰前沿海小潛艦噸位與數量都是處於全球前三。只是這種小船太小了跑不遠,只能當據點防禦武器 (6qI6aHCY 14/09/26 13:48)
無標 名稱: 無名 [14/09/26(五)16:14 ID:RUmw/2nQ (Host: *.ntu.edu.tw)] No.6090 9推  
>>No.6085
說到魚雷的造價......查到的資訊如下

94式酸素魚雷:4万円
91式航空魚雷:2万円
89式潜水艦魚雷:2万円
大正年間の水上艦魚雷:3万円
61cm八年式魚雷:1万5000~2万円


比較:
零戦21型:15万6787円(昭和16年均價)
九七式中戦車:15万1930円(昭和16年均價)
一式陸攻:25万円(昭和16年)
戦艦大和:1億6300万円
陸軍の500キロ爆弾868.5円
海軍中佐の基本給:268円33銭(昭和16年)

然後以米價為基礎換算的話,當時的幣值約為現在的950倍
===================================

戰爭第一要素是錢,第二要素是錢,第三要素還是錢!
一滅: (・_ゝ・)人力跟工業力呢? (dw7iyydo 14/09/26 16:33)
穆迪: 次元艦隊其中印象很深的一幕,戰時的海軍中佐一個月的薪水,同樣的數字到了現代只能買一瓶可樂 (QQQTWVyc 14/09/26 16:50)
無名: (ノ・ω・)ノ人力與工業力的發達結果就是達到Cost down (4WlanJBI 14/09/26 17:26)
無名: 呃…零戰跟九七中戰的價格...該說是用料省嗎?價格有點微妙... (x9f5MqWI 14/09/26 21:23)
三本五十六: (´゚д゚`)凌盃早說過對付美國只能打快攻逼對方20投,結果開場會戰就讓對方空母跑掉,中途島會戰又損失一半以上主力 (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
三本五十六: (´゚д゚`)這殘局真的是神仙也難救了... (9nDc98VU 14/09/26 21:29)
無名: (・_ゝ・)。o020投是啥? (9aodWLSk 14/09/26 22:59)
LS: (゚∀゚)<英雄聯盟的遊戲設計 遊戲開始20分鐘後才能投票表決是否投降 (elO6X48A 14/09/26 23:14)
無名: 引申為 快速壓制對手使對手提早放棄戰鬥 (mrWGntxY 14/09/27 23:17)

檔名:1411330008421.jpg-(120 KB) 預覽
120 KB無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:06 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6065 7推 [回應]
測試服已上線,主要是日本的一點簡單資訊

Kikka和R2Y2第一架平飛不開加力實測約770km/h J7W的elevator有問題根本不能飛 B-17E 4900GE

因為我的帳號mirror很舊,開不到飛碟229 不過管子可以找一下別人的試飛影片
LS: (・_ゝ・)<乾 官方不是說今天不開了!? 難道是假消息!? (y9J3p3C. 14/09/22 04:31)
無名: juke你啊孩子 (86DTkKI6 14/09/22 04:40)
LS: (╬゚д゚)<可惡!被蝸牛給騙啦! 蝸牛:今天我們不開DEV喔 [按下開機按鈕 (y9J3p3C. 14/09/22 04:45)
無名: 其實後來是有講要開啦(小聲) (86DTkKI6 14/09/22 04:49)
無名: 請問dev 開不開官方會在哪裡講? (rAvzPgeY 14/09/22 12:20)
無名: (*゚∇゚)<我比較好奇菊花...橘花是不是真的只有一根30mm (oJX/S25E 14/09/22 14:57)
無名: 沒錯就是一根 (86DTkKI6 14/09/22 16:05)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:15 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6071 1推  
 檔名:1411330512607.jpg-(276 KB) 預覽 276 KB
妖怪IL28
無名: 12x100kg, 4x500kg, 2x1500kg, or 1x3000kg (86DTkKI6 14/09/22 04:34)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:19 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6073   
 檔名:1411330799800.jpg-(174 KB) 預覽 174 KB
英國坎培拉硬是比美國B57多帶一顆4000磅拯救世界
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)04:21 ID:86DTkKI6 (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6074 2推  
找到一個229的試飛影片可以看

https://www.youtube.com/watch?v=UGQciJapraM
無名: https://www.youtube.com/watch?v=vYiYR753gpM (86DTkKI6 14/09/22 04:38)
無名: 這個比較好些 (86DTkKI6 14/09/22 04:38)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)07:00 ID:AiAzF0jU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.6075 1推  
這些新機的爬升如何?
有面板數據可以看嗎?
無名: 你要數字前面的串就有了,而且這些數字目前都是放好看的 (86DTkKI6 14/09/22 09:40)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)10:42 ID:FZ4opMeA (Host: 59.149.*.ctinets.com)] No.6076 13推  
http://www.youtube.com/watch?v=RvGySuz3kv8

