名稱
電子郵件
標題
內文
圖檔[] []
刪除密碼八個字元,刪除文章用

主題一覽
11834: 開船拉~~ (0)11804: ARL44掃雷報告 (1)
11832: 海戰cbt前最後一測 (0)11801: 如何花金鷹 (0)
11830: Cuisine Royale (0)11791: 幫我決定下個目標好嗎 (0)
11817: 1.79 DEV (9)11790: 1.79版預計更新內容 (4)
11816: 1.77 P-51D 的高速問題 (0)11788: 無標題 (0)
11813: 海戰CBT快了 (3)11786: 無標題 (7)
11808: 這兩個塗裝哪有有下啊 (1)11781: 飛機閒聊-飛燕二 (1)
11807: 無標題 (0)11779: 吃相難看 (1)
11806: 二戰南非陸軍 (3)11778: 開放輕巡測試 (0)
11805: 戰車 (0)11774: 陸戰的AFK情況 (1)
檔名:1424440090459.jpg-(396 KB) 預覽
396 KB無標 名稱: 無名 [15/02/20(五)21:48 ID:Aic7AzS. (IP: 223.17.*.*)] No.7405 7推 [回應]
剛才好像不為意的KS了隊友
然後他在我降落後射傷了我,我沒死
修好起飛後他又攻擊我了,把我幾個模組打紅了
然後我決定追著他尾免得他把我打下來
期間我射了幾槍,不小心把他飛行員打死了

請問要是他檢舉我的話
官方會就一起案例懲罰我嗎
要是真的罰了,最嚴重是多重?

祭品獻上
無名: 保留replay (3dj7IlmI 15/02/20 21:49)
LS: 偶爾TK一下官方不會管的 不要一整天一直在TK隊友通常不會有啥事情 (MIAdNEDU 15/02/20 22:03)
無名: 沒事 大不了被踢出遊戲 以前有次在韓國不小心丟了個1000kg在自家機場上... (7sCNr32Q 15/02/20 23:21)
無名: 踢出遊戲是指被刪帳...? (nSqe9FIY 15/02/20 23:50)
LS: 單場內擊殺三個隊友[包括AI]會被踢出該場 (uEVAw.gE 15/02/21 00:27)
無名: 同場tk被友方檢舉3次以上會直接收到警告 連續幾天都被警告大概就會被封鎖幾千天 (bLX3JoUU 15/02/21 10:39)
無名: 謝謝 (KeqgShQQ 15/02/21 12:39)

檔名:1424261594877.jpg-(18 KB) 預覽
18 KB109軸炮打不到人 名稱: 無名 [15/02/18(三)20:13 ID:3YG2ft3g (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7390 10推 [回應]
二剛上三階,各國都有玩一些
德國Bf109用起來很不合
同樣是軸砲的Yak、P-38也是,但109症狀特別嚴重
感覺109太快了,轉彎又硬
BZ的手感不如190,掛了炮筴打起來仍如此
無名: 嫌太快BZ的時候可以降低引擎出力,不過我第一次看過有嫌飛機太快的 (UVkSQRmc 15/02/18 20:41)
老話一句: 請問是何種模式? (lQoP3tGc 15/02/18 21:22)
原PO: 街機場 (3Fp9XxPI 15/02/19 00:57)
無名: 太快是說射擊時間少 (3Fp9XxPI 15/02/19 00:57)
無名: 射擊時間少是真的,一開始傻傻的去BZ一般戰鬥機非常痛苦 (FA78y5Ew 15/02/19 01:29)
無名: 但其實可以先集中所地爬高的轟炸機,幹掉夠多轟炸機就會開始有人想爬上來找你復仇 (FA78y5Ew 15/02/19 01:29)
無名: 或著想反過來攔截你家爬高的轟炸機,這種沒能量的爬升對手才是你BZ最理想的目標,找好逆光的方向B下去 (FA78y5Ew 15/02/19 01:31)
無名: 保證的人怎麼死的都不知道 (FA78y5Ew 15/02/19 01:31)
無名: 剛剛兩場全真場109F4才單用軸炮射下IL-2跟Ye-2各一架,反正我是200m派的啦,又準又省彈藥 (RjO3V.Lw 15/02/19 02:07)
無名: 街機109上三階後掛副砲打誰誰懷孕,BZ400M開炮掃一輪不死也半殘 (Tjo0snpU 15/02/20 08:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/18(三)21:16 ID:3MPtX5ks (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7391 2推  
109沒有很快,與190比起來109很慢了
那速度是讓你與對手拚爬高度用的
纏鬥要上下轉(垂直格鬥),千萬不要左右轉
https://www.youtube.com/watch?v=4_HU-4c3Ttw

只有確認對方是不擅長轉的高速機、你佔據能量優勢而且你是190 E/F型的時候,襟翼開最大(降落)才可以去轉去打水平格鬥
其他場合都不要轉

在200km/h以下超低速超低高度、襟翼開最大而且快失速時109轉向非常強,但這情形本身就沒有實用性,在對方BZ機眼中與自殺沒兩樣
無名: 其實109跟190相比也不慢吧 水平加速和尾速都不會輸 爬升也贏 (nHIarig6 15/02/19 14:09)
無名: 真要說的話是190能達到的俯衝速度比較高 109在三階之前也算速度王 但在末期螺旋槳這邊它就還好而已 (nHIarig6 15/02/19 14:10)
都是街機 名稱: 無名 [15/02/19(四)10:47 ID:3Fp9XxPI (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7392 1推  
軸炮多遠可以開打?
用Beaufighter或A-26 Havoc都400公尺就開火
反正彈藥超多
P-38、Yak、109之類的單座機不能照做
無名: 我BZ的話500m左右吧 (R7mb1/k2 15/02/19 18:15)
沒時間的人請看這句就好:玩德機請養成拉到0.3km以下近距離才開炮的習慣 名稱: 無名 [15/02/19(四)11:58 ID:jGI06Rf6 (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7393 14推  
軸炮其實反而比較準,感覺像A-26的機頭炮,直直飛過去不會有交匯
但是德國炮不準,軸炮機又只會有一門炮,兩個缺點加起來這就等於零容錯空間
有射中就很猛沒射中就甚麼都沒有,表現大起大落,不會有擦到的情形
所以要拉到距離400m以內才可以開始開第一炮,MGFF家族這散彈炮更要拉到300m才開始開第一炮不然天女散花

