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392 KBP-51D-30 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)23:29 ID:mBh3dk.k (Host: 220-142-*.dynamic.hinet.net)] No.8935 15推 [回應]
(つд⊂):真沒想到野馬居然會有能踩別人頭的一天

巴斯托尼開場不側爬,直直往對方家裡飛
目視到對方的時候對面的3P9P跟LA-7都在我腳下,
雖然高度差不到1000但是好歹終於是有優勢了

相比以前全場都是我最低,所有人不論敵我都在我頭上的絕望情況
這真的不是夢嗎???(つд⊂)
無名氏: 話說這改強的幅度跟之前紫電BUFF爬升那次一樣巨大 (mBh3dk.k 15/09/27 23:31)
無名氏: 改強了還是弱於史實(ry (6NflydJo 15/09/27 23:42)
無名氏: 所以樓上心目中的的史實是如何? (S8Lr58k2 15/09/27 23:55)
無名氏: 現在D30的強度是D20的 D30還要高5汞柱的出力 而且並沒有這麼嚴重的溫度問題 (32TXpIic 15/09/27 23:57)
無名氏: P51D有當時最好的散熱器 溫度確實容易竄上來但是會維持在黃線很長時間而不是瞬間爆炸 (32TXpIic 15/09/27 23:57)
6NflydJo: 別忙了D30比D20還重... (xkxAWTAw 15/09/28 00:02)
無名氏: 借串問一下,有人有買D20嗎?用起來跟D30差不多嗎? (tJO7Uozs 15/09/28 00:22)
無名氏: 金20跟30原本一樣,這次一改30不知道把20甩到哪去了 (o78rrXI. 15/09/28 00:28)
無名氏: D20散熱好了,起飛快了,但機動還是很易遙,現在高速拉還會解體 (d5RdnmLo 15/09/28 00:38)
無名氏: D-30雖然比D-20重 但還是能維持跟D-20同等的性能 (WKwh23tk 15/09/28 02:20)
無名氏: 如果把重量定義減到跟二戰末期時普遍使用的戰鬥重量一樣的話 性能會比D-20略強 (WKwh23tk 15/09/28 02:21)
無名氏: 就像英國使用的25磅野馬IV一樣 有在低空攔截V-1的能力 (WKwh23tk 15/09/28 02:22)
無名氏: D-30主要是敵我識別 甚高頻天線等等系統重量 還有機外各種針角和掛架增加了阻力和重量 (WKwh23tk 15/09/28 02:24)
無名氏: 所以才要更加的壓榨引擎馬力好抵銷這些不利因子 如果把這些拆了 或是減油來補償 性能當然會高過D-20 (WKwh23tk 15/09/28 02:25)
無名氏: 100% 不過熱 野馬出頭天 (CETx7pXc 15/09/28 03:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)03:04 ID:8WzC2ZWw (Host: 36-229-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8937 3推  
>話說這改強的幅度跟之前紫電BUFF爬升那次一樣巨大
其實差遠了
紫電改在當把拔的時候
史實要爬六七分才到達的高度
在遊戲中全真模式爬四分出頭就到了
當時F8F-1還沒被砍都還會被紫電改踩頭
日本那邊有人算過紫電要獲得這樣的性能
相當於比史實出力多1000馬力
所謂「3000馬力紫電改」
現在戰後的D-30只獲得了戰末D-20史實上的能力
比先前版本高150馬力而已
+150和+1000的差距還是很明顯的
要說D-30這次改強幅度媲美當年紫電改
請把P-51D搞成2500~2800馬力
這樣的P-51D性能大概會衝到速度800km/h 爬升率35m/sec左右
然後靠著二級增壓器 爬到10000m不到10分鐘
...要是身為軸心玩家被這麼噁心的非史實野馬虐上好幾年
你就會明白美系玩家長期的不爽理由何在
>D30還要高5汞柱的出力
正確的說 大約差60馬力
>P51D有當時最好的散熱器 溫度確實容易竄上來但是會維持在黃線很長時間而不是瞬間爆炸
野馬的引擎經常被弄到紅線還不爆炸
因為廠方和軍方定義的紅線
其實只到該引擎實際容忍上限的黃線程度而已
>金20跟30原本一樣,這次一改30不知道把20甩到哪去了
現在D-30的性能應該是D-20的
而D-30出力應該更大一點 但也更重一點
整體性能跟D-20差不多
然後俯衝加速比D-20再好一點
大概跟D-12/13和暴風同為四階最高
>D20散熱好了,起飛快了,但機動還是很易遙,現在高速拉還會解體
所有的P-51D散熱效率都應該是同階最好 沒有版本之分
這種過熱和爆缸的傾向反而應該在噴火LF 9和109K身上才會顯著
史實這兩者的超性能都稍微超過了散熱器和引擎的持續上限而被限制使用
至於搖晃問題
應該是機內滿油才會發生
(沒有背鰭的D-5在高速下也會發生)
但大多數有背鰭的P-51D正常狀態下都不該發生
或程度輕微
至於解體問題
野馬的機翼是很不容易拉斷的
主要是缺乏背鰭加固的D-5容易從後機身接合處斷裂
手冊上505mph的錶速限制其實是針對D-5的問題寫的
後來加裝背鰭卻沒有重測修訂
所以才那麼多飛行員衝過了這個安全限制卻都人機均安的折返
認為手冊這樣寫P-51D就會在這個速度界限斷掉
其實也是過份盡信紙面而沒去研究數據由來和相關戰例造成的偏見
現在D-30可以在遊戲中撐到錶速910 真速近1000才斷
其實是比較符合史實的呈現
不過所有D系列的機翼製程和結構都一樣
所以照理說D-10和D-20的拉斷極限應該與D-30沒有差別
而唯一有差別的D-5也該是後機身斷裂而非斷翼
無名氏: 其實P-51D在戰後有進行超音速風洞實驗,包含機翼在內主要結構都完好無缺。 (dUueWIPg 15/09/28 10:14)
無名氏: 野馬雖然沒辦法靠自己的動力突破音障,但實驗證明它就算局部進入低超音速 激波也傷不了它的結構 (dUueWIPg 15/09/28 10:17)
無名氏: 錶速910、真速近1000解體只是比之前的版本接近現實,但不代表這樣就是真實。 (dUueWIPg 15/09/28 10:20)
想說飛一下P-51看看變得如何 名稱: LS [15/09/28(一)12:14 ID:ZtDuxnNo (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8938 4推  
 檔名:1443413661728.jpg-(500 KB) 預覽 500 KB
飛機變強了,但是人還是蠢的.

什麼時候萌軍的腦袋能稍微buff一下[掩面哭
無名氏: 一台炸比也沒有都能打成這樣…… (1L5/XoI. 15/09/28 14:04)
無名氏: 我真想知道那些沒玩過美國機的"正常玩家"玩美國三階以上的機體表現又會怎樣 (fL8h7x4k 15/09/28 14:14)
無名氏: 以小弟的場合來說 真希望有個好前輩能帶 但是現在還是自力救濟... (HCr6rTQk 15/09/28 17:11)
無名氏: 現在野馬沒有同伴陪飛的話還是先收著吧 溫度先搞死自己了 (JVUw51kQ 15/10/09 18:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)17:07 ID:1L5/XoI. (Host: 124.244.*.ctinets.com)] No.8940 8推  
>>我真想知道那些沒玩過美國機的"正常玩家"玩美國三階以上的機體表現又會怎樣

不就不停被隊友賣掉(←剛被一群在2km跟yak3繞的p51隊友抱怨爬太高說要report我

萌軍只會以自己的短處搏別人的長處,無論他們玩的是什麼系(也試過玩親爹時一大群隊友側爬,最後被2台p47接二連三的收掉

美系這麼慘原因是五五開的,一半是機體在同階有點弱(德棍表示),另一半是萌軍偏愛美系
無名氏: 但必須說的是新基內亞場是無解的,只要日系玩家稍微會玩都會贏 (1L5/XoI. 15/09/28 17:10)
無名氏: 為何?盟軍方離戰場太近所以爬不高? (6oQkkhcQ 15/09/29 08:04)
無名氏: 新畿內亞?集所有不公在一身 首先陸航有air spawn 地圖又有夠小 日軍能盟軍側爬路線上抓人 (nodiLYtk 15/09/29 13:10)
無名氏: 先不論日軍已經很會爬 還有airspawn 要是盟軍噴火不多可以抛鍵盤了 (nodiLYtk 15/09/29 13:12)
無名氏: 好了 要是真的能爬到 捱過了第一波 日軍降落在陸基機場補給後竟然還有他媽的空中重生 (nodiLYtk 15/09/29 13:14)
無名氏: 加上蝸牛神奇的散熱系統 美系被人壓到低空就快連跑的機會也沒有 因為在東南亞場的低空會加熱得超~~~快 (nodiLYtk 15/09/29 13:16)
無名氏: 記得挪威剛出的時候德軍沒有air spawn 進場就罵 罵上官方一個版本後就修到有air spawn (nodiLYtk 15/09/29 13:18)
無名氏: 盟軍在新畿內亞被日軍強姦了幾個版本(有沒有五個)也哀號了幾個版本 到現在還在被姦爽的 公平到不得了 (nodiLYtk 15/09/29 13:21)
無標題 名稱: 6NflydJo [15/09/28(一)22:38 ID:xkxAWTAw (IP: 223.17.*.*)] No.8942 5推  
近來玩歷史場先後兩次看過人說手動引擎控制(Manual Engine Control,MEC)來解決美軍引擎的問題(過熱或是出力較同級低)
第一次是同隊的D30說水溫易過熱不是該金的錯,MEC就可以解決問題了
可是之後試過就算把散熱器打到全開(100%)還是會在引擎動力100%時燒水燒到紅字啊(´・ω・`)
都不及我在水溫黃字的時候把引擎關掉散熱來得有效(只在沒看到敵人時做)

