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11504: 1.73 dev sv (5)11381: キ-94-Ⅱ (11)
檔名:1425277799067.jpg-(48 KB) 預覽
48 KB無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)14:29 ID:EzE5yIpU (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7476 4推 [回應]
想請問一下版上諸君

空戰歷史模式下
一些戰鬥機或是攻擊機沒有配備水平瞄準鏡的
她們的炸彈該怎麼投放呢....?
沒有瞄準圈的話要怎麼擊中像戰車或是碉堡類的東西?
是只能靠經驗還是說駕駛艙內有甚麼輔助的瞄具?
無名: 一般戰鬥機沒有瞄具只能俯衝投彈,不過我很少看戰鬥機在掛彈打歷史的 (kuRN1LKw 15/03/02 14:43)
無名: 切到機艙視角,用飛機內建的瞄準鏡來描 (qJpYCChs 15/03/02 16:11)
無名: 記得之前有人寫過俯衝轟炸的教範 (cyJRQ09c 15/03/02 20:03)
無名: 戰機那種50kg的小炸彈要炸坦克堡壘需要精準的"攻頂"才有辦法擊破,爆風小到拿去炸輕裝單位也有難度 (scTU2/bI 15/03/03 00:25)
至於延時炸彈與跳彈技巧就是另一回事了 名稱: 無名 [15/03/02(一)16:59 ID:G5CAiMDQ (Host: 59-120-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7477   
假設您抱著一顆炸彈
然後從機槍準星瞄準一台戰車並直直朝他飛去
理論上那顆炸彈應該會準確的命中戰車(連著您一起)

那麼,就跟從飛馳的車子裡丟出一包垃圾
垃圾會與車子一起平行移動一段距離,直到阻力改變他的運動軌跡一樣.

假設您在往戰車直線猛衝的途中把炸彈放掉拉起離開.
理論上沒了您的炸彈會循著您原有的飛行軌跡猛衝,直到一段距離後阻力/風力/重力影響大到明顯改變了它的軌跡.
因此
您做的事情就是抱著炸彈往目標猛衝,然後在阻力/風力/重力不至於嚴重影響炸彈飛行軌跡的距離內把炸彈放掉後脫離(以免您跟著炸彈一起命中目標),讓炸彈獨自地的往目標猛衝後命中.

阻力/風力/重力的影響隨著距離增長而變得明顯
簡要的說就是越近丟越準,大角度俯衝丟比淺角度俯衝丟要準
太遠丟不中,太近會被自己的炸彈爆炸傷到或不小心多買下一塊地.
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)21:41 ID:l0vs4OFA (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7494 1推  
這還蠻準的 全真的話用他教的方法2也不錯準
https://www.youtube.com/watch?v=YLdVKOP89Ao
無名: 靠近到300m以內確實下墜量非常少 (Uu0d4/CU 15/03/06 18:24)

檔名:1424762830522.jpg-(70 KB) 預覽
70 KB無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)15:27 ID:vHLReSK6 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7428 23推 [回應]
伺服器將在二月二十四日下午三時關閉並預計在下午八時重開。

1.47來啦!!!!!!!!!!!!!!!
……
一滅: 但是首勝沒了,就會感覺少了某種玩下去的動力 (D.ke3TTI 15/02/25 01:29)
無名: 有首勝->我要贏啊!! 沒首勝->喔... 龜爆敵人我有肉吃就好 (23y5LqRo 15/02/25 09:56)
無名: 有沒有首勝跟技術有何關係?頂多就只是影響玩的動力跟動機罷了 (Jovp.hfE 15/02/25 12:19)
無名: 強調有技術比較重要?這有比較高尚? (l2ngx1IA 15/02/25 12:28)
無名: 2倍首勝可是賺錢賺研發的超級好幫手耶.... (Dbztj91o 15/02/25 12:28)
無名: 在歷史場打到不錯的首勝,經驗可以破萬,這爽度能理解嗎?? (AW2k3y8k 15/02/25 12:54)
無名: 沒有首勝白板機是要練屁喔 (lwyMVCL6 15/02/25 14:51)
無名: BR系統又超糞 永遠都在打就算你完全體性能還是比你好的 (lwyMVCL6 15/02/25 14:52)
無名: 我首勝+高級帳號,街機就常破萬經驗,有首勝差很多 (2vfWM.B2 15/02/25 16:34)
無名: 沒首勝沒動力+2 蝸牛到底搞甚麼鬼 (AO1imNlA 15/02/25 17:39)
無名: 有首勝反而更龜好嗎 (y5PmtlJI 15/02/25 22:45)
無名: 現在沒首勝遊戲生態更糟,根本沒人在鳥勝利條件,滿場都是搶肉舔地自殺轟炸的自幹王 (QYgutqr. 15/02/26 10:19)
無名: 以前有首勝時無線電發個罐頭訊息(攻基地/機場/部隊)可以看到很多人配合,現在根本顆顆 (QYgutqr. 15/02/26 10:21)
無名: 自己首場的玩法應該是沒什改變,但確實變得沒什動力去碰,白板機的研發也少了項利器 (LaKdlQFU 15/02/26 14:01)
無名: 沒了首勝之後,輸贏根本不重要,多殺幾個人/多舔幾台車比較實際 (aOWrsO.A 15/02/26 23:23)
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無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)02:50 ID:aqbOSxPM (Host: 114-27-*.dynamic.hinet.net)] No.7453 8推  
都開最低效能FPS還能20以內
之前都能穩穩玩的
敵人一秒前在2KM外一秒就瞬移500M打死我拉
玩啥拉oRZ
無名: 是packet loss 的問題吧 (kAfYcFfs 15/02/27 03:59)
無名: 沒有loss (aqbOSxPM 15/02/27 04:08)
無名: sa服有著寫作0% loss 卻內載20% loss的暗流 (64GqP9pw 15/02/27 12:38)
無名: 服務器很不穩 寫0% loss但是會給你各種分身攻擊 (jqBchrYg 15/02/27 17:20)
無名: 謝謝島民們解惑 (L3U4ty8o 15/02/27 20:29)
一滅: 低效能有開到Uitra low quality嗎? (t5h3NJFs 15/02/28 20:04)
無名: 一直都是ultra low 之前官方有說會改ultra low的材質 (8dm7Hun. 15/03/01 15:49)
無名: 我想我會lag是這個原因吧,可能該換配備了...... (8dm7Hun. 15/03/01 15:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)10:16 ID:sagTHY0E (IP: 223.255.*.*)] No.7454 14推  
>>No.7452
M41跑慢了是因為加入地質因素 然後M41似乎履帶不佳或者履帶適應性沒調好導致機動劣化更嚴重
M26/M46/M4A3_HVSS等都沒這問題
一个简单的判断法 坦克的履带宽度