另外美國A-26 Havoc的五零與英國Beaufighter的Hispano本來就是遊戲中準確度前幾名了
換去玩比較不準的其他國家會互毀手感...
反過來講好了: 有什麼飛機是可以遠遠在1公里外就開火的? (yI4u9XgM 15/02/19 12:16)
無名: M2 M3機槍 西斯帕諾II V MK103 日本的30mm 蘇聯37mm炮 (RVJ3mIQA 15/02/19 12:25)
無名: 也算MGFF家系的九九式一號砲 日本王牌還這樣告知晚輩: (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: "當你貼到200mh才開砲時就不必管跟7.7m之間的彈藥到達時間和彈道差距了" (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: 就知道這門砲是近距離限定 (nHIarig6 15/02/19 14:14)
無名: 用習慣了500左右開火其實也沒問題 (R7mb1/k2 15/02/19 18:19)
無名: 500m的提前量要抓很大 而且習慣這樣抓以後去玩其他機砲反而都因為太直抓不到手感了 (mgrZCCh2 15/02/20 03:48)
無名: 九九玩太多其他機砲抓不到彈道+1,尤其是西斯帕諾這種很直的特別嚴重。 (HDtz3xJE 15/02/20 14:11)
無名: 一般來說都是要追求機砲彈道盡量準啦 特別去遷就曲線彈道有種捨本逐末的感覺 (31ziVyCI 15/02/20 15:30)
無名: 但如果你是零戰的愛用者這倒也無可厚非 畢竟熟練自己的座駕是基本功 (31ziVyCI 15/02/20 15:31)
無名: 如果把九九一號練到可以抓五百以外,轉練M2、希斯潘諾和MG151這些大概都可以預瞄一公里前後了 (Y9hMu5Bs 15/02/20 21:31)
無名: 我翼砲都設500開打(英日)軸砲800或是不設(德蘇)RB從1.25一直玩到現在 (7sCNr32Q 15/02/20 21:37)
無名: 除了幾次彈道改動要重抓感覺 沒有特別覺得說玩一線另一線就打不中 (7sCNr32Q 15/02/20 21:40)
無名: Ho-5例外 不過那是因為我不常用 只要多用自然就能記住前置量 (7sCNr32Q 15/02/20 21:49)
(←每天至少飛一次D13 名稱: 無名 [15/02/19(四)12:23 ID:x4RWHIPQ (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7394 3推  
>>No.7392
>用Beaufighter或A-26 Havoc都400公尺就開火
Beaufighter根本凶殘
歷史場試過在1.2km遠處直線點射打掉一台海盜
西班牙瑞士炮(喂)名不虛傳
>>No.7393
>玩德機請養成拉到0.3km以下近距離才開炮的習慣
買了d13以後我都0.7km就開火拉彈幕(掩面
以德機的機動性,那些噴火熊貓甩一甩尾我的射擊窗口就沒了
還不如早早開火拉彈幕,打壞對方氣動後慢慢bz

其實mg151的彈道算良心了(看美系的散彈槍
但習慣了151的彈道後,我發現當我玩他系時根本打不中人
現在玩英系,不到400m內根本沒信心開火orz
一滅: 英國希斯帕諾改過槍管後是靠杯的準 (yrPhYRKg 15/02/19 21:36)
無名: 希斯帕諾出對空彈鏈前我都是用隱形彈鏈 實在太準了,但是一般彈鏈傷害不怎樣 (7sCNr32Q 15/02/20 21:54)
無名: 不過四管裝再噴火上實在是晃的太厲害 我只有用兩管時才敢對頭 (7sCNr32Q 15/02/20 21:57)

檔名:1424030719207.jpg-(11 KB) 預覽
11 KB無標 名稱: 無名 [15/02/16(一)04:05 ID:H6P5TG56 (IP: 223.18.*.*)] No.7379 4推 [回應]
機炮不會打到螺旋槳嗎????
另問一下
用轟炸機遇到9t9k之類的戰鬥機是不是無解= =
無名: 有一種叫射擊斷續器的東西,射線上有獎葉就會停火 (KShkQ5RM 15/02/16 05:04)
無名: 祈禱你的機槍手超強吧,曾經看過對面一台b17打下我三台yak9t/k隊友 (dySRaZPU 15/02/16 06:17)
無名: 你可以GOOGLE,不用上來發文問,伸手廚 (Zj3vy7wo 15/02/16 08:07)
無名: 如果你想問蘇聯機的機砲會不會打到...那個就無視他吧 (ZNzjNg1Q 15/02/16 11:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/16(一)11:12 ID:2RA2/eTU (Host: 218-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7383   
無標 名稱: 無名 [15/02/16(一)15:32 ID:lBLiQeJI (Host: 119.247.*.ctinets.com)] No.7384   
無標 名稱: 無名 [15/02/18(三)10:31 ID:5WS/5sF2 (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.7389 2推  
我順便問個問題
自衛機槍會打斷自已的尾翼嗎?
會不會像這遊戲一樣的悲劇?
http://cgaudino.itch.io/tailgunner
無名: 一定角度不會讓你開槍 (6n0JAdLg 15/02/18 14:13)
無名: 我最記得的是聖戰奇兵,瓊斯老爸把尾翼打壞.. (LhKsW4zA 15/02/20 17:05)