還有一次是新BR和MM系統實裝後開槍貓進的第一場(該死,是新基內亞)
開公頻說槍貓又被砍了
然後日軍有人說 就算給你好的性能也沒用啦,美軍機師就是noob
我看看呆了眼,我回嗆 拜託,你在偷換概念,我說的是飛機的性能,他們真的砍了槍貓動力
那個人就說 拜託,我說的是機師的能力,用MEC後引擎性能就好上來了
然後繼續跳針說 不過啦,就算給你們好性能都會把飛機給糟蹋掉啦www
幹喔,所以你是同意美系機弱勢還是性能合理(´・ω・`)
啊對了,這場我又被虐爽了ww

回正題
MEC影響真的那麼大嗎
怎麼我沒能試出來(´・ω・`)...
無名氏: 手動控制冷卻當然是有用但是沒那麼大吧,開100%也只是讓你比較晚變紅阿 (o78rrXI. 15/09/28 23:09)
無名氏: 自己的心得是水溫壓力不大的機體像P47M,不手動他直爬上5000也不會喘,那當然把冷卻關了更好 (o78rrXI. 15/09/28 23:15)
無名氏: 不然就是KI-96這種溫度竄爆快降溫也爆快的我也是頻繁的加減冷卻來最大化效益 (o78rrXI. 15/09/28 23:17)
無名氏: 可是P-51是升溫一般但是降溫不下來的我開100%還是降不下來啊 (o78rrXI. 15/09/28 23:19)
無名氏: 那麼F8F控制mixtrue 和 propeller pitch能有可觀的引擎增益嗎 (nodiLYtk 15/09/29 08:16)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)23:11 ID:XCFuwtQE (Host: 220-137-*.dynamic.hinet.net)] No.8943 14推  
開WEP側爬還是被YAK-3和YAK-9壓高度
爬升輸,火力輸,俯衝輸,迴轉輸

這要怎麼打?
拖局狗: 極速贏 油量贏 快逃跑吧 (E2htX/ss 15/09/28 23:20)
無名氏: 然後700出頭就會拉斷,根本還是糞機阿 (XCFuwtQE 15/09/28 23:21)
6NflydJo: 俯衝不會輸啊,yak-3 720km/h就爆了 對方要是不笨也最多會抽頭爬升 (xkxAWTAw 15/09/28 23:25)
6NflydJo: 要是你沒多少高度能放棄就以-10度淺俯衝逃跑 被追到過熱就認命吧,你玩的是美系 (xkxAWTAw 15/09/28 23:26)
6NflydJo: 反觀yak-9p爬又爬得快,轉又轉得贏P-51D,速度又有夠快, 這台我還沒找到解... (xkxAWTAw 15/09/28 23:28)
無名氏: 還有YAK-9啊,我衝到800他還在拉近 (XCFuwtQE 15/09/28 23:28)
無名氏: 然後這狗屎居然好意思跟P-51D原本的分房相同 (XCFuwtQE 15/09/28 23:36)
6NflydJo: 現在也只差0.3啊,本來玩街機時發現他經常過熱 (xkxAWTAw 15/09/28 23:59)
6NflydJo: 想著在機體控制上比較嚴格的歷史場會更糟 結果媽的比P-51D的引擎更耐操 (VRMW9wIM 15/09/29 00:00)
6NflydJo: 不,蘇聯大部分的引擎都比P-51D耐操! (VRMW9wIM 15/09/29 00:01)
無名氏: 搞到每次對上蘇聯就一肚子火,只好跑去玩KI-43以暴制暴,淦! (cE7vBdr2 15/09/29 00:08)
無名氏: 歷史上的紅軍水冷引擎明明都是以短命出名的說.....=_= (.47fGSHM 15/09/29 00:08)
無名氏: 想到之前有個戰雷社團的人堅持yak3p可以追上俯衝中IAS780的野馬..... (F7hBMCvQ 15/09/29 00:51)
無名氏: 以前飛YAK3至少還會過熱,現在溫度控制根本無壓力爽爽爬...... (F7hBMCvQ 15/09/29 00:53)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/29(二)05:07 ID:.47fGSHM (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8944   
 檔名:1443474475249.jpg-(107 KB) 預覽 107 KB
>No.8937
>至於解體問題
>野馬的機翼是很不容易拉斷的
>主要是缺乏背鰭加固的D-5容易從後機身接合處斷裂
>手冊上505mph的錶速限制其實是針對D-5的問題寫的
>後來加裝背鰭卻沒有重測修訂
>所以才那麼多飛行員衝過了這個安全限制卻都人機均安的折返
>認為手冊這樣寫P-51D就會在這個速度界限斷掉
>其實也是過份盡信紙面而沒去研究數據由來和相關戰例造成的偏見
在本版總算是能遇到幾個有在看真實資料的人...聽到人話的感覺真好

本圖表示在俯衝到警告界限速度時有斷裂隱憂的位置 即編號5與中央胴體的接合面
在P-51B初期進入服役時曾發生過高速下機動操作結果機尾飛走的事故 因此在手冊上制定了各空層的限制速度
而俯衝到低空的極限即為大家熟知的IAS 505mph (對應TAS 560mph)
但在追加背鰭後減緩了機尾的震動並補償了一部份橫向安定面積
D-10以後的生產型號則進一步在這個接合面做了補強 (因此付出了一部份的結構重量代價)

這是因為原始的亞利森野馬因為出力較小 扭力也較輕微 加上配重和結構冗餘是計算好的
不會發生結構震盪問題 沒有背鰭也不會斷尾 也因此沒有505mph這個俯衝速限
但B ~ K型則是針對梅林二級二速動力的應急改造 重心前傾以外 尾部強度和安定性都有所損失
因此發生了這個預期外的問題 所以才在手冊上寫了安全限制 提醒駕駛到這個速度後就不要再帶桿 甚至不建議進入這個速度
追加背鰭之後放寬了這個限制 但沒有再進行相關的高速實驗 這個初期制定的數字後來也沒再修訂
因而才會發生許多駕駛員衝出了遠遠超過手冊限制的速度 (如600mph以上的錶速) 機體卻毫髮無損的怪事

H型則從設計時就已考慮2000馬力以上的扭力和震盪問題 配重和結構也是全部重新計算過
所以即使以2270馬力全功率運轉 機尾強度和機體安定性也不會有安全上的疑慮 (但需要較仔細的配平)

機鼻引擎架與中央胴體的接合面也是個需要仔細處理的問題區域
勞斯萊斯試作的野馬X方案雖然飛行性能好 但在這個面的處理也是存在令人不安的部份 (畢竟是進度最趕的試作)
而北美的XP-78方案則在引擎架與接合面的強度上確保了比英國改裝案更高的冗餘度 卻沒有多出太多重量而優勝
這邊要是沒處理好就會變成像初期用噴火Mk.V應急改造的噴火Mk.XII一樣
全功率垂直機動時會發生機鼻扭曲變形的問題 (後來用噴火Mk.VIII的新規結構頂替解決)
Bf 109在進入G系列甚至到最後的K系列 節節攀高的重量經常成為批評的箭靶 認為梅塞希密特沒有認真處理設計問題才多了那麼多贅肉
其實伴隨著高出力的需求 引擎與週邊也不斷增重增大 除了引擎架補強之外 後機身與各翼面也需要多多少少的補強才不會發生強度上的問題
再加上對攔截效率的追求 重火力和重裝甲進一步惡化了重量問題 才讓末期109的增重幅度顯得不可思議
其實這只是當初追求儘量輕小的初衷被重型化的需求吞沒的結果而已 簡單的說就是"還債" 後期的零戰也是如此
沒能像P-51H那樣幾乎全部重來就會變得像B~K那樣為了補破洞而一路重上去
(雖然Me社和三菱並非沒有全新的立案 如Me209/309和烈風 但下場眾所週知 不是很成功)

檔名:1443079282643.jpg-(59 KB) 預覽
59 KB求助KI-44 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)15:21 ID:MtOfkFM2 (Host: 223-142-*.emome-ip.hinet.net)] No.8905 10推 [回應]
日本線有零戰11&12,G4M打火機,然後最近發現更新有了日本局地戰機,然後就把砲隼換成KI-44

結果才開幾場,就快抓狂了,這台是BZ機我知道,但是火力鳥到跟什麼一樣,7.7小水槍不說,它的12.7一次B下來根本不可能打得死人,問題是這台的水平機動比同階美機還鳥,綜合以上情況,變成是要BB不死人,要繞著補刀還繞不贏,最慘的是要抓炸B,因為也是跟蛋戰同等的沒裝甲汁多脆雞,抓到後來反而常被自衛機槍扁下來