229 12分鐘試飛
爬升、直線加速靠信仰,但繞圈圈和高速轉向超棒的
無名: 大火球一個 (sdWC0nus 14/09/22 11:35)
無名: 可以當飛彈開 (9NS6xDPQ 14/09/22 12:23)
無名: 聽其他在測試服的人說開起來大概就是英國第一架流星的感覺 (86DTkKI6 14/09/22 12:25)
無名: 要是分房也是跟第一架流星一樣的話那會很好用 (v0kMJgiw 14/09/22 13:29)
無名: 7.0 正式上線可能會改 (86DTkKI6 14/09/22 16:06)
無名: 對衝受彈面積很小ww (rAvzPgeY 14/09/22 17:45)
無名: (゚∀゚)<果然飛翼就是潮 看看尾巴的雙尾燈 (rVctv//M 14/09/22 19:00)
無名: (*´∀`)感覺可以拿來當飛刀削人機翼 (uwqsB1yA 14/09/22 19:38)
無名: 個人考慮把229當做第一台的德軍噴射了 感覺比火蜥蜴還好玩 也沒火箭機那麼極端 (rVctv//M 14/09/22 21:01)
蠑螈: (*゚ー゚)ノミ蠑螈跟蜥蜴不一樣!不一樣! (Pofk5EfQ 14/09/23 09:10)
LS: (´∀`)<對頭受彈面積會小嗎 我覺得根本是從左拉到右邊灑一排子彈出去都會中阿XDD (F8WeZVYY 14/09/23 10:09)
哺乳類: 爬蟲類都一樣啦! (ZGFIeCJc 14/09/26 20:51)
蠑螈: (*゚ー゚)ノ彡┴─┴老子是兩棲類! (x9f5MqWI 14/09/26 21:23)
無標 名稱: 無名 [14/09/23(二)20:34 ID:EMVBDI.U (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6078 11推  
 檔名:1411475642545.png-(612 KB) 預覽 612 KB
https://www.youtube.com/user/Doom474/videos
喔~~對啦,IL28有兩門23前砲和兩門23砲防衛機砲
但是B-57和坎培拉就是選無武裝的版本放進遊戲啦
無名: 現在的蝸牛根本當年的WG... (7CXVfAFc 14/09/23 21:04)
無名: (´_ゝ`)<那個New Booster該不會是助推火箭吧 (WYMl7ICw 14/09/23 21:47)
無名: 但他們大概不會像曾經WG被人照三餐婊的 (iKGrJZao 14/09/23 22:01)
無名: 德棍老二捧的好,二戰WARGAME做到老。 (MOqBEUB2 14/09/23 22:04)
無名: 那只是增加操縱 (/bAjkOKU 14/09/23 23:15)
無名: B-57兩架飛行性能比IL28好不少,然後Lassar說過武裝版本只是時間問題 (VcLBTlcw 14/09/23 23:48)
無名: 會沒有人婊蝸牛的原因在於大家都已經知道他們根本對外界聲音不痛不癢 (SLkZjvYA 14/09/24 08:37)
無名: 寫作史實,唸作架空 (bpTOtfbI 14/09/24 11:03)
無名: SLkZjvYA WG有段時間也差不多 (wlkN8POU 14/09/24 20:35)
吃我的大絕啦: 不爽不要玩 (LQ/ytPvk 14/09/26 11:30)
無名: 你的廢話大絕比不過管管一鍵刪除 還是省省吧 (bnMaWw3I 14/09/26 20:02)
無標 名稱: 無名 [14/09/23(二)22:03 ID:EMVBDI.U (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.6079 4推  
 檔名:1411481018775.png-(906 KB) 預覽 906 KB
補B-57和坎培拉
看那載彈量,只有IL28可以一個pass一個戰區
無名: 坎培拉不行嗎? (6y21i/3g 14/09/23 22:17)
浦木: (゚3゚)不行~4階以上要4000kg/8000lb才能毀戰區 (NwOEGpoQ 14/09/23 23:08)
沒玩過五階場: (゚∀。)那il28不是也才3000kg? (IZ3lcWt. 14/09/24 04:39)
無名: 個人推測1500kg=4000lb威力=兩顆爆戰區 (YjdL7itU 14/09/24 10:28)
無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)09:31 ID:CmT6lgZU (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.6080 3推  
話說YOUTUBE上有人放介紹了
蘭開斯特1/3兩架都有14*1000掛載(Abnormal)
只是...連WIKI都有的6*2000居然沒有(Piece)
1*8000+6*500也沒有(Plumduff-Plus)
看來死蝸牛依然不想開放1機2戰區XD
無名: (゚∀。)1000lb 不是七顆左右可以爆一個戰區嗎 (IZ3lcWt. 14/09/24 09:56)
無名: 看來死蝸牛依然不想開放1機2戰區 (X) (YjdL7itU 14/09/24 10:31)
無名: 在蘇聯機可以1機2戰區之前,誰也別想這樣!(O) (YjdL7itU 14/09/24 10:31)
無標 名稱: 無名 [14/09/24(三)11:11 ID:bpTOtfbI (IP: 101.9.*.*)] No.6081   
 檔名:1411528274625.jpg-(56 KB) 預覽 56 KB
>但他們大概不會像曾經WG被人照三餐婊的會>沒有人婊蝸牛的原因在於大家都已經知道他們根本對外界聲音不痛不癢
蝸牛的反應
試了幾次都...... 名稱: 無名 [14/09/25(四)04:38 ID:eq5eixx6 (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6083 16推  
 檔名:1411591109504.jpg-(251 KB) 預覽 251 KB
今晨又開了測試服
震電雖然能起飛了
但大概是因為機鼻的起落架太過脆弱

反而變成沒辦法降落的飛機
……
無名: 看完你寫注意腳架,我去RB試一次就成功,你要不要多試試 (SabCuSQw 14/09/25 05:53)
無名: (;゚д゚)有一次 一路滑看似很成功 但到了只剩時速50km時還是斷了...... (eq5eixx6 14/09/25 06:12)
無名: (;´д`)雖然之後開始有成功的例子 (eq5eixx6 14/09/25 06:13)
無名: (;´д`)看來是剎車按到一定程度就會斷 (eq5eixx6 14/09/25 06:15)
無名: 229在AB看來有無雙的潛力www (SabCuSQw 14/09/25 06:26)
無名: 這AB機動真是噁心 (SabCuSQw 14/09/25 06:27)
無名: J7W速度不太好,看來是FM還沒完成? (SabCuSQw 14/09/25 06:30)
無名: 這根本XP55 (SabCuSQw 14/09/25 06:49)
無名: 反正之後一定會大改,疾風剛出來時也是哀號一片 (hltb6PpY 14/09/27 00:25)
LS: (つд⊂)。o0想到我就是那個在疾風剛出來一面哀號一面練完三台的M (2rl1rpu. 14/09/27 19:04)
無名: ki-102一出來也是火柴棒,引擎擦到一發12.7就會整架燒成碎片 (T0JgtyPw 14/09/28 15:44)
無名: ki-102到現再也是一樣阿,只是從12.7變成20機砲而已 (2gYNA4m6 14/09/28 19:22)
無名: Ki-102剛出來的時候是1發12.7就--斷--機--翼..... (dtE821Nk 14/09/28 19:52)
無名: 被20mm秒的零戰級HP以雙發機來說當然還是脆弱了點 但已經是比較現實的設定了 (Y7kf3odY 14/10/01 12:26)
無名: 畢竟Ki-102也不是標榜高強度或重裝甲的飛機 防禦再好應該也就跟前輩屠龍差不多或好一點 (Y7kf3odY 14/10/01 12:28)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1410630276809.jpg-(12 KB) 預覽
12 KB糾結哥毒電波 名稱: 無名 [14/09/14(日)01:44 ID:Vz5d1hI2 (Host: 219-85-*.so-net.net.tw)] No.6012 3推 [回應]
>SGZERO:
>至於那門7.7重機槍在FHSW裡面還是有優勢的,他有別國的重機槍沒有的低倍率瞄準鏡w,雖然7.7的威力和.50差很多,彈量也只有30發orz
>wiki上面寫說,這是世界上第1把可以裝瞄準鏡的重機槍(他國重機槍都只有機械瞄具)
>回應:省子彈→用彈夾、點放射擊、為提高準確度而裝瞄具 我說你還是拿把步槍還好了
>SGZERO:
>但是機槍有連射優勢啊w,而且還能裝角架w
>重倒是有另一個好處,就是射擊穩定,一式重機槍可以說是九二式的大幅輕量化版,但是一式重機槍因為太輕導致穩定性不足(簡單的說彈道很散?)
>NICONICO上寫九二式正確使用方式,真的是用來「狙撃」敵兵用的重機槍ww,而且準確度是真的讓盟軍很驚恐
>別國的機槍不論輕重,都是拿來壓制敵兵,日本的機槍是用來狙擊敵兵w
>回應:拿來這樣用讓機槍本身的功能本末倒置,而且還不思悔改的用到最後一刻XD 重量重是有好處,但重到比別國多出兩倍的重量就沒什麼好處可言了
>SGZERO:
>但是就是這兩倍重才能讓九二式很精準、彈道不散,一式雖然大幅輕量化,但是還是比英國的維克斯機槍、美國M1919還重,不過光是這樣就有士兵喊準確度不佳了
>也許是使用者問題w?其實看看日本武器對舒適度、操作也很要求,像是零戰被要求能在極低速都不會失速迴旋之類的,雖然chi-ha在寒帶氣候聽說就擁有極難發動的問題
實在不是要搞背刺
但怎能有人能這樣正大光明的把一個武器最大最嚴重的缺點
講成好像是獨步全球 無人可及的優勢一樣
而且還能無視其他人提供的資料
持續的散發這種有毒電波
哈日哈到這種程度還有得救嗎....?