檔名:1424099624923.png-(40 KB) 預覽
40 KB在艦これ受到了流星改的許多照顧 名稱: 無名 [15/02/16(一)23:13 ID:To2OAhjw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7385 9推 [回應]
想練日本海航與美國海航
請問一下俯衝轟炸機白板期是不是特別沒人權?
點出九七艦攻以後只有60kg x 6這種鳥彈頭
炸船對勝負好像也沒什麼影響的感覺,炸爽的而已嗎?
再順便請教一下俯衝轟炸機的玩法
一滅: 練出B7A2你會看到一片天,B5N2算是個過渡期的東西。 (diT0nag2 15/02/16 23:20)
無名: 快衝流星改,九七艦攻?不知道的孩子呢,九九艦爆都比他好用 (Co.ReaF2 15/02/17 01:33)
無名: 九九艦爆這玩意可能比很多戰鬥機都還要靈活.....不過小水槍很癢就是... (mIgYaSNs 15/02/17 01:40)
無名: 我的九七艦攻在歷史場的擊墬數比街機場還高呢,沒有前射機槍的它跟本神級嘲諷坦 (Dcg1evxg 15/02/17 10:55)
無名: 九七艦攻怎麼擊落敵人,屁股那支水槍嗎?... (CjNvqnco 15/02/17 11:40)
無名: 我都用延遲炸彈炸黏在屁股的人 (My3Z5uXc 15/02/17 13:26)
無名: 每次都看有人說流星改,為什麼我只看到流星一一? (SZsiLuGM 15/02/18 21:40)
無名: 流星一一就是流星改啊 流星早期型是實驗機 後來改了很多小缺點但是型號沒改 (NYxrlC0A 15/02/18 22:46)
無名: 60kg x 6在1.x場遠比一顆800或其它的配置好用太多了!!! (hLpcVOLk 15/02/23 00:52)
無標 名稱: 無名 [15/02/17(二)11:06 ID:ZB29Wk5M (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7388 9推  
為什麼日本的魚雷轟炸機最高有三階(流星改)
未來有可能出天山艦上攻擊機嗎?
而美國TBF復仇者式只到2階為止?
TBF後面接的那個裝75炮的玩意是什麼怪東西?
後面不是應該接BTD毀滅者嗎?
無名: BTD使用規模較小所以放在金幣ㄑㄩ(望向I185)... (ezU.UVp6 15/02/17 11:10)
無名: 話說75毫米的火砲就算不是高爆彈,打中應該也是一擊殺吧,為何遊戲中PBJ的75砲打到敵方像打到黑洞? (ezU.UVp6 15/02/17 11:14)
無名: TBD> SBD >TBF/TBM> SB2C >>>>能接上T5的话.. A1 ? (x8yKkiPk 15/02/17 11:32)
無名: PBJ 就是B25 海軍版啊 (x8yKkiPk 15/02/17 11:36)
無名: A1:老子還打到越戰去了呢 (oHIBE50k 15/02/17 11:40)
無名: 官方有說會出天山 (xly4QbOs 15/02/17 12:07)
無名: PBJ的機首大炮是拿來拆對方機翼跟舔地用的,遇到跟你對頭的傢伙時也能夠拿來陰人 (Dcg1evxg 15/02/17 15:43)
無名: 連山之前可以再加一台深山 (ZHhK28MA 15/02/20 20:55)
無名: 深山不就G6N (lpEthRAo 15/02/23 00:30)

檔名:1424100747028.jpg-(43 KB) 預覽
43 KB影片中招數有用?? 名稱: 無名 [15/02/16(一)23:32 ID:fybihCuM (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.7386  [回應]
剛飛了一下葉2和深山
發現最不太出來..
這是正常的??
這防禦招數用在接機屠龍和英俊有用??

https://www.youtube.com/watch?v=OzKmzXNq9m8
大概這樣吧,有錯請見諒 名稱: 無名 [15/02/17(二)00:06 ID:jwzny2mk (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.7387 5推  
1.有點看不懂...轉身回避時動作必須激烈一點大一點?
2.作剪式動作與戰鬥機剪
3.在俯衝逃離的時候側身向敵

基本上都是逼對手去用比較不準確的前置量射擊降低命中率
史實上(以及歷史場以上環境)前置量射擊是很困難的事情

但這不適合在街機使用,因為街機的前置量都幫你算好了
無名: 1.是指急轉時要抓好時機,太早太晚都不好,最好抓在敵機準備開槍時(史實上是約400碼 (sYlL.l7M 15/02/17 02:27)
無名: 當然這個概念是在全真場最符合 (歷史場的開槍距離還是會比全真場遠一點 (sYlL.l7M 15/02/17 02:28)
無名: 街機的那個圓也只是參考功能居多吧 也很難命中 (ZB29Wk5M 15/02/17 16:49)
無名: 如果你是對準那個圈那當然很難命中 (MPOM9Thg 15/02/18 00:27)
無名: 有那個圓基本上就很好判斷了 (q7NnLhYI 15/02/18 20:00)

檔名:1423796106483.png-(71 KB) 預覽
71 KB最新服務器BR調整 名稱: 無名 [15/02/13(五)10:55 ID:RkyjegYQ (IP: 223.255.*.*)] No.7349 7推 [回應]
首先是空戰 米系被大銼
F6F那次BUFF發動機的時候砍了FM 但之後又增重 於是整體算砍了
而F4U經歷噴氣出力之後一直是萎 現在2個都漲了BR
雖然更接近我期望的史實權重 但就目前來說會更難打

F7F大概是搓的最凶的 最初的5.3很爽 6.0合適 6.7則是要和一堆噴氣打了

B-24倒是降了 但是最好用的B-17G漲了.........
無名: 不大清楚F4U那種飛行磚以後要怎樣過,機動性已經夠差,爬升又慢 (SwVVtXQ2 15/02/13 11:52)
無名: 那所謂的俯衝性能在爬昇力差,瞬間火力差的前提下就只剩下得物無所用的評價 (SwVVtXQ2 15/02/13 11:55)
無名: 英國馬終於降啦!!!!!!(灑花 (mhioSfAE 15/02/13 12:01)
無名: F4U像是磚頭?? 你玩的是同個遊戲嗎? (sx9EJVnI 15/02/13 13:37)
無名: F4U-A/D兩台都是看時機使用的...會說磚頭都是沒有保持能量的吧ˊ_>ˋ (Dk.NGcR2 15/02/15 23:01)
無名: 基本上F4U多數時候都是在平飛繞圈,街機中至少都可以維持400~500...這區間剛好打高速格鬥 (Dk.NGcR2 15/02/15 23:03)
無名: 速度一降,脫離不了就開一段襟翼,二段建議不要,現在各國降落檔位一開瞬間滾轉變得很死 (Dk.NGcR2 15/02/15 23:05)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)11:02 ID:RkyjegYQ (IP: 223.255.*.*)] No.7350 10推  
 檔名:1423796539392.png-(91 KB) 預覽 91 KB
陸戰主要是美蘇
初期T-34漲了點 ZSU-57也漲了 基本難以進T4