以上....到底這架要怎麼用怎麼開啊?
無名氏: 我已經練到完全體了。結論:沒有強迫症就別飛這台⋯⋯ (LSBIhdZQ 15/09/24 16:19)
無名氏: 一樣完全體了 但完全體之後就沒碰過了 只能等這傢伙之後的改型 (mt2mydwM 15/09/24 16:53)
無名氏: 一樣完全體,沒有m的體質還是乖乖去飛炮隼實在 (37HOMBjc 15/09/24 17:25)
無名氏: 一樣完全體,請愛用剪式和垂直機動 (fDrPt3U2 15/09/24 18:12)
無名氏: 考量到分房的因素,放一型甲的武裝真的弱得可憐,至少隼一型還有UFO機動 (oKqnBFHU 15/09/24 23:09)
無名氏: 這台要的話,應該要有一型乙的選項,有個四根12.7會好很多 (oKqnBFHU 15/09/24 23:11)
無名氏: 剛剛又上wiki看,還有40砲版,四12.7二20的引擎武裝提升型,希望能比照砲隼放進三階 (oKqnBFHU 15/09/24 23:13)
無名氏: 還有Ki-44-III阿 (hrq3OL6M 15/09/25 00:23)
無名氏: 同樣歷史分房2.7 我覺得飛燕甲還開得比他還順手些 (grC9B26Y 15/09/25 13:27)
無名氏: 他彈藥還比飛燕甲少很多 (E5FIdTzI 15/09/25 15:29)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/28(一)17:57 ID:fv1QX6AM (Host: 114-42-*.dynamic.hinet.net)] No.8941 4推  
 檔名:1443434227952.jpg-(191 KB) 預覽 191 KB
信J2M2得永生
無名氏: 日系190讚 (WXaCHlsY 15/09/28 22:09)
無名氏: J2M2超強的,不知為什麼J2M3和M5就洩了 (.ER5pszg 15/09/29 19:19)
無名氏: J2M2會強也有一部份是因為分房關係 跟疾風一型甲一樣 (H8PIeoOQ 15/09/30 01:56)
無名氏: 咦 我開美軍機覺得J2M3超強的啊 (OuHng//g 15/10/01 00:20)

檔名:1443330381207.jpg-(933 KB) 預覽
933 KBGaijin Logic 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)13:06 ID:bTS.IkeM (Host: 219.73.*.netvigator.com)] No.8925 14推 [回應]
新版本的BR和MM分房有多不合理
FW190D12 對上F2H
追不上,爬不過,俯衝比你更快
整場不段避開對頭頭和轉入射線死角
拖45分鐘拖到你沒油 剩下一分半鐘油收油門飛到機場解決.
45分鐘就為了你這部F2H啊!
好吧下場換我開F2H進北海道對面都是流星F8和毒液
下場當然是瞬間被秒殺
Gaijin何時才能把BR和分房弄好. (翻桌)
無名氏: 玩BR5.0以下就好啦@@ (v4Z3nyS6 15/09/27 13:11)
無名氏: 其實我不大懂現在的分房,現在BR差到1以上也有機會分到同一房嗎? (13deiJjo 15/09/27 13:14)
無名氏: D12?紫電己經跟F2H打了很久呀 (Ft5nU8qU 15/09/27 13:34)
無名氏: D12沒有像紫電的魔法buff吧? 就算爹不疼娘不愛的槍貓被砍到渣也得打噴氣呢 (6NflydJo 15/09/27 14:47)
無名氏: 現在街機BR分配也是各種噁心,常常被分到BR應是高你1.0的地方 (t1yuGKS6 15/09/27 16:52)
無名氏: 除非對方沒改滿,不然接下來就是性能大屠殺.....新的BR制真的很糟... (t1yuGKS6 15/09/27 16:53)
無名氏: 無論怎樣改br系統,頂級風扇都是最慘的 (NeYCjnN2 15/09/27 19:27)
一滅: (゚3゚)D12沒魔法?D12打F2H吃力?你一定在說笑,我開Kikka每天都看到D12與噴射機絞鬥得勝。 (KUbf4uxY 15/09/27 20:07)
無名氏: 慢著,開kikka能見到d12只有地球聯合空軍的場合啊!!! (NeYCjnN2 15/09/27 20:27)
無名氏: 有魔法buff還是打不贏F2H拉,以為有魔法就能什麼都辦得到逆 (CSgwfXd2 15/09/27 22:06)
無名氏: 請問D12魔法在哪裡 改BR前我用D30能打贏啊 我覺得他很正常… (UeMbm9KE 15/09/27 22:50)
無名氏: 開262a進柏林每次都希望隊伍D12.13多一些幫罩,全隊都262或229就死超快 (ghoxl93E 15/09/27 23:49)
無名氏: 還有千萬拜託不要出現的He162<-這孩子還是去5.3吧,就算降到5.7都打不贏 (ghoxl93E 15/09/27 23:54)
無名氏: P-51D-30和D-12/13能互相打贏 用D-20打這兩台會微妙劣勢應該才是比較現實的呈現 (8WzC2ZWw 15/09/28 03:09)
閉嘴 名稱: 一滅 [15/09/27(日)21:28 ID:KUbf4uxY (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8932 5推  
 檔名:1443360523111.jpg-(148 KB) 預覽 148 KB
>>No.8925
敵人全是F9F-5 F9F-2跟F2H
無名氏: 這根本不能玩…… (NeYCjnN2 15/09/27 21:35)
6NflydJo: ヽ(●´∀`●)ノ是一滅喔 快去玩槍貓吧 這機簡直是made for Ms 我經常開槍貓被日機虐爽w (TLAp/JEg 15/09/27 21:45)
一滅: |д`)っ゛很早以前是M3機槍的時候就練完了,我現在只想趕快把KIkka給弄完去解Yak15 (KUbf4uxY 15/09/27 22:07)
6NflydJo: |ー`)不啦,我指現在拿著M2渣機體渣引擎渣散熱高BR去開發新性癖啦ww (TLAp/JEg 15/09/27 22:44)
無名氏: 這是鬧怎樣啦XDDDDDDDD (CSgwfXd2 15/09/27 23:39)
新增更清晰的圖片 名稱: 一滅 [15/09/27(日)22:13 ID:KUbf4uxY (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8934 2推  
 檔名:1443363185529.jpg-(258 KB) 預覽 258 KB
>>No.8932
這是什麼遊戲?我已經不知道怎麼玩了。
無名氏: 日系的噴射要還債了……,但kikka太無辜了 (eyYlWOpY 15/09/27 22:21)
無名氏: 橘花本來就吉祥物啊.... (lc5sAisQ 15/09/28 09:01)

檔名:1443135123664.png-(523 KB) 預覽
523 KB騰訊服搶先新載具 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)06:52 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)] No.8913 3推 [回應]
http://wt.qq.com/webplat/info/news_version3/7793/7859/7861/m6298/201509/381482.shtml
對岸騰訊代理的大陸服大家多少都知道吧 類似WOT陸服的私服性質 而這次又有了一個特性-----------搶先體驗載具

除了之前開發日誌公佈的T92 PT76等 還有目前還未公開的JPZ4-5
而更新日期 25號 也就是今天................

基於騰訊的飢渴行銷+騰訊的大牌子 現在要搶到內測資格基本不可能 不過等其他人的評測倒是可以期待的

雖然有說騰訊先實裝了1.53的說法但我並不認同 其他的平衡調整 新系統什麽的都沒公佈(至少我們還沒看到有) 而且因為私服性質也不能用gaijin那套更新習慣來看待

除了可以先手看到一些載具外 另一個可以確認的情報------新載具建模已經大致做完 1.53將近 可以開始準備DEV用戶端了
無名氏: 私服開了也好,把那些看到青天白日就TK的狂魔隔離起來www (0CqzaGFQ 15/09/25 09:37)
無名氏: 我把全美系都貼上青天白日,但沒被tk過 (akehgZdo 15/09/26 08:59)
無名氏: 我是沒事就被從後方來的機槍掃 (ry1C1vTU 15/09/26 09:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)20:59 ID:7xYolO3k (Host: 112-104-*.seed.net.tw)] No.8921 1推  
 檔名:1443272379220.jpg-(95 KB) 預覽 95 KB
這台比豹I還裸奔...前面只有50的厚度
白板彈ACPR
100米能穿314
HEAT能穿320
唯一亮點就是速度跟裝填快
無名氏: apcr沒用的 垂直穿雖然過300 但60度穿深還不到75 連黑豹首上都打不穿 (32TXpIic 15/09/27 21:13)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)21:44 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)] No.8933   
中秋回來說下看到的數據
PT76 默認APCR 160+垂直穿 HEAT100穿幾乎沒用 總之丟5.7不奇怪

T92 默認似乎也是APCR 有APDS 都是M41有的 而HEAT是160穿 無論垂直穿還是60度穿深都不如APDS 不過鑒於車身低矮很多所以這車在6.7應該大有作為

jpz4-5 正面50mm 50度 幾乎沒有防禦力 那個90炮就是M47那個 彈藥只有3個 APCR HEAT HE 默認的M332垂直300+ 但60度才73mm 所以沒點出HEAT的情況下這車是廢物
一個亮點是裝填時間7.3S 目前唯一一個還原了裝填時間的90炮

霍克獵人 飛機紙面數據不可信所以只能實際飛 但是這個是坑略大的頂級載具+測試服 所以無法立即開到 這兒有個簽約主播的可以看看 6MIN開始
https://www.youtube.com/watch?t=362&v=2woZCt-FiBY
目前有猜測 霍克獵人的爬升和火力會碾壓MIG15BIS 也可能被搓成出力強化 滾轉弱化的英系炮刀

檔名:1443010007669.jpg-(210 KB) 預覽
210 KB新手陸戰新入坑~ 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)20:06 ID:TwzBcyrw (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8896 14推 [回應]
不知是否是剛入坑的關係,原本是玩WOT..但試玩一下WT
的陸戰後就愛上了.副砲跟機槍加火砲支援...真是....