震源地:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=4798&tnum=4
無名: 反正好不好 實際開槍操作的才知道啦 沒經驗靠資料及口述兩邊都沒可靠性 (5rhOdMcY 14/09/14 08:47)
吐糟mode on: 槍不準,安再多聖誕樹裝置也是多餘的. . . (d35cpTmQ 14/09/14 09:35)
無名: 靠資料和口述再怎麼樣也強過用遊戲逆向理解現實 片面的真實可能不夠全面客觀卻絕對勝過憑空腦補 (hSub1.VA 14/09/21 03:01)
無標 名稱: 無名 [14/09/17(三)20:20 ID:ySpM6uHY (Host: 111-254-*.dynamic.hinet.net)] No.6041 11推  
震源地:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=4834&tnum=6

>宮部久蔵:後期的零戰並不爛(當然零戰52丙或是更之後那些當然不用說了),一般來說零戰52型非常的優異,把前期零戰的缺點都有做改進了
.......非常的優異....?
跟誰比?以哪個時期當基準?
I-16以30年代的水準來說也很優異啊
>宮部久蔵:但是………零戰52雖然優異,但是………敵人進步的速度更快,而且戰術的進步,所以相形之下,零戰52就沒有像前期零戰那樣創造出神話了
何只是沒有創造出神話....都差點弄成格魯曼神話了

五二型是沒有很多批評者講得那麼差啦
但....優異....?

震源地:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=4827&tnum=3

>宮部久蔵:二戰時期的飛機都是直接用手控制操縱桿來配平的
配平什麼時候歸操縱桿管了....?

>運將新:感謝奇兵大分享.剛第一次用咬桿玩歷史模式.之前每天都用咬桿玩試玩每天打一次杷.結果bz一隻b-17完準備要拉上去.當場尾旋...敵人連槍都沒開我就掉下去了
"咬"桿....
"收"尋 "超"控性 "洩"光彈 一整個"逾越"....etc.
還有什麼一架汽車 一輛飛機 一挺機砲 一門機槍....族繁不及備載
我說還計較什麼百度或大陸翻譯啊
我們自己晚輩的國文已經分崩離析土崩瓦解到這個程度了你看看
再不注意以後可能要打注音文才能溝通了
無名: 哈哈的問題留在那邊就好了 貼來這邊做什麼? (ErOsCFqo 14/09/17 21:40)
無名: 以示警惕阿,連文字都打不正確,萬一擴散到這裡就很討厭了 (kl.Dk/e. 14/09/17 22:03)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<用隻很可愛 (JcizXT6U 14/09/17 22:21)
無名: 五二的性能相較於前期版性能不是反而下降了嗎?www 改進的只有生存能力啊 引擎升級追不上 (JImlJA/I 14/09/17 22:28)
無名: 爬升/俯衝/平飛性能提升 (Jc3GzgfE 14/09/17 22:37)
無名: 有什麼私人恩怨請留在ㄏㄏ就好(挖鼻 (KUroPpwk 14/09/17 23:47)
無名: 這不是私怨好嗎?版上最近錯別字也越來越多了,有些還明顯是哈哈來的,不提醒一下不行 (bVlxJArU 14/09/18 00:01)
無名: 一隻飛機 一支機槍 一管機砲 這些在口語上都還過得去啦 在正式的文章或百科不宜使用就是 (anaR4PIw 14/09/18 00:56)
無名: 也是時不時的有人講些蠢話 或常見錯誤 才會引來無名高手們的考據和糾正 拋磚引玉不是壞事 (anaR4PIw 14/09/18 00:58)
無名: 署名"宮部久蔵"的這一咖是個日粉...更精確的說是零粉...所以會用有限的字彙表達對零戰的仰慕之情. (Kj2sai3I 14/09/23 13:01)
無名: 看署名就知道是"從[零]開始"的影視動漫入門者 對當時真實狀況缺乏了解也很理所當然 (bnMaWw3I 14/09/26 20:04)
無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)01:25 ID:ylahKNxU (Host: 125-198-*.mesh.ad.jp)] No.6043 10推  
>五二的性能相較於前期版性能不是反而下降了嗎?www 改進的只有生存能力啊 引擎升級追不上
這其實是把整個五二型衍生家族全混淆在一起的常見誤解

其實五二型(無印)除了迴旋性能 失速特性 機敏性這些靠輕巧達成的部份有所退步以外
其餘相比之前的一一 二一 三二 二二各型大部份都是持平或進步的
特別是動力相關的特性 如極速 加速 初始爬升等等五二(無印)都是優化
不過零戰長期以來的積弊仍未改善

所以到了五二型甲(或稱五二甲型)稍微的增加機砲備彈量 稍微的增加主翼外板厚度
提高主要武裝的開火時間也大幅提高了俯衝的最大允許速度(也稍~微的強化了抗損性 大概是普通衛生紙進化到廚房用紙巾的程度)
而重量增加得並不多 所以速度加速爬升等等的性能只有零頭的損失
整體來說是更均衡的一個型號

到五二型乙的時候導入機內滅火器和前方防彈玻璃 再拆去一挺當時口碑已經急轉直下的7.7mm 換上一挺13.2mm重機槍
攻擊和防禦又再上層樓 實用性更佳
性能還是只有損失零頭
但到五二型乙的時候那一堆零頭加起來 已經是開始會讓習慣過去輕巧零戰的駕駛員們碎碎唸的程度了

五二型丙以後的就不說了 大家都很熟
已經連幹練老手都覺得快要變成無效裝備的7.7mm直接GOOD BYE
試用後口碑不錯的13.2mm則硬塞兩挺到機翼內
還有各種防彈和炸彈火箭掛架的追加
但關鍵的榮三一型生產沒跟上 變成重量大幅增加 引擎卻還是那顆
於是實用性前所未有的高 比輕巧卻輸給前面所有的型號 比動力性能也比不過所有榮二一型的前輩 甚至不如馬力未滿1000的榮一二型A6M2系老前輩
變成所有飛行員都不愛飛的孤兒:
習慣零戰的會怎麼批評就不用說了 可以適應那個沉重感的又寧可飛雷電紫電改
只有分不到新戰機的才會自我安慰這還可以拿來勉強攔截轟炸機
或像坂井三郎這種堅決不信任紫電改的頑固派 才會直到敗戰為止都在使用五二型丙.....