米系T4全面漲 不過針對其出色的性能來說沒啥影響
特別是M26 本身唯一的6.3權重實際上和6.7一樣
比較擔心的是M47 直接8.0了
倒是希望毛子儘快把HEAT的後效再BUFF
無名: 基本上M46漲到7.0 也算是廢了 (KtvzGItA 15/02/13 11:07)
無名: 不會啊 有M332 穿深足夠 而且機動相比M26增長很多 (RkyjegYQ 15/02/13 11:18)
無名: 魂淡的M8A1終於是往上調了 不然低階德國根本被他打假的 (RDHhEG0s 15/02/13 11:18)
無名: 說M26丟7.0廢了還有可能 雖然我覺得還是很能打 畢竟M304穿深也夠兇 (RkyjegYQ 15/02/13 11:19)
無名: 根據我玩IS-3的經驗6.7跟7.0基本沒差 還不是去玩6.7的場 上8.0的情形真的挺少的 (TuFsUNpc 15/02/13 11:49)
無名: M26削得等於沒削,從來就沒有6.3房 (5204i9ac 15/02/13 12:17)
無名: 7.0跟6.7有差...我用豹2昨天7.0場場碰IS4跟T54.... (z8uyG44Y 15/02/13 14:04)
無名: 豹2 五階撞T54跟IS4正常阿... (lbmQ4iaE 15/02/13 16:57)
無名: BR7.0 差不多是天天撞IS4 (kypj9BMg 15/02/13 18:45)
無名: M4A2分房5天天撞虎豹 (aIGc4C.Y 15/02/14 12:26)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)11:13 ID:RkyjegYQ (IP: 223.255.*.*)] No.7351 2推  
 檔名:1423797189289.png-(282 KB) 預覽 282 KB
T54新APCR略廢
100M 250穿 500M 200穿........
還不如繼續用APCBC
LS: 這多出來的一點點穿透差異就是能不能揍死自己的差異[認真 (lbmQ4iaE 15/02/13 16:57)
Bradley: dH2CFh http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 12:26)
附圖為北海道日常 名稱: 無名 [15/02/13(五)11:42 ID:TuFsUNpc (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.7352 19推  
 檔名:1423798949212.jpg-(198 KB) 預覽 198 KB
關於這次的分房改動
在其他地方相關的討論晃過一輪後
只想問一件事

英國的金地獄貓分房4.0從來沒有人哭過
甚至還被認為是一台值得推薦的好金幣機
為什麼本家美帝地獄貓分房改動
都還沒到4.0卻反而哭成一團

到底是英國的金地獄貓性能較好?
還是美系玩家資質不如英系玩家鐵證??
……
無名: 另外,英國的對手有TB有BZ,美國的對手主要是TB(日),令機動性差的問題更明顯 (SwVVtXQ2 15/02/13 12:40)
無名: 因為被英國金野馬的悲劇分房吸走大部分注意力? (htigQ1Tw 15/02/13 13:49)
無名: 美軍打日本明明很輕鬆 你會去扯到機動性問題代表你根本不了解美軍阿 (zgiCGff6 15/02/14 10:16)
無名: 樓上的嘴炮你就懂,有種就開ID (GMcvq8bE 15/02/14 13:34)
無名: 美軍打日軍很輕鬆??WWWWW (Nqg2F7p2 15/02/14 14:00)
無名: 先說明哪個模式好嗎? (6ev.YFQA 15/02/14 14:44)
無名: 史實的話 美軍確實屌壓日軍(望向10000m宇宙掛機流的對手 再望向拿7.7舔地的隊友 (55RHPoP2 15/02/15 15:13)
無名: 美國打日本很輕鬆.......我常常看到f8f舔地呢 (yErh57pc 15/02/15 18:22)
無名: 美國打日本輕鬆??我每日首勝歷史五線就美國最難打… 當然美機一點都不弱 但隊友… (8XW0PRYA 15/02/16 01:38)
LS: 開美機大部分的時候,除了旁邊綠色名字之外的不都是AI嗎⊂(゚∀。)つ (UZdokLaE 15/02/16 10:05)
無名: https://www.youtube.com/watch?v=5smahYFkbps (IEvxmwDs 15/02/17 20:20)
無名: 來個P40虐殺零戰 別跟我說F6F做不到 (IEvxmwDs 15/02/17 20:21)
無名: 有能量優勢的美機能被零戰打下來我也服你了@@ (hrjYQdy. 15/02/18 01:15)
無名: 很多人都愛跟零戰轉圈圈啊⋯為甚麼要自殺呢? (AouvNOCE 15/02/18 15:44)
無名: 曾經問過朋友你開bz去跟人家轉幹嘛?? 他說他常常想著 下去轉一下打到一發敵人就死了 (q7NnLhYI 15/02/18 20:01)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)11:50 ID:RkyjegYQ (IP: 223.255.*.*)] No.7353 1推  
相對關注度不高的關係嗎
這類其他系JB機記得性能有些差異 但應該差異不大

F6F經歷過哮喘貓/滑翔貓時代 不知道哪時候英系HELLCAT是否也是類似境遇

F6F爭議大主要是大起大落 不穩定待遇
Bradley: LAmTVX http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (pvZZEmaw 15/10/24 18:05)
F6F美軍良心 名稱: Xia [15/02/13(五)12:42 ID:SylbXW9s (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.7354 6推  
 檔名:1423802552790.jpg-(214 KB) 預覽 214 KB
不少美軍隊友腦殘到可以放棄治療的程度了
你可以想像一下P-38與P-47之類的高速機低空和零戰飛燕纏鬥的樣子,剩下的又都是開轟炸機的,有的轟炸甚至還可以無損自摔

隊友廢,就只能靠自己開OP機和組隊來挽救局勢了
所以美軍需要3.0的地獄貓來拯救世界

英軍地獄貓上有LF噴九,下可虐3.0,地獄貓機動性可匹敵Yak-3(雖然F6F稍微重了點),隊友起碼不會一大票開著戰鬥機低空舔地,雖說4.0地獄貓不如3.0那樣屬於強勢機,卻也不失與噴九、Bf109G、零戰三二等名機匹敵的性能,是屬於不錯的主力機之一。

話說之前就覺得地獄貓性能有小降一些(不知是否為錯覺),這次調BR,希望蝸牛有打算調高性能......另外問一下,地獄貓階級沒調高到三階的話,是不是依然不用跟四階的疾風甲對打?
Xia: 抱歉,修正一下,英軍5.0應該是沒有LF Sspitfire IX的...... (SylbXW9s 15/02/13 12:48)
Xia: 歡迎常玩英軍F6F的玩家來提供一下意見,小弟的英軍F6F只開過24場 (SylbXW9s 15/02/13 13:02)
無名: 有三階的spitfire f mk.ix 4.3 (mhioSfAE 15/02/13 13:14)
無名: 維修費和P40一樣不合理的貴 (SwVVtXQ2 15/02/13 15:08)
LS: 地獄貓某次更新被加了15分鐘油料[歷史場]之後 各項機動就變差了一點 (UZdokLaE 15/02/16 08:58)
LS: 蝸牛:NERF美機 從增加油料開始⊂(゚∀。)つ (UZdokLaE 15/02/16 08:59)
T5場巴頓的表現可能性 名稱: 無名 [15/02/15(日)13:10 ID:I/qg.e2M (IP: 223.255.*.*)] No.7369 10推  
在其他地方和一些人扯M46能在1000M還是300M能擊穿虎王H首上 扯的很蛋疼.............