他媽的有趣到極點啊啊啊~~~~~~~~~~

不過目前想先專注於一個路線,卻因為各陣營都有喜歡的坦克
而遲遲無法決定,美軍我喜歡雪曼系列(想入手火箭雪曼,不過
聽說之後會有行走斯圖卡,所以暫時先不買XD),德軍我喜歡
東風跟HAZER,俄國則是可愛的T-34家族~

想請問一下,新手入坑的話,有沒有比較建議先走那個國家?
或是有沒有建議買那一輛金鷹車來賺錢跟衝研發?

(試開了一下SU100Y...靠,這威力跟WOT的版本也差太多了.
震憾力十足啊~~~有點心動...)
無名氏: 玩俄國 在陸戰玩美國根本毫無意義 (fFi1f2s2 15/09/23 20:44)
無名氏: ?? 為何陸戰玩美國毫無意義?? 我看雪曼素質好像蠻不錯的啊..? (TwzBcyrw 15/09/23 21:13)
無名氏: 因為只有看起來還不錯 (3PcZle5E 15/09/24 00:55)
無名氏: wt玩家總是自怨自哀,每天都在抱怨自己系的某台多爛多爛,看都覺得煩了... (hTWlkozQ 15/09/24 02:55)
無名氏: 卻沒看到自己系的其他載具大殺四方,板上一堆這類型抱怨文 (hTWlkozQ 15/09/24 02:57)
無名氏: 同系其他台大殺四方並不構成你這台該當肥料的理由好嗎?神邏輯。 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:37)
無名氏: 其實德國陸戰玩起來還不錯 玩蘇聯覺得好痛苦(應該是我使用方法錯誤 (b9KcX0P6 15/09/24 09:54)
無名氏: 每台車歷史跟分房造就有強有弱很正常,但一台自己喜歡的車不得心就黑整系,除了廚也不知該怎麼形容 (RjpFyzgM 15/09/24 13:03)
無名氏: 新人有愛應該是好好指導並發揚該系優勢,畏畏縮縮自暴自棄跟國軍高層有啥不同 (RjpFyzgM 15/09/24 13:05)
無名氏: 所以M6好在哪?... (Eskz9FRA 15/09/24 13:34)
無名氏: (゚∀。)<:我每次玩T-34/76都是5分鐘勝利完場 你不會玩怪我咯 (qY5hQQ96 15/09/24 14:24)
無名氏: 美帝到M60實力暴增 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 但爬到頂階要爬很久 (4Ektx6dE 15/09/24 20:55)
無名氏: 米系目前只有76炮算好用 90/120都是不點出HEAT無法擊穿人的垃圾 (jFn0O9Qk 15/09/25 01:33)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:32 ID:jFn0O9Qk (IP: 43.230.*.*)] No.8909 3推  
現版本做爛的比較大 難以作為參考

真要說的話........... 英美蘇首推 畢竟這幾系在6 70年代內出過不少強力的坦克
而漢斯則跟著法國一起朝著脆皮機動路線走偏了 豹1 JPZ4-5這類東西可以說特色鮮明/優勢明顯 但要說好用則很微妙

蘇系的話主要是T4偏弱些 T44的火力基本燒火棍 IS2的D25T火力不錯 不過虎王防禦強勢所以依舊不太好打 而其他等級特別是T2 T5都很強勢
主打的D10T大致達到了歷史高標 D25T經過幾個版本后也改善不少(實裝 普及戰後APCBC) 這個版本最強火力 防禦都在蘇系 基本上感受到了滿滿的愛

德系在T3 T4比較強勢 主要是火力和防護對比同級優勢明顯(T3的黑豹D T4的虎王H) T5比較缺車 雖然鼠式+豹一+獵虎在T5還是能打 但相比毛子的戰後車大軍還是顯弱 T2房原本只有4號F2可以抗衡T34大軍 現在改BR后加入了4號G/H 應該有所改善
漢斯的長88/75 就射速和穿深來說很優秀 但是時常被抱怨後效偏弱不像蘇系的85容易殺人 而且對比D/T比值來說 這2個炮的穿深是給高了的 總之我覺得未來可能會被砍

米系目前主要是T4弱勢 因為主打的90 120炮其AP彈無論殺傷 穿深還是射速都偏弱(無論遊戲還是史實) 而這時候主打的43/47度傾斜甲做的偏弱 不如60度傾斜甲防禦效果好 總之一些原本應該是打不穿的火力(比如85和長75)現在卻能做到容易擊穿 導致整體戰力偏弱 再加上缺車 尤其是缺少足夠抗衡IS2M和虎王H的HT(預定的有T29和M6A2E1)
T5有了HEAT后戰鬥力就不錯了 T3主打的76炮沒被黑多少所以對抗其他系還是能打 而且現在M4A3E8也下來了 戰力應該是充足

未來的英系的話..............
WW2時期坦克比較糟糕 大量垂直甲和牙籤炮 所以估計前期(T3為止)可能會難過 戰後坦克比如百夫長系列酒開始不錯了 有了MBT的樣子 不過總體來說依舊是防護和火力更好 機動偏差
英系前期主打APCBC和APDS 後期是APDS和HESH 頂級HT估計會是征服者 正好和M103/T10M同期
無名氏: 哪個版本的蘇車不是滿滿的愛...也就初期車種少的大國帝時期比較弱 但也沒到無法一戰的程度 之後就.. (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 大國帝時期(X) 大美帝時期(O) (sKDtsE0c 15/09/25 04:04)
無名氏: 修正下說120/90炮那兒:無論遊戲還是史實-----無論就平衡性還是對比史實都偏弱 (jFn0O9Qk 15/09/25 04:42)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)19:33 ID:HkBixmOQ (Host: 114-46-*.dynamic.hinet.net)] No.8920 4推  
我原PO,再來問問~~~~

各位的回答看完了,實際場上也真的有體驗....
不過目前最高美系只玩到2階,德系3階(除了3號M,其他2階)
俄系2階

現在問題在於...防空車該不該出、歷史模式該不該碰?

防空車超有趣!! 磅磅磅~~(爽啊!!!),不過場上沒飛機
時就哭哭了XD...只能玩彈幕嚇人兼掩護隊友

歷史模式...那樹很礙眼,雖然特效調低可以有效改善,
不過我玩WT就是為了特效啊(不然我980TI是買心酸的嗎..)

歷史模式照理說經驗金幣應該比街機還高,但常常因為樹
的關係,又或著大家技術好到爆表,搞的我打一場街機的
收益(EXP、獅幣),通常抵的過3~4場歷史(是不是代表我
技術太渣了 ....XD)

ps.WT空戰賺獅幣可以靠轟炸,那陸戰哩? 靠金車? 另外
關於火砲支援技能,為何驅逐戰車系都沒有火砲支援功能?
有什麼特殊原因嗎?
無名氏: 陸戰一般情況下活到遊戲結束就不會賠錢,所以請開出防空車龜在家裡打敵方飛機基本上就可以活到最後 (AuvZX3go 15/09/26 20:48)
無名氏: (゚3゚)不過歷史場開防空車龜家打飛機....這EXP跟$$的效益不就比不上街機了..(而且還會被TK.暈 (HkBixmOQ 15/09/26 22:16)
無名氏: 基本上陸戰收益爛到不可思議,無論是exp還是錢,彈是拿到的成員exp似乎比較高,拿來練組員較好 (gGOydwmE 15/09/26 23:33)
無名氏: 陸戰街機/歷史/全真的收益係數幾乎一樣 而街機人多很多 所以.... (32TXpIic 15/09/27 21:29)
認為很重要所以單獨說 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)21:28 ID:32TXpIic (IP: 43.230.*.*)] No.8931 7推  
>>No.8920
如果你覺得小車有趣 如果你覺得現在的WT陸戰很爛
推薦你暫時AFK去玩AW或者對岸的最後一炮

AW主要是延遲太高 我這兒即使開了最好的加速器也是300+ 而米國本地人也是100+ms 而LAG計算方式和WOT一樣的 多大影響可想而知
機制上大體是WOT那套 有血條 有光學迷彩 不過SPG機制改的不錯 而且並不說擊穿就掉那麼多血 比如說抽指揮塔和無人炮塔就掉血很少
而且他有PVE模式 很多人表示這個比PVP更好玩
大體上AW如果解決了伺服器問題 有望吃掉WOT的玩家群體