至於殺不死人看上面 現在實心彈打爆彈藥架幾率極低 總之gaijin又壹次矯枉過正 官論上噴的不少 等等看之後怎麽調整
除了基本使用實心彈為主力的T3---T5米系
實心彈砍廢受影響最小的是毛系T5和T4HT 漢斯HT線
使用毛子所有使用85炮和使用75的T4黑豹基本都很難打了
裝藥彈打不穿人 APCR打不死人
無名: M41膠塊在隔壁棚是最神履帶 怎麼到這裏就變成不佳 我該信誰啊 (0MAjmCXQ 15/03/02 10:09)
無名: 你忘了蝸牛喜歡針對老美嗎 (1TWSBMPA 15/03/03 12:27)
無名: 蝸牛也喜歡針對日本 不過是針對在不同的地方 (4mWUIthI 15/03/03 17:17)
無名: 樓上怎說 (/4yNJfG2 15/03/03 20:17)
無名: 修理費與BR (q3pZAayE 15/03/04 00:49)
無名: br怪誰啊...... (vb.DJRI6 15/03/05 09:14)
無名: 零戰全部BR都嘛太高好不好,尤其52 (Ka2WLnqo 15/03/05 17:35)
無名: 日本史實就是用海航部分靠零戰撐完絕大部分戰役 後期上場像湊數砲灰很正常 (X/WKT4uM 15/03/05 21:27)
無名: 把零式爆戰和金星零戰放進來多少可以緩解目前五二系的壓力 也比較有理由躲到低BR去 (X/WKT4uM 15/03/05 21:28)
無名: 怪Gaijin啊還怪誰? 難不成怪玩家水準? (Hx.zpe9E 15/03/06 16:02)
無名: 零戰我覺得能接受,但是紫電打噴射這真的很低能 (Qs6ZJyik 15/03/06 18:49)
無名: 然後再以紫電改會打噴射機為由把它性能BUFF成3000馬力級 更加的低能 (JOk61W1s 15/03/06 22:18)
無名: 問一下 紫電二一甲值得練嗎? (uh50wPgY 15/03/10 15:53)
Qs6ZJyik: 分房悲劇,性能不錯,要做好永遠追不到敵人和隊友的準備 (xYr89svQ 15/03/10 20:37)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)00:48 ID:YWqMsrsQ (Host: *.tcu.edu.tw)] No.7457 12推  
https://www.youtube.com/watch?v=1XH-BHfpKS4
老鼠好好吃喔,蘇維埃雷霆,德意志吃屎^_^
一滅: 英國怎麼辦?1.47根本被冷漠,連7.7黏土槍聲都不改 (t5h3NJFs 15/02/28 00:54)
無名: 幹嘛隔壁吃不夠還跑來這邊吃嗎 (VJmc0H9s 15/02/28 00:54)
無名: 你還有希斯潘諾啊 親兒子 (dj5imHJw 15/03/02 17:58)
無名: 西斯潘諾被砍了,對空彈鍊沒以前神 (/4yNJfG2 15/03/03 20:18)
無名: 西斯什麼潘諾 明明是西班牙瑞士君 啾咪 XDD (KdnW3GV6 15/03/05 12:10)
無名: 現在看著條目上的希斯潘諾或西斯帕諾 真舒服....不是讓人一整個惱火的西班牙瑞士 (KdnW3GV6 15/03/05 12:15)
無名: 西斯潘諾就是西斯潘諾,不是西班牙瑞士,也不是西瑞,更不是(ry (53dKXKFg 15/03/05 19:43)
無名: 希斯潘諾念起來挺順口又好聽的, 嗯 希斯潘諾 (uFPQg3DQ 15/03/05 21:18)
無名: 五樓不要白目 (X/WKT4uM 15/03/05 21:29)
無名: 就一個自以為好笑的白痴罷了 (S1n46j5s 15/03/06 00:04)
無名: 那jojo砲呢? (vY9CFMxg 15/03/06 01:47)
無名: 但是並沒有白癡去把維基百科裡所有的九九式改成JOJO式 (7WyO/wS. 15/03/06 10:54)
Ace Combat ZERO裡Pixy的外掛雷射www 名稱: 一滅 [15/02/28(六)01:37 ID:t5h3NJFs (Host: 111-185-*.totalbb.net.tw)] No.7458 9推  
 檔名:1425058666065.jpg-(270 KB) 預覽 270 KB
>>No.7444
F82外掛雷射的威力ww
裡面有三台Ho229跟我對噴www
一滅: 另外這是RB (t5h3NJFs 15/02/28 01:38)
無名: 砲多就是正義 (D5//0pMM 15/02/28 05:28)
SMK: 沒錯! (fP/XgLfs 15/02/28 16:19)
T-35: ....... (.L7.c5mI 15/02/28 23:08)
無名: T-35 BR1.3過得好得很 你只需要活用各個砲塔並摸熟那75mm的彈道根本穩壓 (Tw/BlW5k 15/03/01 11:23)
無名: 雖然t-35防護跟機動不強(而且還是金幣坦),但是扛著75砲他好意思待1.3?? (53dKXKFg 15/03/05 18:15)
無名: 樓上... 四號C裝75砲也是放1.3啊... (XOySsO1o 15/03/05 22:09)
無名: 有75砲放1.7-2.3差不多吧 (53dKXKFg 15/03/05 23:33)
無名: t-35防護靠的是人多 (Hx.zpe9E 15/03/06 17:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)13:51 ID:gG7EzYm. (Host: 111-249-*.dynamic.hinet.net)] No.7461 4推  
B29衝完全體的100場食用心得(街機):
1.除了會被軍刀切兩半以外根本過強
(淺俯衝後平飛破500,F7模式破450,白板就能做B17G滿級機動)
(另低空阻力大,俯衝極速只有580)
2.戰略價值絕大
(一次殺兩戰區,高帳拆機場RP=200+1410,6輪爆5階機場)
3.有一點點裝甲
(轟炸機都是衛生紙,B29勉強算厚紙板)
4.根本不可能降BR
(要是場場見螺旋槳的話4階機場3輪就會爆炸喔XD)
無名: 忘了說,強到被偷改(2000lb*8從爬升-3.3變-4.1) (MNPwT/fY 15/02/28 16:40)
無名: 我JOJO砲300M 800發全打身上 轟炸繼續飛喔 (D5//0pMM 15/02/28 21:55)
無名: 最近RB常常開紫電攔B29......歷史的眼淚QQ (8dm7Hun. 15/03/01 15:51)
無名: 看著紺碧雷霆那串... B-29到底算好還是不好 還是說的是不同的模式? (3IYIQqDg 15/03/04 17:49)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)21:32 ID:D5//0pMM (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7468 8推  
九九砲感覺比以前更黑洞了,一兩百發打在身上,對面跟沒事一樣
無名: JOJO砲現在比M2還不如,連巡邏船都打不死 (VFNAvnIY 15/02/28 22:21)
無名: JOJO砲打平飛不做機動的四發轟炸,八百發幾乎是全部命中,結果只是噴一堆煙繼續飛,然後隊友蘇德英 (D5//0pMM 15/02/28 23:01)
無名: 飛過來幾個光點轟炸機就解體了,自己回去開190也是點一下對面就解體,JOJO砲發生什麼事了 (D5//0pMM 15/02/28 23:04)
無名: 你用錯了,別人黑洞砲的意思,是因為殺傷力太強,像把物質吸進去一樣 (02RGvNvI 15/02/28 23:17)
無名: 被黑洞砲 (Ebyk7Uc. 15/02/28 23:57)
無名: 現在151才是黑洞砲吧...用109G6(沒掛砲囊),4發20mm打yer2打下來 (PcihFtfc 15/03/01 12:49)
無名: 190A5和IL-10有4*23mm的對衝可以把對方打爆... (PcihFtfc 15/03/01 12:50)
無名: 以前的零戰曳光是不是HEFI-T來著? 現在感覺點火率很差... (7S91ufw2 15/03/03 20:53)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)09:22 ID:u9loWe5o (IP: 210.177.*.*)] No.7484 2推  
請問快速判斷距離的方法除了地圖格子外還有別的嗎?
地勢差要如何補償?
前置量要靠手感嗎?
知道大概1~200m 準確落點怎樣微調呢,都是靠手感嗎?
無名: 瞄準鏡看車體大小判斷距離 (4mWUIthI 15/03/03 17:29)
無名: 地勢差要再稍微打高一點 這遊戲不知是鏡頭還是地形判定不夠精準 離地型太近砲彈會被地吃了 (4mWUIthI 15/03/03 17:30)
無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)22:45 ID:O.pYz4Ks (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7491 3推  
現在B29街機被降到6.7
有壓一下分房的話進4階會比進5階多
要是開場就側爬(發現沒噴氣就向外側移動開始宇宙天空流)的話
一架開局3分鐘後在7000+公尺以500速突擊戰區/機場的B29...
比連山還要噁心XD
(更噁心的是3架B29就這樣6~7分拆光4階機場全數生還)
無名: 現在究竟還能不能壓分房?像是2.0+1.7+1.3=1.7這類排法 (2x6.ie/Q 15/03/05 00:51)
無名: 可以,7.0+6.0+5.7=6.7(之前的配法) (kqI0kXsY 15/03/05 08:48)
無名: 現在如何看BR? (Ib8JE/yo 15/03/05 21:26)
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)11:42 ID:kqI0kXsY (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7492   
 檔名:1425526941307.jpg-(131 KB) 預覽 131 KB
這是最近在4階房的戰績(10%經驗加值,有VIP)
可以肯定的說官方又平衡出新的問題了XD