六二型就是再次提高實用性 再次增重 動力還是沒變化的更進一步性能劣化版
......不過老實說都分類成爆戰了 零戰的空戰能力對這個職種來說搞不好還過剩 而抗損性則依然不足

五四型和沒出來的六四型 就是把之前從五二乙丙後積欠的動力一口氣補滿甚至補到超過
雖然機敏性再怎麼恢復也恢復不到五二(無印)和三二那邊 但還是比五二丙和六二好多了
動力相關的極速 加速 爬升等等性能都是零戰家族之中最佳 也有提高過的後期俯衝速限和短翼高滾轉率
不看大幅增阻和減油導致的航程損失(反正以局戰而言這腿都太長) 可能是速度和格鬥都躍居最強的零戰
..........但考慮到登場時間點 這個"最佳"實在非常掉漆 全世界的主力戰機都已經不在這水準附近打轉了
加上同等動力 性能也約略同級的陸軍五式
再差也已投入且實戰一小段時間 結實耐損耐俯衝的機體設計也比零戰更適合新世代的高速生態
就算機敏性或瞬間加速可能稍微比零戰低一點也無傷大雅 實用性還是比較高
怎麼看都很難說金星零戰是什麼傑作 畢竟是墊檔都沒墊到的超級遲到組.....
無名: 嗚吼,好文好文 (2RP65.CA 14/09/18 01:39)
無名: 看來Lassar想要用來取代4階52型的就是金星零了 (2RP65.CA 14/09/18 01:46)
無名: 解決了前兩大問題 德蘇雷霆和M2水槍 只剩超史實日本了 (1RlP0b26 14/09/18 02:45)
無名: 希望 分房修改和完整科技線(4階圖紙機) 能早點上線 (1RlP0b26 14/09/18 02:48)
無名: 换052的也可能是雷电 (e7zNRzEw 14/09/18 10:01)
無名: 普通衛生紙進化到廚房用紙巾wwwwwww (LlSUK0NY 14/09/18 11:37)
無名: (*゚∇゚)<研究的仍不透徹 感謝這麼詳細的解說~~ 果然上K島可以長知識www (tXdwFDnE 14/09/19 17:24)
無名: 五二型 無印~乙 這幾台因為是圓弧翼端的關係 失速特性雖比不上一一 二一 二二這幾台 但比三二好 (zrKIHg1w 14/09/20 01:55)
無名: 只有五二丙~六二這邊因為翼載太高掉到比角形翼端的三二還差 五四這項大概不會太好 但反正DL4動力彌補 (zrKIHg1w 14/09/20 01:57)
無名: 可以靠動力彌補 (zrKIHg1w 14/09/20 01:57)

檔名:1411276017299.jpg-(111 KB) 預覽
111 KB美製Aeromobil 名稱: 無名 [14/09/21(日)13:06 ID:xgIbAUbQ (IP: 61.60.*.*)] No.6058 2推 [回應]
XP-55後繼有人了
無名: 飛天刮鬍刀 (jw34n266 14/09/21 14:43)
無名: 飛天車來著吧. . . (lArbEfBw 14/09/22 23:03)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)03:16 ID:Te4CfE3I (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6064   
 檔名:1411326975467.png-(328 KB) 預覽 328 KB
無內文

無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)15:13 ID:tH4oZv3M (IP: 14.0.*.*)] No.6044 15推 [回應]
想請問一下
玩了兩個月,美,德,日開到三四階,但還是不清楚什麼炮才能打中型坦克
因為用美國的75炮+對地為還是打不爆,但有時會看到Yak-9能打爆中坦
無名: 你碰上了祖國之壁 (xt7KH.Q2 14/09/18 15:21)
給個參考: 英國20mm用對地打的爆。也曾經用零戰打爆過中坦,但我覺得是個案 (5R7bk3Ys 14/09/18 16:17)
無名: 穿甲彈加屁股試試看 (sfWm2OUg 14/09/18 16:46)
無名: .50對地打中坦要攻頂,除非對上3號J等某些型號側邊才打得穿。 (ZFUJ4yxw 14/09/18 17:49)
無名: (゚∀。)ノシ一定要記得上AP(穿甲)類彈藥不然打不動,但AP對空比HE(高爆)弱,對空還是要用HE (DGzgIcbo 14/09/18 18:16)
無名: 德國30mm以上穿甲彈鍊都OK 推薦mk103裝HVAP (Do7YUfvs 14/09/19 00:13)
無名: (*゚∀゚*)原來要有穿甲的,還以為對地的都行 (RYyOelHc 14/09/19 03:09)
無名: 一般對地穿甲多一點 不過各條彈練有差異 (Ed8k1QT6 14/09/19 11:58)
無名: 有些國家的對地彈鍊中,穿甲的比例根本低,甚至曳光全是AP-T (CGdlJe7E 14/09/19 13:00)
無名: 借串詢問"中型載具"還有"小碉堡" 用500kg炸彈無法破壞掉嗎, 還是要剛好扔到它頭上直擊才行? (0znoOf2M 14/09/19 14:04)
穆迪: 需要直擊才能破壞掉目標的是50公斤炸彈跟火箭,小碉堡用.50的AP打窗口都能擊毀 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:23)
穆迪: 500公斤(1000磅)都可以在命中碉堡時順便連旁邊的陣地一起帶走了,沒有一定要直擊那麼不堪 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:25)
0znoOf2M: (゚∀゚)感謝回應!! 看來應該是俺電腦LAG的關係導致投彈時位移而亂飄沒打中,並不是威力不夠的緣故 (VhCaknWA 14/09/20 22:47)
無名: 美系12.7打中坦要攻頂,意思是你要飛到他正上方然後垂直打他的天靈蓋?感覺難度頗高... (fs2DSYF6 14/09/22 03:20)
無名: 你去看一下坦克的損害模型,你就知道遇到什麼車就該從哪邊灌下去了 (uwqsB1yA 14/09/22 14:45)
無標 名稱: 無名 [14/09/21(日)22:19 ID:ZQZe/Y7w (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.6061 7推  
 檔名:1411309165886.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
借串問一下轟炸問題
之前有島民問過炸彈威力的問題
4000lb是一個等級,2顆可以爆一個base
2000lb、1000kg、日本800kg是一個等級,3顆可以爆一個base
我想問的是1000lb、500kg等級的需要幾顆炸彈爆一個base?
還有上述三種等級的要幾顆才能爆機場?
謝謝!
無名: (゚∀゚)<不同模式是不同血量的 你想問什麼模式? (e3Hpma1E 14/09/21 22:27)
無名: 啊不好意思,街機 (ZQZe/Y7w 14/09/21 22:40)
無名: |∀゚)全丟下去吧 與其剩1,2顆炸不掉下一個base,不如reload再炸過爽的 (QEOw9jS. 14/09/21 23:54)
無名: B-17E街機用6*1000lb,base會剩大概1/5左右 (nCL0Quos 14/09/22 00:09)
無名: 街機無限Reload全部給它砸下去就對了 沒差那尾刀的小小積分 (uwqsB1yA 14/09/22 00:32)
無名: 會這樣問是因為:有時候沿途還可以炸個碉堡,例如Do217、G5N (35xiEQSc 14/09/22 00:39)
無名: 想問一下,2顆500跟5顆250,炸戰區時誰強? 食雀鷹的配置 (fs2DSYF6 14/09/22 02:59)
無標 名稱: 無名 [14/09/22(一)00:30 ID:uwqsB1yA (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6063 2推  
 檔名:1411317053203.png-(56 KB) 預覽 56 KB
>>No.6044
支援1張1.29版炸藥對地面目標的摧毀所需數量
(如果蝸牛沒改的話