最後一炮相比AW其實亮點更多 但是目前完成度低於AW 如果能好好發展 甚至有望超越AW
一樣有血條但有弱點高傷的設定 比如均傷400---550的炮 打剛好防禦差些的車就是範圍內掉血 如果是防禦過高的就只有200左右傷害 如果是防禦過差的車會造成深度擊穿 傷害700+ 打小車尤為明顯
而打側面也是很容易就700+ 打背後甚至能到1K+
雖然有點亮機制但是沒有光學迷彩 而且開火的火光和煙霧較為明顯 平均4 500M點亮的情況下 1KM開始攻擊的情況不少
載具研發度和BR/收益直接掛鉤 比如一個白板車是BR1.0 收益1X 完全體了就是BR1.9 收益3X

不過基於這是個首次亮相的小團隊 也有很多問題
一方面是演出太爛了 尤其是開火時那光影和音效 極其廉價感和玩具感 而且各種UI和文字格式做的丑
另一方面是研發坑略大 相比起WOT/WT/AW直接用經驗和錢外 它還多了配件--------你要像MH一樣湊齊素材和金錢才能做出來............ 配件可以直接買或者做任務獲得 但還是偏慢


另外個人喜歡這2個遊戲的另一個重要原因------------經歷了WOT和WT后終於看到有人把M48和T55放在同一位面了!!!! 毛子你讓M48去打同時代該打的對手就那麼難嗎
無名氏: wt則是一直靠杯本命的某台機多爛多爛如何被人虐殺到不能玩之類的 (vX9i6XcI 15/09/29 00:09)
無名氏: 相較之下wot風氣好多了,坑機就是坑機,要嘛發揮大愛去創造奇蹟不然就速速跳過,沒人在那邊整天靠腰 (vX9i6XcI 15/09/29 00:10)
無名氏: 大概因為wot大多是圖紙機沒有實際戰例,就不會有軍武廚在那邊整天哭天喊地 (vX9i6XcI 15/09/29 00:12)
無名氏: 史實強的機體或車種為什麼活該被俄國製作商用親爹立場惡整好幾版甚至好幾年? (rFzKR1uA 15/09/29 05:21)
無名氏: 現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意 (T0Ddhob6 15/09/30 17:15)
無名氏: P-51D就不是該待低分房的機種啊 把史實有的特性還給它很難嗎? (9tVDvKAk 15/10/01 01:20)
無名氏: 沒知識沒常識講不過人就罵人軍武廚 還從隔壁版廚過來 真的很可悲 (CxWJXm7A 15/10/04 23:26)
無標題 名稱: 無名氏 [15/10/01(四)09:44 ID:iDANpOq2 (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8959 2推  
>現在野馬大降分房,還不是有人在那邊哭腰,真不曉得怎樣才能合他意
想玩野馬就是想體驗能虐109G、190A、零戰、飛燕等的快感
想跟109K、190D、疾風、紫電改進行對等的對抗
想跟Me262來場瀕臨極限還沒把握的生死追逐
憑什麼玩家要自欺欺人的接受俄國遊戲商的扭曲史觀
看它使盡吃奶的力氣才只能勉強從歷史勁敵的手中逃脫
靠運氣才會賽掉一兩架然後還是要大爆死
在本來可以輕鬆對付的對手面前像個可憐蟲一般的祈禱對手失誤不然吃不到
某些版本還要被這些格下機種壓落底?
你以為改弱來個壓分房就解決了嗎?
你不知道蝸牛會以維持該階平衡的理由把降分房的弱化機再次弱化嗎?
野馬還沒要求蝸牛把史實對手超性能的部份砍掉
光要求自己該有的性能 蝸牛就各種藉故拖延一搞搞好幾年
還像擠牙膏式的一次一點點給你
或趁你不注意的時候再把本來沒事的部份砍低
被長期這樣對待還要被罵貪得無饜 是你你吞得下?

打個比方
讓本來弱於地獄貓 但還可以靠技術和運氣勉強與之對抗的零戰32/52
以史實上因為人員素質和管制通信等等環境劣勢造成的大敗
當成是零戰性能劣勢的絕對依據 在遊戲中搞到完全不能抵擋地獄貓
然後降它分房去跟應該跟21型同期的野貓水牛玩耍
再以平衡為由弄到這些後期零戰跟野貓水牛性能只能互角 但仍舊紙裝甲
或是一出出六款不同零戰 結果三年內六款的FM DM完全一樣 而且是以最初期的那一台為基準
你覺得這樣很應該、很公平?
你的意思是把後期零戰分房踢去可以對P-36和F2A虐菜 日粉還要高呼蝸牛皇恩浩蕩
不然就是不努力鑽研技巧只喜歡哭夭?

以上自己參透

如果星戰遊戲內某版X-WING強到可以單靠性能硬吃鈦攔截機
某版又弱到會被普通劣速又無防護的輕巧鈦戰機追到甩不掉或一發打爆
我還沒什麼意見 畢竟那都是架空的
............即使如此大概就已經會有大量影迷拿著設定和片段狂婊了
但這是戰爭雷霆 是以現實戰爭為基底
而且收錄的多是有著大量史料 大量證人和大量粉絲的名機
憑什麼遊戲商愛怎麼塑造就怎麼塑造?
憑什麼我們要用星戰火狐或銀河飛將的感覺去看待二戰飛機?
憑什麼蝸牛明目張膽的在遊戲內大搞反物理現象 玩家不能吭聲不能質疑?
無名氏: 讓Yak-3套Yak-1的飛行性能就大快人心了 (ViRWwGzY 15/10/01 10:24)
無名氏: 這樣雅克3的分房可能會變1.7跑去打雙翼機... 嘛 反正遊戲廚不在意 他們只要有降到分房就滿足了 (HHV0FER. 15/10/01 15:46)

檔名:1443176274543.png-(693 KB) 預覽
693 KBAce in exile -Music MV 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)18:17 ID:jp5Cs4kQ (IP: 101.14.*.*)] No.8914 2推 [回應]
https://youtu.be/cneR4iDG9N0



但是看完結論是:
1000多發7.7mm還不如一個輪子
無名氏: 輪子可以向後攻擊,類似的方式要到近期的可後射導彈才有 (U5bDsnuM 15/09/25 18:31)
無名氏: 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧? (Hf/HftZI 15/09/26 22:25)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)20:06 ID:wC3QTRXg (Host: *.lovekimo.com)] No.8915   
噴火應該是拿HISPANO
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/26(六)09:20 ID:AuvZX3go (Host: 114-36-*.dynamic.hinet.net)] No.8919   
 檔名:1443230451584.jpg-(136 KB) 預覽 136 KB
>>可後射導彈
我想到以前的GF官網的這張圖片炸彈會噴火
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/27(日)11:13 ID:j/SNtmZk (Host: 122-118-*.dynamic.hinet.net)] No.8923 2推  
 檔名:1443323587521.jpg-(22 KB) 預覽 22 KB
> 這兩架飛機都沒有殘彈顯示才對吧?
109晚期型有

不過畢竟是藝術家作的,可能對作者而言細部並不是重點,或是單純不熟
而且就算109的殘彈顯示也不是長那樣
Hf/HftZI: 我知道後期109有,可是這台是沒配的E型吧? (spHZANio 15/09/27 13:50)
無名氏: 這畢竟只是藝術作品 意境到了比較重要 真放那個水銀柱普通人也看不出什麼名堂 (Jjow7wxE 15/09/27 19:38)

檔名:1443118742934.jpg-(270 KB) 預覽
270 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)02:19 ID:XlHTrGH6 (Host: 36-233-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8912 2推 [回應]
島民神預測
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=20947&snA=7412&tnum=1
>>No.8704
>這玩意能見一級車是代表只給2.3~2.7權重嗎?
各位觀眾
BM-8-24火箭炮
權重:2.3(I級)
售價:3850金鷹幣
>>No.8704
>現在德國有Panzerwerfer 42 Auf.Sf了,158 mm火箭的二級車
各位觀眾
42式自型火箭炮
權重:4.3(II級)
售價:4800金鷹幣
無名氏: 說好的1.53出英國陸戰呢? (0CqzaGFQ 15/09/25 04:04)
無名氏: 新機也沒幾台.....orz (PUno91Ao 15/09/25 13:19)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:18 ID:E5FIdTzI (Host: 220-143-*.dynamic.hinet.net)] No.8916   
>>PUno91Ao
Do.17 Z-2 ,Z-7
Hawker Hunter F.1
P-38E, P-38K (prem)
SB2C4
Pe-8
Yak-9B

Panzerwerfer 42 Auf.SF (Premium)
M26 Pershing with T99 Rocket Launcher (Premium)
T25
T92
BM-8-24 (Premium)
PT-76

扣掉金幣..也算不少啦...
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)21:46 ID:AmYV9ORg (Host: 114-41-*.dynamic.hinet.net)] No.8917 9推  
說到火箭砲....這種車不提歷史或根本沒人玩的全真

光街機部份,實用性高嗎= =? 試開了一下風琴雪曼..
該怎麼說呢.....

有效射程、準度、威力.....跟我想像中的不一樣...

是因為只有單輛車的關係嗎? 我原本以為能重現如同
喀秋沙神話般的威能(7輛車齊射被認為是一整個砲兵師
的攻擊XD)

還是說WT的火箭砲就是........娛樂性>>>>>>>>>>>實用性?