放B29進4階房根本就是屠幼啊啊~~~~
無標 名稱: 無名 [15/03/05(四)11:48 ID:kqI0kXsY (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7493 4推  
 檔名:1425527329699.jpg-(161 KB) 預覽 161 KB
基本上6殺玩家得分比專業都更大隊還少就很有問題了吧
B29要單殺4階機場圖就是這麼快
側爬6000之後開始邊爬邊拆戰區最後享用機場
因為其他轟炸機都死。光。了!(含B17.B24.A26等)

我實在是不太懂官方分房的邏輯在哪.....
無名: BR6.7后 開始屠房了? (pD0whNHk 15/03/05 12:52)
無名: 基本上會發生這種情況 不是隊友把敵人都拖下去 就是敵人都是豬吧.... (VfFyXpKU 15/03/05 15:34)
無名: 蝸牛: 我看不出這遊戲分房有任何問題啊???? (h1Jw41Pw 15/03/05 19:01)
無名: 對面第一名7殺的分數也只有你的一半.. (zHz68pMw 15/03/05 19:49)

檔名:1425443955742.jpg-(523 KB) 預覽
523 KB無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)12:39 ID:jzzuEapU (Host: 36-232-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7490 9推 [回應]
有沒有綠色隊友會打自己人的八卦
我換車之後還追過來打我
無名: 歹年冬 多瘋人,隨機組的綠隊友跟一般藍隊友是沒差的吧 (yFag9mBU 15/03/04 17:12)
無名: 一階場一堆只會tk自己人的,習慣就好........ (EXpH3uQs 15/03/04 17:36)
無名: 尤其是依接廠剛開場時,當你趕著去佔點,後方隊友有時會突然朝你屁股開炮 (EXpH3uQs 15/03/04 17:37)
無名: BR1.0場常常這樣,連空戰都會 (QHgmkfFs 15/03/04 17:58)
無名: 高階場也一樣不知為何有的人特別喜歡TK肥男 (q3pZAayE 15/03/04 19:20)
無名: 我把車用橘色的貼圖貼成橘的,然後就被隊友用:我討厭橘色的理由TK掉過[掩面 (I/EBDGIY 15/03/04 20:15)
無名: 我要懺悔...我也有對著當CAMPER的隊友們開火炮TK (E6uiYJLc 15/03/05 12:29)
無名: BR1.0 一堆人好像得了創傷壓力症候群,拿到上膛的武器看到隊友也開槍 (H5haygk6 15/03/05 17:50)
無名: 不是只是單純的屁孩無國界? (zHz68pMw 15/03/05 18:33)

檔名:1425440111071.jpg-(226 KB) 預覽
226 KB無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)11:35 ID:bSrPYbS2 (IP: 60.245.*.*)] No.7489 4推 [回應]
9p追一架拉紫煙連山上8千
剩一千快追到時它j3
整場0收益
求解??
無名: 除非你開190或是噴氣 不然你還是不要去追連山浪費時間 就算追上還有4*20mm尾炮等你 (H7oBcwMo 15/03/04 12:01)
無名: 就算沒被打到 還可以j3噁心人 當然 現在的連山還是算砍過的 之後毛子可能會給連山1500kg炸彈 (H7oBcwMo 15/03/04 12:06)
無名: 還有 190是D型限定、A型的話還是回家洗洗睡吧 (CzWnBEh6 15/03/04 12:32)
無名: 你直接說190D或朵拉就好了 單講190會把前面那票7000以上陽萎的大頭寶寶也算上 (QodBGfYU 15/03/04 14:09)

檔名:1425292979784.png-(235 KB) 預覽
235 KB紺碧雷霆 名稱: 無名 [15/03/02(一)18:42 ID:0im4LfzI (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7478 14推 [回應]
https://www.youtube.com/watch?v=pbQi_Epm8jA