想當舔地狂建議先熟悉一下各物件所需要的爆破當量
無名: (゚∀。)<ㄇㄟㄧ (acXx.IvA 14/09/23 13:21)
阿幹按到: (゚∀。)<沒有列出穿甲炸彈的數據啊… (acXx.IvA 14/09/23 13:23)

無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)19:10 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6050 8推 [回應]
新手求助
先說我入坑主要是想玩艦攻艦爆打海戰
但入門後一直被迫玩雙翼機轉圈圈當肥料
加上我只能用搖桿飛, 滑鼠轉個兩圈就撞地,
平飛還好狗戰不行
(連BF3開飛機都非得用搖桿...)
瞄準的時候一直搖根本打不到
怎麼玩才能比較快不靠狗戰升級?

現在變成玩戰車線還比較多, 偏偏只有德蘇,
升不了美日線
無名: 哪種模式? (u1JcwDfQ 14/09/19 19:44)
無名: 搖桿黨應該去全真吧?不然至少去歷史,然後把輔助控制關掉 (AmXY45x6 14/09/19 20:00)
無名: 然後美軍就算用堆屍的也趕快堆出A-20,你就不用跟著轉了,也可以加減去攻擊艦艇 (AmXY45x6 14/09/19 20:02)
無名: 這遊戲海戰沒實裝 end (0znoOf2M 14/09/19 22:58)
無名: 艦攻要丟魚雷的話下面好像有技術討論串 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:17)
無名: 然後用搖桿要記得改操作模式 改成適合搖桿的 (ku7zJwXQ 14/09/19 23:19)
無名: (゚∀。)o彡゚你可以先玩單機也有一些收入 玩到有你想要的轟炸了再轉戰跟人玩 (rzqR1v3A 14/09/20 00:48)
無名: (゚∀。)o彡゚不然就是金鷹戰法 (rzqR1v3A 14/09/20 00:49)
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)23:37 ID:Myil76W2 (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6051 1推  
現在試著去歷史, 全真沒hud沒機尾視點太硬了

而對戰除了TO BATTLE隨機, 有辦法選地圖嗎
CUSTOM BATTLE那些好像不會加經驗, 還會綁住組員一段時間?
無名: 歷史有夠慢, 起飛到戰區都夠打完(掉光)一場街機了 (Ty40rj3U 14/09/20 00:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)11:16 ID:77weZuEA (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.6053 5推  
歷史只要一直不斷重複起飛降落就可以拿經驗值
初期的爛飛機用這招真的過滿快的
真搞不懂蝸牛為什麼要特地搞新手玩家
1階飛機所需經驗值為什麼這麼高
LS: (゚∀゚)<這樣你才會買P帳阿 [咦 (mlUyuXIg 14/09/20 12:02)
無名: (゚∀。)P帳+護身符 = 超爽 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:10)
無名: (゚∀。)這樣街機+每日首勝 打得好可以一場賺3W多RP.... 好像有打過四萬的 但是不太確定 (Zz9lDyOA 14/09/20 13:12)
無名: (゚∀゚)P帳+金幣機=印鈔機+刷RP機 (oEdaN/OY 14/09/20 13:17)
無名: 5倍首勝 打得好超爽的 (DZgDqpwM 14/09/20 13:19)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)15:12 ID:T/EhV1KQ (IP: 49.216.*.*)] No.6054 2推  
借串請教一下、同樣是新手問題
街機場的地圖有航艦海戰圖嗎?
小的飛行員等級玩到12、日線:零戰52階級以前的飛機、轟炸機全有且已練滿了、但是直到現在都沒看過一張海戰圖、只能看別人op的影片+玩歷史戰役腦補過過癮………
戰艦、機場都炸過好幾次了、我想炸空母呀(敲碗
無名: 請轉戰歷史場吧,那邊有很多的空母(重生點)給你炸 (VhCaknWA 14/09/20 16:00)
LS: (゚∀゚)<快趁現在的珍珠港Event來開SBD炸阿 一顆1000lb就能拆了XD [還有3小時 (mlUyuXIg 14/09/20 16:13)
無標 名稱: 無名 [14/09/20(六)19:44 ID:Ty40rj3U (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.6056 2推  
>>No.6053
>不斷重複起飛降落
看向catalina...

啊還有一個問題, 有沒有方法關掉飛機的自動平衡,
但保留坦克的自動檔?
無名: 啊還有, 是不是不用金幣, 那個黃色RP就沒用? (Ty40rj3U 14/09/20 19:55)
無名: 對 那個FE要用金鷹轉換 (4XTt.NCw 14/09/20 23:25)

檔名:1410603565105.jpg-(483 KB) 預覽
483 KB改座艙教學文 名稱: 無名 [14/09/13(六)18:19 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.5999 3推 [回應]
首先要準備下列軟體

1.CDK裡的WTAssetViewer 用於取得座艙skin 還能取得一些平常遊戲內找不到的skin

2.Photoshop或Paint.net 這應該不必說了 改skin必備

打開CDK之後 到#gameres底下的aircrafts 找到你要改的飛機

通常座艙的檔案都會是cockpit結尾 但是每架飛機能貼照片的地方不同

所以可以再看看其他的儀表板skin 也會有能貼照片的地方

然後到AssetViewer上方的setting 點screenshot 把尺寸調成2048*2048

回到中間的畫面 右邊的Properites欄 找到Stretch texture 取消勾選

接著將中間skin的畫面 拉到任意一個角落開始用Ctrl+P開始截圖 利用這個方式

一塊一塊地把skin給截圖出來 擷取出來的skin拼圖會在War Thunder\WarThunderCDK資料夾內

裡面會有av_scrn00x.tga的檔案 利用修圖軟體把這些拼圖拼起來之後就可以開始貼照片了

希望可以幫到想插死旗的人(?
無名: 辛苦♡ (LwFWPizc 14/09/13 19:56)
無名: 希望細節阿 我貧弱 辛苦了 (LwFWPizc 14/09/13 21:35)
無名: (〃∀〃)真是太感謝了! (clkr1xtE 14/09/14 11:42)
有 1 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)18:26 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6001   
 檔名:1410603970716.jpg-(498 KB) 預覽 498 KB
取消勾選Stretch texture後 中間的skin畫面會變成原始大小

然後在利用程式內截圖製造拼圖
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)18:36 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6002 2推  
 檔名:1410604561997.jpg-(357 KB) 預覽 357 KB
以190A的座艙當範本 像這樣用圖層疊起來