話說,為何入選的是BM-8,而不是較具代表性的BM-13?(我絕
不承認是因為我覺得卡車版比較有趣XD)
無名氏: 因為卡車版會被機槍打死啊 (1WLzkb9Q 15/09/25 22:20)
無名氏: (゚∀゚)<BM-13 br 1.7 你看怎樣 (XJuYz.hw 15/09/25 23:48)
無名氏: 那是在對方大規模聚集的情況下多管火箭才能顯現出其恐怖的破壞力 (M/AI2WZs 15/09/25 23:49)
無名氏: ∀゚)ノ<如果真在真實場的有七輛統一指揮的火箭炮+火砲觀測員,那麼的確會很可怕 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:32)
無名氏: ∀゚)ノ<可惜大家都知道,WT野隊組四機編隊都是不可能的任務 (mZYbHfQ. 15/09/26 03:34)
無名氏: BM-13相當於16發彈藥的KV-2耶,扔4.3比較OK吧 (CfK84wuw 15/09/26 14:29)
無名氏: 入選的是BM-8 (5q/AlGLM 15/09/26 16:48)
無名氏: (誤按)入選BM-8是因為他彈頭小很弱方便平衡吧 (5q/AlGLM 15/09/26 16:49)
無名氏: 同理,行走斯圖卡實際上個人猜測登場機率不高,因為那280mm / 50kgHE太OP很難平衡 (5q/AlGLM 15/09/26 16:52)

檔名:1443021306236.jpg-(200 KB) 預覽
200 KB噴油系統的組金繳費又來啦 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:15 ID:xjCBIWrQ (Host: 119-14-*.totalbb.net.tw)] No.8898 1推 [回應]
於是你們的噴油系統又被拔了,還不快繳租金。
無名氏: 火把又給噴油又降BR會不會太爽了? (Id.dDJwQ 15/09/24 14:05)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:53 ID:wLfZfHjs (Host: 125-227-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8900 5推  
>>No.8898
出去打一場就還你了怕什麼....
無名氏: 我的都要確實練完...不會玩一場就還... (GPm/w2iw 15/09/23 23:54)
無名氏: 你是不是把研發丟到其他項目上去打第一場? (sMUmL.lg 15/09/24 00:07)
無名氏: 飛機已經練滿,只剩那個零件ww (e1StC9SQ 15/09/24 00:09)
無名氏: 一架一場我黑桃有70台以上你要我玩多久? (Smqdu0nQ 15/09/24 09:29)
無名氏: 五國幾十台的黑桃都不見.我看到臉都綠了 (´◓Д◔`) (hTWlkozQ 15/09/24 12:28)
無標題 名稱: LS [15/09/24(四)03:04 ID:D5YLyAow (Host: 218-161-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8902 2推  
 檔名:1443035061472.jpg-(273 KB) 預覽 273 KB
>出去打一場就還你了怕什麼....

(´◓Д◔`)說好的一場呢蝸牛....

一滅更慘,他一場只解了3分之1
一滅: (´◓Д◔`)Kikka剩兩個裝備就完成了,現在搞這東西根本在浪費時間。 (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
一滅: Kikka又要延後完成了(´◓Д◔`) (nHdjcF6U 15/09/24 03:06)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/24(四)21:30 ID:pfu88uSE (Host: *.vf.net.nz)] No.8906   
全堆一起出去兜一圈一場就都拿回來了
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/25(五)01:21 ID:V2eJPAw. (Host: 61-227-*.dynamic.hinet.net)] No.8908 9推  
 檔名:1443115280994.jpg-(362 KB) 預覽 362 KB
我的天啊

我的震電竟然被拔兩個裝備就算了....
去打了一場回來也都沒有還我.....

明明噴火22就還了阿
LS: 震電這兩個是新增的 (BREDBpA. 15/09/25 02:00)
無名氏: 我記得震電之前不是就有噴油了? (nWRR.qc6 15/09/25 13:36)
無名氏: 沒吧,我記得沒噴油 (aCiolWLw 15/09/25 15:24)
無名氏: NO,散熱器和噴油都是新增的,原本的零件少得像是噴射機 (E5FIdTzI 15/09/25 15:28)
無名氏: 反正性能也強得像噴射機啊 (6lX8V/jk 15/09/26 00:07)
無名氏: 問題是多了兩個配件卻沒變強 而且現在還要面對F2H (qczHpG0. 15/09/26 09:37)
無名氏: 對美系以外其他四系的6.0螺旋槳來說 現在要練到完全體變很麻煩 (qczHpG0. 15/09/26 09:40)
無名氏: 幸好我家紫電再還有秋水爸爸罩的1.45就練到完全體了 (nlKT4tfg 15/09/26 13:20)
無名氏: 震電真的有夠難練,歷史KD1.2飛了70幾場連發動機都沒研發完,偏偏這東西街機性能...... (nlKT4tfg 15/09/26 13:21)

檔名:1443022060838.jpg-(379 KB) 預覽
379 KB無標題 名稱: 無名氏 [15/09/23(三)23:27 ID:jnDGeDLw (IP: 223.17.*.*)] No.8899 7推 [回應]
(゚д゚)....
(つд⊂)...
(゚д゚)???what???
無名氏: 不是說只有改D5跟D20分房嗎 D30也有!!!??? (pbLiXFuY 15/09/23 23:44)
無名氏: 更容易遇到ki-43了 (Smqdu0nQ 15/09/24 09:30)
無名氏: 經濟系統也改了 (QmoEtK1k 15/09/24 10:59)
無名氏: http://goo.gl/ePblFj (QmoEtK1k 15/09/24 11:12)
無名氏: 還不快謝主榮恩~~ (RjpFyzgM 15/09/24 13:00)
原po: 很快就有蘇德玩家向親爹哭訴 然後過不了三天就反升到5.7了 不用謝(大誤 (50RNVhtQ 15/09/24 15:48)
(゚∀。): 這樣歷史場日本190要玩小小小 (08dNqLkA 15/09/24 19:01)

檔名:1442846019590.jpg-(94 KB) 預覽
94 KB機槍&機砲的位置與種類~ 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)22:33 ID:Wox8HeqQ (Host: 61-224-*.dynamic.hinet.net)] No.8891 18推 [回應]
玩雷霆也有段時間了
但還是摸不太清楚 各國攻擊前置量
想請教各位戰友或分享一下心得
像是<機鼻><軸砲><翼砲>的差別
以及各國砲的差別
個人感覺是
英國 20mm砲很直很準
日本 20mm砲下墜速度很快
他國感覺就於上面兩國之間
……
無名氏: .....樓上是指九九式二號和五式機砲? (9d1/sN5U 15/09/22 01:43)
無名氏: 痾,不然你覺得在這款遊戲中日軍的二號炮和五號炮會是什麼 (rihs.Bho 15/09/22 03:11)
無名氏: 所以你們倒底在講陸軍的ho5還是海軍的Type 5? (H3XMSoKc 15/09/22 04:17)
無名氏: Type5 1000內毀天滅地,ho5 600內毀天滅地 (mD8ZZTvc 15/09/22 06:32)
無名氏: 原來type5能射1000m 難怪經常被它在700,800米幾發摸掉翼 有效射程比得上美軍傳家機槍了 (ZI4TvfoE 15/09/22 07:36)
無名氏: 人家有正式名稱 不要自己在那邊亂搞令人混淆的原創編號 (3vawwJJw 15/09/22 15:22)
無名氏: 比方說"九九式二號四型" 什麼都在號不就變成"九九號二號四號"?誰知道你在講什麼鬼東西 (3vawwJJw 15/09/22 15:24)
(*゚∇゚)o彡゚: 三號戰鬥機飛燕號一號丙號 (A1b/9znk 15/09/22 15:45)
無名氏: 米國的20mmM3跟本op (GUATIw42 15/09/22 16:29)
無名氏: 阿,我自己打成五號砲沒注意到wwww 歡迎島民嘲笑www (rihs.Bho 15/09/22 17:21)
無名氏: 我說的是五式機炮,抱歉引起這麼多誤會Orz (rihs.Bho 15/09/22 17:22)
一滅: 橘花上的Type5 超棒的 (ttIhODGw 15/09/22 20:50)
無名氏: mk 103 也很直 (6f82PVfk 15/09/22 21:57)
無名氏: 認同M3機炮超讚的 我經常拿它來對頭 還能對贏德機 超神奇的 (UskHp2MA 15/09/23 14:21)
無名氏: 機鼻跟軸砲是不是頭要穩才打準? (JmHuNEkg 15/09/23 19:59)
部分推文被省略。閱讀全部推文請按下回應。