B-29玩了一天,歷史街機都有
切身體會到紺碧裡面B-29的感受

這7.0/6.7的分房不用超級霓虹人出馬就可以屠殺這超級堡壘了好吧
比紺碧還紺碧囧(眼神死
無名: 只能說你有實驗精神 光是看到B29的BR就知道這傢伙沒救了吧 ... XDD (ictEvuXw 15/03/02 18:54)
無名: •ノーン!日本の新型機だ! (Ub.6c30U 15/03/02 19:00)
樓上的你確定不是: ノーゥ!日本とドイツとソ連とイギリスの新型機だ!」 嗎? (PgXODHVc 15/03/02 19:03)
LS: 金幣改滿當收藏品之後就被我放著堆灰塵了[掩面 (G/lk.oPE 15/03/02 19:19)
LS: 這悲劇分房的孩子目前唯一生存的地方只剩全真...熟記地面單位跟據點的位子通常能在被打死前吃到點經驗 (G/lk.oPE 15/03/02 19:20)
無名: 坐等br6.0的tu-4吧 (BfTejeXQ 15/03/02 19:33)
無名: 影片www 這爬升力超越太空梭了吧 (YOGLeveg 15/03/03 00:59)
無名: 連歷史都不好混的b29其他串還有人說過強 (1TWSBMPA 15/03/03 12:30)
無名: 理想 1秒爬1公里 現實 每秒10公尺不到 日本松節劣油.... (CS8OrA7Y 15/03/03 13:29)
無名: 這震電是火箭動力的嗎.... (4mWUIthI 15/03/03 17:11)
無名: 對上b29遇到天氣差的話是挺無奈 (4mWUIthI 15/03/03 17:15)
無名: 分房悲劇到要靠天氣... (j01ZBPGk 15/03/03 20:05)
無名: 進場看天氣 好天跳出這樣嗎WWW (d/Q/IcwU 15/03/04 17:27)
無名: 差不多吧 反正現在沒首勝 不心痛 XDD (w0J8vxG6 15/03/04 19:02)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)18:49 ID:BfQGM8Zs (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7479 9推  
打德國碰到HO-229
打日本碰到R2Y2
根本超越了紺碧了吧XDDDDDDD
無名: HO-229現在變的各種好用 速度變快 還能拉過12G (YKeE/txA 15/03/02 23:05)
無名: 0b6c.4 (Mr8Ef6NA 15/03/02 23:24)
無名: 然後BR沒動,盟軍各種痛苦 (Mr8Ef6NA 15/03/02 23:25)
無名: 拉過12G斷了啦(苦主 (mEjw0zRY 15/03/02 23:27)
無名: https://www.youtube.com/watch?feature=player_detai (YKeE/txA 15/03/02 23:57)
無名: 能瞬間拉到12G 至於能拉超過多少就不曉得了 (YKeE/txA 15/03/02 23:58)
無名: url過長 http://goo.gl/U38q3l (4mWUIthI 15/03/03 00:00)
LS: 開ho229到現在還是不敢拉超過8G...做什麼機動都超小心.. (C4lBnXdg 15/03/03 01:51)
無名: 還可以補個秋水 基本上新幾內亞開場5分鐘內就能抓下2~3台b29 (4w34xtGg 15/03/03 02:19)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)20:01 ID:cyJRQ09c (Host: 220-129-*.dynamic.hinet.net)] No.7480 1推  
身為R2Y2玩家,超怕這玩意兒乘壞天氣繞到航母群,只要一架就足以消滅4艘空母。
Bradley: TM5HDi http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (i6ADp49E 15/10/24 18:08)
無標 名稱: 無名 [15/03/02(一)20:04 ID:VP.w4SII (Host: 36-224-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.7481   
果然紺碧艦隊領先世界20年...
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)11:20 ID:twG75gDw (Host: 118-161-*.dynamic.hinet.net)] No.7485   
簡單的說就是官方擺爛
把5階機場血拉高幾倍再把B29的BR扔進5級房
我等著看HE177跟TU4(都6噸)與蘭開斯特(6噸多)一起在4級房玩耍

不過B29在5級街機要混出頭就是要靠繞路
白板極速破600就是要你繞大圈
反正你也爬不贏噴射機
維持高度在4000公尺上下把速度衝到破500
這樣繞不會比神風衝戰區/機場慢多少
有戰區就內切拆,沒戰區就直衝機場
只要把民主自由的8發2000磅炸彈砸下去想沒前5也不容易
(當然,被噴射機抓到就完了XD)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)15:05 ID:SN1AWImw (IP: 223.255.*.*)] No.7486 7推  
B29的另一個影響是米系空戰歷史基本弄爛了
歷史大量炸斃充斥

本來還想試試F82的 這種大量炸逼隊友的情況下基本沒法打
無名: 因為歷史上美軍就是靠炸幣外送自由民主正義打贏戰爭阿 (YOGLeveg 15/03/03 17:07)
B-29: 您點的一份自由民主送來了!! (EE2beNUU 15/03/03 17:56)
ICBM: 30分鐘內送到,否則下個免費 (NFT9hxjk 15/03/03 21:52)
無名: 等等,歷史炸斃何時少過了? (B3BHuO72 15/03/03 22:52)
無名: 日本幾乎看不到炸幣... (y0bxZb7Q 15/03/04 01:11)
無名: 前陣子明明很流行四連山艦隊... (T6A712Fc 15/03/04 02:21)
無名: 以前確實不少 但這個版本尤其多 (PeLlz.8c 15/03/04 04:27)
無標 名稱: 無名 [15/03/03(二)21:53 ID:j01ZBPGk (Host: 125-230-*.dynamic.hinet.net)] No.7487 3推  
分房降了...0.3
目前BR BR6.7 / 6.3: 6.0跟6.3是有天差地遠的差別好嗎。 什麼?你說降完BR後才是6.3? 等等我先找一下降落傘在哪 (NFT9hxjk 15/03/03 21:59)
無名: 降了0.3 現在是6.7..... (3zf28jxg 15/03/04 01:20)
無名: RB是6.3 (q3pZAayE 15/03/04 11:40)
無標 名稱: 無名 [15/03/04(三)10:44 ID:PnO0.Qfg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7488 2推  
 檔名:1425437080079.jpg-(212 KB) 預覽 212 KB
我的隊友呢?!剛剛還在啊!(´・д・`)
無名: 補一下,對面都是b系炸比 (PnO0.Qfg 15/03/04 10:45)
無名: 今天一場歷史我連山組到噴氣大隊,我投彈點都還沒到,隊面四發大隊被全滅,0收入 (pkEbjP2s 15/03/08 00:47)

檔名:1425103532228.jpg-(42 KB) 預覽
42 KB能不能教教我陸戰該怎麼玩... 名稱: 陸戰草履蟲級新手 [15/02/28(六)14:05 ID:lFX.vNiY (Host: 114-40-*.dynamic.hinet.net)] No.7462 7推 [回應]
玩到現在也很長一段時間...LV剛好102
飛機開出了九成,絕大多是玩歷史模式,空戰領域自認是很熟悉了

但是從陸戰開放到現在,我只玩過8場(默
我是只要是在天上飛或是宇宙飛的遊戲都能很快上手
如果是要待在地面上的遊戲例如FPS或是賽車之類的我就癟腳...

玩陸戰歷史我也是開飛機去打對方的飛機,幾乎不碰戰車
最近覺得,這個遊戲我如果不玩戰車的話不就整整錯過了一半的樂趣了嗎?