再匯出成一個完整的skin
無名: GJ (LwFWPizc 14/09/13 19:57)
Bradley: e8azyB http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (F54adeoo 15/10/25 04:25)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)18:49 ID:f1FFasU. (Host: 1-165-*.dynamic.hinet.net)] No.6003 1推  
可以問一下
為什麼我自己做的塗裝
進戰鬥讀取都很慢?
原PO: 這個問題我也很困擾 可是還沒找到原因ˊ_>ˋ (V9Pqu7Ns 14/09/13 20:21)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)21:00 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6004 1推  
做完了 然後存成tga 放哪?
Bradley: 9W0VMt http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:50)
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)21:15 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6005 1推  
 檔名:1410614116465.png-(922 KB) 預覽 922 KB
圖是拉出來改了 但我不知道接下來該怎麼辦啊
存成tga? 檔名? 放哪?
Bradley: lw7W7q http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:20)
忘記寫作好後的用法 所以露出歐派道歉 名稱: 原PO [14/09/13(六)21:53 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6006 1推  
 檔名:1410616438399.jpg-(297 KB) 預覽 297 KB
把改好的座艙SKIN 放到USERSKIN的對應飛機資料夾內

然後塗裝的檔名 請看AssetViewer右上角的檔案名稱 例如fw190a5的檔名是 fw_190a_5_cockpit_tex.tga

改成這檔名之後 放進資料夾 接著修改裡面的 .blk檔案

打開.blk檔案(用記事本) 按照下面fw190a5的範例新增


"空一行"
replace_tex{
from:t="fw_190a_5_cockpit_tex1*"
to:t="fw_190a_5_cockpit_tex1.tga"
}


中間"fw_190a_5_cockpit_tex1"的部分請代入你修改好的的檔案名稱 一定要跟AssetViewer得一模一樣 格式是tga
無名: 成功了 我決定 完整編寫一次 紀錄起來 (LwFWPizc 14/09/13 22:12)
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)21:56 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6007   
 檔名:1410616584208.jpg-(451 KB) 預覽 451 KB
上面說明的圖片範例
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)22:04 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6009   
意思是 新增出一段replace_tex 且修改from:t=以及to:t=後的文字成我做好的艙內tga檔名 是吧?
無標 名稱: 無名 [14/09/13(六)22:15 ID:LwFWPizc (Host: 36-236-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.6010   
 檔名:1410617736011.jpg-(180 KB) 預覽 180 KB
穴穴尼 我好感動 成功了!

大恩大德 數月不忘
無標 名稱: 原PO [14/09/13(六)22:54 ID:V9Pqu7Ns (Host: *.kbtelecom.net)] No.6011   
 檔名:1410620057576.jpg-(6 KB) 預覽 6 KB
>>No.6010
恭喜你插旗成功!

檔名:1411090355094.jpg-(325 KB) 預覽
325 KB無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:32 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6047 2推 [回應]
翼載武裝如何對頭圖文分析
較適用於中低階的機體
無名: 右下角的金髮沙龍巴斯眼鏡大姐姐...hshshs (SJx55lB6 14/09/19 12:07)
一滅: (゚∀゚)叫我? (mFjJkgz6 14/09/19 21:49)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/19(五)09:35 ID:u1JcwDfQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6048 16推  
 檔名:1411090553008.jpg-(202 KB) 預覽 202 KB
空戰時敵我雙方跟射出去的子彈都在三維空間內不停的移動
單單只想到當下的位置是不夠的
要考慮到之後的位置變化
為此額外做了一張分析圖

請版上各位好手們過目
……
穆迪: ⊂彡☆))∀`)<反正都要互射到貼臉撞機了,就不用去在意交會設多少了吧? (u1JcwDfQ 14/09/19 13:50)
穆迪: <如果你指的是雙方完全不讓步,開火開到底,直到其中有一方被打死為止否則至死方休完全不閃的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:53)
穆迪: 那交會點當然是越遠越好,設的越遠,子彈就越晚散開,譬如設為900的話 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:56)
穆迪: 那在1.8公里內的距離中,你至少可以將彈幕限制在你的武器配置的寬度內 (u1JcwDfQ 14/09/19 13:59)
穆迪: 火力會比較集中,不過到了1.8公里這個距離,也很難保證說 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:01)
穆迪: 產生出來的彈幕能夠多穩定了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:03)
穆迪: 當然啦,這只是單純的用數學去計算出來的理論,實際上會遇到的變數很多,不一定每次都能順心如意 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:08)
穆迪: 這系列的教學文也都只是僅供參考而已,讓沒有經驗的玩家心理能有個底,至少在遇到這些狀況的時候還能反擊 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:10)
穆迪: 有經驗的玩家靠直覺就能找出正確的位置讓敵人自己去撞子彈,對他們來說1.6公里時就可以開火了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:15)
穆迪: 也正因為如此,這類的技巧就更需要版上各位玩家的經驗交流分享與討論了 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:18)
無名: 如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上? (SJx55lB6 14/09/19 23:39)
穆迪: 是的 (Vp/uIuvQ 14/09/20 09:07)
無名: 那麼在狗鬥互咬時,交會距離設很遠的人,會比較劣勢嗎? 還是沒有差別? (qeUR5T/w 14/09/21 02:53)
穆迪: 看你狗鬥的距離 (7dNr.nik 14/09/21 21:26)
穆迪: 如果你狗鬥的距離跟你設定的交會點越遠,你的彈幕就越散,火力自然比較差 (7dNr.nik 14/09/21 23:22)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/19(五)12:30 ID:rgYtvScI (Host: 1-161-*.dynamic.hinet.net)] No.6049 2推  
就個人經驗來看,1.2公里開火0.9公里脫離的對頭方式幾乎不會造成什麼傷害,可能是因為德國飛機比較耐打吧,而且只要對手脫離的時候跟著一起脫離就不會撞到子彈
無名: 1.2公里外那彈道不知道散到哪去了 (ZUJGzERc 14/09/19 12:57)
穆迪: 唔,這個打法主要是針對駕駛 (u1JcwDfQ 14/09/19 14:04)
無標 名稱: 穆迪 [14/09/20(六)22:24 ID:Vp/uIuvQ (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.6057 7推  
 檔名:1411223096692.jpg-(218 KB) 預覽 218 KB
>如果交會點設很遠,那麼在近距離雙方平飛時如果描中心,子彈會打在兩邊機翼上?
用任務編輯器測試的結果:證實
在交會點設為800公尺的情況下
用F4F-3於200公尺的近距離
瞄準一式陸攻的正後方射擊
子彈會落在一式陸攻的左右翼根上