檔名:1442592557795.jpg-(78 KB) 預覽
78 KB美國空軍68周年 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)00:09 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8869 12推 [回應]
18號21點——19號21點,美系飛機獲得三場勝利獲得一款美系金幣飛機折扣,要求作戰活躍度在60%以上。
無名氏: 又是水牛屠殺秀嗎... (5qskSuAg 15/09/19 00:10)
無名氏: 蝸牛到底要推水牛推到什麼程度...身為美粉根本不期待這台的威能啊啊啊 (zslH8VM6 15/09/19 12:29)
無名氏: 老實說如果不是沃桑德這個遊戲 我都不知道F2A是這麼強的機種 (YlBLn6s. 15/09/19 14:15)
無名氏: bf109E1在薩奇淫威底下毫無反擊之力…請指教對抗策略 (eTkAWU5A 15/09/19 14:17)
無名氏: 呃...你的109E到底是被薩奇剪剪到生活不能自理 還是被F2A薩奇座機給噁心了? (yKC.gvxg 15/09/19 16:14)
無名氏: F2A血洗過祖國空軍才捧成這樣吧 (dHT3uI2w 15/09/19 21:19)
無名氏: 史實F22A也是屌打各國空軍的存在?! (5qskSuAg 15/09/19 23:25)
無名氏: 更別提蝸牛把F2a吃掉兩把.5好幾年.... (5qskSuAg 15/09/19 23:27)
無名氏: 還有b29欠兩挺,B17E的7.62還回12.7 (q8CM/NI. 15/09/20 11:41)
無名氏: B-29欠槍和B-17被砍口徑是什麼時候的事? (7BwUJ.K6 15/09/20 14:49)
無名氏: B29前上槍塔是4連裝,遊戲一出時就只給2把,到現在都沒改 (q8CM/NI. 15/09/20 19:29)
無名氏: B17E、B17E/L,機鼻兩支12.7在2~3個版本前被砍成7.62,與史實不符 (q8CM/NI. 15/09/20 19:30)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)01:41 ID:5qskSuAg (Host: 1-34-*.hinet-ip.hinet.net)] No.8870 3推  
 檔名:1442598096885.jpg-(32 KB) 預覽 32 KB
用水牛打出三場毀滅之王拿到折扣,
減30%...一點都沒用(扔掉
一滅: 這是三小沒誠意的活動啊 (dkixllmQ 15/09/19 22:08)
無名氏: 也是有人打到-75%的190啦... (RZjBhNu6 15/09/20 01:05)
無名氏: 羨慕...... (7BwUJ.K6 15/09/20 17:45)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/19(六)12:17 ID:Sx7ZtIWY (IP: 203.145.*.*)] No.8873 4推  
活躍度怎樣計算?
無名氏: 開版圖有截到啊 60%以上 (8sSP3Irs 15/09/19 17:13)
無名氏: 有打到完場 通常都90%以上 要求活躍度只是要防進房秒退來凹勝場 (hzq.mQuc 15/09/19 17:33)
無名氏: 不知活躍度怎麼算的,有時打到完場但都在高空巡邏,對手都不爬根本就沒遇敵,結果活躍度低到很慘 (zOUViYgE 15/09/19 18:41)
無名氏: 跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了 (5qskSuAg 15/09/19 23:24)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/21(一)16:17 ID:YtT12ibA (Host: 210-68-*.seed.net.tw)] No.8890 3推  
 檔名:1442823465803.jpg-(18 KB) 預覽 18 KB
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍,戰鬥完會把你的活躍時間跟不活躍的相除,就得到活躍度的%數了
>跟敵機/站區保持一定距內就能算活躍
.......不知道能不能用"想辦法靠近然後裝忙"這種奧步賺活躍度?XD
無名氏: 基本上沒啥意義,會靠近的人就是想去吃肉亂鬥,會躲遠遠玩宇宙流的自然沒在管活躍度ww (mXkHMrLs 15/09/21 23:12)
無名氏: 基本不划算就是了 各種方面上的 (SZSHS6jo 15/09/22 12:40)
無名氏: 畢竟活躍度高又不會加收益,只是作為辦活動限制中退廚而已 (AraaPX.s 15/09/23 00:01)

檔名:1442401320243.jpg-(77 KB) 預覽
77 KB戰轟Yak-9 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:02 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8853  [回應]
之前版上有人貼過的
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/16(三)19:05 ID:c3niyp4A (Host: 111-243-*.dynamic.hinet.net)] No.8854 11推  
 檔名:1442401537362.jpg-(14 KB) 預覽 14 KB
原來還可以掛這種小不拉嘰的玩意兒用灑的...

可是這麼小磅數的到底可以炸燬什麼程度的東西...令人好奇@@

像在戰場丟一堆芭樂這樣嗎?
無名氏: 我發現以圖搜圖就找到答案了....所以原PO加油呀~~((揮手 (O03h3Eu2 15/09/16 20:29)
無名氏: PTAB bombs (JRzrvnU2 15/09/16 21:00)
無名氏: 你就當成戰術攻擊和密接支援中單引擎機體也能執行的小規模地毯式轟炸就好了 舔地神兵啊 (cb2ts2Vg 15/09/16 21:18)
無名氏: 蘇聯空軍的建軍思維本來就是為陸軍服務 奪得制空權後就沒用的戰鬥機能這樣充分利用也就回本了 (Dx0GKTSU 15/09/16 21:43)
一滅: 你不是再說美軍嗎? (w8VvRWhM 15/09/16 21:45)
無名氏: 別忘了現實戰爭還要反步兵,俄國連整轟炸機的手榴彈海都用過了 (liSFreRM 15/09/17 13:23)
無名氏: 波波槍海!!! (Uhu.7AJc 15/09/17 16:10)
無名氏: YAK-3不受歡迎好像也是因為毛子不愛純空優機 (n/Soxgi. 15/09/17 17:41)
無名氏: Yak-3沒有不受歡迎啊 飛行員愛死她了 但空軍派她就要另外派飛機支援陸軍 討厭她缺乏戰術彈性而已 (7uDlGj1g 15/09/17 17:49)
無名氏: 拉7派對雅克3派自豪的點就在於自機的攜彈重量較高.即使在歐美眼中那點差別簡直算不上事兒 (FT4pioow 15/09/17 19:01)
無名氏: 那YAK-9U呢? (VwF2jNAA 15/09/17 22:17)
Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/17(四)01:15 ID:RtLxlTO2 (Host: 36-227-*.dynamic-ip.hinet.net)] No.8856 5推  
戰轟機或是近接支援機,這傢伙都做不太好,這鬼東西最接近角色是沒有炸彈瞄準儀的水平轟炸機,是得,你沒看錯,實際上這東西不能大角度俯衝投彈,因為它的炸彈管(架)是垂直的.....飛行方向的~

至於空優機轉業的問題,因為這鬼東西是從Yak-9D演化而來的,Yak-9D是Yak-9的遠程護航型號(還有超遠程的Yak-9DD),不過這兩者以蘇聯機師的觀點而言都是超雷作,機體鈍重不堪、甚至追不上要護航的機體等等,會被拿來廢物利用完全可以理解。

至於使用PTAB炸彈,則是蘇聯對地反戰車支援的血汗結晶。
大口徑機砲機難以瞄準、存活率差,大質量炸彈(250~500 Kg)要有相當準確度才能有效的傷害戰車、此外沒有多少蘇聯戰機能裝備此等炸彈,火箭RS-82/132的彈頭(不到1Kg)相對英美的RP3、HVAR等20 Kg以上級的火箭彈彈頭相比顯然威力不足,第二戰術航空軍的英國火箭颱風命中率只有4%不到、在古德伍德作戰中數百輛被擊毀的德軍裝甲戰鬥車輛中,颱風火箭只幹掉10台,最後蘇聯人才轉向可以大面積覆蓋的小型成型裝藥炸彈,相對於前述方法的高命中率、加上攻頂的效果,PTAB才是蘇聯人心目中空中反裝甲武裝第一名。
無名氏: PTAB這東西遊戲內實裝了嗎?還沒的話 官方有釋出相關消息嗎? (0jdHkh1. 15/09/17 02:19)
無名氏: IL-2這妖物可以掛這種炸彈掛到268發 Yer-2攻機場 IL-2灑車隊 地面目標根本幾分鐘就沒了 (0jdHkh1. 15/09/17 02:21)
無名氏: 聽這麼一說,總覺的就快實裝了 (8ZPkTNUY 15/09/17 02:27)
無名氏: (按空白鍵兩百多下 (uamz/oUY 15/09/17 14:12)
無名氏: 可以按著空白鍵啊 (n/Soxgi. 15/09/17 17:43)
無標題 名稱: 無名氏 [15/09/17(四)02:50 ID:ZDbFpCv6 (Host: 99-185-*.sbcglobal.net)] No.8857 8推  
 檔名:1442429445459.jpg-(115 KB) 預覽 115 KB
>你不是再說美軍嗎?
上菜啦~
無名氏: 全換掛上面的PTAB不知道可以載多少0__0 (xByMcqxc 15/09/17 07:55)
無名氏: PTAB是俄軍限定吧?如果用重量換算的話 一兩百發不成問題 放棄高空高速超載的話跟IL-2看齊應可行 (0jdHkh1. 15/09/17 08:56)
無名氏: 無聊換算了一下,以遊戲中2000磅*2來算約是1800公斤,PTAB集束是48個一束 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:48)
無名氏: 所以有辦法掛滿掛載量的話就是720個PTAB往下撒開 (8x/Iq.7w 15/09/17 14:50)
無名氏: PTAB-2.5-1.5是直徑2.5kg級 實重1.5kg 所以除下來是1200發而非720發 (j5tU8vl2 15/09/19 20:56)
無名氏: 不過你必須考慮固定裝具重量和硬點的荷載上限 所以實際有這的2/3就不錯了 (j5tU8vl2 15/09/19 20:57)
無名氏: F-82的這些對地兵裝實裝了嗎?@@ (reNyjrmU 15/09/20 01:51)
無名氏: 三種(砲莢、炸彈、火箭)都實裝了,可是你只能選一種帶.. (q8CM/NI. 15/09/20 10:12)
空軍甚麼的還是要看使用者的需求啊 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)15:33 ID:dSPYqW.g (Host: 42-75-*.emome-ip.hinet.net)] No.8867 4推  
蘇聯空軍雖然行政上跟蘇聯陸軍同級,但是幹的是陸航的業務
美國陸航雖然行政上是美國陸軍的下屬,但是做的是空軍的活