這邊不奢求有人指導,因為我對陸戰幾乎只有幼稚園級的認識..
我完全不懂陸戰的SA該怎麼做
我完全不了解該在多遠的距離攻擊對方(陸戰沒有顯示距離...)
我完全看不懂瞄準鏡的數字是甚麼意思
我完全不知道該打車子的哪個部分可以擊毀他
我"不太懂"陸戰彈種之間的區別
我"100%完全不懂"戰車的戰術
我從測距到打中目標要花上快5發以上的砲彈
我只會前進跟後退而已............|||||

想問問各位有沒有像這樣連基礎都不懂的人可以看的網站或教學呢......?

空戰機動與戰術,PeteBonanni的空戰藝術,飛吧!屠夫之鳥等書都拜讀過

也請問有沒有戰車方面的書可以讓我研究的呢?
無名: 我只是來握手,空戰我也自認算是老手,陸戰卻也完全不行 orz.... (GjUSJaw2 15/02/28 14:11)
無名: 握手....陸戰這邊我也根本是要從0開始學Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:13)
無名: 常看陸戰討論的很熱烈...可是自己完全看不懂的感覺真的好寂寞啊!!!Orz (lFX.vNiY 15/02/28 14:14)
無名: 陸戰先去街機玩吧,有給瞄準點和卻脆弱位置判別 (VFNAvnIY 15/02/28 14:17)
無名: 到最後我都變成突擊炮先高速迂迴到敵後方後開始萬歲衝鋒 (Lt4MEAmw 15/02/28 21:01)
無名: 那就要試試美國輕坦了 高速甩尾到別人的屁股然後肛了他真是無比帥氣 (只是砲有點廢 (EM24pjCE 15/02/28 22:55)
無名: 美國輕坦的打法是弱點射擊流 因為砲彈小後效不高 所以要專挑弱點打 (RhXmc5dU 15/03/01 09:55)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)16:13 ID:fP/XgLfs (Host: 203-173-*.ihug.co.nz)] No.7467   
 檔名:1425111226659.gif-(990 KB) 預覽 990 KB
彈種的曲線跟砲彈初速有關
可以在但種選擇裡看的彈種的數據
根據初速的不同瞄準時的高度也不同
要熟悉APCBC跟APCR再每個距離的下墜量
可以在試車裡先熟悉

做為一個狩者要清楚知道並攻擊每個獵物的弱點
你要研究每個車的優點與弱點
尤其是要熟知每部車各部位的裝甲
這樣你才知道要打哪裡要藏哪裡
在車庫裡開起透視觀察每輛車的內部構造
如彈藥與人員的配置
打油箱能燒死對方打傳動或履帶能癱瘓對方打砲管能讓對方無法反擊
或是準確的殺死各個成員
當你打中時左上會顯視你打中的部位以及所造成的傷害會由顏色顯示
利用這功能來調整自己的準心並像外科醫師般準確的替你的敵人移除所有他不需要的部位

傾斜的裝甲比平着的要來的厚之外也能導引砲彈的走向而不需要硬接下所有的能量
當面對敵人時要知道自己的裝甲要擺以什麼樣的角度接受從那個方位的攻擊
才能最大發揮自己的防禦力並讓敵人難以及穿自己的弱點
在車庫裡開起裝甲視點從不同角度觀察裝甲厚度的變化

基本上只要知道該打哪並打得準
剩下就是熟悉你的狩獵場所了
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:43 ID:49IMPMMo (Host: 1-173-*.dynamic.hinet.net)] No.7469 2推  
請問下戰車的組員該怎點?
駕駛>修車+生命
砲手>瞄準+測距
車長>目力+才能
裝填>生命+裝填
通訊>目力+電台
先這樣主點有問題嗎? 還是前輩們有更好意見
無名: 你組員能力再高掛掉也是沒用,空戰也是同理,第一優先就是避免被水槍爆頭 (hiXDjo9o 15/03/01 01:12)
無名: 平均點上去衝專家升級啦 (kuRN1LKw 15/03/02 13:58)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)23:57 ID:5Ha3QM1U (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7470 4推  
>>No.7469
生命
生命
生命
生命
生命

跟隔壁棚不一樣
就算是白板組員,靠著走位能很大程度彌補射速的弱勢
因為你不需要連續擊穿3,40發才能把對面血量扣到零
只要擊穿,對面就算不死也有什麼地方會殘廢掉
防空炮例外,不過射速跟精準度不是隔壁散彈世界能比擬的
一彈莢打完造成的零件傷害可能還比正規戰車炮更恐怖
只要一發造成起火或是殺傷夠多的組員就足夠了

因此增加生命提高容錯率才是最理想
無名: 擊穿就有傷害是APHE/APCBC等裝藥彈的情況 打APCR的話還是需要熟悉敵人零件部位 不然打孔 (OsUIj94E 15/03/01 11:27)
無名: 所以防空的砲手才主點瞄準+測距? 其他還是生命第一? (GXo9V.MQ 15/03/01 20:47)
無名: 生命第一 填裝時間第二 防空的砲手可以先點瞄準+測距 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:45)
無名: 為修雖然也很重要但是太貴 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:46)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)01:33 ID:iY4dYkZE (Host: 122-116-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7471   
全真可以先記幾個神奇刻度:8、12、16 不知道為甚麼都目標落在這3個數字上下...
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)08:54 ID:u5gm/sMI (Host: 114-38-*.dynamic.hinet.net)] No.7472 6推  
>>No.7462

102LV ???
無名: 飛機開出了九成....等於每個國家1-4階都開了 5階只剩零星噴射沒開 102等不意外 (BiylGIZs 15/03/01 13:53)
無名: 封頂不是100嗎? (fMuh.6l. 15/03/01 14:41)
無名: 那我就不曉得了 反正等級也不會讓你飛機爬升比較快 (BiylGIZs 15/03/01 17:28)
無名: 稱號掛個superior,菜鳥看到會逃很快。可是反過來也要小心被集火 (ad4L2x5M 15/03/01 20:25)
無名: 我卡lv100卡了快一年、求衝101 (dACay7.g 15/03/02 11:35)
無名: 接上)等的秘訣! (dACay7.g 15/03/02 11:36)
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)17:49 ID:AQdszeN2 (Host: 114-47-*.dynamic.hinet.net)] No.7473 20推  
同樣問一下歷史模式下

戰車之間是有絕對的優劣之分嗎?
比方說我三號戰車正面碰上雪曼或是斯圖亞德撞上T-34這樣
我敲了他兩三發他沒事然後一砲就把我打爛...
不像空戰這樣只要有高度或能量優勢,飛機就算性能較差還是有利嗎?