不過無視那事 總的還是想瞭解下大家的意見 以你們的實戰來說--------M46在T5場面對T5單位(T54 -3 黑豹2 虎王103等)表現如何?

目前瞭解的意見2極化--------M26在T4場的碾壓表現逆轉過來 M46被碾壓/M46在T5房作為個MT能出色的發揮

另諮詢2個問題
1 M47是否相比M46發揮更差? 首上更硬了 但是炮盾全是135+ 甚至不如之前的雙層中空的樣子 而且車體更高 新的HEAT也不是說很高穿也不會內爆
2 M48的車體防禦如何? WOT的印象上記得是首上進一步強化但炮盾是否有強化忘記了
無名: M26哪有輾壓!?超軟的好嗎 距離拉到700M+就不太準 還有常常近距離準心顯示綠點砲彈卻被吃掉了 (OwC9bPcs 15/02/15 14:05)
無名: 還有雖然打一砲後砲管就變黑 但打出去的那一砲砲彈哪去了!? 更新後常常出現敵人明明在那確顯示不出來 (OwC9bPcs 15/02/15 14:29)
無名: 難道實裝了WOT的視野系統!? (OwC9bPcs 15/02/15 14:30)
無名: 視野系統不是一直都有嗎...判定看不到的敵人會消失 (NMiQIyPk 15/02/16 00:39)
無名: 波蘭是最鬼扯的判定 在鐵網後也看不到 組員大概進城鎮就中了某種瞎狗眼的詛咒 (53.qIn/U 15/02/16 00:57)
無名: 已有不少玩家再利用視野系統(躲在某些竿子或石頭後面) (3hFtVMe. 15/02/16 10:25)
無名: 看不到就算了還打不到 這種事不是只有M26會遇到 (3hFtVMe. 15/02/16 10:27)
無名: 也有時是看得到但是打不到 最常是敵人只露個頭離坡太近看著砲彈命中卻沒效果 (3hFtVMe. 15/02/16 10:30)
無名: +1,黑砲管那一發他媽去哪裡了,還有昨天距離50公尺跟敵車對射我砲彈全被吃掉,我卻一直吃砲彈 (XDUIWvTc 15/02/17 08:08)
Bradley: 58XXax http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 06:53)
無標 名稱: 無名 [15/02/15(日)14:15 ID:Y0oBVfTA (Host: 220-139-*.dynamic.hinet.net)] No.7370 4推  
>>No.7369
德軍五階的虎王跟黑豹2基本上都沒有提升防禦力
所以開m46打他們基本上跟開m26打虎王跟豹差不多
反正就是賣頭藏下體 然後不要硬幹
至於虎王的首上 對方不擺角 300m用apcr應該是打的穿
無名: 不過m46的br要變7.0了 還是燒掉比較好 不然會被m46拖去撞is4 (rRJ5lO7w 15/02/15 14:22)
無名: 然後T5場基本上是俄軍演習場 開俄國以外的車都很吃屎 (rRJ5lO7w 15/02/15 14:39)
無名: M26開始用APCR打虎王H頭就沒壓力不是嗎 (rB.sK1Ak 15/02/16 10:13)
無名: 最近M26 M46開場第一件事就是往對方家後面開 開始CAMPwww (rB.sK1Ak 15/02/16 10:16)
在紅軍演習中勉強打出的戰績 名稱: LS [15/02/16(一)10:19 ID:UZdokLaE (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7382 2推  
 檔名:1424053153720.jpg-(209 KB) 預覽 209 KB
=====以下街機心得=====
附圖算是我很努力去打出來的成績 開M47 46 玻璃大砲103去打高階場的壓力真的非常大
[望向在底下開心農場的M26 [默]

T-54目前我玩的不多,還在研究玩法 所以死亡率還在偏高中[掩面 不過基本上開起來不會像開高階美坦壓力那麼大

另外要開M47不花金把紅框內的東西先解一解的話我奉勸還是別開的好,沒有APCR的M47存在感大概只比AI高一些

應該說,要開到高階陸戰的話,還是稍微花點金幣解幾個重要配件比較好.

至於M46的話7.0內不要上到8.0的場,前兩顆彈種還算打的起來,當然你能直接解到APCR是最好.
==========================================

>以你們的實戰來說--------M46在T5場面對T5單位(T54 -3 黑豹2 虎王105等)表現如何?

T-54 虎王 正面對上只能用APCR打,而且挑戰前者危險度還非常高...

豹2砲塔防禦力太低 基本彈種都能打穿擊殺組員 威脅性質比較低

> M47是否相比M46發揮更差? 首上更硬了 但是炮盾全是135+ 甚至不如之前的雙層中空的樣子 而且車體更高 新的HEAT也不是說很高穿也不會內爆

是差了那麼一些 畢竟砲塔太高 滿容易被打到車長塔或砲盾上方然後就悲劇了.

機動性基本上大同小異,然後那顆HEAT基本上不用特意去解,用APCR已經足夠,會換到HEAT來打的情況基本上少之又少.

>無名: 然後T5場基本上是俄軍演習場 開俄國以外的車都很吃屎 (rRJ5lO7w 15/02/15 14:39)
不能同意你更多,看著親爹4M,跟下個版本又要多一台的妖魔54,看來官方是真的希望陸戰五階場變成紅軍演習了...

最後哭一下,有380mm貫穿力,初速1143m/s的HEAT 還是會被一撮小小的樹枝,草叢或鐵欄杆擋掉實在有夠幹的XD
無名: 大口徑榴彈打T-54 一砲一隻有夠蘇爽w (Jh4pCIWw 15/02/16 10:40)
街機只是打錢的: 沒分國的遊戲只是不斷的以子之矛攻子之盾,虎豹穿虎豹,54穿54 (.BkylGi6 15/02/16 11:19)