Yak-3是東線低空空優神機,但是打雜功力比不上表兄Yak-9,所以高性能的VK-107A引擎改型才只有雙位數,因為該引擎分配給Yak-9U的話同樣的戰機編制可以執行更多重任務。
無名氏: 可是Yak-9U的武裝跟YAK-3同樣等級吧? 還是可以掛一些炸彈? (qn1f..nQ 15/09/18 19:56)
其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊 (Ezaqsz4Q 15/09/19 09:02)
無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架而已。 (PTcfCSlk 15/09/19 09:31)
無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗有需求才對? (PTcfCSlk 15/09/19 09:33)
關於Yak-9B的Q&A 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/18(五)19:54 ID:fLcSgaPc (Host: *.tpix.net.tw)] No.8868 9推  
Yak-9B會在Yak線的Rank 3(1944年的機體真是恬不知恥呢~)
Question: Where in the tech tree is Yak-9B going to be placed? What BR will it have.
Answer: It will be rank 3 in Yak line.
目前沒有PTAB炸彈,但預計會實裝。
Question: Does this mean that we are going to have Ptab bomblets in the near future?
Answer: PTAB bombs are planned. No ETA yet, hopefully they will come this year.
在允許的角度內會有俯衝轟炸輔助瞄準圈(這些觀瞄設備實績都沒有啊~)
Question: Will it have an arcade bomb sight?
Answer: Yes. Similar to that one of the attackers at acceptable dive angle.
武裝是ShVAK機砲跟UB機槍各一隻。
Question: What cannon and machine gun does it have?
Answer: Same as common Yak-9 - 1x 20mm ShVAK and 1x 12.7mm Berezin MG.
不會有Yak-9T一樣的FM,會有略慢的速度以及顯著降低的爬升率(真假WWW)。
Question: Will it have the same FM as the Yak9t?
Answer: No. It has its own FM - just a little bit slower top speed and significantly lower climb rate when flying with bombs.
路人C: 這官方言論還真是無恥到快沒下限了(BR、PTAB和觀瞄設備皆是) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:08)
路人C: 說甚麼性能下降,反正到時就走著瞧,俄機嘛(冷笑) (0DpQ9XHw 15/09/18 20:09)
無名氏: 寫做R3 念做BR2.3 誰不知道 (qi8Wv9gA 15/09/18 21:19)
無名氏: 略慢的速度以及顯著降低的爬升...不會是給現在9t的fm,然後再buff雅克9t的速度跟爬升吧 (n.Cm1eLY 15/09/18 21:47)
無名氏: 略慢>>爬到5000的時間多5秒 (LwvYWAoA 15/09/18 22:55)
無名氏: when flying with bombs這句話很重要阿ww (FvloQZWs 15/09/20 04:13)
蝸牛: 帶上炸彈後會稍~微的降低性能,為補償這台可憐的機體我們會讓它打一到兩年前的對手以保持遊戲平衡 (kuH5nEuE 15/09/20 19:09)
路人C: 樓上別說了...越想越反胃,請讓我繼續對這遊戲抱點希望吧... (EdWsZZQo 15/09/20 21:41)
無名氏: 你還沒反胃到放棄希望已經是很有耐心了w (Sqvt6lAU 15/09/20 22:27)
無標題 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:27 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8871 13推  
>其實我也喜歡泰莎: 因為還有Yak-9 UT啊
>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘架
>而已。

我想表達的是Yak-9U的改裝潛力相對比小小的Yak-3大很多

>無名氏: 可是剛看了一下9UT好像45年才出來,終戰前也僅200餘>架而已。
>無名氏: 另44年9U似還有引擎散熱問題,這樣YAK-3應該還是頗
>有需求才對?

44年東線現場的現實,Yak-9U剛下部隊(4月),鎖戰鬥出力避免過熱,直到44年底進行散熱管道小改之後才可以接受;Yak-3 初期測試版一百多架剛在43年投入戰鬥,表現良好,正式量產版剛投入東線、Yak-3 VK-107A 剛試飛,性能超神,也超熱,過熱傾向比Yak-9U還要嚴重,需要相當多的改裝與測試方能投入戰場。

45年,Yak-9UT 終戰前投入兩百多架,而Yak-3 Vk-107A全金屬機身的包括戰後製造才只有48架,紅軍的選擇相當明顯啊。

在國家測試中包含Yak-3 Vk-107A VS Yak-9U、P-63 C-1、噴火九,在所有高度的水平或是垂直機動中,跟Yak-9U沒多大差別、在垂直機動可以對P-63佔到上風、在垂直機動中劣於噴火九使用WEP(5分鐘內)後
無名氏: 我想表達的是這些後期高性能機的優劣選擇應該跟對地打雜關係不大,畢竟飛行性能穩定下來都還多花了一段時間 (tGfZPedA 15/09/22 11:36)
無名氏: 而YAK-3的優點在於比YAK-9U或La-7早成熟,只是機體擴充潛力較差, (tGfZPedA 15/09/22 11:42)
無名氏: 但於後兩者完全發揮前應仍有填補戰力的重要性,當然蘇軍數量優勢下可能也沒那麼重要就是 (tGfZPedA 15/09/22 11:45)
無名氏: 還有開IL-2 1946的9U跟3 VK107,3 VK107感覺比較好飛耶XD (tGfZPedA 15/09/22 12:12)
無名氏: 不過火力更遜少了一挺機槍,在45年的環境根本飛趣味的...Orz (tGfZPedA 15/09/22 12:13)
其實我也喜歡泰莎: Yak-3畢竟還是比較輕、阻力低,各種手感應該比較好,不過沒有大到顯著差距的地步 (NheRPcn6 15/09/22 13:55)
其實我也喜歡泰莎: 與其說對地,不如說是打雜,yak-9 的打雜彈性大很多 (NheRPcn6 15/09/22 13:57)
無名氏: 主要是1946的9U有種不安定感,3系列反比較平穩,然後火力我好像搞錯了,應該是B-20*2算同等吧 (tGfZPedA 15/09/22 14:12)
無名氏: YAK-9就便宜簡單所以如你所說改裝彈性大吧,一堆對應需求做出來的特定功能型號 (tGfZPedA 15/09/22 14:21)
無名氏: YAK-3要重火力比較難,裝備原發動機的性能也已頗優秀,是我決定的話亦不太想多做更動 (tGfZPedA 15/09/22 14:24)
無名氏: 不過實際飛還是要選-3啦XDD 至少風防視野比較讚,1946遊戲蘇聯瞄鏡就已夠黑,9的肋條看起來更憋 (tGfZPedA 15/09/22 14:28)
無名氏: Yak-3應該是比Yak-9晚成熟才對 只是立項得早 氣動和飛行性能較好但擴充潛力較差這部份則是對的 (7kSm6NIg 15/09/23 03:50)
其實我也喜歡泰莎: 注意比的是Yak-9U VK-107A和Yak-3 (bSy3wON2 15/09/23 17:31)
本串影薄的主角 Yak-9B 名稱: 其實我也喜歡泰莎 [15/09/19(六)10:37 ID:mjbH954. (Host: *.tpix.net.tw)] No.8872 5推  
俯衝轟炸最大角度不能超過45度.....(跟Ju-88同級呢~)
戰場測試頗失敗,最後只製造一百多架。
從44年12月到45年2月,執行2494架次、投下156噸炸彈,AFV擊毀40、火砲破壞上千(???)、數個火車頭跟十數個車廂、接近兩百個固定目標、空戰56次,擊落架敵機,打下20台190、兩台109、雜魚三隻(.....不太可能吧~),自損四架傷四架。

糟糕,是R3新神機.....ZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ
無名氏: 44年跨45年的東西放R3 然後天襲者放AD-2這種兩砲的前期版本讓它整天跟噴射機談笑風生 嘖嘖 (LlQxBRbM 15/09/19 11:51)
無名氏: 已習慣性再看毛熊的戰果的時候先除2再說 (a8OncvF6 15/09/19 17:58)
無名氏: 話說AD2和正式的A1有多大區別? 主要是機體性能上 (zUk3vkGI 15/09/19 20:34)
無名氏: 前期的天襲者速度較快 運動性只比地獄貓差一點 火力和防護還有結構都較弱 (j5tU8vl2 15/09/19 20:47)
無名氏: 韓戰到越戰之間多次衍生發展 把火力防護和結構都點到單發機之中差不多滿格的程度 但速度慢了約一成 (j5tU8vl2 15/09/19 20:48)

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