再來問...
陸戰就是-->找敵人OR被找到--->雙方停車互射到死這樣?
有沒有格鬥戰之類的玩法?但是跑得再快也沒有人家炮塔轉的快吧..?
……
無名: 新手若完全沒坦克知識的話 建議用四號F2練上去 大口徑後效與破片傷害高 只要往人家車身中央招呼就行了 (Tw/BlW5k 15/03/01 20:04)
無名: 四號F2不錯,但是有個致命傷,前方正中央是彈藥架 (vO9pmvIk 15/03/01 23:10)
無名: 而且那塊還是平的,很好穿,打進去很高機率直接飛砲塔 (vO9pmvIk 15/03/01 23:12)
無名: 只能勉強擺角度賭看看........他是我在BR3.7看過最容易一發死的車 (vO9pmvIk 15/03/01 23:13)
無名: 虎王P跟H是炮塔兩則 正面被穿也可能死掉車長大人 (.6Ds6kJw 15/03/01 23:41)
無名: 我很久沒玩F2了 不過我通常都不帶超過30發彈藥 四號只要不帶超過40發就只有用兩邊彈藥架 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:57)
無名: 印象中這樣生存率會高很多 (Tw/BlW5k 15/03/01 23:59)
無名: 虎王也是只要不帶超過30發就只有後排的兩邊會有彈藥 這很重要 (YKeE/txA 15/03/02 00:01)
無名: 因為這樣打巷戰探頭時相當有利 (YKeE/txA 15/03/02 00:04)
無名: 三號跑很快 繞個路偷襲M4側邊彈藥架很舒爽 我玩起來比四號還順手 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:51)
無名: 尤其盟軍常常大搖大擺直接走在路上 找縫隙鑽還算容易 (DF0ELW2Q 15/03/02 11:52)
無名: 尤其蘇軍玩家 一堆開kv1的根本不找掩護的 重點是這樣玩還能推動戰線 (PQmVQ39M 15/03/02 13:02)
無名: 換作雪曼或t34這樣玩馬上變成廢鐵 除非分到低等房 (PQmVQ39M 15/03/02 13:04)
無名: 誠心講 kv1的裝甲其實還好可以接受 是履帶判定區域太大 跟本像黑洞一樣 (PQmVQ39M 15/03/02 13:08)
無名氏: ussr use sidescraping (gXSSIKSc 17/04/29 10:26)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。
無標 名稱: 無名 [15/03/01(日)18:01 ID:A0bIc3M6 (Host: *.ntust.edu.tw)] No.7474 1推  
>>No.7473
飛機靠能量,坦克得靠地形跟掩體
但是遇到怪物真得無解,有時候打側面都不一定穿...
欲到這種個最好跑路,去找你打得贏的
所以移動前請想清楚,最好用車長望遠鏡看一下再走
不要走到那種會被釘死跑不出來的地方
無名: 然後得說要玩狗戰gank的話最好完全真.. (A0bIc3M6 15/03/01 18:04)

無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)17:42 ID:D2nmpFCA (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7455 3推 [回應]
戰機的街機模式改版後,是不是很容易進機場控制???

我3場會進2場機場控制.....偏偏我不太會玩啊@@
無名: 看時段 某些時段會一直進相同的地圖 (XYgX0C9s 15/02/27 20:04)
無名: 機場就是哪邊平均實力高哪邊贏 (D5//0pMM 15/02/28 00:13)
無名: 我也覺得比較容易 (02RGvNvI 15/02/28 00:35)
無標 名稱: 無名 [15/02/27(五)23:24 ID:fUSwPYtU (Host: 123-194-*.kbronet.com.tw)] No.7456 10推  
機場控制實在有夠難玩
就算佔領了機場也沒什麼戰術層面上的好處
(例如中立的防空炮變成我方/生產地面部隊之類

看到藍色的分數條一直掉實在很難受
問題是飛機下去100%飛不起來
無名: 搶機場最好用大概零戰系列 高速搶機場之後就開始在機場跟人轉啊轉 (6nCF21GA 15/02/28 02:26)
無名: 搶機場下去就是死所以大家都不想去 (fficdMcM 15/02/28 22:31)
無名: 不知道是伺服器的問題還是怎樣,每次我去美服大概用六百左右的速度下去搶,後面就一堆敵機拉不起來吃土 (hb0FUB5o 15/03/01 06:42)
無名: 下去搶到死了沒關係 但是搶完根本沒人要守我還是在上面吃肉好了www (XwNPlG/2 15/03/01 14:37)
無名: 搶到之後有改變局勢的話沒死了沒差可是常常就是搶到了大家都追著轟炸機跑(ry (6MCk2Mic 15/03/01 23:18)
無名: 身為轟炸機玩家,進到機場控制的第一件事就是用階梯型俯衝往敵軍的地面部隊前進,直接來個超低空地毯轟炸 (1d.PQLQg 15/03/04 10:29)
無名: 地面部隊只是前菜而已,這時候請按V切視角會發現後面已經拖了一串的蒼蠅,而且距離都只有2~300m而已 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 這時候請舉起你的機槍輕鬆的把那些惱人的傢伙一一點下來吧 (1d.PQLQg 15/03/04 10:32)
無名: 很多飛機很難降落, 雙翼機在這裡叫蠻有價值的XD (sqqGDl.Y 15/03/06 00:11)
無名: 轟炸機在200~300m距離可以點下一堆蒼蠅...我大連山宇宙戰艦都做不到阿 (pkEbjP2s 15/03/08 00:54)

無標 名稱: 無名 [15/02/26(四)15:30 ID:JSEwHnLg (Host: *.tcu.edu.tw)] No.7447 2推 [回應]
只會玩陸戰的玩家一枚,大部份都玩TD,蘇聯跟德國都有玩,蘇聯玩到SU-100,德國玩到JP,但是就是表現實在是沒有比有砲塔的車好,尤其是階機場很弱勢,常常都會遇到同等級的砲,卻有裝甲有砲塔,TD在WT裡都比較弱勢?還是就只是我太廢?
無名: 獵豹 SU100 ISU152,跳過這三台吧 (mhctByjE 15/02/26 16:47)
無名: 駕駛掛點TD就癱掉10秒完全無法反抗 有砲塔的相對之下還有機會反殺 (dRKDsqSI 15/02/26 18:16)
無標 名稱: 無名 [15/02/26(四)15:48 ID:y/hx0aS2 (IP: 223.255.*.*)] No.7448 15推  
没WOT那麼強勢
WOT很明顯的是同一等級 TD的炮比HT高級 MT的炮比HT更低級
但是WT里同級基本一樣 然後沒有炮塔造成戰場適應力低
而防護 倒車速度如何等只能祈禱歷史數據好了
無名: 同意 不過史實上也是有炮塔的表現比較好 所以還可以接受 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:00)
無名: 隔壁棚TD的銀幣彈穿深等同MT的金幣彈 DPM也比MT高 有的甚至比MT會跑 傻了才去玩MT (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:02)
無名: 不過隔壁棚也有在改就是了 透過超OP的玻璃炮 讓徒有DPM的低穿鳥炮變得不是那麼鳥 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:03)
無名: MT設計初衷就是什麼都會做一些 問題是WoT的環境沒把機動力的優勢做出來 (PoOgQ1sQ 15/02/26 16:15)
無名: 隔壁的問題是一台中坦=一台重坦 (KPjOlq.o 15/02/26 18:47)
無名: 只有10階才是全能型 78階中坦都是跟678階輕坦互相搶飯吃 就只是血多一點的輕坦 (PoOgQ1sQ 15/02/26 19:38)
無名: 隔壁玻璃砲砍視野跟裝填,變的超瞎本身又薄脆...... (Io08/qOw 15/02/27 00:56)
無名: 隱蔽沒砍就好 有隱蔽(移動隱蔽等於輕坦)400視野外加機動 是叫輕坦吃屎嗎? (fUSwPYtU 15/02/27 08:44)
無名: 高階也就算了 低階一大堆400視野叫輕坦打屁 (fUSwPYtU 15/02/27 08:45)
Io08/qOw: 但是高階很多輕坦不偵查,或許真的給4的百太op,但低於艾米爾的視距 (2CFhlOHs 15/02/27 17:57)
無名: 真的難以接受,至少也給萊因跟艾米爾一樣的370m嘛..... (2CFhlOHs 15/02/27 18:00)
無名: WT好像也導入視野數據了?不像以前一樣遠遠就能看到人了? (Joc7ck0A 15/02/27 23:06)
無名: 視野系統一直都有 (jKUqoxX6 15/02/28 00:00)
無名: TD從來就是比較便宜的戰車 並非比較好 (VmoPVpGY 15/02/28 00:05)
無名: 像WOT那樣出現大TD時代本來就是遊戲中才會發生的怪現象了 (HAMTBVcI 15/03/06 19:42)
無標 名稱: 無名 [15/02/28(六)11:53 ID:F8GP7f4M (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.7460 4推  
WT圖大很多,定點防禦並不吃香,還是往前拚比較常見
TD/反戰車自走炮雖然在WT一樣有隱避加成,但因為上述環境之故對TD並不友善