檔名:1424043135538.jpg-(10 KB) 預覽
10 KB維修費這東西 名稱: 無名 [15/02/16(一)07:32 ID:dySRaZPU (Host: 59-115-*.dynamic.hinet.net)] No.7380 6推 [回應]
這東西到底怎麼算的
之前以為是機體強度
但是紫電二一(非甲型)這台性能普普又要天天打噴射的竟然要兩萬三......
目前KD大概1.4飛到超級賠錢阿
雖然很喜歡開但是實在沒啥經費繼續開下去
看看努力中的甲型,有點頭大了
無名: 個人歷史用起來挺順的啊,當高速零戰用就好。 (eD0Tob/A 15/02/16 08:14)
原po: 的確開起來不錯啦......不過被打下來錢包就在淌血 (dySRaZPU 15/02/16 08:37)
原po: 再問一下平常都飛歷史,為什麼感覺紫電改的機砲在街機就算一直種還是打不太死人 (xuRRAxVg 15/02/19 03:41)
原po: 平常打歷史敵人都很好殺街機敵人都超硬ˊ<_ˋ (xuRRAxVg 15/02/19 03:41)
無名: 在街機你JOJO炮低角度打人能打壞個零件就該謝天謝地了 (1gZbNNFI 15/03/05 04:01)
無名: JOJO炮可是水平打轟炸八百發都可能打不出什麼東西的神炮 (1gZbNNFI 15/03/05 04:01)
無標 名稱: 無名 [15/02/16(一)10:17 ID:3hFtVMe. (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7381 12推  
日本四階以後KD沒到2以上都是在賠錢
疾風丙跟震電更是要到3左右才能持平
這也是為何我練滿了就不飛日本了
無名: 開景雲秋水耍廚就好。 (eD0Tob/A 15/02/16 11:48)
無名: 景雲KD沒有個2以上也是賠啊 (3hFtVMe. 15/02/16 15:56)
原po: 為什麼日本的四街機特別貴阿!!!晚餐去吃烤蝸牛洩憤 (dySRaZPU 15/02/16 16:46)
無名: 真的超貴的,害我都不敢開了 … (SedsH00M 15/02/16 21:02)
無名: 英國四階也挺貴 (2RA2/eTU 15/02/16 23:37)
無名: 別開四砲格里芬就沒事了 那四門也只有打重轟有用 打戰機反而嫌震動太大準度差 (jHh9hCSU 15/02/17 00:11)
無名: 因為使用了黑科技啊,話說特別貴的也只有疾風丙吧?紫電小貴而已。 (XDUIWvTc 15/02/17 08:10)
原po: XDUIWvTc讓我見識到金錢價值觀的不同@@" (yzIUaWjM 15/02/17 09:32)
無名: 因為之前轟炸還很廚的時候刷夠本了吧?B17+連山歷史場出勤超過500架次 (CjNvqnco 15/02/17 11:32)
無名: 所以即便噴射機都好幾台了,銀獅還是保持10M左右。 (CjNvqnco 15/02/17 11:33)
無名: 五階坦克目前到是能保持穩定的收入不賠即使輸了銀獅也不少 (jHh9hCSU 15/02/17 18:45)
Bradley: Mm9TOd http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (G7KqVuDU 15/10/24 11:49)

檔名:1424018864099.jpg-(150 KB) 預覽
150 KBA-26C-45 Invader 名稱: 無名 [15/02/16(一)00:47 ID:To2OAhjw (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7378 6推 [回應]
這架飛機有人飛過嗎?評價如何?
一個四階機禮包含兩週P帳+2000金鷹只賣647元感覺蠻誘人的
無名: 有在賣? (DtagtIG6 15/02/16 02:03)
浦木: PS4版有禮包可買~ (eMHIwP/g 15/02/16 02:28)
浦木: 評價:體型小、載量中、速度快、分房高 (eMHIwP/g 15/02/16 02:30)
景雲.秋水: 肉...好吃... (eD0Tob/A 15/02/16 08:07)
無名: 她是银币机 (3Ew96dNg 15/02/16 10:03)
無名: 在歷史場小角度俯衝,末代螺旋槳都很難追 (Qiusilio 15/02/16 11:29)

檔名:1423998037446.jpg-(204 KB) 預覽
204 KB水平轟炸機操作概論 名稱: 高仔 [15/02/15(日)19:00 ID:aPDv5qXc (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7371  [回應]
如題,因為在帶一位朋友練功時他問到怎麼開轟炸機投彈,以及為什麼我會在那麼高的高度就投彈了等問題所以我才發現好像這不是所有人都知道的事,所以把自己的一點心得拿出來分享。首先要認識你的轟炸機用瞄準具構造。
無標 名稱: 高仔 [15/02/15(日)19:03 ID:aPDv5qXc (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7372   
 檔名:1423998237057.jpg-(173 KB) 預覽 173 KB
很多人就算知道那個十字準心是要拿來瞄準目標用的,但仍然會發現自己的炸彈會偏離目標---通常是掉在後面。

這是由於大多數轟炸機從下令投彈到炸彈離機前會有一小段延遲,同時你的機體正在以相當高的速度平飛掠過目標上空,所以即使是對完全靜止的地面目標,也應該要取大約一秒到半秒的前置量投彈。

以我個人來說,就是在街機場的基地圈最外緣、目標鎖定框最外緣投彈。歷史場的話就是炸彈在基地的最邊緣就開始投彈。
無標 名稱: 高仔 [15/02/15(日)19:06 ID:aPDv5qXc (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7373   
 檔名:1423998362935.jpg-(255 KB) 預覽 255 KB
對於靜止地面目標,如碉堡的精確水平轟炸要領如同對基地,但容錯率會更小一點,個人習慣用250kg取這樣的前置量,在高度6000以下有把握可以每一顆都直擊靜止目標。
無標 名稱: 高仔 [15/02/15(日)19:10 ID:aPDv5qXc (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7374   
 檔名:1423998633472.jpg-(233 KB) 預覽 233 KB
轟炸行進間的地面目標就是屬於比較複雜的問題,甚至我其實並不是很推薦水平轟炸機去浪費時間投彈攻擊行進目標,就算你完全掌握了這門技術,但考慮到AI單位的自動迴避,最好的情況也就是命中個五六成,投資報酬率實在不高。

總之,你需要考慮到地面目標行進路線,通常AI單位是在地圖上沿特定道路或軸線成縱隊行進,接著是自機飛行高度---這會影響到你的炸彈落地秒數,以及你應該取的投彈前置量。
無標 名稱: 高仔 [15/02/15(日)19:14 ID:aPDv5qXc (Host: 111-250-*.dynamic.hinet.net)] No.7375 7推  
 檔名:1423998865391.jpg-(224 KB) 預覽 224 KB
此外就是要考慮到一個問題,水平轟炸機的轟炸精度會隨高度提升而逸散失準,即使保持完全的平飛也無助於提升準度,視各型轟炸機條件不同,開始出現這種轟炸失準的現象大約是從6000~7000m高度以上起發生。

抵達這個高度以後,不論是要對靜止地面目標或著運動地面目標施加精確的轟炸都已經屬於不可能。在這個高度以上,轟炸機唯一能炸中的目標就是大範圍的靶子---例如基地設施跟飛機場了。