不過用影片重播似乎不能重現彈道跟彈種的設定
我用匿縱彈跟曳光彈在不同的交會點射擊
表現出來的彈道跟彈種都一樣
無名: 冒冷汗好萌...hshs (qeUR5T/w 14/09/21 02:55)
一滅: (|||゚д゚)....... (7Qt3.8Mc 14/09/21 15:07)
無名: 白襯衫下肯定香汗淋漓(舔 (fs2DSYF6 14/09/22 02:56)
一滅: (´゚д゚`)不要一直看著我發情啊 (0l9hZ7E6 14/09/22 06:52)
無名: (゚∀。)<hshshshs...... (acXx.IvA 14/09/23 13:24)
無名: 感謝 我用了 (JzP4WjCE 14/09/24 20:18)
無名: 死魚眼好萌! (qQGRwAuo 15/09/03 01:00)

檔名:1410864121007.png-(302 KB) 預覽
302 KB1.43版 初步更新公告 名稱: 無名 [14/09/16(二)18:42 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6024 12推 [回應]
今天,我們很高興地向您修改和補充即將更新1.43的初步名單!完整名單將在測試服務器(DEV)開幕,這將在稍後公佈予以公佈

新的戰車:
蘇聯:
ZSU-37
ZUT-37
ZSU-57-2
T-35
T-54 mod. 1947
T-III (Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 38 L / 42)

德國:
Flakpanzer IV ‘Wirbelwind’
Flakpanzer IV ‘Ostwind’
Flakpanzer IV ‘Kugelblitz’
Flakpanzer V ‘Coelian’
Pz.Kpfw II Ausf. H
Pz.Kpfw III Ausf. J with 50 mm Kw.K. 39 L / 60
Pz.Kpfw IV Ausf. J
Pz.Bfw IV Ausf. J
Marder III
Sturmgeschütz III Ausf. G
KV-1 mit Kw.K. 40

新的飛機:
美國:
F7F-1
B-57a
Fw.190A-8 (美國擄獲機)
Ki-43-II 後期(美國擄獲機)

德國:
Fw.190A-4
Ho.229 V-3
Tempest MK.V (德國擄獲機)
Yak-1B (德國擄獲機)

蘇聯:
I-16 type 5
Yak-1
Yak-9
IL-28
P-47D (蘇聯版)

英國:
蘭開斯特Mk.I
堪培拉 Mk.2
毒液 Mk.4
PBY-5a (英國)

日本:
Ki-27 乙
Ki-43-I
J7W1震電
Kitsuka橘花
R2Y2 KAI V1景雲改
R2Y2 KAI V2景雲改
R2Y2 KAI V3景雲改
B-17E (日本擄獲機)
無名: Ho229勒? (hzA5PXIA 14/09/16 18:51)
無名: 抱歉眼殘.... (hzA5PXIA 14/09/16 19:27)
其實我也喜歡泰莎: (゚∀゚)<Fw 190 A-4放 R2,這樣不就是新的真神? (GYx/f5G. 14/09/16 19:41)
LS: (゚∀゚)<沒問題 把BR拉高就好了 看看R2的XP-55 一到歷史分房就變成4.7 XD (K0HWqm3U 14/09/16 19:43)
穆迪: 震電的BR是6.3 (jzU1c/vY 14/09/16 19:54)
無名: BR已經公布了嗎? (zUPGRPAE 14/09/16 20:21)
無名: 震電那四門30mm怎麼看BR也不會低 除非給它垃圾一般的飛模 (0edKZqIc 14/09/16 20:31)
無名: (゚∀゚)<Yak-1 是1階機 (SONtva8I 14/09/16 20:56)
無名: 蘭開斯特是5千多公斤載彈的那架嗎 (K2onkvM6 14/09/16 21:43)
無名: 遊戲中目前有的蘭開斯特mk3會提升到14*1000lb ≒ 6300kg,新增的mk1不知道 (Jc3GzgfE 14/09/17 22:13)
無名: 蘭開斯特Mk.III武裝有變嗎? (ZriCygOQ 14/09/17 23:05)
無名: 7.7→12.7 (9bHtG6N2 14/09/18 02:44)
有 5 篇回應被省略,請按下回應鍵閱讀所有回應
無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:yYSmgmz. (Host: 114-43-*.dynamic.hinet.net)] No.6031 5推  
 檔名:1410876322548.jpg-(310 KB) 預覽 310 KB
好啦,最勁爆的一張,橘花老兄
數值BR一樣參考,問題在那個