另外個人感覺WT視野長高達700m左右,所以玩法完全不同
有時隔了一座山也在對轟
無名: 其實會打且打的穿的話在1000+對射也是有的www (Raj7cKiw 15/02/28 20:18)
無名: 700比以前合理一點 剛開放陸戰時4公里外就看得見 而且還是叢林裡.... (5Ha3QM1U 15/02/28 20:21)
No.7460: 不對,我更正...大概900m左右 (F8GP7f4M 15/02/28 21:54)
No.7460:: 剛剛有一場全場我跑全隊最前頭,成員全部零點數(賺來的點數全點飛機),1km就開始看到對方了 (F8GP7f4M 15/02/28 21:56)

檔名:1424439098335.png-(110 KB) 預覽
110 KB關於噴火22 名稱: 無名 [15/02/20(五)21:31 ID:3dj7IlmI (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7404 4推 [回應]
曾經玩190d13被spitfire griffon操得死去活來
故玩英系時直奔griffon去
但玩到mk22時發現跟我的想象完全不同
在7km高度繞圈磚度跟190有得比的
過了6km高的爬升和速度更是……
原以為是未完全升級所致,但升級完了還是有點失望
對,我想請教大家的是mk22該在哪高度接戰?太高的話以190更磚是怎麼了orz
謝謝
一滅: 你請敘述你教戰時所保持的速度 (BrzRf/AA 15/02/21 03:32)
無名: 比較低速,ias300~ias330 (Tb.kNui. 15/02/21 09:18)
一滅: 噴22與Fw190D系列為高速機,請盡量保持IAS400與敵人交戰,Fw190D請避免跟對方狗戰 (zVa5vjbc 15/02/21 09:45)
無名: 低速的主要原因是習慣了190的高速使我拉斷了不少噴火,結果一下了改不回來(倒 (erReYrZg 15/02/21 22:59)
無標 名稱: 無名 [15/02/21(六)21:07 ID:erReYrZg (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7408 5推  
我是樓主
又請教一下日本的J2M3
基本我都當這東西是190,配件打到3階
想問一下這東西全升級後爬升有比spacefire好嗎?
不然場場側爬真的……(被ki-43 iii寵壞了
無名: 我一陣子沒玩日本了 之前玩的心得是6000m內爬的比誰都快 (1iUvhjFo 15/02/21 22:07)
無名: 那時後還場場遇虎貓但也只有虎貓能跟他差不多高 (1iUvhjFo 15/02/21 22:32)
無名: 不過任何一台雙發都能轉贏你... 不知道現在修好了沒? (1iUvhjFo 15/02/21 22:37)
樓主: 這東西的手感真的很像190a,我完全不敢轉圈圈 (erReYrZg 15/02/21 22:56)
無名: 現在應該弄好了 之前轉向會一直抖 現在比野馬還會轉 常常咬死很多 至於打噴火要看運氣 (yFNvJBbs 15/02/22 16:51)
無標 名稱: 無名 [15/02/22(日)13:21 ID:ARKvOFjo (Host: 112-105-*.seed.net.tw)] No.7409 6推  
借串問一下
夭壽歷史的零戰油溫怎麼被改成這樣啊
100%還沒WEP常常就飆到87.88度
怎麼活啊
無名: 玩轉玩ki43 III,單挑的話根本無敵 (ml8ziPCA 15/02/22 18:38)
無名: 隼根本超級雜耍機,速度不太夠是硬傷q_q (Rfkc1nEo 15/02/22 23:42)
無名: 我都是開場爬高壓高,然後等對方沒能量再B下去,B不到的話直接狗鬥 (bGsZAd2w 15/02/23 11:52)
無名: ki-43 iii的UFO機動真的很OP,曾經被5台圍毆但仍能帶下兩台 (bGsZAd2w 15/02/23 11:53)
無名: 但要抱怨一下的是,日系隊友不要只顧打AI啊啊啊啊啊啊啊! (bGsZAd2w 15/02/23 11:54)
無名: 雖然塞班後面的屠殺貓貓真的好玩 但還是等對手玩家死得差不多再說吧! (zPK6leO6 15/02/23 13:07)
無標 名稱: 無名 [15/02/24(二)14:51 ID:QhxAQHHc (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.7427 2推  
原po
問題又來了,希斯帕諾人品炮
彈鏈是對空,試過點射把190炸成碎,也試過hit了幾十次對方仍能拉煙嘲諷
這引信是怎麼了orz
無名: 命中角度的問題吧,9T的37砲也會這樣 (m.xdoQfA 15/02/24 18:46)
Bradley: Dyrb7V http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG (Lcmsjm8g 15/10/25 08:30)

有蒸液啊 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/02/23(一)20:53 ID:5MIEGpSI (Host: 1-160-*.dynamic.hinet.net)] No.7421 3推 [回應]
1.47沒出,已經出相關國家的data sheet了,真的頗微妙。

BF 109 G-14 模組是做DB 605 AM的兩個腫包,可是引擎曲線給 DB 605 ASM,額定高度在7500 m,然後海平面出力給 DB 605 DB 1800 PS?! 最奇妙的是還比G-10更快XDDD


BF 109 G-14 693 km/h 於 7500 m
BF 109 G-10 688 km/h 於 7500 m
飛的還比BF 109 G-10快?!
J2M4 692 km/h 於 9600 m (這是甚麼變種P-47D)