因此,假如想要以水平轟炸機進行對地面小目標的精確打擊,就得避免爬升到過高的高度,在5000~6000m這個範圍裡活動尤佳。
無名: 個人覺得街機與歷史會標示出基地與機場頗不合理,這根本是等同盲目雷達轟炸的效果了. (7hWfP.M. 15/02/15 20:33)
無名: 運氣好的場就算是肉靈頓也能躲雲裏全程不用出來的丟那一發4000lb,個人是覺得至少要區分能不能目視 (7hWfP.M. 15/02/15 20:35)
無名: 新圖現在連街機都會遮,但大部分舊圖不會 (UGq23lwE 15/02/15 20:43)
無名: 我覺得問題比較嚴重的是現在拆基地比拆地面目標還輕鬆 (KShkQ5RM 15/02/16 02:45)
無名: 一直覺得wt的丟炸彈實在太準了,對準心丟下去,除了會動的東西以外幾乎都100%命中 (CDRTzDe6 15/02/16 12:26)
無名: 難怪這遊戲沒人想用魚雷,有幾乎必中的炸彈(算好前置量)後誰想用那個慢到靠杯的魚雷 (CDRTzDe6 15/02/16 12:27)
無名: 歷史魚雷還能用 街機用了不但飛低慢速容易被擊落還會被用炸彈的搶走 (4hhU0ALg 15/02/16 21:25)
無標 名稱: 無名 [15/02/15(日)23:32 ID:e2Vz9Ric (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.7377 3推  
 檔名:1424014357706.jpg-(48 KB) 預覽 48 KB
有這麼困難??
武器保養點滿
9000m高空小碉堡輕鬆炸
沒人敢來惹你
高空連山說的算
無名: 蝸牛你淫了 練組員才是大坑 (To2OAhjw 15/02/16 00:52)
無名: 蝸牛:好tailsman 不買嗎 (aQKm44hY 15/02/16 04:51)
無名: 對火箭的準度影響也很大 (3hFtVMe. 15/02/16 10:23)

檔名:1423861532181.jpg-(176 KB) 預覽
176 KBsega 名稱: 無名 [15/02/14(六)05:05 ID:A8N8IPtw (Host: 118-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7362 4推 [回應]
螺旋槳打噴射到底是什麼邏輯阿
無名: 如果噴射機只到p80 me262 流星的話那還在合理範圍,問題在於蝸牛戰後機越生越多...... (6ev.YFQA 15/02/14 06:06)
無名: 玩疾風抽到鄭州就是一個被IL-28屌打的節奏 (LNggVUME 15/02/14 10:25)
無名: 倒是相當好的應證了,二戰再拖幾年,軸心國會死更慘的論調 (jU6In7zI 15/02/14 15:55)
無名: 第一次開紫電進塞班島就打下兩台流星,現在想起來運氣真好 (jVbLqDxQ 15/02/14 16:15)
無標 名稱: 無名 [15/02/14(六)21:26 ID:tlcySR8c (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7367 11推  
 檔名:1423920408626.jpg-(19 KB) 預覽 19 KB
>倒是相當好的應證了,二戰再拖幾年,軸心國會死更慘的論調
無名: 寒假有感 (WiF4KPo2 15/02/14 23:45)
無名: 先不講納粹德國 大日本帝國確實會更慘沒錯 玉碎計劃.... (H6ZfKGcU 15/02/14 23:53)
無名: 日本戰後都是靠美國運大米過去才能不至於人吃人 再多打幾年真的會比地獄還慘 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:55)
無名: 二戰在拖幾年,元首就生一堆秘密兵器出來了,雖然德國必敗,但是在拖幾年德國就能開噴氣嚇死盟軍了 (XntLhic6 15/02/15 02:37)
無名: 你知不知道盟軍的噴射戰鬥機和終極螺旋槳也只差幾個月就趕上終戰?更不要講技術儲備 盟軍根本沒在怕軸心 (Xu0FqSVI 15/02/15 03:33)
無名: 德國必敗,當然沒再怕 (XntLhic6 15/02/15 03:43)
無名: 因為ACG裡的人有眼睛 所以應證人都有眼睛 (hrGlieTw 15/02/15 10:18)
無名: 不用多拖幾年 德國已經開噴射機嚇到盟軍了 (j.L9Vnqw 15/02/15 12:10)
無名: 反而是多拖幾年 也不用幾年 幾個月後 德軍就會發現不是只有他們家有噴射機 (j.L9Vnqw 15/02/15 12:12)
無名: 再拖幾年 噴射機只能嚇到俄國吧.. (FIXA6onk 15/02/16 14:43)
無名: 俄國在噴射動力這塊著手算快的 混合動力就累積不少經驗了 德國能給俄國多少驚嚇也很值得懷疑 (DO1xeN6. 15/02/18 01:52)
對不起離題了... 名稱: 無名 [15/02/15(日)00:08 ID:L4HzGF1Y (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7368 4推  
> 無名: 日本戰後都是靠美國運大米過去才能不至於人吃人 再多打幾年真的會比地獄還慘 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:55)
那時政界普遍認為如果戰敗國生活品質如果太差,納粹主義就會在戰敗國再次復甦,重演一次威瑪共和的歷史
日本是真的很慘沒錯,但其他戰敗國也有受到援助

德國戰後英佔區也是把英國吃垮,邱吉爾本來想弱化德國國力將德國農業化被硬是壓下來也是這觀念的產物
甚至後來的馬歇爾計畫連戰敗國都吃的到
無名: 所以校長不是仁德大義不求償而是當時大家都說不能罰 (oR.g36R6 15/02/15 11:29)
無名: 兩者好像無關,老蔣反對的是瓜分日本。嘛照原案的話一半歸老共關東歸老美自己只能拿四國這種鄉下地方... (M1UlnDrw 15/02/15 12:46)
無名: 別忘了半個大阪跟四分之一個東京 (U8tyCmQE 15/02/17 11:12)
無名: 被炸勒要到15年後才能恢復的沒資源島國,更別說如果沒韓戰日本能不能再59年恢復到戰前水平都很難說 (cbu1lDsY 15/02/20 11:51)
無標 名稱: 無名 [15/02/15(日)21:23 ID:mZhbZBl. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7376 3推  
>>No.7367
>因為ACG裡的人有眼睛 所以應證人都有眼睛
大家都在說歷史和科研問題,唯hrGlieTw看懂我在WTF的是因果邏輯問題
無名: 誰知道你那圖配文是在WTF原PO還是那句推文 (kg2Lflzc 15/02/15 22:09)
無名: 還以為島民會回WFC (mZhbZBl. 15/02/15 23:20)
無名: 喔大大你說話好有深度 ,果然只有聰明的人才可以看出你想表達的真正意思 ,給你GP讚讚 (N47Ofiw2 15/02/16 10:17)