白板只有一根砲 一根砲 一根砲

一根砲就算了 50顆子彈

套一句別人講的: 50x30mm of sparks

然後第二根砲的改裝在第三層...這要改到民國幾年

還好我先把日本軍刀拼出來了

這裡我記得有自稱在日本光人社的人物,想請教一下這個Otsu mod 30mm砲改修是史實中有的資料嗎? 看是不是Gaijin又淘氣了www
無名: 而且50顆子彈塞滿訓練彈.. (zUPGRPAE 14/09/16 22:08)
無名: 菊花算攻擊機吧? (727mEDPA 14/09/16 22:58)
無名: 菊花就是號稱日本版的Me262,但當初預設用途是拿來轟炸美軍用的,所以把原先要裝的30mm機砲給拆了 (KUroPpwk 14/09/17 00:20)
無名: 好像是在光人社等日本出版業內有關係 沒說是在該社內吧 (JKB0W6.U 14/09/17 01:28)
無名: 橘花拼音寫錯了 きっか被寫成きつか (ivtC7H1w 14/09/17 02:39)
1.43版 各國科技樹更新-美國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:05 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6032   
 檔名:1410876352176.jpg-(960 KB) 預覽 960 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-德國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:07 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6033 1推  
 檔名:1410876479445.jpg-(1071 KB) 預覽 1071 KB
可愛的Ho229果然是5階機
無名: 對啊,我以為飛碟應該要去六階BR9.0的 (yYSmgmz. 14/09/16 22:12)
1.43版 各國科技樹更新-蘇聯 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:09 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6034 1推  
 檔名:1410876541471.jpg-(1083 KB) 預覽 1083 KB
無內文
一滅: (゚∀゚)P47D27? 看就知道以後只會有D27威能D25跟D28會變廢物,蝸牛有你的 (dtr1/y4o 14/09/17 09:43)
1.43版 各國科技樹更新-英國 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:11 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6035   
 檔名:1410876716936.jpg-(909 KB) 預覽 909 KB
無內文
1.43版 各國科技樹更新-日本 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:14 ID:Uc6Stedw (Host: 220-134-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6036 23推  
 檔名:1410876868107.jpg-(825 KB) 預覽 825 KB
大家所期待的B-17E是四階金幣機
載彈量:8x500lbs ,12x500lbs , 6x1000lbs
……
無名: 原本的隼會被擠到二級去?! (x4F3lqmY 14/09/17 01:31)
無名: σ`∀´)槍塔彈鏈一定是訓練彈 對吧 (eozIk7G6 14/09/17 02:08)
無名: 等等...震電安插在那個地方感覺到滿滿惡意耶 (vOS5Q05A 14/09/17 10:11)
無名: 什麼惡意? (7w9WUAbA 14/09/17 11:19)
無名: 對F86開到一半的人的惡意 (NHraiSeM 14/09/17 11:53)
LS: (゚∀゚)<不然你想把震電插在哪裡? 已經沒有地方可以插了阿XD 官方又說過不做成金幣機 (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
LS: (´∀`)<趕快在改版前把軍刀拼出來才是真的 不然到時候除了震電還多一台菊花阿XDD (5q8trK8Y 14/09/17 17:00)
無名: 不是菊花是橘花啦 (JKB0W6.U 14/09/17 17:08)
LS: (*´∀`)<都是新注音的錯 [拖 (5q8trK8Y 14/09/17 17:18)
無名: 開橘花捅人菊花....雖然我覺得反被捅的機率比較大(眼神死) (3KV64hwI 14/09/17 17:53)
無名: 震電就海軍機還能放哪裡 (NHraiSeM 14/09/17 18:42)
無名: (*゚ー゚)。o0說好的烈風呢……應該排在海軍線的震電之前才對呀、這次居然沒放… (G.PvOKeI 14/09/19 01:10)
無名: 震電之前應該先有雷電把局戰或攔截機這條明確起來.但可惜雷電人氣實在沒有震電高..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:27)
無名: 而烈風如果要給全性能全武裝.那個位置也在6.0以上了.不會好過到哪裡去..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:28)
無名: 如果把烈風放在5.x這邊.只有試製烈風適合這個位置.而這型號大概只有我這種皇軍M民用得起來..... (qCTPH9.6 14/09/19 01:30)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [14/09/16(二)22:53 ID:727mEDPA (Host: 1-162-*.dynamic.hinet.net)] No.6037 7推  
請問一下那我現在研發日刀的研發點會還給我嗎?
無名: 會變成鎖住狀態,等你開出前兩架才能繼續研發 (zUPGRPAE 14/09/16 22:57)
無名: 我寧願還給我啊lol (727mEDPA 14/09/16 23:00)
無名: 你可以跟我一樣在改版前拼出來www (yYSmgmz. 14/09/16 23:18)
無名: (╬゚д゚)<前陣子剛拚出日刀,難用的要死,速度慢又不能狗 (RsL2dk5o 14/09/17 00:18)
無名: 如果早開了日刀是不是還要開橘花震電 (tewNEBfs 14/09/17 12:29)
無名: 買下來就沒事了 (NHraiSeM 14/09/17 16:08)
無名: 再難用我也會買。因為對這兩架有愛 (BR2uNEoo 14/09/17 17:06)
無標 名稱: 無名 [14/09/17(三)08:27 ID:5b8gmap. (IP: 171.221.*.*)] No.6038 4推  
F7F和日版B17同時出
這是什麽陰謀.................
無名: 更精采的太平洋戰爭 大概 (TeCUoD4g 14/09/17 09:33)
無名: (((゚д゚)))美國B17編隊和日本B17編隊並射 (7jjJ5pEo 14/09/17 13:48)
無名: (*゚ー゚)全真模式: 各位觀眾~ 20台B-17 !!!!!! (KUroPpwk 14/09/17 14:21)
無名: (|||゚д゚)20台B17是海戰 (XU3zhhDE 14/09/17 14:33)
>(|||゚д゚)20台B17是海戰 名稱: 無名 [14/09/17(三)15:12 ID:liS71KJM (Host: 71-83-*.charter.com)] No.6040   
 檔名:1410937973402.jpg-(73 KB) 預覽 73 KB
未來的空戰戰術圖解
無標 名稱: 無名 [14/09/18(四)18:16 ID:0NNEApEw (Host: 111-251-*.dynamic.hinet.net)] No.6045   
震電套用XP-55的氣動,個人是覺得很心安,但全改應該會好那麼一點點...

長期開XP-55去放風的表示,600沒問題,但是震電階級是在6.0up,那想普通上600絕對有問題......

XP-55在他那階級可以來來去去放風箏,震電的階級只會被虐爆www

檔名:1410839538977.jpg-(282 KB) 預覽
282 KBError:8111000A 名稱: 無名 [14/09/16(二)11:52 ID:1M7qLAt. (Host: 59-124-*.hinet-ip.hinet.net)] No.6021  [回應]
有人碰過這個問題嗎?
我之前玩都沒有問題
顯卡也是最新版
我也試過改相容性
還是沒有改善~
請問有太太也發生過相同案例嗎?

檔名:1410778617418.jpg-(68 KB) 預覽
68 KBYak-1 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [14/09/15(一)18:56 ID:teKh.iy. (Host: 118-169-*.dynamic.hinet.net)] No.6020 16推 [回應]
看到DEV blog Yak-1
海平面極速530 km/h搭配1*ShVak+2*ShKAS加上不錯的機動性Yak-1是不錯的飛機。

http://wio.ru/tacftr/yak.htm
請參考樓上,哪隻有ShKAS*2的YAK-1可以在海平飛到530?
……
無名: http://wio.ru/tacftr/bombers.htm (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 看了這頁↑,哪架yer-2可以帶五噸? (QQmmL2XM 14/09/15 21:08)
無名: 從1.29看到現在,覺得還對蝸牛抱有期望的真是太純情 (ab2yoCow 14/09/16 08:11)
無名: 從以前到現在各方高手沒收報酬幫蝸牛整理了一大堆資料,但卻是被選擇性採用 (ab2yoCow 14/09/16 08:12)
無名: 反正蝸牛爽就讓誰強,搞到現在一代patch一代神,某些模式就幾架機體特別強勢 (ab2yoCow 14/09/16 08:13)
無名: 每個人都喜歡自己的機體強,就變成大部分場子很多人開同樣的強勢機種 (ab2yoCow 14/09/16 08:14)
一滅: (゚∀゚)但當你開一台很弱的飛機打下一對人,還被針對那就很有趣了ww (WpLV5sYM 14/09/16 10:19)
無名: 樓上是在說P-80嗎www? (zUPGRPAE 14/09/16 13:02)
無名: 我覺得開弱機上去賣萌不錯玩啊 整場拼命求生 或力圖死前多賺一點戰果不要賠 也很有樂趣 (0edKZqIc 14/09/16 21:41)
無名: 整天開強機上去刷戰果 貼十幾二十殺上來炫燿已經沒什麼稀奇了 玩個遊戲像在重複作業一樣 (0edKZqIc 14/09/16 21:43)
LS: (゚∀゚)<前兩天研發完La-174 今天開出來賣萌 其實沒太糟糕 就是那23砲..[默 (5q8trK8Y 14/09/17 00:10)
一滅: (゚∀゚)最近在開he112賣萌,狗下一堆有去的東西整個逾樂,尤其是ki43這東西被你玩下來。 (PwSH6ZrQ 14/09/17 01:55)
無名: (*゚∇゚)b P-36G good (GHwQGcDU 14/09/18 01:29)
無名: (|||゚д゚)P-36G超強!開CR42虐菜遇到P-36G,堂堂雙翼狗輸單翼,這什麼巫術? (AmXY45x6 14/09/19 20:04)
無名: (゚∀。)<呼叫泰莎君呼叫泰莎君~泰莎君聽到請回答~ (lJNHMT9M 14/09/24 01:05)
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