B-29 399 mph/30000尺 => 641 km/h 於 9150 m (蝸牛正常定義重量 46030 Kg)
無名: 哪兒看到的? 出處不明的話 這時候丟情報難以信服 (dYKrTWLg 15/02/23 21:30)
無名: 德軍的機砲發射音聽了真舒爽 (gVELW2zs 15/02/25 01:21)
無名: 渦輪雷電洪福齊天(拜) (UvGC2uyI 15/02/26 13:36)
出處[圖文無關] 名稱: LS [15/02/23(一)22:05 ID:1LRvLrKM (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.7422   
 檔名:1424700333902.jpg-(795 KB) 預覽 795 KB
要上1.47了!? 名稱: 無名 [15/02/24(二)10:41 ID:fBEqnmuo (Host: 1-174-*.dynamic.hinet.net)] No.7425 7推  
Scheduled Server Maintenance 24th of February at 07.00 GMT to 12:00 GMT

http://warthunder.com/en/news/2876-news-scheduled-server-maintenance-24th-of-february-at-07-00-gmt-to-12-00-gmt-en
一滅: (つд`゚)慢長的更新噩夢又要來了(看像家裡網速 (OAM9U8E6 15/02/24 12:53)
(`・ω・)<: 今晚放著載,明天就能玩了吧? (fBEqnmuo 15/02/24 13:11)
一滅: (つд`゚)有時候流量超載數據機會當掉要重開,所以要一直盯著看。 (OAM9U8E6 15/02/24 14:58)
(`・ω・)<: ....(拍拍 (fBEqnmuo 15/02/24 15:47)
:p: 恩,下挺久的 大概10分鐘 (Bam57ae. 15/02/24 21:11)
無名: 只有3G,抓吧...(話說Mac版1.45了封面還在那張F7F俯衝) (IEcuWYa2 15/02/24 22:04)
無名: 嘖~更新完流暢度又卡卡的了,每次大改版都這樣.. (a2UNPSfY 15/02/25 11:54)

檔名:1424623055314.jpg-(79 KB) 預覽
79 KB關於德國陸戰德四號指揮坦克 名稱: 無名 [15/02/23(一)00:37 ID:DwnKTjEE (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7415 11推 [回應]
請問德國陸戰的德國四號指揮坦克金車值得購買嗎??

因為已經有了KV-1B,在想要不要趁這次金幣特價,

買下四號殲擊車和四號指揮車,請問推薦嗎???
無名: 錢多都推 (H4zS5vvM 15/02/23 04:07)
無名: 金幣車幾乎都垃圾...這樣形容好像有點超過 不過都很雞肋就是 比較好的就以後會出br6.7的m46 (U61lNhVU 15/02/23 09:26)
無名: 那請問真得要買,比較推薦哪台?因為要賺錢 (Ccv02At2 15/02/23 11:13)
無名: 真的要買就買R4的 金獵豹還不錯 (mX7OJb.M 15/02/23 12:20)
無名: 然後飛機賺的比坦克快很多 除非要順便練經驗不然賺錢還是買飛機好 (mX7OJb.M 15/02/23 12:21)
無名: 德國的話金獵豹跟保時捷虎都不錯 記得彈藥少帶點 (pndNzhDE 15/02/23 15:30)
無名: 保時捷虎那跟爛砲配上那個天天撞虎王BR根本就滿滿的惡意 (U61lNhVU 15/02/23 16:12)
無名: 獵豹則是那個比重坦還慢的倒車速度... (U61lNhVU 15/02/23 16:13)
無名: 這兩台已經是最好用的了 如果那是爛砲那你叫虎式怎辦? 還有德國四階除了保時捷虎外沒一台到車快的 (pndNzhDE 15/02/23 21:17)
無名: 坦克就是要RRR!倒退都是懦夫的行為(逃 (EP07YFDc 15/02/23 22:05)
無名: WarThunder是EEE好嗎...RRR給我回去玩WOT去 (Wir7MskQ 15/02/24 21:42)
無標 名稱: 原po [15/02/23(一)17:19 ID:Ccv02At2 (Host: 123-192-*.kbronet.com.tw)] No.7419 5推  
我預算只有350台幣以內,沒辦法買四階的金車.......

只能從四號/70(A)和四號指揮車去挑....

而且我已經有一台BR:5.0的KV1B,想說再買一台BR相同的的來配

看能不能同一場賺更多。
無名: 有KV1B的話就用吧 四號/70(A)這台很爛 四號指揮車...那個裝甲應該很吃屎 (U61lNhVU 15/02/23 18:44)
無名: 三階有KV1B就沒必要買別的 填裝時記得別過頭否則你是沒砲盾的... (pndNzhDE 15/02/23 21:27)
無名: 除了這弱點以外算是相當好用 要是買不起四階金車可以考慮給豹G或是獵豹買符文 (pndNzhDE 15/02/23 21:32)
無名: 或是有意玩蘇聯的話可以考慮買SMK或是給IS1買符文 (pndNzhDE 15/02/23 21:35)
無名: 我有朋友送的4號指揮車...那個砲塔是手轉的!當做有砲塔的突擊砲玩吧~ (uh/7znW. 15/03/12 08:10)

檔名:1424620398379.jpg-(20 KB) 預覽
20 KB關於M42 DUSTER 名稱: 無名 [15/02/22(日)23:53 ID:OiYrgAHU (IP: 223.255.*.*)] No.7413 5推 [回應]
1.47要出 而且官方科技樹早已給出
WIKI瞭解到的情況是底盤更換為M41 炮塔從後置變為前置
但是火力還是40mmx2............

型號從M2變為了M2A1 有什麽改動不清楚

原本以為會有新彈藥 但是個人搜索+拜託朋友都沒找到M42有使用APCR的情報
可惜之前的DEV沒人看M42的彈藥詳細

之前DEV看到的BR是6.7 於是基本和M19火力持平 而機動 俯角等軟數據大幅提升的情況下依舊值得丟6.7?

或許我小看了這軟數據提升 或者這M2A1型40MM比想像的更威武(比如射速提升很大 或者一輪彈夾增加了不少)
無名: 這貨的投射量跟M19一樣 射速就別期待有提升 反到是發射方式別用兩管齊射 用分開射擊不行嗎 (6ft7nQfY 15/02/23 02:29)
無名: 40mm單發打飛機威力足夠 兩發一起中也只是火力過剩 分開射擊延長彈幕時間比較好 (6ft7nQfY 15/02/23 02:32)
無名: 很多防空砲都有齊射問題啊... 蝸牛到底重不重視這問題啊... (q29U1j3Y 15/02/23 23:36)
無名: 蝸牛目前對多砲塔同時使用還是採用同時齊射的關係吧 (XI2vLjKc 15/02/24 09:36)
無名: 看以後會不會採用可以切射擊模式的功能 (XI2vLjKc 15/02/24 09:38)

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