檔名:1423810469932.jpg-(47 KB) 預覽
47 KB國旗居然要錢了?什麼時候開始的? 名稱: 無名 [15/02/13(五)14:54 ID:2Ez.48vM (Host: 68-119-*.charter.com)] No.7355 1推 [回應]
一面居然要500金鷹
難道蝸牛是買實國旗然後貼在上面嗎?
無名: 國旗要錢也太扯了.. (kzDsXjhg 15/02/13 18:13)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)15:12 ID:z5JNYFPM (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7356 1推  
http://warthunder.com/en/devblog/current/744

然後也開始開發禮包了......他們是多缺錢
一滅: 遭了! 是亞洲線上遊戲的手法! (iE7TNm4U 15/02/13 16:23)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)15:36 ID:5204i9ac (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7357 1推  
http://live.warthunder.com/post/118187/
然後出這玩意賣你6090
無名: custom skin 其他玩家都得到嗎? (SwVVtXQ2 15/02/13 17:00)
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)18:54 ID:OqUGq8qo (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7358   
盧布那麼慘 不意外啊
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)20:20 ID:KZaG7tE2 (Host: 166-252-*.netvigator.com)] No.7359   
接下來要出轉蛋對吧...
1萬,10萬,100萬銀獅/FREE XP...
各式各樣貼花塗裝金幣機等等
無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)20:22 ID:ynoOxTyg (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7360 14推  
>>7359
不好意思,已經出了
http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=20947&snA=6061&bpage=1&top=5&ltype=&keyword=
無名: 魔法雷霆最後的良心也淪陷了......看到轉蛋突然想跳去改玩WoWp,千萬不要實裝啊 (bA4mSv02 15/02/13 22:16)
無名: 請問轉蛋有何不好嗎?我在遊戲中,一個玩家有沒有抽轉蛋不會影響到它的性能對吧? (mhioSfAE 15/02/13 22:46)
無名: 金M46 BR在哪? (fHnQUtug 15/02/13 23:25)
無名: 沒記錯的話。金m46 br6.7 (Gl9texG. 15/02/14 00:11)
無名: 隔壁棚私服就是抽轉蛋可以抽到絕版車 再想想禮包機絕版機限定機獎勵機放在轉蛋裡 (H6ZfKGcU 15/02/14 00:37)
無名: 那才不叫私服,那是隔離區 專門用來隔離腦抽無下限的人 (CM3VC.LM 15/02/14 08:11)
無名: WT金幣機 車 好像沒比較好啊 .... (zgiCGff6 15/02/14 10:15)
無名: 有一些有比較好 雖然大部份是坑 (MmqJO2GE 15/02/14 12:14)
無名: 不要忘了當初的 金朵拉 金饅頭 還有日本線的190之流的 (MmqJO2GE 15/02/14 12:16)
無名: 陸戰封測資格送的金饅頭一開始BR才2.3呢ww 現在是4.7 (/zLWlcC2 15/02/15 09:06)
無名: wt的金幣車完全沒保障,性能跟br都隨便改來改去的,相較之下wg的金幣車就真的值得投資 (CDRTzDe6 15/02/16 12:32)
無名: wg的金車如果能力大nerf還有機會可以退款,哪怕你早就把這台車玩到膩了,根本佛心 (CDRTzDe6 15/02/16 12:33)
你是在哪個次元啊?: 樓上說的好像WG都不會亂改一樣 (53.qIn/U 15/02/16 16:21)
無名: 亂揮得比較誇張的也就超潘而已...其他八階還是印鈔機啊 (VEx.YFU6 15/02/16 21:24)
無標 名稱: 無名 [15/02/14(六)13:26 ID:H6ZfKGcU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7365 10推  
當年金幣機超便宜的
4階金野馬好像也才2950
(看看新斷線金野馬禮包的價格)
現在漲到尊爵不凡7150

WT真的越來越WoT了= =
4階開始血尿程度加劇
無名: 俄羅斯現在快掛了 不多賺一點美金會倒wwwwwww (2SApW4SU 15/02/14 17:50)
無名: 搞不好改天wt就被賣了也說不定... (6ev.YFQA 15/02/14 17:59)
無名: 我希望賣給1C (hMDaXt.c 15/02/14 18:44)
EA: 各位的聲音我聽到了 (sHMwQDl6 15/02/14 19:30)
無名: gaijin本来就是1C的吧? (lXq2D6jM 15/02/14 20:47)
無名: >>EA:各位的聲音我聽到了 你給我滾,滾愈遠愈好!!! (iNvei6EA 15/02/15 12:23)
無名: EA Games, Destroy EVERYTHING! (FxWgiPHM 15/02/16 10:19)
無名: 恩...WOT反而越來越WT (很多金幣買的 變成任務送)跟金消耗能用銀買... (lnIcrnds 15/02/17 13:42)
無名: 只想說WT的官方不知道吃錯啥藥了.. 以前那樣不是很好 看~~WOT都想抄了.. (lnIcrnds 15/02/17 13:42)
ubisoft: 我不好嗎? (Z6Dsc1no 15/02/26 02:43)

檔名:1423780709246.jpg-(217 KB) 預覽
217 KB無標 名稱: 無名 [15/02/13(五)06:38 ID:6.ikf/ug (Host: 61-228-*.dynamic.hinet.net)] No.7348 5推 [回應]
德國坦克甚麼時候才會實裝機槍
看到美國車機槍主砲副砲一齊射擊只能羨慕忌妒恨...

另外問一下
能否設定指定主砲副砲開火?
要怎麼在狙擊模式上更換成副砲的瞄準鏡?
無名: 有些有啊,例如虎式。 (uU90L8jQ 15/02/13 07:35)
無名: 然後主副砲就進設定裡調,我是設定主砲F2副砲F3 (uU90L8jQ 15/02/13 07:37)
無名: 蝸牛何不弄個副砲會自動校正落點到跟主砲一樣的功能... (LUo/8M66 15/02/14 00:04)
無名: 同軸炮怎麼垂直交會你告訴我?如果是街機模式我沒話說 (H6ZfKGcU 15/02/14 23:56)
無名: 同軸不可能,但是多砲塔的則可能實現吧... (GyaTmBJ2 15/02/19 01:25)

【刪除文章】[]
刪除密碼:
[0] [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83]